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Voir la version complète : Le soldier : histoires de roquettes et de magnolias



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Gros Con n°2
31/07/2008, 10h10
Sous ce titre aussi poétique que l'histoire du dernier Dorcel se cache le topic où la mode elle que d'abord tout le monde il crée des topics pour sa classe favorite ^_^

A moi ! :ninja:

Le soldat


http://media.arstechnica.com/journals/thumbs.media/tf2_soldier_clunk.jpg


Définition : Nom masculin. Homme qui sert dans une armée.

Synonyme : combattant

Traduction anglaise : Soldier

Vous l'aurez compris, contrairement à cette tarlouze de demoman, le soldier concerne les hommes, les vrais, portant un lance roquette sponsorisé par Stolichnaya, ricard, chivas ou autre mallacan (non pas cognac), jetant un projectile de 40 mm de diamètre à une vitesse de 180m/s.

L'art de la guerre, c'est le soldier. Pas besoin de critiques pour montrer sa suprématie. Accessible aux débutants, maitrisé il devient la meilleure classe malgré sa vitesse de déplacement qui sera corrigée par valve lors de l'update soldier (rumeurs d'un jetpack, à prendre avec des pincettes).

Rocket jump, air rox, tout dans l'art, la classe et la finesse, il saura venir à bout de tous les impotants.

ET EN PLUS, IL A LE MEILLEUR TAUNT §§§

Alors, y'a qui ici dans le camp soldier ? B)

nameless65
31/07/2008, 10h19
Vous l'aurez compris, contrairement à cette tarlouze de demoman


On en a coulé dans du béton pour moins que ça :(

Hey les mecs, ramenez le goudron et les plumes, on tient un foie jaune !

De toute façon, les soldiers c'est cheatay, na !

Gros Con n°2
31/07/2008, 10h20
J'étais sur de te faire venir toi B)

T'as de la chance d'avoir tes projectiles collants (et pas collants....) ! :ninja:

Pour le foie jaune, fort probable, un peu trop de ricard en ce moment ^_^

Monsieur Cacao
31/07/2008, 10h22
SOldier Soldier...


Ah ouais le guignolo qui se fait exploser la tronche par ce qu'il sait qu'il va mourrir ?

Il est marrant celui-là, faut le garder.

Gros Con n°2
31/07/2008, 10h23
Non ! On peut plus :(

Uriak
31/07/2008, 10h27
Le démo était pas mal dans le genre aussi... mais je trouve les suicides démos très marrants.

Plus sérieusement, le soldier, je le déguste à petite dose. Rien que pour me rappeler qu'entre des heures à courir pour rien en scout, à se faire dégommer en spy, et insulter en médic, il reste possible de goûter furtivement au bonheur :ninja:

Flubber
31/07/2008, 10h32
Moi je joue jamais soldier c'est cheater ils font toujours des kritiks.

Gros Con n°2
31/07/2008, 10h34
ils font toujours des kritiks.

Je prostate ! J'en fais peu et je mange que ça :cry:

Monsieur Cacao
31/07/2008, 10h34
@Flubber: Fayke.
Je t'ai croisé en SOldier hier soir...

Première fois que je te voyais fragguer d'ailleurs.
De là a faire une corrélation entre Soldier et Noob, hmmm ....

Gros Con n°2
31/07/2008, 10h35
De là a faire une corrélation entre Soldier et Noob, hmmm ....

Disait un pyro avant de finir en morceaux suite à une roquette :rolleyes:

Monsieur Cacao
31/07/2008, 10h37
...tout en ayant le plaisir dans son dernier souffle, d'entendre s''écrouler le Soldier, brûlé trop vivement pour se relever :siffle:

Gros Con n°2
31/07/2008, 10h39
Non, car le soldier, aussi malin qu'il soit, évite les attitudes noobesques du pyro, il attaque près d'un point d'eau, d'un medic ou medikit B)

ShinSH
31/07/2008, 10h39
Qui a volé le compte forum de Flubber, pour lui faire dire de telles conneries?

Gros Con n°2
31/07/2008, 10h40
Apparemment frite serait dans le coup. A vérifier.

Monsieur Cacao
31/07/2008, 10h45
Non, car le soldier, aussi malin qu'il soit, évite les attitudes noobesques du pyro, il attaque près d'un point d'eau, d'un medic ou medikit B)

Genre avec sa grande vitesse de déplacement, le SOldier choisit souvent le point d'attaque :p

Gros Con n°2
31/07/2008, 10h45
Justement ! :ninja:

Allez, j'avoue, des fois, un pyro doué (notez la figure de style quand même), me rend cramé. Plus par envie de lui donner un point de mérite que par réelle défaite tout de même :siffle:

Cartapouille
31/07/2008, 12h41
Ahah le soldier, celui qui court mollement devant moi pour rejoindre le front.

Et qui se dit que ce serait plus rapide d'y aller en rocket jump, et joint le geste à la parole pile avant son backstabb et me tue.

Et j'ai encore des centaines de raisons de pas l'aimer ce truc imbécile qui compense quelque chose avec son GROS lance roquette

nameless65
31/07/2008, 12h45
+1 mais pour le démo cette fois.

Rien de plus fendart que de faire sauter un spy au moment où l'on décolle avec un sticky jump...

Uriak
31/07/2008, 12h55
mouais pour un démo ou un soldier qui m'a tué comme ça, je ne compte même plus ceux qui se sont gentiment laissés stabber en allant au front ^_^

Akodo
31/07/2008, 13h01
Haha, le soldier c'est la best class ever.
90h de jeu avec B)

Mais il est lent, je trouve que Valve devrer le mettre plus rapid pavous ????

Gros Con n°2
31/07/2008, 13h02
Plus rapide ouais. Après, un bonus de 50pv ne serait pas de refus, ainsi que plus de roquettes chargées :rolleyes: :siffle:

Akodo
31/07/2008, 13h05
Tu lis dans mes pensées dis donc.

nameless65
31/07/2008, 13h05
Et que des roquettes critiques bien entendu. Sans dec, comme alternative au LR classique, j'en verrai bien un nouveau avec une minution dans le chargeur mais qui ne tirerait que des critiques avec un temps de recharge un poil plus long.

Uriak
31/07/2008, 13h08
c'est cela, ouiii....
Ou comment encourager encore plus le soldier artillerie de l'arrière.

Gros Con n°2
31/07/2008, 13h10
Je verrais bien un mortier ou truc ressemblant, pour une arme qui tire en cloche afin de niquer les demoman B)

Akodo
31/07/2008, 13h33
Et que des roquettes critiques bien entendu. Sans dec, comme alternative au LR classique, j'en verrai bien un nouveau avec une minution dans le chargeur mais qui ne tirerait que des critiques avec un temps de recharge un poil plus long.

Non, les rockits sont bien trop puissantes pour une telle arme.
Trop facile de dégommer 4-5 gars qui scouatent le point en un seul coup avec ça...

Fenrir
31/07/2008, 13h49
Hop voila quelques vidéos de conseils sur le Soldier (la vrai seule classe pour homme) :

http://www.youtube.com/watch?v=2FSHDtLIapw

http://www.youtube.com/watch?v=2egN_JAmSQg

Sub4
31/07/2008, 14h12
Soldié (comme beaucoups l'appel), la classe la plus étrange: les noobs frags avec, les pgm aussi (presque autant bisarement).

Le seul trick intéréssant c'est la maitrise du RJ.;) et les rootkrit dans le tas pour le fun....

En passant je prefere le demo pour la maitrise des Stickys crits (les seuls crits exploitable.)

Edit: les vidéo sont vraiment pourrit. Avec mes pauvre 10h de soldié je fais mieu... (en plus la musique puduk)

Uriak
31/07/2008, 14h15
Par contre contrairement à ce qu'on peut penser un soldier ne renverse pas le cours d'une partie. Cette classe dépend quand même pas mal des crits dès qu'on affronte plusieurs ennemis. Un groupe ça ne se stoppe pas avec des roquette de base, ou alors les autres sont des glands. Et l'ennui c'est que les frags appelant les crits, si le début de partie est catastrophique on risque la galère sans soutien. Par contre si on est bien lancé, c'est du pur bonheur.

Monsieur Cacao
31/07/2008, 14h19
Mouais j'ai vu des soldiers en début de round te péter 2 crit d'affilés, alors bon les crits qui augmentent avec la réussite...
Reste que 2/3 la prenière roquette d'un soldier qui te touche t'envoies en l'air et il est easy pour lui de placer la deuxième. C'est le seul reproche que je lui trouve vraiment à faire, il peut trop facilement t'envoyer en l'air et se faciliter le travail.

Uriak
31/07/2008, 14h25
C'est monsieur le pshiiteur qui dit ça ? ^_~

Bah
31/07/2008, 14h30
Edit: les vidéo sont vraiment pourrit. Avec mes pauvre 10h de soldié je fais mieu... (en plus la musique puduk)

tu di nimporte koi, le soldié sur la vidéau il é bon. Den l'intro, il tu un maidic imobil é apré 1 pyrau qui boug pa sur le poing

Monsieur Cacao
31/07/2008, 14h39
C'est monsieur le pshiiteur qui dit ça ? ^_~

Ouaip mais le pschitt ne fait pas de dégâts en plus.
D'ailleurs plus je l'utilise, plus je l'aime cette fonction:on peut facilement sortir d'une confrontation perdu d'avance (Heavy, Soldier trop près) en repoussant et désorientant l'ennemi.


tu di nimporte koi, le soldié sur la vidéau il é bon. Den l'intro, il tu un maidic imobil é apré 1 pyrau qui boug pa sur le poing


omgroflmdr

cailloux
31/07/2008, 16h00
J'aime bien le soldier aussi. technique préféré : roquette dans les pieds du mec en face, attente de l'atterrissage, re-roquette et si ça suffit pas un coup de bal trap au pompe.

Black Elf 01
31/07/2008, 16h57
Hop voila quelques vidéos de conseils sur le Soldier (la vrai seule classe pour homme) :

http://www.youtube.com/watch?v=2FSHDtLIapw
4 roquettes pour tuer un sniper à bout portant ^_^

Non sans déc ... y a des gens ils ont pas honte de se "self-declare soldier pro"

cailloux
31/07/2008, 17h56
j'aime bien le soldat.

pasque c'est un excellent substitut pénien

Fret
31/07/2008, 18h02
Enfin un topic intéressant sur tf2 ! :rolleyes: Merci Blackst0rm, belle initiative.

Le soldier au départ est: bien pour les débutants, lente, sujette aux insultes ("payes ta crit' n44b").

Mais, en essayant des trucs stupides (se tirer dans les pieds par exemple) on découvre le rocket jump ! Ensuite on partage notre bonheur avec les joueurs d'en face ("payes ton Rj krit de nOob !").

Bref j'aime jouer soldier pour le côté délicat et sensible, une sorte d'ode à la sensibilité subtile d'un bon gros Rpg. Je trouve surtout qu'il y a un tas de possibilité avec cette classe (oui, comme avec les autres), des variantes au jump kill et au Rj. Plutôt que d'en parler voici un lien (http://www.dailymotion.com/video/x5s4hq_tf2-reptile-the-movie_videogames) vers la video de Reptile. [mention spéciale au

A vous les tentatives de "R" shots et les nombreux échecs qui vont avec.

grincheux
31/07/2008, 21h01
J'aime bien le soldier aussi. technique préféré : roquette dans les pieds du mec en face, attente de l'atterrissage, re-roquette et si ça suffit pas un coup de bal trap au pompe.

Tu peux zapper une étape là dedans :
rocket dans les pieds puis 2 coups de pompe pendant que le méchant atterrit (trajectoire simple) ou rocket pour faire sauter puis seconde rocket dans les airs, pas besoin d'attendre que le méchant retombe et tu lui fais aussi mal de cette façon. En plus tu prends pas le risque de le laisser retomber (et donc de lâcher une crit providentielle) et c'est pas difficile du tout à réaliser.

