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Voir la version complète : [MORROWIND] Mods (ou le topic des petites config)



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JBVador
06/11/2011, 22h58
Beau boulot, pour ma 12438e réinstallation de morro, j'avais un peu la flemme de courir les mods sur wiwiland et autres ! J'ai fait ça hier, et j'ai juste planté la fin, je retesterai tout ça au propre cette semaine. Est-ce que certains l'ont testé sur une VF sans problème ?

Elidjah
06/11/2011, 23h31
Je joue sur la VF avec pas mal des mods conseillés par tim987 et papill6n, et après avoir pas mal galéré au départ, tout se déroule à merveille désormais. Règle n°1 : LIRE LES README.

J'ai fait par contre l'impasse sur les derniers ajouts du week-end (ma build correcte date de Vendredi).

Et la réputation de Morrowind n'est pas surfaite, c'est un excellent jeu. La direction artistique est juste phénoménale. Grand fan de Daggerfall, Dieu seul sait que j'ai eu Morrowind depuis sa sortie sur PC et j'ai tenté plusieurs fois de m'y mettre à ce jeu , mais je ne dépassais pas Bramora, les champignons géants me répugnaient... J'avais retenté l'aventure avec Tribunal, mais je me paumais trop dans Vivec. Et depuis ce week-end, je savoure vraiment le jeu. Je comprends désormais pourquoi certains fans avaient fait un rejet d'Oblivion, tellement l'attente avait dû être forte après Morrowind. Oblivion ne vaut pas son ainé.

Je croise les doigts pour Bordeciel ;)

PS : Par contre, sur Morrowind, tous les PNJ de la grosse île à l'Est me causent en anglais :(

Chocolouf
07/11/2011, 02h41
Hoooooooooo putaing, je viens de voir le résultat des mods sur Morro dans le kwikwi. Dire que j'ai jamais fini ce jeu tellement j'ajoutais de mods de ci de là. J'ai eu une putain d'érection en voyant les améliorations graphiques et je vais ressortir ma GOTY du jeu.
Par contre si ça rend pas comme sur les screens ça va barder pour ton matricule tim987 !

tim987
07/11/2011, 06h04
Ben si tu suis le guide à la lettre (en utilisant MGE XE et en appliquant bien les changement de couleurs indiqués dans le mod SWG skies), il n'y a pas de raison que tu n'obtiennes pas ce résultat. :p

Par contre, les corrections que pourrait m'infliger Hard Gay, me laisse songeur... :tired:

Raddi
07/11/2011, 06h10
C'est sympa tout ça mais trop long, trop compliqué... Oui trop long surtout en fait. Si un jour quelqu'un concocte un exécutable qui installe tout ça automatiquement j'essaierai. En attendant je reste sur mon éternelle partie vanilla :p

tim987
07/11/2011, 06h29
Ben ça s'appelle MOSG et ça sortira quand ça sortira (tout en ayant son propre rendu pour certains aspects)... :p

Feignasse. :tired:

Sinon, trêve de plaisanterie, Knots (celui à qui j'ai honteusement pompé une immense partie du guide), essaye de regrouper un maximum de mods par catégorie, il a déjà rendu public un pack Nature et Armory, mis à jour régulièrement, d'autres suivront après ses tests et accords des auteurs des différents mods, ce qui réduira considérablement la liste des téléchargements.

Monsieur Cacao
07/11/2011, 08h39
.

@Monsieur Cacao : il faut installer MGE (ou MGE XE). Je n'ai jamais fait attention au head bobbing...j'ai toujours eu l'impression que c'était la même chose qu'Oblivion à ce niveau là.



Bah ou alors c'est un bug, parce que le head bobbing chez moi est vraiment très prononcé. Imagine le type dans la rue qui marche avec sa radio sur l'épaule et avance en secouant la tête en cadence avec la zik...C'est exactement ça en jeu...Limite vomitif.
Ou alors c'est une feature Kahjit :p


Edit: le MGE s'installe dès le départ avant tout autre mod ou ça n'a pas d'importance ??

Bidondelait
07/11/2011, 12h27
Bonjour !

Déjà un grand merci à Tim pour ce guide, qui m'a convaincu de réinstaller morrowind auquel je n'avais joué qu'en vanilla. Tout fonctionne à merveille pour moi, à une exception près. J'ai en effet le même soucis que Darkfun sur la page précédente (les gros losanges avec point d'interrogation sur tous les personnages kahjit et argonien du jeu, qui ne semblent ne pas avoir de tête).

Etant un gros néophyte du moddage, j'ai du mal à savoir quoi faire pour corriger le tir, sachant que je n'ai pas trouvé de meshes manquants dans le warnings.txt du jeu.

Si quelqu'un pouvait m'éclairer sur la marche à suivre, ça serait parfait. Parcourir Morrowind avec les améliorations de ce guide est déjà une redécouverte totale du jeu (je suis amoureux des ombres apportées par MGE XE ;))

Merci d'avance

Darkfun
07/11/2011, 13h40
Mes nuits sont trop claires perso, j'ai pourtant tout bien suivi :/

J'ai trouvé un post pour réduire la clarté mais alors elles sont trop noires, ou alors (je connais pas le jeu) y a moyen de porter une torche ?

---------- Post added at 12h40 ---------- Previous post was at 12h36 ----------


Bonjour !

Déjà un grand merci à Tim pour ce guide, qui m'a convaincu de réinstaller morrowind auquel je n'avais joué qu'en vanilla. Tout fonctionne à merveille pour moi, à une exception près. J'ai en effet le même soucis que Darkfun sur la page précédente (les gros losanges avec point d'interrogation sur tous les personnages kahjit et argonien du jeu, qui ne semblent ne pas avoir de tête).

Etant un gros néophyte du moddage, j'ai du mal à savoir quoi faire pour corriger le tir, sachant que je n'ai pas trouvé de meshes manquants dans le warnings.txt du jeu.

Si quelqu'un pouvait m'éclairer sur la marche à suivre, ça serait parfait. Parcourir Morrowind avec les améliorations de ce guide est déjà une redécouverte totale du jeu (je suis amoureux des ombres apportées par MGE XE ;))

Merci d'avance

En fait n'ayant pas le guide sous les yeux ça a foiré au moment ou il fallait mettre better beast etc et dans le guide de Tim il fallait choisir le truc avec le fix pour flop texture je ne sais plus vraiment mais c'est là que ça a coincé. Du coup j'ai recommencé cette étape sans faire exactement comme dans le guide et j'ai pas choisis ces 2 esp avec fix mais les deux autres, sans le fix...

Je suis pas très clair mais si jamais je donnerai plus de détails ce soir.

Bidondelait
07/11/2011, 14h24
Problème réglé en activant simplement les deux esp sans fix, merci pour ton aide !

Ceety
07/11/2011, 16h07
J'ai une ptite question :

Dans l'attente de skyrim, comme pas mal, j'ai racheté (je l'avais fini sur XBOX 1ère du nom à l'époque) morrowind GOTY chez Impulse (version démat donc).

Je voudrais suivre le guide de Tim pour modder le tout mais je bloque dès la 1ère étape.

"Installer les expansions officielles et leur mise à jour dans cet ordre : 1. Tribunal, 2.Tribunal patch, 3.Bloodmoon, 4.Bloodmoon Patch"

La version Impulse s'installe via leur launcher et tout le jeu ainsi que les add ons sont automatiquement installés sans pouvoir les différencier. Vu qu'il semble essentiel de suivre ces étapes, y a un moyen de pouvoir désinstaller les add ons pour pouvoir les réinstaller dans le bon ordre et appliquer les différents patchs cités?

Monsieur Cacao
07/11/2011, 16h09
La version Impulse ne contient pas les patches ?

Ceety
07/11/2011, 17h38
Comment connaître la version du jeu installé? Elle n'est pas indiquée ig ou sur le launcher.

Edit : bon bah réponse trouvée :

MCP is not compatible with the Impulse download version due to the DRM wrapper around the game program. me dit le MCP au moment du patch... FUUUUUUUUUUU

---------- Post added at 16h38 ---------- Previous post was at 15h48 ----------




* Appliquer levelup.exe


Question con : qu est ce que ce levelup.exe?

tim987
07/11/2011, 17h49
Mes nuits sont trop claires perso, j'ai pourtant tout bien suivi

Normalement, suite à l'installation de TLM (un mod donné dans le guide au début) tu devrais avoir un programme nommé Mini ou MorrowINI dans /morrowind/Data Files/. Après tu peux sélectionner Earthlike sky -dark nights ou Earthlike sky - light nights (ce que j'utilise). Il faut alors ensuite cliquer sur l'icône avec un crayon (Apply Ini settings) et après, une fois la modification terminée, tu cliques sur la porte (leave or mod). Normalement ça devrait modifier les nuits comme il faut.

