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Voir la version complète : Ground Branch



Gros Con n°2
05/05/2008, 12h55
Retour aux sources !

John Sonedecker, ancien de red storm ( les premiers r6 et ghost recon ), ainsi que 7 potes à lui, sont en train de developper depuis quelques temps un petit fps tactical réaliste toossa de la trempe de ses précédents jeux :wub: Le jeu devrait sortir fin 2008 disent-ils. Pas d'éditeur pour le moment mais steamworks ne suffit pas sachant qu'ils veulent le filer sur steam ?

Des intéressés parmis les lapins ? :huh: car bon, depuis swat 4, nothing :(

Quelques screens, pas ultra beaux bloomed hdred vertex shadered, mais c'est suffisant pour le genre. Surtout pour une petite équipe et son premier jeu ( liens car images grandes )

http://www.enregistrersous.com/images2/121283116020080505125324.jpg

http://www.enregistrersous.com/images2/208666594820080505125345.jpg

http://www.enregistrersous.com/images2/99425601820080505125400.jpg

Le forum avec pleins de nains faux : http://www.blackfootstudios.com/forums/index.php?showforum=13

O.Boulon
05/05/2008, 13h00
Hum, on va les contacter, je crois.

Gros Con n°2
05/05/2008, 13h09
Ah ben pourquoi pas :)

Ils ont été interviewés par quelques sites déjà. Ca serait pas mal d'avoir des infos supplémentaires made by you.

Yoryze
05/05/2008, 16h10
On pourra conduire des véhicules ?
Y'aura-t-il un système de visée automatique ?
Et un portage console ? Simultané, différé, ou bien même natif ?
Y'aura-t-il des packs de soins, ou bien aura-t-on un système d'auto-régénération quand on sera à couvert ?
Pourra-t-on jouer à 16 en écran splitté ?
Pourra-t-on avoir des M60 en akimbo ?

Sk-flown
05/05/2008, 16h43
Y'aura-t-il un système de visée automatique ?
Et un portage console ? Simultané, différé, ou bien même natif ?
Y'aura-t-il des packs de soins, ou bien aura-t-on un système d'auto-régénération quand on sera à couvert ?

Ho pas de gros mots s'il te plait.

Heureusement qu'il en reste encore des vrais, des couillus.

Gros Con n°2
05/05/2008, 18h19
Pareil y'aura un système qui nous préviens lorsque l'on nous vise :viveubisoftetbrothersinarmshellshighway: :ninja:

Caca Président
05/05/2008, 23h44
Bigrement interressant

Il y a aussi l'interview simhq

http://www.simhq.com/_land3/land_101b.html

Gros Con n°2
06/05/2008, 01h09
Ah au fait ! énorme snoopy vs red baron caca président :ninja:

Je l'ai vu tourner il a vraiment l'air énorme ;)

tarbanrael
06/05/2008, 14h10
des biens beaux Action Joe sur les images! pour le gameplay, ils n'ont qu'a reprendre celui de Rainbow6 avant que ca devienne grand public et hop on sera content

Gros Con n°2
06/05/2008, 20h09
Action joe ? :huh:

Un mélange entre action man et GI joe ? :ninja:

Mr.Pipboy
06/05/2008, 20h50
Plop :

http://www.nofrag.com/images/0037e9.jpg

http://www.nofrag.com/images/0037ea.jpg

--Lourd--
06/05/2008, 20h59
:o

Je bande !

Gros Con n°2
06/05/2008, 21h09
Pipboy, tu as été les chercher loin celles là :pl'article date un peu et les screens aussi, il disait même que ça ressemblait à arma le journaliste de ton article.

Krogort
06/05/2008, 22h28
Ils en ont un peu parlé sur Nofrag, notamment il y a quelque jours avec une interview faite par un site espagnol qui donne l'eau a la bouche.

Si ils arrivent a trouver un éditeur, et qu'ils tiennent leurs promesses ça risque de bien dépoter, apparemment ils veulent faire une sorte de mix entre Rainbow Six-Pre Lockdown(intérieur)/Ghost Recon-Pre GRAW(extérieur)/Swat4 (pour le commandement de l'IA).


L'interview en question:
http://grupo97.halconesrojos.com/index.php?option=com_content&task=view&id=209&Itemid=28

Jean Pale
05/08/2010, 09h57
Du nouveau ! Apparemment, Tripwire serait sur le coup (http://blogs.wefrag.com/SPhoenix/2010/08/05/la-rumeur-de-minuit-bfs-ground-branch-chez-tripwire/).

Slayertom
05/08/2010, 14h06
Espérons qu'il y arrive, je suis ce projet du coin de l'œil depuis plusieurs années maintenant et il n'y pour l'instant jamais rien eu de concret. La faute aux éditeurs qui préfèrent financer des Battlefield bad medal of warfare plutot qu'une vraie suite a Swat 4/rainbow six (NON vegas).

Okxyd
05/08/2010, 14h54
Du nouveau ! Apparemment, Tripwire serait sur le coup (http://blogs.wefrag.com/SPhoenix/2010/08/05/la-rumeur-de-minuit-bfs-ground-branch-chez-tripwire/).

Bah un FPS hideux mais avec un vrai gameplay, il n'y a qu'eux qui peuvent l'éditer :p.

Azerty
11/10/2010, 17h22
Les rail shooting sauce Global Warfare Terroristes in Astan; aucun soucis, çà sort pas paquet de 12; mais un truc un tantinet tactique c'est la croix et la bannière.

En bref, plus çà va, et moins nombreux ils sont sur le développement du jeux.
Monde de merde.

Slayertom
11/10/2010, 19h29
Putain j'ai cru un instant qu'on avait des nouvelles de ce jeu ! C'est pas sympa de faire remonter ce topic pour ça !

war-p
11/10/2010, 22h03
Peut être un jour un vrai ghost recon remis au goût du jour... C'est beau de rêver...

Papanowel
07/04/2012, 19h47
Il semblerait que le projet ne soit pas mort:

http://www.mayhemonstrings.com/Images/GB4.jpg
De nouvelles informations devraient tomber le 16 avril.

source (http://www.blackfootstudios.com/forums/index.php?showtopic=5643)

Cette vidéo est déjà vieille d'un an:

0SWU31-dGEs

Erkin_
07/04/2012, 19h53
Ground Branch pour la suite de Ghost Recon, Takedown pour la suite de Rainbow Six. Ce duo :bave:

dunadan
07/04/2012, 19h59
Manque plus qu'une suite à Hidden&Dangerous et je serais aux anges.. :love:

Jotunn
07/04/2012, 20h12
Manque plus qu'une suite à Hidden&Dangerous et je serais aux anges.. :love:

Oh putaing!!!

Erkin_
15/04/2012, 20h03
Demain :bave: :bave:

Erkin_
15/04/2012, 23h12
Soon ! http://www.blackfootstudios.com/

http://tof.canardpc.com/preview2/26c88781-f92f-4068-b5d8-a3bb3f865803.jpg (http://tof.canardpc.com/view/26c88781-f92f-4068-b5d8-a3bb3f865803.jpg)

dunadan
16/04/2012, 11h47
Ils vont commencer une campagne KickStarter. Je sais pas trop si ça va bien marcher après TakeDown qui déjà a failli ne pas réussir. :sad:

Okxyd
16/04/2012, 11h56
Vu que ça fait 5 ans que le jeu dans les tuyaux ils doivent avoir autre chose que 3 artworks moisis, enfin je l’espère pour eux.

Erkin_
16/04/2012, 12h33
Ils vont commencer une campagne KickStarter. Je sais pas trop si ça va bien marcher après TakeDown qui déjà a failli ne pas réussir. :sad:

Yep, on a bien vu à quel point il peut être difficile de vendre un projet de tactical FPS de nos jours, il faut espérer que la somme demandée ne sera pas trop haute et, surtout, qu'ils ne vont pas se chier niveau com.

Le problème de Ground Branch par rapport à Takedown, c'est qu'il est bien plus proche de ARMA (Alors que Takedown n'a pas de concurrent).

Papanowel
16/04/2012, 12h40
Je financerai le projet avec plaisir, comparer a d'autres projets, GB a des choses a montrer (videos, screens). Cela pourrait appâter plus facilement les joueurs désirant investir dans le jeu.

