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Voir la version complète : Diablo 3 : J-5 et 20 pages à faire



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El_Mariachi²
18/04/2008, 17h15
http://www.maximelene.fr/images/diablo3/titre-diablo1.png


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http://eu.media.blizzard.com/d3/media/wallpapers/wallpaper009/wallpaper009-800x600.jpg



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Un grand nombre d'infos sont sur le site officiel, très complet: http://eu.battle.net/d3/fr/

Détails sur les perso, sur les objets... Il y a même un calculateur de compétences :o



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SORTIE LE 15 MAI 2012


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Les boites de jeu: http://eu.battle.net/d3/fr/services/collectors-edition/


Bon y a pas mal de question sur ou chopper Diablo et comment donc je récapitule tout ça :


Version dématérialisé (pas de collector):
60€ : Le site officiel (http://eu.blizzard.com/fr-fr/games/d3/) -> Le plus sûr concernant la version dématérialisé
42€ : Groupon (http://www.groupon.fr/deals/deal-national/diablo3/5319537) -> Permet d’économiser 18€ (via MMOGA -> fiabilité non confirmé)
46€ : elitekeys (http://www.mmoga.fr/Diablo-3/Diablo-3-Cl/Diablo-3-Cl.html?ref=553&currency=EUR) -> Economie de 14€ (Comme tout site de vente de clef c’est à vos risques et périls)

Le reste ici: dlcompare (http://www.dlcompare.fr/jeux/telecharger-cd-key-diablo-3-213)

Pour la fiabilité des boutiques ici : topic de canard (http://forum.canardpc.com/threads/34427-Avis-retours-et-questions-sur-les-boutiques-de-vente-en-ligne-%28PC-et-Console%29)


Version boîte (édition standard)
42€ : Amazon.fr (http://www.amazon.fr/gp/product/B002V931LI/ref=s9_simh_gw_p63_d0_g63_i1?pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB9 6&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=1MK3B3E9F0WQ6BMCZXJE&pf_rd_t=101&pf_rd_p=463375533&pf_rd_i=405320) -> En choisissant l’option livraison en 1 jour vous devriez avoir le jeu pour le 14/15.
45€ : Fnac.fr (http://jeux-video.fnac.com/a4036199/Diablo-III-Jeu-PC-Mac) -> Pas d’option d’envoie rapide


Version boîte : édition collector (Prix conseillé 90€ // En rupture de stock)
Amazon.fr (http://www.amazon.fr/Blizzard-Diablo-III-%C3%A9dition-collector/dp/B004L9M9HS/ref=sr_tr_sr_1?ie=UTF8&qid=1336637973&sr=8-1) -> Attention aux vendeurs douteux qui vous la propose à 150/200€. Ne la prenez surtout pas! Attendez plutôt qu’elle soit de nouveau en stock
Fnac.fr (http://jeux-video.fnac.com/a4048775/Diablo-III-Edition-Collector-Jeu-PC) -> Pareil en rupture de stock

A noter : si vous rentrez une clef de l’édition standard de Diablo sur votre compte battlenet et que par la suite vous l’écrasez avec une clef de l’édition collector :
- Si vous avez choisis le pass annuel d’un an WoW avec Diablo 3 offert vous bénéficierez de 4 mois de je gratuit pour WoW
- Soit en passant par le support vous pourrez demandez une clef de l’édition standard afin de la revendre / donner


Source : (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4175421603?page=2#24)



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Le résumé des épisodes précédents pour ceux qui auraient la flemme de tout refaire :

http://www.youtube.com/watch?v=rFiNcxLY0oY



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Et ben voilà, c’est fait :)
Après d’innombrables rumeurs, bruits de couloirs et démentis, DIABLO III a été officiellement annoncé par Blizzard lors du World Wide Invitational à Paris, pour notre plus grand plaisir. Comme ils sont sympas c’est Blizzard, ils ne sont pas venus les mains vides, genre avec un vieux teaser pourri, mais avec une tripotée de vidéos de gameplay, de artworks, et de screenshots.
On a ainsi découvert le nouveau visage du hack n’slach le plus attendu : nouveau moteur 3D, gestion de la physique, nouveaux décors, nouveaux monstres, etc, … Les vidéos nous ont aussi permis de découvrir deux classes de personnages dont une inédite : le Witch Doctor (Sorcier docteur)mélange de sorcier vandou et de mage.
Blizzard s’est cependant défendu d’annoncer toute date de sortie (qu’ils prennent bien leur temps hein).

Concernant la configuration demandée, il semblerait à première vue qu’elle ne sera pas exigeante, ce qui permettrait de toucher un plus grand nombre de joueurs.

Voici donc quelques liens vous permettant de jeter un œil sur la bête :

http://www.maximelene.fr/bienvenue-dans-diablo-3 , Une très bonne synthèse sur les nouveautés et particularités du jeu. A lire pour introduction.

http://www.blizzard.com/diablo3/index.xml , le site officiel du jeu.

http://www.clubic.com/actualite-146266-diablo-infos-videos.html où vous pourrez voir les videos de gameplay et le teaser/ trailer.

http://www.battle.net/forums/board.aspx?ForumName=d3-general , le forum officiel du jeu.

http://diablo3.judgehype.com/ , un forum non officiel mais très connu des amis (ou fanboys) du Blizzard



Interview sur jv.com sur l'état de Diablo III: Le reportage date de début octobre 2009: http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000380/diablo-iii-l-etat-de-diablo-3-aujourd-hui-hd.htm




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Parchemin des Canards Diabloteurs


La release approchant à grands pas et avec le lachage de clay massif pour la beta, voici la liste des comptes battle.net des canards cliqueurs fous :



abelthorne : abelthorne#2821

alx : alx#2601

Antitan : Antitan#2588

Augusto Giovanni : AugustoGio#2908

Belkanell : Belkanell#2330

Blitzpulli : blitzpulli#2273

Bullfrog : Bullfrog#2103

CanardNoir : Sombre#1706

Canope : Lebowski#2457

Captain_Cowkill : Cowkill#1244

Carbish : carbish#2749

Chatlut : Wi4az#2493

Checco : Checco#2169

Corentintilde : Mariebeyle#2182

Dae : Dae#2832

daemogia : daemogia#2483

dang : Anghmar#2709

Dash' : Denishkar#2863

dim : Dimux#2584

docteur_z : kayzer#2847

Dreffan : Nielle#2979

Elma : SuperFrelat#2354

Eprefall : Eprefall#2767

Ewen : Ewen#2390

Faucon : Faucon#2779

Ghargan : Ghargan#2640

Grestok : Grestok#1998

Hagane : Hagane#2865

Halesk : Hal#1836

hiouli : hiouli#1952

Hysterias : Hysterias#1897

Irulan : Irulan#2922

jaragorn_99 : Aktarus#2425

Jaydes : Jaydes#2935

JeanFulbert : JeanFulbert#2715

Jeckhyl : Jeckhyl#2630

Jesshi : Jess#2599

Jotaro : Okin#710

Kayato : Kayato#1275

kennyo : kennyo#2946

Kilfou : kilfou#2732

Kitkat27 : kitkat#2963

Kira : kira#2237

Kraize : KryzeHD#2369

Kreem : Kreem#2178

Le Porte-Poisse : PortePoisse#1293

Liph : Liph#2964

Loupgarou93 : loupgarou93#2335

Maximelene : Maximelene#2885

Mdt :Mdt#2506

Mijka : Mijka#2371

mrianou : Ortie#1332

Myron : Huran#2928

Nelfe : Nelfe#1438

Nickocko : nickocko#1916

nitoo : nitoo#1408

Nyuu : hateryu#2664

Nyzeo : Nyzeo#2842

Ouro : Jeanjambon#2298

Pejeeha : Pejeeha#2304

Praag : Praag#2519

Prof Sergeiev : Sergeiev#2812

ProXorP : ProXorP#2292

Rati : Rati#1363

Redlight : Redlight#2926

Sellig : Stingblack#1336

Slowhand : Cantillon#2932

Tigreuh : Nihi#1841

Trichelieut : FrereT0c#2628

Xyllo : xyllo#1940

Yazoo : Yazoo#2989

Damaius : Damaius#2374







Comme ça vous pourrez organiser des sessions de h&s entre bonnes gens.

PS : J’essaierai de mettre à jour ce premier post du topic, selon les infos. Si un canard pense qu’il faudrait rajouter quelque chose, et bien qu’il me le fasse savoir.

kastor
18/04/2008, 18h32
Toute façon Diablo c'est Warcraft 3 sans soldats...

Non je rigole, c'est vrai que jouer nécro c'est super. Par contre la nouvelle classe d'invoqueur de papillon je suis moins sûr...

KiwiX
18/04/2008, 18h40
Putain, génial. Entre ça et Starcraft 2 :wub:

Yog-Sothoth
18/04/2008, 18h57
Pour moi ils ont intérêt à faire un peu mieux que le 2 à sa sortie, surtout que depuis je m'amuse bien plus avec titan quest.

edit : oui pareil, le premier diablo fait partie de mes jeux préférés (de tout l'univers), rien que sur la demo je me souviens y avoir passé plusieurs nuits en LAN alors qu'elle était plutot limitée. Je n'irai pas jusqu'à dire que le 2 était mauvais, mais je l'ai trouvé moins bon que le 1, d'où déception.

El_Mariachi²
18/04/2008, 19h17
Pour mioi le meilleur reste le 1. J'y ai passé beaucoup plus de temps.

KiwiX
18/04/2008, 19h22
Pour moi ils ont intérêt à faire un peu mieux que le 2 à sa sortie, surtout que depuis je m'amuse bien plus avec titan quest.
Ouais enfin, comparer Diablo 2 avec un jeu "récent", c'est délicat même si on joue dans le même domaine.

Je trouve que Diablo II est beaucoup plus speed que Titan Quest et beaucoup plus constant niveau difficulté. Et surtout, il y a encore beaucoup de personnes qui y joue, ce qui ne sera peut-être pas le cas de Titan Quest dans quelques temps (multi bien sûr).

Le blem, c'est la façon dont ils vont s'y prendre. Je suppose qu'on aura une vue "Titan quest" et un univers toujours aussi sombre (y a plutôt intérêt). Comme Starcraft II, il n'est pas nécessaire de révolutionner trop le gameplay (rajouter des fonctionnalités et autres mais pas plus), on aura plutôt le droit à une refonte graphique et quelques bonus.

Mais rien que pour le retour de la licence, ça fait plaisir de retrouver un mastodonte du hack'n'slash.

orime
18/04/2008, 19h30
Le problème, c'est qu'il va falloir faire mieux que TQ, et franchement j'ai un sérieux doute.

Après un Hellgate London sympa moi je suis toujours sur ma faim.

Nadoue
18/04/2008, 19h31
Tsss franchement comparer Diablo à cette bouse de TQ ...

Hybrid
18/04/2008, 19h45
Si il est annoncé, ça sera à la Worldwide Invitational 2008 en Juin à mon avis

/ouin-ouin je désespère.

Edit: Ok, c'est marqué dans le lien, mon message sert a rien

Akodo
18/04/2008, 19h58
Tsss franchement comparer Diablo à cette bouse de TQ ...

Heu, ouais, tout à fait d'accord.
Et j'ai aussi préféré Diablo II par rapport au I.

Pourpre
18/04/2008, 20h09
Qu'ils se pressent pas trop quand même, je viens juste de commencer Hellgate : London avec mon nouveau pc qui canarde sévère sa génitrice. B)


[mode Blasphème /on]
Diablo 2 de nos jours c'est quand même sévèrement moche. :sad: Je n'y avais pas joué à l'époque de sa sortie et j'ai tenté de m'y mettre récemment, ben en fait non. :rolleyes:
[mode Blasphème /off]

Pluton
18/04/2008, 20h15
Diablo II c'est 5 ans de jeu (avec les bonnes personnes).
Et je n'ai encore rien vu d'aussi nerveux et avec une aussi bonne replay value.

El_Mariachi²
18/04/2008, 20h19
Juste pour faire chier Ropper je verrai bien blizzard faireun diablo 3 dans le me esprit que Hellgate :p

Gros Con n°2
18/04/2008, 20h32
Ames sensibles ne lisez pas la suite


Je ne suis pas fan de blizzard

Hybrid
18/04/2008, 20h53
Ca empêche pas d'apprécier Diablo

Ironbob
18/04/2008, 21h07
Juste pour faire chier Ropper je verrai bien blizzard faireun diablo 3 dans le me esprit que Hellgate :p

Hohoho Blizzard faire autre chose que du neuf avec du vieux? Pas crédible. Remarquez si ils réussissent à retrouver le même feeling que les deux premiers opus, je suis partant. Par contre niveau graphiques, ça serait bien qu'ils placent la barre un peu plus haut que pour diablo2.

StanRex
18/04/2008, 21h14
Je me rappelle avoir acheté D2 le jour de sa sortie, étant fan du 1.

Première réaction :

"Putain ce que c'est moche! on dirait presque que c'est pire que le 1"

par contre effectivement c'était bien plaisant à jouer. Et l'extension n'était pas merdique, loin de là

Gros Con n°2
18/04/2008, 21h50
je suis étonné de ne pas avoir été lynché 92 fois :p

Kelexel
18/04/2008, 21h58
l'acte 1 etait graphiquement immonde, mais VRAIMENT quoi, c'etait dégueulasse, meme a l'epoque, la texture de l'herbe, quand meme, c'etait laid.

Le solo était chiant et j'ai jamais trouvé le multi kiffant (du gros farmage dans 90% des cas... passionnant).

J'espere que blizzard ne fera pas un environnement cartoon chatoyant (ou cartoon tout court d'ailleurs) car la force du 1er Diablo (que je trouve tres largement supérieure à sa suite) réside avant tout dans son ambiance bien sombre (et puis quelles musiques d'ambiance merde).

Alors un D3 ouais, pourquoi pas mais bon... vu que D2 etait bien complet avec les derniers patchs, je vois pas ce qu'on peut y ajouter.

Serait bien que Blizzard sorte une nouvelle licence tout de meme non?

Périclès
18/04/2008, 22h16
Omygad, j'espère que c'est pas un vieux fake tout pourri, fait tellement longtemps que j'attend ce jeu.
Aprés tout ces Hack n'slash moyens ou ratés, le retour du maître absolu Muahahahaha!!!!!! :)

Yog-Sothoth
18/04/2008, 22h47
Ouais enfin, comparer Diablo 2 avec un jeu "récent", c'est délicat même si on joue dans le même domaine.
...

Mais rien que pour le retour de la licence, ça fait plaisir de retrouver un mastodonte du hack'n'slash.

C'est pour ca que je disais "à sa sortie".
Eh oui moi aussi ca me ferait plaisir qu'ils ressortent une suite, mais ayant été déçu la dernière fois, j'ai du mal à m'enthousiasmer.

Mr.Pipboy
18/04/2008, 22h53
Diablo 2 : 2 ans d'affiler
Titan Quest : 3 semaines
Loki : 1 heure

Verdict Diablo 2 ça poutre sa reum B)

->[]

KiwiX
18/04/2008, 22h56
Serait bien que Blizzard sorte une nouvelle licence tout de meme non?
Pourquoi faire ? Les licences existantes suffisent, grâce à leur réputation. Après, comme souligné plus haut, le tout est de ne pas sortir une merde mal optimisée dès la sortie.

Ceci dis, DII s'est bien rattrapé.

LeFlo
18/04/2008, 22h56
Woohoohoo , si seulement ce n'était pas un fake tout pestiferé, aucun hack'n'slash n'a atteint la cheville de ce bon vieux D2 :wub:

Jeckhyl
18/04/2008, 22h57
Y'a pas plus réac et conservateurs que les joueurs sur des machines derniers cris.

Donc ce sera Diablo 3.

L-F. Sébum
18/04/2008, 23h00
Un D3 ouais, pourquoi pas mais bon... vu que D2 etait bien complet avec les derniers patchs, je vois pas ce qu'on peut y ajouter.

Une résolution supérieure au 800x600, par exemple ? :p

Mr.Pipboy
18/04/2008, 23h05
Une résolution supérieure au 800x600, par exemple ? :p

Non, car les pixels c'est nostalgique.

Ek-ZutWar
18/04/2008, 23h13
Le problème, c'est qu'il va falloir faire mieux que TQ, et franchement j'ai un sérieux doute.

Plus je te lis Orime et plus je me dis que tu as des gouts douteux. ( c'est une feinte, ça veut dire que t'as des gouts merdiques )


Tsss franchement comparer Diablo à cette bouse de TQ ...

Ouais, c'est inconcevable, rien que de mettre Diablo et Titan Quest dans la même phrase est ubuesque.


Diablo II c'est 5 ans de jeu (avec les bonnes personnes).
Et je n'ai encore rien vu d'aussi nerveux et avec une aussi bonne replay value.

Mieux, j'y joue encore !


Par contre niveau graphiques, ça serait bien qu'ils placent la barre un peu plus haut que pour diablo2. Euh, si ça peut te rassurer ça ne devrait pas être dur. :rolleyes:


(du gros farmage dans 90% des cas... passionnant)

Alors là, cette remarque prouve que t'as rien compris au jeu, c'est pas du gros farmage, c'est la quintessence du farmage et Diablo c'est même l'invention du farmage tout simplement.