Voilà mes modifications de couleurs dans l'ini de Morrowind avec l'application des conseils de Vurt (issues de Vurt Hi-res skies), attention en copier/collant car il y'a les modifications pour prendre en compte les sons d'ambiance améliorés aussi (dans le guide vers le début) :


[Weather]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=250,120,5
Timescale Clouds=1
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=4
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
Snow Ripples=0
Snow Ripple Radius=1024
Snow Ripples Per Flake=1
Snow Ripple Scale=0.3
Snow Ripple Speed=1.0
Snow Gravity Scale=0.1
Snow High Kill=700
Snow Low Kill=150

[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=242,171,115
Sky Day Color=52,123,201
Sky Sunset Color=68,88,145
Sky Night Color=000,000,000
Fog Sunrise Color=255,221,231
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=254,213,175
Fog Night Color=000,000,000
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Ambient Day Color=137,140,160
Ambient Sunset Color=068,075,096
Ambient Night Color=036,036,036
Sun Sunrise Color=242,159,119
Sun Day Color=255,252,238
Sun Sunset Color=255,178,180
Sun Night Color=010,010,010
Sun Disc Sunset Color=255,189,190
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.34
Land Fog Night Depth=.34
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=.50
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None

[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=242,171,115
Sky Day Color=52,123,201
Sky Sunset Color=68,88,145
Sky Night Color=000,000,000
Fog Sunrise Color=255,221,231
;Fog Day Color=126,141,168
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=157,100,135
Fog Night Color=000,000,000
Ambient Sunrise Color=066,074,087
Ambient Day Color=137,145,160
Ambient Sunset Color=100,064,100
Ambient Night Color=036,036,036
Sun Sunrise Color=241,177,099
Sun Day Color=255,236,221
Sun Sunset Color=255,178,180
Sun Night Color=007,007,007
Sun Disc Sunset Color=255,189,190
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=None

[Weather Foggy]
Sky Sunrise Color=056,056,056
Sky Day Color=133,133,133
Sky Sunset Color=106,005,000
Sky Night Color=000,000,000
Fog Sunrise Color=128,191,150
Fog Day Color=148,239,211
Fog Sunset Color=138,166,204
Fog Night Color=000,000,000
Ambient Sunrise Color=048,043,037
Ambient Day Color=092,109,120
Ambient Sunset Color=029,053,076
Ambient Night Color=036,036,036
Sun Sunrise Color=177,162,137
Sun Day Color=111,131,151
Sun Sunset Color=125,157,189
Sun Night Color=005,005,005
Sun Disc Sunset Color=223,223,223
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.9
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=.25
Glare View=0.15
Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga
Ambient Loop Sound ID=None

[Weather Overcast]
Sky Sunrise Color=243,147,75
Sky Day Color=098,152,199
Sky Sunset Color=253,128,035
Sky Night Color=000,000,000
Fog Sunrise Color=098,091,081
Fog Day Color=087,072,086
Fog Sunset Color=105,086,086
Fog Night Color=000,000,000
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=036,036,036
Sun Sunrise Color=087,125,163
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=085,103,157
Sun Night Color=003,003,003
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.70
Land Fog Night Depth=.70
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1.5
Glare View=.05
Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga
Ambient Loop Sound ID=None

[Weather Rain]
Sky Sunrise Color=071,074,075
Sky Day Color=116,120,122
Sky Sunset Color=073,073,073
Sky Night Color=024,025,026
Fog Sunrise Color=071,074,075
Fog Day Color=116,120,122
Fog Sunset Color=073,073,073
Fog Night Color=024,025,026
Ambient Sunrise Color=097,090,088
Ambient Day Color=105,110,113
Ambient Sunset Color=088,097,097
Ambient Night Color=036,036,036
Sun Sunrise Color=131,122,120
Sun Day Color=149,157,170
Sun Sunset Color=120,126,131
Sun Night Color=000,000,000
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.8
Land Fog Night Depth=.8
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.3
Cloud Speed=2
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Rain Entrance Speed=7
Rain Loop Sound ID=Rain
Ambient Loop Sound ID=None
Max Raindrops=450

[Weather Thunderstorm]
Sky Sunrise Color=035,036,039
Sky Day Color=097,104,115
Sky Sunset Color=035,036,039
Sky Night Color=019,020,022
Fog Sunrise Color=070,074,085
Fog Day Color=097,104,115
Fog Sunset Color=070,074,085
Fog Night Color=019,020,022
Ambient Sunrise Color=054,054,054
Ambient Day Color=090,090,090
Ambient Sunset Color=054,054,054
Ambient Night Color=036,036,036
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=138,144,155
Sun Sunset Color=096,101,117
Sun Night Color=000,000,000
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=3
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=rain heavy
Ambient Loop Sound ID=None
Flash Decrement=4

[Weather Ashstorm]
Sky Sunrise Color=091,056,051
Sky Day Color=124,073,058
Sky Sunset Color=106,055,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=091,056,051
Fog Day Color=124,073,058
Fog Sunset Color=106,055,040
Fog Night Color=020,021,022
Ambient Sunrise Color=054,042,037
Ambient Day Color=075,049,041
Ambient Sunset Color=048,039,035
Ambient Night Color=036,036,036
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
Sun Sunset Color=185,086,057
Sun Night Color=000,000,000
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=7
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70

[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=090,035,035
Sky Day Color=090,035,035
Sky Sunset Color=092,033,033
Sky Night Color=044,014,014
Fog Sunrise Color=090,035,035
Fog Day Color=128,019,019
Fog Sunset Color=092,033,033
Fog Night Color=044,014,014
Ambient Sunrise ColOr=061,040,040
Ambient Day Color=100,050,050
Ambient Sunset Color=061,040,040
Ambient Night Color=054,027,027
Sun Sunrise Color=180,078,078
Sun Day Color=224,084,084
Sun Sunset Color=180,078,078
Sun Night Color=000,000,000
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.040
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=9
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga
Ambient Loop Sound ID=Blight
Storm Threshold=.70
Disease Chance=.10
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3

[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=031,035,039
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=096,115,134
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=036,043,055
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750

[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=036,043,055
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50

Nacodaco
07/11/2011, 17h51
Bon ben voilà je suis parvenu au bout du guide sans autres problèmes.

C'est magnifique et ça a plus de gueule que le MGO que j'avais testé le mois passé.

Par contre j'ai 30 FPS mais bon, ça me semble suffisant.

Sinon Tim987, niveau gameplay je peux y aller direct pour une première partie? ( j'ai jamais été plus loin que Balmora) ou y a quelque chose d’immanquable à rajouter? J'espère qu'avec cette quantité astronomique d'ESP y a pas un truc qui va coincer au niveau des quêtes puisque comme c'est mon premier run je ne saurai savoir ce qui cloche.

Merci pour le guide en tout cas, 6heures de modding tout de même Ca a du d'en demander le double pour le faire non? Surtout super aucun liens morts, tout se dl super vite! Mon répertoire est passé de 900mo's a 5.4 go's

Franchement avec le jeu de base + extensions, tu es partis pour un bon moment.

Pour les bugs en cours de partie, il est très probable que tu en es un, ça serais même étonnant.

J'avais un moment un message d'erreur à chaque lancement (je pouvais jouer quand même) qui causé la disparition de tout les pnj d'une guilde... Après quelques recherches ça venait du PNO (dernière version pourtant...). Mais tu as toujours moyen de t'en sortir en bidouillant les scripts en général.



Mes nuits sont trop claires perso, j'ai pourtant tout bien suivi :/

J'ai trouvé un post pour réduire la clarté mais alors elles sont trop noires, ou alors (je connais pas le jeu) y a moyen de porter une torche ?

---------- Post added at 12h40 ---------- Previous post was at 12h36 ----------



En fait n'ayant pas le guide sous les yeux ça a foiré au moment ou il fallait mettre better beast etc et dans le guide de Tim il fallait choisir le truc avec le fix pour flop texture je ne sais plus vraiment mais c'est là que ça a coincé. Du coup j'ai recommencé cette étape sans faire exactement comme dans le guide et j'ai pas choisis ces 2 esp avec fix mais les deux autres, sans le fix...

Je suis pas très clair mais si jamais je donnerai plus de détails ce soir.

Pour les nuits trop sombres :
- Tu peux porter une torche/chandelier ou tout objet de ce genre en l'équipant comme une arme.
- Tu peux utiliser un sort de vision nocturne (certains objets l'ont en "Effet constant")


=============


Sinon un mod dont je suis tombé amoureux :wub: : Constance.
Je ne sais pas s'il apparaît dans le guide, mais pour ceux qui supporte la compagnie, c'est vraiment un must have à mes yeux !
Elle vous suit sans problème même en étant très rapide (ce qui n'est pas le cas des autres compagnons de bases, qui sont leeeeeeeentttttt........), possède une histoire, et est accessoirement d'une grande aide (ou le contraire dans certains cas...).

Le seul point noir est le bug qui apparaît parfois avec la lévitation (si vous l'utilisez tout le temps c'est pas une super idée).

tim987
07/11/2011, 18h07
Non, je ne parle pas de mods de compagnons dans le guide, c'est essentiellement des améliorations d'ordres esthétiques (Même si l'on peut recruter des compagnons avec le mod Morrowind Comes Alive).

Pour en revenir avec les Argoniens et Khajits, il faut suivre l'installation dans cet ordre :

1) Installer Shadowpack (http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=7)
2) Installer, sans activer d'esps New beasts Bodies 3.3 (http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=2&section=info&media=65)
3) Installer, sans activer d'esps et en remplacer les fichiers lorsque c'est demandé, Slof's Better beasts (http://www.slofslair.co.uk/index.php?page=modarticle&modarticle/id=5qsn3879hck)
4) Installer , en remplaçant les fichiers lorsque c'est demandé et en activant les esps cette fois ci (New Argonian Bodies (Slof Textures) - Clean.esp et New Khajiit Bodies (Slof Textures) - Clean.esp) de l'Optionnal Patch to use slof's textures (http://www.liztail.com/download.php?&media=140)

Et voilà, plus de soucis de Meshes manquantes.

EDIT : par contre pour les TES, il faut à tout prix éviter et fuire comme la peste Impulse, je me suis fait avoir aussi avec Oblivion qui un exe non compatible avec des programmes importants pour le modding.

EDIT 2 : Petite mise à jour du kwikwi...je rajouterais peut être la procédure d'installation pour les textures des Argoniens, car ça ne semble pas évident pour tout le monde. Tout comme je pense rajouter une ligne pour préciser qu'on peut modifier l'éclairage de nuit avec un petit programme inclut avec TLM.



le MGE s'installe dès le départ avant tout autre mod ou ça n'a pas d'importance ??

