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Voir la version complète : Hearts of Iron 3



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Da-Soth
10/09/2008, 17h22
Bienvenue à tout les Généraux du Monde Libre, de l'Axe et du Komintern.

Ici je compte lister les mods pour HoI 3 qui me paraitront intéressants. N'hésitez pas à m'indiquer ceux qui vous paraissent pertinents, que vous avez testés et surtout qui sont finalisés.

HoI 3 For the Motherland

Les Mods pour modifier les Drapeaux du jeu :

Historical Flag Mod
Auteur :
CaptRobau
Version :
1.0
Téléchargement :
Filefront (http://www.filefront.com/14276021/Historical-Flags-Mod-v1.0.zip)
Lien forum Paradox :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=416551
Installation :
A coller dans Hearts of Iron III/gfx/flags

Historical and Banned Flag Mod
Auteur
Elrick
Version :
0.4
Téléchargement
Strategium (ftp://ftp.alliance-francophone.net/strategium/Cartes_Elryck//Minimod_flag_04.zip)
Lien forum Jeux-Stratégie.com
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=64838
Installation :
A coller dans Hearts of Iron III/gfx/flags

Banned Flag Mod
Auteurs
Diday et Generalex
Version :
1.0
Téléchargement
Allemand 1 (http://rapidshare.com/files/265405331/GER.tga.html)
Allemand 2 (http://www.megaupload.com/?d=1628TODY)
Japon (http://www.megaupload.com/?d=89CY877N)
Installation :
A coller dans Hearts of Iron III/gfx/flags

Sidus Preclarum
10/09/2008, 17h25
Mais pourquoi de la troidé, osef! :cry:
Au moins ça a pas l'air de nuire à la lisibilité de la carte...

Grosnours
10/09/2008, 17h31
Pour faire encore plus mieux joli voyons, et pour avoir la même config minimum que crysis......

Sinon, blague a part c'est quoi les nouveautés de ce 3me opus (j'en suis a peine a découvrir le 2, je suis a la bourre :p) ?

Vacnor
10/09/2008, 17h33
C'est vrai que la 3D pour les wargames est relativement ridicule...
Aucun intérêt au niveau du gameplay, un gain esthétique peu probant (c'est le moins que l'on puisse dire), espérons tout de même que ça ne gâchera pas ce jeu.

Da-Soth
10/09/2008, 17h50
L'annonce officielle

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=8798434#post8798434

Une mini FAQ

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=371110

10 000 provinces ! :gasp:

Une idée de la carte

http://nsa02.casimages.com/img/2008/08/21/080821124946557129.png

Regardez bien chaque Région (frontière noire) est divisée en provinces (frontières blanches). J'ose même pas imaginer le front russe.

Sinon que dire à part joie et félicité de voir arriver sur nos PCs ce nouveau projet.

Grosnours
10/09/2008, 18h02
Une idée de la carte

http://nsa02.casimages.com/img/2008/08/21/080821124946557129.png

Regardez bien chaque Région (frontière noire) est divisée en provinces (frontières blanches). J'ose même pas imaginer le front russe.

Sinon que dire à part joie et félicité de voir arriver sur nos PCs ce nouveau projet.

C'est moi ou la Bretagne est salement déformée sur ce png ?

Le système province<->région a l'air sympa et surtout surtout il y aura des différences entre les unités de même type (ex char moyen) des différentes nations. :wub:

Da-Soth
10/09/2008, 18h25
Perso ce qui me plait dans l'annonce c'est ce mixe Régions économiques à la Victoria et Provinces pour permettre un conflit à l'échelle des divisions.

La Bretagne a peut être perdu un bout suite à un bombardement atomique massif. ;)

Sidus Preclarum
10/09/2008, 19h15
J'avais pas remarqué le coup des sous zones, c'est très alléchant.

Da-Soth
11/09/2008, 17h11
Ca permettra peut-être de mieux rendre les roles des unités, comme cosaque pour les blindé ou nettoyeur pour l'infanterie, dans la 'blitzkrieg'.

Je le fais déjà dans le II mais mon infanterie (même motorisée) a vraiment du mal à suivre mes blindés.

L'infanterie c'est surtout pour garder ta ligne de front, comme nettoyeur rien ne vaux les bombardiers tactiques ou en piqués.

Mais en effet, on pourra surement mener de meilleur Blitz parce que dans HoI l'échelle est encore un peu trop grande. Par contre la taille du front me fait un peu peur.

Shapa
24/02/2009, 16h15
Je sais je déterre sévère mais c'est po ur la bonne cause.

Inscription pour la bêta en cours sur le lien ci dessous :

Beta (http://www.paradoxplaza.com/beta/)

Pour ceux que ça intéresse.

BoZo
04/03/2009, 22h53
Au pire la communauté le traduira sans problème...

Zepolak
31/07/2009, 23h24
Tain, être bigleu à mon âge ça craint.
Donc, y a cette annonce alléchante sur Steam :
Prépurchase NOW and PLAY HEARTS OF IRON II FOR FREE RIGHT NOW!!!!!

Bref, j'avais lu "Prepurchase et play HoI III"

Et sinon, sur Steam le 7/08 qu'ils disent... Autant avoir une version boîte ptêtre...

Groomy
01/08/2009, 01h12
C'est dispo le 7 en téléchargement et le 14 en version boite (UK), en France c'est le 28.

Atlantis
01/08/2009, 12h43
Je pense que ce jeu va être une tuerie pour les fans de wargames WW2. Je l’ai précommandé et dés qu’il sort je ne sort plus de chez moi pendant 48 heures. :)

Pour les joueurs qui attendent impatiemment la sortie d’HOI 3, et qui sont allergiques aux discussions en anglais du forum officiel, des infos récentes en français sont disponibles ici (http://www.leclandesofficiers.com/Forum/index.php?s=&showtopic=2988&view=findpost&p=47833).

Pataplouf
03/08/2009, 15h16
Une démo est prévue pour demain 17h. A ce propos il y a de gens ici, qui quand le jeu sortira, seront chaud pour tenter un multi ?

ziltoïd
03/08/2009, 15h18
Moi, je l'ai préco donc je l'aurai direct. C'est entonnant que ce topic soit si petit...c'est quand même Hearts of Iron 3 quoi§§

Groomy
03/08/2009, 15h52
Et le manuel est téléchargeable :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=415533

Sinon je serais chaud pour du multi mais malheureusement je pense avoir des dispo trop irrégulières :tired:

Pataplouf
04/08/2009, 16h07
C'est vrai que ça ne cause pas trop sur ce jeu. Pourtant HOI2 était énorme (pour les fans du genre), il y a si peu de canard adeptes du génocide tactique à grande échelle ? Personne pour fantasmer devant ces tableaux austères et sur cette carte aux 10000 provinces, que rien qu'au Kazakhstan, il y a plus de provinces que sur la totalité de la carte de ETW.

Tuvok
04/08/2009, 17h42
C'est vrai que ça ne cause pas trop sur ce jeu.

Alors si vous y tenez...
Très mauvaise nouvelle pour ma part, qui va sans doute retarder mon achat....
Je viens d'apprendre dans le forum Paradox dédié que les autosliders (réglages automatiques des réglettes de production pour les neu-neus;)) ne serra pas intégré dans HoI3 ou en tout cas pas à sa sortie. :(
Pour moi c'est un gros problèmes et si je ne doute pas que cela finisse par arriver ça va sans doute m'empêcher de l'acheter dès sa sortie sur GamersGate ou autre.
Pour mémoire l'autoslider permet d'éviter de regarder tous les jours les réglettes permettant par exemple de renforcer ces unités ou de les upgrader.
Voilà mauvaise nouvelle pour moi et ceux qui utilisaient ce système.
Au minimum j'attendrais la démo. En effet moi les packs de sprites....je m'en fous je joue avec les counters comme les vrais wargamers poilus!!!B)

Groomy
04/08/2009, 17h57
Je suis d'accord avec toi sauf que je me suis passé de ça pendant longtemps donc tant pis. Mais vraiment dommage de pas avoir repris ça directement dans HoI3, comprend pas trop là.

Groomy
04/08/2009, 18h10
La démo est là mais faut faire la queue...
http://www.fileplanet.com/203292/download/Hearts-of-Iron-3-Demo

Ou attendre 1 heure le temps que ça arrive chez Clubic et autre.

Edit : http://www.clubic.com/demo-jeux-video-12870-0-hearts-of-iron-iii.html

Pataplouf
04/08/2009, 19h16
Oups trop tard, bon ben bon dowload :p

Pataplouf
04/08/2009, 20h25
Pas trop le temps de tester en profondeur, mais de ce que j'ai pu voir dans la démo, HOI3 est encore plus touffu et complexe que HOI2, en contrepartie on peut automatiser ce qui ne nous intéresse pas (diplo, commerce, guerre). On sent qu'ils ont voulu rendre les petits pays plus sympa à jouer, avec l'Angleterre (que j'ai testé), on est rapidement submergé par les tableaux austères et les boutons dans tous les sens. Pour une fois qu'un jeu évolue vers la complexité je vais pas me plaindre, c'est un pari osé de la part de Paradox. Autre bon point, le jeu est très fluide et se charge très rapidement chez moi, limite mieux que Europa Universalis 3.

Je le sens bien ce jeu, sincèrement essayez le, en plus il est daltonien approved vu que tout est gris.

Groomy
04/08/2009, 20h36
Alors, alors... Déjà graphiquement c'est largement mieux que je le pensais, très regardable, sauf les sprites. Mais pour ces deniers va falloir se faire au symbole OTAN je crois car ça me semble beaucoup plus lisible. Parfait fluidité sur mon PC.

Le gros morceaux c'est les théâtres, les divisions et brigades sont organisées en Groupe d'armées, Armées, Corps, faut s'y retrouver dans ce bordel... (alors avec les sprites bonne chance) En plus je sais pas comment tous ça interagis, lecture du manuel obligatoire la dessus.

Et puis hop l'énigme du jour, voici une division qui comprend 3 brigades d'infanterie (si j'ai bien compris), remarquons la petite barre de force de chaque brigade pratiquement vide (en passant la souris dessus on constate bien qu'ils auraient largement besoin de renfort). Pourquoi, oui pourquoi, la force de la division est 95.4% comme indiqué alors que ses brigades associés sont à la ramasse ? (et c'est pareil pour l'orga) :
http://tof.canardpc.com/view/e98c3246-7b62-4606-88de-ee73baf34e53

Bon sinon le jeu semble génial [:spykem@n] Plein, plein de truc à gérer, et techniquement ça semble très propre.

Groomy
04/08/2009, 20h45
J'ai trouvé la solution tout seul : c'est une division de réserve, la force et orga max diminué de 66%, donc normal que la force des brigades soit aussi bas, par contre la division est presque à 100% de sa force maximal possible (et non potentiel).
Je savais pas que les unités de réserve pouvais combattre...

Cedski
04/08/2009, 20h47
Pas d'antialising, ni de blur effect, de bump mapping, texture HD, mais on va où là ?

Haifeji
05/08/2009, 14h34
Je le sens bien ce jeu, sincèrement essayez le, en plus il est daltonien approved vu que tout est gris.

Ouais ils auraient pu faire un effort la partie techno donne vraiment une impression de bordel avec tout de la meme couleur, rien qui ressort.

Faudra que je fasse aussi un point sur la partie militaire qui a l'air complexe est assez fouilli, dans un tour par tour on s'en fout, en temps réel c'est casse gueule.

---------- Post ajouté à 14h34 ----------


Pas d'antialising, ni de blur effect, de bump mapping, texture HD, mais on va où là ?

Il y l'anti aliasing:p

Da-Soth
05/08/2009, 14h37
Jeu déjà précommandé !

A noter que sur Gamersgate, la préco donne droit à des nouveaux sprites (Allemagne et USA), qui prendront certainement la forme de DLC pour les autres.

Sur Steam, on a la version complète de HoI II (mouarf les low ! Je l'ai déjà !!!).

Et DL Gamer ? Ils font quoi pour attirer le chaland hein ???

ziltoïd
05/08/2009, 14h38
C'est marrant, ils ont fait l'inverse :rendre le 3 plus complexe et moins joli que le deux, logique dont on est pas habitués.

Pataplouf
05/08/2009, 14h44
Le nouveau système de recherche techno à l'air sympa malgré tout. Apparement on a un bonus théorique et pratique (lié aux combats sur le terrain). En plus de ça on peut inverstir vers plein de branches techno différentes et spécialiser ses troupes comment on l'entend. Et fin du fin, on peut inverstir son argent vers la recherche, l'espionnage, la formation d'officiers et la diplomatie. On sent vraiment que le jeu est plus riche et plus complexe, c'est dommage que dans la démo il nous propulse directement dans l'enfer de la guerre à la tête d'un pays majeur. Je suis préssé de tester le jeu avec un mineur, genre pays de l'est ou un pays scandinave (finlande :wub:).

Tuvok
05/08/2009, 20h18
Le nouveau système de recherche techno à l'air sympa

Je suis d'accord, je viens de finir une partie avec la démo et la recherche me semble vraiment intéressante.
Par contre OUCH:o, je pense que j'étais pas mauvais à HoI2 (barbarossa "finger in the nose" en hard) et là c'est dur.
J'ai réussi la campagne de pologne, mais c'était laborieux!
C'est sur que je dois pas bien maitriser la bête.
Sinon chez moi ça laggue un peu surtout quand je me déplace sur la Map quand je ne suis pas en pause. Je suis un peu déçu je pensais avoir le PC qu'il fallai (Q9450 et ATI4850 XP 4go).
Les parties risque d'être plus longue car le passage du temps semble être plus lent....
Voilà mes premières impressions.

Voilà je rajoute que si la Map est plus sérieuse, le terrain (montagne plaine etc..) parait moins lisible et je confirme mes appréhensions l'absence des autoslider c'est vraiment une tuile!!

Lafrite
05/08/2009, 20h19
Les parties risque d'être plus longue car le passage du temps semble être plus lent...

Rendez vous ou 43-44-45 quand le moteur aura un bon millier d'unité à gérer :p

loupgarou93
05/08/2009, 20h28
Voila un jeux qui me fais tres envie il rejoindra le reste de la collection mais je pense que vu ce que j ai deja en cours j attendrais pour l achat (ne serais que pour que la collection de patch de paradox sois passer) que coup des dlc je trouve cela moyen parce que si pour l instant cela reste limité au niveau des sprites un jour on n arrivera bien a nous faire avaler les correctifs ainsi ...
En faite j ai l impression d'acheter une voiture avec le choix des option mais c est un autre débat .

ziltoïd
05/08/2009, 21h18
Bah, faut faire la part des choses quoi! Et je le dis à chaque fois, personne ne te force à acheter les DLC (d'autant qu'ici il ne s'agit que de sprites). Certains DLC valent la peine d'être acheté. Ne serait-ce que pour supporter le studio.
Par contre, un effort sur l'orthographe (jeu sans X au singulier et apostrophes), ça serait sympa.

Sidus Preclarum
05/08/2009, 21h21
valent la peine d'être acheter[...]
Par contre, un effort sur l'orthographe (jeu sans X au singulier et apostrophes), ça serait sympa.

Hum... :ninja:

ziltoïd
05/08/2009, 21h27
Merci :ninja:. Ça laisse le topic en première page au moins...je pensais qu'il y aurait plus d'engouement quand même.

KiwiX
05/08/2009, 21h40
Sans vouloir jouer le mongolo (terme à la mode), c'est pas un poil complexe et très long à gérer comme gameplay ? Vous auriez pas des screens maisons avec beaucoup plus de détails ? Histoire de choper les infos intéressantes ici.

Le côté graphique ne me choque pas mais ça m'a l'air affreusement pas adapté aux nouveaux qui souhaitent découvrir le bousin.

Euklif
05/08/2009, 21h46
Je connais que le 2 mais...
Franchement, rentrer dedans, c'est juste horrible.
C'est vraiment pas user friendly pour 2 sous et même le didacticiel est dur à finir xD Quand aux graphismes... Que dire... C'est lisible et d'une sobriété à toute épreuve (pas d'animation de déplacement (cause sprite) ou autre).

Bref, faut s'accrocher. Mais c'est riche. Ca c'est sur. Mais faut s'accrocher. J'ai toujours du mal perso ^^
Alors si le 3, c'est pire... Hum...

Lafrite
05/08/2009, 21h49
Merci . Ça laisse le topic en première page au moins...je pensais qu'il y aurait plus d'engouement quand même

Il a fallut attendre 3 extensions pour que EU3 soit bon, Rome n'était pas exceptionnel même avec son extension, certains joueurs du début se sont fait virer des forums dédiés faute d'avoir acheté la dernière production Paradox, Armageddon a corrigé une erreur de code dans l'attaque aérienne mais était.. Payant.

Ca commence à faire beaucoup même chez les plus patients.

Et quand on voit dans la démo ce genre d'erreur

http://img7.hostingpics.net/pics/669909HoI3_17.jpg

En rouge : Stalingrad selon Paradox
En noir : Stalingrad dans la réalité

Stalingrad c'est bien entendu un bled dont personne n'a jamais entendu parler pendant la seconde guerre mondiale :haha:

Le moteur promet mais perso j'attendrai HOI3 complete dans deux ans une fois que mon PC sera upgradé. :p

Zepolak
05/08/2009, 22h47
Merci pour le lien de la démo et les remarques intéressantes. Je dois avouer que j'avais quelques grosses appréhensions après avoir vu EU3 et Rome...



Voilà je rajoute que si la Map est plus sérieuse, le terrain (montagne plaine etc..) parait moins lisible et je confirme mes appréhensions l'absence des autoslider c'est vraiment une tuile!!

Tain mais grrrr... C'est pas que c'est difficile à implémenter, c'est que c'est tellement indispensable qu'ils le réservent pour une extension, je parie :tired:

Ils commencent à bien apprécier le pognon qui coule à flot, Paradox, préparez les valises :|

loupgarou93
06/08/2009, 05h24
Merci pour le lien de la démo et les remarques intéressantes. Je dois avouer que j'avais quelques grosses appréhensions après avoir vu EU3 et Rome...