Black Elf 01
01/08/2008, 01h30
Plutôt que d'en parler voici un lien (http://www.dailymotion.com/video/x5s4hq_tf2-reptile-the-movie_videogames) vers la video de Reptile.
Oh putain ! C'est autre chose que les vidéos précédentes :o
Flub, Tira, j'veux pas dire mais y en a un il a un cheat bien mieux monté que(ue) le votre !

Dr Greenthumb
01/08/2008, 01h47
On dirait un wallhack à 2:55.

Gros Con n°2
01/08/2008, 01h49
Flub, Tira, j'veux pas dire mais y en a un il a un cheat bien mieux monté que(ue) le votre !

Qui ? Kr3v ?

Frypolar
01/08/2008, 02h20
Oh putain ! C'est autre chose que les vidéos précédentes :o
Flub, Tira, j'veux pas dire mais y en a un il a un cheat bien mieux monté que(ue) le votre !


je l'avais déjà vue et elle est toujours aussi impressionnante. Il anticipe vraiment bien les trajectoires de ses adversaires. Par contre on voit qu'elle date un peu, il a 40 rockets en tout ^^

Sub4
01/08/2008, 02h51
Plutôt que d'en parler voici un lien (http://www.dailymotion.com/video/x5s4hq_tf2-reptile-the-movie_videogames) vers la video de Reptile.

Je la trouve etrange cette video. Il fait des trucs bisard avec son pompe (genre lock, delock, relock sur la cible, shoot)

M'enfin c'est vrais que c'est jolie, mais je reste septique comme ma fosse.
Vous en pensez quoi? (sans prononcer le mot interdit svp)

Gros Con n°2
01/08/2008, 02h56
Il fait des trucs bisard avec son pompe (genre lock, delock, relock sur la cible, shoot)

Après, c'est un des meilleurs soldiers quoi :p

reveur81
01/08/2008, 06h13
On dirait un wallhack à 2:55.

C'est très clairement un wallhack.

MemoryCard
01/08/2008, 09h15
C'est un effet ajouté a la vidéo au montage , je pense...

gnak
01/08/2008, 09h44
c'est sûr, j'imagine mal un mec poster une vidéo kikitoudur avec un wallhack apparent en plein milieu :p

Uriak
01/08/2008, 09h57
Le moment qui m'a impressioné c'est vers 3'40'', avec l'interception du demo jump sur gravelpit.

Au fait, on trouve bien des soldiers dans ce topic mais pas de magnolias, REMBOURSAY §§§

nameless65
01/08/2008, 10h14
On dirait un wallhack à 2:55.

Je ne sais pas ce qu'est un wallhack (ahhhhhh noob ! go pve) mais effectivement, il se passe un truc pour le moins étrange à 2:55... voir à travers les murs comme ça, impossible que ce soit un effet rajouté a posteriori....


D'une manière plus générale, le mec est bon, mais il n'y a que moi que ça rend suspicieux de le voir enchainer deux rockettes en pleine poire alors que le soldier adverse est en l'air (1:32) ? A ce niveau là, c'est plus du skill, c'est de la prescience....

Mais c'est ptet mon côté langue de pute qui veut ça.

Uriak
01/08/2008, 10h25
Non, ça se fait sur quake 3 et cie les air rockets. Par contre j'ai lu dans les commentaires de vidéos du genre qu'effectivement c'est plus un truc de keke parce que dans l'immense majorité des cas, tirer vers le point de chute est beaucoup plus sûr.

ElGato
01/08/2008, 10h36
Le soldier de la vidéo a pris que ses meilleurs moments, et en toute modestie même à moi il m'arrive d'avoir des séances berserk où toutes mes roquettes arrivent là où je veux, où tout ce que je tire dans les coins "juste pour voir" fait exploser des spies invisibles et où les critiques défilent.
Sur certaines maps, ça défile très facilement: j'ai le souvenir en particulier d'un point E suspendu dans le vide, au-dessus d'un grand trou, où on peut buter jusqu'à une dizaine de personnes sans trop de problème..Je sais plus le nom de la map.

Donc s'il les a bien sélectionnés, ses mid-airs sont possibles; mais il vaut mieux sortir le pompe pour faire du tir au pigeon (ou garder le lance-roquette et tirer sur le point de chute, effectivement).


D'une manière générale, si on s'arrange pour rencontrer les ennemis successivement et pas simultanément, c'est très facile de faire d'énormes massacres.
Ce qui paie bien aussi, c'est de compter sur le karma ! Je compte plus les fois où en tirant dans un angle suspect je vois un ex-spy invisible exploser en morceau. C'est parfaitement chiant pour le spy, c'est juste de la chance éhontée et c'est jouissif.


Par contre, un truc que j'ai jamais compris, c'est les scripts: il y a vraiment des gens pour qui sauter puis tirer à leurs pieds c'est au-dessus de leur force ?

Roland Flure
01/08/2008, 10h37
Tira a pas encore posté sur ce topic, c'est louche...

ShinSH
01/08/2008, 10h40
Il veut pas se faire remarquer, depuis qu'il est archigrillé avec son cheat critrockets.

Déja qu'il a changé de pseudo sur les serveurs... :p

Sub4
01/08/2008, 12h05
Après, c'est un des meilleurs soldiers quoi :p
Comment ca? il y a un classement? c'est une porn star? Je comprend pas comment ca peu etre "un des meilleur soldier" ?

Black Elf 01
01/08/2008, 12h28
Comment ca? il y a un classement? c'est une porn star? Je comprend pas comment ca peu etre "un des meilleur soldier" ?
Il doit avoir le même genre de stats que Buchet, mais au niveau des US :)
(Donc sous-entendu, c'est un des meilleurs soldiers en terme de jeu individuel ... je suppose). Nous au moins, notre Buchet il joue teamplay !

VAS-Y BUCHET ! POUTRE-LUI LA GUEULE !!!!

Et sinon ouais ... le truc à 2:55, je doute qu'on puisse ajouter ce genre de truc au montage. Je sais pas en fait .... c'est vraiment très strange. (Mais bon, ça enlève rien au fait que le monsieur il est très fort).

Sub4
01/08/2008, 12h32
En fait je parlai surtout du fait que des fois on a l'impression que son viseur lock un ennemie, tir, et revien à sa position initial.

Frypolar
01/08/2008, 12h34
Et sinon ouais ... le truc à 2:55, je doute qu'on puisse ajouter ce genre de truc au montage. Je sais pas en fait .... c'est vraiment très strange. (Mais bon, ça enlève rien au fait que le monsieur il est très fort).

J'ai déjà vu des vidéos de match de CS (de GameOne je crois) où de temps en temps ils mettaient un coup de wallhack pour qu'on voit la situation de tous les joueurs en même temps. Si à 2:55 c'est extrait d'un match "filmé", c'est pas forcément qu'il cheat...

Black Elf 01
01/08/2008, 12h34
Même impression,(notamment pour le scout, dans le première minute), mais j'ai mis ça sur le compte d'un type qui l'avait prévenu sur TS qu'un scout arrivait par derrière.
Je suis trop naïf :'(
Edit : je sais pas en fait. Après revisionnage de la vidéo, on voit qu'il fait pas mouche à chaque coup. Il doit toucher environ 9 fois sur 10. Après, comme dit gnak, ce serait vraiment pas malin de poster une vidéo avec des cheats aussi flagrants.

Bah
01/08/2008, 12h37
Et sinon ouais ... le truc à 2:55, je doute qu'on puisse ajouter ce genre de truc au montage. Je sais pas en fait .... c'est vraiment très strange. (Mais bon, ça enlève rien au fait que le monsieur il est très fort).

Pour le truc bizarre, en le voyant à la va-vite, je me suis demandé s'il avait pas tout simplement collé le décor vu depuis la position qu'il a avant de retomber. Juste pour montrer qui il tue, vu que c'est pas évident sur le rocket jump de voir qu'il y a du monde derrière.

ElGato
01/08/2008, 13h01
Bah s'il a enregistré la demo du match ça doit pas être bien compliqué d'y coller un wallhack après, quand il capture la vidéo pour faire son montage.

Bah
01/08/2008, 13h15
Je sais pas comment sont enregistrées les parties, mais si c'est juste de la vidéo, tu as aucun moyen de savoir où sont les entités.

Anonyme20240202
01/08/2008, 13h36
Je sais pas comment sont enregistrées les parties, mais si c'est juste de la vidéo, tu as aucun moyen de savoir où sont les entités.

Mais si lorsque tu record avec la console t'as des options pour activer le wireframe et tu vois donc à travers les murs.

Sinon le mec est un dieu avec ses rockets.

Tiramisou
01/08/2008, 13h40
Tira a pas encore posté sur ce topic, c'est louche...

Surtout que j'était en ouacance voir de la famille.
De toute façon, je converse pas avec les low, les prolos du soldier mon mÔssieur.

Je suis l'élite moi mÔssieur.

Ou pas.

Pour Uriak: http://www.netstate.com/states/symb/flowers/images/magnolia_grandiflora.jpg

Autre chose: Les scripts pour les RJ, c'est nul.

Uriak
01/08/2008, 13h46
ouais même un low comme moi y arrive :p

ElGato
01/08/2008, 13h48
Je sais pas comment sont enregistrées les parties, mais si c'est juste de la vidéo, tu as aucun moyen de savoir où sont les entités.
J'ai bien dit la demo. Pas la vidéo.

Frite
01/08/2008, 13h48
Merci Tira de m'avoir prêté ton critbot pendant que tu étais en vacances, il m'a bien servi hier contre Moen et Uriak.

Tiramisou
01/08/2008, 13h51
Merci Tira de m'avoir prêté ton critbot pendant que tu étais en vacances, il m'a bien servi hier contre Moen et Uriak.

Contre Uriak, je veux bien, mais Moen. C'est du gâchis.

Frite
01/08/2008, 13h56
Contre Uriak, je veux bien, mais Moen. C'est du gâchis.
Je suis désolé, je visais Suba qui était derrière, et Moen se jetait toujours sous la roquette :(
Mouais en plus pour Uriak je préfère utiliser le kukrit.

Uriak
01/08/2008, 14h08
Sur quelle map ? Goldrush ?

Hier sur sidewinder j'ai quand même repris le rythme avec un petit passage hallucinant (c'est moment de grâce où chaque roquette suit la trajectoire des ennemis et quand la moitié des tirs sont critiques) Ha et je confirme que les pyros revenus à 175 pvs m'ont parus super gérables. (et que la pelle pour tuer merko ça roxxe, ça me venge des kukrits de frite)

Tiramisou
01/08/2008, 14h14
Kukrit ?
Putain les mecs, on part trois jours et déjà vous vous mettez à inventer un vocabulaire de gros geek.
C'est quoi cette histoire de pyro a 175pv ?

Uriak
01/08/2008, 14h17
heu dernière update : au revoir les 50 pv du BB, par contre les suicides donnent un frag au type qui vous a bien amoché (cas du très commun double kill soldier/pyro)

Kukrit : la machette du sniper est en fait un Kukri. Et quand ça crite...

Frite
01/08/2008, 14h40
Mon kukrit touche à ton spy !

Et Uriak c'était sur Castle, je crois.

Uriak
01/08/2008, 14h44
Je ne me souviens pas d'une partie sur castle hier soir. Mais de séance de chat et souris sur cette map, oui en général :)

Bah
01/08/2008, 15h00
J'ai bien dit la demo. Pas la vidéo.

Oups ok. Alors là effectivement, peut-être que ça marche facilement !

Gros Con n°2
01/08/2008, 23h37
Comment ca? il y a un classement? c'est une porn star? Je comprend pas comment ca peu etre "un des meilleur soldier" ?

