Kahn Lusth
19/08/2008, 16h51
http://tof.canardplus.com/view/8ca6a68c-e78d-4c99-b3d4-b505fe91ecad
Pour les retardataire voilà un résumé simplifié.
Planetside est un MMOFPS prenant place dans un futur alternatif où l'humanité à désertée la terre et s'est divisée en 3 factions (caricaturales) :
http://tof.canardplus.com/view/107da2f4-4041-432a-9e8b-f8c78b3e0e03
Nouveau Conglomerat (NC)
Les gentils rebels qui refusent l'oppression de qui que ce soit.
Leur style de jeu est du genre lent mais puissant, ce qui se reflète dans leurs armes lourdes et leurs blindés surtout.
http://tof.canardplus.com/preview/44c05ad6-5abe-4eaa-a220-39580081b12f.jpg (http://tof.canardplus.com/show/44c05ad6-5abe-4eaa-a220-39580081b12f.html)
http://tof.canardplus.com/view/0aeeb990-2128-4ac8-8f10-f931987a76f7
Souveraineté Vanu (VS)
Les illuminés de service. Ils ont chopé des technologies alien et ils sont persuadés de pouvoir guider tout le monde vers la lumière et l'évolution de l'espèce humaine. Sauf que comme tout le monde s'en fout et qu'ils veulent avoir raison, ben faut buter tout le monde pour plus avoir d'opposition.
Leur style de jeu est plutôt simple : moyen en tout.
http://tof.canardplus.com/preview/df754329-2e42-464a-84ef-525c6de5f4ff.jpg (http://tof.canardplus.com/show/df754329-2e42-464a-84ef-525c6de5f4ff.html)
http://tof.canardplus.com/view/fd146f42-c9cc-4c6f-91e7-876e4eb648b4
République Terrane (TR)
Vous voyez l'empire dans Star Wars? Ben c'est pareil. Ils sont méchants, ils aiment le noir, et ils gouvernaient à peu prêt tout à une époque (avant que les Vanu et et les NC ne leur mettent sur la gueule quoi). En bref, c'est l'Empire et ils aiment pas la concurrence.
Niveau style de jeu, c'est l'opposé des NC : ça cogne pas très fort, mais ça mitraille à fond.
http://tof.canardplus.com/preview/56cbdb46-b56d-4513-9fb6-8ab85c7af0c0.jpg (http://tof.canardplus.com/show/56cbdb46-b56d-4513-9fb6-8ab85c7af0c0.html)
En quoi consiste le jeu
Au niveau individuel
Vous commencez en tant que trouffion, vous êtes tout juste capable de manier quelques fusil, de porter les armures de combat standard et de piloter quelques véhicules pour pas rester coincé quelque part.
Vous avez deux types de niveaux, ceux de combat et de commandement.
Les niveaux de combats se passent avec des XP que vous gagnez en butant des mecs, détruisant des véhicules et installations, contribuant à prendre des bases ou des tours...
Quand vous prenez un niveau, vous vous prenez un point (si je dis pas de conneries).
Avec ces points vous pouvez acheter des compétences afin de pouvoir utiliser plus de choses, voir de vous spécialiser si vous prenez des compétences concordantes.
Vous pouvez très bien vous spécialiser dans le transport aérien et prendre les certifications pour chaque véhicule de transport aerien, du petit avion de parachutage furtif à l'énorme transporteur de blindé et ainsi rester polyvalent pour chaque situation.
Mais à l'opposé vous pouvez très bien devenir une machine à tuer, dépendante de ses équipiers en prenant des certifs pour les armures MAX (XAM en VF). Ce sont les mecs dans les énormes amures genre terminator de Warhammer 40k sur les images de groupe plus haut.
En gros ici, vous êtes super résistant, vous dépouillez grave, mais vous n'avez aucune possibilité de réparer seul votre armure sur le front car votre inventaire ne permet aucun emplacement supplémentaire en dehors de votre arme.
Bref, vous passez des niveaux de combat et vous achetez des compétences pour conduire des trucs, réparer, soigner, jouer l'ingé à la TF2, etc selon comment vous voulez évoluer, sachant que vous pouvez "oublier" sur un terminal de certification toutes vos compétences pour redistribuer les points si ça vous saoûle et enfin ça monte jusqu'au niveau 25 maxi en modifiant l'apparence de vos armures régulièrement pour montrer en quelques sortes votre "grade" aux autres.
