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kpouer
04/11/2008, 18h45
En fait ils avaient quand même annoncé qu'une partie des améliorations de Float32 étaient intégrées dans Clear Sky. Ce qui ne veut pas dire que le gars ne va pas faire des versions encore plus évoluées.
Remarque moi j'ai jamais compris ce mod, avec ma carte graphique ca rend surtout le jeu plus lent (E6600, 7900 GTO) alors bof. Ptet que c'est mieux avec les générations suivantes de matos

Monsieur Cacao
04/11/2008, 18h57
Mouais je ne sais pas où j'ai lu ça tiens.
Encore un truc que j'ai imaginé dans ma cervelle de psychotique du jeu vidéo.

maxcohen
04/11/2008, 20h09
Tu ne l'as pas imaginé, un patch tardif de SoC intégrait le float 32 (1.0.3 ou 4 il me semble).

Monsieur Cacao
04/11/2008, 20h16
Ah merci :lol:
Me semblait que je n'étais pas encore complètement fou.

fwouedd
04/11/2008, 20h24
Annoncé mais non appliqué l'histoire du Float32 "par manque de temps" officielement.

Sinon, le Float 32, dans ses premières version accélérait le framerate, mais sur la "fin", il se focalisait sur l'amélioration des shaders en échange d'un bon paquet de FPS.

Sinon, de mon coté, le patch 1.5007 apporte enfin un gain de performance en DX10. Le 1.5006 de son coté n'ayant rien changé.

maxcohen
04/11/2008, 20h30
Annoncé mais non appliqué l'histoire du Float32 "par manque de temps" officielement.
.


Hum je me souviens que sur les forums officiels les mecs disaient ouvertement que le float 32 était appliqué et j'avais même testé SoC patché et SoC patché + float 32 et je n'avais vu aucune différence mais bon c'était une période où je buvais beaucoup ceci explique peut être cela :p

fwouedd
04/11/2008, 20h44
Non, tu devais pas etre bourré, ou alors si, mais tu n'as pas mal compris.

On pouvait lire tout et n'importe quoi sur le site off, mais le créateur du Float32 avait bien mis les choses au clair sur le site du mod :

"jjwalker : Actually, it doesnt include a version of float. We decided that Float32 developement was too quick and by the time the patch came out that it would already be outdated. " (le site en question (http://www.thefloatingpoint.org/main/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?3066))

Le gros gain du patch 1.0004 (ou le 1.0003, je ne sais plus) était lié à la suppression pure et simple des ombres de l'herbe.

NitroG42
04/11/2008, 20h56
Ouais donc j'avais raison B)

Monsieur Cacao
04/11/2008, 21h19
Comment ils se la pètent les X86 ADV du forum.

Je suis outré de voir une telle arrogance régner ici.

Je me désabonne à moitié pour la peine.

NitroG42
04/11/2008, 21h49
Comment ils se la pètent les X86 ADV du forum.

Je suis outré de voir une telle arrogance régner ici.

Je me désabonne à moitié pour la peine.

Attend, moi j'ai le statut d'un x86, mais à l'intérieur, c'est le coeur tout chaud fondant d'un canard.
Au miel.
Avec des oranges.

Félire
04/11/2008, 22h08
Tu vas plus que recevoir que la moitié d'un magazine scandaleux aussi !

Bien gonflant ces plantages dans le jeu !!!

Lt Anderson
05/11/2008, 21h04
Chuis encore énervé : impossible de régler l'anticrénelage pour CS et SoC.
1-
Au niveau des paramètres du jeu c'est réglé au max.
Au niveau du panneau de config NVidia (v 2.1.270.00, pilote 6.14.11.7824) j'ai choisi l'option "contrôlé par l'application".

2-
Si je personnalise les paramètres c'est pas mieux.

Comment avez-vous procédé?

Syntaxerror
05/11/2008, 21h28
Apparemment, dans SoC, la différence serait difficile à déceler quand on met l'AA par les drivers :

http://www.matbe.com/articles/lire/911/nvidia-geforce-gtx-280/page13.php

Pour CS par contre, c'est sensé marcher en Dx 10 mais chez moi, il n'y a pas de différence visuelle et pas de baisse de framerate si je l'active :|. Bon j'ai une HD4850, je sais pas ce que ça donne avec une Geforce.

Lt Anderson
05/11/2008, 21h34
Apparemment, dans SoC, la différence serait difficile à déceler quand on met l'AA par les drivers :

http://www.matbe.com/articles/lire/911/nvidia-geforce-gtx-280/page13.php

Pour CS par contre, c'est sensé marcher en Dx 10 mais chez moi, il n'y a pas de différence visuelle et pas de baisse de framerate si je l'active :|. Bon j'ai une HD4850, je sais pas ce que ça donne avec une Geforce.
Mes CG (SLI) : GeForce GTX-260.

fwouedd
05/11/2008, 21h45
J'ai bien l'AA en dx10 avec ma 4870, mais c'est un peu trop lourd pour être agréable (je vise plutôt le 60fps avec vsync).

Lt Anderson
05/11/2008, 21h53
Donc, si DX9c, pas d'AA?

fwouedd
05/11/2008, 22h02
Il me semble que non (mais je peux me planter).

Lt Anderson
06/11/2008, 01h21
Il me semble que non (mais je peux me planter).
Bon.
C'est bien la peine d'avoir 2 GTX-260 en SLI... :|

Syntaxerror
06/11/2008, 01h34
Bon.
C'est bien la peine d'avoir 2 GTX-260 en SLI... :|

C'est un problème bien spécifique au moteur de Stalker. Tu dois pouvoir te consoler avec un framerate de ouf :).

Lt Anderson
06/11/2008, 09h57
C'est un problème bien spécifique au moteur de Stalker. Tu dois pouvoir te consoler avec un framerate de ouf :).
Je confirme, ça compense.

Velgos
06/11/2008, 15h26
Rah putain mais c'est quoi cette fin, omg... ils savent trop pas raconter une histoire c'est pas possible...

La fin et la scène finale: zéro. Rah putain mais y'avait tellement matière à révélations, à final incroyable... Bref.

En tous cas c'était bien joli comme jeu, mais j'ai aucune envie de me le re-farcir en long en large et en travers. Alors dites-moi: y'a des trucs intéressants à choisir telle ou telle faction? Un truc de ouf à débloquer? Des artefacts dingos à trouver? Racontez-moi ce que je ne verrai pas !

Pluton
06/11/2008, 15h50
Je viens de lire le test de boulon sur le site. :cry:
Va bien falloir que je raque, un jour.

Lt Anderson
06/11/2008, 19h39
:(:(:(:(

J'annonce la couleur...

Avec mes 2 GTX-260 en SLI, j'ai comme l'impression de me faire mettre profond quand dans un jeu, aussi bon soit-il, je me retrouve avec de l'aliasing de merde et le l'affichage des ombres tout aussi merdique, alors que c'est sensé être un point fort technique du titre.
Une image parlante :
http://tof.canardpc.com/preview2/65e96c24-c3b0-4c66-93c6-f32138234af5.jpg (http://tof.canardpc.com/show/65e96c24-c3b0-4c66-93c6-f32138234af5.html)
Parce que je confirme que l'AA n'est pas règlable avec mes pilotes actuels (panneau de config NVidia v 2.1.270.00, pilote 6.14.11.7824)

Des canards auraient-ils la solution?

Monsieur Cacao
06/11/2008, 22h34
PAs de problèmes chez moi avec une simple HD4850 :siffle:

L'ombre c'est un bug, ça arrive.
L'AA j'ai jamais réussi à l'activer pour Stalker.

Velgos
06/11/2008, 22h35
Franchement, a ta place je me ferais rembourser, Anderson.

Citrik_Elektrik
07/11/2008, 01h16
Le retour des plantages... Dès que je passe la cut-scène après m'être fait prendre mon équipement par les bandits à la décharge en récupérant le PDA des Crocs mes sauvegardes font planter le jeu. Je vais ouvrir un ticket, je vois que ça...

Anaal Nathrakh
07/11/2008, 05h32
:(:(:(:(

J'annonce la couleur...

Avec mes 2 GTX-260 en SLI, j'ai comme l'impression de me faire mettre profond quand dans un jeu, aussi bon soit-il, je me retrouve avec de l'aliasing de merde et le l'affichage des ombres tout aussi merdique, alors que c'est sensé être un point fort technique du titre.

Parce que je confirme que l'AA n'est pas règlable avec mes pilotes actuels (panneau de config NVidia v 2.1.270.00, pilote 6.14.11.7824)

Des canards auraient-ils la solution?

Normalement en forçant avec les pilotes nvidia c'est censé marcher, mais tu nous prouve le contraire.
Perso avec ma HD4850 j'ai pas eu d'autre solution que de passer à DX10 pour avoir le multi-echantillonage-machin-truc-que-j'ai-même-pas-encore-testé.
Parce que en 1680x1050 sans au moins l'AA 2x c'est vraiment ignoble.

Lt Anderson
07/11/2008, 10h20
Normalement en forçant avec les pilotes nvidia c'est censé marcher, mais tu nous prouve le contraire.
Perso avec ma HD4850 j'ai pas eu d'autre solution que de passer à DX10 pour avoir le multi-echantillonage-machin-truc-que-j'ai-même-pas-encore-testé.
Parce que en 1680x1050 sans au moins l'AA 2x c'est vraiment ignoble.
Pour CS j'ai plus ou moins réussi, mais ce n'était visible qu'à partir de 16xQ avec en plus une grosse chute des FPS.

Anaal Nathrakh
07/11/2008, 19h19
Bon bah j'ai essayé en directx 10 avec tout le tintouin, j'passe a 10 fps avec l'AA spécial DX10 (même pas en grande qualité).

Sinon en AA x2 ça passe déjà mieux, sans grosse perte de fps.

Par contre quelqu'un a essayé le hotfix catalyst pour clear sky? Ca vaut quoi?

Lt Anderson
07/11/2008, 19h56
Bon bah j'ai essayé en directx 10 avec tout le tintouin, j'passe a 10 fps avec l'AA spécial DX10 (même pas en grande qualité).

Sinon en AA x2 ça passe déjà mieux, sans grosse perte de fps.

Par contre quelqu'un a essayé le hotfix catalyst pour clear sky? Ca vaut quoi?
Ouay mais moi j'ai DX9c...

Paskeuh j'ai pas VISTA.

Anaal Nathrakh
08/11/2008, 04h22
Tu as constaté une améliorations des performances/graphismes?

Lt Anderson
08/11/2008, 13h06
Tu as constaté une améliorations des performances/graphismes?
Par rapport à DX10? Je vois pas comment vu que je n'ai pas DX10.

Anaal Nathrakh
08/11/2008, 13h41
Non je te demande tout simplement si tu as constaté une amélioration, ne vas pas chercher plus loin :rolleyes:

(par rapport a quand tu jouais sans le hotfix)

Syntaxerror
08/11/2008, 13h50
Le hotfix catalyst pour un SLI de GTX 260? :siffle:

Lt Anderson
08/11/2008, 14h13
Le hotfix catalyst pour un SLI de GTX 260? :siffle:
Effectivement, moi c'est 2 GTX-260 en SLI avec panneau de config NVidia v 2.1.270.00, pilotes 6.14.11.7824. Donc le hotfix...

Donc si quelqu'un ayant du NVidia a trouvé comment obtenir un AA d'au moins 4x, à partir du panneau config NVidia, je suis preneur.

Mr.Pipboy
08/11/2008, 14h18
Effectivement, moi c'est 2 GTX-260 en SLI avec panneau de config NVidia v 2.1.270.00, pilotes 6.14.11.7824. Donc le hotfix...

Donc si quelqu'un ayant du NVidia a trouvé comment obtenir un AA d'au moins 4x, à partir du panneau config NVidia, je suis preneur.

T'as essayé nhancer ? http://www.nhancer.com/

Lt Anderson
08/11/2008, 14h22
T'as essayé nhancer ? http://www.nhancer.com/
Non. Quel sont les risques niveau compatibilité avec les pilotes NVidia?
As-tu fait toi-même des essais avec STALKER SoC et CS?
Des screens?

Mr.Pipboy
08/11/2008, 14h37
Non. Quel sont les risques niveau compatibilité avec les pilotes NVidia?
As-tu fait toi-même des essais avec STALKER SoC et CS?
Des screens?

Na mais j'avais fait des test sur Gears of War il y a un moment et ça fonctionnait. Et il n'y a aucun risque, il supporte tout les pilotes Nvidia ( Forceware driver version 60 or higher ).

Anaal Nathrakh
08/11/2008, 16h41
Le hotfix catalyst pour un SLI de GTX 260? :siffle:

Hum, c'était pour voir si vous suiviez toussa toussa...

Félire
08/11/2008, 16h50
J'en ai marre des crash de ce jeu de merde >_<, je pense utilisé le cd comme frisbee maintenant !

Lt Anderson
09/11/2008, 00h49
Na mais j'avais fait des test sur Gears of War il y a un moment et ça fonctionnait. Et il n'y a aucun risque, il supporte tout les pilotes Nvidia ( Forceware driver version 60 or higher ).
Mais apparemment le soucis viendrait d'une mauvaise implémentation de l'AA et du filtrage anisotropique de STALKER SoC et CS par rapport aux pilotes NVidia.
Est-ce que NHANCER règle le problème?


Parce que savoir que ça marche avec Gears Of War c'est le cadet de mes soucis*...


* Traduction : j'en ai rien à f****. :siffle:


J'en ai marre des crash de ce jeu de merde >_<, je pense utilisé le cd comme frisbee maintenant !
Moi aussi j'ai droit à au moins 1 crash en moyenne par semaine. mais c'est le charme des bons jeux PC. ;)

NitroG42
09/11/2008, 00h55
Sous Soc, il y a des plantages du jeu si on force l'AA.
Et y a pas de solutions.

MetalDestroyer
09/11/2008, 00h57
Mais apparemment le soucis viendrait d'une mauvaise implémentation de l'AA et du filtrage anisotropique de STALKER SoC et CS par rapport aux pilotes NVidia.

Sous Clear Sky l'AA est parfaitement bien géré par le jeu pas besoin de passer par les Forceware. Par contre, ça ne marche que sous Dx 10 (ou alors sa passe aussi sous Dx 9).

Personatus
09/11/2008, 01h12
y a un mod de dispo pour activer le contenu(graphique) DX10 sous DX9 ?

NitroG42
09/11/2008, 01h12
y a un mod de dispo pour activer le contenu(graphique) DX10 sous DX9 ?

Non, les features de Directx 10 sont vraiment celle de Directx 10 ici.

Personatus
09/11/2008, 01h25
Bizarre. Du brouillard volumétrique, des shaders de boues et de pluies impossible en DX9 ? Ils ont vraiment codé ça comme des fourbes alors. :(

Lt Anderson
09/11/2008, 01h26
Sous Clear Sky l'AA est parfaitement bien géré par le jeu pas besoin de passer par les Forceware. Par contre, ça ne marche que sous Dx 10 (ou alors sa passe aussi sous Dx 9).
J'ai DX9c et je n'arrive pas à régler l'AA de SoC, et pour CS ce n'est visible qu'à partir de 16xQ mais au prix d'une chute des FPS.


