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Voir la version complète : Anecdotes de jeux vidéos qui vous ont tourneboulé ?



Coin-coin le Canapin
01/08/2008, 16h21
J'ai créé ce sujet sur un autre forum quelque part dans l'internet multimédia interactif 2.0, donc c'est normal si quelqu'un a une impression de déjà vu... Mais poser la question au public passionné de canardplus me semblait pertinent.

Donc !
J'ai appris l'année dernière Sur *chan que les sprites de nuage et de buisson dans Mario sont identiques, seule la couleur a été changée :

http://img389.imageshack.us/img389/9969/mariody8.jpg (http://imageshack.us/)

J'ai eu du mal à m'en remettre (comme beaucoup j'imagine).

Sinon, j'ai appris aujourd'hui que le Cacodémon de Doom (dont le nom provient d'ailleurs du grec Kakodaimon)
http://img376.imageshack.us/img376/4153/cacodemongh7.gif (http://imageshack.us/)
est directement inspiré d'une illustration d'un Astral Dreadnought de Donjons & Dragons :

http://images.wikia.com/doom/images/f/f7/Beholdercaco.jpg

Ce qui, là aussi, me rend tout bizarre. Que dis-je, ça me choque, profondément. Pas en mal, mais je veux dire, c'est un peu comme si bref, vous voyez quoi.

Avez-vous des faits similaires à partager?
Le premier qui commence par "j'ai appris que dans limbo of the lost...", je le tape.

Guybrush_SF
01/08/2008, 17h15
C'est un peu le même truc que ce topic non ?
http://forum.canardplus.com/showthread.php?t=24449

Aaah ces joliens :rolleyes:

Acteon
01/08/2008, 17h20
Ah non rien a voir,
Les madeleines c'est un souvenir perso. La c'est une anecdote propre au jeu.
Perso j'en connais pas mais j'aime beaucoup les découvrir^_^
Suis sur que t'en a d'autre coincoin§ need!

Arthur Rabot
01/08/2008, 17h21
Sur le titre oui, sur l'exemple qu'il donne et la perche tendue par la vanne finale, pas du tout.

Uriak
01/08/2008, 17h25
heu non, c'est pas pareil.

EDIT : je suis en retard ^^. Je savais pour le Cacodemon, je vais essayer de voir si j'en retrouve...

Lobo
01/08/2008, 17h28
En fait c'est un mix de "screenshot de meilleur souvenir de jeux" + "anecdote liée au gameplay" + "easter egg" + "astuce de devellopeur ou clin d'oeil d'un infographiste" + "madeleine de doom" (comme deja dit).
Bonne idée mais il va y avoir de nombreuses prises de tangentes.
Edit : un screenshot de souvenir est dur à realiser je sais, comprendre "...de meilleur passage..."

Pataplouf
01/08/2008, 17h49
Ça a rien à voir avec les meilleurs souvenirs de jeux roh.

J'y vais avec un exemple connu. Sur Wolfenstein on pouvait croiser des portraits de Hitler, sauf qu'il lui avait rasé la moustache. n'empêche qu'il y avait des niveaux en forme de swastika et le boss de fin était moustachu.

http://www1.linkclub.or.jp/~clubey/wolf.gifs/snes%20graphics/snes.staatmeister.portrait.gif
On dirait Nixon.


J'ai bien compris le truc Coin-coin ?

Le Jedi Fou
01/08/2008, 17h55
J'ai été à chaque fois choqué en découvrant, plusieurs années après avoir joué comme un taré à des jeux d'aventure sans réussir à les terminer, la solution qui permettait de torcher le jeu en 10 minutes.

Je parle de ces vieux jeux, pré-Monkey Island. Je parle du Manoir de Mortevielle, Maniac Mansion ou Kult (tous joués sur Atari ST).