Erkin_
16/04/2012, 22h45
Des images qui bougent !

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XjyIyBGljdY

Slayertom
16/04/2012, 23h20
Ça me donne déjà plus envie que Takedown même si il n y a rien d'extra ordinaire dans cette vidéo, je pense que Ground branch fait partie des projets a qui je pourrais filé un peu de blé sur kickstarter (comme wasteland 2).

Papanowel
20/05/2012, 05h55
La campagne KS va commencer dans le courant de la semaine prochaine.
Source: Forum officiel de GB (http://www.blackfootstudios.com/forums/index.php?showtopic=5793&#entry101313).

Rhygaar
04/06/2012, 03h18
La campagne KS a commencé, et c'est ici (http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch?ref=category) que ça se passe.

MrPapillon
04/06/2012, 07h50
Le recul est inutile sur la vidéo, le réticule revient un instant après pile à l'état où il se trouvait au départ. Du coup avec un bon timing, on peut jouer comme s'il n'y en avait pas.

Typhonarick
08/06/2012, 21h37
Un trailer a été diffusé !


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B9e7Er-4LDA

Artheval_Pe
15/06/2012, 20h52
Je suis un peu étonné que le Kickstarter ne marche pas mieux. Je veux dire, le genre des tactical-shooter a été complètement abandonné par tous les éditeurs... les derniers qu'on pourrait peut-être qualifier ainsi, c'était les Operation Flashpoint de Codemasters et c'était des catastrophes. Il reste bien ArmA, mais comment dire... ArmA c'est une super simulation de guerre, mais j'y retrouve pas l'intérêt que je trouvais dans des jeux comme les Rainbow Six par exemple, où c'est cadré : Il y a une mission précise, qui se déroule dans un lieu restreint, et dont l'objectif précis est "tel truc". Un jeu qui se joue en finesse.

J'ai écrit un article bien complet de mon coté ( http://www.gamers.fr/actus/2012/06/15/le-fps-tactique-ground-branch-a-besoin-de-vous ), mais le public là-bas est pas spécialement composé de PCistes exigeants. Beaucoup n'ont pas connu les "vrais" Rainbow Six...

Typhonarick
15/06/2012, 21h31
RPS l'a seulement cité dans la news kickstarter de la semaine dernière. Je crois qu'il n'y a pas eu d'article "personnel" sur ce site ou sur d'autre sites connus.

Sinon il y a une version Mac de prévue.

Artheval_Pe
17/06/2012, 12h27
Nouvelle vidéo de présentation commentée par un des développeurs :

xrky1d

Papanowel
17/06/2012, 13h54
Le financement sur KS a du mal a décoller... cela sans le moisi :(

Okxyd
17/06/2012, 14h02
Bon j'ai backé, 15 dollars c'est pas énorme et le jeu a l'air quand même très avancé (en même temps après 6 ans de dev c'est le minimum). Avec un peu de chance ça va décoller à une semaine de la fin.

Artheval_Pe
21/06/2012, 21h45
Les développeurs se surpassent à l'approche de la fin du Kickstarter, ils viennent de sortir encore une nouvelle vidéo, sur le son cette fois.

xrnz6e

NitroG42
21/06/2012, 21h47
Nan mais déjà y a pas le lien du kickstarter en première page aussi, normal que ca bouge pas !
http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch

Okxyd
22/06/2012, 09h48
Faut dire que le jeux est MP only (y a pas de coop) pour le moment, il va se planter à cause ça à mon avis.

Papanowel
22/06/2012, 11h40
Faut dire que le jeux est MP only (y a pas de coop) pour le moment, il va se planter à cause ça à mon avis.

Tout a fait.

Sinon RPS a publie un article sur Ground Branch (http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/19/ghost-of-recon-past-ground-branch-kickstarter/)

Artheval_Pe
22/06/2012, 19h03
Il faut dire aussi que le Kickstarter n'a eu de couverture presse sur aucun grand site Mainstream... Rien sur Gamespot, IGN, Kotaku, 1UP, Shacknews... Chez les anglophones, comme gros sites, seuls RPS et Joystiq en ont parlé. En France, même problème, y'a Nofrag et nous qui en avons parlé depuis que le Kickstarter a été lancé. Rien à ma connaissance sur JV.com, JV.fr, Gamekult, JeuxActu ou Gameblog.
Rien à voir avec Wasteland 2 par exemple qui a eu une grosse couverture presse partout et pouvait s'appuyer sur une franchise connue, sur le nom de Brian Fargo, etc...

Au sujet du coop et du solo, il y a ça dans les commentaires de l'article sur RPS :


Hello, I’m the Producer of the title (and the guy in the video above).

We will have bot hunting co-op at launch. It will not be as robust as our full co-operative campaign, because to have both at launch, would require millions of dollars. The idea is to get the MP portion into the hands of tactical shooter fans early, and to release the co-op campaign after launch, with the support of supplemented retail sales. After that, we are going to license Kynapse (an awesome adaptive AI solution), and hire more level designers to crank out an awesome campaign for you.
[...]
The idea behind KS is to back ideas that you believe in. It’s crowd-sourcing democratization; it’s a platform for change. If this is the type of game you want, but you want to play it co-op, then please, consider backing us. Co-op is a huge part of our design, but instead of lying to you, we chose to be honest and explain the situation.

P1nGou1N
23/06/2012, 02h09
Allez faut se bouger là !

http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch?ref=live

Les pauvres, ça doit être blasant de se vautrer comme ça quand même.

Okxyd
23/06/2012, 09h22
Au sujet du coop et du solo, il y a ça dans les commentaires de l'article sur RPS :

Le problème c'est qu'on connait la fiabilité des studios, surtout indés concernant le "on le fera après la sortie".
Déjà 90% des gens qui l'ont acheté s'en seront lassés et les autres attendront ça sans doute durant 1 an ou 1 an et demi...

Sylvine
23/06/2012, 15h34
Allez faut se bouger là !

http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch?ref=live

Les pauvres, ça doit être blasant de se vautrer comme ça quand même.
En même temps ils ont placé la barre TRÈS haut niveau financement, je serais eux je reverrais tout ça à la baisse.

Artheval_Pe
25/06/2012, 12h52
Ce n'est pas possible une fois le kickstarter lancé. Soit tu atteint ton objectif de début, soit tu n'as rien, et tu ne peux pas modifier le montant en cours de route. C'est destiné à éviter les arnaques (en mode, je demande 100 000 pour faire tel truc. J'obtiens que 15 000, c'est pas grave je réduis l'objectif et je garde l'argent. Tant pis, ce que j'ai promis aux backers pour 100 000, ils ne l'auront jamais).
Le problème, c'est qu'avec un kickstarter plus bas, ils n'ont pas assez pour finir le développement donc aucune garantie que le jeu sorte un jour donc aucune raison que les gens leur donnent de l'argent.
Le principe d'un kickstarter c'est de demander assez d'argent et de se fixer un but assez limité pour arriver à fournir ce que tu promets aux backers.


Le problème c'est qu'on connait la fiabilité des studios, surtout indés concernant le "on le fera après la sortie".
Déjà 90% des gens qui l'ont acheté s'en seront lassés et les autres attendront ça sans doute durant 1 an ou 1 an et demi...
Oui, mais tu vois le problème : D'un coté ils galèrent à atteindre leur but de 425 000$ et Sylvine suggère qu'ils réduisent leur cible, de l'autre tu suggères qu'ils auraient du taper dans les 2/3 millions de dollars pour proposer du solo. C'est pas possible de concilier les deux.

Le vrai problème, c'est le manque de notoriété et le fait que trop de gens soient frileux pour soutenir le projet, qui est pourtant un des plus avancés parmi les projets de jeux vidéo présentés sur Kickstarter.

Sylvine
25/06/2012, 14h25
Je pense que financer l'intégralité du projet en kickstarter c'est pas une bonne option.

Tu fais un kickstarter qui paye un quart/un tiers du développement et après tu sors une alpha/beta payante à la NS2, ça me semble plus judicieux.

Moi je filerais pas un rond pour un kickstarter, même si un projet me botte. Je trouve ça beaucoup trop hypothétique.
Alors que payer une alpha toute bugguée, je serais prêt à le faire.