Bizarre. Du brouillard volumétrique, des shaders de boues et de pluies impossible en DX9 ? Ils ont vraiment codé ça comme des fourbes alors. :(
J'ai eu aussi des soucis avec la pluie : sauvegarde puis redémarrage du jeu.

Lt Anderson
10/11/2008, 16h52
Bon, histoire de faire le point, est-ce que les canards peuvent confirmer ou infirmer ceci :
- DirectX 9c, pas de réglage possible de l'AA?

Ce serait sympa de répondre, ce qui confirmerait que vous êtes tous sympas...

Monsieur Cacao
10/11/2008, 19h52
Non.
Pas chez moi en tout cas, même en forçant dans les Catalyst et en invoquant Sainte 3DFX.

elkoo
11/11/2008, 03h16
Sur ma 9800GTX+, drivers 178.13, DirectX 9.0c, en désactivant l'AA dans le jeu sous peine de plantage, réglé sur "contrôlé par l'application" dans les drivers, ça donne ça ( j'ai utilisé FRAPS pour montrer l'impact sur les FPS):

http://tof.canardpc.com/preview/ebf31123-10bb-4b29-99b7-b9e13e030610.jpg (http://tof.canardpc.com/show/ebf31123-10bb-4b29-99b7-b9e13e030610.html)

Avec l' AAx2 dans les drivers ça donne ça :

http://tof.canardpc.com/preview/fabaf883-0204-4772-b349-c16d87f69566.jpg (http://tof.canardpc.com/show/fabaf883-0204-4772-b349-c16d87f69566.html)

AAx4, j'ai pas l'impression que ça change beaucoup... :

http://tof.canardpc.com/preview/15e8e0fa-f6ce-44d2-b913-ad7291ea24da.jpg (http://tof.canardpc.com/show/15e8e0fa-f6ce-44d2-b913-ad7291ea24da.html)

... tout comme en x8 et x16, ou les FPS ne change pas de x4. En x8Q et en 16Q (la photo suivante), je ne vois aucune différence avec x0, d'ailleurs le framerate est au même niveau :

http://tof.canardpc.com/preview/3de20dce-1b9c-4e84-b4a8-dcee5e593081.jpg (http://tof.canardpc.com/show/3de20dce-1b9c-4e84-b4a8-dcee5e593081.html)

Donc hormis en x2 ou c'est injouable, on ne peut pas vraiment dire que ça marche.

Citrik_Elektrik
11/11/2008, 10h45
Moi depuis que je suis passé sur un 26'' en 1900 ça a tout de suite simplifié mon paramétrage : intermédiaire ou 3 FPS.

Sinon j'ai toujours aucune nouvelle du ticket que j'ai ouvert au support.

Note pour Boulon : j'ai lâché 50 € parce que t'as noté le jeu 9/10 alors qu'il est absolument injouable. Refais nous un coup comme ça et on t'envoie...
http://tvmag.tvimg.partner-tvmag.net/ImCon/Arti/37232/pascal_le_grand_frere.jpg
Pascal, le Grand Frère ! :naguy:

Lt Anderson
11/11/2008, 10h47
Merci les gars de confirmer que de toute évidence avec DirectX 9c l'AA n'est pas pris en compte par l'application. ;)
Un choix des développeurs?
Heureusement que pour le filtrage anisotropique, la lumière dynamique, les textures affinées,... enfin le reste quoi, ça passe et c'est beau.


Moi depuis que je suis passé sur un 26'' en 1900 ça a tout de suite simplifié mon paramétrage : intermédiaire ou 3 FPS.

Sinon j'ai toujours aucune nouvelle du ticket que j'ai ouvert au support.

Note pour Boulon : j'ai lâché 50 € parce que t'as noté le jeu 9/10 alors qu'il est absolument injouable. Refais nous un coup comme ça et on t'envoie...
http://tvmag.tvimg.partner-tvmag.net/ImCon/Arti/37232/pascal_le_grand_frere.jpg
Pascal, le Grand Frère ! :naguy:
Finalement c'est cool que je sois resté au 17" : 30 à 75 FPS avec tous les paramètres au taquet. B)


Quand je pense que je me suis fais traité de gros noob... ^_^

Nos
11/11/2008, 12h37
Dite les amis, j'ai pas envie de lire alors, c'est quoi les meilleurs mod pour l'instant ?

elkoo
11/11/2008, 13h58
Merci les gars de confirmer que de toute évidence avec DirectX 9c l'AA n'est pas pris en compte par l'application. ;)
Un choix des développeurs?
Pus ou moins, c'est la méthode de rendu du moteur Xr engine qui veut ça :


Clear Sky's game engine uses a form of rendering called Deferred Shading which effectively means that in the DX8 and DX9 modes it can't support proper Multisampling Antialiasing which would remove all the jagged outlines in the game world, regardless of which type of graphics card you have. Thus the Antialiasing option has no real impact on performance or image quality - unless you use it under DirectX 10 mode, at which point it does reduce jaggedness, but only on world geometry such as buildings, boxes, objects, NPCs; unfortunately it does not reduce jaggedness on foliage such as bushes and trees - you need to enable the 'Antialias A-tested objects' option for that to occur. It also comes at a very steep performance cost. For DX9 mode you can instead use the r2_aa command to enable and customize a fake form of blurred AA - see the Advanced Tweaking section for details.

kpouer
11/11/2008, 14h34
Moi depuis que je suis passé sur un 26'' en 1900 ça a tout de suite simplifié mon paramétrage : intermédiaire ou 3 FPS.

Sinon j'ai toujours aucune nouvelle du ticket que j'ai ouvert au support.

Note pour Boulon : j'ai lâché 50 € parce que t'as noté le jeu 9/10 alors qu'il est absolument injouable. Refais nous un coup comme ça et on t'envoie...
http://tvmag.tvimg.partner-tvmag.net/ImCon/Arti/37232/pascal_le_grand_frere.jpg
Pascal, le Grand Frère ! :naguy:

50 euros ? t'as pris une édition de luxe ?
Franchement il est très jouable depuis le patch 1.5.05, avant je dis pas mais maintenant ca va nickel je trouve

DaSNooZ
11/11/2008, 21h09
Au passage, pour les belges, genre Nos, je l'ai chopé à la fnac à Bruxelles, à 30€ au lieu de 40 parce que la boite était en anglais (le jeu est, lui, multilingue), donc bonne affaire =)

elkoo
11/11/2008, 22h03
Moi depuis que je suis passé sur un 26'' en 1900 ça a tout de suite simplifié mon paramétrage : intermédiaire ou 3 FPS.

Tu a quoi comme CG? je viens de tester en 1920 x 1440, ça tiens les 25-30 FPS dans la base du firmament avec une 9800GTX+.

Et pour ceuse qui se prennent pas pour des motobilettes, 26€ sur play.com : http://www.play.com/Games/PC/4-/5160276/S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky/Product.html?cur=258

fwouedd
11/11/2008, 22h55
"Finalement c'est cool que je sois resté au 17" : 30 à 75 FPS avec tous les paramètres au taquet."

Euh, là, je me demande même si le jeu gère ton SLI, c'est grosso modo ce que j'ai en DX9 en 1680*1050 avec une Radeon 4870 sous Vista.

Tilt
12/11/2008, 03h02
Un sli sur un 17" hahahaha .............


........gros noob ! :)

Yo-gourt
12/11/2008, 09h19
Un sli de 260 en plus.....arffffffffffffffffffff

Rhoooo le gros noooobbb :)

Lt Anderson
12/11/2008, 10h27
Un sli sur un 17" hahahaha .............


........gros noob ! :)
Mais au moins c'est super-fluide. Et faut pas oublier que SoC et CS sous DX9c l'AA est passé à la trappe mais que les lumières dynamique sont top.

Au fait : connard.


Un sli de 260 en plus.....arffffffffffffffffffff

Rhoooo le gros noooobbb :)
Et pour toi : raclure.

:(:(


:p


En plus au-delà du 17" le reste c'est pour les nolife, moi j'ai une vie. B)

kpouer
12/11/2008, 10h30
Mais au moins c'est super-fluide. Et faut pas oublier que SoC et CS sous DX9c l'AA est passé à la trappe mais que les lumières dynamique sont top.

Au fait : connard.


Et pour toi : raclure.

:(:(


:p


En plus au-delà du 17" le reste c'est pour les nolife, moi j'ai une vie. B)

Ah ? moi j'aurai plutot dit qu'un SLI de 260 c'était une machine de nolife :mellow:

Lt Anderson
12/11/2008, 10h31
Ah ? moi j'aurai plutot dit qu'un SLI de 260 c'était une machine de nolife :mellow:
Non c'est juste une sécurité : machine adaptable.

kpouer
12/11/2008, 10h38
Ah ben un grand écran c'est juste un confort alors. Et en plus 2 écrans 19' voir 2 écrans 22' coutent moins cher que ton SLI

Lt Anderson
12/11/2008, 10h48
Ah ben un grand écran c'est juste un confort alors. Et en plus 2 écrans 19' voir 2 écrans 22' coutent moins cher que ton SLI
Fin de la discussion : nonsense.

Nono
12/11/2008, 12h47
Pour revenir aux problèmes d'AA, monter en résolution reste une bonne méthode pour atténuer le phénomène d'escalier. Si ton 17" est un CRT et supporte le 1600x1200, ça vaudrait le coup d'essayer je pense.

Lt Anderson
12/11/2008, 13h33
Pour revenir aux problèmes d'AA, monter en résolution reste une bonne méthode pour atténuer le phénomène d'escalier. Si ton 17" est un CRT et supporte le 1600x1200, ça vaudrait le coup d'essayer je pense.
Non : LCD.
Mais après renseigments à la base c'est bien un soucis entre le jeu et DX9.

Grogro
12/11/2008, 15h47
oune qouechione :

je suis à la fin, je dois péter le bouclier psy de machin, j'ai plus un seul medikit : je l'ai DMC ? ou c'est jouable (en mode vétéran [pour la petite histoire, dans mon club de foot, les vétérans, c'était les vieux qui voulaient encore tâter la boule]).

Merchi bien pour vos réponses éclairées

RUPPY
12/11/2008, 18h43
...[pour la petite histoire, dans mon club de foot, les vétérans, c'était les vieux qui voulaient encore tâter la boule]).



Drôle d'expression : tu en a qu'une ? :huh:

:p

J'en profite : je vais commencer SCS d'ici peu : en vétéran, c'est jouable (pour un joueur standard )ou c'est super hot saucisse ?

Grogro
12/11/2008, 20h33
Drôle d'expression : tu en a qu'une ? :huh:


Pourquoi, pas vous ?


J'en profite : je vais commencer SCS d'ici peu : en vétéran, c'est jouable (pour un joueur standard )ou c'est super hot saucisse ?


Sans problème...sauf la toute fin (hôpital et centrale, un grand n'importe quoi !!!)

Syntaxerror
12/11/2008, 21h11
oune qouechione :

je suis à la fin, je dois péter le bouclier psy de machin, j'ai plus un seul medikit : je l'ai DMC ? ou c'est jouable?



Hu sans médikit c'est quand même chaud du slip... M'enfin si tu enchaines les quicksaves à chaque gonze buté ça peut passer :p. Bon courage.

BourrinDesBois
13/11/2008, 09h40
Oui la différence en fait c'est principalement la quasi absence de medikits, je te conseil de bien t'équiper en armes et armures avant de te taper la fin de la quête principale. Sinon comme dit Syntaxerror c'est quicksave/quickload. La fin de l'aventure m'a paru frustrante en difficulté moyenne alors j'imagine pas en vétéran.

Lt Anderson
13/11/2008, 11h41
Oui la différence en fait c'est principalement la quasi absence de medikits, je te conseil de bien t'équiper en armes et armures avant de te taper la fin de la quête principale. Sinon comme dit Syntaxerror c'est quicksave/quickload. La fin de l'aventure m'a paru frustrante en difficulté moyenne alors j'imagine pas en vétéran.
Perso je la trouve même pénible avec sont côté "doomesque", genre "pour continuer, tues tous les ennemis".
Çà surgit de tous les côtés, pas moyen d'en éviter 1 ou 2. Y'aurait du re-spawn en plus?

Grogro
13/11/2008, 12h53
Merci les gars...

J'ai compris par moi-même : je me fais littéralement "défoncer la geule".

Faut que je retrouve une save avant l'hôpital...ou que je passe en mode débutant pour le dernier niveau.

Les gars du Monolithe sont vraiment à part.

Parasol
15/11/2008, 17h09
P'tit up de topic :}

Je viens de me choper CS, alors bon, j'préfère direct m'intéresser aux mods.

Quelqu'un peux me dire quels sont les meilleurs mods dispos ?
Parce qu'à part le pack sharper et Redux... je trouve rien d'exaltant.

Ce que je cherche le plus c'est un mod qui débride les NPCs, et un mod pour une nuit bien noire aussi...

Je veux une expérience plutôt hardcore :mellow:

Pangloss
15/11/2008, 21h25
P'tit up de topic :}

Je viens de me choper CS, alors bon, j'préfère direct m'intéresser aux mods.

Quelqu'un peux me dire quels sont les meilleurs mods dispos ?
Parce qu'à part le pack sharper et Redux... je trouve rien d'exaltant.

Ce que je cherche le plus c'est un mod qui débride les NPCs, et un mod pour une nuit bien noire aussi...

Je veux une expérience plutôt hardcore :mellow:
Met le jeu de base en super dur. Tu l'auras ton expérience hardcore. Y'a pas vraiment besoin de mod...

Monsieur Cacao
15/11/2008, 21h34
Joues en buvant autant de vodka que ton perso, là tu seras dans un trip hardcore.

Félire
15/11/2008, 21h40
Joues en buvant autant de vodka que ton perso, là tu seras dans un trip hardcore.
Ou plutot dans une marre de vomi si tu descend autant de bouteilles.

Jerry-can
16/11/2008, 12h05
Existe-t-il un mod ou un tweak pour ne pas avoir un rangement "automatique" de l'inventaire? Non parceque moi je suis un gros maniaque qui aime bien classer mes objets comme je l'entend.

palimsest
16/11/2008, 14h49
P'tit up de topic :}

Je viens de me choper CS, alors bon, j'préfère direct m'intéresser aux mods.

Quelqu'un peux me dire quels sont les meilleurs mods dispos ?
Parce qu'à part le pack sharper et Redux... je trouve rien d'exaltant.

Ce que je cherche le plus c'est un mod qui débride les NPCs, et un mod pour une nuit bien noire aussi...

Je veux une expérience plutôt hardcore :mellow:
Pour la nuit noire, ca ne m'a pas vraiment choqué je trouve que CS l'a suffisamment amélioré par rapport à SOC.
Sinon j'y joue moi aussi avec le redux 0.97b + divers petits mods de "détails" comme : sharper textures, gnomus scopes, ambiant overhaul, dynamic hud et les voix en russes.
Question challenge : redux fait du bon boulot, les mutants ont vraiment la peau dure (avec des explosifs on s'en sort) et les items & munitions sont rares (donc précieux)
De plus pour ce que j'en ai vu sans vraiment débrider l'IA ; le redux remanie pas mal les spawns de pnj.
Ainsi dans le marais j'ai attaqué le hangar des bandits avec une escouade de firmaments ; finalement on se retrouve cerné par une dizaine de zombis sortis d'on ne sait où. Ca tiraille dans tout les sens mais bandits et firmaments sont logés à la même enseigne : haché/dépécé/étripaillé joyeusement (faut dire que 2 snorks et une petite meute de rats se joignent à la fête). En gros lâche qui a senti le vent tourné je prends la fuite mais je suis blessé, sans bandage ni medkit, pas le choix je dois me débarrasser de mes 40 kg de barda et faire un contre la montre en espérant arriver à la base du firmament avant de me retrouver saigné à blanc.
Voilà pour ma partie en cours et c'est tout à fait le genre de challenge qui me manquait en passant d'un SOC bien rodé/moddé à ce nouveau CS.
Le mod qui serait vraiment chouette : un système de news dynamique à la AMK.

