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Gynsu2000
31/07/2006, 15h47
Red Orchestra, Ost Front 41-45

Manuel tactique et historique : pdf (http://www.redorchestragame.com/downloads/manuals/Hist_and_Tac_Guide.pdf) (en anglais) du site officiel. Une foule d'informations pour bien appréhender le gameplay.

Groupe steam : http://steamcommunity.com/groups/rocpc

Communication :
Le serveur Mumble de Canard PC (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=8797) possède une section Red Orchestra. Soldats, rassemblement !

Problèmes :
- Son 3D impossible ou cause de plantage avec une X-Fi et Windows 7 : voir ce post (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2999806&postcount=980) ou celui-ci sur les forums Creative (http://forums.creative.com/t5/Sound-Blaster/OpenAL-and-Red-Orchestra-Darkest-Hour-mod/m-p/551301#M152650)

Gynsu2000
01/08/2006, 16h31
Les hostilités commencent demain à 21h.

Ne me dites pas que vous etes tous des petites fiottes se cantonant au pathétique Call Of Duty. Viendez jouer à un fps, un vrai, pour les hommes imbibés de vodka et exécutant sommairement les civils.

Le Jedi Fou
01/08/2006, 19h14
Les hostilités commencent demain à 21h.

22h en fait.
J'ai préchargé le truc et j'ai hate de tester ça.

francou008
01/08/2006, 19h17
RAaah, je vais recevoir mon CoD 2 cette semaine la, du coup je passerais a coté de red orchestra

Gynsu2000
01/08/2006, 19h55
Qu'est ce que c'est que cette excuse minable?

gripoil
01/08/2006, 20h52
Nan mais c'est quoi ca! Faut pas rater ca! N'empeche quand on voit les idées de valve pour faire acheter des jeux on se dit: "Mais voilà quoi les jeux on peut meme les tester en version completes à quoi ca sert de telecharger?"

Bon aussi vas y pour cracker steam ^^ :D


J&#39;ai fini le preload ce matin et cette "demo" tombe pile au moment ou je suis en grosse dépréssion du genre: "Vas y que j&#39;fais rien de mes journées j&#39;en peu plus jvais m&#39;jeter" (ouais c&#39;est pas gros du tout <_< )

Merci valve! Tu seras le prochain a recevoir un peu d&#39;argent de moi (ouais J&#39;achetes pas de jeux moi! Mais je crack pas non plus! JE ME FAIS CHIER ^^)

francou008
02/08/2006, 23h38
Putin, je le telecharges a 50 ko/s, avec du 24 mbit ça la fout mal :angry: :angry:

Fullmetal
02/08/2006, 23h44
Et moi comme un con je lis ce topic que maintenant boulet va <_< désolé :( nan mais t&#39;aurais pu aller sur le forum plutot :angry: vraiment navré :( MAis MErde au lieu de causer tout seul et que tout les canard te prenne pour un type bizarre va sur le lien qu&#39;on t&#39;a proposé
- ok ok j y vais tout de suite
- Bien ... alors ?
- euh Steam est un peu occupé
- ....ok je crois que tu vas pas pouvoir jouer de l&#39;orchestre rouge ce soir
- Kouâ ? nan mais t&#39;es sur
- oué et bien fait pour toi :lol:
- salopiot

francou008
02/08/2006, 23h50
Je donne simplement le point de vue de chez moi, je sous entendais ainsi que les serveurs steam etaient surchargés et que tout download etait ralenti, et que steam, et bah c&#39;est pas cool.

gripoil
02/08/2006, 23h53
C&#39;est tout zarb ce jeu ! C&#39;est pas un truc de canard PayDay ca ^^
C&#39;est trop zarbi ... c&#39;est tout buggé aussi sur le seul server que j&#39;ai testé! Ca sera pour demain ^^

francou008
02/08/2006, 23h55
C&#39;est sur que c&#39;est pas du quake IV ou du dod source

Fullmetal
03/08/2006, 00h07
<_< bon je vais sur counter strike

Mr.Pipboy
03/08/2006, 00h37
J&#39;ai voulu faire découvri à un membre d&#39;ici ( MetalDestroyer pour etre précis :D ) et impossible de se connecter ou d&#39;avoir un serveur potable bourrés de bug...Premiere fois que je vois ça sur Red Orchestra depuis sa sortie. C&#39;est dommage pour l&#39;image du jeu vis a vis des débutant ou des futur ( peut etre ) acheteurs.

MetalDestroyer
03/08/2006, 01h03
Bon, alors le préchargement ne m&#39;a pas posé de problème je l&#39;avais faite ce matin pour etre tranquille. Mais là où ca devient presque genant, c&#39;est le fait de trouver un putain de serveur bien nombreux avec Gandalff. Mais alors, qu&#39;est ce qu&#39;on a bavé. Du coup on se retrouve à faire des serveur tout pourri et pas peuplé du tout.

Du coup, je me suis senti totalement perdu , tout le contraire de Battlefield 2 et d&#39;OFP.

Ensuite, concernant les controles, je me suis cru sur Project Reality (BF 2 en gros). J&#39;étais totalement dépaysé au niveau des controle, rien que pour tirer tout en avancer, j&#39;avais déjà du mal :unsure: Et sans oublier qu&#39;il y a tout un pacquet de touche à prendre en compte ><
Bon, bahje retenterai RO demain avant les heures de pointes.

Erokh
03/08/2006, 01h56
j&#39;ai testé aussi, et ça s&#39;est très bien passé B)

avec une bande de personnes que je connaissais.
On s&#39;est trouvé un petit serveur tranquille, et on a bien rigolé. Par contre au bout de deux ou trois parties, on a tous eu une grosse déco.

Le plus gros problème, c&#39;est que on était 7 ou 8 sur des cartes parfois assez grandes :(

Gynsu2000
03/08/2006, 09h30
Ensuite, concernant les controles, je me suis cru sur Project Reality (BF 2 en gros). J&#39;étais totalement dépaysé au niveau des controle, rien que pour tirer tout en avancer, j&#39;avais déjà du mal :unsure: Et sans oublier qu&#39;il y a tout un pacquet de touche à prendre en compte ><
Principale touches:
- mouvements
- tirs
- épauler l&#39;arme
- rechargement

Ensuite, quand on commence à maitriser la base:
- attacher la bailonette au canon
- coup de crosse, ou de bailonette (plus on garde le bouton appuyé plus le coup sera fort)
- jetter l&#39;arme en main
- récupérer une arme au sol (rentrer dans un véhicule)

Le Jedi Fou
03/08/2006, 20h19
J&#39;ai un peu joué hier. Ouch... C&#39;est très dur. Sur une carte de bataille en char, on commence derrière une pente, du coup quand on conduit le char avec la fenetre minuscule pour voir où on se dirige, ben on voit rien :D J&#39;ai bien aimé la coordination nécessaire pour les utiliser efficacement.
Par contre moi j&#39;étais resté sur le principe Gris = Allemand, Jaune = Russes. Sauf que non. Les tanks jaunes sont allemands, et les tanks gris sont russes. Et les tankistes russes sont habillés en gris. Zut, un teamkill :( Les seuls russes en jaune sont les soldats anti-tank.
D&#39;ailleurs à ce propos, est-ce qu&#39;il est possible de détruire un tank en moins de 15 coups si on lui tire de face avec l&#39;arme anti-tank des russes? Vu la distance, je sais pas bien si je le touchais ou bien si cette arme n&#39;a d&#39;utilité que si on tire dans le réservoir. Mais je n&#39;ai pas pu détruire un seul tank avec (et pourtant je me suis acharné).

Gamera
03/08/2006, 20h43
Les chars sont excessivement complexes à maitriser, surtout en FFA car on a pas vraiment de facilité de communication conducteur/tireur(s)... Pour distinguer les popov des chleu il faut deux ou trois maps pour avoir fait à peu près le tour des skins et ne plus risquer de faire des TK même à longue distance. Concernant l&#39;arme antichar russe, moi je trouve que c&#39;est de la balle contre l&#39;infanterie :D sinon contre les chars il faut juste bien viser, mais de très loin ça reste complexe, autant viser la tourelle quand tu n&#39;es pas sur de chopper le tank au niveau du réservoir! Enfin c&#39;est mon avis, j&#39;ai commencé hier soir aussi mais je trouve que je me débrouille déjà bien... :)

francou008
03/08/2006, 21h07
J&#39;ai essayé de conduire un tank tout seul...
J&#39;ai bien aimé le systeme de zoom et de tourelles mais je me suis pris trop vite un obus dans la face.
J&#39;ai ensuite pris le soldat anti tank allemand, j&#39;ai sorti mon panzer, j&#39;ai vaguement réglé la distance approximative, et j&#39;ai tiré en faisant mouche, je sais meme pas comment...j&#39;ai ensuite reesayé sans succes.
Ce jeu est definitivement un peu trop technique pour moi, meme contre l&#39;ia...

ElGato
03/08/2006, 21h44
D&#39;ailleurs à ce propos, est-ce qu&#39;il est possible de détruire un tank en moins de 15 coups si on lui tire de face avec l&#39;arme anti-tank des russes? Vu la distance, je sais pas bien si je le touchais ou bien si cette arme n&#39;a d&#39;utilité que si on tire dans le réservoir. Mais je n&#39;ai pas pu détruire un seul tank avec (et pourtant je me suis acharné).

Je n&#39;y connais absolument rien, mais amha il vaut mieux essayer de tirer de partout ailleurs que de face (où le blindage est sensé être le plus résistant), non ?

Gynsu2000
03/08/2006, 22h07
D&#39;ailleurs à ce propos, est-ce qu&#39;il est possible de détruire un tank en moins de 15 coups si on lui tire de face avec l&#39;arme anti-tank des russes?
http://www.redorchestragame.com/index.php?...p13_sectionid=2 (http://www.redorchestragame.com/index.php?categoryid=3&p13_sectionid=2)
En tirant bien, tu descends un PZ4 en 2 coups au but (sur le côté dans les chenilles au niveau des munitions).
Et voilà le résultat: http://cibersenra.org/video/dispararPTRD.wmv

Au fait un truc ULTRA important: caller son arme.
http://pix.nofrag.com/61/ff/c594346077bda1e9d582bd614a15t2.jpg (http://pix.nofrag.com/61/ff/c594346077bda1e9d582bd614a15.html)
Lorsqu&#39;on a ce petit icone en bas à droite ça veut dire que l&#39;arme est callé et donc qu&#39;on peut l&#39;épauler sans qu&#39;elle bouge.

francou008
03/08/2006, 22h13
Avec touts ces conseils, je relance le jeu

The_dud
04/08/2006, 14h33
Je ne pourrait l&#39;essayer avant ce soir,
j&#39;ai hate....
Personne a des serveurs sympa a donné pour un noob. :)

Gamera
04/08/2006, 15h05
T&#39;as un canal de discussion véhicule et t&#39;as moyen de mmapé quelques ordres (avancer/droite/gauche/stop, ennemis devant/droite/gauche ...)
Ca marche plutôt bien pour peu que le pilote ne soit pas con.


Désolé mais avec le free-week, on se retrouve avec un Yougoslave dans la tourelle et un Néerlandais à la mitrailleuse. Vu la qualité de l&#39;anglais de chacun ça reste difficile :D Et puis bon c&#39;est plus facile sur TS tout de même car personnellement je n&#39;ai encore réussi à faire mouche que comme ça, avec une communication directe en français... :(

Gynsu2000
04/08/2006, 15h37
Je ne pourrait l&#39;essayer avant ce soir,
j&#39;ai hate....
Personne a des serveurs sympa a donné pour un noob. :)
Peu importe (essaye ceux ayant "noob welcome" ou "noob friendly" dans leur nom).
Au pire tu t&#39;entraines un peu avec les bots (qui sont médiocres mais ca permet de prendre en main le jeu).

Gynsu2000
04/12/2006, 15h29
Il va y avoir une nouvelle période d&#39;essai le week-end prochain (du 7 au 10 décembre pour être exact).
Si quelques joueurs sont motivés, je peux me débrouiller à monter un serveur TeamSpeak histoire de faire une ou deux soirée "Red Orchestra pour les manchots".
(Bon, je suis pas le meilleur joueur du monde mais je me débrouille).

Zapp le Grand
04/12/2006, 16h56
Je suis partant ! (et jai jamais touché a REd Orchestra)

Je suis partant ! (et jai jamais touché a REd Orchestra)

sativa
07/12/2006, 19h22
Je suis partant, debutant sur Ro mais bien décidé a en decoudre!
Y aurra bien une ou deux de mes balles perdues qui iront se logé dans vos tetes. :P

Kahn Lusth
08/12/2006, 14h30
J&#39;ai préchargé hier, je m&#39;y met en rentrant cet aprèm.

Note pour moi même : Penser faire un saut à la pharmacie pour deux trois tubes de lubrifiant...

Gynsu2000
08/12/2006, 22h09
Bon ... demain en fin d&#39;AM our début de soirée (jusqu&#39;à 21h-21h30), y aura du monde?

Kahn Lusth
08/12/2006, 22h20
J&#39;ai commencé à toucher un peu le bestiau.
Bonnes impressions, réaliste comme il faut, par contre la maniabilité me semble ultra rigide.

Gynsu2000
08/12/2006, 23h27
C&#39;est le métier qui rentre. Une fois que t&#39;es l&#39;habitude, les CCQ sont très nerveux en fait.

Kahn Lusth
09/12/2006, 00h00
J&#39;espère, parce que là j&#39;ai plus l&#39;impression de déplacer Robot Cop qu&#39;une Cats Eyes.

Gynsu2000
09/12/2006, 00h05
c&#39;est sur que si t&#39;es toujours accroupis en épaulant ton fusil, ouais tu dois trouver ça lent :P
Bon ma proposition pour demain reste valable :)

Kahn Lusth
09/12/2006, 22h15
J&#39;ai joué sur le serveur Pipeman cet aprèm, j&#39;ai pas eu l&#39;impression de voir des lapins idiots. :/
Par contre des cons ça j&#39;en ai vu! Très sympa les mecs qui team kill au point de respawn ou qui vous butent en vous hurlant qu&#39;ils veulent être sniper...