Omygad, j'espère que c'est pas un vieux fake tout pourri, fait tellement longtemps que j'attend ce jeu.
Aprés tout ces Hack n'slash moyens ou ratés, le retour du maître absolu Muahahahaha!!!!!! :)
http://gaygamer.net/images/diablo3.jpg

El_Mariachi²
18/04/2008, 23h20
c'est quoi du farmage?

caribou
18/04/2008, 23h25
c'est quoi du fromage?
EHHH Beeeh :mellow:.

Mr.Pipboy
18/04/2008, 23h45
c'est quoi du farmage?

Bha tu vois c'est un paysan qui va.... non sérieusement c'est ce à quoi s'amuse les joueuses de WoW toute la journée pour avoir les bottes du Maître Péteux qui rox. Par exemple.

El_Mariachi²
18/04/2008, 23h59
ah ouais je vois. tres belle image ^_^

Jeckhyl
19/04/2008, 00h01
Oui, car les bottes du Maître Péteux ne sont droppées que par un ragondin sur 15.906.

Mais la chance de loot existe hein. Il suffit de tuer à la chaîne, comme à l'usine.
D'ailleurs, c'est au moment où tu lâche le clavier 1/4 de seconde pour t'allumer une sèche qu'un pélerin arrive, tue un ragondin et loote les Bottes.

Pourpre
19/04/2008, 00h04
D'ailleurs, c'est au moment où tu lâche le clavier 1/4 de seconde pour t'allumer une sèche qu'un pélerin arrive, tue un ragondin et loote les Bottes.

L'angoisse existentielle du farmer fermier résumée en une phrase. ^_^

Edith : Existencielle, existensielle, ayxistansiel, faites votre choix, moi je sais plus.

Momock
19/04/2008, 00h33
Je ne suis pas un fin connaisseur en hack'n slash, alors si quelqu'un pouvait m'expliquer vite-fait en quoi Titan Quest est moins bien que Diablo 2 (sans verser du foutre partout si possible), ben ce serai cool.

Mr.Pipboy
19/04/2008, 01h10
Je ne suis pas un fin connaisseur en hack'n slash, alors si quelqu'un pouvait m'expliquer vite-fait en quoi Titan Quest est moins bien que Diablo 2 (sans verser du foutre partout si possible), ben ce serai cool.

Cay tout mou TQ. On a pas la sensation d'être un héros surpuissant qui se fait 200 streums à la millisecondes, le charisme des personnages qu'on incarne est bidon, les pouvoirs sont pas jouissifs etc...etc... ( maintenant je vais me faire taper ).

Par contre graphiquement ça trou l'cul [/cartman]

Pluton
19/04/2008, 01h10
Je ne suis pas un fin connaisseur en hack'n slash, alors si quelqu'un pouvait m'expliquer vite-fait en quoi Titan Quest est moins bien que Diablo 2 (sans verser du foutre partout si possible), ben ce serai cool.
Diablo 2 c'est HYPER nerveux, ça réagit au quart de tour, y'a pleins de personnages aux compétences très différentes et complémentaires, des builds très différents par personnages, le multi est excellent et supporté par du bon BattleNet comme Blizzard sait le faire, et tout ce qui est design est superbe, même si la technique date un peu.

Jamais casser du monstre à la chaine n'a été aussi agréable.
Ah oui, et c'est hyper violent, je sais pas si ça passera en 3D la violence et surtout la rapidité.

ERISS
19/04/2008, 01h14
Et pourtant avec tout ça j'ai abandonné D2 pour TQ.

Mr.Pipboy
19/04/2008, 01h16
Et pourtant avec tout ça j'ai abandonné D2 pour TQ.

Hélas...

Wawa
19/04/2008, 06h53
Moi j'ai abandonné mon atari pour un pc.

Sinon diablo 2 c'est aussi les premières grosse arnaque en ligne qui font pleurer des joueurs. ( Ahah noob à qui je t'ai dit de lacher ton item, je lache le mien, et ont cours pour se les échanger à distance égal, sauf que moi j'ai un sort de téléportation qui poutre et pas toi. )

Ironbob
19/04/2008, 10h06
L'angoisse existentielle du farmer fermier résumée en une phrase. ^_^

Edith : Existencielle, existensielle, ayxistansiel, faites votre choix, moi je sais plus.

La première option était la bonne.

Sinon TQ n'est certes pas à la hauteur de Diablo 2, il n'empêche que ce n'est pas la bouse que certains décrivent. Perso je le trouve très divertissant, et le système de maîtrises est super bien foutu.

Jeckhyl
19/04/2008, 10h21
Oui, il y a de très bonne idées dans TQ. Il ne lui manque qu'un peu de peps pour être parfait selon moi.

Et je suis sûr que l'idée de combinaison de compétences sera reprise quelque part : elle était trop bonne.

Saumon
19/04/2008, 10h32
TQ n'est certes pas à la hauteur de Diablo 2, il n'empêche que ce n'est pas la bouse que certains décrivent. Perso je le trouve très divertissant, et le système de maîtrises est super bien foutu.
J ai exactement ce sentiment:TQ n'arrive jamais à être aussi jouissif et attachant que DII.Le multi est particulièrement mal pensé.
Mais c'est quand même pas un mauvais bougre.Il est plaisant ( j aime bien le systeme de maitrise aussi) et en hack and slash on a fait qd même bien pire....(des jeux que l'on peut pour le coup qualifier vraiment de "bouses")


qualités justifiées de DII

Et puis en VF, avec la trad. qui part en couille, y a aussi les noms des monstres qui sont terribles!!!
Le bourreau: le danseur suintant
Le destructeur: la mise à mort venteuse
Le colérique: la mise à mort sanguinolente
....etc

ça participe qd même au charme :)

SiGarret
19/04/2008, 10h48
l'acte 1 etait graphiquement immonde, mais VRAIMENT quoi, c'etait dégueulasse, meme a l'epoque, la texture de l'herbe, quand meme, c'etait laid.

Le solo était chiant et j'ai jamais trouvé le multi kiffant (du gros farmage dans 90% des cas... passionnant).

J'espere que blizzard ne fera pas un environnement cartoon chatoyant (ou cartoon tout court d'ailleurs) car la force du 1er Diablo (que je trouve tres largement supérieure à sa suite) réside avant tout dans son ambiance bien sombre (et puis quelles musiques d'ambiance merde).


Pas tout à fait d'accord : graphiquement, il y avait un style, tu ne voyais pas ça ailleurs, le petit village était mignon avec le forgeron, la sorcière, le petit pont, l'église, etc...
Et les niveaux souterrains, les monstres, c'était assez beau. On était en 1997, autant dire 1897. Il faudrait faire un musée du screen année par année pour voir ce qu'on se tapait à l'époque !

Si tu lances ça aujourd'hui, tes yeux vomissent, peut-être.
C'est comme les vieilles séries télé : tu en as un souvenir élogieux, parce que ça a été novateur, important, fun, attachant.

Mais si tu regardes aujourd'hui une série "culte " des années 70 ou 80 (Les mystères de l'Ouest, Magnum, Miami Vice, etc...), tu frémis au générique, tu bailles au bout de 5 minutes, tu éteins au bout de 20. :zzz:
Tout a vieilli : pas que les costumes ou les décors, mais la mise en scène, les éclairages, les cascades, les procédés de narration, les cadrages, le jeu des acteurs, les scénarios, les effets.

Mais en son temps, c'était au top !
Bref, Diablo n'était pas si pourri graphiquement.

Tout à fait d'accord avec toi : les musiques, énormes. Trouvez-les et faites-vous un dongeon de n'importe quoi avec.
L'ambiance aussi, bien réussie.

Et oui, tu apprenais à farmer... Je me rappelle clairement qu'en jouant, je me disais "allez, au supermarché" au moment ou je repérais une meute de squelettes que je savais "facilement dépouillable". Remplir l'inventaire, tout remonter, revenir, re-remplir, remonter... pour ensuite aller dealer tout ça chez les commerçants pour récupérer la hache+++ 40-55 hitpoints à 8 000 "écus".
Mais addictif, sauf qu' à un certain niveau, trop de clics pour affronter les 25 créatures qui te tombent dessus dans la même pièce.

J'ai tenté le 2 plusieurs fois : pas accroché du tout.
Non, ce qui m'a fait vénérer Blizzard à l'époque, c'est que dans la démo comme dans le jeu, un nouveau dongeon était généré à chaque nouvelle partie ! On pensait un peu aux joueurs à l'époque.
Du coup, j'ai fait la démo dix ou douze fois en attendant les occases à prix correct.;)

kilfou
19/04/2008, 11h02
Moi j'ai pas joué à TQ mais D1 et D2 je connais !
Uniquement en solo.
J'avais un zoli moine niveau 32 avec un King's Staff of Haste ds le 1 et j'ai jamais pu finir le jeu, ça ramait trop sur mon Cyrix 166+ :ninja: dans le dernier donjon.
D2 j'ai un Barb lvl 76. Je frittais à mains nus Mephisto en Nightmare B)
J'avais du matos de folie, je lootais comme un porc et je mettais mes sauvegardes sur disquettes pour eventuellement revendre mes trouvailles sur BN :naïf:
Oui j'attends D3 parce que j'ai envie de me sentir comme Casque : surpuissant ! :)

spa2
19/04/2008, 12h41
Perso, je prefere nettement TQ a D2 en solo. Le systeme de skills et maitrises est plus interessant et les tables de loot beaucoup plus riches et variees. On prend plus de plaisir a optimiser le matos, et il faut vraiment reflechir pour choisir les bonnes skills. Et si on veut plus de rythme, il suffit de prendre les mods x3 ou x6 qui multiplient par 3 ou 6 le nombres de mobs.

Empereur_Yoda
19/04/2008, 13h10
Perso D2 comme c'est de la 2d ça me gène pas d'y rejouer je me suis remonter un perso avec un pote il y a quelque mois d'ailleurs.


Ca reste super fun en multi.

Kelexel
19/04/2008, 14h17
des trucs

je suis pas d'accord!! Le 1 diablo avait une classe certaine graphiquement (le village rien que ca, c'etait tres chouette). Le second, ca devient mieux au second acte, le 3e est laid tout comme les suivants. Meme a l'epoque j'etais scandalisé!!! la resolution en 800 c'etait quand meme scandaleux. Ok, les effets de lumieres etait sympa mais c'etait leger. A cette epoque, yavait Outcast qui etait sorti et j'avais trouvé ca 100x fois mieux (meme si maintenant ca pique un peu). Alors ok, le gameplay est vraiment bien rodé par rapport au premier ou les 3 personnages etaient au final les memes (yavait que la rapidité concernant le lancements des sorts qui changeait entre les perso) et on avait un sentiment de puissance que j'ai pas retrouvé dans TQ.

j'attend vraiment avec impatience une nouvelle franchise. Souvenez vous de l'annonce de l'univers starcraft a l'epoque, c'etait bandant le fait de découvrir quelquechose de VRAIMENT nouveau. La j'ai vraiment peur qu'on se retrouve avec un D2,5 avec un moteur 3D digne d'un WOW "pour-que-ca-fonctionne-sur-le-pc-de-tata-gisele-qui-possede-un-super-pc-de -la-fnac-d'il-y-a-5-ans" avec un gameplay usé jusqu'a la moelle. Ouais Blizzard sont tres fort sur leur mecanisme de jeu mais bon, faut avouer que ca va dans tous les cas tourner en rond

flbl
19/04/2008, 14h23
après avoir (trop) joué à diablo premier du nom, diablo 2 c'était une sale bouse, buggée, traduite avec les orteils, un truc chiant et répétitif qui avait l'avantage d'attirer et regrouper les gamins de 13 ans qui nous pourrissaient la vie sur les autres jeux.
les mêmes qui ensuite ont été pourrir wow à ceux aux fans qui joue à cette simulation payante d'IRC.

vu l'orientation prise par la division "salle de traite des vaches à lait" de vivendi, j'ai peu d'espoir pour diablo 3 d' activision blizzard

je risque de me faire attaquer au lance-flammes, mais à part diablo, je préfèrais les jeux qu'ils faisaient quand ils s'appelaient encore silicon & synapse. j'ai de bons souvenirs de rock'n'roll racing, lost vikings et blackthorne.

warcraft ? bof, ça vaut pas dune 2
starcraft ? j'étais trop occupé à jouer à un vrai jeu qui s'appelle total annihilation pour remarquer qu'une variante "warcraft dans l'espace" existait.

j'aimerais bien être agréablement surpris par un diablo 3 innovant qui ne soit pas une resucée des précédents avec des graphismes améliorés et des décors plus variés.

orime
19/04/2008, 14h28
Pas besoin de faire son Jean Pierre Bacri ou Jean Pierre Coffe.

Perso D2 et D1 ont bercé mon enfance, quand tu te fais des parties de 15H dans le journée pour passer des actes ca n'a pas de prix.

MAIS quand TQ est arrivé, avec ses graphismes réellement jolis, son système de classes double, son bestiare sympa (quoi que invraisemblable) et sa durée de vie solo monstrueuse...bah diablo en solo il peut aujourd'hui aller se coucher.

je sais que c'est plus ou moins la mode de dire "c'était mieux avant", mais franchement même si Diablo était incroyablement génial, avec une tétra chiée d'objets, de runes (extension)....faut avouer qu'aujourd'hui il fait largement plus le poids, sauf en multi car la communauté reste énorme.

après TQ est loin, très loin d'être sans défaut, déja l'argent qui ne sert quasiment a rien, on peut etre multimillionnaire et rien acheter car les drops sont largement plus intéressants. Ensuite le charisme plat des perso (j'adore faire un mage avec un look de Conan :().
Enfin la difficulté très mal dosée (des boss de zone sont biens plus forts que des boss de fin d'acte par exemple...)


Enfin bref, de toute facon D2 pour moi c'est désinstallé et pour de bon.

Ek-ZutWar
19/04/2008, 14h53
c'est quoi du farmage?

Bah c'est basher du mob pour essayer de looter le meilleur set possible. :XD:


après avoir (trop) joué à diablo premier du nom, diablo 2 c'était une sale bouse, buggée, traduite avec les orteils, un truc chiant et répétitif qui avait l'avantage d'attirer et regrouper les gamins de 13 ans qui nous pourrissaient la vie sur les autres jeux.

Oh putain... Après avoir lu ça je comprend même pas comment tu peux dire que tu as aimé le 1.

Kelexel
19/04/2008, 15h45
Bah c'est basher du mob pour essayer de looter le meilleur set possible. :XD:



Oh putain... Après avoir lu ça je comprend même pas comment tu peux dire que tu as aimé le 1.

bah c'est simple. moins buggué que le 2, pas eu de traduction (je me souviens qu'a l'epoque j'avais pas un tres bon lvl d'anglais et que j'avais renvoyé le coupon pour la trad et que j'ai recu a la place un chouette livret tout en VF avec toute la trad et des artworks). Et surtout a l'epoque, internet etait pas tres démocratisé alors les mongoloides etaient rares sur le serveur!

kastor
19/04/2008, 15h55
j'attend vraiment avec impatience une nouvelle franchise. Souvenez vous de l'annonce de l'univers starcraft a l'epoque, c'etait bandant le fait de découvrir quelquechose de VRAIMENT nouveau. La j'ai vraiment peur qu'on se retrouve avec un D2,5 avec un moteur 3D digne d'un WOW "pour-que-ca-fonctionne-sur-le-pc-de-tata-gisele-qui-possede-un-super-pc-de -la-fnac-d'il-y-a-5-ans" avec un gameplay usé jusqu'a la moelle. Ouais Blizzard sont tres fort sur leur mecanisme de jeu mais bon, faut avouer que ca va dans tous les cas tourner en rond

Dis pas ça, déjà qu'ils ont bousillé à mes yeux la license Starcraft avec leur version remake pour fanboy aguerri. Manquerait plus qu'ils bousillent leur dernière license qui me plaisait à cause d'un manque préjudiciable de nouveautés.:sad:

Périclès
19/04/2008, 20h21
J'ai adoré les deux diablo, à vous lire, on dirait que la plupart de ceux qui critiquent le second n'ont pas ou peu joué sur b.net fermé.Désolé mais c'est là que se trouvait tout l'interet du jeu (jusqu'à l'arrivée des premiers dupes).Donc critiquer le jeu en se basant sur ce que >"je"< considère n'être que la moitié du fun, çà me paraît curieux.

Sinon, Titan quest manque de panach je trouve, après ca m'a pas empêché de le boucler ainsi que son add-on et c'était pas désagréable ma foi, mais le multi ouvert bourré de persos édités OMG!Pitoyable de pas avoir prévu un système de sauvegarde des persos sur serveurs centralisés.C'est pour ça, a mon avis, que le jeu n'a pas si bien marché, d'autant que c'était le meilleur moyen d'éviter le piratage massif du jeu...

Kelexel
19/04/2008, 20h26
J'ai adoré les deux diablo, à vous lire, on dirait que la plupart de ceux qui critiquent le second n'ont pas ou peu joué sur b.net fermé.Désolé mais c'est là que se trouvait tout l'interet du jeu (jusqu'à l'arrivée des premiers dupes).Donc critiquer le jeu en se basant sur ce que >"je"< considère n'être que la moitié du fun, çà me paraît curieux.

.

Euh, je pense que tout le monde parle de D2 aussi bien en solo (dont l'interet est tout de meme faible) qu'en multi.

