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Voir la version complète : GRAW



Logan
02/05/2006, 17h11
Bon, le nouveau Ghost Recon sort le 4 mai 2006.

Pour l'avoir testé, je peux vous dire que l'on retrouve quand même bien les bonnes impressions que le premier Ghost avait pu nous apporter.

- Un jeu très tactique, ou courrir comme un dératé à travers la map signifit une mort immédiate
- Des graphismes assez alléchants, même si on est loin des screenshoots vendeurs que l'on a pu voir ici
et là sur le net
- et surtout, surtout, un mode mulijoueur trop souvent oublié de nos jours à mon goût : le coopératif :)
Et rien que pour çà, il vaux le coup moi je dis.

Bon ok, l'IA de vos coéquipiers est aussi élevé que celui d'une loutre (et encore) mais l'ambiance est là, et c'est bien le plus important je pense.

Bon alors, pour tester tout çà et vous faire une idée, il y a :

- Une p'tite démo (http://download.jeuxvideo.com/cgi-bin/downcount.cgi?num=00012099&addr=ftp%3A%2F%2Fftp%2Eubi%2Ecom%2Femea%2Fghostrec on3%2Fdemo%2FGRAW%5FPC%5Fdemo%2Ezip)

Cette démo vous permettra de tester la bête en solo et en multi (la 2ème mission).


- Quelques vidéos : 01 (http://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00012047_video.htm), 02 (http://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00011938_video.htm), 03 (http://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00011929_video.htm)

- Quelques screenshoots (http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016344.htm)

- Le site officiel (http://www.ghostrecon.com/uk/ghostrecon3/index.php)


Quelques trucs, astuces, et machins divers :

1) Vous avez remarqué que le jeu (et la démo d'ailleurs) installe un driver pour gérer une carte accélératrice pour la physique (PPU). La AGEI PhysX. Si vous n'avez pas cette carte (d'ailleurs, qui en a une ?), vous pouvez désinstaller ce driver qui, il semblerait, ralentisse la maniabilité de la souris dans le jeu.

- Comparatif avec PPU / sans PPU dans GRAW : c'est par ici (en anglais) (http://www.pcper.com/article.php?aid=245)

2) Si vous avez des problèmes d'installation de GRAW sur PC :

Si le programme vous sort une erreur -6001, supprimez le fichier C:/program files/Commun Files/installshield/professionnal/Runtime/0701.
( source (http://www.factornews.com/news-16989-GRAW_PC_Erreur_-6001.html) )

3) Activer les textures haute résolution

- Pour pouvoir activer les textures haute résolution, il faut une carte graphique avec 512 Mo de RAM minimum.
Sinon, si vous avez pas mal de RAM (genre 2 Go), vous pouvez faire cette manip :

"go to the ghost recon advanced warfighter folder. Data/settings/renderer settings.xml
Open it with notepad if u dont have an xml editor and then change the values you want. if you have more than 1gig of ram check out the stickied thread about performance" Souce (http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/2791043913/m/9151000934)

Explication de apprentis padawan en stage... :

Le mode texture "high" est possible uniquement sur le machine equipé de cartes graphique possédant 512 Mo de ram.
Il est toutefois possible de changer ce paramètre en modifiant un fichier XML dans le dossier de ghost recon
Data/rendering ( ou un truc du genre )/rendering.XML (FAIRE ABSOLUMENT UNE SAUVEGARDE DU FICHIER AVANT TOUTE MODIFICATION !!!).
l'ouvrir avec le bloc note puis remplacer la valeur de "texture_quality" par "high".



Bon jeu à tous mes p'tits canards :rolleyes:

Caca Président
02/05/2006, 17h12
GRAW c'est une onomatopée pour un cri bestial ?

Logan
02/05/2006, 17h15
GRAW c'est une onomatopée pour un cri bestial ?


Aussi oui ... :P

Cà peut être aussi le cri des joueurs devant leur PC

"GRAAAAWWWW, salaud de terroriste ! il m'a balancé une grenade alors que je regardais Arthur 2 secondes à la télé"

MetalDestroyer
02/05/2006, 17h22
...
- Une p'tite démo (http://download.jeuxvideo.com/cgi-bin/downcount.cgi?num=00012099&addr=ftp%3A%2F%2Fftp%2Eubi%2Ecom%2Femea%2Fghostrec on3%2Fdemo%2FGRAW%5FPC%5Fdemo%2Ezip)

Cette démo vous permettra de tester la bête en solo et en multi (la 2ème mission)

...


Ah, y 'avait un multi (online) dans la démo ? Sinon, je suis un peu décu de GRAW parce qu'il est supra gourmand même en minimum. Bon, d'accord, y a ma config qui handicape tout ca mais bon c'est abusé pour le peu à afficher comparé à Oblivion, Battlefield 2. Les textures sont pourraves.
J'attendrais les tests.