Mais bon le jeu en lui même m&#39;a bien convaincu je l&#39;ai pris à la FNAC en fin de soirée.

Mr.Pipboy
10/12/2006, 00h56
J&#39;ai joué sur le serveur Pipeman cet aprèm, j&#39;ai pas eu l&#39;impression de voir des lapins idiots. :/
Par contre des cons ça j&#39;en ai vu! Très sympa les mecs qui team kill au point de respawn ou qui vous butent en vous hurlant qu&#39;ils veulent être sniper...

Mais bon le jeu en lui même m&#39;a bien convaincu je l&#39;ai pris à la FNAC en fin de soirée.


Bizarrement, les teamkills au spawn ou autre kévins qui hurle à la mort pour avoir une classe bien spécifique n&#39;éxistaient pas avant ces week end gratos à la con :).

Kahn Lusth
11/12/2006, 01h17
Ce matin, un lapin, à tué un chasseur!
C&#39;était un lapin, qui...
C&#39;était un lapin, qui...
Etait un nazi...

http://xs410.xs.to/xs410/06501/ros-20061210-235534.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs410&d=06501&f=ros-20061210-235534.JPG)

Me demandez pas ce qu&#39;il s&#39;est passé; j&#39;ai rien compris moi même. :lol:

--Lourd--
11/12/2006, 03h14
Très sympa les mecs qui team kill au point de respawn ou qui vous butent en vous hurlant qu&#39;ils veulent être sniper...



Ca m&#39;est jamais arrivé. le serveur pipeman est pas mal d&#39;ailleur.

kark98 lover :mrgreen:

Kahn Lusth
15/12/2006, 00h03
Dites, c&#39;est qui l&#39;admin du serveur Pipeman?

Yo-gourt
15/12/2006, 00h12
Mon serveur est bientôt prêt. Juste une question d&#39;admin qui merde. Il sera ouvert 24/24, 7j/7 pour 12 joueurs maxi, c&#39;est assez peu je verrai si on peut monter à 16.

Ca intéresse du monde?

Kahn Lusth
15/12/2006, 11h12
Ca intéresse du monde?

Si les maps sont adaptées en taille ça me va parfaitement.

Kahn Lusth
16/12/2006, 17h37
Quelqu&#39;un peux m&#39;expliquer comment changer le type d&#39;obus dans un tank?
J&#39;arrive bien à bouger la fleche mais pas à valider le changement d&#39;obus.
Du coup je suis tout le temps en "HP".
D&#39;ailleur HP c&#39;est anti-char et AT anti-personnel?

--Lourd--
16/12/2006, 19h33
C&#39;est la même touche que pour le mode de tir à pied (regarde dans la configuration des touches ).

Tolkraft
16/12/2006, 23h36
Tiens nous au jus Yogourt quand le serveur RO sera pret. Je suis bien evidement interréssé, pour quelques parties de franche rigolade (déja que j&#39;y joue plus trop avec ma team ...)

Kahn Lusth
17/12/2006, 00h34
C&#39;est la même touche que pour le mode de tir à pied (regarde dans la configuration des touches ).



Ok, merci. =)

Et les obus AT et HT?

Faut que j&#39;essaie ça... Quand steam sera décidé à refonctionner... :|

Kahn Lusth
17/12/2006, 17h32
Dans ce jeu y&#39;a des mecs qui ont des yeux bioniques c&#39;est pas possible... :blink:

Genre tu contourne le front en rampant dans des fossés, tu arrive à 25° dans le dos de l&#39;ennemi et à peine tu sort la tête de ton trou tu vois un pixel qui flash au loin et qui te loge une balle dans le crâne avec un fusil manuel. :mellow:

Tolkraft
17/12/2006, 21h49
ca s&#39;appelle l&#39;entrainement ^^

Plus serieusement, j&#39;ai toujours trouvé marrant la propension qu&#39;a RO (avec sa balistique "reélle") à permettre de tuer quelqu&#39;un à 400 - 500 metres plutot facilement une fois qu&#39;on à pris le jeu en main. (ou alors, je suis super bon avec un flingue, et je devrais me reconvertir en tueur à gage ...)

Kahn Lusth
17/12/2006, 21h57
J&#39;avoue que c&#39;est aussi l&#39;impression que ça me fait, quand on a un fusil manuel ou semi-auto entre les mains la precision pour peu qu&#39;on ai calé l&#39;arme est vraiment étrange.
D&#39;ailleurs je ne compte plus le nombre de fois où je suis tombé sur des malades (vous savez les mecs qui se promènent un score de 60 pendant que les 1ers sont à 20) qui vous one shot en pleine course de profil.

Ou hier je suis tombé sur un sniper au T-34 aussi.
Le tank à 500m qui t&#39;arrose à la mitrailleuse quand tu sort un orteil de ta planque. :ninja:

Yo-gourt
17/12/2006, 22h08
Ben ça avance...enfin c&#39;est lourd ya un vieux bug au niveau de l&#39;admin et ça me gave. J&#39;espère mettre ça en route la semaine prochaine, sinon ce sera en janvier...

Algent
30/08/2007, 15h23
Bon, big up, à l&#39;occasion d&#39;une maj le jeu est gratuit jusqu&#39;au 3septembre ;) http://storefront.steampowered.com/v/index...fw_RedOrchestra (http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=fw_RedOrchestra)

Si ça en intéresse de se fritter je suis de la partie, je l&#39;ai réinstal pour l&#39;occaz :P j&#39;ai pas rejoué depuis la sortie :"

yaka
30/08/2007, 15h31
J&#39;ai testé c&#39;est bizzare, je cours completement perdu pendant 5minutes avant de trouver le front, me faire descendre par un mec que j&#39;ai même pas eu le temps de voir et recommencer.

Wazatiste
30/08/2007, 15h35
J&#39;ai testé c&#39;est bizzare, je cours completement perdu pendant 5minutes avant de trouver le front, me faire descendre par un mec que j&#39;ai même pas eu le temps de voir et recommencer.

T&#39;as jamais joué à Insurgency nan ? :lol:

yaka
30/08/2007, 15h36
Si mais j&#39;ai pas eu a courir 5minutes pour me faire tuer ^^

Wazatiste
30/08/2007, 15h37
Si mais j&#39;ai pas eu a courir 5minutes pour me faire tuer ^^


C&#39;est dûr les jeux réalistes avec des vraies hitbox quand on joue à CSS hein ? :smile:

--Lourd--
30/08/2007, 15h42
Ca me donne envie de m&#39;y remettre un peu :smile:

Nono
30/08/2007, 15h44
Y&#39;a des maps à véhicules. Et quand on doit attendre qu&#39;un véhicule spawne c&#39;est chiant. ça signifie souvent que l&#39;infanterie de ton équipe est composée de golios qui partent directs au front sans remplir le véhicule de transport.

Bref, commence par les maps urbaines. Là tu risques de mourir très vite au début. Et attention à l&#39;utilisation hasardeuse de la grenade, c&#39;est plutot mal vu (et ça se solde vite par des teamkills et un kick). Aussi, la touche O est ton amie quand tu es perdu.

je suis toujours nonostanovich in game et je joue toujours allié (normalement c&#39;est MmoulinexX sous steam).

yaka
30/08/2007, 15h44
je joue a css parceu&#39;il y a plus personne sur UT2k4 et Q3 :ninja:
et puis DODS c&#39;est mieux

Non mais c&#39;est vrai que c&#39;est peut etre pas mon style de fps
apres si quelqu&#39;un lance un serveur sans gros allemands qui beuglent des insultes dnas leur micro en même temps sur une map de 70 joueurs ca sera peut etre plus sympa
mais la je suis pas convaincu

Nono
30/08/2007, 15h49
Je te conseille les serveurs "The Wild Bunch". Ce sont des serveurs à 50 joueurs, mais en soirée l&#39;ambiance n&#39;est pas aux badineries. Donc ça beugle pas trop. Bon je ne dis pas qu&#39;il est à l&#39;abri des crétins non plus. Le niveau peut parfois passer du mode débutant à la "partie fine". en général les équipes s&#39;équilibrent vite.

edit : je ne me souviens plus des noms, mais il y a des maps vraiment sympas à jouer, avec embuscade, progression lente, etc... Même pour un débutant, c&#39;est intéressant (hé hé heureusement, sinon je ne serais pas devenu accroc à ce jeu)

tarbanrael
31/08/2007, 15h05
tout a fait d&#39;accord RO c&#39;est super sympa. En groupe plus ou moins organise avec teamspeak, ca depote vraiment bien. Les scores eleves, il y a des gars super balaises qui ne font que ca dans leur vie, mais il y a aussi les 10 points marques quand on "prend" une zone a l&#39;ennemi et ca peut vite faire monter les scores!
Ceci dit, meme sur certains serveurs il y a des abrutis qui s&#39;amusent a tuer leurs coequipiers avant de se faire virer des serveurs...
C&#39;est clair qu&#39;on meurt souvent mais bon c&#39;est de bonne guerre comme dirait l&#39;autre!

Nono
06/09/2007, 10h52
Le HDR Bloom ça date de la MAJ ? Parce que j&#39;ai la curieuse impression que le jeu est plus beau qu&#39;avant.

Flop
06/09/2007, 14h36
Le HDR Bloom ça date de la MAJ ? Parce que j&#39;ai la curieuse impression que le jeu est plus beau qu&#39;avant.

Oui ça date de la dernière mise-à-jour, la fameuse "summer update" qui s&#39;est fait attendre. Effectivement c&#39;est plus joli, mais je me demande si l&#39;ajout d&#39;un flou lumineux n&#39;est pas handicapant dans un jeu où il est tellement important de repérer le soldat allongé, grand comme 2 pixels, à l&#39;autre bout de la map :huh:

Nono
07/09/2007, 16h33
Perso je les repère toujours, ça ne change pas grand chose à ce niveau. Par contre nos pétoires brillent façon OMO micro et globalement je trouve le jeu plus joli (dire qu&#39;avant j&#39;étais un ennemi du bloom)

Carpette
12/11/2007, 18h23
Tiens, je profite du topic pour signaler qu&#39;il y a un chan Red Orchestra sur le serveur teamspeak des canards

Crampi
13/11/2007, 20h28
depuis la dernière MAJ ça rame chez moi :(

Nono
14/11/2007, 00h52
J&#39;ai pas de souci. Juste un souci de son quand je rampe, mais rien de très vilain.

Yo-gourt
14/11/2007, 00h57
La map Dantzigh est magnifique!

Enfin sur mon portable il tourne moins bien que TF2 ou DODS....dommage.

Sidus Preclarum
01/03/2008, 19h39
MAre Nostrum released:
http://www.marenostrumgame.com/index.php?view=article&catid=48%3Adownloads&id=85%3Aopen-beta-1&option=com_content&Itemid=61

Bourinette
08/03/2008, 19h56
MAre Nostrum released:
http://www.marenostrumgame.com/index.php?view=article&catid=48%3Adownloads&id=85%3Aopen-beta-1&option=com_content&Itemid=61



Mmmm, bel effort que ce mod. Ca change du front de l'est. Je kiffe à mort la carte Tobruk.

J'ai hâte de voir la version finale et complète.

RO, c'est vraiment la classe.

Sidus Preclarum
08/03/2008, 20h46
pour le feedback:
http://www.marenostrumgame.com/forum/index.php

Sinon, j'attends encore avec plus d'impatience Carpathian Crosses (http://www.carpathiancrosses.com/) et ses mortiers (http://www.youtube.com/watch?v=N8vTvIzJ2oI)

Spitfeuer
09/03/2008, 16h59
MAre Nostrum released:
http://www.marenostrumgame.com/index.php?view=article&catid=48%3Adownloads&id=85%3Aopen-beta-1&option=com_content&Itemid=61

Sympathique ce "petit" mod, enfin un peu de dépaysement. Et pas trop de souci niveau bugs, pour une beta, c'est du solide.
Par contre déjà qu'en Vanilla, l'IFF est pas toujours évidente, là c'est encore pire, les deux camps ayant quasiment la même teinte d'uniforme... Vous avez dit "dommages collatéraux" ?

M'enfin bon, la Thompson et les shorts so country club, que du bonheur ! :p
(Par contre en 6 mois d'inactivité sur le front de l'est, qu'est-ce que je suis devenu mauvais ! :|)

Sidus Preclarum
09/03/2008, 17h11
Sympathique ce "petit" mod, enfin un peu de dépaysement. Et pas trop de souci niveau bugs, pour une beta, c'est du solide.
Par contre déjà qu'en Vanilla, l'IFF est pas toujours évidente, là c'est encore pire, les deux camps ayant quasiment la même teinte d'uniforme... Vous avez dit "dommages collatéraux" ?

M'enfin bon, la Thompson et les shorts so country club, que du bonheur ! :p

Sans compter les chapeaux de brousses australiens.
Et y'a les meilleurs taunts du monde
" JERRY BASTERDS!"
"HItler has only got one ball!"
"Fecking Drongos!"
"Are you men? or are you mice?!"

assez réactifs les gars, sont à la 1.1a, les maps sont beaucoup mieux équillibrées (laisse moi deviner Bourinette, t'aimais Tobruk parce que t'as joué en Allié, hein ? :p )



*edit* "I was cutting barbed wire, while you was cutting milk teeth!"

tarbanrael
21/03/2008, 12h27
Dites, il y a eu un mega probleme avec leur nouveau patch hier soir pour RO?
A peine une dizaine de serveurs dispos, des nombres de joueurs fantaisistes... C'est quoi ce bordel? :blink:

Bon je suis pas a la maison aujourd'hui pour tester mais j'espere que tout est revenu dans l'ordre!!!

Sidus Preclarum
21/03/2008, 12h58
Dites, il y a eu un mega probleme avec leur nouveau patch hier soir pour RO?
A peine une dizaine de serveurs dispos, des nombres de joueurs fantaisistes... C'est quoi ce bordel? :blink:

ben, le temps que les servers se mettent à la page...