Oui justement, y'a plus ou moins des classements, genre clanbase et esl. Je peux te dire que ouzb3k est un bon soldier français par exemple, mais je ne prends pas trop de risque à dire ça, car c'est comme si je disais que cypher était un bon quaker :rolleyes:

grincheux
01/08/2008, 23h53
C'qui est sympa avec le soldier c'est qu'il est relativement facile de devenir un bon soldier, on progresse rapidement, quelques crits bien placées et on score bien.
Sauf qu'ensuite pour devenir super soldier sayan lvl12 c'est un autre histoire, la marge est importante et très difficile à franchir, en 90h de jeu j'en suis encore loin d'ailleurs :mellow:

Fret
02/08/2008, 00h24
Pour répondre à la question "2:55", c'est effectivement un wall-hack. Dans le milieu très élitiste de la video de "pgm" il est parfois de bon aloi d'utiliser un wh, soit pour permettre de comprendre la séquence, soit pour faire planer un doute (est-ce qu'il cheat?) et faire un pied de nez aux low [ça c'était pour la rîme]. [edit: quelle rîme ?]

C'est classique sur les videos cs / cs:s et dod:s.

Enfin, cette énOrme vidéo est constituée de morceaux de choix, donc les plus beaux frag de Reptile. Résultat: frag précis, réalisation chiadée et trucs d'extra terrestre.

Mais à quand une video des pires moments de solitude d'un joueur, je verrai bien ça avec benny hill en fond sonore.

P.S: une autre vidéo, moins pgm, mais jolie avec quelques beaux frags: l'Ouzbek: hcak! (http://www.dailymotion.com/video/x5sb4x_tf2-louzbek-hcak_videogames)

reveur81
02/08/2008, 01h29
En même temps, il touche, mais il ne devrait pas choisir des séquences où il enchaine les crits, ça nuit un peu.

Gros Con n°2
02/08/2008, 01h39
Oui bon grincheux les heures ça veut rien dire hein.

Frite
02/08/2008, 04h47
Les soldiers c'est tous des lows qui savent même pas boire.

Gros Con n°2
02/08/2008, 04h48
Ca veut dire que flubber a rien bu ce soir ça :ninja:

On sfait une soirée dans le sud ouest frite ? :happy2:

Frite
02/08/2008, 04h58
Ca veut dire que flubber a rien bu ce soir ça :ninja:

On sfait une soirée dans le sud ouest frite ? :happy2:
Bah sans vouloir balancer, le soldier de base boit de la vittel menthe.

Le sud-ouest de Paris, ou l'autre sud-ouest ?

Gros Con n°2
02/08/2008, 05h04
Le sud ouest genre pyrénées atlantiques :rolleyes: Spa loin pour vérifier un soldier :ninja:

Zyniel
02/08/2008, 12h00
Le soldier a l'avantage d'être une des classes avec laquelle il est possible de faire un peu d'aerial avec le rocket-jump, ca ouvre pas mal de possibilités. Affaibli par sa mobilité, il reste néanmoins une cible facile. Depuis le méchant nerf à 16 rocket en side, votre meilleur ami, après le médic c'est l'engi ...

Depuis le passage à la normale des Pyro-BB le soldat peut se rejouer plus facilement. Vous n'aurez plus des mecs monoclic qui se jette sur vous avec un pyro-BB supposé être une classe d'embuscade, qui était devenu une classe de front-load (charge frontale). Bon ok il reste les pyro pongistes à coup de "Pchhiiit" mais bon après on sait esquiver ou pas :P

Pour ceux qui recherchent la vidéo de Reptile histoire de voir un peu ce que ça donne, je la link en lien XviD ici: http://s142170393.onlinehome.fr/ocanada/tf2/ReptileTheMovie-XVID.avi (clic droit Enregistrer Sous...)

Sinon pour ceux qui penseraient que Soldier c'est pour les low, ne vous en faites pas vous serez toujours toujours moins low qu'un démo-en-mode-sticky-noob-ftw.


EDIT: Pour ceux qui pensent au wallhack en 2:55, ce n'est pas ca du tout. Petite précision avant d'enchainer, le mec il ne s'amuse pas à faire les prises vidéos quand il joue c'est un PC tiers qui est en mode camera. Donc ce n'est pas Reptile qui utilise directement le pseudo wallhack. Et wallhack, il n'en est guère question, c'est le mode Wire qui permet d'afficher le jeu en mode fils (à savoir n'afficher que les arrètes des polygones, un tweak que l'on peut faire directement en jeu lorsque l'on est server).

Gros Con n°2
02/08/2008, 18h53
Dans un wallhack, on ne voit pas les murs, juste des points pour signaler l'ennemi. J'en ai assez bouffé à sof2 de ces merdes pour savoir comment ça marche :| Mêmes si ces types auraient bien besoin d 'un aimbot B) Ca me donne envie de rejouer à sof2 tiens.

Sinon pour le rocket jump, je le trouve peu utile, le moteur le rend fastidieux pour un rien (air control toussa)

reveur81
02/08/2008, 20h11
Comme toujours, ça dépend des cartes et des ennemis, mais on peut pas dire que ça soit inutile. Pas mal de déplacements utiles, d'accès, etc. Face à un heavy et son medic, et qu'on est sur d'y passer (rien pour se mettre à l'abri),ça permet de gagner un peu de répit et d'avoir un bon angle pour shooter le medic qui se planque derrière son heavy.

Gros Con n°2
02/08/2008, 21h24
Peu utile, c'est différent de inutile ;) Rien que l'angle bridé pour les rj est casse couille :|

Monsieur Cacao
02/08/2008, 22h18
Ca n'a rien à voir, ou si peu, mais ce midi j'ai réussi mon premier deflect de rockrit dans la gueule de Flagada si je ne m'abuse.
Putain que c'est bon ce pschitttt.

Gros Con n°2
02/08/2008, 22h19
Le febreze c'est du n'importe quoi :|

Monsieur Cacao
02/08/2008, 22h20
Febreze ??

Gros Con n°2
02/08/2008, 22h25
http://www.supercoolpets.com/pictures/Febreze.jpg

Laisse tomber, pas accessible aux pyro cette vanne foireuse de soldier desespéré par une horde de low utilisant cette arme de low qu'est la souflette :|

/troll :ninja:

Monsieur Cacao
02/08/2008, 22h52
Tiens on sent le Soldier qui découvre ce que c'est de ne plus être cheatay :p

reveur81
02/08/2008, 23h03
Ahah, puisqu'ils ne peuvent plus pleurer contre la flamme longue portée du pyro, contre la zone de crit arrière, et contre les +50HP, maintenant c'est le pchitt qui est trop bourrin. Y a un moment, faut savoir poser les armes et reconnaitre qu'il peut y avoir de bons joueurs qui jouent pyros. :).

Plus sérieusement, maîtriser le pchitt, ça demande un peu de pratique, c'est pas n'importe quel joueur qui renvoie les roquettes en séries. A contrario, ces mêmes pyros renvoient plus difficilement les roquettes des bons soldiers (qui savent faire attention au deflect).

Monsieur Cacao
02/08/2008, 23h05
De toute façon la roquette part en sens inverse, suffit de ne pas tirer parallèle au sol et c'est bon :)
Quoique rien n'empêche la roquette en deflect d'aller frapper un collègue du soldier..Et là c'est bien jouissif aussi.

reveur81
02/08/2008, 23h17
En fait non, elle repart selon l'angle donné par le pyro. Donc il faut viser quand tu fais pchitt, et elle part comme si tu venais de la tirer.

Cake
02/08/2008, 23h27
En fait non, elle repart selon l'angle donné par le pyro. Donc il faut viser quand tu fais pchitt, et elle part comme si tu venais de la tirer.
Si tu pouvais viser le mec derrière toi, please B)

Tiramisou
02/08/2008, 23h30
En fait non, elle repart selon l'angle donné par le pyro. Donc il faut viser quand tu fais pchitt, et elle part comme si tu venais de la tirer.

T'es sûr de ça? Parce qu'on me renvois que celles que j'envoie bien parallèles, toutes les autres terminent par terre.

ShinSH
02/08/2008, 23h55
Mais à quand une video des pires moments de solitude d'un joueur, je verrai bien ça avec benny hill en fond sonore.


Suffit de passer en mode spectateur pendant que je joue en sniper.

reveur81
03/08/2008, 00h34
T'es sûr de ça? Parce qu'on me renvois que celles que j'envoie bien parallèles, toutes les autres terminent par terre.

Parce que c'est les conditions les pratiques pour relancer une roquette : quand elle arrive droit sur nous. Et le plus naturellement, on tend notre lance-flamme vers la roquette, ce qui la renvoie pile comme elle est venue.

Mais sinon, on peut en faire ce qu'on veut avec de la pratique.

Je n'ai trouvé que cette vidéo pourrie, mais on voit bien le truc illustré au début :http://fr.youtube.com/watch?v=hNry8WH2i18

EDIT : en trainant sur des vidéos à la con, je viens de voir que le deflect peut renvoyer plusieurs roquettes : http://fr.youtube.com/watch?v=8Sewj6a6gmM

Monsieur Cacao
03/08/2008, 01h19
Ah ok merci de l'info.
C'est bien ça, on croit qu'on commence à maitriser et on découvre toujours de nouveaux ptits trucs :)

Buchet
30/08/2008, 00h30
C'est une honte de voir ce topic si peu actif alors qu'il représente la meilleure classe de l'univers.
Bon et heu sinon, la video de reptile est pas mal mais bon il est quasi tout le temps avec un medic dédié, et face à peu de mec ou alors en über. Dans ces conditions forcément il prend beaucoup moins de balles. Sur la seconde moitié de la vid ce sont des matchs on dirait, j'ai pas eu l'occasion de tester ca sur TF2 mais une chose est sur moins ya de monde plus on est à l'aise en soldier.

BSRobin
30/08/2008, 02h03
Haha, le soldier c'est la best class ever.
90h de jeu avec B)

Mais il est lent, je trouve que Valve devrer le mettre plus rapid pavous ????

Il devrait etre aussi rapide que le scout.
Et on devrait avoir le railgun et un shaft.
Et la skin de tank jr

Gros Con n°2
30/08/2008, 02h52
Nan, keel plutot. Tankjr c'est un heavy :p

MappYnG
30/08/2008, 14h20
C'est une honte de voir ce topic si peu actif alors qu'il représente la meilleure classe de l'univers.
Bon et heu sinon, la video de reptile est pas mal mais bon il est quasi tout le temps avec un medic dédié, et face à peu de mec ou alors en über. Dans ces conditions forcément il prend beaucoup moins de balles. Sur la seconde moitié de la vid ce sont des matchs on dirait, j'ai pas eu l'occasion de tester ca sur TF2 mais une chose est sur moins ya de monde plus on est à l'aise en soldier.
Je suis d'accord et pas d'accord....
D'accord parce que soldier, quand même, c'est la meilleure classe du monde B)
Pas d'accord parce qu'avec peu de joueur, jouer soldier est très dur je trouve ! A 4 v 4, en général, y'a un scout chez l'ennemi....Et un bon scout contre un soldier, dans une pièce un peu large, domine !
C'est vrai que un soldier avec medic est quasi surpuissant, parce qu'il peut rocker jump a volonté (on vise vraiment mieux en rocket jump). Mais sans...Faut vraiment faire attention.

Tiramisou
30/08/2008, 16h29
A peu de joueurs, il y a moins de chance de se faire dépasser par le nombre d'ennemi. Et en 1 Vs 1, le soldier domine la plupart des classes s'il sait jouer avec l'environnement.

Gros Con n°2
30/08/2008, 16h46
Oh..le démo est bien casse couille en 1v1 s'il est bon.

Caca Président
30/08/2008, 16h50
Le soldier c'est une classe de low c'est tout.