Logan
02/05/2006, 17h25
Ah, y 'avait un multi (online) dans la démo ? Sinon, je suis un peu décu de GRAW parce qu'il est supra gourmand même en minimum. Bon, d'accord, y a ma config qui handicape tout ca mais bon c'est abusé pour le peu à afficher comparé à Oblivion, Battlefield 2. Les textures sont pourraves.
J'attendrais les tests.


Oui, la démo est multi, mais seulement en LAN. Mais bon, un logiciel comme Hamachi fait très bien l'affaire pour coutourner le problème (simuler un LAN sur Internet). Et jouer en coop change vraiment la donne je trouve, et un jeu se révélant naze peut devenir le meilleur des jeux en coop.

C'est vrai que coté graphisme, c'est pas un Oblivion, mais c'est pas un Daikatana non plus hein !

Gynsu2000
02/05/2006, 23h52
Bon c'est bien naze je trouve.
Plutôt que d'avoir gardé l'aspect du premier qui en fait se concentrait sur l'approche tactique (les échanges de tirs étaient limités), on se retrouve juste avec un jeu de tir médiocre.

Crashy
03/05/2006, 00h06
Question gourmandise, il semblerait que les ATI aient un avantage notable au niveau performance(et je confirme cet etat de fait).

Pas etonnant vu le hardware de la 360

MetalDestroyer
03/05/2006, 07h44
Oui, la démo est multi, mais seulement en LAN. Mais bon, un logiciel comme Hamachi fait très bien l'affaire pour coutourner le problème (simuler un LAN sur Internet). Et jouer en coop change vraiment la donne je trouve, et un jeu se révélant naze peut devenir le meilleur des jeux en coop.

C'est vrai que coté graphisme, c'est pas un Oblivion, mais c'est pas un Daikatana non plus hein !



Hum tu pourrais nous en dire plus sur la coop ? comment ca fonctionne ? qui joue quoi et combien de squad on a au total ? Comment ca se passe pour la coordination de l'assaut ? et tout.

Je veux même connaitre ce fameux Hamachi ? Du coup je serai tenté à retélécharger la démo juste pour tester la coop.

Logan
03/05/2006, 12h21
Hum tu pourrais nous en dire plus sur la coop ? comment ca fonctionne ? qui joue quoi et combien de squad on a au total ? Comment ca se passe pour la coordination de l'assaut ? et tout.

Je veux même connaitre ce fameux Hamachi ? Du coup je serai tenté à retélécharger la démo juste pour tester la coop.


Ben le multi en coop, c'est comme n'importe quel jeu en coop. Tu te fais la campagne solo, mais avec un (ou plusieurs, jusqu'à 4 il me semble) potes. Et avec la conversation vocale en plus, crois moi, tu es bien dans l'ambiance (vas-y, couvre moi Gérard. Attend, je fais le tour avec Maurice pour te couvrir ...).

Il y a un leader (celui qui crée la partie). Si le leader meurt, c'est l'échec de la mission. Si un des autres joueurs se déconnecte, l'IA prend le relai pour pouvoir terminer la mission. C'est à dire que le membre est controlé par le PC. On peut donner pleins d'ordres à nos équipiers virtuels. Mais le jeu en coop avec des humains restent bien évidemment plus sympa.

Perso, cela fait quelques jours que je joue avec mon cousin, et on se fait la campagne à 2. Les cartes sont plutôt grandes, très urbaines, avec pleins de ruelles, de petits passages, des coins ou se planquer, etc ...

Comme dis plus haut, la démo permet de tester le multi, mais en LAN. Et pour simuler un LAN via Internet, il faut utiliser Hamachi.

- Télécharger HAMACHI (http://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/rd_forums.cgi?http://files.hamachi.cc/HamachiSetup-0.9.9.9-en.exe)

- Configuer HAMACHI (très simple) (http://www.warcraft3france.com/Hamachi__Tutorial.1838.0.html)

- Dans le jeu, quelqu'un créé une partie en LAN, et tous les autres pourront rejoindre.

Pour info, HAMACHI fonctionne avec la plupart des jeux, et évite ainsi de passer par les serveurs officiels, souvents lourdingues, et jouer qu'entre potes tranquillos.

Logan
03/05/2006, 18h08
[EDIT DU 03-05-06]

Rajout d'une astuce sur le driver PPU/maniabilité + Comparatif avec PPU / sans PPU

RaoulVador
03/05/2006, 20h00
Graw (couché !) rame sur ma bécane qui fait tourner au poil Obvlion, pas Glop. J'ai même pas fini la démo alors que j'ai retourné le 1 pendant des mois.