Bon je suis pas a la maison aujourd'hui pour tester mais j'espere que tout est revenu dans l'ordre!!!

moi j'ai un problème avec les nombres de joueurs actuels/ ombres de genre max qui sont parfois complètement fantaisistes (genre "64/50" )
Sinon, les grenades allemandes font enfin du dégat quand lancées par un soviet :lol:

tarbanrael
21/03/2008, 17h07
Pour le nombre de participants, j'avais vu ca hier. Pour les grenades, c'est plutot une excellente nouvelle. Les grenades russes ont-elles maintenant un autre effet que celui de la peur???:|

Sidus Preclarum
24/03/2008, 15h33
Les grenades russes ont-elles maintenant un autre effet que celui de la peur???:|

gni ?
les F1 ont toujours marché au poil dans les mains des deux camps. C'était les modell 24 allemandes qui, lancées par un joeur soviet, ne faisaient que du bruit...

sinon:
5kQpQ0LS9z4
de plus en plus bandant , CC...

Nono
27/03/2008, 12h53
Punaise j'ai été affligeant hier soir. En plus c'est à peine si notre équipe à réussir à tenir les entrepots.

Sidus Preclarum
29/03/2008, 10h32
les entrepots d'où ?


sinon:




Here we are waiting to release our add-on but we're not really waiting, we are fixing the last small bugs (those we were able to find ) and polishing what we can. The add-on will be released to the public on April 11th, but if you're a serveradmin contact us on our forum or via e-mail to get your hands on the serverfiles early. That way we will have enough servers ready in the release weekend. Once installed the server can be switched from normal RO to RO with CC in the WebAdmin panel. Two weeks still is a long time and we're going to make it even harder for you with this list of what you can expect to see Carpathian Crosses.

Carpathian Crosses Beta Feature List:


Playermodels

* Soviet Black Sea Naval infantry
* Soviet padded jackets
* Soviet amoeba variations (standard/urban, hooded and non-hooded)
* Romanian standard uniforms (summer) in several variations
* Romanian standard uniforms (winter) in several variations
* Romanian greatcoats
* Romanian mountain divisions
* Romanian tankers

Weaponry

* Steyr-Hahn 1912 pistol
* M95 Steyr-Mannlicher rifle
* M95 Steyr-Mannlicher carbine
* MP28 SMG
* Orita SMG
* ZB-30 LMG
* RPG-40 AT grenade
* Geballte ladung AT grenade
* M39 50mm Mortar
* and maybe even more..

Vehicles

* Renault R35 light cavalry tank
* T-26 light tank

Maps

* Dofinovka (infantry)
* Nalchik (infantry)
* Chisinau (tank)
* Ardon (combined arms)
* Maikop (infantry)

Features

* The add-on is implemented as a RO compatible gametype, RO stock and custom maps can be played after CC maps without any action required from the player.
* Romanian voice commands, recorded in a professional studio with a native Romanian.
* New teamselect menus.
* New classes for all sides (e.g. Artillery soldier, Spotter).
* Mortars, carryable and deployable everywhere.
* New ingame menu for spotters to support the artillery soldiers, similar to the voice commands menu.
* The ZB LMG features firing from the hip, iron sights and while being deployed. It also features bashing.
* Ladders and climbing animations (players cannot use their weapons on ladders).
* Wirecutters to clear routes blocked by barbwire.
* Definable ranks for soldiers, changeable per map and class.
* A certain chance for romanian soldiers to wear glasses
* New DestroyableMesh actors for mappers allowing events to be triggered when being hit hit by certain DamageTypes.
* Triggerable objective types (not used on any CC map so far).

Tank improvements

The following improvements were made to facilitate a different way of tanking compared to stock RO tanks.

* Removed the view shaking for the tank MGs.
* Armor values depending on lower armor, upper armor and turret.
* Crew can be killed from penetrating shells.
* Tanks don't start to burn on overall damage.
* Engine hits can cause the engine to start burning.
* The possibility to switch off the engine of the CC tanks.
* Where applicable: the turret rotation speed is slowed down in case the engine is switched off. This is not relevant for the CC tanks.
* Fire from the engine can spread to other areas in the tank like the driver compartment. The sequence and speed are specified per tank.
* Switching the engine off reduces the possibility that the fire spreads.
* The main gun sights can be shattered when a shell hits the relevant area.
* Tanks trigger an event defined in the VehicleFactory when destroyed (usable for mappers).

Since there have been many questions about the integration of CC into RO, we will try to tell a little bit more about it. Like mentioned before you can vote for Carpathian Crosses maps on any server that has our mod installed.
Now what if someone without CC joins a server running a non-CC map? The answer is easy, that person would get a 55kB file from the server and can start playing without having to download the entire add-on. We do advise server admins to put a message in the MOTD telling the players where they can download CC, as they would start to download the entire mod as soon as a CC map is voted. We hope you're as excited about the upcoming release as we are. Hope to see you there on the release weekend and hopefull for a long time after it.

http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=26263

Nono
03/04/2008, 16h05
les entrepots d'où ?[/url]
Le niveau avec la voie ferrée nord et la voie sud.

Sidus Preclarum
09/04/2008, 01h39
Le niveau avec la voie ferrée nord et la voie sud.

Stalingrad Kessel...


sinon, plus que 2 jours avant Carpathian Crosses (joyeux anniversaire moi!)
sNQBfxZa4_g

high res version (http://rs30.rapidshare.com/files/105897924/CarpathianCrossesTrailer.zip)

Nono
09/04/2008, 13h27
hum, ça a l'air sympa. ça s'installera comme un mod ?

Sidus Preclarum
09/04/2008, 13h52
oui et non.
Un serveur et un joueur pourra passer directement d'une carte RO à une carte CC. Comparer avec MN, ou il faut relancer le jeu et un serveur distinct

Saumon
09/04/2008, 13h57
Comparer avec MN, ou il faut relancer le jeu et un serveur distinct

Je sais pas si j ai un bleme à MN; mais y a pratiquement jamais personne.C'est normal docteur?


Sinon c'est vrai que CC a l 'air sympa.ça sort dc demain.....

Sidus Preclarum
09/04/2008, 14h06
Je sais pas si j ai un bleme à MN; mais y a pratiquement jamais personne.C'est normal docteur?

ben entre autres c'est du à ça, le fait qu'il faut un serveur spécifique et lancer un client spécifique...



Sinon c'est vrai que CC a l 'air sympa.ça sort dc demain.....
après demain, on est toujours le 9 là...

Saumon
09/04/2008, 14h09
ben entre autres c'est du à ça, le fait qu'il faut un serveur spécifique et lancer un client spécifique...

Yep, mais dc, concrètement, t as fait des parties toi?
Car j ai pu faire qu une map avec 5 joueurs...



après demain, on est toujours le 9 là...
oups sorry.tete dans le c**:p

Sidus Preclarum
09/04/2008, 14h18
non, en fait c'est ma faute, j'étais persuadé d'avoir posté ça après minuit (journée difficile, cf topic de la lose) . Bon, c'est bien Vendredi 11 (joyeux anniversaire moi! ça me changera des nouvelles horribles)


Yep, mais dc, concrètement, t as fait des parties toi?
Car j ai pu faire qu une map avec 5 joueurs...

au début y'avait des serveurs pleins.
depuis leurs deux patchs (1.1, 1.1a que certains arrivent pas à installer "omg, how do I open a .zip file ?! :o " :rolleyes:) et en attendant du nouveau contenu,
(genre des tanks) les gens sont retournés à RO...

Saumon
09/04/2008, 14h25
non, en fait c'est ma faute, j'étais persuadé d'avoir posté ça après minuit (journée difficile, cf topic de la lose) . Bon, c'est bien Vendredi 11 (joyeux anniversaire moi! ça me changera des nouvelles horribles)
Pas de souci Sid.T as des circonstances atténuantes (Ma copine a des rates aussi; je vois le plan).Bon courage...




en attendant du nouveau contenu,
(genre des tanks) les gens sont retournés à RO...
Ok je n insisterait dc pas a MN.Je reste sur le bon vieux RO:)

Sidus Preclarum
11/04/2008, 20h05
Carpathian Crosses est sorti:
http://www.carpathiancrosses.com/

Sidus Preclarum
11/04/2008, 22h39
Carpathian Crosses est sorti:
http://www.carpathiancrosses.com/

et c'est énorme :o

Gros Con n°2
13/04/2008, 11h00
Bon je viens de réinstaller jeu

Quoi vous vous en foutez :mellow:

Plus serieusement, vous avez des soirées où vous jouez entre canards ?

Et sinon, j'ai un problème, je ne peux pas afficher le tableau des scores, à part par le menu pause. La touche est pourtant bien attribuée.

Gros Con n°2
06/06/2008, 23h30
Jusqu'au 9 juin, red orchestra à 5$ sur steam !

Voodoonice
08/06/2008, 21h46
Jusqu'au 9 juin, red orchestra à 5$ sur steam !
Après grosse hésitation, j'ai pris :p

Reguen
08/06/2008, 22h05
Pareil, pris et c'est bien, bien dur. Mais quel plaisir de sniper plaisirs allemands sur Stalingrad juste avant de mourir héroïquement au milieu des camarades protecteurs de la mère Patrie :wub:

Au fait, il me reste une invitation pour le tester pendant quelques jours, si ça tente quelqu'un.

Marty
08/06/2008, 22h54
Au fait, il me reste une invitation pour le tester pendant quelques jours, si ça tente quelqu'un.

Je suis pas contre si tu l'as toujours. :)

Reguen
08/06/2008, 23h29
Kaizerdub me 'la demandé par MP, j'attends juste son adresse mail :)
Si je ne l'ai pas d'ici 23h, ce sera pour toi Marty ;)

Gros Con n°2
08/06/2008, 23h37
Héhé, red orchestra, overdose pour ma part :happy2:

Marty
09/06/2008, 12h52
Kaizerdub me 'la demandé par MP, j'attends juste son adresse mail :)
Si je ne l'ai pas d'ici 23h, ce sera pour toi Marty ;)

Ben je l'ai reçu merci !
Je suis en train de télécharger ca mais avec ma connec de campagnard, c'est long...:|

M'enfin merci bien ! :)

Reguen
09/06/2008, 13h07
De rien :)

Pour l'instant, je hais les maps à véhicules. On verra quand je maitriserai mieux le jeu.

Gros Con n°2
09/06/2008, 14h01
Idem, je ne les aimais pas. Mais les interarmes me plaisaient bien (infanterie et véhicules)

Saumon
09/06/2008, 14h14
Pour l'instant, je hais les maps à véhicules. On verra quand je maitriserai mieux le jeu.

Les maps à chars c'est vraiment jouable que si tu as quelqu'un avec toi dans un véhicule( le pilote et celui qui s'occupe de faire parler la poudre).Il est plus qu' essentiel aussi de pouvoir communiquer (le pilote doit plutot être dirigé par le gars au canon, qui a plus de visibilité).

Seul, ça devient plus compliqué, voire suicidaire contre des tankistes expérimenté.

Aprés , il y a toujours les classes anti chars à jouer sur ces map.Mais elles sont pas évidentes à prendre en main (surtout PT soldier chez les russes :rolleyes:)

Sidus Preclarum
09/06/2008, 14h16
De rien :)

Pour l'instant, je hais les maps à véhicules. On verra quand je maitriserai mieux le jeu.


Les maps genre Debrecen (ou: comment un type conduit un tank pendant 3 minutes vers le front avant d'exploser puis s'exclamer "raah mais comment ils font pour mettre au but à 1200 metres au premier tir! :sad:" ), soit on adore, soit on deteste...

par contre pour le solo-tanking je ne suis pas d'accord: s'il n'y a aucune infanterie dans la map, genre Debrecen ou Krivoi, ou tres peu, genre Ogledow voire Berezina, solo-tanker ça n'a presque aucun disavantage. Et souvent y'a assez de tanks pour tout le monde. Par contre, pour le combat urbain combiné (genre pour le t34 sur Konigsplatz, ou le KV2s sur Leningrad), oui, il vaut mieux être deux (un mitrailleur/conducteur)...

Saumon
09/06/2008, 14h25
par contre pour le solo-tanking je ne suis pas d'accord: s'il n'y a aucune infanterie dans la map, genre Debrecen ou Krivoi, ou tres peu, genre Ogledow voire Berezina, solo-tanker ça n'a presque aucun disavantage. Et souvent y'a assez de tanks pour tout le monde. Par contre, pour le combat urbain combiné (genre pour le t34 sur Konigsplatz, ou le KV2s sur Leningrad), oui, il vaut mieux être deux (un mitrailleur/conducteur)...

Oui je pensais en fait à des maps du genre Arad ( pas trés étendu et avec des points où l'infanterie anti tank peut se nicher)

Mais bon , c'est vrai que j aime quand même souvent le duo (conducteur/canonier): on se sent moins seul quand on se prend un obus de plus de 1000 mètres.:)

Gros Con n°2
09/06/2008, 14h36
obus de plus de 1000 mètres.C'est plus une obus avec un taille pareille ^_^

Marty
09/06/2008, 14h48
J'ai déja grillé 0.1 jours à le télécharger. :cry:

Sinon, vous avez des serveurs de prédilection ou de toute façon yen a tellement peu qu'on est sur de jouer avec un canards ?

Gros Con n°2
09/06/2008, 15h00
Il y a peu de serveurs, mais il y a genre 30 à 50 joueurs par serveur quoi :ninja:

elvay
09/06/2008, 16h10
Tiens je m'y remettrais bien a red orchestra, mais avec des canards histoire de pouvoir communiquer... Y a encore du monde qui joue, et si oui où, et si oui vous êtes plutôt teamspeak ou voice ingame (tiens ça me rappelle les débats TF2..)??

Guybrush_SF
09/06/2008, 17h37
Je suis teamspeak, pas par conviction juste par flemme de configurer mon micro dans le jeu :p
Si y a du canard ce soir, vous pouvez compter un noob' de plus dans votre équipe ;)

Gros Con n°2
09/06/2008, 20h33
Ne t'inquiètes pas, le niveau du jeu en ce moment, à part quelques exceptions bien sur, n'est pas tres elevé.