Je hais d'ailleurs cordialement Buchet, sauf quand il est dans mon équipe.

grincheux
30/08/2008, 19h49
Et en 1 Vs 1, le soldier domine la plupart des classes s'il sait jouer avec l'environnement.

Le seul qui l'emporte contre toutes les autres en 1vs1 c'est le scout.

Sub4
30/08/2008, 19h54
Le seul qui l'emporte contre toutes les autres en 1vs1 c'est le scout.
et l'ingé?!

Gros Con n°2
30/08/2008, 20h11
Je pense que c'est le demo personnellement. Un bon demo te colle une pipebomb ou sticky, même à un scout.

grincheux
30/08/2008, 20h40
et l'ingé?!

Je dis ça sans prendre en compte les tourelles bien sûr, en situation de combat quoi.


Je pense que c'est le demo personnellement. Un bon demo te colle une pipebomb ou sticky, même à un scout.

En pratique c'est pas évident, je me débrouille pas trop mal en démo et quand un bon scout me harcèle c'est un cauchemar à gérer, bien plus que les pyros d'ailleurs.

Pataplouf
30/08/2008, 21h38
Le scout il en chie un peu contre le heavy en duel tout de même. Il peut l'avoir à l'usure en restant loin en lui tirant dessus avec son pioupiou mais bon faut être patient.

Monsieur Cacao
01/09/2008, 13h13
Euh le Scout domine sur terrain bien ouvert.
Sinon il se fait rétamer la gueule.

Antarion
01/09/2008, 15h38
Soldat > all (sauf medic)

/troll:)

TEMP
01/09/2008, 16h23
A mon avis, le plus délicat pour cette classe est de bien adapter la prédiction des ses tirs en fonction de la classe de perso jouée par son adversaire : face à un heavy c'est assez facile (encore que...) comparé à un scout qui sautille partout (encore qu'un scout qui enchaine les bunny jump de façon trop cyclique et il finit avec une roquette dans les baskets).
Personnellement, j'ai tendance à trop en faire, et mes rockets de s'écraser trop loin de leur cible :|

Dar
01/09/2008, 17h08
Bon j'ai une question pour les kangourou soldier.
Comment on fait pour rocket jump "haut j'entends". En demo absolument aucun pb j'arrive vraiment à aller trés haut mais en soldier je suis minable. J'ai tout essayer, accroupi puis rocket+saut, de face, de dos, à cloche pied... j'arrive pas à trouver la relation comme avec le timing du demo.

Comment fait on s'il vous plait ?

Kayato
01/09/2008, 17h11
Ca m'intéresse, car j'en réussis 1 sur 10 des rocket jump.

J'essaye de sauter légèrement avant le tir mais je fais jamais la même hauteur de saut. :huh:

Tiramisou
01/09/2008, 17h30
Se baisser, tirer et sauter. Dans cet ordre, entrainez vous avant chaque round, faut juste enchainer le tir et le saut assez vite. Ca viens tout seul assez vite.
Au bout d'un moment, on arriver à gérer ses sauts au millimètre ce qui est bien sympa, mais on rate TOUJOURS ceux ultra important pour vous sauver la vie.

Caylavi.

Edith: Après y a des variantes, s'acroupire avant de tirer, sauter en arrière (bien que je pense toujours que le saut avant avec de l'élan amène plus loin). Et puis évidemment mon truc perso: Le 360 ollie backflip underground spécial tricky of death, saut particulièrement difficile puisqu'il faut mourir à la fin, comme un con, devant le medikit.

Kayato
01/09/2008, 17h42
Et puis évidemment mon truc perso: Le 360 ollie backflip underground spécial tricky of death, saut particulièrement difficile puisqu'il faut mourir à la fin, comme un con, devant le medikit.
Ah déja tenter celui là, je loupe un peu la figure mais j'arrive bien au résultat final :p

Dar
01/09/2008, 17h49
Se baisser, tirer et sauter. Dans cet ordre, entrainez vous avant chaque round, faut juste enchainer le tir et le saut assez vite. Ca viens tout seul assez vite.
Au bout d'un moment, on arriver à gérer ses sauts au millimètre ce qui est bien sympa, mais on rate TOUJOURS ceux ultra important pour vous sauver la vie.

Caylavi.

Edith: Après y a des variantes, s'acroupire avant de tirer, sauter en arrière

Heu y'a une diff entre s'accroupir et se baisser ou bien ? Tu parles bien de s'accroupir à genoux" comme pour passer les petites fenetres ?(et pas pour autre chose je préviens...)

Nortifer
01/09/2008, 18h45
Perso, je fait saut+s'accroupir+tir

Shep
01/09/2008, 18h55
Ca dépend de la hauteur que tu veux atteindre, car n'oublions pas qu'on perd environ 20 points de vie avec la chute si on saute de trop haut. alors pour de grandes(hautes) distances "sauter+s'accroupir+tirer", pour des petites distances un "sauter+tirer" suffit et sans perdre de la vie à cause de la chute.

Buchet
01/09/2008, 18h58
Bah apres tout dépend de la situation, si tu fais saut + tir dans les pattes ca va te faire un saut moyen en hauteur, si tu t'accroupis avant tu iras plus haut. Apres suivant le timing tu peux aussi sauter beaucoup moins haut, si tu tires vraiment juste avant que tu sois entrain de redescendre de ton jump, ça permet d'atteindre des 2-3 metres de haut et donc pas se faire mal en tombant.
Pour aller plus en longueur tu peux aussi tirer deriere toi en te retourant rapidement, c'est ce que je fais le plus souvent moi.
Enfin tfaçon le rocket jump dans tf2 est vraiment simple à prendre en main, apres faut arriver à s'en servir au bon moment in game, ça c'est plus dur.

MemoryCard
01/09/2008, 21h45
Pour moi c'est "accroupi + saut" puis "fire", mais très rapidement "tac tac" (le secret est dans le "tac tac" :) )

TEMP
02/09/2008, 00h37
[...]
Enfin tfaçon le rocket jump dans tf2 est vraiment simple à prendre en main, apres faut arriver à s'en servir au bon moment in game, ça c'est plus dur.
Curieusement, je pense plus souvent à l'utiliser pour échapper à un pyro überisé par exemple que dans des situations de combat normales.
Mwais... en même temps, je sais pas trop ce qu'est une situation de combat normale dans TF2 :mellow:
Enfin bon, un p'tit rocket jump permet d'échapper à des situations critiques - ou pas.

Shep
02/09/2008, 01h24
Par le bon « moment in game », c'est par exemple:

En défense : Rocket/sticky (ne soyons pas raciste) jump sur le point pour stopper la capture. (je pense au point C de gravelpit, au point 2 et 4 de badlands)

En attaque : Rocket/sticky jump sur le point pour... initier la capture (toujours C de gravelpit ou 2 et 4 de badlands) ou en faisant des « coups de poker » par exemple sur Dustbowl dernier stage premier point de capture, si toutes les sentries sont à droite et ne couvrent pas suffisamment le point, un médic buff un soldat/demo qui rocket/sticky jump dessus pour commencer la capture.

Sinon, trouver une position plus haute permettant « d'aligner » l'ennemi en évitant les pyroputes et les frontstab-spies. Le toit du point B de gravelpit, les conteneurs de granary sont de bons exemples

Le(s) medic(s) soigne(nt) le(s) soldat(s)/démo(s) qui saute(nt), cela permet aussi au rush de départ d'avoir ces derniers rapidement sur le front pour aider les scouts et pyros.

Et comme TEMP le précise, fuir une uber un peu trop pressante.

Et sûrement plein d'autres exemples qui ne me viennent pas à l'esprit maintenant.

Monsieur Cacao
02/09/2008, 02h31
J'ai toujours trouvé dégueulasse cette possibilité aux soldiers/demo de pouvoir se percher sur des points inatteignables par les autres...Autant je comprends le principe de pouvoir gagner du temps pour atteindre des points, autant là c'est injuste. Tout est vraiment fait pour les lows dans ce jeu honteux!!

MappYnG
02/09/2008, 09h53
J'ai toujours trouvé dégueulasse cette possibilité aux soldiers/demo de pouvoir se percher sur des points inatteignables par les autres...Autant je comprends le principe de pouvoir gagner du temps pour atteindre des points, autant là c'est injuste. Tout est vraiment fait pour les lows dans ce jeu honteux!!
Ben tu arrives déguisé en noir et avec une grosse barbe et tu cries
"THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAA"
et tu lui fous un coup de pied au derrière pour qu'il tombe...:mellow:

En même temps, sur les maps officielles, y'a pas tant que ça de position avantageuse...

Tiramisou
02/09/2008, 12h00
A un truc tout con aussi. (que peu de soldier font)
Quand vous venez de spawn, et que par chance un medic vous accompagne, faites du rocketjump en avant au lieu de marcher derrière..
D'une, ça vous permet de pas être largué par la vitesse du medic et d'arriver sur le front avec un pote, et de deux ça permet d'aligner les RJ en mouvement à la suite.

Shep
02/09/2008, 12h46
Ah oui, tiens et pour compléter l'astuce de tira, Si vous venez de respawn, regarder le tableau des scores et si vous voyez un medic mort, vous l'attendez. Si vous êtes en soldat, rocket jump pour aller aussi vite que lui et en demo vous balancez vos sticky pour vous faire mal, en effet la barre d'uber monte plus vite quand le medic soigne quelqu'un qui est blaissé. Succès garantie quand vous ramenez un médic avec plus de 50% d'uber monté sur le dernier stage de gold rush en aidant la capture du dernier point.

Monsieur Cacao
02/09/2008, 16h17
A, en effet la barre d'uber monte plus vite quand le medic soigne quelqu'un qui est blaissé.

Ouais, et la flèche sur les Tp entrants elle indique la direction du tp d'arrivée.

Shep
02/09/2008, 17h23
Ouais, et la flèche sur les Tp entrants elle indique la direction du tp d'arrivée.

Naaaan tu es sérieux?:p Je pensais qu'elle servait de décoration :rolleyes:

JeP
02/09/2008, 18h13
Haha rigole, mais des fois en pleine partie, y'a des gens qui râlent parce que tel TP fait reculer. Et tout de suite ça en vient aux insultes quand on fait remarquer qu'il y a des flèches sur les TP.

Jenrathy
16/03/2009, 15h25
Up petit topic ! :rolleyes:

En ce moment vu que j'ai un medic quasi attitré (mon Scapinou B) ) aux fesses, je lache le snipe (arme de lâche diront certains) pour balancer des roquettes en Soldat.

Je me débrouille assez bien, mais après visionnage de quelques vidéos de gameplay de soldat, je me dit qu'il reste certaines choses à perfectionner.

Les vidéos en questions :
Whitespace_Frag_Video (http://www.wegame.com/watch/Whitespace_Frag_Video/)
lottic_the_movie (http://www.wegame.com/watch/lottic_the_movie/)
Et le classique Reptile_The_Movie (http://www.wegame.com/watch/Reptile_The_Movie/)

Pour moi les éléments qui font la différence entre un bon soldat et un excellent soldat (dans ces vidéos) :

- Maîtrise du airshot (tirer une roquette au pied de l'ennemi puis lui en rebalancer dans la tronche alors qu'il est en l'air ; il faut savoir anticiper la trajectoire du mec qui vole et connaître également la trajectoire de sa roquette (pas tirer trop tard ou trop tôt !)

- Savoir quand sortir son fusil à pompe/sa pelle : le plus souvent quand on est en duel avec un autre soldat, après les 4 roquettes de tirée, que faire ? Recharger une roquette et la tirer avant que le mec en face ne fasse de même, ou bien switcher au fusil/pelle avant qu'il n'envoie une autre roquette ?

- Maîtrise du rocket jump : je vois ça de plus en plus souvent sur Gravel Pit, on se fait capturer le point C et les soldats/demomen montent l'escalier tranquillement...