Maintenant les XP de commandement, quand vous êtes chef d'escouade, quand votre groupe à contribué à prendre une base où une tour, au lieu de prendre des XP de combat, vous gagnez des XP de commandement.
Ca monte doucement et ça va jusqu'au niveau 5.
Au début c'est tout juste si vous pouvez poser un point sur la map pour montrer au groupe où aller.
A la fin, vous pouvez parler sur le canal "univers" de votre faction pour essayer d'organiser tout le monde et demander des bombardements orbitaux.
Après il reste les implants.
Vous recevez la possibilité de vous faire installer un implant aux niveau 6, 12 et 18.
Leur intérêt est simple, vous faciliter la vie sur le front contre un petit handicap quand vous les activez. Il y a de tout, un truc qui vous fait courir plus vite, un autre qui vous permet de repérer les furtifs, etc...
Au niveau global
Maintenant le but ici est de former des groupes et d'aller botter le cul des autres. Les groupes peuvent être composés de 10 joueurs maxi, mais on peut former aussi un platoon en "joignant" jusqu'a 3 escouades.
Le but du jeu est de contrôler un maximum de bases. Ces dernières sont réparties sur les planètes et reliées entre elles, obligeant à les capturer dans un ordre plus ou moins précis.
Pour capturer une base, il faut atteindre sa salle de contrôle, sortir un petit instrument qu'on appelle le REK qui permet de "pirater". Une fois la base piratée, il faut empêcher la faction qui défend de "sécuriser" la salle de contrôle (en gros pirater dans l'autre sens avec un REK) dans un délai généralement de 10 minutes.
Sauf qu'en règle générale quand on en est là ils sont fini car une base hackée ne distribue plus d'équipement aux terminaux, à moins qu'un mec ai pris la compétence de hacker qui permet de les réactiver (ou plus vicieux, d'hacker les terminaux ennemi pour se servir chez eux).
Bien sûr pour faciliter la prise d'une base, il faut prendre la ou les tours du coin, ces dernières comportent une salle de respawn, ce qui permet d'avoir déjà un point d'accès proche de la base à attaquer. Pour ça c'est plus simple que pour les bases, on monte au deuxième (toujours), on pirate la console centrale au REK, et une fois que c'est piraté, la tour passe instantanément sous contrôle de votre faction.
En passant le REK est vital lors d'un assaut, car au delà du hack des consoles de controle il permet surtout de pirate les reconnaissances d'accès des portes blindées de la base et leur faire ainsi ouvrir à tout le monde pendant quelques minutes.
Enfin, je parlais respawn tout à l'heure, quand vous claquez, vous pouvez respawn à divers endroits :
La base, la tour ou l'AMV de votre faction la plus proche sur la planete.
L'AMV est une sorte de camion sans remorque qui peut être déployé par le pilote.
Quand c'est fait, il devient un point de respawn avec deux terminaux d'équipement et couvert par une bulle de camouflage rendant quasi invisible tout ce qui est dedans depuis l'extérieur.
Voilà, maintenant si vous voulez plus de détails sur le gameplay, je vous conseil le site de JoL, très bien fourni.
http://planetside.jeuxonline.info/
Comment jouer?
Périodes d'essais et questions de sous
A l'heure actuelle, le jeu dispose d'une trial de 15 jours gratos (y'a même pas besoin de faire péter la carte bleue), pour en profiter il faut ouvrir un compte STATION SONY (https://account.station.sony.com/reg/primaryRegistration%21input.action?locale=fr), installer leur logiciel "Station Launcher", et vous y connecter.
Puis dans la partie MMO du logiciel, dans la partie planetside on vous proposera de télécharger le jeu pour l'essayer pendant 15 jours.
Leur serveur m'a semblé plutôt bon, il m'a fallu 45 minutes pour chopper l'intégralité du client (qui s'installe tout seul).
Maintenant qu'est-ce qui se passe quand on a fini le trial? Pas besoin de payer une quelconque clé, le jeu est gratuit de ce côté.
Par contre le détail qui fâche c'est l'abo : 10 euros par mois.
Pour un jeu qui a 5 ans, ça fait tâche...
Quel serveur?
A l'heure actuelle il reste deux serveurs, Gemini (US) et Werner (Euro).
Werner, oubliez, il est déserté, la majorités des grosses Outfit (guildes) ont été sur Gemini qui reste parfaitement jouable avec 140-150 de ping, même quand ça pète de partout.
