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aggelon
06/09/2019, 08h42
Bethesda offre Daggerfall : https://elderscrolls.bethesda.net/fr/daggerfall

Bordeliec
06/09/2019, 14h55
Euh... c'est depuis 2009...

Lord_Braathen
17/12/2019, 20h13
Voila putaing, enfin, mon mod avec toutes les musiques remasterisées est là !!!!
Pour être franc, avec les graphismes que procurent le moteur d'Unity et d'autres mods bien sentis, ça claque sa race !!!

https://tof.cx/images/2019/12/17/1bd59ed493e01183601cb0425a935a80.jpg


Vous retrouverez toutes les pistes du jeu original remasterisées avec patience et minutie.
J'ai essayé de rester le plus fidèle au matériel d'origine, donc ce n'est pas une réorchestration, c'est un remaster.
Cependant, pour certaines musiques, j'ai dû faire quelques arrangements et modifications.

Bien que je ne sois pas musicien, je suis totalement dédié à la magie de la musique, j'ai donc fait de mon mieux pour que ces compositions sonnent mieux que jamais.
Pour être honnête, j'ai été aidé avec mes différents instruments de qualité (VST) qui ont fait tout le travail pour moi.
Je sais qu'il y a déjà des remasters, et ils ont fait un travail formidable, mais les instruments virtuels utilisés n'étaient pas les meilleurs.
J'ai passé des centaines d'heures et €uros (beaucoup d'argent) pour avoir la tonalité correcte de l'instrument pour chaque piste.

De nombreux exemples sur ma page Soundcloud :

https://soundcloud.com/user-807314648-66078874/tracks

Liens de téléchargement :

http://www.mediafire.com/file/6mzwfs4cixwrcco/Daggerfall_Soundtrack_Remaster_Lord_Braathen.zip/file

https://www.moddb.com/mods/orchestral-and-accoustic-remaster-of-daggerfall-soundtrack/downloads/orchestral-and-accoustic-remaster-of-daggerfall-soundtrack-10

https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/54

Installation:

1) Téléchargez le fichier archive
2) Accédez à votre dossier Daggerfall Unity (ex: "C: \ Daggerfall \ DaggerfallUnity_Data")
3) Puis dans le "StreamingAssets" et s'il y a un dossier "Sound", ouvrez-le, sinon créez-le
4) Ouvrez l'archive "Daggerfall_Soundtrack_Remaster_Lord_Braathen.zip"
5) Extrayez tout dans le dossier Sound (ex: "C: \ Daggerfall \ DaggerfallUnity_Data \ StreamingAssets \ Sound")
6) Voiloù !

Ce n'est pas la version définitive, donc j'appelle tous les joueurs de Daggerfall.
Pourriez-vous s'il vous plaît faire quelques commentaires pour m'aider à améliorer le remaster existant.
J'ai hâte de faire la meilleure bande originale de Daggerfall et cela peut se faire sans vous.

Tous les matériaux et noms sont la propriété de © 2019 Bethesda Softworks LLC, une société ZeniMax Media.

ELOdry
19/12/2019, 05h35
Trop hâte d'écouter ça :)

Lord_Braathen
19/12/2019, 20h06
Venant de toi Elodry, je suis également impatient de savoir ce que tu en penses !!!
J'ai pas mal participé au forum il y a quelques années (de 2008 à 2013...), putain jme sens vieux tout d'un coup, et si tu n'as pas trop changé, je sais que tu es un homme de goût !

Gobbopathe
20/12/2019, 11h51
Si tu savais... :ninja:

Molina
20/12/2019, 11h55
Venant de toi Elodry, je suis également impatient de savoir ce que tu en penses !!!
J'ai pas mal participé au forum il y a quelques années (de 2008 à 2013...), putain jme sens vieux tout d'un coup, et si tu n'as pas trop changé, je sais que tu es un homme de goût !

Sur Discord il disait que tout compte fait, Skyrim était le meilleur de la série des TES et la formule Bethesda est arrivé à la perfection avec Fallout 4. :ninja:

ELOdry
29/12/2019, 18h31
Je ne sais pas si c'est du troll ou pas mais ça ressemble totalement à quelque chose que je pourrais dire :D

Pour moi il y a deux familles de TES,
- les TES "à la Arena" qui culminent (bien qu'imparfaitement) avec Daggerfall, et qui sont ceux qui m'intéressent
- les TES "à la Morrowind" qui culmine (bien qu'imparfaitement) avec Skyrim, et qui ne m'intéressent pas tellement. J'aime bien juste Fallout 3 et 4 parce que j'adore l'urbex post-apo, même si en tant que JDR ils ont vraiment aucun intérêt (un mod qui supprimerait tous les mobs et le système de progression ferait de moi un homme heureux)

Cela dit j'ai pas encore écouté Lord Braathen, ça m'était un peu sorti de l'esprit, j'essaye de jeter une oreille cette semaine !