Monsieur Cacao
16/11/2008, 15h07
La nuit est réussi dans CS, pas besoin de mod.

Citrik_Elektrik
16/11/2008, 16h11
Le mod qui serait vraiment vraiment vraiment bien ça serait celui qui permettrait de jouer au jeu de A à Z sans tomber sur un point bloquant les sauvegardes. J'ai ouvert mon ticket dimanche dernier et je n'ai à ce jour aucune réponse de l'éditeur.

Franchement, ça serait bien que le Canard se mette à être un peu plus exigeant avec les jeux buggués parce que, mine de rien, ça mériterait quand même de perdre 2 ou 3 points sur la note.

Parasol
16/11/2008, 18h35
@ palimsest

Merci de ton témoignage hardcore et pour les mods, y'en a que j'avais pas :]

D'ailleurs en parlant de mod, après recherches, celui là claque pas mal ! :
http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510

Monsieur Cacao
16/11/2008, 18h38
Bah en même temps faut avoir eu ce souci pour critiquer :)
Perso à part les caissees de munitions qui faisait planter les saves, pas eu de bugs particuliers à mon souvenir.

C'est pas ce qui te poses problèmes ? Les caisses de munitions archi-pleines dans les campements ?

Monsieur Cacao
16/11/2008, 18h56
@ palimsest

Merci de ton témoignage hardcore et pour les mods, y'en a que j'avais pas :]

D'ailleurs en parlant de mod, après recherches, celui là claque pas mal ! :
http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510

Joli le mod.
Mais ça ne bouffe pas trop de Fps ?

Lt Anderson
16/11/2008, 19h14
@ palimsest

Merci de ton témoignage hardcore et pour les mods, y'en a que j'avais pas :]

D'ailleurs en parlant de mod, après recherches, celui là claque pas mal ! :
http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510
Pas mal, mais j'imagine que ça ne règle pas le problème d'AA sous DX9... :|


Jeuh veuh de l'AA 4x! :(

kpouer
16/11/2008, 19h17
Joues en buvant autant de vodka que ton perso, là tu seras dans un trip hardcore.

Je préfère me prendre autant de vodka qu'autant de balles que lui remarque

Parasol
16/11/2008, 21h58
Joli le mod.
Mais ça ne bouffe pas trop de Fps ?

Alors là j'en sais rien, j'viens d'avoir ma nouvelle CG j'ai pu de repère là :mellow:

Dites, y'a moyen d'être en V.O. sous-titrée ?

Roukse
16/11/2008, 22h09
Est çe moi ou là comunautée mod de Clear sky est moins active que pour SoC ? effet Fallout 3?

palimsest
17/11/2008, 01h04
Alors là j'en sais rien, j'viens d'avoir ma nouvelle CG j'ai pu de repère là

Dites, y'a moyen d'être en V.O. sous-titrée ?

Un petit récapitulatif :

* Mods audio :

Pour la VOST (dialogues russes / textes francais) il suffit d'installer le jeu en francais puis de télécharger ce fichier :
http://stalker.filefront.com/file/Russian_Audio_Mod_Full;94249

Il existe également une version "allégée" qui garde les dialogues en français et se contente de remplacer les petites phrases et injonctions des pnj par la VO :
http://stalker.filefront.com/file/Russian_Audio_Mod;94221

http://stalker.filefront.com/file/Clear_Sky_Ambient_Audio_Overhaul;94716
+ Gd nombre & meilleurs sons d'ambiance & d'atmosphère.

http://stalker.filefront.com/file/Improved_Sound_Effects_Clear_Sky;94656
Nouveaux sons de meilleure qualité & qui claquent bien pour une grande partie des effets sonores du jeu.


* Mods graphiques :
Actuellement j'en vois 4 de sympathiques (à installer dans l'ordre) :

http://stalker.filefront.com/file/SHARPER_FULL_version_832_textures;94212
Remplace tout plein de textures par des nouvelles versions retravaillées & plus jolies CQFD (pas d'impact sur les performances)

http://stalker.filefront.com/file/Metal_Concrete_Pack_Part_1;94891
Remplace la plupart des textures métalliques du jeu par des versions peut être un peu "overdétaillées & "bumpmappisée" bref regardez les screens pour vous faire une petite idée (peut avoir un léger impact sur les perfs quoique j'ai rien remarqué de tel).

http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510
Cité un peu plus haut, celui-là retravaille les textures des sols pour un résultat supérieur à l'original (enfin c'est l'auteur & les screens qui le disent).
Perso j'ai pas essayé, a un impact sur les performances semble t'il. L'auteur conseille de ramener l'onglet "détail ou densité de l'herbe" à son minimum.

http://stalker.filefront.com/file/Hades_Real_Gore_Mod_for_CS_1504;94365
Nouvelles textures de sang histoire de refaire le papier peint.
Si vous utilisez d'autres mods avec celui là : copiez seulement le répertoire textures dans /gamedata et modifiez le fichier system.ltx de votre répertoire d'installation de manière à avoir ces valeurs :
[bloody_marks]
wallmarks = wm\wm_blood_1,wm\wm_blood_2,wm\wm_blood_3,wm\wm_bl ood_4,wm\wm_blood_5,wm\wm_blood_6,wm\wm_blood_7,wm \wm_blood_8,wm\wm_blood_9
dist = 8.0 ;2.0 ;2.4 ;(ì) max ðàññòîÿíèå îòëåòà êðîâè
max_size = 0.8 ;0.3 ;(ì)ðàäèóñ ïÿòíà ïðè õèòå ñèëîé nominal hit ïî áîëüøîìó îáúåêòó (ïî ìàëåíüêîìó *0.5)
min_size = 0.4 ;0.06 ;(ì)ìèíèìàëüíûé ðàäèóñ ïÿòíà
nominal_hit = 0.5 ;âåëè÷èíà íîìèíàëüíîãî õèòà, ïðè êîòîðîì ðàçëåòàåòñÿ ìàêñèìóì êðîâè (max_size)

;êàïëè êðîâè

blood_drops = wm\wm_blood_drop_1,wm\wm_blood_drop_2,wm\wm_blood_ drop_3,wm\wm_blood_drop_4
start_blood_size = 0.5 ;ðàçìåð ðàíû ÷òîá íà÷àëà êàïàòü êðîâü
stop_blood_size = 0.25 ;ðàçìåð ðàíû ÷òîá êðîâü îñòàíîâèëàñü (äîëæíî áûòü ìåíüøå start_blood_size)

blood_drop_time = 0.1 ;OBSOLETE
blood_drop_time_min = 0.3 ;
blood_drop_time_max = 2.0 ;
blood_drop_size = 0.1 ;ðàçìåð êàïëè (ì) êðîâè, êîòîðàÿ óïàëà



* Mods de gameplay :
Pour une raison ou pour une autre vous n'appréciez pas le jeu en version vanilla (ballistique étrange, trop de munitions, trop d'items, trop de grenades, trop facile, trop dur...etc.) ou vous voulez tout simplement y rejouer sous un angle nouveau, perso je conseillerais un de ces 2 là :

Le mod redux v0.97 pour plus de contraintes, de challenge, de survie, de "réalisme" (bon ça reste tout de même du Stalker hein...) :
http://www.mediafire.com/?mgicxnn9nms
+ son patch 0.97b
http://www.mediafire.com/?xnnn1et0xxn
A noter que le mod redux ne fonctionne pas (chez moi) avec le dernier patch (1.5.0.7) mais est stable avec le 1.5.0.5.

http://stalker.filefront.com/file/Solyanka_Unofficial_English_Conversion;94018
Si vous trouvez le redux trop frustrant, mal équilibré bah dans un style un poil plus nerveux/fps il y a le mod Solyanka.

Voir les readme respectifs pour les détails de ces 2 mods.


* Mods en vrac :

http://stalker.filefront.com/file/Clear_Sky_No_loadingdisk_HUD;93872
Le mod qui fait disparaitre de votre hud l'icône de chargement (la disquette) inutile et donc irritante.

Le mod dynamic hud (adaptation des huds dynamiques du mode ABC Inferno pour Clear Sky cad des huds qui varient selon les combis (FOV), qui se dégradent en fonction des dégâts subis par le joueur) un petit plus pour l'immersion.
http://depositfiles.com/en/files/8826719

Les lunettes de snipe de gnomus :
http://stalker.filefront.com/file/Gnomuss_Scopes_For_Clear_Sky;94285
Et son fix qui s'occupe du bug des jumelles :
http://stalker.filefront.com/file/Gnomus_Scope_Fix_for_CS;94725



Si vous avez une petite config / des soucis de performance, sans parler de tweaker en profondeur son user.ltx ou du float32 : comme sous Stalker : SOC les commandes ajoutés au raccourci -noprefetch voire -noshadows (pour ceux qui désespèrent) permettent un gain en fluidité non négligeable.

Syntaxerror
17/11/2008, 01h43
Merci pour ton récapitulatif, beau boulot. Ca mériterait presque l'ouverture d'un topic dédié :rolleyes:.

Juniadkhan
17/11/2008, 02h36
Merci pour ton récapitulatif, beau boulot. Ca mériterait presque l'ouverture d'un topic dédié :rolleyes:.
+++ !
Avec une punaise pour l'accrocher au mur !

syphilys
17/11/2008, 06h39
Est çe moi ou là comunautée mod de Clear sky est moins active que pour SoC ? effet Fallout 3?

Jeu moins bien? Pas l'effet de surprise?

BourrinDesBois
17/11/2008, 09h42
Pareil, pas de surprise, scenario principal moins palpitant me semble-t-il, moins immersif je dirai, en restant cependant un bon jeu. Par ailleurs certains défauts du premier ont été corrigé, entre la chasse aux artéfacts.

Lt Anderson
17/11/2008, 09h43
Super palimsest. Merci pour cette récap'! ;)




Sinon t'aurait pas un truc qui règle le soucis d'AA sous DX9 (et pilotes NVidia)... :|


Je sais je suis trop sur mon truc, mais j'en ai marre quand même. :(

Pangloss
17/11/2008, 11h00
Est çe moi ou là comunautée mod de Clear sky est moins active que pour SoC ? effet Fallout 3?

Je dirai que y'a moins besoin...

Juniadkhan
17/11/2008, 11h28
Et puis une large succession de patches depuis la sortie ça n'encourage peut être pas beaucoup à se lancer dans du mod (enfin je dis ça moi je dis rien, j'y connais que dalle) ...
Ceci dit vu les retour que certains font ici, je pense que c'est plus que nécessaire de modder CS (notament pour l'IA et la ballistique).

Pangloss
17/11/2008, 11h54
Et puis une large succession de patches depuis la sortie ça n'encourage peut être pas beaucoup à se lancer dans du mod (enfin je dis ça moi je dis rien, j'y connais que dalle) ...
Ceci dit vu les retour que certains font ici, je pense que c'est plus que nécessaire de modder CS (notament pour l'IA et la ballistique).

Aussi, la non stabilité du jeu y'est probablement pour quelque chose.
Mais quand on y pense, la majorité des mods pour stalker rajoutaient des trucs qui n'était pas implémenté dans stalker shoc mais qui étaient présent dans les fichiers du jeu pour beaucoup.
Clear sky à fait ces rajouts avec plein d'autres trucs, donc le besoin de modder le jeu est quand même moins présent.

palimsest
17/11/2008, 12h53
De rien.
A ma connaissance pas de solution à ce jour pour l'AA sous dx9 et cartes nvidia. Enfin vu que je parviens à jouer en mode éclairage dynamique des objets pas plus, l'AA pour moi c'est le luxe...

Monsieur Cacao
17/11/2008, 16h12
Euh l'IA et la balistique sont très bien comme ça, pas besoin de mod.

Lt Anderson
17/11/2008, 17h00
De rien.
A ma connaissance pas de solution à ce jour pour l'AA sous dx9 et cartes nvidia. Enfin vu que je parviens à jouer en mode éclairage dynamique des objets pas plus, l'AA pour moi c'est le luxe...
OK.
Au moins avec ma config je peux me permettre tous les autres paramètres au taquet.
Ça compense.

palimsest
17/11/2008, 18h07
Euh l'IA et la balistique sont très bien comme ça, pas besoin de mod.
Je suppose que les patchs ont apporté quelques réglages parce que dans la version retail de base, il y avait quelques détails qui me chagrinaient un peu genre : les bandits qui, malgré la masse de hautes herbes entre toi & eux, te tirent dessus (et qui font mouche les sagouins) la dispersion des balles (enfin chevrotine) ne me dérangeait pas outre mesure mais j'avais l'impression qu'elle concernait surtout le joueur. Puis il y avait pluie de grenade aimanté et ça c'était qd même lourd...
Enfin si j'aime bien les 2 mods de gameplay cités c'est surtout pour les apports/changements comme :
Gestion de la faim, du sommeil, le réassort des items & munitions, plus de mutants, les trophées qu'on peut looter sur eux, les dégâts des armes revus...
Bref des trucs de SOC (moddé) qui me manquaient.

Parasol
17/11/2008, 19h02
A ma connaissance pas de solution à ce jour pour l'AA sous dx9 et cartes nvidia.

Et pour les cartes ATI y'a moyen ?

Dark Fread
20/11/2008, 10h37
Dites c'est marrant mais quand je parle au guide de Yantar pour qu'il m'emmène au Marais (Base du Firmament), il me parachute à Agroprom en-dehors de la map (derrière les barbelés à l'est).
Ensuite autre détail que j'ai trouvé assez mal pensé, le fait que l'on se mette la totalité des bandits du jeu à dos en aidant l'assaut sur leur face au camp de travail de la Décharge. Maintenant que j'y pense, j'avoue que c'était un peu prévisible en fait, mais ça me paraît un peu idiot de pouvoir accepter des missions qui, sans rejoindre aucune faction, vous ferment la porte de certaines autres. Pas moyen de refaire ami-ami avec les Bandits j'imagine ?
A part ça j'ai encore pesté contre le manipulateur dans les sous-sols d'Agroprom, j'ai franchement jamais vu un passage aussi mal ficelé dans un jeu, c'est VRAIMENT n'importe quoi.
Après un troisième patch, ou un quatrième je compte plus, je peux enfin m'adonner à la recherche d'artefacts qui, pour sa part, est plutôt sympa (on doit même l'utiliser un peu trop rarement). Je pressens toutefois que les artefacts conférant des bonus d'endurance aient disparu et ça va m'énerver. Toujours concernant les patchs, j'ai toujours mon problème de grillages invisibles alors que mon jeu et mes drivers graphiques sont à jour, c'est pas très agréable. En plus je veux pas cracher dans la soupe mais graphiquement, en paramètres Maximum et Eclairage dynamique complet simple, ça accroche carrément (particulièrement dans la map du Marais) et le framerate est en-deçà de celui de SoC pour un rendu identique, voire un peu moins beau (j'ai des textures craignos à 20m devant mois, souvent). A part les combinaisons des Stalkers.
Autre question à propos des mécaniciens, ceux-ci peuvent nous demander de leur amener des clefs USB ; est-ce qu'il y a des endroits particuliers où les chercher ? Plutôt sur les cadavres, dans les planques...? Est-ce qu'on peut en trouver sans avoir accepté la mission du mécano ?
Pour finir, j'ai encore et toujours d'énormes et notoirement chiantes difficultés à traîner les cadavres. Mon perso les lâche aussitôt après les avoir chopé environ 19 fois sur 20 et les largue tous les 2m pour des raisons qui me sont inconnues.