Tain mais grrrr... C'est pas que c'est difficile à implémenter, c'est que c'est tellement indispensable qu'ils le réservent pour une extension, je parie :tired:

Ils commencent à bien apprécier le pognon qui coule à flot, Paradox, préparez les valises :|


Mais non , une extension c est pas prévu .Par contre une DLC :p c est malheuresment ce que je crains d'ou mon précedent post c est si tu aime le jeux de base (et quelque part faux parfois aimer se mettre les doigts dans une porte et refermé tres fort) ou bien tu aura le jeux qui sera avec l option cela fais moins mal mais tu passe a la caisse .

.... Modéle sois disant économique et pour finir avec ma poignée de clou surla boite , je n'est rien contre une boite qui fais un super boulot et te propose ensuite une extension qui apporte un vrais plus .sauf que les exemples ou l on te rajoute des fonctions en cours de route qui existais deja le coup est vieux comme le monde .

Grosnours
06/08/2009, 08h40
Je sens que je vais (encore une fois) suivre l'avis de Lafrite et attendre un peu. Se planter a ce point là sur Stalingrad, c'est assez fort, même s'ils ont toujours la Volga de juste... :p
Cela sent un produit encore un peu jeune et qui se bonifiera avec l'age. Et nous laissera le temps d'y voir clair sur les nouvelles (ou pas) pratiques commerciales de Paradox.

Sans compter que j'ai du War In The Pacific a faire... :wub:

Djeursu
06/08/2009, 11h22
Tiens, juste pour les pauvres gens qui n'ont jamais touché à HoI et se sentent perdus (genre moi :ninja:) y a aussi le manuel qui est dispo en telechargement... Parce que bon, le tutorial il est sympa, mais a part expliquer ce que veulent dire les icones les plus comprehensibles du jeu, ben il sert a rien...

Par contre, j'ai pas encore regarder le manuel, mais j'espere pouvoir toucher à la démo sans tout automatisé :p

Groomy
06/08/2009, 11h27
A moins de beaucoup volonté c'est pratiquement impossible de maitriser le jeu sans lire le manuel (malheureusement seulement dispo en anglais pour le moment).

Mais avec HoI3 je suis quand même un peu rassuré, il y a vraiment eu un gros boulot de fait (nombreux changements et approfondissement depuis HoI2) avec une interface très travaillée et assez bien fini, des mécanismes de gameplay qui semble pétris de bonnes intentions et un jeu vraiment pas orienté "casual" (à part le carte 3D peut être). Évidemment c'est pas parfait et il faudra quelques patchs pour peaufiner le jeu mais à la limite c'est normal vu l'ampleur du jeu.

Et s'il vous plait attendons que ça arrive avant de cracher sur Paradox parce qu'ils nous font payer les sliders auto ou autre (comme le coup de Stalingrad), Johan parlait d'un simple patch qui arriverait rapidement, si c'est pas le cas ça gueulera déjà bien suffisamment sans qu'il y ait besoin de s'y prendre à l'avance.

Haifeji
06/08/2009, 12h54
Mais non , une extension c est pas prévu .Par contre une DLC :p c est malheuresment ce que je crains d'ou mon précedent post c est si tu aime le jeux de base (et quelque part faux parfois aimer se mettre les doigts dans une porte et refermé tres fort) ou bien tu aura le jeux qui sera avec l option cela fais moins mal mais tu passe a la caisse .

.... Modéle sois disant économique et pour finir avec ma poignée de clou surla boite , je n'est rien contre une boite qui fais un super boulot et te propose ensuite une extension qui apporte un vrais plus .sauf que les exemples ou l on te rajoute des fonctions en cours de route qui existais deja le coup est vieux comme le monde .

C'était pas non plus prévu pour HOI2, Victoria, crusader kings, et EU3:|

Zepolak
06/08/2009, 21h17
Ceci dit, y a Figeac sur la carte, les mecs. Figeac, v'voyez. On peut arrêter les Allemands à Figeac et en faire le tournant de la seconde guerre mondiale pour les futures générations...
S'quand même pas rien !

"Tu vois petit, j'étais à Figeac..."
"Waaa"
"Écoute pas ton grand-père, il radote, il a juste défendu Digoin"

Tuvok
06/08/2009, 21h54
Apparemment il y a déjà un Patch le 1.1 de prévu alors que le jeu n'est pas encore là !
Voir le Topic du forum paradox avec la (longue) liste des changements.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=416631

Mais j'ai rien vu sur les auto-sliders :( C'est peu être trop tôt.

(C'est en anglais bien sur)

Groomy
07/08/2009, 11h33
C'est le grand jour :)

Et petite surprise, j'ai trouvé le manuel en français :
http://manuals.gamersgate.com/PDX5005FR__DigitalManual__HeartsOfIron.pdf

Capitaine NicOol
07/08/2009, 11h59
Pfiouuuu c'est compliqué, sérieux après les didacticiels je sais pas quoi faire durant ma partie je suis complètement paumé, par ou commencer ? Ils veulent pas de nouveaux joueurs chez Paradox ? S'ils veulent convertir de nouveaux joueurs, il faut qu'ils s'en donnent un peu les moyens, parce que là j'ai plus l'impression d'être laché en pleine jungle à 2h du matin les yeux bandés devant une hyenne enragée...

...ça va ils portent bien leur nom :rolleyes:

Groomy
07/08/2009, 12h01
Les tutos ne servent pas à grand chose effectivement, je te conseille de lire le manuel.

ziltoïd
07/08/2009, 12h14
J'lai commandé sur Steam et sur Steam faut attendre 20 h :cry:.

Pataplouf
07/08/2009, 12h19
J'lai commandé sur Steam et sur Steam faut attendre 20 h :cry:.

Pareil, l'attente est longue.

Lafrite
07/08/2009, 12h36
Je sens que je vais (encore une fois) suivre l'avis de Lafrite et attendre un peu. Se planter a ce point là sur Stalingrad, c'est assez fort, même s'ils ont toujours la Volga de juste... :p


Pour la carte j'ai eu l'explication via un beta : en gros Paradox n'a pas les moyens de remplir les champs texte de leur 10.000 provinces à la main, ils ont lancé un script pour les remplir à leur place. Les provinces étant en gros des hexagones déformés le script a fait ce qu'il a pu.

Du coup, outre que le placement est parfois 'légèrement à l'Ouest', les noms utilisés sont des noms modernes, pas ceux des chef lieu de l'époque.

Comme d'hab la 'communauté' palliera les manques et la future extension profitera de leur travail :rolleyes:

Haifeji
07/08/2009, 12h38
Pfiouuuu c'est compliqué, sérieux après les didacticiels je sais pas quoi faire durant ma partie je suis complètement paumé, par ou commencer ? Ils veulent pas de nouveaux joueurs chez Paradox ? S'ils veulent convertir de nouveaux joueurs, il faut qu'ils s'en donnent un peu les moyens, parce que là j'ai plus l'impression d'être laché en pleine jungle à 2h du matin les yeux bandés devant une hyenne enragée...

...ça va ils portent bien leur nom :rolleyes:

Inscris-toi sur leur forum et pose des questions, y'a des mecs sympas qui répondront.
Tu es sur la démo là? Parce qu'elle est pas du tout user friendly, même moi qui ait passé des centaines d'heures sur les deux premiers opus, j'ai pas tout pigé( non j'ai pas fait le tuto, comme je dis souvent, je suis français je sais déjà tout avant d'avoir commencé.^_^).
Il vaudrait mieux faire un test en commençant en période de paix pour se familiariser avec l'interface et les différents écran sinon effectivement, ça donne l'impression que tu écris.

Tuvok
07/08/2009, 19h47
Bon voilà je poste cette demande car la démo m'a refroidi quelque peu.
Alors si un canard jour déjà à la version complète ca me plairait de l'entendre.
Je suis un grand fan et je finirais par acheter ce jeu mais pour l'instant j'hésite.
Est ce qu'en démarrant en 36 c'est plus clair ?
Qu'en est il de la vitesse de déroulement avant la guerre ?
Et puis si il y a d'autres éléments n'hésitez pas !
Merci d'avance.

Groomy
07/08/2009, 20h16
En 36 c'est évidemment plus clair.
Dans la démo on te file un pays majeur en guerre avec des centaines d'unités et une chaine de commandement complètement nouvelle dans un HoI. Il y a toute les raisons d'être perdu avec ça.

Dans le jeu complet tu peux partir de 36 avec le pays de ton choix et gérer qu'une dizaine d'unités pendant des années.

Quant à la vitesse de déroulement ça dépend de ton PC et de toi.

ziltoïd
07/08/2009, 20h56
A y est, il est sorti sur Steam. Je m'y mettrai sérieusement demain. J'ai pas regardé la gueule du multi mais si ça tente quelques uns, qu'on se fasse une partie en douceur, ça peut être sympa.

Pataplouf
08/08/2009, 19h15
Finalement j'ai un peu du mal à accrocher, le rythme est trèèèès lent et en plus jeu rame à mort. Je vais persévérer, mais pour le moment je suis plutôt déçu.

Groomy
08/08/2009, 21h33
Le rythme est celui de HoI 2 il me semble... Le seule problème c'est qu'à vitesse rapide le jeu rame.

Pataplouf
08/08/2009, 22h20
Pour donner une idée, ça m'a prit 7 heures de jeu (steam faisant foi) pour jouer de janvier 1936 à juillet 1939 vitesse rapide. Et 7 heures de jeu sans rien faire c'est long, très long. Je joue en vitesse rapide bien sûr, plus le jeu tourne plus ça rame et je suis obligé de relancer le jeu.

Groomy
08/08/2009, 22h23
Chez moi c'est quand même plus rapide, va falloir 2 ou 3 patchs pour que avoir un jeu à près terminé de toute façon.

Mais tu n'as pas rien à faire, technologie, économie, production il y a quelques trucs pour passer le temps....
Tu peux essayer ça :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418002
Parait que ça améliore bien les perfs.

Groomy
09/08/2009, 04h07
Je vais vous raconter un début de partie avec la Roumanie. Je choisi le scénario qui commence en 1938, avec le bug des "Consumer Goods" je préfère éviter trop d'année de paix.


Septembre 1938 - Décembre 1939 : Paix, attente et observation

Voici la situation de la Roumanie en début de partie. Sur l'image de droite on constate que le pays est divisé en 2 théâtres d'opération (donc un HQ 6 étoiles pour chaque).

http://tof.canardpc.com/view/202144b4-7ca1-4597-be32-4740cfa23d33 http://tof.canardpc.com/view/59386338-44a0-4451-8556-eec21eded671

La Roumanie possède 87 unités terrestres au départ, en grand majorité des brigades d'infanteries. Après avant lancé la partie la chaine de commandement était plus ou moins organisé, mais, bug ou pas, tout foutu en l'air à un moment donné, j'ai donc réorganisé mes unités de cette façon : 2 corps d'armée sous le commandement direct du HG théâtre Est (Cluj HQ) qui est peu exposé, je créé la 1ère et 2ème Armée qui vont recevoir respectivement 3 et 4 corps d'armée (3 ou 4 divisions par corps en général) sous les ordres du HQ Bucuresti (théâtre Est).
Niveau positionnement je donne ordre à un corps de la 2nd Armée de protéger les ports, le reste couvre la frontière nord avec l'aide de la 1ère Armée (je m'attends à affronter d'ici quelques années l'union soviétique, autant repérer le terrain...).

http://tof.canardpc.com/view/6b6571e2-7800-4c4a-b74c-8b3e24c8178f http://tof.canardpc.com/view/c030794d-583e-4d05-bfda-c78396c996ac

Sur l'écran de production on voit que pratiquement tout mes points de production passe en CG et Supply, je peux rien produire du tout. Vive les bugs et l'économie de paix.Les renforts tant pis on est en paix on s'en occupera plus tard.
Je me suis occupé de passer quelques accords commerciaux pour assurer mon approvisionnement en ressources, la Roumanie se débrouille pas trop mal de ce coté là, je vend du fuel à l'allemand, j'en ai pas trop besoin pour le moment alors que lui oui.

Pour avoir plus de points de productions il faudrait que je puisse passer un loi pour changer mon économie mais ma neutralité est trop élevé pour faire quoique ce soit, une condition possible est d'être un état non démocratique (ce qui est mon cas) et une neutralité sous les 80, j'assigne donc l'action "Lower Neutrality" à mes espions intérieurs pour la faire baisser (actuellement 84 sur l'image ci-dessous).
Sur l'image de droite on voir que passer au moins en "Basic Mobilisation" me permettrait de gagner 25% de point de production.

http://tof.canardpc.com/view/778af2ce-c627-479b-b52f-79276ade892e http://tof.canardpc.com/view/44588ba5-6fa3-447a-8fe5-53bebb90eeb8

Petit intermède sur ce qui s'est passé en Europe pendant ces 1 an 1/2, de mon coté j'ai rien glandé, lorsque l'Allemagne a déclaré la guerre à la Pologne en 38, l'italien le suit, évidemment le Royaume-Uni et la France s'y oppose. Faits surprenants, l'allemand va avoir beaucoup de mal à mettre au pas la Pologne (plusieurs mois) et de l'autre coté l'Italie franchi les Alpes et s'en va conquérir la France seule en 2 coups de cuillère à pot. Pas très réaliste mais c'est une habitude d'HoI3 actuellement. Le régime de Vichy s'installe, l'allemand récupère le reste de le France alors qu'il a rien foutu mais passons pour cette fois.

Une autre conséquence de ma neutralité élevé est qu'il m'est impossible de déclarer la guerre (et les menaces voisines sont trop faibles, d'ailleurs pour le moment on m'ignore totalement), je suis condamnée à l'inaction... Heureusement le vent va tourner.


Janvier 1940 - Mai 1940 : La guerre contre la Bulgarie, ou comment se relever d'une (petite) débâcle militaire

En Janvier 40 je reçoit un ultimatum de la Bulgarie, celle ci me somme de lui rendre des territoires qui lui appartiendrait, j'ai envie de passer à l'action je l'envoi bouler, ça loupe pas la Bulgarie me déclare la guerre. Du même coup ça règle mes problèmes de neutralité, de plus je suis maintenant en guerre, le bug des CG disparait, les besoins de la population diminue c'est la fête. Mobilisation et économie de guerre me voilà.
Le jour suivant les russes viennent me chercher des emmerdes, ils auraient conclu un pacte avec Hitler ils veulent aussi des territoires... Putain de jeu pas terminé, j'ai aucune relation avec l'Allemagne et il y a soit disant un traité Roumains :fou: Mais j'ai pas les moyens de tenir un 2ème front et je veux pas me fâcher avec le Führer donc j'accepte, 8 provinces en moins... Paf 2 jours après c'est la Hongrie qui veut sa part du gâteau, même justification et c'est encore un morceau de ma belle nation qui s'en va. Tant pis je vais aller me consoler avec la Bulgarie.... Sauf que....

Sauf que mon armée est pas du tout préparée, les brigades sortent de réserve et 90% de leur effectif est à mobiliser, de plus le plupart des mes divisions sont au nord.... Branle bas de combat, je ramène les unités valide pour au moins protéger la capital et les aérodromes et port du sud. J'arrive à former une ligne défensive le long de la frontière, malheureusement les divisions sont très faibles.

Et ce qui devait arriver arriva, les divisions bulgare sont renforcée et perce mes défenses sur la frontière Ouest sans problème, là ou mes unités sont les plus faibles. Je décide de les laisser avancer, je regroupe mes corps un peu à l'arrière le temps que les effectifs se remplissent enfin, heureusement grâce au passage en économie de guerre j'ai de quoi fournir, de plus l'hiver facilite la défense . A l'Est ça bouge pas car j'y ai disposé des troupes en forme, justement j'attends les renforts du Nord pour lancer la contre offensive.

Un corps d'armée tout frais arrivé se charge de couper en deux une partie de l'armée de mon adversaire à l'Ouest, les autres corps qui avaient été repoussés se sont reposés et complétés et assure la défense pour arrêter l'expansion ennemie. Je regroupe des troupes à l'est et lancer une grosse attaque pour contourner la plupart des unités bulgare. Ça se passe très bien, je suis en supériorité numérique avec des brigades en pleine forme, cavalerie et infanterie de montagne font des merveilles. Ma seule division blindés terminera l'encerclement.

Je n'avais pas pris de screens alors voici des carte modifiées à la main pour représenter le problème, à gauche la situations après quelques semaines de combats, à droite c'est la contre attaque roumaine.

http://tof.canardpc.com/preview2/5fe206c4-7a7e-47a4-a6d2-2ea42f301e5c.jpg (http://tof.canardpc.com/show/5fe206c4-7a7e-47a4-a6d2-2ea42f301e5c.html) http://tof.canardpc.com/preview2/830f55c5-6a16-454d-ac17-7699f6d8c737.jpg (http://tof.canardpc.com/show/830f55c5-6a16-454d-ac17-7699f6d8c737.html)

L'élimination des unités encerclés est une formalité, je m'embête même plus à gérer à la main et donne des ordre au QG d'Armée pour prendre les points de victoire. C'est la fin pour la Bulgarie, l'affrontement aura durée 5 mois.

Groomy
09/08/2009, 04h07
Ci-dessous à gauche la situation juste après l'annexion, les territoires Bulgare m'appartiennent. On voit aussi les régions que j'ai cédé à la Hongrie et à l'Union Soviétique.
A droite une vue d'ensemble, l'Allemagne contrôle la France et la Pologne principalement. L'Italie a annexé la Yougoslavie et la Grèce.

http://tof.canardpc.com/preview2/ebe63f5f-2a8a-4a25-bc3d-9d54f38e4893.jpg (http://tof.canardpc.com/show/ebe63f5f-2a8a-4a25-bc3d-9d54f38e4893.html) http://tof.canardpc.com/preview2/07fcd5a0-7232-40ad-b06b-8512fbebe5bc.jpg (http://tof.canardpc.com/show/07fcd5a0-7232-40ad-b06b-8512fbebe5bc.html)

Merci de m'avoir lu, ou faites semblant au moins. Si ça marche j'en ferais d'autres mieux rédigé

Pataplouf
09/08/2009, 04h20
Sympa ton mini aar. Je suis allé voir le post que tu m'as linké et j'ai testé la manip, il y a un mieux, c'est pas parfait, mais j'ai pu au moins terminer une guerre sans crise de nerf à cause des freezes.