Hurtplug
30/12/2019, 08h37
De mon écoute, c'est bien meilleur que l'original en terme de qualité sonore et c'est fidèle aux originaux, fantastique travail ;)

C'est une belle redécouverte, as tu ajouter de la stéréoscopie par çi par là ? les titres me semblent bien plus riche sur ce point. (d'un coté à l'époque j'avais pas un casque fermé hifi au cul d'un dac :p )

Lord_Braathen
30/12/2019, 15h20
Je ne sais pas si c'est du troll ou pas mais ça ressemble totalement à quelque chose que je pourrais dire :D

Pour moi il y a deux familles de TES,
- les TES "à la Arena" qui culminent (bien qu'imparfaitement) avec Daggerfall, et qui sont ceux qui m'intéressent
- les TES "à la Morrowind" qui culmine (bien qu'imparfaitement) avec Skyrim, et qui ne m'intéressent pas tellement. J'aime bien juste Fallout 3 et 4 parce que j'adore l'urbex post-apo, même si en tant que JDR ils ont vraiment aucun intérêt (un mod qui supprimerait tous les mobs et le système de progression ferait de moi un homme heureux)

Cela dit j'ai pas encore écouté Lord Braathen, ça m'était un peu sorti de l'esprit, j'essaye de jeter une oreille cette semaine !

Bon pour les réactions de mes camarades, je n'ai rien à dire. Chacun ses goûts, hein ??!! Et Skyrim était vraiment bon
Il y a rien qui presse, mais je te demande pas de passer 3 heures sur l'écoute, juste 5-10 minutes pour avoir un premier avis. Après, si tu veux faire les choses bien, te dérange pas.



De mon écoute, c'est bien meilleur que l'original en terme de qualité sonore et c'est fidèle aux originaux, fantastique travail ;)

C'est une belle redécouverte, as tu ajouter de la stéréoscopie par çi par là ? les titres me semblent bien plus riche sur ce point. (d'un coté à l'époque j'avais pas un casque fermé hifi au cul d'un dac :p )

Merci, ça fait plaisir, j'ai en effet joué sur le "pan" (panoramique) pour élargir la provenance des sons sur le plan x (j'ai pas touché au y et au z, c'est bon dans certains cas, mais peut être gênant ingame)
A l'époque, les pistes étaient en midi. C'est plutôt normal d'avoir un meilleur son. Le contraire m'aurait contrarié ;-)

Le son midi est quand même à chier si on a pas un bon soundfont, exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=iRgNNGt6pDg

Edit : le forum doit être en migration, ça bug vraiment. Désolé pour les notifications pour ceux qui sont abonnés à ce topic...

Ghost Line
29/01/2020, 09h25
Je fais remonter le topic pour faire ma pub :p


https://www.youtube.com/watch?v=Gey42IkyoTg&t

Ghost Line
05/02/2020, 06h38
J'ai même un petit commentaire de Interkarma :fier: :cigare:

Tchey
15/05/2020, 10h31
Salut là,

J’ai repris Daggerfall hier, un peu par hasard, juste que j’y pense régulièrement depuis les années 90...
Et j’ai "découvert" Daggerfall Unity et ses mods. C’est vachement bien !
Bon ça reste Daggerfall, plein de vide, mais diantre, quel travail, ça fait plaisir.
Graphiquement les mods comme DREAM donnent un très bon résultat je trouve, mais essentiellement c’est l’interface qui devient bien plus agréable.
J’ai aussi viré la quête principale, et réduit la taille des donjons aléatoires, et modifier plusieurs trucs sur les combats, les armures etc.

J’ai installé une dizaine de mods je crois, et je tente un personnage "archéologue+".
A priori l’archéo est un intello polyglotte qui n’utilise pas la magie directement, mais j’aime bien la magie, donc je suis archéo+, nah.
J’ai réussi à sortir du premier donjon (après plusieurs tentative) et à arriver en ville, où j’ai reçu un message pour contacter un groupe de cartographes d’ici 40 jours.

Excitation !

Hurtplug
15/05/2020, 11h54
Ah le premier donjon ! c'était une purge, alors que la sortie était en fait pas si loin, le donjon est gigantesque, on y passait donc des heures à s'y perdre.

Tchey
15/05/2020, 14h50
Je mets ça là car je me si pas si beaucoup vont visiter le sous-forum des Elder Scrolls

Daggerfall Unity

Le sujet dédié : http://forum.canardpc.com/threads/27857-DAGGERFALL-Discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/page43


Sorti en 1996, Daggerfall est peut-être le plus emblématique des Elder Scrolls (Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim...). Toujours vaillant, et même encore plus frais qu’à l’époque, grâce au travail colossale d’une bande de fanatiques.


https://www.youtube.com/watch?v=VSfrJtTJ_M8

ELOdry
17/05/2020, 18h17
Hello Tchey !

Entre la recherche de mon mot de passe club-internet et le fait de retomber sur ton pseudo, je replonge vraiment cette après-midi 20 ans en arrière.

Tchey
18/05/2020, 20h44
Hello Tchey !

Entre la recherche de mon mot de passe club-internet et le fait de retomber sur ton pseudo, je replonge vraiment cette après-midi 20 ans en arrière.

C’est toi le vieux !

Pour mon personnage en vidéo, en fait il ne peut pas rejoindre la guilde des archéologues, car je n’ai pas mis les compétences Climbing, Stealth, Lockpicking, et que mes compétences de langues ne sont "que" en Minor.
Ouin bouh snif !

Ni le temple !
Ouin bouh snif !

Juste la guilde des mages...
Ouin bouh snif !