Pour ceux qui sont trop jeunes je vous fais un résumé grossier de l'énorme différence entre ces jeux d'aventure et les "nouveaux" dont l'ère débute (pour moi) avec Monkey Island :
- dans les anciens jeux on pouvait crever ou game over d'une autre manière assez abrupte; il y avait beaucoup de lieux à visiter, beaucoup d'objets à ramasser, mais peu étaient au final utiles pour terminer le jeu; même si c'est resté vrai depuis, être obligé de fouiller l'écran à la souris pour trouver un détail qui se révèle capital pour l'enquète était pénible à l'époque avec de tels graphismes, combien de fois ai-je passé ma souris sur un signe mystérieux d'un mur en espérant que ce soit un indice alors que ce n'était que le décor ?
- dans les nouveaux jeux d'aventure, on crève rarement, et quand ça peut arriver c'est généralement bien annoncé (scène d'action des chevaliers de baphomet par exemple); toutes les zones qu'on traverse sont utiles, dans chaque tableau il y a quelque chose à faire pour progresser vers la suite, et quasiment tous les personnages et objets que l'on trouve vont nous aider

Voilà

Arthur Rabot
01/08/2008, 20h07
Mais attends... Coin-Coin le Canapin... JOL.


On s'est connu à une époque je crois.

Nomad
01/08/2008, 20h17
J

Je parle de ces vieux jeux, pré-Monkey Island. Je parle du Manoir de Mortevielle, Maniac Mansion ou Kult (tous joués sur Atari ST).

Pour ceux qui sont trop jeunes je vous fais un résumé grossier de l'énorme différence entre ces jeux d'aventure et les "nouveaux" dont l'ère débute (pour moi) avec Monkey Island :
- dans les anciens jeux on pouvait crever ou game over d'une autre manière assez abrupte; il y avait beaucoup de lieux à visiter, beaucoup d'objets à ramasser, mais peu étaient au final utiles pour terminer le jeu; même si c'est resté vrai depuis, être obligé de fouiller l'écran à la souris pour trouver un détail qui se révèle capital pour l'enquète était pénible à l'époque avec de tels graphismes, combien de fois ai-je passé ma souris sur un signe mystérieux d'un mur en espérant que ce soit un indice alors que ce n'était que le décor ?




OUI Exactement :p:p

Moi c'était sur Amiga !! Malgré tout j'en garde un superbe souvenir avec un brin de nostalgie.

Le Manoir de Mortvielle HA HA :

Je ne sais plus si mes souvenirs se mélangent un peu, mais il y en avait un autre où l'intrigue se déroulait sur un île, et où il fallait se balader entre l'embarcadère et la maison à la recherche d'indices ???

Quelqu'un s'en souvient ?

Un autre aussi, où on était inspecteur de police et où tout se déroulait entre ordianteur, téléphone et interrogatoires ???

Quelqu'un se souvient du nom ? quelqu'un y a-t-il joué ?

JE DONNERAIS TOUT pour ressentir le même plaisir de découverte de jeu :wub:

Comme toi, j'en avais fini AUCUN. Je m'étais tapé des crises de nerfs à chercher des petits indices à la souris. Très grand plaisir.

lincruste
01/08/2008, 20h32
L'embarcadère?
Maupiti Island.
http://www.emunova.net/img/tests/252.jpg Notez la transparence de la robe sur les nibards en 32 couleurs. De l'Art.

Pour l'enquête je dirais bien KGB de Cryo, mais chuis moins sûr.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/23/KGB_cryo_screenshot.png/256px-KGB_cryo_screenshot.png

Désolé pour le HS, j'ai pas résisté à l'appel fait au Dr VieuxCon.

-----------------------

Tiens une anecdote:
J'avais bien accroché sur la meuf-guide dans Eternam, d'Infogrames. J'ai appris plus tard que c'était la copine d'un des (heureux) développeurs, et pas du tout une actrice. Et non, l'avant dernière icône n'est pas un dildo.
http://www.abandonia.com/files/games/161/Eternam_2.png

Nomad
01/08/2008, 20h56
Exact : Maupiti Island :))))))))))

Je note, je note ! j'avais même noté à l'époque avec tripotage et tout et tout :p

Pour cui de l'enquête, non ce n'est pas KGB !

Strife
01/08/2008, 21h02
OUI Exactement :p:p

Moi c'était sur Amiga !! Malgré tout j'en garde un superbe souvenir avec un brin de nostalgie.

