PDA

Voir la version complète : [DAGGERFALL]Discussions générales



Page : 1 2 3 [4] 5 6

BlueTemplar
31/07/2009, 16h15
"Descendant" peut-être pas, Daggerfall ne se déroulant que 6 ans après Arena. Un petit frère peut-être?

Chuuuut laisse moi rêver ^_^, ça peut être le fils conçu avant Arena, après tout Xarl Templar avait une trentaine d'année lorsqu'il a botté les fesses de Jagar Tharn :p.



Je suis plutôt d'accord. Si tu veux te la jouer grosbill, il peut être intéressant de mettre des compétences qui sont promises à une ascension tout le long de l'aventure (jumping, running, tes compétences de combat ou de magie que tu utiliseras souvent) en compétences majeures ou mineures, mais pas toutes en tout cas en "primaires". Sinon, ça va te laisser assez peu de marge de progression.

Enfin moi je m'en fous, je joue tout sauf grobill, mais je dis ça comme ça.


Justement je ne veux pas me la jouer grosbill, ça fait partie de mon RP B).

Pour moi les compétences primaires sont les compétences les plus maitrisé par mon perso et ça va décroissant.

ELOdry
31/07/2009, 16h22
Ca paraît logique, et j'ai tendance à jouer comme toi ;)

BlueTemplar
31/07/2009, 16h35
Copaing !

Bon je vais voir pour faire un ptit AAR si j'ai la motive, d'ailleurs j'attend les votres là :p. Par contre pas avant la semaine prochaine.

ELOdry
01/08/2009, 13h00
En fait, ce qui m'emmerde dans l'évolution des Elder Scrolls, c'est qu'avec la "prise de pouvoir" de Todd Howard à partir de Morrowind, on est passé de "explorer un monde, ville par ville", à "explorer un monde, brin d'herbe par brin d'herbe". Howard et son équipe ont gardé l'esprit "exploration" des créateurs d'Arena et Daggerfall, mais l'ont tout compris de travers.

Le sentiment d'immensité du monde était un truc latent dans Daggerfall. Le monde était là, autour de nous, on le savait, on pouvait même le vérifier, mais après tout, on s'en foutait. C'était quelque chose de "normal". Dans Morrowind et Oblivion, ils veulent tout montrer, genre "mais oui, regardez, tout est bien là, même les fourchettes!". C'est presque vulgaire.

Là où Daggerfall, faussement pauvre mais en fait grandiose de démesure, donnait l'impression d'un monde entier qui vivait, Oblivion est faussement riche, et en fait d'une mesquinerie incroyable. Sur les screenshots, ça a l'air plus réaliste, mais au bout du compte, on se retrouve avec un monde minuscule et hyper-dense, pas du tout cohérent.

Cherchez pas, cette réflexion stérile ne sert à rien, mais c'est ce que je me suis dit en lisant cette interview édifiante de Todd Howard :

I think the main character and story in our games is the world around you. What the flowers look like, the chairs, the castles, you name it. Exploring that world is the key driving force, and as 3D graphics have gotten better, so have the games. People usually scoff the importance of graphics, but I feel it’s probably the number one thing in a game like this. It immediately puts you in another world, it suspends your disbelief and makes it feel new, or amazing, whatever you want to call it. We obsess over the world detail, and the art and technology to make that happen.

Interview intéressante (http://planetelderscrolls.gamespy.com/fullstory.php?id=159095) au demeurant, où Todd Howard dit que son plus gros regret dans les TES est d'avoir fait le choix de Glide pour l'accélération 3D, au lieu de DirectX, ce qui aurait selon lui "tué le jeu". Marrant qu'il pense toujours à ce vieux truc. En même temps, c'est plus facile que de taper sur Morrowind ou Oblivion.

NitroG42
01/08/2009, 13h32
Moi personnellement, j'adhère plus à morrowind qu'aux restes, Daggerfall, le monde gigantesque, c'est très bien, mais c'est tellement vide...
Morrowind j'adorais le soucis du détails qu'il y avait (genre sur la côte de la mélancolie, on peut trouver une cabane abandonné, et y a des pièces d'or cachés entre les lattes du parquet).
Moi j'adore ramasser les fourchettes et les couteaux. Mais ce n'est que mon point de vue.

ELOdry
01/08/2009, 13h40
Of course! J'aime bien Morrowind aussi, mais c'est juste qu'il ne correspond pas trop à l'idée que je me fais d'un TES (idée qui ne tient qu'à ce qu'on a pu voir dans Arena et surtout Daggerfall). Disons que je l'aimerais encore plus s'il ne s'appelait pas "The Elder Scrolls", quoi... Pour moi, c'est un peu le même problème que Fallout 3 ^_^

J'attends toujours (en vain, je m'en doute) une vraie suite à Daggerfall, qui n'est pas Morrowind ni Oblivion.

Bon, sinon, je suis en train de glandouiller au lieu de taffer, en cherchant des infos sur Morrowind pour faire un petit texte sur la genèse du jeu. Je pensais à un truc en faisant ça : on le sait, le développement du jeu a subi de nombreux contre-temps et réorientations. En fait, si les développeurs avaient gardé leur idée première, Morrowind aurait eu le gameplay de Daggerfall (http://img93.imageshack.us/i/daggerfallmap1jg.jpg/), les graphismes de Battlespire (http://www.imperial-library.info/bestiaries/battlespire_large_herne-1.jpg), et le scénario de Tribunal (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4c/The_Elder_Scrolls_III_-_Tribunal_Coverart.png) (le premier add-on de TES3). ;)

Anton
01/08/2009, 13h42
Vu Fallout 3, tu peux effectivement tirer un trait. TES est mort.

TES s'est arrêté à Daggerfall (qui, reconnaissons-le, était quand même pas mal agonisant), même si j'ai bien apprécié le twist final d'Oblivion qui donne le sens de la série complète, uniquement si on complète l'arc de la Thief Guild.

ELOdry
01/08/2009, 13h52
même si j'ai bien apprécié le twist final d'Oblivion qui donne le sens de la série complète, uniquement si on complète l'arc de la Thief Guild.
:huh:

C'est du premier ou du second degré? J'en sais rien, j'ai jamais fini Oblivion, et encore moins les quêtes des voleurs.

Anton
01/08/2009, 13h52
1e degré :)
En terminant la Thief Guild tu comprends enfin le sens de la série et du titre "The Elder Scrolls" (seulement parsemée d'indices depuis Arena).

ELOdry
01/08/2009, 13h55
Ah oui, ça, ok!

BlueTemplar
03/08/2009, 14h27
Chtite question sur Daggerfall sous DosBox, je n'arrive pas à jouer en fenêtré, la souris ne reste pas bloqué dans l'écran CTRL+F10 ou pas et ne fonctionne pas dans le jeu alors qu'en plein écran tout est ok.

Vous avez une idée du problème ?

Kenji-32
03/08/2009, 16h01
Hmm, avec Arena sa marchait la souris au poil? Désinstalle - reinstalle DosboX, ca devrait le faire ;) ( Si y a pas d'autre autre solution ... )

BlueTemplar
03/08/2009, 16h45
Avec Arena ça marche nickel et ça le fait sur deux PCs différents, je pense à un soucis avec la résolution du jeu en fenêtré, peut-être augmenter la taille du mode fenêtré ...

Kenji-32
03/08/2009, 17h19
En utilisant le tuto de Pluton, j'ai eu aucun soucis, tu l'a suivi à la lettre?

BlueTemplar
03/08/2009, 17h29
En utilisant le tuto de Pluton, j'ai eu aucun soucis, tu l'a suivi à la lettre?

Pas tout à fait, me suis fait une installation à la mano sous DosBox, mais le jeu tourne nickel en plein écran hein, juste le mode fenêtré qui pose soucis avec la souris, sinon pas de problème pour y jouer.

Je chipote quoi :p.

Kenji-32
03/08/2009, 23h36
Y a pas moyen de changer l'horizon par une aurore boréale sa sera encore plus :emo: :bave:

ELOdry
04/08/2009, 02h26
Je m'aperçois grâce à Ancestral Ghost, elderscollophile émérite de Wiwiland, qu'il y a des patchs pour Daggerfall à côté desquels j'étais passé. Du coup, j'ai compilé ces nouveaux patchs avec le QuestPack d'Aggelon, qui regroupe déjà toutes les nouvelles quêtes (officielles ou non) et leurs correctifs, mais qui n'était plus mise à jour depuis quatre ans. Pour ceux intéressés par les expériences borderline, j'ai mis ça en téléchargement à cette adresse (http://www.megaupload.com/?d=ESQLEDLB), et je l'ai intelligemment baptisé "Daggerfull". Sinon ça peut se trouver plus proprement par là (http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files).

Alors pour ceux qui n'ont pas suivi, pour jouer à un Daggerfall garantie zéro bug (ou presque, hum), il suffit d'installer le patch 2.13, puis de télécharger "Daggerfull (http://www.megaupload.com/?d=ESQLEDLB)", et dézipper tous les fichiers (quêtes supplémentaires et correctifs) dans votre dossier Arena2. Je disais plus haut que c'était "borderline", parce que je ne l'ai pas encore testé moi-même. Mais je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas. Au pire, dans le doute, faites une copie de votre dossier Arena2 avant toute manipulation).

Attention, cela ne concerne que ceux qui jouent en VO. Ceux qui ont installé le patch du Projet French Daggerfall bénéficient déjà de toutes les quêtes supplémentaires, ainsi que de tous les correctifs apportés avant le mois d'octobre 2005. Vous pouvez toujours télécharger et installer en plus les patchs BIOG00T0 (un bug dans la création de perso) et FACTFIX (des bugs dans les factions) à cette adresse (http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files#Unofficial_Add-Ons), mais par contre, si vous installez DFQFIX, qui corrige les quêtes, cela risque bien d'écraser certaines des traductions. Il faut que je regarde ça de plus prêt.

Après ça, avec un peu de chance, il ne vous restera plus que le célèbre bug du "je tombe à travers le décor", qui se résout d'une simple pression sur la combinaison de touche Alt+F11.

Anton
04/08/2009, 08h12
Et ceux de la quête principale comme les leviers dans le mur, non ?

Par contre tu veux pas faire un explicatif step by step ? Parce que là c'est un peu confus :x

ELOdry
04/08/2009, 10h43
Hmm pardon. Voilà :

Tu joues en VO?
1/ installe le patch 2.13 (http://www.uesp.net/dagger/files/dag213.exe)
2/ n'hésite pas à faire une copie de ton répertoire Arena2, au cas où tu rencontrerais un problème et que tu voudrais revenir en arrière
3/ Installe les fichiers de "Daggerfull (http://www.megaupload.com/?d=ESQLEDLB)" dans le dossier Arena2. Il contient toutes les quêtes supplémentaires et correctifs, à la date du 04/06/09

Tu joues en VF?
1/ installe le patch 2.13 (http://www.uesp.net/dagger/files/dag213.exe)
2/ n'hésite pas à faire une copie de ton répertoire Arena2, au cas où tu rencontrerais un problème et que tu voudrais revenir en arrière
3/ si ce n'est déjà fait, installe les fichiers du Projet French Daggerfall, les quêtes (http://aggelon.free.fr/frenchdf/quetes.zip) et le fichier TEXT.RSC (http://aggelon.free.fr/frenchdf/coeur.zip), dans ton dossier Arena2, et les livres (http://aggelon.free.fr/frenchdf/livres.zip) dans le dossier Arena2\Books
4/ installe dans Arena 2 les correctifs BIOG00T0 (http://www.uesp.net/wiki/File:BIOG00T0.zip) et FactFix (http://www.uesp.net/wiki/File:FACTFIX.ZIP)
5/ OPTIONNEL : si ça te tente, installe DFQFIX (http://www.uesp.net/w/images/images.new/0/0f/DFQFIX.ZIP) dans Arena2 pour bénéficier des correctifs de quêtes développés après 2005, sachant que cela écrasera très probablement un certain nombre de traductions


Et ceux de la quête principale comme les leviers dans le mur, non ?
Franchement j'en doute. Ca corrige plutôt des petits trucs genre les durées des quêtes mal fixées, les quêtes bugguées qui ne se terminent pas même si on fait ce qu'il faut, les quêtes qui se contredisent et qui font planter le jeu, les textes manquants... Pour le levier, faudra attendre... DaggerXL :bave: ;)

Anton
04/08/2009, 10h48
Bah j'attendrais alors, j'ai assez de jeux sur le feu là (reçu Nexus, réinstalle Bloodlines, bloqué à I-War 2, Dragon Lore X3TC et Anno 1404 sur le feu).

Merci pour le détail ! ;)

touriste
11/08/2009, 13h13
Mhmm ce jeu contient pas mal de bug de collision quand même. Je me suis souvent retrouvé bloqué en haut d'un escalier par une marche récalcitrante. On force un peu et hop on traverse l'escalier et chute à travers le niveau.
Hier j'étais bloqué 5mn par un petit court d'eau. Je tentais de le traverser en sautant plus que de me jeter dans l'eau et remonter. A chaque fois que j'atterrissais sur le rebord d'en face, je le traversais et restais coincé a mi hauteur.

Sinon grande question : comment augmente-t-on sa mana max ? J'ai beau lancé 2-3 sorts (25 max ca ne permet pas de lancer grand chose..) dès que j'ai un peu de mana mais ca ne change pas grand chose. Je gagne rarement des points dans tel compétence magique. Est-ce comme dans oblivion (plus la skill est haute moins le sort coute) ? Un mage full sort est-il vraiment jouable ou fera-t-il beaucoup d'attaque non magique ?

ELOdry
11/08/2009, 15h04
Pour les bugs de collision, il suffit d'appuyer sur Alt+F11 pour s'en sortir.

Pour augmenter sa mana, il faut augmenter son intelligence. Mais par défaut, "mana=Int/2". Ce qui signifie que tu auras 50 de mana maximum. A moins de choisir (ou créer) une classe qui possède un avantage type "mana=INT", "mana=INTx2", voire "mana=INTx3".

Cela dit effectivement, plus ta compétence dans l'école de magie correspondante est haute, moins le sort sera cher à lancer.

Anton
12/08/2009, 18h57
Tu droppes tout ce que tu veux, ça fait un tas à la texture générique "trésor".

touriste
14/08/2009, 14h40
Euh questions donc:
- Comment séparer un tas de 150 fleches en plusieurs tas ? :x
- Comment jetter de l'or ?

touriste
17/08/2009, 13h38
Bon ben pour l'or, il y a un gros bouton dans l'inventaire que j'avais jamais vu =_=

Sinon je suis bloqué sur une quête :
Je dois retrouver une peinture dans le chateau de Wayrest pour la reine de Sentinel. J'ai beau avoir fouillé tout le donjon, je ne l'ai pas trouvé. Quelqu'un saurait où je peux la trouver ? Etant donné que c est une quête non random, le château devrait être identique d'une partie à l'autre.

Kenji-32
17/08/2009, 14h47
T'as essayé la technique du mur de droite?

touriste
17/08/2009, 15h26
Euh.. Non j'ai fait la technique du je fouille partout en utilisant la carte.

ELOdry
17/08/2009, 19h20
Boomtcharkbouarf : http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Wayrest_Painting

touriste
19/08/2009, 19h00
Les donjons sont aléatoires :p
Mais c'est vrai que sorti des donjons (et des quêtes de merde associées) y a rien à faire dans Daggerfall. Pour ça que je comprends pas bien ce revival.



After you have played the game for a while, you will start to notice patterns to the dungeons. This is a by-product of the dungeon creation process. Daggerfall dungeons are modular. The Main Quest dungeons were painstakingly constructed by hand, but the random dungeons take pieces of the Main Quest dungeons and sling them together in various forms. This is why players get a strange sense of "deja vu" in the random dungeons. They really have been here before.

Anton
19/08/2009, 19h14
Bah ouais c'est ce que je disais :p

Zeppo
19/08/2009, 21h33
Je suis parti près de 3semaines et le topic est encore en 1ère page :o

J'étais loin de toute technologie, et bordayl, ça fait du bien de se replonger dans ces grands jeux là :bave:

Kenji-32
19/08/2009, 23h03
Je me fis à..., je me méfis de..., la technologie :bave:

ELOdry
22/08/2009, 14h04
ATTENTION, ANNONCE : Après de longs mois/années d'hibernation Le Projet French Daggerfall, visant à traduire entièrement TES2 en français, reprend du poil de la bête.

Nouveau forum (http://theelderscrolls.wiwiland.net/Forum/viewforum.php?f=64), nouveau site (http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_Le_Projet_French_Daggerfall) (en construction)... Et nouvelle dynamique! Allez, on va essayer d'avoir fini en même temps que DaggerXL, afin que ce dernier puisse proposer une installation multilingue.