J'ai prit la Finlande et je me suis fait défoncer par la russe malgré la prise de Leningrad et un encerclement réussi. A la fin ,la totalité de mon territoire était contrôlé par la Russie (à part une région qui contenait mes armées) et j'ai eu le droit à l'évent de fin de la guerre hivernale, j'ai donc seulement perdu 4 provinces au final...

Je trouve qu'il y a trop de régions, franchement ils auraient deux fois moins de provinces ç'aurait été tout aussi bien et ça aurait pas ramé. J'ai testé le scénario 1936 et 1939, surprise la Finlande est exactement au même niveau en tech dans les deux scénarios, ils ont rien finalisé du tout. J'ai eu le droit à un gros bug d'ia bien moche, la France ne défend pas sa frontière face à l'Italie et s'est fait entièrement envahir par le sud sans jamais se défendre.

C'est moche de se dire qu'il va falloir 3-4 patchs et peut-être même des mods pour rendre le jeu intéressant.

Cedski
09/08/2009, 11h19
J'ai eu le droit à un gros bug d'ia bien moche, la France ne défend pas sa frontière face à l'Italie et s'est fait entièrement envahir par le sud sans jamais se défendre..

Tiens ça ressemble à ce qu'il s'est passé chez Groomy, non ?

Barbazoul v2
09/08/2009, 12h12
C'est toujours comme ça avec Paradox, toujours. Ils sortent des trucs quasi injouables qui se transforment invariablement en chef d'oeuvre au fil du temps. Victoria, EU3, et même CK étaient complètement injouables à leur sortie (EU3, ça allait encore, mais y avait des trucs aberrants), et au fil des patchs ces jeux sont devenus des pépites. Ca sera encore le cas cette fois, patience !

Groomy
09/08/2009, 13h21
Paradox sortira un fix demain après midi pour ce problème de produits de consommation et quelques optimisations de la vitesse du jeu.

Concernant l'Italie qui éclate la France faudrait regarder mais si ça se trouve c'est lié au même problème. L'Axe a des règles spéciales qui lui permet d'être moins touché.
La France en 36 avec le bug n'a pas assez de points de productions pour produire, renforcer et approvisionner ses troupes, ça doit être du gateau pour l'italien.

Quelqu'un a trouvé le bug sur le forum de Paradox :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418373
Regardez les screens en bas de page et combien y gagne la France et le Japon...

Pataplouf
10/08/2009, 16h31
Les events historiques sont une catastrophe. Avec la Finlande j'aurais mieux fait de laisser l'URSS m'envahir sans combattre, au final j'aurais eu l'event "la fin de la guerre hivernale" sans pertes. J'ai testé la guerre d'Espagne aussi, je prend les républicains, je gère honorablement, je tiens toujours Madrid, je contre attaque même vers l'ouest, je recule au nord, bref tout était jouable, et soudain, vlan, event "fin de la guerre", l'Espagne nationaliste a gagné, retour à l'écran d'accueil. :O

Groomy
10/08/2009, 17h19
Le jeu donne l'impression d'avoir seulement les bases de terminé. Genre "bon le jeu est stable, on a introduit les fonctionnalités qu'on voulait, le moteur de jeu tourne, on a mis les pièces dans le bousin, sortons le jeu on finira le reste en patchant". = la maison est à l'abri des intempéries, la peinture, moquette, isolation, déco, plomberie on fera ça plus tard...

En gros le gameplay est pas équilibré, niveau historicité c'est mauvais, des tas d'incohérence, l'IA et la diplo sont pas encore au point, etc... Mais c'est que des choses faciles à corriger, des fichiers textes à modifier, des données à rajouter. Donc dans 6 mois je pense que le jeu sera excellent.

Pataplouf
10/08/2009, 18h15
Exactement, pour le moment il y a moyen de s'amuser, mais seulement avec les gros pays. Je retente une nouvelle partie avec l'Angleterre, ça fait du bien d'avoir plein de CI et de pouvoir rechercher 18 tech à la fois, en comparaison avec la Finlande ou j'ai du me couper les veines afin de pouvoir chercher 3 malheureuses tech et encore avec 6 ans de retard.

Groomy
10/08/2009, 18h29
Le hotfix est sorti pour corriger les problèmes de CG :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415

- Fixed a problem which made troopsneed become much too large.
- Made a few minor speed improvements.
- Game now defaults to lower multisampling to make performance better.
- Tweaked temperatures to feel a bit more natural.

Kenji-32
10/08/2009, 18h45
L'astuce pour mettre le jeu en français http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=64769

EDIT : Sa marche pour la version digitale aussi! :)

Groomy
10/08/2009, 20h22
Autant écrire "l'astuce" ici ça fait 10 mots... :
Remplacez l_english par l_french dans le fichier settings.txt (le truc habituel dans les jeux paradox quoi).

Mais essayer de jouer en anglais autant que possible.

Haifeji
11/08/2009, 13h11
L'astuce pour mettre le jeu en français http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=64769

EDIT : Sa marche pour la version digitale aussi! :)

Déjà que le manuel contient des énormités de traduction, je n'ose même pas imaginer le jeu...

Pataplouf
11/08/2009, 13h22
Le plus beau c'était sur EUIII, ou le mot CLOSE avait été traduit par PROCHE au lieu de FERMER. J'ai mit du temps à piger pourquoi il fallait cliquer sur "proche" pour fermer les fenetres d'armée. Enfin la traduction française de HOIII est acceptable, il y a des termes un peu étrange, genre intercepteur à fusée pour les avions à réaction par exemple.

Le patch 1.2 à quand même bien amélioré les choses, vivement le 1.03 et les mods maintenant.

Groomy
11/08/2009, 13h30
De plus la date de sortie française c'est le 28, c'est déjà bien d'avoir un peu de français sur la version téléchargeable anglaise.

Pataplouf
11/08/2009, 13h42
Je parie mes deux reins que la traduction française sera la même que celle du jeu en VO.

Kenji-32
11/08/2009, 13h43
Au fait pour les néophytes ( et les non néophytes :p ) le manuel dispo en français ici http://manuals.gamersgate.com/PDX5005FR__DigitalManual__HeartsOfIron.pdf et un quickstar guide la http://www.heartsofirongame.com/images/PDFs/hoi320-20quickstartguide20-20fr.pdf

Rekka
11/08/2009, 14h34
La traduction est vraiment foireuse au point de conseiller d'y jouer en anglais? Ou c'est juste parce que la plupart des mods (futurs j'entends bien) seront en anglais? Parce que quand je vois les screens et la complexité du bouzin, j'ai un peu peur d'être complètement largué si en plus je comprends pas tous les termes employés... J'avais testé la démo du 2 il y a quelques temps et j'avais bien accroché en me disant que je me plongerai dans le 3 mais vu les premiers retours, je crois que j'attendrais un peu avant de m'y lancer.

vinicius
11/08/2009, 14h54
Le jeu donne l'impression d'avoir seulement les bases de terminé. Genre "bon le jeu est stable, on a introduit les fonctionnalités qu'on voulait, le moteur de jeu tourne, on a mis les pièces dans le bousin, sortons le jeu on finira le reste en patchant". = la maison est à l'abri des intempéries, la peinture, moquette, isolation, déco, plomberie on fera ça plus tard...

En gros le gameplay est pas équilibré, niveau historicité c'est mauvais, des tas d'incohérence, l'IA et la diplo sont pas encore au point, etc... Mais c'est que des choses faciles à corriger, des fichiers textes à modifier, des données à rajouter. Donc dans 6 mois je pense que le jeu sera excellent.

J'imagine la tête du joueur qui n'a jamais touché un wargame et pire un jeu Paradox, et qui débarque par inadvertance sur ce topic :p. Il doit se dire qu'ici l'optimisme est de rigueur, et que d'autres jeux, d'autres éditeurs, sortis dans le même état auraient eu le droit à un enterrement dans la foulée. Si Paradox était un restaurant étoilé, il proposerait à ses clients les ingrédients des menus et les laisserait préparer leurs repas.
Ceci dit jusqu'à maintenant, j'aime bien Paradox, mais jusqu'à quand ???

Haifeji
11/08/2009, 15h10
La traduction est vraiment foireuse au point de conseiller d'y jouer en anglais? Ou c'est juste parce que la plupart des mods (futurs j'entends bien) seront en anglais? Parce que quand je vois les screens et la complexité du bouzin, j'ai un peu peur d'être complètement largué si en plus je comprends pas tous les termes employés... J'avais testé la démo du 2 il y a quelques temps et j'avais bien accroché en me disant que je me plongerai dans le 3 mais vu les premiers retours, je crois que j'attendrais un peu avant de m'y lancer.

ça dépend à quel point tu es à l'aise en anglais, évidemment si tu pipes pas un mot ben forcément le français sera mieux, sinon je penses que ça vaut le coup de faire l'effort.

Pataplouf
11/08/2009, 15h14
La traduction est acceptable, tu n'auras aucun problème à jouer avec. Le manuel à beau être dispo en ligne, je dois admettre qu'il est assez obscur, il y a tellement de termes techniques et les explications manque de clarté. Mais le jeu est assez simple à comprendre une fois qu'on connait les bases. Je vais essayer de les expliquer en commençant pas les CI, c'est le concept le plus difficile à appréhender quand on débute.

Chaque pays à une CI (capacité industrielle), c'est indiqué par les trois chiffre en haut de l'écran (genre 0/110/115). Elle est basée sur le nombre d'usines qu'on possède + les modificateurs (technologie ou ministre). Chaque point de CI consomme 2 énergie, 1 métal et 0,5 matériaux rares par jour. Si vous avez 100 CI, il vous faudra produire ou acheter 200 d'énergie, 100 de métal et 50 matériaux rares par jour.

Votre CI peut être répartie dans l'onglet production du jeu.

Moderniser : En allouant vos CI là dedans vous remettrez à jour vos unités militaire avec les nouvelles tech que vous avez découvertes.

Renforcement : Sert à remettre en état vos divisions quand elles ont subit des pertes (diminue votre main d'oeuvre).

Ravitaillement : Crée du ravitaillement.

Production : Alloue des points de production pour créer des unités ou des infrastructures dans l'écran juste à votre gauche.

Biens de consommation : Ca représente les besoins de votre population, tant que vous n'êtes pas en guerre, il vous faudra souvent beaucoup de biens de conso (surtout en démocratie). Il est indispensable de subvenir à 100% dans ses besoins, dans le cas contraire on se tape de la dissidence est c'est toujours très mauvais signe.

Voilà pour les bases, j'espère que ça motivera au moins deux ou trois péquins à se lancer dans ce jeu.

Kenji-32
11/08/2009, 15h36
Merci de tes explications :)

Puis pour la dissidence, c'est pas grave au pire ... Révolution :p

Rekka
11/08/2009, 16h00
ça dépend à quel point tu es à l'aise en anglais, évidemment si tu pipes pas un mot ben forcément le français sera mieux, sinon je penses que ça vaut le coup de faire l'effort.
Non, niveau anglais ça va mais si jamais il y a des termes techniques militaires ou autres, là ça risque d'être un peu plus la galère. Enfin je verrais bien.

Je vais déjà me farcir le manuel en anglais, même s'il n'est pas siouper, ça doit quand même aider. Ça me fera de la lecture saine pour ma prochaine semaine de vacances loin de l'ordi. Et qui sait, à mon retour, les patchs auront peut-être amélioré l'usine à gaz et je me déciderai à passer à la caisse. :)

Merci pour les explications Pataplouf. Tu vas nous pondre d'autres jolis trucs "Hearts of Iron III pour les Nuls"? :p

Pataplouf
11/08/2009, 16h28
Merci pour les explications Pataplouf. Tu vas nous pondre d'autres jolis trucs "Hearts of Iron III pour les Nuls"? :p

Je peux toujours répondre aux questions. En ce moment j'essaye de comprendre l'intérêt des QG, pour le moment j'ai pigé que ça donnait un bonus, mais plus le QG est éloigné dans la chaîne de commandement et plus le bonus est faible, On peut aussi automatiser les QG en les laissant se débrouiller à divers échelons pour qu’ils fassent la guerre à notre place.

J'étais en train de me demander si il n'y avait pas moyen de dupliquer les QG à l'infini pour se faire une super armée pas chère (je peux pas lire le manuel au boulot pour vérifier la faisabilité de mon idée débile).

Tuvok
11/08/2009, 17h39
Pour les possesseurs (heureux?) de HoI 3. Est ce que le jeux est enfin assez stable pour être amusant pour un grognard de HoI2 ?
Je lis les forums Paradox et j'arrive pas à me faire une idée précise (pas de problème d'anglais chez moiB)).
Avec le Patch 1.1 et le Hotfix est-ce que c'est enfin jouable et est-ce à une vitesse raisonnable ? Moi j'ai un quadcore et j'ai trouvé la démo bien lente quand même.
Est-ce que l'Italie envahit toujours la moitié de la France en quelques mois ?
Enfin où ça en est quoi ?
Pour l'instant je pense acheter le jeux à sa sortie en France, pour la boite mais surtout car entre temps on sera peut être au patch 1.2. Est ce qu'on sait si on pourra mettre la version vendue en France en Anglais (pour les mods et les patch non officiels).
Voilà c'est tout je vous embête plus.:)

Groomy
11/08/2009, 17h45
C'est à dire multiplier les QG à l'infini ?
Il y a plusieurs restrictions
- les QG sont nuls au combats,
- une unité a qu'un seul QG directement au dessus d'elle pas plus
- il faut des commandants pour ces QG
- Les QG ne peuvent contrôler que 5 "assets" max (genre un groupe d'armée ne peut contrôler que 5 armées, un corps d'armée 5 divsions, etc...)

Je vois mal ce que tu veux dire pas multiplier les QG. Sinon pour l'éloignement des distances je crois pas qu'il y d'échelle, soit c'est à bonne distance et le bonus s'applique, soit il est trop loin et il y a pas de bonus.

---------- Post ajouté à 16h45 ----------


Pour les possesseurs (heureux?) de HoI 3. Est ce que le jeux est enfin assez stable pour être amusant pour un grognard de HoI2 ?
Avec le Patch 1.1 et le Hotfix est-ce que c'est enfin jouable et est-ce à une vitesse raisonnable ? Moi j'ai un quadcore et j'ai trouvé la démo bien lente quand même.
Est-ce que l'Italie envahit toujours la moitié de la France en quelques mois ?
Enfin où ça en est quoi ?
Pour l'instant je pense acheter le jeux à sa sortie en France, pour la boite mais surtout car entre temps on sera peut être au patch 1.2. Est ce qu'on sait si on pourra mettre la version vendue en France en Anglais (pour les mods et les patch non officiels).
Voilà c'est tout je vous embête plus.:)Le jeu est très stable, mais ensuite il y a plein d'incohérence dans tous les sens et des bugs plus ou moins gros partout.
Niveau vitesse je trouve que ça va même si c'est pas parfait (sachant que j'utilise un "fix" créé par la communauté en plus du hotfix paradox + un petit mod de diplo qui corrige quelques soucis).
Pour l'Italie qui envahie la France j'ai pas tester depuis le hotfix, avec celui ci c'est peut être un peu corrigé (mais en fait il semble que la France ne défend pas les alpes).
Le patch 1.2 sortira avant la version française (le 28 aout) c'est certains.

Personnellement je conseille d'attendre le maximum en fonction de votre patience simplement.

Enfin je conseille la version anglaise si vous pouvez, pour des habitués de HoI c'est façile, et pour les mods ça va aider.

Haifeji
11/08/2009, 17h46
J'étais en train de me demander si il n'y avait pas moyen de dupliquer les QG à l'infini pour se faire une super armée pas chère (je peux pas lire le manuel au boulot pour vérifier la faisabilité de mon idée débile).

Oui sauf qu'ils commencent avec une orga à 0 et une force très faible, le reste tu le payes via le curseur de renfort.

Pataplouf
11/08/2009, 17h48
Avec le Patch 1.1 et le Hotfix est-ce que c'est enfin jouable et est-ce à une vitesse raisonnable ? Moi j'ai un quadcore et j'ai trouvé la démo bien lente quand même.

Le hotfix répare les bugs les plus moches, donc oui le jeu est jouable, mais y'a quasi aucun events donc les seul pays intéressants à jouer sont les majeurs.


C'est à dire multiplier les QG à l'infini ?
Il y a plusieurs restrictions.

Hier soir j'ai créé 3 QG xxx avec un seule division, ça consomme du MP et c'est nul en combat, mais admettons qu'on soit sur un front que l'ennemi ne peut pas complétement contrôler par manque de divisions, ben on pourrait créer des QG pour lui piquer ses provinces non défendues.

J'ai pas testé la viabilité de mon concept, et de toute façon si ça fonctionne c'est pas très intéressant de jouer ainsi.

Groomy
11/08/2009, 17h52
Mouais comme le dit Haifeji de toute façon il commence avec 0 de force, tu dois aussi te faire sucrer de 100 officiers.
Donc même si tu peux prendre une province, si l'ennemi veut la reprendre il aura aucun problème, si tu créés un QG c'est que tu as un division autour. Ce qui serait plus rentable c'est de détacher une brigade de cette division, ça coute rien et déjà c'est 3000 hommes qui iront prendre la province d'à coté.

Haifeji
11/08/2009, 17h55
C'est à dire multiplier les QG à l'infini ?
Il y a plusieurs restrictions
- les QG sont nuls au combats,
- une unité a qu'un seul QG directement au dessus d'elle pas plus
- il faut des commandants pour ces QG
- Les QG ne peuvent contrôler que 5 "assets" max (genre un groupe d'armée ne peut contrôler que 5 armées, un corps d'armée 5 divsions, etc...)