Je vais être obligé de recommencer, "encore".

Tchey
13/08/2020, 21h50
J’y retourne.


https://www.youtube.com/watch?v=Z23Mz-6RErA

Tchey
15/08/2020, 14h19
Je continue car c’est d’la bonne came

Un complément pour la vidéo précédente, avec la liste des mods notamment : https://www.youtube.com/watch?v=vWWs-YV9n20

Et la suite des aventures de Qosmoz, l’argonien omnimage :

https://www.youtube.com/watch?v=KtBYD_7psb8

Tchey
15/08/2020, 17h28
Suite à ce début de discussion par-là : http://forum.canardpc.com/threads/105360-Jeu-ind%C3%A9-2-Le-retour-des-cowboys-et-des-Indies?p=13021791&viewfull=1#post13021791

Je réponds ici.


Ayé le projet est arrivé à un niveau de maturité suffisant pour en profiter convenablement, voire même le finir ?

Je dirais que oui, Il reste seulement "des broutilles" à faire.
Le copié/collé perd le code couleur et j’ai la flemme, mais ça donne ça :




https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/

0.10 (Alpha)

We are here now. August 2019 –

All core gameplay features now implemented
Decouple all game text from executable
Enhancements to translation mod support
Select class with questions (Numidium)
Large classic HUD with icons and mouse cursor toggle
Secondary keybind interface for keybinds not present in classic (jefetienne)
Autorun key and sneak toggle option (jefetienne)
Controller support (jefetienne)
Implement Jump skill’s influence on jumping behaviour
Refine movement speed and tune gravity to better match classic
Regional rumours/notices to display on city bulletin boards near entry gate (Galactic Chimp)
More classic quest fixes (Jay_H)
Continue fixing bugs and refining systems


Beta

All game features now implemented
Continue fixing bugs and refining systems
Final stages of development


1.0 (Release)

Final milestones (TBD)
Enter post-release support stage

MrSkiz
15/08/2020, 19h13
Merci !

Tchey
15/08/2020, 20h02
La guilde des cartographes j’aime bien.

Au début il fallait aller à un point directement et revenir faire un rapport.
Maintenant que j’ai pris du grade, je ne peux plus me téléporter, il faut suivre des indications.

Par exemple, aller à Tel Lieu, dans Telle Région, puis à monture de cheval, prendre la direction Ouest pendant environ 80 secondes IRL (autrement en jeu ce n’est pas vraiment possible de doser), puis aller vers le nord, pour voir une ruine entourée de quatre piliers. Le tout en moins de XX jours. Du coup, faut payer le bateau, l’auberge etc, ou utiliser un sort de rappel pour faire un aller simple, ou autre.

J’y vais, je peux revenir faire mon rapport, mais je peux explorer, et trouver des donjon parfois bien louches.
J’ai découvert un convent de sorcières qui m’ont envoyé chasser des vampires, ou encore un temple abandonné qui en fait ne l’était pas tellement...

En soulevant les couvercles des différents cercueils, j’ai trouvé un passage, allant très loin sous terre. Puis alors que je pensais avoir fait le tour, je suis tombé sur une grande caverne avec ce qui semble être une guilde de nécro. Ils me parlaient mais ne voulaient rien me communiquer car il ne m’aimaient pas. En sortant, je me suis perdu et j’ai découvert une autre caverne, mais un vampire trop fort que je n’arrivais pas à toucher m’a bloqué, alors je suis ressorti...

ELOdry
17/08/2020, 10h09
Wow ça fait envie. Super idée que de redonner un intérêt à l'exploration.

Tchey
17/08/2020, 12h39
J’ai oublié un détail sympa : un trône en bois avec un levier à côté.
Normal, j’active le levier, et je vois un mur qui bouge juste derrière : une porte secrète !
Et le trône recule pour se mettre à la place du mur.
Donc, pour passer dans le secret, il faut se mettre d’abord derrière le trône, puis activer le levier.
OK j’ai pigé, pas difficile.
J’active, et le trône me pousse évidemment.
Et... Un trou ! Profond ! Genre en bas tu t’éclates.
Heureusement j’avais assez de Climbing et je me suis rattrapé en chemin.
Ensuite en bas, un dédale qui un moment rejoint le reste décris plus haut, avec un système caché pour remonter.

Un autre exemple de donjon que je ne me souviens pas avoir eu dans Daggerfall (mais j’ai joué Vanilla ça fait des années et jamais vraiment loin, rerollite aigüe).

À l’auberge, le gérant me dit que sa fille est kidnappée, au secours. Faut donner une gemme à un voleur, mais c’est mieux si on évite la caution...
J’y vais. Je vois le voleur dans une maison, dialogue, donner la rançon oui/non ? Non ! Je pète la face à un autre voleur qui arrive.
Sur lui, une lettre qui mentionne le lieu de captivité et en ultimatum de 30 jours pour se débarrasser du corps si besoin.
J’y vais, je suis un héros.

Une grande salle avec un levier visible, et une dalle différente.
Cette fois je me méfie, j’active le tout avec prudence.
Rien à signaler, mais la dalle descend très loin en dessous, et je ne vois pas le fond car la dalle cache la vue du coup.
Bon, j’y vais avec Lévitation activé, au car où...