Kadehar
09/06/2008, 21h12
Tiens, un petit RO avec des canards ça doit être bien sympathique ;) .

Je suis partant :) .

Reguen
09/06/2008, 21h25
Les maps à chars c'est vraiment jouable que si tu as quelqu'un avec toi dans un véhicule( le pilote et celui qui s'occupe de faire parler la poudre).Il est plus qu' essentiel aussi de pouvoir communiquer (le pilote doit plutot être dirigé par le gars au canon, qui a plus de visibilité).
Yep, j'ai vu ça hier. Le cannonier me guidait spontanément quand j'essayais de maitriser le tank (déjà comprendre le système de vitesses, simple), en anglais marmonné qui va bien.

C'est très sympa en fait, mais en tant qu'unité d'infanterie ces maps sont une vraie horreur.

Gros Con n°2
09/06/2008, 21h26
Tu as trois types de jeu :
-Infanterie, very kewl
-Tank, very pakewl
-Interarmes, very kewl

Tiramisou
09/06/2008, 22h52
Dites, un pote m'a filé un pass de 10 jours, donc s'il y a des gens on pourrait se faire une petite partie.

Nono
10/06/2008, 12h13
Je squatte invariablement sur the Wild Bunch quand je joue. je mettrai le préfixe [CPC] la prochaine fois. En ce moment je ne joue pas souvent (je joue à d'autres jeux), mais un soir de temps en temps.

Guybrush_SF
10/06/2008, 13h37
je mettrai le préfixe [CPC] la prochaine fois.
Bonne idée ;)

C'est bien gentil Steam Comunity mais pour savoir qui joue à quoi c'est chiant, faut cliquer du les fiches des joueurs parce qu'on est trop nombreux etc...et après pour les reconnaître dans le jeu :mellow:

Saumon
10/06/2008, 13h56
Oui l'idée est bonne.
Je ferais de même, je placerais le [CPC] la prochaine fois (même si comme Nono, je n y suis que de temps en temps maintenant, nouveaux jeux oblige....)

Velgos
11/06/2008, 00h57
Bon je galère trop à trouver du serveur potable.
Déjà niveau ping c'est l'hallu.
Ensuite les maps tank vs tank dans un environnement vilain, merci bien.
Enfin à chaque fois les gens jouaient perso, sans communication etc.

C'est d'autant plus frustrant que le jeu me botte carrément, leningrad c'est trop beau, on peut se ballader dans les appart' en ruine et tout, j'adore.

Alors svp svp, si vous avez de bonnes adresses de serveurs, livrez la came ici que je n'abandonne pas un jeu qui me plait comme je l'ai fait pour The Ship, faute de serveur intéressant.

Reguen
11/06/2008, 02h41
Bah perso je tente les serveurs les plus peuplés, ça joue vraiment en groupe. Par contre je me fais toujours shooter avant de toucher. par des mecs de 3 pixels de haut :(

Donc en quoi... même pas 1 à 2 heures de jeu, j'ai dû aligner 5 à 10 (plus 5) frags. Que j'ai eu en contournant/prenant par surprise des méchants.

Sidus Preclarum
11/06/2008, 17h46
Bon je galère trop à trouver du serveur potable.
Déjà niveau ping c'est l'hallu.
en dessous de 200 250 ça change rien.


. Par contre je me fais toujours shooter avant de toucher. par des mecs de 3 pixels de haut :(


faut pas les laisser approcher aussi près aussi ! :o
:p

Gros Con n°2
11/06/2008, 20h11
T'inquiètes reguen ça viendra. Tu prends un kar98 déjà, sinon fessée.

Marty
11/06/2008, 23h57
J'ai réussi à avoir un point. :lol:

Par contre c'est 1 point si un mort ennemi et -1 pour TK si j'ai bien compris.
Car j'ai eu une grenade qui en a tuer deux mais deux potes aussi avec (quelle idée de courir sur une grenade alors que je guelle que je la balance aussi). Et j'ai eu rien du tout.

Sinon, j'étais franchement heureux de mon shoot (style réflexe à ras du sol sur un mec qu'a sorti sa tête à 30m). Mais bon j'ai le syndrome "Equipe de France" : je tue personne et pratiquement personne ne me tue. ^_^

Gros Con n°2
12/06/2008, 00h05
Dans une semaine ou deux, des points vous en aurez 100 dans la partie. Voire plus...C'est pas -5 ou -2 pour le tk ? ca a changé :blink: Sinon, c'est +4 ou +5 pour un ravitaillement de mitrailleur et +10 pour une capture je crois.

Reguen
12/06/2008, 00h09
Bon bah dernière partie : 1 teamkill à la grenade, 1 autre au K98 parce qu'il venait d'en face et un vrai kill. Je m'améliore de minute en minute :)

Gros Con n°2
12/06/2008, 00h12
Vous le faites expres la ^_^

Jouez entre vous pour vous entrainer au pire car la... :ninja:

Reguen
12/06/2008, 00h16
Bah en fait le kill à la grenade, j'étais bloqué par une mitrailleuse derrière des sacs de sable, je balance ma grenade comme il faut et je vois un teamkill... Bouletzor.

Gros Con n°2
12/06/2008, 00h26
Joues à cod2 pour les grenades :ninja:

Sinon, je recherche une clé cod2, si quelqu'un en a une et veut bien me la prêter ce serait le plus joli canard du monde :rolleyes:

Marty
12/06/2008, 01h16
MUAHAHAHHAHAH 44 pts sur la premiere bataille :fier:

Bon ok : 4 captures et 4 kill. Dont deux avec PPSH trouvé sur le champ de bataille avec les morts, tels un vrai russe, je m'en empare, je cours, je me couche. Un seul chargeur, ach ! Pas de grenades ! Ach ! Tant pis je me met sur mes deux jambes, je vise et BRATAATATATATTATTATAT j'aligne deux boches.
Bon après j'essaye d'en aligner d'autres mais le chargeur s'est vite envolé, diantre ! Pas d'armes aux alentours. Repli !

:wub:

Nan sérieux, j'aurais ptetre du investir pendant qu'il était pas cher...car la dans moins d'une semaine, ma période d'essai est finie. :cry:

Gros Con n°2
12/06/2008, 01h18
15€, c'est vraiment pas la mort si tu y tiens tant.

Marty
12/06/2008, 01h22
15€, c'est vraiment pas la mort si tu y tiens tant.

Je viens de faire mes comptes d'étudiants. Si mes deux dernieres réponses de boulot de cet été sont négatives, il devrait, à la rentrée, me rester 35€. Enfin je pense qu'il me restera plutot -20 que +35 m'enfin...
Donc, 15€, c'est pas la mort, mais quand même un peu si.

/mavie

Sinon, ca me rappelle un peu mes parties sur BF2 avec le mod PRMM avec un peu moins de TP dans RO, m'enfin c'est pas aussi facile d'en faire dans RO et c'est normal.

Ne criez pas au scandale. C'est juste mon ressenti personnel.

Gros Con n°2
12/06/2008, 01h24
Mais comment vous faites :mellow:

Je suis aussi étudiant hein, et pas de famille riche ;)

Marty
12/06/2008, 01h26
Hum en fait, je dois m'acheter du matériel de plongée et je risque d'en avoir pour 300-400€...hum. :siffle:
Ca ampute gravement mes économies de l'année.

Gros Con n°2
12/06/2008, 01h28
Haha voila petit menteur j'ai démentelé ton réseau cerveau-esque :ninja: :disait_celui_qui_s'est_payé_des_platines_technic s_mk2_et_une_table_de mixage_ecler_smac pro 30:

Nono
12/06/2008, 11h08
Attention aux teamkills, ça peut valoir ban pour la partie en cours. Toujours sur The Wild Bunch, ils ont un système pas idiot de pardon. Si tu prends le temps de dire "sorry", en général tu es pardonné et ton TK non comptabilisé. Bon après ça dépend du TK, s'il est vraiment complètement crétin, tu peux attendre pour le pardon...

A part ça, oui, c'est chaud au début. Le plus simple c'est de partir à la chasse aux objectifs quand il y en a. Non seulement ça rapporte 10 points, mais c'est aussi vital pour l'équipe d'occuper tel ou tel point pour pas se le faire chourer. Donc gratifiant. Et sinon, essayer de se placer sans trop se faire remarquer à un endroit à distance idéale, et s'entrainer au tir aux pigeons. Une fois qu'on commence à toucher, on acquiert de l'assurance, et on peut s'essayer aux traillettes.

Moi j'ai une question : y'a des maps auxquelles je jouait au début, et que j'aimais bien, mais je ne les vois plus tourner :|
- Y'en avait une urbaine qui consistait en une série de rues en ruines et en "S".
- Une autre dans la forêt, en pente, avec les alliés en attaque, qui disposaient d'un tank en tout début de map (les allemands aussi). Dans la forêt, beaucoup de tas de bois, des postes de surveillance, sur la gauche un chemin en dur et une ferme à conquérir.

En général j'aime pas trop les maps avec 90% de tank. par contre j'adore les maps avec beaucoup d'infanterie ET un tank.

Sidus Preclarum
12/06/2008, 11h23
J'ai réussi à avoir un point. :lol:

Par contre c'est 1 point si un mort ennemi et -1 pour TK si j'ai bien compris.


-2
-6 si c'était un officier
-1 si ce n'était que toi



- Une autre dans la forêt, en pente, avec les alliés en attaque, qui disposaient d'un tank en tout début de map (les allemands aussi). Dans la forêt, beaucoup de tas de bois, des postes de surveillance, sur la gauche un chemin en dur et une ferme à conquérir.



RO_Roadtohill_combined ?
http://img380.imageshack.us/img380/1069/rthmsb2.jpg
http://img237.imageshack.us/img237/6659/rth1ch9.jpg
http://img373.imageshack.us/img373/5535/rth2do3.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/5710/rth3os5.jpg
http://img55.imageshack.us/img55/2980/rth4tb1.jpg

Marty
12/06/2008, 11h40
Ok, ben j'ai du mal voir le truc ou faire un autre kill à la grenade avant.
Merci.

Je traine aussi sur les serveurs The Wild Bunch ou j'ai réussi à être 2eme de mon équipe pendant 12 seconde avant de retomber dans le fond du classement.^_^
Sinon, j'aime pas le Kar98, précis à distance mais je le trouve trop lent. C'est ptetre qu'une impréssion mais en fusil de base, je préfère bien mieux ceux des russes.
Il y a un truc sympa aussi : la localisation des blessures. Je me suis fait blesser à la main et après j'avais plus que ma grenade.B)Quand c'est comme ca, vous faites quoi ? On peut se faire soigner ?

Par contre, niveau historique, je sais que les russes, à Stalingrad ont manqué cruellement de munition mais je croyais que c'était également le cas pendant une bonne partie des autres combats...je me trompe ?
Car 9 chargeurs, j'ai du mal à arriver en dessous de 5 moi. Et encore, ca c'est en fesant des similis de tir de couvertures dans le vide.

Nono
12/06/2008, 11h51
Oui ! C'est celle là sidus ! Merci ! J'adorais la première partie. Elle est toujours dispo ? C'est the Wild Bunch qui a un mapcycle scandaleux ? J'ai pas de pot ?


Il y a un truc sympa aussi : la localisation des blessures. Je me suis fait blesser à la main et après j'avais plus que ma grenade.B)Quand c'est comme ca, vous faites quoi ? On peut se faire soigner ?
Ton arme a du t'échapper des mains. Dans ces cas là, si tu as réussi à sauver ta peau, tu peux essayer de la reprendre avec ses munitions qui trainent à terre. Tu n'as pas besoin de te faire soigner.


Par contre, niveau historique, je sais que les russes, à Stalingrad ont manqué cruellement de munition mais je croyais que c'était également le cas pendant une bonne partie des autres combats...je me trompe ?
Car 9 chargeurs, j'ai du mal à arriver en dessous de 5 moi. Et encore, ca c'est en fesant des similis de tir de couvertures dans le vide.
Dans les maps officielles, j'ai toujours eu cette quantité de chargeur. Le fusil semi-auto en a moins je crois. Ca peut surement se modifier, mais bon pas là. De toute façon, je meurs souvent avant d'avoir pu changer deux fois de chargeur :mellow: . Pour les grenades, c'est différent. Y'a des maps où en tant que fantassin de base tu n'y as pas droit.

Marty
12/06/2008, 12h10
Ton arme a du t'échapper des mains. Dans ces cas là, si tu as réussi à sauver ta peau, tu peux essayer de la reprendre avec ses munitions qui trainent à terre. Tu n'as pas besoin de te faire soigner.


Ah ouai ok, en fait je pensais que comme j'étais blessé à la main, je pouvais pu utiliser d'arme à deux mains (ca me parraisait logique) donc que le mec ne pouvait plus qu'utiliser ses grenades (c'est pour ca que je pensais qu'il y avait un système de soin à l'arriere ou je sais pas quoi)...mais c'est vrai que ca m'avait paru bizarre après coup cette hypothèse car ensuite j'ai trouvé une mitraillete, je l'ai pris et j'ai pu l'utiliser sans problème.

Merci.

Saumon
12/06/2008, 12h20
Vous jouez le soir en ce moment?Sur The Wild Bunch?

Sidus Preclarum
12/06/2008, 12h22
Oui ! C'est celle là sidus ! Merci ! J'adorais la première partie. Elle est toujours dispo ?
j'lai croisée une ou deux fois sur des serveurs teutons.
Et sur Iron Crescendo...
je suis pas sur d'avoir jamais vu la dernière zone se faire capturer (même si j'ai campé dedans pendant des minutes entières...)

Marty, pour les chargeurs de fusil, les fois où j'ai fini de les écouler se comptent sur les doigts des mains (une fois à kriegstadt en teuton défendant le pont j'ai réussi à en écouler une 30aine sans crever ^^ )

Marty
12/06/2008, 12h30
Marty, pour les chargeurs de fusil, les fois où j'ai fini de les écouler se comptent sur les doigts des mains (une fois à kriegstadt en teuton défendant le pont j'ai réussi à en écouler une 30aine sans crever ^^ )

C'est dommage, j'adore le ptit côté survival du "pu de munition".
Enfin, je pense que c'est qu'avec le fusil qu'on a ca. Dès que j'en ai l'occasion et que j'ai pu de grenade, je change d'arme le plus vite possible perso et la je me retrouve très vite à cours de munition. ^_^

Nono
12/06/2008, 12h32
Vous jouez le soir en ce moment?Sur The Wild Bunch?
Ben pour ma part RO est pris en sandwich par d'autres jeux, donc pas pour l'instant.

