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Voir la version complète : [MORROWIND] Mods (ou le topic des petites config)



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schnak
12/03/2008, 16h20
Salut à tous amis canard, lapin, zoophile et autres !


Aujourd'hui, je suis bon, je suis grand, je suis généreux, je suis MORROWONDIEN !
Parce que Oblivion c'est bien mais parce que morrowind c'est mieux je lance ce topic qui j'en suis sûr sera formidable !


Pour commencer si vous voulez obtenir un truc aussi bandant que ça :


http://uppix.net/3/8/6/416f3c94722cb52598bdb42acec83tt.jpg (http://uppix.net/3/8/6/416f3c94722cb52598bdb42acec83.html)http://uppix.net/4/8/0/a74f5a42b01c14c294272916b34d4tt.jpg (http://uppix.net/4/8/0/a74f5a42b01c14c294272916b34d4.html)


Eh Ben je vous recommande plus que chaudement le tuto tout beau qui sent le sable chaud de Yggdrasill88 (http://power-user.fr/2010/06/01/morrowind-2010/)

Dispo ici (http://forum.canardpc.com/threads/24153-Mods-pour-Morrowind-%28ou-le-topic-des-petites-config%29?p=3829628&viewfull=1#post3829628)


Modder son Morrowind, par Tim987. (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html)

Pluton
12/03/2008, 16h23
Pour un gros mod de quêtes et toute une nouvelle île à explorer, des labyrinthes dans lesquels se perdre et des énigmes tordues, Kalendaar (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article685)!

Dar
12/03/2008, 16h48
Ou plus simplement gogo wiwiland (http://http://forum.wiwiland.net/index.php?act=home) tout simplement énorme. Me semble même avoir aperçu quelques transfuges ici ;)

Pluton
12/03/2008, 16h51
Ou plus simplement gogo wiwiland (http://http://forum.wiwiland.net/index.php?act=home) tout simplement énorme. Me semble même avoir aperçu quelques transfuges ici ;)
Présent !:)
Sauf que moi c'est Ysengrin sur wiwiland.

chenoir
12/03/2008, 17h22
Ahh, qu'est ce que je donnerais pas pour que quelqu'un recrée Vvardenfell sous Oblivion, surtout qu'avec SI il y a tout le matériel pour les végétaux (les champignons/plantes, etc...). Mais je rêve, je rêve. On en sera déja au TES5 d'ici à ce que ca puisse voir le jour :p

Colbaq
12/03/2008, 18h21
Ahh, qu'est ce que je donnerais pas pour que quelqu'un recrée Vvardenfell sous Oblivion, surtout qu'avec SI il y a tout le matériel pour les végétaux (les champignons/plantes, etc...). Mais je rêve, je rêve. On en sera déja au TES5 d'ici à ce que ca puisse voir le jour :p
Y a plusieurs projets de ce type en cours, mais j'ai la flemme de mettre des liens.

AlphaCentori
12/03/2008, 20h57
morroblivion.. mais il fut supprimé pour cause d'atteinte aux règles d'utilisations des jeux (savez, le truc qu'on accepte toujours à l'install sans jamais le lire :p)

Nelfe
12/03/2008, 21h18
Non il continue toujours, les modos du fofo officiel sont restés flous sur ce sujet.

Jahwel
30/05/2008, 03h12
Voilà, je me reinstalle Morrowind, j'avais envie de retâter ce jeu qui était pour le moins aynorme, Oblivion m'a redonné envie de le reinstall.

Donc je remonte un peu ce topic pour poser diverses questions, que voici :

-Existe t'il un Mod Manager, comme OBMM pour Oblivion ? Un outil fort pratique ma foi.

-Quel mod conseillerez vous ? Je télécharge Kalendar qui a l'air fort sympatoche.

-Aimez vous les pingouins ?

Merci d'avance pour les réponses.

Nelfe
30/05/2008, 07h42
- Non
- Sword of Perithia, Kalendaar... Pour Kalendaar, prépare toi c'est du lourd, t'es lâché dans la nature sans aucun indice :o
- Oui avec du Nutella

Pluton
30/05/2008, 08h32
Kalendaar c'est énorme, mais ça se commence qu'à partir d'un certain niveau (assez peu élevé tout de même) en gros, ~15.
Et n'oublie pas que la lévitation y est impossible.

Sinon je te conseille l'excellentissime mod Nova Magika. Il ajoute un véritable nouveau gameplay magique avec la magie spontanée, des familiers, une étude de la magie et une campagne de longue haleine à travers morrowind, longsanglot etc...

Jahwel
30/05/2008, 13h32
Merci pour vos réponses, je vais me télécharger tout ça. :)

Truhl
22/08/2008, 17h51
Moi aussi je compte me remettre à morrowind en le moddant. Note, j'ai pas encore fini la campagne du jeu que j'ai laissé tomber, préférant l'exploration et la découverte. Je rate quelque chose de bien?

J'ai vu qu'il y avait aussi des mods qui augmentent le réalisme en obligeant à boire, manger, dormir...Vous en connaissez des bien?

Je cherche une expérience de jeu pas trop hardcore, juste histoire de passer un bon moment. Je suis ouvert à toute proposition, allez-y.

Autre chose : l'installation de mods est facile? Ca rend pas le jeu instable?

Silver
22/08/2008, 18h29
Le problème avec les topics de Mods de vieux jeux c'est que ça donne envie de les ressortir... :p

D'ailleurs ça tombe bien puisque j'ai une question à poser : comme je suis complètement passé à côté d'Oblivion et que la plupart des retours que j'en ai est qu'il a les mêmes défauts que Morrowind et que sans mods ce n'est pas le top, est-ce que ça vaut le coût que je me procure Oblivion ou est-ce que je peux me remettre à Morro l'âme en paix ?

Parce que malgré les combats mous et les villes vides j'ai bien aimé l'ambiance quand même. :)

Mr.Pipboy
22/08/2008, 19h56
j'ai bien aimé l'ambiance quand même. :)

http://www.deezer.com/track/32896 :wub:

C'était quelque chose ce thème.

chenoir
26/08/2008, 15h57
Salut tout le monde.

Je up ce topic parce que j'ai comme un problème de stabilité avec Morrowind, et j'ai beau désactiver tous les mods que je peux, je ne trouve pas d'ou ca vient.

alors c'est tout con, je m'étais acheté une cuirasse d'argent de garde du duc, que j'arrivais sans problème à enlever, et la je viens de finir la quête du nécromancien de vas de la guilde des guerriers, et en revenant j'ai trouvé un plastron d'orque bien plus résistant, une aubaine quoi. sauf que quand j'essaie d'enlever/vendre/interchanger ma cuirasse actuelle, retour windows.

De plus, j'ai plusieurs mods qui marchent pas, par exemple les assassins retardés pour Tribunal, ce qui fait qu'à ma première nuit passée dehors, un grand homme noir m'a réveillé d'une manière un peu brusque...

Une idée sur l'origine de tout ceci?

Nosh
26/08/2008, 17h54
Je ne me souvenais plus que le concept d'objet maudit avait été implémenté dans morrowind ^^.

chenoir
26/08/2008, 18h01
Nan mais c'est qu'à force de le porter, la doublure en tissu a fusionné avec ma peau, et quand j'essaye de l'enlever je meurs :niptuck inside:

Thomasorus
26/08/2008, 18h08
Chenoir, le mec qui a pas de bol dans la vie. :XD:

chenoir
26/08/2008, 18h17
Ah bah y a pas de hasard hein.

chenoir
26/08/2008, 18h29
Hmm, et même après réinstallation complète du jeu+mods, ca continue à planter. Ma sauvegarde doit être corrompue (mais que font les affaires internes???).

Sauf qu'en plus maintenant j'ai une icône "point d'exclamation" qui se balade en permanence devant ma gueule parce que j'ai pas du installer un mod en particulier. Youpi j'ai envie de dire

Edit : En fait les points d'exclamation, ce sont mes mains, qui ont disparu en vue interne. Joie.

J'étais super content de recommencer une partie de Morrowind, mais la le motivomètre est retombé à 0 tout d'un coup

Nosh
27/08/2008, 00h27
Tu n'avais pas de sauvegardes intermédiaires ?

chenoir
27/08/2008, 00h52
Ben à vrai dire non. faudrait que je pense à en faire plus souvent.

Parce que bon, rester avec une armure DE MERDE à vie, et sans mains, non merci.

Faudrait quand même que j'essaie de me créer sous le TES (ou si quelqu'un peut me le créer parce que moi je suis nul pour ca) un sort de destruction totale d'armure sur soi.

Pluton
27/08/2008, 00h55
Parce que bon, rester avec une armure DE MERDE à vie, et sans mains, non merci.

Sortie du contexte, collector ! :XD:
Chenoir, le type qu'a pas d'bol. Tu préfères avoir des bras super longs qui traînent par terre ou des dents vertes ?

chenoir
27/08/2008, 11h08
Des dents vertes, ca tombe bien j'aime les epinards, ca fera ton sur ton :siffle:

Mis à part ca, personne peut m'aider?

Bon, j'imagine que j'ai pas d'autre choix que de recommencer, mais franchement ca me saoule très légèrement...

chenoir
27/08/2008, 11h56
Bon, j'ai résoudu mon problème de manchotterie. Mauvais installation de better Bodies, mais bon. J'ai recommencé, histoire de.

Lain
27/08/2008, 12h04
Je profite du sujet pour poser une question. J'ai acquis Morrowind il y a deux semaines, dans une édition regroupant le jeu de base et ses deux extensions. Pas de soucis pour l'installation, par contre une fois IG lorsque je me balade en extérieur, j'ai d'affreux ralentissements à intervalles réguliers.

Je ne pense pas que cela vienne de ma config, et je tourne sous xp. J'ai donc été sur Wiwiland pour installer les patchs conseillées dans le but de réduire le nombre de bugs, sauf que, mes ralentissements sont toujours là.

Je suis un peu perdu, et je n'ai aucune idée d'où ça peut venir (j'ai déjà installé/désinstallé, ça n'a rien changé).

chenoir
27/08/2008, 13h43
Ca peut venir des chargements de zone, mais c'est étrange que ca fasse des freeze importants. C'est pas du streaming à l'époque, mais avec une machine actuelle les chargements devraient pas dépasser la micro-seconde coupée en 4.

chenoir
27/08/2008, 14h52
Ah par contre, si ton ordi suit, n'oublie pas de télécharger le Morrowind graphic Extender (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=45)

Nosh
27/08/2008, 15h29
J'ai souvenir d'une application qui permettait de gérer dynamiquement le rendu de morrowind pour garantir un FPS constant.

Pluton
27/08/2008, 15h36
Morrowind FPS optimizer.

Lain
27/08/2008, 16h14
Merci à vous trois je viens d'installer le tout et les conditions de jeu se sont bien améliorés, j'ai encore un ou deux petits ralentissements mais plus rien de bien méchant.

chenoir
27/08/2008, 17h34
Dites, à propos de Morrow Graphic Extender, j'ai deux trois questions :

Pourquoi j'ai la nette impression que mes gestes et ceux de tout l'environnement ont été légèrement diminué? J'ai l'impressionh de vivre un peu au ralenti, c'est assez etrange. Un bullet time mode, sans les effets et la vitesse même pas divisée par 1,3,mais étrange quand même.

Et sinon, après 2 chargements, ca me cause des bugs de luminosité. A savoir qu'en intérieur comme en exterieur, selon ma position et la ou je regarde, je peux avoir une luminosité complètement normale comme ne rien voir du décor (mais les PNJ, les monstres et les objets apparaissent complètement normalement), et ce parfois à 2 mètres d'intervalles.

Quelqu'un sait ce qui peut provoquer ce changement?

Bon, après essai, le ralentissement n'est qu'en exterieur, mais ca rame pas, ca ralenti juste la vitesse du jeu. Je vais essayer de baisser un peu al distance de vue pour voir ce que ca donne.

chenoir
27/08/2008, 20h21
Bon, a résolu le problème.

Pour l'affichage de luminosité erratique (pour le moins, chaotique en verité), j'ai juste réglé les gamma un peu plus haut (mais une chiure de mouche), et j'ai plus de problèmes.

Pour la lenteur en extérieur, j'avais pas vu que dans la configuration des "distant view" de Graphic extender, pour les meshes lointain j'avais laissé "Ultra high", donc j'ai mis en high et maintenant j'ai plus un ralentissement. C'est un peu moins beau, mais ca se voit presque pas.

Matou
27/08/2008, 20h26
Et voilà, ce qui devait arriver arriva :

J'ai réinstaller Morrowind goty :| qui prenait la poussière sur l'étagère (tel un cube dwemer...).

Je teste au passage les mods graphique (MGE et Morrowind Visual Pack) pour voir le rendu (aussi "beau" qu'Oblivion, hein ?).




Ensuite, je me jetterai dans Kalendaar :)

TheOnlyPA
27/08/2008, 20h42
Et voilà, ce qui devait arriver arriva :

J'ai réinstaller Morrowind goty :| qui prenait la poussière sur l'étagère (tel un cube dwemer...).

Je teste au passage les mods graphique (MGE et Morrowind Visual Pack) pour voir le rendu (aussi "beau" qu'Oblivion, hein ?).




Ensuite, je me jetterai dans Kalandaar :)

Si vous pouviez poster quelques screenshots, histoire de voir un peu à quoi ça ressemble. Je me retiens depuis une semaine, mais je sens que moi aussi je vais tout réinstaller, mais j'ai pas envie de pleurer du sang, donc suiouplaitmerci.

Matou
27/08/2008, 23h16
Le mod "Morrowind visual pack" (MVP) est vraiment très chouette (sauf pour les nps et monstres, inchangés; dommage).

Le petit programme "Morrowind Graphics Extender" (MGE) est plus complexe à régler mais on obtient immédiatement des résultats (et je peux monter la résolution en 1920x1200 ;) ) . Reste l'affinage...


Ici, Morrowind GOTY de base :

http://tof.canardplus.com/preview2/6453d7c6-a217-4ffa-ab19-ad27c710a8db.jpg (http://tof.canardplus.com/show/6453d7c6-a217-4ffa-ab19-ad27c710a8db.html)

Là, Morrowind avec MVP :

http://tof.canardplus.com/preview2/8a7102a3-c5fa-4436-bb1d-52a2dbab9796.jpg (http://tof.canardplus.com/show/8a7102a3-c5fa-4436-bb1d-52a2dbab9796.html)

Enfin, Morrowind + MVP + MGE (les réglages ne sont pas optimisés :|) :

http://tof.canardplus.com/preview2/df2d2f8a-5d4c-4de4-8a8a-617eb5cc92e3.jpg (http://tof.canardplus.com/show/df2d2f8a-5d4c-4de4-8a8a-617eb5cc92e3.html)


Ici, on peut admirer les zolis zeffets de bump mapping (enfin je crois...) :

http://tof.canardplus.com/preview2/301ac77c-a8b1-48ed-9c4f-13513763b49d.jpg (http://tof.canardplus.com/show/301ac77c-a8b1-48ed-9c4f-13513763b49d.html)


On peut apparemment afficher ce genre de paysage, mais je n'ai pas trouver les réglages.

http://timeslip.chorrol.com/mge1.jpg
pour cette dernière, clic-droit -> "afficher l'image" pour l'avoir en plus grand

Aarsk
27/08/2008, 23h24
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5535 y a le dernier screen de Matou pour ceux qui veulent avoir une idée.
Le résultat de "distant view" semble très chaotique suivant la machine sur laquelle c'est lancé.

Et ce mod pour ceux qui trouveraient que la flotte en Sh3 + reflective ressemble à une marre de mercure : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13198 je viens de tester perso je préfère de beaucoup : avec le shader de base, la réflexion des objets était tellement parfaite chez moi que j'avais parfois l'impression que l'eau n'existait plus (à Balmora c'est assez flagrant) ^_^

Par contre faut pas avoir peur de faire quelques tests lorsqu'on crée les textures de "distant view", ça bouffe vite une quantité faramineuse de ressources et faut voir ce qui convient le mieux à chaque machine.

Edit : d'après ce que j'ai lu sur Wiwiland, y a des possibilités de bugs à Longsanglot et dans le cas de temps avec brouillard (qui n'apparaît plus). Faut aller fouille le site du taxi jaune, y a deux patchs .esp qui corrigent ces problèmes

TheOnlyPA
27/08/2008, 23h27
Le mod "Morrowind visual pack" (MVP) est vraiment très chouette (sauf pour les nps et monstres, inchangés; dommage).

Le petit programme "Morrowind Graphics Extender" (MGE) est plus complexe à régler mais on obtient immédiatement des résultats (et je peux monter la résolution en 1920x1200 ;) ) . Reste l'affinage...


Ici, Morrowind GOTY de base :

http://tof.canardplus.com/preview2/6453d7c6-a217-4ffa-ab19-ad27c710a8db.jpg

Là, Morrowind avec MVP :

http://tof.canardplus.com/preview2/8a7102a3-c5fa-4436-bb1d-52a2dbab9796.jpg

Enfin, Morrowind + MVP + MGE (les réglages ne sont pas optimisés :|) :

http://tof.canardplus.com/preview2/df2d2f8a-5d4c-4de4-8a8a-617eb5cc92e3.jpg


Ici, on peut admirer les zolis zeffets de bump mapping (enfin je crois...) :

http://tof.canardplus.com/preview2/301ac77c-a8b1-48ed-9c4f-13513763b49d.jpg


On peut apparemment afficher ce genre de paysage, mais je n'ai pas trouver les réglages.

http://timeslip.chorrol.com/mge1.jpg
pour cette dernière, clic-droit -> "afficher l'image" pour l'avoir en plus grand
Ouais bon d'accord, j'ai compris, j'en suis pour une réinstallation complète la semaine prochaine ;)
merci pour les screens.

Nelfe
27/08/2008, 23h32
Impressionnant j'ai aussi réinstallé Morrowind, mais pour me refaire Solstheim (extension Bloodmoon) :o

chenoir
27/08/2008, 23h41
Ouais mais Bloodmoon au niveau un c'est pas la galère, j'vous l'dit moi :p

Nelfe
27/08/2008, 23h55
Ckiojezrirjioejrjrcheatcodezqjjrioezjrioezjrr

chenoir
27/08/2008, 23h57
Après Boulon, voila que nelfe pète un cable... Erf.

Bon sinon le tweak pour enlever l'effet "mare de mercure" de l'eau avec le MGE me donne une eau aux reflets... Comment dire?

Bizarres. très bizarres, composés de mini rectangle. Un peu comme si le reflet était un patchwork de rectangles de couleur différente, sans cohésion, mais qui suivrai peu ou prou la forme du reflet.

Dark Fread
28/08/2008, 00h11
Arf, non pitié, ne me tentez pas... Je ne DOIS pas réinstaller Morrowind en période de cours :cry:

Nelfe
28/08/2008, 00h32
Si tu dois, jouer c'est mieux que de bosser t'façon :diabletentateur:

Morgoth
28/08/2008, 00h35
Punaise, Bloodmoon. La quête principale est courte mais elle enterre celle de Morrowind. Devenir un Loup-garou, ça n'a pas de prix (enfin, si, celui de l'extension). En revanche, Tribunal est bof.