Arrivé en bas, c’est une fosse organisée, avec trois géants qui se jettent sur moi.
Après avoir fui et domestiqué un géant grâce à mon Etiquette, je me débarrasse des deux autres.
Je peux admirer le paysage : en haut de la fosse, une "planche à pirate" pour pousser les victimes dans la fosse sûrement, et des bancs tout autour.
Excellent.
Une porte dans la fosse mène à différents couloirs qui finissent par remonter, en passant par différentes pièces dont un mini labyrinthe avec 6-8 géants qui s’y promènent.
Dans le tas, une porte qui je défonce à coups de pieds, et la demoiselle en détresse derrière.

Bref, ça donne simplement envie d’explorer encore.

Tchey
18/08/2020, 19h07
Je continue parce que.


https://www.youtube.com/watch?v=2Mhrn8jgA9U

Cwningen
22/08/2020, 11h19
Je tente d'y jouer mais j'ai un problème avec une quête de recherche d'ingrédient. On me demande d'aller chercher du "Werewolf's Blood" dans un donjon précis, j'y suis allé mais je ne le trouve pas. Je cherche de l'aide dans le wiki et j'apprends que ça devrait se trouver quelque part par terre et que ça ressemble à ça : https://images.uesp.net/4/4e/DF-icon-ingredient-Blood1.png

J'ai vu plusieurs fois des traces de sang par terre et je les avais prises pour du décor. Je refais un tour et la plupart semble effectivement être du décor (pas la même image est toujours placées sous des chaînes). Il y a quand même un endroit où j'ai un doute : http://62.210.207.124/images/2020/08/22/dbbf6c519eaacdf77c5eb0fa92296a87.th.jpg (http://62.210.207.124/image/q5BKm1)
Il y a trois traces de sangs qui ressemble beaucoup à l'image du wiki mais elles ne sont pas cliquables. Sauf si j'ai loupé un passage secret je ne vois pas où ça peut-être d'autre. Vous avez des astuces pour aider à trouver ce genre d'objets ?

Edit: en fouillant mieux ma carte j'ai fini par trouver une porte que je n'avais pas visitée, c'était un passage secret complètement invisible autrement. J'ai trouvé le sang plus loin derrière, bien visible sur un autel. Donc l'astuce c'est de bien regarder sa carte les passages secrets sont visibles dessus.

Tchey
24/08/2020, 19h31
Ouep, certaines quêtes sont limite pénibles, et certains donjons vraiment tordus, avec des passages secrets "impossibles". Faut se crever les yeux parfois pour les trouver.

Ek-ZutWar
23/09/2020, 12h38
Elles sont bien cool tes vidéos Tchey, je trouve que tu as bien progressé en narration par rapport aux premières (oui c'était il y a longtemps ^^)

julian
07/10/2020, 20h47
J'ai craqué ma race l'année dernière en oldies, Daggerfall était ma dernière acquisition (en bas à gauche) : Désolé, pas réussis à l'intégrer.. (https://pasteboard.co/JuzZOPj.jpg) (je l'ai mis sur pastboard.co, mais pour certains ça aura peut-être plus sa place sur imagefap B))

Bordeliec
07/10/2020, 23h44
Eh oui, faut avoir de la place à la maison pour exposer ses incunables... :emo:

ELOdry
13/10/2020, 19h30
J'ai craqué ma race l'année dernière en oldies, Daggerfall était ma dernière acquisition (en bas à gauche) : Désolé, pas réussis à l'intégrer.. (https://pasteboard.co/JuzZOPj.jpg) (je l'ai mis sur pastboard.co, mais pour certains ça aura peut-être plus sa place sur imagefap B))

Génial, j'adore les collections de grosses boîtes PC comme ça, c'est tellement rare et tellement cool pourtant.

Je vois qu'on en a pas mal en commun, à part les Ultima Underworld, quelle classe ! Et ce Daggerfall en bas, il est assez rare non ? C'est pas l'édition US ?

julian
13/10/2020, 23h51
Génial, j'adore les collections de grosses boîtes PC comme ça, c'est tellement rare et tellement cool pourtant.

Je vois qu'on en a pas mal en commun, à part les Ultima Underworld, quelle classe ! Et ce Daggerfall en bas, il est assez rare non ? C'est pas l'édition US ?

C'est bien l'édition US. Et là je retourne internet pour me trouver la version collector avec l'autre visage du roi liche (il y a 2 versions de cette boîte en fait, la mienne est la moins jolie).

Et sinon, oui, j'overkiffe les big box PC de l'époque. Mais ça fait des années qu'on se croise sans le savoir sur les forums (moi sous d'autres pseudos), ton pseudo je le croise souvent là où je traine :cigare:

Molina
13/10/2020, 23h54
Je suis certain que si tu crées un forum anonyme et privé où tu n'invites que tes potes, mais que tu parles de Daggerfall, y'aura ELODry qui se pointera. :ninja:

Gobbopathe
14/10/2020, 08h46
Et au bout de 3 forums il apparaît devant ton PC et te fait un poutou et le café

ELOdry
14/10/2020, 11h40
Je suis certain que si tu crées un forum anonyme et privé où tu n'invites que tes potes, mais que tu parles de Daggerfall, y'aura ELODry qui se pointera. :ninja:
C'est drôle parce que c'est vrai.