Le jeu après 5 ans
Autant être honnête tout de suite, ceux qui ont connu le jeu dans sa première année, c'est même pas la peine d'espérer retrouver la même "densité" de joueurs qu'avant, malgré la fusion des serveurs.
Les soirées avec 5 continents pop-lock (trop plein quoi, plus personne n'entre, faut faire la queue) c'est terminé, mais le soir sur Gemini j'ai toujours vu au moins un continent pop-lock qui explose de partout niveau hot-spots.
Reste qu'au niveau des sanctuaires on se sent bien seul, mais dès qu'on a mis le pied sur le continent où à lieu la grande partouze, force est de constater que bordel, c'est la guerre, des colonnes de char font toujours des percées, des galaxy passent toujours vomir leurs parachutages au dessus des bases, les nuées d'infanterie sont là, on trouve facilement un platoon, bref, même si c'est pas sur plein de planètes en même temps, on trouve encore des bonnes grosses bastons qui font gicler la viande sur les murs.
Le moteur 3D lui, il a pris un gros coup de vieux dans la gueule, limite grabataire, mais pour ma part, une fois que je suis pris au jeu j'y fais même plus gaffe, notons d'ailleurs que parfois papy sait en jeter encore un peu avec des paysages forestiers sympathiques.
Pour le reste, comme le jeu à ses débuts il reste essentiel d'être dans un groupe sérieux et organisé pour s'amuser, et si par malheur le chef ne donne plus d'ordre ou le groupe se met à faire n'importe quoi et à ne plus écouter le leader, vous pouvez changer tout de suite de groupe, sinon vous allez vous faire chier à vous faire fragger les trous de nez en solo.
http://tof.canardplus.com/preview/dc48b2c2-e3d5-407a-83a6-206eb8a2186a (http://tof.canardplus.com/show/dc48b2c2-e3d5-407a-83a6-206eb8a2186a.html)
Quand aux BFR qui avaient flingué le jeu de leur toute puissance, je les trouve pas très fréquent et pas super balaise à présent. Dommage que SoE ait mis autant de temps à réagir à ce sujet...
Voilà, si vous avez des questions où si vous êtes un "old war dog" et que voulez partager vos souvenirs...
Enfin pour info, sur Gemini je suis du côté NC et mon pseudo est Magam.
Pour les retardataire voilà un résumé simplifié.
Planetside est un MMOFPS prenant place dans un futur alternatif où l'humanité à désertée la terre et s'est divisée en 3 factions (caricaturales) :
http://tof.canardplus.com/view/107da2f4-4041-432a-9e8b-f8c78b3e0e03
Nouveau Conglomerat (NC)
Les gentils rebels qui refusent l'oppression de qui que ce soit.
Leur style de jeu est du genre lent mais puissant, ce qui se reflète dans leurs armes lourdes et leurs blindés surtout.
http://tof.canardplus.com/preview/44c05ad6-5abe-4eaa-a220-39580081b12f.jpg (http://tof.canardplus.com/show/44c05ad6-5abe-4eaa-a220-39580081b12f.html)
http://tof.canardplus.com/view/0aeeb990-2128-4ac8-8f10-f931987a76f7
Souveraineté Vanu (VS)
Les illuminés de service. Ils ont chopé des technologies alien et ils sont persuadés de pouvoir guider tout le monde vers la lumière et l'évolution de l'espèce humaine. Sauf que comme tout le monde s'en fout et qu'ils veulent avoir raison, ben faut buter tout le monde pour plus avoir d'opposition.
Leur style de jeu est plutôt simple : moyen en tout.
http://tof.canardplus.com/preview/df754329-2e42-464a-84ef-525c6de5f4ff.jpg (http://tof.canardplus.com/show/df754329-2e42-464a-84ef-525c6de5f4ff.html)
http://tof.canardplus.com/view/fd146f42-c9cc-4c6f-91e7-876e4eb648b4
République Terrane (TR)
Vous voyez l'empire dans Star Wars? Ben c'est pareil. Ils sont méchants, ils aiment le noir, et ils gouvernaient à peu prêt tout à une époque (avant que les Vanu et et les NC ne leur mettent sur la gueule quoi). En bref, c'est l'Empire et ils aiment pas la concurrence.