Nelfe
28/08/2008, 00h40
J'adore surtout le BG et l'ambiance de l'île.

Morgoth
28/08/2008, 00h44
j'adore surtout le bg et l'ambiance de l'île.

bg ?

Nosh
28/08/2008, 00h47
back ground ?

Morgoth
28/08/2008, 00h54
Han ! :o
Ah, merci bien.
Je plussoie Nelfe.

Nelfe
28/08/2008, 01h09
bg ?

Background oui.

chenoir
28/08/2008, 01h11
Toutafé, le background et l'ambiance de Bloodmoon est absolument exceptionnel.

Et puis, en effet devenir un loup garou ca n'a pas de prix. Surtout quand on peut choisir de le devenir quand et ou on veut grace à un certain anneau. Et puis l'Uderfrykte transporte quand même la meilleure arme de tout le jeu, la jambe à moitié bouffée d'un nordique de thirsk.

A ce propos, vous aviez remarqué que dans une souche derrière thirsk il y avait quelques flèches, flèches qui ont l'avantage certain d'infliger chacune dans les 1000 points de dégats sur toucher si je me rappelle bien. :résister à commencer tout de suite bloodmoon:

Sinon, Tribunal c'est vrai que c'était bof, mais j'ai bien aimé quand même. Rien que pour le fait de tuer tous les tribuns demi-dieux du jeu.

Si vous saviez combien d'éditions de Morrowind j'ai, je suis un fan absolu de ce jeu :

-Version anglaise de Morrowind
-version anglaise de Bloodmoon
-version francaise Goty de morrowind
-Version anglaise collector de morrowind (pour l'art book et la figurine de l'ordonnateur en étain)

Morgoth
28/08/2008, 01h14
Toutafé, le background et l'ambiance de Bloodmoon est absolument exceptionnel.

Et puis, en effet devenir un loup garou ca n'a pas de prix. Surtout quand on peut choisir de le devenir quand et ou on veut grace à un certain anneau. Et puis l'Uderfrykte transporte quand même la meilleure arme de tout le jeu, la jambe à moitié bouffée d'un nordique de thirsk.

A ce propos, vous aviez remarqué que dans une souche derrière thirsk il y avait quelques flèches, flèches qui ont l'avantage certain d'infliger chacune dans les 1000 points de dégats sur toucher si je me rappelle bien. :résister à commencer tout de suite bloodmoon:

Sinon, Tribunal c'est vrai que c'était bof, mais j'ai bien aimé quand même. Rien que pour le fait de tuer tous les tribuns demi-dieux du jeu.

Si vous saviez combien d'éditions de Morrowind j'ai, je suis un fan absolu de ce jeu :

-Version anglaise de Morrowind
-version anglaise de Bloodmoon
-version francaise Goty de morrowind
-Version anglaise collector de morrowind (pour l'art book et la figurine de l'ordonnateur en étain)

La jambe ! ^_^
Le pire, c'est que c'est seulement au bout de la troisième partie de Bloodmoon que j'ai battu cette bestiole. Je n'y avais jamais prêté attention avant. C'est bien la bestiole à mi-chemin entre King-Kong et Godzilla ?

Thomasorus
28/08/2008, 02h23
C'est vraiment bien Morrowind ?
Pasque j'aime bien oblivion mais une fois passé la découverte je m'amuse mais pas autant que les premières heures, et tout le monde dit que Morro est mieux qu'obli.<_<

Jahwel
28/08/2008, 02h29
C'est vraiment bien Morrowind ?
Pasque j'aime bien oblivion mais une fois passé la découverte je m'amuse mais pas autant que les premières heures, et tout le monde dit que Morro est mieux qu'obli.<_<

Oui, Morrowind est cent fois mieux que Oblivion, en terme de background, d'inventivité sur les quêtes, et d'humour aussi, [argumentàdeuxballe]et pis c'est la terre des Dunmers et les Dunmers ils r0xent grave[/argumentàdeuxballe] !

Enfin si tu ne l'as jamais fait, saute dessus. Moi j'ai voulu m'y remettre en mettant quelques mods et surtout Kalendaar et ça n'a jamais marché, alors j'ai abandonné, :rolleyes:, faudrait que je retente tien.

Edit : D'ailleurs quelqu'un peut m'aider, j'install Morrowind + add on + le patch, ensuite seulement Kalendaar, et j'ai des messages d'erreurs qui s'affiche pendant le chargement du jeu et impossible de le charger, merci d'avance pour l'aide.

chenoir
28/08/2008, 09h14
Ben normalement les messages d'erreurs ne doivent pas te renvoyer à windows, tu mets Yes à tous (tu peux aussi mettre dans le morrowind.ini, première section "AllowYesToAll=1", et ca t'emmène au menu principal).

Sinon, oui oui et oui Morrowind vaut largement le coup. Il est tout. Dépaysant, agréable à jouer (même le système de combat pourri ne m'a jamais gêné perso), quasiment jamais lassant (et c'est rien de le dire, même après avoir passé plus de 300 heures dessus au total, je le recommence et je redécouvre tout avec plaisir, alors qu'Oblivion, on fini une fois la quête principale, on désinstalle, 1 an après on réinstalle pour voir et on se dit "pfiouu, non, ca me saoule j'arrête).

Et puis les designer se sont vraiment lâchés, contrairement à oblivion. Et puis merde, dans la quête principale au moins tu fais la nique à tout le monde. Tu deviens demi-dieu et tu détruit les plans machiavéliques d'un autre demi-dieu. Dans Tribunal tu réduit à néant les pouvoirs des tribuns, les demi-dieux, et tu bas une autre demi-déesse tarée. Et puis dans Bloodmoon tu deviens carrément un loup-garou afin de battre un daedra (rien que ca). T'es pas, comme dans Oblivion, juste le mec qui regarde un dragon tuer un géant.

Aarsk
28/08/2008, 09h24
D'ailleurs quelqu'un peut m'aider, j'install Morrowind + add on + le patch, ensuite seulement Kalendaar, et j'ai des messages d'erreurs qui s'affiche pendant le chargement du jeu et impossible de le charger, merci d'avance pour l'aide.

Tu parles de quel patch exactement ? Si c'est le patch officiel, jette-le, le pno fait le même boulot en mieux. En plus, y a des versions spécifiques à chaque config de jeux : Morro tout seul, Morro + Trib, Morro + Blood, tout.


Bon sinon le tweak pour enlever l'effet "mare de mercure" de l'eau avec le MGE me donne une eau aux reflets... Comment dire?

Bizarres. très bizarres, composés de mini rectangle. Un peu comme si le reflet était un patchwork de rectangles de couleur différente, sans cohésion, mais qui suivrai peu ou prou la forme du reflet.

Tiens, chez moi ça reflète bien les objets, avec une distortion due aux mouvements de l'eau. Par contre j'ai remarqué que la texture dans le reflet semblait avoir une résolution inférieure à celle de la texture originale, j'irai tester à Vivec ce soir. Tu as essayé avec le fichier shader 2b ? On sait jamais.
Edit : sur son site l'auteur de MGE semble dire que les effets obtenus avec son programme peuvent fortement varier avec le matos de chacun. Ca va pas aider


... T'es pas, comme dans Oblivion, juste le mec qui regarde un dragon tuer un géant.

Par contre tu rencontres des bandits en armure de verre qui viennent te taxer 100 balles à chaque coin de nature ^_^
Avec le système d'autolevel d'Obli, comme disait l'autre : "tout le monde devient super, résultat personne ne l'est".

yopyop
28/08/2008, 11h26
euh dites avec tout vos mods quid de la config mini pour jouer ?
Je suis en train de reflechir à l'achat d'un portable (surtout pour le boulot) mais je comptais au moins pouvoir faire tourner Morrowind. Je pensais me contenter d'un simple circuit intégré GMA 4500M HD, un truc a peu pres au niveau des GeForce 8400 M G, donc bien nul mais qui aurait du pouvoir le faire.
Maintenant avec vos mods qui dechire la retine et qui font tres envi est ce que le jeux devient beaucoup plus gourmand ?

Nelfe
28/08/2008, 11h42
Non pas tant que ça en fait.
A l'époque de la sortie du jeu oui, mais là même une config de pc portable comme la tienne peut faire tourner le jeu avec plein de mods sans problème.

Pluton
28/08/2008, 11h51
Une totale conversion qu'elle a l'air sympathique et en cours de traduction :


A propos d'Arktwend



Arktwend est une Conversion Totale pour le jeu-vidéo: The Elder Scrolls 3: Morrowind.

Arktwend est le nom de la province dans laquelle vous jouerez. La taille du continent s'élève à environ 30 km², il est donc plus grand que Morrowind. Le joueur parcourt des forêts idylliques, les oiseaux volent dans le ciel, les animaux tels que moutons, chevreuils, lièvres, sangliers, loups s'ébattent sur le sol et des poissons se baladent tranquillement dans l'eau. Les feuilles tombent des arbres, l'herbe et les céréales flottent au vent. Comme toujours, il y a beaucoup de colonies, la plus grande ville du jeu s'étend sur environ la taille de Vivec.

Une grande partie du jeu se déroule dans Stormwend, le centre spirituel et culturel d'Arkwend, ici, il y a beaucoup de guildes auxquelles ont peut se rallier, la garde de la ville, les clercs, la confrérie (ou Fraternité), les gladiateurs et la guilde des voleurs. On raconte également qu'une guilde des chasseurs se serait installée dans la forêt d'Arktwend. Le joueur peut se joindre à chacune de ces corporations et effectuer des missions pour elles.

Dans Stormwend réside le chancelier Brutus, un tyran avide de pouvoir qui s'est retiré dans sa grande tour, à la périphérie de la ville afin d'être écarté des mystérieuses rumeurs à son propos.

Mais il y a également beaucoup de petits villages et forts répartis dans toute la province où le joueur pourra accomplir des quêtes secondaires.

Le joueur commence son aventure dans un monastère où il a passé sa tendre enfance, un monde libre s'ouvre à lui en dehors de ce refuge.

Cependant, des évènements étranges se produisent à Arktwend, des rumeurs circulent à travers le pays, des pouvoirs oubliés depuis longtemps refont surface, les vieilles forces obscures arrivent. L'ère des héros a commencée!



Caractéristiques:



-Six guildes

-Plus de 1000 NPC's

-Environ 30Km² de terrain

-Presque 1000 intérieurs

-Le système des plantes et des champignons n'est pas "aléatoire". Ils ou elles disparaitront si vous les récoltez, et repousseront au bout d'un certain temps.

Autres particularités: Possibilité d'abattre des arbres, de récolter du blé, cuire des aliments, tailler le bois en flèches, lances ou carreaux, coudre et piocher les filons de matières premières pour les utiliser dans une forge.

-Différentes "Runes" qui affectent de manière aléatoire les attributs du joueur.

-Des dimensions et mondes explorables.

-De nouvelles armes, armures et divers objets ou équipements.

-De nouvelles vidéos

-De nouvelles musiques

-La possibilité de traduire le jeu (Grâce au dernier patch 1.0.5.7)

Un trailer qui poutre sévère :
-tM-k9DYRGA

Et un autre :
2_8DHFcoCP8


http://www.freewebs.com/arktvertin/ (http://www.freewebs.com/arktvertin/)

Bon, on dirait que je suis bon pour une réinstallation de morrowind... le fichier maître est dispo ici (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19350)

chenoir
28/08/2008, 12h21
Ohmagad.

Je vais attendre la camembérisation, mais je sens que je vais bien m'éclater sur ce mod moi. Le design des paysages est absolument magnifique, et avec des quêtes bien écrite ca poutrera sa maman sévère. :impatient:

A vrai dire, avec des bons retours, je serais presque prêt à payer 10 euros pour une total conversion de qualité

Pluton
28/08/2008, 12h23
Y'a une fichier "Arktwend fr" sur tesnexus...
dl en cours. :ninja:
Merde il arrive pas à charger le dl...

chenoir
28/08/2008, 12h24
Tu nous tiens au jus? Histoire de savoir si il est entièrement traduit et si il vaut le coup de faire une seconde install de Morrowind pour cette TC?

Pluton
28/08/2008, 12h27
Ouais, mais ils sont pas clairs pour les téléchargements...

Thomasorus
28/08/2008, 12h29
En fait le problème que j'ai avec oblivion c'est que sans en avoir fait le tour j'ai l'impression d'avoir déjà tout vu : j'ai visité les principales villes, fait pas mal de quètes, les caves/grottes sont toutes les même, etc...

Dernièrement j'ai testé un mod nommé NPC with jobs qui ajoutait une île qui avait servi de test pour le mod et là j'ai cru réver : déjà c'étai plat, pas de la montagne, ensuite il y a avait pas mal de forets et champs différents, etc...

Là j'avais vraiment l'impression de découvrir un truc alors que sur Obli je m'amuse, mais la découverte semble un peu passée, et il n'y a que quand je croise un nouveau perso sympa ou une quète originale que suis surpris...

chenoir
28/08/2008, 12h32
Nan nan, t'inquiète, Morrowind c'est du dépaysement pur et dur. En plus t'es obligé de te balader (puisque pas de fast travel), c'est une ile donc l'eau est omniprésente et ca fait plaisir. Bref, c'est mille fois moins emmerdifiant qu'Oblivion. En plus les quêtes, sans partir dans le n'importe quoi comme certains d'Oblivion sont assez recherchés (basique quand même, mais c'est toujours un plaisir de les faire), bref cay du bon.

Et puis pour le prix, la GOTY sera vite rentabilisée, et de toute facon j'ai prévu l'extermination totale de toute personne n'ayant pas Morrowind dans sa ludothèque dans moins de 15 jours, t'as interêt à te dépecher :siffle:

Pluton
28/08/2008, 12h34
Bon, arktwend ce sera pas avant ce soir en tout cas pour moi.

Jahwel
28/08/2008, 15h01
Tu parles de quel patch exactement ? Si c'est le patch officiel, jette-le, le pno fait le même boulot en mieux. En plus, y a des versions spécifiques à chaque config de jeux : Morro tout seul, Morro + Trib, Morro + Blood, tout.

Bon je vais tenter tout ça sans le patch officiel, et prendre le PNO :). Autre question : Morrowind Graphic Extender demande le patch 1.6quelque chose de Bloodmoon, peut-on passer outre ce patch et jouer avec MGE quand même ? Merci encore.

Edit : En fait c'est bon MGE a l'air de marcher avec le PNO.

chenoir
28/08/2008, 15h40
Bon, je viens de finir la "guilde des ingénieurs", une guilde en plusieurs partie (mais dont seule la première partie est sortie). Et tout ce que je peux vous dire, c'est Wabon guilde. C'est assez délirant, c'est un peu fedex sur les bords mais c'est pas génant, et surtout c'est impressionnant d'imagination. ET il faut parfois se creuser les méninges. Donc wabon.

Jahwel
28/08/2008, 15h57
J'ai réinstallé Morrowind + les deux addons et le PNO comme il faut, les messages d'erreurs ont disparut du chargement, mais il en reste un seul que je n'avais pas eu :

"Un ou plusieurs plugin n'ont pas pus trouver la bonne version du ficher master qu'ils dépendent, risque de problème bla bla bla"

Le jeu se charge, il y a un risque de bug si je continue ? J'ai mal installé un truc ? Voilà les mods que j'ai installé (Pas grand chose en fait) :

http://img169.imageshack.us/img169/172/cacabw1.jpg

chenoir
28/08/2008, 15h59
Nan nan, il te le dit automatiquement au lancement du jeu si t'as installé un plug-in, c'est juste un avertissement pour te dire "tout dépend du talent du moddeur"

Jahwel
28/08/2008, 16h00
Nan nan, il te le dit automatiquement au lancement du jeu si t'as installé un plug-in, c'est juste un avertissement pour te dire "tout dépend du talent du moddeur"

Ok cool, je vais enfin pouvoir me refaire Morrowind avec Kalendaar ! Haleluia !

Gorth_le_Barbare
28/08/2008, 17h48
Vous m'avez donné envie avec vos conneries. J'avais déjà Morrowind et je me rend compte que si on veut les super trucs de la dernière version de MGE il faut bloodmoon.
Une chance, je trouve les 2 extensions d'occase dans un magasin. Mais voilà : je me rend compte que bloodmoon n'est compatible qu'avec la version anglaise de morrowind (pourtant boite en fr et tout). Pas de problème pour tribunal par contre. Et on me dit que Bloodmoon N'EXISTE PAS pour la version fr :huh:
C'est quoi ce bordel ? Tout ceux qui ont bloodmoon jouent sur la version anglaise ?

Dark Fread
28/08/2008, 17h49
Bon, avant tout chose je tiens à vous dire que vous êtes vraiment des enfoirays, bien que vous n'ayez pas tués Kenny (cf mon post précédent).
En admettant que j'imagine être en train de penser à éventuellement réinstaller Morrowind, en résumé, si je veux moins de bugs, pas de modifications du gameplay et des graphismes qui roxx un minimum, je prends :

-le classique PNO (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186)
- le Visual Pack (http://elderscrolls.filefront.com/file/Morrowind_Visual_Pack_Combined;56241), que je ne connaissais pas, merci l'auteur du topic ;)
-MGE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5535#gallery)

Par contre il faudrait que je me trouve BloodMoon pour faire marcher le MGE... Non et puis non de toute façon faut pas que je réinstalle cette abomination.

-Voilà docteur, je fais des rêves éveillés étranges. Tous les jours pendant 2-3h, je suis convaincu d'être le Nérévarine, réincarnation de Nérévar... Je crois que je vais replonger docteur :mellow:

Matou
28/08/2008, 18h13
Bloodmoon est bien en français. J'ai la version GOTY, je ne sais pas si c'est dur à trouver mais ici (http://www.clubic.com/rs/morrowind/), il en reste encore.

Pour l'installation, wiwiland explique ça très bien ici (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186). Si on veux rendre le tout plus beau, faut ajouter le pack texture MVP et le mod MGE (voire même le prog FPS optimizer).

Gorth_le_Barbare
28/08/2008, 18h17
Donc si on veut bloodmoon en fr, il faut obligatoirement GOTY ?
Fait chier ! Il me manque que cette extension, je vais pas tout racheter juste pour elle !
Et ceux qui ne sont pas en GOTY, vous faites comment ?

Pluton
28/08/2008, 18h19
Je viens de jouer 2 heures à Arktwend.
C'est assez sympa même si ça semble assez linéaire, même très linéaire pour l'instant.
Les combats... bah c'est ceux de morrowind quoi, ça faisait longtemps que j'y avais pas joué. :mellow:
Faut virer la crosshair parce qu'elle est trop grosse et super moche (mais qu'est-ce qui les a pris ?).
Au début c'est pas terrible, surtout au niveau des textes franchement limités, mais j'attends de voir la suite. Les décors sont très bien faits, la plupart des lieux ont vraiment de la gueule, ce serait dommage que l'aventure soit pourrie dedans.
Ah, et la traduction : l'essentiel semble fait, mais il y a quelques détails qui restent en allemand. Sinon, je trouve ça assez mal traduit, certaines tournures sont maladroites, mais bon, c'est mieux que rien et ça reste lisible. Quelques fautes mais rien qui rende le tout pénible à lire. M'enfin pour l'instant y'a pas grand chose du côté des textes.


