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Voir la version complète : Impulse : Une idée sympa à la base (WARING : racheté par Gamestop)



kastor
08/04/2008, 00h30
Stardock, développeur/éditeur de jeux vidéos à succès(Sins of a Solar Empire, Galactic civilisation 1 & 2) a décidé de révolutionner l'industrie du jeu vidéo en créant sa propre plateforme de téléchargement concurrente de Steam : Impulse.
http://www.gamasutra.com/db_area/images/news2001/18124/impulse.jpg
Quels sont leurs arguments face au SteamWork :

- C'est une grosse plateforme qui regroupe tous les jeux et applications diverse.
- On a le choix entre payer une certine somme tous les mois pour avoir le contenu supplémentaire au fur et à mesure de sa sortie (comme dans la plupart des MMO) ou ce que l'on veut.
- Le contenu supplémentaire d'un jeu sera suffisamment justifié pour payer 8-10$ (les trucs comme les armures pour chevaux d'oblivion seront intégrés dans des patchs gratuits).
- Le contenu supplémentaire est optionnel mais plus les gens l'achèteront, plus les équipes autour du jeux auront le budget pour continuer l'aventure (le but étant de s'affranchir de l'éternel : jeu/patch/expansion/suite et de travialler sur du long-terme, Demigod par exemple est prévu pour être développer au moins encore un an après sa sortie).
- En parlant du loup, ils ont négocié un partenariat d'exclusivité avec GPG(Supreme Commander) pour distribuer Demigod sur Impulse.
- C'est d'ailleurs une véritable alliance qui s'est créée entre 3 grands studios : Stardock, Ironclad et GPG puisque les équipes vont collaborer étroitement au bénéfice de la qualité de leur production.
- Il n'y aura pas de protection lourde et encombrante. On pourra installer son jeu sur son ordinateur de bureau et son ordinateur portable sans problème.
- Les gens qui achètent le jeu sont vraiment récompensés : mises à jour régulières, système de classement et de médailles multi-jeux...


Une Interview très intéressante
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18124
Si vous voulez tester la bête (c'est juste une version preview en beta mais c'est déjà plus beau et moins lourd que Steam)
http://forums.wincustomize.com/305737

Bref après toutes ces belles promesses on ne peut qu'être combler et même si Stardock a des chances de se planter (Mauvais accueil du public, prix trop élevé pour le contenu supplémentaire, promesses non tenues...), le professionnalisme dont à fait preuve l'entreprise pour imposer de nouvelles références dans les jeux vidéos force l'admiration et me fais espérer un bel avenir pour le PC.

Thomasorus
08/04/2008, 00h41
Ca fait surtout chier de devoir installer une plateforme supplémentaire pour jouer à certains jeux qui seront pas sur Steam et vice versa.

Bref on part dans un gros bordel de plateformes où éspérons le, les devs ne feront pas trop d'exclus.

Guest
08/04/2008, 00h46
Ouais c'est quasiment comme Steam quoi.

kastor
08/04/2008, 00h47
Ils espèrent des accords avec direct 2 drive et Steam d'ici la fin d'année.
Maintenant si c'est le prix à payer pour que Steam se sorte les doigts du cul et propose un truc plus léger et bien ça me dérange pas d'avoir mes jeux sur deux plateforme différentes (surtout que j'ai l'impression que les deux plateformes ne vont pas se spécialiser dans le même genre de jeu).

StanRex
08/04/2008, 00h49
D'un autre côté, j'ai à peu près 100 fois plus de respect et d'estime pour les mecs de GPG et stardock que pour ceux de valve, ils ont à mon sens prouvé bien davantage que valve qu'ils étaient capables de pondre des jeux avec de bonnes idées innovantes.

Guest
08/04/2008, 00h49
Je trouve pas Steam particulièrement lourd, mais bon.

kastor
08/04/2008, 00h59
Près d'une minute pour afficher le magasin je trouve ça relou moi :|.
Sans compter la navigation qui pourrait être largement perfectible.

Guest
08/04/2008, 01h00
Ah ben comme on dit, chez moi ça marche.

KiwiX
08/04/2008, 01h09
Venant de Stardock, j'aurai tendance à vite oublier une plateforme pareille. Quand on voit leur système d'activation de connards pour Galactic Civilizations II, ils peuvent aller se faire mettre pour que je contribue à une merde pareille.

Amicalement, vôtre.

Zepolak
08/04/2008, 01h12
En règle générale, la concurrence sur un créneau donné, c'est le bien...

El_Mariachi²
08/04/2008, 02h47
Ouais d'ailleurs ils ont gagné la distribution de demigod.

ElGato
08/04/2008, 07h36
Est-ce que ce bidule sera indispensable pour jouer aux jeux cités (Demigod) ?
Est-ce qu'il n'accueillera que les jeux des 3 studios ou aussi des créations de petits dévs indépendants ?

kastor
08/04/2008, 09h16
pour Demigod je crois que oui il sera indispensable, en multi tout du moins puisque toutes les statistiques du joueurs sont conservées sur le serveur et valables pour d'autres jeux tels que Galactic Civilisation et Sins of a Solar Empire.
De nombreux avantages seront apportés pour les développeurs indépendants dont un système d'"affiliation" que ne possède pas Steam. D'après ce que j'ai compris ils gagnent 15% garantis(même si ils ont un éditeur) quand ils mettent leurs jeux sur Impulse et ces 15% sont même pour les éditeurs comme THQ ce qui pourrait les pousser à sortir leur catalogue sur Impulse.
D'ailleurs apparemment le studio s'est fais une spécialité de distribuer des jeux indépendants avec son système actuel "Stardock Central" bien avant Steam, et ils comptent bien continuer.

Une grosse différence entre Stardock et Valve je trouve c'est le dialogue qui s'établit entre Stardock/Ironclad/GPG et leur communauté. En allant sur les forums officiels vous verrez souvent les développeurs réagir à des topics ou en créer pour décrire ce qu'ils font actuellement et ce qu'ils prévoient de faire dans un futur plus ou moins proche. Et ça fait plaisir d'avoir une réponse directe, pas par l'intermédiaire d'un journaliste (qui ont d'autres choses plus intéressante à faire j'espère).

tarbanrael
08/04/2008, 10h58
c'est toujours une bonne chose d'avoir de la concurrence, mais bon faut bien avouer que la tache va pas etre aisee quand meme parce que steam est bien etabli. Perso, je n'ai aucun probleme avec!

Jasoncarthes
08/04/2008, 11h21
la ou il pourrais frapper un gros coup ca serais de donner la possibilité de jouer sans connexion internet avec les jeux télécharger sur la plateforme, par exemple avec mon portable quand je suis pas chez moi bah les jeux acheter sur steam c est mort...

kastor
08/04/2008, 11h33
Déjà tous les jeux dispos sur Impulse/Stardock Central sont jouables offline sans se connecter ou rentrer de clé pour activer le bouzin, je vois pas pourquoi ça changerait. Apparemment c'est juste pour le versant multijoueur qu'Impulse sera nécessaire afin de regrouper les récompenses (même des jeux solos comme galactic Civilisations ou Political machine qui possède(ront) un ladder).

Black Elf 01
08/04/2008, 11h37
En règle générale, la concurrence sur un créneau donné, c'est le bien...
Sauf quand il n'y pas de standard qui s'établit. Comme dit plus haut, avoir 2 plateformes sur le PC, ça serait chiant. D'autant plus que je ne vois pas vraiment ce qu'Impulse fait plus ou mieux que Steam.
Pour moi, Steam fonctionne très bien et ce truc fera surement son beurre chez les gens qui ont encore dans le crâne les rumeurs courant sur Steam vieilles d'un demi-siècle.

Edit : ah, kastor a répondu à une de mes questions.

Nono
08/04/2008, 11h54
Venant de Stardock, j'aurai tendance à vite oublier une plateforme pareille. Quand on voit leur système d'activation de connards pour Galactic Civilizations II, ils peuvent aller se faire mettre pour que je contribue à une merde pareille.
Amicalement, vôtre.
C'est pas ces gens qui font des jeux sans systême anti piratage ? Je confond ou tu étais ironique ?

kastor
08/04/2008, 11h55
C'est pas ces gens qui font des jeux sans systême anti piratage ? Je confond ou tu étais ironique ?
C'est bien eux et je ne pense pas qu'il ait été ironique

Erokh
08/04/2008, 11h59
la ou il pourrais frapper un gros coup ca serais de donner la possibilité de jouer sans connexion internet avec les jeux télécharger sur la plateforme, par exemple avec mon portable quand je suis pas chez moi bah les jeux acheter sur steam c est mort...

on peut très bien jouer en mod offline aux jeux steam, hein...
sauf si tu veux jouer online, mais là, le problème c'est pas steam mais plutôt l'utilisateur :rolleyes:

Zepolak
08/04/2008, 12h22
Sauf quand il n'y pas de standard qui s'établit. Comme dit plus haut, avoir 2 plateformes sur le PC, ça serait chiant. D'autant plus que je ne vois pas vraiment ce qu'Impulse fait plus ou mieux que Steam.

À ce que j'ai compris, ils font que dalle de mieux pour le moment, mais je me dis que vu le temps qu'on a laissé à la plateforme de Valve pour faire des trucs potables, on peut leur laisser quelques semaines/mois à ceux-là pour faire des trucs convaincants...
Puis, quand j'en arrive à être obligé à installer des logiciels "tiers" pour jouer à un logiciel "jeu", bah, que ce soit le même tiers pour tous les jeux ou quelques tiers différents, je vois pas trop trop la différences, j'aurais de toute façon tendance à créer un raccourci lançant les deux à la fois et 0 logiciel tiers lancé au démarrage de Windows.
Et c'est pas pour la place sur le disque dur...

Tiramisou
08/04/2008, 13h00
La concurrence c'est le bien. Après, faut que les mecs proposent quelque chose d'intéressant par rapport à la plateforme de Valve. Et si ça peut inquiéter Steam et les obliger à proposer un produit meilleurs et des prix plus bas, pourquoi pas.

Sinon, Steam n'est pas parfait, mais franchement j'ai pas grand chose à lui reprocher niveau lourdeur.

El_Mariachi²
08/04/2008, 13h59
nan il est pas lourd. il fait un peu usine à gaz par contre.

Thomasorus
08/04/2008, 19h26
En fait ce qui me fait plus chier c'est qu'il y aura pas d'interoperabilité (comme ça qu'on dit ?) entre les plate formes.

Par exemple si tu achètes Soulstorm sur Steam, est-ce que tu l'auras sous Impulse ? Sans doute que non, donc tu ne peux pas choisir une plateforme à proprement parler pour tes jeux et on risque d'être obligé de valser entre les deux.

Perso si un jeu acheté sur Steam est jouable sous impulse et pourquoi pas vice-versa je trouverai ça génial car on aurait le droit de choisir, hors là on se fait enfermer dans une logique de "C'est sur ma plateforme !!".


C'est comme si la Fnac proposait Team Fortress 2 à la vente et pas Score games.

StanRex
08/04/2008, 19h29
dans stardock (et j imagine que ca sera pareil dans impulse) t as pas a lancer la plateforme pour lancer le jeu donc ce probleme ne se pose pas.

kastor
08/04/2008, 19h36
Non mais apparremment si tu achètes le jeu dans le commerce et que ton CD est rayé, tu devrais pouvoir le retélécharger entièrement via Impulse en ayant seulement la clé sur le CD ou un compte Impulse valide où l'on a préalablement prouvé son achat(pas sûr que ce soit pour tous les jeux cependant, il cite seulement galactic civilisation pour l'instant).

En même temps Impulse c'est principalement pour les statistiques multijoueur, c'est une sorte de metagame. Quand tu achète un jeu comme Crysis, ils te proposent pas Steam, Gamespy et je ne sais quoi comme serveur pour jouer mais l'un des trois.

Truhl
08/04/2008, 23h01
Quand même, cette histoire de plate formes multiples, je veux bien mais faudrait pas que ça se généralise trop. La concurrence, c'est cool mais 5 steam et consorts sur l'ordi en même temps, je trouverais ça relou.

Les petits éditeurs ont beaucoup à gagner à rallier ce système mais si tous les gros (ubi, ea, etc.) s'y mettent, voilà le bazar...

Nono
02/07/2009, 11h09
Je up le sujet parce que c'est le seul que j'ai trouvé sur Impulse, et j'ai un souci avec le backup. J'essaie de faire un backup de World of Goo pour tester, et j'ai stipulé un répertoire de backup sur D, mais à la fin du process, j'obtiens un fichier crypté de 1 Ko dans ce répertoire. Et rien d'autre.

Est-ce que quelqu'un a déjà fait des backups sous Impulse (parce que World of Goo fait 70 Mo donc c'est pas grave, mais si je commence à acheter des jeux type SF4, ça fait un peu plus chier).

Yazoo
02/07/2009, 11h14
Ca fait surtout chier de devoir installer une plateforme supplémentaire pour jouer à certains jeux qui seront pas sur Steam et vice versa.

Bref on part dans un gros bordel de plateformes où éspérons le, les devs ne feront pas trop d'exclus.

Ben après on va trouver des plateformes de plateformes qui permettrons de se connecter à plusieurs plateformes en même temps (Steam, Impulse, exemple n°3, etc...) un peu comme les logiciels de messagerie et Trillian

Nono
02/07/2009, 11h17
Tu réponds à un message vieux de plus d'un an...

KiwiX
02/07/2009, 11h45
C'est pas ces gens qui font des jeux sans systême anti piratage ? Je confond ou tu étais ironique ?
Je profite de l'up pour répondre :ninja:

La remarque haineuse (un peu trop même) diffusée était liée à l'activation de GalCiv II. J'achète le jeu, je l'installe : clé invalide. Mail au service client "en cours". 2 jours après "En cours"... 3 semaines après : Pas de clé.

Du coup, clé tipiak pour installer et utiliser le jeu. Un système anti-piratage qui te pousse à choper une clé tipiak, le concept est assez révolutionnaire. Là c'est de l'ironie mais ce ne sont pas les seuls à utiliser ce concept (cf Titan quest et la gold edition).

lokideath
02/07/2009, 11h52
Je up le sujet parce que c'est le seul que j'ai trouvé sur Impulse, et j'ai un souci avec le backup. J'essaie de faire un backup de World of Goo pour tester, et j'ai stipulé un répertoire de backup sur D, mais à la fin du process, j'obtiens un fichier crypté de 1 Ko dans ce répertoire. Et rien d'autre.

Est-ce que quelqu'un a déjà fait des backups sous Impulse (parce que World of Goo fait 70 Mo donc c'est pas grave, mais si je commence à acheter des jeux type SF4, ça fait un peu plus chier).
J'ai jamais eu ce problème. Par contre pour certains jeux j'ai aucun problème pour les archiver mais pas moyen de les restaurer ensuite.
Après il y a eu quelques mises à jour d'Impulse depuis, je sais pas si ca fonctionne mieux maintenant.


Par contre si vous archivez un jeu déjà installé, il dépend de votre plateforme. Si vous êtes sur XP, impossible de réinstallez votre jeu sous Vista. Pareil pour le compte, les informations du propriétaire sont encapsulés dans l'archive.


Je profite de l'up pour répondre :ninja:

La remarque haineuse (un peu trop même) diffusée était liée à l'activation de GalCiv II. J'achète le jeu, je l'installe : clé invalide. Mail au service client "en cours". 2 jours après "En cours"... 3 semaines après : Pas de clé.

Du coup, clé tipiak pour installer et utiliser le jeu. Un système anti-piratage qui te pousse à choper une clé tipiak, le concept est assez révolutionnaire. Là c'est de l'ironie mais ce ne sont pas les seuls à utiliser ce concept (cf Titan quest et la gold edition).
Hésite pas à renvoyer un mail (oui même maintenant) avec ta clé qui ne passe pas. J'ai déjà eu ce problème, en 2 jours c'était réglé ils avaient mis à jour leur BDD et la clé fonctionnait.

Nono
02/07/2009, 12h09
Par contre si vous archivez un jeu déjà installé, il dépend de votre plateforme. Si vous êtes sur XP, impossible de réinstallez votre jeu sous Vista. Pareil pour le compte, les informations du propriétaire sont encapsulés dans l'archive.
Ha ouais c'est pas la méga classe internationale alors. ça revient quasi au même que Steam, sauf qu'Impulse n'est pas obligatoire après installation. Et cette histoire d'archive est un peu bloquante en ce qui me concerne.

lokideath
02/07/2009, 12h20
Ha ouais c'est pas la méga classe internationale alors. ça revient quasi au même que Steam, sauf qu'Impulse n'est pas obligatoire après installation. Et cette histoire d'archive est un peu bloquante en ce qui me concerne.
Le seul moyen de ne pas dépendre du système, c'est d'archiver le jeu lorsqu'on le télécharge la première fois. Il y a un bouton spécifique pour ca, Download&Archive, un truc dans le genre.
Sinon pour les jeux Stardock et à terme tous ceux qui ont GOO en système de protection, vous pouvez passer par là pour avoir une archive : http://anywhere.impulsedriven.com/

Sinon quand tu archives, patientes bien. Au début il commence par vérifier les fichiers du jeu je crois, et tu as l'impression qu'il ne se passe rien. Ca manque un peu d'infos au niveau de la progression quoi.



Ah et pour l'instant il n'y a pas de support officiel pour Seven. Voilà...

IrishCarBomb
03/07/2009, 10h21
Moralité (qui marche aussi pour Steam) : achetez vos jeux en boîte.

Nono
03/07/2009, 11h15
Ah et pour l'instant il n'y a pas de support officiel pour Seven. Voilà...
Hiiiiiinnnnn ! Ok ok ok. Merci pour l'info.

J'aurais bien acheté SF4 en boîte mais j'aimerais me passer du support physique (mon HTPC sert pas mal à lire des DVD, switcher sans arrêt ça va m'énerver), et du login steam (j'ai créé un compte utilisable par tout le monde, donc je stocke zéro mot de passe).
Si quelqu'un achète SF4 sous Impulse, ce serait sympa de me confirmer qu'impulse est bel et bien non requis pour jouer en local.

Kayato
03/07/2009, 11h23
C'est quoi l'intérêt d'archiver ? Avec la vitesse d'impulse, retélécharger le jeu ne prend pas longtemps. :huh:

lokideath
03/07/2009, 11h38
C'est quoi l'intérêt d'archiver ? Avec la vitesse d'impulse, retélécharger le jeu ne prend pas longtemps. :huh:
On n'a pas tous ta vitesse de connexion Kayato ;)

belreinuem
03/07/2009, 12h27
Hiiiiiinnnnn ! Ok ok ok. Merci pour l'info.

J'aurais bien acheté SF4 en boîte mais j'aimerais me passer du support physique (mon HTPC sert pas mal à lire des DVD, switcher sans arrêt ça va m'énerver), et du login steam (j'ai créé un compte utilisable par tout le monde, donc je stocke zéro mot de passe).
Si quelqu'un achète SF4 sous Impulse, ce serait sympa de me confirmer qu'impulse est bel et bien non requis pour jouer en local.

Je ne sais pas pour SF4, mais pour demi god, gal civ2 et sin of solar empire, je peux lancer mes jeux meme si impulse n'est pas lancé.
Je pourrais toujours tester ce soar si tu veux de desinstaller impulse et vérifier si je peux lancer lesdits jeu.

Nono
03/07/2009, 14h34
Nan te casse pas la tête, du moment que le jeu se lance sans que la plateforme soit démarré, c'est cool. C'est juste que je suis sceptique et que ça m'étonne de Capcom (déjà qu'ils sont PC friendly, si en plus ils laissent tomber partiellement les DRM, c'est que du bonheur)


C'est quoi l'intérêt d'archiver ? Avec la vitesse d'impulse, retélécharger le jeu ne prend pas longtemps. :huh:
ça dépend tout bonnement de la taille du jeu. Avec World of Goo je ne me posais même pas la question, mais quand ça commence à faire plusieurs gigas...
Et puis j'aime bien l'idée de pouvoir réinstaller le jeu sans le net, je sais pas moi, le jour où Impulse nous en donnera la possibilité par exemple.

lokideath
03/07/2009, 15h06
Et puis j'aime bien l'idée de pouvoir réinstaller le jeu sans le net, je sais pas moi, le jour où Impulse nous en donnera la possibilité par exemple.
Impulse Anywhere permet de faire une activation offline avec un système de code à copier-coller en passant par le site. Donc si j'ai bien suivi les jeux qui auront GOO devraient pouvoir utiliser ce système également mais j'ai pas du tout tester.

belreinuem
03/07/2009, 15h10
J'ai installé seven 64beat récemment, j'avai télécharger impulse et put ré-intégrer plutot facilement les jeux suce cité plus haut sans gros soucis.
Par contre c'était pas offline, mais je suis kouazi certain que j'aurais pus les lancer meme sans impulse.
La beauté du systeme drm free, pas besoin du CD, pas besoin d'etre connecté.
Ca dégoute beaucoup de savoir que des gens profite de ca.

Nono
03/07/2009, 16h02
Cool, et oui c'est dommage, mais ce super système doit attirer les releazerz de tout poil. J'espère au moins qu'ils effacent toute trace d'Impulse quand ils font ça.

Mynydd
03/07/2009, 16h20
Enfin Steam, je trouve qu'ils ont bien géré pour avoir l'air moins contraignant. Tous les outils pour l'aspect communautaire, c'est quand même bien pratique.
Après je n'utilise pas le magasin depuis la conversion en euros et je n'ai acheté qu'audiosurf et red orchestra.. Le reste en version boite.
Je l'utilise car les jeux auquel je joue ne me laisse pas le choix mais Impulse n'a pas les mêmes ambitions niveau communauté j'imagine ? C'est partir avec un sacré handicap non ? :o

Mais oui la concurrence peut pas faire de mal, mais je ne vois pas comment ça pourrait être une alternative (un truc en plus au mieux :().

Je dois aussi être du genre à ne pas avoir compris l'enjeu de ces plateformes :o

lokideath
03/07/2009, 16h52
Cool, et oui c'est dommage, mais ce super système doit attirer les releazerz de tout poil. J'espère au moins qu'ils effacent toute trace d'Impulse quand ils font ça.
Il n'y a pas besoin d'Impulse pour installer la version DVD des jeux Stardock, tu peux les installer comme tu veux. C'est comme ca que quelques heures après la sortie en magasin il est dispo sur des réseaux divers.
Si j'ai bien compris ce que tu voulais dire... :tired:

belreinuem
03/07/2009, 20h06
Pour te donner des indices sur SF4, et les sales protections:
http://forums.impulsedriven.com/357682

Je quote une partie vite fait elle meme quoté du site officielle:

Street Fighter IV on Impulse will use GOO instead of SecuROM! Hooray!

http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/14548723/The_Million_dollar_question_DRM_for_RE5_and_SF_IV

"Digitally, the DRM will vary from portal to portal. If you don't want SecuROM's network authentication mechanisms, Steam will use its own DRM, Impulse will use it's GOO DRM. Direct2Drive, Metaboli, Gametap, GamersGate, Capcom's Estore, Nvidia.com will all be using SecuROM's network authentication."
Et concernant le meme jeux sur la page achat Impulsetu trouve une jolie étoile minuscule qui stipule:

* Impulse must be installed in order to download and update software.
Et si je voulais etre taquin:

* Prices based upon exchange rates as of 7/2/2009 and 9:00PM EST. Your order will be charged in US Dollars. Due to currency changes the prices may not reflect the exact exchange rate at the time of transaction. Regional price set by publisher.

Voila, sinon je crois que comparer steam et Impulse est une erreur, dans le sens ou steam est un DRM qui essaie de ce faire oublier la ou Impulse est une plateforme necessaire et obligatoire pour mettre a jour tes jeux.

Nono
04/07/2009, 13h08
Il n'y a pas besoin d'Impulse pour installer la version DVD des jeux Stardock, tu peux les installer comme tu veux. C'est comme ca que quelques heures après la sortie en magasin il est dispo sur des réseaux divers.
Si j'ai bien compris ce que tu voulais dire... :tired:
Je pensais plutot aux méchants qui achètent un jeu via Impulse (genre SF4), et qui ensuite n'ont rien à casser pour le rendre dispo en méchant torrent pas légal.

Edit : J'ai retéléchargé World of Goo avec un "Download & Archive" et ça a marché nickel.


Edit : Sur le bouton d'accueil, quand je clique sur "Restore Archive...", rien ne se passe, c'est normal ?
Edit : je réponds tout seul : c'est un problème qui apparait uniquement dans Windows Seven. Dans "Preferences", il faut cocher "Disable custom skin", et "Restore Archive..." réagit à nouveau normalement. ( http://forums.galciv2.com/338865 )

lokideath
25/08/2009, 11h13
Quelques infos sur la prochaine évolution d'Impulse :
Les images : http://forums.elementalgame.com/362228
La "preview" : http://kotaku.com/5344332/stardock-updating-impulse-rolling-out-ready+to+play

En un rapide résumé : quelques améliorations de l'interface, développement de la partie communautaire avec les amis (façon messenger) et la possibilité de télécharger ses jeux sans utiliser le client (je suppose qu'ils vont étendre leur http://anywhere.impulsedriven.com/).

Démonstration à la PAX puis disponibilité en Septembre.

M0zArT
26/08/2009, 23h20
D'un autre côté, j'ai à peu près 100 fois plus de respect et d'estime pour les mecs de GPG et stardock que pour ceux de valve, ils ont à mon sens prouvé bien davantage que valve qu'ils étaient capables de pondre des jeux avec de bonnes idées innovantes.Dit-il en essayant de se connecter pour la ouat millième à son compte GPGNet parce que ça a pour la trillionième fois planté...
Sérieux si GPG se sort pas les doigts du cul pour nous sortir un GPG NET 2.0 qui fonctionne aussi bien que Steam avec un vrai système de chat, des amis, clans et un truc qui tient la route plus de 30 minutes, j'ai encore espoir dans le succès de Supreme Commander 2. Autrement, ça risque de devenir très lourding..
Oui moi aussi je répond à des messages vieux d'un an :ninja:

Nono
04/09/2009, 00h02
Far Cry 2 est à 19,99 dollars (14 euros) sous Impulse. Sans protection relou à la Ubisoft.

Maalak
04/09/2009, 00h26
Il est pourri ton plan, on ne peut pas acheter les jeux Ubi Soft au tarif promo en France :emo:

lokideath
04/09/2009, 00h27
Yep. On se fait tous avoir la première fois :p

Aarsk
04/09/2009, 11h36
Il est pourri ton plan, on ne peut pas acheter les jeux Ubi Soft au tarif promo en France :emo:Pour ceux qui seraient attristés par cette nouvelle, réjouissez-vous : Bus Driver (http://www.impulsedriven.com/busdriver) est aussi vendu à 19,99 $, et lui vous pouvez l'acheter :ninja:

(J'aime le "Non-violent, easy to pick up gameplay, suitable for all ages." de la description :ninja:)

Nono
04/09/2009, 17h00
Oups pardon, j'avais pas vu que c'était une promo. Et puis je savais pas de toute façon :epicfail:

lokideath
05/09/2009, 20h10
Des infos sur le "Ready To Play" http://www.stardock.com/products/readytoplay/index.asp
En gros ca fonctionne comme un moteur de recherche de joueurs.

Nono
24/09/2009, 12h01
Street Fighter 4 n'est plus dans leur catalogue :(

lokideath
18/11/2009, 21h23
Pour ceux qui seraient intéressés par un peu de lecture, le rapport 2009 de Stardock est en ligne :
http://forums.demigodthegame.com/369424

Ca revient principalement sur Impulse, les jeux/Software PC, et les résultats du sondage des clients Stardock.

Nono
19/11/2009, 14h39
C'était très intéressant, merci. Surtout les challenges qu'ils se sont fixé pour les jeux, et pour améliorer les outils de la communauté.

edit : Intéressant leur remarque sur les problèmes que posent les jeux Steamworks. Mais comme j'imagine que ça intéresse les éditeurs, ils vont développer leur propre machin communautaire avec achievements et tout le bazar.

lokideath
15/02/2010, 04h12
Il va y avoir un gros truc mercredi au sujet d'Impulse. Suspense... :o

Okxyd
15/02/2010, 09h30
Tu réponds à un message vieux de plus d'un an...
^_^

lokideath
15/02/2010, 22h00
Le prochain-prochain jeu de Stardock sera un RPG sur PC/consoles. On aura sûrement des nouvelles dans 1 ou 2 ans :p

BlueTemplar
17/02/2010, 18h22
Il va y avoir un gros truc mercredi au sujet d'Impulse. Suspense... :o

Hum, vers quelle heure ? Ça m'intrique.

Nemeo
17/02/2010, 18h25
Ce qui m'intrigue le plus c'est qu'il y a une mise à jour de sins en même temps normalement. J'ose pu l'allumer dedans y a des méchants pirates qui me font des misères.

lokideath
17/02/2010, 18h40
Hum, vers quelle heure ? Ça m'intrique.
Suspense ! :o
Avec le décalage horaire, ca peut nous amener jusqu'à demain matin. Enfin faut pas être pressé quoi.
"This week, there's a big announcement/release". !!! (ca va, j'en fais pas trop ? :rolleyes:)

---------- Post ajouté à 18h40 ----------


Ce qui m'intrigue le plus c'est qu'il y a une mise à jour de sins en même temps normalement. J'ose pu l'allumer dedans y a des méchants pirates qui me font des misères.
J'avais compris que la mise à jour pour Sins c'était la semaine prochaine, je suis vraiment mauvais en anglais :tired:

ziltoïd
17/02/2010, 18h42
La semaine prochaine de la semaine passée. Enfin, c'est ce que j'ai compris.

Nemeo
17/02/2010, 18h43
En fait il parle bien de semaine prochaine sur son message, mais le message date de dimanche. Etant un éternel optimiste, je me suis dit que c'était la semaine la plus proche de celle qui se terminait...


Le patch log 1.01 est posté!

lokideath
17/02/2010, 18h46
Ah ok, ben oui alors c'est cette semaine :p

Edit : d'ailleurs pour Sins, le change log http://forums.sinsofasolarempire.com/376151

Highlander
17/02/2010, 22h05
La fameuse annonce serait-elle Spore: Galactic Adventures (http://www.impulsedriven.com/sporega) ? Voir ici (http://www.impulsedriven.com/news/1591/Beam_Down__Explore_the_Galaxy_in_Spore_Galactic_Ad ventures).

BlueTemplar
18/02/2010, 11h25
La blague ...

lokideath
18/02/2010, 16h58
J'espère que non, ils doivent juste avoir du retard (ce qui est classique).

lokideath
18/02/2010, 20h32
ImpulseTV Goes Live on Stardock's Impulse Digital Distribution Platform


Plymouth, MI - February 18, 2010 - Stardock has pulled back the curtain on ImpulseTV, the latest major feature to come to the popular digital distribution platform, Impulse (www.impulsedriven.com). Hosted by Jason Ocampo, formerly of IGN and Gamespot, and Brian Clair, formerly of Avault.com, ImpulseTV is designed to let people see games and software as they really are in order to get a better idea of whether they want to buy it or even try out the software. ImpulseTV features hands-on walk-throughs, game tutorials and tips, spotlights and demos on AAA and indie games alike, unbiased and outspoken expert commentary and more.

"There's a lot of real gems out there that people would normally never hear about," said Ocampo. "With ImpulseTV, we hope to shed some light on great games - both famous and unknown."

Stardock continues its tradition of revolutionary digital download platform features with ImpulseTV, adding an innovative social networking aspect to the platform's latest feature. ImpulseTV easily finds online friends with similar gaming tastes and fans will be able to view who has downloaded games featured on an episode of ImpulseTV, chat with them, participate in discussions stemming from each episode, or decide to purchase the game – all from the ImpulseTV episode screen.

CEO of Stardock Brad Wardell states, "We will be constantly enhancing the features of ImpulseTV over the course of the next year. With ImpulseTV, fans obtain access to intelligent, honest conversations about games and everything they might need to make a decision about purchasing that game - everything from video, commentary, online friends who have that game, chats, discussions and more all in one. It really enhances the Impulse package as a whole and I'm proud of what the team has accomplished."

With Impulse, users purchase their game and can then immediately download and install the game through the Impulse client which seamlessly manages updates, community features and more. Games become part of that user's account such that when a user purchase a new machine, a user can simply re-download the Impulse client, logon to their account and re-download all their purchases, even years into the future. Download Impulse at www.impulsedriven.com.



Mise à jour automatiquement téléchargée en lançant Impulse.
Bonne idée, surtout pour les jeux indés. Après il faut voir comment ca va évoluer. On a des espèces de vidéos promotionnelles commentées (en anglais) sur les jeux d'Impulse pour montrer un peu le gameplay.

Darkath
04/03/2010, 12h26
Vous savez pourquoi Impulse > Steam ?

http://tof.canardpc.com/preview2/66285550-36b6-42a2-b3d6-123f8b798e17.jpg (http://tof.canardpc.com/view/66285550-36b6-42a2-b3d6-123f8b798e17.jpg)

lokideath
04/03/2010, 13h13
9€ quoi... :tired:

Darkath
04/03/2010, 14h10
9€ quoi... :tired:

Pff c'est donné pour un tel jeu B)

Aarsk
04/03/2010, 18h50
Concernant TA : http://forums.elementalgame.com/377352

Faut voir ce qui va vraiment en ressortir, mais à priori ça ne se limite (et limitera) pas à un "achète et débrouille-toi avec".

lokideath
04/03/2010, 19h25
Ah c'est cool, je retire ce que j'ai dit sur le prix alors.

Darkath
04/03/2010, 19h35
Surtout que de base il est vendu moddé donc ...

Captain_Cowkill
04/03/2010, 19h41
Énorme :o

Darkath
04/03/2010, 20h09
C'est le cas de le dire :

http://www.draginol.com/images2009/ImpulsegetsTotalAnnihilation_CD5F/image_3.png

TA en über HD (2500x1600) (clique droit afficher l'image)

ERISS
04/03/2010, 23h30
Concernant TA : http://forums.elementalgame.com/377352
Faut voir ce qui va vraiment en ressortir, mais à priori ça ne se limite (et limitera) pas à un "achète et débrouille-toi avec".
J'aime pas du tout TA, mais là bravo Impulse, voilà un vrai service au consommateur, et non pas de la vaseline sur un drm-steam. Ca me donnerai presqu'envie d'acheter.

Groomy
04/03/2010, 23h38
Sérieux ça en devient ridicule, Steam propose aussi de vieux jeux très sympa au fonctionnement tout à fait normal et puis même qu'est ce que ça vient faire là. Annonce de TA sur Impulse, première réaction => "Steam" :O
Steam t'as bouffé tes gosses ou quoi.

ERISS
04/03/2010, 23h49
Steam propose aussi de vieux jeux très sympa au fonctionnement tout à fait normal
C'est pas le topic de la pub pour Steam.
Impulse=>Steam c'est normal, comme ce sont des concurrents qui se ressemblent au 1er abord.

Non, le fonctionnement des jeux sous Steam n'est pas normal ni aussi sympa:
Il faut souvent bidouiller les jeux Steam pour y faire fonctionner des mods qui marchent tout seul sur les jeux non-steam, et Steam ne se fait pas chier à améliorer les jeux comme Impulse le fait pour TA.
Et Steam est carrément un DRM. Et j'aime pas les drm.

Quoique Impulse en est-il un de drm?
C'est ce fonctionnement un peu ambigüe qui me fait pas trop acheter dessus. J'ai pas encore une bonne confiance, juste une sympathie à-priori.

Darkath
05/03/2010, 00h46
C'est pas le topic de la pub pour Steam.
Impulse=>Steam c'est normal, comme ce sont des concurrents qui se ressemblent au 1er abord.

Non, le fonctionnement des jeux sous Steam n'est pas normal ni aussi sympa:
Il faut souvent bidouiller les jeux Steam pour y faire fonctionner des mods qui marchent tout seul sur les jeux non-steam, et Steam ne se fait pas chier à améliorer les jeux comme Impulse le fait pour TA.
Et Steam est carrément un DRM. Et j'aime pas les drm.

Quoique Impulse en est-il un de drm?
C'est ce fonctionnement un peu ambigüe qui me fait pas trop acheter dessus. J'ai pas encore une bonne confiance, juste une sympathie à-priori.

Impulse n'est pas un DRM en lui même, quand tu DL un jeu via impulse c'est selon les jeux :
Soit Pas de protection spécifique (hors cd-key)
Soit Protection de l'éditeur (généralement c'est précisé quel DRM le jeu utilise)
Soit Impulse Goo

Impulse Goo est le DRM crée par stardock dont le fonctionnement est simple :

When a player runs the game for the first time, the Goo'd program lets the user enter in their email address and serial number which associates their game to that person as opposed to a piece of hardware like most activation systems do. Once validated, the game never needs to connect to the Internet again.

Goo has a number of unique advantages that developer Stardock believes both gamers and developers will appreciate:

1. There is no third-party client required. This means a developer can use this as a universal solution since it is not tied to any particular digital distributor.
2. It paves the way to letting users validate their game on any digital distribution service that supports that game. One common concern of gamers is if the company they purchased a game from exits the market, their game library may disappear too. Games that use Goo would be able to be validated anywhere.
3. It opens the door to gamers being able to resell their games because users can voluntarily disable their game access and transfer their license ownership to another user.

Protection legère et pas contraignante pour un sou. Mais elle est pas encore très répandue ... Et permet l'occasion !

Galdred
05/03/2010, 07h47
Une différence importante entre Steam et Impulse, c'est qu'on peut jouer en Lan avec 2 ordis et un compte Impulse, alors que sur Steam, on ne peut que si le jeu ne passe pas du tout par le lobby steam en multi (donc ce n'est pas possible pour TF2, Dawn of WAr 2, Empire Total War notamment).

Nono
05/03/2010, 10h04
C'est le cas de le dire :
TA en über HD (2500x1600)
Tu peux peut-être me renseigner plus vite que Stardock :
- y'a t'il les musiques de Jermey Soule dans le jeu ?
- Et enfin y'a t'il un hub réseau quelconque, ou bien doit on se contenter du mode LAN ? Ce sera tout, merci d'avance ! oui
- Est-il multilingue ?
- Est-ce qu'en full screen sous 7 ça fonctionne bien chez quelqu'un ?

edit : j'ai eu deux réponses sur le topic cité. Pour la musique c'est oui, en mp3. Pour le réseau, c'est peut-être, par la suite... Le multilingue c'est complètement secondaire pour moi. Je réachète !

Nono
05/03/2010, 10h30
Steam ne se fait pas chier à améliorer les jeux comme Impulse le fait pour TA.
Contre exemple : Alien versus Predator (1999) est devenu compatible 7 dans Steam. Mais c'est l'exception qui confirme la règle. Pour tout le reste je suis d'accord : Impulse >>> Steam.

Sinon parfois tu me fais peur ERISS. Par exemple, est-ce que tu considères que ton login CPC est un DRM ? Ben oui, admettons que tu sois ban (juste pour mon exemple hein), tu ne pourras plus que lire ce forum. oui je sais c'est un exemple débile, mais c'est pour dire que le DRM est finalement absolument partout si on le cherche bien.

ERISS
05/03/2010, 12h02
, est-ce que tu considères que ton login CPC est un DRM ? Ben oui, admettons que tu sois ban (juste pour mon exemple hein), tu ne pourras plus que lire ce forum. oui je sais c'est un exemple débile, mais c'est pour dire que le DRM est finalement absolument partout si on le cherche bien.
Non:
_ Le forum c'est un supplément au magazine. J'y suis venu à cause de la qualité du mag'. C'est le mag que j'achète, même si dedans il y a le prix du forum 'gratuit'. M'interdire l'écriture sur le fofo ne m'interdit pas de disposer à volonté de mes mags CPC. De plus, à l'origine je ne voyais pas l'utilité du fofo, je n'y suis allé que pour gueuler parceque les journalistes ne faisaient pas leur boulot à propos des drm (maintenant ils le font, grâce à moi?).
_ J'ai pour l'instant confiance en les modos. Si je suis ban j'estime que c'est 'mérité'. Et si je suis ban de manière immérité, bein le fofo ne me mérite plus et je n'y vais plus.
_ C'est vrai que les cookies sont des espions, mais ces forums n'ont pas d'entrée payante, c'est un service sur le moment, et non un produit conservé. Les forums ne sont pas vendus comme nous appartenant, nous savons qu'un jour ou l'autre il pourrait ne plus être utilisable. Alors que les jeux nous sont vendus en nous donnant l'impression de nous appartenir pour toujours. Ce 'contrat' est remis en question par les drm.

Aarsk
05/03/2010, 12h23
Tu peux peut-être me renseigner plus vite que Stardock :
- y'a t'il les musiques de Jermey Soule dans le jeu ?
- Et enfin y'a t'il un hub réseau quelconque, ou bien doit on se contenter du mode LAN ? Ce sera tout, merci d'avance ! oui
- Est-il multilingue ?
- Est-ce qu'en full screen sous 7 ça fonctionne bien chez quelqu'un ?

edit : j'ai eu deux réponses sur le topic cité. Pour la musique c'est oui, en mp3. Pour le réseau, c'est peut-être, par la suite... Le multilingue c'est complètement secondaire pour moi. Je réachète !

Pour Windows 7, d'après Frogboy ça fonctionne en plein écran jusqu'à une résolution de 2500 x je-sais-plus-combien. A partir de là, il a été obligé de passer en mode fenêtré pour que le jeu tourne correctement.

Acheté hier soir (faible et CDs d'origine pétés) : sur Win XP, j'ai pu tester en 1680x1050, plein écran, sans devoir bidouiller. Par contre, il faut se créer une playlist pour les musiques mp3, le jeu se contentant de balancer un "no cd" sur l'écran d'options.

Le jeu n'est pas "débridé" côté unités, donc c'est toujours 250 pequenots max par camp.

Plus qu'à faire le tour des sites de mods encore en vie (y a des liens sur la discussion que j'ai pointé) et ce sera reparti pour un tour :wub:

Earl
05/03/2010, 16h34
Hum je sens que je vais craquer en rentrant du boulot :o Marrant quand même que je sois passé à côté, ils ont pas mentionné cette offre dans leur newsletter ?

lokideath
05/03/2010, 16h55
Ca dépend de la newsletter que tu reçois, mais oui l'info est passée par mail :)

Earl
05/03/2010, 17h13
Bah... j'ai jamais trop fait gaffe à l'existence de différentes newsletters en fait, je reçois les Impulse buy week, avec les promos de la semaine ou du week end. Ca devait être en tout petit en bas à droite de la dernière pour que je le vois pas :o

Darkath
05/03/2010, 17h16
Bah... j'ai jamais trop fait gaffe à l'existence de différentes newsletters en fait, je reçois les Impulse buy week, avec les promos de la semaine ou du week end. Ca devait être en tout petit en bas à droite de la dernière pour que je le vois pas :o

Dur à manquer quand même :

http://tof.canardpc.com/preview2/0de3a2a8-7aa0-4e25-a57c-84d58d8cb0bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0de3a2a8-7aa0-4e25-a57c-84d58d8cb0bd.jpg)

Earl
05/03/2010, 19h00
Dur à manquer quand même :

http://tof.canardpc.com/preview2/0de3a2a8-7aa0-4e25-a57c-84d58d8cb0bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0de3a2a8-7aa0-4e25-a57c-84d58d8cb0bd.jpg)

Je confirme que celle là je l'ai pas reçue :p

Bref, j'ai donc installé le jeu, par contre le slider de résolution est limité à 1280*1024, faut aller bidouiller un fichier ini ? Ca fait tellement longtemps que j'y ai plus joué, j'ai quasi tout oublié ;x

lokideath
15/03/2010, 22h19
La réponse de Stardock à Steamworks :
Impulse::Reactor (http://forums.elementalgame.com/378131)

NXK7BtheeUA

ERISS
15/03/2010, 22h54
Impulse::Reactor (http://forums.elementalgame.com/378131)]
J'ai pas compris à quoi ça sert.
Ou plutôt j'ai cru comprendre que les fans de drm pourront ramener leur drm sur Reactor pour venir se faire fliquer comme ils ont l'habitude / le besoin. Ainsi Impulse n'utiliserait pas directement de drm: Impulse utiliserait les drm déjà introduits dans les joueurs!

Darkath
15/03/2010, 23h23
J'ai pas compris à quoi ça sert.
Ou plutôt j'ai cru comprendre que les fans de drm pourront ramener leur drm sur Reactor pour venir se faire fliquer comme ils ont l'habitude / le besoin. Ainsi Impulse n'utiliserait pas directement de drm: Impulse utiliserait les drm déjà introduits dans les joueurs!

Lapincompris ce que t'essayais de dire là

En gros c'est comme steamworks mais en mieux et plus joli avec plus de fonctionnalité. Et surtout c'est totalement transparent, les developpeurs peuvent totalement customiser le truc et le joueur aura jamais idée que ça utilise impulse reactor. Le problème de steamworks c'est qui si un developpeur choisi de l'utiliser ben il aura une interface uniforme qu'il pourra jamais changer, et écris STEAM partout.

Au niveau des DRMs, STEAM est un drm à lui tout seul et peut en plus t'imposer les DRM des éditeurs. La les éditeurs ont le choix entre mettre une connerie de drm a eux, ou utiliser celui d'impulse (impulse goo), qui est pas contraignant du tout et respecte les "droits du joueur" (t'as qu'a chercher ce que je disait dessus précedemment) mais impulse est pas un DRM en lui même

Après si tu te contente

ERISS
15/03/2010, 23h50
La les éditeurs ont le choix entre mettre une connerie de drm a eux, ou
Ok. Donc j'avais pas si mal compris que ça.

Steamworks c'est des outils de devs?, un langage gratos?

Darkath
16/03/2010, 02h05
Ok. Donc j'avais pas si mal compris que ça.

Steamworks c'est des outils de devs?, un langage gratos?

Steamworks c'est les services in-game de steam, comprenant mais pas limité à : les succès, le chat et voice chat, le match making, tableaux de scores, les anti cheats, etc. etc.

ERISS
16/03/2010, 19h44
c'est les services in-game
C'est tout!?!
Bein en fait j'avais parfaitement compris le but avec ma 1ère réaction alors.
A part les anti-cheat (qui en général fonctionnent mal!) pour le multi, tout le reste je peux m'en passer (dont les drm..).
Maintenant que je sais l'inutilité des services Steam (je croyais que c'était du sérieux), je méprise encore plus...

Darkath
17/03/2010, 00h30
C'est tout!?!
Bein en fait j'avais parfaitement compris le but avec ma 1ère réaction alors.
A part les anti-cheat (qui en général fonctionnent mal!) pour le multi, tout le reste je peux m'en passer (dont les drm..).
Maintenant que je sais l'inutilité des services Steam (je croyais que c'était du sérieux), je méprise encore plus...

"C'est tout" c'est vite dit, avoir steamworks dans ton jeux ça veut dire que tout le multi du jeu est géré via steam, c'est pas peu de chose. Entre steam ou gamespy/GFWL/ou autres, mon choix est vite fait (Sauf si ils décident d'en mettre deux à la fois comme dans DoWII -_-)


Enfin de toute façon je vois même pas pourquoi je parle de steam sur le topic d'impulse avec un mec qui quoiqu'on dise rejettera tout en bloc sur base de préjugés. A t'entendre t'as jamais jouer a half life 2 ou dérivé de ta vie vu que ta connaissance de steam est proche de zéro ....

Sinon pour l'instant, selon mon opinion, steam reste supérieur à impulse même si steam est plus contraignant (on est obligé de passer par steam pour lancer un jeu, même en offline), mais ça pourrait changer grace à Impulse reactor justement.

De toute façon impulse aura toujours un gros désavantage commercial sur steam, c'est qu'il manque de jeu "ambassadeur" comme valve a pu imposer massivement et facilement steam dans les PC de millions de joueurs grace à Counter Strike, Half life et les jeux source en général.

Tandis que stardock, avec des jeux 4X de niche, ça risque pas d'attirer les foules.

Nono
17/03/2010, 12h17
Quand on voit le succès qu'a Total Annihilation aujourd'hui sur Impulse, on regrette que Stardock n'existait pas encore en 1997. Ce serait eux les patrons, et avec une déontologie un bon cran au dessus de Steam.

Nilsou
17/03/2010, 12h35
Je suis plutôt d'accord avec le monsieur au dessus au dessus, dire que Steam c'est de la merde, c'est ne jamais avoir vraiment essayé steam.

Quant a la déontologie : valve a une déontologie moyenne , pas mauvaise (rien de comparable a EA par exemple) cracher sur valve est un peu excessif, leur prix (autant pour leur jeu que pour steam) ainsi que leur promo ect... sont tout a fait honnête.

TF2 a 8 euros de temps a temps alors qu'il s'agit de leur produit phare actuellement? bien peu ferais le même choix. (dans le meme termps sins of a solar empire, coute toujours dans les 30 euro... ).

Je ne parle même pas du suivis exemplaire sur TF2 (du jamais vu pour un jeu multi), de l'assistance porté aux petites production et de leur mise en valeur (il n'y a pas si longtemps on pouvais voir en première pages un rappel de toute les petites production pour nous inciter a les acheter... ).

Valve a foiré sur L4D et L4D2, mais même canard Pc a reconnu que le 2 valais bien son prix et le fait de n'être pas une extension. (voir le test de L4D2).

En résumé, valve est une entreprise qui se trouve pour moi bien au dessus de la moyenne de la "déontologie" actuel dans le monde du jeux vidéo (si on oublis l'épisode L4D, ils sont vraiment bien en fin de compte).

Impulse c'est une bonne idée, mais comme le dit le monsieur plus haut : elle risque de ne pas percer...

(je m'étonne d'un truc : l'équipe de total A ne vend pas ses jeux en première pages actuellement sur Steam? et dans le même temps ils donnent des exclus a impulse? )

Darkath
17/03/2010, 12h56
Je suis plutôt d'accord avec le monsieur au dessus au dessus, dire que Steam c'est de la merde, c'est ne jamais avoir vraiment essayé steam.

Quant a la déontologie : valve a une déontologie moyenne , pas mauvaise (rien de comparable a EA par exemple) cracher sur valve est un peu excessif, leur prix (autant pour leur jeu que pour steam) ainsi que leur promo ect... sont tout a fait honnête.

TF2 a 8 euros de temps a temps alors qu'il s'agit de leur produit phare actuellement? bien peu ferais le même choix. (dans le meme termps sins of a solar empire, coute toujours dans les 30 euro... ).

Je ne parle même pas du suivis exemplaire sur TF2 (du jamais vu pour un jeu multi), de l'assistance porté aux petites production et de leur mise en valeur (il n'y a pas si longtemps on pouvais voir en première pages un rappel de toute les petites production pour nous inciter a les acheter... ).

Valve a foiré sur L4D et L4D2, mais même canard Pc a reconnu que le 2 valais bien son prix et le fait de n'être pas une extension. (voir le test de L4D2).

En résumé, valve est une entreprise qui se trouve pour moi bien au dessus de la moyenne de la "déontologie" actuel dans le monde du jeux vidéo (si on oublis l'épisode L4D, ils sont vraiment bien en fin de compte).

Impulse c'est une bonne idée, mais comme le dit le monsieur plus haut : elle risque de ne pas percer...

(je m'étonne d'un truc : l'équipe de total A ne vend pas ses jeux en première pages actuellement sur Steam? et dans le même temps ils donnent des exclus a impulse? )


Surtout quand on considère que ce qu'a fait valve pour L4D2, c'est ce que font tous les gros tenors de l'industrie du JV, et personne n'a jamais crier au scandales quand IW et Treyarch sortent une merde a 60€ identique à la précédente tous les ans.


Pour info, l'équipe de Total Annihalition c'est Cavedog, qui n'existe plus depuis 10 ans, a cause de l'echec de total annihilation kingdoms (les cons, c'était évident que ça marcherait jamais), et c'était un éditeur inconnu qui avait distribué le jeu. Désormais c'est Atari qui possède les droits.

Nono
17/03/2010, 14h00
En résumé, valve est une entreprise qui se trouve pour moi bien au dessus de la moyenne de la "déontologie" actuel dans le monde du jeux vidéo (si on oublis l'épisode L4D, ils sont vraiment bien en fin de compte).
J'ai pas dit le contraire, mais Impulse cherche à faire encore mieux dans le sens du consommateur. La solution risque de ne pas percer, mais dès que j'en ai l'occasion je prends le risque de les suivre.

---------- Post ajouté à 13h58 ----------


Surtout quand on considère que ce qu'a fait valve pour L4D2, c'est ce que font tous les gros tenors de l'industrie du JV, et personne n'a jamais crier au scandales quand IW et Treyarch sortent une merde a 60€ identique à la précédente tous les ans.
Peut-être parce que CoD n'intéresse plus les canards depuis longtemps... ça intéresse toujours les pigeons par contre.

---------- Post ajouté à 14h00 ----------


et c'était un éditeur inconnu qui avait distribué le jeu. Désormais c'est Atari qui possède les droits.
C'était GT Interactive, qui s'est fait racheté par Infogrames, qui s'est fait racheté par Atari.

lokideath
17/03/2010, 15h21
TF2 a 8 euros de temps a temps alors qu'il s'agit de leur produit phare actuellement? bien peu ferais le même choix. (dans le meme termps sins of a solar empire, coute toujours dans les 30 euro... ).

Il y a eu des promos dessus également, pareil pour Galactic Civilizations. Quant à Demigod il a été constamment bradé.
30€ c'est le jeu avec ses 2 DLC, c'est pas mal quand même :)

Darkath
17/03/2010, 17h23
J'ai pas dit le contraire, mais Impulse cherche à faire encore mieux dans le sens du consommateur. La solution risque de ne pas percer, mais dès que j'en ai l'occasion je prends le risque de les suivre.



De ton coté tu prend aucun risque à les suivre, c'est du coté des éditeurs qu'il y a un potentiel risques (est ce qu'il peuvent faire confiances aux solutions proposées par stardock ?)

Rabbitman
17/03/2010, 17h40
Ce serait eux les patrons, et avec une déontologie un bon cran au dessus de Steam.
Mouais, plagier complètement Steam quand on a vu que c'était un modèle viable (alors qu'au début de Steam l'idée paraissait vachement casse-gueule) en crachant sur l'original sous couvert de droit à la concurrence, ce n'est quand même pas ce que j'appelle un parangon de déontologie.
Je n'ai rien contre Impulse ou Stardock non plus, globalement c'est un bon produit respectueux de l'acheteur, mais de là à leur trouver toutes les qualités il y a de la marge.

Darkath
17/03/2010, 17h46
Mouais, plagier complètement Steam quand on a vu qu;e c'était un modèle viable (alors qu'au début de Steam l'idée paraissait vachement casse-gueule) en crachant sur l'original sous couvert de droit à la concurrence, ce n'est quand même pas ce que j'appelle un parangon de déontologie.
Je n'ai rien contre Impulse ou Stardock non plus, globalement c'est un bon produit respectueux de l'acheteur, mais de là à leur trouver toutes les qualités il y a de la marge.

Enfin Stardock et GPG sont quand même ceux qui ont écris la déclaration des droits du joueurs (où les 10 commandements de l'éditeur) :

We the Gamers of the world, in order to ensure a more enjoyable experience, establish equality between players and publishers, and promote the general welfare of our industry hereby call for the following:


Gamers shall have the right to return games that don't work with their computers for a full refund.
Gamers shall have the right to demand that games be released in a finished state.
Gamers shall have the right to expect meaningful updates after a game's release.
Gamers shall have the right to demand that download managers and updaters not force themselves to run or be forced to load in order to play a game.
Gamers shall have the right to expect that the minimum requirements for a game will mean that the game will adequately play on that computer.
Gamers shall have the right to expect that games won't install hidden drivers or other potentially harmful software without their express consent.
Gamers shall have the right to re-download the latest versions of the games they own at any time.
Gamers shall have the right to not be treated as potential criminals by developers or publishers.
Gamers shall have the right to demand that a single-player game not force them to be connected to the Internet every time they wish to play.
Gamers shall have the right that games which are installed to the hard drive shall not require a CD/DVD to remain in the drive to play.

lokideath
17/03/2010, 18h09
Mouais, plagier complètement Steam quand on a vu que c'était un modèle viable (alors qu'au début de Steam l'idée paraissait vachement casse-gueule) en crachant sur l'original sous couvert de droit à la concurrence, ce n'est quand même pas ce que j'appelle un parangon de déontologie.
Je n'ai rien contre Impulse ou Stardock non plus, globalement c'est un bon produit respectueux de l'acheteur, mais de là à leur trouver toutes les qualités il y a de la marge.
D'une ils ne "crachent" pas sur Steam, de deux Impulse a remplacé une plateforme déjà existante qui était là bien avant Steam.

De toute façon ca n'a aucune importance, Steam a besoin d'avoir un concurrent en face. L'agressivité sur les prix et les services proposés ne sont pas arrivés pas hasard.

ERISS
17/03/2010, 19h25
De toute façon ca n'a aucune importance, Steam a besoin d'avoir un concurrent en face. L'agressivité sur les prix et les services proposés ne sont pas arrivés pas hasard.
Plutôt: Nous avons besoin qu'il y ait un concurrent à Steam. C'est pas vraiment une question de prix (j'achète pas chez Steam), mais surtout de disponibilité (éviter les exclusivités à drm Steam, ses monopoles drmisés).

Maalak
17/03/2010, 19h29
C'était GT Interactive, qui s'est fait racheté par Infogrames, qui s'est fait racheté par Atari.

Pour la petite histoire, ce n'est pas Atari qui a acheté Infogrames, mais bien Infogrames qui a acheté Atari avant d'en prendre le nom :)

cailloux
17/03/2010, 19h34
Me semble que le principe de STEAM c'est justement qu'il n'y ai pas de DRM, ni protection, copie illimité et le tout lié à un seul compte. En fait la seule limitation de steam c'est la revente de produit et une connexion temporaire à internet pour jouer offline/LAN. On peut aussi se demander ce qui arriverait de nos jeux si steam se pétait la margoulette.

A part ça je n'y vois que des avantages.

ERISS
17/03/2010, 20h59
Me semble que le principe de STEAM c'est justement qu'il n'y ai pas de DRM, ni protection, copie illimité et le tout lié à un seul compte. En fait la seule limitation de steam c'est la revente de produit et une connexion temporaire à internet pour jouer offline/LAN. On peut aussi se demander ce qui arriverait de nos jeux si steam se pétait la margoulette.
A part ça je n'y vois que des avantages.
Lol, pareil (sans ta contradiction "Steam n'est pas un DRM mais il en est un"). Que Steam enlève son DRM propre, et alors il n'y aura quasiment que des avantages. Ca deviendra presque Impulse.

Darkath
17/03/2010, 21h34
Me semble que le principe de STEAM c'est justement qu'il n'y ai pas de DRM, ni protection, copie illimité et le tout lié à un seul compte. En fait la seule limitation de steam c'est la revente de produit et une connexion temporaire à internet pour jouer offline/LAN. On peut aussi se demander ce qui arriverait de nos jeux si steam se pétait la margoulette.

A part ça je n'y vois que des avantages.

Steam est un DRM y'a pas a chier, mais c'est relativement light comparé à ce qui se fait a coté (starforce, Tages, Ubimerde, securom etc.)

ERISS
18/03/2010, 00h08
Steam est un DRM y'a pas a chier, mais c'est relativement light comparé à ce qui se fait a coté (starforce, Tages, Ubimerde, securom etc.)
Je trouve que les Tages et Securom à activation illimitée sont bien plus light que Steam:
Ils sont transparents et ne fliquent qu'un seul jeu à la fois, alors que Steam doit se charger et a besoin d'une interface qui t'exhibe tous ses jeux surveillés. J'ai eu quelques jeux Steam (2 ou 3?, pas plus de 4), parfois achetés par mégarde ("merde un steam"), et j'ai trouvé ça déprimant, j'ai tout jeté.
Tandis que les Tages et Securom illimités, je dois sûrement en avoir, mais je sais pas trop sur quels jeux!

Anonyme871
18/03/2010, 00h10
Eriss, le mec qui ne parle que de ce qu'il ne connait pas.:rolleyes:

Nilsou
18/03/2010, 00h32
Je trouve que les Tages et Securom à activation illimitée sont bien plus light que Steam:
Ils sont transparents et ne fliquent qu'un seul jeu à la fois, alors que Steam doit se charger et a besoin d'une interface qui t'exhibe tous ses jeux surveillés. J'ai eu quelques jeux Steam (2 ou 3?, pas plus de 4), parfois achetés par mégarde ("merde un steam"), et j'ai trouvé ça déprimant, j'ai tout jeté.
Tandis que les Tages et Securom illimités, je dois sûrement en avoir, mais je sais pas trop sur quels jeux!
Sauf que :

-Securom et compagnie bouffe des ressource, Steam, non.

Et puis zut, je ne sais pas pourquoi j'argumente... comme le disais l'autre plus haut... tu n'écoute aucun argument, Steam c'est le mal, bon ben Ok, retourne a tes securom... :|

ERISS
18/03/2010, 05h07
-Securom et compagnie bouffe des ressource, Steam, non.
:huh: Steam doit être chargé (bouffe des ressources) pour jouer à l'un de ses jeux (je dis pas que Steam doit obligatoirement se connecter au net). Du moins c'était comme ça les (vieilles) rares fois où j'ai eu utilisé un de ses jeux.
Tu précharges peut-être automatiquement Steam quand tu lances ton pc (l'option existe), c'est à dire qu'il te boufferai en permanence de la ressource. Ensuite quand tu lances un jeu Steam tu aurais l'impression de ne pas utiliser Steam, comme tu l'as déjà lancé depuis le début.

Darkath
18/03/2010, 08h20
Je trouve que les Tages et Securom à activation illimitée sont bien plus light que Steam

lolololololol

sans commentaires.

Grosnours
18/03/2010, 10h28
Je rappelle aux amnésiques peuplant ce topic que passer par Steam ne signifie pas couper aux DRM tiers. Certains jeux Steam ont en plus Securom (ou d'autres protections).

Ainsi le jeu Battlefield : Bad Company 2 vient de recevoir un patch pour finalement enlever SecuRom de la version Steam (http://www.gossipgamers.com/battlefield-bad-company-2-pc-patch-removes-securom-drm-from-steam/). Le plus drôle étant évidemment que les gens s'en réjouissent, comme si la situation initiale était normale et qu'on venait de leur faire une fleur.

Donc Steam /= aucun DRM.

Sans compter que parler de Steam dans le topic Impulse est tout à fait déplacé. Surtout quand c'est pour raconter des bêtises en bon fanboy.

Le meilleur commentaire que j'ai lu à ce propos est sans doute celui de Nono :

Quand on voit le succès qu'a Total Annihilation aujourd'hui sur Impulse, on regrette que Stardock n'existait pas encore en 1997. Ce serait eux les patrons, et avec une déontologie un bon cran au dessus de Steam.

lokideath
18/03/2010, 14h17
Sauf que c'est faux, m'enfin on comprend l'esprit :rolleyes:

Anonyme871
18/03/2010, 14h21
Hurler au "fanboyisme" et citer un commentaire qui en a tout les traits :XD:

Grosnours
18/03/2010, 14h55
Oui c'est sur Nono est fanboy d'Impulse.
Ce qu'il faut pas entendre.... :rolleyes:

Euklif
18/03/2010, 17h51
Hurler au "fanboyisme" et citer un commentaire qui en a tout les traits :XD:

En attendant, il a raison. Steam se superpose aux autres drms et ne les remplace en aucun cas ou alors, sur très peu de jeu (dont aucun que je connaisse).

lokideath
19/03/2010, 01h57
Pour relancer le débat, ou pas :
I don’t like monopolies, especially ourselves (http://forums.elementalgame.com/378324)

Grosnours
19/03/2010, 07h21
Il n' y a pas à dire j'aime ce gars.
Tout est dit dans les commentaires : au lieu d'embrasser une vision à la Steam ou Apple (faites que le consommateur vienne de son plein gré via tout un tas d'offre alléchantes puis ensuite piégez-le pour qu'il lui soit impossible de sortir) qui est uniquement là pour maximiser les bénéfices sans se soucier du consommateur, Brad préfère la voie plus risquée mais plus féconde de la compétition entre fournisseurs de services, ce qui forcement améliore l'offre.

C'est une question philosophique de base : pourquoi travaillez-vous ?
Pour gagner de l'argent uniquement, ou pour faire un bon travail qui fera globalement avancer les choses, l'argent ne venant que comme conséquence ?

Ce qui est malheureux c'est que la grande majorité des gens ont une vision du capitalisme plus proche de la première réponse que de la deuxième.

Darkath
19/03/2010, 08h29
Comme quoi tous les républicains ne sont pas à mettre dans le même sac (heureusement que c'est pas tous des McCain ou des bushs ^^)

Grosnours
19/03/2010, 09h00
Ça reste un capitaliste pur et dur qui ne pourrait voir un socialiste en peinture, hein.... :p

C'est juste que le capitalisme peut avoir plusieurs visages, et que nos grilles de lectures façon "lutte des classes à la française" ne sont pas forcement les bonnes.
Un autre exemple (d'ailleurs donné dans le lien ci-dessus) : John Mackey
http://en.wikipedia.org/wiki/John_Mackey_%28businessman%29

A la fois philanthrope, patron qui se paye 1$/mois une fois sa fortune faite, proche de ses employés et pourtant il hait les syndicats et est opposé à la réforme de la sécu américaine.

ERISS
19/03/2010, 11h52
Il y avait parfois de bons (gentils) maîtres d'esclaves dans l'Antiquité. Ca n'empêche pas que le système était douteux.
Aujourd'hui on a le salariat où on se mets soit-même en subordination (on n'est pas obligé, sauf si on veut bouffer et se loger).
T'as oublié le capitalisme socialiste aussi, où la concentration du capital se fait au niveau du Parti, et où la population est salariée dans ses usines (Parti= nouveau patronat, un Medef), dans le genre léniniste par exemple (où la Tcheka a mis, à la direction des entreprises/soviets, des membres du Parti) (d'où le NPA n'est pas anti-capitaliste, mais anti-libéral) (un capitalisme d'Etat).

Ca change un peu de Steam, la discution :p

Darkath
19/03/2010, 19h08
qui ne pourrait voir un socialiste en peinture, hein.... :p

Bah moi non plus :ninja:


Sinon pour en revenir à Impulse y'a pas un moyen de lui faire croire que j'habite aux US ? je me prendrais bien BFBC2 à pas cher, mais c'est pas disponible dans nos vertes contrées ... :|

Grosnours
19/03/2010, 19h28
Tu peux toujours faire le coup classique de passer via un proxy, puisque la détection de ta région se base sur ton adresse IP.

lokideath
19/03/2010, 19h28
Tu utilises un proxy du type hotspot shield, et tu te log quand on te le demande, sinon il va te bloquer au niveau du panier (il n'y a pas de vérification ensuite). Ca fait un moment que je n'ai pas essayer par contre, mais je crois pas que ca ait changé.

Darkath
19/03/2010, 19h29
Tu peux toujours faire le coup classique de passer via un proxy, puisque la détection de ta région se base sur ton adresse IP.

ben j'avais un version trial de Hide My IP pour regarder des trucs en streaming sur les sites américains, mais le temps s'est écoulé, j'ai pas pensé à l'utiliser pour Impulse à l'époque. T'aurais pas un autre bon programme gratuit dans le genre ?

edit merci loki je vais essayer ça

ah et puis SoaSE a 30$ avec les extensions ça peut être sympa aussi

lokideath
19/03/2010, 19h35
ah et puis SoaSE a 30$ avec les extensions ça peut être sympa aussi
Les produits de Stardock ne sont pas régionalisés, c'est 40$ pour tout le monde.

Darkath
19/03/2010, 19h40
Les produits de Stardock ne sont pas régionalisés, c'est 40$ pour tout le monde.

Ah ok, bon bah pour BFBC2 ça vaut toujours le coup d'essayer

Maalak
21/03/2010, 15h55
Tiens, vu que l'on parle d'Impulse ici, j'ai un petit souci que vous pourrez peut-être m'aider à résoudre :
Ayant réinstallé Windows (passé de Vista à Seven), mes jeux installés ne sont plus listés dans le manager d'Impulse (bien que pouvant très bien être joués directement depuis leurs répertoires).
Donc, du coup, c'est assez gênant pour la récupération des patches.
Bien sûr, il pourrait y avoir la solution de tout retélécharger, mais avec 5Go de quota par mois, ça risque de me prendre un peu trop de temps pour cela.

donc l'idée, ce serait de faire en sorte que le manager d'Impulse reconnaisse enfin mes jeux comme présents et installés (je précise que j'ai bien indiqué le répertoire d'installation dans les options). Quelqu'un saurait-il me donner une solution sans devoir passer par la réinstallation complète des jeux ?

Darkath
21/03/2010, 16h43
J'ai eu le même problème il me semble mais je sais plus comment j'ai fait :3

Nono
21/03/2010, 17h49
Mouais, plagier complètement Steam quand on a vu que c'était un modèle viable (alors qu'au début de Steam l'idée paraissait vachement casse-gueule) en crachant sur l'original sous couvert de droit à la concurrence, ce n'est quand même pas ce que j'appelle un parangon de déontologie.
Envers les joueurs, la déontologie.

Darkath
23/03/2010, 00h57
Bon aller je suis faible j'ai (re)pris Total A, l'ordi en hard il rigole pas dites donc :o

lokideath
25/03/2010, 16h32
Apogee Software est désormais disponible sous Impulse :
http://impulsedriven.com/publisher/apogee

Silver
25/03/2010, 17h45
Apogee Software est désormais disponible sous Impulse :
http://impulsedriven.com/publisher/apogee

Ils sont un poil plus cher que GOG (http://www.gog.com/en/search/sort/publisher/Apogee%20Software) (14 cents de plus !), et si j'ai bien compris Impulse ils y seront liés ? Parce que sur GOG c'est sans DRM.

Nono
25/03/2010, 17h54
Ouais c'est lié à Impulse, mais juste pour le download. Une fois le jeu installé, tu peux même désinstaller Impulse si ça te chante. Mais autant le prendre sur GoG.

Darkath
25/03/2010, 18h12
Ils sont un poil plus cher que GOG (http://www.gog.com/en/search/sort/publisher/Apogee%20Software) (14 cents de plus !), et si j'ai bien compris Impulse ils y seront liés ? Parce que sur GOG c'est sans DRM.

Pas de DRM là non plus comme pour Total A, c'est Impulse pas steam, si ils peuvent se passer de DRM ils en mettent pas, et impulse n'est pas un DRM (les jeux sont installé séparément). Impulse j'y vois vraiment pas de défauts pour l'instant (a part le catalogue restreint comparé a steam et les jeux EA qui sont US only).

Et c'est pas lié a impulse, les jeux sont installé dans program files normalement, comme si tu venais de l'installer avec un CD.

lokideath
25/03/2010, 18h33
Ils sont un poil plus cher que GOG (http://www.gog.com/en/search/sort/publisher/Apogee%20Software) (14 cents de plus !), et si j'ai bien compris Impulse ils y seront liés ? Parce que sur GOG c'est sans DRM.
Chez moi 5,99$=5,99$, m'enfin bon :tired:

Darkath
25/03/2010, 20h30
The witcher est passé a 10€, mais pas en europe :o

Highlander
09/04/2010, 08h08
L'add-on Battle Tactics pour Total Annihilation est maintenant disponible gratuitement pour tous ceux qui ont acheté Total Annihilation sur Impulse, cf. l'annonce sur impulsedriven.com (http://www.impulsedriven.com/news/1694/Total_Annihilation_Battle_Tactics_Update_Released) .

ERISS
18/05/2010, 08h02
J'attendais une promo pour la version boîtes, mais là à 8€ la totale de Galactic Civilization II, c'est impossible que je ne craque pas sur cette promo digitale.
http://www.impulsedriven.com/galciv2ul

Darkath
18/05/2010, 13h29
et 10€ pour SoaSE, et 24€ pour Object desktop :wub:

Maalak
18/05/2010, 19h31
Pour revenir sur ce que je demandais plus haut, à savoir le transfert de fichiers à partir d'une précédente installation, je me suis rendu compte récemment qu'il y a désormais une option pour le faire automatiquement en indiquant le chemin d'installation, ce qui est bien pratique.
On peut également joindre les jeux achetés hors-impulse, mais cela n'a au final que peu d'intérêt puisque cela ne permet aucun patch ou téléchargement, ni même seulement de pouvoir de passer de cd, Impulse ne sert alors que de launcher, ce qui n'est pas extrêmement utile en soi.

ERISS
02/08/2010, 12h07
Au vu de ma déception de Gamersgate qui s'avère être un DRM, je m'intéresse d'un peu plus près à Impulse, dont je me méfiais et commençai même à dénigrer car étant plus lourd que GG.
Apparemment, le moyen qu'Impulse ne soit pas un DRM est d'archiver un jeu et de copier sa clé de registration, puis de transférer l'archive sur le pc voulu et d'y réintégrer la clé? C'est bien ça? Quelqu'un a déjà testé l'installation/activation/lancement hors net d'un jeu Impulse téléchargé?

ERISS
04/08/2010, 11h22
Sol Survivor (8€), un turret-defense, est bien sympa:
http://www.cadenzainteractive.com/SolSurvivor/index.php?option=com_content&view=article&id=2&Itemid=4



Orbital Support - Get up close and personal with the enemy by calling down orbital lasers, salvos of artillery and many other weapons in support of your turrets. Never be stuck wishing your turrets could fire just one more shot!
Huge Turret Arsenal - Twenty-six turrets are at the ready in the fight against the enemy, with each one filling a unique role. Try "old-time" strategies like cannons and mortars or ramp up the technology with banks of lasers and automated drones!
10 Unique Playstyles - Ten distinct executive officers bring unique combinations of turrets and support to the battlefield. Choose a favorite or pick the officer that best suits the challenge at hand!
Exciting Co-Op and Multiplayer Modes - Choose from up to four game modes: the casual Duo mode, flexible Versus mode, challenging Co-Op or competitive Wars mode. Play with up to 8 friends!
Survival Mode - Fight against tougher and tougher waves of enemies crafted randomly to create new challenges with each game. Challenge your friends to beat your best times!


On se choisi un officier parmi les 10. Chacun a un set de 7 tourelles et 7 supports orbitaux différents (mais qui peuvent se recouper). On ne peut pas se créer d'officier en se choisissant chaque tourelle et support à mettre dans son set (dommage, mais ça évite les combos cheatées).
Les tourelles se construisent avec la Matière des mobs butés, le support utilise l'Energie qui se régénère peu à peu. Les tourelles ne peuvent se construire que sur du terrain plat prévu, tandis que le support peut être tiré n'importe où (sur les chemins où sont les mobs).
Les mobs, idiots, se ramènent en chenille processionnaire, en restant bien sur les routes tracées en méandres, même ceux qui volent.. mais c'est le principe du jeu..

Darkath
04/08/2010, 11h32
Quelqu'un a déjà testé l'installation/activation/lancement hors net d'un jeu Impulse téléchargé?

Oui il l'installe comme quand tu l'installe avec un CD, dans un répertoire sur ton disque dur, indépendament d'impulse, a t'as juste à lancer l'exe pour que le jeu se lance. Y'a pas de manip spécifique a faire c'est comme ça.

Après j'ai juste des jeux stardock (donc sans DRM) avec impulse donc j'ai pas testé pour les autres.

Darkath
31/03/2011, 23h51
Bon bah adieu Impulse, et Stardock aussi.

http://techcrunch.com/2011/03/31/gamestop-acquires-game-streaming-startup-spawn-labs-and-distribution-platform-impulse/

Si ils en sont a vendre Impulse, je me fait des gros soucis pour eux ...

NitroG42
01/04/2011, 00h30
Bon bah adieu Impulse, et Stardock aussi.

http://techcrunch.com/2011/03/31/gamestop-acquires-game-streaming-startup-spawn-labs-and-distribution-platform-impulse/

Si ils en sont a vendre Impulse, je me fait des gros soucis pour eux ...

Alors effectivement, ca peut être plausible.
D'un autre côté on est le 1er Avril, donc perso j'attends demain (le 2) avant de me faire un avis :)
Bon ok ca a été posté le 31 mars, mais peut être que c'est une blagounette en avance ??

Une faq ici : http://islanddog.impulsedriven.net/article/407119/Stardock_Community_FAQ_about_Impulse_Acquisition_b y_GameStop

Darkath
01/04/2011, 00h36
Alors effectivement, ca peut être plausible.
D'un autre côté on est le 1er Avril, donc perso j'attends demain (le 2) avant de me faire un avis :)
Bon ok ca a été posté le 31 mars, mais peut être que c'est une blagounette en avance ??

Une faq ici : http://islanddog.impulsedriven.net/article/407119/Stardock_Community_FAQ_about_Impulse_Acquisition_b y_GameStop

Je m'en suis rendu compte après avoir posté (de la date) mais c'est etrange vu que l'annonce vient de gamestop et non pas de Stardock ... Et utiliser une autre boite pour faire une blague dans un communiqué de 1er avril ce serait assez limite ... et surtout d'aucun intérêt pour gamestop ...

NitroG42
01/04/2011, 01h30
Je m'en suis rendu compte après avoir posté (de la date) mais c'est etrange vu que l'annonce vient de gamestop et non pas de Stardock ... Et utiliser une autre boite pour faire une blague dans un communiqué de 1er avril ce serait assez limite ... et surtout d'aucun intérêt pour gamestop ...

Non mais de toute facon c'est le 1er Avril pour nous, mais aux USA, c'est encore le 31 Mars.

lokideath
01/04/2011, 01h33
De toute façon Impulse c'est pas terrible et leur service client pareil. Ils peuvent le vendre à n'importe qui, je n'y remettrais pas les pieds :tired:

Meneldil
01/04/2011, 07h23
De toute façon Impulse c'est pas terrible et leur service client pareil. Ils peuvent le vendre à n'importe qui, je n'y remettrais pas les pieds :tired:

Pas mieux. C'est bien à chier comme système malheureusement.

Grosnours
01/04/2011, 10h35
Et bien je ne vois pas ce qui vous manque.
Un système qui contrairement à Steam ne demande pas à être lancé quand on veut jouer est idéal pour moi.
Malheureusement leur catalogue n'est pas des plus fournis, sinon j'y achèterais bien plus de jeux.

Vroum
01/04/2011, 10h46
Le catalogue est justement un des gros problème de la plateforme.
Surtout quand on se tape ça sur la moité de ce catalogue :tired:
http://tof.canardpc.com/view/65a8ce97-72c4-40d4-9a27-c0fc391b9694.jpg

hisvin
01/04/2011, 11h01
Et bien je ne vois pas ce qui vous manque.
Un système qui contrairement à Steam ne demande pas à être lancé quand on veut jouer est idéal pour moi.
Malheureusement leur catalogue n'est pas des plus fournis, sinon j'y achèterais bien plus de jeux.

Gamersgate. :ninja:

elbebop
01/04/2011, 11h47
Pas mieux, ça craint pour Stardock.

Après, l'intérêt d'Impulse face à Steam est minime quand même, bien que je préfère (ou plutôt préférais) la flexibilité d'Impulse (intermédiaire entre un jeu acheté sur DLGamer et un sur Steam). Par contre, c'est vrai que leur DRM n'a jamais été implémenté (de mémoire) dans un jeu autre que ceux de Stardock (et encore). Du coup, de la R&D pour peu de résultat, un énorme vendeur de jeux qui fait une offre et zoum.

Par contre, côté vente démat, je me réjouis quelque peu de voir qu'un si gros vendeur "traditionnel" fasse un investissement vers les plateformes de vente en ligne. D'autant plus que, quoique l'on en dise, Impulse est vraiment bien foutu pour une plateforme en ligne, on est du niveau de Steam. Ce qui pèche, c'est le catalogue et le manque de service clientèle, chose qui va logiquement s'améliorer avec Gamestop.

Bref, bad news pour Stardock (quoiqu'ils ont quand même du faire la culbute), mais good news pour le milieu du jeux vidéo PC.

ziltoïd
01/04/2011, 14h25
Le service clientèle est naze (j'en ai fais les frais), les promos sont nazes, et le catalogue en lui même est naze, ou tout du moins, n'offre rien de plus que Steam (un peu moins cher peut-être et encore).

Alors certes, c'est plus flexible, mais pour moi, c'est définitivement pas un argument. Je préfère encore passer par Gamersgate, un peu plus intéressant au niveau des promotions et de l'offre, avec un service clientèle "sympathique" et réactif.

KiwiX
01/04/2011, 14h36
Le service client pourri, ça a l'air d'être commun à Stardock, pas spécialement à Impulse en soi.

Meneldil
01/04/2011, 22h08
Le service client pourri, ça a l'air d'être commun à Stardock, pas spécialement à Impulse en soi.

C'est mon principal grief contre Impulse. Que ce soit lié à Stardock ou pas, je m'en fous. Ça me fait juste dire que la plateforme peut crever, je m'en tape.

Gamersgate, ils te répondent toujours très vite quand tu as un problème. Ils sont toujours sympas et prêts à aider.
Du côté d'Impulse, tu as des forums remplis de topics liés à des problèmes techniques bien souvent liés à la plateforme, sans que personne de chez eux ne vienne réagir.

sebarnolds
01/04/2011, 22h21
Pas mieux, ça craint pour Stardock.

Par contre, c'est vrai que leur DRM n'a jamais été implémenté (de mémoire) dans un jeu autre que ceux de Stardock (et encore). Du coup, de la R&D pour peu de résultat, un énorme vendeur de jeux qui fait une offre et zoum.



Sur Gamersgate, Red Faction: Guerilla mentionne Other DRM. Ils n'ont pas su me dire quoi sur Gamersgate, mais un gars sur les forums de GoG affirme qu'il s'agit de GOO de Stardock. J'image qu'il y a en a d'autre, mais que personne ne s'y intéresse assez ou qu'il n'est pas trop gênant pour qu'on en parle.

Erkin_
02/04/2011, 00h42
Fais chier, c'est bien impulse et j'avais espoir qu'il fasse un peu de l'ombre à steam à l'époque:sad:
J'ai toujours était assez content de leur logiciel (en dehors du problème si tu as modifié le chemin de program files dans le registre de windows, obligé de le remettre de base chaque fois avant de lancer impulse)
Une bonne gestion des jeux, pas besoin de lancer le logiciel pour jouer.

Entre Steam, Impulse, Gamersgate et Direct2drive, impulse est celui qui m'a le moins fait chier (il y a aussi EADM que je trouve très bien).


Gamersgate, ils te répondent toujours très vite quand tu as un problème. Ils sont toujours sympas et prêts à aider.
La bonne blague, ils ont ajouté un DRM sur Geneforge V qui m'empêche de l'utiliser (fait planter le jeu chez bon nombre d'utilisateur. ), après avoir tenté des les contacter par tous les moyens ils m'ont envoyé des questions types hotline pour débile sans la moindre solution(Alors qu'il est évident que c'est leur DRM qui fout la merde, la même version du jeu sans le DRM marche au poil).
Bien heureusement, Spiderweb m'a fournit le jeu via leur système.

Meneldil
02/04/2011, 07h34
La bonne blague, ils ont ajouté un DRM sur Geneforge V qui m'empêche de l'utiliser (fait planter le jeu chez bon nombre d'utilisateur. ), après avoir tenté des les contacter par tous les moyens ils m'ont envoyé des questions types hotline pour débile sans la moindre solution(Alors qu'il est évident que c'est leur DRM qui fout la merde, la même version du jeu sans le DRM marche au poil).
Bien heureusement, Spiderweb m'a fournit le jeu via leur système.

Différentes expériences j'imagine. Des trois sites de démat' que j'utilise (Steam, Gamersgate et Impulse), Impulse est jusqu'à maintenant le seul avec lequel j'ai eu des problèmes.

J'ai acheté EUIII Complete et HTTT sur Impulse. Lorsque Divine Wind est sorti, je l'ai tout de suite prit sur Gamersgate. Lorsque je me suis rendu compte que les deux versions étaient incompatibles, j'ai envoyé un mail. On m'a répondu en deux jours en me proposant une solution.

A côté de ça, ça fait plus d'un an que les acheteurs de EU3 HttT disent que la version Impulse est incompatible avec Windows 7 (64) et que Stardock s'en tamponne. Je leur ai envoyé trois mails, avec effectivement des réponses envoyés par des bots sans aucun intérêt.

Erkin_
06/04/2011, 20h25
Les devs de Star Ruler retirent leur jeu d'impulse suite au rachat par gamestop:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/06/indies-vs-gamestopimpulse/#more-56160

lokideath
11/04/2011, 02h17
Tiens je n'avais pas vu cet article : http://www.joystiq.com/2011/03/31/stardocks-brad-wardell-talks-about-selling-impulse-to-gamestop/

Ils ont vendu Impulse parce que ca marchait trop bien :p

Railgun
11/04/2011, 07h26
Les devs de Star Ruler retirent leur jeu d'impulse suite au rachat par gamestop:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/06/indies-vs-gamestopimpulse/#more-56160

Ca va, c'est pas une grande perte.

Nono
11/04/2011, 15h48
Euh au fait, et les jeux Stardock, ça marche toujours, ou Stardock est complètement mort ?

edit : pinaise je viens de voir que Gamestop en France, c'était Micromania. Micromania... jeux PC ... c'est mal barré...

lokideath
11/04/2011, 15h59
Ca colle à l'esprit de Gamestop, c'est pour ca que ca râle :p

Kekouse
11/04/2011, 19h14
Impulse j'aime bien.
Client minimaliste, pas d'emmerdes, tu peux lancer le jeu sans le client, certaines promos étaient intéressantes (pas souvent mais ça arrivait...bon ok c'est arrivé 2 fois).
LE gros problème c'était le catalogue plutôt famélique, encore plus quand tu es européen.

Après Gamestop ne peut pas trop faire pire mais ce qu'on gagnera sur le catalogue on risque de le perdre en liberté sur le programme.

saroumana
11/04/2011, 21h28
Je comprend pas trop la manœuvre de gamestop. Ils prennent de gros risques. L'attrait d'impulse était assez fortement lié a la "vision" de stardock et wardell (avant qu'on se rend compte que finalement il était juste fou a lié ) contre les DRM et toutes les saloperies habituelles qu'on trouve actuellement dans les jeux PC.

Et la ils arrivent avec leur réputation infâme. L'image qu'on les clients d'impulse n'est pas immuable et la mienne a pour le coup bien evolué.
Je me doute qu'ils vont pas faire de gros changement dans les premiers temps pour faire passer le rachat. Mais a quoi s'attendre ensuite ? Ils feront probablement pas pire que les gros éditeurs tel qu'bi soft ou electronic art mais quitte a acheter des jeux en demat a un revendeur plus classique, autant aller chez les valeurs sures (gamergate et steam).

Euklif
12/04/2011, 16h53
Tant qu'on se coltine pas de drm et autre lancement de logiciel obligatoire pour nos jeux, impulse gardera de l'intérêt. Et pour l'instant, ça ne change pas. A voir pour la suite.
Mais vu la réput' steam (et leurs promos, soyons francs), j'ai du mal à les voir vouloir les concurrencer sur ce terrain.

Nono
12/04/2011, 16h58
En tant qu'utilisateur je réagis assez basiquement : Y'a pas besoin de steamwork, y'a pas besoin de steam. Donc go Impulse. Après si on peut carrément se passer de plateforme c'est encore mieux, mais vu qu'Impulse nous laisse relativement tranquille, je ne crache pas sur une petite promo chez eux de temps en temps.

Highlander
14/04/2011, 23h04
Les devs de Star Ruler retirent leur jeu d'impulse suite au rachat par gamestop:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/06/indies-vs-gamestopimpulse/#more-56160
C'est bizarre, contrairement à ce que dit l'article, on peut toujours acheter Star Ruler sur Impulse (http://www.impulsedriven.com/starruler) (au moment où je tape ces lignes, en tout cas).
Il est même en promotion du week-end. De là, à y voir une manœuvre d'Impulse… :ninja:

Aarsk
15/04/2011, 12h11
Enlève tes lunettes de soleil :p

Star Ruler restera sur Impulse jusqu'à la reprise par Gamestop, en mai. Les devs vont profiter de la renégotiation des contrats pour quitter la plateforme.

Highlander
05/05/2011, 19h02
Impulse qui se met à vendre des jeux Steamworks (http://impulsedriven.com/magicka)… Je pense que la page Stardock est vraiment tournée.

Galdred
06/05/2011, 00h03
Tiens je n'avais pas vu cet article : http://www.joystiq.com/2011/03/31/stardocks-brad-wardell-talks-about-selling-impulse-to-gamestop/

Ils ont vendu Impulse parce que ca marchait trop bien :p

Ben s'ils anticipent que ça va marcher plutôt moins bien que ce que les autres imaginent à l'avenir, c'est le bon moment pour vendre, oui. C'est dommage, j'aimais bien Impulse, et pas trop Gamestop.