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Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R : Clear Sky Topic encore plus radioactif...



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Lt Anderson
11/05/2011, 14h13
T'as joué en "mercenaire"?

GrOsBiLL45
11/05/2011, 14h31
Ayé, je viens de le finir pour la première fois, et j'ai trouvé cet opus vraiment décevant.

Les guerre des factions qui fonctionnent pas vraiment gâche la première moitié, et la deuxième moitié est juste complètement bordélique à partir de la trav ersée de Limansk. Tout est confus, je comprends rien à ce qu'il se passe, je me contente d'avancer en tirant sur ceux qui me tirent dessus. La fin est un tel foutage de gueule que j'étais persuadé d'avoir eu une des mauvaises fins... Avant de vérifier qu'il n'y en avait bien qu'une. D'ailleurs même la fin était buguée: Strelok est tombé du chemin est restait planté immobile pendant que les autres l'arrosait de rafales. J'ai du tomber moi aussi, et tirer une dizaine de batteries sur un mec immobile à 3m de moi.

Mais pas seulement ça, j'ai juste l'impression que Clear Sky a été baclé, pas testé, et développé sans inspiration... C'est d'autant plus rageant quand on voit la qualité des 2 autres, on dirait juste un mauvais mod.

M'enfin, je suis content de m'être forcé à aller jusqu'au bout, parce que je pense pas y retourner un jour...


Et ben didont, c'est tranché comme avis, ça me conforte dans mon idée de me limiter à faire CoP après SoC :)

Kimuji
11/05/2011, 14h52
Clear Sky je l'ai fait avec le mod reloaded, et je l'ai aimé "au milieu". Le début dans les marais est chiant et la fin à partir de Limansk (très belle map, mais ce n'est qu'un ignoble couloir) jusqu'à la centrale en passant par l'hopital (encore un gros couloir) est complètement linéaire et scriptée. Quant aux dernières minutes de jeu, c'est vraiment pauvre, la fin te tombe dessus comme ça, presque par surprise.

Donc ce que j'ai aimé c'est le passage entre-deux dans le cordon/décharge/vallée/agroprom/yantar/foret rouge et base militaire. Là c'est plus dans l'esprit Stalker, on a un minimum de champ libre et on peut se fixer ses propres priorités. Je suis resté très longtemps mercenaire, puis j'ai rejoins les Stalkers pour la forme puisque c'est la faction qui change le moins les rapports avec le reste (c'est presque pareil que de rester mercenaire).

Bon jeu, mais bien en dessous des deux autres. Pour moi c'est l'épisode dispensable.

Maxwell
11/05/2011, 15h16
T'as joué en "mercenaire"?

Je l'ai fait en Master du début à la fin.

Et d'ailleurs je vois pas où est le fun, ni même l'intérêt, quand à la fin t'as des Monolyths qui apparaissent comme ça, pouf devant toi, dans un couloir où tu n'as aucune couverture. Et pour le rendre le truc encore plus injouable, ta vision se brouille quand ils poppent. Résultat, même si j'adore jouer RP, prendre mon temps et mes précautions en avançant, prendre la fuite quand je juge le risque inconsidéré, bref même si je me régale à me prendre au jeu, la je me suis retrouvé à avancer comme un bourrin à coups de F5/F9 pour forcer le passage. J'avais pas d'autre alternative, quand tu te retrouve à moins de 10m de 3 gars du Monolyths avec la vision brouillée et aucun endroit où te couvrir, bah t'arrose comme un sourd en espérant être le premier à poser le headshot. Et si ça marche pas, F9. Et en Master, même très bien équipé, ça marche pas souvent...*

Kimuji: ouais je suis un peu dur mais la fin m'a vraiment laissé un sale goût, c'est vrai que le milieu est pas si mal. Je mentirais si je disais que je m'étais pas régalé entre le Cordon et les Entrepots, vu que j'y ai quand même laissé une quarantaine d'heures :p

Par contre, j'ai rejoint le Devoir et je pensais qu'on irait se faire la Liberté, mais que dalle. C'est un bug ou je dois faire quelque chose ? La on a un pied dans la décharge, j'ai nettoyé les accès à la Vallée (les points sont en "tenez cette position en attendant les renforts") mais personne n'en veut. Si je vais à la vallée, ils me suivront ? La je suis en Freeplay, suréquipé avec un Gauss, j'aimerais bien faire un peu de ménage :cigare:

*: d'ailleurs je me suis aperçu d'un truc à la fin: si tu avance le dos tourné (donc ouais, tu recule), ils spawnent eux aussi le dos tourné. Et ne se retournent pas.

Lt Anderson
11/05/2011, 15h34
Je l'ai fait en Master du début à la fin.


Tu m'as mal compris, "jouer en mercenaire" signifie ne joindre aucune faction après l'arrivée au Cordon. Ce n'est pas un niveau de difficulté.

Maxwell
11/05/2011, 16h18
Ha pardon. Non j'ai rejoint d'abord les Neutres puis le Devoir. Pourquoi ?

Lt Anderson
11/05/2011, 16h56
Ha pardon. Non j'ai rejoint d'abord les Neutres puis le Devoir. Pourquoi ?
Quand tu restes mercenaires le jeu est moins linéaire et si la Guerre des Factions merde c'est secondaire.
Par contre pour acquérir certaines armes (Groza, SIG,...) faut fouiller les cadavres, les marchants des factions ne les vendent pas aux mercenaires.

Typhonarick
24/05/2011, 07h48
Bonjour

Je viens de recevoir Clear Sky, et j'aimerais savoir quels sont les mods que vous me conseillez d'installer je sais qu'il y en a plusieurs et que certains sont compatibles, mais sur Moddb, ce n'est pas très visible de voir quels sont les meilleurs (ou indispensables).

Je sais qu'il y a complete, reloaded, des textures, etc. ; mais je ne m'y connais pas trop parmis ces mods.

Ce qui m'intéresserait est : des meilleurs graphismes (qui ne prend pas excessivement des ressources), l'ironsight (je ne sais plus s'il y est présent dans l'original), courir (idem), une meilleure ambiance de jeu et des petits trucs (parfois pas très utile mais intéressant et qui ne ralentit pas trop le jeu).

Merci d'avance :)

Maxwell
24/05/2011, 09h57
Complete pack (http://artistpavel.blogspot.com/2010/01/mod-clear-sky-complete.html).

Ca devrait correspondre à ce que tu cherche, par contre ça ne rajoute pas grand chose, le jeu reste proche de l'original (dans lequel il y a déja l'ironsight et bien sûr la possibilité de courir). Il est juste plus beau, moins buggé (mais buggé quand même), t'as un sac de couchage pour passer la nuit et des Emissions aléatoires (qui malheureusement n'ont aucun effet sur les NPC, ce qui est les rend sans grand intérêt).

Typhonarick
24/05/2011, 20h09
les émissions ? c'est les trucs radioactifs ? bon je verrais bien quand je l'essayerai

bon je crois que les textures marchent aussi d'après une réponse sur Moddb

Merci pour la réponse

waxk0
27/05/2011, 19h44
Avé canards !

J'ai besoin de vos lumières. Je me suis installé le jeu avec le Complete Mod. Ça marche nickel de ce côté là.

J'ai quand même décidé de rajouter par dessus le patch de traduction FR fait par Corax. L'install s'est bien passé, mais tous mes accents sont transformés en caractères cyrillique !!

Même si je retélécharge l'archive et que j'ouvre un fichier xml, les accents y sont tous tamponnés ruskov.

Alors petite question : ce problème d'encodage, c'est connu ? ça vient de chez moi ? Any solution ? Help please ?

PS : désolé si la réponse à déjà été donnée précédemment, franchement là j'ai pas le courage de débroussailler...

Borovos
28/05/2011, 08h42
Tu ouvres les xml un par un dans notepad++ et tu encodes le tout en ANSI.
Tu sauvegardes.
Et ce sera bon.

waxk0
29/05/2011, 17h49
Merci Borovos.

J'ouvre le fichier, j'encode en ANSI, mais je n'arrive pas à faire en sorte que cela soit sauvegardé. Si je réouvre le fichier, il revient comme il était précédemment. Y'aurait pas un truc à modifier à l'intérieur même du fichier ?

Edit : Bon en fait en rajoutant iso-8859-1 dans l'entête ça marche.

jarz
01/06/2011, 20h34
Salut!
Je suppose que bcp de gens ici ont déjà Clear Sky, mais pour ceux qui ne l'auraient pas il est vendu avec le PC Jeux de ce mois-ci.

MeL
06/07/2011, 11h02
Pour info, il est à 2.49€ sur Steam jusqu'à ce soir 19h. Le prix habituel est de 10€ mais on peut le trouver en version boite à moins de 5€ sur d'autres sites (Amazon).

A ce prix là, je l'ai acheté !!
J'espère tripper autant que sur CoP (que j'avais eu sur Steam en pack avec SoC pour 7€).

Swagger
15/07/2011, 22h11
J'ai essayé d'y jouer et... je rame à en mourir.

J'ai tout foutu à fond en DX10.1 et autant sur COP avec ces réglages j'ai aucuns problèmes, autant sur Clear Sky je dépasse pas les 18 FPS au premier village sur une 580.

What the fu ?

Dark Fread
17/07/2011, 14h04
J'ai essayé d'y jouer et... je rame à en mourir.

J'ai tout foutu à fond en DX10.1 et autant sur COP avec ces réglages j'ai aucuns problèmes, autant sur Clear Sky je dépasse pas les 18 FPS au premier village sur une 580.

What the fu ?

Y'a des options qui bouffent à mort pour rien. Genre les rayons du soleil, tu peux baisser la qualité, à fond c'est très gourmand alors qu'on ne voit pas la différence avec le truc au minimum...

Zeppo
17/07/2011, 17h38
Yep, y a deux trucs de rayons de soleil à mettre au minimum.
Et aussi, je trouve le marais très très gourmand.

Dric
17/07/2011, 17h59
Comme dit plus haut, le marais est très gourmand en fps. Au moins tu es sûr que si ça tourne au Marais, ça tournera au poil pour tout le reste du jeu.
Tu peux aussi mettre le SSAO au minimum.

Bobby-du-desert
18/07/2011, 01h05
Moi, j'ai un bug dans CS:
je peux pas passer de la Décharge à l'Agroprom... ça m'y emmène, mais au bout de 2/3 sec...
Crash...
J'ai rejoint la liberté, et je fais la guerre contre le devoir, on a la Décharge et un point dans l'agroprom.

Alixray
18/07/2011, 10h00
Bah essaye un détour, mais regarde le log!

Bobby-du-desert
18/07/2011, 11h18
Mon rapport d'erreur:
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files (x86)\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 0023:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)

EAX=03391708 EBX=0E610018 ECX=03391710 EDX=03391860
ESI=100486E0 EDI=0427C671 FLG=00200212
EBP=0018EEC4 ESP=0018DEB8 EIP=1001B944
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

Et après, dans stack trace:
xrdebug::backend
xrdebug::fatal
CDialogholder::schedule_scale
Et un deuxième avec plus de bytes

Et dans le log, j'ai huit fichiers .mdmp et un texte...
WTF?

Alixray
18/07/2011, 12h36
Normal, met le .txt ou .ltx entier avec la balise [code], et joue-tu avec un mod?

Bobby-du-desert
18/07/2011, 14h59
Je joue sans gros mod (textures) , et patché en 1.5.10 ...

Voilà le fichier xray_adelia (nom du PC), dans le log:


* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2294.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27428 files cached 28 archives, 5040Kb memory used.
Init FileSystem 1.668687 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4065556 K], reserved[54296 K], committed[74388 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9023 K], process heap[675 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4082 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density'
~ Valid arguments: float value in range [0.200,0.600]
~ Invalid syntax in call to 'r__supersample'
~ Valid arguments: integer value in range [1,8]
[c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:2A42]: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
* GPU driver: 8.15.10.1892
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 787 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\vide o\ati.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [127 ms]
"c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 90954 K
Prélecture des objets...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 904 ms
* [prefetch] memory: 0Kb
* phase time: 977 ms
* phase cmem: 81887 K
SERVEUR : démarrage en cours...
Executing config-script "c:\users\public\documents\stalker-stcs\maprot_list.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\maprot_list.ltx] successfully loaded.
* phase time: 456 ms
* phase cmem: 68420 K
SERVEUR : chargement du simulateur A-life...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 68420 K
Chargement de "adelia_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11568 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 22637 objects are successfully loaded
* Game adelia_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\adelia_autosave.sav' (9.426s)
* phase time: 9425 ms
* phase cmem: 120499 K
SERVEUR : connexion en cours...
* phase time: 64 ms
* phase cmem: 120505 K
CLIENT : connexion à localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 120538 K
Ouverture du stream...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 120538 K
Chargement de CFORM...
* phase time: 5628 ms
* phase cmem: 205507 K
Chargement des shaders...
* phase time: 316 ms
* phase cmem: 206393 K
Chargement de la géométrie...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30586 verts, 955 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 1195 verts, 37 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34422 verts, 1075 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 812169 indices, 1586 Kb
* phase time: 1125 ms
* phase cmem: 206638 K
Chargement de spatial-DB...
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 210652 K
Chargement des détails...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
* phase time: 102 ms
* phase cmem: 210668 K
Chargement des secteurs et portails...
* Loading HOM: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\agroprom\level.hom
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 211022 K
Chargement des objets IA...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 211022 K
CLIENT : réapparition...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 211022 K
Chargement des textures...
* t-report - base: 539, 39545 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
* phase time: 5875 ms
* phase cmem: 235933 K
CLIENT : synchronisation...
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 235933 K
* [win32]: free[3416512 K], reserved[79916 K], committed[697812 K]
* [ D3D ]: textures[69403 K]
* [x-ray]: crt heap[235928 K], process heap[7988 K], game lua[53035 K], render[204 K]
* [x-ray]: economy: strings[14864 K], smem[1219 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_ engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\task_objects.script:718: attempt to index field '?' (a nil value)


stack trace:

Alixray
18/07/2011, 15h17
Ben c'est un problème de script, je sais pas si ton mod y touche (apparament non, mais regarde si il y à un dossier script dans ton gamedata).

Bobby-du-desert
18/07/2011, 16h25
ouais, j'avais mis un ptit correctif qui empêchait les bandits de spawner trop (ils sont maintenant 0...)
C'est situé dans gamedata>configs>misc, et là, ya des fichiers .LTX nommés "faction_nom de faction" (touchant : monolithe, armée, bandits, renégats, zombies, mutants et "killer"/ mais pas le devoir/liberté/neutres/CS...)
ça peut venir de là?

Alixray
18/07/2011, 17h58
Non je pense pas. Mais le dossier script est situé à la racine du gamedata pas dans config!