Pour fêter ça, le patch du PFD passe en version 0.17, comprenant toutes les traductions à la date du 29 septembre 2008. Sachant que depuis quelques jours, les choses repartent comme en 40, et que le 0.18 ne devrait pas être long à voire le jour. Ca se télécharge ici (http://theelderscrolls.wiwiland.net/Fichiers/DaggerfallPFD0.17.7z).

Que vous vous débrouilliez en anglais (pour traduire les derniers textes) ou en français (pour corriger les très nombreux textes déjà traduits), n'hésitez pas à passer sur le forum nous faire coucou et nous proposer votre aide!

Anton
22/08/2009, 14h16
Mon dieu... Le favicon Oblivion... :vomit:
Mais GG, le tout avait bien besoin de refonte et de coup de fouet (septembre 2008 tu dis ? :p).

ELOdry
22/08/2009, 14h25
Septembre 2008 que le projet n'avançait plus du tout, mais en réalité, cela faisait des années qu'Aggelon y travaillait quasiment tout seul. Le pauvre ayant à présent décidé de s'occuper un peu de lui, il était temps de remettre les choses à plat!

ELOdry
22/08/2009, 17h44
Dis donc, toi qui traduit déjà le blog de DaggerXL, ça te dirait pas de participer au PFD? ;)

Anton
22/08/2009, 17h50
Moi j'suis pas contre (j'avais même discuté avec Aggelon par mail y a quelques années), mais faut voir avec les impératifs de temps quoi. Vue l'inconstance manifeste du projet, ça aide pas non plus.

ELOdry
22/08/2009, 18h00
Ouah l'autre hé, insconstant toi-même! :p Non, mais quels impératifs de temps? Notre seule ambition, c'est de traduire tout le jeu. Un jour.

Effectivement, on ne se fixe pas un calendrier précis, mais quelque chose me dit qu'on ne va pas tarder à approcher de la dernière ligne droite. Concrètement, on a traduit 80% des quêtes, bouquins, et boîtes de dialogue. Le gros du boulot maintenant, c'est de traduire le fichier TEXT.RSC (mais on est sur le coup) et surtout, surtout, de relire les textes déjà traduits et blindés de fautes. Et à ce niveau, on a toujours besoin d'un coup de main. Pas question de régularité là-dessus : il suffit d'être le maximum, à bosser autant qu'on peut/veut, et ça finira par être fait. Et depuis que Bethesda donne le jeu, le nombre de traducteurs et leur motivation a pris un sérieux coup de boost.

Resteront les textes "hardcodés" (la classe) dans l'exécutable. Ca on devra pouvoir le faire à terme grâce à DaggerXL, mais en attendant on en est toujours au point mort.

ELOdry
22/08/2009, 18h26
Bon, j'ai réussi à convaincre Anton, daggerfo-sceptique devant l'Eternel. Il ne me reste donc plus qu'à résoudre le conflit israelo-palestinien et je pourrais considérer avoir eu une vie bien remplie.

Anton
22/08/2009, 18h42
Mdr :p
Pas vraiment non, Daggerfall est un des meilleurs souvenirs que j'ai :emo: Et sa boîte trône en bonne place dans ma bibliothèque entourée des autres. Je compte plus les pavés que j'ai fait à son sujet sur JOL et Clubic.
Par contre, Morrowind et Oblivion, là...

Kenji-32
22/08/2009, 18h52
GG ELOdry, ça va claquer B)

Ghost Line
22/08/2009, 23h50
Elodry> why not ? Par contre, je risque de ne pas être super régulier ... Si quelqu'un propose sur le forum un texte à traduire, je peux m'en occuper, mais je n'ai pas super envie de courir après les fichiers avec un éditeur à la mord moi le noeud quoi :)

Anton
22/08/2009, 23h53
Pareil :p
Si on me file les fichiers, je corrige les FR ou je traduis vers le FR, mais j'ai pas le temps (ni l'envie pour être honnête) de faire la chasse aux archives.

ELOdry
23/08/2009, 00h22
Ben écoutez, inscrivez vous sur le forum... Je rentre à l'instant de longues vacances (enfin, si on peut appeler "vacances" une période durant laquelle on bosse un jour sur deux), il faut que je mette un peu d'ordre dans mes pensées ET dans le PFD avec les autres membres, mais à terme on va dresser une liste la plus claire possible des choses faites et de celles à faire. Avec les liens qui vont bien.

Ghost Line
23/08/2009, 10h42
Ben écoutez, inscrivez vous sur le forum... Je rentre à l'instant de longues vacances (enfin, si on peut appeler "vacances" une période durant laquelle on bosse un jour sur deux), il faut que je mette un peu d'ordre dans mes pensées ET dans le PFD avec les autres membres, mais à terme on va dresser une liste la plus claire possible des choses faites et de celles à faire. Avec les liens qui vont bien.


Voilà qui est fait :)

Anton
23/08/2009, 10h54
Bon bah pareil.

Rat-Cochon de l'espace
27/08/2009, 18h33
Sinon il a un truc que j'ai jamais compris,a quoi sert le PFD puisque TOUS les non-anglophones que je connaissent sont incapable de jouer a ce jeu a cause du fait qu'il a trop de chose en Anglais surtout dans les menus ?
Pourtant niveau JV se sont loin d'êtres tous des brêles.

ELOdry
27/08/2009, 18h40
Hmmm, c'est une question piège? Le PFD sert à traduire le jeu en français.

Les menus viendront en dernier (80% du reste du jeu est déjà traduit), parce que c'est le plus difficile à modifier, mais paradoxalement le plus simple à comprendre... Non? Pour ne pas comprendre "strengh", "buy" ou "sleep" (je dis ça au pif), il faut vraiment être totalement anglophobe.

Rat-Cochon de l'espace
27/08/2009, 21h04
Tout ça pour dire que je suis totalement Anglophobe....
En fait il a pleins de quêtes que je peut pas commencer et que je peut pas finir car ça demande des informations et les passants me parlent en Anglais...

Ghost Line
28/08/2009, 22h13
Tout ça pour dire que je suis totalement Anglophobe....
En fait il a pleins de quêtes que je peut pas commencer et que je peut pas finir car ça demande des informations et les passants me parlent en Anglais...

Tu sais que ca peut aussi servir ailleurs que dans les jeux l'anglais ? ;)

Rat-Cochon de l'espace
28/08/2009, 23h19
Tu sait si j'avais le TEMPS d'apprendre l'Anglais ça ferait longtemps que je serait bilingue.

Pluton
28/08/2009, 23h35
Tu sait si j'avais le TEMPS d'apprendre l'Anglais ça ferait longtemps que je serait bilingue.
Petits, on a été nombreux à jouer avec le dico sur les genoux et une feuille de papier sans avoir eu la moindre heure de cours d'anglais, c'est instructif, divertissant et fichtrement utile.
Je te conseille donc de faire de même. Avec une simple grammaire anglaise type Bled qui coûte dans les 10€ tu as les bases et avec les jeux, films, paroles de chansons et un bon dico tu as le vocabulaire petit à petit.;)

Zeppo
28/08/2009, 23h35
Tu peux apprendre sur le tas.
Je suis une sous-merde en anglais, mais avec de la perséverance, je comprends; généralement, il te suffit de retenir le nom d'un mec qui aurait volé/tué, puis quand tu questionnes les habitants, suffit de choisir ce nom, jusqu'à ce qu'un villageois te foute où il habite sur ta carte.
Et si c'est tuer quelqu'un, ça se passe dans un donjon, suffit de retenir le nom du dit-donjon.

Avec un bout de papier, un crayon, aucun problème.

BLEC
28/08/2009, 23h43
Cela me fait à une histoire de Coluche :
C'est un belge qui passe au bord d'un lac et entend un homme dans l'eau lui crier :
-"Help, Help"
Le belge lui répond :
-"Hé, du con, au lieu d'apprendre l'anglais, tu aurais du apprendre à nager"

Comme quoi, que de connaitre l'anglais n'a pas que des bons côtés.

ELOdry
28/08/2009, 23h44
Bon en tout cas, ça fait plaisir de voir que le PFD servira à certains, et qu'on ne fait pas ça complètement pour rien.
(personnellement, pour l'anglais, je suis allé à l'école Zelda)

Zeppo
01/09/2009, 02h03
J'me suis recommencé une partie.
Donc, je fais le 1er donjon en explorant tout pour m'en mettre plein les fouilles.
Et puis... Surprise, j'ai découvert un truc que j'avais vu avant :o
Là où il y a les bibliothèques types magasin, où on trouve aussi un diablotin au milieu de cercles de crânes, et bien derrière les armoires/bibilothèques, y a deux trésors. B)
1ère fois que je le remarquais.

touriste
01/09/2009, 13h20
Ben.. Comment dire.. C est visible dans de nombreuses vidéos qui doivent etre sur le topic et ca a du etre dit avant deja :D

touriste
01/09/2009, 13h20
Ben.. Comment dire.. C est visible dans de nombreuses vidéos qui doivent etre sur le topic et ca a du etre dit avant deja :D

Rat-Cochon de l'espace
01/09/2009, 14h49
Ben.. Comment dire.. C est visible dans de nombreuses vidéos qui doivent etre sur le topic et ca a du etre dit avant deja :D

Kerker
01/09/2009, 14h50
Ben.. Comment dire.. C est visible dans de nombreuses vidéos qui doivent etre sur le topic et ca a du etre dit avant deja :D

Kenji-32
01/09/2009, 15h02
:haha: :tired: :emo:

Noospray
01/09/2009, 17h19
Bonjour à tous,
J'ai parcouru quelques pages du topic, jusqu'à la 15e, pas eu le courage de continuer à lire, honte à moi.
Je voulais savoir si la méthode qui permet de jouer sans dosbox sous XP avait été mise à jour ?
Ça me parait limite d'installer dosbox sur mon Samsung NC10.

Kenji-32
01/09/2009, 18h14
Bonjour à tous,
J'ai parcouru quelques pages du topic, jusqu'à la 15e, pas eu le courage de continuer à lire, honte à moi.
Je voulais savoir si la méthode qui permet de jouer sans dosbox sous XP avait été mise à jour ?
Ça me parait limite d'installer dosbox sur mon Samsung NC10.

Ben sa tourne sous XP nikel chrome ... Pas besoin de màj, à toi de tester sur le NC10 ;).

Noospray
01/09/2009, 22h10
Donc les problèmes évoqués au début du thread, à savoir straf difficile, monstres/objets de quête invisibles ne sont plus d'actualité ?

Zeppo
01/09/2009, 22h21
Ben.. Comment dire.. C est visible dans de nombreuses vidéos qui doivent etre sur le topic et ca a du etre dit avant deja :D


Merci de me casser comme ça :emo:

Kenji-32
01/09/2009, 22h30
Donc les problèmes évoqués au début du thread, à savoir straf difficile, monstres/objets de quête invisibles ne sont plus d'actualité ?

Mon straff est too easy, monstres/objets de quêtes invisibles, sa peut arriver, c'est Daggerfall ( faut pas l'oublier ;) ).

Pluton
01/09/2009, 22h59
Mon straff est too easy, monstres/objets de quêtes invisibles, sa peut arriver, c'est Daggerfall ( faut pas l'oublier ;) ).
C'est systématique sans dosbox (4 machines testées).

ELOdry
01/09/2009, 23h32
Oui tout à fait. Ce n'est pas un bug qui va et qui vient à cause de Daggerfall, mais bien une incompatibilité systématique de Daggerfall avec XP sans DosBox, à moins apparemment d'utiliser un installeur (-lateur?) spécial.


Donc les problèmes évoqués au début du thread, à savoir straf difficile, monstres/objets de quête invisibles ne sont plus d'actualité ?
J'avais eu le problème de straff au début avec l'installation de Pluton, mais bizarrement ça marche parfaitement maintenant. Même les PNJs qui faisaient du surplace marchent bien maintenant je crois (à confirmer tout de même, peut-être que c'est juste que je n'y fais plus gaffe).

Noospray
02/09/2009, 08h55
Quand tu parles d'un intall(remplir avec la mention adéquate) spécial, tu parles de DFintall ? Au début du topic, il me semblait que cela avait les mêmes problèmes.

Sinon, concernant Daggerfall sous DosBox, je me souviens d'un post de pluton qui disait que ça ramouillait sous une config bien plus puissante que celle d'un netbook. PAs pour moi donc :|

Noospray
02/09/2009, 10h23
Très bien merci, je test ça et je vous transmets mon feedback.

Juste une petite question à propos de la trad : Les textes à traduire sont dispos dans un fichier texte ou il faut farfouiller les fichiers du jeu ?
Je pourrait peut-être aider. Au niveau de la trad comme au niveau de la correction française.

EDIT : Oups, réponses dispos sur votre site...

ELOdry
02/09/2009, 10h34
Les livres et ce qu'on appelle le "cœur du jeu", on peut traduire les textes directement sur le wiki.

Pour les quêtes par contre, il faut un logiciel spécial.

Noospray
02/09/2009, 10h39
Les livres et ce qu'on appelle le "cœur du jeu", on peut traduire les textes directement sur le wiki.

Pour les quêtes par contre, il faut un logiciel spécial.

Ok, merci, je vais certainement participer.
Ça me permettra d'améliorer mon anglais.
Il faut s'incrire sur le wiki et le forum ou une inscription pour les deux ?

ELOdry
02/09/2009, 10h48
Il faut s'inscrire sur les deux. Et n'hésite pas à commencer par te présenter rapidement sur le forum pour que Ghost te donne un accès en écriture sur le wiki (si je dis pas de bêtise, je crois qu'il y en a besoin).

Noospray
02/09/2009, 10h51
Ok très bien. Je m'inscrit sur les deux dans la journée.
Ou même maintenant.

EDIT : Avec DFinstall, ça se passe bien au début, et à la fin, il me claque une erreur avec le patch 2.13.
Quand je lance le jeu avec le raccourci créé, Error 0 + retour bureau.

RE-EDIT : J'ai finalement réussi avec DFinstall. Lejeu se lance, et tout et tout, mais le straf est lent, de même que le recul.

ELOdry
02/09/2009, 16h41
Quand je lance le jeu avec le raccourci créé, Error 0 + retour bureau.
Ca me faisait ça sous DosBox aussi, mais seulement en extérieur. Et au bout d'un moment (peut-être que j'avais franchi un palier en compétence Running?), ça s'est arrangé.

Vladtepes
04/09/2009, 16h42
Ok très bien. Je m'inscrit sur les deux dans la journée.
Ou même maintenant.l.

Je me suis inscrit aussi, en espérant que mon aide puisse vous être utile...

Ghost Line
04/09/2009, 21h00
Toutes les bonnes volontés sont les bienvenues :)

Allez, un truc que j'ai trouvé par hasard aujourd'hui :

http://img196.imageshack.us/img196/3562/cimetiere.jpg

Anton
04/09/2009, 21h03
Joli ;)

ELOdry
04/09/2009, 23h04
Je me suis inscrit aussi, en espérant que mon aide puisse vous être utile...
Je n'en doute pas un instant :)

WishMast3r
21/09/2009, 14h47
Daggerfall ou l'histoire de ma vie :wub:

Je l'achète en 97 je crois, à l'époque je suis encore tout jeune mais déjà fan de RPG, à l'installation je m'aperçois qu'il est tout en anglais, je suis dégouté, et je le pose dans un coin.

Vers 99, en pleine folie avec les Fallout et les Baldur, je revois la boîte qui traîne dans un coin, mon anglais n'est guère meilleur, je vois le site du PFD, tout heureux je me dis que je pourrais bientôt y jouer.

2009, je parle anglais, plus besoin du PDF, et je découvre DaggerXL, j'hésite à installer Dagger et enfin me plonger dans ce jeu (et dépasser le premier donjon), mais j'ai peur, ce jeu c'est une utopie, un mirage, un rêve, je n'ose pas y jouer de peur d'être déçu ! Je vais attendre le PDF tiens :p

ELOdry
21/09/2009, 14h50
Pfd ;)

Anton
21/09/2009, 15h29
Daggerfall ou l'histoire de ma vie (...)
Si t'y as jamais joué et que donc 50% de l'intérêt (la nostalgie) est absent pour toi, j'ai peur que tu ne sois assez déçu...
Les productions actuelles restent quand même largement supérieures.

Daggerfall, c'est le jeu qui m'a permis de ne plus être transparent aux yeux de quelqu'un que j'adorais : mon oncle maternel, fana de jeux vidéo, chez qui les repas familiaux ou les WE de Noël étaient du pur délire. Quand il avait fini de parler cul et politique, il passait aux jeux vidéo et là c'était pas triste ^^

Jusqu'au jour où, silencieux témoin de ces moments mais juste assez vieux pour avoir le droit de ne toucher à rien et fermer ma gueule, il commence à évoquer son jeu du moment et à quel point il galère dessus, mais que le peu qu'il en a vu est absolument génial et révolutionnaire... Daggerfall.
Je piquais du nez à table et là je me redresse, passant de :tired: :zzz: à :huh::o dans la seconde.