Donc si on veut bloodmoon en fr, il faut obligatoirement GOTY ?
Fait chier ! Il me manque que cette extension, je vais pas tout racheter juste pour elle !
Et ceux qui ne sont pas en GOTY, vous faites comment ?
C'est dommage de tout racheter, mais la GOTY fr elle se trouve à 5€ dans pas mal de magasins ;)

Aarsk
28/08/2008, 18h36
image de TESC

Ne charge le .esm et le .esp du PNO en même temps si tu as téléchargé le PNO ces jours-ci, le .esm suffit. Le .esp sert juste de patch pour les anciennes versions du PNO. Je ne sais pas si charger les deux en même temps peut mettre le souk, mais inutile de te charger avec des mods surnuméraires.


Bon je vais tenter tout ça sans le patch officiel, et prendre le PNO :). Autre question : Morrowind Graphic Extender demande le patch 1.6quelque chose de Bloodmoon, peut-on passer outre ce patch et jouer avec MGE quand même ? Merci encore.

Edit : En fait c'est bon MGE a l'air de marcher avec le PNO.

MGE a juste besoin de Bloodmoon, la version 1.6 et quelques, c'est la version de Morro quand on a installé l'add-on Bloodmoon. Le patch officiel ne sert à rien, chez Wiwi ils le déconseillent même.
'Tention aussi que sur Wiwiland, la faq indique que certains utilisateurs de Kalendaar ont rencontré des bugs avec l'option "distant view" de MGE (en gros elle marche pas).



EDIT : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=873854 C'est la version 3.3.5 de MGE, plus besoin de tweak de la flotte, c'est compris et ça marche mieux dirait-on. D'après l'auteur de poste, c'est également plus optimisé. Faut pas oublier de désintaller l'ancienne version (la jetez pas on sait jamais) et vérifier dans DATA que le fichier "distant land" est plus là, au pire filez-lui un coup de main pour dégager, sans ça y aura des messages d'erreur à la nouvelle génération de distant view.
La grosse innovation : les activators sont visibles de loin désormais (si vous cochez la case durant la création de distant land). On peut ainsi voir le Mur des Ames au loin (et plus juste les tours toutes seules), ainsi que certain fort qui voulaient pas s'afficher.

Pluton
28/08/2008, 21h53
Bon, je continue sur Arktwend, bah c'est beau y'a pas à chier. Rien que pour les décors ça vaut le coup, en plus là ça commence à s'ouvrir, j'ai pris la route vers la plus grosse ville mais rien ne m'y obligeait, et de temps à autre j'aperçois d'autres villages au loin.
Je prends pas mal de screens que je posterais plus tard, mais j'espère ne pas être coincé à un moment avec des monceaux de quêtes en allemand, le mien date du lycée et j'étais pas le plus brillant de la classe :siffle:

Nelfe
28/08/2008, 21h54
Ah c'est en allemand ? :ninja:
Ca me refroidit net :siffle:

Jolaventur
28/08/2008, 22h04
Soyez maudit tous autant que vous ètes je m'étais promis de plus toucher à cette création du diable qui a pourri mon dernier flirt

Ben voilà cause de vous je vais passer beaucoup de nuit presque blanche

Soyez maudits

Nelfe
28/08/2008, 22h08
Tu nous le revaudra :p

Jolaventur
28/08/2008, 22h13
Non j'en sera limite reconnaissant tel un Junkie qui retombe avec délice dans le crack alors qu'il s'était promi e plus y toucher
Pis t'façon comme Oblivion vaut pas un clou

Ek-ZutWar
28/08/2008, 22h56
euh dites avec tout vos mods quid de la config mini pour jouer ?
Je suis en train de reflechir à l'achat d'un portable (surtout pour le boulot) mais je comptais au moins pouvoir faire tourner Morrowind. Je pensais me contenter d'un simple circuit intégré GMA 4500M HD, un truc a peu pres au niveau des GeForce 8400 M G, donc bien nul mais qui aurait du pouvoir le faire.
Maintenant avec vos mods qui dechire la retine et qui font tres envi est ce que le jeux devient beaucoup plus gourmand ?

Ouais enfin fait gaffe à ce que ton GMA gère les shaders.


Non j'en sera limite reconnaissant tel un Junkie qui retombe avec délice dans le crack alors qu'il s'était promi e pluts y toucher
Pis t'façon comme Oblivion vaut pas un clou

Ouais moi aussi Jo, je trouve ça déloyal de nous montrer les derniers mods et TC pour Morro, alors que je me suis fait, comme au casino, interdire de réinstallation à vie.

Jahwel
28/08/2008, 23h02
...

Merci beaucoup pour tes conseils ;).

Morgoth
28/08/2008, 23h06
Tiens, faudrait que je teste Morro sous Linux.

Pluton
28/08/2008, 23h42
Ah c'est en allemand ? :ninja:
Ca me refroidit net :siffle:
Le mod est allemand mais la grande majorité a été traduite en fr.
Pas du graaand français mais ça passe.
Il reste quelques trucs en boche, genre les phrases de merde des PNJ du style "salut, je te connais pas", ceux qui servent à rien.
Les noms des sorts aussi sont en allemand, mais leurs effets sont bien traduits en fr donc on pige tout de suite que 1-15 dégâts de feu à distance ça s'appelle bien petite boule de feu.:ninja:

C'est pour très bientôt, peut-être mardi la version finale (ou presque) fr, mais pour l'instant (4 heures de jeu) c'est bonnard même sans connaître un mot d'allemand.

Nelfe
29/08/2008, 00h03
Ok chouette je vais télécharger ça ;)

Aarsk
29/08/2008, 00h59
Merci beaucoup pour tes conseils ;).

np :)


Ouais moi aussi Jo, je trouve ça déloyal de nous montrer les derniers mods et TC pour Morro, alors que je me suis fait, comme au casino, interdire de réinstallation à vie.

A force de me balader dans le forum mods de Bethesda, je suis tombé là-dessus... http://vality7.googlepages.com/grass ... :cry: En l'état, s'pas compatible VF.

Thomasorus
29/08/2008, 01h38
Je viens de l'installer. Rien que le début en bateau miam, on descend et là BLAAAM le thème qui se lance...:wub::cry:

chenoir
29/08/2008, 01h48
Ah par contre je me dois de vous avertir : L'installation et surtout l'activation du plugin "vivec en plein air" permettant comme son nom l'indique d'avoir toutes les places velothi en plein air, eh bien cette activation fait planter toutes les quêtes se déroulant dans l'arène (en effet, l'entrée de journal n'est validée que si le combat a lien à l'intérieur de l'arène, hors avec ce mode, le combat a lieu en plein air et non plus dans une cellule intérieure, donc pas de validation.

TheOnlyPA
29/08/2008, 11h15
Donc si on veut bloodmoon en fr, il faut obligatoirement GOTY ?
Fait chier ! Il me manque que cette extension, je vais pas tout racheter juste pour elle !
Et ceux qui ne sont pas en GOTY, vous faites comment ?
Moi j'ai Bloodmoon en VF, à mettre sur une VF de Morrowind.

Nelfe
29/08/2008, 11h19
Bloodmoon seul en VF existe, juste dur à trouver maintenant.

Gorth_le_Barbare
29/08/2008, 12h55
Ok, faudra que j'essaye de le trouver lui ou GOTY si il est pas trop cher.
Mais ça veut dire qu'il ont sorti une version avec une boite fr pour le jeu anglais, puis une version fr pour fr. C'est bizarre quand même !

Nelfe
29/08/2008, 12h57
Heu non, les extensions VF étant incompatibles avec la VO
Y'a Bloodmoon VO pour la VO et Bloodmoon VF pour la VF, comme pour tous les jeux.
Quant à la GOTY elle doit pas dépasser les 10€ maintenant.

Pluton
29/08/2008, 13h04
Ouh pinaize, y'a une quête (traduite en fr) où je suis coincé, je me retrouve sur des forums en allemand pour trouver le chemin... l'allemand c'est pas comme le vélo : déjà que j'étais nul, mais en plus ça se perd :o

Thomasorus
29/08/2008, 13h06
Personne à un mod qui revamp un peu les PNJ et le perso de base ?
Non pasque après avoir amélioré les graphismes, tain les persos il jurent bien dans le paysage.:o

Par contre j'avoue : je kiffe l'ambiance. :wub: Pis ces champis partout. :wub:
Je pense que je vais finir la quète principale d'obli et celle de shivering isles et ensuite m'attaquer à Morro. C'est bien Shivering Isles ?

Morgoth
29/08/2008, 13h08
Personne à un mod qui revamp un peu les PNJ et le perso de base ?
Non pasque après avoir amélioré les graphismes, tain les persos il jurent bien dans le paysage.:o

Par contre j'avoue : je kiffe l'ambiance. :wub: Pis ces champis partout. :wub:
Je pense que je vais finir la quète principale d'obli et celle de shivering isles et ensuite m'attaquer à Morro. C'est bien Shivering Isles ?

Better Bodies.
Better Faces doit exister.

Gorth_le_Barbare
29/08/2008, 13h09
Heu non, les extensions VF étant incompatibles avec la VO
Y'a Bloodmoon VO pour la VO et Bloodmoon VF pour la VF, comme pour tous les jeux.
Quant à la GOTY elle doit pas dépasser les 10€ maintenant.
Ben, vu en magasin, les deux extensions bloodmoon et tribunal, les deux boites en français.
Derrière tribunal : "attention ! seulement compatible avec Morrowind Français"
Derrière Bloodmoon : "attention ! seulement compatible avec Morrowind Anglais"

chenoir
29/08/2008, 13h12
Si si, il y a un mod.

D'ailleurs ce mod change un des donnerus de quêtes de la légion impérial en y mettant le visage de Viggo Mortensen. Et se retrouver à parler à Aragorn en armure du dragon impérial, ca fait tout bizarre.

Tu as donc belles Gueules (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article510) (avec des visages d'elfettes noires absoluments magnifiques)

Tu as aussi, pour les corps (aussi disponible la version nue des persos) better Bodies (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article504)

Et enfin, un mod génial qui reprend ces deux mods et les applique aux PNJ, donnant des PNJ absolument sublimes (celui ou qu'il y a Viggo Mortensen) : Riptide Replace (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article931)

Ils disent qu'il faut le mode "prise de tête" pour qu'il fonctionne, mais il marche assez bien avec belles gueules.

Par contre il te faudra sans doute trouver un moyen de rappeller l'éditeur de perso pour changer la gueule de ton perso si il a déja été crée, vu qu'il va te donner un visage qui aura sans doute rien à voir avec celui que tu avais choisi.

Ah oui, aussi, rien à voir mais je vous conseille (pour ceux qui ont le MW visual pack et les autres) les textures Ultimates Textures velothi (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article871). Je trouve que vivec en blanc et bleu est absolument magnifique.

Dans le même genre, je trouve que les textures opulentes hlaalu (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article726) et redoran (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article710) de Faylynn sont meilleures

Morgoth
29/08/2008, 13h16
Ce Mod est mon préféré en ce qui concerne les visages, il explose tout:

http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article850

Petit aperçu:

http://morromods.wiwiland.net/IMG/jpg/VV9.jpg

chenoir
29/08/2008, 13h20
Les elfettes des bois sont pas mals en effet, mais rien ne remplacera le visage de MON elfette noir :

http://morromods.wiwiland.net/IMG/jpg/bg2.jpg

C'est pas la même coiffure que j'ai mise, mais le visage est le même et il est magnifique (comme quoi on peut avoir des beaux persos dans un Elder Scrolls :fait référence aux persos horribles de Oblivion:

Aarsk
29/08/2008, 13h34
Ben, vu en magasin, les deux extensions bloodmoon et tribunal, les deux boites en français.
Derrière tribunal : "attention ! seulement compatible avec Morrowind Français"
Derrière Bloodmoon : "attention ! seulement compatible avec Morrowind Anglais"

Il est marqué "VF intégrale" sur la boîte de Bloodmoon ? Il arrive encore bien que certaines collections écoulent leurs vieux dinosaures en mettant un jeu en VO dans une boîte VF et en le marquant en tout petit dans un coin.

Gorth_le_Barbare
29/08/2008, 13h38
Est ce que quelqu'un qui a la boite de l'addon bloodmoon en fr peut vérifier à l'arrière ce qui est écrit concernant la version pour laquel il est destiné.
Je me dit que c'est peut être juste une erreur sur la boite.


Il est marqué "VF intégrale" sur la boîte de Bloodmoon ? Il arrive encore bien que certaines collections écoulent leurs vieux dinosaures en mettant un jeu en VO dans une boîte VF et en le marquant en tout petit dans un coin.
Je sais pas, et je pense que non. Tout ce que je sais c'est que la boite et en fr et qu'il est écrit "pour la version anglaise" dessus.
Je crois que je vais l'acheter, au moins pour percer le mystère.
En plus le vendeur m'a dit qu'il avait acheté les deux extension a la même personne. Et tribunal est bien en fr.

Thomasorus
29/08/2008, 13h41
Comme j'ai la version anglaise du jeu je tente de les trouver en anglais. :)
Donc j'ai choppé :

Better Bodies
Better Heads
New Beast Bodies
Morrowind Comes Alive
Darknut creature Textures
Un mod qui retxture les armures et un autre les armes.


Je vous conseille d'aller là aussi, une belle liste de mods : http://vality7.googlepages.com/mods

Nelfe
29/08/2008, 13h41
"CETTE EXTENSION N'EST COMPATIBLE QU'AVEC LA VERSION FRANCAISE DU JEU" qu'il est écrit sur ma boîte.

R_K
29/08/2008, 13h50
Peut-on mettre plusieurs mods ayant les mêmes fonctions en même temps, genre better heads et prise de tête, ou bien better bodies et corps homogènes?
On aura accès à tous ou bien cela se chevauchera et posera problème?

Gorth_le_Barbare
29/08/2008, 13h53
Bon, j'ai la réponse, il y a bien eu 2 versions. Toutes les deux avec une boite fr mais pour des langues différentes (ici en fr (http://www.alapage.com/-/Fiche/JeuxVideo/621582/CDROM/morrowind-bloodmoon-version-francaise-jeux-pc-jeux-de-role.htm), ici en us (http://www.alapage.com/-/Fiche/JeuxVideo/621149/CDROM/morrowind-bloodmoon-extension-en-version-anglaise-pc-compatibles-jeux-pc-jeux-de-role.htm)).
C'est chiant...

Aarsk
29/08/2008, 13h54
liste de mods

Rhaaa j'l'avions vu aussi, mais faut une VO... à 11€ sur le net, hum j'crois je vais même pas essayer de résister...


Peut-on mettre plusieurs mods ayant les mêmes fonctions en même temps, genre better heads et prise de tête, ou bien better bodies et corps homogènes?
On aura accès à tous ou bien cela se chevauchera et posera problème?

Le dernier .esp chargé par le jeu va joyeusement écraser les autres, idem pour les textures/meshes à dézipper dans data. Donc au mieux ça ne servira à rien, au pire ça va planter de partout.

Nelfe
29/08/2008, 14h08
Pour les têtes généralement ça passe (vu que y'a plusieurs choix). Par contre les corps non, le dernier mod va écraser le précédent.

Truhl
29/08/2008, 21h17
Il y a un retour pour les compatibilités entre mods?

Non parce que si j'installe tout frénétiquement et que ça marche pas, ça va me dailler je sens...

Nelfe
29/08/2008, 21h26
Généralement tous les mods sont compatibles entre eux, après c'est spécifié ou dans le readme ou dans la description du mod si tu le télécharges sur Wiwiland si il a une incompatibilité avec un ou plusieurs mod(s).

Silver
29/08/2008, 21h53
Better Bodies
Better Heads
New Beast Bodies
Morrowind Comes Alive
Darknut creature Textures
Un mod qui retxture les armures et un autre les armes.[/URL]

J'ai pris les mêmes mods pour les corps et visages. Pour Comes alive je pense que je vais aussi l'installer par contre pour les armes et armures on verra plus tard.

Par contre je viens de trouver un mod qui peut aller avec Better Bodies : [url=http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article511]New look (http://vality7.googlepages.com/mods) qui adapte les taille des personnages en fonction de leur race (les trois races Elfes et les Khajiit étant censés être plus petits). ;)

Aarsk
29/08/2008, 22h19
N'oublie pas que les liens que donne Thomasorus sont pour la VO du jeu, vu que le lien que tu pointes est sur Wiwiland, je suppose que tu as la VF. Te trompe pas entre mods pour VO et pour VF, sans ça tu auras une sale surprise en chargeant ta sauvegarde.

Silver
29/08/2008, 22h26
Vu qu'il s'agit d'un Mod de textures il ne devrait pas y avoir de problème de compatibilité non ? En tout cas je te dirai ça ce soir vu que j'ai la VO avec moi... et oui ça m'a fait bizarre de voir que le PNO FR plantait chez moi. :p

Aarsk
29/08/2008, 22h31
Les textures, aucun problème, ce sont les mods avec .esp ou .esm qui peuvent être problématiques si on les installe sur la mauvaise version. C'est le gros point positif d'Oblivion par rapport à morro (qui a dit le seul ?) : on peut installer un mod en ouzbek sur la VF, mis à par les textes qui passeront en ouzbek ça reste compatible (sauf avec les yeux :lol: ).

Ek-ZutWar
29/08/2008, 22h37
Par contre il te faudra sans doute trouver un moyen de rappeller l'éditeur de perso pour changer la gueule de ton perso si il a déja été crée, vu qu'il va te donner un visage qui aura sans doute rien à voir avec celui que tu avais choisi.

showracemenu dans la console.

Putain comment je me souviens encore de ça moi alors que ça fait au moins 3 ans que je n'y ai plus touché.

Sinon je ne connais pas Riptide replace, mais pour moi le meilleur à l'époque que j'avais vu était npc replacer de ZeroTheHero :
http://khalazza.production.free.fr/view_plugin.php?ref=17

Je vous enjoins également à regarder les autres plugs de ce site, il n'y a que du bon. Ils sont presque tous compatible VF puisqu'il n'y a pas de script.

/ me essaie de résister à l'envie de réinstaller Morro.

Thomasorus
30/08/2008, 03h11
Je viens de finir mon modding, ma copine passe derrière moi et me fait "PUTAIN comme c'est moche ce jeu !:o tu me feras jamais jouer à ça !:mellow:"
L'avantage c'est que je peux jouer pépère à Morrowind alors qu'a oblivion j'ai pas le droit de jouer sans elle.