Bobby-du-desert
18/07/2011, 18h31
non, rien...
c'est inexplicable, alors?

Alixray
18/07/2011, 19h50
Si, un bug d'installation: Garde une copie de ta save et du gamedata, et réinstalle le!

Bobby-du-desert
18/07/2011, 19h55
;)
Merci!
Jpense le faire demain...

EDIT:
C'est fait, mais le problème persiste.
Au moins il me reste SoC...

Tamppus
23/07/2011, 18h57
MAIS c'est quoi ce jeux masochiste !!! Sans blague j'adore la série des stalkers, la je me suis dis tiens je vais essayer de terminer Clear sky, pendant tout le jeu je m'amuse. Quand je meure je me "dis tant pis j'vais recharger ma partie et faire mieux". Mais la j'en suis a la fin du jeu, j'ai plus d'armure, plus de bouffe, plus de medikits, quasi plus de pansement des armes qui s’enraye facilement. Et pour dire je suis en débutant. Franchement ça me dégoute de plus en plus de jouer la fin. Donc si quelque personne pourrais m'indiquer quelque astuce pour survivre sans problème ou avec plus de facilité...

apocalypsius
24/07/2011, 18h28
MAIS c'est quoi ce jeux masochiste !!! Sans blague j'adore la série des stalkers, la je me suis dis tiens je vais essayer de terminer Clear sky, pendant tout le jeu je m'amuse. Quand je meure je me "dis tant pis j'vais recharger ma partie et faire mieux". Mais la j'en suis a la fin du jeu, j'ai plus d'armure, plus de bouffe, plus de medikits, quasi plus de pansement des armes qui s’enraye facilement. Et pour dire je suis en débutant. Franchement ça me dégoute de plus en plus de jouer la fin. Donc si quelque personne pourrais m'indiquer quelque astuce pour survivre sans problème ou avec plus de facilité...

Si tu as passer le point de non retour et que tu ne t'es pas assez préparer, tu risque d'en chier sévère. Faut aussi savoir qu'il y a de temps en temps quelques gars peuvent te réparer ton armure moyen-en payant bien sure. M'enfin normalement niveau flingues et mun' tu ne devrais pas avoir de soucis, perso je doit même en jeté...

Tamppus
24/07/2011, 18h50
Ah sa oui les munitions j'en a chier par les oreilles, se qui me dérange c'est que a peine je fais trois pas que j'ai pas le temps de récupérer un peu que 3 vilains apparaissent devant moi. Mais bon je serais bien content une fois fini.

apocalypsius
25/07/2011, 21h33
Ah sa oui les munitions j'en a chier par les oreilles, se qui me dérange c'est que a peine je fais trois pas que j'ai pas le temps de récupérer un peu que 3 vilains apparaissent devant moi. Mais bon je serais bien content une fois fini.

C'est vrai qu'il y a aussi des endroits avec un spawn constant d'ennemies, ça surprend dans un STALKER.

lordsamael
04/08/2011, 19h39
Hello

j'ai un soucis avec mon CS complete

Pas moyen d'avoir une sauvegarde valide dans limansk

L'autosave lors du chargement est toujours valide mais dans limansk si je fait des saves c'est ecran noir au chargement
j'ai fait plusieurs tests avec ESC + F1 ou via le menu principal idem

Pas de soucis ailleurs

Etrange non ? des avis ? idées ?

Merci

apocalypsius
05/08/2011, 16h06
Hum, y'a eu dans d'ancienne version des bugs au niveau des sauvegardes, notamment due à des coffres trop plein... Fin toujours est il qu'ils ont patché ça. (ce qui avait fait sauté les sauvegarde devenue incompatible)

Après c'est possible que malgré les patchs une partie de temps à autre peu avoir des soucis de sauvegarde.

Tien 12
15/08/2011, 20h36
Question. J'ai retrouvé un CD de Clear Sky. Je n'ai jamais touché à Stalker (bon, pour être exact, si, j'ai eu SoC que j'ai revendu très vite, j'y ai joué 2-3 heures).

Y aurait-il des choses indispensables à installer pour profiter pleinement du jeu ? Par hasard, un pack de textures ? Comme config, j'ai un i5 760 @stock, 4 Go de ram et une GTX 460, je pense ne pas rencontrer de soucis pour le faire tourner. Alors, des idées ?

lordsamael
15/08/2011, 22h33
Mod Reloaded ou Complete au choix et méfiance Clear Sky est gourmand baisse les paramètres SSAO

apocalypsius
16/08/2011, 12h07
Question. J'ai retrouvé un CD de Clear Sky. Je n'ai jamais touché à Stalker (bon, pour être exact, si, j'ai eu SoC que j'ai revendu très vite, j'y ai joué 2-3 heures).

Y aurait-il des choses indispensables à installer pour profiter pleinement du jeu ? Par hasard, un pack de textures ? Comme config, j'ai un i5 760 @stock, 4 Go de ram et une GTX 460, je pense ne pas rencontrer de soucis pour le faire tourner. Alors, des idées ?

C'est surtout d’installé les mises à jours du jeu qui est indispensable.

Tien 12
29/08/2011, 20h52
Ça y est, le jeu est installé, et mis à jour. Mais je rencontre un soucis. Ça rame. Je pensais que ma config était assez puissante, mais même en baissant un peu les option, ça rame toujours. Le truc, c'est que je m'aperçois qu'un seul core travaille à 100 % pendant que les 3 autres jouent aux cartes. Ce jeu est bien multicore ready quand même ?

Config: i5 760 @stock, 4 go, GTX 460 1 go, 1680x1050...

LeGlod
29/08/2011, 21h37
Qu'ece t'en tand par ramer, car vu la config que tu as meme s'il n'utilise qu'un seul core, il ne doit pas ramer ! Active la syncho vertical peut etre que tu n'aura plus la sensation d’accélération décélération de l'image ?
Pour moi un jeu qui rame c'est 5/15 fps !

Tien 12
29/08/2011, 22h57
Je plafonne à 30 sans action. Je n'ai pas tenté avec la synchro verticale, mais je doute que ça résolve mon soucis. Pour le fait qu'il ne tourne que sur un core, c'est normal ?

lordsamael
29/08/2011, 23h34
Je plafonne à 30 sans action. Je n'ai pas tenté avec la synchro verticale, mais je doute que ça résolve mon soucis. Pour le fait qu'il ne tourne que sur un core, c'est normal ?

le ssao est réglé comment ?

Tien 12
29/08/2011, 23h49
Euh...:huh:

lordsamael
29/08/2011, 23h53
Euh...:huh:

regarde ici

http://www.tweakguides.com/ClearSky_1.html

Tien 12
29/08/2011, 23h55
Pfffiou, tout en anglais. T'aurais pas une page précisément ou je fais chauffer google trad ?

kenshironeo
29/08/2011, 23h56
Je dois te dire ,n'ayant pas joué à stalker clear sky mais à cop et à Soc,je n'avais pas de lag mais des freeze sporadiques quand je courais, surtout sur Soc, alors que le framerate était très bon.
C'est peut-être pareil sur Clear sky?

Tien 12
30/08/2011, 00h06
Bon, du peu que j'ai trouvé sur le proc et le peux que j'ai compris, c'est que le jeu marche sur un seul coeur (j'espère avoir mal compris). Je fait tourner en Dx10. Il faut que je teste en Dx9.

Si je n'arrive pas à jouer dans de meilleurs conditions, je vais même pas y jouer je pense. Dommage.

lordsamael
30/08/2011, 00h34
je te demandais comment était ton réglage ssao dans les paramètres avancés parce que ça c'est très gourmand en ressource

Meneldil
15/09/2011, 22h31
Je viens de le lancer en version Complete là. Au début, je captais pas trop pourquoi tout le monde dit que les guerre de faction c'est naze. J'étais dans les marais, je courrais à gauche à droite pour filer un coup de main au Firmament, reprendre l'église, embusquer les rebelles, etc.

Puis je suis allé à Cordon vite fait, avant de revenir et de voir que le Firmament me chie dans la gueule juste parce que j'ai changé d'écran trente secondes. C'est tout le temps comme ça ?

Lt Anderson
15/09/2011, 22h50
Pas vraiment. Au début dans le Marais quand tu acceptes d'aider Lebedev contre les Renégats, tu es d'office intégré à la faction du Firmament (les points passent au vert). Dès que tu sors du Marais vers le Cordon toutes les factions passent au neutre (points jaunes), même le Firmament malgré le fait que tu restes en contact avec Lebedev.
Pour faire passer une faction au "vert allié" tu dois soit leur rendre des services tout en restant "mercenaire", soit plus directement joindre une faction.

Meneldil
17/09/2011, 09h09
Okay. Je suis maintenant avec les Stalkers, et j'ai un autre problème : faut que je détruise la base des bandits (le dépôt dans la décharge). J'ai les trois autres objectifs, donc j'attaque le dépôt, je flingue tout le monde. Super : "Passe à la base pour une récompense".

Sauf que dès que je m'éloigne du truc, des bandits popent dans le dépôt et en reprennent le contrôle. Donc je me dis "Okay, j'attends que des Stalkers arrivent en renfort". Sauf qu'en fait, ils n'arrivent jamais. Y a bien eu un groupe qui est arrivé pour prendre le dépôt lorsque j'ai dégagé le point de récéption, mais ils sont tous morts dans une anomalie (-_-). Depuis, la faction n'envoie plus de renforts, alors que tous ses indicateurs sont au max.
Au contraire, alors que les bandits n'ont plus de ressources ni de forces, il y en a toujours qui poppent dans le dépôt, dès que je me tire. Ca fait trois fois que je le vide (y a trente types à chaque fois...), j'ai essayé de dormir 24 heures à l'intérieur, histoire de voir si des stalkers se ramenaient enfin. Mais non, toujours pas.

Meneldil
17/09/2011, 21h05
Bug connu et chiant apparemment. Tant pis, la faction war je laisse tomber. D'autant plus que les mecs qui commencent à se flinguer toutes les 45 secondes, ça ruine un peu l'ambiance "seul avec ta bite et ton couteau" de SoC.

Je viens d'aider Liberté dans la Dark Valley, en attaquant les mercenaires près du Lab X18, et je dois dire que j'ai été soulagé en descendant dans le bâtiment de voir que la porte du laboratoire était fermée. L'idée de retourner là dedans (ou pire, dans X16) me faisait carrément chier dans mon froc.

Lt Anderson
18/09/2011, 14h11
Bug inexistant si on reste "mercenaire". Joindre une faction c'est se priver d'une grande liberté de jeu.

Meneldil
26/09/2011, 20h54
Bon ben voilà, terminé. Je sais pas, je suis à la fois enthousiaste et déçu.

Enthousiaste, parce que c'est S.T.A.L.K.E.R. Franchement, se retrouver pourchassé par une meute de clébards mutants, de nuit pendant un orage, c'est fantastique. Tout comme se retrouver pris au milieu d'un combat entre Devoir et Liberté, planqué derrière la carcasse d'un vieux véhicule soviétique.
Comme dans SoC, la progression est aussi très bien gérée. Que ce soit au début, lorsqu'on se trimballe avec une vieille pétoire pour flinguer des bandits, ou à la fin avec un Vintar BC upgradé à fond en train de flinguer du Monolithe à tour de bras, on ne s'ennuie pas une seconde. Dommage que les fusils à lunette soient si fumés.
Sympa aussi de poursuivre Strelok, Fang et Ghost dans leur échappée vers le centre de la Zone.

Par contre, y a des trucs moins biens.
La fin n'explique rien : que devient Clear Sky ? Le mercenaire/Scar ? Pourquoi la C-Consciousness provoque une émission quand Strelok perd son bouclier Psi ? Quid de Fang, que selon ShoC, je suis censé tuer à un moment ou un autre, mais que je n'ai jamais croisé dans CS (tout comme Ghost et Doc).
La faction war est merdique, mais n'est vraiment présente que dans la Décharge, heureusement.
Enfin, la plus grosse déception, c'est la tournure que prend le jeu à partir du pont de la Forêt Rouge : on se retrouve devant un rail shooter. Ca le faisait déjà dans SHoC à partir de Pripyat : on se retrouve à foncer tout droit en flinguant tout ce qui bouge. Je pensais qu'ils corrigeraient ça dans les autres Stalkers, mais non en fait, c'est pire dans CS. C'est d'autant plus dommage que Limansk avait l'air géniale, bien plus sympa que Pripyat. J'aurai adoré devoir visiter la ville, ses bâtiments, passer trois heures à me promener. Au lieu de ça, j'ai du courir tout droit sans pouvoir m'éloigner du chemin tracé, et sans pouvoir prendre le risque de me balader à cause du bug de sauvegarde dans cette zone. Tant pis.
Et le combat sur le toit de Tchernobyl, va falloir arrêter, parce que j'ai trouvé ça naze, dans SHoC comme dans CS.

Yshuya
13/10/2011, 14h33
Je viens de le finir aussi et je suis globalement d'accord avec le canard du dessus avec les même interrogation.

Concernant la guerre des factions, je sais qu'on a plus de liberté mais je pensais que le faite de rester mercenaire créait des implications à un moment ou un autre hors exception du faite qu'on ne flingue pas une faction et qu'on peut faire les quêtes de tout le monde qui sont un peu des quêtes feedex, je vois pas vraiment la différence.

Quid de ce qui se passe si je choisis une faction avant de partir dans merdej'aioubliélenomdelavillle après le pont de la forêt rouge.

zifox
17/01/2012, 16h11
J'ai relancé une partie de CS avec le mod complete (je viens d'arriver à la foret rouge), et je reste sur ma faim: il modifie pas assez le jeu original.
Quel mod permettrai de retrouver le tempo/feeling de SOC. Comme les deux avis ci dessus, j'en ai un peu assez de passer mon temps à mitrailler dans tous les sens.

Borovos
17/01/2012, 19h34
Quel mod permettrai de retrouver le tempo/feeling de SOC

Sur CS, aucun. La Zone est trop remplie. Il y a trop de pnj. Dans ce contexte, tu ne pourras pas retrouver l'ambiance désolé de soc que ce soit en vanilla ou avec un mod.

A ma connaissance, aucun mod ne réduit le spawn sur CS. C'est ce qu'il faudrait pourtant.

Et pour profiter pleinement de Limansk (ou d'un tas d'autre map sur soc et cs), c'est du mapping pur et dur. Il faudrait modifier les barrières (fences), mais c'est pas de la tarte (c'est un seul et unique objet qui fait tout le tour de la map et surtout qui constitue les escaliers...).
J'ai essayer de modifier des fences (à l'arrache, juste en les agrandissant dans le sdk de soc) pour profiter au maximum de la surface des maps. Mais c'est le boxon. Il faudrait repasser l'objet en question dans un éditeur 3D.