- Je l'ai, Daggerfall, j'ai bien avancé, il est super !

Silence soudain dans la pièce, tous les regards convergent vers moi. Oups.

- Toi, tu as ce jeu ? Dit mon oncle.
- Ah bon, tu as ce jeu ? Dit mon père, un ton légèrement différent.
- bah euh, ouais, bon il est tout en anglais mais c'est super, jeu de rôle et tout, c'est pas pareil que Myst et Doom, un peu comme Dragon Lore ou les Lucas Arts (les références du moment en tout cas, à mon niveau).
- Vraiment ? Tiens, viens me montrer, tu vas m'avancer un peu.

Et rougissant et fier, je sors de table, m'attable devant le PC de guerre du tonton caché dans son nuage de cigare (un 486 DX/2 66, nous on avait un SX 25 :bave: ), on lance le jeu... Et toute l'assistance ou presque nous a suivi. Et me voilà en train de montrer et expliquer les swings de la souris, l'inventaire, le journal, comment se déplacer, le but du jeu, la quête principale (à part ma mère, personne teub' l'anglais dans ma famille), etc etc.

Grand moment :wub: Et ça a enfin jeté le pont entre mon tonton et moi.
A sa mort, j'ai hérité de toute sa (conséquente et onéreuse) bibliothèque :wub:

:emo:

*sic*
/mylife

Daeren
21/09/2009, 15h51
Daggerfall, c'est le jeu qui m'a permis de ne plus être transparent aux yeux de quelqu'un que j'adorais : mon oncle maternel, fana de jeux vidéo, chez qui les repas familiaux ou les WE de Noël étaient du pur délire. Quand il avait fini de parler cul et politique, il passait aux jeux vidéo et là c'était pas triste ^^


Une famille où tu peux causer PC pendant un repas et personne te regarde de travers, ça existe ?:o

Froyok
21/09/2009, 15h54
Une famille où tu peux causer PC pendant un repas et personne te regarde de travers, ça existe ?:o

Si oui, adopte-nous ! :o

Pluton
21/09/2009, 21h15
Si t'y as jamais joué et que donc 50% de l'intérêt (la nostalgie) est absent pour toi, j'ai peur que tu ne sois assez déçu...
Les productions actuelles restent quand même largement supérieures.

En termes de graphismes, largement. Pour l'ambiance, pas toujours.
En liberté, Daggerfall explose tout le reste, tant du point de vue des actions que de leur crédibilité (va nager avec une armure de plates...).
Pareil en superficie, Daggerfall est le plus grand jeu de tous les temps, et de très très loin. Côté level design bien sûr c'est assez naze puisque c'est de l'aléatoire.

Bref, Daggerfall ne se compare pas à d'autres jeux, de son époque comme de la notre, il est différent et soit on l'aime soit on le déteste car c'est davantage un support pour se faire sa partie qu'un véritable jeu de rôle PC dans le sens communément admis.

Je pense sincèrement que la nostalgie n'a que très peu à voir avec le fait qu'on y accroche ou non : j'ai découvert ce jeu y'a 5 ans environ et ça ne fait que deux ans que j'arrive à y jouer.

Là où ça devient énorme avec DaggerXL c'est que non seulement on pourra y jouer de manière confortable (sans dosbox, avec fluidité, sans les bugs originaux et sans manips à la con) mais qu'en plus on va pouvoir ajouter ce qu'on veut, du contenu non-aléatoire dans ce gigantesque terrain de jeu. Et si une vraie communauté se forme autour du projet, de mods et de scénarios, on tient là un jeu vraiment hors normes et aux possibilités fabuleuses.

Ghost Line
21/09/2009, 21h43
Yep, le plus grand bac à sable monojoueur (pour l'instant) du monde, comme je l'ai dit quelques pages auparavant :)

cailloux
19/10/2009, 01h19
Là où ça devient énorme avec DaggerXL c'est que non seulement on pourra y jouer de manière confortable (sans dosbox, avec fluidité, sans les bugs originaux et sans manips à la con) mais qu'en plus on va pouvoir ajouter ce qu'on veut, du contenu non-aléatoire dans ce gigantesque terrain de jeu. Et si une vraie communauté se forme autour du projet, de mods et de scénarios, on tient là un jeu vraiment hors normes et aux possibilités fabuleuses.

Exposé comme ça ça ressemble vachement a un jeu que j'avais en tête et que j'ai exposé sur mon topic à moi que j'ai. (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1273746&postcount=311)

Je précise d'ailleurs que mon topic à moi que j'ai est vachement loin de la première page et que CAY UN SANDALE §§§§

ELOdry
19/10/2009, 01h49
Effectivement, DaggerXL, comme il s'annonce, permettra un peu ça, avec toute l'organisation, le système de validation des mods et de gratification en moins of course (ton point 3 et une partie du 4) :


1/ Créer une géographie, vierge avec juste quelques grandes villes servant à la fois de repère et de background. On y place les quelques personnages essentiels au monde : le roi, les membres principaux de sa cour, les chefs de guildes, les papes des diverses religions, ainsi que toutes les interactions qu'il pourrait y avoir( animosités amitiés, conflits larvaires ou déclarés).
-> Il y a déjà les quelques 15000 villes et villages de Daggerfall, et le réseau complexe de relation entre les centaines de groupes sociaux (les cours de chacun des vingts royaumes et quelques, la dizaine de guildes et temples, les prostitués, les marchands, tous les PNJs non-génériques, la population des différentes provinces, etc...)

2/ Développer un outil permettant aux joueurs de créer des quêtes, simple, et efficace. Des émotes, des dialogues QCM, des scripts de déplacements, des donjons facilement modulables (en puzzle par exemple). Cet outil se DOIT d'être assez simple pour qu'un débutant puisse créer "un contenu", même basique (aller tuer 10 loups et ramener les peaux) tout en permettant à une équipe de faire un truc immense.
-> Ce que, on l'espère, DaggerXL devrait permettre.

4/ une fois le monde ainsi construit, le vendre au public , le donner aux "défricheurs" tout en permettant la construction de quête ultérieure, voire de recréer un autre continent à peupler pour l'agrandir ou changer de thèmes ( on pourrait par exemple prendre pour base une zone comme morrowind et rajouter des portions du continent au fur et à mesure pour arriver en quelques années à du Arena
-> Daggerfall faisant plus de 200.000 fois la taille de Morrowind, pas tellement besoin d'ajouter des continents, si? ;)

cailloux
19/10/2009, 03h33
Effectivement, DaggerXL, comme il s'annonce, permettra un peu ça, avec toute l'organisation, le système de validation des mods et de gratification en moins of course (ton point 3 et une partie du 4) :

Pur l'instant me semble que daggerXL est encore un peu embryonnaire pour espérer ça, mais ça serait l'idéal.

Pour la taile de daggerfall : pour moi 150 000 villes génériques n'ont pas beaucoup d'intérêt en matière de scénario, mon idée c'était de remplir une zone petite et quand on l'estime pleine recommencer plus loin. Mais évidement c'était dans le cadre de mon idée.

D'ailleurs mon idée était surtout d'imaginer un modèle économique pour réussir à créer un jeux intéressant ludiquement ET viable économiquement. Utiliser une armée de modeur ça marche, mais ça marcherait encore mieux si on peut les gratifier de quelque chose.

Zeppo
27/11/2009, 18h35
Hop, un déterrage.


Voilà, j'ai voulu réinstaller Daggerfall ; le problème, c'est que je ne peut pas choisir "huge", il me dit qu'il n'y a pas assez de place sur mon disque dur.
Nooon, juste 20gigas de libre, et l'installation huge nécessite 489mo..

Bref, quelqu'un à une idée pour résoudre ce bug? Pour l'install, je fais celle d'Elodry : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-341-8722426-1-0-1-0-faq-nouvelle-methode-d-installation.htm

Photo du bug : http://tof.canardpc.com/view/625283ad-cea5-4a73-95ed-83852ad054f9.jpg
En faite, je ne peux installer qu'en minimum & medium.

ELOdry
27/11/2009, 19h09
Ma méthode :cry:

A priori elle marche impec. Tu es sûr que tu l'as suivi pas à pas? J'ai l'air d'y prendre un peu l'utilisateur pour un con, en rentrant parfois peut-être trop dans les détails, mais c'est parce que chaque détail est important.

Zeppo
27/11/2009, 19h21
J'ai résolu le problème...
Enervé, j'ai fait reboot mon pc. Puis ça a marché normalement :O
Les joies de l'informatique ^_^

Sinon, ton install est impec. Tout fonctionne niquel! Merci ;)

Strughold
02/12/2009, 11h37
Hop, installé y'a un mois et demi (merci Pluton, c'est très clair), j'ai pas osé monter un magicien comme j'aime faire dans tous les RPG vu que le gameplay du lanceur de sorts a l'air un peu moins fun que celui du corps-à-corps et ses sept directions d'attaque. Du coup, paf, un nordique.

Je galère un peu pour avancer dans la quête principale mais c'est pas encore un grand souci vu que je m'amuse plutôt à monter les échelons dans les guildes.

Bref, je m'aventure dans une caverne humide, à un moment je réduis en poussière un lycanthrope qui juste avant m'a mis un coup de griffe: "you feel somewhat bad". Ok, m'en fous. Je sors environ 5h de jeu plus tard (ah, l'aléatoire...), fast travel pour rendre la quête, paf j'ai plus de claymore à l'écran et un joli nouvel avatar poilu sur ma fiche de perso. Et le fast travel ayant duré un certain temps, ma lycanthropie est devenue définitive. Même si ça avait l'air fun de taper du civil une fois par pleine lune, j'ai voulu m'en débarrasser et j'ai, ben cherché une soluce. Balade interminable vers une antre de sorcières, récupération d'une quête et d'une fiole que je bois comme un soûlard, pour finir par guérir. Et il semblerait que la potion agisse en fait un peu comme un vaccin, empêchant de contracter la maladie une nouvelle fois. (je sais plus où je l'ai lu, en vérité, c'est donc sujet à caution là)

Sauf que non, ces putains de lycanthropes continuent à me mordre et à me transmettre leur grippe simienne de temps à autres. Et j'ai souvent trop peu de temps pour rallier une ville avec un temple. Ma question étant plutôt: y'a vraiment un moyen d'être définitivement guéri de cette saloperie ?

parpaingue
02/12/2009, 11h45
Je ne sais pas si ça marche sur la lycanthropie, mais il faut toujours se balader avec au moins un Cure disease sur soi (sort, potion ou objet magique).
C'est un coup à mourir où perdre des stats comme un con.

Strughold
02/12/2009, 11h50
J'oublie toujours de refaire mon stock, faut dire. Il me semblait avoir tenté "cure disease", mais sans effet.

ELOdry
02/12/2009, 12h10
En tout cas tu n'as pas de chance, car de mémoire, la probabilité d'être infecté lors d'une morsure est de l'ordre de 0.6%. J'ai pas mal joué à Daggerfall, j'ai butté des centaines de loups-garous, et à vrai dire je n'en suis devenu un que très rarement. En tout cas, jamais deux fois dans la même partie. Il faut croire qu'ils t'aiment bien!

Strughold
02/12/2009, 16h30
Ca doit être un trait racial nordique :tired:

En montant de niveau on en rencontre moins, non ?

ELOdry
19/01/2010, 13h06
Pour ceux qui voudraient jouer à Daggerfall, mais n'ont pas le courage de s'y mettre à cause de toutes ces histoires de DOSBox, de conflit sur les OS récents, de patchs, de quest packs, de PFD, etc., Ancestral Ghost de chez Wiwiland vient juste de créer un exécutable nommé "DaggerfallSetup".

Celui-ci installe Daggerfall sur votre PC, avec une version de DOSBox pré-configurée, avec tous les correctifs officiels ou non-officiels, tous les packs de quêtes parus depuis 13 ans, ainsi que le Projet French Daggerfall qui traduit les 3/4 du jeu (cela dit je lui ai demandé si c'était possible de faire une version sans le PFD, pour ceux qui ne voudraient pas jouer en franglais, à suivre...). Bref, vous n'avez rien d'autre à faire que de télécharger ce fichier, de double-cliquer dessus, et de jouer! Vous n'avez même pas besoin du jeu de base puisqu'il est inclus dedans.

Ca se passe par-là :
http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup

A noter que vous êtes libres ensuite de bidouiller manuellement les options de DOSBox pour améliorer légèrement les graphismes selon les conseils déjà donnés sur ce topic (il faut que je demande à Ghost comment il a réglé DOSBox exactement, si ça se trouve DaggerfallSetup utilise cette bidouille par défaut), ou de modifier votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal pour améliorer la distance de vue (manip expliquée aussi sur ce topic).

C'est tout nouveau, ça vient juste de sortir aujourd'hui, donc si ça marche mal, n'hésitez pas à en parler, ça peut toujours servir. Mais a priori il n'y a pas de raison.

Dark Fread
19/01/2010, 13h16
Ptain c'est génial :o
Est-ce que ce truc permet d'installer Daggerfall autre part que sur C:\ ? :chieur:

ELOdry
19/01/2010, 13h51
J'avoue que je n'ai pas encore essayé moi-même (je suis sur un vieux laptop sous Ubuntu là, le disque dur de mon PC ayant à moitié rendu l'âme cette nuit), mais je transmets à Ghost.

Il y a d'ailleurs un topic pour parler directement de DaggerfallSetup sur Wiwiland :
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=48717

Shane Fenton
19/01/2010, 16h38
Je vais plutôt essayer avec Virtual PC, j'ai plein de jeux "borderline" à faire tourner, c'est-à-dire des trop anciens pour tourner sur les machines récentes, mais en même temps trop récents pour fonctionner sous DOSBox. Parmi eux, Warhammer 40k: Chaos Gate, Warhammer: Dark Omen, et Redguard.

Aarsk
19/01/2010, 16h57
Pour ceux qui voudraient jouer à Daggerfall, mais n'ont pas le courage de s'y mettre à cause de toutes ces histoires de DOSBox, de conflit sur les OS récents, de patchs, de quest packs, de PFD, etc., Ancestral Ghost de chez Wiwiland vient juste de créer un exécutable nommé "DaggerfallSetup".


Un grand merci pour lien, ça fait un moment que je voulais tester, mais avec tous ces réglages... :)

Pour le patch français, on peut choisir de ne pas l'installer, un peu comme tout le reste en fait (on coche les cases pour choisir le contenu désiré).


Est-ce que ce truc permet d'installer Daggerfall autre part que sur C:\ ? :chieur:
C'est aussi proposé :)

Dark Fread
19/01/2010, 18h38
Génial :bave:

Pluton
19/01/2010, 19h03
Ouaouh, du très beau boulot, j'essaye de suite !

ELOdry
19/01/2010, 19h07
Si ça marche chez tout le monde (encore une fois, l'installeur n'a même pas 24h, donc on est en plein beta test là ;) ), et ça semble être le cas, je pense que tu pourras mettre à jour le premier post du forum, vu qu'il remplace avantageusement les six pages de manip (qui peuvent facilement découragées les nouveaux) que tu y décris!

Shane Fenton
19/01/2010, 19h19
Finalement, tout compte fait, je vais peut-être l'essayer, rien que pour voir. Après avoir lu la description, il m'a l'air foutrement pratique.

Pluton
19/01/2010, 20h02
Bon, ça tourne impeccable, y'a même les vidéos ! :o

ELOdry
19/01/2010, 20h31
Pour ceux qui profitent de l'occasion pour s'y mettre, lisez bien le lien donné jusqu'au bout : Ghost l'a mis à jour et il est maintenant précisé comment bidouiller facilement DOSBox pour obtenir des graphismes un peu moins pixelisés. Histoire que ça ne vous déchire pas irrémédiablement les rétines.

A noter que par ailleurs l'indispensable manip pour améliorer sensiblement la distance de vue doit traîner au début de ce topic. Ou ici (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=48721).

lincruste
19/01/2010, 20h52
Parfait sous XP (SP3), pas de souci avec le choix du disque à l'installation et ça tourne mieux qu'avec les manips que j'avais tentées. Merci beaucoup pour l'info!

Scr3am
19/01/2010, 21h11
Non, c'est des sales radins.
C'est Arena, le premier Elder Scroll qu'ils ont daigné lâcher.


Salut,

Il me semble que DF était offert pour les 15 ans du jeu...