Artheval_Pe
25/06/2012, 16h03
C'est grosso modo le plan pour Ground Branch : Ils finissent le multi et vendent le jeu ainsi et ensuite s'occupent du co-op et de la campagne. L'alpha payante c'est grosso-modo le multi tandis que les 3/4 du développement (le solo) devraient être payés par les ventes du jeu. Par ailleurs le producteur a déjà foutu toutes ses économies perso dans le projet.

Là, il existe déjà une pré-alpha, c'est juste que les mecs ont un minimum de dignité et ne vont pas la vendre alors qu'ils ne sont pas sûrs de la sortir vu qu'ils n'ont pas l'argent pour la finir.

Sinon je comprends vraiment pas pourquoi tu trouves ça beaucoup trop hypothétique ? C'est pas compliqué : tu payes, t'es assuré que ça sorte, t'as une version du jeu quand il sort.
C'est beaucoup moins hypothétique qu'une alpha qui peut trainer des années en développement comme on peut le voir dans le cas de certains jeux indépendants. Natural Selection 2, c'est sympa mais ils ont quand même commencé à développer le jeu il y a des années et il prend de plus en plus de retard par rapport à ce qu'ils avaient eux-mêmes annoncé.

Chan-MichMuch
25/06/2012, 16h08
C'est grosso modo le plan pour Ground Branch : Ils finissent le multi et vendent le jeu ainsi et ensuite s'occupent du co-op et de la campagne. L'alpha payante c'est grosso-modo le multi tandis que les 3/4 du développement (le solo) devraient être payés par les ventes du jeu.

Là, il existe déjà une pré-alpha, c'est juste que les mecs ont un minimum de dignité et ne vont pas la vendre alors qu'ils ne sont pas sûrs de la sortir vu qu'ils n'ont pas l'argent pour la finir.

Sinon je comprends vraiment pas pourquoi tu trouves ça beaucoup trop hypothétique ? C'est pas compliqué : tu payes, t'es assuré que ça sorte, t'as une version du jeu quand il sort.
C'est beaucoup moins hypothétique qu'une alpha qui peut trainer des années en développement comme on peut le voir dans le cas de certains jeux indépendants. Natural Selection 2, c'est sympa mais ils ont quand même commencé à développer le jeu il y a des années et il prend de plus en plus de retard par rapport à ce qu'ils avaient eux-mêmes annoncé.

Faux, il n'y a aucune garantie que ça sorte, tu n'as que la parole des développeurs.

Artheval_Pe
25/06/2012, 16h20
Comme avec une alpha. A part que quand le développement est entièrement financé, il y a moins de chances que ça foire que quand les mecs font ça uniquement en amateurs sur leur temps libre.

Sylvine
25/06/2012, 16h25
NS2 t'as quelque chose à te foutre sous la dent, tu vois concrètement l'avancement du projet.

Si je compare à Black Mesa Source (ou je sais plus quoi), on a des mecs qui disent "Oui oui, ça avance, vous en faites pas!".
Évidemment je prends un cas extrême, le fait est que payer pour "rien" moi c'est un blocage psychologique.

Papanowel
27/06/2012, 09h32
Sinon ca pourrait pousser certains a backer:


We have heard the message loud and clear and are happy to announce that we are going to offer ALL of our Kickstarter backers that pledged from the minimum $15 reward up, the Singleplayer/Co-Op portion (with advanced AI) of GROUND BRANCH for FREE. Every copy of the game gets this; So for example, if you get a FIRETEAM EDITION then all 4 copies will be eligible for the additional release.

This will be available some time after the initial release that will include full multiplayer (objective-based TvT, PvP) and core single player/co-operation gameplay (e.g. terrorist hunt against bots) from the start.

Let the world know so that we can all enjoy GROUND BRANCH!

Source: Forum Ground Branch (http://www.blackfootstudios.com/forums/index.php?showtopic=5989)

Okxyd
27/06/2012, 10h34
Haha ce bricolage, enfin je vais pas me plaindre j'ai déjà backé.

Erkin_
30/06/2012, 19h35
http://www.youtube.com/watch?v=dfXYO8nnD18&feature=youtu.be

6 jours restant et même pas 100k ... :tired:

N'hesitez pas à pledger, même si vous n'en voulez pas forcément. Le projet ne peut pas réussir, du coup vous ne sortiez pas le moindre centime, mais faire grimper le compteur ne peut qu'être une bonne chose (pour ce genre de FPS, et pour la motivation de l'équipe derrière, car Ground Branch est en développement depuis longtemps, je doute qu'ils l'abandonnent).

Erkin_
02/07/2012, 22h32
4 jours, bientôt 3, il est temps de se remuer pour les retardataires ! !

Erkin_
04/07/2012, 13h23
Plus que 59h pour faire monter le compteur. http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch

Erkin_
05/07/2012, 12h28
Plus que 36h :'(

Sk-flown
05/07/2012, 14h23
Les gens sont remboursés quand les projets n'arrivent pas à atteindre leur but ?

Sylvine
05/07/2012, 14h44
Les gens sont remboursés quand les projets n'arrivent pas à atteindre leur but ?
Nan, l'argent va dans la poche d'un trafiquant de drogue colombien.

Tu réfléchis des fois?

Erkin_
05/07/2012, 20h33
Les gens sont remboursés quand les projets n'arrivent pas à atteindre leur but ?

L'argent n'est prélevé que si le projet atteint son but.

Sk-flown
05/07/2012, 21h06
Nan, l'argent va dans la poche d'un trafiquant de drogue colombien.

Tu réfléchis des fois?

Il va falloir te calmer michel, je pose une question qui doit être légitime pour beaucoup de monde.

Les mecs bossent pendant des mois pour proposer du concret à montrer, il pourrait y avoir un pourcentage prélevé malgré tout.

dunadan
05/07/2012, 21h38
Blackfoot studios s'est tiré dans le pied en visant beaucoup trop haut. Peut être qu'un but moins optimiste, inférieur 200k, aurait encouragé plus de monde à participer et également les médias vidéoludiques à en parler.. Personne n'y croyait et c'est bien dommage, cependant ils ne peuvent que s'en prendre à eux-mêmes.

Okxyd
06/07/2012, 08h52
Triste, mais ouep ils ont été trop gourmand, c'est dommage car ils avaient quand même beaucoup de chose à montrer, je suis quasi sûr qu'au début de la mode KS il serait passé. Enfin après rien ne les empêche de relancer leur projet avec une somme inférieure.

Sylvine
06/07/2012, 14h56
Ce qui est "amusant" c'est qu'eux ont déjà du concret à montrer et qu'ils se sont foiré comme des merdes, alors que Takedown est passé comme une lettre à la poste en se basant uniquement sur de vagues promesses.

Soit c'est simplement qu'ils ont eu le malheur d'être les seconds, soit c'est qu'en fait les joueurs veulent juste acheter du rêve.

dunadan
06/07/2012, 15h16
Ils ont manqué la fête et visé beaucoup beaucoup trop haut plus qu'autre chose je pense.. Puis Takedown avait seulement pu dépasser les 200k à peine 50 minutes avant la fin, il me semble. Cela essentiellement grâce à l'aide d'une bonne couverture médiatique dont Notch sur Twitter, Totalbiscuit sur Youtube, jvc sur leur site et plein d'autres. GroundBranch mise à part Nofrag, j'ai rien vu personnellement. De plus j'imagine que pour la plupart des gens ente un Takedown qui cherchent à s'inspirer de RainbowSix et Groundbranch qui lui penchent du côté de GhostRecon, il n'y a pas de différence fondamentale.

Le Tyran
06/07/2012, 15h37
alors que Takedown est passé comme une lettre à la poste en se basant uniquement sur de vagues promesses.


Euh non, Takedown n'est pas du tout passé comme une lettre à la poste, il est passé ric-rac en plein hype Kikstarter alors qu'il avait un nombre conséquent de soutiens médiatiques sur le web. Même en étant premier sur le créneau, je ne suis vraiment pas persuadé que Ground Branch aurait atteint son objectif. La question que je me poserai personnellement, c'est surtout si il y a vraiment un publique conséquent prêt à investir sur ce type de projets.