Sans parler du fait que les bâtiments en périphérie de Limansk ont des textures et des formes ignobles, c'est de la pur déco fait pour être vu de très loin. Il faudrait les reprendre un à un. Refaire les modèles en 3D pour avoir plus de détails et retaper les textures.

Et mis à part les teams de l'OGSE, l'AMK, LA ou encore les nouveaux groupes de mappeurs sur CoP, je ne connais personne qui possède les compétences nécessaires.

C'est un truc qui me tente vraiment, mais le sdk est déjà suffisamment bordélique (je fais mes premières armes en ce moment sur les maps de soc), si en plus il faut retourner sous maya ou 3dsmax, c'est même pas la peine.

Okxyd
22/01/2012, 23h33
Je suis arrivé à l'avant poste militaire, hé ben quelle plaie, c'est dans ces moments là qu'on regrette d'avoir lancé le jeu en maitre, j'ai galéré pendant 30 minutes à essayer de tuer tout le monde (et notamment ce putain d'enfoiré de tireur avec la MG à tête chercheuse qui te repaire dans le noir au milieu des fourrés à 1km) en jouant avec les rochers pour enfin me souvenir que dans SoC les militaires repop à l'infini, du coup je rebrousse chemin (la sauvegarde d'arrivée dans la zone c'est pour les lows) en me disant que doit bien y avoir un autre accès dans le marais car les développeurs sont les rois du coup de pute (entre l'anomalie du tunnel et la fin de SoC ils m'ont vacciné) sauf que pas moyen de faire marche arriéré à cause de cette MG fumée, du coup j'ai rushé comme un mongole en longeant les barbelés... et c'est passé du premier coup mais bilan j'ai perdu 1h à essayer de tuer un mec dans une tour à 200m avec des chevrotines...

Mais bon dans l'ensemble je me suis bien amusé, le jeu est quand même bien plus bourrin que SoC et on se retrouve beaucoup plus vite avec des flingues de qualité mais à côté de ça les ennemis sont quand même plus balaise mon seul regret c'est au niveau des mutants qui vu qu'on se trimballe plus avec de lance bouchons sont beaucoup moins redoutables. Sinon c'est vrai que l'ambiance a pris un coup dans la gueule et on sort moins mélancolique mais beaucoup plus défoulé d'une partie.

zifox
23/01/2012, 10h14
Je suis arrivé à l'avant poste militaire, hé ben quelle plaie, c'est dans ces moments là qu'on regrette d'avoir lancé le jeu en maitre, j'ai galéré pendant 30 minutes à essayer de tuer tout le monde (et notamment ce putain d'enfoiré de tireur avec la MG à tête chercheuse qui te repaire dans le noir au milieu des fourrés à 1km) en jouant avec les rochers pour enfin me souvenir que dans SoC les militaires repop à l'infini, du coup je rebrousse chemin (la sauvegarde d'arrivée dans la zone c'est pour les lows) en me disant que doit bien y avoir un autre accès dans le marais car les développeurs sont les rois du coup de pute (entre l'anomalie du tunnel et la fin de SoC ils m'ont vacciné) sauf que pas moyen de faire marche arriéré à cause de cette MG fumée, du coup j'ai rushé comme un mongole en longeant les barbelés... et c'est passé du premier coup mais bilan j'ai perdu 1h à essayer de tuer un mec dans une tour à 200m avec des chevrotines...
On peut ne pas passer par là. ;)
Protip:
Tu peux arriver à coté de la ligne de chemin de fer à cordon. Faut juste pas trop s'approcher des stalker avant d'avoir vu sidorovich.
Vachement plus simple.


J'ai terminé le jeu hier soir. Je me rappelais pas que c'était aussi linéaire et bourrin à la fin. C'est clairement plus un STALKER à partir du moment ou on sort de la forêt rouge. C'est un bon jeu de shoot... bien que frustrant autour de la centrale avec les mecs qui spawnent à tout va.

Lt Anderson
23/01/2012, 10h57
On peut ne pas passer par là. ;)
Protip:
Tu peux arriver à coté de la ligne de chemin de fer à cordon. Faut juste pas trop s'approcher des stalker avant d'avoir vu sidorovich.
Vachement plus simple.



Non, dès l'application des premiers patchs l'accès par le camp des Rebelles du Marais au nord-est est bloqué pour le tout premier passage vers le Cordon (il se débloque plus tard).

zifox
23/01/2012, 12h29
Non, dès l'application des premiers patchs l'accès par le camp des Rebelles du Marais au nord-est est bloqué pour le tout premier passage vers le Cordon (il se débloque plus tard).
Ben non, en version patchée 1.5.10, j'ai fait: Marais -> Cordon par le tunnel qui arrive sur l'armée.
J'ai tenté de passer 10 minutes, mais n'y arrivant pas, j'ai fait demi tour, je suis revenu dans les marais et suis passé par l'autre passage.
Là j'ai été fraichement reçu par un groupe de stalkers, mais j'ai réussi à rejoindre Sidorovich sans gros problème.

lordsamael
23/01/2012, 14h53
Ça y est, le jeu est installé, et mis à jour. Mais je rencontre un soucis. Ça rame. Je pensais que ma config était assez puissante, mais même en baissant un peu les option, ça rame toujours. Le truc, c'est que je m'aperçois qu'un seul core travaille à 100 % pendant que les 3 autres jouent aux cartes. Ce jeu est bien multicore ready quand même ?

Config: i5 760 @stock, 4 go, GTX 460 1 go, 1680x1050...

tu as mis quoi pour SSAO ?

Dark Fread
28/01/2012, 00h02
Qu'ece t'en tand par ramer

holy fuck

Sinon il faut mettre la qualité des rayons du soleil (un truc du genre) au minimum sinon ça bouffe à mort les ressources (pour rien, en plus : visuellement il n'y a aucun différence entre cette option au mini et au maxi). Après, il y a peut-être un autre problème...

Eklis
28/01/2012, 01h53
:mellow:

crucifist
28/01/2012, 12h13
holy fuck



Muahahaha!

cosmo
19/02/2012, 17h22
Désolé de demander ça ici, mais ça me paraissait pas très utile de créer un nouveau topic : qu'est ce qu'il y aurait comme mod pour corriger bugs et IA ?
Et est-ce quelqu'un pourrait me donner un retour sur une ou plusieurs des conversions totales de Clear Sky ?

Meuhoua
19/02/2012, 20h22
Perso j'attends Clear Sky Reloaded (http://forum.canardpc.com/threads/43891-MOD-Clear-sky-Reloaded-Nouvelle-version-en-approche) de Clear Strelok pour m'y (re)lancer.
...depuis l'été dernier.

:ninja:

cosmo
19/02/2012, 20h57
Je voulais plutôt parler des Faction Front, OGSM, Warmongers et compagnie :mouais:.
Surtout OGSM en fait ("old good stalker mod") : ça me lourde de recommencer le jeu en vanilla, puisqu'il m'a valu un ragequit à cause des bugs et des mécaniques de guerre des factions pour ne parler que de ça...

Clear_strelok
20/02/2012, 17h09
Perso j'attends Clear Sky Reloaded (http://forum.canardpc.com/threads/43891-MOD-Clear-sky-Reloaded-Nouvelle-version-en-approche) de Clear Strelok pour m'y (re)lancer.
...depuis l'été dernier.
Certes, pour me faire pardonner je poste un ou deux screenshots histoire de montrer l'avancement du mod qui sortira. Un jour. (:ninja:)

http://tof.canardpc.com/preview2/da3bc10f-68ca-42fb-bd6e-03d0997178db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/da3bc10f-68ca-42fb-bd6e-03d0997178db.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/7aa0cad7-30f1-43b3-a1e2-36f9c5c99179.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7aa0cad7-30f1-43b3-a1e2-36f9c5c99179.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/8311e207-e7fc-4d83-b1d5-c6e99d9be40e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8311e207-e7fc-4d83-b1d5-c6e99d9be40e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d078e027-b0b5-47a2-a493-ec8d9e4ce9fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d078e027-b0b5-47a2-a493-ec8d9e4ce9fe.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/30582024-bb42-484c-8f13-aeeb395a8e51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/30582024-bb42-484c-8f13-aeeb395a8e51.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/9ebfdf0e-637f-4d00-9518-050b35e8e992.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ebfdf0e-637f-4d00-9518-050b35e8e992.jpg)

neo62
20/02/2012, 19h38
juste énormes les screens !!!!!

Continue comme celà franchement great jobs , pour moi depuis que STALKER a vu le jour sa reste surement les meilleurs FPS solo(avec METRO 2033 :D )

CaeDron
25/02/2012, 04h02
Cs...

Attendez, c'est pas le jeu :
-Tu te met avec les stalkers indépendants
-Tu vas péter la gueule à ces enculés de bandits (parce que nom de dieu, c'est des bandits quand même)
-T'en tue plein
-Tu court partout
-T'en tue encore plus
-Tu court encore plus vite
-Tu défonce la base bandit ennemie...

Tu te barres ensuite 10 min pour faire la quête solo les bandits ils ont repop partout et ils ont repris quasiment toute la map.



Ca m'avait complètement désintoxiqué du jeu. Net.

Alixray
25/02/2012, 11h35
La même avec le devoir, la base de la libertée a toujours du repop. Nan serieusement les 2 autres opus sont bien meilleurs.

Lt Anderson
25/02/2012, 11h53
La solution : ne pas joindre une faction, rester mercenaire.
J'aime me répéter.

Okxyd
25/02/2012, 22h16
Ouep mais c'est relou quand même de se balader sur un champs de bataille, on passe d'affrontements occasionnels à une guerre totale.

Percolator42
27/02/2012, 23h41
juste énormes les screens !!!!!

Continue comme celà franchement great jobs , pour moi depuis que STALKER a vu le jour sa reste surement les meilleurs FPS solo(avec METRO 2033 :D )

Les Stalker ok, mais metro 2033? L'ambiance est balèze mais sinon c'est pas exceptionnel.

Projet 154
04/03/2012, 13h21
Les Stalker ok, mais metro 2033? L'ambiance est balèze mais sinon c'est pas exceptionnel.

Nan!
Pitié!
Pas encore de débat de chie.

ROFZero
07/03/2012, 18h57
Dans la traversée de LIMANSK (http://forum.canardpc.com/threads/65765-Impossible-de-trouver-la-planque-du-groupe-des-stalkers-dans-Agropom?p=5207065&viewfull=1#post5207065), juste après avoir traversé une zone sérieusement radioactive dans une rue, je me retrouve en face d'un immeuble, avec visiblement des rues à droite et à gauche mais suis incapable de faire un pas de plus! mon personnage marche, saute etc. mais n'avance pas dans la rue.

Et du coup, comme il n'y a pas de retour en arrière possible par le tunnel, pas de passage vers une autre zone et visiblement qu'une seule route à travers la ville, le jeu semble fini pour moi sauf à revenir 5 heures en arrière, ce qui ne vaudrait la peine que si je ne suis pas confronté à un bug.
Pour t'aider, tu pourrais utiliser ce guide illustré, en anglais :

http://guides.gamepressure.com/stalkerclearsky/guide.asp?ID=5251

keukeu
29/03/2012, 17h11
C'est moi ou il est 10 fois plus chaud que SoC ce jeu? Ou c'est que j'ai pas encore trouvé d'armure potable?

LeGlod
29/03/2012, 17h14
C'est moi ou il est 10 fois plus chaud que SoC ce jeu? Ou c'est que j'ai pas encore trouvé d'armure potable?
Perso je ne sais pas si c'est l'habitude du jeu ou quoi j'ai trouver plus facile au debut que Shadow .

keukeu
29/03/2012, 17h26
En fait j'ai l'impression que les guns ont pas de patate sur les ennemis, alors que moi en 2 balles je crève.

Lt Anderson
29/03/2012, 21h12
En fait j'ai l'impression que les guns ont pas de patate sur les ennemis, alors que moi en 2 balles je crève.
Faut bien viser, la tête essentiellement.

Dada4
29/03/2012, 21h44
Et aussi que CS à introduits les améliorations des armes et armures. Ce que beaucoup semble oublier...

LeGlod
30/03/2012, 09h18
Et faut les réparer pour pas qu'elles s’enraillent tout les 3 coups !

apocalypsius
30/03/2012, 15h13
Faut surtout upgradé une arme à font pour avoir l'équivalent d'une arme de SoC...

keukeu
30/03/2012, 17h29
Yeah en fait j'ai acheté une armure ce qui m'a grave facilité le reste. Bien sûr juste après on m'en a donné une mieux. Du coup j'ai pus faire un peu la chasse aux artefacts et améliorer mon AK pourri. Mais je trouve toujours que les ennemis humains sont trop résistants. Enfin bon je vais pas me plaindre dans SoC je les trouvais un peu faible.

---------- Post added at 17h29 ---------- Previous post was at 17h27 ----------


Et faut les réparer pour pas qu'elles s’enraillent tout les 3 coups !
Mais c'est un truc de fou ça je suis tout le temps à plus de 90% de condition et ça s'enraille tout le temps! Saloperie de matos communiste...

Sorter
03/04/2012, 02h44
:o:wub:

Le screen de la kalash en train de ce faire recharger je t'avoue que pendant 2 secondes je me suis demandé si c'étais pas une vrai photo...

Très impressionnant, félicitations.

Dada4
05/04/2012, 22h42
Alixray m'a fait remarqué que mes liens vers le mod OGM1.22 était mort, j'en ai met un nouveau, au cas où ça intéresse certain:
Mod OGM1.22 du 17/01/2010 (https://rapidshare.com/files/111359523/OGM1.22_17-01-10.7z)

Alixray
06/04/2012, 07h20
Ah je vais pouvoir essayer ça!

Volcano
11/04/2012, 00h33
Salut, est-ce que quelqu'un connaîtrait un ou deux bons mods pour Clear Sky, notamment pour améliorer le côte guerre de factions du jeu et aussi pour améliorer le pathfinding des PNJ, car j'en ai vraiment marre de me faire pousser hors d'une bonne cachette en plein combat par un PNJ allié qui veut prendre ma place et me pousse en plein sous le feu ennemi, tout comme j'en ai ras la casquette du manque de peps de mes alliés pour capturer la base adverse ><

Quelqu'un connaît-il un ou plusieurs mods qui améliorent ces deux points ? Si possible en français svp ?