- Choisir ses cibles : tuer un medic sera beaucoup plus utile pour votre équipe, plutôt que de vous acharner sur un heavy (cela dépend de la situation bien sûr)


J'ai pas le temps pour jouer en team à TF2 (le niveau est meilleur qu'en FFA apparemment ? enfin logiquement aussi... ), si des soldats "pgm" :p ont des conseils à donner je suis preneur !

Pour l'instant j'ai placé le raccourci pour le pompe sur le bouton du pouce de ma G5, il faut que je me force à l'utiliser, je galère souvent à essayer de changer à la roulette xD

Sinon niveau sensibilité vous réglez à combien quand vous jouez Soldat ?

http://jenrathy.fajitas.fr/wp-content/uploads/2009/03/tf2-maggots.jpg

pierrot.la.lune
16/03/2009, 15h43
J'ai pas le temps pour jouer en team à TF2 (le niveau est meilleur qu'en FFA apparemment ? enfin logiquement aussi... ), si des soldats "pgm" :p ont des conseils à donner je suis preneur !


euh j'en entend beaucoup parler, mais pas moyen de trouver. c'est quoi la FFA? c'est les fire-friends addict?
c'est une fédé particulière? C'est juste m'endormir moins con ce soir, merci :D

Uriak
16/03/2009, 15h45
Je garde la même sensibilité pour toutes les classes, assez haute.

Pour le "air rocket" je cherche à faire mais je recommande de ne tenter ça qu'avec une cible proche. Attendre qu'elle attérisse pour la finir est très prudent et aussi efficace (sauf si on a pas de temps devant soi). Mais le plus souvent je dois y renoncer juste parce qu'il ne me reste plus roquettes dans le chargeur.

Le pompe, il ne faut pas hésiter à s'acharner. Parfois l'ennemi n'est qu'à 1 tir de la mort, et ça vaut toujours le coup même s'il fuit et se trouve déjà loin.

La pelle enterre parfois bien les problèmes.

Dans beaucoup de cas (y compris sur les vidéos) le soutien d'un medic est gros gros plus. Mais pour ça faudra lui montrer que tu vaux la peine d'être soigné c'est tout le problème. Ne pas hésiter à cartonner toutes les classes un peu fragiles, c'est là que le splach des roquettes est le plus utile.
La cible la plus prioritaire doit être le pyro, car on peut complètement nullifier ce joueur en le faisant voleter. S'il est du genre à pshiiter, on ne panique pas, dans ce cas, je recharge et ne tire qu'au moment le plus opportun, voire je sors direct le pompe (attention car s'il attend exactement ça il peut vous griller, il faut bien juger les distances)

Attention deux cibles sont très dangereuses : les heavies et les démos. Il peuvent vous faire plus mal que vous aux même distances, donc à prendre avec précaution. La force du soldier c'est le burst : tirer, se mettre à couvert, tirer, etc. n'oubliez pas que si un obstacle est sur votre gauche vous pouvez tirer derrière lui, avec le curseur droit dessus, étant donné que l'arme est portée à droite... Bon à savoir dans les combats de couloirs, avec des sentries.

@FFA : free for all, en fait symplement je jouer avec des inconnus sans soucis réel de team. En réalité, je trouve le terme trop vague et peu adaptée aux parties avec du teamplay sans histoires de team fixes.

grincheux
16/03/2009, 15h48
euh j'en entend beaucoup parler, mais pas moyen de trouver. c'est quoi la FFA? c'est les fire-friends addict?
c'est une fédé particulière? C'est juste m'endormir moins con ce soir, merci :D

Free for all, les serveurs ouverts à tous, les serveurs publics quoi. En opposition aux serveurs de match qui ont un mot de passe.

Frite
16/03/2009, 16h27
Rendez nous Tira ! :sad: :cry:

pierrot.la.lune
16/03/2009, 16h30
@FFA : free for all, en fait symplement je jouer avec des inconnus sans soucis réel de team. En réalité, je trouve le terme trop vague et peu adaptée aux parties avec du teamplay sans histoires de team fixes.

Ok le terme semble connoté. Mais pour un serveur comme über, le terme accroche moins du coup, vu que c'est quand même un regroupement d'habitué qui la joue en équipe et communique :)


Free for all, les serveurs ouverts à tous, les serveurs publics quoi. En opposition aux serveurs de match qui ont un mot de passe.

Ok merci : )

Uriak
16/03/2009, 16h42
Rendez nous Tira ! :sad: :cry:

Inutile http://psychostats.canardpc.com/role.php?id=1 B)

Jenrathy
16/03/2009, 17h40
@ pierrot.la.lune : effectivement le terme FFA est pas très adapté pour TF2 qui se doit d'être joué en équipe, contrairement à CS et autre FPS plus compétitif ou tu peux vraiment la jouer solo.

ps : pour les stats j'y suis plus depuis un moment :/ Dommage j'aurai voulu voir ma progression en soldat.

MappYnG
16/03/2009, 19h04
J'ai joué pendant quelques mois sur TF2 pour tester le principe des Teams (ben oui, faut pas cracher dessus sans essayer) et ma classe principale était le Soldier, et j'étais bon quand même.


Dans beaucoup de cas (y compris sur les vidéos) le soutien d'un medic est gros gros plus. Mais pour ça faudra lui montrer que tu vaux la peine d'être soigné c'est tout le problème. Ne pas hésiter à cartonner toutes les classes un peu fragiles, c'est là que le splach des roquettes est le plus utile.
La cible la plus prioritaire doit être le pyro, car on peut complètement nullifier ce joueur en le faisant voleter. S'il est du genre à pshiiter, on ne panique pas, dans ce cas, je recharge et ne tire qu'au moment le plus opportun, voire je sors direct le pompe (attention car s'il attend exactement ça il peut vous griller, il faut bien juger les distances)

Il y'a une part de bon (selon mon jugement) et de faux dans ce que dit Uriak
Le bon, c'est que en effet, le medic est vraiment présent dans le match par team, si tu as un medic attitré, tu peux tuer absolument tout le monde scout, demos (ca devient facile), pyro, les seuls ennemis qu'ils te restent sont le spy et le snip, les fourbus du dimanche qui se promènent avec des teckel nain du mozambique tellement ils sont beauwfs !
Bref, pourquoi le medic est le principal allié, la clé de la réussite pour un soldier ?
En fait, tout se trouve dans le Rocket Jump, si le medic est sur toi, que tu as un peu d'intuition, de perspicacité, et que tu arrives a bien prédire la ou peut aller ta cible, il suffit de se propulser dans les airs vers la cible, de toucher SUR la cible, a côté les dégats sont trop faibles en match !

Le pas bon je pense que c'est justement le splatch, il faut pas hésiter a viser le corps directement.
Un petit coup sur le wiki

Dégâts
Explosion à proximité : 100+ De plein fouet : 160+
Critique (http://www.wikitf2.com/index.php?title=Coup_critique) : 180+ (~270 de plein fouet)


Points de vie des autres classes :
Demoman / Pyro 175
Scout 125


Donc un scout touché de plein fouet, il meurt, pour un pyro et demo, un plein fouet + 1 seul coup de shotgun et c'est fini.
Ca, c'est la stratégie en match.


Mais en FFA, il y a des paramètres qui sont différents ;)
- Tu n'as pas autant de medic, ca c'est indéniable, sauf si t'as un pote avec toi... Avec Strate, sachant qu'il est un bon soldier, on a déja réussi a faire des gros ravages en medic/Soldier, c'est un combo très puissant et fun ( YAhahha un paquet d'ennemis balance la KRITZ aYaahahah !)



- Vous êtes 10v10 ou 12v12, ca c'est une grosse différence, en match tu n'as PRESQUE JAMAIS de spy ni de snip, tes ennemis donc bon... Plus ls heavys qui te font diminuer des précieux PVs.

- Moins de Teamplay parfois, mais bon, comme le premier truc de FFA, il arrive parfois qu'il y'ait un duo, mais la ben les autres joueurs sont défavorisés par le medic...


Voila Voila ;) Toutes les classes sont un art a jouer, mais le soldier s'exprime plus en FFA qu'en match... ;)

Say hello
16/03/2009, 19h24
Ouais, et la flèche sur les Tp entrants elle indique la direction du tp d'arrivée.

D'ailleurs faudrait apprendre aux ingé à placer leur TP correctement, la dernière fois sur Great Height je prend le tp et "woaaaaaaaaaaaaa..." *paf* bah ouail il l'a placé dans un recoin pour être plus discret, mais face au vide, alors tu sort, t'avance pour reprendre l'action et voila.

Monsieur Cacao
16/03/2009, 19h51
C'est que tu jouais avec des ingés blagueurs.
Sinon t'as 6 mois de retard là, mais c'est gentil quand même d'être passé :ninja:

Say hello
16/03/2009, 20h17
J'ai pas de retard, les ingé c'est toujours d'actualité, autant que les soldiers. :p

Epsy'
16/03/2009, 20h50
Le pas bon je pense que c'est justement le splatch, il faut pas hésiter a viser le corps directement.

Je suis d'accord. C'est plus difficile mais parfois c'est même l'unique solution.
En duel contre un heavy notamment (à courte/moyenne portée quand on n'a pas le temps de fuir bien sûr) : d'après mon expérience on a le temps de lancer dans ce cas 3 roquettes avant de mourir par le minigun. Seulement 3 roquettes dans les pieds ca suffit jamais, il faut absolument en placer 1 dans le bide sinon aucune chance de gagner ce duel.

Say hello
16/03/2009, 21h18
Idéalement, viser le bide dès que le minigun commencer à tourner, il n'a aucune chance de straffer pour l'esquiver, et si ça se passe bien on lui a balancé 3 rockets dans la gueule avant de prendre un seul tir, et avec de la chance la 2e est une crit ça règle le problème.

Aga
16/03/2009, 22h55
Contre un Heavy en soldier, si le minigun ne tourne pas on à quand même de grande chance de crever, par contre c'est beaucoup plus jouable si y a un obstacle entre toi et le heavy histoire de balancer tes roquettes en t'exposant un minimum. Sinon tu rocket jump pour te mettre à l'abris.

Uriak
20/03/2009, 10h35
Et bien je commence à me sentir bien plus à l'aise, depuis ma reprise intensive du soldier.
Par contre il est clair maintenant que quantité de choses ont changé depuis les début du jeu. En particulier, certaines cibles naturelles du soldier sont devenus bien plus embêtantes.

Le heavy surtout, car il fait beaucoup plus bobo, et on manque de critiques pour l'affronter.
Le démoman, avant tout parce que les gens le maîtrisent de plus en plus.
Le pyro, car il peut renvoyer les roquettes.

La conclusion que j'en tire est qu'il faut changer certaines habitudes : le soldier a glissé vers une classe d'attaque rapprochée, pourquoi ?

- Parce que les critiques sont rares, et la pente de diminution des dégats forte. Donc on faut vraiment pas mal de loin, et de plus le splach damage est réduit.
- Parce que la meilleure solution consiste désormais à tenter le hit direct. Et que de loin, il est improbable.
- Parce que les pyros ne pshiitent que rarement de près.

Contre les démomen, j'ai constaté que chercher le close combat est une très bonne solution. Quand les hits directs sont très probable, l'énorme avantage des stickies s'efface. Et le pompe peut sauver la mise.
Contre les heavies, il faut clairement tenter les alternance tir/couvert, et viser le gras du bide pour des touchettes directes. Voire faire le chacal et spammer ceux qui ont déjà visiblement encaisser des tirs alliés.
Contre les pyros, toujours l'ancienne stratégie : tir dans les pieds pour commencer le ball trap. Ne pas hésiter à tempérer ses ardeurs et retenir son envie de tirer pour garantir le hit de plein fouet à l'atterrissage. Si c'est un pshitteur, ne pas insister, tenter soit de briser le rythme pour qu'il tire à contre temps, soit de se rapprocher pour qu'il tente de brûler directement. Ne pas switcher au pompe sauf s'il est très loin !