Le Manoir de Mortvielle HA HA :

Je ne sais plus si mes souvenirs se mélangent un peu, mais il y en avait un autre où l'intrigue se déroulait sur un île, et où il fallait se balader entre l'embarcadère et la maison à la recherche d'indices ???

Quelqu'un s'en souvient ?

Un autre aussi, où on était inspecteur de police et où tout se déroulait entre ordianteur, téléphone et interrogatoires ???

Quelqu'un se souvient du nom ? quelqu'un y a-t-il joué ?

JE DONNERAIS TOUT pour ressentir le même plaisir de découverte de jeu :wub:

Comme toi, j'en avais fini AUCUN. Je m'étais tapé des crises de nerfs à chercher des petits indices à la souris. Très grand plaisir.

Ce n'était pas Maupiti Island?

Oups trop tard

reveur81
03/08/2008, 15h37
Une anecdote qui m'avait scotché : les brevets dans les jeux vidéo. C'est un truc de malade. Je suis trop con de ne pas avoir tout noté quand le mec m'en a parlé, c'était scotchant.

Par exemple, le "ghost" dans les jeux de course, c'est breveté. Si vous l'utilisez dans votre jeu, faut raquer. Et il y a plein de trucs comme ça. Ma mémoire est défaillante, je ne sais plus s'il m'a dit que le changement de vue dans les courses était breveté ou si une boite avant tenté de le faire.

Une boite a tenté de breveter le principe des FPS (je me déplace avec les touches je bouge la vue à la souris). Il y a quantité d'anecdote sur ce qui est déposé, ce qui a failli l'être, et de ceux qui ont raté le coche. Par exemple, Alone in the Dark est le premier jeu à utiliser une caméra fixe pour un jeu 3D avec le joueur qui évolue dans ce plan. Bin ça c'est "brevetable", mais ça n'a pas été fait.

Quand une boite fait un jeu vidéo, il y a une masse énorme de brevet qu'elle peut violer sans le savoir/vouloir, elle a intérêt à bien se renseigner.

Kahn Lusth
03/08/2008, 15h42
J'ai appris ça il y a deux trois ans...

Dans la version originale sur arcade du premier Mortal Kombat, une rumeur a déclaré que le jeu présenterait parfois des problèmes dus à un bogue et mélangerait deux personnages ensembles. Ce serait habituellement deux ninjas, ayant pour résultat un ninja dans un costume semi-final-rouge. L'ordinateur écrirait son nom « ERMAC », abréviation de ERror MACro (« Erreur de Macro »). Les joueurs pensaient alors avoir trouvé un personnage secret.

http://img64.imageshack.us/img64/2449/mk1ermac1fh2dw.png

ELOdry
03/08/2008, 16h03
Comme ça parle pas mal des TES ici en ce moment, anecdote elderscrollienne :

Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion... tant de jeux qui ont marqué chacun leur génération. Sauf qu'on l'a échappé belle, puisqu'au départ, Arena n'était pas du tout destiné à être un jeu de rôle, mais un jeu d'action. Ce devait être un jeu de gladiateurs ("tu aimes les jeux de gladiateurs? (http://tof.canardplus.com/show/dac9e024-9abc-4561-a89b-7ace731c1cf5.html)") dans lequel on était à la tête d'une petite équipe, qui allait d'arènes en arènes (d'où le nom) affronter d'autres gladiateurs, tandis que le combat final se déroulait dans la Cité Impériale. Ainsi, les Blades (Lames en VF) n'étaient pas au départ une bande d'espions au service de l'Empereur, mais une simple équipe de gladiateurs khajiit.

Il en reste une trace quand on fouille dans les fichiers du jeu je crois. On peut y lire un petit descriptif des teams de chaque ville : http://www.imperial-library.info/goblades.shtml

Skouatteur
03/08/2008, 17h11
J'ai appris ça il y a deux trois ans...