L'idéal serait de le faire à la fin pour éviter d'avoir à régénérer plusieurs fois les paysages distants à chaque changements du décors. Mais sinon ton ordinateur n'implosera pas si tu l'installes dans les premières étapes. C'est seulement histoire de gagner du temps et de se prendre la dernière baffe graphique une fois que tout est (correctement) installé et qu'on lance le jeu avec MGE XE d'activé.

Darkfun
08/11/2011, 20h09
J'avoue avoir été très déçu lorsqu'hier je suis rentré dans la premiere caverne ouverte, un type me fonce dessus et commence à m'attaquer, là ce fut le drame, animations horribles, atroces, le gars essayait de me frapper avec son petit couteau, il ne m'a jamais touché alors que je bougeais pas, et si j'avais le malheure de bouger, il restait coincé dans un morceau de rocheR...

J'ai direct fais alt f4, le jeu est magnifique, l'histoire aussi (surement), mais niveau gameplay on reste bien 10 ans en arrière.

Y a quelque chôse à faire pour améliorer ça? c'est tout de même un des points les plus importants qui font que l'on continue a jouer...le gameplay.

Bon je met mon folder Morrowind de coté sur mon DD externe en attendant une sortie de ça: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1211599-wipz-morrowind-overhaul-game-experience/

loupgarou93
08/11/2011, 21h30
mais niveau gameplay on reste bien 10 ans en arrière./[/url]

J'ai pas pu résister :p vu que bon a 1 ans près c est un peut normal :p

cosades
08/11/2011, 21h33
Dites moi, j'ai installé, réglé et joué à Morrowing avec MGSO en suivant les tuto comme il faut.

C'est magnifique, ça tourne bien et très immersif ! :wub:

Mais voilà, j'ai effectué plusieurs sauvegardes (5 en tout, en intérieur comme extérieur), j'ai joué 1h. J'ai quitté/relancé le jeu et impossible de charger une seule de ces sauvegardes ! C'est-à-dire, après avoir sélectionné la save à charger, je reste bloqué sur le bête écran de fond ! La barre de chargement ne démarre même pas et le curseur est verrouillé. Le jeu est comme "freezé" ! <_<

Le contenu du warnings.txt n'est pas si alarmant :

One of the files that "TLM - Ambient Light + Fog Update.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "TLM - Light Sources (Clearer Lighting).esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "Balmora Un-Mod.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "BetterClothesForTB.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "SNR_ThievesStep_Standart.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "TLM - Light Sources (Lanterns).esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "TLM - External Lights Ownership.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.


J'ai essayé d'attendre 15 minutes pour voir si ça moulinait pas en arrière-plan mais que dalle. Y a plus que le ctrl+alt+suppr pour sauver le bazar.

Quelqu'un a déjà rencontré un problème similaire ? :'(:'(

tim987
08/11/2011, 21h48
Tu as changé des mods entre temps ?

cosades
08/11/2011, 21h56
Tu as changé des mods entre temps ?

Rien touché...

J'ai juste quitté puis relancé le jeu.

Je suis parti d'une install GOTY VO, propre avec Tribunal et Bloodmoon, no-steam.
J'ai moddé comme il le fallait.
J'ai réglé.
J'ai joué.

Mais les chargement de sauvegardes sont dans le pâté :/

Alors à moins de jouer en redémarrant une nouvelle partie à chaque fois (ce qui est cool mais lassant finalement) je suis bloqué...

tim987
08/11/2011, 22h08
Tu utilises MOSG 1.3 VO ? Y'a Wrye Mash de fourni avec ?

Si oui, jette un oeil sur ça (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Wrye_Mash) à la section nettoyer ses sauvegardes. Pendant que tu utilises Wrye Mash, profites en pour nettoyer les dates des esp (apparaissant en jaune et le pire, en rouge) comme indiqué dans ce même wiwiki et utilise la fusion des objets et levelled lists par la même occasion.

cosades
08/11/2011, 22h24
Tu utilises MOSG 1.3 VO ? Y'a Wrye Mash de fourni avec ?

Si oui, jette un oeil sur ça (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Wrye_Mash) à la section nettoyer ses sauvegardes. Pendant que tu utilises Wrye Mash, profites en pour nettoyer les dates des esp (apparaissant en jaune et le pire, en rouge) comme indiqué dans ce même wiwiki et utilise la fusion des objets et levelled lists par la même occasion.


Merci !

Non, je n'avais pas Wrye Mash.

Solution :
En fait, je n'avais pas testé les backups des exe modifiés et visiblement, c'est le 4gb patch qui a foutu Morrowind dans les choux chez moi, uniquement lors des chargements de sauvegardes...

J'ai pu faire un petit rollback là-dessus et tout roule comme avant. :) :)


----
Suite : et j'ai fait le boulet, je n'avais pas utilisé les patchs dispo.
Merci de m'avoir réveiller... -_-
Résultat, je tournais avec la V1.0. :|
C'est parti...

tim987
08/11/2011, 22h29
Suite : et j'ai fait le boulet, je n'avais pas utilisé les patchs dispo.
Résultat, je tournais avec la V1.0. :|
C'est parti...

http://www.goinggoingsold.com.au/wp-content/uploads/2011/03/poker-face.jpg

Gobbopathe
09/11/2011, 11h29
J'avoue avoir été très déçu lorsqu'hier je suis rentré dans la premiere caverne ouverte, un type me fonce dessus et commence à m'attaquer, là ce fut le drame, animations horribles, atroces, le gars essayait de me frapper avec son petit couteau, il ne m'a jamais touché alors que je bougeais pas, et si j'avais le malheure de bouger, il restait coincé dans un morceau de rocheR...

J'ai direct fais alt f4, le jeu est magnifique, l'histoire aussi (surement), mais niveau gameplay on reste bien 10 ans en arrière.

Y a quelque chôse à faire pour améliorer ça? c'est tout de même un des points les plus importants qui font que l'on continue a jouer...le gameplay.

Bon je met mon folder Morrowind de coté sur mon DD externe en attendant une sortie de ça: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1211599-wipz-morrowind-overhaul-game-experience/

Allez j'en remets une couche, mais ce que je mets en gras c'est justement ce que j'aime, cad la couche RPG où ce n'est pas la compétence du joueur qui rentre en compte mais celle du personnage. Donc ce n'est pas comme Oblivion où tu dois esquiver les coups..., il y a des missed (et beaucoup à faible niveau).
Maintenant en effet j'aime ce principe que je préfère à celui d'Oblivion (et Skyrim), mais le gameplay en combat de Morrowind reste mou. C'est ce gameplay que j'aurais aimé voir évoluer, plutôt que de partir sur du je touche/je blesse.

Désolé pour le HS, je suis avec attention tout ça et une fois Nehrim/Skyrim terminé, je me referai sans doute un Morro moddé avec les perles que je vois qui seront sorties entretemps.

Darkfun
09/11/2011, 13h52
Heu sauf que là c'était clairement buggué...enfin si tu penses que c'était une feature, je ferai une vidéo

Gobbopathe
09/11/2011, 13h56
Dis comme ça, à part le type coincé dans un rocher, ça semble une feature.
Je veux bien la vidéo, car apparemment ça te choque donc je dois mal saisir

Shane Fenton
09/11/2011, 17h03
Merci Tim pour ce nouveau guide. Quand je réinstallerai Morrowind, je partirai là-dessus.

Contrairement à Oblivion que j'ai essayé tout de suite avec OOO, j'avais commencé Morrowind en Vanilla en 2002. Puis j'ai refait une partie 2 ans plus tard avec les mods de Puma Man (Giants Ultimate et Wilderness). Plus récemment, je l'avais refait en VF avec la version d'époque de MGE + un petit nombre de mods issus de Wiwiland (bateau, tapis volant, nécessités de Morrowind, boulangerie, université de Balmora...). Mais dès que j'en mettais trop, crac ! ça ne marchait plus.

Sinon, j'aimerais essayer aussi une poignée de gros mods (Kalendaar, Sword of Perithia, Wizards' Island), mais je m'attends à ce qu'ils ne soient pas compatibles avec les mods plus petits.

tim987
09/11/2011, 17h49
Normalement, ça devrait aller pour Kalendaar et autres, le guide s'occupant en grande majorité des graphismes. Par contre, il faudra sans doute éviter Tamriel Rebuilt qui doit probablement rentré en conflit avec l'ajout de terres.

Nemeo
09/11/2011, 22h36
J'ai suivi le guide de knots.

165 fichiers à télécharger et à installer. Sachant que certains moddeurs ont le mauvais goût de fournir 10 versions alternatives de leur travail dans la même archive (ce qui demande de se taper tout le readme, de comparer les versions et de renommer les dossiers). D'autres incluent une batterie d'ESP d'intercompatibilité. Résultat, plus d'une demi-journée à se farcir les téléchargements et les installations.

Même si les instructions de knots sont pas toujours noob friendly, les mods sont très bien choisis.

Le gros inconvénient c'est que Morrowind est très tolérant. Il peut se lancer sans soucis et te laisser galoper 12 heures avant qu'un gros point d'interrogation remplace un monstre ou qu'une texture se fasse un délire picassien. Et là pour trouver le problème, bon courage étant donné que beaucoup de mods s'écrasent les uns les autres.

Pour l'instant je n'ai pas de soucis mais la prochaine fois je me contenterai de la version vanilla et des modules de correction amateurs. Coller 30 modules juste pour pousser le moteur dans ses limites et risquer de foirer une après midi d'installation, bof.

Chocolouf
09/11/2011, 23h15
C'est justement ça l'esprit moddeur de l’extrême.

tim987
09/11/2011, 23h44
http://minorityfortune.com/wp-content/uploads/2011/01/Xzibit.jpg

Yo dawg, I heard you like Morrowind.

papill6n
10/11/2011, 03h13
L'avantage avec Morrowind par rapport à Oblivion, c'est que tu as un Warning.txt qui se crée lorsque le jeu rencontre une erreur/bug et l'écrit donc dedans.