MonsieurLuge
18/04/2012, 16h15
Tu as essayé le "ClearSky Reloaded (http://forum2.x86-secret.com/threads/43891-MOD-Clear-sky-Reloaded-Nouvelle-version-en-approche)" ?

vR2tR
18/06/2012, 13h27
Salut les gras :)

Y'a quelques temps j'avais trouvé Clear Sky en version budget. Je sais que COP est bien meilleur, mais je n'ai trouvé que CS. Bref, là je décide de m'y mettre. J'ai installé le jeu + le complete mod qu'on trouve sur Clubic, qui est une compilation des meilleurs mods selon le créateur de ce pack.

Bon, je joue en difficile.

La toute première mission (enfin, la seconde, après celle ou on monte dans la tour pour buter des sangliers), ou il faut défendre le village de pêcheurs. Je ne comprends pas, mais ma vie descend et je meurs, sans savoir pourquoi !
Est-ce que je traverse une zone radioactive? Pourtant, ma vie commence à baisser avant que je reçoive un message de "zone de radioactivité", et quand je reviens dans une zone normale elle continue toujours de baisser.

Je vois que dans mon inventaire j'ai un sac de couchage et de la nourriture, mais aucune barre de semble indiquer un manque à ce niveau sur le HUD (et puis, au tout début du jeu, je ne pense pas que ce soit ça)

Ce n'est pas non plus dû à un saignement car l'utilisation de pansements n'empêche rien.

Je me demande si c'est pas un artefact qui me fait ça? Pourtant j'ai regardé dans mon inventaire je ne vois aucun artefact, ni activé, ni stocké, et de toute façon je n'en ai encore pas ramassé.

Avez vous une idée?

Merci

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Je crois avoir trouvé tout seul: j'avais pas compris qu'on ne pouvait pas utiliser son compteur geiger si on tenait une arme à deux mains, et je le confondais avec le détecteur d'anomalies qui fait bip bip.

Par contre je me suis retrouvé à la station de pompage avec 4 mecs qui la protègent, et moi tout seul, je fais pas long feu !!

Lt Anderson
18/06/2012, 14h06
Je pensais pouvoir t'aider mais je viens de lire que tu joues avec le Complete Mod.
Ce sera donc sans moi, je ne joue qu'en vanilla.

Sinon, t'as installé l'artefact méduse (gellyfish) dans une poche de ta veste?

Ryoandr
20/06/2012, 05h18
Alors le compteur geiger ne s'entend que dans les anomalies radioactives. Dans les marais du début, l'eau est radioactive, l'aiguille va bien monter mais silencieusement... mais sinon le geiger est toujours actif, ce que tu tiens est un detecteur d'artifacts, s'il n'est pas sorti ils restent invisibles.
Sinon, CS n'a pas de gestion de faim ni de sommeil, la bouffe fait juste regagner de la vie, et le sac de couchage dans les mods permet de gerer le temps pour stalker de jour par exemple.

vR2tR
20/06/2012, 08h48
D'accord! Et où est ce que je peux voir si j'ai installé un artefact? C'est bien les emplacements sur la gauche de mon équipement porté c'est ça? Car aucun artefact n'est installé.

Donc en fait j'en reviens au même point, car même si je me mets dans une zone non radioactive, que je ne saigne pas, que personne ne me tire dessus, je perds de la vie sans savoir pourquoi. Est ce que c'est dû au fait d'avoir pris trop de doses radioactives et qu'il faille prendre des pilules comme dans new vegas? (si c'est le cas je ne sais pas où vérifier mon taux de doses reçues)

Parce que là je suis complètement bloqué, ma vie descend petit à petit, assez lentement, jusqu'au moment ou je suis essouflé, je marche lentement, et je crève, sans aucune indication.

Vraiment hardcore ce jeu :p

Lt Anderson
20/06/2012, 11h14
D'accord! Et où est ce que je peux voir si j'ai installé un artefact? C'est bien les emplacements sur la gauche de mon équipement porté c'est ça? Car aucun artefact n'est installé.


Oui. Si il y a une "grille" dessus c'est qu'il ne peut pas être utilisé, pour l'ouvrir il faut aller voir le mécanicien de la base du Firmament.

Et oui au début le jeu est hardcore.

Ryoandr
20/06/2012, 19h17
D'accord! Et où est ce que je peux voir si j'ai installé un artefact? C'est bien les emplacements sur la gauche de mon équipement porté c'est ça? Car aucun artefact n'est installé.

Donc en fait j'en reviens au même point, car même si je me mets dans une zone non radioactive, que je ne saigne pas, que personne ne me tire dessus, je perds de la vie sans savoir pourquoi. Est ce que c'est dû au fait d'avoir pris trop de doses radioactives et qu'il faille prendre des pilules comme dans new vegas? (si c'est le cas je ne sais pas où vérifier mon taux de doses reçues)

Parce que là je suis complètement bloqué, ma vie descend petit à petit, assez lentement, jusqu'au moment ou je suis essouflé, je marche lentement, et je crève, sans aucune indication.

Vraiment hardcore ce jeu :p
Normalement, il n'y a pas d'addiction, ou d'éffets secondaires aux médocs.
Essaye CS de base, et si ca marche et que tu veux des améliorations, utilise Absolute nature, structures et SRP. Complete est connu pour ajouter des bugs.

vR2tR
20/06/2012, 20h38
Ok merci :)

Madounet
03/07/2012, 13h01
Quid pour le Clear Sky: Reloaded?

Dark Fread
06/07/2012, 13h47
Salut les gras :)

Les sources de radiations (endroits particuliers, artefacts etc) font monter ton niveau empoisonnement radioactif. Celui-ci ne redescend jamais tout seul (sauf artefact kivabien), il faut utiliser des objets de soins. Le message alertant d'une zone radioactive se déclenche, si je ne me trompe pas, lorsque tu cours à une mort certaine dans les deux-trois secondes qui suivent. Généralement quand on voit ce message, c'est trop tard ; il faut bien surveiller sa jauge de radiation.

Clear_strelok
12/07/2012, 23h04
Ce soir c'est Clear Sky sous la barre des quatre euros sur Steam et la peine de mort si vous n'en profitez pas.

Lt Anderson
12/07/2012, 23h59
Je l'ai déjà.

madinina21
13/07/2012, 02h43
Moi aussi, depuis sa sortie, et de toute manière ce n'est pas sous Steam que j’achèterai un jeu si je peux l'avoir ailleurs, même plus cher ;)

MonsieurLuge
13/07/2012, 09h29
Je suis en train d'y rejouer avec ton mod Clear_Strelok.
C'est un vrai plaisir de le redécouvrir ainsi, merci ;)

nero_angelo
14/07/2012, 17h41
Faudra que je le (re)fasse aussi avec le mod de Clear_Strelok ^^ .

Ghargan
31/07/2012, 19h56
Bonjour, une petite resurrection du topic pour la raison suivante : je me suis acheté clear sky pendant les sacrosaintes soldes steam, j'aimerais le finir avant de passer sur CoP.

Doooonc est ce que les canards pourraient me recommander des mods qui 1) corrigent les bugs 2) ajoutent un certain degré de réalisme dans la ballistique/les combats en general. Parce que ce qui ma enervé pour l'instant c'est qu'en mode de difficulté maximal mon perso creve en 2 balles, par contre un bandit avec un pauvre sac a patates en guise de vetements tient sans souci un chargeur de PM.

Merci et chocobisous.

Lt Anderson
31/07/2012, 21h44
Parce que ce qui ma enervé pour l'instant c'est qu'en mode de difficulté maximal mon perso creve en 2 balles, par contre un bandit avec un pauvre sac a patates en guise de vetements tient sans souci un chargeur de PM.
T'as pensé à viser le tête? Parce que moi je one-shote les bandits "avec un pauvre sac a patates en guise de vetements" avec un Makarov amélioré.

Ghargan
31/07/2012, 22h52
Ah ba oui, j'imagine, par contre si tu vise le gras....

Ryoandr
01/08/2012, 00h49
Bonjour, une petite resurrection du topic pour la raison suivante : je me suis acheté clear sky pendant les sacrosaintes soldes steam, j'aimerais le finir avant de passer sur CoP.

Doooonc est ce que les canards pourraient me recommander des mods qui 1) corrigent les bugs 2) ajoutent un certain degré de réalisme dans la ballistique/les combats en general. Parce que ce qui ma enervé pour l'instant c'est qu'en mode de difficulté maximal mon perso creve en 2 balles, par contre un bandit avec un pauvre sac a patates en guise de vetements tient sans souci un chargeur de PM.

Merci et chocobisous.Sky Reclamation Project
Ensuite, les balles de calibre de pistolet et de fusil (9x18, 9x19, .45 , buckshot, slug) ont une portée limitée artificiellement (les balles disparaissent au bout de ~50m...).
Enfin, des fois les ennemis sont invulnerables pendant certaines anims (notament quand ils se tiennent le ventre).

Tout ça en plus de viser la tete, utiliser des couvertures, etc. Ca s'ameliore un peu dès que tu passes a un fusil 5.45 / 5.56 avec une lunette et des upgrades de précision.

Ah et un dernier truc ,il FAUT jouer en difficulté Master, car les dégats sont augmentés dans les 2 sens.

MonsieurLuge
01/08/2012, 11h35
Ah bah il ne faut pas jouer à STALKER comme n'importe quel fps. Ta survie passe avant tout par ta capacité à abattre tes ennemis en 1 tir.
Sinon le mod de Clear_Strelok est vraiment bien. Je suis en train de recommencer Clear Sky avec ce dernier et je me régale !

madinina21
06/08/2012, 17h02
Dites moi les canards, j'ai voulu réinstaller CS, je l'ai patché en 1.5.08 et j'ai voulu installé les derniers mods. J'ai essayé "faction front CS V2.2.1beta" puis "presky v0.3" mais l'un comme l'autre plante le jeu. quel patch faut il pour ces mods?

Genchou
11/08/2012, 14h50
J'ai lancé Clear Sky pour la première fois récemment, avec seulement Atmosfear d'installé dessus et je me retrouve avec les ombres du soleil qui sont d'une qualité immonde (alors que c'est mis au max dans les options). Est-ce que ça peut venir du mod Atmosfear ? Y'a pas une manip à faire dans les fichiers de config pour régler ça ?

Ryoandr
12/08/2012, 00h33
J'ai lancé Clear Sky pour la première fois récemment, avec seulement Atmosfear d'installé dessus et je me retrouve avec les ombres du soleil qui sont d'une qualité immonde (alors que c'est mis au max dans les options). Est-ce que ça peut venir du mod Atmosfear ? Y'a pas une manip à faire dans les fichiers de config pour régler ça ?Ya les classiques
r2_sun_near 50
r2_sun_near_border 1

après, sans screen c'est assez dur d'identifier le probleme

Genchou
12/08/2012, 11h49
Oui effectivement j'ai fait des screens ce sera plus parlant :

http://i.imgur.com/VZT3Ul.jpg (http://imgur.com/VZT3U.jpg)
http://i.imgur.com/gDdsel.jpg (http://imgur.com/gDdse.jpg)

Sur la deuxième on voit bien que l'ombre de la table projetée par une lumière dans la pièce est relativement nette, alors que la fenêtre donne un vieux truc tout dégueu.
Je vais essayer les deux trucs que tu as proposés. A taper dans la console je suppose ? Ou bien directement dans l'user.ltx ?

Edit :

Je viens de tester avec r2_sun_near, ça fonctionne :
Par défaut c'était à 30
http://uppix.net/6/d/9/ef5985713595d5fcab2f16ee52e1ctt.jpg (http://uppix.net/6/d/9/ef5985713595d5fcab2f16ee52e1c.jpg)

J'ai essayé avec 50
http://uppix.net/e/3/6/ab930534af1fb638148247097764ett.jpg (http://uppix.net/e/3/6/ab930534af1fb638148247097764e.jpg)

Avec 10 ça va déjà beaucoup mieux
http://uppix.net/0/3/d/8b1baa28a9b07d0365282425f0665tt.jpg (http://uppix.net/0/3/d/8b1baa28a9b07d0365282425f0665.jpg)

Il n'y a pas de soucis à tant baisser cette valeur ? J'ai vite cherché et le minimum c'est 1 donc je pourrais encore diminuer, mais je sais pas si ça peut générer des bugs graphiques ou autre. Vu qu'apparemment ça "rapproche" le soleil (si j'ai bien pigé), c'est peut-être pas top de diminuer ça au minimum ?

Ryoandr
12/08/2012, 21h32
avec un sun near bas, tu vas te taper plein de glitchs graphiques, selon comme tu te tournes pr rapport au eclairages. Un sun near haut permet en plus de repousser le changement de detail d'ombrages. Mais au prix d'un moins bon detail proche pour les ombres.
CS est assez mauvais niveau shadow, ya du banding de partout. Après, il épatait la galerie avec des sunrays, mais à quel prix...

Genchou
12/08/2012, 22h37
Oui effectivement avec la valeur à 10 j'avais déjà des sales glitchs avec les ombres, même à 20 ça donne des saletés parfois avec l'ironsight, du coup j'ai remis à 30 et j'essaierai de me faire aux ombres dégueulasses. Enfin bon au final ça devrait être vite réglé, j'ai testé la première mission (aller aider une bande de gars dans les marais) et ça me faisait méga chier, la mission est super naze : pour arriver "à temps" au campement faut courir dans un couloir prédeterminé, ensuite quel que soit le moment où t'arrives t'as un mec qui te crie à la radio "oh putain on va mourir oh putain t'es en retard oh putain tu vas rater la mission" toutes les dix secondes.

Je commence à comprendre pourquoi tellement de monde critique cet épisode de la série. Je crois que je vais tranquillement refaire mes parties de SoC et CoP et laisser Clear Sky de côté ...

Zap@n
26/03/2013, 16h19
Salut les canards irradiés,
Je cherche à augmenter le FOV sur Clear Sky, quelqu'un pourrait m'aider ?
Je suis en 1.5.10 et j'utilise le mod OGSM Community Edition 1.8. Le FOV switcher 1.7 n'a rien changé, mais je me soupçonne fortement d'avoir installer ça à l'envers...
Merci

Edit : Après recherche, il faut visiblement un .exe no-dvd reloaded quelque chose, j'trouve ça un brin ironique...

Genchou > Oui mais Clear Sky propose les meilleurs fusillades de la saga S.T.A.L.K.E.R., ce qui fait de lui le meilleurs "FPS" parmi ses frères et il est carrément dans mon top 3 des "FPS" - au sens classique du coup. Je t'encourage fortement à pousser au delà des premières heures qui ne sont pas forcément représentatives du reste du jeu..

Zap@n
28/03/2013, 23h24
Suite à une demande sur le forum GSC, j'ai uploadé une version d'OGSM 1.8 (+fix) traduite en anglais.

