wallaceJD
28/06/2008, 17h00
Voici donc (tel qu'annoncé dans le titre) quelques idées pour un nouveau type de MMO...
Ce serait un jeu à deux niveaux : macro et micro. Quand on entrerait dans le jeu on aurait le choix entre deux propositions : "conquête" ou "aventure".
Les joueurs en "conquête" joueraient à une sorte de Civilization/STR en prenant en main la destiné de tout un peuple avec construction de villes, gestion des frontières, grandes routes commerciales, économie dynamique, gestion des ressources, guerre, diplomatie, etc.
Pour les joueurs en mode "aventure" la partie "conquête" du jeu servirait de cadre à une sorte de MMORPG dans un univers dynamique. Et ça, ça change tout : les joueurs aventuriers auraient l'occasion de voir des empires évoluer, décliner et disparaitre, en vivant à la première personne les soubresauts de l'histoire et en y participant à son niveau.
En plus ce serait autant d'économiser pour la partie animation puisque le contenu serait généré organiquement par les joueurs du mode "conquête". Ils s'occuperaient de fait de tous les PNJ rencontrés par les aventuriers et des missions qui leur seraient confiées. Evidemment les dialogues seraient génériques car les joueurs conquérants n'auront pas forcément le temps ou la patience décrire une bafouille pour chaque truc dont ils ont besoin mais il y aurait un éditeur rapide de mission avec objectif prédéfini (action/objet/récompense) et génération automatique de dialogues pour des PNJ particuliers dont c'est le rôle de distribuer les missions et qui se trouveraient par exemple dans une structure à construire dans chaque ville. Un peu comme la taverne des Might and Magic qui permet de recruter des personnages.
Quelque exemples vus du côté conquérant...
Mission d'assassinat : tel joueur conquérant adverse me fait chier, je colle une prime sur sa tête. Pas de mort définitive bien sûr, mais le joueur ciblé perd un tour en gros.
Mission d'escorte: j'ai besoin de sécuriser une de mes caravanes qui se fait tout le temps attaquer.
Mission de collecte : j'ai besoin de tel ingrédient rare pour finir un artefact.
Mission de cambriolage : l'artefact de tel joueur conquérant m'intéresse, j'offre une prime à celui qui me le rapportera.
Mission d'espionnage : j'ai besoin de savoir combien d'hommes compte la garnison de telle ville avant d'envisager une attaque.
Mission de sabotage : je veux détruire le grenier à nourriture de telle ville juste avant de l'attaquer pour faire un siège d'usure rapide.
Mission d'exploration : je mandate un aventurier pour qu'il explore le monde, ça révèle la zone visitée sur la carte stratégique tant que l'aventurier travaille pour moi.
Mission de mercenaire : durant les assauts je peux avoir recours à des mercenaires piochés parmi des aventuriers. Des troupes qu'on ne peut pas contrôler mais qui viennent gonfler les rangs et qui sont capables d'initiatives.
Ce qu'on perdrait par rapport à une jeu pré-écris (variété des dialogues de PNJ notamment) serait largement compensé, à mon avis, par le frisson des changements permanents et la sensation de jouer au sein d'un monde réellement vivant et en perpétuelle évolution.
Voilà, ce sont juste quelques idées en vrac, il y aurait des tonnes de trucs à penser et... bah tient d'ailleurs vous en pensez quoi vous autres ?
Ce serait un jeu à deux niveaux : macro et micro. Quand on entrerait dans le jeu on aurait le choix entre deux propositions : "conquête" ou "aventure".
Les joueurs en "conquête" joueraient à une sorte de Civilization/STR en prenant en main la destiné de tout un peuple avec construction de villes, gestion des frontières, grandes routes commerciales, économie dynamique, gestion des ressources, guerre, diplomatie, etc.
Pour les joueurs en mode "aventure" la partie "conquête" du jeu servirait de cadre à une sorte de MMORPG dans un univers dynamique. Et ça, ça change tout : les joueurs aventuriers auraient l'occasion de voir des empires évoluer, décliner et disparaitre, en vivant à la première personne les soubresauts de l'histoire et en y participant à son niveau.
En plus ce serait autant d'économiser pour la partie animation puisque le contenu serait généré organiquement par les joueurs du mode "conquête". Ils s'occuperaient de fait de tous les PNJ rencontrés par les aventuriers et des missions qui leur seraient confiées. Evidemment les dialogues seraient génériques car les joueurs conquérants n'auront pas forcément le temps ou la patience décrire une bafouille pour chaque truc dont ils ont besoin mais il y aurait un éditeur rapide de mission avec objectif prédéfini (action/objet/récompense) et génération automatique de dialogues pour des PNJ particuliers dont c'est le rôle de distribuer les missions et qui se trouveraient par exemple dans une structure à construire dans chaque ville. Un peu comme la taverne des Might and Magic qui permet de recruter des personnages.
Quelque exemples vus du côté conquérant...
Mission d'assassinat : tel joueur conquérant adverse me fait chier, je colle une prime sur sa tête. Pas de mort définitive bien sûr, mais le joueur ciblé perd un tour en gros.
Mission d'escorte: j'ai besoin de sécuriser une de mes caravanes qui se fait tout le temps attaquer.
Mission de collecte : j'ai besoin de tel ingrédient rare pour finir un artefact.
Mission de cambriolage : l'artefact de tel joueur conquérant m'intéresse, j'offre une prime à celui qui me le rapportera.
Mission d'espionnage : j'ai besoin de savoir combien d'hommes compte la garnison de telle ville avant d'envisager une attaque.
Mission de sabotage : je veux détruire le grenier à nourriture de telle ville juste avant de l'attaquer pour faire un siège d'usure rapide.
Mission d'exploration : je mandate un aventurier pour qu'il explore le monde, ça révèle la zone visitée sur la carte stratégique tant que l'aventurier travaille pour moi.
Mission de mercenaire : durant les assauts je peux avoir recours à des mercenaires piochés parmi des aventuriers. Des troupes qu'on ne peut pas contrôler mais qui viennent gonfler les rangs et qui sont capables d'initiatives.
Ce qu'on perdrait par rapport à une jeu pré-écris (variété des dialogues de PNJ notamment) serait largement compensé, à mon avis, par le frisson des changements permanents et la sensation de jouer au sein d'un monde réellement vivant et en perpétuelle évolution.
Voilà, ce sont juste quelques idées en vrac, il y aurait des tonnes de trucs à penser et... bah tient d'ailleurs vous en pensez quoi vous autres ?