PierroLeFou
03/05/2006, 20h10
c'est normal que Dave et moi avec Hamashi on se paye un ping aux alentours des 900ms, sachant que bon on est tout les deux sous freebox, par contre j'ai un routeur


Bon en fait c'est resolu, Dave m'as expliqué qu'une sorte de Mulet tiré sa connection vers le bas, j'ai pas tout compris et ne prefere pas comprendre, C'est legal un mulet chez soi !?

Pai Shin
03/05/2006, 23h45
Graw (couché !) rame sur ma bécane qui fait tourner au poil Obvlion, pas Glop. J'ai même pas fini la démo alors que j'ai retourné le 1 pendant des mois.


C'est étrange moi il tourne au poil alors qu'Oblivion bof ! J'ai tout à fond en 1280x1024... Sinon très très puissant, bien tactique, bien réaliste...

Logan
04/05/2006, 01h20
[EDIT DU 04/05/06]

Problème d'installation

torkem
04/05/2006, 14h35
Pour ma part, et au vu de ce que j'ai pu tester avec la démo (pas encore fini), ca ressemble quand même assez bien à un Ghost recon premier du nom. Même si c'est vrai que les coéquipier sont un peu neuneu pas moment...

Pour le niveau graphique c'est vrai que ca ne met pas une claque mais c'est plutôt immersif non ?

Unforgiven
04/05/2006, 15h40
Je suis assez partagé sur ce titre.

Visuellement même tout à fond il reste moche, les textures frôlent parfois le ridicule (en particulier celle des soldats du ghost). J'aurai aimé quelque chose de plus poussé à ce niveau là.

Les temps de chargement sont extremement longs, et ce même sur un machine plutot correcte (3800 X2 2go ddr 7800 Gt), ce qui rend particulierement pénible les reprises de sauvegarde. D'ailleurs là aussi les points de sauvegarde façon console bof ca le fait pas trop. A mon avis c'est juste un artifice consolesque qui vient pourrir le gameplay.

L'IA oscille entre le risible et le bluffant, dommage on aurait aimé plus de constance.

L'interface tactique n'est pas non plus parfaite et laisse deviner une gestion du pathfinding plus qu'aléatoire.

Malgré tout, le jeu offre une ambiance (en particulier sonore) assez sympa, et temps de chargement exceptés on fini par oublier les gros défauts pour se concentrer sur la partie action. Pour un titre "tactique" ce n'etait pas forcément ce que j'espérait :/

Pai Shin
04/05/2006, 23h05
Je suis assez partagé sur ce titre.

Visuellement même tout à fond il reste moche, les textures frôlent parfois le ridicule (en particulier celle des soldats du ghost). J'aurai aimé quelque chose de plus poussé à ce niveau là.


Mais on joue pas au même jeu c'est pas possible, faut que je fasse des screenshots pour qu'on se mette d'accord.

MetalDestroyer
04/05/2006, 23h07
Mais on joue pas au même jeu c'est pas possible, faut que je fasse des screenshots pour qu'on se mette d'accord.


Je veux des screens, et précise ta config au passage ^^.

Crashy
04/05/2006, 23h08
En tout cas la démo tout a fond(c'est a dire avec une option qui ne peut pas etre mis a fond), le jeu est assez fade graphiquement.

Pai Shin
04/05/2006, 23h27
http://img269.imageshack.us/img269/8657/shot14si.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=shot14si.jpg)

http://img249.imageshack.us/img249/8141/shot25jq.th.jpg (http://img249.imageshack.us/my.php?image=shot25jq.jpg)

Franchement c'est plus qu'honnête non? Faudrait que je fasse une capture vidéo on se rend mieux compte.

Crashy
04/05/2006, 23h29
Ah oui c'est moins terne que chez moi.

Encore des developpeurs qui n'ont pas compris qu'on pouvait faire du HDR sans shader 3 :rolleyes:

Aellon
05/05/2006, 00h16
Je suis un peu géné de le dire (pas le bon forum) mais je l'ai sur 360 depuis 2 jours. Euh, sur ce support, c'est vraiment très très honorable graphiquement. Malheureusement je ne peux vous faire de screenshots, mais je vous garantis que c'est magnifique. Pour info, je joue sur mon LCD de PC, donc en HD. Essayez de le voir tourner en magasin à la limite, sur une borne 360.

Sans parler du son, ça pête grave (c&#39;est le cas de le dire). Seul regret, la BO un peu limite (on se croirait dans un jeu EA) lors des debriefing héliportés <_<

Ne vous fiez pas à la demo, la campagne solo reprend le "niveau" mais c&#39;est différement scripté. Une bonne idée pour éviter de spoilier en jouant simplement à une démo.

Et oui, parcontre, les alliés sont vraiment très cons :huh: J&#39;ai faillit me manger une grenade...