Ah ouais et très franchement, après un SoC quand même super-buggé et jamais corrigé tout-à-fait, je trouve quasiment scandaleux qu'il subsiste une tripotée de bug monstrueux dans la v1.0.5.7 de Clear Sky, qui plus est similaires à ceux de SoC, entre les Stalkers qui ne réagissent pas quand vous abattez leur pote devant eux, le déclenchement de missions d'aide complètement connes (je suis à l'autre bout de la map, un Stalker me demande de l'aide parce qu'il est seul contre un camion de sangliers mutants. Echec de mission, ah ouais merci tu m'étonnes), petits détails pénibles (pourquoi le scientifique de Yantar n'achète pas les armes ?), et autres problèmes incongrus (cf début de post, ou encore le militaire planqué du Cordon qui vous demande de l'aide et que je retrouve nécessairement mort après récupération du PDA qu'il voulait. CS est scripté là où il ne fallait pas en fait)
Tout ça pour dire que bon, d'accord, Clear Sky est un bon jeu, mais alors on est très loin de la claque Shadow of Chernobyl.

Pluton
20/11/2008, 10h40
Allez hop, fini de rire, je dégage Fallout 3 de mon disque dur comme un malpropre (j'aurai tenu jusqu'au lvl 7 finalement) et j'installe CS.
*Bande*

Monsieur Cacao
20/11/2008, 10h42
*Après 5 crash systèmes et sauvegardes corrompues*

*débande*


:p

Grogro
20/11/2008, 10h47
. Je pressens toutefois que les artefacts conférant des bonus d'endurance aient disparu et ça va m'énerver.
Autre question à propos des mécaniciens, ceux-ci peuvent nous demander de leur amener des clefs USB ; est-ce qu'il y a des endroits particuliers où les chercher ? Plutôt sur les cadavres, dans les planques...? Est-ce qu'on peut en trouver sans avoir accepté la mission du mécano ?



Pour les artefacts endurance, je connais plus leur nom mais ils existent....

Pour les clefs USB, tu dois discuter avec les barmans et les marchands...et tu leur demandes ce qu'il y a dans ce qu'ils te proposent.

Plus globalement, j'suis d'accord avec toi. J'attends avec impatience un mods donnant un vrai sens à la guerre des factions...pour l'instant, je trouve qu'elle fait un peu trop...hum...décor

Jerry-can
20/11/2008, 11h20
Existe-t-il un mod ou un tweak pour ne pas avoir un rangement "automatique" de l'inventaire? Non parceque moi je suis un gros maniaque qui aime bien classer mes objets comme je l'entend.

Non ? Personne ? :'(

Monsieur Cacao
20/11/2008, 11h22
Non
Faut dire que c'est très accessoire comme mod.
Je te conseilles d'apprendre à être moins maniaque plutôt.

Pluton
20/11/2008, 11h26
Je commence avec ou sans mod ? (à part le float 32 ?)

Monsieur Cacao
20/11/2008, 11h34
Patches des dévs, c'est suffisant normalement. Le jeu de base est déjà bien foutu (nuit sombre, IA et balistique correcte...)
A la limite, si y'a un mod pour réduire la fréquence et la précision eds grenades ennemis (quoique c'est peut être réglé par les patches officielles...).

palimsest
20/11/2008, 12h51
Patches des dévs, c'est suffisant normalement. Le jeu de base est déjà bien foutu (nuit sombre, IA et balistique correcte...)
A la limite, si y'a un mod pour réduire la fréquence et la précision eds grenades ennemis (quoique c'est peut être réglé par les patches officielles...).

Moi je dirais patch en 1.0005 (enfin l'avant dernier quoi) + redux CS 0.97b (parce que c'est moins immersif avec toutes les munitions et items de soins dans les campements)

Monsieur Cacao
20/11/2008, 12h53
Bah à voir...
Je trouve logique qu'un avant-poste soit équipé en munitions.
Bon après avoir de toutes les munitions alors que les gardes ont deux-trois flingues différents, c'est abusé.

Grogro
20/11/2008, 13h57
Bah à voir...
Je trouve logique qu'un avant-poste soit équipé en munitions.
Bon après avoir de toutes les munitions alors que les gardes ont deux-trois flingues différents, c'est abusé.

Perso, en vétéran, les avants-postes n'étaient pas très fournis en munition ou medikit, voire...ils étaient le plus souvent vides.

Monsieur Cacao
20/11/2008, 14h02
Je crois qu'un patche corrige ça.

Parasol
20/11/2008, 15h02
Moi je dirais patch en 1.0005 (enfin l'avant dernier quoi) + redux CS 0.97b (parce que c'est moins immersif avec toutes les munitions et items de soins dans les campements)

Il est pas bien le patch 1.0007 ?
Les mods que j'ai choisi (dont redux) marchent nikel, dans le marais en tout cas.

fouizlala
20/11/2008, 15h52
Franchement je joue en maitre en 1.5.07 et c'est nikel. Pas de bug pas de profusion de munitions etc. C'est même plus difficile que mon tant pratiqué SoC+Redux en maitre. La moindre erreur tu te fais tué direct.
En plus j'apprécie toujours autant ce côté "chance" du jeu qui fait que une même situation ne se déroule jamais de la manière (hors scripts scénar').
J'en suis aux entrepôts militaires et franchement ç a fait une semaine que je déscotche pas de mon PC.
La zone me fascine...

Solweig
20/11/2008, 15h54
Je crois qu'un patche corrige ça.

Oui effectivement, c'est l'avant-dernier patch.

palimsest
20/11/2008, 16h43
Bah en fait avec le dernier patch + redux 0.97b j'ai un pb graphique avec l'UI qui s'affiche n'importe comment donc je suis repassé à la version précédente (du patch).

Pluton
21/11/2008, 00h25
Rah, putain :love:
Cordon, pas de réticule, maître. :love: (j'ai juste ajouté le mod ironsight pour les pistolets).
Bordel, Sido, tu m'as manqué, vieille enflure :cry:
Mon dieu Monolithe, que la Zone est belle !

Monsieur Cacao
21/11/2008, 08h46
Mon dieu Monolithe, que la Zone est belle !

Ah ah il se fait avoir par les beaux graphismes, quel noob! S'pas important ça bordel!!

Dark Fread
21/11/2008, 13h01
Pluton, si tu le trouves mieux que SoC, je te bute. (choisissez bien)

NitroG42
21/11/2008, 13h02
Pluton, si tu le trouves mieux que SoC, je te bute. (choisissez bien)

Il est mieux que SoC.

Monsieur Cacao
21/11/2008, 13h12
+1
Quoique dans SoC j'apprécie les souterrains angoissants, qui manquent cruellement dans CS.

Dark Fread
21/11/2008, 13h14
Il est mieux que SoC.

Si on aime le linéaire et ne pas flipper, ouais.

Monsieur Cacao
21/11/2008, 13h15
Euh c'est moins linéaire que SoC...

palimsest
21/11/2008, 13h20
Puis lorsqu'on a joué à CS, SOC prend un petit coup de vieux (anims des persos, nb de polygones alors certes c'est du détail mais n'empêche ça fait bizarre)

NitroG42
21/11/2008, 13h20
Si on aime le linéaire et ne pas flipper, ouais.

Non.

Dark Fread
21/11/2008, 13h22
Limansk est ultra linéaire, pas vraiment comme Pripyat. Idem pour le passage poursuite à la Forêt Rouge, l'assaut du pont de Limansk... Je passe sur la phase dans les sous-sols de l'Agroprom nulle, sans oublier les lieux cultes virés tels que Pripyat (LoL), l'intérieur du Sarcophage (LoL), et le Bar (LoL). Non mais sans déconner, enlever ces maps-là il fallait oser.

Monsieur Cacao
21/11/2008, 13h23
Pripyat était ouverte, mais fallait suivre les Stalkers sous peine de souffir. Donc bon...
Et le Marais rattrape largement le bar, pour ma part.

Slayertom
21/11/2008, 18h08
Pripyat était ouverte, mais fallait suivre les Stalkers sous peine de souffir. Donc bon...
Et le Marais rattrape largement le bar, pour ma part.

Pripyat était ouverte dans le premier stalker ? Pacque je me rappel l'avoir faite 2 fois sans mod et les 2 fois m'être retrouvé bloqué par des obstacle des que je ne voulais pas suivre le cours du jeux.

D'ailleurs j'aimerais assez refaire la map histoire de comparer avec la realité sans avoir a me retaper tout le jeux (avec ou sans mod) si qu'un a une idée, je suis preneur.

Pluton
21/11/2008, 20h55
Ah ah il se fait avoir par les beaux graphismes, quel noob! S'pas important ça bordel!!
Je ne parle pas de la technique qui m'a seulement obligé à baisser les options pour que ça reste fluide. Non, je parle du reste : inspiration, cohérence, design réussi d'à peu près tout, comme dans le premier.


Pluton, si tu le trouves mieux que SoC, je te bute. (choisissez bien)
Pour l'instant je n'en suis qu'au cordon. Mais si certains trucs me semblent moins bons que SoC, j'attends de pied ferme les mods sur les guerres de factions + tweaking des armes, ça peut devenir vraiment incroyablement bon.

En tout cas, comme pour SoC, une fois le jeu quitté, je n'ai envie de jouer à rien d'autre, du tout.


Puis lorsqu'on a joué à CS, SOC prend un petit coup de vieux (anims des persos, nb de polygones alors certes c'est du détail mais n'empêche ça fait bizarre)
Osef, mais alors d'une force ! :p


Pripyat était ouverte dans le premier stalker ? Pacque je me rappel l'avoir faite 2 fois sans mod et les 2 fois m'être retrouvé bloqué par des obstacle des que je ne voulais pas suivre le cours du jeux.

D'ailleurs j'aimerais assez refaire la map histoire de comparer avec la realité sans avoir a me retaper tout le jeux (avec ou sans mod) si qu'un a une idée, je suis preneur.

Jouez à Priboi Story, vous allez comprendre que finalement y'a pleins de coins que vous n'aviez jamais vu :ninja:

Syntaxerror
21/11/2008, 20h59
D'ailleurs j'aimerais assez refaire la map histoire de comparer avec la realité sans avoir a me retaper tout le jeux (avec ou sans mod) si qu'un a une idée, je suis preneur.

Bah mon pauvre à part trouver quelqu'un qui a une save à Pripyat, je vois pas trop comment tu pourrais faire. A moins qu'il y ait une commande console pour charger une map (et choper des armes, ça va pas être simple avec le flingue du début sinon:p).

Essaie sur ce thread peut-être?

http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=29797&highlight=sauvegardes

Sinon sur les topics dédiés à SoC, il doit bien y avoir des fans qui ont une save à Pripyat.

Pluton
22/11/2008, 00h53
Dites, vous avez vu le descriptif du mod Faction Commander (http://stalker.filefront.com/file/Faction_Commander;95505x#1672441) ?

Readme File:
Functions and improvements:
1. Command System
Default: Your soldiers would extend their influence slowly.
Cancel: Your soldiers would cancel their current action and wait for orders.
Expansion: Your soldiers would extend their influence aggressively. They could attack and capture spawn points and resource points.
Assemble: Your soldiers would come to the position where their commander stands. Then they would follow the commander.
Attack: Your soldiers would attack the positions which are the current targets of the "faction war". They would attack the next points after the capture.
Defend: Your soldiers would defend the positions where your enemy faction attacks.

Green Code: Only the soldiers who have nothing to do would take the action. Thus the magnitude of this type of action is very small.
Yellow Code: Most soldiers of your faction would participate in the action, only one squad of every territory of your faction would be kept to defend. The magnitude of this type of action is relatively large.
Red Code: All soldiers, except the soldiers who have something to do with quests and storyline, would participate in the action. So the magnitude of action could be very large.

2. Artificial Intelligence
Disable: Non-player factions could execute the Default Command.
Normal: Non-player factions could execute the Expansion, Attack and Defend Command, and the action code is Green.
Hard: Non-player factions could execute the Expansion, Attack and Defend Command, and the action code is Yellow.
Insane: Non-player factions could execute the Expansion, Attack and Defend Command, and the action code is Red.

3. Territory Capture
In the vanilla Clear Sky, every territory allows only one faction to enter and capture it.
After capture, other faction have to eliminate the soldiers in the territory to recapture it.
However, when the two factions are friends it&apos;s impossible to recapture the territory because they can&apos;t attack each other.
If the uncapturable territory is an important target in the "faction war", your process of "faction war" would become stagnant.
I have removed the restriction. When a territory is captured by faction A, faction B could recapture it if B brings soldiers as many as two times of A.

4. Pathfinding improvement
The path finding script in vanilla Clear Sky is buggy. I have fixed it.
Currently almost every points in the map are accessible.

5. Respawn improvement
The respawn algorithm in vanilla Clear Sky is also buggy.
In vanilla version, when respawning is invoked, all creatures would be spawned in one point instantly, which could cause some problems such as CTD and lag.
The improved respawn algorithm spawn creatures in random points nonsimultaneously. Thus it&apos;s more robust.

6. Cut creatures return
The cut creatures: zombie, chimera, cat, burer would be respawned in respawn point now.
The zombie could appear in all maps.

7. Summon Soldier
Commander could spawn a squad of the same faction as the commander instantly.

8. Faction Changer
You could join five faction freely, they are: loner, bandit, freendom, duty, clearsky.
You cann&apos;t join "special factions" in this version of mod.

9. Add to the amount of soldiers of every faction

10. Ingame User Interface
The summon soldier button could be found in here.



Installation
Copy the archive to the folder where you install the game, and extract it to the folder.
If you haven&apos;t modified the fsgame.ltx before, you have to change
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata to
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
You don&apos;t have to restart game to adapt to this mod.
It works great on CS 1.5.05.


How to use
Press ESC, then press F2, and enjoy it. :)


Copyright Declaration
This mod is developed by Chen Lin Peng. If you want to modify, copy, and redistribute this mod, you have to give credit to me.
You could contact me at rggg_clp@163.com
:o

Si c'est pas une blague, ça gère un max !

Parasol
22/11/2008, 04h22
Crotte.

Après avoir eu des soucis avec la version 1.0007, j'ai toujours des bugs de l'UI avec la 1.0005... j'utilise redux et d'autres mods plutôt graphiques donc bon, j'vois pas trop, et ça me fait bien chié de tout le temps faire des save et des points de restauration :mellow:

Sympa ta trouvaille Pluton, t'as test ?

Monsieur Cacao
22/11/2008, 07h49
Je ne parle pas de la technique qui m'a seulement obligé à baisser les options pour que ça reste fluide. Non, je parle du reste : inspiration, cohérence, design réussi d'à peu près tout, comme dans le premier.