Si quelqu'un est tenté par un nouveau raid dans Clear Sky avec un de ses meilleurs mods, ça se passe par ici (http://www.mediafire.com/?8wz74rmfpn4gylf)

Bobby-du-desert
17/04/2013, 23h12
Merci beaucoup, j'ai DL et relancé une partie, c'est pas mal même si l'argent est facile à farmer je trouve.

Sinon, un Canard saurait ce que veut dire Ashot dans sa phrase qui commence par "Well, well, let me teach you..." et qui finit par "one o one"?
ça fait des centaines de fois que je l'entends et je le comprends toujours pas...

LeGlod
18/04/2013, 09h00
Essai de traduire depuis le Russe ?

Bobby-du-desert
18/04/2013, 09h12
Bah c'est une phrase qu'il sort vocalement dans ma version anglaise de Clear Sky, et vu que je trouve nulle part cette portion de texte (aucun wiki ni rien!), ça va pas être facile...

zifox
18/04/2013, 09h16
Merci beaucoup, j'ai DL et relancé une partie, c'est pas mal même si l'argent est facile à farmer je trouve.

Sinon, un Canard saurait ce que veut dire Ashot dans sa phrase qui commence par "Well, well, let me teach you..." et qui finit par "one o one"?
ça fait des centaines de fois que je l'entends et je le comprends toujours pas...

one o one = 101.

En anglais/américain, un cours '101' c'est la première lesson, l'introduction.

Bobby-du-desert
18/04/2013, 18h33
one o one = 101.

En anglais/américain, un cours '101' c'est la première lesson, l'introduction.

Merci pour ta réponse, je connaissais pas cette expression ;)
Sinon, j'ai trouvé la citation dans l'historique des modifications de la page "Ashot" sur le wiki:

"Come, come! Let me teach you haggling 101."

Haggling ==> marchandage!

Borovos
04/08/2013, 17h13
Pour ceux qui aiment Misery et son ambiance, un petit retour sur CS vous tente peut être avec Mystery 2.0, son petit frère:
http://ap-pro.ru/forum/37-2676-1

La galerie de screens qui va bien:
http://www.flickr.com/photos/86351712@N07/sets/72157634870438769/

D'après le descriptif, un bon coup de winmerge avec les fichiers vanilla doit suffire à le traduire, il n'y a pas d'ajouts d'items, juste un système de news dynamique (là, il faudra fouiller dans les fichiers scripts, et il y a apparemment l'équivalent de 28h de jeu en news dynamique).
Et la difficulté est réglable pour ceux qui veulent.

EDIT: j'avais zappé la page moddb = il y existe une version v1.0 full english dispo (contient juste l'aspect graphique/sonore sans les modifications de gameplay) et la v2.0 russe qui contient les modif de gameplay (arme rééquilibré, difficulté etc).

Les commentaires sur ap-pro sont positifs si ce n'est que les gens en ont un peu marre de se farcir la storyline vanilla à chaque fois sans innovation de ce côté (quêtes et maps)

foudelou
09/08/2013, 11h29
Pour ceux qui aiment Misery et son ambiance, un petit retour sur CS vous tente peut être avec Mystery 2.0, son petit frère:
http://ap-pro.ru/forum/37-2676-1

La galerie de screens qui va bien:
http://www.flickr.com/photos/86351712@N07/sets/72157634870438769/

D'après le descriptif, un bon coup de winmerge avec les fichiers vanilla doit suffire à le traduire, il n'y a pas d'ajouts d'items, juste un système de news dynamique (là, il faudra fouiller dans les fichiers scripts, et il y a apparemment l'équivalent de 28h de jeu en news dynamique).
Et la difficulté est réglable pour ceux qui veulent.

EDIT: j'avais zappé la page moddb = il y existe une version v1.0 full english dispo (contient juste l'aspect graphique/sonore sans les modifications de gameplay) et la v2.0 russe qui contient les modif de gameplay (arme rééquilibré, difficulté etc).

Les commentaires sur ap-pro sont positifs si ce n'est que les gens en ont un peu marre de se farcir la storyline vanilla à chaque fois sans innovation de ce côté (quêtes et maps)
Solu, y aurait moyen d'en savoir plus sur ce mod ? Je compte commencer Clear Sky dans pas long et je cherche des mods qui le subliment (sans trop s'écarter de l'esprit du jeu, je l'ai jamais fait). Perso je sais pas lire le russe donc je capte absolument rien à ton lien :D est-ce que ça peut le faire du coup pour une premiere experience ? y a moyen d'avoir la liste des changements en détail ? Si la version 2.0 n'ajoute que des éléments de gameplay on s'en fout un peu non de qu'il soit en russe ? A moins qu'on ne puisse pas mélanger les 2 ..

shaskar
09/08/2013, 12h37
Je l'ai fais avec le "Reloaded" de Clear strelok et il est vraiment très joli.
Immédiatement me semble que histoire ne change pas et qu'il est rééquilibré.
Du tout bon donc pour un première fois.

foudelou
10/08/2013, 14h00
Je reprends un post qui aura peut-être sa place ici .. :

Reloaded a un problème de textures sur certains pnj, la moitié de ceux du camp de départ sont entièrement noirs : http://puu.sh/3YqRr.jpg
D'après un post sur le moddb on peut régler le problème en passant l'option Lightning DX10 à DX9 mais on doit se passer des lumières volumétriques etc.. ça me rebute un peu

Modpack 2012 (compilation de Mystery, CS Complete, CS Remix, Absolute Nature et beaucoup d'autres, très bon sur le papier et en screens) quand à lui a carrément des soucis de lumière chez moi:
http://puu.sh/3Yq5p.jpg
pour comparaison en vanilla http://puu.sh/3Yq4a.jpg
On peut voir qu'il y a un souci quelque part, il manque des ombres, y a un souci au niveau de la gestion des lumières mais encore ça reste passable avec le soleil .. un screen plus parlant sans soleil : http://puu.sh/3Yq9B.jpg

Y a pas de dossier shader dans le gamedata, je sais pas si c'est lié mais quand je vois les screens sur le site de download ça n'a juste rien à voir ..
Je joue en High et avec les lumières en DX10, les mêmes paramètres qu'en vanilla

2 screens en intérieur :
vanilla : http://puu.sh/3Yqc6.jpg
mod pack : http://puu.sh/3Yqcj.jpg

edit : trouvé l'astuce pour MP2012 : mettre les détails graphiques sur Maximum et pas high, peut importe les options en avancé ..

Clear_strelok
10/08/2013, 14h14
Merci pour l'astuce je teste ça desuite. Par contre j'insiste, le problème de textures sur les pnj est lié à l'éclairage vu qu'il se règle en changeant de mode :o
Content de savoir que tu continues de bosser dessus, comme je disais d'après la 1ere page il a l'air vraiment bien et dans l'esprit que je recherche (si je pouvais émettre un avis rapidement (10mn de jeu donc..), je trouve que le HUD manque d'info comme l'endurance (comme sur le mod pack qu'on peut voir sur mon post au dessus)(Je réponds ici vu qu'on était pas vraiment sur le bon topic :ninja:) En fait c'est un problème du aux textures, pour ça que je comprends pas comment changer de mode d'éclairage pourrait règler ça. De toute façon c'est corrigé pour la prochaine version donc on entendra plus jamais parler de ce bug. Pour le Hud minimaliste c'était fait exprès en fait, là j'ai un peu retravaillé le tout pour que les infos relatives à l'endurance soit affichées mais de manière très discrète. Le Hud sera relativement modulable de toute façon donc ça devrait te convenir au final.

foudelou
10/08/2013, 14h42
Bon à savoir ;) Ta soluce pour les textures sur l'autre topic marche nickel, merci ^_^

une date approximative pour la prochaine version ? :p

S7relok
08/12/2013, 17h24
J'ai la haine :(

Pour noel je me commande en stalkant ebay et consorts les éditions collector des 3 S.T.A.L.K.E.R, ayant déjà recu clear sky et call of pripyat, je les installe, et clear sky ne s'ouvre même pas, direct plantage xrengine.

Je suis sur windows 8 x64, une idée pour le faire tourner?
Pareil pour Shadow of Chernobyl si y'a des manips à faire sur win8

rongeurdos
09/12/2013, 00h24
J'ai la haine :(

Pour noel je me commande en stalkant ebay et consorts les éditions collector des 3 S.T.A.L.K.E.R, ayant déjà recu clear sky et call of pripyat, je les installe, et clear sky ne s'ouvre même pas, direct plantage xrengine.

Je suis sur windows 8 x64, une idée pour le faire tourner?
Pareil pour Shadow of Chernobyl si y'a des manips à faire sur win8
A part une mise à jour systèmatique du jeu, est-il compatible de base avec le noyau win vista/7/8 ?
Le lancer en mode "compatible xp sp3" + les droits d'admin ? c'est dans les propriétés du raccourci de lancement (je ne sais pas si cela existe encore sous win 8).

Borovos
09/12/2013, 18h33
A part une mise à jour systèmatique du jeu, est-il compatible de base avec le noyau win vista/7/8 ?
Le lancer en mode "compatible xp sp3" + les droits d'admin ? c'est dans les propriétés du raccourci de lancement (je ne sais pas si cela existe encore sous win 8).

Rien de mieux à dire. Je me rappel qu'il y avait des problèmes d'écran noir sous vista. Et aucun souci pour les 3 opus sur win7 64bits.

Par contre, peux tu nous dire ce que tu as comme log? Par défaut sur win7, c'est dans mesdocuments/stalker-CS/log, tu ouvres le fichier en .txt et tu vas tout à la fin. Ce qui peut servir se situe en général sous un gros FATAL ERROR.

En plus de la compatibilité, dans les propriétés du raccourci, tu vas dans "Cible", tu as le chemin d'accès à l'executable, du style "C:\Program Files\Stalker CS\bin\XRay3D.exe" (je dis ça de tête), et bien après le dernier guillemet, tu ajoutes un espace suivi de -nointro
Tu valides, ça va supprimer les vidéos d'intro du jeu, qui peuvent être source de problème au démarrage. Par contre, jouer à un fps sur un tactile, ça doit être vachement dur ^_^

DieselDeLaLune
16/01/2014, 22h58
Hello, j'arrive surement après la vague de découverte de ce jeu étrange, rebutant, addictif, injuste et finalement très cool, mais je tenais à donner un ressenti et faire part d'une grande découverte !

J'ai séché un moment sur comment profiter correctement de cette ode à la "liberté", et finalement, on essaie de survivre, de faire le boulot des autres, de faire du trafic d'arme plus ou moins lucratif, de démêler l'histoire de ce méli mélo radioactif.

Et voilà que dans une quête des mineurs de la décharge se trouve la solution ultime à la prise du dépôt. Vasyan, un Stalker neutre que l'on doit sauver de chiens aveugles radioactifs se dirige naturellement une fois sauvé, vers le dépôt si la quête est activée, du coup on a juste à le protéger et à flinguer tout ceux qui oseraient l'approcher. Et miracle, le dépôt reste en sa possession. Parfois il en sort et les bandits reprennent leurs base mais ne cherchent pas à le tuer même s'il reste prés du wagon, prés de l'entrée.

Sinon, c'est prenant, assez vivant pour un monde ouvert au contraire des Elder Scrolls ou autres modèle de société dans lequel le monde tourne sans nous. Acheté à 5 Euros dans un Cash Converter, j'en remercierai bien le gars qui l'a vendu ;)

Voili VOilou. =o Je repars de ce pas sur la Lune =p

shaskar
19/01/2014, 09h52
Bienvenue.
La découverte de cet univers promet une aventure de qualité.
Avec les 3 opus et la palanquée de mods dédiée il y'a de quoi zoner et apprécier cette série ainsi que sa communauté pendant un bon moment.

Bonne continuation ;)

MonsieurLuge
21/01/2014, 13h42
Merci pour cette anecdote ;)
Et du coup, bienvenue sur le forum !

sobieskov
12/02/2014, 18h27
La version 0.3.1 alpha du mod Clear Skies (http://www.moddb.com/mods/cs) vient de sortir, et en prenant le temps de faire des bons réglages SweetFX c'est à tomber par terre, graphiquement parlant. Pour ce qui est du gameplay, pour l'instant j'ai remarqué que les loots sont rares et que deux balles tuent, même au niveau stalker. Quelques crash au menu de démarrage mais pas ingame.

Un bon mod à l'horizon... :ph34r:

Il pèse 1go, il y a beaucoup de nouvelles textures de haute qualité.

rongeurdos
12/02/2014, 22h03
Faudra que tu fasses un retour plus complet ; et notamment par rapport à Reloaded si tu as déjà essayé ce mod (un des meilleurs pour CS) ;) J'ai jamais accroché CS (trop fass à mon goût) alors que le concept de guerre de factions est intéressant. Si il rend le jeu hardcore... hmmm, pourquoi pas.

sobieskov
12/02/2014, 23h02
Quelques heures plus tard...

Bon, bah c'est méchamment instable tout ça. Sur une install clean, en suivant à la lettre la méthode d'installation et sans ajouter d'AA ou autre, j'ai enchaîné crash sur crash. Même pas du xray engine, non, des CTD sauce blackscreen. Alors j'ai passé un coup de Textures Optimizer pour compresser, histoire de dire. Mais toujours et sans faille le crash to desktop reviendra. Donc pour ma part l'alpha, ce sera sans moi. Je re-migre vers SHOC... :ninja:

Anonyme947
28/02/2014, 06h04
Un mod intitulé Ghost Land (http://www.moddb.com/mods/ghost-land/images/prepare-for#imageboxmod) est en préparation.

On devine apparemment une ambiance moisie avec des armes pleines de rouille.

Je suis curieux de voir ce que cela peut donner. En tout cas si ça se rapproche de Misery, je testerais.

Voodoom
05/05/2014, 21h28
OMG plus gros WHAT THE FUCK DU MONDE ! :O

La boutique officielle de GSC le Stalker-Shop vient d'être réapprovisionné de 7 boites collector russes à 23.13€ L’UNITÉ ! (https://stalker-shop.com/product.php?id_product=1)
C'est totalement hallucinant et autant dire qu'à ce prix là c'est donné !

Leucha
13/05/2014, 14h09
Coin mes canards.

Complete ou Reloaded pour une expérience "vanilla" ?

rongeurdos
13/05/2014, 22h47
Coin mes canards.

Complete ou Reloaded pour une expérience "vanilla" ?
Définitivement Reloaded

Babylon Kaos
01/07/2014, 20h59
J'ai profité des soldes steam pour me prendre Clear Sky. De retour dans la Zone ! :wub::wub:
Il y a t-il des mods indispensables ou le jeu de base est bien comme il est, sachant que j'ai déjà fait les deux autres plusieurs fois ?

Ryoandr
02/07/2014, 21h53
Si tu veux pas devenir fou, SRP est indispensable. Apres les classiques absolute nature, absolute structures, atmosfear et shaders max pour rehausser le visuel.