Je vois mal ce que tu veux dire pas multiplier les QG. Sinon pour l'éloignement des distances je crois pas qu'il y d'échelle, soit c'est à bonne distance et le bonus s'applique, soit il est trop loin et il y a pas de bonus.

---------- Post ajouté à 16h45 ----------

Le jeu est très stable, mais ensuite il y a plein d'incohérence dans tous les sens et des bugs plus ou moins gros partout.
Niveau vitesse je trouve que ça va même si c'est pas parfait (sachant que j'utilise un "fix" créé par la communauté en plus du hotfix paradox + un petit mod de diplo qui corrige quelques soucis).
Pour l'Italie qui envahie la France j'ai pas tester depuis le hotfix, avec celui ci c'est peut être un peu corrigé (mais en fait il semble que la France ne défend pas les alpes).
Le patch 1.2 sortira avant la version française (le 28 aout) c'est certains.

Personnellement je conseille d'attendre le maximum en fonction de votre patience simplement.

Enfin je conseille la version anglaise si vous pouvez, pour des habitués de HoI c'est façile, et pour les mods ça va aider.

Apparemment le problème de la france était un taux d'IC impossible à fournir qui handicapait gravement sa production : pas assez d'unité pour défendre à la fois les alpes et la ligne maginot.

Bon moi après quelques sueurs j'ai bien réussi a envahir l'italie et je suis remonté en autriche par les Alpes(je vais peut-etre bien faire une décoration hannibal en l'honneur de mes braves pipiou). Conclusion : y'a pas de mauvais outils y'a que de mauvais artisans:p

Pataplouf
11/08/2009, 17h58
Le QG tu le supprimes dès qu'il est en danger et tu récupère ton MP. Tu as raison sur un point on peut la contrer en se faisant des divisions de la taille d'une brigade. Et puis comme je l'ai dit c'est moche comme tactique.

Mais je pense qu'il y a une grosse faille du gameplay à ce niveau.

Exemple, tu débarques dans un coin reculé de la planète qui n'est pas défendu. Avec une seule division tu peux créer une infinité de QG pour chopper toutes les provinces autour de ton lieu d'arrivé.

C'est pas une faille terrible, parce que ça arrive rarement ce genre de situation, mais tout de même y'a un truc qui cloche.

Groomy
11/08/2009, 18h03
Faut essayer parce que je pense pas qu'il ai qql chose qui cloche... Déjà faut vérifier s'ils acceptent de bouger.
Et prendre des territoires c'est bien joli mais si ton adversaire peut les reprendre avec une seule division de milice ça sert à rien.
C'est tiré par les cheveux ton truc.

Pataplouf
11/08/2009, 18h08
C'est tiré par les cheveux ton truc.

Oui. :XD:

Pour revenir à HOI3, j'ai l'impression que les milices sont devenues super rentables. Avec le système de division, on peut créer des super milices spécialisées. Genre milice + antichar ou milice + arty, bref utiliser les milices comme un rideau pour laisser les armes de soutien faire le boulot.

D'ailleurs il y a même tout un arbre de tech dédié aux milices, preuve qu'elles servent à quelque chose.

Da-Soth
12/08/2009, 01h14
Pas trop eu le temps encore de m'y mettre mais à vous lire j'ai quand même hâte de tâter la bête.

Même s'il est certain qu'il faudra attendre un ou deux patchs pour atteindre la (presque) perfection.

Haifeji
12/08/2009, 10h42
Bon septembre 1941, l'Europe est libérée des hordes facistes par maurice gamelin et ses braves pioupiou qui ont franchi les alpes avec la facilité d'un contador parfaitement préparé par son staff médical.
Maintenant faut que j'aille courir au bout du monde pour finir les forces de l'axe : Japon, Argentine.

A noter que l'IA fait du super boulot face à un adversaire en sous effectif, mais il manque à mon avis un mode "repression des partisans" pour diminuer le taux de révoltes et réagir rapidement à l'insurrection des ligues factieuses.

Groomy
12/08/2009, 20h35
Feuille de route pour le patch 1.2 qui sortira fin août :
- New autocontrols for sliders and trade agreements.
- Severe performance improvement.
- New mapmode for simplified terrain. (hoi2 style)
- Day&Night indications
- Cancellation of orders
- Revised Technology Setup for all scenarios.
- Improved Invasion & Theatre AI.
- fixing reported bugs. Vous voyez que les sliders auto seront pas compris dans une extension...

loupgarou93
12/08/2009, 20h51
Feuille de route pour le patch 1.2 qui sortira fin août :Vous voyez que les sliders auto seront pas compris dans une extension...

J'avais parler d un dlc (mauvaise fois inside) en faite c est plutot la derive actuel de beaucoup d'éditeur qui me fais réagir ainsi . Paradox lui est plutot reputé comme le disais ici quelqu'un pour le coté buggé de ses jeux qui s ameliore lentement au fil de ses (nombreux ) patch .

J 'espere donc qu'il fera mentir mon coté négatif :)

Groomy
12/08/2009, 21h01
Comme je l'ai mis ailleurs je le mets ici, c'est un bon rappel. On voit les bonus que donne chaque niveau de commandement :

http://tof.canardpc.com/view/af414fd9-693e-49a1-ab04-2e8e677ed344

C'est en plus des skills perso de vos généraux, on voit bien ainsi l'intérêt d'une chaine de commandement bien faite.

Lafrite
12/08/2009, 22h44
- New mapmode for simplified terrain. (hoi2 style)

C'est quand même 'gros', même si je suis content qu'ils suivent de plus près l'avis de leur communauté :p

Aarsk
12/08/2009, 22h51
Premier essai sur un jeu Paradox, si on ne compte pas une tentative ratée sur Europa Universalis 3 (j'étais pas au courant de la "technique Paradox" patchage-à-tous-les-étages :rolleyes:). Après deux-trois tests pour appréhender la bête, je tente une partie avec le Canada (histoire de ne pas me retrouver à gérer les territoires sans fin de certaines grosses puissances). C'est impressionnant de voir tous ces pays se taper dessus avec autant d'entrain, par contre je crois que j'ai pas dû tout faire comme il fallait :O

L'Allemagne a annexé l'Autriche et la Tchéquie et l'Italie a rousté l'Ethiopie, puis ça a commencé à furieusement dérailler. La Pologne n'était pas à moitié conquise que l'Italie et l'Espagne nationaliste saccageaient la France de haut en bas - belle stratégie de contournement de la ligne Maginot. Dès que la France a capitulé, l'Allemagne a reçu l'ensemble des territoires sauf Vichy - alors qu'elle rien fichu - et les deux autres ont pu aller voir ailleurs. Sur ce, l'angleterre attaque l'Espagne via Gibraltar et provoque sa reddition... Et son entrée dans les forces alliées en tant que nation fantoche. Quelques mois après, l'Allemagne lance un Über assaut amphibie sur Albion pendant que l'Italie s'attaque à ses possessions en Afrique. Une vraie promenade de santé pour l'Allemand : en plus ou moins un mois, l'Angleterre est rasée et l'Irlande est pliée dans la semaine qui suit.
En ce moment, Dodolphe lance simultanément trois assauts : le premier sur l'Afrique du sud et les possessions anglaise de la région, le second sur les Balkans et le troisième aux Youesses (et j'ai la sale impression qu'il va arriver à s'y faire un nid).

Ah oui, et on m'a nommé grand chef de l'alliance militaire qui doit casser la figure au Japonais qui menace notre allié, la chine Nationaliste (on a aussi manqué de peu de récupérer la Chine Communiste). Paraît que je suis le plus fort et tout... J'ai 4 divisions d'infanterie, ça en dit long sur mes alliés. Le meilleur pour le fin : la France de Vichy devrait devenir communiste sous peu, ils sont en train de s'aligner sur eux. Et le Benelux est intact.

Les amateurs d'historicité totale menacent presque de se taillader les veines sur ParadoxPlaza, mais perso, cette seconde guerre mondiale-là me fait bien marrer ^_^
Dommage que le Hotfix 1.1c ne semble pas aider la France qui reste massivement sur ses positions à Maginot, jusqu'à ce qu'il soit bien trop tard pour pouvoir tenter quelque-chose pour freiner les deux zigotos du sud.

Quelques images pour illustrer :

Au moment où je prends ce screen, l'Espagne est dans le camp allié :
http://tof.canardpc.com/preview2/b692e51d-7ae0-4e45-b100-1672096c6196 (http://tof.canardpc.com/show/b692e51d-7ae0-4e45-b100-1672096c6196.html)
Comprends pas ce que les français ont fichu, on aurait dit une basse-cour attaquée par un renard :
http://tof.canardpc.com/preview2/1df45aea-5eaa-4820-9c78-a0b9e0a8e42f (http://tof.canardpc.com/show/1df45aea-5eaa-4820-9c78-a0b9e0a8e42f.html)

Faudra que je pense à prendre un screen du Vichy communiste :
http://tof.canardpc.com/preview2/1c75b31e-4086-4416-83b0-04e6a83737d9 (http://tof.canardpc.com/show/1c75b31e-4086-4416-83b0-04e6a83737d9.html)

Pataplouf
12/08/2009, 22h53
Malgré le fix la France ne défend toujours pas sa frontière sud, j'ai eu la même dans ma partie. Chose amusante la Pologne tient toujours depuis 4 mois.

Nelfe
12/08/2009, 23h04
Si ça peut vous rassurer, c'était pareil dans le II.

Avec l'Allemagne, je m'assurais un traité de passage avec l'Espagne, je déplaçais des troupes là-bas et je prenais la France du sud vers le nord sans qu'elle bouge une seule unité de la ligne Maginot :siffle:

Haifeji
12/08/2009, 23h10
Comme je l'ai mis ailleurs je le mets ici, c'est un bon rappel. On voit les bonus que donne chaque niveau de commandement :

http://tof.canardpc.com/view/af414fd9-693e-49a1-ab04-2e8e677ed344

C'est en plus des skills perso de vos généraux, on voit bien ainsi l'intérêt d'une chaine de commandement bien faite.

Mouais mais du coup on connait pas l'influence skills et traits des généraux nommés à la tête des armées sur tout ce qui leur est subordonné.
Du coup on a envie de mettre les tocards en haut de la chaine de commandement et d'envoyer les meilleurs sur le terrain, pas forcément très logique.

Haifeji
12/08/2009, 23h20
Si ça peut vous rassurer, c'était pareil dans le II.

Avec l'Allemagne, je m'assurais un traité de passage avec l'Espagne, je déplaçais des troupes là-bas et je prenais la France du sud vers le nord sans qu'elle bouge une seule unité de la ligne Maginot :siffle:

Avouons quand meme que ça fait beaucoup de monde pour un seul pays.
L'espagne franquiste devrait etre en train de recoller les morceaux à l'intérieur je vois vraiment pas comment ils peuvent attaquer la france sans se retaper une guerre civile...
Pour le débat sur l'historicité, paradox adopte le créneau suivant : on a une base historique, on construit un jeu sur ces bases, mais le but n'est pas que tout se reproduise comme dans la réalité à la virgule près. Moi je dis ils ont raison : l'allemagne ne veut pas bouffer du tchèque pour endormir les alliés, c'est son choix tout comme celui de faire un fantoche en pologne ou d'occuper la totalité de la france.
Lors des multi, on était obligé de fixer des règles entre joueurs sur les dates de déclaration de guerre afin d'éviter d'avoir une partie terminée à cause d'un russe surpuissant qui avait déclaré la guerre à la perse dès 1936.

ziltoïd
12/08/2009, 23h33
Vous commencez en quelle date vous? 1936 ou 40?
Moi, je suis complètement paumé, j'ai lu le manuel, mais rien n'y fait, tellement de recherche à faire, de provinces à gérer, de divisions à mettre en place...je sais plus où donner de la tête.

Et en jouant avec un petit pays,je me suis fait chier au possible.

Ah au fait, quelqu'un pourrait m'expliquer le concept de neutralité/menace (ou un truc du style)?

Pataplouf
13/08/2009, 00h13
Commencer en 38 est une bonne date, ça laisse le temps de se préparer sans s'ennuyer.

Pataplouf
13/08/2009, 00h32
Je relance ma partie et je découvre que toutes mes saves sont corrompues ! Vexé je vais sur les forums paradox, apparemment on est très nombreux dans ce cas. Youpie, je suis juste un peu faché d'avoir payer pour béta tester leur jeu...

EDIT : Soluce trouvée...

Il faut ouvrir votre sauvegarde avec un fichier texte et supprimer tous ce qui se trouve entre :

Sunk_ships={

et

}
Weather={

Allez fais ton jeu en kit.

Groomy
13/08/2009, 06h16
Mouais mais du coup on connait pas l'influence skills et traits des généraux nommés à la tête des armées sur tout ce qui leur est subordonné.
Du coup on a envie de mettre les tocards en haut de la chaine de commandement et d'envoyer les meilleurs sur le terrain, pas forcément très logique.Hum pas compris, l'influence des traits des généraux c'est indiqué dans le manuel, ça descend les étages.
Et un major peut pas prendre la place d'un maréchal et inversement donc il y a pas à mettre les tocards en haut et les meilleurs en bas c'est pas les mêmes personnes.

Tuvok
13/08/2009, 07h56
Hum pas compris, l'influence des traits des généraux c'est indiqué dans le manuel, ça descend les étages.
Et un major peut pas prendre la place d'un maréchal et inversement donc il y a pas à mettre les tocards en haut et les meilleurs en bas c'est pas les mêmes personnes.

Je me mêle peut être de ce qui me regarde pas (j'ai pas encore le jeu complet), mais vous mélangez deux choses (d'après les différents forums paradox).
A on peut comme dans HoI 2 changer le rang d'un général de major à Field Marshal soit par autopromote soit en manuel (dans le 2 ça faisait perdre un niveau) En revanche pour les traits et d'après ce que j'ai lu, tu as 100% du trait quand tu commande une division (exemple trait d'attaquant +10% force d'attaque) mais si tu commande trois divisions ce talent est abaissé mais appliqué à toutes les divisions (toujours d'après ce que j'ai compris peut être 5% ou 3 %).
Le 10% se transforme peut être en 1% en Field Marshal.
Donc si ca marche dans le jeu (c'est jamais sur avant des tests) en mettant un bon général en haut de la hiérachie ces bonus (traits ou niveau) sont diffusés à toutes les unités mais en étant dilués.
Voilà c'est tous pour ce matin. Dodo...:zzz:

Aarsk
13/08/2009, 08h51
Et en jouant avec un petit pays,je me suis fait chier au possible.

Ah au fait, quelqu'un pourrait m'expliquer le concept de neutralité/menace (ou un truc du style)?

D'ailleurs, si les vétérans de la série ont des exemples de pays noobfriendly, ça m'intéresse aussi.



- La neutralité est déterminée dès le début du scénario, elle tend à coller à la neutralité historique de chaque pays.

- La menace, c'est la peur/méfiance que les pays inspirent les uns aux autres. Chaque pays dispose d'un indice de menace unique qui augmente s'il se livre à des actes agressifs, comme déclarer une guerre par exemple. Ainsi, si on suit le parcours de l'Allemagne, on voit son niveau de menace exploser lors de l'attaque de la Pologne. La menace est pondérée par l'emplacement du pays que tu joues vis à vis de chacun des autres : Pour le Canada, qui se trouve loin du théâtre des opérations allemandes, la menace allemande réelle est diminuée de 10 points.

- Certaines offres diplomatiques (déclaration de guerre, pacte de non-agression, etc.) ne peuvent s'effectuer que si ton pays se sent suffisamment menacé que pour remettre en cause sa neutralité. C'est vérifié en effectuant une simple soustraction : "neutralité" - "indice de menace le plus élevé parmi les autres pays" < 25. Les pays faisant partie de l'axe dispose d'un gros bonus qui leur permet de déclarer une guerre si le résultat de l'opération est inférieure à 50 (chiffre à vérifier) plutôt que 25.
Je crois que la neutralité intervient aussi dans la possibilité ou non de demander à entrer dans une faction, par contre j'ai l'impression que le chef de la faction peut, lui, inviter certains pays qui seraient autrement bloqués par leur neutralité trop élevée. Par exemple, toujours avec le Canada, ma neutralité m'interdisait de rejoindre les Alliés mais l'Angleterre a pu m'inviter au même moment. Par contre je ne suis pas automatiquement entré en guerre avec les ennemis de mes nouveaux alliés et ma neutralité trop élevée m'a obligé à attendre qu'un membre de l'Axe ouvre un nouveau front pour pouvoir intervenir (event d'entrée en guerre automatique).
Edit : on peut abaisser la neutralité du pays que l'on joue, il faut aller dans l'écran "renseignement" et cocher la case de mission adéquate pour les espions présents dans notre pays (petit cadre en haut à gauche, sous les infos détaillant le nombre d'espion dans et hors du pays)



Une chose concernant la version française : y a quelques infos-bulles qui sont incomplètes, par exemple l'info-bulle qui indique que ne peut exercer telle ou telle acte diplomatique (entrée en guerre, etc.) s'arrête au milieu de son texte et ne donne pas la limite à atteindre pour se débloquer.
Les informations concernant la capture d'espions étrangers sont également foireuses, si on les écoute, nos espions - lors des missions contre-espionnage à l'intérieur de nos frontières - passent leur temps à arrêter des espions de notre propre pays...

Scorbut
13/08/2009, 10h50
Y a-t-il un moyen de faire descendre rapidement la neutralité ? Je joue avec la Hongrie à partir de 36 et j'aimerai bien récupérer des territoires tchécoslovaques sans avoir à rentrer dans l'Axe.

Groomy
13/08/2009, 11h13
A on peut comme dans HoI 2 changer le rang d'un général de major à Field Marshal soit par autopromote soit en manuel (dans le 2 ça faisait perdre un niveau) En revanche pour les traits et d'après ce que j'ai lu, tu as 100% du trait quand tu commande une division (exemple trait d'attaquant +10% force d'attaque) mais si tu commande trois divisions ce talent est abaissé mais appliqué à toutes les divisions (toujours d'après ce que j'ai compris peut être 5% ou 3 %).
Le 10% se transforme peut être en 1% en Field Marshal.Je sais qu'on peut promouvoir merci mais c'était pour simplifier... Ça change pas le fait d'ailleurs qu'un maréchal ne peut pas commander une division.