Epsy'
20/03/2009, 11h34
C'est vrai mais le rocket launcher reste quand même une bonne arme longue portée de par sa précision... Suffit d'un bon angle d'attaque et on peut détruire rapidement des ingés, sentry et snipers de très loin.

C'est ce que je j'apprécie le plus chez le soldier, sa polyvalence et son jeu très diversifié : attaque bourrine à faible/moyenne distance, frappe chirurgicale de loin, embusquades par rocket jumps... On fait un peu de tout sans jamais s'enfermer dans un rôle ;)

Uriak
20/03/2009, 11h46
Oui, je corrige, le spam de 4 roquettes sur une construction, un paquet de gens fixes marche encore très bien. Mais par contre, c'est devenu totalement inutile pour prendre d'assaut un goulet, pour peu que les ingés réparent/les medics soignent. Ou alors avec kritzkrieg. Dans tous les autres cas, des hwg ou démos avec medics sont plus utiles, et ça c'est un changement assez dur.

DroSoPhiLe
20/03/2009, 11h50
En même temps, les Demos ont toujours (et c'est bien normal) été plus efficace contre les nids de sentrys.
En une uber, il est possible de péter 3 tourelles T3 avec un bon Demo alors qu'en Soldier, c'est juste inimaginable.

Uriak
20/03/2009, 12h02
A moyenne portée, pour moi un bon démo > un bon soldier. D'où chercher la courte portée.

Pour la modif je parle surtout du combat contre des packs de gens. Le démo a toujours été le tueur de sentries :)

DroSoPhiLe
20/03/2009, 12h11
J'avais pas compris que tu parlais de ça.
Dans ce cas là, je suis d'accord; le démo reste avantagé contre les groupes par ses 8 stickys à aire de souffle abusé.

Le soldat reste quand même viable à moyenne portée à mon avis quand même.

Uriak
20/03/2009, 12h28
Encore regardé la vidéo de Dr. Justice pour me faire du mal :cry:

C'est pas possible, non, pas possible en soldier :cry:
Mais les bonnes habitudes se prennent. J'aimerais bien rejouer pyro mais je pense que j'encaisserai trop avec les maps du cycle :s

snurrff
20/03/2009, 15h31
J'ai quand même l'impression que le soldier fait plus de crit qu'il y a quelques jours.

ThorThur
20/03/2009, 16h29
Moi finalement je ne me plains pas des crits en moins, j'en sors quand même de temps en temps, pas quand il le faudrait mais de temps en temps. En tout cas on entend plus whiner à propos du Soldier abusé... grr nerf the demo ! :p

Et c'est quoi cette vidéo de Dr. Justice ?

Uriak
20/03/2009, 16h36
http://www.youtube.com/watch?v=T8f2zTT1KqQ

karn
20/03/2009, 17h01
http://www.youtube.com/watch?v=T8f2zTT1KqQ

Hum même si il ne prend que ses meilleurs moments, il est impressionant :O.
Puis la video est super bien réalisé, je ne savais pas qu'on pouvais faire ce genre de chose avec le source.

Cake
20/03/2009, 17h13
Je crois qu'il n'y a que peu de vidéo où ne sont pas pris que les meilleurs moments. Je regarde ce soir en tout cas, si ça me permet d'apprendre à tuer toujours plus avec mon démo :p

Boitameuh
20/03/2009, 17h14
Il est assez impressionnant en effet, les nades en mode ball-trap sur les scouts ou les soldiers ça a de la gueule...

ThorThur
20/03/2009, 17h24
Impressionnant... moué.
Ce qui m'impressionne c'est surtout le spash damage qui est vraiment énorme. On voit bien certains moments où l'ennemi est relativement loin de la grenade ou de la sticky mais boom quand même.

Uriak
20/03/2009, 17h30
Dégâts cumulés. Mais effectivement on constate que les démomen jouent très bien du splach damage, et ils ont bien raison. (les quelques interceptions à la pipe prouvent que du reste il sait viser).

Wobak
20/03/2009, 18h05
Très sincèrement, je le trouve pas impressionnant :-\

D'un autre côté c'est ma classe préférée, mais y'a aucun kill dans sa vidz que j'ai pas fait de plus ou moins près...

Après les adversaires sont peut être pas les mêmes, mais globalement, j'suis assez déçu de la vidéo au niveau contenu. Après la réalisation est très sympa :)

ThorThur
20/03/2009, 18h12
Bien sûr dégâts cumulés, mais la zone de spash est somme toute assez grande pour comme tu le dis en jouer justement et finir les ennemis tranquillement. Puis bon, souvent il a un medic aux fesses, ca aide quand même beaucoup.
Après, je suis certain de finir en charpie si je devais le croiser un jour ce Dr. Justice...

grincheux
20/03/2009, 18h38
Sur la plupart des actions qu'on voit il a pas de medic avec lui.


D'un autre côté c'est ma classe préférée, mais y'a aucun kill dans sa vidz que j'ai pas fait de plus ou moins près...

Quand il enchaine 3 airshots avec les grenades c'est assez bluffant, d'ailleurs c'est surtout ça que je retiens de sa vidéo, les airshots dans tous les sens :O
Pour les adversaires c'est probablement du pick-up donc condition de match (à part au début où j'ai vu une crit), niveau un peu aléatoire mais globalement bon. Après je pense qu'il faut faire un peu de démo dans des conditions de match pour mesurer vraiment le niveau que ça peut représenter.

Cake
20/03/2009, 20h05
Je viens de voir la vidéo. C'est clair que le splash damage du demoman est assez énorme, mais quand même, comme dit Uriak, ces interceptions prouvent qu'il sait viser plus qu'honorablement...

Perso, je serais déjà content le jour où je ferais la moitié de ce qu'il fait.

Frypolar
20/03/2009, 20h56
Sur la plupart des actions qu'on voit il a pas de medic avec lui.

Euh si quand même, il y a quasiment toujours un medic de sa team avec lui et souvent un autre soldier (surement de sa team aussi). D'ailleurs je trouve que le medic assure méchamment. Je suis fan du switch d'uber soldier -> demo pile poil avant que Dr Justice se mange une pipe + coup de scattergun :wub:.


Très sincèrement, je le trouve pas impressionnant :-\

D'un autre côté c'est ma classe préférée, mais y'a aucun kill dans sa vidz que j'ai pas fait de plus ou moins près...

Après les adversaires sont peut être pas les mêmes, mais globalement, j'suis assez déçu de la vidéo au niveau contenu. Après la réalisation est très sympa :)

De même, certes il y a quelques air shots sympas mais sans plus. J'ai aussi l'impression que ses adversaires sont pas super balèzes, il perd rarement de la vie même quand il est seul en face d'un scout par exemple. Par contre au niveau du montage c'est du lourd :).

Y avait une autre video d'un demo qui trainait dans le coin avec un kill particulièrement monstrueux : badlands, un scout en train de capturer le 2eme point, le demo balance une styckie, switch sur le lance-grenade, tire et fais péter la styckie de façon à ce que le scout soit projeté contre la grenade. Merveilleux :lol:.

DroSoPhiLe
20/03/2009, 21h27
Y avait une autre video d'un demo qui trainait dans le coin avec un kill particulièrement monstrueux : badlands, un scout en train de capturer le 2eme point, le demo balance une styckie, switch sur le lance-grenade, tire et fais péter la styckie de façon à ce que le scout soit projeté contre la grenade. Merveilleux :lol:.

LGw4MHFUvJQ

Ce kill, là, ça ne peut être que de la pure moule quand même.^_^

Wobak
20/03/2009, 21h39
LGw4MHFUvJQ

Ce kill, là, ça ne peut être que de la pure moule quand même.^_^

Alors lui il a pas le même skill, on est d'accord...

Frypolar
20/03/2009, 21h50
Ce kill, là, ça ne peut être que de la pure moule quand même.^_^

Voilà c'était celui là. Il a beaucoup de chance mais c'était prémédité et un peu voulu puisqu'il retarde l'explosion de la styckie. Ça reste quand même magnifique :O. Dommage qu'on ait pas le point de vue de la victime, poussé irrésistiblement vers la grenade pour finir dans un joli boum :lol:.

---------- Post added at 21h50 ---------- Previous post was at 21h46 ----------


Alors lui il a pas le même skill, on est d'accord...

Ben là on voit qu'en face ils résistent plus, il finit souvent dans le rouge. Dr Justice je sais pas où il joue mais avec son niveau ça rentre comme dans du beurre ^_^.

Morgoth
20/03/2009, 23h14
Moi finalement je ne me plains pas des crits en moins, j'en sors quand même de temps en temps, pas quand il le faudrait mais de temps en temps. En tout cas on entend plus whiner à propos du Soldier abusé... grr nerf the demo ! :p

Et c'est quoi cette vidéo de Dr. Justice ?

Ah moi je le trouve toujours abusé le Soldat !
Ses roquettes font bien mal.
Je ne parle même pas des critiques (bon là c'est un gros défaut qui concerne toutes les classes)...
+1 pour le Demo sinon. :p

Cake
21/03/2009, 07h58
Bah tu vois Morgoth, je trouve que le soldat reste puissant, mais dans l'état actuel je trouve le demo supérieur en beaucoup de points. Rien que pour les dégats "non prévus".

Je veux dire, un soldier, tu rates ta cible en tirant à côté, tu l'as sévère. Le demo, il rate sa cible, il a toujours l'espoir que le mec recule gentiment sur la grenade dans les trois secondes suivantes (et parfois c'en est réellement comique).

Et puis il n'y a qu'avec le demo que tu peux shooter six mecs sur un point en tirant une grenade crit au hasard par dessus un mur.

De toute manière, ils ont des façons de jouer totalement différentes. C'est pour cela que j'ai autant de plaisir à jouer l'un ou l'autre.

Cake
21/03/2009, 17h54
En passant, comment il peut avoir des images de cette qualité et avec de telles couleurs... J'ai beau mettre mes options au max, j'ai rien comme ça. Il les a retouché... ?

billou.
21/03/2009, 18h13
Je reprends le soldier après deux mois de pause, eh ben c'est toujours autant une machine à tuer. Les scouts au sandman deviennent amusants à éparpiller sans leurs double-jumps, les démos ne me posent pas trop de problèmes, la meilleure technique est encore de rocket jump au dessus d'eux et de les arroser d'en haut. On sent vraiment l'utilité des 4 roquettes supplémentaires (je ne sais plus trop quand ça a été ajouté...), bref un vrai plaisir à jouer avec des bons médics dans l'équipe.
Je pense que la meilleure arme anti-soldier est un soldier avec un médic scotché derrière lui. Autant dire qu'on en croise rarement.

Sao
22/03/2009, 15h52
Voilà c'était celui là. Il a beaucoup de chance mais c'était prémédité et un peu voulu puisqu'il retarde l'explosion de la styckie. Ça reste quand même magnifique :O. Dommage qu'on ait pas le point de vue de la victime, poussé irrésistiblement vers la grenade pour finir dans un joli boum :lol:.
Je l'ai déjà fait ce coup-là.

En passant, comment il peut avoir des images de cette qualité et avec de telles couleurs... J'ai beau mettre mes options au max, j'ai rien comme ça. Il les a retouché... ?
Je pense qu'il doit tâter du logiciel de montage pour mettre du blur comme ça sur les côtés, un léger effet fish-eye et les couleurs plus flashy que d'habitude.

Monsieur Cacao
22/03/2009, 15h57
Mouais, y'a quand même de sacrés mouleshots dans ces vidéos (même si les auteurs touchent effetctivement vachement bien leur bille en Demo).
Genre le Demo qui vise une sortie et le Scout qui arriver pile poil en face de la nade...