julian
07/11/2020, 11h38
Pour les curieux, un listing (https://docs.google.com/document/d/1-KScM8UyVQYoSl2dV9jTXwJ4_0-i9L4R7NCfNxgsHmU/edit) de ce qui a été coupé à la réalisation de Daggerfall.

julian
10/02/2021, 18h12
Je dis ça j'dis rien : Daggerfall Unity 0.11.1 (https://www.dfworkshop.net/daggerfall-unity-beta-0-11-1/) Avec les normal maps, ça donne un petit cachet :wub:

ça fait quand même vachement plaisir de voir un projet si vieux (2014) continuer d'évoluer, quand je regarde la roadmap, tout est fait (https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/) (pour le jeu de base), maintenant il ne reste que des bricoles à ajouter/corriger. C'était inespéré de voir cette refonte arriver si loin.

Cwningen
10/02/2021, 18h37
C'est pas vieux 2014. Au contraire son développement a été rapide pour ce genre de projet. Pour comparaison, OpenMW c'est depuis 2008 pour la première version, et 2016 pour être jouable.

Hurtplug
26/04/2022, 16h23
16YEMiNxNCs
Retrospective exhaustive très intéressante

C'est en anglais mais ça vaut le coup pour les fans ou les curieux, on apprend beaucoup de chose.

Tilt
29/04/2022, 12h58
Free to play sur steam si jamais vous ne saviez pas !!

https://store.steampowered.com/app/1812390/The_Elder_Scrolls_II_Daggerfall/

Gobbopathe
29/04/2022, 13h37
Mais je ne le savais pas ! Merci !

znokiss
15/06/2022, 17h37
Daggerfall Unity offert sur GOG pour les soldes d'été : https://www.gog.com/fr/game/daggerfall_unity_gog_cut

Tchey
24/03/2023, 14h09
Je suis retombé dedans... Daggerfall Unity 0.14.5 Beta, avec quelques 99 mods installés.


https://www.youtube.com/watch?v=4xf8yWk0MsQ


Daggerfall Unity offert sur GOG pour les soldes d'été : https://www.gog.com/fr/game/daggerfall_unity_gog_cut

Il est déconseillé d’utiliser la GoG Cut, elle déconne. Mieux vaut utiliser les fichiers fournis directement sur le site.

Lord_Braathen
24/03/2023, 16h52
Est-ce qu'on t'as déjà dit que tu avais la même voix qu'Ivan le fou ?
Bonne vidéo de présentation qui permettra aux néophytes de mieux s'y retrouver.

Pour la musique qui est manquante, remplacées par des sons d'ambiance, je te conseille mon remaster (un peu d'auto promotion ça fait jamais de mal) :
https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/54?tab=files
A mon humble avis, tu trouveras pas mieux au niveau qualitatif (oui, j'ai les chevilles qui enflent)
Si tu utilises Dream, mais ça ne semble pas être le cas, il faut désactiver le mod music de ta liste dans le launcher.

Tchey
24/03/2023, 18h11
La voix similaire avec Ivan, on me l’a déjà dit quelques fois sur CPC oui !
La musique manquante, c’est volontaire, justement remplacée par des bruits d’ambiance. Je coupe la musique au bout d’un moment d’façon, ou je la baisse très bas genre 5%.
Je vais voir si ton œuvre est méritante (je crois l’avoir déjà installé une fois précédente, et appréciée, mais me souviens plus).
J’utilise DREAM, ça me parait très visible, et on voit passer DREAM au début quand je fais rapidement défiler les mods.

Tchey
26/03/2023, 12h51
Finalement j’ai viré Weeb (inspiration manga), trop de personnages sont des "fillettes avec des boobs énormes mais bien sûr elles sont adultes pas enfants hein oui oui".
J’ai aussi retiré la plupart de perso de DREAM, au profit de Vanilla Enhanced (des gros pixels qui tâchent, mais en plus haute résolution, 4* je crois).

Lord_Braathen
26/03/2023, 13h37
Je ne suis pas très client des bouillies de pixel. Même si l'upscaling de Dream est pas terrible, c'est toujours mieux que les sprites de base.
Après, il y a des mods qui en mettent certains en 3D, pas pour tous malheureusement.
Ce que j'attends, c'est un Daggerfall Unity aussi beau qu'un skyrim, pas plus ni moins, la nostalgie des graphismes cradingues ou pixélisés, très peu pour moi.

Tchey
26/03/2023, 14h29
Très franchement je ne joue pas à Daggerfall par nostalgie, mais parce que c’est l’un des rares jeux (le seul ?) à proposer un tel sentiment de granditude (même si c’est plein de vide, le vide, ça compte). DREAM j’aime bien, mais trop de perso font "délavés", et un tas de pixels c’est parfois mieux.

Tchey
29/03/2023, 12h40
La suite des aventures de Qazim le thérapeute :


https://www.youtube.com/watch?v=UHLSE1sEQLY

Ivan Joukov
29/03/2023, 12h50
Très franchement je ne joue pas à Daggerfall par nostalgie, mais parce que c’est l’un des rares jeux (le seul ?) à proposer un tel sentiment de granditude (même si c’est plein de vide, le vide, ça compte).