El lobo Tommy
19/01/2010, 21h13
Salut,

Il me semble que DF était offert pour les 15 ans du jeu...

Je confirme.

ELOdry
19/01/2010, 21h17
En même temps, le message de Pluton que tu cites date d'août 2008, un an avant que le jeu ne devienne effectivement gratuit.

C'est d'ailleurs pour ça que l'installeur DaggerfallSetup se permet de proposer directement le jeu sans qu'il y ait besoin de le posséder à côté. Ce qui ne plaira peut-être pas pour autant à Bethesda si son usage se répand... à suivre!

Aarsk
20/01/2010, 12h58
Euh, une 'tite question concernant la création du perso à Daggerfall :
Mon premier perso s'étant fait sortir du ring dès le premier rat (ça me rappelle M&M6), j'ai relancé un nouvel aventurier, un breton avec classe "cutsom" très orienté magie. Et là c'est le drame, malgré mon score de 70+ en intelligence et de 60+ en volonté, mon perso n'aligne pas plus de 37 points de magie (à titre de comparaison, le sort "étincelles" qu'on m'a filé dès le début en demande 44...). Du coup, je joue un type qui prétend faire de la magie mais qui en fait tabasse ses ennemis avec une (grosse) épée - comment qu'on appelle ça encore ? un ch... ? Un che... ? Ah oui, un charlatan.

J'ai dû rater quelque chose à la création du perso. Je sais qu'on peut distribuer des "traits" positifs et négatifs à son bonhomme et que cela semble jouer sur la rapidité d'augmentation des stats (le baromètre avec la dague), mais est-ce que cela veut dire que, contrairement aux Elders Scrolls suivants, un breton custom ne reçoit pas directement son multiplicateur de magie ? Donc que j'ai merdouillé à la création, donc que je vais devoir relancer une partie, et donc que je vais devoir repasser le premier donjon ?

:sad: Help ?!

Enfin, au moins ça ne m'a pas empêché de réaliser ma première quête héroïque : aller sauver un gamin obèse enlevé par des cultises et enfermé dans une maison vide :tired: ^_^

Shane Fenton
20/01/2010, 13h16
Pour les traits positifs et négatifs, je prends toujours un Haut Elfe, et je lui file le malus "critical weakness" en paralysie. Comme les Hauts Elfes sont immunisés à la paralysie, ça me donne toute latitude pour prendre des avantages comme "points de magie = 3 * INT" et "absorption de sorts". Ensuite, pour pouvoir rentrer dans toutes les guildes, je prends au moins une arme comme compétence principale (dans mon cas, "long blade", mais on peut prendre "short blade" aussi).

Sinon, moi aussi, mon tout premier perso s'était fait latter par le tout premier rat du tout premier donjon... :emo:

Edit : c'était bien sûr 3 fois l'intelligence, pas 1.5 fois.

BlueTemplar
20/01/2010, 13h28
T'as fait une classe custom, tu dois donc aussi mettre la heu compétence qui multiplie tes points de magie par rapport à ton intelligence, c'est obligatoire pour tous mages.

Edit : bien bien grillé.

Aarsk
20/01/2010, 13h37
Ok, merci pour les infos, je vais recommencer l'aventure dans ce cas :)

ELOdry
20/01/2010, 13h39
Tu peux (tu DOIS) choisir le trait positif "increase magic 3X", un truc comme ça, sinon effectivement, tu devras te contenter d'utiliser ta magie pour des sorts que même ma grand-mère sait faire.

Y'a une vidéo sur Youtube d'un mec qui indique comment faire la classe la plus "grobill" dans Daggerfall, qui se démerde au combat tout en étant costaud en magie :
http://www.youtube.com/watch?v=2U2qlVsjGaQ

En gros :
- haut-elfe
- caractéristiques : se débrouiller pour avoir, à la fin de la création du perso (après les jets de dés), au moins 70 en force, 80 en agilité et en vitesse, et autour de 50 pour le reste (sauf la Chance, on s'en fout)
- avantages : atheleticism, expertise to [ton arme préférée], et "increased magery 3X"
- désavantages : critical weakness to poison (il n'y en a presque pas dans le jeu) et disease (une simple potion ou un sort de base peuvent te guérir; attention à toujours en avoir quand même, on a vite fait de se retrouver condamné, seul et malade au fond d'un donjon sinon)
- primary skills : ton arme préférée, critical strike, dodging
- major skills : restoration, medical, une école de magie
- minor skills : toutes les autres écoles de magie, plus deux autres compétences au choix
- choisir "silver staff" ou "ebony dagger" dans le questionnaire biographique
- réflexes : high

Mon avis c'est qu'en minor skills, il faut aussi choisir Running, qui est la compétence la plus simple à monter (avec Jumping) pour gagner des niveaux plus vite. Il conseille aussi Stealth, pour éventuellement se la jouer discrète et éviter des ennemis, mais si ton perso est bon tu ne devrais pas trop en avoir besoin. Perso je m'en sers jamais.

Je choisirais aussi "critical weakness to paralyzis", vu que les haut-elfe y sont immunisés, ce qui te permettra de prendre un ou deux avantages en plus.

(EDIT : over-grilled)


Ensuite, ces jeux avaient beau être moches, mais je m'y étais fait : c'était justement leur "patte graphique", ou leur "identité". Et si on refaisait un remake avec un moteur plus récent, j'ai peur de ne plus ressentir la même chose.
J'en ai peur aussi (c'est d'ailleurs pour ça que j'ai toujours préféré rejouer au Duke 3D d'origine, même récemment, plutôt qu'au remake dont je n'aime pas du tout les modèles 3D). Et pourtant, je trouve qu'un FPS vieilli encore plus mal qu'un jeu de rôle. Mais ce qui me rassure, c'est que Lucius et les textureurs semblent avoir à coeur de garder le "feeling" et le look de Daggerfall. Reste à voir s'ils y arriveront!


Je dis tout ça sans arrogance, c'est juste qu'en regardant les videos sur le site, moi qui n'ai jamais joué à daggerfall, je me suis cru dans un Zelda snes en 3D subjective
D'une part je trouve pas les textures si réalistes, mais bon, ce n'est que mon avis, et il faudra attendre de les voir ingame pour le savoir vraiment.

D'autres part, les vidéos n'ont rien à voir avec le futur pack de nouvelles textures. Elles ne montrent que l'avancement travail de Lucius (et encore, elles sont assez anciennes), à savoir faire marcher Daggerfall en haute résolution (mais toujours avec les vieilles textures d'époque, quitte à y appliquer quelques filtres), en n'améliorant que des détails, genre la gestion de la lumière et des éléments de gameplay qui auraient dû figurer dans le jeu dès 96 mais qui en avait été coupé au dernier moment. Une sorte de "director's cut" quoi.

Le projet de "high resolution textures" dont on parle et auquel vous n'accrochez pas n'apparaît pas sur ces vidéos, et d'ailleurs sur aucune vidéo à ma connaissance encore. Tout ce qu'on en a vu ingame, c'est ce screenshot de la grotte du début du jeu et celui de l'eau, mais encore une fois, ce ne sont que des tests.

Shane Fenton
20/01/2010, 14h21
Comme skills, il me paraît effectivement important de mettre toutes les écoles de magie de minor à primary, parce que ce sont les compétences les plus pratiques pour monter de niveau (vu qu'on peut pratiquer seul dans son coin).

Comme désavantage, je garde également de la place pour m'interdire l'utilisation d'armes et d'armures de certains matériaux. Par exemple, je m'interdis d'utiliser de l'argent, vu qu'il n'y a que peu d'armes ou d'armures de ce type. De toute façon, quand on augmente de niveau, on se retrouve vite avec du matériel haut de gamme (dwarven, mithril, orcish, daedric...).

Quant à la magie, je me souviens à quel point j'en ai chié avec mon tout premier perso : un ranger elfe noir que j'avais hissé à 75 en Intelligence... c'est-à-dire 75 points de magie. Bouhouhou...

Aarsk
20/01/2010, 18h30
plein de conseils


plein de conseils bis

:wub: Merci merci, je vais pouvoir construire un vrai héros en puissance avec tout ça. Rats de Daggerfall, tenez-vous prêêêts !

cosmo
20/01/2010, 21h26
D'autres part, les vidéos n'ont rien à voir avec le futur pack de nouvelles textures. Elles ne montrent que l'avancement travail de Lucius (et encore, elles sont assez anciennes), à savoir faire marcher Daggerfall en haute résolution (mais toujours avec les vieilles textures d'époque, quitte à y appliquer quelques filtres), en n'améliorant que des détails, genre la gestion de la lumière et des éléments de gameplay qui auraient dû figurer dans le jeu dès 96 mais qui en avait été coupé au dernier moment. Une sorte de "director's cut" quoi.

Le projet de "high resolution textures" dont on parle et auquel vous n'accrochez pas n'apparaît pas sur ces vidéos, et d'ailleurs sur aucune vidéo à ma connaissance encore. Tout ce qu'on en a vu ingame, c'est ce screenshot de la grotte du début du jeu et celui de l'eau, mais encore une fois, ce ne sont que des tests.

Tu m'as mal compris Elodry ; si j'ai dit :


je me suis cru dans un Zelda snes en 3D subjective
c'était justement pour souligner le charme old school des videos de Lucius... c'était un compliment.

Et c'est pas que je rejette entièrement le high res texture pack, j'ai juste un peu peur pour l'harmonie d'ensemble : les flats sont très cartoon, les textures et les persos prémodélisés en 3D beaucoup moins.

ELOdry
20/01/2010, 23h50
Tu m'as mal compris Elodry ; si j'ai dit :

c'était justement pour souligner le charme old school des videos de Lucius... c'était un compliment.
Au temps pour moi!

Sinon : Ancestral Ghost ne s'arrête plus ^_^ Ca n'a pas grand rapport avec Daggerfall, mais je n'allais pas ouvrir un sujet pour ça : pour les plus nostalgiques qui voudraient découvrir Arena, le tout premier Elder Scrolls, mais qui n'ont jamais eu le courage de configurer DOSBox, et d'installer les différents patchs officiels ou non, voici à présent l'installeur qui permet de jouer à Arena en quelques clics :
http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Arena_:_ArenaSetup

ELOdry
22/01/2010, 15h43
Bon ça n'a pas grand rapport, mais vu que c'est le seul topic consacré à un TES qui est à peu près actif, et que la news de 2007 dans laquelle j'ai initialement posté l'info ne veut pas upper en première page, voilà quelques niouzes sur TES Online.


Déterrage de topic ultra-sauvage : c'est la fête du slip de la fuite en ce moment, grâce au procès Interplay/Bethesda. Les deux se disputant les droits d'un MMO Fallout.

Duck & Cover, qui a visiblement pu consulter les minutes du procès (ou du moins une version parcellaire), nous apprend que Bethesda, ou plutôt sa filiale ZeniMax Online, bosse sur un MMO depuis 2007 et qu'il est a priori prévu qu'il sorte en 2011.
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=23626

Et alors qu'on pourrait penser que si Bethesda se bat bac et ongles contre Interplay, c'est pour avoir le droit de développer son propre MMO Fallout, hé ben non, perdu, c'est juste pour le plaisir de faire chier. Une source "anonyme mais crédible" parle en effet d'un "MMO The Elder Scrolls".
http://www.vg247.com/2010/01/20/source-bethesdas-elder-scrolls-mmo-missed-its-2009-reveal/

altofeux
22/01/2010, 16h59
Au temps pour moi!

Sinon : Ancestral Ghost ne s'arrête plus ^_^ Ca n'a pas grand rapport avec Daggerfall, mais je n'allais pas ouvrir un sujet pour ça : pour les plus nostalgiques qui voudraient découvrir Arena, le tout premier Elder Scrolls, mais qui n'ont jamais eu le courage de configurer DOSBox, et d'installer les différents patchs officiels ou non, voici à présent l'installeur qui permet de jouer à Arena en quelques clics :
http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Arena_:_ArenaSetup


C'est sympa pour découvrir les jeux, ça marche hors de la boite. Mais bon, même sur mon 13 pouce, arena et daggerfall, ça pique les yeux...

L-F. Sébum
22/01/2010, 17h51
Même sur mon 13 pouce, arena et daggerfall, ça pique les yeux...

Arena oui, mais Daggerfall reste très chouette, même sur mon 19 pouces.

Les jeux avec des sprites ont mieux vieilli que les premiers à utiliser des modèles 3D pour les ennemis/objets. La génération 3DFx est vraiment horrible à regarder en 2010, pas la génération 486.

pouf
22/01/2010, 18h57
De toute façon arena piquait déja les yeux sur 486 :) (et daggerfall ramait sur mon 486 dx4 100)

L-F. Sébum
22/03/2010, 23h30
Allez hop, un deuxième perso redessiné. Le mec qui fait ça, Epicurius, prévoit d'en faire deux par semaine.

Magnifique. Rien à ajouter.


Et la barmaid a été mise à jour (cf. plus haut).

La version haute résolution me rappelle une des grandes questions que je me posais à l'époque de Daggerfall : pourquoi toutes les habitantes de Tamriel souffrent-elles d'hypertrophie mammaire ?

ELOdry
23/03/2010, 00h05
Rha putain je déteste toutes ces geekeries mais tant pis :


pourquoi toutes les habitantes de n'importe quel univers de jeu vidéo souffrent-elles d'hypertrophie mammaire ?
fixed

L-F. Sébum
23/03/2010, 00h18
fixed

Aujourd'hui oui, mais autrefois ce n'était pas le cas. Il me semble que Daggerfall a été le premier jeu PC à aller aussi loin dans le... euh... genre, on va dire.

Mais trêve de geekeries, tu as raison.

Histoire de me faire pardonner mon post graveleux, je suis en train d'examiner DaggerXL en détail et je peux te dire (ainsi qu'à tous les canards qui contribuent de près ou loin au projet), qu'à la rédac' Kahn, Zoulou et moi suivons ça de très près avec de la bave plein les lèvres.

Kahn Lusth
23/03/2010, 00h31
Boah, c'est pas comme si Daggerfall était en partie responsable de mon échec scolaire.

ELOdry
23/03/2010, 00h59
C'est vrai que Dag est sans doute le premier à être allé aussi loin. Je me demande s'il n'a pas été indirectement la cause de l'invention du concept de jeux interdits aux moins de 16, 18 ans, etc. En tout cas il figurait sur la fameuse liste des jeux les plus "dangereux pour la jeunesse" du sénateur Lieberman justement à cause de ces gonzesses dénudées.

(C'est pas l'hypertrophie mammaire qui fait geek, mais plutôt l'expression "fixed" qui m'énerve) ;)

ziltoïd
01/04/2010, 16h02
Bon bah, notre ami Elodry va parler des Elder scrolls sur JV.com, bon courage :p.

ELOdry
01/04/2010, 16h29
Wow tu es drôlement bien renseigné (je me demande comment tu sais ça d'ailleurs!), mais tes infos ne sont pas fraîches :)
On m'a effectivement gentiment proposé de le faire, mais j'ai décliné l'offre. C'est un autre fan de la série que je connais qui va s'en occuper du coup.

ziltoïd
01/04/2010, 16h34
Ha pourtant, c'est dans les news du site aujourd'hui, c'est eux qui sont pas frais alors.

ELOdry
01/04/2010, 16h36
C'est dit que c'est moi qui ait proposé le dossier (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041715-boite-a-idees-le-sujet-du-mois-de-mars.htm) (enfin, lors de sa troisième et dernière itération : l'idée n'est pas de moi à la base, mais elle a échoué les deux premières fois), pas que je vais le traiter ;)

BourrinDesBois
03/05/2010, 10h39
La version 0.17 de DaggerXL est disponible (http://daggerxl.wordpress.com/)!

Juste pour signaler que le dossier est finalement sorti la semaine dernière (http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012696/la-serie-the-elder-scrolls.htm), et qu'en fin de compte j'ai effectivement filé un petit coup de main. ;)

De toutes façon sur JV.com, on trouve le pire et le meilleur comme sur tout forum public, la preuve!

Pluton
04/05/2010, 14h24
Ptain, hier j'ai maté les vidéos JV.com et même si l'animateur de base est bon à écarteler puis jeter en pâture aux chiens tellement il est lourd, ça donne grave envie de s'y remettre, mais vais-je tenir jusqu'à la sortie de DaggerXL ?...:O
:bave::bave::bave::bave:

Lucius a dit que le jeu de base sous DXL serait jouable intégralement avant la fin de l'année 2010 c'est bien ça ?

ELOdry
04/05/2010, 14h41
Yep!