Khassim
03/07/2014, 00h18
Si tu peux attendre un peu, http://www.moddb.com/mods/the-road-to-limansk sera probablement un bon pack de mods pour une première partie.

Ryoandr
03/07/2014, 01h43
Road to limansk change beaucoup de choses pour un premier playthrough. Le temps qu'il soit polissé vaut mieux commencer par quelque chose de plus proche du jeu de base

Babylon Kaos
09/07/2014, 15h36
J'ai commencé avec Reloaded du coup. Ça fait plaisir de retrouver le Zone ! Bon par contre, je ne sais pas si c'est moi qui m'y prend mal ou si c'est le passage qui est totalement foutu, mais je galère comme pas possible à l'entrée du cordon au niveau de l'avant poste militaire. Je me fait canardé et quasiment one-shot à chaque fois.

Voodoom
09/07/2014, 17h08
Quand tu sors du marais et que tu arrives tout juste au Cordon, et que tu te fais canarder par une mitrailleuse ?
C'est normal, il faut longer sur le côté gauche et courir vers le village des débutants.

Bon choix pour Reloaded, il est excellent. ;)

Anonyme947
25/07/2014, 20h47
Vous aimez Clear Sky ?
Vous avez envie d'y jouer ou d'y rejouer avec une atmosphère différente ?
Vous voulez tester un nouveau mod ?

Ce post est pour vous.:)

Cliquez pour agrandir:
http://tof.canardpc.com/preview/b7a3d4ed-2abc-4aa2-b7e0-cddb7cfc1cfd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7a3d4ed-2abc-4aa2-b7e0-cddb7cfc1cfd.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/d1ab9432-9760-44e6-b584-a685d09564a4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d1ab9432-9760-44e6-b584-a685d09564a4.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/dea7f637-06df-496a-950b-7d12981459aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dea7f637-06df-496a-950b-7d12981459aa.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/3c2aa0fb-0f20-4d35-9018-125ca5c86575.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c2aa0fb-0f20-4d35-9018-125ca5c86575.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/d4a92696-3a0d-4615-a0a3-5ff488809e48.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4a92696-3a0d-4615-a0a3-5ff488809e48.jpg)


J'ai réalisé un mod en amateur que j'ai nommé Dark Sky (un nom qui convient bien à l'ambiance générale) visuellement inspiré de Misery et du travail d'autres moddeurs. Le tout en respectant le jeu original, avec une difficulté légèrement augmentée.


liste des modifs :

- AtmosFear 3 conversion, avec les packs absolute de Cromm Cruac, sauf pour les Scopes.
- Nouvelles textures pour l'environnement (Misery).
- Nouvelles textures pour les PNJ (Misery).
- Nouvelle couleur taupe pour le HUD, l'inventaire et les menus.
- les indicateurs de dangers radiochimiques, psy, feu sur le HUD ont été supprimés.
- La boussole sur la minimap a été supprimée.
- Nouvel avatar pour le Balafré tel qu'on le voit dans la cinématique d'intro.
- Nouveaux sons pour l'environnement, les mutants.... (Misery)
- Nouveaux sons synchronisés pour l'inventaire, les armes et leurs rechargements (Misery, Autumn Aurora 2).
- les sons pour les contacts des PDA des PNJ ont été supprimés.
- Nouvelles textures pour toutes les armes (Misery).
- Nouvelles textures d'icônes pour l'inventaire, les combinaisons, les armes, les items, etc... (Misery, Autumn Aurora 2).
- Sac de couchage ATM.
- Minimod Enabling Weapons in camps.
- HUD dynamiques pour certaines combinaisons avec les overlays de Misery 2 (CS-1 body armor, Bulat military, SEVA, Duty heavy outfit, Exosquelette).
- Full Russian Audio.
- Corrections des Ironsights en 16/9 pour le SPAS-12, Winchester 1300, AS Val, AK-74.
- Corrections des Ironsights en 16/9 pour les grenade lauchers.
- Ajouts des Ironsights pour les pistolets.
- Nom réel des armes.
- Sky Reclamation Project corrigeant les bugs majeurs.
- Real Cordon flash drive fix v.2.0
- Mod Freeplay avec un point de passage permettant de retourner vers la forêt rouge à partir de Limansk, indiqué sur la map.
- Le loot de munitions et d'Items a été fortement réduit sur les PNJ et dans les coffres pour tout les niveaux de difficulté.
- Début de partie sans AK-74 avec une veste de bandit et un sac de couchage.
- Les marqueurs de PNJ pour les jumelles ont été supprimés.
- Les PNJ spamment moins de grenades.
- Les spots d'ennemis sur la map ont été supprimés.
- Les différents types de medikits restaurent moins de santé : Standard 25%, Militaire 50%, Scientifique 75%.
- La régénération de santé est très lente.
- Les artefacts Kolobok, Coeur et Luciole régénerent la santé plus lentement.
- Gestion de la faim toute les 6 heures (non indiquée sur le HUD).

- Choix du FOV en option


- Installation de Clear Sky en Français requise.


Lien de téléchargement: S.T.A.L.K.E.R. Dark Sky v1.02 (https://mega.co.nz/#fm/jAVjwL6a)

shaskar
26/07/2014, 01h33
Merci ;)
Je le met sous le coude.
J'ai un écran en 16/10, ça ne gênera pas ?

Anonyme947
26/07/2014, 02h46
De rien ;)

En 16/10 tu auras certainement des Ironsights mal alignés pour les armes citées plus hauts.

Leucha
28/07/2014, 15h29
Est-ce qu'il y a des changement apporté à la gestion des bandages et des médikits ? Genre ça prend 10 secondes pour être appliqué, et on a plus d'arme dans les mains.

Anonyme947
28/07/2014, 15h47
Il n'y a pas de délais pour la gestion des soins, mais c'est une bonne idée. ;)

Anonyme947
28/07/2014, 22h22
L'ajout d'un délai pour l'utilisation des medikits et des bandages en bloquant l'utilisation des armes est problématique, vers la fin du jeu cela risque de devenir un véritable calvaire vu le pic de difficulté en maître.

A moins de modifier la balistique et diminuer la résistance des PNJ aux balles, chose que je n'ai pas envie de faire pour ne pas transformer Clear Sky en Call of Duty.

Alixray
28/07/2014, 23h22
Ça ne changera pas forcement le jeu en CoD. Je pense à Metro et à son mode de difficulté Ranger. Un peu à l'écart des modes easy/med/hard, il réduit (entre autres) la résistance des NPC (de manière à peu près réaliste), le hic, c'est que ton perso possède la même résistance. Après metro propose une infiltration plus poussée que STALKER. Donc je sais pas si c'est bien. L'idée du bandage/medikit est très bonne, mais cela ne convient pas forcément aux autres joueurs, et je ne suis pas sûr que le but du mod soit une expérience Hardcore.

Anonyme947
29/07/2014, 01h00
Je ne pensais pas forcément à Metro 2033 mais plutôt à Autumn Aurora 2 pour SHoC, et dans ce mod la gestion des soins est très bien pensée, ça rend le jeu plus lent mais pas forcément plus "Hardcore" (définition exacte du terme ?).

Pour Clear Sky c'est différent, le jeu n'est pas structuré de la même manière : le coeur du jeu c'est la guerre des factions avec de la stratégie et beaucoup d'exploration.

Pour l'instant je me concentre sur l'aspect visuel, principalement.

Pour les propositions d'idées de Gameplay elles sont bonnes à prendre en considération. N'hésitez surtout pas à en poster.

Leucha
30/07/2014, 00h53
Je ne pensais pas forcément à Metro 2033 mais plutôt à Autumn Aurora 2 pour SHoC, et dans ce mod la gestion des soins est très bien pensée, ça rend le jeu plus lent mais pas forcément plus "Hardcore" (définition exacte du terme ?).

Pour Clear Sky c'est différent, le jeu n'est pas structuré de la même manière : le coeur du jeu c'est la guerre des factions avec de la stratégie et beaucoup d'exploration.

Pour l'instant je me concentre sur l'aspect visuel, principalement.

Pour les propositions d'idées de Gameplay elles sont bonnes à prendre en considération. N'hésitez surtout pas à en poster.

Je pensais exactement à Automn Aurora pour le coup des medikit.

Anonyme947
31/07/2014, 00h28
Je pensais exactement à Automn Aurora pour le coup des medikit.

C'est mon mod préféré pour Shadow of Chernobyl.


J'ai mis à jour le lien de téléchargement pour Dark Sky v1.02 ainsi que la liste des modifs du mod dans mon post plus haut et ici ( http://forum.canardpc.com/threads/91068-S.T.A.L.K.E.R.-Clear-sky-vos-mods.).

Anonyme947
19/08/2014, 16h37
Mise à jour pour Dark Sky v1.03 sur le topic approprié. (http://forum.canardpc.com/threads/91068-S.T.A.L.K.E.R.-Clear-sky-vos-mods.)


Est-ce qu'il y a des changement apporté à la gestion des bandages et des médikits ? Genre ça prend 10 secondes pour être appliqué, et on a plus d'arme dans les mains.

Dorénavant, oui. (les bandages 3 secondes, les medikits 9 secondes)


Je pensais exactement à Automn Aurora pour le coup des medikit.

J'ai suivi ton conseil. Et ça fonctionne bien.

Leucha
21/08/2014, 10h51
:lol:

J'avais lancé CS avec RELOADED après Automn Aurora, et la gestion des soins en mode vanilla m'avait carrément brisé l'immersion et j'avais rage quit.

Je vais dorénavant me précipiter sur ton mod !

Anonyme947
21/08/2014, 13h01
Prends la v1.03,

Hier soir j'ai pas mal galéré avec les militaires de la mission de Sidorovitch avec mon AK-74/u. :wub:

:Hotkeys bandages/médikits W/C WW/CC: et vas y que je me planque d'arbres en arbres en sprintant entre quelques rafales. :wub:

Pour finir les deux derniers planqués dans le bâtiment à l'étage au canon scié, en suffoquant dans ma combinaison. :wub:


---------- Post added at 13h01 ---------- Previous post was at 11h28 ----------

J'ai fait en sorte qu'on puisse utiliser les bandages/Médikits simultanément mais le délai est doublé. Les saignements nécessitant plusieurs bandages (souvent 3) , en les utilisant avec les Hotkeys le temps de blocage des armes sera de 9 secondes.

Idems pour les Medikits: Utilisation de 2 médikits simultanément = 18 secondes.

ça va être chaud à la fin du jeu dans les couloirs. ;)


Quand au Antirads c'est 5 secondes de latence.

Anonyme947
23/08/2014, 12h50
Hello.

J'ai mis un petit patch (http://forum.canardpc.com/threads/91068-S.T.A.L.K.E.R.-Clear-sky-vos-mods.) avec quelques corrections et des ajouts mineurs, bons pour l'immersion.

Alonda
29/08/2014, 11h53
Bonjour à tous !

J'ai acheté ce jeu (STALKER CS) il y a plusieurs années mais il ne fonctionnait pas sur mon PC, pas moyen de le lancer. J'ai changé d'ordinateur depuis et j'ai retrouvé le jeu, du coup je me lance dans l'aventure. J'ai lu quelques pages de votre forum et j'entends beaucoup parler de "mods", sont-ils vraiment indispensables pour une première partie ? J'aimerais jouer au jeu original, tel qu'imaginé par les développeurs.

Et j'ai déjà une question qui me taraude l'esprit : j'ai activé l'option "distance cible sur le réticule" et je vois trois nombres différents. Le 1er est sans aucun doute possible la distance à laquelle est ce que l'on vise. Mais qu'en est-il des deux autres ? Le second semble osciller entre 0 et 1 en fonction de ce que l'on vise et le troisième affiche des nombres entiers naturels (1, 2, 3, etc.) Je n'arrive pas à comprendre leur signification.

Merci d'avance !

Alixray
30/08/2014, 17h24
Alors de 1), si tu veux une expérience "développeur" il vaut mieux jouer en "vanilla", c'est a dire sans mods. C'est ce que je conseille toujours pour une première partie mais je ne suis pas tout le monde, d'autre préfère rajouter quelques mods pour améliorer d'entré de jeu. Ensuite , il me semble que les 3 chiffres font partie de la distance. Mais je ne sais pas en quelle unité elle est.

Alonda
30/08/2014, 21h11
Merci pour les conseils ! Bon, après 24h de jeu j'ai quand même quelques soucis :
- la sauvegarde auto ne fonctionne pas (j'ai bien l’icône en forme de disquette mais les sauvegardes n'apparaissent pas dans le menu chargement), du coup j'ai pris l'habitude de sauvegarder très régulièrement.
- La touche "m" ne fonctionne pas, elle affiche ";" à la place. Pourtant le clavier est bien en azerty, toutes les autres touches fonctionnent.

Ces deux problèmes là sont mineurs, mais le troisième plus ennuyant, si vous avez une solution pour celui-ci je suis preneuse :
- Le jeu "plante" souvent (quelques fois 10 à 15 fois par heure, d'autres fois une fois en deux heures...) il se ferme automatiquement et me ramène sous windows avec un rapport de bug de "XRay Engine" disant "A crash has been detected by BugTrap, this is Xray Engine crash reporting client etc." Y a-t-il une solution ?


Edit. A tout hasard, si cela peut aider quelqu'un, dans les paramètres avancés du client je peux lire :
Exception Reason
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\windows\system32\d3d11.dll" at 0023:68BF4E86

Ryoandr
30/08/2014, 21h58
sous win7, utilises Dx9 et si ca ne plante plus, c'est l'update KB2670838 qu'il faut desinstaller (IE10/11 installent aussi cette update silencieusement, donc desinstalle aussi IE10/11 le cas échéant).
si t'es sous win8, tu ne peux que jouer en DX9 pour eviter les plantages

XoBaR
31/08/2014, 13h37
- la sauvegarde auto ne fonctionne pas (j'ai bien l’icône en forme de disquette mais les sauvegardes n'apparaissent pas dans le menu chargement)

L'icône en forme de disquette ne veut pas dire que le jeu fait une sauvegarde auto, juste que le jeu charge la map en streaming (oui c'est débile). Donc c'est normal. Il y un petit mod qui existe pour virer cette icône si tu veux.
Le jeu fait des sauvegardes auto seulement quand tu changes de map, il me semble.

Alonda
02/09/2014, 19h53
@XoBaR : merci pour la précision.
@Ryoandr : en effet avec Dx9 cela ne plante plus, mais je ne trouve pas l'update que je dois désnstaller. De plus, lorsque je joue en Dx9, un autre bug apparaît : la lampe de poche (avec l) s'éteint dès que je cours ou que je me baisse et se rallume toute seule lorsque je me remets à marcher normalement. Du coup, la nuit, je dois tout faire sans courir...