Dans la version originale sur arcade du premier Mortal Kombat, une rumeur a déclaré que le jeu présenterait parfois des problèmes dus à un bogue et mélangerait deux personnages ensembles. Ce serait habituellement deux ninjas, ayant pour résultat un ninja dans un costume semi-final-rouge. L'ordinateur écrirait son nom « ERMAC », abréviation de ERror MACro (« Erreur de Macro »). Les joueurs pensaient alors avoir trouvé un personnage secret.
Et pour les non connaisseurs, Ermac est ensuite devenu un personnage à part entière de la saga MK.

Nomad
04/08/2008, 12h57
Autre grand moment : Duke Nukem :

Quand on réussissait un Headshot, duke disait ceci : " Your Head, Your Ass, What's the difference !! " et il partait sur un rire

Ou encore, quand on restait longtemps sans rien faire, on avait droit à ceci :

" C'mooon... What are you waiting for ? Christmas ?? "

Sa voix grave y était pour beaucoup aussi ^_^

SiGarret
04/08/2008, 13h44
J'ai cru comprendre que :
Les signes et insignes faisant référence au Nazisme (croix gammées, portraits de Hitler, etc...) étaient prohibés en Allemagne, donc que parmi la foule de jeux ayant la deuxième guerre mondiale comme cadre (plein sur les 6 dernières années !), le contenu est adapté, donc changé pour les exemplaires distribués dans ce pays.

Je l'ai vu sur Hidden et Dangerous, et je ne sais plus lequel autre (Wolfenstein ?).
Je crois aussi que sur Il2, certains insignes d'avions sont remplacés.

L'invité
04/08/2008, 13h47
J'ai cru comprendre que :
Les signes et insignes faisant référence au Nazisme (croix gammées, portraits de Hitler, etc...) étaient prohibés en Allemagne, donc que parmi la foule de jeux ayant la deuxième guerre mondiale comme cadre (plein sur les 6 dernières années !), le contenu est adapté, donc changé pour les exemplaires distribués dans ce pays.

Je l'ai vu sur Hidden et Dangerous, et je ne sais plus lequel autre (Wolfenstein ?).
Je crois aussi que sur Il2, certains insignes d'avions sont remplacés.

C'est aussi interdis en France je crois...
Je me souviens d'une maquette d'avions chez un maquetiste sur lequel il avait caché les croix nazi avec des bouts de papiers car c'etait interdit...

Azgh
04/08/2008, 16h16
J'ai cru comprendre que :
Les signes et insignes faisant référence au Nazisme (croix gammées, portraits de Hitler, etc...) étaient prohibés en Allemagne, donc que parmi la foule de jeux ayant la deuxième guerre mondiale comme cadre (plein sur les 6 dernières années !), le contenu est adapté, donc changé pour les exemplaires distribués dans ce pays.

Je l'ai vu sur Hidden et Dangerous, et je ne sais plus lequel autre (Wolfenstein ?).
Je crois aussi que sur Il2, certains insignes d'avions sont remplacés.

Dans le cas de Return to Castle Wolfestein, il me semble que toutes les croix gammées et autres portraits d'Hitler sont passés à la trappe dans la version allemande, et qu'on ne combat pas une section de la SS branchée ésotérisme mais une secte sans aucun rapport avec le régime nazi.

Heureusement qu'on a pas eu droit à ça en France; faire des lambeaux de drapeaux nazis au couteau était un de mes passe-temps favoris dans ce jeu!

Akodo
04/08/2008, 16h54
J'avais entendu dire à une époque que si Mario possédait une moustache (je parle bien sûr du mario premier du nom, en 2D toute moche sur NES) c'était non pas à cause d'un choix artistique quelconque, mais d'une obligation technique.
Si quelqu'un en sait plus à ce sujet...

L'invité
04/08/2008, 17h02
J'avais entendu dire à une époque que si Mario possédait une moustache (je parle bien sûr du mario premier du nom, en 2D toute moche sur NES) c'était non pas à cause d'un choix artistique quelconque, mais d'une obligation technique.
Si quelqu'un en sait plus à ce sujet...

Ouai pareil pour la casquette.
Je sais plus pourquoi par contre...