Absinte
05/05/2006, 09h07
J&#39;ai testé la démo hier soir et en 1280 avec tous les détails à fond je trouve ça plutot mignon, après j&#39;étais fatigué, je me suis fait flingué en moins de 5 minutes, donc bon, je ne peux pas trop parler du gameplay, mais le premier contact était plutôt bon.

Kahn Lusth
05/05/2006, 09h51
Franchement c&#39;est plus qu&#39;honnête non? Faudrait que je fasse une capture vidéo on se rend mieux compte.


Ben écoute, c&#39;est joli mais y&#39;a un truc qui me titille.
T&#39;as toutes les options à fond et le rendu HDR d&#39;activé?

Parce que quand même comparé aux screenshots de preview qui tombent je trouve ça bien different.

MetalDestroyer
05/05/2006, 11h37
Ben écoute, c&#39;est joli mais y&#39;a un truc qui me titille.
T&#39;as toutes les options à fond et le rendu HDR d&#39;activé?

Parce que quand même comparé aux screenshots de preview qui tombent je trouve ça bien different.


Idem, j&#39;ai l&#39;impression que les détails sont quasi identique que celui que j&#39;ai eu dans la démo en poussant tout les détails (malgré que le paramétrage soit limité).

Kahn Lusth
05/05/2006, 11h54
Ben quand même entre ce qui s&#39;affiche sur ton moniteur "a fond"

http://img269.imageshack.us/img269/8657/shot14si.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=shot14si.jpg)

Et les screenshots qu&#39;ils nous balancent (logiquement à fond aussi), je trouve qu&#39;il y a quand même une sacré différence.
http://img7.picsplace.to/img7/19/thumbs/00294496.jpg (http://img7.picsplace.to/img.php?file=img7/19/00294496.jpg)

T&#39;es bien sur d&#39;être en HDR? Et t&#39;as l&#39;anti aliasing et l&#39;anisotrope à fond aussi?

Ou alors ces fourbasses nous sortent des screenshots retouchés jusqu&#39;à ras la gueule?

MetalDestroyer
05/05/2006, 11h59
...
Ou alors ces fourbasses nous sortent des screenshots retouchés jusqu&#39;à ras la gueule?[/color]

A moins que les screens soient tiré de la version X360 :rolleyes:

jbgarbay
05/05/2006, 12h11
Bonjour,

Le mode texture "high" est possible uniquement sur le machine equipé de cartes graphique possédant 512 Mo de ram.
Il est toutefois possible de changer ce paramètre en modifiant un fichier XML dans le dossier de ghost recon
Data/rendering ( ou un truc du genre )/rendering.XML (FAIRE ABSOLUMENT UNE SAUVEGARDE DU FICHIER AVANT TOUTE MODIFICATION !!!).
l&#39;ouvrir avec le bloc note puis remplacer la valeur de "texture_quality" par "high".
pour les autres lignes, je ne sais pas encore à quoi elles servent.
je ne rentrerai pas dans le débat plus beau/moins beau que sur XBOX 360 mais avec les options au maximum et une definition de1280 par 1024, je trouve ce jeu plutôt joli et bien réalisé.
Sur ma config, ( athlon 64 3500, 2Go de ram, 7800GTX 256Mo) j&#39;ai une moyenne de 30/40 FPS.

Logan
05/05/2006, 12h12
[EDIT DU 5 MAI 2006]

Texture haute résolution


Edit : Aargh, grilled par Padawan ... Pour la peine, je rajoute ton explication en première page, au coté de la mienne.

Kahn Lusth
05/05/2006, 12h15
A moins que les screens soient tiré de la version X360 :rolleyes:



Au début pendant que la version XBox était en développement là ouais ça aurai été possible qu&#39;ils jouent la confusion en mêlant des screen xbox au pc, mais là.

Mais compare bien les deux screen y&#39;a plein de trucs qui clochent, sur ta version la voiture n&#39;a pas d&#39;ombre, et le HUD n&#39;a pas le côté "lumineux" ou "electronique" des screenshots de l&#39;éditeur, on dirais des vieux bmp collés à la va vite.

A mon avis soit la demo est bridée ou n&#39;est pas finie sur le plan graphique car franchement à ce niveau là on est à peine un cran au dessus d&#39;un lockdown, et vu que le graphisme est un de leurs arguments marketing ça m&#39;étonnerais qu&#39;ils le sortent avec une tronche pareille.

jbgarbay
05/05/2006, 12h20
[EDIT DU 5 MAI 2006]

Texture haute résolution
Edit : Aargh, grilled par Padawan ... Pour la peine, je rajoute ton explication en première page, au coté de la mienne.


Comme je suis au boulot et que je n&#39;ai pas mon PC entre les mains, je ne peux pas détailler exactement le nom du dossier et de la ligne (peu de confusion possible quand même car il n&#39;y a pas quarante six mille fichiers dans le repertoire Data du jeu et que le fichier "rendering bidule chose" ne fait pas non plus quinze pages...)