Okxyd
06/07/2012, 16h34
Ce qui est "amusant" c'est qu'eux ont déjà du concret à montrer et qu'ils se sont foiré comme des merdes, alors que Takedown est passé comme une lettre à la poste en se basant uniquement sur de vagues promesses.

Soit c'est simplement qu'ils ont eu le malheur d'être les seconds, soit c'est qu'en fait les joueurs veulent juste acheter du rêve.

Je penche pour la première hypothèse, de plus comme le disent dunadan et le Tyran y a pas eu de couverture médiatique important et le hype est un peu passé (les gens attendent le retour sur investissement).
De plus je crois que les sommes rassemblées sur KS vont aller en grandissant mais que l'exigence va beaucoup grimper d'ici 1 an quand les premiers projets qui vont se révéler au mieux décevant, au pire de gros étrons, vont arriver.

Sylvine
06/07/2012, 16h38
Ils ont manqué la fête et visé beaucoup beaucoup trop haut plus qu'autre chose je pense.. Puis Takedown avait seulement pu dépasser les 200k à peine 50 minutes avant la fin, il me semble.
Il me semble que sur la fin ils avaient quand même largement dépassé les 200k.

Là GB dépasse péniblement les 100k.

Et oui il y a plus de gens "connus" qui ont soutenu Takedown mais c'est bien de ça que je parle.
Pourquoi est-ce qu'ils ont soutenu autant l'un et pas l'autre alors que Ground Branch est déjà en bonne voix? Le pari est pourtant beaucoup moins risqué.

domertow
06/07/2012, 18h30
Parce que les médias (sens large du terme) en ont plus rien à faire de KS, c'est fini la hype autour.

(j'ai cette impression perso)

Et ground branch est un jeu uniquement multi si je ne m'abuse, ça repousse peut être les joueurs. Mais c'est vrai que Takedown c'est du "vent" alors que Ground Branch est quand même bien avancé, on est d'accord.

Sylvine
06/07/2012, 19h05
Ba en plus ils ont parlé d'ajouter du coop pour GB il me semble.

Okxyd
06/07/2012, 19h26
Vite fait à la fin du KS, de plus ça fait très rustine "ouep vous l'aurez mais pas de suite".

Erkin_
06/07/2012, 19h36
Ce qui est "amusant" c'est qu'eux ont déjà du concret à montrer et qu'ils se sont foiré comme des merdes, alors que Takedown est passé comme une lettre à la poste en se basant uniquement sur de vagues promesses.

Soit c'est simplement qu'ils ont eu le malheur d'être les seconds, soit c'est qu'en fait les joueurs veulent juste acheter du rêve.

Takedown :
- Demandait moins.
- A pas mal été aidé à la fin par Notch/fourzero/TB/ la fille dont j'ai oublié le nom.
- A profité de Serellan, même s'il était inconnu à la base et que le début du kickstarter fut raté, il s'est quand même bien relevé niveau buzz (vidéos, interviews, etc)
- Takedown propose du tactical FPS en close combat, style Rainbow Six. Ground branch vise plutôt la branche (:ninja:) Ghost Recon, or cette branche est beaucoup plus proche de ARMA que ne l'est la branche Rainbow Six.
- Takedown n'était qu'un début de projet, qui n'allait pas continuer si le kickstarter n'était pas validé. Ground branch est en dev depuis un moment, ils ont déjà une pre-alpha, il est un peu plus compliqué d'envisager l'abandon du projet si le kickstarter échoue. D'ailleurs, ils viennent de communiquer sur la suite : http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch/posts/261465?ref=activity

Sylvine
06/07/2012, 19h59
La différence entre les deux jeux me parait mince.
Tu joues à Ground Branch dans un environnement fermé et tu as un Rainbow Six.

D'ailleurs ils parlent d'une map sur une plateforme pétrolière à un moment.

Erkin_
06/07/2012, 20h49
Les différences entre un ghost recon et rainbow six ne se limitent pas qu'aux distances d'engagements. La planification des attaques est différente (outil ingame dans ghost recon) et l'équipement des mecs aussi (militaires d'un côté, groupe d'intervention de l'autre).
La morphologie d'une mission est par ailleurs bien différente entre un ghost recon et un rainbow six.
Enfin, les r6 reposent beaucoup plus sur l'infiltration silencieuse que Ghost Recon, qui lui, utilise pas mal le camouflage dans la nature.

Deux gameplay différents, qu'il faut viser dès la conception du jeu. Ca leur demanderait du boulot pour faire quelques chose digne d'un Rainbow six à partir du jeu qu'ils visent (et je n'ai aucun espoir de voir ground branch fournir du bon tactical CQB, je ne l'attend pas pour ça)

Pelomar
06/07/2012, 21h50
L'échec de Ground Branch veut-il dire que les types qui donnent du fric sur KS comprennent qu'ils se font baiser dans les grandes largeurs ?

Okxyd
06/07/2012, 21h55
L'échec de Ground Branch veut-il dire que les types qui donnent du fric sur KS comprennent qu'ils se font baiser dans les grandes largeurs ?

http://forum.canardpc.com/threads/65527-Kickstarter-le-grand-bazar-du-jeu-indie?p=5175931&viewfull=1#post5175931

Pelomar
06/07/2012, 22h09
Oui ?

Okxyd
06/07/2012, 22h13
Oui ?

http://i247.photobucket.com/albums/gg131/Deltacod/NotSureIfSerious.jpg

Pelomar
06/07/2012, 22h15
Non, désolé mais je te suis pas. Je fais une remarque sur Kickstarter, tu fais un lien vers le topic cpc de kickstarter. Euh ok, je suis censé comprendre quoi ?

(T'as le droit d'utiliser des mots, pas juste des liens et des memes au fait)

Okxyd
06/07/2012, 22h24
Indice: cliquer sur le lien, lire le post de présentation et éviter de reposer pour la 1000eme fois consécutive la même question alors que celle ci même a déjà été posée au début de la présente page où on cause.

Colink
06/07/2012, 22h25
Que les remarques sur Kickstarter ont plus leur place dans le topic idoine que dans celui d'un projet?

Pelomar
06/07/2012, 22h25
Indice: cliquer sur le lien, lire le post de présentation et éviter de reposer pour la 1000eme fois consécutive la même question alors que celle ci même a déjà été posée au début de la présente page où on cause.

Mais de quoi tu parles ?

@Colink: ca c'est pas impossible, enfin c'était juste un petit post en passant hein, si okxyd prenait 30 secondes pour s'exprimer clairement on serait sans doute déjà passé à autre chose.

Nattefrost
06/07/2012, 22h26
Imo malentendu (mal-lu devrait on dire)
Pelomar ne demandait pas si les thunes allaient à un trafiquant de drogue péruvien.

P1nGou1N
06/07/2012, 22h36
Moi j'avoue que je comprends pas trop la remarque de Pelomar non plus...

Pourquoi les types qui kickstart des projets se feraient "baiser" sachant qu'ils sont pas débités si le montant total est pas atteint ?

Okxyd
06/07/2012, 22h38
Imo malentendu (mal-lu devrait on dire)
Pelomar ne demandait pas si les thunes allaient à un trafiquant de drogue péruvien.

My bad dans ce cas, mais je ne vois pas ce qu'il veut dire alors.

Pelomar
06/07/2012, 22h42
Imo malentendu (mal-lu devrait on dire)
Pelomar ne demandait pas si les thunes allaient à un trafiquant de drogue péruvien.

Ah d'accord. Non okxyd, je ne demandais pas si les gens perdaient leurs thunes si la limite n'était pas atteinte. C'était juste une remarque sur le principe général de Kickstarter (que je trouve complètement débile).
Enfin bref, pas la peine de partir là-dessus.

dunadan
06/07/2012, 22h43
Moi j'avoue que je comprends pas trop la remarque de Pelomar non plus...

Pourquoi les types qui kickstart des projets se feraient "baiser" sachant qu'ils sont pas débités si le montant total est pas atteint ?


Du fait qu'au final nous donnons notre argent à un projet qui n'offre aucune garantie d'être livré un jour et dans l'état promis lors de la campagne kickstarter.

edit : grilled

P1nGou1N
06/07/2012, 22h47
Du fait qu'au final nous donnons notre argent à un projet qui n'offre aucune garantie d'être livré un jour et dans l'état promis.