Yeah, just wondering, is [DaggerXL] likely to be a viable alternative to Dosbox within 2010?
Yes.

criptanard
07/06/2010, 14h25
Bonjour messieurs dames,

J'ai parcouru les astuces diverses et variées (mais datant un peu maintenant) pour faire tourner Daggerfall. Je sollicite néanmoins votre bienveillance pour me donner quelques conseils! :)
J'ai un eeePc 11 pouces d'un an, tournant sous XP, j'ai installé DosBox 0.74 et Daggerfall gratuit + patché fourni par Beth.
Même en trifouillant dans la config de DosBox, pas moyen que ca ne rame pas en 3D (cad en dehors des menus)! Alors faudra-t-il que je bidouille une ligne en hexadécimal, ou rien à voir?

Merci d'avance pour vos astuces ;)

Pluton
07/06/2010, 14h42
Sur un EEEPC, c'est mort, avec Dosbox, Daggerfall demande trop de puissance. Faudra attendre DaggerXL.

war-p
07/06/2010, 14h49
:O
Heu vous avez fumé quoi les mecs (j'en veux), bien sûr que ça tourne sur un EEE avec dosbox (j'ai un EEE 701 4G avec debian donc je sais de quoi je parle), et je peux vous dire que même si ça rame un peu, c'est franchement très jouable. (Je parle de daggerfall de base hein).

BourrinDesBois
07/06/2010, 15h22
Bonjour messieurs dames,

J'ai parcouru les astuces diverses et variées (mais datant un peu maintenant) pour faire tourner Daggerfall. Je sollicite néanmoins votre bienveillance pour me donner quelques conseils! :)
J'ai un eeePc 11 pouces d'un an, tournant sous XP, j'ai installé DosBox 0.74 et Daggerfall gratuit + patché fourni par Beth.
Même en trifouillant dans la config de DosBox, pas moyen que ca ne rame pas en 3D (cad en dehors des menus)! Alors faudra-t-il que je bidouille une ligne en hexadécimal, ou rien à voir?

Merci d'avance pour vos astuces ;)

Tiens une petite explication sur le fonctionnement de dosbox :

http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_dossiers.php?id_dossier=111

Normalement ctrl+F12 accélère dosbox, en effet d'origine il bride la CPU car certain vieux jeux serait trop rapide. Cela dit, comme le dit Pluton, il est possible que l'émulation soit trop gourmande pour un eeePC.

Pluton
07/06/2010, 15h36
Normalement ctrl+F12 accélère dosbox, en effet d'origine il bride la CPU car certain vieux jeux serait trop rapide.
La nouvelle version fout déjà le CPU cycles au max par défaut au lancement.

war-p
07/06/2010, 15h54
Non, en fait, elle met l'émulation à 100%, et ce n'est pas forcément le meilleur rendement, c'est peut être trop rapide pour le processeur.
Il vaut mieux le faire en manuel (mettre manual au lieu de auto dans cycle dans le fichier de conf de dosbox) et mettre 30000 cycles, c'est assez optimal pour bien jouer...
Et oui dosbox est assez fin à utiliser!

ELOdry
07/06/2010, 22h16
Essaye DaggerfallSetup sinon. Une version de Daggerfall super simple à installer et déjà configurée :
http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup

Dark Fread
07/06/2010, 22h23
Essaye DaggerfallSetup sinon. Une version de Daggerfall super simple à installer et déjà configurée :
http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup

Hey, c'est super ça ! Merci :)

ELOdry
07/06/2010, 23h03
A few my nephew
Un peu mon n'veu!

Je précise à l'intention de ceux qui ne l'ont pas encore essayé que DaggerfallSetup, en plus d'installer DOSBox, Daggerfall, ses patchs et les quêtes additionnelles officielles automatiquement et de façon complètement transparente pour l'utilisateur, propose aussi d'installer :
- le Projet French Daggerfall
- DagSkills (qui fait sauter la limite de 100% pour les compétences)
- "Eye of Argonia", un nouvel exécutable qui permet de patcher automatiquement ses sauvegardes pour améliorer sensiblement la distance de vue (même si on reste loin de ce que permettra DaggerXL)
- et plein de correctifs et quêtes supplémentaires non-officiels

Tout ça s'installant (ou pas) au choix, en les sélectionnant simplement en deux ou trois clics.

Idéal pour ceux qui veulent pas s'embêter à bidouiller DOSBox et ont la flemme de télécharger tous les correctifs disponibles sur le Net.

http://theelderscrolls.wiwiland.net/images/2/26/DaggerfallSetup3.jpg

Dark Fread
07/06/2010, 23h29
C'est surpuissant :emo:

Une question, est-ce que cet installeur permet d'installer Daggerfall à l'endroit de notre choix ?

Rat-Cochon de l'espace
07/06/2010, 23h52
Je préférerais avoir les fonctions non-implantés que les graphismes mais bon, je suppose qu'il va y avoir une version 1.0 qui correspond au jeu "normal" avec un nouveau moteur, puis plus tard, le jeu sera "amélioré"

Enfin bon, DaggerXL donnera un au final, avec les fonctions implantés, un jeu (presque) aussi bien que Morrowind, mais avec du contenu assez différent pour de nouveau redécouvrir quelque chose...:) (et ça sera sans doute moins long qu'attendre que je ne sache plus qui est Nérévarine...)

Ondoval
08/06/2010, 08h37
Elodry merci pour le conseil.

Peut on mettre 1980 * 1050 en définition ou mieux vaut il descendre en résolution ? Prend il le 16/10 ? Ou faut il mettre une résolution 4/3 ?

Et s'il prend le 16/10 que conseillez vous en scaler ?

Ce soir...Daggerfall !

ELOdry
08/06/2010, 10h28
Une question, est-ce que cet installeur permet d'installer Daggerfall à l'endroit de notre choix ?
Je crois oui... enfin télécharge-le, et tu pourras vérifier en deux clics ;)

EDIT : je confirme, c'est même écrit en toutes lettres : "Comme avec n'importe quel installeur Windows, il est possible d'installer Daggerfall n'importe où sur votre ordinateur et d'installer des raccourcis dans le menu démarrer, le bureau ou la barre de lancement rapide. Il y a bien sur également un possibilité de désinstallation via "Ajout et suppression de programmes". "


Peut on mettre 1980 * 1050 en définition ou mieux vaut il descendre en résolution ? Prend il le 16/10 ? Ou faut il mettre une résolution 4/3 ?

Et s'il prend le 16/10 que conseillez vous en scaler ?

Ce soir...Daggerfall !
Je te conseille pas des résolutions trop élévées... le jeu n'est vraiment pas prévu pour ça (il tourne à l'origine dans une sorte de 320x240 étiré), et sera VRAIMENT laid.

640x480 c'est l'idéal, mais tu peux essayer de pousser un peu pour voir (et histoire de pas jouer non plus dans un timbre poste). Dans ce cas, n'hésite pas à bidouiller le fichier .conf de DOSBox, pour avoir des graphismes un peu plus lisses. Je crois que Pluton a détaillé quelques astuces en première page du topic, mais sinon, tu as un petit résumé dans le paragraphe "Lisser les graphismes" de la page consacrée à DaggerfallSetup (http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup).

EDIT : on n'a pas encore eu l'occasion d'en parler me semble-t-il, mais un programme similaire existe pour Arena, pour ceux qui voudraient tenter le coup : ArenaSetup (http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Arena_:_ArenaSetup). Enfin, même le fan de TES et de gros pixels que je suis trouve qu'Arena a énormément vieilli, même s'il n'a que deux ans de plus que Daggerfall, donc c'est une expérience à tenter surtout par curiosité ou nostalgie...


Je préférerais avoir les fonctions non-implantés que les graphismes mais bon, je suppose qu'il va y avoir une version 1.0 qui correspond au jeu "normal" avec un nouveau moteur, puis plus tard, le jeu sera "amélioré"
Pour en revenir à DaggerXL, la version 1.0 bénéficiera déjà de quelques "extended features", comme les petites améliorations graphiques déjà présentes, mais aussi des améliorations du "wilderness", c'est à dire le vide entre les villes. Il y aura ainsi des routes entre les villes et des paysages réellement améliorés et beaucoup moins génériques (ce qui est déjà un peu le cas, si vous avez vu les screens).

Les fonctions "oubliées" par les développeurs (ainsi que le dernier coup de polish, c'est à dire la quête principale, les items/spells makers, les artefacts, etc.) sont pour une version 2.0, et de toutes nouvelles fonctions (voyager en bateau "manuellement", et bien d'autres auxquels on réfléchit sur le forum) prévues pour la 3.0. C'est du moins ce que prévoie la roadmap (http://daggerxl.wordpress.com/roadmap/).

Les modèles 3D et toutes ces grosses améliorations graphiques seront, elles, le travail des moddeurs.

Anton
18/06/2010, 02h38
http://blogs.wefrag.com/GrOCam/2010/06/16/daggerfall-video-1ere-partie/

2h de vidéo sur Daggerfall :cigare: :sad:

ELOdry
18/06/2010, 09h53
J'ai failli la poster hier ;) Mais la deuxième partie n'est pas encore dispo si?

Normalement Grocam y parlera un peu de DaggerXL justement...

Euklif
21/06/2010, 15h35
http://blogs.wefrag.com/GrOCam/2010/06/16/daggerfall-video-1ere-partie/

2h de vidéo sur Daggerfall :cigare: :sad:

Je connaissais pas et ne voyait que grosso merdo les grandes lignes du jeu. Cette première partie de vidéo a beaucoup de bas mais le jeu derrière, il a juste l'air génial :bave:
J'attends avec beaucoup plus d'impatience qu'avant une sortie de DaggerXL. Au point que je me demande si je vais pas sauté le pas avant...

grocam
21/06/2010, 20h24
Je connaissais pas et ne voyait que grosso merdo les grandes lignes du jeu. Cette première partie de vidéo a beaucoup de bas mais le jeu derrière, il a juste l'air génial :bave:
J'attends avec beaucoup plus d'impatience qu'avant une sortie de DaggerXL. Au point que je me demande si je vais pas sauté le pas avant...

Que ma vidéo dans sa forme ne plaise pas ca n'a aucune importance, l'important c'est de montrer le potentiel du jeu et surtout de donner envie de le parcourir par soi même, c'est même le but de la manœuvre depuis le début.

Pluton
21/06/2010, 21h30
Mais si elle est très bien cette vidéo, j'ai presque tout regardé en bouffant :geek:

ELOdry
07/07/2010, 14h20
Et voilà la seconde partie de la vidéo de GrOCam sur Daggerfall (presque une heure, encore une fois)!
http://blogs.wefrag.com/GrOCam/2010/07/04/daggerfall-video-2eme-partie/

Sinon, des nouvelles des mods graphiques pour DaggerXL... trois fois rien, mais ça fait plaisir :
- quelques sprites d'éléments du décor (http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=23&t=94&start=540#p6655)
- de nouveaux très beaux portraits (http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=23&t=371#p6654)

Kenji-32
07/07/2010, 15h25
Ha cool merci pour la nouvelle vidéo! Les mecs vont faire un Daggerfall Special Edition à ce rythme :p

Olive
16/07/2010, 10h34
Miam, ça donne envie de ressortir Daggerfall. Là je viens de reprendre ma partie d'Oblivion - entamée depuis environ un an et demie et c'est quand-même pas très vaste...

DaggerXL sera assez ouvert pour accepter des mods ? Par exemple des modèles 3D pour les persos/mobs/décors à la place des sprites ? Ou de nouvelles factions / quêtes ?

Kenji-32
16/07/2010, 14h10
Oui, une fois l'outil mis à disposition par l'auteur :).

Olive
16/07/2010, 17h33
Excellent. Parce que sinon, me retaper des quêtes que j'ai déjà du faire un paquet de fois, ça le ferait moyen. :)

ELOdry
20/07/2010, 11h20
Miam, ça donne envie de ressortir Daggerfall. Là je viens de reprendre ma partie d'Oblivion - entamée depuis environ un an et demie et c'est quand-même pas très vaste...

DaggerXL sera assez ouvert pour accepter des mods ? Par exemple des modèles 3D pour les persos/mobs/décors à la place des sprites ? Ou de nouvelles factions / quêtes ?
A ce sujet, as-tu essayé d'installer le Questpack compilé par Aggelon? Il comprend déjà une cinquantaine de quêtes supplémentaires (une dizaine développée par Bethesda, les autres étant le fruit du travail des fans), en plus de corriger les bugs des quêtes de base. Et pas besoin d'attendre DaggerXL pour ça, il suffit de le télécharger ici (http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_Questpack) ou de prendre soin de le sélectionner lors de l'installation de Daggerfall via DaggerfallSetup (http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup).

Olive
20/07/2010, 11h38
Je me rappelle avoir utilisé au moins un des pack de missions il y a longtemps, mais à part quelques tentatives qui ont foiré, je n'ai pas vraiment joué à Daggerfall depuis la sortie de Win XP et le bug des objectifs de quêtes qui disparaissent. Ouais, ça commence à faire quelques années...

ELOdry
20/07/2010, 15h34
Je me rappelle avoir utilisé au moins un des pack de missions il y a longtemps, mais à part quelques tentatives qui ont foiré, je n'ai pas vraiment joué à Daggerfall depuis la sortie de Win XP et le bug des objectifs de quêtes qui disparaissent. Ouais, ça commence à faire quelques années...
Ca c'est quand tu joues à Dag sans DOSBox. Heureusement maintenant, le jeu + DOSBox s'installent et se configurent en deux clics grâce à DaggerfallSetup : http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup

Ca fait pas de mal de le rappeler ;)

Olive
20/07/2010, 19h10
Waw, il aura fallu attendre d'avoir un Core i5 pour jouer à Daggerfall sous dosbox sans avoir un slide show. J'y croyais pas trop, mais ça a l'air de marcher nickel. Merci ELOdry. ;)

Bon, ça pique un peu les yeux maintenant, j'espère que DaggerXL finira mieux que les précédents projets du genre. :)

ELOdry
20/07/2010, 19h43
En attendant, le mode fenêtré est ton ami ;)

Olive
21/07/2010, 15h21
Un peu timbre-poste commême, je crois que je préfère encore les gros carrés.

Sinon DaggerXL a l'air bien parti. Il en manque plein, mais ça pique moins les yeux, ça a l'air stable et c'est facile à faire tourner. Même les contrôles sont plus 'smooth'. :need:

Maalak
21/07/2010, 18h25
Et ça veut dire quoi "commême" ?? :tired:

Dark Fread
21/07/2010, 18h27
commême


http://ideafix7.files.wordpress.com/2009/03/cat_eyes_seen-unseen.jpg

:ninja:

Olive
21/07/2010, 18h46
Quand-même.

Kerker
21/07/2010, 18h47
Quand-même.
http://ideafix7.files.wordpress.com/2009/03/cat_eyes_seen-unseen.jpg

Ghost Line
22/07/2010, 07h15
:p:p

Olive
23/07/2010, 14h20
Au fait, avec la version DaggerfallSetup, quelqu'un a testé les quêtes de type Summon Daedra et celles de type Witch Coven ? A l'époque sous Win 98 ça crashait systématiquement quand j'essayais. :tired:

cailloux
23/07/2010, 15h19
J'ai testé un peu daggerfall (original) vu que je m'en souvenais plus et... mon dieu l'interface... J'espère qu'on verra des mods pour corriger ça dans dagger XL pasque là le truc de : je dois appuyer sur un bouton pour passer de la vu 3D à la souris et pouvoir interagir... c'est vraiment pas pratique.

Pluton
23/07/2010, 15h25
J'ai testé un peu daggerfall (original) vu que je m'en souvenais plus et... mon dieu l'interface... J'espère qu'on verra des mods pour corriger ça dans dagger XL pasque là le truc de : je dois appuyer sur un bouton pour passer de la vu 3D à la souris et pouvoir interagir... c'est vraiment pas pratique.
Noob. Tu peux interagir comme dans n'importe quel FPS avec une touche et en centrant le truc à activer. Après avec F1-F5 tu peux choisir le mode d'interaction (par défaut/voler etc...)

ELOdry
23/07/2010, 15h41
Oui, il suffit de bidouiller dans les options, et on peut tout à fait s'en sortir comme n'importe quel FPS moderne. Ce qui est pas un mince exploit quand même, pour un jeu sorti avant Quake, soi-disant le père des FPS modernes.

Il suffit que tu :
- bind les touches à ta sauce (avec les raccourcis de type F1-F2-etc.; le straffe, "use" assigné au clic gauche ...)
- passes en mouse look
- passes en plein écran

Et hop. Le seul truc un peu démodé, c'est le combat avec le clic droit, mais on s'y fait très bien, et on en vient presque à regretter qu'il n'ait pas été utilisé dans Morrowind et Oblivion (saleté de jeux pour consoleux (bon ok je suis un peu de mauvaise foi, je ne suis pas certain que Morrowind était prévu pour être jouable au pad)).

cailloux
23/07/2010, 16h16
Noob. Tu peux interagir comme dans n'importe quel FPS avec une touche et en centrant le truc à activer. Après avec F1-F5 tu peux choisir le mode d'interaction (par défaut/voler etc...)