Que celui qui a plus d&#39;info n&#39;hésite pas à me corriger...

Kahn Lusth
06/05/2006, 03h24
Bon j&#39;ai pas le zeu en mains donc je peux pas emettre d&#39;avis.
Cependant vu l&#39;ambiance sur le fofo d&#39;ubi ça me coupe l&#39;envie de l&#39;acheter pour le moment.

http://forums-fr.ubi.com/groupee/forums/a/...05/m/5311048934 (http://forums-fr.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/545106905/m/5311048934)

Pai Shin
06/05/2006, 13h21
T&#39;es bien sur d&#39;être en HDR? Et t&#39;as l&#39;anti aliasing et l&#39;anisotrope à fond aussi?

Ou alors ces fourbasses nous sortent des screenshots retouchés jusqu&#39;à ras la gueule?[/color]


La différence c&#39;est que le screen shot que tu montres a du FSAA je pense. Pour l&#39;ombre de la voiture ça me semble logique qu&#39;il n&#39;y en ait pas vu l&#39;éclairage. J&#39;ai monté le filtrage à x16... Ca change rien... Mmm c&#39;est vrai que les textures semblent délavées... Je me rends compte qu&#39;il y a un problème avec le screenshot que tu me montres.

Heuhh
07/05/2006, 12h12
Ayé j&#39;ai testé et adoré!!!! :D

Notez bien que je parle du multijoueur coop car pour le solo c&#39;est chiant à mourrir et très énervant d&#39;avoir des coéquipier aussi cons!

Bon je vais donc parler que du multi coopératif :
++
- Les mexicains pas si cons que ça pour peut que l&#39;on joue à un niveau de difficultés intéressant. Ils nous ont pris à revers assez souvent. En plus au début j&#39;avais peur qu&#39;ils soient toujours au même endroit ce qui est le cas pur 70% des mexicains. Heureusement il en reste 30%.

- Avec Skype, le plaisir est total.

- Avoir des coéquipier "intelligent" ça n&#39;a pas de pris. Au moins quand ils font un truc con, on est mort de rire (louppé lors d&#39;un tir de grenade).

- Les maps finalement sont bien tactiques

- Les plongeons et glissade ça rappelle grave le paintball. Les mettre en racourci sur la souris c&#39;est vital ou sur la barre espace. ;) (enfin toute touche très facile d&#39;accés)

- Des maps énormes.

- Accéssoirement graphiquement ça vaut largement la Xboite, sur mon PC j&#39;tombe mini à 45 FPS tout à fond.

--
En fait tout les points négatifs sont d&#39;ordre... "technique".
- Les temps de chargement... comment dire... super long. (multi ou solo)

- Quand on meurt on ne peut qu&#39;avoir la vue épaule des coéquipier

- le leader c&#39;est forcément celui qui crée la partie.

- Pas de point de sauvegarde

- Quand le leader meurt (donc quand on perd), on est obligé de ressortir, tous, du serveur pour relancer la partie : c&#39;est débile! On ne peut donc pas relancer la map directement!

- Que cinq maps, mais vu qu&#39;elles sont longues...

- Qu&#39;une seule arme de sniper avec très très peu de balles (dommage il est surpuissant) B)

Voili voilou
J&#39;ai donc adoré et eu du mal à lacher le PC.

KiwiX
07/05/2006, 19h53
Perso, j&#39;ai commencer à y jouer hier soir.

J&#39;ai plutôt apprécié l&#39;ambiance et la qualité des graphismes... J&#39;ai utilisé votre astuce pour mettre les textures en high mais il va sans dire que c&#39;était même pas la peine... Ca tournait bien au début et au fil des gunfight, je sentais que le PC commençait à sentir la saucisse grillée... J&#39;ai donc tout remis en medium, viré les ombres dynamiques mais ça lagouze un tit peu.

Je suis au niveau de la mission VIP et la seule raison pour laquelle j&#39;arrête de jouer est que je me suis retrouvé bloqué entre une voiture et un pot de fleur.... Comme un con en gros, je ne pouvais pas avancer.

Par contre, vive la pub... Entre Nokia et Axe, on est bien servit. Même plus besoin d&#39;allumer la TV maintenant.

Sinon, zeu très soigné et assez oppressant. Ca ne m&#39;a pas empêcher de fumer tout un blindé entier en zigouillant le mec qui faisait le malin avec la mitrailleuse sur le toit et d&#39;allumer ceux qui sortaient de l&#39;engin...

Pour résumer :

> Très belle ambiance
> Graphismes agréables (Grosse machine recommandée)
> Gunfight jouissif et tactique

Un bon point pour GRAW en somme. J&#39;aimerai voir ce que ça donne sur X360.