Alors excuse moi mais je vois absolument pas la différence avec une précommande.
Sachant que là en plus c'est beaucoup moins cher. Tous les jeux que j'ai kickstart pour le moment, c'était 15 dollars. ça fait 12€.

Honnêtement l'unique raison pour laquelle je kickstart, c'est pour payer moins cher. Et je kickstart pas des projets louches. Enfin je veux dire, à chaques fois c'est quand même des studios de confiances, qui ont déjà des trucs à montrer ou qui ont déjà fait des bons titres.

Donc pour "l'état promis", j'ai envie de dire "comme quand tu précos", et pour "la garantie d'être livré un jour", je pense qu'il faut arrêter de psychoter 2 minutes.

Pelomar
06/07/2012, 22h53
Kickstarter c'est les inconvénients de l'investissement (tu mises sur un projet, tu prends un risque) et les inconvénients du don (tu donnes du fric sans en attendre en retour) réuni en seul truc.
Vous faites ce que vous voulez hein, perso je trouve qu'il faut vraiment être pigeon pour foutre du fric là-dedans.

Edit: J'ajouterais que faire un don pour un projet commercial (--> qui a comme objectif de réaliser un profit) est complètement illogique à mes yeux.

dunadan
06/07/2012, 23h09
Alors excuse moi mais je vois absolument pas la différence avec une précommande.
Sachant que là en plus c'est beaucoup moins cher. Tous les jeux que j'ai kickstart pour le moment, c'était 15 dollars. ça fait 12€.

Honnêtement l'unique raison pour laquelle je kickstart, c'est pour payer moins cher. Et je kickstart pas des projets louches. Enfin je veux dire, à chaques fois c'est quand même des studios de confiances, qui ont déjà des trucs à montrer ou qui ont déjà fait des bons titres.

Donc pour "l'état promis", j'ai envie de dire "comme quand tu précos", et pour "la garantie d'être livré un jour", je pense qu'il faut arrêter de psychoter 2 minutes.

Il y a quand même une différence entre préco un jeu quelques mois avant sa release alors que l'on a déjà une bonne idée de ce que ça sera et faire une don sur kickstarter à un projet qui n'est encore qu'en alpha "GroundBranch" voir préprod "Takedown".. Après si tu compares aux gens qui ont préco DNF 10 années avant sa sortie, oui ça revient au même.

J'ai rien contre Kickstarter, j'ai donné à la fois pour Takedown et Groundbranch la valeur minimale permettant de recevoir le jeu en version digitale le jour de son éventuelle sortie, c'est à dire 15USD. Car je suis blasé de la casi absence de tactical shooters dignent de ce nom qui n'aient pas plus de 6 années.. Cependant Takedown pourrait très bien ne jamais voir le jour, ou être très différent de ce que nous avons pour nous imaginer avec toutes les belles promesses données pour boucler la campagne kickstarter.

C'est un risque que je prends. Cependant je peux très bien comprendre la répugnance qu'ont les gens à donner de l'argent sans trop savoir ce que ça va donner.

Nattefrost
06/07/2012, 23h14
En fait on pourra être fixé le jour ou un studio qui a atteint et donc reçu les fonds ne fait pas de jeu. On verra les réactions/décisions.
M'enfin gardons espoir que ça n'arrivera pas.

Sylvine
06/07/2012, 23h36
Sans forcément ne pas faire de jeu, je pense surtout que dans beaucoup de cas le jeu va être trèèèèès différent que ce dont à quoi s'attendent les joueurs parce qu'ils se sont fait leurs petits films dans leur tête.
Comme dit pingouin, ça n'a rien à voir avec une préco où tu as quand même déjà une bonne idée de ce à quoi va ressembler le jeu.

Le Tyran
07/07/2012, 04h41
L'échec de Ground Branch veut-il dire que les types qui donnent du fric sur KS comprennent qu'ils se font baiser dans les grandes largeurs ?

http://www.kickstarter.com/projects/260688528/clang

:trollface:

Okxyd
07/07/2012, 09h31
Sans forcément ne pas faire de jeu, je pense surtout que dans beaucoup de cas le jeu va être trèèèèès différent que ce dont à quoi s'attendent les joueurs parce qu'ils se sont fait leurs petits films dans leur tête.
Comme dit pingouin, ça n'a rien à voir avec une préco où tu as quand même déjà une bonne idée de ce à quoi va ressembler le jeu.

C'est de moins en moins vrai, étant donné que les "hands on" se raréfient et que la plupart du temps les previews sont rédigées par des mecs qui ont vu un développeur jouer sur une séquence très réduite.
Bref on pourrait se dire qu'en voyant quelques vidéos de gameplay on sait à quoi ressemble un jeu mais au final c'est pas du tout une assurance car on sait à quoi ressemble un "instant du jeu", c'est d'autant plus vicieux qu'étant donné que tu as vu une séquence tu as largement plus tendance à extrapoler en pensant être dans le vrai.

Sinon l’intérêt de Kickstarter c'est de lancer des projets qui ne le seraient sans doute pas sans nous, on est pas du tout dans une optique "pigeon/achat malin", personnellement je sais que quand je mise mes deniers sur un projet il y a des chances non négligeable pour que ça soit décevant (c'est le cas de Ravaged par exemple) mais c'est un risque je prend car ça peut m'apporter quelque chose de frais ou que je ne trouve plus.

C'est très différent de la préco qui est une bête réaction de faiblesse par rapport au hype et au matraquage marketing, le jeu sortira quand même préco ou non, le plus grave c'est que les gens se persuadent avoir fait une bonne affaire car ils ont acheté le jeu moins cher et avec des bonus alors qu'ils ont une chance sur deux de s'être fait entuber en ayant acheté quasi à l'aveugle (remember RO2, Brink, AVP, DNF). C'est d'autant plus vicieux car ça montre aux éditeurs qu'ils peuvent très facilement se passer de la critique.

Erkin_
07/07/2012, 10h18
Ground Branch was seriously wounded, but the soul still burns.”
: http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch/posts/261914?ref=activity

Pelomar
07/07/2012, 10h47
C'est très différent de la préco qui est une bête réaction de faiblesse par rapport au hype et au matraquage marketing, le jeu sortira quand même préco ou non, le plus grave c'est que les gens se persuadent avoir fait une bonne affaire car ils ont acheté le jeu moins cher et avec des bonus alors qu'ils ont une chance sur deux de s'être fait entuber en ayant acheté quasi à l'aveugle (remember RO2, Brink, AVP, DNF). C'est d'autant plus vicieux car ça montre aux éditeurs qu'ils peuvent très facilement se passer de la critique.

Préco ou Kickstarter sont aussi dangereux l'un que l'autre pour le consommateur. Vous donnez du fric sans aucune contrepartie (et ne me parlez des misérables cadeaux offerts par palier), sans la moindre garantie. Comme je disais, ça serait tout à fait honorable pour des projets artistiques sans prétention de bénéfices mais là c'est pour des jeux vidéo, des projets commerciaux qui ont pour objectif de rapporter de l'argent.
C'est franchement donner le balai pour se faire sodomiser à sec. Et autant je dis tant mieux pour les développeurs et tout ceux qui utilisent ce site pour obtenir des fonds, autant ça me dépasse que les consommateurs n'y voient aucun problème.

Okxyd
07/07/2012, 11h04
Ben alors tu peux aller prendre une pancarte et aller manifester car pour ne prendre qu'un seul exemple, le cinéma français est financé à 50% par des subventions que sont les sous du contribuables et qui rentrent dans la poche de quelques producteurs et acteurs, en plus tu dois payer ta place pour aller voir la plupart de ces bouses.
Bref tu te focalises juste trop sur l'argent et la réciprocité, personnellement si les mecs créaient un jeu que j'aime, je vais les aider et je serais d'autant plus heureux si ils gagnent de sous avec car ils m'auront distrait, indé ou pas au passage, pour toi je me fais peut être "sodomisé" mais pour moi j'ai juste aidé des mecs à réaliser leur projet.
Kickstarter c'est une impulsion destinée à la création, pas un bussiness ou une bourse.