Parcequ'il faut tout de meme reconnaitre qu'un Hack sans multi ya pas trop d'interet

MemoryCard
19/04/2008, 22h02
moi j'ai jamais pu saqué le level design aléatoire de des Diablos.
Genre le level design ça sert a rien...les labyrinthes, autant faire n'imp, on s'en fout...
Bah nan...c'était moche, incohérent, et paradoxalement répétitif (rien ne ressemble plus au nawak que le nawak)

Pluton
20/04/2008, 00h51
moi j'ai jamais pu saqué le level design aléatoire de des Diablos.
Genre le level design ça sert a rien...les labyrinthes, autant faire n'imp, on s'en fout...
Bah nan...c'était moche, incohérent, et paradoxalement répétitif (rien ne ressemble plus au nawak que le nawak)
Ptain c'est là que réside le plus génial du jeu qui fait son immortalité : Diablo II se renouvelle à chaque partie, et on est toujours aussi paumé. C'est trop bien.:wub:

Momock
20/04/2008, 01h07
Diablo 2 c'est HYPER nerveux, ça réagit au quart de tour, y'a pleins de personnages aux compétences très différentes et complémentaires, des builds très différents par personnages, le multi est excellent et supporté par du bon BattleNet comme Blizzard sait le faire, et tout ce qui est design est superbe, même si la technique date un peu.*choqué*

Sinon OK pour le reste.
Je retiens quand-même surtout que dans Diablo, y'a du sang et des tripes, et pas dans TQ.
J'ai l'impression que c'est LA vraie différence fondamentale, mais c'est juste une impression!


moi j'ai jamais pu saqué le level design aléatoire de des Diablos.
Genre le level design ça sert a rien...les labyrinthes, autant faire n'imp, on s'en fout...
Bah nan...c'était moche, incohérent, et paradoxalement répétitif (rien ne ressemble plus au nawak que le nawak)Ouais, les environnements ressemblaient à rien, et c'était finalement toujours la même chose, partout. Celà dit, avec beaucoup de développeurs, pas besoin de level design aléatoire pour aboutir à ce résultat!


Diablo II se renouvelle à chaque partieMouairf.
Un couloir plein de monstres, c'est un couloir plein de monstres...

Jeckhyl
20/04/2008, 01h30
après avoir (trop) joué à diablo premier du nom, diablo 2 c'était une sale bouse, buggée, traduite avec les orteils, un truc chiant et répétitif qui avait l'avantage d'attirer et regrouper les gamins de 13 ans qui nous pourrissaient la vie sur les autres jeux.
les mêmes qui ensuite ont été pourrir wow à ceux aux fans qui joue à cette simulation payante d'IRC.

vu l'orientation prise par la division "salle de traite des vaches à lait" de vivendi, j'ai peu d'espoir pour diablo 3 d' activision blizzard

je risque de me faire attaquer au lance-flammes,

Plutôt de prendre un retour de flammes je dirais.

ERISS
20/04/2008, 05h42
Pour moi, le level design de D2 c'est ce qui manque dans Titan Quest: Les donj' semi-aléatoires, qu'il est forcément impossible de connaître par coeur..
Les donj' de D2 c'est une des supers réussites du jeu.

Nelfe
20/04/2008, 09h05
Diablo 3 :love:

El_Mariachi²
20/04/2008, 13h54
OUi d'ailleurs quelles sont vos attentes concernant le jeu?

Pluton
20/04/2008, 14h08
OUi d'ailleurs quelles sont vos attentes concernant le jeu?
Aucune, je pense pas qu'un jeu 3D puisse être aussi speed, maniable et violent que D2.
Après, si ils parviennent à l'exploit, bah :
- Des donjons aléatoires toujours aussi tordus.
- Des objets à gogo et des loots bien équilibrés.
- Une action hyper vitaminée.
- Un super multi.
- Le mode Hardcore, indispensable pour séparer les vrais bourrins de ceux qui savent jouer à D2.

Bref, autant rester sous D2, y'a déjà tout ça. A la rigueur je serais prêt à payer pour une nouvelle extension avec les mêmes graphismes en haute résolution et quelques nouveaux personnages et compétences, ainsi qu'un remaniement du solo avec des loots et du craft permettant de pas trop trop galérer en hell, plus un ou deux nouveaux actes.

Ah ouais, et des runes plus accessibles.

L-F. Sébum
20/04/2008, 14h09
Quelles sont vos attentes concernant le jeu?

J'ai beaucoup d'attentes, mais surtout un espoir : que le jeu ait un style graphique "à la Diablo" (sombre et réaliste), pas du cartoon flashy comme les dernières productions Blizzard (StarCraft II :().


Pour moi, le level design de D2 c'est ce qui manque dans Titan Quest: Les donj' semi-aléatoires, qu'il est forcément impossible de connaître par coeur..
Les donj' de D2 c'est une des supers réussites du jeu.

Je m'intéresse beaucoup au procédural et à la génération aléatoire, mais je trouve que Diablo II utilise très mal ce qui aurait pu être une grande idée.

Les quètes sont toujours les mêmes, les lieux aussi, seule la disposition des pièces change : au final, on a quand même l'impression de déjà vu qu'on aurait avec des donjons "fixes".

Et même s'il est du coup impossible de "connaître les donjons par coeur", vu que le jeu est 3D iso (avec une carte qui plus est) on ne peut pas vraiment se perdre dans les niveaux (s'il avait été en vue subjective, ç'aurait été différent).


Oui, il y a de très bonne idées dans TQ. [...] Et je suis sûr que l'idée de combinaison de compétences sera reprise quelque part : elle était trop bonne.

Ah oui, ça ce serait bien dans D3. Tout ce qui peut améliorer la customisation des persos, de façon générale, serait un gros plus. Marre des persos "figés" : seulement 7 classes (bon, ok, on peut faire plusieurs builds avec chaque) et en plus classe et sexe sont liés, ce qui m'énerve.

En plus, pouvoir customiser le look de son perso (ne serait-ce qu'en changeant la couleur des cheveux/de la peau) serait pas mal pour éviter le côté "Clone Wars" de Diablo en réseau.

Pluton
20/04/2008, 14h17
Et même s'il est du coup impossible de "connaître les donjons par coeur", vu que le jeu est 3D iso (avec une carte qui plus est) on ne peut pas vraiment se perdre dans les niveaux (s'il avait été en vue subjective, ç'aurait été différent).


Au contraire, le fait qu'on ne se lasse jamais est lié au fait qu'on est jamais non plus totalement perdu : le fait d'être toujours complètement paumé, au bout d'un moment, génère de la frustration.

Alors que là on a le plaisir de la maîtrise croissante du jeu - car oui, maîtriser le gameplay de D2 à fond prend un temps effroyable contrairement à ce qu'on peut dire partout - mêlé à un level-design changeant qui brise la monotonie et la répétition.

Les types aléatoires de monstres y sont aussi pour beaucoup. Et ils sont tous plutôt originaux, avec des techniques de combat très variées, des forces et des faiblesses bien marquées.

Pour le sexe et la couleur des cheveux du perso, honnêtement, qu'est-ce qu'on en a à battre ?

L-F. Sébum
20/04/2008, 14h26
oui, maîtriser le gameplay de D2 à fond prend un temps effroyable contrairement à ce qu'on peut dire partout

Là je suis d'accord.


[...]Un level-design changeant qui brise la monotonie et la répétition.

Les types aléatoires de monstres y sont aussi pour beaucoup. Et ils sont tous plutôt originaux, avec des techniques de combat très variées, des forces et des faiblesses bien marquées.

Ton exemple des monstres est parfait, ça me permet de préciser ce qui me dérange dans Diablo (qui reste un excellent jeu, cela dit) :

Les objets dans Diablo sont formés à partir d'un type de base auquel sont accolés des modificateurs (préfixes/suffixes). Résultat : une variété telle que, des années après la sortie du jeu, les serveurs sont encore plein de farmers.

Si le jeu avait utilisé le même système de combinaisons pour générer :
- Des donjons TOTALEMENT aléatoires (et non pas : les mêmes mais avec des pièces agencées d'une façon différente)
- Des monstres beaucoup plus "randomizés" (au lieu de juste avoir quelques types comme "champion" ou "envoûtement feu", toute une foultitude de modifiers non seulement pour les boss mais pour les mobs aussi)

On aurait eu le jeu ultime, le "rogue-like" absolu, un hack'n'slash auquel on peut jouer jusqu'à sa mort en étant sûr de ne jamais tomber sur la même aventure.

Je donnerais un rein pour un jeu pareil. :p


Pour le sexe et la couleur des cheveux du perso, honnêtement, qu'est-ce qu'on en a à battre ?

C'est juste pour mettre un peu de variété... ^_^

Saumon
20/04/2008, 14h28
OUi d'ailleurs quelles sont vos attentes concernant le jeu?

Si l'ambiance "evil" et la nervosité sont présentes malgré le passage en 3D, pour moi ce sera déjà pas mal.L'identité de diablo serait à mon avis préservée.

Aprés, comme dit Agar,j'avoue qu'une combinaison de compétences à la TQ ne serait pas pour me déplaire....

Et puis un multi solide, indispensable

Mr.Pipboy
20/04/2008, 14h41
Au passage, enlever cette connerie de suppression de personnage à 90jours de non connexion...je dis ça car ça m'a fait chier de perdre 4 Storm Shield, un set de Natalya pour mon Assassin, un set de Tal Rasha pour ma sorc avec son sceptre d'Occulus ( bouhouhou ) ou mon Bones Shield ultime sur mon Necro...non vraiment ça fais chier quoi :(.

Et de pas concidérer le MapHack comme un cheat c'est possible pour les "Meph Run" ? Si il revient en tout cas.

Nelfe
20/04/2008, 19h00
Qu'est ce que j'attends de ce jeu ?
Rien, la même chose que le 2, même les graphismes ne me gêneraient pas. Aller, soyons fou, possibilité d'avoir une résolution décente.

Sinon cliquer comme un dingue et passer des nuits en LAN avec mon meilleur ami, ça me suffit amplement.

Bibeuf
20/04/2008, 19h01
Diablo 3 ca va etre une balle.
c'est simple jamais aucune jeu n'a reussi à "remplacer" diablo 2.
seul TQ est sorti du lot mais en definitif il ne sert que de faire valoir.

j'ai joué au 2 et pour moi le gros probleme de TQ c'est l'ambiance. C'est simple en jouant en espace ouvert on prevoit trop facilement les vagues de monstres et en etant un minimun prudent on est jamais menacé. (en tout cas c'est mon experience du jeu avec mon "gardien" defense/nature).
dans Diablo 2, tu te fais facilement agressé au détour d'un couloir, et le style graphique accentue cette impression de danger permanent (meme en 800*600).

Je fais pleinement confiance a blizzard pour reprendre la recette du 2 et améliorer presque rien afin de nous donner l'envie de passer 3 heures de suite à persécuter le clic gauche de nos souris.
i

(j'avoue depuis 1 mois on est en plein rechute avec les potes, depuis que tout le monde possédè un portable les rezo sont si simple à organiser, du bonheur qui sent bon la nostalgie)

ERISS
20/04/2008, 20h21
Et même s'il est du coup impossible de "connaître les donjons par coeur", vu que le jeu est 3D iso (avec une carte qui plus est) on ne peut pas vraiment se perdre dans les niveaux (s'il avait été en vue subjective, ç'aurait été différent).
Hellgate est quasi en subjectif, et dès qu'un donj' est un petit peu compliqué on s'y perd assez ce qui finit pas emmerder (ex Necropole).

, le fait qu'on ne se lasse jamais est lié au fait qu'on est jamais non plus totalement perdu : le fait d'être toujours complètement paumé, au bout d'un moment, génère de la frustration.

Kelexel
20/04/2008, 22h57
Hellgate, c'est pas le Hack tout moisi ou ya rien a y sauver par hasard?

nan de rien, c'etait gratuit

ERISS
20/04/2008, 23h11
Si, il y a des bons trucs dans HgL à récupérer pour D3: un genre de skins très sympas des persos (à adapter pour med-fan), toute une super itémisation.
Mais c'est trop batard: un h&s multi-solo, un mmo-TabulaRasa-manqué.

C4nard
20/04/2008, 23h34
A lire vos posts, D3 devrait soit combler ceux qui veulent :
- qu'il soit joli graphiquement, avec une customisation des persos profonde .. (comme Oblivion?) et un aléatoire "complet"

- qu'il soit un clone de D2, y a déjà tout ce qu'il faut là où il faut, (je suis de ceux ci), une vraie ambiance, du nerf (et pas des trucs ou en 2 clics le perso fait 15 mouvements..)

Enfin bon, s'ils arrivent à gérer les 2 camps .. moi je dis respect, mais, je crois que ... y en a un, voir les deux, qui va l'avoir profonde cette licence..

IrishCarBomb
20/04/2008, 23h59
Le problème avec Diablo 3, c'est qu'il souffre du syndrôme Duke Nuem Forever, enfin presque. En gros, on l'attend depuis tellement longtemps (comme DNF, car même s'il n'a pas encore été annoncé, on a toujours plus ou moins su qu'il le serait) qu'on a eu largement le temps de se branler sur ce à quoi il ressemblerait.

Et au final, quant il sortira, il aura beau être très bon, il risquera de laisser ce désagréable arrière-goût de déception.

Autre point qui me préocupe. Les 2 premiers volets doivent une grande partie de leur succès à cet ingrédient mystère qui les rend particulièrement addictifs (ahhh ma 1ere nuit no-life à jouer à Diablo). Et cet ingrédient est principalement attribué à Bill Roper (la preuve, ce qui sauve les meubles dans Hellgate London, son dernier jeu, c'est l'ingrédient sus-nommé). Le problème est qu'il s'est barré de chez Blizzard et qu'il ne fera donc pas partie de l'équipe en charge de Diablo 3.

Bon, d'accord, ça fait un peu pessimiste. Mais les deux Diablo font partie des jeux qui m'ont le plus marqué, et c'est pour çà que je suis inquiet, et je sais aussi que je ne suis pas le seul.

Donc, messieurs de Blizzard : Starcraft 2, ça passe. Warcraft 4 (pure spéculation), 'faudra faire gaffe. Diablo 3, vous n'avez pas le droit à l'erreur sur ce coup !!!

L-F. Sébum
21/04/2008, 01h40
A lire vos posts, D3 devrait soit combler ceux qui veulent :
- qu'il soit joli graphiquement, avec une customisation des persos profonde .. (comme Oblivion?) et un aléatoire "complet"

- qu'il soit un clone de D2, y a déjà tout ce qu'il faut là où il faut, (je suis de ceux ci), une vraie ambiance, du nerf (et pas des trucs ou en 2 clics le perso fait 15 mouvements..)

Enfin bon, s'ils arrivent à gérer les 2 camps .. moi je dis respect, mais, je crois que ... y en a un, voir les deux, qui va l'avoir profonde cette licence..

Pas forcément. Quand je parle de "customisation" et d' "aléatoire complet", je fais référence au jeu de mes rêves (un Rogue-Like HD).

Diablo III n'a pas vocation à être ça : il sera la suite de Diablo II, lui-même la suite de Diablo I. Il sera un excellent hack'n'slash.

S'il parvient déjà à être un clone de Diablo II avec de zolis graphismes et quelques nouvelles options (et, on peut toujours rêver, peut-être le retour de l'ambience oppressante du 1er), je serai très content !

Pluton
21/04/2008, 03h00
Pas forcément. Quand je parle de "customisation" et d' "aléatoire complet", je fais référence au jeu de mes rêves (un Rogue-Like HD).

Diablo III n'a pas vocation à être ça : il sera la suite de Diablo II, lui-même la suite de Diablo I. Il sera un excellent hack'n'slash.

S'il parvient déjà à être un clone de Diablo II avec de zolis graphismes et quelques nouvelles options (et, on peut toujours rêver, peut-être le retour de l'ambience oppressante du 1er), je serai très content !

Ouais mais le tout aléatoire peut vite virer au cauchemar, genre les donjons de Daggerfall...

IrishCarBomb
21/04/2008, 08h14
Ouais mais le tout aléatoire peut vite virer au cauchemar, genre les donjons de Daggerfall...

Oui, ou encore à un design général du jeu très moyen, à l'instar d'Hellgate London.

Entropie
21/04/2008, 09h23
J'aimerai que D3 soit en fait un mise à niveau de D2 : petite mise à jour graphique, qq chapitres en plus et deux trois améliorations.


Mais pas de passage full 3D qui gave, pas de refonte du gameplay, pas d'abonnement payant, une config raisonnable pour le faire tourner.



Là, je suis sur TQ depuis 4 jours (achat de la totale sur steam à 14€) , ca me plait bien : manque un battle.net au cul et un peu plus de dynamisme pour en faire un vrai bon jeu.

El_Mariachi²
21/04/2008, 11h50
J'aimerai que D3 soit en fait un mise à niveau de D2 : petite mise à jour graphique, qq chapitres en plus et deux trois améliorations.


Mais pas de passage full 3D qui gave, pas de refonte du gameplay, pas d'abonnement payant, une config raisonnable pour le faire tourner.


Ouais mais on va encore se plaindre du syndrome Blizzard: "encore une suite faite sans prise de risques gnagnagna.."

L-F. Sébum
21/04/2008, 12h00
Ouais mais le tout aléatoire peut vite virer au cauchemar, genre les donjons de Daggerfall...


Oui, ou encore à un design général du jeu très moyen, à l'instar d'Hellgate London.