C'est quand même chiant, ça serait plus efficace de viser l'objet et qu'ensuite après le click on est le choix de voler ou discuter ou autre.

---------- Post ajouté à 15h16 ----------



- passes en plein écran.

En faisant disparaitre les menus ? Je fais ça comment ?

AH bah j'avais pas vu l'option.

ELOdry
23/07/2010, 16h53
C'est quand même chiant, ça serait plus efficace de viser l'objet et qu'ensuite après le click on est le choix de voler ou discuter ou autre.
Mets toi en "grab mode". Dans les faits, c'est quasiment le seul qui est utile, avec le "steal mode". En effet, si tu essayes de "grabber" quelqu'un, ça ouvrira automatiquement le dialogue. En fait tu as juste à switcher entre le "grab mode" et le "steal mode", les autres étant inutiles (le "look mode") ou redondants.

Et autant que je sache, même dans les jeux de rôle modernes, si tu veux voler au lieu de discuter, il faut aussi appuyer sur une touche de raccourci.

Black Wolf
23/07/2010, 17h53
saleté de jeux pour consoleux (bon ok je suis un peu de mauvaise foi, je ne suis pas certain que Morrowind était prévu pour être jouable au pad)).

Sisi il avait été annoncé sur X-Box pas mal de temps avant sa sortie, j'avais été pas mal déçu qu'ils aient pas repris le système de combat en effet.

Dark Fread
09/08/2010, 00h40
Tiens au fait, j'ai testé DaggerfallSetup et c'est très bien. Permet d'installer le jeu où on veut, avec divers patch facultatifs officiels ou non et fonctionne sous Win7 64 bits, le panard.

ELOdry
31/08/2010, 12h19
Il y a 14 ans, les forces irakiennes capturaient Arbil, Sega sortait le premier Nights sur Saturn, et Bethesda donnait un petit frère à Arena : The Elder Scrolls 2 Daggerfall http://img1.xooimage.com/files/6/c/2/00209-613f.gif

http://lehawes.files.wordpress.com/2009/03/14th-birthday-cake.jpg

Ouais bon, c'est vrai, j'aurais pu trouver un gâteau qui faisait davantage envie...


Morrowind freeware dans combien de temps à votre avis ?
Arena gratos pour les 10 ans de la série, Daggerfall pour les 15 ans... on peut imaginer qu'ils mettent Morrowind à disposition gratos pour les 20 ans, en mars 2014? Je n'y crois pas tellement, mais bon, il y a encore deux ans, je croyais pas non plus qu'ils le feraient pour Daggerfall. Et puis, si Morrowind ne nous paraît pas si vieux, il faut garder à l'esprit qu'il aura 12 ans en 2014, tandis qu'Arena n'avait "que" 10 ans lorsqu'ils l'ont passé freeware.

Ou alors ils sortiront Battlespire en 2014 pour les 20 ans, auquel cas on peut espérer Redguard pour 2019 et Morrowind pour 2024 :lol:

war-p
31/08/2010, 13h17
Il y a 14 ans, les forces irakiennes capturaient Arbil, Sega sortait le premier Nights sur Saturn, et Bethesda donnait un petit frère à Arena : The Elder Scrolls 2 Daggerfall http://img1.xooimage.com/files/6/c/2/00209-613f.gif

http://lehawes.files.wordpress.com/2009/03/14th-birthday-cake.jpg

Ouais bon, c'est vrai, j'aurais pu trouver un gâteau qui faisait davantage envie...


Arena gratos pour les 10 ans de la série, Daggerfall pour les 15 ans... on peut imaginer qu'ils mettent Morrowind à disposition gratos pour les 20 ans, en mars 2014? Je n'y crois pas tellement, mais bon, il y a encore deux ans, je croyais pas non plus qu'ils le feraient pour Daggerfall. Et puis, si Morrowind ne nous paraît pas si vieux, il faut garder à l'esprit qu'il aura 12 ans en 2014, tandis qu'Arena n'avait "que" 10 ans lorsqu'ils l'ont passé freeware.

Ou alors ils sortiront Battlespire en 2014 pour les 20 ans, auquel cas on peut espérer Redguard pour 2019 et Morrowind pour 2024 :lol:

Ou alors un mmo TES V anniversary, en free to play! :vomit:

touriste
31/08/2010, 16h31
Ou alors un mmo TES V anniversary, en free to play! :vomit:


Seulement si c'est codé par des coréens, qu'il y a des gros boobz, des orcs bodybuildés et que la règle "moins on voit d'armure, plus elle protège" est respecté.

aggelon
29/09/2010, 21h55
En attendant des nouvelles de Lucius, je retombe sur ce vieux truc :


Le principe d'amélioration des caractéristiques, c'est pas un peu la base des JDR ? <_<
De ce point de vue-là, Daggerfall ne semble pas meilleur qu'un autre, ou alors je n'ai pas tout bien saisi. [...] Je comprends, ce que tu encenses, c'est le fait que Daggerfall propose un nombre de compétences et de caractéristiques pour le moins étendu.

En fait, c'est le fait que seules les compétences utilisées sont améliorées, il n'y a pas de level up automatique et général lorsqu'on gagne un niveau... ainsi, on peut très bien avoir un perso niveau 50 mais nul en nage :p

doshu
30/09/2010, 08h01
En fait, c'est le fait que seules les compétences utilisées sont améliorées, il n'y a pas de level up automatique et général lorsqu'on gagne un niveau... ainsi, on peut très bien avoir un perso niveau 50 mais nul en nage :p

Ça a déjà été débattu whatmille fois, mais c'est une fausse bonne idée. Ben oui, c'est pas chiant de devoir sauter tout le temps juste pour améliorer son skill en acrobatics ? Le côté "réaliste" est p'tête sympa pour les skills de combat (et encore...), mais pour les autres, c'est chiant comme la mort. Bref, à mon avis, un système bancal dès le départ mais dont Bethesda ne semble pas vouloir se détacher...

Zeppo
30/09/2010, 08h36
Moi je trouve pas ça chiant.
Je veux dire, je sautille pas partout dans le but de faire leveler mon acrobatie. Mes compétences s'améliorent seulement quand je les utilise, et je ne les améliore pas en "trichant". Et je trouve ça vraiment pas mal.

aggelon
30/09/2010, 08h42
+1 avec Zeppo

ca dépend si on veut jouer roleplay ou pas... je passe pas ma vie à sauter juste pour m'améliorer en saut... et j'apprécie que les skills je n'utilise pas ne s'améliorent pas sans effort de ma part, comme par magie...

doshu
30/09/2010, 09h14
Sauter non stop, c'est roleplay : je joue, disons, un apprenti voleur, ben je m'entraine à faire mon Yamakazi en sautant sur tout ce qui ne bouge pas. Ça rend donc bien compte d'une amélioration par entrainement plutôt que par pratique en situation directe. Reste que c'est pas ce qu'il y a de plus fun à faire dans un jeu, si ? Alors bien sûr, tu peux décider de jouer de façon 'naturelle' (quoique l'exemple ci-dessus l'est tout autant...), mais alors le jeu doit avoir été construit pour. Ce qui n'a pas été mon impression sur Morrowind et Oblivion (pas fait DF encore...).
Les skills qui montent de manière 'magique', ce qui est le cas dans la plupart des cRPG, tu peux très bien te dire que ça cache le fruit d'un entrainement particulier. Juste que tu ne te seras pas tué à la tâche pour y parvenir. Et ça ne pousse pas plus au grosbillisme que le système de Bethesda : à Fallout aussi, tu peux être au level max et être une brèle dans plein de skills.
Bref, je suis loin de penser qu'un jeu gagne à toujours à se vouloir plus réaliste (ici, dans la construction et l'évolution du perso). Mais je comprends que le système proposé dans les ES soit attrayant selon le style de joueur.

ELOdry
30/09/2010, 10h21
Sauter non stop, c'est roleplay : je joue, disons, un apprenti voleur, ben je m'entraine à faire mon Yamakazi en sautant sur tout ce qui ne bouge pas. Ça rend donc bien compte d'une amélioration par entrainement plutôt que par pratique en situation directe. Reste que c'est pas ce qu'il y a de plus fun à faire dans un jeu, si ?
L'intérêt de Daggerfall, ce n'est pas qu'il est fun, c'est qu'il est immersif. Et encore heureux, c'est ce qui en fait un titre radicalement différent de tous les Baldur's Gate et Fallout du monde.

De toutes façons, il en devient indirectement fun et foutrement addictif justement parce qu'il est immersif.

Après on accroche ou pas au style, et je pense d'ailleurs que ça doit être difficile de découvrir ça en 2010.

aggelon
30/09/2010, 10h32
C'est vrai que j'ai oublié de préciser : "c'est cela qui m'avait plus A l'EPOQUE", car à l'époque, les JDR sur PC ne se cassaient pas trop la tête pour la gestion des skills et Daggerfall sortait du lot (plus son immense carte)...

2010 ? ... waou déjà ! il faudrait peut-être que j'évolue moi aussi, j'imagine qu'il y a eu des améliorations depuis, et que de meilleurs jeux existent ^_^

ELOdry
30/09/2010, 10h41
Des meilleurs jeux dans le même genre, non, pas à ma connaissance! Pas dans l'univers du jeu de rôle en tout cas, et surtout pas dans la série TES, qui est partie voguer sous d'autres horizons avec des Morrowind ou Oblivion qui n'ont pas grand-chose en commun avec leur aîné, malgré les apparences...

En fait, le frisson que je ressens en jouant à Daggerfall, je le retrouve aujourd'hui dans des jeux totalement différents, qui n'ont rien à voir avec le jeu de rôle, où il n'est pas question de stats et compagnie, mais où l'exploration et la surprise sont possibles, où le gigantisme (pour ne pas dire l'"infinité") de l'univers est palpable, où on a l'impression d'être une poussière dans un monde qui nous dépasse mais dans lequel on peut se battre pour laisser sa petite trace. Je pense à Minecraft par exemple ^_^

Sinon, dans le genre jeu de rôle au sens plus classique du terme, les seuls vraiment meilleurs, à mon sens, qui sont sortis depuis, c'est Fallout 1 & 2, mais ça commence à faire quelques années ;)

aggelon
30/09/2010, 10h53
Je pense à Minecraft par exemple ^_^

C'est pas justement ce jeu-là qui a repris le moteur graphique de Daggerfall ? à moins que ce ne soit le moteur de Dwarf Fortress... oui, je sais, c'était facile, mais j'ai pas pu m'empêcher ;)

A ce sujet, la carte de Minecraft est-elle aussi vide que celle de Dag ?

ELOdry
30/09/2010, 11h09
Ah non pas vraiment! Mais ça n'a pas grand-chose à voir hein, ce n'est absolument pas un jeu de rôle. Mais c'est un très rares jeux, et a fortiori un des très rares jeux récents, dans lequel je retrouve un peu de l'esprit, voire des "sensations" de TES2; et visiblement, je suis pas le seul, ni sur ce forum, ni sur le ouaib mondial (SuperLlama, un des piliers de la communauté Minecraft, est de façon assez intéressante également un pilier de la communauté DaggerXL, le remake de Daggerfall).

Mais bon, comme ça n'a vraiment RIEN à voir avec Daggerfall, je ne saurais trop t'encourager à aller faire un tour sur le topic dédié (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=37861) (en ne tenant pas compte des premières pages, qui parlent de Minecraft Classic, une ancienne version beaucoup moins intéressante que l'actuelle, Minecraft Alpha)!

aggelon
30/09/2010, 13h44
Ouais-ouais, je sais, je te taquinais juste sur les gros pixels...:p

Rat-Cochon de l'espace
30/09/2010, 14h30
Ah non pas vraiment! Mais ça n'a pas grand-chose à voir hein, ce n'est absolument pas un jeu de rôle. Mais c'est un très rares jeux, et a fortiori un des très rares jeux récents, dans lequel je retrouve un peu de l'esprit, voire des "sensations" de TES2; et visiblement, je suis pas le seul, ni sur ce forum, ni sur le ouaib mondial (SuperLlama, un des piliers de la communauté Minecraft, est de façon assez intéressante également un pilier de la communauté DaggerXL, le remake de Daggerfall).

Mais bon, comme ça n'a vraiment RIEN à voir avec Daggerfall, je ne saurais trop t'encourager à aller faire un tour sur le topic dédié (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=37861) (en ne tenant pas compte des premières pages, qui parlent de Minecraft Classic, une ancienne version beaucoup moins intéressante que l'actuelle, Minecraft Alpha)!



Il y aussi les Elites, Evochron Mercenary donc, si tu aime l'immensité.

ELOdry
30/09/2010, 14h37
Je connaissais pas, mais pourquoi pas! Mais je suis plus fan des balades à la campagne, du bruit des oiseaux et du sang qui coule...

Anton
30/09/2010, 14h40
Gothic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=49793) :tired: Et non, ce n'est pas un simulateur d'emos.

aggelon
30/09/2010, 14h45
Evochron Mercenary

Je connaissais pas non plus... on dirait le petit frère de Capitaine Blood :bave: en moins bien :zzz:

Euklif
30/09/2010, 15h09
Gothic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=49793) :tired: Et non, ce n'est pas un simulateur d'emos.

Immensité on a dit.
Même si Gothic, ça poutre.

En tout cas, impatient que Lucius termine son projet. Je me ferais un plaisir de découvrir Daggerfall à ce moment là :bave:

Az'
30/09/2010, 15h20
Le "Vengeaaaaaaance" me fait trop peur pour y jouer :O

Anton
30/09/2010, 15h24
C'est vrai que ça surprend la première fois, surtout à 12 ans :p

Euklif > le pb, si tu connais pas Daggerfall, c'est que tu risques fortement de te faire chier :/ Tous les bruitages qui nous ont fait flipper enfants ont depuis lors été réutilisés partout des milliards de fois (donc tu les connais forcément et ça va te sortir du trip), les donjons générés aléatoirement qui étaient déjà un cauchemar au bout du 27e même tronçon vont te sortir par les yeux aujourd'hui, l'attaque des clones va rebuter, les quêtes merdiques et génériques être emballantes 1h, etc etc etc.

Jouer à DagXL pour le revival ça peut être fun, mais découvrir le jeu à cette occasion...

ELOdry
30/09/2010, 15h29
Sors de ce topic, malotru.

Anton
30/09/2010, 15h33
Méééé :emo:
D'abord y a que la vérité qui blesse, d'abord !

Euklif
30/09/2010, 16h08
Tous les bruitages qui nous ont fait flipper enfants ont depuis lors été réutilisés partout des milliards de fois (donc tu les connais forcément et ça va te sortir du trip), les donjons générés aléatoirement qui étaient déjà un cauchemar au bout du 27e même tronçon vont te sortir par les yeux aujourd'hui, l'attaque des clones va rebuter, les quêtes merdiques et génériques être emballantes 1h, etc etc etc.

Jouer à DagXL pour le revival ça peut être fun, mais découvrir le jeu à cette occasion...

C'est pas le genre de chose qui m'arrête. Un des expériences qui m'as le plus marqué ces deux dernière années, c'est Boiling Point. A un moment, je me dis qu'il me faut accepter le fait qu'une des choses qui me plait vraiment dans un jeu est le "voyage". Et Daggerfall a l'air vraiment trippant de ce coté là.
Puis bon, très souvent, les trames principales se résume à du fedex mal déguisé...

cosmo
30/09/2010, 19h08
le pb, si tu connais pas Daggerfall, c'est que tu risques fortement de te faire chier :/ Tous les bruitages qui nous ont fait flipper enfants ont depuis lors été réutilisés partout des milliards de fois (donc tu les connais forcément et ça va te sortir du trip), les donjons générés aléatoirement qui étaient déjà un cauchemar au bout du 27e même tronçon vont te sortir par les yeux aujourd'hui, l'attaque des clones va rebuter, les quêtes merdiques et génériques être emballantes 1h, etc etc etc.


Hé ho, pas d'accord d'abord... :sad:

Et d'une en regardant les videos les plus récentes de Daggerxl, je suis surtout frappé (et enthousiasmé) par l'ambiance sonore, c'est simplement ce qui fonctionne le mieux. Après si ce que tu crains c'est la répétitivité, bien sûr qu'on pourra mettre sa playlist (et ça m'étonnerait pas que la communauté nous gratifie d'une chiée de pistes midi remises au goût du jour, et pas seulement celles de Daggerfall).
De deux pour les quêtes et le côté générique sûrement lassant à la longue, je pense qu'il est aussi possible de l'améliorer, d'autant plus que depuis le temps, tout le monde est à peu près d'accord sur l'analyse des défauts du jeu.
Je pense que Mount and Blade a déjà amplement démontré que "générique" et "captivant" peuvent très bien aller ensemble...