Erkin_
07/07/2012, 11h12
Pelomar : Si tu ne comprends pas le concept de don (et ce n'est pas kickstarter qui a inventé le don d'argent pour les jv) et de l'espoir de voir un projet de jv qui te tient à coeur aboutir, c'est ton problème. Ici, c'est le topic ground branch, il y a un topic pour kickstarter pour nous insulter de la sorte.

Sylvine
07/07/2012, 15h55
C'est sure qu'il vaut mieux continuer à soutenir les jeux ultra formaté au gameplay totalement moisi que les gros éditeurs nous sortent en permanence comme tous les COD-like qui sont grosso modo 90% des FPS d'aujourd'hui.:sad:

Si tu as des gouts de merde, tout le monde ne les a pas et tant mieux.
J'admirerais toujours ton esprit d'analyse et de synthètisation.

C'est vrai que c'est très exactement ce qu'à dit Pelomar "J'aime CoD et je ne voudrais qu'il n'y ai que ça!" et ceux qui ne soutiennent pas les projet kickstater achètent tous les épisodes de CoD qui sortent.


Réponse: Faire sortir des jeux que bon nombre de vieux joueurs adorent et qui sont dénigrés par les éditeurs.
C'est quoi le rapport avec les vieux joueurs?

Nattefrost
07/07/2012, 16h01
Contre exemple parfait Alain Huyghues Lacour, qui ne jure que par les FPS/TPS modernes et les jeux AAA. (y a qu'à écouter le dernier podcast gameblog pour s'en convaincre)

L'âge n'a pas tant d'importance que ça amha, c'est plutot la culture et l'investissement dans le loisir qui influe sur les goûts.

Pelomar
09/07/2012, 12h50
Kickstarter c'est une impulsion destinée à la création, pas un bussiness ou une bourse.

On est parfaitement d'accord, c'est pour ça que je trouve tout n'est pas à jeter dans Kickstarter.
Mais si tu crois qu'il n'y a pas de business derrière ces projets de jeux vidéo, tu es très naïf. D'ailleurs tiens, tous ces jeux ne vont pas être mis à la disposition du public gratuitement, si ? Ils vont les vendre, non ? Et pourquoi ? Si c'est purement artistique, ils pourront pas toucher un public beaucoup plus grand en l'offrant ?
Oh oui : parce que ces gens ont aussi besoin de vivre, et qu'ils ont donc envie de gagner de l'argent avec ce jeu. Donc business.

@Erkin: Ce qui se passe sur Kickstarter n'est pas du don, et si tu le penses je crois que c'est toi qui ne comprends pas le concept de don (indice :tu donnes à une association caritative même si tu t'en bat la race du vaccin contre la paludisme, tu donnes un meuble à tes amis même si au final ça ne change rien pour toi qu'ils aient un meuble).
Kickstarter est un concept bâtard entre le don et l'investissement, ou il y a un déséquilibre total parce que complètement à l'avantage de celui qui lève les fonds. Ca pose pas de problème tant qu'on est dans une situation ou le dit-leveur de fond n'a pas pour objectif de réaliser un profit, mais dès que c'est le cas (comme dans pratiquement tous les projets KS de jeux vidéos), il y a anguille sous roche.

@ikarad : lololol. Comme si l'explosion des jeux indépendants depuis quelques années s'était faite grâce à KS, ou comme si les projets KS étaient tous d'une folle originalité (coucou les milliers de clones de minecraft).
Et non, ce n'est pas la seule méthode. Encore heureux putain.

Sylvine
09/07/2012, 13h01
Tu peux faire un jeu de passionné sans qu'il soit à visée artistique (et encore heureux).

Et non, c'est pas du don, c'est clairement du financement.
Mais ça veut pas dire qu'ils le font à des fins lucratives. En gros ils doivent bouffer et rembourser le développement du jeu pour pas être déficitaire, mais après ils s'en foutent de faire du profit. Enfin, ils s'en foutent pas mais c'est pas le but premier.
Après il y en a sûrement qui sont là juste pour s'en foutre plein les fouilles mais ça veut pas dire qu'ils le sont tous.

Pelomar
09/07/2012, 13h57
Bien sûr, et je ne doute pas de la bonne foi de la plupart des développeurs. Mais même dans ces cas là, tu payes pour des promesses. Soutenir un jeu terminé ou presque, ça me gênerait pas. Mais des types qui réclament 250 000 dollars sur la base de quelques vidéos de gameplay, euh.

Sylvine
09/07/2012, 15h02
Ah mais là on est d'accord, c'est pour ça que perso j'ai rien donné sur KS.

Okxyd
09/07/2012, 16h34
Bien sûr, et je ne doute pas de la bonne foi de la plupart des développeurs. Mais même dans ces cas là, tu payes pour des promesses. Soutenir un jeu terminé ou presque, ça me gênerait pas. Mais des types qui réclament 250 000 dollars sur la base de quelques vidéos de gameplay, euh.

Soutenir un jeu terminé n'a aucun intérêt en même temps.
Après financer ou pas le projet, j'ai envie de dire que c'est à la discrétion de chacun de juger si le projet donne suffisamment d'éléments ou pas pour le faire (personnellement je trouvais ça totalement abusé concernant Takedown par exemple, ou d'autres trucs qui montrent 3 renders en guise de caution, beaucoup moins pour Groundbranch), après tu donnes de l'argent contre des promesses personne ne le nie, ce qu'il faut comprendre c'est que il n'y a qu'eux qui font ce type de promesse.

Kickstarter c'est surtout fait pour sécuriser ou tout du moins rendre plus confortable le lancement de projets qui sans ça seraient beaucoup plus durs à monter en se reposant sur un financement traditionnel (un banquier c'est certes bien plus pragmatique qu'un joueur nostalgique), c'est un peu là la "beauté" du truc, car c'est des joueurs passionnés qui misent du fric sur, la plupart du temps, des devs passionnés sans passer par le biais d'une machine éditoriale froide et cynique (ce qui n'a pas que des avantages non plus).
Après pour le reste Sylvine à tout dit, la prise de risque pour les devs est minimisée mais elle reste importante comme pour n'importe quel indé.

---------- Post added at 16h34 ---------- Previous post was at 16h33 ----------


Ah mais là on est d'accord, c'est pour ça que perso j'ai rien donné sur KS.

C'est parce que t'es qu'un sale pauvre sans coeur surtout :tired:.

Erkin_
09/07/2012, 20h35
@Erkin: Ce qui se passe sur Kickstarter n'est pas du don, et si tu le penses je crois que c'est toi qui ne comprends pas le concept de don (indice :tu donnes à une association caritative même si tu t'en bat la race du vaccin contre la paludisme, tu donnes un meuble à tes amis même si au final ça ne change rien pour toi qu'ils aient un meuble).
Kickstarter est un concept bâtard entre le don et l'investissement, ou il y a un déséquilibre total parce que complètement à l'avantage de celui qui lève les fonds. Ca pose pas de problème tant qu'on est dans une situation ou le dit-leveur de fond n'a pas pour objectif de réaliser un profit, mais dès que c'est le cas (comme dans pratiquement tous les projets KS de jeux vidéos), il y a anguille sous roche.
.

Je fais un don, que ça soit pour la lutte contre la cancer ou un projet kickstarter c'est pareil, je donne mon argent dans l'espoir qu'il fasse avancer quelques choses. Qu'ils réalisent un profit grâce à mon don me gêne en aucun cas, ils sont payés pour leur boulot. Moi ce qui m’intéresse, c'est que le projet soit concrétisé.
C'est sûr que ce n'est pas avec ce comportement que les choses vont avancer et que les projets à gros risques vont voir le jour. Il y a beaucoup de monde pour pleurer la mort des FPS tactical, là avec Takedown et Ground Branch on a eu la chance de pouvoir participer afin de changer les choses.

Le jeu résultant du projet sera peut être nul, il n'y a pas de certitudes, comme quand on fait un don pour le cancer.