Les donjons de Daggerfall ne sont pas vraiment aléatoires : ils sont fait de "morceaux" (toujours les mêmes, d'où le côté répétitif du truc) collés les uns aux autres. Pour Hellgate je ne sais pas, je n'y ai jamais joué.


Mais pas de passage full 3D qui gave

Là à mon avis tu rêves: si on met de côté les jeux indépendants et les trucs vendus dix euros, ça fait un moment qu'on a rien vu en "vraie 2D".

tarbanrael
21/04/2008, 13h55
on verra bien ce que donne Diablo III, mais bon c'est clair que quelque part on va surement etre decu, etant donne les films que se font la plupart des fans.
Perso, j'avais prefere le I.

Yog-Sothoth
21/04/2008, 14h05
OUi d'ailleurs quelles sont vos attentes concernant le jeu?

Que ca revienne aux niveaux aléatoires comme dans le premier. Dans D2 c'est une parodie.

Que l'on voit réellement ce que l'on porte, idem pour les monstres (une bonne idée de TQ), qu'il yait un plus grand choix dans les tenues, que ca aille de la grosse armure lourde à la robe.

Graphiquement j'attends au minimum le niveau de TQ.

Qu'il y ait plus de classes/races, en personnalisant un peu le perso (qu'on ne soit pas cantonnés à tous faire le même barbare).

Une amélioration des pièges que je n'ai jamais aimé ni dans D1, D2 ou TQ.

IrishCarBomb
21/04/2008, 15h28
Putain ce topic me remémore mon projet fou de refaire Diablo mais en 3D. Mais comme je ne sais même pas par où commencer, j'ai vite abandonné.


Qu'il y ait plus de classes/races, en personnalisant un peu le perso (qu'on ne soit pas cantonnés à tous faire le même barbare).

Non justement !!!! Diablo est et doit être un hack'n'slash, pas un RPG. Enfin c'est mon avis.

Ironbob
21/04/2008, 15h46
TQ est un hack'n'slash, mais avec théoriquement 36 classes différentes (plus en prenant en compte l'obligation de faire des choix dans chaque maîtrise). Après tout n'est peut-être pas jouable/interessant, et pas mal se ressemble au niveau du gameplay (forcément c'est un H&S). Malgré tout, on peut recommencer plein de nouveaux perso et avoir toujours l'impression de faire quelque chose de différent, et ça c'est bien.

Yog-Sothoth
21/04/2008, 16h17
Non justement !!!! Diablo est et doit être un hack'n'slash, pas un RPG. Enfin c'est mon avis.

C'est pas parcequ'on personnalise que ca devient un RPG. Un hack'n'slash en est aussi loin qu'un jeu de sport.

Ah oui un truc que j'aimerais voir dans D3, c'est un healer, une classe de soutien.

El_Mariachi²
21/04/2008, 16h22
Ah oui un truc que j'aimerais voir dans D3, c'est un healer, une classe de soutien.

Ben oui mais pour la partie solo je vois mal comment tu ferrais :) En soignant les ennemis? :p

Yog-Sothoth
21/04/2008, 16h28
Ben oui mais pour la partie solo je vois mal comment tu ferrais :) En soignant les ennemis? :p

Nan avec un pet ca pourrait être bien. Mais pour un jeu tourné vers le multi, je trouve qu'il n'y a pas assez d'intéraction entre les classes.

Pluton
21/04/2008, 16h38
C'est pas parcequ'on personnalise que ca devient un RPG. Un hack'n'slash en est aussi loin qu'un jeu de sport.

Ah oui un truc que j'aimerais voir dans D3, c'est un healer, une classe de soutien.
Paladin FoH, Healer, et barbare BO qui booste bien.
Mais le meilleur soutien d'une équipe c'est un bon nécro full invocation avec un gros paquets de squelettes increvables qui encaissent les coups.

IrishCarBomb
21/04/2008, 19h57
Mais le meilleur soutien d'une équipe c'est un bon nécro full invocation avec un gros paquets de squelettes increvables qui encaissent les coups.

Arrête, tu m'excites !!!:wub:

Périclès
21/04/2008, 20h16
Mouais bon le webmaster commence a revenir en arrière:

"Many will not be thrilled because they were expecting a diablo 3 announcement or leak or info even when I have said a few times it is ruled out as the countdown reason. "

Edité puisque bcp ne lisent pas l'anglais visiblement, en gros le type qui a lancé le compte a rebours sur le site diablo3.com "medieval trucmuche" dit que c'est pas l'annonce de diablo 3.

Source: http://www.diablo3.com/forums/showthread.php?t=6979&page=3



:|:(

KiwiX
21/04/2008, 22h45
Nan avec un pet ca pourrait être bien. Mais pour un jeu tourné vers le multi, je trouve qu'il n'y a pas assez d'intéraction entre les classes.
Merde, on est pas sur WoW :|

El_Mariachi²
21/04/2008, 23h29
moi je penche plus pour une annonce au blizzcon.

Pangloss
22/04/2008, 00h00
Oué dans D2, l'interaction dans les classes est quand même bien présente. Elle est même indispensable en mode enfer. Tout seul, c'est juste pas possible.

Et on peut faire un healer dans D2. Faut un palouf, l'aura prière et la suivante maxée, le tir d'energie anti mort vivant mais qui refilede la vie au potes... Mais faut aimer faire que du soutien/anti morviv'.

ERISS
22/04/2008, 08h53
Et on peut faire un healer dans D2. Faut un palouf, l'aura prière et la suivante maxée, le tir d'energie anti mort vivant mais qui refilede la vie au potes... Mais faut aimer faire que du soutien/anti morviv'.
C'est mon 2nd perso!! L'aura de protec contre les éléments aussi.
Mais en fait c'est INJOUABLE en multi: Ca va trop vite, les autres n'ont pas envie de rester autour de toi pour se protéger, ils préfèrent jouer comme en solo avec leurs potions.
Surtout que les auras de regen sont vraiment trop lentes.

Nelfe
22/04/2008, 08h55
Au moins dans D2 le paladin pouvait dps, pas comme dans WoW :sifflote:

Nono
22/04/2008, 12h05
OUi d'ailleurs quelles sont vos attentes concernant le jeu?

- Un battle.net pas en carton. (mais Starcraft 2 est censé essuyer les platres du nouveau battle.net).
- Un système instancié à la Guild Wars, avec des villes pour se rencontrer; ET un système permettant de séparer les gens désirant jouer avec un minimum de savoir-vivre, de la tonne de kékés sms casse-couilles.
- Un système de commerce in game qui suinte pas de partout.
- Une traduction fr irréprochable, tant sur le plan des textes que de la voix.
- Retrouver l'ambiance du 1 (pitié pas un truc cartoon flashy à la WoW).
- Conserver la génération aléatoire des niveaux (ce qui me gène dans un jeu, c'est que je retiens chaque pixel de celui-ci, et que du coup la rejouabilité est plombée. Seul D2 parvenait à me faire rejouer X fois les "même" niveaux).
- un gameplay toujours aussi nerveux.

Saumon
22/04/2008, 13h15
fausse annonce du webmaster


Et merde.......:|

Go3th
24/04/2008, 02h47
si diablo3 est pas annoncé, je vais le choper le type, et lui faire subir des tortures pas catholiques
Depuis que les rumeurs courent je fantasme comme un mort sur un diablo3 qui me reconcilierait avec les nuits blanches sur un hack & slash, et depuis diablo2, j en ai pas connue malheureusement

D'ailleurs voila, je surfe et je sais pas a quoi jouer, si c'est pas malheureux avec une config pareille!!!!

Donnez nous diablo3 ou je risque de devenir super vindicatif!!!

El_Mariachi²
24/04/2008, 03h19
si diablo3 est pas annoncé, je vais le choper le type, et lui faire subir des tortures pas catholiques
Depuis que les rumeurs courent je fantasme comme un mort sur un diablo3

t'es pas le seul ^_^

Go3th
24/04/2008, 03h30
quoi qu'en vrai j pourrais lui infliger des tortures bien catholiques

Grand Inquisiteur Torquemada staïïle

Ca se fait pas de faire rêver les gens comme ca pour leur dire que finalement le compte à rebours c'est juste pour annoncer que Starcraft:Ghosts va sortir sur next gen!!!!

J vais le tueeeeeeer

IrishCarBomb
24/04/2008, 09h48
si diablo3 est pas annoncé, je vais le choper le type, et lui faire subir des tortures pas catholiques


Je peux te le tenir, s'il bouge trop.

hamsterfou
24/04/2008, 09h50
Comme tjrs, il faut attendre l'annonce officielle de Blizzard et arrêter de fantasmer sur une rumeur lancée d'un site obscur.

Blizzard fait déjà languir à coup de screenshot au compte goute tous ses fans de SC. Ils n'ont aucune raison pour l'instant de faire la même chose avec Diablo 3.

ERISS
24/04/2008, 10h27
Diablo 2 a été le 1er jeu espion, ce qui m'avait scandalisé à l'époque en lisant le CLUF.
Cette récupération d'info sur le hardware, pour leurs futurs jeux, c'était pour moi le moyen de Blizzard de rentabiliser battlenet.

Maintenant que tous font ça, ces infos ont perdu de la valeur commerciale.

Je veux dire: Comment Diablo3 pourrait éxister sans un abonnement comme Hellgate, au vu des coûts décuplés de réalisation de bons jeux, et de bon suivi du jeu et des serveurs.

Donc, comment D3 ne pourra pas être en fait un vrai mmo, et pas un truc bâtard raté comme HgL?

Càd: Un D3 est il possible, car Diablo en mmo ce n'est plus Diablo.

Je délire??

Uriak
24/04/2008, 11h01
Hop j'interviens,

avec tout d'abord la petite phrase pour me mettre le monde à dos :
Personnellement je préférerais largement qu'ils lancent une nouvelle license plutôt que faire un diablo III

Mais supposons qu'ils le fassent, mes desiderata

->la 3d : les histoires de maniabilité nyanyanya c'est du gromellage de vieux geek, la vitesse d'un jeu n'a rien à voir avec sa méthode de rendu graphique. Et acessoirement, la 3d est le moyen pour personnaliser les persos, un des points noirs de D2 selon moi

->le multi : je n'ai pas grand chose à dire, je n'ai quasimenet fait que du solo ou du lan, parce que je trouve tout simplement la communauté online particulièrement *bip* et *bip*, voire *biiiiiip* plus les conditions de jeu, lag, deco à l'époque peu engageantes. Je demande à voir...

->les skills : ha les skills. Bon, et bien pour moi le système des arbres (3 par perso, qu'on retrouve - hasard? - dans de plus en plus de jeux, a fait son temps.
Que constate-t-on ? La spécialisation fait tout dans les H&S et on se retrouve à utiliser une poignée de skills selectionnés, au final. Et donc sur les 30 slots à remplir, une bonne partie est inutile ou sert juste de bonus à d'autres.

Le futur H&S doit tenir compte directement de cette réalité : ce que j'aimerais, c'est un système de "core skills" qu'on upgrade

Imaginons le magicien lamda
->boule de feu : skill de base qu'on monte pour plus de dégats/moins de coûts etc

->upgrades : upgrades pour faire du dégats de masse : sous projectiles, traverser les ennemis. Pour du dégats dans la durée : inflammation. Pour du dps pur sur cible unique : noyau de lave, etc.

Résumé : plus de skills "à oublier". On a une poignée de talents primaires qu'on modifie pour coller à notre style de jeu.

Au sujet des multi arbres de TQ : bon système mais la masse de point à dépenser pour juste monter décourageait les associations les plus étranges. Je n'ai pas assez creusé le jeu pour me prononcer définitivement là dessus.

->les classes : autoriser des combinaisons encore moins courantes : druide, assassin, necro étaient des classes déjà bien dans le ton.

->les ennemis/levels : pas forcéments plus aléatoires, la réutilisation de skins ne me dérange pas si chaque variation se sent (D2 de ce point de vue me plaisait bien) Par contre une grande grande variété dans les comportements/tactiques me plairait. (les gobs, les sauteurs était bien dans D2) La force de D2 c'était aussi à haut level de forcer les joueurs à switcher en fonction de qu'on a en face, il faut le garder.
Les levels : peut être plus d'intérieurs que D2. Et associer les zones "'chiantes" à des récompenses proportionnelles.

Une bonne idée (une des rares...) de Loki : permettre que les zones High level soit multiples, afin d'éviter les *$bossname* run interminables.

Z0b
24/04/2008, 11h34
A mon avis l'annonce concernera la création d'un film ou d'une série d'animation dans l'univers de diablo.

rOmy
24/04/2008, 12h28
Hop j'interviens,

avec tout d'abord la petite phrase pour me mettre le monde à dos :
Personnellement je préférerais largement qu'ils lancent une nouvelle license plutôt que faire un diablo III

+ 1, les univers blizzard semblent de plus en plus formatés au travers des nouveaux opus, un ptit retour aux sources pourrait être agréable, mais bon faut pas rêver...



->la 3d : les histoires de maniabilité nyanyanya c'est du gromellage de vieux geek, la vitesse d'un jeu n'a rien à voir avec sa méthode de rendu graphique. Et acessoirement, la 3d est le moyen pour personnaliser les persos, un des points noirs de D2 selon moi


ouais mais faut reconnaitre qu'une belle 3D isométrique, ça pète. C'est un rendu qui est très agréable et qui me manque, la 3D me semble de moins en moins charmante et l'ambiance qui est sensée aller avec passe trop souvent à la trappe, le rendu étant trop souvent privilégié au détriment du concept artistique (même si dernièrement quelques bonnes surprises m'ont prouvé le contraire, il s'agit malgré tout d'une minorité)

Uriak
24/04/2008, 12h37
Il y a eu je pense un gros passage à vide lié à la technique (et c'est normal, voyez la plupart des évolutions technologiques). Maintenant, les artistes sont formés directement à la modélisation et animation 3D (et accessoirement je pense que les filière animations 2D se vident...) donc le problème n'est pas celui de la 3D : ce sont des choix éditoriaux la plupart du temps qui limitent le champ des possibles. Après, une créature notoirement non humanoïde sera plus difficile à concevoir, mais est-ce plus facile en 2D ? Quant au rendu final, on sait maintenant utiliser de la 3D aplatie/cellshadée et probablement isométrée si nécessaire.

Nono
24/04/2008, 13h42
Diablo 2 a été le 1er jeu espion, ce qui m'avait scandalisé à l'époque en lisant le CLUF.
Cette récupération d'info sur le hardware, pour leurs futurs jeux, c'était pour moi le moyen de Blizzard de rentabiliser battlenet.

Maintenant que tous font ça, ces infos ont perdu de la valeur commerciale.

Je veux dire: Comment Diablo3 pourrait éxister sans un abonnement comme Hellgate, au vu des coûts décuplés de réalisation de bons jeux, et de bon suivi du jeu et des serveurs.

Donc, comment D3 ne pourra pas être en fait un vrai mmo, et pas un truc bâtard raté comme HgL?

Càd: Un D3 est il possible, car Diablo en mmo ce n'est plus Diablo.

Je délire??
Ben t'as Guild Wars par exemple. Sur le plan du réseau, il est facile de comparer les deux. Le réseau de Guild Wars ne rapporte pas un kopek à NCsoft ou à que sais-je. Seuls les boîtes de jeu et l'achat en ligne rapportaient au début. En plus les serveurs ont du coûter pas mal d'investissements de la part de NCSoft au début. Depuis il ont réussi leur coup, et ont développé leur boutique en ligne pour proposer des trucs en plus à un peu n'importe quel type de joueur de GW. Des slots supplémentaires pour le PvE (cette limitation de slots a fait grogné plus d'une fois lors de la sortie du jeu d'ailleurs). Des packs de compétences pour le PvP. Un peu de profit en plus.

Maintenant pour Diablo 3, connaissant l'état de santé de Activision Blizzard, et sachant qu'ils ont prévu de faire évoluer battle.net, ne serait-ce que pour Starcraft 2, on peut imaginer qu'ils ont assez de fric pour avoir des serveurs bétons dès le début, et que le jeu aura les mêmes limitations et les mêmes sources de profit. Nombre de comptes limités (un par boite), nombre de slot par compte limités, vente de compte/boîtes mais pas d'abonnement mensuel.

Entropie
24/04/2008, 14h57
Ben t'as Guild Wars [...]

Exactement ! Il faut faire un choix entre abonnement mensuel ou Add-on tous les 6 mois (GW).

Je pense HGL se sont chiés dessus avec leur histoire d'abonnement et j'aimerai d'ailleurs avoir les chiffres la-dessus. Les différences apporté pour les abonnés/non abonnés est vraiment trop faible.


Ou alors Bli² va faire un système à la XBOX live, un abo battle.net pour jouer à SC ou/et D3 etc...


Ou pire D3 est une chimère <_<

IrishCarBomb
24/04/2008, 15h03
Hop j'interviens,

avec tout d'abord la petite phrase pour me mettre le monde à dos :
Personnellement je préférerais largement qu'ils lancent une nouvelle license plutôt que faire un diablo III


L'un empêche pas l'autre, surtout quand on a les compétences et les finances d'un studio comme Blizzard.

L-F. Sébum
24/04/2008, 15h09
->les skills : ha les skills. Bon, et bien pour moi le système des arbres (3 par perso, qu'on retrouve - hasard? - dans de plus en plus de jeux, a fait son temps.
Que constate-t-on ? La spécialisation fait tout dans les H&S et on se retrouve à utiliser une poignée de skills selectionnés, au final. Et donc sur les 30 slots à remplir, une bonne partie est inutile ou sert juste de bonus à d'autres.