Kahn Lusth
07/05/2006, 21h08
J&#39;ai utilisé votre astuce pour mettre les textures en high mais il va sans dire que c&#39;était même pas la peine... Ca tournait bien au début et au fil des gunfight, je sentais que le PC commençait à sentir la saucisse grillée...

Tu veux dire que le zeu ramait de plus en plus au fil du temps? Si c&#39;est le cas ça ressemble bien à une fuite de mémoire ça si je ne m&#39;abuse?
Ce serait donc encore un truc à ajouter à leur patch (qui risque d&#39;être costaud vu les bugs et problèmes rapportés).

Logan
07/05/2006, 23h01
Pour l&#39;astuce des textures High-res, n&#39;oubliez pas qu&#39;il faut au moins 2 Go de RAM pour compenser le manque de RAM vidéo.

Pilosite
08/05/2006, 00h39
Je suis un peu géné de le dire (pas le bon forum) mais je l&#39;ai sur 360 depuis 2 jours

Ne vous fiez pas à la demo, la campagne solo reprend le "niveau" mais c&#39;est différement scripté. Une bonne idée pour éviter de spoilier en jouant simplement à une démo.




Yep, par contre il faut savoir que les 2 jeux xboite et PC n&#39;ont strictement rien à voir en terme de gaimeuhplait, dev différents, angle (plus tactique sur PC) différents itou, on ne peut donc comparer! :unsure:

KiwiX
08/05/2006, 00h55
Tu veux dire que le zeu ramait de plus en plus au fil du temps? Si c&#39;est le cas ça ressemble bien à une fuite de mémoire ça si je ne m&#39;abuse?
Ce serait donc encore un truc à ajouter à leur patch (qui risque d&#39;être costaud vu les bugs et problèmes rapportés).


C&#39;est possible mais mon PC n&#39;est pas non plus "Ze Machine de la mort qui tue". Donc je pencherai plutôt pour un problème de ressources. Mais c&#39;est vrai qu&#39;au début, durant 5 bonnes minutes, je n&#39;avais pas plus de ralentissement qu&#39;en mode moyen. Juste un peu plus de temps pour charger la partie à mon goût.

Pour info, voici ma config :
> AMD 2400+
> 1 go ddr dual channel corsair
> Asus N6600GT (128 mo)

Rien de bien excitant comparé à ce que demande les jeux de maintenant. Mais si ils pouvaient nous pondre des patchs, ça pourrait le faire. J&#39;essayerai avec les drivers Omega, le cas échéant.

The Lurker
09/05/2006, 02h48
Pour ma part je l&#39;ai depuis deux jours, je n&#39;ai joué qu&#39;au mod domination en multi et c&#39;est sympa.
Par contre deux choses me gênent (pourtant je vous assure je suis pas le genre chiant d&#39;habitude B) ) : d&#39;abort l&#39;aliasing bien visible en 1280x1024 (je trouve), puis les détails comme les boites au sol et les ombres des arbres qui apparaissent à peine 5 mètres devant moi. La limite d&#39;apparition des détails est tellement nette que ça me fait penser à quand je jouait en blilinéaire et que je voyais nettement la changement de texture s&#39;effectuer sous mon nez. Ce qui me surprend c&#39;est que je n&#39;ai vu personne se plaindre de mon second problème, serait-je le seul ? Pour info toutes mes options sont à fond, même le filtrage anisotrope.

p.s.: je sais pertinement que le filtrage des textures et le problème que j&#39;ai n&#39;ont rien à voir. c&#39;est juste que l&#39;effet que je subis m&#39;y fait penser.

MetalDestroyer
10/05/2006, 18h21
Bon c&#39;est fait, j&#39;ai eu mon GRAW. Maintenant, j&#39;ai une question, j&#39;ai déjà un compte gamespy (Battlefield 2 et America&#39;s Army) et quand je saisi mon login et mon pass, on me refuse la connection.

A moins bien sur d&#39;avoir oublié mon password :unsure: Bref. Donc ma question est si on a déjà un compte, ce dernier est il compatible avec GRAW ? dans le sens où Graw accède à la même base de données.

Sinon, j&#39;aimerais bien faire un coop entre coin coin.

MetalDestroyer
10/05/2006, 20h17
Bon j&#39;ai du créér un nouveau compte. A quand une partie en coop entre coin coin ? J&#39;ai hate de tester le coop. Le mode domination est pas si mal mais voilà y a pas de cri quand on se fait laminer, y a pas de communication vocal à la BF 2. Du coup c&#39;est ennuyant malgré que le capture de zone soit vraiment sympa.