En jeu si un truc est bizarre/bugué ouvre la console (touche ²) et clique sur l'objet/PNJ/créature en question) et écrit dans la console: ORI et tapes sur entrée.
Là ça devrait te dire de quel mod vient le problème.

tim987
10/11/2011, 03h24
Super astuce ça - ORI - ! Je connaissais pas, et ça à l'air très pratique.

Monsieur Cacao
10/11/2011, 08h57
Bon bah j'ai essayé le guide de TIm, mais chez moi pas moyen ça ne change pas grand chose visuellement. Y'a un truc qui à dû mal passer mais je ne vois pas quoi...
Du coup je, suis reparti sur Overhaul pour voir et ça n'a rien à voir avec le jeu de base. Putain c'est beau, de quoi donner une leçon même à des jeux récents. Peut être un poil chargé vu la topographie de l'île, mais quand même, ça claque.

Bon par contre je suis en VO. j'espérais qu'en collant les Morro.esm, Tribunal.esm et Bloodmoon.esm FR ça passerait, mais du coup le jeu ne se lance plus et je me retrouve avc plein d'erreurs liées aux noms des Cell :emo:
Il existe un moyen de fixer ça ou je suis condamné à me retapr une énième séance de modding pour essayer d'obtenir un rendu proche de l'Overhaul avec une version FR ?

Illynir
10/11/2011, 09h09
Attend l'overhaul traduis FR prévu par la confrérie ^^

tim987
10/11/2011, 09h13
Bon bah j'ai essayé le guide de TIm, mais chez moi pas moyen ça ne change pas grand chose visuellement. Y'a un truc qui à dû mal passer mais je ne vois pas quoi...

Euh, je crois aussi. Mais c'est sans doute comme tu l'indiques plus loin, que tu joues sur une VF...mais quand bien même....les remplacements de textures et MGE XE devraient au moins marcher.



Il existe un moyen de fixer ça ou je suis condamné à me retapr une énième séance de modding pour essayer d'obtenir un rendu proche de l'Overhaul avec une version FR ?

Honnêtement, je te conseillerais, soit de te procurer une VO - si tu es impatient - et de réessayer mon guide, soit de mettre une installation fraîche et propre de tout modding dans un coin de ton disque dur en attendant que la Confrérie sorte l'overhaul traduit, ce qui devrait arriver bientôt.

Monsieur Cacao
10/11/2011, 09h33
Ok merci. Je crois que je vais prendre mon mal en patience et attendre l'OverhaulFR.
Même si ton guide est très bien fait, j'avoue que ne pas avoir à se prendre la tête à installer les mods un par un est un soulagement :p
Sur les 18 derniers moi je me suis déjà bien "amusé" avec New Vegas, Oblivion et Stalker, alors un mod automatique (ou presque) qui taffera pendant que je bois mon café... :lol:

Illynir
10/11/2011, 09h47
Cacao qui dis s'être amusé sur Oblivion, j'le met de coté ça, ça pourra servir B)

papill6n
10/11/2011, 09h54
Surtout qu'actuellement avec la v2.0 VO de MGSO il y aura un installateur et configurateur automatique du mod ^^.
Si on ne compte pas l'installation du mod dans le répertoire de jeu Morrowind, ça prends 3.50 minutes montre en main pour faire l'installation et configuration des mods/logiciels ^^.

Monsieur Cacao
10/11/2011, 10h09
Cacao qui dis s'être amusé sur Oblivion, j'le met de coté ça, ça pourra servir B)


Amusé à modder comme un porc pendant des heures.
C'était ironique, sale traître !

---------- Post added at 09h09 ---------- Previous post was at 09h08 ----------


Surtout qu'actuellement avec la v2.0 VO de MGSO il y aura un installateur et configurateur automatique du mod ^^.
Si on ne compte pas l'installation du mod dans le répertoire de jeu Morrowind, ça prends 3.50 minutes montre en main pour faire l'installation et configuration des mods/logiciels ^^.

Hmmm un peu plus quand même si tu prends le temps de remplir correctement les petites cases.
A moins qu'ils aient grandement optimisé le truc.

audioK
10/11/2011, 10h41
La solution c'est d'attendre la trad d'overhaul qui sortira...un jour, ou sinon passer à skyrim en attendant :p

tim987
10/11/2011, 17h07
Ouais mais vu que ce sera une grosse daube (Skyrim), tout le monde reviendra sur Morrowind dès lundi prochain. :fausse langue de pute qui n'y croit pas:

Nemeo
10/11/2011, 18h07
De toute manière Skyrim c'est Oblivion avec des dragons à la place des portes d'oblivion. S'tout. Y a que Dorak pour croire que Direct 11 va en faire un bon jeu.

Et pis y a que Morrowind pour procurer autant de sensations fortes. La joie d'être parvenu au bout des 170 téléchargements et installations. La peur de voir l'exe t'envoyer bouler après 5 heures de modding. L'excitation de voir le jeu se lancer après un tel carnage modistique. L'émerveillement de voir un jeu du siècle dernier rivaliser avec son successeur. La blaze, de voir que ça tourne à 12 images par seconde et de savoir qu'il va falloir regénérer tous les terrains lointains. La patience d'attendre que les terrains lointains se regénère. Le soulagement d'entendre le corps de Fargoth toucher le sol lourdement. L'horreur de voir un point d'interrogation géant jaune en embuscade derrière un arbre HD. La remise en cause, pour savoir si on va se retaper toute l'installation.

<3 Morrowind <3

papill6n
11/11/2011, 05h26
Amusé à modder comme un porc pendant des heures.
C'était ironique, sale traître !

---------- Post added at 09h09 ---------- Previous post was at 09h08 ----------



Hmmm un peu plus quand même si tu prends le temps de remplir correctement les petites cases.
A moins qu'ils aient grandement optimisé le truc.
Non justement MGE est configuré automatiquement en fonction de la puissance de ton ordi' et pour le reste pas mal tout est automatisé ^^

Une vidéo du bazard en action :D => http://www.youtube.com/watch?v=fI6o8pw49tI&feature=player_embedded

Cowboy
13/11/2011, 18h09
Personne ne souhaite partager sont répertoire "DataFiles" (sans les esp du jeu) histoire de ne pas faire ce guide (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html) à la main ?


Ca fait 2 fois que je recommence, entre les nouvelles version et fichier manquant/perdu, c'est infernal.

tim987
13/11/2011, 21h34
Quels fichiers manquant ?

Cowboy
13/11/2011, 22h01
Quels fichiers manquant ?

Au hasard celui ci, il n'est pas présent dans le mod qui le demande ...
http://uppix.net/3/a/a/8b83daffd15fb8fda4a08acb5df7bt.jpg (http://uppix.net/3/a/a/8b83daffd15fb8fda4a08acb5df7b.html)


Je me demande pourquoi personne ne pense à partager l'ensembler du répertoire plutot que de tous suivre un tutorial qui mènera avec plus ou moins de difficulté au même résultat.

tim987
13/11/2011, 23h25
C'est interdit de faire des compilations sans l'autorisation des différents auteurs. Sans compter qu'une compilation peut très bien marcher sur 3 PC mais buggé sur le 4ème. En installant les mods un par un, on devrait pouvoir maîtriser suffisamment son installation pour rectifier les problèmes, alors que dans une compilation à l'arrache, bonjour le sac de nœuds.

Il me semble que ce soit le mod Dark Ui qui ce soit mal installé chez toi (enfin, il me semble)...vérifie si tu n'as pas un répertoire Data Files de mis dans /Morrowind/Data Files/ par exemple ( ce qui te donnerait /Morrowind/Data Files/Data Files/).

Cowboy
14/11/2011, 02h22
C'est interdit de faire des compilations sans l'autorisation des différents auteurs. Sans compter qu'une compilation peut très bien marcher sur 3 PC mais buggé sur le 4ème. En installant les mods un par un, on devrait pouvoir maîtriser suffisamment son installation pour rectifier les problèmes, alors que dans une compilation à l'arrache, bonjour le sac de nœuds.

Il me semble que ce soit le mod Dark Ui qui ce soit mal installé chez toi (enfin, il me semble)...vérifie si tu n'as pas un répertoire Data Files de mis dans /Morrowind/Data Files/ par exemple ( ce qui te donnerait /Morrowind/Data Files/Data Files/).

Justement non. Ce mod demande de modifier le morrowind.ini pour utiliser un fichier qui n'existe pas.

Et je pense avoir le droit de copier mon répertoire de jeu pour le donner un autre joueur, car après tout, les mods sont en libre téléchargement.

tim987
14/11/2011, 04h06
Justement non. Ce mod demande de modifier le morrowind.ini pour utiliser un fichier qui n'existe pas.

Et je pense avoir le droit de copier mon répertoire de jeu pour le donner un autre joueur, car après tout, les mods sont en libre téléchargement.

Mais de quel mod tu parles ? Si c'est Dark Ui, il modifie tout seul l'ini - si il est installé correctement-, le readme expliquant la modification de l'ini est pour les possesseurs de Linux (à moins que ce soit ton cas).

EDIT : Sinon, je viens de vérifier, Dark UI est vraiment mal installé chez toi car il installe bien kingthingspetrock_AA_17.fnt ; kingthingspetrock_AA_17_0_Lod_A.tex ; KINGTHINGSPETROCK_Bold_AA_17.fnt et KINGTHINGSPETROCK_Bold_AA_17_0_Lod_A.tex dans le répertoire "fonts". Fais une installation de Dark Ui dans un répertoire bidon autre que celui proposé par défaut, va dans celui-ci , et à ce moment là copie-colle son contenu à partir du repertoire /Data Files dans ton répertoire de Morrowind et copie colle les sections (là, tu es obligé de le faire en manuel) [FONT] et [FONTCOLOR] du morrowind.ini du Dark Ui pour remplacer celles dans ton Morrowind.ini du répertoire d'installation de ton jeu.