Sao
22/03/2009, 16h18
Oui, c'est sûr que quand le Scout contourne, je vois mal comment il a pu calculer son arrivée. Ca arrive de prévoir une trajectoire, mais là, ouais, super moule shot.

Say hello
22/03/2009, 16h24
*ahem* wallhack *ahem*

grincheux
22/03/2009, 17h02
Dr Justice je sais pas où il joue mais avec son niveau ça rentre comme dans du beurre ^_^.

A en croire le classement ETF2L sa team est dans le top 10 européen.

Moen
22/03/2009, 17h19
En même temps le 'niveau' de sa ligue... TF2 en 6vs6 avec des règles complètement tordue ça donne juste une idée pour savoir si le mec sait viser... un type qui sait juste faire du frag est pas forcement utile à son équipe ! NA !

Coko
27/05/2009, 00h21
Il est temps de faire remonter ce topic à la place qu'il mérite, comme celle que notre solly adoré truste sur le champ de bataille : la première. (Non : pas parce qu'il est cheaté..:tired:)

La maj des lopettes qui se planquent derrière ou qui se travestissent pour pouvoir fragger étant passée, et vu qu'il est plus que probable que les trois dernières classes bénéficieront elles aussi d'une update, je propose de faire bouillir votre imagination : quelle nouvelle arme/nouveau gadget souhaiteriez vous voir apparaître dans votre inventaire ?

Voila déjà une petite centralisation de ce qu'on peut trouver un peu partout sur le net ou de ce qui ressort souvent.

Je commence avec les idées farfelues (mais on ne sait jamais avec Valve, qui aurait imaginé se retrouver trempé de pisse)
- un LR à roquettes téléguidées
- un jet pack

Les idées plus réalistes ( et qui selon moi collent bien avec l'esprit et le jeu actuel du soldier )
- un lance roquettes à implosion qui attirerait les ennemis au lieu de les repousser
- Un LR avec un self dommage moindre pour les rocket Jumps (et une compensation négative évidemment)
- Une pelle genre KGB du heavy (qui donnerait une rock krit après un frag à la pelle par exemple)
- Une pelle dont les dommages et la vitesse d'attaque sont proportionnels au nombre de point de vie perdu.
- des grenades
- Une mitrailleuse, moins puissante que le shotgun de base mais avec une dispersion moins élevée
- Un drapeau américain (arme de melée), dont les dégâts seraient moindre mais que l'on pourrait planter dans le sol pour bénéficier d'un buff dans une zone autour du drapeau. (plus de krit, moins de dégâts etc...)
exemple (http://img268.imageshack.us/img268/2424/sollyupdate2.png)
- une pelle qui crit quand on défend/attaque un objectif (cp, chariot,intel), et fait moins mal le reste du temps. Une bonne idée qui vient de là (http://www.erodov.com/forums/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=6134)

Celles que je préfère :

- Un parachute, qui ralentirait la chute/ ou permettrait de rester en l'air quelques secondes après un rj pour canarder plus tranquillement.
ici le "parazooka" (http://img7.imageshack.us/img7/9135/solly.png) : un bazooka-parachute. :wub:
- Une pelle qui fait plus de dégât quand on atterrit d'un rocket jump (qu'on pourrait par exemple charger pendant le jump avant d'atterrir) : les spécialistes de l'atterrissage-coup de pelle critique apprécieront :p.

JeP
27/05/2009, 00h28
Moi je veux :

Un lance-roquette qui ne lance que quand on relâche le clic, et tant qu'on maintient il charge des roquettes, à la Unreal Tournament. J'adoooore l'effet de fumée quand les 3 missiles partent en spirale :wub:

Coko
27/05/2009, 00h33
Ha oui j'avais vu ton idée sur un autre topic, j'ai oublié de la mettre.

Ce serait en effet assez jouissif de pouvoir tirer deux ou trois roquettes simultanément, on peut toujours rêver :XD:

Sao
27/05/2009, 00h45
Houpinayze le parachute débile serait très drôle. Encore plus n'importe quoi dans TF2.

Buchet
27/05/2009, 01h44
J'ai vraiment du mal à imaginer les armes qu'ils pourraient lui donner moi. Je ne sais pas s'ils veulent le rendre plus accessible ou au contraire le pousser un peu plus dans l'esprit quake. Pour l'instant je la trouve quand même vachement équilibrée cette classe et je m'amuse toujours autant avec.

Ils vont peut être simplement le laisser tel quel pour le mec qui veut se la jouer au RL, et rajouter seulement 3 armes fun et accessibles genre un semblant de m4 et différents types de grenades.

En y réfléchissant un peu je verrais bien une bonne bouteille d'alcool a bruler en 2 eme arme, le soldier en boit et la le jeu s'accélère un peu. On courre plus vite, moins ou pas de self damage etc.

J'aimerais bien qu'il la rende un peu plus technique, même si c'est pas l'esprit du jeu. Pouvoir faire un peu plus de tricks, ou quelque chose qui permette de progresser dans la maitrise de la classe.

BSRobin
27/05/2009, 01h59
Un railgun utilisable uniquement pendant les RJ ? :D

"IMPRESSIVE !"

Coko
27/05/2009, 02h19
En fait, c'est vrai qu'il est déja très satisfaisant à jouer, et qu'une update pour moi, ce serait seulement du pur bonus. Je ne m'attend pas à une révolution de la classe, ou même une nouvelle façon de jouer. Et d'ailleurs je ne le souhaite pas, sa polyvalence et son utilité dans l'équipe sont déja assez exceptionnelle. Le seul élément qui pour moi pourrait apporter quelque chose de neuf, c'est l'arme de melée. Certes c'est toujours une joie de sortir la pelle au bon moment, mais notre vitesse est assez handicapante de ce coté la. Et il faut avouer qu'elle fait parfois un peu doublon avec le shotgun qui est quand même une arme de très courte portée.

reveur81
27/05/2009, 02h21
Il y aura les grenades qu'il porte sur lui dans la liste, j'en suis persuadé.

Akodo
27/05/2009, 03h31
En même temps le pyro porte des grenades sur lui aussi il me semble.
Sinon puisque le sniper balance des jarres de pipi, le soldier pourrait jeter des seaux de merde en criant "Eat mah shit, maggotz §§".

Sao
27/05/2009, 03h46
Ouais et des Rocket Prout.

La Mimolette
27/05/2009, 07h48
Je vois bien une bonne mitraillette dans les mains du soldier mais avec une vitesse de déplacement accrue... ;:)

Acteon
27/05/2009, 08h43
Une mitrailleuse genre mg-42 :wub:

Qu'on pourrais posé§ certes pas très original mais ca serais bon§§

CaMarchePas
27/05/2009, 09h38
En même temps le pyro porte des grenades sur lui aussi il me semble.
Sinon puisque le sniper balance des jarres de pipi, le soldier pourrait jeter des seaux de merde en criant "Eat mah shit, maggotz §§".
J'aurais dit que sur le pyro se sont des recharges de lance flamme/flaregun, même si elles ressemblent beaucoup aux nodes...

L'idée de la pelle est pas mal du tout :p 100% crit en défense/prise de point/wagon et contre les spys déguisés, aucun crit sinon ?

Sur l'autre topic on parlait de mines (peut être pour le démo je sais plus), mais sur le soldier ça collerait bien aussi, genre une seule voir deux mines dans le dos, être immobile depuis Xsecondes pour la poser et déclenchement par l'ennemi.

J'aurais bien vu aussi des grenades, mais qu'elles soient bien différentes de celles du démo :
-grenade classique qui explose au moindre contact (sol, ennemi, mur, projectile)
-grenade fumigène : un nuage de fumée qui empêche de voir, pour les deux teams, et fait apparaitre les spys qui y passent en furtif.

Et pour le lance roquette, y'a le vieu (premier ?) lancre roquette qui se démonte en trois morceaux de la deuxième guerre (dites si je me trompe). Ingame ça ferait un ptit délais pour le monter, un seul tir mais roquette bien plus rapide et 100% critique :p

Epsy'
27/05/2009, 10h46
C'est net que ce sera pas simple pour Valve de modifier le soldier. Moi aussi je la trouve vraiment bien équilibrée cette classe.

Le seul reproche que j'ai en cherchant bien c'est ses munitions... Quoi de plus rageant que de se faire surprendre par un pyro malicieux juste après avoir vidé son lance roquette ? :emo:
Je serai pas contre un chargeur de 5 ou 6 roquettes qui ferait en échange moins de splash damage...

NeoOoeN
27/05/2009, 12h53
En fait, c'est vrai qu'il est déja très satisfaisant à jouer, et qu'une update pour moi, ce serait seulement du pur bonus. Je ne m'attend pas à une révolution de la classe, ou même une nouvelle façon de jouer. Et d'ailleurs je ne le souhaite pas, sa polyvalence et son utilité dans l'équipe sont déja assez exceptionnelle. Le seul élément qui pour moi pourrait apporter quelque chose de neuf, c'est l'arme de melée. Certes c'est toujours une joie de sortir la pelle au bon moment, mais notre vitesse est assez handicapante de ce coté la. Et il faut avouer qu'elle fait parfois un peu doublon avec le shotgun qui est quand même une arme de très courte portée.

Ouaip' j'm'amuse pas mal aussi avec le Soldier.

A vrai dire au début je jouais un peu de tout sauf le Soldier. Maintenant je suis 90% du temps avec. Plus technique qu'il en a l'air, la prise en main n'est pas forcément immédiate, il faut savoir anticiper quand même, mais une fois qu'on le maitrise le coco, il fait mal... Très très mal.

Bref, un pur bonheur ce Soldier.

Et ouais en effet l'idée des mines ça serait vraiment excellent, même si le Demoman en a déjà ( en quelque sorte ).

Rhoth
27/05/2009, 15h51
Pouvoir mettre du sable avec sa pelle dans son casque et retourner le casque pour faire des jolis patés pendant les Set-Up.

DroSoPhiLe
27/05/2009, 15h59
C'est net que ce sera pas simple pour Valve de modifier le soldier. Moi aussi je la trouve vraiment bien équilibrée cette classe.

Le seul reproche que j'ai en cherchant bien c'est ses munitions... Quoi de plus rageant que de se faire surprendre par un pyro malicieux juste après avoir vidé son lance roquette ? :emo:
Je serai pas contre un chargeur de 5 ou 6 roquettes qui ferait en échange moins de splash damage...

Ou alors un LR à la quake, c'est à dire sans rechargement.
On pourrait tirer une dizaine de roquettes à la suite avec comme contrepartie un nombre de rockets total plus faible (10 à la place des 24 actuelles). :tired:

reveur81
27/05/2009, 16h03
Ou alors un LR à la quake, c'est à dire sans rechargement.
On pourrait tirer une dizaine de roquettes à la suite avec comme contrepartie un nombre de rockets total plus faible (10 à la place des 24 actuelles). :tired:

Vraiment trop légère ta contrepartie. Ce qui équilibre le soldier, c'est justement sa nécessité de tempérer pour recharger et ne pas se retrouver à court au mauvais moment. 10 roquettes de suite, ça semble surpuissant.

Tiger Sushi
27/05/2009, 16h12
Vraiment trop légère ta contrepartie. Ce qui équilibre le soldier, c'est justement sa nécessité de tempérer pour recharger et ne pas se retrouver à court au mauvais moment. 10 roquettes de suite, ça semble surpuissant.