Le recul des armes est vraiment immense. Impossible de tirer 2 fois en coup par coup en étant accroupi. Le fusil par en live.

mordorion
10/05/2006, 20h20
Je suis partant pour un multi :]

Malheureusement je ne peux pas ce jour, mais je suis libre souvent, celui (ceux) qui veux(lent) me contact en Pm :]

MetalDestroyer
11/05/2006, 01h42
Arf, la 4e mission m&#39;énerve :angry: je bloque à la toute fin
à cause de ces satané Tanks. Le premier, no problem, le second j&#39;ai du mal à le repérer par moment et au moment où j&#39;ordonne aux apache de tirer. KABOOUM !! mort à cause de l&#39;onde de choc. A un moment, il ne restait plus rien (2 Tanks HS) et il restait plus qu&#39;un enemis. Il me harcelait avec sa mitrailleuse alors qu&#39;il y avait mes collègues qui étaient bien exposé et non il a fallu qu&#39;il me choisit. Et au moment, où je prend de la hauteur, KABOUM !! apparemment il y a un 3e tank que j&#39;ai pas vu. J&#39;ai beau regardé devant l&#39;ambassade :( Bref, je veux passer cette mission, elle m&#39;énerve :lol:

Heuhh
11/05/2006, 15h30
J&#39;ai oublié de rajouter dans ma critique que pour appécier le jeu il faut couper la musique.

Qu&#39;est ce que c&#39;est naze.

Bon aller je retourne sur le coop. Quelle jouissance! B)

Daystrom
11/05/2006, 20h28
Je trouve ce jeux vraiment sympa, meme si çà manque un peu niveau intelligence artificielle.
Bon par contre extremement gourmand pour le faire tourner a fond.
Et meme en config auto je ne peux pas pousser la resolution au delà 1440X900 car çà rame dans la resolution native de mon 24".

Pour une partie en Coop je d&#39;ac, on organise çà par MP?

MetalDestroyer
13/05/2006, 18h50
Pas de coop de prévu ? ^^

Logan
13/05/2006, 23h30
Alors moi, j&#39;ai désinstallé le jeu ... ;)

Bah oui, y&#39;a quand même bcp de choses qui m&#39;ont gavé. L&#39;impossibilité de sauvegarder une partie en coop, certaines cartes coop bien bourrines et très loin d&#39;être tactiques. Bref, adieu GRAW .... :(

MetalDestroyer
14/05/2006, 00h25
Arf, je voulais tester le coop entre coin coin :( J&#39;ai jamais pu le tester. A cahque session que je vois c&#39;est sois vérouillé, ou soit c&#39;est déjà lancer. Tu as testé avec le patch aussi ?

Actuellement je suis à la mission 8, je suis tout seul face à ouaitmille soldats mexicains, ca craint :blink: J&#39;étais tout content il y a qq minute car j&#39;allais enfin accomplir un objectif et avoir une sauvegade auto et BANG ! j&#39;ai tiré trop tard, on m&#39;a tué :(

Logan
14/05/2006, 00h32
Tu as testé avec le patch aussi ?


Oui, patché et approuvé, mais même comme çà .... :angry:

MetalDestroyer
15/05/2006, 23h40
Soirée inoubliable !! Voci la petite histoire :

J&#39;étais tout tranquille à faire du domination pour tester quelque truc sympa quant tout à coup le serveur gamespy a crashé.
Et là par miracle, j&#39;ai pu rentrer dans une coop et tester la mission 2 (celui de là démo) avec 3 autres joueurs. Résultat, on massacre tout, Chacun s&#39;occupe d&#39;une cible tandis que le chef reste un peu loin à l&#39;arrière.

Raah putain, c&#39;est excellent. On se met tous à couvert, on élimine chacun les ouaitmilles soldats de la place centrale, je balance qq grenades PATABOUM !! plus de soldats. Par contre, dans le groupe personne n&#39;a pris de sniper ou de Mitrailleuse lourde. Ils ont tous pris un fusil à la G3 en standard, alors que moi je me prenais la mitrailleuse silencieuse celui avec un chargeur de 50 balles, + un lance grenade. Ah oui, il y avait cette fameuse voiture transporteur de troupe qui débarque, et là je sors mon lance grenade, KABOUM, le tireur n&#39;est plus, par contre la voiture reste intact je voulais tout faire petay. J&#39;en tire un second, KABOUM, j&#39;en ai tué un tandis que ces compères sont propulsés. ET une dernière, y a plus rien. Mes collègues sont tranquillement à couvert .

On arrive en 5 minutes à la limousine du VIP. On reste sur place on nettoie la zone, et on repart. Hop, résistance farouche dans la rue, mes collègues s&#39;en occupe tandis que je surveille leur arrière, il me semblait qu&#39;il y avait des enemis (au vu de la campagne solo). Bref, on continue jusqu&#39;à la zone de diversion.