Cowboy
14/11/2011, 11h50
Merci tim987, le soucis venais que je n'avais pas installé le mod, juste la VF. Le guide est perfectible à ce niveau. Il est préciser que les VF existe, mais pas forcement quand il faut installer VO & VF.


Autre soucis :


Darknuts's Greater Dwemer Ruins Volume 1


Installation

To install the plugin, copy the files into the Morrowind/Data Files directory.

Check "DNGDRv1.esp" in the Data Files Menu
Check "GDR_MasterFile.esm" in the Data Files

Check "DNGDRv1_NOM.esp" in the Data Files Menu only if your using NOM ( Only use one or the other ESP's not both )


Je dois donc cocher "DNGDRv1.esp" dans les fichiers de données et pas "GDR_MasterFile.esm" ?
J'ai essayé plusieurs combinaison, mais rien n'y fait.




Un ou plusieurs plugins n'ont pas pu trouver la bonne version du fichier master dont ils dépendent. Des erreurs pourraient se produire en cours de chargement ou de partie. Consultez le fichier "warnings.txt" pour de plus amples précisions.
Object reference "ex_dae_door_load_oval"
missing in master file.

Current file "Expanded Sounds.esp"
Cell "Solstheim, Mortrag Glacier: Entry"
Object reference "dreamer worker"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Akulakhan's Chamber"
Object reference "dreamer worker"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Akulakhan's Chamber"
Object reference "dagoth_ur_2"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Akulakhan's Chamber"
Object reference "door_dwrv_double00"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Akulakhan's Chamber"
Object reference "door_dwrv_double01"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Akulakhan's Chamber"
Object reference "dagoth_ur_1"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Dagoth Ur, Facility Cavern"
Object reference "door_dwrv_double00"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Dagoth Ur, Facility Cavern"
Object reference "door_dwrv_double01"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Dagoth Ur, Facility Cavern"
Object reference "dagoth rather"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Dagoth Ur, Inner Facility"
Object reference "bonelord"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Dagoth Ur, Lower Facility"
Object reference "door_dwrv_load00"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Dagoth Ur, Outer Facility"
Object reference "dreamer_dead"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Odrosal, Dwemer Training Academy"
Object reference "dagoth odros"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Odrosal, Dwemer Training Academy"
Object reference "golden saint"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Odrosal, Dwemer Training Academy"
Object reference "door_dwrv_load00"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Odrosal, Dwemer Training Academy"
Object reference "door_dwrv_loaddown00"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Odrosal, Tower"
Object reference "dagoth vemyn"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Vemynal, Hall of Torque"
Object reference "dagoth felmis"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Vemynal, Hall of Torque"
Object reference "dagoth soler"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Vemynal, Hall of Torque"
Object reference "dremora_lord"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Vemynal, Hall of Torque"
Object reference "DNO_door_ladder_Down"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Vemynal, Hall of Torque"
Object reference "door_dwrv_load00"
missing in master file.

Current file "DN-GDRv1.esp"
Cell "Vemynal, Outer Fortress"
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

tim987
14/11/2011, 17h55
Pour le cas de Greater Dwemmer Ruins, il faut absolument cocher l'ESP et l'ESM.

Tu joues sur une VF ? Attention, car ce guide à été pensé avant tout pour une VO GOTY de Morrowind, ce qui est bien précisé dans le guide. J'ai mis les liens pour Morrowind GOTY VF lorsque j'ai trouvé l'équivalence traduite en françaisemais les mods VO que tu utilises sur ta VF, utilisant un ESP ou ESM, doivent absolument être "camembérisé" (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/9884-camemberisateur/), tout acceptant d'avoir un mélange français/anglais dans le jeu.

Cowboy
14/11/2011, 20h09
Pour le cas de Greater Dwemmer Ruins, il faut absolument cocher l'ESP et l'ESM.

Tu joues sur une VF ? Attention, car ce guide à été pensé avant tout pour une VO GOTY de Morrowind, ce qui est bien précisé dans le guide. J'ai mis les liens pour Morrowind GOTY VF lorsque j'ai trouvé l'équivalence traduite en françaisemais les mods VO que tu utilises sur ta VF, utilisant un ESP ou ESM, doivent absolument être "camembérisé" (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/9884-camemberisateur/), tout acceptant d'avoir un mélange français/anglais dans le jeu.

http://uppix.net/e/c/4/52aaab81f4ff66109e7828d2e28d6t.jpg (http://uppix.net/e/c/4/52aaab81f4ff66109e7828d2e28d6.html)

Ok, je laisse tomber l'idée d'y rejouer.

Si quelqu'un pourrais me partager son dossier de jeu en VF, je suis prenneur.

Sur ce, je vais sur Skyrim ...

kilfou
17/11/2011, 11h06
En bonne grosse feignasse j'attends l'Overhaul VF pour relancer Morro.

Mais je me demandais ce qu'il "fallait" comme machine pour arriver à le faire tourner correctement ?

J'ai un Q6600, 2 Go de RAM et une 8800GT, ça donnerait quoi comme rendu ?

Monsieur Cacao
18/11/2011, 13h55
En bonne grosse feignasse j'attends l'Overhaul VF pour relancer Morro.

Mais je me demandais ce qu'il "fallait" comme machine pour arriver à le faire tourner correctement ?

J'ai un Q6600, 2 Go de RAM et une 8800GT, ça donnerait quoi comme rendu ?

Chez moi sur la VO c'est quand même régulièrement limite niveau fluidité, même si ça passe vu que ce n'est pas un jeu "speed".
I5 760, GTX560Ti, 4Go de Ram

Aprèsn j'ai pas trop trifouillé pour voir si je pouvais optimiser tout ça, j'attend la VF aussi.

tim987
18/11/2011, 17h32
Ce qui est consommateur en ressource, c'est la façon d'utiliser le MGE et les herbes animées. Un distant cell de 6 maximum et 70% d'herbes de générées, ça va tout de suite beaucoup mieux. Je suis dans les 20-30 FPS la plupart du temps, mais ça me convient largement pour Morrowind.

Devnull
19/11/2011, 05h22
Ca y est! Apres 8h de d/l, dezip, config, etc... j'ai fini de configurer Morrowind.
Merci encore pout cette page (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html).
Je vais enfin pouvoir redecouvrir ce Jeu :-)

tim987
19/11/2011, 07h04
Pas de quoi. ;)

Bon, ne vous attendez pas à de mises à jour avant que je finisse Skyrim au moins une fois. Mais bon, il semble que les moddeurs aient mis aussi un peu en pause la cadence sur planetelderscrolls et le nexus, pour les mêmes raisons sans doute. :p

papill6n
19/11/2011, 08h05
Oui XD tous les modeurs/joueurs sont en stand-bye car ils jouent à Skyrim :p

Faut dire que Skyrim réconcilie les joueurs de Morro' et ceux d'Oblivion.

tim987
19/11/2011, 10h12
:bave: Ce jeu. Mais je n'exclue pas un retour sur Morrowind tout de suite après ma partie sur Skyrim, car Morrowind (moddé pour éviter que ça pique les nyeux), c'est quand même du lourd.

Devnull
19/11/2011, 22h26
Ernorme, je suis tombe sur un GoogleMap pour Morrowind:
http://www.uesp.net/maps/mwmap/mwmap.shtml?centeron=Ashanammu

papill6n
20/11/2011, 01h23
Oui et il y a aussi la version pour Oblivion ;)

Zoegma
20/11/2011, 15h18
Salut à tous !

J'essaye de me remettre à Morrowind tous les 3-4 ans depuis la sortie et je l'ai toujours pas fini, et là j'ai décidé de m'y remettre sérieusement ;) (enfin c'est surtout que Skyrim tourne pas sur ma machine et qu'il faut bien patienter)

Bref, je suis en train de suivre le tuto de Tim sur les mods (d'ailleurs MERCI :wub:) et vu que je suis un gros noob en la matière je tenais à faire quelque remarques :

1) Il vaudrait peut être mieux parler de Wrye Marsh dès le début, et pas à la fin, car j'ai appris l'existence de ce programme qu'après avoir fait n'importe quoi avec mes mods. Après des problèmes de load order, Google m'avait redirigé vers Testool, qui a visiblement l'efficacité d'un bulldozer; et j'ai du reprendre le tuto depuis zéro.

2) Mlox est super utile, pourquoi ne pas en parler ?

3) Je bloque après le point 6.15 du tuto, voici le message d'erreur que j'ai :


Unable to locate Enchanting 'cruel_spark_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'cruel_flame_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'cruel_poison_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'cruel_frost_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'cruel_flame_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'cruel_frost_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'cruel_poison_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'cruel_spark_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dire_flame_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dire_frost_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dire_poison_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dire_spark_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dire_flame_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dire_frost_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dire_poison_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dire_spark_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dread_flame_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dread_frost_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dread_poison_ma_en'.
Unable to locate Enchanting 'dread_spark_ma_en'.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\Tx_wood_weathered_rings.dds" count 2.


J'avais testé après l'installation des mods pour Suran et tout allait bien. Une idée :huh:

Cowboy
20/11/2011, 15h42
Ca y est! Apres 8h de d/l, dezip, config, etc... j'ai fini de configurer Morrowind.
Merci encore pout cette page (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html).
Je vais enfin pouvoir redecouvrir ce Jeu :-)
Avec tout les mods ?

tim987
20/11/2011, 17h46
Salut à tous !