Le futur H&S doit tenir compte directement de cette réalité : ce que j'aimerais, c'est un système de "core skills" qu'on upgrade

C'est très intelligent ce que tu dis là. ;)

hamsterfou
24/04/2008, 15h13
Exactement ! Il faut faire un choix entre abonnement mensuel ou Add-on tous les 6 mois (GW).

Je pense HGL se sont chiés dessus avec leur histoire d'abonnement et j'aimerai d'ailleurs avoir les chiffres la-dessus. Les différences apporté pour les abonnés/non abonnés est vraiment trop faible.


Ou alors Bli² va faire un système à la XBOX live, un abo battle.net pour jouer à SC ou/et D3 etc...


Ou pire D3 est une chimère <_<

D3 n'est pas annoncé officiellement par Blizzard, donc oui c'est une chimère pour l'instant.
Ils bossent sur Wow, sur SC2, il y a peut-être une équipe qui travaille sur un Diablo 3 mais j'ai de gros doutes que les 3 (Wow : Wrath of the Litch King, SC2 et Diablo 3) sortent cette année. Ca ferait bcp, SC2 et Wow:WotLK c'est déjà pas mal.
Si Diablo 3 il y a, on en saura plus... dans un gros moment.

KiwiX
24/04/2008, 15h20
Si Diablo 3 il y a, on en saura plus... dans un gros moment.
T'façon, on leur demande pas de le sortir dans l'année. L'annonce officielle du développement me suffirait largement, pour l'instant.

Pluton
24/04/2008, 15h41
Moi je trouve qu'ils font chier à ne s'occuper quasiment que de leur licence Warcraft.

J'ai jamais aimé cet univers et après avoir joué à Warcraft 3 j'ai eu confirmation de ce que j'en pensais.

Bref ils ont sortis :
Warcraft 1
Warcraft 2
Warcraft 3
Warcraft 3 TFT
World of Warcraft
World of Warcraft 1ère extention
et ils préparent la deuxième

De l'autre côté il n'y a eu qu'un jeu Starcraft et son extention, et seulement 2 jeux diablo avec une extension, les deux derniers jeux remontant à avant la sortie de Warcraft 3.

Bref, y'en a marre. Les orcs c'est rien que des gros glaviots belliqueux et les elfes c'est des paydays. Et les MMO c'est pas des vrais jeux.

Parasol
24/04/2008, 15h44
Mais de toute façon, Blizzard c'est finis depuis The Frozen Throne, nan ?

Mr.Pipboy
24/04/2008, 16h18
Ce qui fait chier c'est que les têtes pensantes de Blizzard North qui étaient chargées de Diablo 2 sont portées disparus ou chez Flagship qui a fait la bouse Hellgate...résultat à quoi on pourrait s'attendre :unsure:. Enfin, je dis ça mais du côté de Starcraft c'est un peu pareil mais ça empêche pas le 2 d'être très bien partie.

ERISS
24/04/2008, 17h30
Flagship qui a fait la bouse Hellgate..
Comme jeu solo, quand ils auront fini de patcher le jeu, HlG c'est pas une bouse. C'est une assez grosse déception ok.
C'est comme pour Deux Ex 2, dans l'absolu c'est pas une bouse, mais c'est raté quand-même par rapport aux attentes.

raspyrateur
24/04/2008, 17h33
Mais de toute façon, Blizzard c'est finis depuis The Frozen Throne, nan ?

Non, c'est W3 qui est mort avec TFT ^^ .

Akodo
24/04/2008, 19h37
Je crois que ce topic est en passe de devenir un troll géant :ninja:

http://www.salagir.com/gfx/troll-web.jpg

Go3th
24/04/2008, 20h34
DiabloIII n'est pas un troll, car diablo est le seigneur de ceux qui aiment ramper dans les ombres.

El_Mariachi²
24/04/2008, 20h51
si je vois que ça devient trop con je ferme. Mais our l'instant ça va on ne s'échappe pas trop de Diablo 3

IrishCarBomb
29/04/2008, 00h34
Loin de moi l'idée de faire le rabat-joie de service mais, honnêtement, vous ne croyez pas qu'ils ont enterré la licence pour de bon, de peur de décevoir (2 premiers volets légendaires, les Schaeffer et Roper barrés, trop occupés avec WoW et Starcraft 2) ?

StanRex
29/04/2008, 00h57
Loin de moi l'idée de faire le rabat-joie de service mais, honnêtement, vous ne croyez pas qu'ils ont enterré la licence pour de bon, de peur de décevoir (2 premiers volets légendaires, les Schaeffer et Roper barrés, trop occupés avec WoW et Starcraft 2) ?

Je doute fort que Blibli soit assez con pour enterrer vivante une poule aux oeufs d'or ^^

El_Mariachi²
29/04/2008, 02h01
Loin de moi l'idée de faire le rabat-joie de service mais, honnêtement, vous ne croyez pas qu'ils ont enterré la licence pour de bon, de peur de décevoir (2 premiers volets légendaires, les Schaeffer et Roper barrés, trop occupés avec WoW et Starcraft 2) ?

ouais enfin roper on a vu ce que ça a donné avec HG...

Akodo
29/04/2008, 02h12
Loin de moi l'idée de faire le rabat-joie de service mais, honnêtement, vous ne croyez pas qu'ils ont enterré la licence pour de bon, de peur de décevoir (2 premiers volets légendaires, les Schaeffer et Roper barrés, trop occupés avec WoW et Starcraft 2) ?

Je ne crois pas non plus, un Diablo 3 moyen se vendrait tout de même très bien, et trouverait son public, si Blizzard garde son ancienne politique du battle.net gratosse (et bien foutu).

KaiN.Be
29/04/2008, 02h13
->les skills : ha les skills. Bon, et bien pour moi le système des arbres (3 par perso, qu'on retrouve - hasard? - dans de plus en plus de jeux, a fait son temps.
Que constate-t-on ? La spécialisation fait tout dans les H&S et on se retrouve à utiliser une poignée de skills selectionnés, au final. Et donc sur les 30 slots à remplir, une bonne partie est inutile ou sert juste de bonus à d'autres.

Heu t'es sur que tu as joué un minimum à D2 ? Plus de 2-3 mois ? (j'ai un doute parce que ce qui fait vraiment l'essence de D2 c'est son multi, le solo tu montes 3 persos à tout casser en 1 an). Tu veux pas le beurre et l'argent du beurre non plus ? pouvoir utiliser les 30 slots en même temps ?? Et ba non faut faire des choix hein, et si tu réfléchis bien à l'évolution que tu veux faire prendre à ton perso y a moyen qu'il soit puissant et original, pour revenir à ton exemple de "mage" doit y avoir sans problèmes 10 builds différents de "sorciere" viables en Hell (sans compter certains matos spéciaux qui permettent de monter un build à eux tout seul) et ça pour tous les persos (avec 7 persos tu fais rapidement le compte).

IrishCarBomb
29/04/2008, 02h29
ouais enfin roper on a vu ce que ça a donné avec HG...

Ca a donné un jeu très moyen mais foutrement addictif.

Enfin bon, mon post précédent ne reflétait que mon pessimisme de fanboy puisque je sacrifie tous les soirs un poulet et un chat siamois pour qu'il sorte un jour.:|

Wawa
29/04/2008, 03h55
Heu t'es sur que tu as joué un minimum à D2 ? Plus de 2-3 mois ? (j'ai un doute parce que ce qui fait vraiment l'essence de D2 c'est son multi, le solo tu montes 3 persos à tout casser en 1 an). Tu veux pas le beurre et l'argent du beurre non plus ? pouvoir utiliser les 30 slots en même temps ?? Et ba non faut faire des choix hein, et si tu réfléchis bien à l'évolution que tu veux faire prendre à ton perso y a moyen qu'il soit puissant et original, pour revenir à ton exemple de "mage" doit y avoir sans problèmes 10 builds différents de "sorciere" viables en Hell (sans compter certains matos spéciaux qui permettent de monter un build à eux tout seul) et ça pour tous les persos (avec 7 persos tu fais rapidement le compte).

Je plussoie.

Nono
29/04/2008, 09h50
Ca a donné un jeu très moyen mais foutrement addictif.
Un peu comme Diablo 2 quoi.

Z0b
29/04/2008, 09h53
Un peu comme Diablo 2 quoi.
On peut dire ce qu'on veut de diablo2, il était tout de même bien plus abouti (a génération de JV correspondante, hein) et léché qu'Hellgate london à sa sortie ^^

Uriak
29/04/2008, 10h15
@certains, ouais j'ai joué plus de 2-3 mois, même si le multi me hérisse (comme j'ai dit Battlenet, repère de *censuré*)

On s'en fout qu'il y ait 15k builds valables, du point de vue développeur, il est stupide de développer des skills qui ne servent qu'à donner des modificateurs à d'autres, de créer des animations, des règles physiques et leur cortège de bug pour pleins de compétences qui servent le temps de débloquer la fin de l'arbre. Et la complémentarité ce n'est que depuis la 1.10, qui est arrivé largement après la sortie du jeu : bref, c'est du bricolage.

Donc ce que je dis c'est que les dev ont intérêt à réfléchir à leur contenu en sachant mieux le répartir au fil de la durée de vie du jeu. IL n'y a pas que les skills. Sous prétexte de ne pas être des RTS ou des jeux "compétitifs", les H&S se satisfont de fournir une masse imposante de contenu inutile (et pourtant qui a nécessité de la programmation !) entre les armes, adjectifs qu'on zappe direct, certaines capacité de mobs qui font bien rire, etc.

Mais pour moi le plus grave est encore ailleurs. D2, D1 et les autres, sont des jeux dont on réalise une fois l'hypnose partie, que le concept est foncièrement stupide. Je ne suis pas certain que pour des joueurs qui ont connu plus prenant depuis, on puisse se contenter des vieilles recettes dans cette catégorie. Quand on se voit répondre par les défenseurs du genre que "c'est répétitif parce que c'est un H&S", ça soulève quand même quelque chose...

Z0b
29/04/2008, 10h35
@certains, ouais j'ai joué plus de 2-3 mois, même si le multi me hérisse (comme j'ai dit Battlenet, repère de *censuré*)

On s'en fout qu'il y ait 15k builds valables, du point de vue développeur, il est stupide de développer des skills qui ne servent qu'à donner des modificateurs à d'autres, de créer des animations, des règles physiques et leur cortège de bug pour pleins de compétences qui servent le temps de débloquer la fin de l'arbre. Et la complémentarité ce n'est que depuis la 1.10, qui est arrivé largement après la sortie du jeu : bref, c'est du bricolage.

Donc ce que je dis c'est que les dev ont intérêt à réfléchir à leur contenu en sachant mieux le répartir au fil de la durée de vie du jeu. IL n'y a pas que les skills. Sous prétexte de ne pas être des RTS ou des jeux "compétitifs", les H&S se satisfont de fournir une masse imposante de contenu inutile (et pourtant qui a nécessité de la programmation !) entre les armes, adjectifs qu'on zappe direct, certaines capacité de mobs qui font bien rire, etc.

Mais pour moi le plus grave est encore ailleurs. D2, D1 et les autres, sont des jeux dont on réalise une fois l'hypnose partie, que le concept est foncièrement stupide. Je ne suis pas certain que pour des joueurs qui ont connu plus prenant depuis, on puisse se contenter des vieilles recettes dans cette catégorie. Quand on se voit répondre par les défenseurs du genre que "c'est répétitif parce que c'est un H&S", ça soulève quand même quelque chose...
Le secret de la réussite d'un jeu, c'est l'immersion. Que ce soit en terme de gameplay, de cohérence de l'univers, de fun, ... Le secret de la mayonnaise réussie, c'est de faire en sorte que le joueur se prenne au jeu. Dans le cas du style Hack'n slash, les règles d'or pour créer cette immersion sont une rejouabilité importante, une itemisation aux petits oignons et une impression de "surpuissance". Cela permet de passer outre la répétitivité du gameplay : la rejouabilité devient partie intégrante du gameplay.

ERISS
29/04/2008, 10h58
On peut dire ce qu'on veut de diablo2, il était tout de même bien plus abouti (a génération de JV correspondante, hein) et léché qu'Hellgate london à sa sortie ^^
C'est pas du tout ce que disent les fanboys d'HgL sur leur thread.

Z0b
29/04/2008, 11h00
C'est pas du tout ce que disent les fanboys d'HgL sur leur thread.
ben ils ont la mémoire courte ^^

raspyrateur
29/04/2008, 11h07
On s'en fout qu'il y ait 15k builds valables, du point de vue développeur, il est stupide de développer des skills qui ne servent qu'à donner des modificateurs à d'autres, de créer des animations, des règles physiques et leur cortège de bug pour pleins de compétences qui servent le temps de débloquer la fin de l'arbre. Et la complémentarité ce n'est que depuis la 1.10, qui est arrivé largement après la sortie du jeu : bref, c'est du bricolage.
(...)
Mais pour moi le plus grave est encore ailleurs. D2, D1 et les autres, sont des jeux dont on réalise une fois l'hypnose partie, que le concept est foncièrement stupide. Je ne suis pas certain que pour des joueurs qui ont connu plus prenant depuis, on puisse se contenter des vieilles recettes dans cette catégorie. Quand on se voit répondre par les défenseurs du genre que "c'est répétitif parce que c'est un H&S", ça soulève quand même quelque chose...

Non ce n'est pas stupide, c'est ton raisonnement sur ce point qu'il l'est.

Il est evident qu'une skill accessible à bas niveau ne peut pas devenir la skill maitresse d'un personnage de haut niveau, pas à cause de son nombre de point de point de dégat mais de par son fonctionnement : si dès le début on avais avec à fireball on n'utiliserait jamais firebolt.
L'arbre de skill, les coup de mana, ou les lvl d'int de D1, sont des restrictions arbitraire qui servent à équilibrer des sorts entre eux et à fournir de la progression en terme de contenu de jeu à un même personnage.
Dans D1, Firebolt à un meilleur ratio mana/dégat sur une cible unique, et peut être plus facilement utilisé par un perso pas très orienté magie.
Mais pour un mago, ce sort est juste obsolète passé un certains temps.
Si on revient à D2, étant donné que ces deux sorts sont exclusifs à la sorcière, l'un d'eux sera forcement obsolète, donc on suprime un skill si on veut faire de l'economie de skill. Que peut on mettre à la place ? Inferno, un sort radicalement différent mais ininteressant de toute façon (tjs pareil, une boule de feu sera plus polyvalente d'utilisation, et attaquer en aire d'effet et souvent plus interessant qu'en ligne droite) ?
Donc en conclusion un arbre de compétence c'est 4 sorts, et dès le début le jeu est plus bourrin (car skill plus bourrine dans leur effet). Et à ce compte là autant supprimer les lvl de skill ou ne les reduite qu'à 1 car on sait tous qu'on en maxera qu'une faible partie avec le système actuelle de D2.
Donc si on refléchit de ton point de vue il n'y a aucune progression du personnage, on retombe dans un schéma orienté DD.
Le bricolage tardif de la 1.10 a changé les choses mais il en reste des mal fait, j'en convient, entre autre : les croissance linéaires mais jamais exponentiel des synergies, l'absence de nouveau effet à débloquer avec les synergie (façon aura du paladin avec les bonus de resist max) etc.



L'interet des HnS tient surtout dans l'aspect combo : skill/item façon MtG, c'est pas anecdotique d'ailleur si dans D2 maintenant on doit prévoir du matos de switch pour les monstres immun à notre attaque principale.
Bien sûr, pour D3 il faudra aller encore plusloins dans ces principes de JCC.

Uriak
29/04/2008, 11h21
Et moi je dis que tu n'as pas pris le temps de comprendre ce que j'expliquais : le problème n'est pas de fournir une progression au personnage, mais des skills conçues pour être obsolètes, avec comme j'ai dit le travail de développement à faire. Des modifications à débloquer plus tardivement pour rendre concurrentielles une skill de base sont selon moi une voie plus simple permettant d'assurer que le temps passé sur tous les aspects (artistique et algo) servent plus souvent/longtemps dans le jeu.

Donc au lieu d'inferno est firebolt et consort, on a en gros des "trames/modèles" de base : boule de feu, jet direct, zone enflammée qu'on booste avec des modificateurs au fil des niveau ce qui change leur ratio de DPS, DPM, portée, DOT, AOE ainsi que leur apparence. Bien entendu que ces modificateurs ne se récupèrent qu'à des niveaux différents, je n'ai jamais sous entendu autre chose.

Et quand à l'aspect combo des H&S, oui, comme dans n'importe quel jeu de progression. Le tout entrecoupé de longues phase de tirage au loto. Longues, très longues, toujours plus longues. Le RPG classique en tour par tour basé sur levelling ne vaut pas mieux d'ailleurs. Actuellement, le H&S joue un peu trop sur le modèle des MMO : récompense = temps passé, alors même que pour de simples contraintes techniques, il pourrait bien davantage.

raspyrateur
29/04/2008, 11h36
Moi je dis que tu n'as pas compris non plus ce que je te dis, si tu veux eviter l'ecueil des skills obsolètes, tu retombe dans du shéma dungeon and dragon :
Tes projectile magic evolueront en fonction de tes niveaux, et même s'ils sont pourrit à haut niveau par rapport à ton sort lvl 9, comme tu ne pourra pas lancer une infinité de sort lvl 9 par jour...
Dans D2 on pourrait convertir le jour DD en très long castdown indépendant pour chaque sort.