De plus au niveau des traits me semble que ça marche pas comme ça, un trait bénéficie à tout le monde, mais l'effet diminue de plus en plus en descendant la chaine de commandement.

---------- Post ajouté à 10h13 ----------


D'ailleurs, si les vétérans de la série ont des exemples de pays noobfriendly, ça m'intéresse aussi.Hongrie, Roumanie, Canada, Etats-Unis,...

Aarsk
13/08/2009, 11h44
Y a-t-il un moyen de faire descendre rapidement la neutralité ? Je joue avec la Hongrie à partir de 36 et j'aimerai bien récupérer des territoires tchécoslovaques sans avoir à rentrer dans l'Axe.

Mais faire partie de l'Axe permet de déclarer la guerre avec un plus haut taux de neutralité - 25% si je ne me trompe pas. L'Axe te permet aussi de lancer des guerres limitées où tes alliés ne sont pas invités à participer. Par contre je ne sais pas ce que ça donnera avec l'event d'annexion de la Tchéquie par l'Allemagne.

Sinon :
- Changer certains ministres de ton gouvernement pour choisir ceux ayant le trait qui fait baisser la neutralité.

- Déployer des espions dans ton propre pays en leur donnant la mission de baisser sa neutralité.
- Déployer des espions dans un autre pays et leur donner la mission d'en augmenter l'indice de menace.
Par contre aucune des solutions n'est très rapide si l'indice de neutralité est élevé.

Scorbut
13/08/2009, 11h52
Je savais pas que ça servait à ça la guerre limitée. J'aais fait une précédente partie où j'étais dans l'Axe, mais l'Allemagne s'occupait des négociations et a fini par faire de la Tchécoslovaquie un état fantoche.

Il y a pas un moyen de désactiver les events ?

Aarsk
13/08/2009, 12h57
L'event c'est juste l'annexion de le Tchéquie, qu'en fait tu n'as pas eu. Dans les trois parties que j'ai faites, l'Allemagne n'envahissait pas les tchécoslovaques, il y avait un event qui provoquait l'annexion directe de la Tchéquie, le reste du pays devenant la Slovaquie. Ces provinces-là doivent pouvoir être envahies par la Hongrie, même une fois que cette dernière à rejoint l'Axe (en tout cas je l'ai lu à l'instant dans un AAR sur Paradox).
Probable que tu as joué de malchance en tombant sur un cas relativement rare où l'Allemagne bouffe le pays avant d'avoir rempli les conditions pour déclencher l'event d'annexion de sa moitié Ouest.

Haifeji
13/08/2009, 13h44
Je sais qu'on peut promouvoir merci mais c'était pour simplifier... Ça change pas le fait d'ailleurs qu'un maréchal ne peut pas commander une division.

De plus au niveau des traits me semble que ça marche pas comme ça, un trait bénéficie à tout le monde, mais l'effet diminue de plus en plus en descendant la chaine de commandement.

---------- Post ajouté à 10h13 ----------

Hongrie, Roumanie, Canada, Etats-Unis,...

Bon je relirai la doc, et je signale au passage qu'un maréchal peut etre "dégradé" pour commander une division...
Et les USA moi je trouve que c'est bien pour commencer vu que le pays est surpuissant on facilement rattraper des erreurs et on n'est pas réduit à faire des choix cornéliens à cause du manque de ressources(intellectuelles, industrielle, ou humaine)...

Tuvok
13/08/2009, 19h40
De plus au niveau des traits me semble que ça marche pas comme ça, un trait bénéficie à tout le monde, mais l'effet diminue de plus en plus en descendant la chaine de commandement.
..
Te fâches pas :)

Il me semble que c'est ce que j'ai dit ou alors je me suis mal exprimé désolé j'étais peut être fatigué.
Oui le talent attaquant s'applique par exemple à toutes la chaine de commandement situé en dessous mais de façon réduite. (En tout cas c'est ce qu'il dise j'attend de voir des analyses sur les forums paradox pour être sur...)

Zepolak
13/08/2009, 20h56
Feuille de route pour le patch 1.2 qui sortira fin août :Vous voyez que les sliders auto seront pas compris dans une extension...

Ah ben dis-donc, ça fait plaisir à lire ça ! Et l'inclusion d'indicateurs pour le jour et la nuit, c'est pas un détail non plus, genre :)


Malgré le fix la France ne défend toujours pas sa frontière sud, j'ai eu la même dans ma partie. Chose amusante la Pologne tient toujours depuis 4 mois.

"Bizarrement", ça ne m'étonne pas, pour la Pologne. Elle a certes tenu 1 mois -autant que la France- dans la réalité, mais :
- pas de fortifications aux frontières
- l'Allemagne, c'est à l'Ouest ET au Nord ET au Sud
- l'invasion russe le 17/09 sur l'intégralité de l'Est, ben, ça a "un peu" joué :mouais:
Bref, je vous invite à jeter un coup d'oeil sur l'histoire de cette partie du conflit, c'est loin de se réduire à la fantastique image d'Épinal qu'on nous a tous inculqué au collège et au lycée des cavaliers polonais chargeant les panzers (et blague à part, les panzers de l'époque, c'était pas ceux de la fin de la guerre hein, des cavaliers avec des grenades couilles en acier pouvaient faire des choses...:w00t:)


D'ailleurs, si les vétérans de la série ont des exemples de pays noobfriendly, ça m'intéresse aussi.


Si tu arrives à en abaisser la neutralité suffisamment, ça peut être très intéressant de prendre le Brésil ou l'Argentine, d'exploser les autres pays d'Amérique latine puis de rejoindre la seconde guerre mondiale sur le tard... :wub:
D'ailleurs, ça me tente pour faire ma partie 'pas sérieuse' -tant que le jeu est au stade de la bêta- :tired:

ziltoïd
13/08/2009, 23h04
Je veux jouer la Belgique et conquérir l'Allemagne les doigts dans le nez :ninja:. Blague à part, jouer un petit pays, c'est chiant.

Nosh
14/08/2009, 21h26
Bref, je vous invite à jeter un coup d'oeil sur l'histoire de cette partie du conflit, c'est loin de se réduire à la fantastique image d'Épinal qu'on nous a tous inculqué au collège et au lycée des cavaliers polonais chargeant les panzers (et blague à part, les panzers de l'époque, c'était pas ceux de la fin de la guerre hein, des cavaliers avec des grenades couilles en acier pouvaient faire des choses...:w00t:)



Yep et ce qu'on dit pas non plus c'est que la France avait de la cavalerie aussi mais sans assez de couilles pour charger des panzers juste pour la photo.

Bon soyons sérieux. La cavalerie polonaise ne s'amusait pas à charger des panzers. Au contraire elle s'imposait plutôt sur les terrains qui étaient impraticables à ces derniers. Cela dit il leur arrivait parfois de "croiser" des panzers durant leur manoeuvres.

Hochmeister
14/08/2009, 23h17
Je veux jouer la Belgique et conquérir l'Allemagne les doigts dans le nez :ninja:. Blague à part, jouer un petit pays, c'est chiant.

C'est faux, Le brésil c'est un bon challenge. Mais aussi l'Afghanistan j'ai essayé yavait moyen de piquer quelques territoires en profitant du perdant du conflit.

ziltoïd
14/08/2009, 23h46
Le Brésil est pas petit, et l'Afghanistan non plus. Par petit, je voulais dire en superficie (pas dans le sens pays mineur dans le conflit).

Elmaerror
14/08/2009, 23h48
Je me rappelle de l'Irak dans hoi2 c'était pas folichon.
L'argentine j'avais testé mais impossible de faire quoi que ce soit je comprenais rien au jeu malgré le manuel, ma maitrise de EU 3 et tout...

Je vais attendre pour hoi3 vous avez pas l'air ravi globalement :rolleyes:

ziltoïd
15/08/2009, 00h06
Moi j'aime vraiment bien. Je commence à maitriser et c'est très gratifiant...mas je suis pas un expert en wargames, donc je sais pas si mon avis vaut quelque chose :p.

Cedski
15/08/2009, 00h16
Yep et ce qu'on dit pas non plus c'est que la France avait de la cavalerie aussi mais sans assez de couilles pour charger des panzers juste pour la photo.

Bon soyons sérieux. La cavalerie polonaise ne s'amusait pas à charger des panzers. Au contraire elle s'imposait plutôt sur les terrains qui étaient impraticables à ces derniers. Cela dit il leur arrivait parfois de "croiser" des panzers durant leur manoeuvres.


Yop, explications ! http://rha.revues.org/index983.html

Haifeji
15/08/2009, 00h17
Moi j'aime vraiment bien. Je commence à maitriser et c'est très gratifiant...mas je suis pas un expert en wargames, donc je sais pas si mon avis vaut quelque chose :p.

Tous les avis valent quelques chose du moment qu'ils sont argumentés.

Pataplouf
15/08/2009, 00h34
Le jeu est très bon en soi, mais beaucoup trop buggé et très mal équilibré. L'ia fait un peu n'imp, le jeu rame quand il tourne depuis longtemps, l'équilibrage des nations est bof et il y a plein de petis bugs qui peuvent s'avérer gênant quand on tombe dessus. Malgré tout je m'amuse bien, mais si tu es patient attend les patchs, ou la sortie FR.

Groomy
15/08/2009, 11h59
Pareil, le jeu est bon mais il est pas terminé. Il y a donc que du bénef à attendre.

Da-Soth
15/08/2009, 13h31
Quelqu'un aurait le petit guide de la chaine de commandement ? Soit le courage de m'expliquer ou un ptit lien vers un forum explicatif ?

Je comprends rien.

Entre les QG, les sous QG, les Unités, les Brigades, les Généraux, etc ...

Pourquoi je me retrouve avec de l'aviation attachée à une armée ?

Enfin bref, comment gérer le bouzin ?

Merci d'avance.

Haifeji
15/08/2009, 13h56
Quelqu'un aurait le petit guide de la chaine de commandement ? Soit le courage de m'expliquer ou un ptit lien vers un forum explicatif ?

Je comprends rien.

Entre les QG, les sous QG, les Unités, les Brigades, les Généraux, etc ...

Pourquoi je me retrouve avec de l'aviation attachée à une armée ?

Enfin bref, comment gérer le bouzin ?

Merci d'avance.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=421443

Da-Soth
15/08/2009, 13h57
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=421443

Merci !

:wub:

Groomy
15/08/2009, 17h13
Vous trouvez pas les recherches techno un poil "bordélique" ?

Dans HoI2 on faisait 5 recherches max en même temps, là on peut aller à 15, 20 ou plus, j'ai un peu de mal à suivre toute les progressions. Parfois on ne sait pas trop ou on va.

De plus les recherches en cours sont affichées dans un rectangle de 6 cm de coté, ça manque de lisibilité, comme le fait de perdre 1 minute à chercher dans quel écran se trouve cette techno qu'on vient de terminer.

Ça manque de vue d'ensemble et d'ergonomie ce truc je trouve.

Cedski
15/08/2009, 17h26
Quels sont les avantages/progrès de HOI III sur le II ??

Elmaerror
15/08/2009, 20h29
Beaucoup plus de régions et le climat de Stalingrad est beaucoup plus tempéré :)

Aarsk
15/08/2009, 22h18
Vous trouvez pas les recherches techno un poil "bordélique" ?


L'info-bulle est assez claire, mais le système de liste avec ses cases minuscules pour changer les priorités, c'est pas fantastique.
Une question : peut-on empêcher le replacement automatique en fin de file dès qu'une recherche est terminée ? C'est lourdingue et ça casse toute possibilité de prévoir sa liste à l'avance.

Par contre, je cracherais pas sur second panneau de présentation des effectifs et de leur hiérarchisation, un truc un peu plus sexy et lisible que la carte postale sur la droite, avec possibilité de réorganiser ses divisions par simple drag&drop plutôt que l'actuel "je te sors complètement de l'armée et je passe trois plombes à retrouver le nom du QG où tu vas devoir servir". Idem pour l'affectation des divisions de renforcement.



Je vais attendre pour hoi3 vous avez pas l'air ravi globalement :rolleyes:

Aucun regret sur l'achat, mais c'est le premier de la série auquel je joue, donc y a sans doute pleins de bugs que je ne vois même pas. Dommage que le didacticiel soit aussi inutile (avec une espèce de délire pas génial sur un certain "petit moustachu").
Actuellement, c'est un peu le festival des étrangetés mais c'est pas bloquant et c'est stable. Puis ils sont réactifs et répondent volontiers sur les forums, ça change de certains autres titres où l'on est condamné à attendre sans savoir ce qui est prévu (voire, si quelque chose est prévu).
Je suppose que je ne t'apprends rien, mais la section des AAR est ouverte et il y a déjà quelques parties sympatoches à lire, comme celle-ci avec l'Angleterre http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=416612, ou cette tentative de résistance contre l'Allemagne avec la France : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420467&page=4 (en page 4, il balance les ordres à l'IA des ses QG et laisse faire pour voir leurs réactions).
Ca peut aider à se faire une idée de ce que l'on rencontre en jeu dès 36.


Je veux jouer la Belgique et conquérir l'Allemagne les doigts dans le nez :ninja:
J'ai essayé, puis Hitler m'a dit que j'étais un vilain garçon et ça c'est très mal terminé :ph34r:

Haifeji
15/08/2009, 23h13
Vous trouvez pas les recherches techno un poil "bordélique" ?

Dans HoI2 on faisait 5 recherches max en même temps, là on peut aller à 15, 20 ou plus, j'ai un peu de mal à suivre toute les progressions. Parfois on ne sait pas trop ou on va.

De plus les recherches en cours sont affichées dans un rectangle de 6 cm de coté, ça manque de lisibilité, comme le fait de perdre 1 minute à chercher dans quel écran se trouve cette techno qu'on vient de terminer.

Ça manque de vue d'ensemble et d'ergonomie ce truc je trouve.

Je préfère largement ce système à celui de HOI2 où effectivement on était limité à 5 recherches pour une raison obscure. Là on est limité par un pool de compétences à distribuer entre diplomatie, espionnage, recherche et encadrement militaire au moins ça permet de faire de vrais choix stratégiques : je veux faire de la recherche à fond ok, mais du coup je ne fais pas d'espionnage, et mes adversaires peuvent ralentir ces recherches graces à leurs espions, du coup n'ai-je pas meilleur compte de faire quelques recherches en moins et de faire du contre-espionnage?

Je suis par contre d'accord sur le fait que l'ergonomie est à revoir(mais bon si tu avais vu HOI tu trouverais ça très bien:p).

Pataplouf
16/08/2009, 00h49
J'aurais bien aimé un mix de la recherche HOI2 et HO3. Ce système est bon mais l'interface est mauvaise (pas assez d'indications) et le concept de leadership favorise beaucoup trop les gros pays sur le long terme. Avec l'Angleterre je me fais 25 recherches à comparer avec La Finlande et mes 3 recherches, forcément au bout de quelques années ça créé des écarts énormes entre les pays.

Zepolak
16/08/2009, 16h51
Avec l'Angleterre je me fais 25 recherches à comparer avec La Finlande et mes 3 recherches, forcément au bout de quelques années ça créé des écarts énormes entre les pays.

Oui, mais ces pays peuvent acheter des licences de construction pour les unités avancées. Bref, l'un dans l'autre, je trouve ça pas mal justement !



Bon soyons sérieux. La cavalerie polonaise ne s'amusait pas à charger des panzers. Au contraire elle s'imposait plutôt sur les terrains qui étaient impraticables à ces derniers. Cela dit il leur arrivait parfois de "croiser" des panzers durant leur manoeuvres.

Ce qui est bien avec un poilounet de provocation, c'est qu'on finit toujours par motiver les gens à s'informer sur la réalité des choses voir à apprendre des choses soi-même, et à ce titre merci à Cedski.

Pour le reste, j'ai pour ma part joué l'Argentine car j'aime bien me mettre dans le bain peinard, découvrir les nouveaux aspects d'un jeu par un truc intéressant mais pas trop gros. Je vous aurais bien posté des images mais je n'ai pour le moment pas fait de conquêtes militaires.

En fait, les heures s'écoulent maintenant tellement lentement (on est en 39) que c'en est imbitable. Le pays est désormais en guerre aux côtés des forces de l'Axe mais c'est une drôle de guerre car il est impossible aux navire de rebaser au-delà de leur "range". Comprenez que, en fait, je ne vois pas qui est capable de traverser l'Atlantique 400 ans après Magellan ! (Ou c'est peut-être un bug limité à ma partie, qui sait)

Cela dit, en prioritisant bien les choses, on peut faire de n'importe quel pays un "gros" au sens où, selon mes estimations, la neutralité de l'Argentine aura baissé suffisamment pour se taper le Chili en 1941. De même, il a été possible de doubler/tripler sa capacité industrielle tout en construisant 3 division de tanks + 2 de bombardiers ! Où j'aurais pu faire plein-plein de bonne infanterie. Bref, la richesse du jeu permet certainement de faire un peu n'importe quoi... ;)

Du genre (pris sur Paradox Plaza) :

http://tof.canardpc.com/preview2/7f0ea540-757b-495d-8d8c-92146c67aaab.jpg (http://tof.canardpc.com/show/7f0ea540-757b-495d-8d8c-92146c67aaab.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/cc7c1ae7-5d85-41f7-b201-e64e8ac70cc3.png (http://tof.canardpc.com/show/cc7c1ae7-5d85-41f7-b201-e64e8ac70cc3.html)

Tuvok
16/08/2009, 17h10
Je me rappelle de l'Irak dans hoi2 c'était pas folichon.
L'argentine j'avais testé mais impossible de faire quoi que ce soit je comprenais rien au jeu malgré le manuel, ma maitrise de EU 3 et tout...