Si vous le souhaitez, pour voir si je joue, vous pouvez toujours m'ajouter dans vos amis : http://steamcommunity.com/id/arnault

Saumon
12/06/2008, 12h36
Ben pour ma part RO est pris en sandwich par d'autres jeux, donc pas pour l'instant.

Si vous le souhaitez, pour voir si je joue, vous pouvez toujours m'ajouter dans vos amis : http://steamcommunity.com/id/arnault

Ok merci, je t'ajoute.

J'y suis pas toujours mais pareil,je file mon steamID : http://steamcommunity.com/profiles/76561197966179658 pour la même chose que Nono.

Marty
12/06/2008, 12h37
Pareil, vous pouvez m'ajouter à votre liste d'amis. Je pense jouer cet aprem, par contre après pas jusqu'a lundi.

Profile Steam de Marty (http://steamcommunity.com/profiles/76561197984799791)

elvay
12/06/2008, 13h23
Idem que tout le monde au dessus, mon profile steam est dans ma signature.
Dès que j'ai récupéré une vrai connexion, je me ferait bien une tite partie le soir!

Pinkipou
12/06/2008, 21h37
je suis pas sur d'avoir jamais vu la dernière zone se faire capturer (même si j'ai campé dedans pendant des minutes entières...)
Une carte bien sympa en effet, avec son duel de char en arrière plan qu'il faut surveiller du coin de l'oeil pour savoir quand se planquer et quand foncer.

Pour le 3ème point, mon expérience perso a montré le contraire : une fois le gros bunker enlevé, les russes s'y infiltrent rapidement et sans grande difficulté (spawn allemand déporté par rapport à l'axe d'attaque soviétique).

Velgos
13/06/2008, 02h58
Bon, j'ai joué en binôme ce soir et j'ai pointé du doigt LE gros défaut du jeu selon ma pomme.
C'est vachement basé sur le réalisme et c'est chouette, j'adore me battre dans les immeubles, perso. Mais je meurs a 80% à cause des grenades.
Alors des grenades en pleine mélée/fumée/panique c'est normal que je me les prenne.
Mais alors quand on se fight en appart' et que je me prends des grenades dans la gueule ça m'énerve.

Pourquoi? Parce qu'on l'entend pas bordel! Dans un silence de plomb, une grenade jetée ça fait: bing rollrollrollrollrollpouf avant de faire BAOUM.
Et là les grenades sont hyper silencieuses, en comptant avec le lag tu les vois pas toujours passer au-dessus de ta tête, et une fois qu'elle a atterri (sans un bruit, c'est bien vous suivez) derrière toi, bin t'as plus qu'à attendre la mort, même si t'as dézingué l'intru.

Ca m'a franchement gâché le jeu ce soir: même en étant hyper aware, rien à faire.

Sidus Preclarum
13/06/2008, 19h29
Pourquoi? Parce qu'on l'entend pas bordel! Dans un silence de plomb, une grenade jetée ça fait: bing rollrollrollrollrollpouf avant de faire BAOUM.
Et là les grenades sont hyper silencieuses

des fois j'entends le "thud" des grenades sur le sol, et j'arrive (encore moins souvent) à me crapahuter à temps.
C'est vrai que le bruit n'est pas assez fort. cependant, de toutes façons la plupart des gens "cook"eront leur grenade avant de la lancer, alors bruit ou pas, avec genre 1 seconde pour se jeter à couvert...

Reguen
14/06/2008, 01h32
Petite partie sur Hedgedog tout à l'heure (une plaine avec 3 fermes à capturer), je m'améliore : 4 kills et 2 tks :ninja:

Super map, avec le stress des bombardements, gérer les approches avec les lignes de vue, une vraie utilité pour la boussole et surtout camper le haut d'un escalier pour protéger un copain snipouze alors qu'en bas ça grouille d'allemands, ça n'a pas de prix (enfin si, 2 kills et une mitraillette automatique dans la face).

C'est bien la première fois que je me fiche un peu de réussir à bien jouer dans un jeu, juste pour profiter de l'ambiance. :wub:

Velgos
14/06/2008, 03h37
la plupart des gens "cook"eront leur grenade avant de la lancer, alors bruit ou pas, avec genre 1 seconde pour se jeter à couvert...

Ca veut dire quoi cookeront? Parce qu'il m'est souvent arrivé de crever d'une grenade d'un type que je venais de tuer alors que je n'avais rien vu partir.
Un lien de cause à effet?

Gros Con n°2
14/06/2008, 10h50
Ils la gardent à la main avant de la jeter, donc elle pète directement sur ta poire.

Sidus Preclarum
14/06/2008, 11h39
Ils la gardent à la main avant de la jeter, donc elle pète directement sur ta poire.
plus précisément, pour les F-1 russes (ou les mills bomb ou les Mk II us des mods) non seulement ils la dégoupillent, mais ils lâchent la cuillère (bouton gauche maintenu + click droit), histoire que la mèche commence à fuser, puis lancent la grenade apreès deux trois secondes(bouton gauche relâché).

StanRex
14/06/2008, 12h26
Dites les gens, j'aimerais bien refaire quelques parties de RO pour me changer un peu de TF2

Faut que je télécharge des maps packs, des mods?

ps : bon je choppe darkest hour, mare nostrum et carpathian crosses. Si j'en ai oublié n'hésitez pas à me le dire

Sidus Preclarum
14/06/2008, 12h36
mods, pas nécessaire, à moins que le serveur ait "Carpathian Crosses" ou "CC" dans le nom.
(mais y'a pas assez de gens qui jouent à CC... Ca roxxe, pourtant...)
Sinon, peut être ça:
http://www.redorchestragame.com/home/p2_articleid/135
quoique si un serveur nécessite du contenu custom, on peut le télécharger à la volée...

Gros Con n°2
14/06/2008, 14h10
J'ai trouvé les maps de CC pas terribles. En revanche, le fusil roumain, quel bruit :wub: c'est un mortier déguisé ce truc ^_^

Sidus Preclarum
15/06/2008, 14h36
Les maps de CC pas terrible ? J'aime pas Nalchik, trop "dodesque", mais Ardon... Je suis de ceux qui veulent la renommer "hard-on"
tiens, idée, on pourait pas éditer le titre du thread pour virer le "gratos pour 5 jours" ?

Nono
16/06/2008, 12h56
Ca veut dire quoi cookeront? Parce qu'il m'est souvent arrivé de crever d'une grenade d'un type que je venais de tuer alors que je n'avais rien vu partir.
Un lien de cause à effet?
Hum, ça c'est plutot parce que le type que tu viens de descendre avait déjà dégoupillé mais pas encore jeté. Si tu étais pas trop loin, ben tu pètes et en effet ça surprend. ça m'arrive souvent de tuer des gens comme ça, parce que j'ai le chic pour vouloir utiliser ma grenade une seconde trop tard.


tiens, idée, on pourait pas éditer le titre du thread pour virer le "gratos pour 5 jours" ?
yep

Sidus Preclarum
16/06/2008, 13h15
Hum, ça c'est plutot parce que le type que tu viens de descendre avait déjà dégoupillé mais pas encore jeté.

c'est bizarre, des fois, j'ai clairement dégoupillé une F1, mais elle explose pas quand je meurs, alors que logiquement, lacher de grenade => cuiller cessant d'être maintenue => mêche qui s'allume => explosion, à coups sur...

ça me rapelle les vieux DoD, genre 1.3 et avant, ou quand on dégoupillait une gre, elle commençait à fuser, mais n'explosait JAMAIS avant de quitter la main du lanceur, idéal pour des attaques kamikazes (tu fonçais au coin d'un mur sur 4 types qui campaient, un des type te tuait et pouf instantanément, t'explosais)

Gros Con n°2
16/06/2008, 21h06
kamikaze ?

Je préfère ceux la :
http://serioussamfr.free.fr/matosennemis/Kamikaze01.gif
http://www.seriouszone.com/images/gallery/ss2/serious_sam_ii_7.sized.jpg

^_^ Avec leur cri de fou la, "aaaaaaah !" :ninja:

Nortifer
16/06/2008, 21h22
OMG ! Sérious Sam ! Trop trippant ce jeu

Gros Con n°2
16/06/2008, 21h31
Ouais, j'ai moins aimé le 2 en revanche, malgré qu'il m'ait fait rire et que le design soit sympa, je ne l'ai pas terminé, j'ai même très vite arrêté.

Kadehar
16/06/2008, 21h53
Sinon quelqu'un a testé Darkest Hour ? Ca a l'air de déchirer ! MAis bon moi j'ai un problème de lancement, quand je lance le mod via le panneau des jeux steam il me lance RO mais quand je rejoins quelqu'un qui y joue déjà et bien ça marche :( .
Enfin des parties de RO entre canards ça doit être bien sympa (surtout sur les maps à tank :wub: ) .

Saumon
16/06/2008, 22h01
Enfin des parties de RO entre canards ça doit être bien sympa (surtout sur les maps à tank :wub: ) .

Ne pas oubliez en jeu de mettre [CPC] devant son pseudo :rolleyes:

Gros Con n°2
16/06/2008, 22h20
Kadehar, il PARAITRAIT que darkest hour soit très buggué et décevant, et cela même au niveau sonore.

Sidus Preclarum
16/06/2008, 22h21
Sinon quelqu'un a testé Darkest Hour ? Ca a l'air de déchirer !

y'a du potentiel, mais pour l'instant un mécha bug de ragdolls fait que les maps US font crasher la plupart des clients (sauf pour les gens comme moi qui jouent avec pleins de détails en low, Geforce7300 + Wine oblige), et les maps sont assez peu optimisées, et les sons des armes anglaises sont affreuses...
Sinon, y'a vraiment des trucs biens.

Backdraft13
18/06/2008, 05h36
Bonjour,
J'ai joué il y a longtemps (à la sortie du jeu)avec certains membres de ROfrançe,et faute d'avoir pu entrainer avec moi les membres de mon groupe,j'ai hélàs laissé tomber...Ceci dit ,j'aimerais bien y refaire un tour de temps en temps avec des canards,mais attention,je suis un gros boulet.Si vous voulez bien me supporter,je vous livre ma Steam ID: http://steamcommunity.com/id/back13
A+ ou pas

Kadehar
18/06/2008, 16h04
Faudra qu'on se prévoit un truc un week-end :) .

Mon pseudo steam est le même que sur le forum ;) .

rip-e
12/07/2008, 19h04
On est encore un petit groupe à jouer sur RO 3.3 le mod pour UT2004, c'est vraiment un bon jeu comme l'est OST.
Des joueurs en plus ça le ferait bien alors voilà il y a le serveur Funlevel où on s'amuse bien même si on est pas toujorus nombreux. En general le weekend en soirée on arrive à être pas mal de monde.

Sidus Preclarum
12/07/2008, 19h53
haaaa... Après une semaine de DoD:S, j'ai rejoué à RO, eh ben ça fait du bien... Konigsplatz enchainé avec Parizerplatz, épique.

Gros Con n°2
12/07/2008, 20h00
Les maps infanterie only et interarmes de Ro sont pour la plupart enormes. A quand red orchestra sur unreal engine 3 :wub:

rip-e
12/07/2008, 20h21
RO-Pavlov et RO-Trosky ! deux superbes map.

Sidus Preclarum
21/07/2008, 10h31
Darkest Hour 1.1 out:
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=28064

Caca Président
25/07/2008, 01h43
Vu merci !

Testé ce soir c'est du très bon mod un poil plus nerveux et au dessus de CC

Sidus Preclarum
27/07/2008, 20h35
DH_foy et DH_stavelot = awesome.
(par le mappeur de Parizerplatz.)

Rikimaru
28/07/2008, 01h54
RO-Pavlov et RO-Trosky ! deux superbes map.

Et odessa:wub:

Sidus Preclarum
28/07/2008, 10h56
Et odessa:wub:

:mellow:
Odessa, moi, j'en peux plus...

Bourinette
30/07/2008, 16h03
Bah, hier en voyant Sidus sur un serveur, j'ai réessayé Darkest Hour.

Bon, c'est un peu mou du gland, je trouve. Les cartes sont bien pourries dans l'ensemble (sauf Foy) et trop, beaucoup trop grandes.

Et ça manque de monde.

Pis les armes, les animations et l'ensemble est vraiment bizarre. Je trouve que Mare Nostrum est plus immersif par exemple.


J'aime pas trop quoi. Dans le genre, FH1 faisait bien mieux.

Sidus Preclarum
30/07/2008, 16h11
Bon, c'est un peu mou du gland, je trouve. Les cartes sont bien pourries dans l'ensemble (sauf Foy) et trop, beaucoup trop grandes.

ben pour Foxgreen, c'est vrai qu'ils se sont craqués. Même en réduisant la carte d'1/3 elle est trop grande même à 50 joueurs. Y'a certaiones autres map qui, en voulant faire original dans les objectifs, ont pour l'instant surtout fait confus...
Par contre, Foy, Stavelot, Hurtgenwald (sauf son putain de bunker...) :wub:



Et ça manque de monde.

Gni ? j'ai joué sur un serveur de 50 plein hier... Et c'était pas le seul... :mellow:

Sinon: un truc utile à savoir:
les AP 37mm M3 du Stuart contre les côté où l'arrière d'un Panther (40mm) = *zero* penetrations.^_^

Bourinette
30/07/2008, 19h58
ben pour Foxgreen, c'est vrai qu'ils se sont craqués. Même en réduisant la carte d'1/3 elle est trop grande même à 50 joueurs. Y'a certaiones autres map qui, en voulant faire original dans les objectifs, ont pour l'instant surtout fait confus...
Par contre, Foy, Stavelot, Hurtgenwald (sauf son putain de bunker...) :wub:


Gni ? j'ai joué sur un serveur de 50 plein hier... Et c'était pas le seul... :mellow:

Sinon: un truc utile à savoir:
les AP 37mm M3 du Stuart contre les côté où l'arrière d'un Panther (40mm) = *zero* penetrations.^_^

Wé, c'est vrai, les serveurs étaient assez bien fréquentés.

Mais chépa, je trouve que l'ensemble est bizarre. Surement les maps pourrites.

Foy est bien mais un peu grande aussi. Pas vraiment de ligne de front.

Sidus Preclarum
31/07/2008, 10h44
Foy est bien mais un peu grande aussi. Pas vraiment de ligne de front.

Ah ben si, justement. Et pas une ligne de front avec 1 mec au metre, justement...
Genre, hier, ai joué à une version "début des ardennes" où les Allemands attaquent (selon un axe NE-SO, contrairement à l'axe SE-NO de la map de base où les US attaquent... et ben c'est dingue comment ça change tout... :o ) et les US defendent. Ben on se retrouvait par paquets de 5 dans une maison, à tirer sur tout ce qui pointait son nez, avec un BAR ou une .30 cal, sachant que genre 30 metres à gauche y'avait la même chose dans une autre maison, et en miroir la même chose dans deux baraques de la partie droite de la carte. En sus, une equipe AT qui se baladait, et un Volwerine et un GMC en soutient. Et les allemands devaient prendre ces baraques une par une. Généralement à coup d'appuis blindé: le panther bourre les fenètres d'HE et avec ses mitrailleuses, tout le monde se met à terre dans la maison ou fout les bouts, les Allemands approchent, et tentent de nettoyer la baraque de ceux qui restent. Et naturellement, quand une de ces fire teams se faisait déloger/tuer, y'en avait une autre qui se formait dans une maison derrière à l'objectif suivant.
Serieux, on se serait dit en train de jouer en plein milieux d'une partie de Combat Mission...
Bon, là, c'était peut être un miracle que, bien que les gens partent un peu partout dans la map, on se retrouvait par paquets cohérents. Ou alors, c'est la map qui veut ça. Je pense qu'il y a un peu des deux.
Mais en tout cas avec les systèmes de choix de spawn, y'a trop moyen de faire des squads et des fireteams organisées en matchs organisés de 50...


Sinon :
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=28141
Là j'avoue je sens le machin foireux.

Bourinette
02/08/2008, 20h29
Ah ben si, justement. Et pas une ligne de front avec 1 mec au metre, justement...
Genre, hier, ai joué à une version "début des ardennes" où les Allemands attaquent (selon un axe NE-SO, contrairement à l'axe SE-NO de la map de base où les US attaquent... et ben c'est dingue comment ça change tout... :o ) et les US defendent. Ben on se retrouvait par paquets de 5 dans une maison, à tirer sur tout ce qui pointait son nez, avec un BAR ou une .30 cal, sachant que genre 30 metres à gauche y'avait la même chose dans une autre maison, et en miroir la même chose dans deux baraques de la partie droite de la carte. En sus, une equipe AT qui se baladait, et un Volwerine et un GMC en soutient. Et les allemands devaient prendre ces baraques une par une. Généralement à coup d'appuis blindé: le panther bourre les fenètres d'HE et avec ses mitrailleuses, tout le monde se met à terre dans la maison ou fout les bouts, les Allemands approchent, et tentent de nettoyer la baraque de ceux qui restent. Et naturellement, quand une de ces fire teams se faisait déloger/tuer, y'en avait une autre qui se formait dans une maison derrière à l'objectif suivant.
Serieux, on se serait dit en train de jouer en plein milieux d'une partie de Combat Mission...
Bon, là, c'était peut être un miracle que, bien que les gens partent un peu partout dans la map, on se retrouvait par paquets cohérents. Ou alors, c'est la map qui veut ça. Je pense qu'il y a un peu des deux.
Mais en tout cas avec les systèmes de choix de spawn, y'a trop moyen de faire des squads et des fireteams organisées en matchs organisés de 50...


Sinon :
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=28141
Là j'avoue je sens le machin foireux.

J'avoue, tu me donnes envie.

Je vais réessayer tiens.

Pinkipou
04/08/2008, 22h36
Dites, j'ai une question conne à souhait : après avoir installé DH, comment que ça se lance ?
Merci pour vos lanternes...

Sidus Preclarum
04/08/2008, 23h33
A partir du menu "Games" de Steam.

Pinkipou
05/08/2008, 22h25
Sauf que DH n'a pas laissé de .exe (sauf pour désinstaller).
Tu veux parler de celui de RO p-e ? Celui là est déjà dans mon Steam.
Mais alors je vois pas où on bascule de RO à DH.... oui, oui, tout à fait : du caca dans les orbites.

Sidus Preclarum
06/08/2008, 00h18
Dans le menu games de steam.
(mais où donc ai-je déjà vu celà... :ninja: )

Clikc meh! (http://img144.imageshack.us/img144/296/icilalalamaislapasaillejl7.png)

S'il est pas là, c'est que t'as un problème d'install...

Pinkipou
06/08/2008, 17h21
Effectivement, l'installation plante malgré un message "install completed".
Bon, ça fera jamais que la 4ème fois que j'essaie de récupérer un .exe non corrompu... :wacko:
Merci Sidus.

Sidus Preclarum
09/08/2008, 22h23
BAh tiens, 2 bonnes de DH parties ce soir, l'une de Stavelot puis DH-OmahaBeachFoxGreen (qui est devenu vraiment dure pour les alliés, comme il se doit. Entre l'artillerie et les 3 mg allemandes, parvenir jusqu'au shingle est une gageure...) sur le serveur luftwaffe (sans messages de kills) et l'autre sur Foy sur le serveur du RO.Ladder DH night (http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=28214) (avec un mutator sympa _ le RO Hud Package _ qui entre autres fait qu'on peut voir le nom des team mates qui sont autour de vous, et pas seulement ceux qui sont au centre de l'écran).
Bon, après, pour une raison obscure, ils ont choisi de voter pour DH-Bilchen, une map affreuse, un machin tout petit (genre carte de DoD) et confus. Elle suxxait, mais bien sur, à ceux qui le faisaient remarquer, un type avait la super réponse "ben t'as qu'à faire mieux" :| Et comme après ils ont voté pour DH_Lavilleruinée, un remake de RO-Soviasky, une map qu'elle est super bien... à 20 joueurs. À 50 joueurs, on marche littéralement sur du plomb :/

Rikimaru
09/08/2008, 23h00
Je vient de me faire une partie sur le serveur fr CM c'était cool mais le truc chient c'est qu'il ya aucun teamplay bon ji retourne sur un autre serveur.

Sidus Preclarum
11/08/2008, 14h18
Hier, 3 rounds de la médiocre OMaha Dog Green (que les gens confondent visiblement avec la beaucoup mons médiocre mais moins officielle Fox Green).
Je suis Radioman allié. Le type qui se balade avec une radio sur le dos, qui fait que j'ai qu'une pauvre carabine M1, et que je peux pas changer d'armes même si je ramasse des gres, des satchels ou un colt (il faut que je balance tout par terre jusqu'à ce que j'ai les bons trucs en mains)
Au premier round, l'officer allié, après avoir appelé (sur mon dos) 2 fois de l'artillerie, décide d'aller bouffer pendant 20 minutes. Sympa. Bon apparemment il pensait être passé en spectateur, mais sympa de pas avoir vérifié...
Aux deux autres rounds, un autre type a pris officer. J'arrête pas de demander sa position, et de lui donner la mienne, et donc comme il répond pas (mais il est pas AFK, hein il dit aux gens "gogogogogo" ou d'autres banalités du genre) je reste pendant des mintues entières à l'abri (avec des balles qui sifflent tout de même... et parfois me tuent) derrière des caisses de munitions, ie à la position signalée, parfois en récupérant un springfield, ou une autre fois une .30 cal sur des cadavres dans le coin pour tenter de faire quelquechose (à 300 metres) en attendant le type... Qui à un moment, après 12 minutes d'attente, passe à côté de moi sans s'arrêter... :mellow:
Une fois le seawall pris, j'arrête pas de le suivre, en lui demandant s'il compte placer de l'arti. Il m'ignore assez (voire essaye de me semer, genre en tentant de foncer dans la zone de cap sous le feu d'un AT et d'une MG) et arrête pas de traiter les gens de noobs. Ce rounde, on le gagne on ne sait pas trop comment.
Même sénar au suivant, on passe le seawall miraculeusement après que je l'ai attendu pendant 15 minutes sur la plage, il continue de traiter les gens de noobs, j'arrête pas de demander si quelque chose dans sa religion lui interdit d'utiliser de l'artillerie, et là, enfin, après 40 minutes d'appels, de demandes, puis de harcèlement de plus en plus agressif tombe la réponse fatale:
"how do I do that, lol ? "
Connard... :rolleyes:

Taeadr
12/08/2008, 16h08
Si des gens cherchent l'édition collector, je suis tombé la dessus : http://www.microapp.com/jeu_premium_red_orchestra_ostfront_41_45_version_g old_1583.html

Des que j'ai mon nouveau PC, je pourrai enfin gouter à ce FPS qui me fait de l'oeil dpeuis longtemps !

Sidus Preclarum
12/08/2008, 16h19
ouais...
Bon, ben les boni sont pas indispensables (perso, les fiches de tanks, je me les suis imprimées...) mais bon, c'est le même prix que la version steam, peu ou prou...
(et c'est pas jusqu'à 32 joueurs, c'est jusqu'à 50.)

Gros Con n°2
17/08/2008, 17h59
Y'a pas moyen de fusionner deux comptes steam ? Je veux y rejouer, mais flemme de devoir rajouter les steam friends et constamment switcher de compte :|

edit: Bon, je l'ai quand même réinstallé. J'espère ne pas avoir trop perdu de niveau après bientot 2 ans sans y jouer :ninja:

Voodoonice
17/08/2008, 20h54
Y'a pas moyen de fusionner deux comptes steam ?
Si mais il faut payer je crois, envoie un mail à Valve :unsure:

Gros Con n°2
17/08/2008, 21h53
Ouais, donc je ferais sans.

Sidus Preclarum
17/08/2008, 21h54
T'as peur qu'ils te mailent des enlarge your péniche après ?

Gros Con n°2
17/08/2008, 22h02
Non, mais c'est payant 10€, donc bon....je switche entre les comptes :happy2:

Sidus Preclarum
17/08/2008, 22h04
Non, mais c'est payant 10€

Ah ouais, quand même...

Gros Con n°2
17/08/2008, 22h38
C'était, mais je ne sais pas si ça a changé. M'enfin, après 2 ans d'absence, RO me revoila :lol:

Llyd
18/08/2008, 09h39
Bon, j'ai testé DH ce ouikende. C'est pas mal du tout, mais y'a des efforts à faire.

+ Les parties à 50 joueurs, avec un teamplay assez automatique
+ Les maps, pas trop mal, même si un poil grandes
+ Les teleports, vu la taille des maps, cpas du luxe
+ Les anglais, bien foutus

- La modélisation des armes, surtout ricaines. C'est carrément bizarre, et parfois bien moche
- Les animations (vue FPS): le riflemam ricain qui court, on dirait minimoi qui avance à 100 à l'heure; la greasepump et le mec qui se fourre le viseur dans l'oeil en épaulant
- le recul de certaines armes : la M1 carbine, limite plus de recul qu'un garand, génant. La thomson, 30cm vers le haut à chaque tir, grotesque, c'est du .45, pas une miteuse lourde (d'ailleurs la greasepump, même calibre, n'a pas ce problème).
- La tourelle du M10 qui fait un quart de tour en 20min

Après, bonne ambiance, et les joueurs sont assez expérimentés, ca aide à jouer dans de bonnes conditions.

Sidus Preclarum
18/08/2008, 11h04
- La tourelle du M10 qui fait un quart de tour en 20min


en 2 minutes, et je vois pas pourquoi c'est un problème.

Pinkipou
18/08/2008, 20h35
- La tourelle du M10 qui fait un quart de tour en 20min
De mémoire, il me semble que les M10 n'avaient pas de systéme électrique pour faire pivoter la tourelle, fallait tourner la manivelle.

Gros Con n°2
18/08/2008, 21h11
Bon, ben je ne sais plus viser après deux ans d'absence :ninja:

Sinon, pour darkhest hour, j'ai du mal à reconnaitre les deguisements de loin. J'ai joué sur une map neige/foret, ben les alliés beiges et les allemands beiges à part quelques uns, euh..... ^_^

Llyd
19/08/2008, 09h19
en 2 minutes, et je vois pas pourquoi c'est un problème.

Je sais que tu es notre caution historique ici, mais je vais te le dire comme je le pense :
- "Parce que c'est lent et chiant"


De mémoire, il me semble que les M10 n'avaient pas de systéme électrique pour faire pivoter la tourelle, fallait tourner la manivelle.

La déjà, je comprends mieux. Je continue à penser qu'ils pourraient le faire tourner un poil plus vite, surtout que la tourelle du sherman tourne assez vite (même par rapport à cette histoire de moteur).

Sidus Preclarum
19/08/2008, 09h33
Je sais que tu es notre caution historique ici, mais je vais te le dire comme je le pense :
- "Parce que c'est lent et chiant"

La déjà, je comprends mieux. Je continue à penser qu'ils pourraient le faire tourner un poil plus vite, surtout que la tourelle du sherman tourne assez vite (même par rapport à cette histoire de moteur).
Alors là, jeune padawan, je vais te révéler un secret que seul les grands utilisateurs de Tigre connaissent depuis OF:
On peut tourner le char, aussi...
:p

Sidus Preclarum
05/10/2008, 00h38
Darkest Hourt 2.0 out. (http://www.darkesthourgame.com/index.php?option=com_content&view=article&id=60:beta-20-released&catid=34:news)
Au menu, Jagdpanthers, Cromwells, parachutes, des maps...

Caca Président
05/10/2008, 00h45
Thanks a lot c'est du bon darkest hour !!