J'essaye de me remettre à Morrowind tous les 3-4 ans depuis la sortie et je l'ai toujours pas fini, et là j'ai décidé de m'y remettre sérieusement ;) (enfin c'est surtout que Skyrim tourne pas sur ma machine et qu'il faut bien patienter)

Bref, je suis en train de suivre le tuto de Tim sur les mods (d'ailleurs MERCI :wub:) et vu que je suis un gros noob en la matière je tenais à faire quelque remarques :

1) Il vaudrait peut être mieux parler de Wrye Marsh dès le début, et pas à la fin, car j'ai appris l'existence de ce programme qu'après avoir fait n'importe quoi avec mes mods. Après des problèmes de load order, Google m'avait redirigé vers Testool, qui a visiblement l'efficacité d'un bulldozer; et j'ai du reprendre le tuto depuis zéro.

Il faut lire les guides dans l'ensemble avant de se lancer. :tired: On va dire que Wrye Mash n'est pas une nécessité absolue pour l'installation des mods (mais le devient pour le bon fonctionnement final du jeu). Je préfère en parler à la fin afin de ne l'utiliser qu'une seule fois et éviter les fastidieuses étapes de passer par Wrye Mash et MGE Xe à chaque installation d'un mod en suivant le guide.


2) Mlox est super utile, pourquoi ne pas en parler ?

Wrye Mash le fait ,si c'est pour gérer le load order. MLOX est peut être plus efficace, mais je l'utilise pas et ne connais pas ce logiciel, je fais tout par Wrye Mash, ça évite de trop s'étendre sur plusieurs outils pour une même fonction déjà pleinement fonctionnelle.


3) Je bloque après le point 6.15 du tuto, voici le message d'erreur que j'ai :

C'est étrange, j'ai bien les textures manquantes dans mon répertoire..tu as du rater/sauter une étape d'installation quelque part...vérifie dans un premier temps si dans ton répertoire d'installation de Morrowind tu n'as pas un double répertoire Data Files, dans ce style /Morrowind/Data Files/Data Files . Si c'est le cas, ce serait déjà un bon début de copier coller son contenu dans le bon emplacement. Tu utilises bien la liste des mods indiqués et rien d'autre aussi ? Tu as bien fait un BSAreg.exe et vérifiési les BSA supplémentaires (comme celui de Tamriel Rebuilt) ont bien été ajoutés à ton Morrowind.ini ?

Zoegma
20/11/2011, 19h07
Youpi j'ai réglé mon problème de textures, j'avais bêtement installé un .esp de trop (area effect compatible machin) qui était avec le mod "particle arrow replacer"... j'avais lu le readme un peu trop vite visiblement. Pour le reste j'ai tout suivi à la lettre en principe.

tim987
20/11/2011, 20h31
j'avais lu le readme un peu trop vite visiblement.



:tired:


Mais content que ton problème soit résolu. ;)

Ueshiba
25/11/2011, 00h29
Bonjour tout le monde,

Nouveau sur votre forum, je me décide à poster car, ces jours-ci, j'ai vu les vidéos du dernier Elder Scrolls.
J'ai donc bavé (beaucoup), pleuré (encore plus).

Ma dernière expérience des ElderScrolls remonte à Morrowind et mon PC aussi...

Donc voilà le coeur du problème : à défaut de jouer au dernier ElderScolls, je me suis dit autant rejouer à la version qui m'a tant fait vibrer à l'époque. Sauf que mon PC tiendra t'il le choc si j'installe des mods et surtout lesquels ?

Donc les spécifs :

CPU AMD Athlon(tm) XP 1800+
Physical Memory 1024 MB Total
Video Processor RADEON X800 SE AGP (0x4A4A)
Video memory size 256 MBytes
Driver Version 6.14.10.6497
Driver Date 2004-12-08 05:06:42
DirectX 9.0c

Pitié, ne rigolez pas..J'ai un PC antique, je sais mais on a pas tous les moyens de se payer une bête de course et actuellement c'est mon cas...bref

Je possède Morrowind, Tribunal et BloodMoon (le tout en version française)

Que puis-je installer comme mod pour améliorer durée de vie, graphique, sans faire fondre mon PC ou avoir un framerate qui ferait ressembler mon PC à un tableau impressionniste ?

Merci d'avance pour vos réponses.

Benjijneb
25/11/2011, 15h43
Il y a à peu près tout ce qu'il te faut dans la première page de ce topic. Dans le premier post pour la partie amélioration, il y a des liens vers les guildes, mais vu ta config, il faudra peut être que tu coupes et que tu n'installes pas tout. Dans les posts suivant, il y a quelques indications quant à des mods qui apportent de nouvelles terres à visiter, j'avais bien aimé Kaalendar d'ailleurs.

DarzgL
27/11/2011, 00h42
Tu pourras pas installer beaucoup de mods graphiques. A mon avis le distant land ne sera pas vraiment utilisable, à moins de diminuer grandement la distance d'affichage et les détail lointains. Sinon il reste évidemment les mods de gameplay et de contenu.

Raddi
29/11/2011, 05h43
Dites, moi je joue en vanilla, c'est un principe. Mais je voudrais installer Morro sur un portable et je n'arrive pas à l'afficher correctement en 16/9, sans déformation... Vous connaissez un réglage ou un petit programme qui pourrait régler ça ?

papill6n
29/11/2011, 05h49
MGE, MGE XE ou encore FPS Optimizer ;)

Raddi
29/11/2011, 05h52
Merci, je vais m'installer le plus léger alors :)

Edit : j'ai installé FPS Optimizer, c'est parfait. Parce que bon, Skyrim c'est bien joli, mais au bout d'un moment il faut revenir aux choses sérieuses...

asukamaru
29/11/2011, 08h11
Dites ya un mod pour rendre les enfants tuables?
(oui oui j'ai pas de coeur, ni de morale)
edit: mauvais endroit :)

asukamaru
20/12/2011, 10h16
Dites (le retour sur le bon topic avec la bonne question) quelqu'un a essayé Morrowind overhaul?
http://morrowindoverhaul.rpgitalia.net/
Ça semble être plutôt intéressant et simple à installer.
Après une période Skyrim retour aux sources personnel sur mon plus gros coup de coeur en jeux vidéo :)

tim987
20/12/2011, 10h40
Oui, c'est très bien.

Bon, je garde toujours une petite tendresse envers "mon" kwikwi (qui sera remis à jour...un jour) avec lequel je trouve le rendu obtenu encore supérieur à celui de l'overhaul en version 2.0. Mais l'Overhaul est un très bon compendium optimisé, moins "prise de tête" qu'une installation via mon kwikwi pour un rendu très bon aussi. Donc voilà, si tu veux profiter d'un Morrowind au standard actuel (voir même supérieur) sans y passer 2 jours, je te le recommande. ;)

Wabash
20/12/2011, 13h41
En gros, c'est quoi les différences par rapport à ton Wiki ?
Si on peut installer le overhaul puis raffiner avec Wiki ça ferait gagner pas mal de temps, non ?

tim987
20/12/2011, 17h23
C'est seulement un rendu un peu différent. Je ne sais pas comment ça fonctionnerais avec l'Overhaul puis des mods installés par dessus. L'idéal et la solution la plus simple serait que tu installes l'overhaul dans un premier temps, et si un détail te gêne, d'aller sur le kwikwi et voir ce que je propose en alternative (par exemple, une texture de ville pour Balmora), il suffit généralement de cliquer sur un des liens dans le kwikwi pour aller sur la page du dit mods avec des captures d'écrans pour voir le rendu exact obtenu.

thauthau
20/12/2011, 17h43
Pis la vf réalisé et augmenté par la Confrérie des traducteurs arrive vers noël. ;)

asukamaru
20/12/2011, 21h46
Merci Tim987 de ta réponse, effectivement j'ai pas envie de passer un week end a moder, j'ai plus le temps que j'avais avant :)
je réinstalle morrowind et je vous fais un retour dés que possible :)

Benjijneb
20/12/2011, 22h23
D'ailleurs tim987, je ne sais pas si c'est indiqué, mais est-ce que l'on peut suivre ton tuto de bout en bout, point par point, mod par mod avec une vf ?

tim987
20/12/2011, 22h29
Ce n'est pas conseillé sauf si tu trouves le "camemberisateur" sur wiwiland et que tu moulines les esp des mods dedans tout en acceptant d'avoir un mélange de français et d'anglais. Toutefois, j'ai indiqué la VF des mods traduits chaques fois que je pouvais sur le kwikwi.

Reste qu'un mod sans esp, changeant simplement les textures ou les meshes, sera parfaitement fonctionnel avec une VF.

papill6n
23/12/2011, 01h18
De plus la version française de l'overhaul sera différente en pas mal de points de la version anglaise.
Car on a rajouté pleins de choix niveau customisation et aussi corrigé plus de choses du jeu de base, et gardé le sentiment originale du jeu de base. Comprenaient par là qu'on s'est assuré de garder le même style de textures/ambiance.

Mais oui le pack MOSG est a considéré comme une base de moddage de votre Morrowind, et après vous pouvez y mettre ce que vous voulez par-dessus (juste faire attention pour les mods de graphismes de que vous voulez rajouter, de s'assurer qu'ils n'entrent pas en conflit ;) )

poifpoif
23/12/2011, 18h15
Je reviens sur le Morrowind Modding Guide (http://www.somethingfornobody.com/2011/morrowind-modding-guide/), au bon endroit cette fois, et pas dans le topic mod hivernal de Skyrim.