ELOdry
04/08/2008, 17h06
Il me semble que c'est parce que la bouche et les cheveux étaient trop difficiles à dessiner sur un perso de 20 pixels sur 20.

Augen13
04/08/2008, 17h48
faire des lambeaux de drapeaux nazis au couteau était un de mes passe-temps favoris dans ce jeu!

Tout ceux qui ont jouer à RTDoubleCW l'ont fait au moins une fois.

Mr Ianou
04/08/2008, 18h27
Pas vraiment une anecdote mais j'ai jamais compris le pourquoi du comment de certaine censure genre le super castlevania Jap/FR
(http://castlevania.free.fr/v2006/jeux/jeux/versions.php5?idJ=5)
je me suis dit que cela c'était bien calmé et puis paf il nous refont le coup avec no more hero

SiGarret
04/08/2008, 18h30
C'est aussi interdit en France je crois...


Non, je me rappelle que dans hidden et Dangerous 1, j'avais été surpris et assez mal à l'aise en trouvant, au détour d'un couloir, un portrait d'Hitler dans un QG Allemand. Version installée fr.
Plus les drapeaux comme il faut (pas) sur les bâtiments militaires and co.
Bon, quand on est grand, ce n'est pas grave, on distancie comme au cinéma.

Jeu excellent quand on a compris, réalisé par des Tchèques je crois.

Erokh
04/08/2008, 19h51
Il me semble que c'est parce que la bouche et les cheveux étaient trop difficiles à dessiner sur un perso de 20 pixels sur 20.
pour la bouche, effectivement le fait d'avoir une moustache est dû au fait qu'il est impossible de faire un truc potable pour une bouche.

Une anecdote (sûrement connue) sur rayman: s'il n'a pas de bras, c'est parce que les mecs qui l'ont créés n'arrivaient pas à lui faire des bras et des jambes (ou à les animer de manière crédible?). Au final cette limitation artistique est devenu un élément principal du gameplay :)

Sinon, à propos d'outcast, je crois me rappeler avoir lu quelque part que les dev' s'étaient vraiment fait chier à créer un univers crédible. On pouvait par exemple rester des heures à observer des animaux à la jumelle; on les voyait alors se nourrir, bouger, chier, baiser, fuir un prédateur,... ils ont passé des heures sur des trucs que seuls 1% des joueurs auront vu...

pendant qu'on parle de manger. Une anecdote sur Black&White: à un moment du développement, il existait un bug assez rare: quand la créature bouffait un cochon, elle disparaissait... mais ça ne le faisait pas avec tous les cochons. Ils ont découvert qu'en fait, ce bug n'apparaissait qu'avec les cochons qui mangent. Le bug faisait en sorte que le cochon continuait de grailler une fois dans "l'estomac" de la créature. donc la créature disparaissait sous les dents du cochon qui avait lui-même disparu sous celles de la créature... ^_^

Sylvine
04/08/2008, 20h47
En parlant de censure en Teutonie, il me semble que dans Half Life les marines étaient remplacés par des robots (on peut voir le model en multi, ou en trifouillant dans les dossiers) et quand on tuait un scientifique ou un barney il s'évanouissait et disparaissait.

Mr Ianou
04/08/2008, 20h55
Ils ont eu le même problème pour command and conquer (1er du nom) c'était pas des soldats mais des robots.

Et c'est aussi a cause de cela que Contra (http://www.listphile.com/Nintendo_Wii_Virtual_Console_Games/Contra_III_The_Alien_Wars/image/Contra3-front.jpg) sur SNES fut en Europe super probotector (http://nintendoportal.com/images/hardware/snes/game_8.JPG) avec des.... robots.

Y'a eu pas mal de cas comme cela en effet.

Pluton
04/08/2008, 20h55
Putain le piratage doit être conséquent en Allemagne...:mellow:

ELOdry
04/08/2008, 21h10
Et c'est aussi a cause de cela que Contra (http://www.listphile.com/Nintendo_Wii_Virtual_Console_Games/Contra_III_The_Alien_Wars/image/Contra3-front.jpg) sur SNES fut en Europe super probotector (http://nintendoportal.com/images/hardware/snes/game_8.JPG) avec des.... robots.