Je sais mon beau, je te charriais :)

Pluton
22/11/2008, 08h23
Sympa ta trouvaille Pluton, t'as test ?
Nan, faut d'abord que je finisse le jeu sans mod (à part le truc qui retire le symbole de chargement - la disquette - et celui qui rajoute l'ironsight aux flingues.

Monsieur Cacao
22/11/2008, 08h43
Alors tu t'éclates dans les marais ?

Pluton
22/11/2008, 08h45
J'ai bien fouillé les marais et là je redécouvre le cordon. Au rythme auquel j'avance, on est pas rendu :p

Dada4
22/11/2008, 09h35
Pluton à craqué!:p
Si t'a 5 minutes, pourrai tu tester mon Mod?
http://dada4.free.fr/clearsky/FrCS-V1d-1.5.05.zip

Y'a des petits changement.

Hamtarotaro
22/11/2008, 10h53
Mais ... Mais ... c'est énorme, c'est pile poil le truc qui manquais a mno avis dans CS, une gestion des groupes, c'est ultra pourri de pas pouvoir controler un minimum ses troupes, on peut leur dire d'attaquer a notre signal (ils se font souvent repérer avant ces boulets en plus) entre NWN² et ca je vais avoir de quoi m'occuper ce We, enfin si seulement ca marche sur une 1.07

Pangloss
22/11/2008, 11h01
Bordel pluton, tu gère un max! Fumier va, pas deux semaine qu'il a le jeu il dégotte des mods de folie. Sors les chinois de ta cave qui te cherche des mods!

Sinon, s'quoi ce vert dans ton nom?

Hamtarotaro
22/11/2008, 11h02
C'est un Alien.

Dada4
22/11/2008, 11h33
C'est un Alien.

Non, juste quelqu'un qui cherche.
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums
http://www.stalker-cs.ru/

Juste 2 sites où on peu dégotter des trucs super.

Hamtarotaro
22/11/2008, 11h37
Heuu je parlais du vert dans son nom ...

Pangloss
22/11/2008, 12h05
Heuu je parlais du vert dans son nom ...

Bah oué...

OlG-fr
22/11/2008, 12h14
Heuu je parlais du vert dans son nom ...
Oué pfff... C'est juste un n00b qui tient pas la vodka stout....:ninja:

Pangloss
22/11/2008, 12h32
Oué pfff... C'est juste un n00b qui tient pas la vodka stout....:ninja:

Nope. Pluton a inventé la vodka. Et ensuite il a tout bu et les paysans russe on piqué son idée.

Pluton
22/11/2008, 20h35
Oui.

Pluton
23/11/2008, 01h30
Je suis over-sur le cul.
J'en suis à la vallée obscure (putain d'excellent passage) et j'entrevois la possibilité d'un gros mod qui permet plus de faction wars avec prises de positions, points de contrôles et de respawn plus travaillés, nappé d'un bon petit truc du genre Un-life mod qui libère toute la map pour tous les PNJ...
Waouh.
Waouh waouh waouh.

Parasol
23/11/2008, 02h34
Mince... redux est pô compatible, va falloir que je cherche un autre mod de ballistique...

C'est dingue, quand je lance une nouvelle partie t'en viens à espérer que je n'aurai pas vent de nouveaux mods de ce calibre :mellow:

En tout cas le potentiel de CS en matière de modding a l'air balèze :)

fanch77
23/11/2008, 12h25
Pluton à craqué!:p
Si t'a 5 minutes, pourrai tu tester mon Mod?
http://dada4.free.fr/clearsky/FrCS-V1d-1.5.05.zip
Y'a des petits changement.Salut D4d4, j'ai testé ton mod :

- ca marche bien sauf le sac de couchage AMK qui plante avec une erreur "Engine" pour moi.

- quel fichier faut modifier pour que la minimap revienne d'origine (100*100) ?

Excellent travail sinon : j'ai couplé ton mod avec Improved Sound Effects: Clear Sky by: dDefinder et le Float32 CS.

Joffe75
23/11/2008, 12h28
Je sais pas si vous en avez deja causé ou deja installé, mais le Float32 v3.0.22CS est sorti ce WE.

Dada4
23/11/2008, 13h19
Salut D4d4, j'ai testé ton mod :

- ca marche bien sauf le sac de couchage AMK qui plante avec une erreur "Engine" pour moi.

- quel fichier faut modifier pour que la minimap revienne d'origine (100*100) ?

Excellent travail sinon : j'ai couplé ton mod avec Improved Sound Effects: Clear Sky by: dDefinder et le Float32 CS.

Aïe! pas glop!! pourrai-tu me communiquer la version de ton Clear Sky ? STP?
pour modifier la taille de la minimap , vas dans :
gamedata\configs\ui\zone_map.xml

et modifier ce passage:

<minimap>
<!-- <level_frame x="20" y="14" width="163" height="166"/> -->
<level_frame x="10" y="7" width="96" height="166"/>
</background>par:

<minimap>
<!-- <level_frame x="20" y="14" width="163" height="166"/> -->
<level_frame x="10" y="7" width="166" height="166"/>Pour le zoom de la minimap:
gamedata\configs\game_maps_single.ltx
et modifier les lignes:
minimap_zoom = 6.6
par :
minimap_zoom = 1.0

Voili voilou..

Merci, du retour d'information:rolleyes:

Dark Fread
23/11/2008, 15h58
Je suis over-sur le cul.
J'en suis à la vallée obscure (putain d'excellent passage) et j'entrevois la possibilité d'un gros mod qui permet plus de faction wars avec prises de positions, points de contrôles et de respawn plus travaillés, nappé d'un bon petit truc du genre Un-life mod qui libère toute la map pour tous les PNJ...
Waouh.
Waouh waouh waouh.

T'es pas déçu de pas avoir vu des bandits se faire des chiens au loin, un avant-poste de Stalker se manger des militaires, de labos glauques à hurler dans son slip ?
Tu n'as pas envie de mettre des baffes à GSC pour avoir giclé la map du Bar ?
Pour les deux sangsues dans la baraque devant la base de la Liberté qui ne franchissent pas le pas de la porte ?
Pour les Stalkers et mutants qui restent bien pèpère dans leur petite zone sans jamais en bouger ?
Pour les passages mal pensé comme tout tels que la rencontre du premier contrôleur ? (franchement, combien de fois on recommence ce passage sans déconner :mellow:)
Et puis tu n'as pas encore vu la linéarité affligeante des (disons du pont vers Limansk à la fin) derniers niveaux, complètement enterrée par la traversée dantesque de Pripyat. Il y a un sentiment de "plus scripté" dans CS, c'est carrément dommage, et encore pire dans la mesure où j'attendais au contraire une impression de vie indépendante encore plus grande.
Je le répète, il y a des trucs excellents comme par exemple, la recherche des artefacts, le système de customisation des armes et des armures, les petites quêtes débiles (les bandits qui font du tir aux corbeaux).
En revanche 90% des persos du jeu n'ont aucune mission à me proposer (sauf les mecs du Firmament), je dois me taper les autoquests.

Attention hein, je ne dis pas que CS est un mauvais jeu, loin de là ; c'est toujours le meilleur FPS auquel j'ai joué jusqu'ici.
Après SoC.
Pour moi, CS aurait donné un truc de grand, mais alors de très grand malade s'il avait été une extension de SoC ; ajouter à SoC les maps de CS, le système d'artefacts et d'amélioration des objets. Là, ça aurait été... :mellow:
Finalement il n'est que très bon, là où SoC était absolument génial.
C'est mon avis, vous avez bien évidemment complètement le droit de vous torcher avec.

Edit : ah oui sinon en v1.5.07 j'ai encore eu deux corruptions de sauvegardes, une tripochiée de bugs étranges et franchement, l'optimisation craint. Et bien que mon jeu soit patché 1.07 il y a toujours 1.5.04 au menu principal. Normal ?

fanch77
23/11/2008, 16h01
Aïe! pas glop!! pourrai-tu me communiquer la version de ton Clear Sky ? STP?Gloups !! Je suis en CS 1.5.0.6 version téléchargée (légalement !) sur windows XP pro à jour.

MErci pour la modif pour la minimap. Je teste cela et je tente de dormir pour voir si le bug revient me hanter :-)
^_^

Dada4
23/11/2008, 16h13
Gloups !! Je suis en CS 1.5.0.6 version téléchargée (légalement !) sur windows XP pro à jour.

MErci pour la modif pour la minimap. Je teste cela et je tente de dormir pour voir si le bug revient me hanter :-)
^_^

Perso, je m'installe un 2eme CS patcher en 1.5.07, pour voir si il y a des changements à effectuer au Mod. Sinon, j'ai télécharger le zip du mod et retesté en 1.5.05, j'ai pas eu de crashe dû fait du sac de couchage. J(en saurai plus une fois ma 2eme instal faite.
Merci encore...

Pluton
23/11/2008, 16h14
T'es pas déçu de pas avoir vu des bandits se faire des chiens au loin, un avant-poste de Stalker se manger des militaires, de labos glauques à hurler dans son slip ?
Tu n'as pas envie de mettre des baffes à GSC pour avoir giclé la map du Bar ?

Ça va, je trouve que la map du bar était très sympa lors des premières visites, mais qu'à la 10ème partie c'était quand même une des plus chiantes parce qu'elle servait juste de point à traverser en courant.

Pour les deux sangsues dans la baraque devant la base de la Liberté qui ne franchissent pas le pas de la porte ?
Je les ai pas vues, pourtant j'y suis allé dans la baraque...

Pour les Stalkers et mutants qui restent bien pèpère dans leur petite zone sans jamais en bouger ?
C'est pas pire que SoC vanilla, c'est même bien meilleur. Et il y a environ 4 fois plus de "Smart terrains", ce qui permettra aux moddeurs de faire un truc de folie.

Pour les passages mal pensé comme tout tels que la rencontre du premier contrôleur ? (franchement, combien de fois on recommence ce passage sans déconner :mellow:)
Pas encore vu.

Et puis tu n'as pas encore vu la linéarité affligeante des (disons du pont vers Limansk à la fin) derniers niveaux, complètement enterrée par la traversée dantesque de Pripyat.
Pas encore vu.

Il y a un sentiment de "plus scripté" dans CS, c'est carrément dommage, et encore pire dans la mesure où j'attendais au contraire une impression de vie indépendante encore plus grande.
Je le répète, il y a des trucs excellents comme par exemple, la recherche des artefacts, le système de customisation des armes et des armures, les petites quêtes débiles (les bandits qui font du tir aux corbeaux).
En revanche 90% des persos du jeu n'ont aucune mission à me proposer (sauf les mecs du Firmament), je dois me taper les autoquests.

Attention hein, je ne dis pas que CS est un mauvais jeu, loin de là ; c'est toujours le meilleur FPS auquel j'ai joué jusqu'ici.
Après SoC.
Pour moi, CS aurait donné un truc de grand, mais alors de très grand malade s'il avait été une extension de SoC ; ajouter à SoC les maps de CS, le système d'artefacts et d'amélioration des objets. Là, ça aurait été... :mellow:
Finalement il n'est que très bon, là où SoC était absolument génial.
C'est mon avis, vous avez bien évidemment complètement le droit de vous torcher avec.


Dans l'ensemble je comprends parfaitement ton avis, mais je crois que tu te bases sur un SoC bien moddé. Sauf pour les labos qui pour l'instant manquent cruellement, c'est vrai.

Avec le nombre élevé de Smart Terrains, les guerres de faction, le système de RPG et de tactique un peu plus poussés, je sens que CS bien moddé va être un vrai bonheur.

Bon, j'en suis qu'au cordon/décharge/dark valley/agroprom donc j'ai pas encore vu la suite... mais rien que la décharge + la vallée + les marrais y'a une base de folie pour les bricolos.

Dark Fread
23/11/2008, 16h48
mais je crois que tu te bases sur un SoC bien moddé Ah nan. Ok pour la map du Bar (rah et puis non, zut, le type bourré du Devoir c'était puissant, super emblématique comme lieu !) mais alors Pripyat, les labos et l'intérieur du Sarcophage, pour moi ça passe pas. Aurais-je un jour mon Oblivion Lost ? :cry:

Lt Anderson
23/11/2008, 17h09
Cet après-midi, grosse galère : la mission dans le Cordon pour récupérer le frère du Loup retenu en otage par les bandits.
Ça crashait toutes les 2 à 3 mn de jeu, j'ai du faire au moins une vingtaine de sauvegardes!
C'est déjà arivé à quelqu'un?

Dark Fread
23/11/2008, 17h11
Monsieur, il va falloir être fort... Non.

Pluton
23/11/2008, 17h16
Je l'ai libéré y'a peu de temps, aucun problème. Sauf qu'il faut pas lui tirer trop dessus lors de l'assaut sinon on peut plus lui parler.

Dark Fread
23/11/2008, 17h18
En fait je crois qu'il est narcoleptique.

Lt Anderson
23/11/2008, 17h23
Je l'ai libéré y'a peu de temps, aucun problème. Sauf qu'il faut pas lui tirer trop dessus lors de l'assaut sinon on peut plus lui parler.
Il n'est pas question de cela, d'ailleurs je fais la mission avec une AK-74M avec lunette et upgradée en précision. Donc je fais du travail propre : head-shots pour chaque bandit.
Je pense que le soucis est plus technique : un problème de script?
Les crashs seraient-ils dus à un problème de streaming?
J'essais en plus d'être un peu sérieux mais apparemment certains ne savent pas encore je n'aime qu'on me prenne pour un con, surtout quand je demande de l'aide.

fanch77
23/11/2008, 17h26
DaDa4,

J'ai patché en 1.5.0.7 et ca buggue à mort :-)
La preuve par l'image :
http://uploads.imagup.com/02/1227466727_bug.jpg

Même crash que pour le sleepingbag AMK sauf que là j'ai pas dormi : j'ai simplement voulu accéder à mon inventaire.

une idée ?

Lt Anderson
23/11/2008, 17h52
C'est pire que ce que je pensais : c'est pas seulement la mission, ça crashe même après. Actuellement c'est dans les environs de la gare routière.
Toujours pareil : environ 2 mn de jeu et, "paf!" retour au bureau.

Bon.
Les crashs sont systématiques dans le Cordon... :|
HELP!

En gros lors des chargements en streaming il y a souvent des petits "freeze", mais parfois c'est direct au bureau.
J'ai un gros problème.

Je confirme : crashs systématiques, obligé de sauvegarder toutes les minutes.
Re-HELP.

Dada4
23/11/2008, 18h10
DaDa4,

J'ai patché en 1.5.0.7 et ca buggue à mort :-)
La preuve par l'image :
http://uploads.imagup.com/02/1227466727_bug.jpg

Même crash que pour le sleepingbag AMK sauf que là j'ai pas dormi : j'ai simplement voulu accéder à mon inventaire.

une idée ?

je suis en train de décompacter les fichiers de CS 1.05.07. Je vais voir si ça viendrai pas de l'imcompatibilité avec les versions 1.05.06 et 1.05.07.
Si c'est le cas je voir comment upgradé mon mod en 1.05.07.
Merci beaucoup du retour, je m'attaque a ce soucis.