Bref je me suis fait une Bretonne battlemage vu que j'en ai marre de la baston, je préfère invoquer des créatures qui se battront pour moi. :p

Pluton
30/08/2008, 03h21
Bin moi j'avance dans Arktwend, le scénario m'a l'air des plus classiques, c'est pas super riche niveau quêtes mais ça reste sympa, c'est plutôt mal traduit, désolé de dire ça mais c'est dommage, je veux dire oui la quête principale est à 99% traduite mais le style est bof, les fautes assez présentes, les étourderies aussi par contre...
Par contre...
Waouh cette map :o
Quasiment la taille de Morrowind, très bien faite, plus variée, trèèès variée, c'est beau à chaque tournant de virage ou presque, la faune est typique selon le terrain, forêts, villes, montagnes rocheuse, montagnes eneigées, plages, marécages, campagne, villages, c'est génial.

Rien que pour la ballade le mod vaut le téléchargement. Les feuilles tombent des arbres, les sons d'ambiance sont présents et bien faits (même si la transition est brusque mais ça c'est le moteur de morrowind) je suis tombé amoureux des petits écureuils qui bouffent des glands, trop kreugnons ! :love: (merci de ne pas saisir la perche :| )

Ça me fais très fortement penser à du Gothic 1 & 2, avec le même genre de balades dépaysantes mais classiques, le même rythme de jeu. Ah, et les musiques sont très réussies.

Nelfe
30/08/2008, 09h35
Je viens de voir, c'est la même team qui bosse sur le mod Nehrim pour Oblivion.
Donc ça m'étonne pas, leur boulot est magnifique.

chenoir
30/08/2008, 09h37
Ca ne se fait pas, par respect pour les traducteurs, mais si j'avais le temps je reprendrai toute leur traduction de zéro. Mais ca se fait pas.

Nelfe
30/08/2008, 09h39
Tu peux très bien prétexter que tu ne savais pas qu'une traduction existait :siffle:

chenoir
30/08/2008, 09h56
Nan mais sauf que je comptait repartir de LEUR traduction pour améliorer le style et corriger les fautes. Parce que moi et l'allemand...

Pluton
30/08/2008, 11h21
Ouais, à tel point que j'ai cherché une version anglaise, mais j'ai rien vu.

Enfin le type c'est quand même cool ce qu'il a fait car il l'a commencé tout seul sa traduction, pas grand monde ne l'a encouragé apparemment et il y a eu peu de téléchargements avant qu'on lui fass de la pub. Bref, une belle dévotion encore une fois, truc dont je serais incapable (traduire de l'allemand... :mellow: ) et qui rend service, mais le traducteur s'est seulement occupé de bien traduire tous les mots allemands sans avoir à l'esprit de rendre les textes crédibles, pertinents et bien français.
Parce que le PNJ qui commence une tirade par "Na !"... :unsure:

chenoir
30/08/2008, 11h39
Que Nenni mon ami, ca sonne quand même plus morrowind que Na! (Na! ca sonne priscilla)

dam42c
30/08/2008, 23h05
Bonsoir les lapinoux :)
J'ai un petit soucis avec le mod nommé "Arktwend"...lorsque je fais mes invocations (squelette, phantome, l'effet du sort apparait à l'ecran tel que la fumée le "pfioot" toussa mais pas le truc invoqué en lui même :(
Je précise que je débute juste le jeux, j'ai le fichier esm Enhanced scripte, le master 1.0.5 et le patch fr 1.0.5.7
Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne je lui en serai eternellement reconnaissant car le forum de sureai.de en allemand cay pas mon truc :|

Pluton
30/08/2008, 23h08
Bonsoir les lapinoux :)
J'ai un petit soucis avec le mod nommé "Arktwend"...lorsque je fais mes invocations (squelette, phantome, l'effet du sort apparait à l'ecran tel que la fumée le "pfioot" toussa mais pas le truc invoqué en lui même :(
Je précise que je débute juste le jeux, j'ai le fichier esm Enhanced scripte, le master 1.0.5 et le patch fr 1.0.5.7
Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne je lui en serai eternellement reconnaissant car le forum de sureai.de en allemand cay pas mon truc :|
Ouais, pareil avec un objet qui me fait des invocations de fantôme.
C'est peut-être lié à la VF, j'en sais rien, mais mon perso est un paladin donc je m'en tape un peu.

Thomasorus
30/08/2008, 23h59
Bon alors voila ma liste de mods :

Visuel :
- Graphic Extender
- Visual Pack
- Water Shader Replacement
- Weathered Signs

Personnages/monstres :
- Armor Textures
- Better Bodies
- Better Clothes
- Better Beast Bodies
- Better Heads
- Creatures
- Half Races of Morrowind
- Ren Oblivion Hair
- Ultimate Textures Vétements
- Weapons textures

Utilitaires :
- Fps optimizer
- Patch non officiel
- Morrowind Resolution Changer
- Reorder Mods

Réalisme :
- Living Cities of Vanderfal
- Morrowind Comes Alives

Sons :
- Better Sounds


Je vais essayer : Dark Nights et Windows Glow qui fait l'équivalent de Illumination Within. Je cherche aussi un mod pour changer les animations de course, elle me sort par les trous de nez, surtout celles des non humains.

Aarsk
31/08/2008, 01h53
Pour les animations des khajit et Argonien, essaye dans ce coin http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=868016 Y a aussi moyen de les faire passer en mode non-beast, ils se tiennent alors debout comme des humains et ont leurs anims.

C'est créé par l'auteur de new beast bodies.

Nelfe
31/08/2008, 11h33
Tiens pour Arktwend :
http://forum.wiwiland.net/index.php?s=&showtopic=44588&view=findpost&p=582642

Truhl
02/09/2008, 21h52
J'ai installé Belles Gueules, Better Bodies, MGE, les pack de textures (pas vu de truc renversant à ce sujet d'ailleurs), weather fix, interior fix (je crois pas en oublier) et j'ai un crash au début du jeu avec retour bureau. Ca arrive de façon assez aléatoire (une fois en faisant alt+tab, l'autre en sortant d'un bâtiment.

Ca vous est arrivé? J'ai réglé la distance de vue à fond, je vais ptet revoir ça à la baisse, histoire de. L'AA est réglé sur 6x mais je pense pas que ce soit ça. Bref, faisez péter vos avis.

Ah et si quelqu'un peut poster quelques screens du jeu optimisé chez lui, ça m'intéresserait, histoire de comparer.

Nonok
02/09/2008, 21h55
J'ai un gros mod pour Morrowind : Oblivion... c'est comme ça que je le vois en tout cas.

chenoir
03/09/2008, 00h22
Ouais ouais, l'amélioration graphique est très franche, ca pour sur, par contre la palette graphique choisie est naze, et puis les quêtes sont quasiment toutes à chier. En fait, seule la discrétion un peu plus poussée sauve ce mod du néant.

Aarsk
03/09/2008, 09h30
J'ai installé Belles Gueules, Better Bodies, MGE, les pack de textures (pas vu de truc renversant à ce sujet d'ailleurs), weather fix, interior fix (je crois pas en oublier) et j'ai un crash au début du jeu avec retour bureau. Ca arrive de façon assez aléatoire (une fois en faisant alt+tab, l'autre en sortant d'un bâtiment.

Ca vous est arrivé? J'ai réglé la distance de vue à fond, je vais ptet revoir ça à la baisse, histoire de. L'AA est réglé sur 6x mais je pense pas que ce soit ça. Bref, faisez péter vos avis.

Ah et si quelqu'un peut poster quelques screens du jeu optimisé chez lui, ça m'intéresserait, histoire de comparer.

Le plantage sur Alt-Tab c'est "normal", Morro le supporte pas bien. Le plantage en sortant d'un bâtiment c'est "normal" aussi, Morro t'aime et veille à ce que tu fasses des pauses régulières... et les plantages que tu vas avoir en rechargeant un peu trop souvent, je peux déjà te dire que c'est "normal" aussi ^_^

Côté packs de textures, y en a de jolis, mais ça n'atteindra pas le niveau de détails de ce que tu trouvera sur Obli (limitation du moteur de Morro je suppose)
Sur planetElderScroll et Tesnexus, cherche les textures de Connary ou DarkNute, ils ont créé pas mal de textures de remplacement pour les armes / armures / monstres...
Pour les décors, y a un site qui fait des comparaison entre 6 packs (et il existe aussi des packs de Connary qui n'y sont pas repris) : http://ltm.ufrealms.net/textpacks/ il file les liens de dl en plus (tant qu'il y a pas de fichier .esp, c'est complètement compatible avec le VF).
A tout hasard vu que tu ne le cites pas : installe aussi le PNO de chez Wiwi, ça t'évitera de t'énerver sur les ouatemille bugs plus ou moins bloquants qui parsèment le jeu.

Les mods pour ce jeu, y a moyen de passer des soirées entières à en chercher (et autant à trouver après pourquoi ça plante et c'est incompatible)

TheOnlyPA
03/09/2008, 18h06
Bon, ça y est, j'ai craqué et j'ai tout réinstallé ;)

Alors voici ma liste de mods, à défault d'avoir des images à vous montrer car j'arrive pas à en prendre avec Zindows et la fonction d'Xfire ne semble pas répondre in game ...

Utilitaires :
MGE
FPS Optimizer
PNOG
Levelup

Compagnons :
Dracandos voice

Jouabilité :
Animal Réalism
Assassins Retardés
Abolitionnistes

Graphismes :
Better Clothes
Armures plus belles
Enseignes authentiques
Weathered Signs
Faylynn Ancient Velothi Textures : Remplacement des textures Velothi (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article711)
Faylynn Brick Hlaalu Textures : Remplacement des textures Hlaalu (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article721)
Faylynn Daedric Retexture : Remplacement des textures Daedriques (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article707)
Faylynn Opulent Mournhold : Remplacement des textures de Longsanglot (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article708)
Faylynn Redoran Retexture : Remplacement des textures Redoran (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article709)
Land Patterns
Retexturation des créatures de Morrowind
Retexturation des créatures de Tribunal
Retexturation des créatures de Bloodmoon
Connary Texture maison imperiale



Vivre à Vvardenfell :
Bitter Coast Sounds
Chute d'eau
Des Herses sur le Fort
Expansion de Seyda Nihyn
Expansion de Tel Branora
Forêt Skaal
Fort Thirsk
Gaïa
Port de seyda Nihyn
Master Index
Echassiers de Vvardenfell


Voilà, le tout semble stable, enfin pour le moment. Tout est récupérable sur Wiwiland.

leith
04/09/2008, 11h54
Bon, ça y est, j'ai craqué et j'ai tout réinstallé ;)
Alors voici ma liste de mods,

Salut
Merci pour cette liste.
Et on peut savoir sur quelle config cela tourne?

TheOnlyPA
04/09/2008, 14h04
Salut
Merci pour cette liste.
Et on peut savoir sur quelle config cela tourne?

P4 2.6 Ghz Mono
1 Gigot de RAM
6600 GT 128 Mo

EDIT : En 1024*768

chenoir
04/09/2008, 15h15
Ah par contre, j'ai un problème à Longsanglot avec le MGE, j'ai des objets qui apparaissent en fond d'écran, derrière les meshes au premier plan, ca fait tout bizarre (imaginez une ruine daedrique comme vu de 2 mètres, qui flotte en l'air derrière le mur de la cité situé à 100m de vous....)

Aarsk
04/09/2008, 15h34
Installe les deux patchs .esp présents sur Wiwiliand dans la rubrique MGE, le premier permet une réapparition du brouillard en cas de sale temps, le deuxième corrige les bugs de visibilité dans Longsanglot.

http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article896 : "distant land weather fix" et "distant land interior fix".

chenoir
04/09/2008, 15h37
Okay merci bien.

Thomasorus
29/09/2008, 23h39
Une petite update de ce topic pour signifier une bonne et une mauvaise nouvelle.

La bonne c'est que le créateur de Morrowind Graphic Extender vient de parvenir à un truc de fou : animer la végétation de morrowind. Il anime également l'herbe crée par Vality ainsi que ses arbres.

2URp106Chzs

La mauvaise c'est que ce valeureux moddeur semble quitter la scène car veut passer à autres chose. Il est bien conscient qu'il y aurait des dizaines de trucs à faire pour encore améliorer morrowind mais bon, c'est un peu un travail sans fin.

Pour installer les herbes et la nature animée c'est ici : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=880254&st=120&p=12905117&#entry12905117

Euklif
30/09/2008, 02h04
Bon, ce topic m'a convaincu de le réinstall...
J'l'avais jamais moddé. Ben ça change pas mal de chose et franchement, c'est trop la misère à faire un tri la première fois. D'autant plus si on veut garder un jeu fluide.

Mais a part ça, je m'éclate.
Mais pas merci.

Akodo
30/09/2008, 02h31
Vous faites chier je vais devoir le réinstaller et me replonger dans les mods :(

Thomasorus
30/09/2008, 07h41
Si vous perdez trop de fluidité utilisez Morrowind FPS optimizer. ;)

Akodo
30/09/2008, 18h48
J'ai un problème avec le mod Morrowind Comes alive, j'installe d'abord la 5.1, puis la 5.2, mais quand je lance Morrowind, le jeu me dit qu'il ne trouve pas tout plein de fichiers, et ça plante.
Comment l'avez vous installé vous autres ?

J'ai Morrowind + Tribunal + Bloodmoon en Vf, patché avec le PNO. Et aucun autre mod installé.

Euklif
30/09/2008, 18h56
Pour tout les modes recalcitrant, un passage dans le read me associé.
Celui la n'en faisait pas partie pour moi, désolé ^^

Akodo
30/09/2008, 19h00
J'ai testé avec Living Cities of Vvardenfell et c'est pareil :sad:

Euklif
30/09/2008, 19h34
Si tu tiens vraiment à rajouter des npc's...
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article454&var_recherche=rajouyte%20npc
Testé et approuvé.

En revanche, j'l'ai vite désinstaller tellement j'trouve que ça apporte rien si ce n'est une chute de fps inutile (j'préfère les nanimaux xD).

Pluton
30/09/2008, 20h07
@Thomasorus :
T'as installé infinite view distance nan ?
On est obligé de l'installer via Morrowind FPS Optimizer ?
Si oui, tu peux expliquer clairement comment t'as fait point par point, et quelle est ta config ? J'ai jamais réussi à l'installer...

Thomasorus
30/09/2008, 21h18
Tu appelles quoi infinite view distance pluton ?
Si tu parles du fait de voir au loin très loin j'ai juste décoché dans les options l'automatisation de la distance d'affichage, c'est la première option.

Akodo
01/10/2008, 02h43
Bon c'est la merde, j'ai l'impression qu'un mod sur 3 ne marche pas chez moi :sad:
En plus j'ai ce genre de message dans la partie "fichiers de données", là où on active les mods:


Morrowind.esm est nécessaire pour charger ce fichier, or il est plus récent que ce fichier. Des problèmes peuvent survenir lors de l'exécution du jeu

Ca veut dire quoi ce machin ? je me rappelle pas avoir jamais eu ce genre de message.

Aarsk
01/10/2008, 11h21
Quand Morro check tes mods au lancement, il charge les mods dans l'ordre des sauvegardes de la plus ancienne à la plus récente. Normalement, un mod ayant une date de sauvegarde antérieure à celle de Morrowind.esm devrait donc être chargé avant lui (et donc voir une partie de son contenu se faire ensuite écraser dans la joie, les bugs et la bonne humeur). Sauf que, quelle que soit la date de chacun de tes mods, le jeu commence toujours par charger Morro.esm (et les .esm en général).
Donc ce message sert à rien.

Par contre, les dates de sauvegarde de tes mods sont importantes les unes par rapport aux autres, certains mods devant être chargés impérativement avant ou après d'autres afin d'éviter certaines incompatibilités.

Si tu veux virer le message que tu as c/c dans ton post : va sur le 30 tonnes jaunes à Wiwi et dl Testool : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article265
Ensuite, dans le tuto là-bas : http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/915104005/m/4811055913 regarde le point b), on y explique point par point comment mettre à jour les dates des mods avec Testool.
En gros :
- lancer le Testool.exe,
- mettre "Manage active plugins" en surbrillance, cliquer sur execute,
- tu arrives à ta liste de mods classables suivant leur ordre de chargement, etc.
- Testool vérifie les mods actifs dans ton fichier Morro.ini, tous les mods actifs doivent donc être cochés (de même, Testool met toujours Morrowind.ini à jour après coup, donc en activant un mod dans Testool on l'active aussi dans le jeu),
- "Update Header" te permettra de mettre à jour les mods pour que leur date ne soit pas en contradicion avec le fichier maître dont ils dépendent. Comme tous les mods dépendent au minimum de Morrowind.esm, tu devrais déjà éliminer ton message d'erreur,
- "Update time" te permet de changer la date de save du mod sélectionné, c'est grâce à lui que tu pourras définir plus finement ton ordre de chargement de mods, suivant les possibles recommandations des fichiers readme.

Testool dispose aussi d'une fonction de création d'.esp permettant de fusionner les listes du jeu "Merge dialogue, Merge blablabla..." (les dialogues, les listes à niveaux de monstres, etc.). Très utile - Morro ayant du mal à charger de mutliples mods touchant à ces listes sans se tromper- mais à utiliser avec précaution. Bien utilisé, cela permet notamment d'éviter que certains mods touchant aux mêmes objets/monstres/pnj ne se téléscopent l'un l'autre. Mal utilisé, il fout encore plus la merde :p
Faut pas hésiter à parcourir les fofo pour pêcher des infos, j'ai vu des mods VO où une fusion des dialogues semblait logique mais où c'était en réalité clairement interdit par le créateur...


Pour les mods qui marchent pas :

Essaye de copier-coller ta liste de mods actifs ici (visible dans Morrowind.ini), on sait jamais que certains d'entre eux soient complètement incompatibles ou que l'ordre de chargement soit faussé.

Autre point important vis à vis de ton post sur Morro comes alive : est-ce la version anglaise du mod ? Parce que hors "camembérisation" via les utilitaires de chez Wiwi, les mods VO sont incompatibles avec la VF (et les mods VF avec la VO). Problème d'identification des cellules via leur nom et pas via un ID : les noms franco et anglo correspondent pas, traduction oblige.



EDIT qui n'a rien à voir : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=883753

Ce n'est pas un mod, c'est un patch... Et pas des moindres !
Correction des marchands mongolos qui portent tout ce qu'on leur vend.
Correctif de la carte pour prendre en compte et afficher les grosses extensions de territoires introduites par certains mods (genre Tamriel Rebuilt).
Correctif du bug du calendrier qui lourdait le 12ème mois et qu'aucun plug-in n'a pu corriger avant sans introduire d'autres problèmes
Correctif du combat sans armure qui était purement et simplement inactif.
Correctif d'un bug dans les références qui provoquaient des crashs et corruptions de save.
etc. etc. etc.
Ce prog arrive en fin de beta et s'annonce énorme. Si je me souviens bien, il était compatible VF dans les premiers tests (il corrige des bugs du moteur même du jeu)

Et un autre lien qui vaut le coup pour tout possesseur de la VO : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=882070
Un plugin en développement qui s'attache à corriger tout ce que le premier patch non officiel avait laissé (et les 2-3 blèmes qu'il avait également introduits). les 2 patchs non-officiels devraient être fusionnés en fin de parcours.