Y'a eu pas mal de cas comme cela en effet.
Il paraît qu'ils ont pensé un temps à remplacer les plombiers de Super Mario Bros par de petites spatules en bois.

SiGarret
04/08/2008, 21h41
Putain le piratage doit être conséquent en Allemagne...:mellow:

Pas évident. Je n'en connais pas beaucoup, mais plus de 60 ans après, pas mal d'Allemands nourissent un complexe vis-à-vis des actes des Nazis, même parfois des jeunes dont les grands-parents n'étaient pas nés.
Je crois que ces lois sont admises et comprises.
Je m'arrête là, je déteste faire de l'à peu près en partant de cas isolés.

Complétez ou corrigez mes propos si nécessaires.

Erokh
04/08/2008, 23h13
je ne suis pas sûr que cette culpabilité soit si présente chez les jeunes aujourd'hui. Bon, il reste certainement un certain tabou vis-à-vis de cette période, mais il me semble que ça s'est calmé (m'enfin j'ai pas été en Allemagne depuis quelques années, donc il est possible que je raconte n'importe quoi)

En tout cas je suis sûr que Commandos était carrément pas en vente là bas: obligés de le pirater en anglais pour l'obtenir...

Leybi
04/08/2008, 23h35
Ouah, super topic ! :o

Certaines anecdotes ne s'inventent pas, genre le cochon de Black & White :p

Pour ma contribution, je pense à Daïkatana. L'histoire de ce jeu est intéressante ! Un jeu qui devait tout déchirer mais est tombé dans l'oubli le plus total à cause d'un développement très chaotique ^_^ Par ici pour l'histoire (http://www.grospixels.com/site/daikatana.php)

Belkanell
04/08/2008, 23h49
Découvert via le site Gameplasma (http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/). Le jeu d'aventure Limbo of the Lost repompe les décors d'autres jeux, dont Oblivion :

http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/images/limbo1.jpg
http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/images/oblivion1.jpg
http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/images/limbo4.jpg
http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/images/oblivion4.jpg

Il semble que Unreal Tournament 2004, Thief 3, Paintkiller et Diablo 2 soient aussi copié par le développeur : "Majestic Studios"

Edit :
http://www.estebandmartinez.com/Snap15.jpg
http://i44.photobucket.com/albums/f24/dubdesign/BuF/UT20042008-06-1202-29-25-76.png
Plutôt Unreal

Mug Bubule
04/08/2008, 23h50
Moi c'est sur un jeux très récent, S.T.A.L.K.E.R.

Après la ville du devoir, quand on doit sauver le professeur Kruglov, il y a un tunnel sur la gauche de l'hélicoptère abattu. Après avoir sauver le doc, je suis revenu pour prendre les munitions des soldats qui l'attaquait et je suis allez explorez ce petit bout de tunnel, j'esquive les anomalies et je me retrouve dans un petit coin, il y a un desert eagle et un type mort, je le fouille et une nouvelle entrée dans mon pda apparait, je regarde et : (screen par moi.)

http://tof.canardplus.com/view/6e66ef86-2734-4665-9810-fc5adb5d7e9b

Snowman
05/08/2008, 00h21
Ouah, super topic ! :o

Certaines anecdotes ne s'inventent pas, genre le cochon de Black & White :p

Pour ma contribution, je pense à Daïkatana. L'histoire de ce jeu est intéressante ! Un jeu qui devait tout déchirer mais est tombé dans l'oubli le plus total à cause d'un développement très chaotique ^_^ Par ici pour l'histoire (http://www.grospixels.com/site/daikatana.php)

Pas mal du tout ce site, les analyses à la fois historiques et analytiques sont très intéressantes.