Parasol
23/11/2008, 18h15
Apparemment sur une version 1.0007 le mod Faction Commander (1.6) que notre cher Pluton a trouvé est compatible avec Redux (0.97b), faut juste virer le fichier "faction_monster.ltx" dans configs/misc du mod FC... j'ai jouer un peu tout à l'heure (nouvelle partie) ça a l'air de marcher : p *content mais encore méfiant*

Lt Anderson
23/11/2008, 18h29
Concernant mon soucis de crash dont tout le monde se fout..., un petit quote du mon post sur le forum de Stalker France :

Depuis 16h00, j'ai un gros soucis de crash systématiques (actuellement map Cordon) : 1 à 2 mn de jeu et direct retour au bureau.
Pour ce qui est des rapports d'erreurs dans le répertoire "logs" de C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\logs, les fichiers sont illisibles car ce ne sont pas des .log mais .mdmp (???).
Comment les éditers?

HELP!!!


Petit diag. perso : après avoir lancé des sav du marais, aucun soucis.
Je pense qu'il s'agit bien d'un problème d'enchaînement de script : normalement quand toutes les missions principales données par l'officier des Stalkers (celles qui permettent au final de récupérer la malette de Sidorovitch : nettoyer les 2 camps militaires) sont accomplies, la faction Stalker devient "amie" (vert sur le PDA).
Mais je n'ai pas eu droit à cela, et en plus les missions secondaires s'enchaînaient ensuite de manière foireuse : "Mission annulée" puis pour la même, "récupérer la récompense"!

Syntaxerror
23/11/2008, 18h52
Concernant mon soucis de crash dont tout le monde se fout..., un petit quote du mon post sur le forum de Stalker France :

Mon pauv' vieux, je fais partie des rares joueurs chez qui CS a jamais crashé, même avant les patchs B). Alors à part te dire de tenter une réinstallation+mise à jour propre (que tu as sans doute déjà faite), je vois pas trop comment t'aider.

Dada4
23/11/2008, 19h05
DaDa4,

J'ai patché en 1.5.0.7 et ca buggue à mort :-)
La preuve par l'image :
http://uploads.imagup.com/02/1227466727_bug.jpg

Même crash que pour le sleepingbag AMK sauf que là j'ai pas dormi : j'ai simplement voulu accéder à mon inventaire.

une idée ?

Bon, c'est pas réjouissant...

Après avoir installé une version propre de CS en fr, patché en 1.5.07, modifié le fsgame.ltx et mis le gamedata du mod FrCS-V1d-1.5.05, je lance le jeu, nouvelle partie, vétéran, valider ...et JEU!

Pas de plantage a la cinématique, ni après la 1er autosauvegarde.
1er mission, Ok.
récupération récompense, achat du sac à dos, d'une balise GPS.
je pose le sac à dos-> ok
j 'identifie ma balise GPS et je pose -> ok
je sélectionne le sac de couchage et dormir 3 h . réveil 11h et des brouettes.-> ok

Et zut!! pas de plantage !!! donc je ne sais pas comment t'orienter .
Tu as essayé de lancer le jeu sans mod ( avec fsgame original et sans gamedata)?
Tu as installé d'autre truc dans le gamedata du mod.(genre: float 32 ou autre? si oui communique moi les liens que verifie la compatibilité).

Maerci d'avance.

(Je n'ai plus qu'a reprendre les fichiers un par un pour vérifier la compatibilité avec le patche 1.5.07.)

Lt Anderson
23/11/2008, 19h12
Mon pauv' vieux, je fais partie des rares joueurs chez qui CS a jamais crashé, même avant les patchs B). Alors à part te dire de tenter une réinstallation+mise à jour propre (que tu as sans doute déjà faite), je vois pas trop comment t'aider.
J'ai fait un gros edit de mon post, comme t'es sympa :

Petit diag. perso : après avoir lancé des sav du marais, aucun soucis.
Je pense qu'il s'agit bien d'un problème d'enchaînement de script : normalement quand toutes les missions principales données par l'officier des Stalkers (celles qui permettent au final de récupérer la malette de Sidorovitch : nettoyer les 2 camps militaires) sont accomplies, la faction Stalker devient "amie" (vert sur le PDA).
Mais je n'ai pas eu droit à cela, et en plus les missions secondaires s'enchaînaient ensuite de manière foireuse : "Mission annulée" puis pour la même, "récupérer la récompense"!

Dada4
23/11/2008, 20h22
Apparemment sur une version 1.0007 le mod Faction Commander (1.6) que notre cher Pluton a trouvé est compatible avec Redux (0.97b), faut juste virer le fichier "faction_monster.ltx" dans configs/misc du mod FC... j'ai jouer un peu tout à l'heure (nouvelle partie) ça a l'air de marcher : p *content mais encore méfiant*

Gaffe, t'as aussi le fichier "ui_main_menu.script" dans Gamedata\scripts qui change.
http://dada4.free.fr/clearsky/FC16_vs_Redux097b.jpg

Pluton
23/11/2008, 23h18
Pour les passages mal pensé comme tout tels que la rencontre du premier contrôleur ? (franchement, combien de fois on recommence ce passage sans déconner :mellow:)

4 B)

Par contre le loot c'est Harcooooore ! Jamais de bandages alors qu'on en a jamais eu autant besoin :o
J'aime.

Dada4
23/11/2008, 23h35
4 B)

Par contre le loot c'est Harcooooore ! Jamais de bandages alors qu'on en a jamais eu autant besoin :o
J'aime.

Lol! t'as de l'a chance, les PNJ loot pas dans la VO !^_^

Juste en passant, mon mod est compatible CS1.5.07

Parasol
24/11/2008, 10h47
Gaffe, t'as aussi le fichier "ui_main_menu.script" dans Gamedata\scripts qui change

Merci j'l'avais pas vu :)
Faction Commander... :wub:

Dada4
24/11/2008, 14h05
En parlant de Faction Commander 1.6, on l'a traduis en français:
http://dada4.free.fr/clearsky/FactionCommander_1.6_cn-en-fr.zip

(Merci à Fox-Hound pour son aide)

Anonyme957
24/11/2008, 18h08
Mmh...lien mort il me semble ! Mais en tout cas ça m'intéresse drôlement :)!
Par contre, j'ai tenté de lancer mon CS aprés avoir mis le mod faction là et il me dit qu'il ya un problème au niveau de mon fsgame.ltx !
http://imagik.fr/thumb/163034.jpeg (http://imagik.fr/view/163034)
Alors je suis allé voir et ça me semble étrange, les lignes sont pas à leur place habituelle :blink: !
Réinstallation ?

fanch77
24/11/2008, 19h22
salut dada,

J'ai relancé sans l'addon "sound" et ca remarche.
J'ai donc ton mod + le dernier float32.

Par contre, ca continue de planter occasionnellement. La derniere en date un crash alors que je suis revenue sur le menu options en plein jeu :-)

Sinon, ya pas moyen d'avoir des stalkers intelligents ? Les miens n'avancent pas d'un pet dans la decharge alors que je zigouille les bandits...

a+

Dada4
24/11/2008, 20h12
Mmh...lien mort il me semble ! Mais en tout cas ça m'intéresse drôlement :)!


Oups...! lien réparé (faute d'orthographe dans le lien):mellow:

Dada4
24/11/2008, 20h22
Par contre, j'ai tenté de lancer mon CS aprés avoir mis le mod faction là et il me dit qu'il ya un problème au niveau de mon fsgame.ltx !
[/URL][URL]http://imagik.fr/thumb/163034.jpeg (http://imagik.fr/view/163034)
Alors je suis allé voir et ça me semble étrange, les lignes sont pas à leur place habituelle :blink: !
Réinstallation ?
Mon fsgame.ltx qui marche avec windoxs XP sp3:
http://dada4.free.fr/clearsky/fsgame.ltx-ClearSky.jpg

Grogro
24/11/2008, 21h39
Mon fsgame.ltx qui marche avec windoxs XP sp3:
http://dada4.free.fr/clearsky/fsgame.ltx-ClearSky.jpg

HS - on

Dis-moi Dada4

Il est marrant ton explorateur ?

C'est quoi ? xp en mode performance...euh..basse ?

Merci

HS - off -

Et merci pour les mods...je suis avec attention, beaucoup d'attention...

elkoo
24/11/2008, 21h41
C'est notpad ++.

Grogro
24/11/2008, 22h20
C'est notpad ++.

Et tu peux naviguer dans ton XP avec :huh:

Ah bah tiens...

elkoo
24/11/2008, 22h33
Voui, avec Explorer plugin. Si tu veux tout savoir, jète un oeil ici (http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm). Mais ce n'est pas son role principale, c'est un éditeur de code léger pour du dev en php, C++, etc...

Dada4
24/11/2008, 22h47
Un truc me turlupinais avec l'interface de Faction Commander: Un partie du texte de "news" disparaissait sous la fenêtre et était illisible. J'ai viré les textures!:p
L'original:
http://dada4.free.fr/clearsky/ss_dada_11-22-08_FCM-original.jpg

Model transparent: (Ok! y'a des trucs à améliorer (soit la couleur de certains textes, soit un léger fond pour le contraste.)

http://dada4.free.fr/clearsky/ss_dada_11-24-08_FCM-transp.jpg

Pangloss
24/11/2008, 22h49
Un truc me turlupinais avec l'interface de Faction Commander: Un partie du texte de "news" disparaissait sous la fenêtre et était illisible. J'ai viré les textures!:p
L'original:
http://dada4.free.fr/clearsky/ss_dada_11-22-08_FCM-original.jpg

Model transparent: (Ok! y'a des trucs à améliorer (soit la couleur de certains textes, soit un léger fond pour le contraste.)

http://dada4.free.fr/clearsky/ss_dada_11-24-08_FCM-transp.jpg

Remarque bien que c'est pas dégeulasse...

Grogro
25/11/2008, 00h07
Voui, avec Explorer plugin. Si tu veux tout savoir, jète un oeil ici (http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm). Mais ce n'est pas son role principale, c'est un éditeur de code léger pour du dev en php, C++, etc...

Ah merci bien.

Pour vous dire comme j'suis con :je viens juste de faire le rapprochement entre le Monolith de FEAR et le Monolith de Stalker...c'est vous dire !

JanSolo
25/11/2008, 01h18
Je suis assez enerve, j'explique, je suis arrive aux States ou je viens de me remonter un ordi petit a petit.
Seul defaut, avec les differentes modifications que j'ai apporte a l'ordi en le faisant evoluer (j'avais ramene quelques composants de France) petit a petit, pour avoir un ordi qui roxe, m'ont plombe l'activation de Clear Sky, j'ai depasse les 5 activations.
Le plus drole, c'est que l'ayant achete sur Steam, je ne m'etais pas du tout doute qu'un tel systeme de protection pouvait y etre present. Ca m'apprendra.....
Donc au final je ne peux ni jouer tout court, ni utiliser les differents mods......

tarbanrael
25/11/2008, 12h11
Je suis assez enerve, j'explique, je suis arrive aux States ou je viens de me remonter un ordi petit a petit.
Seul defaut, avec les differentes modifications que j'ai apporte a l'ordi en le faisant evoluer (j'avais ramene quelques composants de France) petit a petit, pour avoir un ordi qui roxe, m'ont plombe l'activation de Clear Sky, j'ai depasse les 5 activations.
Le plus drole, c'est que l'ayant achete sur Steam, je ne m'etais pas du tout doute qu'un tel systeme de protection pouvait y etre present. Ca m'apprendra.....
Donc au final je ne peux ni jouer tout court, ni utiliser les differents mods......

Envoie un mail a Steam! Ils peuvent peut etre y remedier?

BourrinDesBois
25/11/2008, 13h31
y'a des DRMs sur Clear Sky?

Parasol
25/11/2008, 16h44
C'est quand même scandaleux ces activations limités, j'ai bien fais d'opter pour une acquisition moins catholique...

Tiens au passage, si quelqu'un connaît une astuce pour rendre les barbelés, grillages... visibles quand on a une CG ATI 4850... je suis preneur.

Anonyme957
25/11/2008, 18h08
Hhmm bon...En fait mon petit problème venait d'un méli-mélo entre XP et Vista (installés tout deux en dualboot) j'essayais de lancer CS sur Vista alors que je l'avais installé sur XP et dans ce cas le jeu refuse de se lancer. Ca c'est fait.
Concernant le mod faction commander, je l'ai mis....pas de bugs à signaler et aucun retour windows mis à part le fait de devoir recommencer une partie tout cela fonctionne trés bien !
Je me retrouve donc au marais avec pour mission de capturer l'espèce de village sur pilotis, j'ai coché dans le menu du mod "attaquer" et .......rien.
Non non....personne :blink: ! Bon c'est frustrant de devoir attaquer ce point tout seul sans aucune trace à l'horizon de coéquipiers...<_< J'ai essayé les autre option dont 'rassemblement' et...bah sont pas pressés :|!
Une idée de l'endroit où se trouve mes CouPains ?

palimsest
25/11/2008, 19h41
Très sympa le mod faction commander pour les assauts de groupe on se marre bien. Après il y a des trucs un peu "cheat" sur les bords que j'aimerais bien pouvoir enlever comme le spawn des escouades à la demande ou le fait de pouvoir changer de faction en un click (si j'ai bien compris).
Sinon pour les gens qui (comme moi) ont un pb d'affichage des descriptions des nouveaux items apportés par le redux. Il suffit de copier les fichiers du répertoire :
C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\text\eng
dans le répertoire suivant :
C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\text\fra

Anaal Nathrakh
25/11/2008, 19h44
C'est quand même scandaleux ces activations limités, j'ai bien fais d'opter pour une acquisition moins catholique...

Tiens au passage, si quelqu'un connaît une astuce pour rendre les barbelés, grillages... visibles quand on a une CG ATI 4850... je suis preneur.

Je les voyais pas en DX9 sous Xp, et maintenant (toujours avec ma HD4850) je les vois en DX10 sous vista.
Après la raison...

elkoo
25/11/2008, 21h50
Voila pourquoi :

Antialiasing: Antialiasing (AA) is a method of reducing the jaggedness of lines in 3D graphics. It is explained in more detail on this page (http://www.tweakguides.com/ClearSky_5.html) of my Gamer's Graphics & Display Settings Guide. However Clear Sky's game engine uses a form of rendering called Deferred Shading which effectively means that in the DX8 and DX9 modes it can't support proper Multisampling Antialiasing which would remove all the jagged outlines in the game world, regardless of which type of graphics card you have. Thus the Antialiasing option has no real impact on performance or image quality - unless you use it under DirectX 10 mode, at which point it does reduce jaggedness, but only on world geometry such as buildings, boxes, objects, NPCs; unfortunately it does not reduce jaggedness on foliage such as bushes and trees - you need to enable the 'Antialias A-tested objects' option for that to occur. It also comes at a very steep performance cost. For DX9 mode you can instead use the r2_aa command to enable and customize a fake form of blurred AA - see the Advanced Tweaking section for details.

Dada4
26/11/2008, 11h11
salut dada,

J'ai relancé sans l'addon "sound" et ca remarche.
J'ai donc ton mod + le dernier float32.

Par contre, ça continue de planter occasionnellement. La dernière en date un crash alors que je suis revenue sur le menu options en plein jeu :-)

a+

Effectivement. J'ai recommencer le jeu en 1.5.07 avec mon mod. Il plante bien lorsqu'on reviens dans le menu OPTION. c'est le fichier "ui_mm_opt.xml" qui fait planter, il a été modifié par rapport a la version 1.5.05.
Dans l'immédiat suffit de virer ou de modifier celui de la version 1.5.07 (c'est juste des modif pour le no-crosshair).