:p

Ça fonctionne. C'est un peu laborieux, mais chaque étape est parfaitement expliquée, les quelques petits accrocs éventuels solutionnés. Après près de 3h de bidouillage, finalement, le jeu fonctionne, dans une version 2010 absolument bluffante. L'ensemble est absolument grandiose. Avec le MGE (Morrowind Graphic Extender) XE, le jeu pousse ma bécane dernière génération. Effets de reflets dynamiques, blur, déformations, HDR, lumières dynamiques, ombres dynamiques. J'en reviens toujours pas. Hormi les PNJs dont la modélisation reste en-deça des productions actuelles, tout le reste tient extrêmement bien la route et fourmille de détails, de vie aquatique, insectes, oiseaux,... Magique.

Je m'y suis remis depuis hier, avec un souvenir vague du jeu original, que je redécouvre avec un vrai bonheur. Le plus surprenant, c'est que Skyrim lui a TOUT pompé, jusqu'aux titres des bouquins. Un détail dont je ne me souvenais pas.

Si vous avez la version GOTY du jeu, près de 4Gb de libre sur votre pécé dernier cri, foncez, c'est vraiment bluffant.

:wub:

http://i1081.photobucket.com/albums/j352/poifpoif/MGEScreenshot001.png

tim987
23/12/2011, 18h50
Je reviens sur le Morrowind Modding Guide (http://www.somethingfornobody.com/2011/morrowind-modding-guide/), au bon endroit cette fois, et pas dans le topic mod hivernal de Skyrim.

:p

Ça fonctionne. C'est un peu laborieux, mais chaque étape est parfaitement expliquée, les quelques petits accrocs éventuels solutionnés. Après près de 3h de bidouillage, finalement, le jeu fonctionne, dans une version 2010 absolument bluffante. L'ensemble est absolument grandiose. Avec le MGE (Morrowind Graphic Extender) XE, le jeu pousse ma bécane dernière génération. Effets de reflets dynamiques, blur, déformations, HDR, lumières dynamiques, ombres dynamiques. J'en reviens toujours pas. Hormi les PNJs dont la modélisation reste en-deça des productions actuelles, tout le reste tient extrêmement bien la route et fourmille de détails, de vie aquatique, insectes, oiseaux,... Magique.

Je m'y suis remis depuis hier, avec un souvenir vague du jeu original, que je redécouvre avec un vrai bonheur. Le plus surprenant, c'est que Skyrim lui a TOUT pompé, jusqu'aux titres des bouquins. Un détail dont je ne me souvenais pas.

Si vous avez la version GOTY du jeu, près de 4Gb de libre sur votre pécé dernier cri, foncez, c'est vraiment bluffant.

:wub:

http://i1081.photobucket.com/albums/j352/poifpoif/MGEScreenshot001.png

Tu sais que mon kwikwi (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html)reprend en très grande partie le Morrowind Modding Guide en ajoutant quelques trucs, notamment pour les NPCs qui dorénavant sont loin d'être largués par les productions actuelles (ok, c'est pas Mass Effect 2 ou LA Noire au niveau des visages, mais j'ai vu pire en 2011). ;)

http://tof.canardpc.com/view/f47f9552-d69f-44de-8599-94d259b44995.jpg

Benjijneb
23/12/2011, 18h55
Je m'y suis remis depuis hier, avec un souvenir vague du jeu original, que je redécouvre avec un vrai bonheur. Le plus surprenant, c'est que Skyrim lui a TOUT pompé, jusqu'aux titres des bouquins. Un détail dont je ne me souvenais pas.

Euh, c'est pas du pompage, puisque c'est exactement le même univers, normal que les bouquins soient les mêmes, c'est une suite.

DarzgL
23/12/2011, 18h57
http://tof.canardpc.com/view/f47f9552-d69f-44de-8599-94d259b44995.jpg

Haha ^_^

poifpoif
23/12/2011, 20h21
Tu sais que mon kwikwi (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html)reprend en très grande partie le Morrowind Modding Guide en ajoutant quelques trucs, notamment pour les NPCs qui dorénavant sont loin d'être largués par les productions actuelles (ok, c'est pas Mass Effect 2 ou LA Noire au niveau des visages, mais j'ai vu pire en 2011). ;)

http://tof.canardpc.com/view/f47f9552-d69f-44de-8599-94d259b44995.jpg

Oui mais je joue en Anglais. Pas mal de trucs étaient estampillés VF, VF, VF... Quelle idée de jouer en VF. ;)

---------- Post added at 19h21 ---------- Previous post was at 19h17 ----------


Euh, c'est pas du pompage, puisque c'est exactement le même univers, normal que les bouquins soient les mêmes, c'est une suite.

Si, si. C'est du pompage sans scrupule. Je suis d'accord que ce soit le même univers, mais aller jusqu'à conserver les titres de bouquins!?! Sans parler des 85% du gameplay. En fait, on adore Skyrim parce qu'il nous a un peu permis de prolonger notre expérience de Morrowind... C'est moins bien, mais plus joli sur nos machines derniers cris, alors on est satisfaits. Mais globalement, ils auraient pu nous faire un jeu bien plus grandiose, bien plus paramétrable, avec une dimension simulation qui aurait été la bienvenue (notamment la gestion de l'encombrement, du froid, des maladies, fatigue, faim, soif,...).

tim987
23/12/2011, 20h21
Non, non, le lien est donné en anglais, il y'a juste le mot [VF] qui renvoi à la VF. Si tu cliques sur le nom seulement, il te mène directement à la VO (je joue sur une VO).

poifpoif
23/12/2011, 20h40
Non, non, le lien est donné en anglais, il y'a juste le mot [VF] qui renvoi à la VF. Si tu cliques sur le nom seulement, il te mène directement à la VO (je joue sur une VO).

Merde... J'avais pas fais gaffe.

:(

Benjijneb
23/12/2011, 21h05
Oui mais je joue en Anglais. Pas mal de trucs étaient estampillés VF, VF, VF... Quelle idée de jouer en VF. ;)

---------- Post added at 19h21 ---------- Previous post was at 19h17 ----------



Si, si. C'est du pompage sans scrupule. Je suis d'accord que ce soit le même univers, mais aller jusqu'à conserver les titres de bouquins!?! Sans parler des 85% du gameplay. En fait, on adore Skyrim parce qu'il nous a un peu permis de prolonger notre expérience de Morrowind... C'est moins bien, mais plus joli sur nos machines derniers cris, alors on est satisfaits. Mais globalement, ils auraient pu nous faire un jeu bien plus grandiose, bien plus paramétrable, avec une dimension simulation qui aurait été la bienvenue (notamment la gestion de l'encombrement, du froid, des maladies, fatigue, faim, soif,...).

Bah en même temps je suppose que dans 100 ans, "Le vieil homme et la mer" se trouvera encore et s'appellera toujours "Le veil homme et la mer". Après ce qui est relour, c'est qu'ils n'aient pas étoffé beaucoup plus la collection.

poifpoif
23/12/2011, 21h52
Bah en même temps je suppose que dans 100 ans, "Le vieil homme et la mer" se trouvera encore et s'appellera toujours "Le veil homme et la mer". Après ce qui est relour, c'est qu'ils n'aient pas étoffé beaucoup plus la collection.

Rien à voir! Leur jeu ne s'appelle pas "Le vieil homme et la mer", mais Skyrim, ou the Elder Scroll V. Une suite, un autre opus, pas un remake. ;)

Khassim
23/12/2011, 22h03
L'univers est le même, c'est donc normal que les livres qui existent déja restent les mêmes. Tout les Elder Scrolls se déroulent sur Tamriel, simplement à des époques différentes.

helldraco
23/12/2011, 22h41
JJe m'y suis remis depuis hier, avec un souvenir vague du jeu original, que je redécouvre avec un vrai bonheur. Le plus surprenant, c'est que Skyrim lui a TOUT pompé, jusqu'aux titres des bouquins. Un détail dont je ne me souvenais pas.

Un vague souvenir qui aboutit à la conclusion que skyrim a tout pompé c'est déjà joli, mais se "plaindre" que les mêmes livres ont le même titre d'un jeu à l'autre, c'est magnifique. :p

poifpoif
24/12/2011, 00h42
T'es un rapide toi.

La première intervention, c'était simplement pour souligner le travail absolument extraordinaires des moddeurs (et des courageux qui ont tout rassemblé en un tuto magnifique).

La deuxième intervention fait suite à un simple constat, après quelques heures de jeux passées sur Morrowind depuis hier, et près de 150 heures sur Skyrim ces deux dernières semaines. Je me rends compte que tout y était déjà en 2003, ou presque. En 8 ans, ce qu'apporte Skyrim en terme de nouveautés, hormis sa conception "consolisée", à postériori, c'est franchement un minimum syndical. Un minimum dont on se contente volontiers, mais tout de même un minimum. C'est déjà pas mal qu'on ait encore ce type de jeu en 2011.

Question subsidiaire: quelqu'un a eu le courage de comparer les contenus des bouquins d'un opus à l'autre?

Volesprit
24/12/2011, 01h24
Question subsidiaire: quelqu'un a eu le courage de comparer les contenus des bouquins d'un opus à l'autre?

[/URL][U]Pour citer Cogite Stibon de Wiwiland : (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/48762-combien-de-bouquins-dans-les-tes/page__view__findpost__p__635665)



- TES2 - Daggerfall comporte 91 livres, tous originaux
- Battlespire introduit 11 nouveaux livres
- Redguard introduit 1 nouveau livre
- TES 3 - Morrowind comporte 276 livres, dont 243 non issus des jeux précédents
- Tribunal introduit 2 nouveaux livres
- Bloodmoon introduit 5 nouveaux livres
- TES 4 - Oblivion comporte 230 livres, dont 99 non issus des jeux précédents
- The Knight of the Nine introduit 2 nouveaux livres
- Shivering Isles introduit 24 nouveaux livres

- Il y a 476 livres dans les jeux Elder Scrolls
À voir pour Skyrim, mais il y a pas mal de nouveaux ouvrages à première vue.
J'ai quand même énormément de mal à comprendre ta critique : il s'agit du même univers, il est parfaitement normal que des livres se retrouvent d'un jeu à l'autre.