Ben moi dans HoI 2 je trouvais l'argentine très distrayante pour une partie relativement rapide. On pouvait conquerir toute l'amérique du sud, et au final les grand US se fachait et venait me foutre la pâtée... C'était fun! :p
Pour les possesseurs de HoI3, où en sont les batailles navales (avec les avions).
J'adore jouer le Japon et d'après ce que j'ai lu (forum paaradox) c'est quasiment impossible de couler des navires avec des escadrilles de porte-avions ! C'est vrai ?

Aarsk
16/08/2009, 18h39
Et bien justement, pour ton problème de CAG : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=422360


We've also made officer ratio more useful, cags more deadly and fixed a few common exploits

Pataplouf
16/08/2009, 18h45
J'adore le nouveau système de bataille navale. Les portes avions sont très bien, mais ne règnent plus en maîtres sur les océans. Ils apportent leur soutien avec les escadrilles aériennes qui peuvent participer aux missions du porte avion, mais aussi effectuer les même missions que les autres avions du jeu. C'est assez génial quand on a connu HOI2 et les brigades attachés aux bateaux.
Les cuirassés et les croiseurs sont très puissants, c'est eux qui infligent des pertes dans les batailles (les avions endommagent et désorganisent la flotte ennemie), chaque navire est géré séparément, par opposition à HOI2 ou seul les navires pouvant attaquer loin participaient et au final on avait uniquement le droit à des batailles entre portes avions sans intérêt. Les sous marin m'ont l'air un chouilla trop puissant, ils sont faciles à détruire mais ont toujours l'avantage du premier feu et réparer ces bateaux prend beaucoup de temps après une grosse bataille.

Autre point, les flottes sont beaucoup plus difficile à détecter maintenant, ça rend la chasse aux navires ennemis et aux destructeurs de convoi stressante mais très sympa. J'ai fini par recouvrir les mers de flotilles de 6 destroyers et je vérifie toutes les zones maritimes avec mes avions. Les sous marins sont insupportables surtout quand on joue l'Angleterre et qu'on perd 3-4 convois par jour à certains moment.

J'accroche à fond aux batailles navales, j'adore les regarder en détail et admirer mes navires se positionner, faire feu et fuir, puis suivre leur historique de victoire. J'ai un de mes cuirassés qui a détruit deux cuirassés Allemand et une dizaine de navires, je l'aime tendrement.

Groomy
16/08/2009, 22h16
C'est lourd ce problème de supply quand ça passe un travers un puppet (vassal), j'ai des dizaines d'unités en qui attendent de l'approvisionnement, et ils vont attendre longtemps car toute liaison avec le Japon est coupée.
Faudrait que je rémbarque tous le monde pour aller prendre des territoires bien à moi en Chine, vla le boulot ça prendrait des semaines sinon des mois:tired:

ziltoïd
16/08/2009, 22h56
Dans ma partie, le japon se fait méchamment taper la gueule en chine. Il me demande de l'aide. Qu'il se débrouille merde :p.

Zepolak
16/08/2009, 23h57
Pareil, sauf qu'il est pas encore dans l'axe, donc il peut pleurer dans son coin. Genre, j'ai vu Shanxi passer puppet du Japon, puis... Shanxi puppet de la Chine communiste... Puis Mantchuko puppet de la Chine communiste... Euh... Ah ouais, y a du challenge à jouer le Japon en fait !

ziltoïd
17/08/2009, 00h12
J'ai voulu envoyer une force expéditionnaire pour lui donner un coup de main, mais apparement, ça n'a pas marché. Faudra que je réessaye. J'allais pas traverser toute la russie en disant "pardon Staline, y 'a mon pote japonais qui se fait maraver, tu me laisses passer steup?"

Aarsk
17/08/2009, 00h32
Ah ouais, y a du challenge à jouer le Japon en fait !

Paraît qu'en fait c'est l'IA qui se donne un handicap : la majorité des troupes jap seraient laissées à la frontière Russe. Du coup les Chinois ne rencontrent qu'une fraction de l'armée à la fois et la démonte bien comme il faut.

Y a plein de trucs du style qui se déroulent en jeu :
- L'Allemagne envahit l'Europe de l'ouest à l'exception du Luxembourg, puis lance Sea Lion dans la foulée. Ben ces cons ont quand même laissé 50 divisions autour du Luxembourg, des fois que... Et du coup Sea Lion s'est vautré par manque de troupes :|
"En 1940 après JC, Toute l'Europe est occupée par les Teutons... Toute ? Non, un petit pays peuplé d'irréductibles banquiers résiste encore et toujours à l'envahisseur".

- Les USA débarquent en France, il faut attendre qu'ils arrivent à 200 kilomètres de Berlin pour que la wehrmacht s'en rende compte et envoie une partie des forces de la frontière russe à leur rencontre.

- Hitler qui fait surveiller les frontières communes avec mon pays par des dizaines de divisions, alors que je fais partie de l'Axe... Confiant le mec :tired:

Les QG 6 étoiles ont besoin d'une bonne révision.

syphilys
17/08/2009, 02h03
Bonjour,
Désolé de venir vous interrompre, mais je ne retrouve pas le topic sur Heart of Iron 2.
Est ce que auriez un lien vers un tutorial en Français? Est ce que le manuel à été traduit? Merci beaucoup.

Kenji-32
17/08/2009, 13h22
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showforum=115 une petite mine :)

http://www.strategium-alliance.com/Guide-pour-bien-debuter-dans-Hearts-of-Iron-2.1365.0.html

Da-Soth
18/08/2009, 10h12
MAJ du premier post.

Groomy
18/08/2009, 10h27
Si tu veux mettre des mods en 1ère page, s'il en fallait qu'un ce serait celui ci :
AI Improvement Pack
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995
Ça améliore la diplomatie, les échanges économiques, les relations politiques,.. Très actif et c'est vraiment un plus.

Zepolak
18/08/2009, 20h07
MAJ du premier post.

Beau (début de) boulot ;)
J'espère que t'as du temps libre :happy2:

Da-Soth
19/08/2009, 14h33
Je ne compte pas recenser tout les mods.

Seulement les finalisés et ceux qui me paraitront (modestement) bons.

A voir aussi si la communauté fourni le même boulot que pour HoI 2. Certains ont l'air plutôt remonté face au 3 (ouin trop ahistorique, ouin ça rame, ouin la France se fait plier par l'Italie, ouin etc ...). D'un autre côté, je me souviens des mêmes qui pleuraient avec Europa 3 alors qu'aujourd'hui on peut dire que EU3+NA+IN est le meilleur de la série (enfin de mon modeste avis subjectif tout ça - d'ailleurs je continue la parenthèse : il va y avoir une nouvelle extension pour EU3 Heir to the Throne avec notamment la reprise du système de dynasties de CK).

Les créateurs de World In Flame ont fait savoir que WoF 2 sera développé sur HoI 2 et non sur le 3. Dommage de rester accroché comme une moule à son vieux rocher. Il faut laisser sa chance au produit.

Je suis prêt à prendre les paries que le 3 sera excellent une fois que les modifications répondant à la communauté seront patchables. Rien de nouveau avec Paradox en fait.

PS : le lien pour EU3 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=423308
PPS : Victoria II sera également dispo courant 2010 et compatible avec HoI 3.

Groomy
19/08/2009, 14h37
Faut mieux compter sur la communauté anglaise et autre. Parce que si tu fais référence aux personnes qui fréquentent strategium :O c'est pas très grave.

Da-Soth
19/08/2009, 15h16
Hehe un p'tit problème avec FT ? ;)

Pour ma part, je trouve ça juste dommage. Mais comme tu dis, il y aura surement du très bon chez la communauté anglophone (comme le Compendium ou Modern Day).

A mon avis la décision de Paradox de rendre commercialisable For the Glory (le mod AGCEEP) pour EU II n'est pas étranger à leur décision. Peut être une recherche de reconnaissance officielle ?

Haifeji
19/08/2009, 16h26
A mon avis la décision de Paradox de rendre commercialisable For the Glory (le mod AGCEEP) pour EU II n'est pas étranger à leur décision. Peut être une recherche de reconnaissance officielle ?

"For the glory" c'est encore autre chose :
Paradox a ouvert la possibilité de modifier le moteur de jeu d'europa universalis("abandonné" avec le passage au moteur de EU3), les membres d'agceep en ont profité pour mettre les mains dans le camboui et obtenir un résultat proche de leur désir.

Wildknife
28/08/2009, 11h32
Bonjour,
Quelqu'un sait si le jeu est sortie en version boite en france ?

C'etait prevu aujourd'hui mais bon il n'y aucune info

Kenji-32
28/08/2009, 11h39
Ben elle doit être dispo le 28 :) Donc tu devrais pouvoir trouver ton bonheur ;).

Groomy
28/08/2009, 17h15
Ouais ça a pas l'air très visible la sortie boite, mais si tu peux te passer du manuel en français autant acheter le jeu sur un site anglais.

BoZo
28/08/2009, 21h29
Surtout que le manuel en Fr est dispo sur le site paradox

Aarsk
04/09/2009, 15h49
Patch 1.2 en approche ! (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=427914)

Groomy
04/09/2009, 17h12
Il est maintenant dispo :) Voilà le changelog énorme :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=427914

Après 2 semaines de patience je vais me relancer dans jeu à donf :ninja:

Da-Soth
05/09/2009, 03h43
Je vais pouvoir arrêter EU3 et ma lancer à fond dans HoI.

Pataplouf
05/09/2009, 04h25
Si y'en a qui veulent tenter le multi hein :p ?

Groomy
05/09/2009, 09h04
Moi je suis pour mais bon, pas facile de tous se connecter en même temps.

Da-Soth
06/09/2009, 03h33
O3UcdONzp1k&

Aarsk
06/09/2009, 05h28
Bon ben ça va déjà un peu mieux qu'avant. L'Allemagne attaque par le Benelux, le Japon envahit la Chine, l'Italie n'est plus le principal acteur de la défaite française et il n'y a plus cette ruée du monde entier vers les alliés dès le début de la guerre.
Les pays mineurs semblent aussi plus enclins à rechercher des alliances militaires pour portéger leurs fesses.

Tout n'est pas encore parfait non plus : l'Espagne Nationaliste semble se faire systématiquement éclater et la Chine Communiste a le drôle de pouvoir de sortir +/- 100 régiments de je ne sais pas quel chapeau (par contre, depuis que les Japs l'ont transformé en état fantôche à leur solde, les autres n'en mènent pas large :p).
Les problèmes côté production ne sont pas complètement réglés non plus, en 40, l'allemagne produit beaucoup de bombardiers, n'a plus le moindre convoi pour son commerce et ne prévoit pas d'en reconstruire.

Le nouveau système de commerce automatique fait bien son job mais peut partir en vrille pour une bêtise : je commerçais avec les USA lorsque l'Angleterre m'a coupé l'accès à la méditerrannée via Gibraltar, depuis mon assistant signe des contrats en boucle avec les USA plutôt que d'aller voir du côté des pays atteignables...

L'un dans l'autre c'est tout de même nettement plus agréable à jouer :)

Groomy
06/09/2009, 13h11
J'ai remarqué aussi pour l'Espagne. Je n'utilise pas non plus les sliders auto de prod auto, ça déconne grave chez moi.
Le commerce en manuel se fait très bien je trouve.

Et enfin, première partie d'un AAR, mon premier que je vais essayer de prolonger le plus longtemps possible.

http://arrco.free.fr/aarjapon/partie1.jpg
http://tof.canardpc.com/view/9c2edcf8-4688-409c-97d7-1899af0344c2

Da-Soth
07/09/2009, 07h49
J'ai hâte de lire la suite ;)

Barbazoul v2
07/09/2009, 10h38
Hier soir j'ai tenté une partie avec l'Italie, je suis un grand débutant à HoI même si j'ai pas mal pratiqué Europa Universalis et CK.

J'ai quelques questions.

Qu'est ce qu'il faut rechercher en premier? Est-ce que je consacre tous mes leadership points à la recherche? Là je n'ai recherché les projets que 5 par 5...

Je suis à court d'énergie très vite, qu'est ce que je peux faire à part du commerce pour arranger ça?

Est-ce normal que je passe mon temps à cliquer sur les sliders d'IC pour les équilibrer, ou alors devrais-je plutôt axer ces sliders sur la seule production sans essayer de remplir tous les besoins de chaque catégorie (upgrade, supply, consumer good)?

Merci d'avance !

Aarsk
07/09/2009, 12h09
Qu'est ce qu'il faut rechercher en premier? Est-ce que je consacre tous mes leadership points à la recherche? Là je n'ai recherché les projets que 5 par 5...

Edit 2 : j'avais pas vu que tu jouais l'Italie, je laisse les généralités en dessous, mais pour eux je dirais qu'il n'y a pas grand chose à faire côté espionnage, si tu veux tenter le coup et que ta partie est encore jeune, tu peux essayer des brouiller les USA et leurs alliées historiques. Pour le reste, l'Allemagne piétine généralement l'Europe de l'Est directement après avoir avoiné la france mais s'affaiblit fortement au fur et à mesure de ses conquêtes (la faute à des priorités de production idiotes), ce qui peut aboutir à l'impossibilité de mener la guerre de Russie. D'ailleurs la simple protection du front de l'Est est souvent mise en péril dès 40-41 du fait du manque de soldats... Donc prépare-toi militairement et assure-toi d'avoir de bonnes réserves, parce que l'URSS est lente à démarrer, mais quand elle démarre c'est vite plié.

---

Ca dépend vraiment du pays choisi et de ton but dans la partie jouée.
Par exemple : à cause de ses conquêtes multiples, l'Axe devient souvent l'ennemi n° 1 de toute la planète dès 1939 (moins dans le 1.2). On peut y palier en utilisant ses espions très tôt dans la partie afin d'augmenter l'indice de menace des pays des autres factions et en utilisant ses diplomates pour rallier certains pays hésitants. Le plus bel exemple, c'est le joueur allemand qui utilise ses espions pour promouvoir le parti nazi américains tout en influençant le pays avec ses diplos, résultat en 41 : bienvenue aux Etats Nazis d'Amérique :D
D'un autre côté, être en retard côté technologique n'est pas bon non plus.

Côté recherche, je commence systématiquement par rechercher "Education" et par les recherches augmentant l'extraction de mes ressources et la production de ravitaillement (tout est dans l'onglet "industry"), ça permet de limiter au maximum l'achat de ressources auprès des autres pays, les puissances régionales et mineurs n'ayant pas des masses d'IC à dépenser dans la génération d'argent, voire d'en vendre plus quand on est une puissance majeur (ou que l'on dispose d'un territoire bien pourvu).
Point à ne pas oublier : un pays peut se procurer des licences de production auprès de ses puissants partenaires, ce qui permet à une puissance mineure de produire des troupes modernes sans avoir effectués les recherches idoines, pratique pour combler les lacunes d'une recherche très spécialisée ou le manque de leadership d'un petit pays.
Un dernier point sur la recherche : chaque recherche a une année indiquée sur ça case, le fait de lancer une recherche très en avance sur son temps (2-3 ans suffisent déjà) file un gros malus qui la ralentit, donc c'est à éviter autant que possible - à moins de jouer les USA qui peuvent effectuer 30 recherches à la fois.

L'espionnage peut être complètement inutile pour certains pays (USA/Amérique du sud) qui rentrent assez tard dans la bataille ou qui sont tellement puissants que le seul fait de poser le regard sur un autre pays provoque quasi instantanément sa reddition. C'est utile pour lancer des missions précises, par exemple : préparer son adversaire à une défaite rapide en sapant son unité nationale ou aider un parti idéologiquement proche à prendre le pouvoir pour faciliter l'adhésion du pays visé à notre faction.
En dehors de ces missions ponctuelles, je ne trouve pas vraiment d'utilité aux espions : la fenêtre de commerce permet de connaitre instantanément le gain ou les pertes en ressources de tous les pays et tout le monde se doute que l'URSS alignera plus de divisions que la Bolivie en 44.

Les diplomates : utiles ponctuellement, je leur mets quelques points pour m'assurer le gain continu de points de diplo en début de partie quand ça commerce beaucoup. En dehors de ça, je m'assure ponctuellement que le nombre de points de diplo n'est pas trop bas que pour être bloquant dans le jeu et je maintiens à 0 le reste du temps.

Officier : à 0 dans les premières années si scénario en 36, sinon j'essaye de maintenir à 100% ou un peu plus (pour prévenir l'arrivée de nouveaux régiments qui ponctionneront quelques %). Depuis la 1.2, le ratio d'officiers intervient directement dans la capacité des troupes à mener plus ou moins vite un assaut à la suite d'un autre, dans leur capacité à se réorganiser, etc. Laisser le ratio tomber trop bas peut vite devenir très handicapant quand on est en pleine conquête.


Je suis à court d'énergie très vite, qu'est ce que je peux faire à part du commerce pour arranger ça?Dans l'onglet de recherche "industry", tu trouveras sur la droite des recherches augmentant la production d'énergie, de métal, de matériaux rares ainsi que la conversion de pétrole en fuel et la production de ravitaillement. Le gain est généralement de 5% par niveau.


Est-ce normal que je passe mon temps à cliquer sur les sliders d'IC pour les équilibrer, ou alors devrais-je plutôt axer ces sliders sur la seule production sans essayer de remplir tous les besoins de chaque catégorie (upgrade, supply, consumer good)?Oui c'est normal, l'importance de chaque slider dépend vraiment de la période, du pays et de ton occupation à un instant "t".
Les auto-slider sont implémentés dans le patch 1.2 et fonctionnent plus ou moins bien avec l'auto-commerce, mais faut quand même les surveiller de temps en temps.
Sans auto-slider : en temps de paix je laisse quelques centièmes de points d'IC côté renforcement pour pallier à l'attrition naturelle des troupes et j'essaye de maintenir une production de ravitaillement positive, cette ressource est la base qui maintient l'infanterie en état de se battre et est souvent très demandée par les autres nations, ce qui permet de se faire un peu d'argent en commerçant (la population bouffe énormément d'IC en temps de paix et il est assez difficile de générer assez de crédit dans ses propres territoires que pour pouvoir commercer efficacement). Le reste est modulé suivant la demande.