Ou de télécharger les fichiers correctifs, en attendant.
http://dada4.free.fr/clearsky/FrCS-v1c-FIX_1.5.07.zip

fanch77
26/11/2008, 19h10
Merci Dada,

Le fix a bien marché :-)

Dada4
26/11/2008, 23h24
Si certain se sente l'âme d'un béta testeur pour moddeur béta, je solicite un petit coup, de main pour verifier sur mon nouveau mod fonctionne sur une configuration meilleur que la mienne (Barton 2500@3200, 1GoRAM, GeFarce 7300GT).
Hier soir j'ai joué 3 heures , sans blèmes. Mais j'ai essayé de rejouer aujourd'hui, ...mes save son "corrompu"!!!:|.Alors que je n'avais pas rencontré ce soucis hier soir.
Ce que j'aurai aimé tester:
1- si les sauvegardes se sauvegarde bien!
2- si on pose le sac à dos et on le remplis d'objets, il reste en place même après une recharge du jeu , on changement de niveau, ...
3- Idem pour la balise GPS.
4- si il marche...

Je verrai si ça vaux le coup de poursuivre dans cette voie ou pas.
Merci par avance.

http://dada4.free.fr/clearsky/FrCS-F2CM-V1_beta.zip

Compatible qu'avec la version 1.5.07 du jeu (en Fr).

Dark Fread
27/11/2008, 10h26
Pffff, le respawn est aberrant à l'avant-poste des troufions du Cordon, je les bute (déjà, la moitié me braque puis met dix bonnes secondes à me tirer dessus) et il suffit que je m'éloigne de 10m sur la route au-devant pour que des bidasses resurgissent dans mon dos (notamment celui sur cette shittyhellbastardmotherfuckingbitch mitrailleuse fixe).
Ensuite, bin les grillages et barbelés invisibles, ça commence à être pénible, mais moi que mon personnage qui doit être doté de deux mains gauches (voire de pied) puisque j'en bave comme un dingue pour attraper les cadavres. Le Balafré les lâche immédiatement ou tous les mètres, je vois pas ce que j'ai pas pigé dans "Maj + F : Traîner le cadavre". Oui parce que c'est très utile de traîner les cadavres l'air de rien, on peut les blinder d'armes pour aller les revendre, et c'est qu'il me faut du pognon pour customiser ma combinaison Seva et mon Tunder S14.

Sinon j'avais zappé le gameplay artefact puisque jusqu'au 1.5.0.7 je ne pouvais pas sortir mon détecteur en mode actif et j'avoue que ce point est particulièrement réussi.
Morfler dans les anomalies pour choper une merveille de -6 en radiation ou +30kg en charge, absolument jouissif :wub:

Les passages de flippe dans les labos crades me manquent toujours terriblement par contre, le gameplay s'en trouve carrément amputé. Et je persiste à dire qu'il se passe beaucoup moins de choses dans la Zone de Clear Sky. Tout groupe (mutant ou humain) reste cloîtré dans sa petite zone et n'en sort même pas pour vous attaquer.
Autre point qui fâche, les Stalkers auxquels on peut demander du boulot mais qui n'en ont jamais à vous filer, j'apprécie modérément. Pire, je préférais encore les autoquests de SoC.
Ensuite, quelques incohérences dans la gestion des factions. Je ne sais pas pourquoi mais si je rétame les types de la Liberté qui stationne à la Décharge pour y installer les neutres, la base de la Liberté ne s'en émeut pas du tout. La faction des neutres me fait quand même marrer aussi, c'est la faction des tous les Stalkers qui n'appartiennent pas à une faction, quoi.
Le gameplay 'planques' est également mieux que dans SoC, certaines sont carrément capillotractées à atteindre.

Voilà quoi, le problème c'est l'A-Life presque plus bridée que dans SoC et les 3 dernières heures de jeu moyennes pour un FPS, nulle pour un S.T.A.L.K.E.R. et carrément à chier par rapport à celles de SoC.
Je crois que j'attendais trop de Clear Sky :cry:


Edit :

C'est quand même scandaleux ces activations limités, j'ai bien fais d'opter pour une acquisition moins catholique...

Tiens au passage, si quelqu'un connaît une astuce pour rendre les barbelés, grillages... visibles quand on a une CG ATI 4850... je suis preneur.

Ah bah enfin quelqu'un qui a le même problème. Je suis preneur aussi...

BourrinDesBois
27/11/2008, 10h49
D'accord surtout pour les 3 dernières heures de jeu, plus calvaire qu'autre chose, mais bon ne crachons pas dans la soupe, ça fait du bien de revoir la zone

Dark Fread
27/11/2008, 11h00
Certes, mais frustré je demeure.

BourrinDesBois
28/11/2008, 15h50
Bah joue à Fa... oh pis non laisses tomber j'en ai marre de faire cette vanne.

L'invité
28/11/2008, 15h52
Bah joue à Fa... oh pis non laisse tomber j'en ai marre de faire cette vanne.

Surtout qu'il en a déjà pas mal desespéré dessus. :ninja:

Dada4
28/11/2008, 17h23
Pour ceux qui veulent régler leur jeu au petits oignons (en anglais):
http://www.tweakguides.com/ClearSky_1.html

FUTOMAKI
29/11/2008, 16h44
Les malades... :mellow:

Bon bah c'est parti je retourne sur Clear Sky, je vais le finir une bonne fois pour toute.

Parasol
29/11/2008, 18h14
Pour ceux qui veulent régler leur jeu au petits oignons (en anglais):
http://www.tweakguides.com/ClearSky_1.html

Cool ils ont fait le guide merci du lien, gogogo user.ltx

Autrement un user.ltx déjà tweaké peux être dl ici :
http://stalker.filefront.com/file/Better_Lighting_Depth_of_Field_and_FPS;93997

Ca peux être une bonne base pour ensuite personnaliser son user avec le guide, ou bien pour ceux qui veulent un peu plus de FPS sans rentrer dans les détails ;)

Thom'
29/11/2008, 18h26
Cool ils ont fait le guide merci du lien, gogogo user.ltx

Autrement un user.ltx déjà tweaké peux être dl ici :
http://stalker.filefront.com/file/Better_Lighting_Depth_of_Field_and_FPS;93997

Ca peux être une bonne base pour ensuite personnaliser son user avec le guide, ou bien pour ceux qui veulent un peu plus de FPS sans rentrer dans les détails ;)

Wop ! Merci j'vais aller tester ça direct ! ^_^

Lt Anderson
30/11/2008, 18h59
Ayé jay Vista Premium SP1 et DX10, mais j'ai encore des soucis de réglage de l'AA (pour CS).
Par contre pour SoC tout marche impec'.

elkoo
30/11/2008, 19h11
Sur tweaksguides tu peux peut etre trouver une réponse satisfaisante :


DirectX 10 mode, at which point it does reduce jaggedness, but only on world geometry such as buildings, boxes, objects, NPCs; unfortunately it does not reduce jaggedness on foliage such as bushes and trees - you need to enable the 'Antialias A-tested objects' option for that to occur. It also comes at a very steep performance cost. For DX9 mode you can instead use the r2_aa command to enable and customize a fake form of blurred AA - see the Advanced Tweaking section for details.
Update: As of the 1.5.06 patch, if Antialiasing is enabled, you can also access the new 'Antialias A-tested objects' option to also apply MSAA to transparent objects like foliage. See this option on the next page for more details.
(http://www.tweakguides.com/ClearSky_5.html)

et :


Antialias A-tested Objects: This option can only be accessed in DX10 mode when the Antialiasing option (see previous page) has been set to anything other than disabled. When Multisampling Antialiasing (MSAA) is being used, this option allows you to enable and use either DirectX 10 or DirectX 10.1 style MSAA on alpha-tested objects (i.e. objects with transparent portions, such as foliage). This can help to greatly reduce the jagged appearance of Clear Sky's environment by smoothing grass and trees, however it comes at an additional performance cost. If your graphics card is capable of DX10.1, then this is the recommended mode as it should improve performance and image quality as well when using this option.

Lt Anderson
30/11/2008, 20h10
Sur tweaksguides tu peux peut etre trouver une réponse satisfaisante :


et :
Merci encore! ;)

palimsest
01/12/2008, 10h55
Je trouve la musique de base de stalker tout à fait adéquate mais j'aimerais y introduire un peu plus de variété et comme je suis plutôt fana de dark ambient / expérimental matiné d'indus je me demandais s'il y avait un moyen de modifier un peu les musiques du jeu. :blink:
Bref si quelqu'un a une astuce je suis preneur (j'aimerais bien aussi remplacer les musiques du bar par du jazz oldschool)

Lt Anderson
01/12/2008, 17h03
Sur tweaksguides tu peux peut etre trouver une réponse satisfaisante :


et :
Bin justement au niveau des paramètres du jeu j'ai un soucis :
- je ne peux pas activer "Objets testés pour anticrénelage"
- "Utilise DX10,1" est éteint.
????

Lt Anderson
01/12/2008, 18h06
OK jay compris : GTX-260 => pas de DX10.1.



BORDAYYYYL DEUH MAYYYYYYRDEUH!

AlphaCentori
02/12/2008, 00h03
Yo ppl !

J'ai fini Stalker cherno hier et enfin pu commencer Clear Sky aujourd'hui. En un mot : putain! Et en 2 mots, oh putain !!

Vachement bôo et il stable pour l'instant : il saccade moins sur mon pc que cherno.. alors que toutes mes options sont à fond. Visuellement, y a pas à dire c'est la claque.

Mon problème pour l'instant vient du comportement des mobs, qui me semblent trop lourdement scriptés : en l'espace de quelque secondes, on comprends qu'il fonctionnent par zone et qu'une fois en dehors de celle-ci, on peut les buter sans soucis...même s'ils se trouvent à 2 cm de nous :/

Sinon, j'ai une ch'tite question ultra conne : pourriez-vous m'expliquer le fonctionnement du détecteur : je le sort et j'en fais quoi ? Pour le moment, une fois sorti, rien ne se passe...

Autre point : en bas à droite de mon radar (en haut à gauche de l'écran), j'ai de temps en temps un chiffre qui s'affiche.. jusqu'ici , j'ai cru comprendre que c'était la distance me séparant d'une anomalie, mais lorsque le chiffre passe à 1, rien ne se trouve dans les alentour et sortir le détecteur ne semble rien y changer...d'où ma 2nd question : à quoi se réfère ce chiffre ?

Sinon, a par ça.. c'est le grand kif !


NB : quelques mobs incontournables que l'on peut installer sans l'avoir finit au moins une fois ?

Lt Anderson
02/12/2008, 01h27
Yo ppl !

J'ai fini Stalker cherno hier et enfin pu commencer Clear Sky aujourd'hui. En un mot : putain! Et en 2 mots, oh putain !!

Vachement bôo et il stable pour l'instant : il saccade moins sur mon pc que cherno.. alors que toutes mes options sont à fond. Visuellement, y a pas à dire c'est la claque.

Mon problème pour l'instant vient du comportement des mobs, qui me semblent trop lourdement scriptés : en l'espace de quelque secondes, on comprends qu'il fonctionnent par zone et qu'une fois en dehors de celle-ci, on peut les buter sans soucis...même s'ils se trouvent à 2 cm de nous :/

Sinon, j'ai une ch'tite question ultra conne : pourriez-vous m'expliquer le fonctionnement du détecteur : je le sort et j'en fais quoi ? Pour le moment, une fois sorti, rien ne se passe...

Autre point : en bas à droite de mon radar (en haut à gauche de l'écran), j'ai de temps en temps un chiffre qui s'affiche.. jusqu'ici , j'ai cru comprendre que c'était la distance me séparant d'une anomalie, mais lorsque le chiffre passe à 1, rien ne se trouve dans les alentour et sortir le détecteur ne semble rien y changer...d'où ma 2nd question : à quoi se réfère ce chiffre ?

Sinon, a par ça.. c'est le grand kif !


NB : quelques mobs incontournables que l'on peut installer sans l'avoir finit au moins une fois ?
Bienvenu au club des fans! ;)

Dark Fread
02/12/2008, 13h14
Sinon, j'ai une ch'tite question ultra conne : pourriez-vous m'expliquer le fonctionnement du détecteur : je le sort et j'en fais quoi ? Pour le moment, une fois sorti, rien ne se passe...

Autre point : en bas à droite de mon radar (en haut à gauche de l'écran), j'ai de temps en temps un chiffre qui s'affiche.. jusqu'ici , j'ai cru comprendre que c'était la distance me séparant d'une anomalie, mais lorsque le chiffre passe à 1, rien ne se trouve dans les alentour et sortir le détecteur ne semble rien y changer...d'où ma 2nd question : à quoi se réfère ce chiffre ?

Pour le détecteur, approche-toi d'une anomalie et ors une arme à une main (pistolet, couteau ou boulon) puis appuye sur O pour passer le détecteur en mode actif. Si un artefact se trouve pas loin de toi, le détecteur émettra un bip différent de celui qui t'avertit de l'anomalie elle-même. Plus les bip-bip sont rapprochés dans le temps, plus tu es proche de l'artefact. Quand tu t'apprêtes à marcher dessus, il apparaît et tu n'a plus qu'à le ramasser.

Quant au chiffre sur ton radar, ta question m'étonne puisque ce truc était présent aussi dans Shadow of Chernobyl. Il s'agit du nombre de Stalker dont tu captes les PDA au alentours. :)

AlphaCentori
03/12/2008, 00h06
haha merci , j'avais jamais remarquer ce chiffre sur Cherno... et j'ai finis pratiquement toutes les quêtes/sous-quêtes du jeu ! o.O

Dark Fread
03/12/2008, 12h46
C'était principalement utilisé pour te faire flipper, lorsque tu te trimballes dans un labo en cherchant vainement le bidasse qui apparaît dans tes Contacts, ou quand ce nombre n'en finit plus d'augmenter après la désactivation des Antennes... :wub:

Lt Anderson
03/12/2008, 13h27
Rhââââ! Je vais aborder Limansk aver une combi SEVA über upgradée, bulle et gravi dans les poches... + 25 Kg de charge : Thunder, Vintar et SVUm über upgradés, chuis blindé en munition 9*39 et 7,62*54 et je cours encore comme un cabri! :wub:

'vont pas m'faire chier les Monolithes! ^_^

tb-51
04/12/2008, 08h23
Dommage que la fin ne soit qu'un long couloir sans saveur....

Lt Anderson
04/12/2008, 09h33
Dommage que la fin ne soit qu'un long couloir sans saveur....
C'est qu'à partir des ruines de l'hopital de Limansk, c'est vachement linéaire.
Par contre j'ai remarqué que pour la progression dans Limansk même, le gameplay varie suivant que ça se passe le jour ou la nuit.
En gros si vous vous pointez de nuit avec une vision nocturne über upgradée, c'est plus facile.