Découvert via le site Gameplasma (http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/). Le jeu d'aventure Limbo of the Lost repompe les décors d'autres jeux, dont Oblivion :

http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/images/limbo1.jpg
http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/images/oblivion1.jpg
http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/images/limbo4.jpg
http://www.gameplasma.com/limbo_of_the_lost_or_oblivion/images/oblivion4.jpg

Il semble que Unreal Tournament 2004, Thief 3, Paintkiller et Diablo 2 soient aussi copié par le développeur : "Majestic Studios"

Edit :
http://www.estebandmartinez.com/Snap15.jpg
http://i44.photobucket.com/albums/f24/dubdesign/BuF/UT20042008-06-1202-29-25-76.png
Plutôt Unreal

Il est sorti ce jeu ou il a été retiré des linéaires ?

Mug Bubule
05/08/2008, 00h39
Il est sorti ce jeu ou il a été retiré des linéaires ?Retiré du marché.

Jeckhyl
05/08/2008, 00h42
Moi c'est sur un jeux très récent, S.T.A.L.K.E.R.

Après la ville du devoir, quand on doit sauver le professeur Kruglov, il y a un tunnel sur la gauche de l'hélicoptère abattu. Après avoir sauver le doc, je suis revenu pour prendre les munitions des soldats qui l'attaquait et je suis allez explorez ce petit bout de tunnel, j'esquive les anomalies et je me retrouve dans un petit coin, il y a un desert eagle et un type mort, je le fouille et une nouvelle entrée dans mon pda apparait, je regarde et : (screen par moi.)

http://tof.canardplus.com/view/6e66ef86-2734-4665-9810-fc5adb5d7e9b


Terrible :p.

Snowman
05/08/2008, 00h43
Retiré du marché.

Ah mince.

longrange
05/08/2008, 00h45
pourquoi y'a autant de censure en allemagne ?

ELOdry
05/08/2008, 00h58
Complétez ou corrigez mes propos si nécessaires.
Ben alors justement, on m'a dit l'exact inverse. Que le cliché de l'Allemagne repentante n'était plus du tout vrai aujourd'hui. Que les Allemands avaient tourné la page, et avaient suffisamment donné pour en avoir un peu marre maintenant d'avoir à se justifier des erreurs de leurs parents.

Après tout, en France (entre autres) à cette époque, ce n'était pas bien glorieux non plus.

Erokh
05/08/2008, 01h49
pourquoi y'a autant de censure en allemagne ?
question de culture.L'amérique est très puritaine (un téton qui dépasse=> scandale, interdiction aux moins de 18, etc), et l'Allemagne est très "anti-violence". C'est comme ça c'est tout

L-F. Sébum
05/08/2008, 01h52
Ils ont eu le même problème pour command and conquer (1er du nom) c'était pas des soldats mais des robots.

N'oublions pas les zombies du Carmageddon teuton et, le plus incroyable, Soldier of Fortune 2 :

Non seulement ils ont viré toute trace de sang et de démembrement, mais en plus un petit message au début du jeu indique "Dans un univers parallèle, les robots ont pris sur Terre la place qu'on les hommes dans notre monde. Mais, ayant fini par éprouver des émotions semblables à celles des humains, ils ont eux aussi connu les drames de la guerre et de l'espionnage" ou un truc du genre.

Plus faux cul, tu meurs... ^_^

Skouatteur
05/08/2008, 02h22
A propos de jeux vidéo et de censure en Allemagne, dans le dernier jeu des Simpsons, dans le niveau "La Matriche", qui se déroule dans les coulisses du JV en général, on peut voir d'énormes cuves remplies de liquide rouge estampillées "Blood"; juste à coté, une cuve remplie de liquide vert estampillée "Blut" :p

Maalak
05/08/2008, 03h56
Ah mince.

Tiens, cadeau pour toi puisque tu ne peux avoir le jeu, je t'en propose la fin :
URcvdDtnM_0

Du reste ils en prévoi(yai)ent une suite mentionnée ici :
O1cRUEjpQbI

Enjoy

reveur81
05/08/2008, 04h19
pourquoi y'a autant de censure en allemagne ?


question de culture.L'amérique est très puritaine (un téton qui dépasse=> scandale, interdiction aux moins de 18, etc), et l'Allemagne est très "anti-violence". C'est comme ça c'est tout

La religion a une large part de responsabilité. C'est un peu comme si Famille de France avait assez d'influence pour avoir voix au gouvernement. Les ultra-cathos en Allemagne sont nombreux, ils sont très bien organisés en associations à la con (non aux jeux vidéo, à l'avortement, et à tout ce qui ne convient pas à la bonne petite famille bavaroise) et la place particulière des religions dans le système allemand leur donne une grande influence.