Tiens, un exemple de commerce guerrier : avec la Belgique en 1.1, j'ai entièrement vidé les comptes de l'URSS, la France et l'Angleterre plus 2-3 autres nains ^_^

Groomy
07/09/2009, 12h31
En complément d'Aarsk...

Pour les recherches qui augmente la production d'énergie l'année est 1938. Donc si tu commences en 36 tu peux pas en profiter au début, normalement avec des accords de commerce ça devrait être bien suffisant.

Pas besoin de mettre des points dans les upgrades avant quelques mois d'un début de guerre.

Les consumer goods il faut satisfaire au moins la demande et aussi de pas tomber à zéro d'argent.

Les supply autant faire un stock, les troupes en ont besoins.

Concernant les points de leaderships, tant que tu es à 100% d'officiers en temps de guerre, qu'il te reste quelques diplomates tu peux mettre tous le reste en recherche.
Pour les espions j'en produits à fond pendant quelques jours seulement quand j'en ai besoin, sinon presque que dalle.

Pour la recherche on peut rechercher sur plusieurs axes, déjà se poser plusieurs questions sur tes armées. Qu'est ce que je vais utiliser comme aviation, tactique, CAS, stratégique, multi rôle ou intercepteur ?
Avec l'Italie par exemple tu peux te concentrer sur les CAS & intercepteur et abandonné toute recherche sur les autres.
Pour la marine, quel type de flotte ? Sous marin, porte avion ou petite flotille de "défense".

Ensuite tu peux suivre ces points :
1. Faire les deux recherches dans les doctrines terrestres qui permettent d'augmenter l'orga et celle qui fait baisser les délais d'attaque. Ensuite se concentrer en majorité sur une seule doctrine.
2. Si tu veux faire une marine les bateaux sont long à construire, donc faire des recherches techniques le + tôt possible et ensuite lancer la construction des navires, les doctrines navales peuvent attendre.
3. Amélioration de l'industrie + agriculture + éducation + amélioration de la production de ressources/supply
4. L'infanterie c'est la base de ton armée, donc faire des recherches la dessus rapidement aussi. Si tu veux faire des brigades d'artillerie, faut faire des recherches dessus, pareil si tu veux faire des divisions prêtes pour le désert...
5. L'aviation c'est comme la marine mais en moins long, donc ne pas oublier les recherches technos et les doctrines.
6. Faire quelques divisions de véhicules blindés ça sert, donc regarder ton avance techno sur ce point aussi.

Ne pas faire, sauf en cas d'absolu nécessitée des recherches plus d'un an avant son année "historique".

Voilà c'était quelques infos supplémentaires, à compléter et corriger parce que je suis loin de maitriser tous ça encore.

Barbazoul v2
07/09/2009, 13h36
Merci beaucoup pour ces deux posts très riches. Ca va bien m'aider !

Groomy
07/09/2009, 14h47
http://arrco.free.fr/aarjapon/partie2.jpg
http://arrco.free.fr/aarjapon/partie2bis.jpghttp://tof.canardpc.com/view/71c30716-80b1-4470-9e2e-343fb24935a3
http://tof.canardpc.com/view/55359c52-3e5f-426b-9fa1-084eeefd979d

Aarsk
07/09/2009, 15h52
Rapide et sans bavure :)
L'IA de ton armée s'en sort-elle honorablement ? Y a pas mal de bizarreries qui ont été mises à jour sur le forum.

Groomy
07/09/2009, 17h53
Quand tout va bien, que tu avances comme dans du beurre et que tu donnes les bons ordre à l'IA elle se débrouille pas trop mal.
Mais malheureusement quand, avec mes problèmes d'approvisionnement, il faut supporter un large front là ça devient plus difficile elle est très lente et pas efficace.
Donc j'ai laissé faire l'IA plus ou moins au début mais maintenant je fais tous en manuel, bien plus simple et rapide et après les quelques heures passés sur ma partie je connais mes divisions sur le bout des doigts.

Tuvok
07/09/2009, 18h52
Juste deux petites questions rapides,
1/ Est ce qu'on sait quand notre canard PC préféré va tester HoI3 ?

2/J'ai fait quelques magasins et je l'ai pas vu en boite, quelqu'un peut il me confirmer qu'on le trouve en boite sur Paris avec un indice de préférence. Peut être les fnoc ?
Merci.

Groomy
07/09/2009, 19h39
Selon les rumeurs le jeu serait sorti en version boite française à 6 exemplaires... En gros il est introuvable.
Donc pour l'instant faut acheter chez les anglais (il y a une version fr).

Groomy
08/09/2009, 15h40
http://arrco.free.fr/aarjapon/partie3.jpghttp://tof.canardpc.com/view/e8c206a4-5a9c-44bc-aa9f-f8b6958f1c68

Grosnours
08/09/2009, 19h02
Ton AAR est une pure merveille Groomy, j'aime tout particulièrement le style "livre d'histoire" induit par ta mise en page. Bravo! ;)

Zepolak
08/09/2009, 20h57
Oui, c'est vraiment très agréable à lire, un gros bravo :)

Tuvok
08/09/2009, 22h28
Oui, c'est vraiment très agréable à lire, un gros bravo :)

Je confirme, en plus le japon c'est mon pays préféré à jouer dans HoI2 et je pense que ce sera pareil dans le 3 (si je trouve une boite).
Vivement les batailles navales !
En espérant que le Musachi ne sera pas envoyé par le fond à la première bataille :p

Barbazoul v2
09/09/2009, 01h23
On devrait faire une demande syndicale pour ouvrir un sous-forum "After Action Report", ce serait chouette ! Il commence à y en avoir pas mal, et ils sont souvent perdus dans les topics des jeux, c'est dommage...

Pataplouf
09/09/2009, 01h54
On devrait faire une demande syndicale pour ouvrir un sous-forum "After Action Report", ce serait chouette ! Il commence à y en avoir pas mal, et ils sont souvent perdus dans les topics des jeux, c'est dommage...

Y'en a pas beaucoup, mais c'est sur que ça donnerait envie de s'y mettre et que ça créerait des vocations.

Da-Soth
09/09/2009, 03h01
Merci Groomy, AAR très sympa à lire.

ENCORE !

Groomy
09/09/2009, 12h39
Merci, merci pour ces compliments :rolleyes:

Il y en aura encore... Un forum AAR ce serait sympa mais c'est quand même spécifique, je sais pas si les admins accepteraient.

Barbazoul v2
09/09/2009, 13h44
Non mais c'est pas si spécifique que ça... Des AARs on peut en faire pour absolument tous les jeux, d'ailleurs la plupart des forums anglo-saxons ont une sous-partie AAR, pourquoi pas nous?

Et franchement, rien que sur ce forum, y en a déjà eu pas mal, et des vraiment bons !

Lafrite
09/09/2009, 19h18
Oui, un bon choix de police, un fond qui met en valeur le texte.
Bravo :)

Groomy
10/09/2009, 13h44
Partie I : Prélude à la guerre (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2466996&postcount=171)
Partie II : L'annexion du Shanxi (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2470752&postcount=177)
Partie III : L'épine communiste (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2474073&postcount=182)

http://arrco.free.fr/aarjapon/partie4.jpg
http://tof.canardpc.com/view/633c40f6-de8e-489e-b04e-bf7dd2e8fcae

Haifeji
10/09/2009, 14h57
Bon le patch 1.2, c'est pas la joie :
* le RU s'est spécialisé dans la fabrication de transport de troupes : 250 en septembre 39, le français peut se gratter le temps qu'une BEF soit formée et débarque sur le continent, par contre y'aura pas de soucis pour les transporter, vu le nombre de transports on doit meme pouvoir envoyer toute la grande bretagne en France.
* les pays ont perdu le gout du commerce ce qui fait bien foirer le système.

EDIT : Groomy t'as envisagé de prendre la cote et les ports dans un premier temps?

Groomy
10/09/2009, 15h01
Faudrait encore plusieurs patch pour que tous soit corrigé, en attendant le patch 1.2 a le mérite d'exister.
Le mod AI improvement sur le forum officiel corrige le problème de production transport je crois, et pitet bien de commerce aussi.

EDIT : Groomy t'as envisagé de prendre la cote et les ports dans un premier temps?Oui oui...

Aarsk
10/09/2009, 15h06
Seuls les USA ont reçu leur IA spécifique, et ils sont bien effrayants avec leurs 200 régiments massés à Washington en attendant le ferry. Le reste tourne encore avec l'IA random qui est un peu perdue.
Dans le forum des modifications, il y a un pack qui regroupe le boulot de plusieurs personnes et revoit l'IA de production, la diplo et le commerce. Ca empêche pas encore les Anglais de pondre plein de transports, mais il forment aussi une partie des régiments qui vont avec, ce qui est déjà un plus.
Le lien : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995 (en plus je vois que Shauf vient de le mettre à jour).
Edit : c'est sans doute le mod dont parle Groomy.

Atlantis
12/09/2009, 09h51
Bonjour.

Nous démarrons une partie multi ce soir avec des joueurs francophones plutôt débutants sur HOI 3 (mais dont certains connaissent bien les épisodes précédents). Il y a encore de la place pour 1 ou 2 joueurs sympa. Si cela vous intéresse, n’hésiter pas à vous inscrire ici (http://www.leclandesofficiers.com/Forum/index.php?showtopic=3962&st=0).

gkal
12/09/2009, 17h29
Salut a tous,

Je me suis pris HOI3, j'avais le 1 mais pas le 2.

Comme d'hab pour ma première partie j'ai pris la france, le but n'etant pas de gagner, géneralement impossible, mais de me faire à l'interface, j'ai vu qu'il y avait des assistants pour certains domaines tels que politiques, diplo...,

D'apres vous quels sont ceux qui sont indispensable a prendre en main, et sont ils bien gerés pas le PC.

Atlantis pour ta partie c'est a quel heure et ca dure combien de temps ???

Oublie ce que j'ai dit Atlantis.

Groomy
12/09/2009, 18h56
Pour l'instant je dirais qu'il faut rien laisser à l'IA ;) Enfin tu peux toujours lui laisser la diplomatie, politique et espionnage, elle devrait pas trop faire de dégât.

---------- Post ajouté à 17h56 ----------

Partie I : Prélude à la guerre (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2466996&postcount=171)
Partie II : L'annexion du Shanxi (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2470752&postcount=177)
Partie III : L'épine communiste (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2474073&postcount=182)
Partie IV : Une avancée difficile (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2480468&postcount=192)

http://arrco.free.fr/aarjapon/partie5.jpg
http://tof.canardpc.com/view/8f282039-7902-494e-b9d6-941b26752d32

Gillete
12/09/2009, 18h57
Selon les rumeurs le jeu serait sorti en version boite française à 6 exemplaires... En gros il est introuvable.
Donc pour l'instant faut acheter chez les anglais (il y a une version fr).
Il y a 2 boites au carrouf de Bercy 2 à Paris au tarif de 50€.

Aarsk
12/09/2009, 19h39
Adieu la Chine

Le coup de grâce en 3 mois, c'est autre chose que les 10 ans de sur-place de l'IA ^_^

La Clique Guanxi n'a rien tenté ? Habituellement, ils sont assez fans des plages japonaises.

Crusader
12/09/2009, 20h19
On voit que c'est qu'un jeu, la chine écrasé en 2 ans c'est juste surréaliste mais bon.

Mysterius
12/09/2009, 20h23
Ben un jeu oui, mais c'est pas l'unique raison. Parce que c'est un jeu, tu peux te permettre de ne pas renouveller les erreurs historiques et développer le japon et sa stratégie d'une manière telle qu'elle te permet de prendre la Chine en deux ans.

Parce que bon, si tout se passait comme dans la réalité, ça n'aurait aucun intérêt : autant regarder un film ^^.

Groomy
12/09/2009, 20h25
C'est même faisable en quelques mois avec la bonne méthode. L'IA est pas géniale de toute façon.
Effectivement c'est qu'un jeu, s'il fallait respecter toutes les contraintes historiques ça manquerait de rejouabilité et de souplesse...
La Clique Guanxi n'a rien tenté ? Habituellement, ils sont assez fans des plages japonaises.Que dalle à par un débarquement raté au tout début.

Crusader
12/09/2009, 20h37
Ben un jeu oui, mais c'est pas l'unique raison. Parce que c'est un jeu, tu peux te permettre de ne pas renouveller les erreurs historiques et développer le japon et sa stratégie d'une manière telle qu'elle te permet de prendre la Chine en deux ans.

Parce que bon, si tout se passait comme dans la réalité, ça n'aurait aucun intérêt : autant regarder un film ^^.
Le japon n'a jamais eu les ressources pour prendre entièrement la chine avant 42. La chine c'est un territoire immense, une population monstrueuse, et un relief vers le nord et l'ouest difficile. Meme avec une large supériorité technologique et logistique, le japon n'aurait jamais pu réussir un telle exploit. Et de toute facon, autant de troupe pour controler un telle territoire c'est un suicide pour la suite.

C'est pour ca qu'ils se sont contenté le long de la guerre de controler les cotes, ce qui représentait déja une grosse superficie.

Bref , ca reste irréaliste.

Groomy
12/09/2009, 23h12
Cool, on a jamais dit le contraire. On sait que tu t'y connais en histoire maintenant, merci pour l'info.

Grosnours
13/09/2009, 08h59
Le coup de grâce en 3 mois, c'est autre chose que les 10 ans de sur-place de l'IA

La Clique Guanxi n'a rien tenté ? Habituellement, ils sont assez fans des plages japonaises.

Ils ont essayé Taiwan, cf post 177.

EDIT : Eh zut, ca recommence, j'avais pas vu qu'il y avait une page suivante.... :|

Sinon l'intérêt de HOI ou de ce genre de jeu, c'est de rester aussi historique que possible tout en laissant une relative marge au joueur pour qu'il puisse refaire l'histoire (sinon c'est moins intéressant effectivement). C'est très difficile a réaliser et Paradox a toujours eu du mal a réaliser un équilibre parfait.
Donc évidemment c'est irréaliste, mais c'est une obligation du genre.

Lafrite
13/09/2009, 12h12
Donc évidemment c'est irréaliste, mais c'est une obligation du genre.

Ca peut être corrigé en fixant des taux de rébellion plus fort pour les territoires de l'intérieur du pays mais bon vu la loterie qu'ils ont utilisé pour attribuer des noms aux provinces je doute qu'ils aient déjà instauré ça :zzz:

Grosnours
13/09/2009, 12h38
Je pensais aussi a des mécanismes sophistiques du genre évènements qui ne sont pas toujours forcement bien scriptes, ou une IA lacunaire.
Tout le monde connait dans HoI2 le "bug" (car ce n'est pas un bug, juste une lacune/incongruité de l'IA ou du scriptage) qui faisait que l'Italie rejoignait parfois les Alliés en 1939/40, ce qui pimentait pour le moins la partie du joueur allemand... :)

Alors effectivement on pourrait penser a des taux de révoltes délirants dans des territoires occupés a-historiquement, mais il faudrait aussi gérer l'évolution des alliances, de la techno et du commerce de manière fidèle et cela sera vraiment difficile.

Et puis cela deviendrait assez ennuyeux de juste suivre le "script" offert par l'histoire. En créant notre propre version de l'histoire, on introduit un suspens et un intérêt qui n'existent pas autrement.

Enfin tout est question d'équilibre et d'appréciation. ;)

gkal
13/09/2009, 15h46
J'ai fait ma premiere partie avec la france, je n'ai pu resister au rouleau compresseur allemand. J'ai bien tenté quelques percées mais rien de bien concluant, le bosch n'a meme pas eu besoin de me faire la percée des ardennes, le plan schlieffen (invasion par le nord de la france) a suffit.

Je me tate entre la russie et la GB pour ma 2 eme partie, vous me conseillez quoi ?

Aarsk
13/09/2009, 16h52
Ca dépend de ce que tu cherches :
Si tu veux une partie tranquille, la Russie en 36 est un scénario assez clame, à moins que tu ne provoques la guerre par toi-même.
L'Angleterre doit faire face à des ennemis près de ses colonnies d'Afrique et d'Inde, sans compter l'Allemagne qui peut tenter l'invasion de l'ile. Par contre le scénar est très aléatoire, et d'une fois à l'autre tu peux passer la partie assis à attendre ou bien te faire attaquer de tous les côtés à la fois.

gkal
13/09/2009, 17h22
Je vais tenté la russie, en plus je me suis aperçu que j'avais mal installé le mod Ai improvement, on va voir ce que ca va donner au niveau des events.

Zepolak
13/09/2009, 18h48
Pour l'instant je dirais qu'il faut rien laisser à l'IA ;) Enfin tu peux toujours lui laisser la diplomatie, politique et espionnage, elle devrait pas trop faire de dégât.

---------- Post ajouté à 17h56 ----------

Partie I : Prélude à la guerre (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2466996&postcount=171)
Partie II : L'annexion du Shanxi (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2470752&postcount=177)
Partie III : L'épine communiste (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2474073&postcount=182)
Partie IV : Une avancée difficile (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2480468&postcount=192)

http://tof.canardpc.com/view/8f282039-7902-494e-b9d6-941b26752d32

Bon, mais la question, c'est : annexion ou fantoche ?

And what's next ?

Groomy
13/09/2009, 18h54
Fantoche pour la Chine.

Mysterius
13/09/2009, 19h50
Des canards ont réussi à faire des sessions multijoueur jouables? J'ai tenté avec quelqu'un mais il a régulièrement des problèmes de désynchro.

Ca marchait impeccablement dans les mêmes conditions sur Europa Universalis III...

Groomy
13/09/2009, 20h07
Jamais essayé mais le patch 1.2 a amélioré la chose normalement. Sur le clan des officiers leur partie multi d'hier soir s'est bien passé apparement.

Mysterius
13/09/2009, 21h14
Ben on jouait avec le 1.2.
Mais bon, j'imagine qu'il faudra attendre le 1.6 pour jouer correctement, comme pour chaque jeu Paradox B).