Ton exemple de système avec trame et mods donnera des travers pas si éloigné que ça du système actuel (mod/trame inutile car il y aura des combo super achetypale). De plus, si on reste sur un schéma de progression en niveau, ça signifie que le jeu se joue en deux temps ? Trame puis accès au mod (sont-ils tous accessibles au même moments etc) ? Quel est le gain en terme de gameplay ? Puisque de toute façon certaines combo seront bcp moins utile/puissance que d'autre, ne serait ce qu'en fréquence d'utilisation dans le jeu, ça revient un peu au même que le firebolt non ?

Quant à ta reflexion sur le temps passé, je ne comprend pas trop ce que tu veux dire. Si dès le début j'ai une épée crépon +30 (la plus grosse du jeu) fatalement le jeu va me faire chier plus vite que si j'avais mis 10K heures à la trouver.Et, si tu vois un moyen d'avoir cette épée en faisant autre chose que passer du temps à jouer, moi je ne la vois pas : c'est absurde, mais c'est comme ça.

Périclès
29/04/2008, 11h52
Un peu comme Diablo 2 quoi.

http://www.thirdwayblog.com/images/400/troll.0.jpg

Nono
29/04/2008, 12h40
On peut dire ce qu'on veut de diablo2, il était tout de même bien plus abouti (a génération de JV correspondante, hein) et léché qu'Hellgate london à sa sortie ^^
Si on excepte les tradustions fr (鏂㷨裑믏☺ abominable monstre de l'abomination), les voix fr, le réseau en carton, l'économie complètement pourrie par les dupes, oui je suis d'accord avec toi. Et je suis d'accord sur le fait qu'il est addictif (j'y ai joué trois ans quand même), et que le design des niveaux est tout de même très chouette (et qu'il compense largement le fait qu'il est sorti en 640x480 à l'époque)


speech sur les skills
En fait, ce que j'aime pas dans Diablo, c'est le mélange des arbres de compétences passives (adresse à la hache, etc...), et l'acquisition des sorts et compétences actives. Et le fait qu'on ne puisse pas replacer des points de compétences où on veut.

Je préfère largement un système à la guild wars, où les compétences passives (1) sont modulables selon tes envies. Et où les compétences actives (2) se recherchent directement en accomplissant des quètes, ou en tuant des monstres, ou en les achetant à divers phases du jeu.

ça implique la différence suivante : dans Diablo 2, quand on a débloqué tous les sorts et placer tous les points, on se fait chier à jouer son perso exactement pareil, peu importe le monstre qu'on a à tuer. Dans Guild Wars, on arrive vite à maturité, mais ensuite on peut jouer son perso de X façons différentes. Et les monstres qu'on rencontre nous incitent d'ailleurs à changer en permanence.

Avec le recul, oui j'ai adoré défoncé le crane de milliers de mobs dans Diablo 2, mais je ne retournerai pas à ce genre de jeu très figé et un peu concon, surtout après avoir connu Guild Wars.

(1) j'entends par là les arbres de compétences de chaque profession, sur lesquels on peut répartir des points en fonctions de l'expérience. Par exemple, on peut comparer l'arbre "maitrise de la hache" de Guild Wars, à la compétence passive "maitrise de la hache" de Diablo 2.
(2) par actives je veux dire activables, par analogie à D2. En gros ce sont tous les sorts qu'on peut balancer au combat. Même si certaines compétences "de terrain" sont finalement passives (par exemple les esprits du rodeur dans GW, ou bien les esprits du druide dans Lord of Destruction).

Z0b
29/04/2008, 13h42
Si on excepte les tradustions fr (鏂㷨裑믏☺ abominable monstre de l'abomination), les voix fr, le réseau en carton, l'économie complètement pourrie par les dupes, oui je suis d'accord avec toi. Et je suis d'accord sur le fait qu'il est addictif (j'y ai joué trois ans quand même), et que le design des niveaux est tout de même très chouette (et qu'il compense largement le fait qu'il est sorti en 640x480 à l'époque)

Oui, les trad des textes ont toujours été le seul vrai gros point noir du jeu. Par contre le reproche sur les voix FR, je vois pas trop de quoi tu parle.
Ensuite, le réseau et l'économie, c'est à replacer dans le contexte des jeux online de l'époque. C'était les balbutiements du genre, et quoiqu'on en dise, battlenet était encore un précurseur.
Pour les joueurs et l'économie bah... Les joueurs ont le jeu qu'ils méritent. Reste que pour l'époque, la réalisation de diablo2 était une grosse réussite : Peu de bugs/plantages, une réalisation accessible à toutes les machines, un multi fermé tournant sur du 56k et un mode lan excellent.
A titre de comparaison, je trouve les soucis de latence de Hellgate lors de sa sortie bien plus grave que les problèmes de réseau de diablo2 lors de la sienne.
Hellgate a tout de même cumulé :
- Une optimisation bancale (tant au niveau du moteur que du netcode)
- De nombreux bugs de gameplay (items uniques sans stats, génération aléatoire qui bug et génère des niveaux infinissables, et j'en passe ...)
- Des plantages à répétition
Bref, on est à des années lumières de la sortie de D2.




En fait, ce que j'aime pas dans Diablo, c'est le mélange des arbres de compétences passives (adresse à la hache, etc...), et l'acquisition des sorts et compétences actives. Et le fait qu'on ne puisse pas replacer des points de compétences où on veut.

Je préfère largement un système à la guild wars, où les compétences passives (1) sont modulables selon tes envies. Et où les compétences actives (2) se recherchent directement en accomplissant des quètes, ou en tuant des monstres, ou en les achetant à divers phases du jeu.

ça implique la différence suivante : dans Diablo 2, quand on a débloqué tous les sorts et placer tous les points, on se fait chier à jouer son perso exactement pareil, peu importe le monstre qu'on a à tuer. Dans Guild Wars, on arrive vite à maturité, mais ensuite on peut jouer son perso de X façons différentes. Et les monstres qu'on rencontre nous incitent d'ailleurs à changer en permanence.

Avec le recul, oui j'ai adoré défoncé le crane de milliers de mobs dans Diablo 2, mais je ne retournerai pas à ce genre de jeu très figé et un peu concon, surtout après avoir connu Guild Wars.

(1) j'entends par là les arbres de compétences de chaque profession, sur lesquels on peut répartir des points en fonctions de l'expérience. Par exemple, on peut comparer l'arbre "maitrise de la hache" de Guild Wars, à la compétence passive "maitrise de la hache" de Diablo 2.
(2) par actives je veux dire activables, par analogie à D2. En gros ce sont tous les sorts qu'on peut balancer au combat. Même si certaines compétences "de terrain" sont finalement passives (par exemple les esprits du rodeur dans GW, ou bien les esprits du druide dans Lord of Destruction).
Pour les arbres de talents, je trouve que le fait de pas pouvoir changer ses points une fois la répartition faite une très bonne chose. Ca implique de plus réfléchir sur son build. j'ai aussiapprécié ce mécanisme dans Hellgate.

ERISS
29/04/2008, 14h34
Pour les arbres de talents, je trouve que le fait de pas pouvoir changer ses points une fois la répartition faite une très bonne chose. Ca implique de plus réfléchir sur son build. j'ai aussiapprécié ce mécanisme dans Hellgate.
Ca implique de recommencer plein de perso, le temps de savoir exactement à qui servent et comment fonctionnent les talents. Tester demande alors énormément de temps (il faut refaire un perso) qu'on n'a pas forcément envie de gâcher ainsi.

Z0b
29/04/2008, 14h36
Ca implique de recommencer plein de perso, le temps de savoir exactement à qui servent et comment fonctionnent les talents. Ca demande énormément de temps qu'on n'a pas forcément envie de gâcher ainsi.
Pas forcément, ca demande surtout une prise de recul et une réflexion quant aux talents et au style de personnage que l'on veut développer. C'est certes moins souple qu'un système de ré attribution mais du coup ca oblige à assumer ses choix. C'est pas un mal, en ce qui me concerne ^^

Jeckhyl
29/04/2008, 14h41
La réallocation de skills dans un jeu aura toujours ses pros et ses cons ; moi je navigue entre les deux, comme beaucoup en fait (même parmi ceux qui affirment avoir une opinion tranchée je pense). Je pense que réallouer doit être possible, mais à prix fort. Le système de Titan Quest est pas mal (le prix double à chaque réallocation, çà devient vite exhorbitant). On peut avoir le droit à l'erreur dans un jeu, on n'est pas au boulot non plus.

Uriak
29/04/2008, 14h43
D'autant que des mises à jours viennent parfois perturber ce temps si "habilement" utilisé à trouver le build parfait.

Je ne pige pas tes références à D&D, système que je n'ai pas pratiqué et qui est aussi un beau modèle d'usine à gaz figé par le temps. Ce que je prétends proposer, c'est qu'on cesse l'hypocrisie de proposer des skills à valider dans des arbres pour arriver aux suivantes, et dont la grosse majorité n'a pas d'autre raison d'être. Pour moi, puisqu'au final on se sert de 5-6 comp à tout casser durant la plus grande partie de la vie d'un perso, il est largement plus intelligent de permettre aux joueurs de les affiner et personnaliser plutôt que de déverser une benne de petites icônes dont la majorité sera rapidement écartée.

Et pour le reste : oui, on n'espère par l'épée de r0Xx0r dès le niveau 1. Par contre passer du 29 au 30 à laisser appuyer le bouton gauche et régulièrement tapoter le droit n'est plus un gameplay tolérable de nos jours pour une majorité de gens. De ce point de vue le chemin pris par TQ et Loki est encore plus abominable : des skills avec gros temps de recharge juste histoire de rendre la phase de combat encore plus ennuyeuse : alors je le dis : merde aux skills passifs !

ce que j'attends : un mix de Beat them all et de H&S, mixant montage de combo/loot/combat plus énergique que le diablo style, et si possible sur des durées moins longues. Mettre des taux de drop de 0.0001% c'est pour faire plaisir à une poignée de no-life/cheaters

KaiN.Be
29/04/2008, 15h55
J'ai l'impression que tu rêves d'un jeu complètement utopique là, plus énergique que D2 ?? faudra être sous LSD pour y jouer non ? :D Et puis je vois pas l'interet d'avoir des drops de 50% (en opposition aux 0.0001% que tu cites) pour que tous les casuals aient le même matos et le même skin au bout de 1 semaine de jeu...

Personnellement un mage avec pour seul sort Fireball bof bof ( quoique tu en dises à part quelques skills style mur d'os assez inutile à maxxer les autres skills y a moyen de les utiliser autour d'un build viable en Hell 1 joueur, le tout étant de le prévoir à l'avance).

Le seul reproche que j'aurai à faire à D2 c'est quand LOD est arrivé, ça a relégué les items Rares aux oubliettes tellement les items Uniques etaient surpuissant, j'aurai préféré que les Rares et les Crafts aient gardés la possibilité d'acquérir tous leur suffixes/préfixes (ça a été nerfé au passage de la 1.06 ou de la 1.07 je sais plus).

raspyrateur
29/04/2008, 17h17
Guildwar c'est différent de D2 dans le sens ou ça se rapproche d'un point de vue théorique dans la compo des persos/equipe d'un JCC par equipe avec métagame tout ça. On ne peut pas réduire GW à du HNS et du coup le comparer à D2 c'est bancal, de toute façon la finalité du gameplay est complétement différente.

Ensuite, Uriak, tu ne réfléchis pas à ce que tu dis. Dans D2 tes raffinements ils existe déjà, ce sont les mods des objets (fast cast, fast attack, leach, +skill vs / dégats via autre mods, etc). Bien sûr, les raffinements des casters sont moins nombreux que ceux des cac, mais c'est un choix.
Les synergies de D2 sont peux être pourris de ton points de vue, mais du coup les personnages toolbox avec que les skill de lvl 30 n'existent plus. Ce qui fait que ben il y a des choix à faire quand tu monte ton perso car si tu ne synergise pas, tu ne ferra rien à très haut niveau.
Et quand bien même ce que je dis ne permet pas de donner un interet intrinsèque à firebolt par rapport à fireball, et bien je dirais que c'est comme ça, mais qu'au moins ça donne un aspect logique à l'obtention des skills, et que pendant un moment dans le jeu ça te permet de faire un choix dans ta gestion de mana/dégat via la synergie ou pas.

D'un aute coté, le High level de D2 c'est un peu un faux problème, car le morceau le plus interessant du jeu c'est le nightmare, le mod de difficulté ou tout les persos sont jouables et amusant (même les build les plus tordu) et ou l'aspect combo skill-items et synergie est le plus interessant et le plus intense en comparaison au début de jeu (peu de choix) et la fin de jeu (necessité de standardisation pour obtenir des mod d'objets précis et vitaux).
Un gros effort de réflexion sera à faire sur D3 à ce niveau là.

Après, si tu n'es toujours pas d'accord, je te suggère de reconcevoir un perso de D2, genre la sorcière, avec ton système de manière théorique. Et a mon avis tu n'evitera pas les problèmes de skills obsolètes.

Pour finir, le HnS c'est l'exact opposé du MMORPG, donc laisser le click gauche enfoncé et donner des coup de roulettes pour changer de compétence, ça n'est pas choquant.
Il existe tellement d'exemple de jeux vidéos qui ont voulut "raffiner" ou "enrichir" des Gameplay basiques et qui se sont vautrés que le "gameplay" intolérable n'est pas un argument que je trouve valable.
Par contre, j'aimerais bien comme toi que D3 soit encore plus Beat them all que D2, dans le sens ou l'on doit plus souvent varier de skill etc ; car les perso un peu absurde façon palouf hammer ou le seul skill de jeu c'est de connaitre la trajectoire de son attaque, de précast 3-4 skill et de switch d'aura pour regagner de la mana (une attaque, et 3-4 autre trucs à gérer de manière cyclique)... ou encore le zealot avec un seul précast, je trouve ça moins passionant qu'une sorcière qui se téléporte dans tout les sens et ou tu as un peu plus de sensations.
Quant au drop je pense que c'est insoluble.

Pluton
29/04/2008, 18h00
Rah, nécro full invoc :
Caster golem et bien équiper son merco pour faire des cadavres.
Monter son armée de squelettes + mages squelettes.
Lancer son armure d'os juste pour voir si on prend des dégâts
Alterner les malédictions : vision diminuée, augmenter dommages, balance de vie, decrepit, résistances diminuée lorsqu'il y a des casters.
Quelques résurrections.
Saupoudrer le tout de corpse exlosion, le sort le plus jouissif de D2.

Tout en évitant de crever parce qu'on joue en hardcore.
Voilà, après ça qu'on vienne me dire que D2 est simpliste, que 3 compétences servent...

Les seuls trucs chiants dans D2 c'est la faiblesse du poison et la trop grande rareté des runes.

Jeckhyl
29/04/2008, 18h07
A part l'amazone je n'ai trouvé aucune classe de D2 simpliste. Et encore, j'imagine que je la jouais mal, l'ama.

Pluton
29/04/2008, 19h04
A part l'amazone je n'ai trouvé aucune classe de D2 simpliste. Et encore, j'imagine que je la jouais mal, l'ama.

Une ama poison (javazone) est viable en HC, jusqu'à la moitié du mode enfer, et c'est un personnage loin d'être simpliste.

Wawa
29/04/2008, 22h30
Critiquer le taux de loot de Diablo 2 c'est vraiment quelque chose de fantaisiste comparé à d'autre jeux.

Je rappelle que la quête de détruire la pierre d'âme de méphisto donne une rune vraiment interessante à partir du mode cauchemard/enfer. Et que c'est pas du tout dure avec un bon ami ou en demandant de l'aide ( Peut prendre du temps. ) de trouver quelqu'un qui vous rush la quête.

Après avec cette fameuse rune, vous pouvez l'échangez contre un bon item qui fournit une bonne base. Avec un peu de chance vous pouvez l'échangez contre quelque chose qui à plus de valeur et etc...( Rappellez vous l'histoire du type sur Ebay...c'est le même principe et c'est ce que j'ai toujours fais apres que mes persos se soient fait freeze ou qu'une nouvelle saison du ladder commence. )

Non vraiment je trouve ça fantaisiste de critiquer diablo 2 sur les loot alors que c'est un des jeux les plus simple d'accès pour retrouver du matos.

Tout comme de critiquer certains aspect par exemple l'arbre de talent ( J'avoue que de ce côté, j'ai vu largement mieux en reset de skill. ), recrée un personnage niveau 80 vous prends une bonne apres midi si vous foncez vraiment avec un pote. ( Le facteur "être aidé" est primordial )
Tout comme rechercher un Trainer pour crée un perso vous même en solo avec des objets pour faire des tests...

El_Mariachi²
29/04/2008, 22h57
Allez allez revenons sur Diablo 3

Nono
30/04/2008, 12h29
Ben Diablo 3 on ne sait rien dessus. Du coup on est bien obligé de parler du 2. mais j'avoue qu'il y a eu tellement de nouveautés en terme de gameplay depuis Diablo 2, que j'imagine mal un Diablo 3 être captivant sans une remise à plat complète. En tout cas si Diablo 3 utilise les mêmes mécanismes de base que le 2, ce sera sans moi.