Pour Carmageddon, les personnes à ecraser étaient remplacées par des zombies au sang vert. Il y avait un patch sur le net qui trainait pour remettre leu jeu en normal (qu'on puisse écraser des petites vieilles, bordel !).

Belkanell
05/08/2008, 11h24
Je trouve ça tellement dingue, que je continue histoire de rigoler un bon coup !

http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/UT2004-6-12-2008-DM-Helmzdeep-00035.jpg
http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/Snap3.jpg
Ils ne sont même pas fichu de faire une forme géométrique correcte :p

http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/lol.jpg
http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/932503_20080507_screen009.jpg

Remarquez d'où proviennent les "haut" d'écran :

http://www.worldofwarcraft.com/downloads/wallpapers/images/blacktemple/blacktemple-1024x.jpg

Edit: Comme diraient les jeunes... Mais LOL !

http://www.designplastik.com/b/blog/myndir/beetle1.jpg
http://www.designplastik.com/b/blog/myndir/beetle2.jpg

O.Boulon
05/08/2008, 11h36
Peut être mais dans le premier post, le créateur du topic demande de ne pas aborder limbo of the lost.

Belkanell
05/08/2008, 12h15
Désolé, j'suis trop con :(

Je n'avais pas vu la dernière ligne T_T

Quelle idée aussi d'utiliser une police plus petite que le reste, pour un miope comme moi :ninja:

Snowman
06/08/2008, 14h05
Et pour les non connaisseurs, Ermac est ensuite devenu un personnage à part entière de la saga MK.

Tout comme le personnage de Noob Saibot dont le nom est celui d'un des programmeurs à l'envers : Tobias Boon.

Rabbitman
06/08/2008, 20h41
C'est assez connu, mais j'étais sur le cul quand j'ai appris que super mario bros 2 (version européenne) n'avait rien d'un mario à la base, mais que c'était une version retravaillée du jeu japonais Doki doki panic :
http://artofwar.free.fr/dossiers/dossier_smb2_dokidoki.php

Bloub et Riz
07/08/2008, 09h23
C'est assez connu, mais j'étais sur le cul quand j'ai appris que super mario bros 2 (version européenne) n'avait rien d'un mario à la base, mais que c'était une version retravaillée du jeu japonais Doki doki panic :
http://artofwar.free.fr/dossiers/dossier_smb2_dokidoki.php

:o Ouais ben moi je savais pas ! Et je suis sur le cul !

Gros Con n°2
07/08/2008, 09h44
totoOoOoOo qui prend les rochers pour des gens et crusader qui prend les arbres pour des gens dans arma, ça compte ?

Graine
07/08/2008, 17h16
Actuellement sur no life les meilleurs souvenir liés aux jeux videos de professionnels du JV.

Pelomar
08/08/2008, 06h07
Putain le piratage doit être conséquent en Allemagne...:mellow:

Bizzarrement c'est un des plus gros marchés du FPS en Europe.

ShinSH
08/08/2008, 08h13
Tout comme le personnage de Noob Saibot dont le nom est celui d'un des programmeurs à l'envers : Tobias Boon.

De DEUX programmeurs, Ed Boon et John Tobias. Suffit de voir les credits de MK.

Skouatteur
08/08/2008, 08h45
Il y a aussi Blizzard et son Cow Level:
Diablo1: Une rumeur veut qu'un niveau secret soit caché quelque part dans le jeu, le famaux Cow Level
Starcraft: Un des cheats codes du jeu: "there is no cow level" (Le Cow Level n'existe pas)
Diablo2: Le Cow Level est (enfin) là, et accessible: un niveau blindé de vaches guerrieres, menées par le Cow King
http://diablo2.judgehype.com/screenshots/divers/rumeurs/Bovin-de-enfer.jpg
Plus d'info chez JudgeHype (http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=rumeurs1)