Le chef de groupe détruit la citerne, objectif accomplit, maintenant faut filé au dernière cordonnée du VIP 2. Et là, je ne comprenais plus rien, mes collègues restent à couvert, je fais de même. Et je vois un transporteur de troupe arriver, je tire pour neutraliser le tireur. Raté, j&#39;ai juste égratigné la tuture. La voiture s&#39;arrète et fait débarquer ces hommes.
Je me dit, merde, REPLIT ! Je me cache à peine, les tirs commence à fuser. Je me penche pour voir ce qui se passe et faire feu, et là, BANG BANG, ma santé tombe au rouge à la seconde où j&#39;ai sorti ma tete.
Je me met à couvert, puis dans le laps de millième de seconde, le chef de squad s&#39;est fait descendre,et j&#39;ai rien pu comprendre

Et au retour, je me retrouve tout seul sur le serveur :s Je crois bien qu&#39;on a raté la mission à cause de ma connerie là.

Ensuite, me suis tourné vers un Domination, j&#39;en ai profité pour faire des glissade à gogo. N&#39;empeche, c&#39;est ultra efficace pour neutraliser le camp adverse. Alors que si tu cours puis tu t&#39;arrète et tu tire, le temps d&#39;épauler l&#39;arme tu es mort. Alors qu&#39;avec les glissades le gars d&#39;en face ne comprend même pas ce qui se passe et en plus tu lui flingue sur le champ.
Avec cette technique, j&#39;ai fait 17 victimes sur un round alors que d&#39;habitude je ne dépasse pas 1 à 2 victimes.

Finalement, j&#39;aime encore plus le multi surtout si tu lui mets une bonne dose musicale en arrière plan.

Gounta
28/05/2006, 13h20
Je suis stupéfait de voir qu&#39;il y a des personnes qui arrivent à jouer à ce jeu... Quand je le lance, mon écran se sépare en deux plans : le joli ciel de Mexico et toute l&#39;armature de la ville plongée dans le noir... Et en plus ça rame ! Problème d&#39;installation, mise à jour carte graphique, impossibilité de jouer... Moi qui croyais pourtant avoir une configuration assez sobre pour faire tourner le jeu... Frustration ! <_< :(

--Lourd--
28/05/2006, 13h23
Moi peut pas rejoindre de coop, la map se charge, et écran noir.

Idem lors d&#39;un changement de map en multi, écran noir.

netcode qui pue :/

Heuhh
06/06/2006, 12h02
&#39;tain!

Finalement avec le patch V1.10. GRAW commence à devenir un très bon jeux multi (en fait le patch nous permet de l&#39;apprécier pendant plus de 10 min sans déconnexion :rolleyes: ).

On fait pas mal de coop (avec skype) et ça tourne au poil. Le jeux est très tendu (jouissivement tendu) malgrés le fait que 8 mexicains sur 10 ont des points d&#39;apparition fixe (c&#39;est un peu le point noir). C&#39;est vraiment sympa de se balader dans les rues de Mexico d&#39;aller de couvert en couvert, de plonger derrière une voiture, de voir celle-ci bouger à cause des impacts de balles (le bruit des impacts est nikel d&#39;ailleurs).

De plus certains lieu sont magnifiques : ex : la Angel Plaza avec le monument au milieu reproduit à l&#39;identique.

http://www.tiwy.com/pais/mexico/fotos_2003...phtml?el_angel2 (http://www.tiwy.com/pais/mexico/fotos_2003/paseo_reforma/verfoto.phtml?el_angel2)

J&#39;essaierais de poster un screenshot perso de cette place. Graphiquement, avec une carte adéquate, ce jeu est magnifique.



Bref finalement avec le temps ça devient un vrai jeu. Mais quelle "arnaque" de l&#39;avoir démoulé trop chaud. En septembre ce jeu devrait être une tuerie. B)

Pilosite
06/06/2006, 15h01
Bref finalement avec le temps ça devient un vrai jeu. Mais quelle "arnaque" de l&#39;avoir démoulé trop chaud. En septembre ce jeu devrait être une tuerie. B)


Ouaip, en septembre, les spawn fixe seront toujours là, ça va être géniaaaal de connaitre les cartes par coeur

Heuhh
06/06/2006, 15h26
Ouaip, en septembre, les spawn fixe seront toujours là, ça va être géniaaaal de connaitre les cartes par coeur

Editeur de carte + sauvegarde de la progression = faire une fois les maps et tchao on passe à la suivante.
+ autre mods = Good!

Les spawn fixes sont de l&#39;ordre de 90% (plus réaliste que mon 80%) quand tu fais 2 fois la maps ça ne saoule pas. Et puis, c&#39;est quand même le cas de tout FPS (que j&#39;ai pu tester). Ce qui est chiant c&#39;est quand on ne peut pas sauvegarder.