C'est clair, imagine l'effet d'un coup de kritzkrieg sur ton lance roquette automatique ... :rolleyes:

DroSoPhiLe
27/05/2009, 16h14
Ce serait pas plus abusé que les 12 (douze!) projectiles du Démoman, hein? :siffle:

Tiger Sushi
27/05/2009, 16h22
Ce serait pas plus abusé que les 12 (douze!) projectiles du Démoman, hein? :siffle:

Tiens maintenant que j'y pense ton idée est pas mauvaise mais c'est pas le nombre de roquettes qu'il faudrait réduire mais la cadence de tir: un lance roquette automatique (avec une animation classe genre UT 3) qui tire en continu mais 2 fois moins vite. ça pourrait le faire non ? :)

Wobak
27/05/2009, 16h36
Ce serait pas plus abusé que les 12 (douze!) projectiles du Démoman, hein? :siffle:

Sauf que le démo, tu peux difficilement utiliser 9 projectiles pendant un kritzkrieg.

Si ton soldier tire assez vite, ça devient gore.

nitrox
27/05/2009, 16h41
Du style un lance roquette sans chargeur, mais où il faut remettre une roquette après chaque tir, mais dans un intervalle plus court (qui prend moins de temps).

Tiger Sushi
27/05/2009, 16h51
Du style un lance roquette sans chargeur, mais où il faut remettre une roquette après chaque tir, mais dans un intervalle plus court (qui prend moins de temps).

Ouais c'est l'idée. ;)

El_Mariachi²
27/05/2009, 16h58
Des grenades.

Jean Pale
27/05/2009, 18h47
Une pelle avec manche en or.

Monsieur Cacao
27/05/2009, 18h48
Un Tank.

sissi
27/05/2009, 18h48
Une pelle avec manche en or.

Ou une pioche. :tired:

Boitameuh
27/05/2009, 18h49
Des couilles en or et un corps en nouilles.

Diwydiant
27/05/2009, 19h08
Mais nan, les mecs : le soldier, il lui faut des "balls of steel"...


Ah, on me dit dans l'oreillette que c'est déjà le cas...


:)


Sinon, le coup du parachute est assez marrant... Ou une mitrailleuse... Ou une radio pour appeler un raid aérien... Ou un mouton explosif... Ou la Sainte Grenade d'Antioch...


:o

:méga:wub::

DroSoPhiLe
27/05/2009, 19h41
Et si on restait réaliste dans nos idée d'unlocks? :tired:

Boitameuh
27/05/2009, 19h44
Tu dis ça pour moi ?

Monsieur Cacao
27/05/2009, 20h36
Et si on restait réaliste dans nos idée d'unlocks? :tired:

Réaliste comme pour le pot du pisse du Sniper ? :tired:

apocalypsius
27/05/2009, 21h26
Une tête nucléaire, en cas de problème, coup de boule et on vide la map.

crazycow
27/05/2009, 22h06
Une roquette inflammable, qui fait peu de dommage à l'explosion mais laisse une zone en feu quelques secondes (enflamme les ennemis qui sont dessus, dévoilent les spys) mais qui peut être immédiatement éteinte par un bocal de pipi.

Monsieur Cacao
27/05/2009, 22h16
Nan.
Le feu, c'est le domaine du Maitre Pyro et puis c'est tout.

JeP
27/05/2009, 22h40
Et les grenades et mines, le domaine du démo et pis c'est tout. Faut pas mélanger >_<

Je sais pas ce qu'ils peuvent nous rajouter, mais j'espère que ce sera cool !

Boitameuh
27/05/2009, 22h47
Nan.
Le feu, c'est le domaine du Maitre Pyro et puis c'est tout.

Et du sniper aussi maintenant.

Jean Pale
27/05/2009, 22h49
Ou une pioche. :tired:

Un rateau ? Un sceau ? :tired:

Non, ça sera pour la deuxième update pyro ça vu le chapeau à débloquer :ninja:

Monsieur Cacao
27/05/2009, 22h56
Un sceau Royal ? :tired:

Quel rapport avec TF2 ?

Jean Pale
27/05/2009, 22h57
Tu me diras, un sandwich et un chapeau helicoptere... :p

Non, il aura un jet pack, des grenades et de l'epinephrine B)

scritche
27/05/2009, 22h58
-Un lance roquettes à dispersion: la roquette se divise en 20 ou 30 petites roquettes après quelques metres, beaucoup moins de dégats mais un cone d'action très large, et apparition de tout spy dans la zone d'effet.Pourquoi pas un tire en cloche ou carrement un mortier.

-Un shotgun automatique: des tires plus rapides (comme celui de L4D) mais plus long à recharger et plus de dispersion.

-Une bèche: headshot critique de face, ben oui on est des hommes, on attaque de front.

-Un casque avec lunette de visée + un pied pour le lance roquette classic, permet de sniper à la roquette mais montage et démontage du barda en un lapse de temps handicapant et plus assez de force pour porter le shotgun.L'uber critique ne devrait pas être possible dessus.

-Une attaque suicide, qui cause beaucoup de dégat mais temps de respawn + long pour le kamikaze.

-un gillet pare balle

-un gueullophone qui buff ou debuff (à usage unique pour ralentir un médic en uber par exemple)

Coko
27/05/2009, 23h24
Excellente l'idée de l'attaque suicide, et pour ça il pourrait même utiliser ses GRENADES (puisque certains y tiennent tellement à celles-la ^_^).

J'imagine la scène : Rocket jump, le soldier dégoupille deux grenades en vol en hurlant comme un bœuf et boum, il les fait s'entrechoquer à l'atterrissage (un peu comme dans "meet the soldier").Et hop, nettoyage express de la zone :lol:

Moen
27/05/2009, 23h46
Un moyen de summon un Tank de L4D.... Comme ça pas de dev à faire, et le skin existe déjà....

Oui ?!


Non :O

Tiger Sushi
28/05/2009, 01h11
Un airstrike au napalm ! :wub:

JeP
28/05/2009, 01h13
-Une attaque suicide, qui cause beaucoup de dégat mais temps de respawn + long pour le kamikaze.
La mort me parait une contrepartie suffisante, sans avoir de temps de respawn plus longue. Mais je verrais ça plutôt pour le demoman encore une fois, et le mortier... C'est le lance-grenade !


C'est rigolo parce que je viens justement de faire une attaque kamikaze en démo sur le serveur scout ^^ Sticky-jump vers le dernier point d'Egypt défendu par un heavy et deux medics, j'arrive vraiment au-dessus de leurs tête, j'ai le temps de balancer deux trois stickies sur eux, avant de me faire tuer, je déclenche, et seul un medic en est ressorti vivant :wub:

Skouatteur
28/05/2009, 08h36
-un gueullophone qui buff ou debuff (à usage unique pour ralentir un médic en uber par exemple)
J'aime beaucoup l'idée, mais en dehors des début de round, les sollies sont pas souvent avec leurs camarades de jeu, toujours à faire des RJ et à se retrouver sur des balcons comparé au reste de l'équipe...

etherealwtf
28/05/2009, 08h58
J'ai déjà joué une map avec des parachutes, béh c'est bien bien chiant.
En plus de regarder derrière soi de peur des spys, béh faut toujours avoir un oeil en l'air pour vérifier qu'il n'y a pas un soldier en guet apens. En plus ça donne de nouveaux endroits accessibles à la mode démopute.
Par contre le drapeau américain ça a l'air cool.

Peut être que les armes auront un rapport avec sun tzu

Dorian
28/05/2009, 09h42
Je m'étais aussi demandé ce qu'ils pouvaient bien rajouter au soldier. C'est une des classes les moins modifiées depuis le début.
Le coup de la pelle qui fait moins de dommage mais qui se charge pour atteindre un max supérieur à la pelle actuelle, ça peut être un moyen de motiver à rocket-jumper/sortie de pelle/paf pastèque. Le coup du Buchet quoi

Antarion
28/05/2009, 09h50
Buchet est un low qui a un crit bot (Bisous Buchet)

Un lance rockette de 6-8 rockettes qui font 20% de dégats en moins ?

Dorian
28/05/2009, 10h07
Pas très révolutionnaire... A mon avis ils ont testé pleins de config pendant la bêta, faudrait qui change un peu le style de jeu, à mon avis.

Elsik
28/05/2009, 11h00
A mon avis ils vont revoir le calcul des roquettes crits...
Pour que ca fonctionne de la même manière que le tout nouveau système de loot :tired:

Mister Kp
28/05/2009, 11h15
Pourquoi pas un nouveau lance-roquette:
- Degat fortement diminué
- Aveugle temporairement les ennemisB)
- Temps de chargement long, une seule roquette par chargeur.

Bon evidemment, ça pose pas mal de problème.
-> Risque de diminuer la vitesse de jeu
-> Change le rôle du soldier (je vois bien des teams "Full SoldierBlind/Spy)

Peut-être troquer ça pour une autre infirmité, pour rester dans l'esprit "On s'inspire des RPG pour trouver nos armes"

Buchet
28/05/2009, 11h44
Ouais m'enfin je ne pense pas que faire du soldier une lopette, une campouze ou un spammeur fou soit la bonne idée.

Antarion
28/05/2009, 11h45
Bha étant donné que c'est ta classe principale, soumets (graouw) nous tes idées ^^

Rhoth
28/05/2009, 13h14
Un gros canon à humain.

Tu met les gens de ta team dedans puis tu tires avec.
Genre tu mets Frite dedans, puis tu tires dans les ennemis avec ce canon.

Boitameuh
28/05/2009, 13h15
Mauvaise idée, il serait foutu d'enrayer le canon et de tout casser.

Moen
28/05/2009, 13h16
Oui, et casser des poubelles avec un vélo en sortant du canon...

Mauvaise idée !

Sao
28/05/2009, 13h16
Je suis fan du brainstorm débile qui a lieu depuis la relance du topic.

Mister Kp
28/05/2009, 13h19
Un gros canon à humain.
Ca pourrait être marrant....... Mais pas pour tous le monde
En fait j'imagine déja des pluies de pyro tous plus sadique les uns que les uns autres.
Ou des pluies de Soldier ---> RocketJump sans perdre de dégat et avec une roquette de plus dans le chargeur.
Y'a des Medic qui pleureraient pour moins que ça

Dorian
28/05/2009, 13h29
Moi je dis un fusil à lunette* ou une gatling*, ça ! ça serait couillu et novateur. Enfin... On verra bien

* oui les armes aperçues de Full Metal Jacket

El_Mariachi²
28/05/2009, 13h33
Un fusil avec une bayonette

Anonyme2016
28/05/2009, 13h34
Des roquettes a gaz qui font tousser très fort.

Anonyme210226
28/05/2009, 13h37
Un mortier.

loulou de pomerany
28/05/2009, 13h41
Un fusil avec une bayonette

Je trouve l'idée sympa. Et bien dans l'esprit.


Des roquettes a gaz qui font tousser très fort.

De même des fumigères pourraient être sympat en arme secondaire pour couvrir la fuite de la brute, sans faire de dommage, mais avec ralentissement et/ou aveuglement passagé (des flash-bang ...)

Antarion
28/05/2009, 13h45
Haa enfin de bonnes idées...Mais Valve n'écoute pas le bas peuple... Juste les whinner :(

El_Mariachi²
28/05/2009, 13h51
Des grenades à la place de la pelle
Le fusil avec bayonnette à la place du pompe
ET un autre truc pour remplacer l'arme principale...

loulou de pomerany
28/05/2009, 13h53
Pour le fusil à bayonnette je préciserais,
- tire non automatique (genre comme les fusils de la première/seconde guerre mondiale, 5/6 balles, maniement de la cullasse entre les tires).
- headshot crit parce que les soly c'est des hommes avec du skill et que la cadance est faible
- tire secondaire pour la bayonnette (dégas de corps à corps).

Par contre moi je pense :
- fusil => principale
- grenade => secondaire
- Corps a corps ...

Mais plus de rocket jump ...

Mister Kp
28/05/2009, 13h59
Le problème des grenades, c'est que je vois pas en quoi elles seraient différentes de la première arme du Démo.

Sinon, pour la pelle, il pourrait y avoir le même effet que le KGB:
1 coup -> 1 roquette crit.
... Ca serait ptet un peu violent, non ?:huh: