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Voir la version complète : [WoW] Des news fraîches et succulantes sur Burning Crusade



Anonyme866
13/08/2006, 02h04
Un p'tit post pour ceux qui y jouent encore :

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3152830

Si ça se trouve, j'irai zoner de nouveau sur Garona (en attendant AoC).

En attendant, j'ai observé que ça jaze pas mal sur les forums. On peut assister à un jeu des chaises musicales au cours duquel les aigris changent de camps : les petites guildes humaines sont heureuses alors que les représentants des kolkhozes vocifèrent.



Molten Core. Blackwing Lair. The Temple of Ahn'Qiraj. Naxxramas Necropolis. And nothing else. Looking ahead to Blizzard's expansion for World of Warcraft, Burning Crusade, the aforementioned instanced raids will be the last of Blizzard's 40-man raid content. In Burning Crusade, end game raiding (which occupies WoW's max level players) will be done in groups of 25 or 10. Illidan's Black Temple, the most challenging raid instance that will appear in Burning Crusade (at release), has a 25-player limit.

Player versus Player combat will receive a major overhaul in Burning Crusade, one far greater than the upcoming cross-server battlegrounds system Blizzard recently detailed. Burning Crusade will introduce "Arena PvP." Lead designer Tom Chilton explains this new form of PvP: "It uses a team-based approach. So, much like forming a guild, you can form an arena team. You'll be able to go and get yourself an arena team charter; it can be for a 2-on-2 format, a 3-on-3 format or a 5-on-5 format." Chilton continues, "For example, for a 2-on-2 team you could have four people on the roster. For a 5-on-5 team you could have 10 people on a roster. You can have your substitutes, your benchwarmers, etc. And that should make it interesting, because we use a seasonal-based concept for the arenas. So you form your team, and your team may change in rating throughout the season. At the end of each week, based on your team's rating, you get a number of points that you can spend on the gear."

Chilton's mentions of "points" may confuse current WoW PvPers who are accustomed to the awkward ladder system the PvP grind entails. That system of gaining honor and ranking up is over with in Burning Crusade: "The Honor System in the expansion will no longer be a competitive ladder. The Honor System will be a system where you gain honor points a lot like you do today, but you then just use those honor points as a currency, effectively. That will include items that were previously earned through reputation. We'll kind of roll those into the Honor System, and it will also include a whole lot of new equipment for level 60 to 70 and beyond," Chilton says.

The recent announcement that Paladins and Shamans would no longer be faction-exclusive deepens the game's complexity going forward. Certainly, it makes WoW's raid game turn into little more than an aesthetic difference, but true faction balance will allow the designers more freedom in their encounter development. Additionally, Paladins and Shaman can finally be designed the way they were intended. "The core reason for us to share the Paladin and Shaman across the faction is so that we can differentiate them more. The way it stands right now, in the live game it's very difficult for us to do one thing with one class without doing something very similar to the other class. If the Paladin needs to get better tanking abilities then we need to do similar things with the Shaman. Or if we add more DPS to the Shaman we have to do similar things to the Paladin," Chilton says.


A nether drake, one of Burning Crusade's flying mounts, takes flight across the Outlands. Click the image above to check out all Burning Crusade screens.

Two key changes Chilton talks about are brand new skills that the once-faction defining classes will each have. The long-rumored Shaman ability Bloodlust from previous Warcraft games will be live in Burning Crusade and available to level 70 players. Bloodlust will be a party buff that will increase the speed of melee attacks and reduce cast times (and include the requisite growing animation and beastly howls Lore fiends would expect) for a short duration. The ability's duration and its and its cooldown are still undergoing internal testing.

The Paladin class will see a class-defining ability of its own in an ability to pull aggressive creatures off of classes with a "snap-aggro" ability. That ability, Chilton explains as the equivalent of an AOE taunt, but instead of being cast on the enemies, instead, true to the Paladin's role of buffing and supporting players, it is castable buff on a party member. At that point, the mobs that were attacking the party member within an Area of Effect range will then turn and attack the Paladin. It continues to reinforce Blizzard's desire to turn the Paladin into a secondary tank and a healer, instead of the simple healer the class has been relegated to.

Reworking the roles of these two classes is vital considering the reduced raid sizes. 40-player raids often included five to six Warriors, the class most suited for tanking (Druid-tanking has been improved during the last several months). However, with just 25 players in a raid, there will be fewer Warriors and the ability of other classes to tank mobs will allow Blizzard more flexibility with designing complicated encounters.

"In the same sense, we're going to pushing the Shaman toward a more DPS and healing hybrid. We're going to make sure that we focus on their ability to do DPS and perform their healing duties. I think that these kind of crossovers are very important in the sense that, in the expansion, I think that in some ways, we need more of these classes that are hybridized to become true hybrids," Chilton says.

The hope is that these hybrid classes will find new utility in Burning Crusade's unique dungeon system. "In the expansion we are doing a multi-tiered difficulty setting for the dungeons. So once you've done Hellfire Citadel -- all the different wings -- you're actually going to be able to come back in. For example, you'd be able to do the level 60-62 wing in a level 70 'hard mode,'" Chilton explains. The loot will scale with the level of difficulty selected for the zone (that level of difficulty is related to the level of the players involved).

For now, the scaled instances will only apply to Burning Crusade dungeons, but Chilton doesn't rule out the possibility that other zones may someday receive similar treatment, "That's going to be only for Burning Crusade instances. It is something we can apply retroactively -- that might be something that we do over time, but for now it's just going to apply to Burning Crusade." There's a lot more from Tom Chilton coming soon on 1UP, but this is just the first taste of some of the new treats coming in the Burning Crusade.

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Anonyme866
16/08/2006, 18h13
UP car aillant été posté à un jour de faible affluence, ça a pas du être vu par les intéressés. Car partout ailleurs, ça discute à mort. Genre :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=700354

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=700806

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mozart
16/08/2006, 19h16
J'ai honte, mais je rerollerai Elfette de Sang/Paladine.

serioussam
01/09/2006, 15h29
J'ajouterai (non ceci n'est en rien un up moisi) :

http://www.worldofwarcraft.com/burningcrus...and-spells.html (http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/talents-and-spells.html) Pour les nouveaux talents

http://youtube.com/watch?v=RcVS0xNjx08 pour voir la monture Draenei.

Concrete Donkey
01/09/2006, 15h33
Merci :D

serioussam
01/09/2006, 15h35
Apparement ils changent pas souvent les arbres de talents, donc petite maj qui a eu lieu il y a peu de temps :


Originally posted by DrChocapic
[b]
EDIT: Nouveau patch, l'Icelance du mage passe de +200 % de dommages à 200% de dommages (oui c'est subtil comme nerf :o )

Unstable Affliction du warlock voit ses dommages sur dispell réduit (de 1550 à 990) mais un silence de 5 secondes y a été rajouté sur dispell.
Donc là on (les mages) se fait baiser 1/3 des dégâts sur Icelance. Cool.

Mark Havel
02/09/2006, 13h37
Je m'en fous, je suis un mage feu et un peu arcane. Sinon, je dois bien avouer que c'est en partie les previews sur l'addon qui m'ont convaincu de me remettre à WoW.

O.Boulon
02/09/2006, 14h16
J'en profite pou glisser que dans le prochain numéro il devrait avoir un truc intéressant pour les joueurs de la plus grande machine lobotomisante depuis le communisme...

Et en plus, ça sera professionel et avec très peu de mauvaise foi vu que Willman me menaçait au cutter pendant toute la rédaction de l'article

NaKeD
02/09/2006, 14h20
Et en plus, ça sera professionel et avec très peu de mauvaise foi vu que Willman me menaçait au cutter pendant toute la rédaction de l'article

:w00t: Tin.... willman a l'air d'y tenir, a sa lobotomie de Wow burning Crusade... :lol:

serioussam
02/09/2006, 14h35
Originally posted by DrChocapic
[b] Nerf de Reckoning du paladin, au lieu d'ajouter une attaque supplémentaire au prochain swing par coup critique encaissé, le nouveau reckoning donne un buff pendant 8 secondes après avoir encaissé un coup critique, ce buff donne une attaque supplémentaire par swing jusqu'à un maximum de 4 attaques (ou jusqu'à ce que le buff se dissipe), c'est donc la fin des "Reckbomb".

Le "taunt" du paladin a aussi vu son cooldown passer de 12 à 15 secondes.