Dark Fread
04/12/2008, 09h37
Rhââââ! Je vais aborder Limansk aver une combi SEVA über upgradée, bulle et gravi dans les poches... + 25 Kg de charge : Thunder, Vintar et SVUm über upgradés, chuis blindé en munition 9*39 et 7,62*54 et je cours encore comme un cabri! :wub:

'vont pas m'faire chier les Monolithes! ^_^

Petit joueur, je suis en train de me faire 2 Seva, une pour trimballer du matos (+20kg de charge) et l'autre pour le fight (visée notcure, plaques Kevlar et cie), 1500 balles de 5.45x39 pour mon Groza boosté à donf, et bon vieux shotgun SPAS12. Ah ouais, un lance-croquette avec deux croquettes aussi, parce que je l'ai trouvé sur un type crevé, une quarantaine d'artefacts (je suis un Stalker collectionneur), une soixantaine de bandages et une trentaine de kits de soins.
Par contre je suis obligé de me trimballer toujours avec deux artefacts de radiation -6 et deux de bonus de charges (+20kg et +30kg), je limite ma liberté de ce côté avec mon sac à dos de 120kg, mais c'est tellement bon de ramener des caisse de flingues à revendre aux neutres, j'ai gagné un total de près de 300 000 ru depuis le début B)


Sinon, une question : pas moyen de remettre la main sur mon GP37 adoré... Il faut entrer dans une faction pour l'obtenir ? D'ailleurs je vais essayer ça cet aprem (IUT en danger, grèves toussa :naguy:), mais j'ai pas bien cerné l'utilité d'entrer dans une faction ; les Stalkers ne me donnent pas plus de quêtes, je ne crois pas avoir de nouveaux trucs chez les marchands...

tb-51
04/12/2008, 09h47
mais j'ai pas bien cerné l'utilité d'entrer dans une faction ; les Stalkers ne me donnent pas plus de quêtes, je ne crois pas avoir de nouveaux trucs chez les marchands...

Hormis la possibilité d'avoir le matériel " unique " de chaque faction, moi non plus je vois pas bien a quoi sa sert.
Surtout quand tu as tracé avec les stalker depuis le début, tu démantèle tout, et tu recommences...

Dark Fread
04/12/2008, 09h53
Je crois que je vais recommencer une partie en essayant de m'engager chez les bandits, histoire de voir si c'est un peu plus épicé.

Lt Anderson
04/12/2008, 10h03
Hormis la possibilité d'avoir le matériel " unique " de chaque faction, moi non plus je vois pas bien a quoi sa sert.
Surtout quand tu as tracé avec les stalker depuis le début, tu démantèle tout, et tu recommences...
C'est effectivement le seul avantage selon moi d'adhérer à une faction : l'accès au matériel spécifique "état neuf". C'est surtout bien avec le Devoir ou la Liberté, qui ont du bon matos.

Dark Fread
04/12/2008, 10h07
Un peu léger quand même <_<

Ah ouiiiii encore une chose, j'ai découvert et fouillé une (enfin à mon avis) très large majorité des planques des maps, les barmans, chefs et autres éclaireurs ne me vendent plus aucun emplacement, mais il me reste toujours 4 améliorations à trouver pour des mécanos... Il y a des planques à Limansk ? Oui je pourrais y aller mais mon premier passage m'a tellement désespéré que je fais un blocage à partir de Limansk. :cry:

FUTOMAKI
05/12/2008, 16h32
Je t'aime Stalker, plein de monde t'aime en réalité, mais je t'aimerai encore plus si tu ne m'affichais ce message lorsque j'essaie de me connecter à une partie multijoueur.

"Erreur: Version Incorrecte"

Et mon cul il est incorrecte ? Version mise à jour 1.7 (enfin le dernier patch quoi) et le serveur en façe et bien de la même version. Any idea ? Someone, somewhere ?

BourrinDesBois
06/12/2008, 16h33
Ah mon avis pour qu'il te dise version incorrect c'est que t'as du lui manquer de respect.

Ben je sais pas après réinstalle supprime le contenu des répertoires et remet à jour, ce jeu est très capricieux.

En même temps pour le multi Stalker c'est pas la panacée quand même

Sinon je comprend pas pour moi la mise à jour c'est la 1.5.7.
http://www.clubic.com/patch-jeux-video-8908-0-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky.html
Bizarre ça...

FUTOMAKI
06/12/2008, 22h05
Ah mon avis pour qu'il te dise version incorrect c'est que t'as du lui manquer de respect.

Ben je sais pas après réinstalle supprime le contenu des répertoires et remet à jour, ce jeu est très capricieux.

En même temps pour le multi Stalker c'est pas la panacée quand même

Sinon je comprend pas pour moi la mise à jour c'est la 1.5.7.
http://www.clubic.com/patch-jeux-video-8908-0-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky.html
Bizarre ça...

Ton patch et bon t'en fait pas. J'ai juste du mal avec les chiffres. ^_^

exarkun
07/12/2008, 12h03
J'ai beaucoup aimé le premier volet mais la suite m'a plus que déçue. Au début j'ai commencé à jouer puis il y a eu un gros gros bug et impossible d'utiliser ma derniere sauvegarde.

Je patch le jeu.

Je recommence du début puis j'arrive vachement loin et puis un nouveau patch sort censé apporter plus de plus.

Je patch le jeu.

Ma dernière sauvegarde crash alors que pourtant il était indiqué que c'était compatible..

La j'arrête quand je serai sur de chez sur que ca fonctionne mais je vais sans doute tricher pour arriver loin. Parce que marre de tout refaire.

palimsest
07/12/2008, 22h24
Ouais on peut reconnaître que le suivi du jeu a été un peu catastrophique à ses débuts. Mais bon là ça fait déjà un petit moment + quelques patchs que les sauvegardes restent compatibles.
C'est plutôt stable & tout à fait jouable à la conditions d'y aller mollo sur les mods (voire carrément tirer une croix dessus).
...et de ne pas être atteint du syndrome de LA config maudite (mais ça c'est le revers de la médaille du jeu pc hein :rolleyes:).

edit: ah j'avais pas bien lu, corruption de sauvegarde malgré la compatibilité annoncé du patch : la poisse :mellow:
Ca m'est arrivé 2 ou 3 fois mais c'était à la suite de retour bureau non désirés.
Le ratio précaution/frustration étant, en la matière, très avantageux ; en plus du quicksave on prend vite le réflexe de sauvegarder régulièrement sur des emplacements différents.

FUTOMAKI
07/12/2008, 23h02
Si tu veux pas t'ennuyer pendant que tu refait toute l'aventure depuis le début, installe donc redux :ninja:

(joli avatar au passage :shirowfan: )

Dark Fread
08/12/2008, 09h04
Quel farceur ce jeu, hier je recommence une petite partie en rushant histoire d'essayer de m'enrôler avec les Bandits de la Décharge, je fais toutes la partie casse-burnes (sortir du marais, retenter 20 fois de passer la mitrailleuse du Cordon, faire les quêtes des neutres), et paf, un petit retour bureau et sauvegarde corrompue.
Patché en 1.0.5.7. <_<

Lt Anderson
08/12/2008, 09h48
...


Quel farceur ce jeu, hier je recommence une petite partie en rushant histoire d'essayer de m'enrôler avec les Bandits de la Décharge, je fais toutes la partie casse-burnes (sortir du marais, retenter 20 fois de passer la mitrailleuse du Cordon, faire les quêtes des neutres), et paf, un petit retour bureau et sauvegarde corrompue.
Patché en 1.0.5.7.
Ah, tu connais pas ton bonheur... Rien ne vaut les spawns temporellement alléatoires depuis l'install sous Vista.

Pluton
13/12/2008, 01h58
Je viens de finir le jeu...
Ahem... bon, faut qu'un moddeur talentueux arrive à prendre les nouvelles maps juqu'à Limansk, avec leurs "smart terrains" supplémentaires (points de contrôles, ou bases) le système d'upgrades, la guerre des faction et la chasse aux artefacts de Clear Sky et mélange le tout avec la version de base de SoC.

Un nappage d'Unlife-mod pour libérer le tout et un gros fourrage à l'AMK pour tout le reste, et miam.

Nan parce que la fin est vraiment naze.

FUTOMAKI
13/12/2008, 10h50
A toi aussi tu trouves :|

Je viens de le finir à l'instant et je suis bien deg aussi. CA va vraiment trop vite et on apprend. presque rien

Dark Fread
13/12/2008, 13h12
Je viens de finir le jeu...
Ahem... bon, faut qu'un moddeur talentueux arrive à prendre les nouvelles maps juqu'à Limansk, avec leurs "smart terrains" supplémentaires (points de contrôles, ou bases) le système d'upgrades, la guerre des faction et la chasse aux artefacts de Clear Sky et mélange le tout avec la version de base de SoC.

Et pas l'inverse...
Nous sommes d'accord :lol:


Pour moi, CS aurait donné un truc de grand, mais alors de très grand malade s'il avait été une extension de SoC ; ajouter à SoC les maps de CS, le système d'artefacts et d'amélioration des objets. Là, ça aurait été... :mellow:

Monsieur Cacao
13/12/2008, 15h56
Je viens de finir le jeu...
Ahem... bon, faut qu'un moddeur talentueux arrive à prendre les nouvelles maps juqu'à Limansk, avec leurs "smart terrains" supplémentaires (points de contrôles, ou bases) le système d'upgrades, la guerre des faction et la chasse aux artefacts de Clear Sky et mélange le tout avec la version de base de SoC.

Un nappage d'Unlife-mod pour libérer le tout et un gros fourrage à l'AMK pour tout le reste, et miam.

Nan parce que la fin est vraiment naze.

Bah vas-y, modde :p

Ouais la fin est naze sinon. Mais j'avoue que j'étais charmé par Limansk:la ville est tellement zoulie :love:
Je passe sur l'hôpital, une horreur niveau design.

Lt Anderson
13/12/2008, 18h21
Je viens de finir le jeu...
Ahem... bon, faut qu'un moddeur talentueux arrive à prendre les nouvelles maps juqu'à Limansk, avec leurs "smart terrains" supplémentaires (points de contrôles, ou bases) le système d'upgrades, la guerre des faction et la chasse aux artefacts de Clear Sky et mélange le tout avec la version de base de SoC.

Un nappage d'Unlife-mod pour libérer le tout et un gros fourrage à l'AMK pour tout le reste, et miam.

Nan parce que la fin est vraiment naze.
Effectivement, à partir de Limansk le côté linéaire de la chose déçoit fortement (rien à voir avec le final de Deus Ex :p). Mais au moins on sait ce qui est arrivé à Strelok.


Bah vas-y, modde :p

Ouais la fin est naze sinon. Mais j'avoue que j'étais charmé par Limansk:la ville est tellement zoulie :love:
Je passe sur l'hôpital, une horreur niveau design.
Ouay, surtout ses zones radioactives... :|

Percolator42
14/12/2008, 20h28
Bon je viens de finir clear sky, dans l'ensemble j'ai bien aimer mais quand même déçu d'avoir payer aussi qu'un jeu alors que c'est un add-on...
-Pas assez de nouvelle map
-Grenades balancé par les ennemis plus que casse-cou*lle
-Fin pourri, dommage le terrain devant la centrale avait l'air énorme et jouissif
-Quelque retour sous windows, bug au niveau d'une quete secondaire (eliminer la base du devoir) mais sinon rien de bien grave.
-Pas assez de munition pour certaines armes rares ( lance roquettes , lance grenade bulldog 6)
-utilisation du canon gaus et du fn 2000 juste à la fin exactement comme dans le 1er stalker
Sinon les qualité pas le gout de les énumérer , vous les connaissez déjà^^

Quelque pourrait m'expliquer la fin du jeu , pas tout comprit. Merci

14/20 , j'enlève un point pour le prix du jeu et pour la catastrophe qu'est le jeu avant d'être patché... Pas tout le monde a internet ou a le gout de dl 50 patchs...

Anaal Nathrakh
17/12/2008, 01h46
Bon, un nouveau patch serait en route pour noël, source:

http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr2&lang=en

Espérons que ça règle les quelques problèmes restants.

Juniadkhan
17/12/2008, 02h02
Bonne nouvelle en l'occurrence. Je n'ai pas encore acheté ce jeu là, mais c'est au programme. Avec un peu de chance j'y jouerai dans un an...et dans de bonnes conditions.

Sinon, je fouillais pour remonter un des topics S.T.A.L.K.E.R de l'enfer du forum parce que je viens de me manger une monumentale bouffe dans la gueule en visitant le site de l'agence Magnum. Et j'avais dans l'idée de vous la faire partager (je pensais notamment que ça plairait aux hardc0re du genre Pluton, s'ils ne connaissent pas déjà).
Il s'agit d'un boulot du photographe Paul Fusco intitulé L'héritage de Chernobyl (http://inmotion.magnumphotos.com/essay/chernobyl).
Attention, il vous faut du son car l'auteur commente ses propres clichés...
C'est magnifique et glaçant.
Je vous laisse apprécier. Merci pour eux.

Pluton
17/12/2008, 02h26
Merci !

Dark Fread
17/12/2008, 09h29
-utilisation du canon gaus et du fn 2000 juste à la fin exactement comme dans le 1er stalker

On peut trouver un FN2000 avant Limansk. (après le problème c'est que contrairement à Stalker SoC il est tout pourri, car non-upgradable)

Lupuss
17/12/2008, 22h15
A Agroprom il y a un arbre avec un Stash sur une branche assez haute, quelqu'un sait comment on peut y accéder? J'ai essayé de sauter dans tous les sens mais pas moyen :mellow:

PS: je ne parle pas de l'arbre à côté d'une base, accessible en sautant sur un tuyan, mais de celui en pleine campagne

Lt Anderson
17/12/2008, 22h52
A Agroprom il y a un arbre avec un Stash sur une branche assez haute, quelqu'un sait comment on peut y accéder? J'ai essayé de sauter dans tous les sens mais pas moyen :mellow:

PS: je ne parle pas de l'arbre à côté d'une base, accessible en sautant sur un tuyan, mais de celui en pleine campagne
Il faut s'alléger au maximum et s'armer de patience :
- 1e branche, courir + sauter,
- petits sauts trèèèèèèès précis jusqu'au sac.
Autant te dire tout de suite que c'est chiant...

Lupuss
18/12/2008, 02h35
Oui c'est vraiment de la grosse merde cet arbre à la con!

Sinon une autre question,toujours à Agroprom: un Duty m'a demandé de lui ramener son fusil oublié dans la base des Stalkers, mais je ne le trouve pas à l'endroit du marqueur et les Stalkers n'ont pas l'air de vouloir me parler du fusil en question. Une idée?

Lt Anderson
18/12/2008, 10h29
Oui c'est vraiment de la grosse merde cet arbre à la con!

Sinon une autre question,toujours à Agroprom: un Duty m'a demandé de lui ramener son fusil oublié dans la base des Stalkers, mais je ne le trouve pas à l'endroit du marqueur et les Stalkers n'ont pas l'air de vouloir me parler du fusil en question. Une idée?
Qui t'as proposé cette mission? Le mécanicien des Stalkers?

Dark Fread
18/12/2008, 12h21
Oui c'est vraiment de la grosse merde cet arbre à la con!

Sinon une autre question,toujours à Agroprom: un Duty m'a demandé de lui ramener son fusil oublié dans la base des Stalkers, mais je ne le trouve pas à l'endroit du marqueur et les Stalkers n'ont pas l'air de vouloir me parler du fusil en question. Une idée?

Si je me souviens bien, son fusil se trouve dans une grosse caisse verte, dans la même pièce que le guide des Stalkers neutres et le bandit prisonnier.