Pelomar
09/07/2012, 23h52
Je fais un don, que ça soit pour la lutte contre la cancer ou un projet kickstarter c'est pareil

:XD:

(Non)

Papanowel
10/07/2012, 00h05
Dommage que le kickstart n'ai pas été financé. :(

Erkin_
13/07/2012, 18h56
Sondage pour Ground Branch : http://www.surveymonkey.com/s/8JWQGPP

Erkin_
13/08/2013, 12h13
Update des animations et système de pénétration des balles:
http://www.groundbranch.com/2013/08/achievement-unlocked/

Erkin_
24/09/2013, 12h39
Nouveau kickstarter de 25000 dollars, pour boucler une alpha, en approche ! http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch/posts/608099?ref=email&show_token=71f4ce0b43c24734

J'espère qu'ils toucheront bien plus.

JeP
24/09/2013, 13h50
Ca c'est du mauvais timing, une campagne juste pendant le fiasco Takedown... Vu la somme ils devraient l'atteindre sans problème, mais je pense pas qu'ils récolteront autant que le jeu de Serellan...

KiwiX
24/09/2013, 14h10
Nouveau kickstarter
http://i.imgur.com/biGCnAa.gif Non.

JeP
24/09/2013, 16h25
Grave, tant qu'on a notre COD annuel, on s'en fiche ! :rolleyes:

Papanowel
24/09/2013, 16h27
Ils ont quand même intérêt à se bouger le cul, parce que là ça n'avance pas.

25k, ils y arriveront sans soucis après, il faut voir ce qu'ils feront avec cet argent...

KiwiX
24/09/2013, 16h28
Grave, tant qu'on a notre Battlefield annuel, on s'en fiche ! :rolleyes:
http://i.imgur.com/fXn8vCC.png

Les COD et les BF, eux, ne sortent pas dans un état de délabrement avancé comme les tactical-modernes.

Erkin_
24/09/2013, 18h09
délabrement avancé comme les tactical-modernes.

Still better than BF/COD :cigare:

Erkin_
29/10/2013, 23h50
We will be working on the main BlackFoot Studios website over the next couple of days so if it becomes unavailable for a while do not be alarmed.

A new site and some new news is on it’s way!

- See more at: http://www.groundbranch.com/#sthash.uEWOx9gF.dpuf

Erkin_
31/10/2013, 11h38
Ah, ben ils ont d'autres projets visiblement : http://www.blackfootstudios.com/blackfoot-studios-enters-partnership-with-killhouse-gamesinc/

Erkin_
15/11/2013, 21h42
Ground Branch sur l'UE 4 ! http://www.groundbranch.com/2013/11/ground-branch-moves-to-unreal-engine-4/

Canarrhes
15/11/2013, 21h52
Bon à savoir pour l'UE4 mais du coup la release n'est pas prévu avant 2014/2015 non?

Papanowel
16/11/2013, 12h08
Bon à savoir pour l'UE4 mais du coup la release n'est pas prévu avant 2014/2015 non?

Aucune idée, mais ils vont refaire une campagne kickstarter.


http://www.youtube.com/watch?v=C1DZqrIq2BI

KiwiX
16/11/2013, 13h07
lol

Il faut arrêter, maintenant.

underfox
15/12/2013, 06h15
hé bien vivement la campagne, je veux voir ce jeu sortir. De ce que l'on peu voire de video datant de dejá 1 ou 2 années le jeux est nettement plus fini que takedown ( pourtant en stage alpha ) maintenant avec UE4? j'ai hate de voire ce que ça vas donner.

underfox
30/12/2013, 14h01
Ils ont montré une nouvelle screen des personnage WIP sous Unreal Engine 4

http://www.groundbranch.com/wp-content/uploads/2013/12/CharacterSets1-450x246.jpg

Vraiment pas dégueulasse.

Papanowel
30/12/2013, 14h44
Vraiment pas dégueulasse.

Oui mais toujours un développement d'escargot. Curieux de voir si la prochaine campagne KS passera.

underfox
30/12/2013, 15h57
Je sais pas si c'est le cas vraiment, Ils ont l'air d'avoir du nouveau matérielle a montrer pour ce prochain kickstarter.

Une chose est sûr, ça ce vois qu'ils en veulent vraiment, ils abandonne pas leur bébé, ils veulent le voir sortir ce jeu. John a avoué y avoir mis toute ses économies la dedans et si le jeu avance lentement je pense que c'est principalement parce-que il n'ont pas d’éditeur et sont donc obligés de travailler en sous-traitance pour d'autres entreprises / studio de développement ( il leur faut bien vivre aussi )

Le manque de moyens et l'anonymat sont leurs ennemies a mon avis. John la dit lui même sur leur forum, si le kickstarter passe il pourras embaucher d'autre pro pour faire avancer la machine et ce focaliser sur le jeu.

Papanowel
28/01/2014, 18h07
Ground branch bientôt en early access sur steam! (http://www.groundbranch.com/2014/01/a-plan-rarely-survives-first-contact/)
Nofrag (http://www.nofrag.com/2014/jan/28/44469/)
Espérons que le projet en profite et que le jeu ai une bonne publicité et visibilité.

Curieux de voir le prix du EA

underfox
17/03/2014, 19h06
Ground branch + occulus rift.

http://www.youtube.com/watch?v=GMpp4R5HGys&list=UUXLrKVRro0Z2GlYmpFUzBXg

sans occulus rift

http://www.youtube.com/watch?v=3AkVOFcuD7s&list=UUXLrKVRro0Z2GlYmpFUzBXg

tompalmer
11/06/2014, 20h22
Des news ? Jamais vu un projet aussi lent

Erkin_
11/06/2014, 20h35
Surtout qu'après tant d'années, on a rien vu de réellement fou. Et l'annonce PS4...
Ils semblent avoir bien travaillé le gameplay de base, mais question map, IA et autre, je n'ai rien vu pour l'instant.

Azerty
07/07/2014, 20h52
G4CgkSAGXAA

t4a6Ede2H8w

underfox
20/07/2014, 21h33
C'est sure c'est lent, mais bon aussi ils ne sont que 2 si je ne me trompe pas et le projet est d'envergure, et ils doivent travailler a coté pour pouvoir nourrir leur petite famille aussi. Moi en tous cas je ne peux pas les critiquer niveau vitesse de développement pour un studio indé financé entièrement de leurs poches pour l'instant et pour un jeu d'une certaine envergure. Je trouve personnellement qu'ils font un boulot remarquable, mais ça n'engage que moi bien sure.

tompalmer
20/07/2014, 22h06
Faut critiquer à la fin, là pour l'instant j'ai un avis mitigé même si j'ai envie qu'ils me fasse rêver.

Papanowel
03/05/2015, 11h02
Pour information, la tech demo est sortie, pas mal de vidéos trainent sur le net.

J'espère qu'il n'aura pas le même destin funeste que le jeu de Serellan.

9-5OCochqDk

rafy800
03/05/2015, 11h23
Pas mal les graphismes et les effets !

tompalmer
03/05/2015, 17h12
C'est moi ou le recul est mou ?

Azerty
11/05/2015, 21h06
Tech Preview gratos sur leur boutique :
http://www.groundbranch.com/store/

2,4go

KiwiX
12/05/2015, 00h35
Merci pour l'info. Je lance le DL mais ça plafonne à 175 ko/s donc bon...

EDIT: A y est, ça se débloque.

KiwiX
12/05/2015, 02h42
Bon, c'est pas ouf à ce niveau de dev. Le feeling est bon, ça ressemble pas mal à du arma dans l'idée. C'est pas ouf graphiquement non plus pour le moment. Mais je sais pas, ça sent meilleur que Takedown. On en reparlera dans 10 ans pour l'alpha :ninja:.

Une petite vidéo rapide avec un poil de l'éditeur et un peu de panpan viteuf:


http://www.youtube.com/watch?v=la8pt3xpm58

Azerty
01/06/2015, 20h57
Tech Preview mise à jour :



Ground Branch Version 1006

CHANGELIST:
* made TAB an assignable key
* fixed being unable to bind to mouse wheel down.
* added blank/remove patch option.
* fixed animation continuing to play on death.
* fixed movement sounds continuing to play on death.
* fixed reload on empty slapping bolt over and over again.
* fixed freelook off centre returning to wrong sight.
* fixed sprinting and stopping returning to wronge sight.
* fixed multiple attachment stack (ACOG on ACOG on ACOG etc).
* biased sight index to match that of the first attached optical sight.
* fixed sprint key affecting eye position.
* enabled multiple set/function entries in input script.
* added basic AK & 45° adapter.
* Offset mount still needs animation support

* switched over to source build of UE4 engine.
* this was done to fixed issues with dedicated server and prepare for custom additions.

