Anaal Nathrakh
18/05/2008, 21h23
Voilà j'ouvre un topic à propos de ce jeu sur DS comme il n'y en a pas et que j'apprécierais de pouvoir en discuter avec d'autres canards.
J'vais commencer par un simili-test sans prétention.
A noter que je connaissais pas du tout la série avant cet opus et que c'est le côté combats de streums qui m'a poussé à l'acheter (grand enfant inside).
DQM est un Pokemon Like dans lequel il faut dresser, croiser et faire combattre des monstres.
Pour commencer l'interêt principal de ce jeu pour moi réside dans la synthèse des monstres et les optimisations de compétences qui en résultent. Le système parait de prime abord assez simple mais il devient vite primordial de croiser des monstres ayant des compétences en commun afin d'optimiser celles-ci. Croiser des monstres permet en général d'en fabriquer un d'un niveau supérieur et si on se demmerde pas trop mal en croisant bien les compétences on obtient vite de beaux bébés. A noter qu'avec 200 streums dispo vous avez de quoi faire et que l'on attend toujours avec surprise de voir si la synthèse va aboutir à un monstre encore jamais vu.
Les combats se déroulent au tour par tour, chaque streum attaquant selon sa rapidité reflétée ici par la caractéristique agilité. Vous pouvez leur donner une tactique globale ou leur donner des ordres un par un afin de choisir quel sort ou quelle compétence utiliser et sur quel monstre taper. C'est globalement assez classique mais sympa, à noter que vous pouvez intervenir pour donner des objets à vos monstres par exemple (herbe médicinale et autres...).
Passons à ce qui me fache, premièrement le design général du jeu. C'est atroce, on contrôle un sale petit merdeu aux sourcils froncés, certains monstres (surtout ceux de bas niveau) sont plus que ridicules (le monstre poivron sur sa pique...). Le côté japonisant est vraiment poussé à l'extrême avec un professeur Belotte ayant trempé son abondante tignasse dans du gel vivel dop. Les amateurs du genre apprécieront peut être après tout, mais pour ceux qui comme moi peuvent pas saquer le design d'un FF9 par exemple ce sera déjà plus difficile.
Les graphismes maintenant, bon la c'est du moit' moit'. La plupart des monstres sont joliments modélisés et détaillés, leurs animations étant aussi réussies. Pour ce qui est des PNJs c'est déjà plus mitigé, comme dit plus haut faut aimer le design général mais par contre, même en l'appréciant on tourne vite en rond avec très peu de skin différentes. Concernant les effets des sorts pour le peu que j'en ai vu c'est très moyen, mais n'ayant pas encore accès aux sorts les plus puissants je ne me permettrais pas de juger ce que je n'ai pas vu.
Passons aux décors, pour la plupart biens pixelisés, on est loin d'un Metroïd et la jolie bibliothèque du début ne devrait pas vous berner longtemps.
Au final je crois que le jeu aurait plus gagné en densité et cohérence s'il avait été en 2D isométrique.
Pour ce qui est de l'histoire, vous êtes un gamin faisant partie d'une société secrète et devant, dans le cadre d'une mission donnée par votre père, participer à un tournois de dresseur de Streums. Oui, ça fait penser à Pokemon. Plus tard vous rencontrerez un loup/démon/poulet que vous devez faire évoluer en visitant des sanctuaires mystérieux...
Voilà ça c'est pour ceux qui connaissent pas le jeu et qui voudraient le découvrir.
Pour ce qui est des autres certains l'ont-il déjà terminé? Avez vous des astuces à partager ou des commentaires à faire sur ce test?
J'ai l'impression que ce topic va faire un bide, je sais pas pourquoi...
http://tof.canardplus.com/preview/b5781e2f-aae5-4b79-96a3-96b0435082d2.jpg (http://tof.canardplus.com/show/b5781e2f-aae5-4b79-96a3-96b0435082d2.html)
J'vais commencer par un simili-test sans prétention.
A noter que je connaissais pas du tout la série avant cet opus et que c'est le côté combats de streums qui m'a poussé à l'acheter (grand enfant inside).
DQM est un Pokemon Like dans lequel il faut dresser, croiser et faire combattre des monstres.
Pour commencer l'interêt principal de ce jeu pour moi réside dans la synthèse des monstres et les optimisations de compétences qui en résultent. Le système parait de prime abord assez simple mais il devient vite primordial de croiser des monstres ayant des compétences en commun afin d'optimiser celles-ci. Croiser des monstres permet en général d'en fabriquer un d'un niveau supérieur et si on se demmerde pas trop mal en croisant bien les compétences on obtient vite de beaux bébés. A noter qu'avec 200 streums dispo vous avez de quoi faire et que l'on attend toujours avec surprise de voir si la synthèse va aboutir à un monstre encore jamais vu.
Les combats se déroulent au tour par tour, chaque streum attaquant selon sa rapidité reflétée ici par la caractéristique agilité. Vous pouvez leur donner une tactique globale ou leur donner des ordres un par un afin de choisir quel sort ou quelle compétence utiliser et sur quel monstre taper. C'est globalement assez classique mais sympa, à noter que vous pouvez intervenir pour donner des objets à vos monstres par exemple (herbe médicinale et autres...).
Passons à ce qui me fache, premièrement le design général du jeu. C'est atroce, on contrôle un sale petit merdeu aux sourcils froncés, certains monstres (surtout ceux de bas niveau) sont plus que ridicules (le monstre poivron sur sa pique...). Le côté japonisant est vraiment poussé à l'extrême avec un professeur Belotte ayant trempé son abondante tignasse dans du gel vivel dop. Les amateurs du genre apprécieront peut être après tout, mais pour ceux qui comme moi peuvent pas saquer le design d'un FF9 par exemple ce sera déjà plus difficile.
Les graphismes maintenant, bon la c'est du moit' moit'. La plupart des monstres sont joliments modélisés et détaillés, leurs animations étant aussi réussies. Pour ce qui est des PNJs c'est déjà plus mitigé, comme dit plus haut faut aimer le design général mais par contre, même en l'appréciant on tourne vite en rond avec très peu de skin différentes. Concernant les effets des sorts pour le peu que j'en ai vu c'est très moyen, mais n'ayant pas encore accès aux sorts les plus puissants je ne me permettrais pas de juger ce que je n'ai pas vu.
Passons aux décors, pour la plupart biens pixelisés, on est loin d'un Metroïd et la jolie bibliothèque du début ne devrait pas vous berner longtemps.
Au final je crois que le jeu aurait plus gagné en densité et cohérence s'il avait été en 2D isométrique.
Pour ce qui est de l'histoire, vous êtes un gamin faisant partie d'une société secrète et devant, dans le cadre d'une mission donnée par votre père, participer à un tournois de dresseur de Streums. Oui, ça fait penser à Pokemon. Plus tard vous rencontrerez un loup/démon/poulet que vous devez faire évoluer en visitant des sanctuaires mystérieux...
Voilà ça c'est pour ceux qui connaissent pas le jeu et qui voudraient le découvrir.
Pour ce qui est des autres certains l'ont-il déjà terminé? Avez vous des astuces à partager ou des commentaires à faire sur ce test?
J'ai l'impression que ce topic va faire un bide, je sais pas pourquoi...
http://tof.canardplus.com/preview/b5781e2f-aae5-4b79-96a3-96b0435082d2.jpg (http://tof.canardplus.com/show/b5781e2f-aae5-4b79-96a3-96b0435082d2.html)