Ryoandr
03/09/2014, 02h38
l'update est pour Win7, et il faut chercher parce que son nom est différent des noms habituels (et malgré le nom elles est bien pour win7 aussi).


Mise à jour de plate-forme pour Windows Server-2008 Édition x64 (KB2670838)

et le cas échéant il faut aussi déinstaller Internet Explorer 10/11 comme je l'ai dit et ne pas oublier de cacher les maj pour qu'elles ne soient plus réinstallées.

Anonyme947
08/09/2014, 16h44
J'ai commencé avec Reloaded du coup. Ça fait plaisir de retrouver le Zone ! Bon par contre, je ne sais pas si c'est moi qui m'y prend mal ou si c'est le passage qui est totalement foutu, mais je galère comme pas possible à l'entrée du cordon au niveau de l'avant poste militaire. Je me fait canardé et quasiment one-shot à chaque fois.

En fait tu ne peux pas passer par là, il faut rebrousser chemin et passer par le nord du marais, ensuite tu évite les caméras de sécurité Stalkers au cordon et tu saute par dessus les barbelés à gauche du pont, et hop le tour est joué !

Alonda
11/09/2014, 22h09
Grrrrr la honte je viens seulement de me rendre compte par hasard, après une dizaine d'heures de jeu, de l'utilité du couteau : toutes les petites caisses bleues et caisses en bois se détruisent avec et permettent de récupérer plein de choses !!!

Bref, si un nouveau joueur lit se message, j'espère que cela lui sera utile :)

Leucha
12/09/2014, 10h11
T'as pas assez joué à Half Life dans ta jeunesse pour pas avoir ce réflexe :p

rongeurdos
15/09/2014, 20h25
T'as pas assez joué à Half Life dans ta jeunesse pour pas avoir ce réflexe :p
+1 ^_^

Shoutaxeror
20/09/2014, 11h11
+1 ^_^

+29864².

La série STALKER est en promo sur GOG ! 8 balles SOC/COP et 4 balles Clear Sky !

rongeurdos
20/09/2014, 14h08
+29864².
:O whoua, ça en fait du chiffre :p

Krigorn
27/09/2014, 13h38
Bon, je demande de l'aide un peu à droite à gauche, je peine à en trouver !

J'ai acheté le jeu, et : Ok sérieusement, c'est laid et tout, mais le pire, c'est surtout au niveau des BUGS !

Déjà, les pnj n'apparaissent presque tous pas, du genre dès le début, la carcasse de bateau là, sur laquelle il est, selon les indicateurs/map, sensé y avoir des tonnes de perso', là, rien, juste deux à l'entrée qui sortent, et un vendeur dedans.

En gros, ma requête est la suivante :

Quels patchs et mods dois-je mettre pour rendre le jeu plus beau/immersif (lumière, textures, surtout), et pour enlever ces bugs ?

Merci <3

madinina21
27/09/2014, 14h39
Euh, tu parles de COP? parce que là t'est sur un topic de Clear Sky...
Question patch, y a un bout de temps que je n'y ai pas joué, mais faut prendre le dernier le 1.6.0.2 je crois.
Et niveau mod, pour COP il y a le SGM 2.2 qui est très bon, mais c'est quand même mieux de faire une partie vanilla avant de modder.

Krigorn
27/09/2014, 16h43
Oula oui, je parle de COP, je me suis mêlé les pinceaux !
Merci pour les infos !

JazzMano
03/11/2014, 23h07
Salut, je viens de finir stalker soc et je passe donc sur clear sky. J'aimerais un petit recap des mods indispensable svp, merci !

kahului
04/11/2014, 16h12
Sans hésiter ,si c'est une première partie il faut le SRP:

http://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/sky-reclamation-project-v103a

Les moddeurs et en particulier Decane sur GsC font un travail monstrueux sur CS pour retirer le moindre bug,la moindre cache qui ne va pas...Fabuleux!
UN CS méconnaissable.

Et sinon le HARdMOD traduit par Darius est énorme aussi...

http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=92&t=4736

shaskar
04/11/2014, 19h07
Ah ouais Hardmod est bien alléchant, je sens que ce sera le prochain test pour moi. Merci kahului (et Dada aussi) ;)

JazzMano
04/11/2014, 20h32
Ouep merci ! Au niveau des graphismes, vous recommandez quoi ?

Earil
11/11/2014, 23h22
Hello j'ai moddé le mien hier et ce matin :

- Complete patch (les 3 )
- better lightning
- bloody mess
- graphic quality mod v1.0
- cs reality

L'IA de ce jeu est complètement over pétée c est hallucinant :)

Schizolog
16/01/2015, 11h36
Bonjour.

Je découvre la série des S.T.A.L.K.E.R. au travers de la trilogie achetée sur GOG lors des soldes d'hiver. Après avoir fini la trame principale de Shadow of Chernobyl (vanilla), je me lance maintenant dans Clear Sky. Pourtant, après quelques heures passées dessus, je reste dubitatif sur un point:

La guerre des factions

Je trouve le concept vraiment intéressant. Dans SoC, et sauf erreur de ma part, je ne pouvais qu'aider les factions impliquées dans la zone, sans vraiment pouvoir intégrer l'une d'entre elles. Sans être forcément un bémol, car le personnage gardait son caractère indépendant, cette option aurait pu apporter un plus à ce titre formidable.

Voulant profiter de cette nouvelle feature dans Clear Sky, j'intègre en premier la faction des Stalkers, principalement en guerre contre les bandits. Je réalise quelques missions et captures de positions stratégiques. Le tout me plaît et profite à mon immersion dans le jeu. Puis vient le moment où je veux intégrer l'une des 2 factions majeures, Devoir ou Liberté. Et là, c'est le drame...

J'intègre donc Liberté. L'ambiance goleri et l'appât du gain m'ont attiré vers ce groupe de chiens fous. Je m'attends à revivre l'expérience du conflit Stalkers / Bandits, en un peu plus costaud. Cependant, je remarque rapidement la différence entre des affrontements avec des bandits, et ceux avec des membres d'une faction paramilitaire ! Les déculottées sont viriles. Et ce, dès la première tête de pont.

Je crois que le meilleur exemple est la capture des positions Barricades et Campement sur la colline (je ne pense pas spoiler tant c'est anecdotique). Dans la douleur, j'élimine les forces en présence aux Barricades (comme un lâche au Vintar BC). J'attends les renforts et une troupe de Liberté arrivent après la guerre. On prend position et il suffit de quelques minutes pour voir débouler le Devoir. Premiers échanges de tirs et mes camarades tombent comme des mouches. Ils auraient finalement pu rester à la base. Et bien mal m'en prend si je m'amuse à naviguer entre Barricades et Campement sur la colline. Les renforts sont longs à venir, et quand bien même sont-ils sur place qu'ils ne servent quasiment à rien.

Que se passe-t-il ? De ce que j'ai pu constaté, c'est le déséquilibre des forces en présence qui me pose problème. Concrètement, les membres de Liberté se pointent à 3-4 membres équipés de TRs301 ou des IL86 (sic), habillés en équivalent Berill-5M, là où le Devoir débarquent à 5-6 membres, dont certains sont en exosquelettes ou en PSZ-9d, nous arrosant copieusement avec des fusils Obokan et Tunder S14.

Alors, l'intégration aux différentes factions fût-elle programmée pour être représentative des paliers de difficulté dans la guerre des factions ? Vulgairement parlant:


Firmament (marais) / Stalkers: Facile
Devoir: Normale
Liberté: Difficile
Bandits: Très difficile


J'ai l'impression de m'être pourri la partie (bien que j'ai eu la présence d'esprit de sauvegarder avant). Le Devoir est bien équipé, présents sur de nombreuses zones et bien décidé à me faire la peau. Chaque affrontement me coûte plus qu'il ne me rapporte et certains trajets deviennent une purge. Une nuance doit probablement m'échapper dans mon approche de la guerre inter-factions. Voilà pourquoi je demande des éclaircissements sur le forum. Pour une fois que je poste quelque chose.

Merci d'avance.

Clear_strelok
16/01/2015, 12h06
Il n'y a pas de nuances à saisir, la guerre des factions est tout simplement très mal équilibrée avec comme tu dis un rapport de force entre des factions qui est assez désastreux. (Ce qui est d'autant plus surprenant que dans SOC la Liberté et le Devoir étaient asymétriques mais bien proportionnés en plus d'être bien mieux écrits) Je travaille actuellement sur une grosse refonte de cet aspect pour la prochaine version de mon mod donc j'ai un peu creusé la manière donc ça fonctionne et ma seule recommandation c'est d'ignorer purement et simplement cet aspect du jeu jusqu'à l'affrontement pour la prise du pont de la forêt rouge. Ensuite ça peut être intéressant de faire marche arrière et de signer pour la liberté ou le Devoir, en revanche il ne faut jamais se ranger du coté des Stalkers ou des bandits parce que ce sont des arcs qui foutent en l'air le rythme du jeu et coupent l'accès à des quêtes intéressantes.

En tout cas merci de ton retour détaillé, il y a des remarques intéressantes sur l'inégalité de la répartition de l'équipement entre certaines factions qui vont m'être bien utile pour essayer de rééquilibrer tout ça. (je dis bien "essayer" parce que en l'état c'est tellement mal foutu qu'à part refaire le système en partant de zéro je vois pas comment je pourrais le faire fonctionner)

Schizolog
16/01/2015, 13h25
ma seule recommandation c'est d'ignorer purement et simplement cet aspect du jeu jusqu'à l'affrontement pour la prise du pont de la forêt rouge. Ensuite ça peut être intéressant de faire marche arrière et de signer pour la liberté ou le Devoir, en revanche il ne faut jamais se ranger du coté des Stalkers ou des bandits parce que ce sont des arcs qui foutent en l'air le rythme du jeu et coupent l'accès à des quêtes intéressantes.


C'est exactement à ce moment même de l'histoire que j'ai signé pour Liberté. Seulement, force est de constater que ce n'est pas suffisant. Quelque part, j'estime que c'est un bon point: l'équipement ne fait pas tout. Face à une escouade bien équipée, le danger est réel.

Pour ce qui est des Stalkers, rejoindre la faction s'est fait sur le tard, aussi n'ai-je pas ou peu subi la chute de rythme dans l'aventure. En tout cas, je m'en suis accommodé. Dommage, tout de même, que cette facette du jeu soit, comme tu le cites, mal équilibrée. Il faut reconnaître que la mayonnaise Devoir / Liberté m'avait bien plus marqué dans Shadow of Chernobyl que dans Clear Sky, alors que , paradoxalement, on ne pouvait pas rejoindre officiellement l'une ou l'autre des entités.

Quand bien même je trouve Clear Sky de bonnes facture, SoC a laissé une empreinte indélébile sur mon expérience de joueur et j'ai pardonné bien des défauts au jeu, là où je grogne sur certains de Clear Sky. Probablement le sentiment de nouveauté et de découverte que m'a procuré ce genre de jeu, dont je ne suis pas l'habitué.

A suivre, et merci de m'avoir répondu si rapidement, Clear_strelok.

EDIT: Je reviens rapidement sur cette guerre des factions.

J'ai testé, dans des conditions similaires (armure, armes, nécessaire de soins...), la faction du Devoir et ce n'est clairement pas la même musique. La zone de la Décharge fût quasiment sous contrôle immédiat du Devoir, sans même entamer un seul combat (sur ma partie du moins). La première escarmouche consistait à établir la tête de pont auprès de la base de la Liberté. La majorité des adversaires varie du débutant au vétéran. Leur équipement est clairement inadapté: Chaser 13 ou Viper 5 pour la majeure partie des effectifs. Mention spéciale aux usagers des fusils à pompe qui avancent à découvert sur une position fortifiée. Bref, nous progressons rapidement jusqu'au cœur du QG ennemi. Là encore, mes compagnons d'armes se baladent en combinaison blindée et autre exosquelette, tandis que les types d'en face trainent en pyjama, et attaquent au Dragunov SVD en close combat.

Voilà. Autant j'en bave côté Liberté, autant côté Devoir, j'ai réussi à capturer la base ennemie au premier essai. Pour le coup, je suis vraiment déçu par la guerre des factions côté Devoir et Liberté. Un déséquilibre tellement flagrant que je ne le soupçonnais pas en découvrant cette nouveauté aux côtés du Firmament, dans le Marais, conflit alors bien plus équilibré (si je puis dire) avec les bandits.

Bon courage pour la refonte.

Rhygaar
16/01/2015, 16h34
1/ On peut rejoindre le Devoir dans ShOC, Le Tatoué prononce leur serment (http://stalker.wikia.com/wiki/Duty) à cette occasion :

I, a stalker known as the Marked One,
swear to defend the goals and ideals of Duty.
To protect the Earth from the dangers of the Zone, to seek out and destroy anything it spawns within and beyond its borders.
To fight any nonconformists, be they individual stalkers or groups.
And to give my life in the name of justice and order on Earth!''

2/ Comme tu l'as constaté et comme te l'a indiqué Clear_Strelok, la guerre des factions est buggée (les "renforts" arrivent après la bataille, la faction ennemie revient très rapidement contester la position que tu viens de conquérir pour ta faction, etc.)

3/ A tout hasard regarde du coté du Sky Reclamation Project (SRP) (http://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/sky-reclamation-project-v103a), c'est un mod qui fait office de "patch non officiel" et corrige certains bugs mais je ne sais pas s'il stabilise la guerre des factions par contre. A vérifier dans le readme.

4/
Deadly anomalies, dangerous mutants, anarchists and bandits... None will stop Duty on its triumphant march towards saving the planet! :lol:

Borovos
18/01/2015, 17h06
En fait, il y a un moyen de jouer à Stalker CS avec une guerre des factions pas trop buggué, il faut juste marcher au pas, ne pas rusher comme un joueur normal...
En gros, attendre l'arrivée d'une squad allié avant d'attaquer. Sinon, ça fout tout en l'air.

Il faut suivre le jeu, et non pas le forcer. C'est mal pensé, mais en jouant comme ça, ça limite la casse.
Sinon, oui, le SRP améliore en partie les choses, en tout cas il inclut le patch pour le respawn abusif dans les bases si je me souviens bien.

Et pour le coup du Duty qui remporte la manche directe, c'est bien un des gros défauts. Le joueur n'a pas le temps de se battre.

Schizolog
19/01/2015, 11h05
Je suis d'accord, Borovos. Après mes premières défaites avec Liberté, j'attendais les renforts pour prendre une position. Seulement, au-delà de cela, je pense que les forces en opposition sont trop déséquilibrées. Quand bien même j'attends mes compères qu'au premier affrontement avec le Devoir, il ne reste que moi de vivant en fin d'escarmouche. Alors qu'aux côtés du Devoir, généralement survit 1 ou 2 membres de l'escouade, en plus de moi.