* added basic AI controller.
* created child Bot class - same as AI controller, but acts as fake player & can respawn.
* updated GBSession to properly register server with Steaam. (Registers but does not retrieve yet)
* updated GBGameInstance
* added show & hide loading screen functions & BP events.
* added BP events to display network error messages.
* added FindSessions() to search for servers and call BP event to return results.
* added JoinSession() to join previously located server by index.
* added HostGame() to replace manual call 'open' console command.
* updated GBPlayerController
* replaced ToggleMenu() event with Show, Hide & Remove event.
* created ServerSendKitStringChunk() & ClientRequestKitStringChunk() to get kit string from client to server.
* created GBGameInstanceBP to implement events for GBGameInstance.
* updated Join_ServerBrowswer & Entry_Server code to support search result info.
* fixed client crashes caused by sight component & instigator handling in in GBItem, GBFirearm & GBPlayerCameraManager.
* FIXME - sights non-functional on client & buggy standalone!
* drank more coffee.

* removed Screen_ServerBrowser - was preventing packaging due to bad references.
* fixed bug in GBCharacter::IsInInventory() that made it return true regardless of items existence in inventory.
* moved sight zeroing from GBSight class to GBSightComponent class and updated related C++ & BP.
* updated BaseOpticalSight BP & BaseOpticMat to remove need to manually update UV (experimental).
* fixed null map def & mission causing crash in GBGameInstance when you try to load a map that hasn't got them.
* replaced ServerTravel with ClientTravel in GBGameInstance when loading standalone maps

tompalmer
12/01/2018, 03h37
Je fais un déterrage de fou mais y'a eu du neuf ?

D4nk Sc0pe
12/01/2018, 04h11
Je fais un déterrage de fou mais y'a eu du neuf ?

Heu oui le neuf c'est le nombre d'année depuis la création du topic. Je dirais peu d'espoir sinon.

Sinon en vrai ça parle d'un build accessible sur steam sur le site du jeu mais je crois que c'est réservé à un cercle restreint.

Papanowel
12/01/2018, 12h52
Heu oui le neuf c'est le nombre d'année depuis la création du topic. Je dirais peu d'espoir sinon.

Sinon en vrai ça parle d'un build accessible sur steam sur le site du jeu mais je crois que c'est réservé à un cercle restreint.

Tu peux y accéder, il suffit de passer à la caisse:

http://www.groundbranch.com/store/

Ca fait plus de dix ans que ce jeu est en chantier :wtf:

C'est dommage qu'ils aient raté la campagne KS.

Typhonarick
15/08/2018, 12h52
L'Early Access est accessible sur Steam à prix convenable (16,79 €) : https://store.steampowered.com/app/16900/GROUND_BRANCH/


http://www.youtube.com/watch?v=0m5Sq5n257k

J'hésite encore à le prendre. Il m'a toujours fait un peu de l'oeil. :tired:

Par contre, il faudra encore attendre pour la sortie complète (18-24 mois d'après la page steam).

Les avis sont pour l'instant mitigés, mais ils partiraient sur une base intéressante.

tompalmer
14/09/2018, 19h26
https://nofrag.com/2018/09/14/121724/


Pour conclure cet article expéditif, je pense qu’après 12 ans de développement ce n’est pas un cycle de 24 mois d’early access dont Ground Branch a besoin, mais peut être de 12 ans de plus. L’IA est une vraie purge, la partie shooter est bâclée, ce qui pourrait rester d’intéressant – l’aspect tactique ou la customisation – ne permettent même pas à Ground Branch de me procurer la moindre once de plaisir. Je suis donc très pessimiste sur l’avenir commercial du jeu et sur la probabilité que je le relance un jour.

Bon, c'est un peu tirer sur un corbillard, mais quand même.

Je dirais que le jeu a été maudit (tout jeu qui reçoit l'interêt d'Erkin_ finit par moisir :trollface: )

Azerty
14/09/2018, 20h21
Après les 2h de test réglementaire [avant billet au support steam] il y a quelques semaines : le jeu est -pour moi- mort né.

Il n'a rien pour lui, les gunfight sont détestables, une espèce de sensation arma 2 [que notre arme tir avec des stats différentes à chaque coup] sauf que la cible est à 80m et qu'ils ont réussi l'exploit de recréer les problèmes de hitscan réseau des battlefield. Les déplacements sont une purge, je préférerai avoir une écharde dans le pénis à retirer à la clef de 12 que de jouer 1 min de plus avec ce commando cotorep. Le straff est lent comme la mort, le perso se bloque un dixième de seconde à chaque manœuvre, parce-que l'âge du capitaine (de toute façon le jeu est techniquement dans une ère ou le concept de body awareness n'est pas encore apparu).

S'ajoute des choix d'interface/ihm plus que douteux : quelle joie de remplacer chaque chargeur de chaque poche de son gilet tactique 3fois à chaque mission parce-que çà sauvegarde keudale ET que le switch de munitions ne se fait pas quand tu changes d'arme principale.
Les menus interactifs incorporés à la map (depuis le QG ; choix de map, point d'insertion ...) ; j’exècre [sauf quand c'est ultra fluide comme dans prey] mais à la limite pourquoi pas, je comprends la démarche, sauf que les menus à jauge pourcentage ne veulent absolument rien dire (notamment pour l'IA, 100 ou 1, c'est pareil).

Et puisque je l'évoque : l'IA ... Les mecs se font tirer comme des lapins à la queue leu-leu sur un terrain dégagé mais peuvent tout aussi bien te pew pew laser gun [à la k$l$sh en 0.001sec] au travers d'une végétation dense depuis un toit parce-que tu as 1 pixel de hitbox dans le cône de vision du facétieux sniper.

tompalmer
14/09/2018, 21h20
C'est si compliqué de faire un Swat 5 ou un raven shield 2018 ?

Megiddo
14/09/2018, 21h28
Il faudra attendre de voir ce que donne Ready or Not pour le savoir.

Seloune
14/09/2018, 21h53
C'est si compliqué de faire un Swat 5 ou un raven shield 2018 ?

De nos jours, ça serait un jeu de niche donc pas assez vendeur contrairement à un jeu sans âme type Rainbow Six Siege, COD ou je ne sais quel battle royal. Bref, mes excuses aux ados boutonneux, ceci n'est que mon humble avis...

J'espère voir naître un jour un Door Kickers en vue première personne avec la profondeur et la maturité de ces illustres jeux qu'étaient Raven Shield, Swat ou Ghost Recon premier du nom :rolleyes:

Sifr
15/09/2018, 08h46
Et alors ? Jeu de niche ou pas ça peut se vendre et être rentable.
Y’a tellement de jeu de niche comme on dit qui ont des générations de joueurs comme fans.

Ce qu’il faut surtout ce sont des dévs qui développent des trucs qu’ils comprennent et qu’ils fassent tester leur truc - vive l’anticipé pour une fois - avec un certain recul critique d’eux mêmes pour accepter d’améliorer corriger ce qui ne va pas.

dunadan
15/09/2018, 16h09
Il faudra attendre de voir ce que donne Ready or Not pour le savoir.

C'est si compliqué de faire un Swat 5 ou un raven shield 2018 ?
Ready Or Not c'est développé par quatre mecs. J'attend de voir mais faut pas s'attendre à des miracles non plus. SWAT IV, RavenShield, Ghost Recon, Hidden&dangerous2, la série Delta Force ect... tout ça c'était fait par de vrai studio pro avec du lourd niveau talents et tout ce petit monde a été aggloméré par TakeTwo, THQ, Ubisoft, Activision ect.. Ils vont pas gaspiller leurs ressources à bosser full time sur des jeux de niche, non non, ils bossent tous sur du AAA multi-plateforme car ça se vend et ça rassure les actionnaires.

tompalmer
15/09/2018, 16h28
L'ennui des Fps, c'est que le marché se rétrécit avec les jeux service.

Et on a besoin de devs qui savent coder une IA, j'ai l'impression que c'est inaccessible aux indés.