Niveau style de jeu, c'est l'opposé des NC : ça cogne pas très fort, mais ça mitraille à fond.
http://tof.canardplus.com/preview/56cbdb46-b56d-4513-9fb6-8ab85c7af0c0.jpg (http://tof.canardplus.com/show/56cbdb46-b56d-4513-9fb6-8ab85c7af0c0.html)
En quoi consiste le jeu
Au niveau individuel
Vous commencez en tant que trouffion, vous êtes tout juste capable de manier quelques fusil, de porter les armures de combat standard et de piloter quelques véhicules pour pas rester coincé quelque part.
Vous avez deux types de niveaux, ceux de combat et de commandement.
Les niveaux de combats se passent avec des XP que vous gagnez en butant des mecs, détruisant des véhicules et installations, contribuant à prendre des bases ou des tours...
Quand vous prenez un niveau, vous vous prenez un point (si je dis pas de conneries).
Avec ces points vous pouvez acheter des compétences afin de pouvoir utiliser plus de choses, voir de vous spécialiser si vous prenez des compétences concordantes.
Vous pouvez très bien vous spécialiser dans le transport aérien et prendre les certifications pour chaque véhicule de transport aerien, du petit avion de parachutage furtif à l'énorme transporteur de blindé et ainsi rester polyvalent pour chaque situation.
Mais à l'opposé vous pouvez très bien devenir une machine à tuer, dépendante de ses équipiers en prenant des certifs pour les armures MAX (XAM en VF). Ce sont les mecs dans les énormes amures genre terminator de Warhammer 40k sur les images de groupe plus haut.
En gros ici, vous êtes super résistant, vous dépouillez grave, mais vous n'avez aucune possibilité de réparer seul votre armure sur le front car votre inventaire ne permet aucun emplacement supplémentaire en dehors de votre arme.
Bref, vous passez des niveaux de combat et vous achetez des compétences pour conduire des trucs, réparer, soigner, jouer l'ingé à la TF2, etc selon comment vous voulez évoluer, sachant que vous pouvez "oublier" sur un terminal de certification toutes vos compétences pour redistribuer les points si ça vous saoûle et enfin ça monte jusqu'au niveau 25 maxi en modifiant l'apparence de vos armures régulièrement pour montrer en quelques sortes votre "grade" aux autres.
Maintenant les XP de commandement, quand vous êtes chef d'escouade, quand votre groupe à contribué à prendre une base où une tour, au lieu de prendre des XP de combat, vous gagnez des XP de commandement.
Ca monte doucement et ça va jusqu'au niveau 5.
Au début c'est tout juste si vous pouvez poser un point sur la map pour montrer au groupe où aller.
A la fin, vous pouvez parler sur le canal "univers" de votre faction pour essayer d'organiser tout le monde et demander des bombardements orbitaux.
Après il reste les implants.
Vous recevez la possibilité de vous faire installer un implant aux niveau 6, 12 et 18.
Leur intérêt est simple, vous faciliter la vie sur le front contre un petit handicap quand vous les activez. Il y a de tout, un truc qui vous fait courir plus vite, un autre qui vous permet de repérer les furtifs, etc...
Au niveau global
Maintenant le but ici est de former des groupes et d'aller botter le cul des autres. Les groupes peuvent être composés de 10 joueurs maxi, mais on peut former aussi un platoon en "joignant" jusqu'a 3 escouades.
Le but du jeu est de contrôler un maximum de bases. Ces dernières sont réparties sur les planètes et reliées entre elles, obligeant à les capturer dans un ordre plus ou moins précis.
Pour capturer une base, il faut atteindre sa salle de contrôle, sortir un petit instrument qu'on appelle le REK qui permet de "pirater". Une fois la base piratée, il faut empêcher la faction qui défend de "sécuriser" la salle de contrôle (en gros pirater dans l'autre sens avec un REK) dans un délai généralement de 10 minutes.
Sauf qu'en règle générale quand on en est là ils sont fini car une base hackée ne distribue plus d'équipement aux terminaux, à moins qu'un mec ai pris la compétence de hacker qui permet de les réactiver (ou plus vicieux, d'hacker les terminaux ennemi pour se servir chez eux).
Bien sûr pour faciliter la prise d'une base, il faut prendre la ou les tours du coin, ces dernières comportent une salle de respawn, ce qui permet d'avoir déjà un point d'accès proche de la base à attaquer. Pour ça c'est plus simple que pour les bases, on monte au deuxième (toujours), on pirate la console centrale au REK, et une fois que c'est piraté, la tour passe instantanément sous contrôle de votre faction.