Sylvine
05/10/2008, 01h52
Ah, je vais peut être reinstaler RO+DH si y'a des parachutes.

Bourinette
06/10/2008, 22h22
Alors ouais c'est bon DH, mangez-en !

Les maps sont vraiment biens. Super grandes, nerveuses. Miam.

Alors je ne sais pas si c'est lié au serveur où j'ai joué mais pas d'affichage des tués, c'est bien stressant.


Sinon l'animation de course (avec le fusil) des Ricains est toujours aussi pourrie. Ahah.

Sidus Preclarum
12/10/2008, 21h59
Alors ouais c'est bon DH, mangez-en !

Les maps sont vraiment biens. Super grandes, nerveuses. Miam.

Surtout celles de SchutzeSepp (Stavelot, Foy, La Gleize...).
Poteau est pas mal non plus.
J'ai testé une map sympa, 15 minutes où les US doivent tenir une position pendant 10 minutes contre une attaque combinée allemande, avant que des shermans arrivent (et là, ça tourne à la déroute pour les allemands, dont les tanks ne respawnent plus ) : c'est moi où ça fait penser à une scène de BoB ? Sympa en tous cas.
J'ai même eu plaisir à jouer Cagny en alliés. Par contre, est-ce que la trajectoire des traçantes des coax. alliées est fantaisistes (genre 10° trop bas) pour quelqu'un d'autre ?
Les parachutes par contre, c'est pas encore ça... Esthétiquement et en terme de gameplay. Y'a un type qu'a fait une map intéressante, où les US doivent défendre 4 positions successives contre des FJ, qui arrivent où ils veulent: l'idée est pas mal, mais comme les FJ sont opérationnels genre 2 secondes après avoir touché le sol, c'est un peu kermesse pour eux...




Alors je ne sais pas si c'est lié au serveur où j'ai joué mais pas d'affichage des tués, c'est bien stressant.


Luftwaffe je crois...
C'est stressant de devoir repérer les mouvements et les râles des tes cibles pour être certain que tu les a mises hors de combat hein ? ;)

Bourinette
16/10/2008, 11h41
Ai testé les Anglois : sympas. Les voix sont rigolotes, les armes pas trop mal (même si je n'ai pas eu un super feeling avec le Enfield).

Sidus Preclarum
18/10/2008, 13h05
Mare Nostrum 1.3 out.


v1.3 Changelog:

New Maps
- Sened
- Sidi Barrani
- Arid (Reskin of Arad)
- Wasser (Custom map included with permission)

New Content
- Italian infantry player models
- Italian voice commands
- MAB 38A SMG
- Carcano M91 Rifle
- Ordnance QF 2 Pounder ATG
- Flak 36 ATG
- Elefantino 47/32 ATG
- Vickers Mk VIB
- Valentine Mk II
- Matilda Mk II
- Matilda Mk III CS
- Panzer II AUSF F
- BWM R75
- Nobel 808 Charge
- Geballte Ladung (Art for this weapon was used with the kind permission of the Carpathian Crosses mod; http://www.carpathiancrosses.com )

General
- Remodelled and retextured the SMLE No.1 MkIII*.
- Bot pathing added to all maps.
- Updated some map load screens.
- Cleaned up several error messages which were causing the log to reach enormous sizes.

Fixes
- Added Bren 3rd person animations.
- Added Bren 3rd person animations on the Bren Carrier.
- Fixed the muzzle flash misalignment on the Thompson M1928-A1.
- Replaced placeholder weapons such as the Enfield No.2 MkI* and P35 with German weaponry.

Gameplay
- You are now required to unbutton from tanks to exit them.
- Tank and Anti-Tank guns are set to start empty by default. You can now choose your preferred shell type without firing. (Manual tank shell reloading should be turned ON)
- SMLE No.1 MkIII* bolting made faster.

Map Changes

Bardia:
- PaK 38's replaced with Elefantino 47/32's.
- More ammo supply locations added.
- Germans replaced with Italians.
- Overhead map added.
- Buildings made more accessible to aid Allied advance.
- More decoration added to various areas.
- Bot pathing added.

Wasser:
- Spawns and mine volumes reworked.
- Fog tweaked and weather effects added.
- Overhead Map added.
- Bot pathing added.

Fallen Empire:
- BSP errors fixed on the amphitheatre.

Points Of Interest
- There are no Allied pistols yet so they are using P08 Lugers and P38's.
- Where Italians do not yet have their own weapons they are using German equipment.
- German tankers are replacing Italian tankers until they are completed.
- You are meant to be able to fire and reload the Bren whilst undeployed, but cannot use ironsights without the weapon being supported.
- The SMLE No.1 MkIII* reloads in sets of 2 stripper clips, each press of the reload button inserts 1 clip.
- The Thompson 1928-A1 has a 20 round magazine.
- On some maps the spawn times of vehicles are several minutes long.
- Sened and Fallen Empire are skirmish maps intended for between 8-16 players.
http://www.marenostrumgame.com/
http://store.steampowered.com/app/1230/
IF0NNLP6EC8

PS: si t'as aimé les voix des anglois de DH, alors tu adoreras les aussies de MN, fucking drongo.

Kaizerdub
18/10/2008, 20h40
4,99$ sur steam autant dire une bouchée de pain.70% de reduc:o
Jespere qil reste pas mal de serveurs fr actifs.. menfin cest trop tard, jai dejà lancé le teléchargement.

Sidus Preclarum
19/10/2008, 01h15
I <3 Mathildas
And lol @ the Vickers, je plains les mecs qui devaient utiliser ce truc.

Nono
20/10/2008, 02h03
Et Mare Nostrum est dispo sur Steam.

edit : j'ai testé une map, c'était un peu désert (oui je sais c'est le principe), et un peu trop "map à tank" à mon gout. Je réessaierai plus tard

Sinon, vous savez si on peut changer le fov dans RO ? J'ai essayé la commande fov en jeu, mais ça ne changeait rien.

metalleux92
30/10/2008, 20h50
Je viens de jouer pour la première fois à mare nostrum et je suis bluffé!!:o

Ce mod est est vraiment bon, je vous le recommande. D'ailleurs, savez-vous s'il existe un serveur dédié pour Carpathians cross et Darkest hours?

Bonsoir et bonjeu.;)

Sidus Preclarum
30/10/2008, 20h59
edit : j'ai testé une map, c'était un peu désert (oui je sais c'est le principe), et un peu trop "map à tank" à mon gout.
Sidi Barrani au hasard ? Pas une mauvaise map du tout, mais elle mériterait d'être peut-être un peu rétrécie.
Ou alors il faudrait des serveurs avec plus de slots, parce que quand on joue infanterie, on se sent un peu seul...




Sinon, vous savez si on peut changer le fov dans RO ?
Pas à ma connaissance.



Ce mod est est vraiment bon, je vous le recommande. D'ailleurs, savez-vous s'il existe un serveur dédié pour Carpathians cross et Darkest hours?

Carpathian crosses, l'avantage c'était que y'avait pas besoin de serveur dédié. Pourtant, le mod n'a pas vraiment décolé (alors qu'il était bourré de features sympas... Et RO_Ardon, :wub: ). Y'a peut être encore des serveurs qui font tourner des maps CC, mais en tous cas ils sont accessibles par le browser de RO s'ils existent.
Des serveurs DH, y'en a, avant la release de MN, y'en avait au moins 3 remplis chaque soir, un peu moins maintenant...

Sidus Preclarum
29/01/2009, 12h17
Bump!

http://forums.darkesthourgame.com/viewtopic.php?f=1&t=4532

http://www.tonygillham.com/images/DHJanuary_1600px.jpg

***NEW FEATURES***

The first of the new features we're announcing is a further rework of our infantry wielded AT weaponry. The problems with resupply have been fixed and in addition, AT resupply has now been seperated from MG resupply, allowing 2 AT resupplies and 1 MG resupply. Using one does not affect the other and each is scored differently. We've also added the following new features to them:

*Assisted AT Reloads*

The Bazooka and Panzerschreck still reload very slowly on their own, however other players can now assist with this task. If the AT soldier has ammo, but isn't loaded, he/she can go into ironsights and either crouch or rest their weapon on an object and you will now be able to reload them extremely quickly by pressing the "Give Ammo" key. Players are awarded 1 point for a successful reload assist. When combined with the ability to now resupply AT soldiers with 2 rockets (worth 2 points per resupply), an AT soldier with an assistant is now a _serious_ threat to tanks. In combined arms maps, it is strongly recommended that teams assign a number of infantry to the sole duty of protecting their tanks.

*Bazooka/Panzerschreck Back Blast*

The exhaust from the Bazooka and Panzerschreck is no longer just for show. Careless players who are caught in the blast will be hurt or even killed depending on distance from the blast. In addition, AT soldiers must be careful about their firing positions and avoid enclosed spaces or having their backs against a wall, as exhaust that doesn't have a clear area to fill, will spread out along walls and back toward the firer, risking self-inflicted injury or death.

*HEAT Round Penetration (AT Rockets)*

The blast from infantry wielded AT weapons now penetrates objects and will kill soldiers on the other side of the object. Like a real HEAT round, the blast on the "impact side" of the object is negligible, however on the far side of the object the blast is MUCH larger and far more deadly. This means that Bazookas and such can be used to great effect for clearing fortified sniper and MG positions.

*Improved Officer/Radioman Interaction*

The next new feature we're discussion is regarding the issues with the radioman. It's been a long lamented issue that whenever a team most needs an arty strike, the radioman is nowhere to be found (and usually ends up being AFK back at spawn). Or alternatively, he'll be leading the charge, about as far away from the officer as he can get and about as likely to be located. To combat this, the radioman now has an incentive to stick with an officer - points. Every time an artillery strike is successfully called from his radio, he will receive 5 points immediately, regardless of how many enemy kills (or friendly kills) that strike may get.

In case that isn't enough however, officers are now able to see the radioman's position marked on the map at all times, so long as he's alive. Other players are not able to see him, just the officer, meaning that in the event that your radioman is busy picking flowers in a forest at the back corner of the map, you'll still be able to find him and call in that crucial strike.


***BUG FIXES***

Below are some of the bugs that we've fixed so far. These are mainly general or infantry related issues. Vehicle and map related problems will be listed at a later date.

-Fixed Airborne radioman's radio displaying incorrect texture
-Fixed problem where British players spawn with German infantry model/texture until they move
-Fixed rare issue where German may spawn with a scrambled texture that fixes itself when they start moving
-On Airborne maps, players spawning on the ground (rather than in planes) should no longer be carrying parachutes
-Panzerschreck is now consistently spelled correctly, instead of having a variety of spellings in different places (hahahaha ^_^ )
-Parachute icon in Role Selection screen no longer causes icon displacement, empty spaces or icon distortion
-Firemode (semi/auto) HUD icon now displays correctly for the Sten
-Officers can no longer call artillery from the place where a radioman was killed after his body has despawned
-Stopped BAR, Bren and FG42 from being able to do melee attacks while their bipods were deployed
-Players' sleeve textures now always show their own uniform, instead of changing to the enemy's when using enemy weapons
-AT weapons no longer have to be dropped/picked up to be resupplied
-Thompson SMG cocking handle no longer loops twice on single/last shots
-Thompson SMG no longer uses the wrong animations when empty
-Enfield No4 half-empty reload animation no longer starts halfway through (and is slightly longer as a result)
-Colt M1911 no longer uses the wrong animations when empty
-Sten no longer uses the wrong animations when empty
-BAR bipod no longer flips through itself when going into/out of ironsights
-Passengers "exiting" the Higgins boat no longer find themselves suddenly facing random directions
-Allied tanks no longer have "double" hit effects whereby tracers and bullets weren't hitting the same locations (enfin... )


***CHANGES***

These are just a sample of some of the changes and adjustments that have been made for the upcoming release. Again, these mainly focus on infantry adjustments. Vehicle changes will be discussed in a later update.

-Damage for M1 Carbine, M1 Garand, Enfield No.4, BAR, Bren and 30 Cal slightly reduced
-M1 Garand's accuracy reduced slightly
-M1 Grenade & StielHandGranate blast radius reduced
-Satchel Charge blast radius reduced
-Satchel Charge damage slightly increased
-MG34, MG42 and 30 Cal no longer fire tracers ( :blink: tiens, je m'en étais pas apperçu de celle-là ... )
-Vehicle MG tracers are now a little smaller in length and less bright
-Bazooka/Panzerschreck no longer need to be crouched and ironsighted to reload (except for assisted reloads)
-Rear sight aperture enlargened on the Thompson, Sten and Greasegun (voire peut être un peu trop...)
-Commanders in tanks that have multiple zoom levels now have "zoomed out" as the default view. PrevWeapon will zoom in, NextWeapon will unbutton
-Opel truck's max speed increased
-Panther's hull mounted MG firing arc increased

Rùman
29/01/2009, 14h57
Ah chouette, je l'ai justement réinstallé la semaine passée pour tester Mare Nostrum. C'était nettement plus beau dans ma tête, ça a pris un méchant coup de vieux je trouve. Heureusement qu'il reste pas mal de joueurs des pays de l'est, sinon les 9/10 des serveurs seraient totalement déserts. Je vais m'y remettre un peu, histoire de tester cet update !

Sidus Preclarum
29/01/2009, 15h03
Heureusement qu'il reste pas mal de joueurs des pays de l'est,!

Ah ouais, ~~~~~~, ainsi que ~~~~-~~~~~~ ou ~~ ~~~~~~, qui m'a dit ~~~~~ la dernière fois que j'ai joué avec lui...
(y'a moyen d'afficher le cyrillique sur RO? Ça me servirait à rien, mais c'est toujours mieux que "~" Et puis si j'apprends l'alphabet, je pourrais enfin connaire leurs nicks et dire: "X, you're a fucking dickhead")

Nono
30/01/2009, 15h20
Ah chouette, je l'ai justement réinstallé la semaine passée pour tester Mare Nostrum. C'était nettement plus beau dans ma tête, ça a pris un méchant coup de vieux je trouve. Heureusement qu'il reste pas mal de joueurs des pays de l'est, sinon les 9/10 des serveurs seraient totalement déserts. Je vais m'y remettre un peu, histoire de tester cet update !
J'ai trouvé Mare Nostrum assez caca. Par contre le vrai Red Orchestra se défend bien au niveau graphismes je trouve.