Sans compter les deux équipes qui s'acharnent chacune de leur côté à transférer Morro dans un moteur Open Source et le Tamriel Rebuilt qui augmente monstrueusement l'aire de jeu, l'est loin d'être raide papi Morro.

Akodo
01/10/2008, 13h05
Merki pour les tuyaux Aarsk. Morrowind Comes Alive a t-il été traduit en VF ?

Nelfe
01/10/2008, 13h21
Si je ne m'abuse, ça a été fait ou en cours de traduction. Il y'a un topic dessus sur wiwiland.

Aarsk
01/10/2008, 13h47
Je ne le vois pas chez Wiwi ('ai pas vérifié le forum), mais je sais qu'il existe quelques autres sites qui hébergent des mods FR.
Ici il y a une (très) vieille version : http://cosmorrowind.free.fr/mods.php?mod=ambiance
Vu que les news de ce site sont out depuis 2006, je doute que son auteur traduise jamais la version 5...

Wiwi dispose de certains mods qui ajoutent aussi des PNJs - http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique25 - mais ils ne sont pas aussi complets que MCA qui ajoute notamment des marchands itinérants et des assassins kamikazes qui agressent le joueur en ville.

Reste aussi la solution de l'achat d'un Morro VO *pousseàlaconsommation*

Nelfe
01/10/2008, 13h49
Il est sur le forum, pas encore sur le site c'est pour ça ;)

Lawren
01/10/2008, 17h14
Bon c'est la merde, j'ai l'impression qu'un mod sur 3 ne marche pas chez moi

On n'installe pas des mods vo sur une vf (porque ça marche pas), sauf certains types de mods très simples (pack de textures, mods de têtes, etc...)

A part ça, le meilleur outil de gestion des mods est (et de loin) Wrye Mash, qui permet de résoudre pratiquement tous les problèmes (doublons, carte non à jour, sauvegardes crado, problèmes de références, indexation des esps, messages d'avertissements à la noix, etc.)

Il est extrêmement peu recommandable d'utiliser les fonctions de merge de testools (et encore moins le "just fix it!"), d'autant que c'est rarement nécessaire (pour les fusions de listes à niveaux, utiliser Wrye Mash). Par contre, à de rares exceptions près, vous pouvez sans problèmes nettoyer vos mods avec (même si normalement c'est déjà fait), utiliser la fonction d'update, et le détecteur de conflits entre mods.

MCA 4.1 en vf : http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=22705

MCA 5.x n'est pas dispo en vf, il est encore à l'atelier.
MCA 6.0 doit être wip en vo mais sans certitude.

Wiwiland héberge une version assez ancienne de LCV (living cities of Vvardenfell) sous le nom d'Animation citadine. Les versions plus récentes n'ont pas été traduites.


Tu appelles quoi infinite view distance pluton ?

C'est la fonction de MGE permettant de voir les paysages lointains.
MGE et fps optimizer sont complètement indépendants (mais fonctionnent bien ensemble)


La bonne c'est que le créateur de Morrowind Graphic Extender
En fait Timeslip, le créateur de MGE, a passé la main à un autre dev, qui a ma foi réalisé de nombreuses améliorations significatives (par exemple le nouveau shader de l'eau prend maintenant magnifiquement la lumière, et les perfs sont bien meilleures)


Quand Morro check tes mods au lancement, il charge les mods dans l'ordre des sauvegardes de la plus ancienne à la plus récente. Normalement, un mod ayant une date de sauvegarde antérieure à celle de Morrowind.esm devrait donc être chargé avant lui (et donc voir une partie de son contenu se faire ensuite écraser dans la joie, les bugs et la bonne humeur). Sauf que, quelle que soit la date de chacun de tes mods, le jeu commence toujours par charger Morro.esm (et les .esm en général).

Morrowind charge d'abord les esms par ordre chronologique en respectant les relations de dépendances entre esms (donc en pratique il charge toujours Morrowind.esm en premier), puis les esps par ordre chronologique (il n'y a jamais de dépendance formelle entre esps; si certains utilisent des données d'autres esps, débrouillez-vous pour que ceux-ci soient chargés avant). La sauvegarde, chargée en dernier, contient les dépendances aux esps et aux esms, et l'ordre de chargement des mods ne doit pas être altéré en cours de partie sous peine de doublons et autres joyeusetés (chargez toujours un nouveau mod en queue de liste; retirer un mod, c'est mal).

Edit : j'ai oublié de préciser clairement mais Wrye Mash règle ces problèmes d'ordre de chargement et de dépendances dans les sauvegardes, et donc permet d'ajouter/enlever des mods proprement.

Hamtarotaro
01/10/2008, 19h24
Nindidiou, ca c'est de l'attaché de presse, en tout ca merci pour toutes ce s precisions, ca va me permettre de réinstaller morro tranquillement.

Euklif
01/10/2008, 20h13
Même moi qui ai commencé a me renseigner avant hier, j'ai pas fait la guerre avec les mods comme ça...
Chargé avant, après, avec esp en langue étrangère, tout ça...

Enfin bref, tout ça pour dire qu'en fait, morrow, ça poutre... Mais moddé correctement, c'est l'extase Oo
Par contre, j'suis vraiment pas fan des trucs "gros kiki graphique".

Akodo
01/10/2008, 22h41
Même moi qui ai commencé a me renseigner avant hier, j'ai pas fait la guerre avec les mods comme ça...
Chargé avant, après, avec esp en langue étrangère, tout ça...

Enfin bref, tout ça pour dire qu'en fait, morrow, ça poutre... Mais moddé correctement, c'est l'extase Oo
Par contre, j'suis vraiment pas fan des trucs "gros kiki graphique".

En fait j'ai trop voulu installer des mods anglais, et ça fait planter pas mal de trucs.
Ca marche mieux mais c'est pas encore ça, de temps en temps certains objets ne peuvent pas être chargés, alors à la place j'ai un gros triangle jaune avec un point d'exclamation au milieu. Et j'ai aussi eu des messages d'erreurs...
Va peut être falloir que je matte Wrye Mash.

Linque
02/10/2008, 02h00
Eh mierda, ce topic est trop tentant..Maintenant je dois sortir GOTY des cartons. Tiens bon GOTY, tiens bon, j'arrive.

Akodo
02/10/2008, 02h21
J'avais oublié que Morrowind était le spécialiste des retours sous windows :(
Bon j'y retourne.

Red
02/10/2008, 02h30
Hmm je suis faible, j'ai aussi ressorti ma version GOTY toute poussiéreuse du placard.

Par contre j'ai installé le mod Morrowind Comes Alive, ah ça pour mettre de la vie ça en met, y a des types qui apparaissent un peu partout à chaque changement d'heure, même des bandits surpuissants qui se mettent à m'agresser en pleine rue, la journée et devant tout le monde dès le début du jeu. Sans compter que des personnages de quêtes ne sont pas à leur place, comme Sottilde pour la quatrième quête de la guilde des guerriers.

Je vire ça :(

Akodo
02/10/2008, 02h45
Ah tiens y a toujours le bug des assassins qui viennent pour nous buter quand on dort alors qu'on est lvl1.

Red
02/10/2008, 02h47
Ah tiens y a toujours le bug des assassins qui viennent pour nous buter quand on dort alors qu'on est lvl1.

C'est pas un bug ça c'est le déclencheur de la quête de Tribunal.

Burr
02/10/2008, 07h21
Il existe un fix pour retarder ce moment. Les assassins ne t'attaquent plus qu'à partir du moment où tu diriges une maison ou une guilde.

Augusto Giovanni
02/10/2008, 08h36
J'avais oublié que Morrowind était le spécialiste des retours sous windows :(
Bon j'y retourne.

Je peux pas te laisser dire ça sans réagir ! Non, je ne peux pas !

:aréagit:

Moi jamais eu de plantage en plusieurs dizaines (centaines ?) d'heures de jeu. Alors non, désolé, mais ça ne vient sûrement pas du jeu.

Aarsk
02/10/2008, 09h29
Le créateur de MGE a aussi codé un autre utilitaire : "exe optimizer", qui réduit la fréquence des plantages aléatoires (je crois pas que ça joue sur les crashs après multiples reload) : http://timeslip.chorrol.com/exeopt.html
Testé sur ma version VO et ça a en effet bien réduit les crashs aléatoires. Ca recompile l'exe, logiquement c'est compatible VF (si quelqu'un peut confirmer).


Moi jamais eu de plantage en plusieurs dizaines (centaines ?) d'heures de jeu. Alors non, désolé, mais ça ne vient sûrement pas du jeu.
T'es ptet bien la fameuse exception qui confirme la règle :o


Par contre j'ai installé le mod Morrowind Comes Alive, ah ça pour mettre de la vie ça en met, y a des types qui apparaissent un peu partout à chaque changement d'heure, même des bandits surpuissants qui se mettent à m'agresser en pleine rue, la journée et devant tout le monde dès le début du jeu. Sans compter que des personnages de quêtes ne sont pas à leur place, comme Sottilde pour la quatrième quête de la guilde des guerriers.
Si je me souviens bien, Morrowind Comes Alive ne touche pas aux PNJ, c'est Living Cities qui s'en occupe. Fais le tour des tavernes, magasins et maisons closes locales, Animations Citadines donne des habitudes aux PNJ pour en faire autre chose que des poteaux à quêtes.
Pour les bandits qui attaquent en ville, faut aller se cacher près des gardes qui les dézingueront au passage (valable avec MCA en 5.2 et le patch des gardes installés, pour les autres versions, je ne sais pas si ça marche). Les bandits ajoutés en ville ont presque systématiquement une arme enchantée basique (4-11 dégats de poison par exemple), alors quand on est lvl 1, à oilp et avec 40 pv, ça très fait mal.

Augusto Giovanni
02/10/2008, 09h33
T'es ptet bien la fameuse exception qui confirme la règle :oOn est deux alors puisque mon meilleur pote n'a pas eu de souci non plus à ce dont je me souviens... Mais tant mieux pour nous hein.

En tous les cas ce fil de discussion me donne sacrément envie de m'y remettre. Dommage que j'ai plus mon petit mod perso sous la main j'aurais pu le faire "tester" par des canards.

Entropie
02/10/2008, 09h53
punaise quand je lis ca, je ne comprends pas pourquoi Bethesta ne débriderait pas les outils de modage pour Oblivion pour avoir des choses aussi intéressantes que pour Morrowind.

Qu'ils les brident au début, ca peut se comprendre mais pour donner une deuxième jeunesse...

Aarsk
02/10/2008, 10h30
On est deux alors puisque mon meilleur pote n'a pas eu de souci non plus à ce dont je me souviens... Mais tant mieux pour nous hein.


Nan, vous pouvez pas être deux, peut pas y avoir plus d'une exception. Après vous allez nous faire des paradoxes et laisser trainer des trous noirs partout :o

S'tait pour blaguer le message précédent, je ne te remettais pas en question, je serais même limite envieux moi. Dans les pires cas, je lançais le jeu, changeais de zone... puis je relançais le jeu. Enfin, avec l'opti machin et un rangement des mods ça semble refonctionner impec.

Akodo
02/10/2008, 12h55
C'est pas un bug ça c'est le déclencheur de la quête de Tribunal.

Je sais ouais, mais c'est pas censé arriver quand on a fini le jeu de base ?
Enfin là se faire attaquer au lvl 1, et avoir aucune chance de se défendre, j'appelle ça un bug ^^


Moi jamais eu de plantage en plusieurs dizaines (centaines ?) d'heures de jeu. Alors non, désolé, mais ça ne vient sûrement pas du jeu.

Euh, ouais mais si, depuis que je joue à Morrowind, depuis sa sortie donc, j'ai toujours eu des plantages.
Sachant que cette période couvre 3 configs PC différentes, et moult formatages, je suis certain que ça vient du jeu.
Mais heureux est le gamer dont le jeu ne plante pas.

Red
02/10/2008, 14h51
Si je me souviens bien, Morrowind Comes Alive ne touche pas aux PNJ, c'est Living Cities qui s'en occupe. Fais le tour des tavernes, magasins et maisons closes locales, Animations Citadines donne des habitudes aux PNJ pour en faire autre chose que des poteaux à quêtes.
Pour les bandits qui attaquent en ville, faut aller se cacher près des gardes qui les dézingueront au passage (valable avec MCA en 5.2 et le patch des gardes installés, pour les autres versions, je ne sais pas si ça marche). Les bandits ajoutés en ville ont presque systématiquement une arme enchantée basique (4-11 dégats de poison par exemple), alors quand on est lvl 1, à oilp et avec 40 pv, ça très fait mal.

Ah oui au temps pour moi il est fort possible que ce soit Living Cities qui soit à l'origine de ce problème, j'ai installé les deux en même temps. Par contre je sais pas si je suis moi aussi une exception, mais on peut pas dire que les PNJ vaquaient vraiment à leurs occupations, plutôt qu'ils disparaissaient instantanément d'un endroit pour se téléporter à un autre.

Et pour les bandits qui sortent de nulle part, j'ai trouvé la solution en mettant le jeu en mode facile, ce qui me permet de les butter moi même avec un peu de chance, mais c'est tellement pas RP . . .



Je sais ouais, mais c'est pas censé arriver quand on a fini le jeu de base ?
Enfin là se faire attaquer au lvl 1, et avoir aucune chance de se défendre, j'appelle ça un bug ^^


Je crois qu'à l'origine il n'était prévu par les devs que Tribunal ne soit installé qu'une fois bien avancé dans le jeu, mais j'admets que c'est un sacré mauvais calcul.

Lawren
02/10/2008, 14h54
Ca marche mieux mais c'est pas encore ça, de temps en temps certains objets ne peuvent pas être chargés, alors à la place j'ai un gros triangle jaune avec un point d'exclamation au milieu.

Soit tu as mal décompressé tes mods, soit tu as oublié de déclarer tes bsa dans morrowind.ini


punaise quand je lis ca, je ne comprends pas pourquoi Bethesta ne débriderait pas les outils de modage pour Oblivion pour avoir des choses aussi intéressantes que pour Morrowind.

Ce n'est pas vrai que les outils de modding de Bethesda pour oblivion sont bridés. Le tescs2 (l'éditeur) est certes un peu usine à gaz, un peu bugguée, assez lourde et parfois mal fichue, comme l'était le tescs de Morro en son temps, mais bridée, pas vraiment, en dépit des rumeurs.
Le truc c'est qu'avec les limites du système de dialogues et les dialogues parlés, faut en vouloir pour essayer de faire un mod de quêtes un minimum intéressant et qui ne jure pas avec le reste (et de facto il y en a comparativement très peu). Du coup, la plupart des mods se concentrent sur les graphismes et le gameplay. Ce n'est pas évident non plus de créer des maisons intéressantes puisque les habitations sont faites d'un seul bloc (pas de briques avec lesquelles on pourrait jouer).
Quant au reste, ce n'est pas patchable de toute façon, on ne peut pas recréer entièrement un Cyrodiil intéressant à la place de Bethesda.

MGE n'est pas le produit des outils de modding mis à disposition, rien dans le tescs ne s'approche de ce que fait MGE. C'est tout codé à la mano de A à Z.

Tiens, d'ailleurs, au passage, la FAQ de MGE en françé :
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=44950&hl=

Mais on peut tout de même faire de grandes et belles choses avec les deux tescs (grâce leur soit rendue)



Qu'ils les brident au début, ca peut se comprendre mais pour donner une deuxième jeunesse...

Maintenant qu'ils font des jeux d'action pour la 360, Bethesda se contrefiche du modding pc autrement que comme vitrine marketing. Que le tescs ne soit pas l'outil idéal ou que les moddeurs aient des besoins spécifiques, ce n'est pas leur problème. Peu importe également qu'Oblivion connaisse une seconde jeunesse, l'essentiel maintenant c'est de vendre du Fallout3 par paquebots.

L'avantage, c'est qu'ils laissent les moddeurs faire à peu près ce qu'ils veulent (pas trop quand même).


Je sais ouais, mais c'est pas censé arriver quand on a fini le jeu de base ?

Ca arrive dès qu'on installe Tribunal et qu'on dort.



Enfin là se faire attaquer au lvl 1, et avoir aucune chance de se défendre, j'appelle ça un bug ^^

C'est l'estampille maison, ils n'ont jamais été capables de concevoir une introduction correcte à leurs extensions ou leurs mods (les Assassins dans Tribunal, le bug des derniers rumeurs dans Bloodmoon et KOTN, la pile de notes qui remplissent soudain l'inventaire lorsqu'on est en prison avec les DLC activés, les dialogues déclenchés à contretemps dans Master Index, etc etc.)
J'ai entendu dire que dans la version xbox goty c'était mieux fait, il y a un niveau plancher ( 3 ou 6 ) avant de se faire attaquer.


Il existe un fix pour retarder ce moment. Les assassins ne t'attaquent plus qu'à partir du moment où tu diriges une maison ou une guilde.

Assassins retardés : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article306


Euh, ouais mais si, depuis que je joue à Morrowind, depuis sa sortie donc, j'ai toujours eu des plantages.
Sachant que cette période couvre 3 configs PC différentes, et moult formatages, je suis certain que ça vient du jeu.

C'est vrai que le jeu est instable dans l'ensemble, mais ça dépend vraiment des configs. Avec mon vieux XP2000 et 512Mo, je pouvais jouer dix heures de rang sans planter, j'arrêtais juste quand la mémoire commençait un peu à saturer.
Là, avec une machine quatre fois plus puissante, ça plante tous les quarts d'heure, et deux heures sans un crash, c'est un miracle :|

Akodo
02/10/2008, 14h59
Ptain Lawren tu lis dans mes pensées, j'allais poster ici pour demander où trouver le fix des assassins (que je trouvais pas sur Wiwi) :mellow:


Soit tu as mal décompressé tes mods, soit tu as oublié de déclarer tes bsa dans morrowind.ini

Ben je sais pas, j'ai essayé plusieurs fois et ça me le fais toujours, je crois que c'est le MCA qui bug un peu, et c'est toujours le même objet, des bottes en fourrure.
SInon c'est quoi cette histoire de bsa dans l'ini ?

Lawren
02/10/2008, 15h05
SInon c'est quoi cette histoire de bsa dans l'ini ?

Pour certains mods (surtout les gros mods), les fichiers ressources ne sont pas éparpillés dans divers sous-répertoires mais regroupés dans un fichier-archive bsa, comme le font Morrowind, Tribunal et Bloodmoon. Mais pour que le jeu prenne en compte ces archives, il faut les déclarer dans le ini.

Aarsk
02/10/2008, 15h12
... Par contre je sais pas si je suis moi aussi une exception, mais on peut pas dire que les PNJ vaquaient vraiment à leurs occupations, plutôt qu'ils disparaissaient instantanément d'un endroit pour se téléporter à un autre...

Et pour les bandits qui sortent de nulle part, j'ai trouvé la solution en mettant le jeu en mode facile, ce qui me permet de les butter moi même avec un peu de chance, mais c'est tellement pas RP . . .