Da-Soth
14/09/2009, 11h20
MAJ du premier post

gkal
14/09/2009, 18h01
C'est quoi le GIP ?

Tuvok
14/09/2009, 19h06
C'est quoi le GIP ?

Dans HoI 2 GIP c'était le GRAPHIC IMPROVEMENT PROJECT, un super mod qui améliorait quasiment tous les graphismes.
Actuellement en version 0.9 http://giphoi.wordpress.com/

Sinon pour info j'ai enfin trouvé une boite de HoI3 !:)
Au carrouf Ivry y en avait 2 (il y en a plus qu'une) et c'est 40 roros.
Je m'y met dès que j'ai fini le jeu en cours.

Groomy
14/09/2009, 22h09
Vu aussi des boites de HoI 3 chez Carrouf, comme quoi ça se trouve.

Groomy
15/09/2009, 17h57
Partie I : Prélude à la guerre (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2466996&postcount=171)
Partie II : L'annexion du Shanxi (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2470752&postcount=177)
Partie III : L'épine communiste (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2474073&postcount=182)
Partie IV : Une avancée difficile (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2480468&postcount=192)
Partie V : La fin des ennuis (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2486959&postcount=198)

http://arrco.free.fr/aarjapon/partie6.jpg

Groomy
19/09/2009, 15h30
Partie I : Prélude à la guerre (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2466996&postcount=171)
Partie II : L'annexion du Shanxi (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2470752&postcount=177)
Partie III : L'épine communiste (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2474073&postcount=182)
Partie IV : Une avancée difficile (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2480468&postcount=192)
Partie V : La fin des ennuis (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2486959&postcount=198)
Partie VI : L'effet domino (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2486959&postcount=198)

http://arrco.free.fr/aarjapon/partie7.jpg

serenade
20/09/2009, 22h07
AAR très plaisant a lire ;)

J'espère atteindre rapidement une maitrise aussi efficace parce que pour l'instant étant novice sur HOI je ne comprend absolument rien !

Sur l'écran principal je ne sais quoi faire je trouve ca très fouillis, idem sur la partie technologique je ne sais pas vers quoi oriente la recherche....dur dur pour les non inities

Je ne parle même pas des QG :rolleyes:

Mysterius
20/09/2009, 22h21
Si ça peut te rassurer, je ne me sers absolument pas des QG. Ils ne sont utiles que dans les niveaux de difficulté supérieurs au "normal" et uniquement contre de puissants ennemis. Sinon, une masse d'infanterie type grosse vague russe marche très bien.

En tant que Yougoslavie, j'ai conquis la Hongrie, la Roumanie, la Bulgarie, la Grèce, la Turquie, l'Irak, l'Egypte anglaise, l'Arabie Saoudite, Oman et le Yemen sans jamais m'occuper des QG. Et je parle uniquement des pays annexés. J'ai aussi des territoires occupés (Ceylan en Inde, Singapour et quelques îles indonésiennes).

Je suis aligné Axis.

Tuvok
21/09/2009, 07h06
Je ne parle même pas des QG :rolleyes:

De mon coté je commence à m'habituer peu à peu au nouveau concept de QG et l'Order of Battle (OOB) ça sert quand même bien. Le but c'est rattaché une division une étoile * à un QG 2* lui même à un QG 3* puis lui à un 4* etc... Jusqu'au QG d'armée (Berlin ou autre 5 ou 6 étoiles je sais plus). Tu donne à l'IA le niveau que tu veux de gestion et tu peux rattacher des avions à n'importe quel niveau de QG.
Pour la recherche et le reste je suppose que d'être un vétéran de HoI2 ça aide.
Mais alors par contre ce jeu quelle lenteur!!! J'ai beau avoir un PC pas trop pourri (4Go RAm Quad9550 et ATI4850) ca rame c'est infâme !!
On met déjà longtemps à aller de 36 à 39 mais après le déclenchement des hostilités ça devient limite injouable.
Sinon vous avez mis quoi comme Mods ? Moi j'ai juste mis le Modif http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=64810 mais si vous pouvez me conseillez autre chose ....


Je crois que je vais finir par attendre d'autres patch en jouant à autres choses et ce que j'ai lu sur ARSENAL OF DEMOCRACY (modification du moteur de HoI2) me tente bien j'ouvrirais peut être un topic...:p
(Sinon c'est pour quand le test dans CPC ?)

Groomy
21/09/2009, 07h35
Les deux mods presque indispensable sont ces deux là (cités dans le 1er post), plus des patchs que des mods d'ailleurs :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=469
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=431062

Malheureusement les QG sont pas assez indispensables, il devrait y avoir une plus grande pénalité à pas les utiliser. Des divisions capables de gagner des batailles sans commandement c'est quand même fort.
J'espère que ça changera, ou un mod le fera certainement un jour.

De plus le jeu est bien trop facile pour le moment, l'IA est pas terminé, il y a trop de ressources j'ai l'impression de jouer tous seul, j'aurais du commencer au moins en hard.

Pour la recherche :
- tout l'onglet industrie en gros
- se fixer des axes précis (infanterie, artillerie, chasseurs, bombardier en piqué, sous-marins ...) et faire les recherches techniques correspondantes et théorique (doctrine). Là aussi dans les doctrines faut pas trop se disperser (c'est regroupé).
- ne pas rechercher une techno plus d'un an à l'avance

Sinon je conseille pas aux gens d'acheter Hearts of Iron 3 maintenant, dans quelques mois ce sera peut être un super jeu mais actuellement c'est une beta et vraiment pas sérieux de vendre ça. Je serais chez Paradox j'aurais limite honte.
Pour un débutant ça peut sans doute encore aller, le temps qu'il maitrise le jeu et se rende vraiment compte du degré de non finition il y aura au moins un patch supplémentaire et des mods peaufinés.

Da-Soth
21/09/2009, 09h46
Je sais pas si c'est pour te rassurer Groomy mais le mode Hard ne résout rien. L'IA est vraiment au fraise même avec le mod. Elle se débrouille pas trop mal en bataille (notamment maritime où on voit de réel progrès par rapport à HoI II) mais sur le plan global, elle fait n'importe quoi.

Ses plans de productions et sa recherce font qu'au bout de 2 / 3 années de conflit, l'IA n'est plus capable d'aligner une armée correcte et elle se fait défoncée par tes troupes optimisées et expérimentées.

Et en tant que vétéran d'HoI, HoI 3 est d'un profond ennui pour le moment. Et je rejoins Groomy sur le fait qu'il faut encore attendre que le jeu arrive à maturité.

serenade
21/09/2009, 20h30
Mais alors par contre ce jeu quelle lenteur!!! J'ai beau avoir un PC pas trop pourri (4Go RAm Quad9550 et ATI4850) ca rame c'est infâme !!


Ha toi aussi !! Sa me rassure je pensais que le problème venait de chez moi, enfin ces un truc de dingue, rien que pour lancer le jeu il faut bien 4 à 5 min.

BoZo
21/09/2009, 21h03
Je sais pas si c'est pour te rassurer Groomy mais le mode Hard ne résout rien. L'IA est vraiment au fraise même avec le mod. Elle se débrouille pas trop mal en bataille (notamment maritime où on voit de réel progrès par rapport à HoI II) mais sur le plan global, elle fait n'importe quoi.

Ses plans de productions et sa recherce font qu'au bout de 2 / 3 années de conflit, l'IA n'est plus capable d'aligner une armée correcte et elle se fait défoncée par tes troupes optimisées et expérimentées.

Et en tant que vétéran d'HoI, HoI 3 est d'un profond ennui pour le moment. Et je rejoins Groomy sur le fait qu'il faut encore attendre que le jeu arrive à maturité.
Comme HOI2 au début. Le jeu s'est vraiment amélioré par la suite...

Groomy
21/09/2009, 21h59
Ha toi aussi !! Sa me rassure je pensais que le problème venait de chez moi, enfin ces un truc de dingue, rien que pour lancer le jeu il faut bien 4 à 5 min.Ah là ça vient de chez toi, ou tord partager. J'ai un vieux PC et pour lancer le jeu + charger une sauvegarde ça doit mettre 3 minutes max (et c'est déjà long pour moi).
Sinon en jeu ça va encore, le problème c'est que dés qu'on arrive à minuit il y a un saccade, très chiant quand on joue en vitesse un peu rapide.

Mysterius
22/09/2009, 10h33
En fin de partie (guerre totale + durée totale jouée aidant), le jeu est injouable. Un vrai diaporama. Et j'ai une configuration digne de la Nasa, je vous jure.

Il existe un petit programme appelé savegame cleaner que je vous joint dans mon infinie bonté en bas du post et qui permet de nettoyer les sauvegardes des lignes inutiles. Elles ne se chargent pas spécialement plus vite, mais pour une raison qui échappe à tout le monde, le jeu accélère de manière drastique.

Comment ça marche : mettez le fichier dans le répertoire des sauvegardes, prenez votre sauvegarde et faites la glisser/déposer sur le fichier. Ensuite faite ok, attendez un peu (ca peut prendre quelques minutes) et il devrait y avoir un message de fin et une nouvelle sauvegarde crée "savecleaned". C'est celle-ci que vous devrez utiliser.
Pour savoir si le programme fonctionne, lancez le gestionnaires des taches. Normalement, il pompe un max de processeur.

Je vous conseille de faire un backup de votre sauvegarde avant. Normalement, le programme se contente de lire la votre pour en créer une autre, "mais bon".
Enfin, il est inutile d'utiliser ce programme si votre jeu rame dès le début (dès 1936 ou lorsque vous êtes en paix). Là, c'est un nouvel ordinateur qu'il faut télécharger :p.

Grosnours
22/09/2009, 12h21
Ce serait pas une question d'unités détruites dont les sauvegardes gardent la trace comme le bug des flottes dans HoI2 par hasard ?

Mysterius
22/09/2009, 12h43
Si, il y a les occurences liées aux guerres et les occurences liées aux bateaux coulés.

Mais c'est classique chez paradox, ils n'aprennent pas de leurs erreurs. Ils se contentent de refaire la même chose à chaque fois pour les corriger avec des patchs. Ca doit être pour justifier leur salaire.

gkal
22/09/2009, 21h18
J'ai une petite question les gars, dans première partie avec la France, je me suis aperçu d'une chose :

La perfide Albion n'a pas envoyé de troupe sur mon territoire et les belges et Néerlandais ne m'ont pas proposé de prendre en main leurs armées, alors que ca avait été le cas dans le HOi1.

Ah et puis c'est normal qu'il n' ait pas d'élections ? On commence par le front populaire mais pas de daladier et compagnie...?

Groomy
23/09/2009, 11h03
On peut pas prendre en main les armées d'autres pays, à part en force expéditionnaire.
Et là tu découvres Hearts of Iron 3, faut s'étonner de rien.

Tuvok
23/09/2009, 13h09
Ah et puis c'est normal qu'il n' ait pas d'élections ? On commence par le front populaire mais pas de daladier et compagnie...?

Mais tu te crois où ? Dans HoI 2 ou un de ces mods ou dans HoI 3 ? ^_^

De plus en plus en lisant les Diaries, je m'oriente vers Arsenal of Democracy
Diary 1
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429881
Diary 2
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=432084

Groomy
23/09/2009, 14h17
Ou ça, Bitter Glory :
http://www.cyberstratege.com/magazine/2009/09/bitter-glory-%E2%80%93-l%E2%80%99amer-monte/ :wub:
Sur la papier c'est géant.

Grosnours
23/09/2009, 15h54
:bave:

Haifeji
23/09/2009, 15h58
Ah et puis c'est normal qu'il n' ait pas d'élections ? On commence par le front populaire mais pas de daladier et compagnie...?

Il y a des élections : tous les 4 ans, le premier janvier dans toutes les démocraties :( et la meme année
Tu verras ça le premier janvier 1940 avec la france.
Je suppose que ça sera corrigé dans le 5ème patch vu que hélas y'a des trucs autrement plus importants à corriger.

Groomy
25/09/2009, 01h12
Partie I : Prélude à la guerre (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2466996&postcount=171)
Partie II : L'annexion du Shanxi (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2470752&postcount=177)
Partie III : L'épine communiste (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2474073&postcount=182)
Partie IV : Une avancée difficile (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2480468&postcount=192)
Partie V : La fin des ennuis (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2486959&postcount=198)
Partie VI : L'effet domino (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2486959&postcount=198)
Partie VII : Un an de préparation (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2506025&postcount=222)

http://arrco.free.fr/aarjapon/partie8.jpg

Da-Soth
25/09/2009, 15h28
Ajout du No Stripes Mod sur le premier post.

serenade
25/09/2009, 22h09
Ou ça, Bitter Glory :
http://www.cyberstratege.com/magazine/2009/09/bitter-glory-%E2%80%93-l%E2%80%99amer-monte/ :wub:
Sur la papier c'est géant.


Pas mieux :wub:

Et encore bravo pour l'AAR ;)

gkal
30/09/2009, 22h12
J'ai des retours au bureau avec une erreur sur hoi3.exe.

C'est arrivé chez vous ? 3 dans une soirée ca commence a faire...

Groomy
30/09/2009, 22h47
Que dalle chez moi (win XP SP3).

Groomy
03/10/2009, 16h21
Partie I : Prélude à la guerre (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2466996&postcount=171)
Partie II : L'annexion du Shanxi (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2470752&postcount=177)
Partie III : L'épine communiste (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2474073&postcount=182)
Partie IV : Une avancée difficile (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2480468&postcount=192)
Partie V : La fin des ennuis (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2486959&postcount=198)
Partie VI : L'effet domino (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2486959&postcount=198)
Partie VII : Un an de préparation (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2506025&postcount=222)
Partie VIII : L'empire s'étend (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2521884&postcount=240)

http://arrco.free.fr/aarjapon/partie9.jpg

BoZo
03/10/2009, 22h14
Il me saoule à ramer ce jeu. Sinon bel ARR mais moi je vais retourner sur EU3 Renaissance et attendre les patchs.

francou008
09/10/2009, 10h50
Pour commencer dans la série, vaut il mieux prendre le 2 en "complete edition" à 25€ sur steam ou celui là ? (ou attendre une version retravaillée pour pas tout de suite)

Haifeji
09/10/2009, 12h41
Pour commencer dans la série, vaut il mieux prendre le 2 en "complete edition" à 25€ sur steam ou celui là ? (ou attendre une version retravaillée pour pas tout de suite)

En l'état la complete edition du 2 est plus intéressante.

Raidhaennor
09/10/2009, 18h45
Par contre je crois qu'il y a beaucoup moins cher que 25 euros.

Après recherche, ici : http://www.direct2drive.com/8321/product/Buy-Hearts-Of-Iron-II-Collection-Download (vu sur le "topic des bons plans").

edit : j'avais commandé Mount and Blade pour le même prix il y a quelques jours, aucun problème à signaler et ça m'est revenu à 3,50 euros.

Yozumi
13/10/2009, 14h13
Plop !

J'ai mis ma partie de EU3 en stand-by pour me pencher sur HOI3 (je n'ai jamais touché à HOI2 mais je surveillai la sortie du 3 avec impatience), et j'ai 2 questions.

Concernant l'onglet Technologie, on a un capital de points de Leadership à répartir. Il est bien entendu que plus on en a, plus on peut mener de nombreuses recherches. Donc première question : comment augmenter ce nombre de points ? Chaque province possède un petit drapeau indiquant à cb de points elle contribue au total, mais malgré des améliorations d'usines, ça ne bouge pas... J'ai lu la doc et pas trouvé, snif.

Ensuite, concernant l'onglet Production, là on a un total de Points de Production (IC?) à répartir entre Production, Supplies, etc... Certaines recherches technologiques apportent un bonus sur ce capital, mais en-dehors de ça, y'a moyen de le booster un peu plus ?

Vala. Faut rentrer lentement dans un jeu pareil, mais ça a l'air super riche, derrière la complexité, et sûrement de très nombreuses heures de fun en perspective !

Yozumi

P.S. : Je suis en mode "expérimentation" jusqu'au patch 1.3 fin Octobre qui devrait amener le jeu au niveau de jouabilité attendu par tous, normalement. Finalement, c'est cool les pre-release, ça permet de se faire les dents :p

Pataplouf
13/10/2009, 16h29
Le jeu sera peut être jouable dans un an, avec la sortie de deux trois patchs supplémentaires et d'un addon. Et encore j'y crois pas trop, tout y est tellement mal équilibré.

Groomy
13/10/2009, 19h19
T'es pas optimiste quand même.... On verra le patch 1.3 mais avec le boulot des modeurs je pense qu'il faille attendre 1 an.


Concernant l'onglet Technologie, on a un capital de points de Leadership à répartir. Il est bien entendu que plus on en a, plus on peut mener de nombreuses recherches. Donc première question : comment augmenter ce nombre de points ? Chaque province possède un petit drapeau indiquant à cb de points elle contribue au total, mais malgré des améliorations d'usines, ça ne bouge pas...

Ensuite, concernant l'onglet Production, là on a un total de Points de Production (IC?) à répartir entre Production, Supplies, etc... Certaines recherches technologiques apportent un bonus sur ce capital, mais en-dehors de ça, y'a moyen de le booster un peu plus ?

- les points de leadership peuvent être augmenté en annexant des territoires, en faisant quelques recherches et grâce aux lois (si j'oublie rien). Les usines augmentent les points de productions, pas les points de leaderships.

- et donc ces points de productions peuvent être augmenté de la même façon que les points de leaderships mais aussi en construisant des usines (attention faut les ressources suffisantes derrière).

M.Rick75
17/10/2009, 16h22
J'ai pas trouvé de topic Hearts of Iron 2 alors je viens squatter ce petit topic.
Bref... des potes veulent que je les rejoigne sur HoI2 en multi (via Hamachi et avec des mods en plus). Bref, comme je ne trouve plus de version boite de HoI2 (avec un manuel papelard ça m'aurait fait plaisir), style HoI2 Anthology, je pense me tourner vers la version steam qui contient les 2 add-ons mais si je le tchoppe sur Steam est-ce que je pourrai le modder comme je veux et jouer via Hamachi? Savez-vous, les gens?