This. Je l'avais reponcé dans les années 2000 et clairement il propose ce qu'aucun autre jeu ne propose. Beaucoup de vide soit, mais un réel sentiment de gigantisme du monde et de quasi infinité de propositions. Quand on aime du sandbox pur pour se faire ses histoires, peu de choses arrivent à la cheville de Daggerfall.

BlueTemplar
04/04/2023, 11h04
Ne faites pas ça, j'ai trois enfants maintenant et un boulot ! ... T'aurai une liste des mods installé Tchey ?

Tchey
05/04/2023, 11h36
Ne faites pas ça, j'ai trois enfants maintenant et un boulot ! .

Une solution simple : mets les gosses au boulot.


. T'aurai une liste des mods installé Tchey ?

Une liste exhaustive, non.

Je sais juste que j’ai des "mods" *98, "QuestPacks" *11, "Textures" *??, "SpellIcons" *2, et que le dossier Daggerfall pèse plus de 5,3Go. Dans la première minute de la vidéo "99 mods", je fais glisser la liste des mods installés, ça donne déjà une idée. Certains mods n’y sont pas, comme des questpacks ou des textures, qui s’installent à l’arrache par dessus les fichiers originaux, là où la majorité des mods sont des packs à cocher proprement.

À savoir aussi que j’ai littéralement passé 4 ou 5 heures à choisir, télécharger, essayer... Mais là je suis retombé dans Vintage Story dont la version 1.18 RC2 vient de sortir, pas le choix, je "dois" recommencer une partie...

ELOdry
30/04/2023, 10h48
Hello !

De très vieilles personnes s'en souviennent peut-être (je pense par exemple à Tchey) mais il y a 23 ans sur le forum de Gilles/Haldegarh, est née l'idée un peu folle de traduire Daggerfall.

Le truc est resté en standby pendant des années (il n'est même presque pas abusif de parler de décennies) mais ça y est, depuis avant-hier, le Projet French Daggerfall est disponible en version 1.0, qui plus est pour Daggerfall Unity. On remercie bien fort Daneel53 qui a porté le PFD ces dernières années et Pango qui l'a aidé pour l'adaptation DFU.

Ca se télécharge ici, je sais que perso j'ai assez hâte de tester le bazar, histoire de retomber sur de vieilles trad que j'ai faites au lycée et frémir de honte (c'est pas vrai, Daneel et Pango sont repassés sur toutes les trads pour les harmoniser) : https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/456/

Xchroumfph
30/04/2023, 12h09
Merci et bravo !

A chaque fois que ce topic remonte, c'est du bonheur nostalgique en barre.

Lord_Braathen
30/04/2023, 15h32
Ils étaient les premiers à avoir traduit presque intégralement Daggerfall Vanilla, c'est assez émouvant de constater qu'ils ont rempilé pour la version Unity.
A ce que j'ai lu, certains menus doivent être encore photoshoppés si Dream est dans la liste des mods, mais ne boudons pas notre plaisir.

Merci à eux pour leur dévouement pendant toutes ces années ! ;)

Molina
30/04/2023, 15h38
Hello !

De très vieilles personnes s'en souviennent peut-être (je pense par exemple à Tchey) mais il y a 23 ans sur le forum de Gilles/Haldegarh, est née l'idée un peu folle de traduire Daggerfall.

Le truc est resté en standby pendant des années (il n'est même presque pas abusif de parler de décennies) mais ça y est, depuis avant-hier, le Projet French Daggerfall est disponible en version 1.0, qui plus est pour Daggerfall Unity. On remercie bien fort Daneel53 qui a porté le PFD ces dernières années et Pango qui l'a aidé pour l'adaptation DFU.

Ca se télécharge ici, je sais que perso j'ai assez hâte de tester le bazar, histoire de retomber sur de vieilles trad que j'ai faites au lycée et frémir de honte (c'est pas vrai, Daneel et Pango sont repassés sur toutes les trads pour les harmoniser) : https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/456/

Félicitation à tous les participants !

Je me rappelle à l'époque, j'attendais avec impatience votre trad. (Puis finalement, je me suis dit que ça allait plus vite d'apprendre l'anglais :ninja:). Mais blague à part, c'est une très bonne nouvelle pour diffuser le jeu au public français.

Tchey
31/12/2023, 22h31
Peuple,

Sache que Daggerfall Unity est sorti de beta et est donc en version "finale" 1.0.
Sache aussi que le jeu est traduit intégralement en français, via ce mod : https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/456

https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2927/images/456/456-1682597026-1277817212.png

https://www.dfworkshop.net/wp-content/uploads/2023/12/screen-scaled.jpg

https://www.dfworkshop.net/daggerfall-unity-1-0-release/



Daggerfall Unity 1.0 is now available! After several years in development, and the efforts of many people, Daggerfall Unity is finally considered complete. The project will now move into post-release community support and maintenance.
What is Daggerfall Unity?

Daggerfall Unity is an open source recreation of Daggerfall in the Unity engine created by Daggerfall Workshop.