Je crois que les PNJ de Morrowind sont incapables de passer d'une cellule intérieure à une cellule extérieure (et inversément), contrairement à Obli et sa fameuse Radian AI. Du coup le créateur du mod a contourné le problème en provoquant la téléportation instantanée des PNJ suivant les heures de la journée. C'est pour ça que, pour peu que tu te reposes ou que tu arrive dans une citée au mauvais moment, tu auras droit à ce genre de disparitions. On ne peut que faire avec.
Edit concernant les PNJ qui manque de vie : Ce que j'en avais lu sur le fofo officiel : on ne peut construire de nouvelle animation et l'intégrer dans Morro qu'en écrasant une anim existante. Ca me paraît assez bizarre vu que le mod des enfants de Morro semble intégrer des anims spécifiques aux mômes. Peut-être que ce n'était pas encore faisable quand Living Cities a été créé.

Pour les bandits, ça dépend vraiment de la version de MCA, la VO en 5.2 permet de s'en sortir avec l'aide des gardes, puis dès qu'on passe quelques lvl, de dealer avec les bandits en solo. Mais c'est vrai que d'un point de vue RP, le mec qui te saute dessus dans la rue, devant tout le monde, pour t'arracher la gorge et voler ton or, c'est un poil bizarre ^_^ Il aurait sans doute fallu les faire apparaître uniquement de nuit.

Lawren
02/10/2008, 15h36
Je crois que les PNJ de Morrowind sont incapables de passer d'une cellule intérieure à une cellule extérieure (et inversément), contrairement à Obli et sa fameuse Radian AI. Du coup le créateur du mod a contourné le problème en provoquant la téléportation instantanée des PNJ suivant les heures de la journée. C'est pour ça que, pour peu que tu te reposes ou que tu arrive dans une citée au mauvais moment, tu auras droit à ce genre de disparitions. On ne peut que faire avec.

En effet les PNJs ne peuvent pas activer les portes d'eux-mêmes. Par contre, s'ils nous suivent comme compagnon, ils nous suivent bien à travers toutes les cells.
En fait, théoriquement, c'est possible d'avoir un grand script d'emploi du temps et de gestion des lieux, de faire marcher les PNJs jusqu'à la porte du lieu où ils doivent se rendre, là, de les téléporter dans la bonne cell, puis plus tard dans la même journée de les faire réapparaître à cette même porte et revenir vaquer à leur occupations selon les règles définies par l'emploi du temps. Mais tout ça est entièrement scripté, fin chiant à faire, et surtout on atteint rapidement la limite de la taille des scripts autorisés. En plus, objectivement, ça n'apporte pas grand chose au gameplay. Multiplié par les 2700 PNJs du jeu, c'est l'horreur à faire pour peu de bénéfice :|.


Ca me paraît assez bizarre vu que le mod des enfants de Morro semble intégrer des anims spécifiques aux mômes. Peut-être que ce n'était pas encore faisable quand Living Cities a été créé.

On peut ajouter des fichiers d'anims spéciaux (par ex les danseuses de Suran utilisent une animation de danse spéciale qui ne fait pas partie du groupe d'anims général).
Les anims sous Morro c'est la grosse galère :|

Euklif
02/10/2008, 17h49
Le mod assassin... Ca sers à quoi?
Suffit de lancer tribunal plus tard manuellement.

Nan parce que bon, c'est quand même plus rp de se fritter avec des asssassins avant d'être un tueur invincible pouvant se curer le nez tout en bloquant une hache avec son zizi, stade que l'on a atteint depuis un moment une fois chef de maison/guildes.

Je pense qu'une bonne moyenne est aux alentours du niveau 5/6/7, une fois qu'on se fait *un peu* remarquer dans la guilde/maison en question? Nope?


Pour certains mods (surtout les gros mods), les fichiers ressources ne sont pas éparpillés dans divers sous-répertoires mais regroupés dans un fichier-archive bsa, comme le font Morrowind, Tribunal et Bloodmoon. Mais pour que le jeu prenne en compte ces archives, il faut les déclarer dans le ini.

A noter qu'il existe un truc bsareg dispo dans pas mal d'archive de mod qui se charge de le faire pour nous. Si ça peut rendre service à certains.

Lawren
02/10/2008, 18h43
Suffit de lancer tribunal plus tard manuellement.

Théoriquement oui, mais ce n'est pas si simple.
D'une part, moins on installe de trucs en cours de partie, mieux on se porte, d'autre part, pas de Tribunal, pas de mods Tribunal requis (et une bonne partie des mods sont Tribunal requis, surtout les gros).
Côté background, le commanditaire des assassins n'a aucune raison de s'intéresser de près à un pignouf lambda de Vvardenfell, même s'il a pris un peu de bouteille et un peu de galon dans une ou deux guildes.
D'un point de vue gameplay, c'est sûr que level 5-8 serait l'idéal.

Akodo
03/10/2008, 02h19
Effectivement c'était un problème de bsa, maintenant tout marche impeccable ;)

Tiens je me demandais, c'est quoi vos techniques pour faire de l'argent en début de partie ?
Moi je fais de la production en masse de potion de regain de fatigue, ça se vend bien et ça permet de s'entrainer rapidement.

Euklif
03/10/2008, 16h11
Je vole discretos et je vend dans une ville voisine.

Augusto Giovanni
03/10/2008, 16h30
Je vole discretos et je vend dans une ville voisine.

Pareil. Le reste c'est triché :p

Linque
03/10/2008, 16h47
Le petit lutin qui possède 5000, vous le considérez comme une triche ?

NitroG42
03/10/2008, 19h34
Le petit lutin qui possède 5000, vous le considérez comme une triche ?

Jamay :ninja:
Moi je l'aimais pas le lutin, j'allais voir le crabe marchand, c'était sympa, ca faisait comme des minis expé...
Bon après c'est clair que je faisais des sauts à la hulk et en plus j'avais un anneau de marche sur l'eau permanent, donc bon, ca enlevait un peu le charme de la balade champêtre, mais vive Morrowind mayrde !


Je vole discretos et je vend dans une ville voisine.

Par contre j'ai pas compris, pourquoi dans une ville voisine ?
Moi je vais au marchand d'à côté et hop c'est réglé.
Enfin j'allais.

Euklif
03/10/2008, 21h16
Question d'imagination.
Je deviens un marchand itiénérant comme ça. Ou un receleur.

Et c'est con mais morrow gère pas le fait qu'on puisse se faire choper en vendant ce que l'on a volés aux péquins moyens, même si c'est à son voisin le meilleur ami. Alors j'm'invente une règle à la con pour faire plus rp. S'tout.

Akodo
04/10/2008, 03h40
Ouais enfin quand je vois ce que j'ai dépensé pour m'entrainer , là maintenant que je suis lvl17, je me dis que le vol c'est un peut léger... (environ 30 000 PO)

Euklif
04/10/2008, 11h46
T'as dis en début de partie, j'te répond pour un début de partie ;)

Jolaventur
04/10/2008, 11h50
Si vous perdez trop de fluidité utilisez Morrowind FPS optimizer. ;)

Tu plaisante c'est grave de la merde, ça fait davantage chuter les FPS que le contraire.
C'est juste bon si on veut faire es beaux screens.

Thomasorus
04/10/2008, 13h20
Pour ma part ça a BEAUCOUP amélioré le framerate Jol.
Qu'est-ce qui te fait dire que c'est de la mayrde ? Une mauvaise expérience ?:)

Linque
04/10/2008, 14h36
Ça dépend, avec ma g force mx2 (oui, celle qui ne permet pas d'afficher les reflets de l'eau), il était fort utile, si il possède une carte graphique assez récente, c'est de la mayrde.

Thomasorus
04/10/2008, 14h47
Avec ma X1950 pro ça a été utile également donc bon...

sucresalesucre
13/10/2008, 20h53
Ce qu'il y a de bien avec Morrowind, c'est que le jeu est par lui-même immense, qu'il a deux bonnes extensions, et que par dessus le marché il a été enrichi par pléthore de mods !

Sa communauté est très active encore aujourd'hui, la preuve, un des plus gros mods jamais fait pour Morro, Morrowind Stargate, est sur le point de sortir. Nul doute qu'il sera parmi les meilleurs...:rolleyes:

En tant que joueur, j'ai commencé avec Sword Of Perithia, un des premiers gros mods sortis ; certes il a des défauts, mais sa quête monumentale et son coté hardcore (aaahhhh ! un poissoooon !! Glp) le rendent indispensable.

J'ai beaucoup aimé aussi la Guilde des Inventeurs (la partie 2 est en developpement), Sixth House, le musée angélusien.

Et je commence enfin Kalendaar !

A force d'y jouern j'ai fait aussi mon propre mod, Blye Citadelle du Chaos, une histoire de citadelle en quarantaine aux prises avec la Sixième Maison et d'autres déplaisants personnages...

Et le pire, c'est que même après avoir vu Morro dans tous les sens jusque dans ses entrailles, plus de 6 ans après sa sortie, je continue encore à y jouer avec un plaisir intact.:)

Linque
13/10/2008, 23h44
Ben pas moi.
Je viens de le quitter, pour une autre, Oblivion qu'elle s'appelle. Enfin, j'y ai joué plus de 400 heures à Morro, alors que Oblivion j'ai à peine du faire 40 heures.
Et puis graphiquement, il est insupportable Morrowind. Même avec les mods.

Thomasorus
14/10/2008, 01h56
http://tof.canardpc.com/preview/843a9dae-5a56-42b6-88b6-be909cfde305 (http://tof.canardpc.com/show/843a9dae-5a56-42b6-88b6-be909cfde305.html)

http://tof.canardpc.com/preview/8ce489a0-7d18-4adc-aa17-149064c26905 (http://tof.canardpc.com/show/8ce489a0-7d18-4adc-aa17-149064c26905.html)

http://tof.canardpc.com/preview/1ff42de1-8d32-4e28-b2c4-73d19c79aecb (http://tof.canardpc.com/show/1ff42de1-8d32-4e28-b2c4-73d19c79aecb.html)

:rolleyes:

Akodo
14/10/2008, 02h34
C'est vrai que là c'est très joli. Mais le mod des textures bug chez moi :/

J'ai voulu tester Kalendaar aussi, mais cette idiote d'esclave (Sarah ?) est restée bloquée et refuse de me suivre maintenant, bref je pars sur l'île tout seul. J'ai pas joué 10 minutes que ça me gonfle déjà.
Le fait de pas avoir de map et aucune indications quasiment je trouve ça très lourd.

Morgoth
14/10/2008, 06h14
Ben pas moi.
Je viens de le quitter, pour une autre, Oblivion qu'elle s'appelle. Enfin, j'y ai joué plus de 400 heures à Morro, alors que Oblivion j'ai à peine du faire 40 heures.
Et puis graphiquement, il est insupportable Morrowind. Même avec les mods.

Oula, désolé, mais tout à fond (mettez l'AA et l'AF), et avec de bons Mods pour les graphismes, il est superbe. Faut vraiment être ultra-exigeant pour le trouver insupportable.

BourrinDesBois
12/11/2008, 14h34
Rha je veux pas être lourd mais l'herbe j'arrive pas à trouver le mod ou la manip qui faut pourtant j'ai installer le MGE (pour l'eau impec c'est superbe!)

Aarsk
12/11/2008, 16h24
Tu as téléchargé le grass mod ?
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=884102

Je crois qu'il faut l'utiliser conjointement avec MGE (il y a une mesh à aller chercher dans le pack de MGE pour remplacer une mesh du grass mod, ou un truc du genre).

BourrinDesBois
12/11/2008, 17h01
Ah mon Dieu, vous voyez que les jeux PC c'est encore pour les poilus qui aiment foutre les mains dans le camboui (100 heures de traficotage, 15 min de jeu!!!)

John Kay
12/11/2008, 17h11
Que d'aventures sur Morrowind. Il a forcément pris un peu de bouteille et visuellement commence a fatiguer, mais au niveau design, les décors restent inoubliable (sauf Vivec, faut pas déconner). Y avait eu un mod qui "ouvrait" le toit des énormes bâtiments de la capitale, mais ça pompait un max de ressources. Je sais pas si un truc mieux existe aujourd'hui.

D'ailleurs, j'y pense d'autant plus, qu'en ce moment je suis sur Fallout 3, et en le comparant à Morro aussi bien qu'à Fallout 2, le truc qui m'embête c'est le manque de PNJ, de grandes villes et de quêtes. Je me souviens de pages entières de quête en cours sur Morrowind. Y en avait à ne plus savoir qu'en faire. :wub:

chenoir
12/11/2008, 17h18
Et puis ca faisait bugguer les quêtes qui se situaient aux derniers étages de ces batiments, comme les combats de l'arène.

ese-aSH
13/11/2008, 15h11
J'ai resorti morrowind pour ma cop, grand merci a tous sur ce topic ce soir je m'attele au modage de la bete :)
Par contre j'ai un souci : des que je suis en interieur la souris et le clavier répondent par intermittence, c'est pas que ca lag, c'est juste qu'environ 1 fois sur 2 je clique et y spasse rien. quelqu'un sait a quoi ca peut eter du ?

leith
16/11/2008, 11h42
J'ai resorti morrowind pour ma cop, grand merci a tous sur ce topic ce soir je m'attele au modage de la bete :)
Par contre j'ai un souci : des que je suis en interieur la souris et le clavier répondent par intermittence, c'est pas que ca lag, c'est juste qu'environ 1 fois sur 2 je clique et y spasse rien. quelqu'un sait a quoi ca peut eter du ?

J'ai plus ou moins le même problème, dans le sens ou les mouvements de la souris sont très lent dés que je suis en intérieur.
J'ai une souris logitech mx500.
J'ai essayé avec et sans les drivers logitech, et çà lague toujours.

leith
17/11/2008, 22h55
J'ai plus ou moins le même problème, dans le sens ou les mouvements de la souris sont très lent dés que je suis en intérieur.
J'ai une souris logitech mx500.
J'ai essayé avec et sans les drivers logitech, et çà lague toujours.

Bon j'ai trouvé la solution : la barre gérant le volume de la musique dans les options ne doit pas être à 0. Il faut l'augmenter très légèrement, et aussi absurde que çà puisse être, le problème de lag avec la souris disparait...

ese-aSH
18/11/2008, 13h32
Bon j'ai trouvé la solution : la barre gérant le volume de la musique dans les options ne doit pas être à 0. Il faut l'augmenter très légèrement, et aussi absurde que çà puisse être, le problème de lag avec la souris disparait...
merci je test ca ce soir...

j'ai installé le fps optimizer et le résultat était encore plus bizarre : quand je suis en intérieur et que je regarde 'vers l'exterieur (cad le mur frontiere de la zone) ca lag, si je regarde vers l'interieur ca lag plus :rolleyes:

bon dans tous les cas ce topoc m'as bien donné envie de me refaire un moro full modé :)

ese-aSH
10/12/2008, 13h38
plop,

bon mon install est fonctionnelle :
- MGE
- MVP
- better bodies

et j'utilise le FPS optimizer pour regler les distance de vue. Jsuis un chouilla decu par les perfs (pour une distance de vue 'max' en mode exterieur hors combat -9999 dans fps optimizer- ca descend aux alentours de 20 fps avec evidement quelques chutes encre plus basses).

Ca me dérange pas plus que ca en revanche je me tape maintenant des micro temps (1-2s) de chargement a chaque changement de zone (les ptis carrés sur la map du monde) qui sont pour le coup pas mal pénibles. y a un truc pour se débarrasser de ca ?

LCV refuse de marcher chez moi, chez un message d'erreur au lacement d'une nouvelle partie / chargement d'une sauvegarde et retour direct au bureau :o

sinon jvais éplucher les post 128 et 135 de ce topic pour continuer à enrichir tout ca :)

BourrinDesBois
10/12/2008, 14h34
Que d'aventures sur Morrowind. Il a forcément pris un peu de bouteille et visuellement commence a fatiguer, mais au niveau design, les décors restent inoubliable (sauf Vivec, faut pas déconner). Y avait eu un mod qui "ouvrait" le toit des énormes bâtiments de la capitale, mais ça pompait un max de ressources. Je sais pas si un truc mieux existe aujourd'hui.

D'ailleurs, j'y pense d'autant plus, qu'en ce moment je suis sur Fallout 3, et en le comparant à Morro aussi bien qu'à Fallout 2, le truc qui m'embête c'est le manque de PNJ, de grandes villes et de quêtes. Je me souviens de pages entières de quête en cours sur Morrowind. Y en avait à ne plus savoir qu'en faire. :wub:

Ouaip et une grande force visuelle et sonore. Contrairement à Oblivion, tu te sentais lâché dans ce monde étrange, un peu paumé et émerveillé à la fois. J'adore ce jeu.

Aarsk
10/12/2008, 15h51
je me tape maintenant des micro temps (1-2s) de chargement a chaque changement de zone (les ptis carrés sur la map du monde) qui sont pour le coup pas mal pénibles. y a un truc pour se débarrasser de ca ?

LCV refuse de marcher chez moi, chez un message d'erreur au lacement d'une nouvelle partie / chargement d'une sauvegarde et retour direct au bureau :o


Pour les micro freezes à chaque changement de zone : tu me rassures en fait, avec ma dernière installation et à peu près toutes les textures du jeu remplacées, MGE et quelques mods, j'avais le même problème. Je n'ai jamais trouvé d'où ça venait, peut-être le moteur graphique du jeu qui a du mal avec les textures plus lourdes du MVP (le moteur de Morro, c'est sans doute LE truc dont aucun dev de Bethesda n'oserait réclamer la paternité :|).

Pour les perfs dégradées : ça peut dépendre de la version de MGE utilisée, par exemple le MGE dispo sur Wiwiland (3.3.2) n'est pas le dernier sorti. Si tu n'as pas la dernière version et que tu t'en sens le courage, fais un test de la 3.6.3 : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=917276

Pour LCV - c'est bien Living Cities of Vvardenfell ? - tu n'as pas installé la version franco sur un Morro VO (ou l'inverse) ?
Vérifie aussi qu'il ne manque pas un .esp, certains mods sont multi .esp, soit parce qu'il existe des .esp optionnels pour modder les add-ons (tribunal et Solstheim), soit parce que le mod contient lui-même des add-ons.
Autre possibilité : le mod requiert un (ou les deux) add-on(s) de Morro que tu n'aurais pas installé(s).

ese-aSH
10/12/2008, 16h49
pour MGE, ben jvais checker la version installé et envisager un up (mais si un gentil canard connaissait une cause possible des temps de chargement je reste preneur :D).
ptete une bidouille dans les .ini pour étaler le loading des textures dans le temps ?

pour LCV y a 3 fichiers esp, tous dépendant de morrowind.esm, donc a priori ca devrait passer ^^

Aarsk
10/12/2008, 17h05
pour LCV y a 3 fichiers esp, tous dépendant de morrowind.esm, donc a priori ca devrait passer ^^

Pas forcément, quelle est la langue de ton morro et où as-tu pris le mod ? Le living Cities de Wiwiland qui est compatible VF n'as que deux .esp, celui en VO que je vois chez Wrye ou chez Planetelderscrolls en a 3, mais l'ordre de chargement des .esp semble important : http://wrye.ufrealms.net/LCV.html



LCV Schedule Markers


• In general, LCV schedule changes will only happen while you're outside. I.e., if you're waiting in an inn, no one will change schedules until you leave the inn. This mod fixes that to a minor degree (Seyda Neen and Balmora only). • Note: This esp must load BEFORE LCV Schdules.esp!