Jeckhyl
30/04/2008, 13h21
Diablo 2 lui-même n'avait rien à voir avec Diablo... Si le changement entre D2 et D3 est aussi radical, on peut considérer qu'on parle dans le vent :).

ERISS
30/04/2008, 14h37
Hors MMO, je vois mal comment pourrait être un D3, à cause des exemples TitanQuest (pas fini) et Hellgate (payant), pourtant d'autres h&s sont possibles, mais difficilement meilleurs que D2.
D'un certain côté, le modèle qui me semble probable pour D3 serait dans le genre Tabula Rasa en med-fan bg Diablo (TR est bon, mais D3 serait de meilleure qualité bien sûr).

El_Mariachi²
01/05/2008, 03h25
Bon on m'a dit que récemment le nom de domaine Daiblo3.com a été racheté par Blizzard. Puis d'ici peu on va fêter les 10 ans de diablo 3.

Donc l'hypthèse d'une anonce de diablo 3 est plus que probable.

Go3th
01/05/2008, 05h28
Diablo3 sortira le 12 avril 2009

Ah non tiens,c'est l'alcool qui me fait imaginer des conneries

bacteriemat
01/05/2008, 08h22
Bon en fait, tout ce countdown, toussa, c'était pour pas grand chose...

Juste que diablo3.com deviendra diablofans.com parceque blibli a acheté le nom de domaine.

Sont forts les gars de nous faire tant de bruit pour que dalle en fait :(

Bon ben pour les news sur D2 je vais continuer à fréquenter judgehype,
c'est moins des fumistes que ceux là :p

Hybrid
01/05/2008, 14h55
Si ils le rachètent, y a bien une raison non...? Parce que depuis le temps qu'il est à ce fansite.

KiwiX
01/05/2008, 14h58
:(

Bande de cons.

Plus qu'à attendre... Encore. :|

lordtomaso
01/05/2008, 21h47
Si ils le rachètent, y a bien une raison non...? Parce que depuis le temps qu'il est à ce fansite.
Je crois très fort à un truc important lors du WorldWide Invitationnal 2008 http://forum-images.hardware.fr/images/perso/zigg.gif

IrishCarBomb
01/05/2008, 21h50
Voilà, c'était des conneries de fans... et encore, peut-on parler de fan quand c'est une bande de cons qui font saliver les autres ?

Allez, fermeture du topic, alcoolisme, dépression...


Si ils le rachètent, y a bien une raison non...?

La raison peut être que BliBli en a marre de voir des connards lancer un bruit de chiotte concernant une éventuelle officialisation sous le domaine Diablo3.com . La preuve, tout le monde y a cru.

Hybrid
01/05/2008, 23h57
Je crois très fort à un truc important lors du WorldWide Invitationnal 2008 http://forum-images.hardware.fr/images/perso/zigg.gif
Pareil...

Wawa
02/05/2008, 02h32
Je viens juste de penser quelque chose.

Diablo...la série porte le nom du grand méchant...

Mais y'a un pépin non ?

Diablo est censé être DE-FI-NI-TI-VE-MENT mort dans Diablo 2 ainsi que ses 2 frères Mephisto et Baal au travers de leur pierre d'âme détruite dans la forge des enfers.

C'est pas que je suis contre le fait de devoir le retuer dans un autre opus, mais après tous ce qui à été fait en RP ( Je rappelle que la pierre d'âme de Diablo à corrompue notre chère héro du 1 apres sa première victoire. Et c'est ce dernier qui est présent dans le 2 après que la pierre d'âme l'est entièrement corrompue. ( Bon phénomène métaphysique, grosso modo, diablo renait à travers son corps dans la cinématique de l'acte 3 ) Et bon merde, maintenant elle est détruite la pierre. ) et en acte de bravoure, je vois mal ce que pourrait nous ressortir les développeurs comme scénario sans avoir à changé le nom de la série ou foutre un sous titre ridicule. ( Du genre, la secte ultra caché qui réinvoque diablo ! Ok mais encore une fois pierre d'âme détruite = était censé le tuer pour toujours. )

Mr.Pipboy
02/05/2008, 02h44
Je viens juste de penser quelque chose.
Diablo...la série porte le nom du grand méchant...
Mais y'a un pépin non ?
Diablo est censé être DE-FI-NI-TI-VE-MENT mort dans Diablo 2 ainsi que ses 2 frères Mephisto et Baal au travers de leur pierre d'âme détruite dans la forge des enfers.

C'est la grande question de n'importe quel topics/forums concernant la rumeur sur Diablo 3.

Akodo
02/05/2008, 13h12
A la fin de l'extension du 2, on détruit la pierre monde, ce qui est censé provoquer un beau bordel dans le monde entier, et si je me souviens bien, il restait un acolyte de Diablo (genre un sous démon dans le style de Duriel/Andarielle) encore en vie (normal, puisque absent du jeu, sale veinard !), donc y a moyen de rebondir sur cette base.
Mais c'est vrai que le retour de la vengeance de Diablo ça sera dur à mettre en scène correctement cette fois.
Ou alors le joueur devra empêcher, justement, qu'une quelconque bande d'abrutis ne le ré invoque, via la toute puissance du glaive ancestral :ninja:

lordtomaso
02/05/2008, 14h48
En fait, en démons, il reste Azmodan et Belial http://en.wikipedia.org/wiki/The_Prime_Evils#The_Lesser_Evils qui ont l'air bien méchants aussi ^_^

Akodo
02/05/2008, 14h52
Voilà, le prochain Diablo s'intitulera: Diablo's family values: Belial & Azmodan

Nelfe
02/05/2008, 15h00
Ca va devenir les sims ce truc

Diablo à la mer
Diablo Night Party
Diablo : Animaux et Cie

Pluton
02/05/2008, 15h31
Diablo : Animaux et Cie
http://404.realmud.com/diablo/images/hellbovine.gif

Akodo
02/05/2008, 15h31
Momomow, momow, mow.

Pluton
02/05/2008, 17h37
Momomow, momow, mow.
Mooooooooooooooh
Momowmow

Palatantouze dit : King !
Palatantouze dit : NG

Ptain c'est con mais ça me manque !

Wawa
02/05/2008, 20h59
T'es ouf, faut jamais le tuer le roi taureau : O. A par si c'est ton pire ennemie qui à crée la partie.

Hybrid
02/05/2008, 21h14
S'il quitte la partie tu peux :)

Pluton
02/05/2008, 23h04
T'es ouf, faut jamais le tuer le roi taureau : O. A par si c'est ton pire ennemie qui à crée la partie.
D'où le "NG."
noob :ninja:

Jeckhyl
02/05/2008, 23h08
Je viens juste de penser quelque chose.

Diablo...la série porte le nom du grand méchant...

Mais y'a un pépin non ?

Diablo est censé être DE-FI-NI-TI-VE-MENT mort dans Diablo 2 ainsi que ses 2 frères Mephisto et Baal au travers de leur pierre d'âme détruite dans la forge des enfers.

C'est pas que je suis contre le fait de devoir le retuer dans un autre opus, mais après tous ce qui à été fait en RP ( Je rappelle que la pierre d'âme de Diablo à corrompue notre chère héro du 1 apres sa première victoire. Et c'est ce dernier qui est présent dans le 2 après que la pierre d'âme l'est entièrement corrompue. ( Bon phénomène métaphysique, grosso modo, diablo renait à travers son corps dans la cinématique de l'acte 3 ) Et bon merde, maintenant elle est détruite la pierre. ) et en acte de bravoure, je vois mal ce que pourrait nous ressortir les développeurs comme scénario sans avoir à changé le nom de la série ou foutre un sous titre ridicule. ( Du genre, la secte ultra caché qui réinvoque diablo ! Ok mais encore une fois pierre d'âme détruite = était censé le tuer pour toujours. )

Rien n'oblige à respecter la chronologie non plus.

Mr Ianou
03/05/2008, 11h50
Et tiens en 2 seconde je te fais un scenar made in blibi:

Azmodan et Belial partent a la recherche des morceaux du corps des démons disperser a travers différent endroit.Tu les traques mais arrive toujours trop tard.Finalement ils arrivent a les ressusciter , tu trouves Azmodan et Belial et ils te font un speech du style
"vous etes arrivez trop tard. Nos maitres vont refaire le monde bla bla bla "

Apres t'avoir fais courir partout, tu les butes et tu parts pourfendre Diablo et consorts

Voila en gros comment ils vont nous le pondre rien de bien difficile

Edit :d'ailleur je viens de vendre les droits a Uwe boll

Nono
03/05/2008, 12h38
J'ai plus simple. La pierre monde a pété, tout part en couille de partout, les démons sont déchainés. Diablo, Baal et tout le tralala peuvent revenir par la porte de devant sans se casser les noix avec un caillou.

Mr.Pipboy
03/05/2008, 16h37
A moins qu'il reprennent une suite de l'un des romans inspirés de la licence comme par exemple le guerrier possédé par une armure qui renferme la conscience et les pouvoirs d'un des seigneurs du mal ( Bartuk il me semble )... Enfin je dis ça je dis rien, ça pourrais s'en insipré comme l'esprit de Diablo pas vraiment détruit à la manière d'un djidaille.

Wawa
03/05/2008, 19h44
Et tiens en 2 seconde je te fais un scenar made in blibi:

Azmodan et Belial partent a la recherche des morceaux du corps des démons disperser a travers différent endroit.Tu les traques mais arrive toujours trop tard.Finalement ils arrivent a les ressusciter , tu trouves Azmodan et Belial et ils te font un speech du style
"vous etes arrivez trop tard. Nos maitres vont refaire le monde bla bla bla "

Apres t'avoir fais courir partout, tu les butes et tu parts pourfendre Diablo et consorts

Voila en gros comment ils vont nous le pondre rien de bien difficile

Edit :d'ailleur je viens de vendre les droits a Uwe boll

Ouais mais non, je fais encore référence aux pierres d'âmes détruites, c'est censé les tuer définitivement n'est ce pas ?

@Jeckhyl : Tu m'as tué la.

Z0b
05/05/2008, 11h20
Rien n'oblige à respecter la chronologie non plus.
Exactement. D'ailleurs l'histoire de diablo1 se base sur le fait que l'âme de diablo avait déja été scellé une première fois avant que notre avatar ne se fiche la pierre d'âme dans le crâne.
Sans compter le fait qu'a la fin de l'extension, l'univers est quand même dans un beau bordel, vu que la pierre monde est détruite.

Tilt
08/05/2008, 17h22
Bha la pierre monde je l'ai détruit 50.000 fois
A chaque fois que je quite une partie et retourne dans une nouvelle : le monde est toujours là alors....

Wawa
08/05/2008, 21h15
Si on pourra jouer quelqu'un genre Tyrael, j'achète desuite : O

Jeckhyl
09/05/2008, 00h02
Tyrael, cte tantouze sudiste (attention, référence littéraire*).

Baal, lui il a la classe.

* De bons présages. Si vous n'avez pas lu encore, foncez dessus. Par Terry Pratchett et Nail Gaiman.

Z0b
24/06/2008, 09h59
A quelques jours de la Blizzard WWI 08, blizzard a lancé son nouveau jeu d'énigmes précédant une annonce fracassante. L'année dernière nous avons eu le droit a Starcraft 2. Il semble que nous aurons autre chose cette année, de tout aussi goutu. WOTLK ? peut probable, Blizzard communique déja largement sur le sujet.

Diablo 3 ? Ca parait plus cohérent, et j'en tache mon slip d'avance. Qu'est ce qui me permet d'avancer ce genre de chose, me direz vous, et vous n'auriez pas totalement tord, bande de sale canards scandaleusement sceptiques !

Et bien la série d'images rendue publique par Blizzard !

Tout commence avec l'image diffusée hier :
http://img45.imageshack.us/img45/4523/ice1qd9.jpg
Vous voyez les sigles sur la gauche de l'image ? Ces symboles peuvent représenter 2 choses :
En premier lieu il semble que ce soit un sigle gravé sur Frostmourne, l'épée d'Arthas. Hein ? Il nous parle de warcraft, maintenant ? Mais il est sénile, ce con ! Haha ! Je vous réponds que nenni ! Il s'agit également de symboles de runes de Lord Of destruction (notamment le symbole de la rune Shael)
http://pix.nofrag.com/6/c/8148346207d26fd4cfdc852cf0c8c2.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/3571/picture333yi2.jpg
Enfin, les images du puzzle :
http://img170.imageshack.us/img170/9954/363et5.jpg

Le retour du maitre ?

Nelfe
24/06/2008, 10h07
A quelques jours de la Blizzard WWI 08, blizzard a lancé son nouveau jeu d'énigmes précédant une annonce fracassante. L'année dernière nous avons eu le droit a Starcraft 2. Il semble que nous aurons autre chose cette année, de tout aussi goutu. WOTLK ? peut probable, Blizzard communique déja largement sur le sujet.

Diablo 3 ? Ca parait plus cohérent, et j'en tache mon slip d'avance. Qu'est ce qui me permet d'avancer ce genre de chose, me direz vous, et vous n'auriez pas totalement tord, bande de sale canards scandaleusement sceptiques !

Et bien la série d'images rendue publique par Blizzard !

Tout commence avec l'image diffusée hier :
http://img45.imageshack.us/img45/4523/ice1qd9.jpg
Vous voyez les sigles sur la gauche de l'image ? Ces symboles peuvent représenter 2 choses :
En premier lieu il semble que ce soit un sigle gravé sur Frostmourne, l'épée d'Arthas. Hein ? Il nous parle de warcraft, maintenant ? Mais il est sénile, ce con ! Haha ! Je vous réponds que nenni ! Il s'agit également de symboles de runes de Lord Of destruction (notamment le symbole de la rune Shael)
http://pix.nofrag.com/6/c/8148346207d26fd4cfdc852cf0c8c2.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/3571/picture333yi2.jpg
Enfin, les images du puzzle :
http://img170.imageshack.us/img170/9954/363et5.jpg

Le retour du maitre ?http://pix.nofrag.com/6/c/8148346207d26fd4cfdc852cf0c8c2.jpg

J'aimerai bien aussi mais je me fais pas d'illusions, ça sera des news secrètes sur WotLK, pas une annonce de Diablo III malheureusement.

Z0b
24/06/2008, 10h16
honnêtement je ne crois pas a une annonce concernant WOTLK.
Blizzard n'a jamais fait de countdown fracassant pour une extension...

Nelfe
24/06/2008, 10h17
Heu si justement, pour annoncer le Death Knight, ils en ont fait une.
Enfin on verra bien.

Arthur Rabot
24/06/2008, 10h25
Sur divers sites, l'image glacée est présentée comme un "teaser de World of Warcraft".


Et vu que Wrath of the Lich King, si je ne m'abuse, a quelque chose à voir avec les environnements gelés...

Z0b
24/06/2008, 10h34
Sur divers sites, l'image glacée est présentée comme un "teaser de World of Warcraft".


Et vu que Wrath of the Lich King, si je ne m'abuse, a quelque chose à voir avec les environnements gelés...
j'ai foi en l'humanité, et je ne peux pas croire qu'on ait encore droit a une annonce sur une extension dont on connait déja presque tout.

helldraco
24/06/2008, 10h48
j'ai foi en l'humanité, et je ne peux pas croire qu'on ait encore droit a une annonce sur une extension dont on connait déja presque tout.

On parle de blizzard là, les gars qui font du teasing sur des mois pour balancer des images au compte goutte ...

/Mode Aigri

Toute façon, même si ils annoncaient D3, je m'en battrais l'oreille avec une babouche, vu que ça serait encore du "when it's done", un screen par mois, des rumeurs non démenties dans un premier temps pour faire monter la sauce puis infirmées au final ...

Bref, la société de teasing blizzard, qu'ils restent dans leur coin, je m'interresserais à nouveau à eux quand ils sortiront un jeu <_<.

Z0b
24/06/2008, 10h52
il y a des furieux qui ont trouvé une théorie sur l'ordre des runes affichées :

Pour la rune de gauche c'est pas une shael, mais une Nef, qui est au passage la 4ème rune... et la 4ème lettre de l'alphabet --> D
Aujourd'hui on a droit a Hel, 15eme rune, et 15eme lettre de l'alphabet --> O

On va surement avoir droit à du El, Eld, Ort, Sol d'ici samedi

Coriolano
24/06/2008, 10h59
Blizzard doit quand même avoir un problème avec Diablo : ca va faire du mal à WoW. Pour moi c'est le jeu qui a la plus gros potentiel de "WoW Killer".

Z0b
24/06/2008, 11h02
boaf, entre l'annonce et la sortie il y aura bien 2 ans, d'ici là wow sera en fin de vie (je pense pas qu'il y aura une autre extension après WOTLK)

Archambaut
24/06/2008, 11h12
Le chevalier de la mort de WOTLK utilisera des runes comme équivalent de sorts, ce qui relance l'ambiguïté. De plus, pourquoi cet environnement "gelé" pour du diablo ?
Je cherche des raisons de ne pas être déçu. D'ailleurs, je réinstalle D2 ce soir, tiens.

Nono
24/06/2008, 11h16
Le chevalier de la mort de WOTLK utilisera des runes comme équivalent de sorts, ce qui relance l'ambiguïté. De plus, pourquoi cet environnement "gelé" pour du diablo ?
Je cherche des raisons de ne pas être déçu. D'ailleurs, je réinstalle D2 ce soir, tiens.
parce que le 2 se termine au mont Harrogath, qu'en cassant un gros caillou Tyraël a foutu le dawa dans la montagne, et ça a réveillé le beau-fils de Diablo prisonnié dans la glace, et que maintenant il est tout en pétard.