Experience the adventure and intrigue of Daggerfall with all of its original charm along with hundreds of fixes, quality of life enhancements, and extensive mod support.
Classic Daggerfall Plus

Cross-platform without emulation (Windows/Linux/Mac)
Retro graphics are boosted by modern engine and lighting
High resolution widescreen with classic style
Optionally play in retro mode 320×200 or 640×400 with VGA palettes
Optionally overhaul the graphics and gameplay with mods
Huge draw distances even without mods
Smooth first-person controls
Quality of life enhancements
Extensive mod support with an active creator community
Translation support via community mods

BlueTemplar
01/01/2024, 00h35
Il est temps de s'y remettre !

Gobbopathe
01/01/2024, 18h40
Popopo

Montigny
01/01/2024, 19h55
Popopo

Gastro ? :mellow: :XD:

Sinon , je n'ai jamais fait Daggerfall , mais là , ça pique encore les noeils , même sur Unity :tired: ...

BlueTemplar
03/01/2024, 15h09
Mais ... Mais on n'y joue pas pour ses graphismes à Daggerfall ! :cell:

Olive
03/01/2024, 17h28
Un mod pour améliorer les graphismes : https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/5

Montigny
03/01/2024, 20h01
Mais ... Mais on n'y joue pas pour ses graphismes à Daggerfall ! :cell:

Autant lire un livre à ce moment là :rolleyes:


Un mod pour améliorer les graphismes : https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/5

Ha bha c'est quand même mieux je trouve :p (bon , je vais quand même essayer , histoire de...)

Montigny
04/01/2024, 16h14
J'ai installé le bouzin avec les mods FR , DREAM , Locklootcontainers , Autosave , Transparent windows . J'ai fait un Khajiit voleur (comme d'hab sur les ES ) et je crève au 2ème ou 3 mobs (rats et chauve-souris :| ). Alors bon , je veux bien croire que le perso est lvl 1 , pas super évolué , mais y a pas un soucis avec les hitbox ? Ok , je veux bien croire que c'est vieux jeu ect..mais quand même. Le curseur est sur le mob et je le touche une fois sur 20...

Gobbopathe
04/01/2024, 17h12
c'est comme Morrowind, tu dois avoir un % toucher ridicule au début non ? Tu as combien en agilité, en compétence d'arme, etc. ?

Montigny
04/01/2024, 17h41
c'est comme Morrowind, tu dois avoir un % toucher ridicule au début non ? Tu as combien en agilité, en compétence d'arme, etc. ?

https://i.ibb.co/vDGYzS1/DaggerF.jpg (https://ibb.co/GFLTPq7) https://i.ibb.co/CMb2gq9/DaggerF1.jpg (https://ibb.co/rcxsYgp)

Je fais quoi ? je refais un perso ??

Olive
04/01/2024, 18h54
Ça a l"air correct pour un début, en plus tu as l'ebony dagger. Dès que ta jauge de vie est basse, tu repars en arrière et tu te soignes et/ou dors pour être à 100%. :p

Montigny
04/01/2024, 19h02
Ça a l"air correct pour un début, en plus tu as l'ebony dagger. Dès que ta jauge de vie est basse, tu repars en arrière et tu te soignes et/ou dors pour être à 100%. :p

Je ferai une courte vidéo des combats , si ça se trouve je m'y prends mal pour combattre ? ...

Tchey
05/01/2024, 18h43
Je ferai une courte vidéo des combats , si ça se trouve je m'y prends mal pour combattre ? ...

T’as mis l’option pour les combats "modernes", avec la vue libre ? T’as qu’à taper tout droit ?
Ou alors tu dois taper avec les mouvement de la souris, ce qui est très chiant je trouve.

Montigny
05/01/2024, 19h13
T’as mis l’option pour les combats "modernes", avec la vue libre ? T’as qu’à taper tout droit ?
Ou alors tu dois taper avec les mouvement de la souris, ce qui est très chiant je trouve.

Bha là...aucune idée... :rolleyes:

Montigny
06/01/2024, 15h17
Courte vidéo de mes combats.


http://youtu.be/IkCCajt3Pt0

Pour la chauve-souris , à part lui filer un rhume à force de brasser de l'air , c'est tout ce que je fais...

BlueTemplar
11/01/2024, 16h18
Montres nous tes stats pour voir ?

Olive
11/01/2024, 16h27
74 agi / 16% lame courte (page précédente), c'est probablement les 16% qui sont un peu léger.

Montigny
11/01/2024, 16h46
Je recréerais un perso pour voir si ça change.

BlueTemplar
12/01/2024, 10h13
74 agi / 16% lame courte (page précédente), c'est probablement les 16% qui sont un peu léger.

Ah oui j'ai pas vu, merci. Effectivement c'est bas. Après je me rappelle de mes (nombreux) débuts sur Daggerfall, c'était souvent à base de j'avance pour taper, je recule et je recommence. Je ne restais jamais trop au contact des monstres.

Soit tu recréé un perso, soit tu essaie la technique de l'esquive manuelle.

Petite question, tu as pris une classe préfaite ou tu as créé entièrement ton perso ?

edit : je me réponds à moi même, sur ta fiche de perso c'est noté acrobat. Je t'invite fortement à créer une classe par toi même. Les dagues sont actuellement dans tes compétences mineurs en tant qu'acrobat, d'ailleurs tu devrais être plus doué en corps à corps qu'avec une arme. Je n'ai jamais joué une classe préfaite sur Daggerfall.