A la limite décoche le LCV Schedule Markers et regarde si ça tourne, il ne corrige que deux zones sur l'ensemble de l'île et me semble très dispensable.

ese-aSH
10/12/2008, 18h16
hélas j'ai une vf (et j'ai surtout délégué l'installation des mods a ma copine donc no idea de quelle version elle a dl :D) a priori le pb vient donc de la, mci !

Lawren
11/12/2008, 14h49
Pour les micro freezes à chaque changement de zone : tu me rassures en fait, avec ma dernière installation et à peu près toutes les textures du jeu remplacées, MGE et quelques mods, j'avais le même problème. Je n'ai jamais trouvé d'où ça venait, peut-être le moteur graphique du jeu qui a du mal avec les textures plus lourdes du MVP (le moteur de Morro, c'est sans doute LE truc dont aucun dev de Bethesda n'oserait réclamer la paternité ).

Malheureusement c'est MGE avec les paysages distants (toutes versions) qui augmente fortement les temps de chargement, en particulier aux changements de cell (Morro seul même avec des packs de textures high res n'utilise guère plus de 150-200 Mo de vram). C'est discuté notamment sur le forum officiel mais pas encore résolu. Le moteur de Morro étant ce qu'il est, il faudra peut-être attendre qu'un nouveau moteur comme OpenMW soit finalisé pour ne plus avoir ce genre de problèmes...

Shane Fenton
18/01/2009, 18h43
J'ai malheureusement la flemme de tout lire depuis le début, mais que pensez-vous des mods Wizard's Islands et Giants Ultimate, qui ont été les premiers mods "complets" dont j'ai entendu parler ?

sigzegv
23/01/2009, 11h09
Il se passe quoi qd on termine morrowind et qu'on a tribunal et bloodmoon mais qu'on a pas commencé ces extensio ? Le jeu s'arrete ou bien ou peut continuer de trainer ?
Est-ce qu'il faut avoir un niveau minimum pour jouer sur tribunal ou bloodmoon ?

Morgoth
23/01/2009, 11h11
Il se passe quoi qd on termine morrowind et qu'on a tribunal et bloodmoon mais qu'on a pas commencé ces extensio ? Le jeu s'arrete ou bien ou peut continuer de trainer ?
Est-ce qu'il faut avoir un niveau minimum pour jouer sur tribunal ou bloodmoon ?

Ben, tu peux les commencer tout simplement. Sinon tu peux flâner sur Vvardenfell.
Bloodmoon est..., enfin, trop bon, je... raaah. :bave:

sigzegv
23/01/2009, 11h31
Et sinon je change un peu de sujet, qui connait le projet Morroblivion et/ou son état d'avancement ? ( Morrowind dans le moteurs d'oblivions, y'a des shots )

http://www.squidoo.com/morroblivion

Ca a l'air fou !!:o

BourrinDesBois
23/01/2009, 11h54
J'ai malheureusement la flemme de tout lire depuis le début, mais que pensez-vous des mods Wizard's Islands et Giants Ultimate, qui ont été les premiers mods "complets" dont j'ai entendu parler ?


Connais pas perso, j'essaierai peut être, sinon je te conseille Sword of périthia intégralement traduit en français et qui comprend une ile à peu prés de la taille de celle de bloodmoon. L'aventure est sympa et t'occupera de longues heures. (par contre un conseil, jouez un guerrier).

Aarsk
23/01/2009, 12h22
J'ai malheureusement la flemme de tout lire depuis le début, mais que pensez-vous des mods Wizard's Islands et Giants Ultimate, qui ont été les premiers mods "complets" dont j'ai entendu parler ?

Du côté de la VO de Morrowind, il y a aussi l'équipe de Tamriel Rebuilt qui est en train de pondre une reconstitution du reste de la province de Morrowind, les cartes 1 et 2 (sur 6) se finalisent doucement et on peut déjà les télécharger pour s'y balader (et faire une série de quêtes pour la carte 1).
Côté créatures, il y a aussi le mod Creature de Piratelord qui en ajoute un bon paquet et dont la version 11 est sur les rails (VO également, la VF de la version 9 se pêche sur Wiwiland).

Pluton
23/01/2009, 21h16
Et sinon je change un peu de sujet, qui connait le projet Morroblivion et/ou son état d'avancement ? ( Morrowind dans le moteurs d'oblivions, y'a des shots )

http://www.squidoo.com/morroblivion

Ca a l'air fou !!:o

Je m'étais pas mal renseigné sur ce projet, en réalité il permet de convertir tout le contenu de Morrowind dans Oblivion : map, textures, modèles, armes etc... mais PAS LES QUÊTES NI LES DIALOGUES sauf ceux créés pour les mods de Morrowind.

Galadrielle continue de bosser sur ce projet et elle a déjà torché tout ce qui concerne le contenu graphique etc...
L'avantage c'est que le gros mod Telvani en cours pour Morrowind pourrait être transposé sous le moteur d'Oblivion via le programme de Galadrielle.

Bref un chouette boulot qui pourrait s'avérer très interessant pour les moddeurs, mais qui ne permet pour l'instant que de flâner en Morrowind sans faire de quêtes ni rien.

Edit : On peut suivre le projet chez Wiwiland (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=39859&hl=).


Etat d'avancement du programme (disponible dans les prochaines versions):
* Conversion des vêtements: OK (mais il manque les parties visibles du corps comme les bras, jambes...)
* Fusion de plusieurs ESM/ESP (GOTY, intégration du pnoG...): OK
* Conversion des régions: corrigé (le découpage des régions n'était pas parfait)
* Conversion de la météo: OK
* Conversion des crochets: OK
* Conversion des outils d'alchimie: OK
* Gestion des portes fermées à clé: OK
* Lévitation: à faire
* Transport: OK
* Conversion des créatures: abandonné (seules les créatures communes à Morro et Obli sont présentes)
* Génération du LOD: OK
* Ne plus avoir besoin de passer par le TESCS: OK
* Sons d'ambiance localisés: OK
* Intégration de Lore Creatures (Guar, sphère centurion, dévoreur): OK
* Conversion de certains scripts: partiel (tous les scripts ne peuvent être traduits, actuellement seuls certains scripts d'activateurs le sont)
* Objets distants: partiel (actuellement les objets distants sont identiques aux objets visibles de prêt, il faut que j'arrive à générer des meshes simplifiés pour ne pas dégrader les perfs)
* Conversion des armures: OK (enfin comme pour les vêtements il peut manquer des morceux de bras ou de jambes)


Prochaine version: plus tard

Une équipe de Wiwiland s'est ralliée derrière cette nouvelle possibilité pour tenter de créer un module dont voici la FAQ sur le forum qui va bien (http://theelderscrolls.free.fr/Forum/viewforum.php?f=5) :

FAQ Morrowind 3e433

Le module

C’est quoi Morrowind 3e433 ?
Morrowind 3E433 est un mod pour Oblivion qui à pour but de reconstituer Morrowind en 3E433, époque de la crise d'Oblivion sur Nirn. L'aventure se déroulera principalement sur l'île de Vvardenfell et Solstheim...

L'histoire se déroule 6 ans après la quête du Nérévarine et la chute de Dagoth Ur. Les grandes maisons continuent de rivaliser pour le contrôle de la province, le moral et la foi des dunmers est mise à mal par la disparition de leurs dieux ancestraux, l'empire s'effondre laissant derrière lui un avenir incertain, les portes d'Oblivion crachent des légions de Daedras, Ald'Ruhn est réduite en cendres, la guerre fait rage entre les Nordiques de Bordeciel et les Rédorans.

C’est un module pour Oblivion ou pour Morrowind ?
C’est un module pour Oblivion, créé à partir d’une conversion de Morrowind faite par l’utilitaire de Galadrielle, Morroblivion. On aura donc toutes les nouveautés du moteur d’Oblivion : le Havock, l’IA radiant, la vue distante, etc.

Super, je vais pouvoir jouer à Morrowind avec le moteur d’Oblivion !
Non. MW3e433 se passe 6 ans après les événements de Morrowind. Toutes les quêtes seront différentes, le mod racontera une histoire entièrement nouvelle.

Il faudra quand même posséder les deux jeux?
Oui. Il faudra posséder Morrowind et ses deux extensions, Tribunal et Bloodmoon, pour pouvoir générer le fichier esm converti. Et bien sûr Oblivion pour faire tourner le mod.

Ce sera en Vo ou en VF ?
En VF. Il faudra posséder les VF des deux jeux. On n’a pas prévu de traduction pour l’instant, mais ça viendra peut-être plus tard.

Vous aller convertir les modèles de Morrowind ?
Non. Tous les modèles vont être recréé par l’équipe de Morrowind 3e433 ou repris d’autres mods, avec l’autorisation des auteurs. Il n’y aura aucune distribution de ressources issues de Morrowind. Le convertisseur servira à générer les maps et à y placer les objets.

Que me faudra-t-il d’autre pour jouer à ce mod ?
Il faudra installer OBSE. Plusieurs fonctions d’OBSE sont indispensables pour MW3e433, en particulier la gestion des fichiers sons « vides ».

On pourra léviter quand-même ?
Oui, si on réussit à réutiliser un mod introduisant la lévitation dans Oblivion.

Et les dialogues seront doublés, comme dans Oblivion ?
Non. C’est hors de la portée de nos moyens d’amateurs, surtout qu’on prévoit de donner beaucoup de choix au joueur, ce qui multiplie la quantité de dialogues.

Il y aura les moyens de transport de Morrowind ou bien le fast travel d’Oblivion ?
Les deux. Tous les moyens de transport propres à Morrowind seront bien sûr présents. Nous n’aimons pas beaucoup le fast travel, mais certains joueurs l’apprécient. Il y a des mods qui permettent de le désactiver si vous le souhaitez. Le fast travel ne sera pas possible entre Cyrodill et Morrowind

Est-ce que ce sera compatible avec mes autres mods pour Oblivion ?
MW3e433 ajoute principalement un nouveau worldspace. Il n’y a que très peu de modifications du gameplay ou de Cyrodill, les incompatibilités avec d’autres mods seront sans doute très rares.

Y aura-t-il des listes à niveau comme dans Oblivion ?
Oui, mais elles seront moins présentes. Il n'y aura pas de remplacement pur et simple des créatures par de nouvelles plus puissantes, comme dans le jeu de base, mais une apparition de créatures plus puissantes au côté de celles déjà présentes. Ce principe est valable également pour les armes, armures et, d'une manière plus générale, pour tout ce qui est géré par des listes à niveau.
De plus, comme dans Morrowind, tout ne sera pas géré par liste à niveau, il sera possible de rencontrer des créatures ou des armes puissantes dont le niveau est fixe dès le niveau 1. Ainsi, n'espérez pas vaincre un boss facilement si vous êtes à un bas niveau.


Le scénario

Est-ce qu’il faudra recommencer une nouvelle partie pour jouer ? Ou bien il faudra avoir fini la quête principale d’Oblivion ?
Non. Il sera possible de commencer la quête principale de MW3e433 à tout moment du jeu, et de la jouer en même temps, avant ou après celle d’Oblivion. La seule condition est qu’il faudra être passé au moins une fois à Kvatch.

Où se passera le mod ?
Principalement sur l’île de Vvarfendell (où se passe le jeu de base Morrowind) et sur celle de Solstheim (où se passe l’extension Bloodmoon).

Comment on se rendra à Morrowind ?
Le premier trajet se fera en bateau, qu’on trouvera grâce à la première quête du mod. Il y aura d’autres moyens de transport, qu’il faudra découvrir au fur et à mesure.

Vous allez inventer des nouvelles histoires ou bien respecter scrupuleusement le background ?
On va essayer de faire les deux. Il y a plusieurs fanatiques du background dans l’équipe, et on va s’y conformer au maximum. Mais celui-ci est assez riche pour nous permettre d’inventer des histoires nouvelles et passionantes. Et en six ans, il a pu s’en passer des choses en Morrowind.

Reverra-t-on le Nérévarine ?
Non. Il est dit dans Oblivion qu’il est parti pour Akavir, il y restera. De même, il n’y aura pas de résurrection de Dagoth Ur, des Tribuns ou des Dwemers.

Y aura-t-il des portes d'Oblivion?
Oui. L'histoire se déroulant parallèlement à celle d'Oblivion, on ne peut pas ne pas mettre de portes. Elles se ferment toutes lorsqu'on finit la quête principale d'Oblivion, bien entendu.
Mais ne vous affolez pas:
- nous n'en avons pas mis un trop grand nombre.
- nous proposerons un mod permettant de fermer les portes d'Oblivion pour ceux qui y sont vraiment allergiques.

Quelles seront les guildes jouables ?
On ne veut pas tout vous dévoiler, mais il y en aura au moins autant que dans Morrowind. Vous retrouverez bien sûr les grandes maisons Dunmer, les grandes guildes impériales et les grandes institutions religieuses.

Pourra-t-on jouer toutes les guildes, comme dans Oblivion ?
Non. Certaines guildes seront exclusives les unes des autres, comme dans Morrowind. De plus, en fonction des choix roleplay du joueur, certaines quêtes seront accessibles ou pas. Pour faire toutes les quêtes possibles du mod, plusieurs parties seront obligatoires.

Est-ce qu’on pourra jouer les méchants ?
Le joueur aura de nombreux choix à faire, et pourra influer de différentes façons sur l’issue d’un conflit. Il aura à souvent prendre parti pour un camp ou un autre. Mais nous ne voulons pas d’une vision manichéenne du monde.

Les quêtes auront-elles plusieurs fins possibles ?
Oui, très souvent. Nous voulons donner un maximum de choix au joueur, et que ces choix aient une influence réelle sur le jeu. Souvent, ce sera une accumulation de petits choix « roleplay » qui influeront plus tard sur le monde ou sur des quêtes.

Si je suis déjà maître d’une guilde dans Oblivion, que se passera-t-il dans MW3e433 ?
Cela sera pris en compte, de façon adaptée à chaque guilde. Le rang dans les guildes de Cyrodill influera sur les quêtes de MW3e433. Par contre, nous ne modifierons pas les quêtes du jeu de base. Les histoires de chaque guilde n’auront pas forcément pour but de devenir maître de la guilde.

Les quêtes d’une guilde auront-elles une influence sur celles d’une autre guilde ou de la quête principale ?
Oui, très souvent. Nous voulons créer un univers riche et cohérent. On retrouvera souvent des thématiques vues sous des angles différents d’une quête à une autre. Les guildes auront des influences réciproques, ainsi que les choix du joueur.

Vous pouvez m’en dire plus sur le scénario ?
Non, ce serait gâcher la surprise. Le scénario n’est accessible qu’aux membre du forum, qui sont là pour participer aux mods. Certains se sont inscrits uniquement pour lire le scénario. Nous vous le déconseillons. Inscrivez-vous uniquement si vous voulez vraiment participer.

Comment participer ?

Qui peux participer ?
Toute personne ayant envie de participer à l’aventure, en accord avec les principes de cette FAQ, et sachant écouter les autres et travailler en équipe. Nous avons particulièrement besoin :
- de scénaristes
- de modeleurs 3D
- de textureurs
- d’experts du TESCS2
Pour participer, il suffit de s’inscrire, et de dire ce que l’on sait faire dans le sujet « Travail d’équipe ».
Les modèles 3D sont au format nif(géré par Blender ou 3dsmax notamment), les textures sont au format dds (géré par Gimp ou Photoshop notamment).
Si vous utilisez d'autres logiciels ne gérant pas ces formats, nous essayerons de trouver des moyens de convertir votre travail au bon format.

J’ai envie de participer, mais je n’ai pas beaucoup de temps ?
Chaque contribution, même modeste, est la bienvenue. Mieux vaut ne faire qu’une petite chose, et la faire jusqu’au bout, que d’annoncer des choses grandioses pour abandonner ensuite.

Ça sort quand?
When it's done bien entendu. Quand ce sera fini. Notre but est de produire un mod de qualité, qui ne soit pas pourri de bugs. Donc pas de sortie avant que le résultat ne soit satisfaisant.
Pour étancher quand même un peu votre curiosité: le projet a débuté en octobre 2007. Il a fallu un peu de temps pour définir les objectifs et prendre un rythme de croisière. Nous estimons avoir déjà rédigé (en partie ou totalement) près de la moitié des quêtes, et le travail de remplacement des modèles 3D et des textures est en cours, ainsi que le modding proprement dit.
Ainsi n'attendez pas de date de notre part, mais seulement un état de l'avancement du mod.

Et si on parlait un peu de l'ambiance?
Morrowind est une province complexe et contrastée, et la 433ème année de la 3ème ère est riche en évènements.
Un voyageur bréton nous en a relaté une partie:
Arthur Courtel a écrit:
Scènes de Vvardenfell,

Par Arthur Courtel.

Codus Callonus se réveille en sursaut. Dommage, il faisait un rêve agréable. Il reste quelques instants sur le dos, se rend compte que quelque chose va de travers. Ces bruits, ces cris, cette clameur le replongent dans de vieux souvenirs. De mauvais souvenirs. Des souvenirs de batailles. On n'oublie pas des réflexes acquis par des années de service dans la légion impériale, le conditionnement prend le dessus. Il enfile rapidement une légère armure, prend son épée en main. Sensation agréable, la lame est bien équilibrée et parfaitement affutée, ces années passées à en prendre soin n'auront pas servi à rien. Il inspire un grand coup, ouvre sa porte et s'engouffre dans les ténèbres.

Folvys Andalor lit un traité sur l'alchimie, dans le laboratoire du temple. Il n'arrive pas à se concentrer dessus et laisse son esprit vagabonder, comme toutes les nuits depuis quelques temps. Où sont les tribuns? Pourquoi ne se manifestent-ils plus? Ces questions l'obsèdent. Un bruit invraisemblable le sort alors de ses interrogations, le sol se met à trembler et la bibliothèque s'écroule. Il se précipite à l'extérieur, sort de l'enceinte du temple. La première chose qu'il voit se révèle être Codus Callonus, recouvert d'une substance poisseuse, un léger sourire aux lèvres, une épée à la main, un Xivilai à ses pieds, mort, gisant dans son propre sang. Codus lui parle, mais Folvys n'entend rien, ses oreilles bourdonnent, sa tête tourne. L'impérial lui indique une direction, il la suit des yeux et voit quelques habitants d'Ald'ruhn, hagards, encadrés par 3 gardes rédorans. Il les rejoint, et tout s'éclaire, il a la réponse à ses questions. Les tribuns les ont abandonnés.

Gidave Llethan regarde Folvys Andalor les rejoindre. Il n'est pas blessé, tant mieux, il ne les ralentira pas. Codus Callonus leur hurle alors de partir en direction de Maar Gan. Il n'a aucun ordre à donner à un garde rédoran, mais semble être le seul à savoir ce qu'il fait. Et l'idée de quitter cet enfer semble bonne. Non seulement les daedra surgissent de partout, mais en plus il semble se passer des choses encore plus étranges du côté de la guilde des mages et du quartier des manoirs. Il répercute donc l'ordre de Codus, et la petite troupe s'ébranle, se met en route. Jamais le trajet jusqu'à Maar Gan ne lui aura semblé aussi long.