En passant le REK est vital lors d'un assaut, car au delà du hack des consoles de controle il permet surtout de pirate les reconnaissances d'accès des portes blindées de la base et leur faire ainsi ouvrir à tout le monde pendant quelques minutes.
Enfin, je parlais respawn tout à l'heure, quand vous claquez, vous pouvez respawn à divers endroits :
La base, la tour ou l'AMV de votre faction la plus proche sur la planete.
L'AMV est une sorte de camion sans remorque qui peut être déployé par le pilote.
Quand c'est fait, il devient un point de respawn avec deux terminaux d'équipement et couvert par une bulle de camouflage rendant quasi invisible tout ce qui est dedans depuis l'extérieur.
Voilà, maintenant si vous voulez plus de détails sur le gameplay, je vous conseil le site de JoL, très bien fourni.
http://planetside.jeuxonline.info/
Comment jouer?
Périodes d'essais et questions de sous
A l'heure actuelle, le jeu dispose d'une trial de 15 jours gratos (y'a même pas besoin de faire péter la carte bleue), pour en profiter il faut ouvrir un compte STATION SONY (https://account.station.sony.com/reg/primaryRegistration%21input.action?locale=fr), installer leur logiciel "Station Launcher", et vous y connecter.
Puis dans la partie MMO du logiciel, dans la partie planetside on vous proposera de télécharger le jeu pour l'essayer pendant 15 jours.
Leur serveur m'a semblé plutôt bon, il m'a fallu 45 minutes pour chopper l'intégralité du client (qui s'installe tout seul).
Maintenant qu'est-ce qui se passe quand on a fini le trial? Pas besoin de payer une quelconque clé, le jeu est gratuit de ce côté.
Par contre le détail qui fâche c'est l'abo : 10 euros par mois.
Pour un jeu qui a 5 ans, ça fait tâche...
Quel serveur?
A l'heure actuelle il reste deux serveurs, Gemini (US) et Werner (Euro).
Werner, oubliez, il est déserté, la majorités des grosses Outfit (guildes) ont été sur Gemini qui reste parfaitement jouable avec 140-150 de ping, même quand ça pète de partout.
Le jeu après 5 ans
Autant être honnête tout de suite, ceux qui ont connu le jeu dans sa première année, c'est même pas la peine d'espérer retrouver la même "densité" de joueurs qu'avant, malgré la fusion des serveurs.
Les soirées avec 5 continents pop-lock (trop plein quoi, plus personne n'entre, faut faire la queue) c'est terminé, mais le soir sur Gemini j'ai toujours vu au moins un continent pop-lock qui explose de partout niveau hot-spots.
Reste qu'au niveau des sanctuaires on se sent bien seul, mais dès qu'on a mis le pied sur le continent où à lieu la grande partouze, force est de constater que bordel, c'est la guerre, des colonnes de char font toujours des percées, des galaxy passent toujours vomir leurs parachutages au dessus des bases, les nuées d'infanterie sont là, on trouve facilement un platoon, bref, même si c'est pas sur plein de planètes en même temps, on trouve encore des bonnes grosses bastons qui font gicler la viande sur les murs.
Le moteur 3D lui, il a pris un gros coup de vieux dans la gueule, limite grabataire, mais pour ma part, une fois que je suis pris au jeu j'y fais même plus gaffe, notons d'ailleurs que parfois papy sait en jeter encore un peu avec des paysages forestiers sympathiques.
Pour le reste, comme le jeu à ses débuts il reste essentiel d'être dans un groupe sérieux et organisé pour s'amuser, et si par malheur le chef ne donne plus d'ordre ou le groupe se met à faire n'importe quoi et à ne plus écouter le leader, vous pouvez changer tout de suite de groupe, sinon vous allez vous faire chier à vous faire fragger les trous de nez en solo.
http://tof.canardplus.com/preview/dc48b2c2-e3d5-407a-83a6-206eb8a2186a (http://tof.canardplus.com/show/dc48b2c2-e3d5-407a-83a6-206eb8a2186a.html)
Quand aux BFR qui avaient flingué le jeu de leur toute puissance, je les trouve pas très fréquent et pas super balaise à présent. Dommage que SoE ait mis autant de temps à réagir à ce sujet...
Voilà, si vous avez des questions où si vous êtes un "old war dog" et que voulez partager vos souvenirs...
Enfin pour info, sur Gemini je suis du côté NC et mon pseudo est Magam.