Anton
30/09/2010, 19h10
Je pense que Mount and Blade a déjà amplement démontré que "générique" et "captivant" peuvent très bien aller ensemble...
Ah bon ? :tired:

Giledhil
30/09/2010, 19h27
Ah bon ? :tired:

Oui, les gens de bon goût savent que Mount&Blade c'est de la balle ! :wub:

Pour revenir sur le sujet, ce Dagerfall XL me fait franchement rêver...

cosmo
30/09/2010, 19h36
Et ouais... En ce qui me concerne, pour me décoller de M&B, faut y aller au pied de biche.

Mais bon ce qui manque à Daggerfall en l'état, avant même que des moddeurs nous pondent de nouvelles quêtes, ce serait un équivalent d'OOO pour Oblivion ; ça permettrait déjà d'allonger la courbe de progression des persos, de rendre certains loots plus rares (armures daedriques)...

Elriks
21/10/2010, 10h17
Gothic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=49793) :tired: Et non, ce n'est pas un simulateur d'emos.

Et pourtant quand tu test le 4, t'as des envies de pleurer et de te tailler les veines .


DagerfallXL ? :o

J'ai jamais eu l'occasion de tester Dagerfall, mais adorant les jeux a génération procédurale et jouant toujours a Might & Magic VII (pour le piquage violent des yeux avec des pixels gros comme mon poing) Je suis sur qu'il me plairait.

Olive
21/10/2010, 10h30
Mais bon ce qui manque à Daggerfall en l'état, avant même que des moddeurs nous pondent de nouvelles quêtes, ce serait un équivalent d'OOO pour Oblivion ; ça permettrait déjà d'allonger la courbe de progression des persos, de rendre certains loots plus rares (armures daedriques)...

Haha, les princes daedras liquidés en deux coups de wakizashi. Après, c'est aussi facile de mourrir en 3 secondes si je me souviens bien.

Au fait, je vois que le site n'a pas bougé depuis un mois, il y a un plan B au cas où Lucius se désengagerait du projet, style passage en open source ?

Elriks
21/10/2010, 13h30
C'est l'horreur virtualbox sous win98, l'installation de windows est bonne, mais pour installer les drivers...Impossible de mapper un réseau partagé sans réseau, et impossible d'installer le réseau sans drivers (et impossible d'installer le drivers sans le cd, hors j'ai seulement le VDI de win98) et les cd c'est comme les disquettes, ca n'existe plus chez moi :/

Olive
22/10/2010, 11h19
C'est l'horreur virtualbox sous win98, l'installation de windows est bonne, mais pour installer les drivers...Impossible de mapper un réseau partagé sans réseau, et impossible d'installer le réseau sans drivers (et impossible d'installer le drivers sans le cd, hors j'ai seulement le VDI de win98) et les cd c'est comme les disquettes, ca n'existe plus chez moi :/

Heu... tu as un PC sous win98 et tu veux installer virtualbox dessus pour faire tourner daggerfall ?

Elriks
22/10/2010, 15h23
Non j'ai seven 64 et j'ai installé un virtualbox avec un win98 dedans.

Mais au final il existe un launcher incluant le jeu + tous les add ons + traduction et qui fonctionne parfaitement sans virtualbox.


Par contre une chose m'emmerde profondément, quand on utilise daggerXL (même si c'est rapidement injouable a cause des sauvegarde bugées + tous les bugs présents dans le jeu) on avait visiblement une fonctionnalité plus qu'intéressante, la possibilité de diriger la vue de son personnage avec la souris ...

Sous daggerfall, impossible de trouver cette fonctionnalité, la souris reste tout le temps présente sur l'écran et il faut se déplacer via la souris avec les flèches des coins d'écran (ou au clavier) et pour se s'orienter sans passer pour un handicapé avec ces 2 systèmes... impossible , injouable même.

C'est moi qui suit pas doué et qui n'ai pas trouvé la bonne option ou ..?

ELOdry
22/10/2010, 15h27
C'est moi qui suit pas doué et qui n'ai pas trouvé la bonne option ou ..?
Je dirais pas que t'es pas doué, juste que tu as mal cherché ;)

Tu peux activer le "free look" ou un truc comme ça, pour jouer comme dans un FPS "récent". Va voir dans les options, puis clique sur "mouse".

N'oublie pas non plus que tu peux faire disparaître/réapparaître le curseur de la souris avec la touche "entrée".

Elriks
22/10/2010, 15h40
Je dirais pas que t'es pas doué, juste que tu as mal cherché ;)

Tu peux activer le "free look" ou un truc comme ça, pour jouer comme dans un FPS "récent". Va voir dans les options, puis clique sur "mouse".

N'oublie pas non plus que tu peux faire disparaître/réapparaître le curseur de la souris avec la touche "entrée".


Ah exact :) le mode "view" qui te permet ensuite d'agir sur la souris via la touche entrée !

(car dans l'autre mode, la touche entrée n'avait rien changé)

Merci ! J'y retourne :wub:

Olive
22/10/2010, 15h56
Ah OK, je ne comprenais pas. Parce que sous 98, le jeu se lançait nickel sans utiliser d'émulateur ou de soft particulier (enfin, nickel... avec des buqs quand-même, c'est Bethesda ;)) et sous Seven... beb y'a le launcher qui installe dosbox. :)

ELOdry
06/12/2010, 16h23
De chouettes remies/réorchestrations des musiques de Daggerfall, via un lien découvert ce WE sur Wiwiland :
http://techartist.co.uk/daggerfall-music

Je connaissais celles de Robert Hood (il faut dire qu'elles sont absolument superbes (http://teatimecoder.com/file_download/57/RobertHood_DF-WinterGray.mp3)), mais il y en a des dizaines et des dizaines d'autres!

Y'a aussi des trucs curieux (http://teatimecoder.com/file_download/40/Tansel+-+Daggerfool.mp3).

Hereticus
08/12/2010, 10h28
J'ai lu le premier poste et regardé quelques vidéos et ... ça me donne envie :emo:... Je crois que je vais essayer.
Mais en version old school , j'aime pas trop les screenshots du remix "daggerxl" , je trouve que les gros pixels ont beaucoup de charme en plus de me rappeler mon enfance :emo:

PS : Elodry j'ai vu que t'avais bossé sur le patch fr ... bon boulot :cigare:

ELOdry
08/12/2010, 10h35
Oui, mais alors il y a trèèès longtemps. J'ai lancé le projet il y a 10 ans avec Aggelon et quelques autres qui ont disparu de la circulation, mais ça fait des années que je n'ai pas traduit la moindre ligne de texte. Éventuellement, un truc en rapport avec les Elder Scrolls et que je supervise encore de (très) loin, c'est la GBT (http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Accueil).

Pour installer le jeu, n'oublie pas d'utiliser "DaggerfallSetup", c'est ce qu'il se fait de plus pratique. Et n'oublie pas non plus de reconfigurer les touches et la souris : par défaut l'interface est une plaie, mais en bidouillant dans l'écran d'options, on peut obtenir quelque chose de très proche d'un jeu moderne.

Quant à choisir entre le jeu vanilla et DaggerXL, pour l'instant il n'y a pas vraiment de choix à faire à vrai dire : DaggerXL est encore en pré-alpha. On peut certes se balader dans le monde entier, mais il n'y a pas encore de quêtes, pas encore de loot (je suis même pas sûr qu'il y ait des monstres?), même pas encore d'intérieurs je crois (à part le premier donjon du jeu). Par contre à terme, quand DaggerXL sera pleinement jouable, j'abandonnerai sans remord mon vieux Daggerfall vanilla et sa résolution en 320x240... parce que si tu aimes les gros pixels, tu vas être servi, c'est vraiment une sacrée bouillie, à moins de jouer en mode fenêtré.

Hereticus
08/12/2010, 10h44
Oui, mais alors il y a trèèès longtemps. J'ai lancé le projet il y a 10 ans avec Aggelon et quelques autres qui ont disparu de la circulation, mais ça fait des années que je n'ai pas traduit la moindre ligne de texte. Éventuellement, un truc en rapport avec les Elder Scrolls et que je supervise encore de (très) loin, c'est la GBT (http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Accueil).

Même si ça fait longtemps ça reste du bon boulot et quand il y a du bon boulot quelque part je me gêne pas pour le dire ;).



Pour installer le jeu, n'oublie pas d'utiliser "DaggerfallSetup", de très loin ce qu'il se fait de plus pratique. Et n'oublie pas non plus de reconfigurer les touches et la souris : par défaut l'interface est très bizarre, mais en bidouillant dans l'écran d'options, on peut obtenir quelque chose de très proche d'un jeu moderne.


Si tu as un lien vers un tuto pour mieux configurer le jeu pour qu'il ressemble à un jeu moderne n'hésite pas à m'en faire part :).




Quant à choisir entre le jeu vanilla et DaggerXL, pour l'instant il n'y a pas vraiment de choix à faire à vrai dire : DaggerXL est encore en pré-alpha. On peut certes se balader dans le monde entier, mais il n'y a pas encore de quêtes, pas encore de loot (je suis même pas sûr qu'il y ait des monstres?), même pas encore d'intérieurs je crois (à part le premier donjon du jeu).

Par contre à terme, quand DaggerXL sera pleinement jouable, j'abandonnerai sans remord mon vieux Daggerfall vanilla et sa résolution en 320x240... parce que si tu aimes les gros pixels, tu vas être servi, c'est vraiment une sacrée bouillie, à moins de jouer en mode fenêtré.

On peut jouer en mode fenêtré ? ( c'est pleinement compatible avec seven d'ailleurs ? J'ai quelque part je croix que oui mais comme dans le titre il est écrit xp j'ai un doute :tired: ).

Enfin voilà , je garanti pas que j'accrocherai mais je sais pas pourquoi ça me fait envie quand je vois des vidéos. Sauf peut-être les donjons que j'ai peur de trouver trop répétitifs :sad:.

PS : Ah et oui par contre j'ai pas aimé morrowind et oblivion , c'est grâve docteur ? :emo:

ELOdry
08/12/2010, 10h56
Non c'est pas grave, il n'y a pas grand rapport entre Morrowind/Oblivion et Daggerfall, ce sont vraiment des philosophies et des gameplays différents. D'ailleurs c'est une philosophie et un gameplay assez uniques, auquel on n'est pas du tout obligé d'adhérer (surtout quasiment 15 ans après).

Si tu veux une idée de comment ça se joue, tu peux aller jeter un oeil du côté de La queste rocambolesque de Coen le Nordique (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=37717). ;) J'ai lâché l'affaire quand je suis arrivé dans une saloperie de donjons pleins de spectres invincibles, c'est dommage.

Pour configurer les touches, fais comme tu le sens, mais pour la souris, il faut absolument passer en "view" plutôt qu'en "cursor". En cours de jeu, tu peux éventuellement faire apparaître/disparaître le curseur en appuyant sur Entrée :
http://tof.canardpc.com/preview2/190bebae-3527-4754-87e0-da792173ac29.jpg (http://tof.canardpc.com/view/190bebae-3527-4754-87e0-da792173ac29.jpg)

Sous Vista j'avais aucun problème, maintenant que je suis sous 7 j'ai des petits soucis de couleurs et de fenêtre, mais en bidouillant dosbox.conf ou un truc comme ça, ça doit pouvoir se régler.

cosmo
08/12/2010, 11h01
PS : Ah et oui par contre j'ai pas aimé morrowind et oblivion , c'est grâve docteur ? :emo:

Ça dépend pour quelles raisons...
Par exemple si t'aimes pas le côté sandbox des TES, là on peut dire que c'est mal barré.

Sinon, et sauf erreur de ma part, le prochain build de Lucius devrait d'ici sous peu.

Hereticus
08/12/2010, 11h33
...

Merci bien je vais regarder tout ça ;). Mais en principe j'y jouerai sur mon netbook sous win xp donc normalement ça devrait passer sans soucis.

Et il y a moyen de jouer en fenêtré ? Tu n'a pas répondu :huh:.


Ça dépend pour quelles raisons...
Par exemple si t'aimes pas le côté sandbox des TES, là on peut dire que c'est mal barré.


Je ne saurais plus dire pourquoi , j'ai pas accroché mais honnêtement je ne sais pas pourquoi. Les goût et les couleurs ...

Nicouse
08/12/2010, 11h38
Hereticus> Dans Daggerfall t'es quand même vachement noyé sous la masse de possibilités. Pour moi ça a tué tout intérêt.

ELOdry
08/12/2010, 13h15
Mouais-mouais-mouais... Les possibilités sont assez restreintes finalement :
- s'inscrire dans des guildes/temples/ordres, faire des quêtes pour eux et prendre du grade
- aller voir des commerçants, faire des quêtes pour eux et gagner de la réputation
- lire les courriers pour savoir quand un noble a besoin de toi, faire des quêtes pour lui et faire avancer la quête principale
- se balader et aller explorer des donjons par plaisir masochiste

Finalement, il n'y a que quatre types de choses à faire dans Daggerfall... c'est pas tant la quantité de possibilités qui peut effrayer, mais surtout la totale liberté qu'on te laisse pour le faire. Faire des quêtes pour les commerçants ou pour les guildes, ce n'est ni très utile, ni très gratifiant. Se balader, idem. Ou du moins, gratifiant en terme de jeu : t'auras pas une super épée +12 parce que t'as fait telle quête, mais juste le droit de dormir gratos dans tel temple, une réduc sur tels sorts, ou éventuellement, ô joie, une baraque gratuite si tu deviens Paladin. Tout le reste se passe dans ta tête, c'est pas un jeu qui va te tendre carotte et bâton, mais plutôt te tendre des pages blanches pour t'inventer ta propre histoire à partir de ces quatre mécanismes finalement simples.

Nicouse
08/12/2010, 13h21
Quand je suis sorti pour la première fois de Privateer's Hold, j'ai eu comme un haut-le-coeur, enfin presque.

Nicouse
08/12/2010, 15h55
ikarad > Tu mets précisément le doigt sur mon travers avec les jeux vidéo: je ne supporte pas de passer à côté de quelque chose.
À la limite, me sentir perdu n'est pas mal en soi. Quand c'est bien dosé, ça donne toujours envie. Mais là quand j'ai vu la carte dans Daggerfall avec tous ces petits points clignotants qui étaient autant de donjons, de villes, etc. à visiter et potentiellement avec des choses à faire, je me suis dit "Tonnerre de Zeus! Je ne ferai jamais le tour de ce jeu :sad: "
En tout cas, j'aurais plutôt dû écrire que pour moi ça avait tué toute motivation et pas tout intérêt. Car dés que je revois poindre ce topic, je ne peux pas m'empêcher de relancer ma sauvegarde. Mais au bout d'une heure ou deux, la mayonnaise ne prend pas.
Pourtant ça me saoûle quand je vous lis, j'ai l'impression de ne rien comprendre et de passer à côté de quelque chose de grandiose.

Itsulow
08/12/2010, 16h06
ikarad > Tu mets précisément le doigt sur mon travers avec les jeux vidéo: je ne supporte pas de passer à côté de quelque chose.
À la limite, me sentir perdu n'est pas mal en soi. Quand c'est bien dosé, ça donne toujours envie. Mais là quand j'ai vu la carte dans Daggerfall avec tous ces petits points clignotants qui étaient autant de donjons, de villes, etc. à visiter et potentiellement avec des choses à faire, je me suis dit "Tonnerre de Zeus! Je ne ferai jamais le tour de ce jeu :sad: "
En tout cas, j'aurais plutôt dû écrire que pour moi ça avait tué toute motivation et pas tout intérêt. Car dés que je revois poindre ce topic, je ne peux pas m'empêcher de relancer ma sauvegarde. Mais au bout d'une heure ou deux, la mayonnaise ne prend pas.
Pourtant ça me saoûle quand je vous lis, j'ai l'impression de ne rien comprendre et de passer à côté de quelque chose de grandiose.

Ce que tu ne comprends point, c'est que si tu ne fais pas possession de cette univers immense pour utiliser ton esprit et te l'approprier, tu auras un jeu répétitif, archaîque avec un gameplay peu intuitif et en plus tu seras perdu.
Donc ça va pas prendre du tout.

Et en plus, c'est pas jolie.

helldraco
08/12/2010, 16h18
Tonnerre de Zeus! Je ne ferai jamais le tour de ce jeu :bave:

Ouiiiii. :megabave:

*souvenir ému de 1996*

14 ans après, je connais toujours pas l'histoire du jeu (si peu) ... et j'en ai rien à foutre, y'a pas besoin de ça pour s'évader. :lol:

Y'a bien que les trucs genre X3 qui me font vibrer de la même façon ...