Sidus Preclarum
30/01/2009, 15h29
J'ai trouvé Mare Nostrum assez caca.

Hein? y'a des Italiens, et des Australiens, ça peut pas être caca! :o
Beugler "Maleditta!" ou encore mieux "Fucking Drongo!", ou "We're up shit creek without a paddle" = :wub:
(et accessoirement, leurs tanks sont supers, je trouve)

Nono
30/01/2009, 15h41
Non, mais je parlais uniquement graphiquement. Et j'ai fait qu'une map en plus, donc j'ai peut-être pas eu de chance.

Sidus Preclarum
05/02/2009, 15h33
Je continue mon spam pro-DH :p
http://forums.darkesthourgame.com/viewtopic.php?f=1&t=4552
http://www.darkesthourgame.com/media/DH_Week2_800px



*Grenade Self-Sacrifice*

Players now have the ability to dive onto live grenades and sacrifice themselves to save their teammates by absorbing the whole of the blast. While this is less necessary with the reduced blast radii, it's still extremely handy in confined spaces (small rooms, trenches) where a timely escape just isn't possible, and in cap zones where your own life in exchange for an officer's can mean the difference between glorious victory and bitter defeat.
Hahaha...

Lou_Gascoun
06/02/2009, 11h54
Si tu installes DH, tu peux tjrs jouer à RO ?

Gros Con n°2
06/02/2009, 13h22
Oui.

Sidus Preclarum
06/02/2009, 13h39
Raaah, comme je suis pas là ce WE, je vais rater 2 séances de béta testing. Et donc pleins d'occasion de me jeter sur des grenades :sad:

Sidus Preclarum
09/02/2009, 11h54
Bon, ben je bumpe encore, avec la preview du mois de Mare Nostrum
http://www.marenostrumgame.com/January09%20Telegraph.pdf
Au menu, Carro Amato m13/40 et Semovente M41 da 75/18 pour les véhicules. Carcano sniper, Breda modello 30, Moschetto per Cavalleria, Beretta m34 et Grenades SRCM model 35
Sachant que les commentaires sur le Carcano sniper , la mitrailleuse Breda et le m13/40r, le commentaire ça va respectivement de "c'est vraiment pas top" à "c'est franchement de la merde comme arme" . Bref, Viva Italia ^_^
http://www.redorchestragame.com/images/05-02-09/ItalianWeapons.jpg

tarbanrael
09/02/2009, 16h36
Je continue mon spam pro-DH :p
http://forums.darkesthourgame.com/viewtopic.php?f=1&t=4552
http://www.darkesthourgame.com/media/DH_Week2_800px



Hahaha...

Hahaha, ben ca changera pas beaucoup des collegues qui nous balancent des grenades sans verifier... Sauf que si on la voit a temps, y'aura peut etre moins de morts:p

Ouate ?!
13/02/2009, 03h19
Tiens, je découvre pour la première fois cette discussion sur Red Orchestra, il y a donc un Dieu quelque part ! :'( Du coup je vais réinstaller Mare Nostrum, ma première approche ne m'avait pas vraiment convaincu... mais c'était il y a fort longtemps...

Voodoonice
13/02/2009, 10h53
Tiens, je découvre pour la première fois cette discussion sur Red Orchestra

Il était temps, le sujet date de juillet 2006 ^_^ :p

Ouate ?!
13/02/2009, 15h53
Bah, vieux motard que jamais !

Sidus Preclarum
15/02/2009, 18h12
http://forums.darkesthourgame.com/viewtopic.php?f=1&t=4573
http://www.tonygillham.com/images/DH_Week3_800px.jpg (http://www.tonygillham.com/images/DH_Week3_1600px.jpg)


The Armour penetration calculation system has been completely reworked taking into account known ballistics characteristics such as Overmatching and Shell Shatter Gap.
Tanks now use their actual armour thickness values rather than arbitrary numbers.
Armour multipliers are now based on the design slope of the armour, diameter of the incoming shell, and the angle of obliquity of the shot. Unrealistic bonuses for angling tanks have been reduced significantly as a result.
Gun sight optics can be damaged by hits to critical points on the tank turret.
Turret rings can be damaged by penetrating hits thereby disabling turret traverse.
Engine hits have the potential to set the engine on fire which can lead to the eventual disablement of the tank and ultimately the cook off of the tank’s ammunition over time.
Track destruction now works properly and disables movement of the tank. Any attempts to drive forwards on a single track will result in you doing circles, but not much else. Destroyed tracks are no longer visible as an indicator to other players that your tank is going nowhere fast.
Nearby or direct tank shell impacts cause blurred or shaky vision for infantry and opposing tank crews.


:bave:

Poireau
15/02/2009, 19h06
Red Orchestra, le jeu dont j'ai d'abord sur les forums vachement entendu parler, qu'en version boîte j'ai ensuite acheté, que j'ai installé, auquel j'ai quelque peu joué, et ensuite par ses graphismes forts peu léchés et son gameplay assez peu léger j'ai été désappointé, et que j'ai aussitôt mis de côté avant de le désinstaller.

Une des pires expèriences vidéoludiques pour mon portefeuille en terme de rapport prix/temps de jeu, avec Loki et Fallout 2. C'est dire.

Sidus Preclarum
19/02/2009, 11h38
What the bloody hell... (http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=29581)

Nono
19/02/2009, 12h57
Comme tu dis. Enfin si les achievements encouragent les joueurs à jouer en équipe par exemple, ça peut être sympa. Par exemple une récompense pour quelqu'un qui pense à approvisionner ses potes en munitions, ou bien à celui qui prévient du danger à bon escient, etc...

Sidus Preclarum
07/03/2009, 19h15
What the bloody hell... (http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=29581)

Des précisions là dessus:


Wilsonam]The initial list of Achievements includes:

* Knight's Cross: Win a match on every Official map as a German.
* Hero of the Soviet Union: Win a match on every Official map as a Russian
* Whack-a-Mole: for killing tank commanders with his head out of the turret hatch.
* Excellent Marksman: for long-range kills with a bolt-action rifle.
* Excellent Tank Gunner: for long-range tank kills with your tank's main gun
* Off the Tracks: Knock out the tracks on enemy tanks.
* Achtung Faust: Destroy 3 enemy tanks as a German Pak-Soldat with panzerfausts, without dying.
* Tankista: Destroy 3 enemy tanks as a Russian PT-Soldat with the PTRD, without dying.
* Buzz-saw: for kills with the light machine-gun.
* Tiger Tamer: Kill a German Tiger tank from a T-34 76.
* Turkey Shoot: Rack up 25 enemy tank kills from your own tank in a single match.
* Up Close and Personal: for melee combat kills
* It's Raining Men: Obliterate 10 enemy infantry using only tank shells, without dying
* Johnny on the Spot: for resupplying machine-gunners.
* Tiger: for multiple enemy vehicle kills in one life from the German Tiger tank.
* Excellent Sniper: for sniper kills.
* Countersniper: While playing as a sniper, kill an enemy sniper
* Blood Rage: Kill 10 enemies as an assault class, without dying
* Divine Wrath: Kill 10 enemy players in one Artillery barrage
* The Ultimate Hero: Survive a whole round, without dying even once, while capping all the objectives!
* Glorious Leader: As Soviet Squad Leader, win the map, ensuring that you are in every objective capped.
* Vasily Lives: As a normal soldier, pick up an ENEMY sniper rifle and get 10 kills before dying.
* Toaster: Destroy an enemy Universal Carrier or halftrack with a full load of passengers.



Ramm-Jaeger]There is a bit more detail on the achievements that hasn't been announced yet. Several of the achievements have multiple levels, we call them Bronze, Silver, and Gold. So the Bronze level is not too challenging, the Silver level is tough, the Gold level is very very tough. For example, excellent marksman is like this:

With a bolt action rifle (non-sniper):
Bronze: Get a kill at 100 Meters (Challenging, but any competent rifleman will get this one pretty quick)
Silver: Get a kill at 200 Meters (Pretty tough to do under normal gameplay, but good riflemen will get this)
Gold: Get a kill at 400 meters (Possible, but just barely. I doubt there are many rifleman that will get this one. There are only a couple of official maps that have rifles and a long enough view distance to do this, even Berezina only has a view distance of about 250 meters)

Bon, ça aurait pu être pire.

J-D
08/03/2009, 15h22
Cool des achievements! Je suis pas sur par contre que cela va inciter les kévin à bosser en équipe.:(

Sidus Preclarum
09/03/2009, 13h04
Cool des achievements! Je suis pas sur par contre que cela va inciter les kévin à bosser en équipe.:(

Ouais. Par contre, y'en a pas mal qui ont comme condition "without dying". Si ça peut diminuer le taux de comportements suicidaires fantaisistes...

Nono
11/03/2009, 12h13
Survive a whole round, without dying even once, while capping all the objectives!
Bonne chance pour celui-là !

Sidus Preclarum
11/03/2009, 14h08
Je l'ai fait.
Une fois
Sur Rakowice.
Je suis pas prêt de le refaire :cry:

Sidus Preclarum
12/03/2009, 20h53
Woopidoo:
RO March Update Released

The recently-announced update to Red Orchestra is now available, bringing Steam Achievements and a new map to the game! To celebrate this - and our anniversary on Steam - Tripwire is slashing the price by 2/3rd to $4.99 until Monday 16th March.

Roswell, GA, March 12th, 2009 - Tripwire Interactive has today released the recently-announced update to Red Orchestra, adding in all the promised Steam Achievements and the new "Fallen Heroes" map. As always, if you already own the game, your copy will update automatically through Steam, for free.

This comes along with the anniversary of the original release of Red Orchestra - coming up on 14th March. So now, to celebrate all this - and to further encourage everyone to try the game, grab some new Steam Achievements and play the new map - Tripwire is dropping the price of Red Orchestra: Ostfront 41-45 our anniversary weekend to just $4.99.

Details of the changes:

* Added 44 Steam achievements
* Added new map Fallen Heroes
* Fixed issues in several maps:
o Zhitomir1941 (Fixed spawn protection exploit)
o BlackDayJuly (Fixed unreachable artillery radio)
o HedgeHog (Fixed artillery on spawn exploit)
* Player counts should now show accurately both in-game and in the Steam server browser
* Added VOIP support for Listen Servers

Saumon
12/03/2009, 21h07
Han! Mais il y a des achievements à RO!:o

Putain j'avais pas vu ça...

Je vais jeter un coup d'oeil tiens.Voir ce que ça donne....

Rikimaru
12/03/2009, 21h44
J'installe le bouzin ça reste pour moi le deuxième meilleur jeux vidéo multit (FPS) après joint opération et avant arma j'ai le jeux depuis ça sortie

Mon ID http://steamcommunity.com/profiles/76561197966799370

Nono
13/03/2009, 13h10
Tiens ça me fait penser qu'il n'y a pas de groupes canards pour Red Orchestra (enfin je ne crois pas)

Rikimaru
13/03/2009, 13h51
Tiens ça me fait penser qu'il n'y a pas de groupes canards pour Red Orchestra (enfin je ne crois pas)

Ni de channel RO SUR TS !!

Rikimaru
13/03/2009, 14h33
Red ochestra pour le prix d'un kebab 4,99€

Scrypt
13/03/2009, 14h53
Franchement j'ai déjà testé quelques fois ce jeu mais sans TS, et sans vrai teamplay, ça m'a pas plus emballé que ça (malgré l'excellente ambiance, les effets réussi, le gameplay au poil).

Bref je cherche des compagnons de jeu sur steam pour vraiment voir ce que le jeu a dans le ventre, surtout avec Darkest Hour, j'ai bien envie de faire un débarquement ...

[HFR] Scrypt sur Steam :)

Rikimaru
13/03/2009, 16h13
Pour le teamplay ça dépend du serveur va sur des serveurs de team qui sont assez équilibrés, si tu vois qu'une team sont tous dans le même camp barre toi .

Pluton
13/03/2009, 22h12
Vu le prix de ce week-end, je suis tenté moi qui aime les FPS exigeants (et les jeux à 5€). Par contre y'a du monde sur les serveurs ? Et des canards ?

Lord_Braathen
13/03/2009, 22h31
Vu le prix de ce week-end, je suis tenté moi qui aime les FPS exigeants (et les jeux à 5€). Par contre y'a du monde sur les serveurs ? Et des canards ?

Juste un ptit truc qui a quand même son importance.
C'est surement un tres bon FPS pour du TDM avec plein de qualités et un gameplay exigeant, mais c'est ultra moche!!!!
Quand je dis que c'est moche, c'est vraiment laid. Voila, t'es prévenu, et si t'arrive a depasser cette premiere impression visuelle... Ben Enjoy the bouzin!

Pluton
13/03/2009, 22h33
Juste un ptit truc qui a quand même son importance.
C'est surement un tres bon FPS pour du TDM avec plein de qualités et un gameplay exigeant, mais c'est ultra moche!!!!
Quand je dis que c'est moche, c'est vraiment laid. Voila, t'es prévenu, et si t'arrive a depasser cette premiere impression visuelle... Ben Enly the bouzin!
Je m'en frotte les roustons sur une râpe à fromage des graphismes. Par contre j'ai vu qu'il n'y avait que très peu de maps, est-ce un réel défaut ?

Rikimaru
13/03/2009, 22h35
oui ya du monde sur les serveurs, mais peut de serveur français l'activité de la communauté française d'RO à vraiment diminuer http://www.redorchestra.fr/forum/portal.php

Mon ID steam http://steamcommunity.com/profiles/76561197966799370

EDIT pour les maps certain serveur active le vote public et d'autre font tournées certaine maps en boucles dommage .

ah encore une édition, je trouve dommage que ce poste ce trouve dans la partie Jeux online et réseau

Pluton
13/03/2009, 22h40
uve dommage que ce poste ce trouve dans la partie Jeux online et réseau
Pourquoi ?