Tedril Ules est encore de garde de nuit à Maar Gan. D'ordinaire, cette tache est confiée aux nouvelles recrues, mais les risques d'attaque nordique ne sont pas à prendre à la légère, même si loin à l'intérieur des terres. Lorsqu'il perçoit des mouvements au sud de la ville, son premier réflexe est de penser que les nordiques ont tenté de contourner Maar Gan pour les prendre par revers, mais bien vite il se rend compte que ce ne sont pas des soldats, mais des civils. Il se rend également compte que quelque chose cloche. Il prévient donc ses supérieurs.

Caché dans les collines, Fjol le Discret observe Maar Gan qui s'éveille au milieu de la nuit. Les réfugiés continuent à arriver par la route d'Ald'ruhn, seuls ou en petits groupes. Ses chefs seront contents d'entendre ces nouvelles, le moment de lancer l'attaque est peut-être venu ; et de toute façon il est temps pour lui de quitter les collines surplombant la ville, ses vivres commençant à diminuer dangereusement. Il part donc vers le nord-ouest, vers son armée, vers les siens. Avec un peu de chance il sera récompensé, et, qui sait, peut-être rencontrera-t-il même le général? Bien que prudent car en territoire ennemi, il ne remarque cependant pas l'argonien caché dans l'ombre et passe son chemin en hâte.

Regarde-passer-les-nuages peut enfin recommencer à respirer, le nordique s'est suffisamment éloigné. Il n'a décidément pas de chance. Pas de chance d'avoir été capturé par des dunmers et emmené en tant qu'esclave en Morrowind pour commencer. Pas de chance non plus d'avoir été vendu à des Telvannis, qui ne semblent pas spécialement s'inquiéter de l'abolition de l'esclavage par le roi de ce maudit pays. Pas de chance de s'être perdu dans les terres cendres, d'avoir échappé de peu à des brigands, des cendrais, des Kagoutis enragés et désormais également à un éclaireur nordique. Pour couronner le tout, il se rend compte qu'il se trouve beaucoup trop au nord par rapport à Suran et à la conseillère Dren. Il infléchit donc légèrement sa course, mais ne se décourage pas. Allez savoir pourquoi, il a toujours été optimiste. Quelques jours plus tard, après un trajet difficile hors des routes fréquentées, se cachant la journée et avançant la nuit, il atteint enfin le camp au petit matin, la liberté lui tend les bras.

Tarwin Faren est dans son élément, les affaires. En face de lui, Ilméni Dren. Elle semble plutôt inoffensive, mais il sait qu'elle négocie âprement, il va devoir jouer serré s'il veut repartir avec un bénéfice acceptable. Au pire, il aura quand même réussi à s'introduire auprès d'une conseillère de la maison, fille du Duc de surcroit, ce qui ne peut qu'être profitable sur le long terme. Avec un peu de chance elle décidera de s'occuper aussi des réfugiés d'Ald'ruhn, en plus de ses argoniens et de ses Khajiits. Non décidément, il n'a pas à se plaindre. Sitôt la vente finie, direction Balmora et un nouveau contrat à négocier. La vie est belle, pour Tarvin Faren.

Sulène quitte Balmora, un sourire aux lèvres, satisfaite. Ce marchand, ce Hlaalu, n'a pas réalisé à quel point il s'est fait avoir, et elle est bien soulagée de s'être débarrassé de cette camelote. Avec l'argent qu'elle a récupéré, elle va pouvoir investir dans une grosse cargaison de Skouma. C'est fou ce que le Skouma s'écoule bien ces derniers temps. Son regard se porte en direction de la côte de la mélancolie, et plus loin, vers le gris de l'horizon. Franchement, s'il n'y avait pas ces tempêtes, ce serait le paradis.

Sur une petite île au large de la côte de la mélancolie, Idredhel Arendu observe pensivement le cadavre de la rougegarde flottant parmi les restes du navire. Que de naufrages, ces temps-ci. Le Telvanni est certain qu'elles ont une origine magique. Peut-être pourra-t-il trouver des informations à la bibliothèque de Tel Vos. Découvrir le secret d'une telle puissance lui assurerait sa promotion, ainsi que le respect de maitre Aryon. Ces recherches ne doivent pas échouer.

Note de l'auteur:
Cette histoire s'inspire de faits réels bien que romancés ; j'ai souhaiter relater les témoignages de personnes que j'ai croisé au cours de mes pérégrinations. Si je n'étais pas présent au cours de tous ces évènements, ils n'en restent pas moins réels et, s'ils ne concernent pas des grands chefs de guerre ou des héros incroyables (encore que le cas de Codus Callonus tend à faire penser le contraire), ils n'en méritent pas moins d'être relatés.

Shane Fenton
23/01/2009, 23h58
Je m'étais pas mal renseigné sur ce projet, en réalité il permet de convertir tout le contenu de Morrowind dans Oblivion : map, textures, modèles, armes etc... mais PAS LES QUÊTES NI LES DIALOGUES sauf ceux créés pour les mods de Morrowind.


Fichtre, un Kalendaaroblivion est-il donc possible ? :love:

Pluton
24/01/2009, 00h11
Fichtre, un Kalendaaroblivion est-il donc possible ? :love:
:bave:
Mais pour l'instant, trop de problèmes en ce qui concerne les dialogues et les quêtes, je crois. Alors déjà faudrait virer la génération de labyrinthes aléatoires qui existait dans Kalendaar (de toutes façon c'était pas terrible).

Shane Fenton
24/01/2009, 00h17
Bah, de toute manière, j'imagine que MGE est compatible avec Kalendaar ou les autres mods complets, donc je peux prendre mon mal en patience.

(je dis ça parce que l'un des principaux griefs que j'avais contre Morrowind, - qui est pourtant l'un de mes jeux préférés -, c'est qu'on ne voyait pas assez loin)

Al Di Go
12/02/2009, 21h53
Hello les canards !

Je me suis dit aujourd'hui je vais ressortir ce bon vieux jeu. Après avoir terminé Oblivion y'a 6 mois (que je trouve bien en dessous perso, sauf graphiquement bien sur) quand je vois ce que peux donner le moddage, je pense que ça vaut certainement le coup de passer de nombreuses sur Morro. Donc histoire de pouvoir en profiter dans les meilleurs conditions, existe-t-il un guide sur les mods comme celui de Thomasorus pour Oblivion (énorme boulot, merci au passage), ou tout simplement une liste des mods indispensables pour améliorer le jeu sous tous les aspects ? Parce que bon ce tapper tout l'épluchage de Wiwiland, pas trop l'envie (quoi je suis fainéant, bah ouais :p).
Je joue en VF avec les 2 extensions.
Merci !

BourrinDesBois
12/02/2009, 22h56
Ben t'as le graphic enhancer, sinon pour les quêtes t'as sword of perithia, c'est sympa.

Al Di Go
16/03/2009, 21h26
Juste une petite question au passage sur MGE, quand je le lance j'ai un joli message disant "Unable to read screen resolution from registry". Du coup je peux rien paramétrer, c'est normal ?

Thomasorus
16/03/2009, 21h42
Choppé plus haut, vla ma liste de mods :


Visuel :
- Graphic Extender + Grass mod : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=884102
- Visual Pack
- Water Shader Replacement
- Weathered Signs
- ENB Series : http://vality7.googlepages.com/mwfx

Personnages/monstres :
- Armor Textures
- Better Bodies
- Better Clothes
- Better Beast Bodies
- Better Heads
- Creatures
- Half Races of Morrowind
- Ren Oblivion Hair
- Ultimate Textures Vétements
- Weapons textures

Utilitaires :
- Fps optimizer
- Patch non officiel
- Morrowind Resolution Changer
- Reorder Mods

Réalisme :
- Living Cities of Vanderfal
- Morrowind Comes Alives

Sons :
- Better Sounds

A noter que le créateur de Grass mod bosse sur l'animation de tout les éléments de morrowind (arbres, plantes) : http://vality7.googlepages.com/animatedmorrowind

Visuellement ça donne ça :

http://tof.canardpc.com/preview/843a9dae-5a56-42b6-88b6-be909cfde305 (http://tof.canardpc.com/show/843a9dae-5a56-42b6-88b6-be909cfde305.html)

http://tof.canardpc.com/preview/8ce489a0-7d18-4adc-aa17-149064c26905 (http://tof.canardpc.com/show/8ce489a0-7d18-4adc-aa17-149064c26905.html)

http://tof.canardpc.com/preview/1ff42de1-8d32-4e28-b2c4-73d19c79aecb (http://tof.canardpc.com/show/1ff42de1-8d32-4e28-b2c4-73d19c79aecb.html)

MonsieurMou
17/03/2009, 14h15
RAhahahaha !
je viens de tomber sur ce topic et me voila pris d'une furieuse envie de re-morrowinder, surtout après l'ecoute du thème musicale (lien de la 1ere page) :bave:

Faut déjà que j'm'en sorte avec X3 !

dur, dur :emo:

Jolaventur
18/03/2009, 08h46
AAAHH Morrowind le jeu ou j'ai ruiné toute vie sociale y compris ma vie sentimentale.

Quoi qu'il en soit c'est du passé n'en parlons plus.

Je recommande la GPL (Guilde des pieds léger qui est une petite merveille d'écriture).

Comment je vous hai va falloir que je le réinstalle puisque Oblivion c'est du gros caca.

Dark Fread
18/03/2009, 13h00
Si vous pouviez arrêter de remonter ce topic s'il vous plaît, j'ai une scolarité déjà en phase de rafistolage.

Pluton
22/03/2009, 10h55
Allez, je vous achève et vous fait replonger. Le gros mod allemand Arktwend dont j'ai parlé quelques pages auparavant est enfin sorti en version finale en anglais (http://www.moddb.com/mods/arktwend-the-forgotten-realm). La traduction FR était mal faite et bugguée, celle-ci devrait être de meilleure qualité. Au crédit du traducteur fr, je dois dire qu'il était tout de même seul et peu encouragé pour travailler.

Bon, bref, un énorme mod de quête, une totale conversion où de simple moinillon vous vous retrouvez embarqué dans un bateau qui vous emmenera vers des aventures remarquablement bien codées, mélangeant la magie, les armes, l'exploration de décors qui franchement trouent le cul, du jamais vu dans un mod Morrowind (et pourtant j'ai fait Kalendaar et Sword of perethia) :

2_8DHFcoCP8

Je n'avais pas pu aller à plus de la moitié du mod à cause de divers problèmes liés à la traduction et à des bugs, mais là, je vous le dis, craquez et redevenez des no-life.

Merci qui ? B)

L'invité
22/03/2009, 10h58
Merci ma couille de lachez ça le jour avant mes partiels. :(

Thomasorus
22/03/2009, 13h51
Mais Artkwend c'est où sur la carte en fait ? C'est ce qui regroupe Morrowind et Vaardenfell ?
Et donc en quoi ce mod ajoute plus de choses que le morro original ?:)

Dark Fread
22/03/2009, 14h04
Pluton, en tout amitié je t'urine à la raie.

Pluton
22/03/2009, 14h18
Mais Artkwend c'est où sur la carte en fait ? C'est ce qui regroupe Morrowind et Vaardenfell ?
Et donc en quoi ce mod ajoute plus de choses que le morro original ?:)
Euh, le monde d'Arktwend est à part, ça n'a rien à voir avec Vaardenfell. Un peu comme sword of the perethia. C'est une sorte d'immense archipel avec une histoire à part qui ne s'inscrit pas dans le background des Elder Scrolls.

Dark Fread
22/03/2009, 14h29
Nooooon je sens ma main glisser vers le çayday :o
Ah j'ai trouvé. Je veux pas les réinstaller parce que comme j'ai pas Bloodmoon, j'ai le MGE, et notamment la distance de vue infini, profondément DMC.
...
...
...

Nooooooon, je sens ma main glisser vers eBay :bave:

Thomasorus
22/03/2009, 14h52
Nooooon je sens ma main glisser vers le çayday :o
Ah j'ai trouvé. Je veux pas les réinstaller parce que comme j'ai pas Bloodmoon j'ai le MGE, et notamment la distance de vue infini, profondément DMC.
...
...
...

Nooooooon, je sens ma main glisser vers eBay :bave:

C'est le feuilleton du dimanche !:cigare:

http://www.bulledevie.com/wp-content/uploads/2008/07/popcorn-wb.jpg

sucresalesucre
26/03/2009, 13h12
Il y a aussi les vieux classiques : kalendaar et Sword of Perithia quand on a envie de sortir un peu de Vvardenfell : dépaysement garanti !

Sinon, un mod que j'ai beaucoup aimé, Sixth House, qui permet de rentrer dans la faction de la Sixième Maison, et de foutre le bordel dans toute l'île ! Ca manquait vraiment, et malgré quelques bugs (sauvegardons mes frères), ça boucle la boucle du background du jeu.

pseudoridicule
05/06/2009, 16h03
Hop http://vality.xtreemhost.com/mods.html
Et rehop http://vality7.googlepages.com/mwfx
Des mods à tomber par terre qui donnent une nouvelle vie à Morrowind. Magnifique!:wub:

cailloux
06/06/2009, 16h05
Wouaw j'ai pas joué à morro depuis un bail, mais je suis épaté par le vality's mod, les screenshots de rendu avant et après sont clairement impressionnant.

sonitw
06/06/2009, 16h52
Le deplacement de l'elfe (très jolie par ailleurs) est très vivant.
Il est issu de quel mods?

chenoir
06/06/2009, 17h02
Alors la je dois avouer que le vality's me bluffe totalement.

Je sens que je vais faire une rechute par votre faute.

Edit : Je suis en train de le réinstaller, les mecs je vous DETESTE.

pseudoridicule
08/06/2009, 09h32
Wouaw j'ai pas joué à morro depuis un bail, mais je suis épaté par le vality's mod, les screenshots de rendu avant et après sont clairement impressionnant.
Le rendu ingame est impressionant après l'installation du vality's mod et du MGE. Par contre, c'est super chiant à configurer tout ça.
Faut pas oublier de prendre le mod qui met de l'herbe animée dans le jeu.

---------- Post ajouté à 08h32 ----------


Le deplacement de l'elfe (très jolie par ailleurs) est très vivant.
Il est issu de quel mods?
Animation replacer beta 2 je crois. Y'a un autre petit fichier qui rajoute cette démarche sexy. Par contre, ça a l'air buggé à mort.
C'est ici (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=3897) que tu peux le trouver.

cailloux
08/06/2009, 15h24
Le rendu ingame est impressionant après l'installation du vality's mod et du MGE. Par contre, c'est super chiant à configurer tout ça.
Faut pas oublier de prendre le mod qui met de l'herbe animée dans le jeu.


Ce que je trouve dingue c'est qu'en fait c'est un programme applicable à tout les jeux ! Je veux dire qu'il pourrait marcher avec HL, Thieft, le genre de vieux jeux géniaux dont les graphismes peuvent rebuter (enfin c'est ce que j'ai compris en tout cas, heum)



ENBSeries (http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.html) (made by Boris Vorontsov) is an application that can enhance the graphics of many games by adding various effects such as Bloom, Depth of Field, Ambient Occlusion, Motion Blur and more.

It wasn't made specifically for Morrowind, but there are a few versions that work with Morrowind. It requires a fairly new graphics card to run - if you have an old graphics card, you might not be able to run this at all or you may have poor performance.


Exemple GTA SA :
http://boris-vorontsov.narod.ru/screenshots/gtasa96.jpg
http://boris-vorontsov.narod.ru/screenshots/gtasa97.jpg

Ou Mafia

http://boris-vorontsov.narod.ru/screenshots/mafia03.jpg
http://boris-vorontsov.narod.ru/screenshots/mafia04.jpg

Dans certains jeux je trouve que ça gâche (c'est le cas de Deus Ex par exemple), mais en tout cas c'est à essayer !

Pluton
08/06/2009, 20h29
Dans certains jeux je trouve que ça gâche (c'est le cas de Deus Ex par exemple), mais en tout cas c'est à essayer !
Oui, il faut bien configurer le bouzin pour calmer un peu les effets, mais une fois qu'on a pigé le truc c'est effectivement très sympa.

olih
08/06/2009, 20h53
Ce que je trouve dingue c'est qu'en fait c'est un programme applicable à tout les jeux ! Je veux dire qu'il pourrait marcher avec HL, Thieft, le genre de vieux jeux géniaux dont les graphismes peuvent rebuter (enfin c'est ce que j'ai compris en tout cas, heum)



Exemple GTA SA :
http://boris-vorontsov.narod.ru/screenshots/gtasa96.jpg
http://boris-vorontsov.narod.ru/screenshots/gtasa97.jpg

Ou Mafia

http://boris-vorontsov.narod.ru/screenshots/mafia03.jpg
http://boris-vorontsov.narod.ru/screenshots/mafia04.jpg

Dans certains jeux je trouve que ça gâche (c'est le cas de Deus Ex par exemple), mais en tout cas c'est à essayer !
Mafia ! :bave:

ERISS
09/06/2009, 08h58
Wiwiland a disparu? :o:blink:
EDIT: Ouf, c'est revenu. Un pb avec leur site?

sonitw
09/06/2009, 10h07
T'as fumé un robart le noir?


Non wiwi est toujours à sa place

Dark Fread
09/06/2009, 10h22
Etes-vous sûr de vouloir installer TES III - Morrowind ?

Pardonnez-moi mon père, parce que je m'apprête à pécher de nouveau.


J'ai pas trop envie de trop bidouiller le truc, d'autant plus qu'après avoir relancé le jeu j'ai presque été surpris ; vierge de mods, je m'attendais à quelque chose de bien plus moche sur un 22" en 1280. Première question : y'a-t-il un moyen simple de monter ça en 1680x1050 ?
Et techniquement, je compte modder/customiser au minimum. Je prends donc Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, installé dans cet ordre, j'applique levelup, je fous le PNOG. Concernant les mods officiels (Adamantium, fort machin, Master Index etc), je les charge dans un ordre particulier ? C'est grave si je les installe/active après le début d'une partie ?
Je prends aussi MGE pour la distance de vue infinie (woputain :bave:), mais est-ce que je peux l'utiliser pour ne modifier que ce détail ? Je me fous vraiment des graphismes, je sais même pas si je vais appliquer un mod de textures. Un truc pour les tronches et les corps au maximum, je pense.
A priori, tout ça n'entre pas en conflit, rien à signaler ?
Et un truc concernant le PNOG et Tribunal ; il n'ajusterais pas le niveau des assassins sur le vôtre ? Parce qu'en testant viteuf, je me suis réveillé lvl 1 devant un assassin qui a eu un peu de mal à me buter...

Merci ! Enfin merci... Je réinstalle Morrowind, je suis pas sûr que ce soit très bon tout ça :tired:

DarzgL
09/06/2009, 11h24
Le MGE te permet de choisir la réso de ton choix, donc pas de problème.