Nicouse
08/12/2010, 16h25
Ce que tu ne comprends point, c'est que si tu ne fais pas possession de cette univers immense pour utiliser ton esprit et te l'approprier, tu auras un jeu répétitif, archaîque avec un gameplay peu intuitif et en plus tu seras perdu.
Donc ça va pas prendre du tout.

Et en plus, c'est pas jolie.

C'est sûr qu'il y a beaucoup de freins à la projection du joueur dans l'univers du jeu.
À mon goût, je trouve la mise en situation au début de l'aventure trop light. On ne sait rien pour ainsi dire. Bien sûr, tu vas me dire que ça fait partie de la magie aussi. Certes... Je trouve tout de même qu'ils auraient pu se fouler un peu plus pour ça, mais ça n'enlève rien au reste du jeu, c'est certain.
Pas joli, ça je m'en fous franchement, j'ai l'habitude de jouer à des jeux avec des gros pixels qui tachent :)
Enfin je me connais, je réessaierai encore à plusieurs reprises ^_^

ELOdry
08/12/2010, 16h55
14 ans après, je connais toujours pas l'histoire du jeu (si peu) ... et j'en ai rien à foutre, y'a pas besoin de ça pour s'évader. :lol:
Je me suis rendu compte il y a six mois que j'en avais qu'une idée assez floue aussi (notamment parce que j'ai jamais fini le jeu). Du coup j'avais fais un petit résumé de l'histoire pour Wiwiland, si ça intéresse certains...


Tout part d'une lettre. L'Empereur Uriel Septim VII écrit à Mynisera, la Reine de Daggerfall, qu'un nobliau du royaume concurrent et autonomiste de Wayrest, Lord Woodborne, aurait retrouvé le Totem (on l'apprendra plus tard, mais Gothryd, le fils de Mynisera et alors pas encore roi de Daggerfall, l'a récupéré entre temps). Le totem, kezako? C'est la "clé de contact" du Numidium, le colossal artefact nain grâce auquel Tiber Septim lui-même avait conquit l'Empire, avant de sombrer dans la paranoïa et de tuer Zurin Arctus, pourtant fidèle serviteur de l'Empereur parano et créateur du Mantella (sans lequel le Totem ne sert à rien).

Sauf qu'avant que la lettre ne parvienne à destination, Lysandus, le mari de Mynisera, perd la vie lors de la guerre de Betony, qui l'oppose à Camaron, le roi rougegarde de Sentinel. Son fils Gothryd le vengera peu après, mais trop tard, le mal est fait. Et étrangement, le corps de Lysandus n'a pas été retrouvé, et hante depuis les rues de son ancienne cité. Conséquence indirecte : la Reine de Daggerfall n'est plus reine, son fils Gothryd (et sa femme Aubk-I) leur succède sur le trône, et le courrier de l'Empereur se perd dans tout ce bazar.

Il tombe en fait aux mains de Gortwog, le roi orc d'Orsinium. Mynisera, qui ignore encore le contenu de la lettre, obtient de pouvoir la récupérer, en échange de sa promesse d'oeuvrer pour l'indépendance du royaume orc. Ironiquement, on apprend aussi que Gortwog avait eu vent de la tentative d'assassinat de Lysandus (car c'en était une), mais qu'il n'avait pas su l'empêcher malgré toute sa bonne volonté (peut-être qu'il espérait ainsi obtenir en récompense davantage d'autonomie pour son royaume?).

En traînant dans la Baie d'Illiac et en enchaînant les quêtes secondaires, entre les cours de Daggerfall, Wayrest, Sentinel, et Orsinium, ou en frayant avec des personnages aussi peu recommandables que le King of Worms ou l'Underking (ce qui reste de Zurin Arctus après avoir sacrifié sa force vitale pour le Mantella, et avant que Tiber ne détruise carrément son enveloppe physique), le héros s'est entre temps aperçu que nombreux étaient ceux qui voulaient s'emparer du Totem. C'est d'ailleurs le King of Worms et/ou l'Underking qui mettront le héros sur la piste de la véritable tombe contenant le corps de Lysandus.

Que faire de cette information? C'est Medora, sorcière et maîtresse de feu Lysandus, bannie par Mynisera sur l'Ile de Balfiera, qui nous l'apprendra. Après l'avoir libéré avec l'aide de Nulfaga, la très vieille et très folle mère de Lysandus (elle vit recluse dans sa forteresse des montagnes Wrothgariennes, et radote des trucs incompréhensibles aux rares personnes qui l'approchent) nous explique que seul Gortwog (décidément) possède de quoi donner le repos à l'âme de l'amant de Medora. Il s'agit de la Poussière du Repos Eternel. Celui-ci accepte de s'en séparer, à condition que Medora l'aide à retrouver... le fameux Mantella, sans lequel notre Totem est inutile!

Grâce à la Poussière, Lysandus (ou ce qu'il en reste) trouve quelques répits, suffisamment pour que nous apprendre qu'il ne pourra vraiment trouver le repos éternel qu'à la mort de son assassin... qui n'est autre que Lord Woodborne lui-même, l'homme au Totem!

Je passe sur des histoires secondaires, qui enrichissent l'histoire sans la bouleverser, comme les histoires d'Artagho, le fils malheureux de feu le roi Camaron, ou celle d'Elysana, la veuve noire et fiancée diabolique de Woodborne. Ou encore celle de la Princesse elfe-noire Morgiah (belle-fille du roi de Wayrest, Eadwyre), qui demande au King of Worms, en échange de sa chasteté, de l'aider à épouser le Roi de Firsthold. La meilleure étant sans doute celle de Barenziah justement, la mère de Morgiah, et de sa biographie non-expurgée et interdite aux moins de 18 ans, tombée entre les mains de Gortwog, et qui ne doit être rendue publique sous aucun prétexte.

Finalement (et après avoir réglé son sort à Woodborne), pour mettre la main sur le Mantella, il faudra l'aide la vieille folle Nulfaga, seule à pouvoir vous envoyer en Aetherius, où il est caché. Le héros le trouve, décide de le remettre à l'Underking, Uriel Septim VII, Gothryd, Gortwog, le King of Worms, la veuve de Camaron, ou encore à Eadwyre, et POUF! Warp in the West, il le remet simultanément à tous les personnages, baissez le rideau, fin du spectacle : on se retrouve 22 ans plus tard pour Morrowind, dans une Tamriel profondément affectée par cet évènement.

Rat-Cochon de l'espace
08/12/2010, 18h10
Pour lisser les graphismes, c'est quoi le meix entre ddraw, opengl ou openglnb ?

Nicouse
08/12/2010, 18h34
Alors la tendance actuelle des jeux téléguidés linéaires doivent t'emballer alors.

Moi aussi quand il y a trop de choix, je me sens perdu mais je préfère ça à pas de choix du tout.

Je ne saurais pas répondre dans la mesure où je n'ai pas joué à un jeu récent type JDR.

Anton
08/12/2010, 18h44
Qu'on le pende.

Nicouse
08/12/2010, 18h52
ben quoi le dernier JDR auquel j'ai joué c'était Daggerfall (pas fini forcément vu ce que j'en dis plus haut) et avant ça Planescape Torment il y a quelques années. Ce sont des jeux très attirants mais trop exigeants en terme de temps, et ça j'en ai de moins en moins :(

À moins que les Harry Potter comptent comme des CRPG :ninja:

Anton
08/12/2010, 18h56
Pas de The Witcher, Arx Fatalis, Gothic ? :mellow:

Rat-Cochon de l'espace
08/12/2010, 19h06
Pas de The Witcher, Arx Fatalis, Gothic ? :mellow:


Il a dit, CRPG, pas J-RPG, FPS, ou jeu injouable.

Nicouse
08/12/2010, 19h17
Pas de The Witcher, Arx Fatalis, Gothic ? :mellow:

J'ai toujours pas déballé mon exemplaire de The Witcher. Arx Fatalis pareil (en plus je l'ai en double, le vanilla et la gold edition :O ).
La trilogie Gothic pareil, mais elle j'en ai peur. J'ai lu les AAR de Pluton notamment sur le 1er Gothic. ça a l'air puissamment velu.

Par contre j'ai déjà joué à Arx c'est vrai. Et il m'avait bien happé, le cochon: j'ai dû joué 10 heures en deux soirs d'affilée tellement c'était bon, mais j'ai dû décrocher à cause de je-sais-plus-quoi (femme, boulot, ?) et il s'est passé quelques semaines sans que je revienne dessus puis je me suis dit que c'était dommage de reprendre vu que je ne me souvenais plus d'où j'en étais. J'étais pétri de bonnes intentions pour recommencer du début donc. C'était en novembre 2008 :tired:

Olive
17/12/2010, 09h21
Yes, le canard est toujours vivant. Il y a une nouvelle version à télécharger, avec maintenant une partie de la création de persos qui marche. B)

Hochmeister
17/12/2010, 15h50
Je me suis rendu compte il y a six mois que j'en avais qu'une idée assez floue aussi (notamment parce que j'ai jamais fini le jeu). Du coup j'avais fais un petit résumé de l'histoire pour Wiwiland, si ça intéresse certains...

Incroyable j'étais arrivé jusqu'en Aetherius sans entendre parler de Lord Woodborne :p

ELOdry
17/12/2010, 16h20
Ca me paraît difficile quand même... tu as pas utilisé la poussière de Medora pour rendre le repos à Lysandus? Normalement il t'explique à ce moment-là que Woodborne est son assassin, et je suis quasiment sûr que c'est un passage obligé. Après quoi tu dois d'ailleurs aller le tuer, ou trouver son journal.

Hochmeister
17/12/2010, 17h03
Ca me paraît difficile quand même... tu as pas utilisé la poussière de Medora pour rendre le repos à Lysandus? Normalement il t'explique à ce moment-là que Woodborne est son assassin, et je suis quasiment sûr que c'est un passage obligé. Après quoi tu dois d'ailleurs aller le tuer, ou trouver son journal.

Mwouais, ça remonte à plus de dix ans hein ! J'étais trop un quichon en anglais donc les subtilités de l'histoire... De toute façon le jeu à buggé en Aetherius et je l'ai jamais terminé !

Rat-Cochon de l'espace
01/01/2011, 03h41
Si vous aimez les jeux libres, vous pourriez essayer Sid Meier Pirates!

Jano_Lapin
01/01/2011, 03h50
Si vous aimez les jeux libres, vous pourriez essayer Sid Meier Pirates!

:huh:

^_^

Maalak
01/01/2011, 04h43
Y'en a qui ont bien fêté le jour de l'an apparemment. :tired:

OlG-fr
02/02/2011, 18h51
Il parle sans doute du Sid Meier's Pirates de 1987 et de son remake HD (lolz) Pirates Gold! de 1993 (Celui sur lequel j'ai passé des heures :bave:), pas de la merde des années 2000, hein (Liberté d'action pas libre de droit j'entends). :rolleyes:

Fin bref, j'aurai 2-3 questions concernant Daggerfall, j'avais joué en son temps à Arena mais jamais à daggerfall, donc:


La plate a-t-elle une incidence sur stealth?
Backstab: est-ce seulement utilisable, même avec un haut niveau de stealth? Ou est-il possible de faire du strafe de oufzor pour taper vicieusement l'échine de nos adversaire.
Jouer un perso qui n'est pas un peu magicien est-ce envisageable sans être masochiste (ramollissement du à casualisation, toussa)?
L'incidence des stats sur les skills de mêlée sont elles vraiment importante (Choix de long blade/dagger pour un perso + agile que fort)


Pour l'instant s'tout. :)

Nordman
04/02/2011, 01h29
la plate a-t-elle une incidence sur stealth?
backstab: Est-ce seulement utilisable, même avec un haut niveau de stealth? Ou est-il possible de faire du strafe de oufzor pour taper vicieusement l'échine de nos adversaire.
jouer un perso qui n'est pas un peu magicien est-ce envisageable sans être masochiste (ramollissement du à casualisation, toussa)?
l'incidence des stats sur les skills de mêlée sont elles vraiment importante (choix de long blade/dagger pour un perso + agile que fort)



Bonsoir,
Je me permets de répondre à tes questions du haut de mes 50 heures de jeu :)

1. De ce que j'avais lu un peu partout, l'équipement porté devait à la base avoir une incidence sur le stealth. Cependant dans le jeu final(ahahaha) que tu sois en plate daedrique ou bien en sandales en peau d'Imp le résultat sera le même.
2. Pour en profiter pleinement il faut être très bon en stealth.Ça devient efficace/utile qu'a partir d'un niveau de compétence assez élevé.
3. Je pense que oui. Je te conseille tout de même d'avoir quelques points en INT ne serait-ce que pour utiliser le recall ou un petit heal dans les cas critiques. Certains objets donnent accès aux divers sorts donc on peut en théorie se débrouiller sans magie. Cependant la guilde des mages te propose d'enchanter tes objets à partir d'un certain rang, une option que je trouve méga utile.Plus tard, en allant raser les donjons infestés de nécromanciens il a été très difficile pour moi de survivre sans les sorts de reflect et résistance a la magie mais si ton personnage a pas mal de points de vie ça ne devrait pas poser trop de problèmes. Bref, à toi de voir mais je trouve que la magie est trop importante dans Daggerfall pour s'en passer.
4. Non, pas vraiment. A moins de vouloir te battre à mains nues aucun skill d'arme ne nécessite la force en particulier. Le skill short blade est quand même à réserver aux classes tournées vers la magie ou aux voleurs. Si tu fais un guerrier, prends plutôt long blade ou blunt ou axe. L'arme la plus meurtrière du jeu est le dai-katana(long blade).

Hop là, fini ^_^

Nordman
04/02/2011, 02h01
Re-bonsoir,
Cette fois, je réponds pour demander de l'aide aux connaisseurs. Pour faire court, le son de Daggerfall sature chez moi. C'est hyper désagréable :sad:
Le son des pas, les sabots du canasson, les torches, les hurlements des squelettes( l'un des pires). Ca ne m'a pas empeché d'y jouer pendant de trèèèès longues heures mais ça reste frustrant et pas terrible pour l'immersion. Et puisqu'une video vaut plus qu'un long texte. Montez le son :(

http://www.youtube.com/watch?v=WYSbyzejMck

J'utilise la version DaggerfallSetup avec emulateur DosBox integré et jeu pré-patché. Windows 7 32bits.

Quelqu'un a une idée? Une solution ou conseil?

D'avance merci :rolleyes:

ELOdry
04/02/2011, 09h06
Ah oui effectivement. Le son de Daggerfall n'a jamais très bien marché, surtout sur DOSBox, mais là c'est particulièrement désagréable. Peut-être est-ce lié à 7?

Je sais que fut-un temps, pour de meilleurs résultats, on conseillait d'émuler la carte son d'époque avec VDMSound (http://sourceforge.net/projects/vdmsound/), mais je sais pas si c'est toujours valable avec l'actuelle version de DOSBox.


...
1. A priori non.
2. Oui on peut l'utiliser. Pas en faisant des straff de oufzor, mais plutôt en surprenant tes ennemis de dos. Pas sûr que ce soit vraiment très utile par contre... j'ai jamais essayé de faire un perso furtif, et à ma connaissance, c'est pas un style de jeu très populaire dans Daggerfall.
3. Sur le papier, oui. Dans la pratique, non, ne serait-ce que parce que les donjons vont te rendre très vite fou si tu n'as pas un sort de Recall (impossible à enchanter, à ma connaissance).
4. J'ai toujours joué à Daggerfall au feeling, donc désolé j'en ai aucune idée ^_^ Par rapport à la réponse de Nordman, j'ajouterais ce lien (http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Skills) qui pourrais t'aider.

Guybrush_SF
04/02/2011, 13h14
Essaie de configurer ton Dosbox sans utiliser la Sound Blaster mais la Gravis ultrasound à la place.

De tête, Edite Dosbox.conf :
- Repère la balise Sound Blaster passe le type à none
- Repère la balise GUS et passe là à...euh je sais plus true je crois :tired:

Nordman
04/02/2011, 14h10
Merci d'avoir pris le temps de me répondre.
J'ai fait comme conseillé :

sbtype=none
gus=true

Malheureusement l'émulateur n'aime pas du tout, après chargement un bel écran noir pointe son nez :sad:
J'ai aussi essayé plusieurs configurations différentes mais il n'aime pas non plus.

Pour ce qui est de VDMSound, pas de version compatible avec les OS récents.

PS : Pour les plus motivés voici mon fichier DosBox.conf

http://www.sendspace.com/file/9jo4au

Nordman