Montigny
12/01/2024, 12h08
edit : je me réponds à moi même, sur ta fiche de perso c'est noté acrobat. Je t'invite fortement à créer une classe par toi même. Les dagues sont actuellement dans tes compétences mineurs en tant qu'acrobat, d'ailleurs tu devrais être plus doué en corps à corps qu'avec une arme. Je n'ai jamais joué une classe préfaite sur Daggerfall.

Non , ce n'est pas un classe pré-faite. J'ai répondu à la série de questions posées.

BlueTemplar
12/01/2024, 12h12
Ok mais tu as la possibilité de faire une classe custom sans passer par tout ça. Tu choisis tout, tes compétences, tes avantages désavantages etc.

Montré ici (https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:ClassMaker)

Ederon Kaliar
12/01/2024, 12h14
Non , ce n'est pas un classe pré-faite. J'ai répondu à la série de questions posées.

Donc c'est une classe près faite.

Les questions c'est pour t'aider à choisir la plus adapté parmis les près faite pas pour en créer une personalisé.

Montigny
12/01/2024, 13h13
Ha bon ? Bha c'est super mal indiqué alors vu qu'on nous demande si on veut prendre une classe pré-faite et si on répond non on a le droit aux questions :rolleyes:

BlueTemplar
12/01/2024, 14h27
Ah ? Il me semblait qu'ensuite tu avais le choix entre les questions ou le contrôle total de la création de personnage. Mes souvenirs sont un peu lointain.

Ederon Kaliar
12/01/2024, 14h52
La partie imprtante de la question c'est pas prédéfini mais "choisir".

Pour avoir une classe personnalisé il faut selectionner l'option de choix de sa classe puis cliquer sur l'entré de classe personalisé. (En tout cas c'est ce que dit le site de la Nerevarine, j'avoue que je me souvenais pas non plus de comment faire) :

https://www.nerevarine.fr/daggerfall_classeperso.php

Juste faits attention à ce sur quoi tu clique, ce site est un super guide pour les TES mais c'est aussi maxi spoil si tu va trop loin dans le guide.

Montigny
12/01/2024, 15h18
Ok merci , je regarderai pour créer un nouveau perso ;)

Olive
03/02/2024, 18h32
Au cas où, un build qui a l'air de pas mal marcher d'entrée de jeu :

YgaYaNBoq54

Lord_Braathen
26/03/2024, 20h13
Il y a quelques années j'ai remasterisé les musiques de Daggerfall en version acoustique et orchestrale.
Voici une vidéo du remaster complet :
Vidéo Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=URX7YhqeD2s)
URX7YhqeD2s

Les liens pour le télécharger :
1) Le mod sur Nexus : https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/54
2) Pour l'écoute musicale seulement : https://www.mediafire.com/file/76ltk91ysn09xo6/

Tchey
30/03/2024, 11h16
Il y a quelques années j'ai remasterisé les musiques de Daggerfall en version acoustique et orchestrale.


Je n’ai pas tout écouté, mais ça rend bien ! Gros boulot.

Lord_Braathen
01/04/2024, 19h22
Je n’ai pas tout écouté, mais ça rend bien ! Gros boulot.

Merci Tchey, ça m'a demandé plusieurs mois.

Tchey
31/05/2024, 20h23
Salut là,

On m’a posé une question :


le jeu est-il jouable en 2024, pour quelqu'un qui n'y a jamais touché ?

Je réponds ici : oui.

Version un peu plus développée : c’est très difficile à dire, car j’ai déjà joué à Daggerfall original, avant Morrowind, et après Morrowind, puis à Daggerfall Unity plusieurs fois. Donc mon avis est forcément rongé. Pour moi, Daggerfall Unity + mods, fait ce qu’aucun jeu récent ne parvient à faire : rendre l’échelle d’un continent "réaliste". Ça implique, du vide, beaucoup de vide, mais pas du vide de rien. Du vide de voyage en temps réel, du vide de rencontres aléatoires, du vide de paysages, du vide de perdition volontaire. Puis ça implique du plein : plein de quêtes, plein de lieux, plein d’objets, plein de découvertes, plein d’exploration...

Et forcément, ce n’est pas tout fait à la main, alors ce plein, il ressemble à d’autres pleins. Cette quête, elle est comme celle-là. Cette maison, c’est la même que celle-ci. Maiiiiis, moi, Daggerfall en 2024, c’est toujours oui, même pour un personne qui n’a jamais joué à Daggerfall avant, à condition de ne pas chercher un jeu-spectacle qui t’en met plein la gueule pendant 10-15 heures et qu’après c’est fini.

DieNRetry
01/06/2024, 00h55
Merci pour cette réponse claire, argumentée et qui me semble vraiment objective Tchey. ;)

C'est la promesse d'un voyage riche, instructif et sans doute éprouvant à certains égards. Il va falloir que je me lance... C'est certain.

Tchey
01/06/2024, 08h53
Merci pour cette réponse claire, argumentée et qui me semble vraiment objective Tchey. ;)

C'est la promesse d'un voyage riche, instructif et sans doute éprouvant à certains égards. Il va falloir que je me lance... C'est certain.

Toute façon c’est gratuit, au pire tu risque de perdre un peu de temps... Surtout pour choisir, installer et configurer les mods que TOI, tu préfères.