Bref, je ne voulais pas tergiverser sur ce point. C'est juste dommage que cette guerre des factions pêche par son équilibre car l'idée semblait bonne. Je n'ai pas encore fini la trame de Clear Sky (zone extérieure du CNPP) mais je dois avouer que SoC m'a littéralement scotché là où Clear Sky se révèle juste agréable. C'est probablement dû à l'effet de déjà-vu des zones visitées. J'en attends bien plus de Call of Pripyat.

Alixray
19/01/2015, 19h24
Call of Prypiat possède une ambiance très différente encore, une zone plus ouverte, moins de maps mais celles-ci sont beaucoup plus riches (en contenu) et grandes, mais d'un autre coté, on y perd en variété (puis j’avoue avoir un petit faible pour les maps de SoC, comme Yantar, ou bien le RAD 100) . C'est une autre sensation, c'est pas mieux que SoC, c'est pas moins bien non plus.
Le système d'escouade et de guerre de factions est plus sobre et plus anecdotique. C'est pas un mal de mon point de vue mais ça fait passer les rivalités inter-factions au second plan. Bref, il faudra te faire ta propre opinion mais de manière générale, il est bien au dessus de CS.

Rhygaar
19/01/2015, 21h16
D'une il est pas buggé, et de deux les 3 maps sont nouvelles par rapport à ShoC et CS. Ça lui fait déjà 2 très bons points.
J'ai également trouvé les quêtes bien mieux écrites.
Et s'il n'y a pas de système de "Guerre des Factions", ça vaut peut être mieux vu ce qu'on vient de s'en dire. Et le PC préside quand même à l'évolution de la situation à Zaton (Loners vs Bandits) et à Yanov (Duty vs Freedom).
C'est le mieux "fini" des trois, Shadow of Chernobyl gardant une place a part dans le petit coeur tout mou des S.T.A.L.K.E.R.S.
Enfin CoP est aussi bien moddé que ShoC.
Bref que demande le peuple...

Alixray
19/01/2015, 21h49
Ouai 'fin la 3ème map est aussi nouvelle quand même.

Rhygaar
19/01/2015, 21h52
Pas compris. J'ai bien dit que les 3 maps sont nouvelles par rapport à ShoC et CS ?

Alixray
19/01/2015, 22h51
J'ai lu trop vite désolé. Il me semblais que tu avais dit que deux des trois maps étaient nouvelles.

Rhygaar
20/01/2015, 23h12
OK pas de souci.

Albatros730
23/02/2015, 00h31
Salut les gars désolée de vous déranger mais sa serais juste pour vous demander si vous auriez pas la trad fr de Old story 1.1 sous la main car lien mort , MP moi si vous l'avez merci a vous !!! =D

Nono
09/04/2015, 15h09
Je joue depuis une semaine, et je suis déçu que le système de guerre de factions se soit enrayé à la décharge. Les Stalkers ne réapparaissent plus à l'avant poste pourtant déserté par les bandits, et la situation est bloquée. Il a fallu que je me mette la faction de la Liberté dans la poche pour pouvoir circonscrire les bandits.

L'aspect "guerre de factions" n'était pas essentiel pour moi, mais là ça me donne carrément envie de rusher le jeu :(

Albatros730
20/04/2015, 01h47
Ouai je sais de toute façon clear sky vanilla a bcp de défaut tel que la guerre des factions qui se fige au début , en faite le jeu n'est pas fait pour une guerre comme ça !! Un conseil joue avec le complet pour CS tu verra une nette difference tout en gardant l'histoire intacte !!

Zerger
09/12/2015, 14h12
Bon, je suis motivé, je poursuis mon aventure Stalker. Je viens d'installer Clear Sky avec le Complete Mod 1.13 qui à l'air d'être recommandé et comme pour SoC, je viens vous demander quelle est la difficulté conseillé. Je demande car pour SoC, il fallait étrangement jouer avec la difficulté la plus élevée, c'est le meme cas ici?

Clear_strelok
09/12/2015, 14h15
Bon, je suis motivé, je poursuis mon aventure Stalker. Je viens d'installer Clear Sky avec le Complete Mod 1.13 qui à l'air d'être recommandé et comme pour SoC, je viens vous demander quelle est la difficulté conseillé. Je demande car pour SoC, il fallait étrangement jouer avec la difficulté la plus élevée, c'est le meme cas ici?Oulah non pas le complete, il est pas à jour du tout et même si c'est en soit joli il rends l'atmosphère du jeu beaucoup trop clémente par rapport au jeu de base. A la place je te conseille soit le Sky Reclamation Project qui corrige un grand nombre de bugs sans rien toucher d'autre, soit mon mod (http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded) dont j'ai une version quasiment récente et quasiment prête que je peux te passer via MEGA si l'envie te prends.

(Il faudra juste me laisser une journée ou deux pour que je vire les outils de debug, les expérimentations et que je te compile ça)

Zerger
09/12/2015, 14h25
Erf ok, ouais je cherche juste un truc qui corrige les bugs et qui reste fidèle au Vanilla

EDIT: Ah bah, j'ai retrouvé l'image que Znokiss m'avait conseillé pour les mods (http://i.imgur.com/2PcuqLd.jpg), vous approuvez?

Clear_strelok
09/12/2015, 14h32
Erf ok, ouais je cherche juste un truc qui corrige les bugs et qui reste fidèle au Vanilla

Du coup, ca ca convient? http://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/sky-reclamation-project-v103aNope, cette version est ancienne et a été mise en ligne par un autre que l'auteur du mod. Pour avoir la version la plus récente il faut passer sur la page officielle: http://www.moddb.com/mods/srp

Après si tu veux un truc globalement fidèle au vanilla mais avec quand même un lifting graphique mon mod inclut le Sky Reclamation project entre autres choses.

- - - Mise à jour - - -

Je peux même simplement t'envoyer les textures de mod à mettre en complément du SRP remarque, c'est pas compliqué à faire.

MonsieurLuge
10/12/2015, 13h45
Et pour ce qui est de la difficulté, la plus élevée est systématiquement la plus intéressante.

Zerger
11/12/2015, 11h01
Bon du coup, j'ai testé Sky Reclamation Project, sauf que ca arretait pas de faire crasher le jeu aleatoirement. J'ai tout viré et je joue en Vanilla, ca tourne bien, meme si l'iron sight des pistolets est useless. Je pense que je vais rester comme ca du coup.

Question con, y'a pas de coffre pour ses affaires perso dans la base du début? J'ai fouillé vite fait mais j'ai rien vu

Clear_strelok
11/12/2015, 17h34
Bon du coup, j'ai testé Sky Reclamation Project, sauf que ca arretait pas de faire crasher le jeu aleatoirement. J'ai tout viré et je joue en Vanilla, ca tourne bien, meme si l'iron sight des pistolets est useless. Je pense que je vais rester comme ca du coup.

Question con, y'a pas de coffre pour ses affaires perso dans la base du début? J'ai fouillé vite fait mais j'ai rien vuTu joue sur Windows 7 ? Si oui les crashs aléatoires continueront et ne sont pas la faute du Sky Reclamation Project (Qui est bien plus stable que le jeu de base et corrige entre ton problème d'ironsights) mais d'une mise à jour de W7 complètement inutile et qui a causé des problèmes à pas mal de jeux antérieurs à cette MAJ.

Pour régler ça il faut suivre la procédure telle que décrite par PCGW:


Game crashes in DX10/11 mode •

Uninstall Windows update KB2670838

Navigate to Windows's Control Panel -> Uninstall a program -> View installed updates.
Search for KB2670838 and uninstall it.
Restart your system.

Quand au Sky Reclamation Project, à partir du moment où tu l'as installé comme indiqué (En plaçant simplement le dossier gamedata dans le répertoire du jeu) il devrait fonctionner parfaitement. :)

Zerger
13/12/2015, 20h04
Hum, les saves Vanilla sont compatibles avec skp? Parce que j'ai pas trop mal avancé dans le jeu depuis :p

Clear_strelok
13/12/2015, 21h57
Hum, les saves Vanilla sont compatibles avec skp?Malheureusement non, il faut créer une nouvelle partie. :sad:

Hige
21/08/2017, 19h34
Après avoir délaissé le mal aimé de la série pendant un long moment, j'ai décidé de lui donner sa chance. Mis à part SKP, quels sont les autres mods recommandés par les canards pour Clear Sky ? Sachant que j'ai pas mal d'heures de vol sur SoC et CoP en moddé et non moddé, n'hésitez pas.

znokiss
21/08/2017, 19h57
summon Clear Strelok

Loloborgo
07/01/2018, 06h10
'lut les Stalkers, on a des nouvelles de l'avancement du mod Clear Sky Reloaded ?

La version 1.0 a été annoncée, mais rien depuis :cry:

CSR sur Moddb.com (http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded)

znokiss
07/01/2018, 11h21
C'est le Clear Strelok du forum qui est aux commandes... peut-être lui demander par MP.

Clear_strelok
07/01/2018, 19h31
Il y a encore quelqu'un qui se souvient de ce mod. :o
Pour faire simple il y a l'équivalent d'une nouvelle version complète qui est « prête » depuis 2016 mais j'ai jamais terminé la phase de debug nécessaire pour m'assurer qu'on puisse faire le jeu de A à Z avec et j'ai repoussé ça plusieurs fois de suites pour des raisons IRL, puis parce que j'avais décidé de tout reprendre à zéro pour refaire une base propre, puis parce que j’étais davantage occupé sur un autre mod pour Doom 3 et actuellement il y a de toute façon plein d'assets que j'ai refait pour Call of Pripyat et Call of Chernobyl, du coup il faudrait que je nettoie celle-ci pour enlever tout ce qui est obsolète. En l'état ça traine de fou et la version pour Clear Sky est tout en bas de ma liste de priorités mais c'est pas annulé.

Pouetster
01/10/2019, 21h55
coin!

Je ne pouvais pas avoir fini call of prypiat sans quand meme lancer clear sky, dont j'ai lu ca et là de moins bons echos que ses predecesseurs.

Je joue pour l'instant en -presque- vanilla, avec un mod de textures et un autre de batiment.

Pour l'instant ca tourne au poil, trop bien meme... Le jeu est rapide, tellement que j'ai l'impression de courir en permanence??? (non, mon caps lock n'est pas activé)

Autre chose, j'ai aussi l'impression d'etre gigantesque. Dans les maisons, je suis au ras du plafond, je pige pas ce probleme de proportions bizarre, jamais ressenti meme sur SoC, a moins que le moteur ne soit pas forcement opti pour les ratios de screens 2019. Mon screen n'est pourtant qu'un banal full HD en 16/10.

Malgré la mise en garde plus haut, je tente le complete mod. J'ai le meme ressenti que certains sur les gunfight de balle molle, en esperant que ca le corrige.

S0da
18/04/2023, 22h38
Pardon de jouer les fossoyeurs mais j'ai lancé Clear sky (v1.5.10) avec le mode Complete (v1.1.3) il y a quelques semaines (j'ai un peu de retard dans mon backlog :sweat: ).
et je ne sais pas si j'ai loupé quelque chose ou bien si un script ne s'est pas déclenché mais j'ai vraiment l'impression d'être bloqué.
:sad:

Bref, j'avançais pépère dans la campagne et arrivé à la forêt rouge, je rattrape Strelok qui se barre vers la zone en faisant sauter le tunnel.
Comme en même temps je subissais une attaque de mutants, je n'ai pas suivi tout le dialogue.
Après ce léger incident et après avoir dézingué les vilains de l'autre côté du pont détruit, j'ai continué en me baladant dans la sus-nommée forêt. jusqu'au TP au dessus du tank (qui mène au camps avec le forestier).

D'après ce que j'ai pu lire, je suis sensé retrouvé le sanglier près des entrepôts militaires mais mis à part des zombies et quelques militaires je n'arrive pas à mettre la main dessus.
Dans la liste de missions dans le PDA, j'ai toujours "Arrêter Strelok" mais le pointeur ne centre la carte sur aucun objectif).

Bref, est-ce qu'il y a moyen de relancer la quête ou bien c'est mort et je dois recommencer depuis le début (je n'ai pas de sauvegarde de ce moment là).

Merci beaucoup d'avance.

LeGlod
19/04/2023, 17h49
Perso Clear Sky c'est le seul que je n'ai pas fini avec ou sans mode, à chaque fois un truc foirait, j'ai laché l'affaire...

S0da
19/04/2023, 19h07
Merci pour l'info,
Je vais refaire quelques tours au cas où et si j'ai toujours rien, je passerai au Pripyat.

zifox
23/04/2023, 17h50
Pardon de jouer les fossoyeurs mais j'ai lancé Clear sky (v1.5.10) avec le mode Complete (v1.1.3) il y a quelques semaines (j'ai un peu de retard dans mon backlog :sweat: ).
et je ne sais pas si j'ai loupé quelque chose ou bien si un script ne s'est pas déclenché mais j'ai vraiment l'impression d'être bloqué.
:sad:
Entrepot militaires c'est une carte en soi. Tu es arrivé dessus, ou tu es encore dans Red Forest ?
Essaie de regarder sur ce walkthrough à peu près jusqu'où tu es arrivé (j'ai du mal à voir exactement): https://guides.gamepressure.com/stalkerclearsky/guide.asp?ID=5243

J'ai eu un bug de script également dans cette map (Army Warehouses), j'ai du reprendre une sauvegarde avant mon arrivée dans cette zone pour débloquer le jeu.
(dans mon cas, des mecs censés attaquer un poste de garde ne le faisaient pas, impossible d'avancer dans le jeu)

S0da
23/04/2023, 22h36
Merci, je vais regarder ça (même si j'ai commencé à me balader près de Pripyat :red:)

gibe
11/12/2023, 11h17
Yep !
Je suis étonné que les discussion sur "stalker" continuent vu que "Stalker forever" est quasiment mort.

Ceci dit quelqu'un a traduit ce mod pour "Clear Sky" ?
https://www.moddb.com/mods/stalker-cs-last-fallout-overhaul-combo-mod
J'avais un exemplaire pris sur AP-PRO.ru mais la version anglaise était pourrie - certains fichiers étaient un mélange eng/rus/allemand- les autres langues étaient incertaines si je puis dire, j'ai donc tenté de traduire la version russe.
C'est en cours ; le plus "gros" est fait mais les fichiers "ogsm" sont remplis de codage et c'est le foutoir.

Sinon où trouvez vous des traductions française hors "stalker forever" ?
Merci