Z0b
24/06/2008, 11h17
Le chevalier de la mort de WOTLK utilisera des runes comme équivalent de sorts, ce qui relance l'ambiguïté. De plus, pourquoi cet environnement "gelé" pour du diablo ?
Je cherche des raisons de ne pas être déçu. D'ailleurs, je réinstalle D2 ce soir, tiens.
le coté bleuté fait forcément penser à du froid, mais ca peut aussi être une pierre d'âme telle que celles qu'on voit dans diablo2 ...

Archambaut
24/06/2008, 11h19
Et paf, encore une raison d'espérer Diablo3 ! Le raisonnement est peut-être un poil tortueux, mais je m'accroche à ce que je peux :p

El_Mariachi²
24/06/2008, 11h24
Il y a déjà un topic diablo 3.

Uriak
24/06/2008, 11h25
Je ne pige pas un truc : pourquoi mais pourquoi personne n'espère une nouvelle franchise * ? J'ai peur que les joueurs aient intégrés le raisonnement des éditeurs, maintenant :(


* même si je sais que c'est peu probable

El_Mariachi²
24/06/2008, 11h27
:rolleyes:

http://forum.canardplus.com/showthread.php?t=25207&highlight=diablo

hardork
24/06/2008, 11h28
le coté bleuté fait forcément penser à du froid, mais ca peut aussi être une pierre d'âme telle que celles qu'on voit dans diablo2 ...

Sauf que c'est bien de la glace si on en croit le code source de la page html :
"icefield" :p

Z0b
24/06/2008, 11h30
Sauf que c'est bien de la glace si on en croit le code source de la page html :
"icefield" :p
oui mais ce sont des gros vicelards bien fourbes chez blizzard !
I want to believe ! :wub:

Wawa
24/06/2008, 11h45
Viendez en parlez sur le topic de diablo 2 multi :ninja:

Nono
24/06/2008, 11h46
fusionné, et cité le post de zob au début.

Wawa
24/06/2008, 11h56
Pour la théorie fumeuse des lettres, je ressort un bout de cette dernière mis à jour.


Mouseman in diabloii.net find out something really interesting :

"If there's 6 pieces that could be linked to the word DIABLO, having also 6 letters.

Like someone posted here, D is the 4th letter of the alphabet and O is the 15th. The names of the hidden images have been 04.jpg and 15.jpg, corresponding the word DxxxxO.

Could this indicate the order the runes should be read? Like if the runes in the splash are "shael" and "hel", they could mean words "shall" and "hell". If the third rune is "fal", interpreted as "fall", you could have a phrase "hell shall fall" following the order of the hidden images, instead of "shall hell fall"."Enfin, un à linké l'image de la seconde rune. ( Comme dit plus haut : hel. )

La voici : http://img239.imageshack.us/img239/2204/helxv8.jpg


Y'a pas à dire, même si je suis à moitié convaincu que ce soit qu'un coups d'épée dans l'eau. Je ne peux rester bouillant d'excitation

edit: et pendant ce temps la, j'imagine le staff de blizzard rigoler à forte tête en voyant tous le buzz généré sur certain site.

Vonslead
24/06/2008, 12h10
Bli² vient de sortir une évolution de son image :

http://starcraft2.judgehype.com/screenshots/news/79.jpg

Coriolano
24/06/2008, 12h13
je pense pas qu'il y aura une autre extension après WOTLK

Je pense que tu te gourre.

Pluton
24/06/2008, 12h15
Attention une nouvelle image-mystère, saurez-vous en percer le secret ?
http://www.galileo-web.com/photoblog/wp-content/photos/thumb_coeur_flaque_1.jpg

:p

Wawa
24/06/2008, 12h18
Tirée de diabloii.net, un commentaire à propos de l'annonce de world of warcraft :


"I would just like to point out that when they announced world of warcraft, everybody started out thinking it was a starcraft announcement because they started the splash images way out in space overlooking a planet."

On pourrait donc mettre l'hypothèse que le thème "glacier" peut être mis de côté qu'importe la franchise. ( Même si ce dernier était très récurrent dans l'acte 5. )

Pinaise, je me met à rechercher des bribes pour rien je le sens. Mais je suis tout fou, pour une fois, ça me parait plus probable que les autres tentatives de décriptages à travers des entrailles de poulet.

tarbanrael
24/06/2008, 12h37
Attention une nouvelle image-mystère, saurez-vous en percer le secret ?
http://www.galileo-web.com/photoblog/wp-content/photos/thumb_coeur_flaque_1.jpg

:p

C'est super facile ton mystere, il s'agit d'un playboyausorus! Le seul dinausaure a avoir des empreintes de pied en forme de coeur!:p

uruvela
24/06/2008, 12h46
et le film warcraft , on en cause plus ?

Pluton
24/06/2008, 12h51
et le film warcraft , on en cause plus ?
Osef de warcraft, ici c'est le topic diablo 3, pas du sous-tolkien fluo avec déjà 36 jeux de sortis et que ça a toujours été le moins imaginatif des univers blizzard, et avec des gameplay bancals.

Wawa
24/06/2008, 12h54
Puis dans diablo y'a des zombies lors des premiers niveaux. Y'a même un vilain boucher dans le premier opus.

Uriak
24/06/2008, 12h57
Bon Pluton, cesse le trolling, s'il-te-plaît. (t'es même plus une planète, en plus :p)
Diablo et Starcraft se payaient aussi pas mal de fluo (mais la mode c'est de l'oublier). Si aujourd'hui c'était WoS qui cartonnait, je suis certain que les gens diraient de warcraft que c'est une license sérieuse, pas comme les rigolos de l'espace.

Pour le teasing : et bien ils s'amusent, et peuvent glisser des références à un peu ce qu'ils veulent. Mais bon dieu, je me répète, mais une nouvelle franchise, ils peuvent l'oser quand même, non ? :cry:

Pluton
24/06/2008, 13h10
Bon Pluton, cesse le trolling, s'il-te-plaît. (t'es même plus une planète, en plus :p)
Diablo et Starcraft se payaient aussi pas mal de fluo (mais la mode c'est de l'oublier). Si aujourd'hui c'était WoS qui cartonnait, je suis certain que les gens diraient de warcraft que c'est une license sérieuse, pas comme les rigolos de l'espace.

Pour le teasing : et bien ils s'amusent, et peuvent glisser des références à un peu ce qu'ils veulent. Mais bon dieu, je me répète, mais une nouvelle franchise, ils peuvent l'oser quand même, non ? :cry:
Nan mais outre le troll :

Starcraft + Broodwar, starcraft ghost annulé = 1 jeu + extension
Diablo 1 + hellfire, Diablo 2 + LoD = 2 jeux + 2 extensions
Warcraft 1, Warcraft 2, Warcraft 3 + Extension, WoW + Burnes Crusade + Wrath of the Lichie = 4 jeux + 3 extension.
C'est à dire plus que la somme des deux autres licences. Et en plus y'en a qui attendent un film ?
Et je parle pas de Lost Viking etc...

Bon, déjà y'a Starcraft 2 qui devrait sortir...

Uriak
24/06/2008, 13h17
en matière de RTS l'alternance est respectée. Pour le reste... J'ai l'impression que la formule traditionnelle du H&S s'essoufle et entre rudement en concurrence avec les MMO du genre (qui ne sont que H&S sociaux avec du jeu en groupe + quelques à côtés)

Starcraft Ghost devait être un jeu d'action, peut être n'ont-ils pas totalement laissé de côté cette idée...(pas SG lui-même, mais le concept)

Hybrid
24/06/2008, 13h17
Judge met le puzzle plus comme ça
http://www.judgehype.com/screenshots/news/104.jpg

Akodo
24/06/2008, 13h18
. Mais bon dieu, je me répète, mais une nouvelle franchise, ils peuvent l'oser quand même, non ? :cry:


On s'en tape d'une nouvelle license, on veut Diablo 3 :cry:

Uriak
24/06/2008, 13h23
Et pourquoi donc ? Pourquoi un jeu du même genre a-t-il besoin de prendre la suite d'une histoire finie ? Pour ces références ? Diablo n'offre quand même pas un univers très très riche.

Alors diablo pour le monde ou pour le genre ? Qu'aimerais-tu dans un nouveau diablo outre un nouveau moteur graphique ?

PS : vu l'image attention aux méchants pingouins :)

skyblazer
24/06/2008, 13h28
Qu'aimerais-tu dans un nouveau diablo outre un nouveau moteur graphique ?

Des nouveaux actes, des nouvelles quêtes, un système d'échange plus pratique entre les joueurs, et le plaisir qu'on a à farmer pour le pex dans Diablo 2. Et un niveau des vaches.

Pluton
24/06/2008, 13h28
Et pourquoi donc ? Pourquoi un jeu du même genre a-t-il besoin de prendre la suite d'une histoire finie ? Pour ces références ? Diablo n'offre quand même pas un univers très très riche.

Alors diablo pour le monde ou pour le genre ? Qu'aimerais-tu dans un nouveau diablo outre un nouveau moteur graphique ?

PS : vu l'image attention aux méchants pingouins :)
Tu devrais faire plus attention ici, ça regorge de drogués à D2 et qui au bout de 10 ans commencent à en voir le bout et les limites.
Conseil d'ami : prends garde. :ninja:

Uriak
24/06/2008, 13h30
Ouais, mais un bon H&S dans un autre univers ? (après la mise à jour Pyro, je n'ai plus peur de rien :ninja:)

Akodo
24/06/2008, 13h32
Ouais, mais un bon H&S dans un autre univers ?

C'est impossible, y en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes :ninja:
Franchement j'ai essayé Sacred et Titan Quest, et ça valait vraiment pas D2.
Mais bon si c'est Blibli qui s'y colle, ils peuvent le faire je pense.

Uriak
24/06/2008, 13h33
Ouais, mais pas pour des questions d'univers, non ? Plutôt de replay value...

Pluton
24/06/2008, 13h35
Ouais, mais pas pour des questions d'univers, non ? Plutôt de replay value...
Ptain mais un H&S sans les déchus qui gueulent "Rakanishu !" avant de se prendre une bardiche dans la tronche, c'est d'une tristesse :cry:

Uriak
24/06/2008, 13h37
Je préférais les p'tits pygmées avec leur cri marrant quand on les exterminait ^_^

Hybrid
24/06/2008, 13h49
Ptain mais un H&S sans les déchus qui gueulent "Rakanishu !" avant de se prendre une bardiche dans la tronche, c'est d'une tristesse :cry:
Pluzzin

Sinon pour les runes Shael et Hel, si c'est pas D3...

Z0b
24/06/2008, 13h52
Je pense que tu te gourre.
ben je sais pas... Wow a une durée de vie limitée. WOTLK propose le dénouement de l'intrigue posée à la fin de frozen throne. Après, ils feront peut être l'effort de pondre une nouvelle histoire, mais à mon avis ca sera plus pour être intégré dans un nouveau produit (peut être un wow2, peut être un world of autre chose, ...). En tous cas je vois mal wow tenir encore 4 ans.

Hybrid
24/06/2008, 14h09
http://www.blizzard.com/shared/blizz-com/images/ebooks/kingdomofshadow-large.jpg
En haut? :ninja:

Vonslead
24/06/2008, 14h11
Ca y ressemble pas mal quand même:rolleyes:

uruvela
24/06/2008, 14h15
Osef de warcraft, ici c'est le topic diablo 3, pas du sous-tolkien fluo avec déjà 36 jeux de sortis et que ça a toujours été le moins imaginatif des univers blizzard, et avec des gameplay bancals.

T'es gentil , mais je parlais juste du teasing ...

Nono
24/06/2008, 14h20
Ce que j'aimerais bien avec Diablo 3, c'est qu'il ne sacrifient pas le gameplay du 1 et du 2 au profit d'une lutte débile contre la concurrence. Parce que toute façon ça se vendra comme des patit pains, même s'ils prennent la devinette de Pluton comme jaquette.

Mais c'est surtout que le gameplay du 2, c'était quelque chose. Et je pense que ce n'est pas incompatible avec la 3D. J'ai juste peur que ce soit incompatible avec des gens qui disent "copiez Guild Wars, ça nous fera toujours deux millions d'acheteurs potentiels en plus".

Z0b
24/06/2008, 14h24
Quelle concurrence ? :o

Nono
24/06/2008, 14h29
la réponse est ci-dessus. Et ce n'est pas hors de propos. Après tout, quand WoW est sorti, j'ai vu de nombreuses critiques qui disaient que Blibli avait copié les MMO voisins, en ne retenant que ce qui marchait le mieux.

Hybrid
24/06/2008, 14h31
http://img165.imageshack.us/img165/1100/ice2diablomn0.jpg
Ca vous dit quelque chose en rouge? :ninja:

Bloub et Riz
24/06/2008, 14h34
http://img165.imageshack.us/img165/1100/ice2diablomn0.jpg
Ca vous dit quelque chose en rouge? :ninja:

Non mais en fushia peut-être...

:ninja:

silverragout
24/06/2008, 14h34
http://img165.imageshack.us/img165/1100/ice2diablomn0.jpg
Ca vous dit quelque chose en rouge? :ninja:

La pierre monde ?

Nelfe
24/06/2008, 14h43
Je crois bien :o

Uriak
24/06/2008, 14h47
Et ce serait quoi sacrifier le gameplay du 2 ? je vais donner un avis qui n'engage que moi, Hellgate a pleins de défauts et n'accroche pas comme D2. Mais depuis que je l'ai essayé, j'aurais bien du mal à revenir à mode de contrôle tout à la souris à la fois pour les déplacements et la visée. Suis-je seul ou tout le monde adore cliquer au sol pour déplacer son pitit héros ?

Nelfe
24/06/2008, 14h47
Je suis fan, d'ailleurs j'ai activé cette option pour me déplacer dans WoW :)

Coriolano
24/06/2008, 14h56
Suis-je seul ou tout le monde adore cliquer au sol pour déplacer son pitit héros ?

Non l'Asie dans son ensemble t'apporte son soutien. ;)

Hybrid
24/06/2008, 14h59
Je suis fan
Pareil.

Lucaxor
24/06/2008, 15h03
En isométrique je veux bien mais vous ne gerbez pas votre 4h quand la caméra vous suit comme dans wow?

EDIT : j'allusionne (du verbe allusionner) le clic au sol pour se déplacer là.

skyblazer
24/06/2008, 15h04
En isométrique je veux bien mais vous ne gerbez pas votre 4h quand la caméra vous suit comme dans wow?

Autant que quand je joue à un FPS. Donc non .

Uriak
24/06/2008, 15h10
ouais mais la visée indépendante du déplacement, quand même... vous me direz chez Blizzard on dirait qu'ils n'ont jamais vu personne faire feu et se déplacer en même temps (suffit de voir warcraft et starcraft)

IrishCarBomb
24/06/2008, 15h25
Suis-je seul ou tout le monde adore cliquer au sol pour déplacer son pitit héros ?

C'est juste que ce type de gameplay colle tellement bien au genre qu'on imagine difficilement jouer à un hack'n'slash autrement. J'en veux pour preuve Titan Quest (pour moi le meilleur h&s pour attendre D3) avec son gameplay à l'ancienne (caméra bloquée, déplacement à la souris).

D'ailleurs, BliBli à intérêt à garder ce gameplay sinon ça va chier. Oui parce que les gens qui râlent comme quoi il n'y aura rien de révolutionnaire toussa se gourrent sur les attentes des fanboys.

On ne veut pas une révolution de gameplay, on ne veut pas un nouveau système d'intéraction, on ne veut pas un boulversement scénaristique... ON VEUT JUSTE DIABLO III MERDE* !!!


*tout comme à l'époque de Diablo, on voulait juste Diablo II.

Frypolar
24/06/2008, 15h28
C'est juste que ce type de gameplay colle tellement bien au genre qu'on imagine difficilement jouer à un hack'n'slash autrement. J'en veux pour preuve Titan Quest (pour moi le meilleur h&s pour attendre D3) avec son gameplay à l'ancienne (caméra bloquée, déplacement à la souris).

D'ailleurs, BliBli à intérêt à garder ce gameplay sinon ça va chier. Oui parce que les gens qui râlent comme quoi il n'y aura rien de révolutionnaire toussa se gourrent sur les attentes des fanboys.

On ne veut pas une révolution de gameplay, on ne veut pas un nouveau système d'intéraction, on ne veut pas un boulversement scénaristique... ON VEUT JUSTE DIABLO III MERDE* !!!


*tout comme à l'époque de Diablo, on voulait juste Diablo II.

dans mes bras !!! :love:

Pluton
24/06/2008, 15h31
Moi je voudrais juste un deuxième add-on pour diablo 2 avec résolution supérieure, 3 nouvelles classes de personnage et un boost des dommages de poison, éventuellement un ou deux nouveaux actes...:)

IrishCarBomb
24/06/2008, 15h43
Moi je voudrais juste un deuxième add-on pour diablo 2 avec résolution supérieure, 3 nouvelles classes de personnage et un boost des dommages de poison, éventuellement un ou deux nouveaux actes...:)

Tiens d'ailleurs c'est curieux que personne n'ait pondu un patch pour proposer des résolutions plus... d'actualité (parce que 800x600 sur un 19' 16/10:|).