EDIT: Changement de Redoubt qui s'activait autrefois lorsqu'on reçevait un coup critique au corps à corps et qui aura maintenant 10% de chances de s'activer sur une attaque au corps à corps (critique ou pas) c'est un bon buff pour les tankadins en PvE et un énorme nerf pour ceux qui l'utilisaient en PvP (où il était utile contre les guerriers et les rogues qui ont beaucoup plus que 10% de chances de coup critique en général :o ), changement dans la même direction pour Holy Shield qui voit ses dégâts réduits et sa génération de menace augmentée.
Ce que je l'aime ce choco :wub:

Anonyme866
02/09/2006, 15h47
Nerf de Reckoning du paladin, /.../ EDIT: Changement de Redoubt qui s'activait autrefois lorsqu'on reçevait un coup critique au corps à corps et qui aura maintenant 10% de chances de s'activer sur une attaque au corps à corps (critique ou pas) c'est un bon buff pour les tankadins en PvE et un énorme nerf pour ceux qui l'utilisaient en PvP (où il était utile contre les guerriers et les rogues qui ont beaucoup plus que 10% de chances de coup critique en général ohmy.gif ), changement dans la même direction pour Holy Shield qui voit ses dégâts réduits et sa génération de menace augmentée.Ouais... Que je suis content d'avoir arrêté. Après avoir cassé mon pad Vindicte/Sacré, ils cassent ma paladin Protection/Vindicte. Yupi. Bon, au moins, c'est sûr maintenant, je n'y rejouerai plus du tout. Vivement AoC.

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Killy
02/09/2006, 23h18
Allez poubelle le war place au palouf, c'est dommage pour mon tauren mais bon ma foi une blood elf rogue ce s'ra fun j'éspère.

PS: la couleur de la monture dranei, si c'est vraiment ca, est immonde :|

Anonyme866
02/09/2006, 23h54
Allez poubelle le war place au palouf,Toi, tu ferais bien d'aller te renseigner sur les changements opérés. L'aggro du pad, c'est pour défendre une personne, pas tout le groupe/raid. C'est du garde du corps.

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francou008
03/09/2006, 00h10
Dans le mot croisé du CPC, c'est DRAENEI qu'il faut trouver? parceque DRAENEIS rentre pas...

Bouyi
03/09/2006, 01h24
Ca existe encore ce jeu ?
Tain, je pensais pas être resté endormi aussi longtemps.

Killy
03/09/2006, 13h43
Toi, tu ferais bien d'aller te renseigner sur les changements opérés. L'aggro du pad, c'est pour défendre une personne, pas tout le groupe/raid. C'est du garde du corps.

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Mouarf ouais enfin pour être honnete on peut pas faire pire qu'un taunt de zone avec un couldown de 10 minutes (warrior) alors un guard sur une personne c'est pas si mal je trouve :P

Enfin pour être honnête j'ai pas lu les trucs de paloufs je suis braqué sur rogue comme reroll. Peut être que je vais y jeter un oeil tien ;)

Concrete Donkey
04/09/2006, 11h38
Mouarf ouais enfin pour être honnete on peut pas faire pire qu'un taunt de zone avec un couldown de 10 minutes (warrior) alors un guard sur une personne c'est pas si mal je trouve :P

Enfin pour être honnête j'ai pas lu les trucs de paloufs je suis braqué sur rogue comme reroll. Peut être que je vais y jeter un oeil tien ;)


Rogue ca pootre. Et les nouveaux talents m'ont l'air assez corrects.

Killy
04/09/2006, 13h59
Rogue ca pootre.

Je sais j'en ai un 60 qui traine.

Concrete Donkey
04/09/2006, 14h04
Je sais j'en ai un 60 qui traine.



Pourquoi le reroll alors ?

C'est un avis perso mais je ne reroll que les classes que j'ai pas -_-

Killy
04/09/2006, 22h47
Pourquoi le reroll alors ?

C'est un avis perso mais je ne reroll que les classes que j'ai pas -_-


Parcequ'il est sur eredar serveur US et que je veux en jouer un(e) sur un serveur FR. Voila pourquoi :P

serioussam
08/09/2006, 23h53
Une grosse floppée de screenshots, certains IG (c'est pas des fakes, il y a même la barre de lag toute rouge :o) pris par nos reporters au coeur de l'action : http://seriousletter.free.fr/phpbb/viewtopic.php?p=396#396

Mark Havel
09/09/2006, 12h42
Très intéressant, à part que je trouve la monture des Draenei assez laide et beaucoup moins classe que celle des mort vivants.