Imrryran
24/12/2011, 01h30
Tu sais que mon kwikwi (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html)reprend en très grande partie le Morrowind Modding Guide en ajoutant quelques trucs, notamment pour les NPCs qui dorénavant sont loin d'être largués par les productions actuelles (ok, c'est pas Mass Effect 2 ou LA Noire au niveau des visages, mais j'ai vu pire en 2011). ;)

Autant le travaille sur les modèles et les textures est impressionnant, autant il met en relief le principal problème graphique de Morrowind : c'est bien moins dense qu'une production moderne comme Skyrim. On peut le voir particulièrement bien en extérieur où si les arbres sont plus beaux, même avec les herbes ajoutées ça manque d'objets, de buissons, de rochers, etc C'est l'âge du jeu qui veut ça : à l'époque évidemment le polygone devait être économisé pour que ça tourne, mais ça demanderait quasiment de refaire l'intégralité des cells du jeu.

helldraco
24/12/2011, 01h46
La deuxième intervention fait suite à un simple constat, après quelques heures de jeux passées sur Morrowind depuis hier, et près de 150 heures sur Skyrim ces deux dernières semaines. Je me rends compte que tout y était déjà en 2003, ou presque. En 8 ans, ce qu'apporte Skyrim en terme de nouveautés, hormis sa conception "consolisée", à postériori, c'est franchement un minimum syndical. Un minimum dont on se contente volontiers, mais tout de même un minimum. C'est déjà pas mal qu'on ait encore ce type de jeu en 2011.

Quelle horreur, une suite dans la continuité des jeux précédents ?
TES V reprend TES IV qui reprend TES III qui reprend Daggerfall (pas testé Arena, peux pas dire) à chaque fois en moins fourni ... t'as jamais joué à un TES ? Parce que je comprends vraiment pas de quoi tu te plains ?! :huh:

poifpoif
24/12/2011, 03h58
Quelle horreur, une suite dans la continuité des jeux précédents ?
TES V reprend TES IV qui reprend TES III qui reprend Daggerfall (pas testé Arena, peux pas dire) à chaque fois en moins fourni ... t'as jamais joué à un TES ? Parce que je comprends vraiment pas de quoi tu te plains ?! :huh:

Débat sans fin. En 20 ans, je pense, à titre personnel, qu'on est légitiment en droit d'attendre une autre évolution de la série. Fondamentalement, on a le même jeu, mis au goût du jour. Aucune audace dans le gameplay, et particulièrement depuis le III. Quelques bouquins de plus, quelques monstres différents, et des miliers de polygones en plus,... Mais fondamentalement, la recette reste la même, voire un peu bridée d'un épisode à l'autre. Pourquoi n'avoir pas proposé un mode réaliste (désactivable), proposant la gestion de la faim, soif, sommeil, que beaucoup réclament, et, encore un fois, laisser le travail au modeurs, comme à chaque épisode? Pourquoi ne pas avoir repensé le système d'alchimie...? La consommation des potions, la gestion de leurs effets secondaires, de leur cumul. Pourquoi proposer le pire inventaire depuis le début de la série? Ne pas proposer la gestion de sacs, sacoches, besaces, visibles sur le perso? Pourquoi toutes les pièces d'équipement ne sont pas visibles, d'ailleurs, sur le perso? Pourquoi pas innover, prendre des risques... imaginer des races parlant différentes langues (et pas tous l'Anglais), la nécessité de parler ces langages? Pourquoi ne pas créer plus de pièges différents, plus de secrets, portes escamotables, objets cachés sous les lits, des clés cachées sous les vêtements dans les armoires? Une construction moins standardisée des donjons? Une gestion plus réaliste de la météo, du froid, de la chaleur, la nécessité de s'abriter, de se protéger des intempéries, sous peine de tomber malade? La gestion de blessures localisées, de différents traitements selon les endroits/types de blessures, la gestion de différentes maladies...? Pourquoi ne pas morceler les armures, en épaules/bras/gants, tête/cou/thorax/taille, cuisses/jambes/pieds et avoir oublié les dégats sur armures? Le système d'expérience est pas mal, pour le coup, et nouveau, mais pour le reste, je trouve que Skyrim manque cruellement d'audace. Et c'est en rejouant à Morrowind que j'en prends la pleine conscience. Je me suis éclaté sur Skyrim, et ça reste un des meilleurs jeux de l'année, mais je lui préfère nettement l'audace d'un The Witcher 2. Et quand je vois le boulot des types qui ont pondu le mod standalone Nehrim pour Oblivion; rien que la première heure est une leçon de créativité et de level design. Bethesda ferait bien de s'en inspirer.

BourrinDesBois
24/12/2011, 12h03
Dans l'ensemble je suis d'accord pour le manque d'innovation qui aurait rendu le jeu plus vivant. Quitte à les mettre en option, en vrac :

-Fast travel en option (ou payant qui aurait été une alternative intéressante).
-La bouffe, le repos qui aurait été facile à implenter je suppose.

Maintenant on te dira que chaque joueur a ses exigences et que Skyrim est un jeu grand public qui doit contenter tout le monde. Et puis on va en discuter éternellement mais il y aura toujours un teubé pour t'expliquer que 't'as qu'à t'imaginé que t'as faim quand tu manges et que t'as sommeil tout les soir à 20h', comme si t'avais 3 ans quoi...

Et puis on peut (pourra) applaudir lorsqu'ils auront fourni le tescs qui reste un des gros atouts de la série.

Kecheu
27/12/2011, 13h53
Hello bonjour!
J'ai pas trop envie de participer au dábat "c'était mieux aaaaavant" . . . même si globalement je suis d'accord . . . . Je veux un sort de lévitation pour pouvoir me bastoner avec un dragon en plein air!! :emo:


Mais en fait j'ai un autre problème:
étant en vacances, je n' ai pas une foudre de guerre à ma disposition, donc je me suis remis à Morrowind hier soir, mais j'ai un gros problème: les proprétés et effets des potions ne s'afffichent pas!! Elles sont toutes remplacées par d'horribles points d'interrogation!!
comment je peux reconaitre une potion de mana d'un poison mortel ??

Benjijneb
27/12/2011, 16h11
Il faut la boire. Il faut l'essayer pour connaître ses effets.

Kecheu
29/12/2011, 00h23
Il faut la boire. Il faut l'essayer pour connaître ses effets.

Merci, mais ca marche quand même pas. J'ai depuis sur tes conseils bu plusieurs potions, mais les attributs ne sont toujours pas décryptés.
Please, halp :emo:

Benjijneb
29/12/2011, 01h58
C'est lié à ton niveau d'alchimie alors :


0-14: No effects visible
15-29: 1 effect visible
30-44: 2 effects visible
45-59: 3 effects visible
60-100: All 4 effects visible

poifpoif
29/12/2011, 18h05
J'ai découvert Arktwend (http://morrowind2009.wordpress.com/total-conversion-arktwend-english/). Toutes les infos complémentaires sur sureAI.de (http://www.sureai.de/). 100% compatible avec le Morrowind Graphic Extender.

http://i1081.photobucket.com/albums/j352/poifpoif/MGEScreenshot001-1.png
http://i1081.photobucket.com/albums/j352/poifpoif/MGEScreenshot003.png

tim987
29/12/2011, 18h48
Oui, j'étais tombé sur ça aussi, mais j'ai eu pas mal de bugs avec une version de Morrowind moddé au taquet, du coup, j'ai laissé tombé, mais ça semblait assez sympa, bien que les voix enregistrées en allemands soit horribles (et je ne dis pas ça que parcequ'elles sont en allemand).

poifpoif
30/12/2011, 01h58
Oui, j'étais tombé sur ça aussi, mais j'ai eu pas mal de bugs avec une version de Morrowind moddé au taquet, du coup, j'ai laissé tombé, mais ça semblait assez sympa, bien que les voix enregistrées en allemands soit horribles (et je ne dis pas ça que parcequ'elles sont en allemand).

Ce que j'aime dans les productions de cette équipe allemande, c'est leur scenarisation; la façon de mettre en scène l'histoire, l'originalité de certaines situations, de moments réellement uniques et bien amenés. C'est cependant moins pro que leur Nehrim pour Oblivion. La qualité des voix est catastrophique, effectivement (mais elles sont rares), et pas mal de petits bugs, notamment la gestion des collisions, souvent pénibles. Néanmoins j'y joue volontiers, et y retrouve une vraie dimension jdr papier, bien immersive. En plus je ne me lasse pas de ce Morrowind surmoddé; la qualité graphique globale est tout de même exceptionnelle, après modifs', pour un jeu de cet âge.

Ouamdu
30/12/2011, 14h01
Question con : où se procurer légalement un Morrowind en VO ?
J'en ai marre de ma version GOTY d'Ubisoft : à chaque mod ou presque il y a une erreur.

Benjijneb
30/12/2011, 14h38
Sur steam, ils vendent la version GOTY que tu peux passer en anglais, pour 10€.

poifpoif
30/12/2011, 16h08
Question con : où se procurer légalement un Morrowind en VO ?
J'en ai marre de ma version GOTY d'Ubisoft : à chaque mod ou presque il y a une erreur.

C'est cette version que j'utilise, et aucun souci. Sauf que j'ai dû réinstaller 4 fois le jeu et les 2 addons, et me refarcir tout le processus de modding à chaque fois, ou presque. Ce sont les mods entre eux qui posent problème, pas la version GOTY proprement dite. A force de persévérance, ça finit par fonctionner (j'ai quand même un message d'erreur au lancement du jeu, que je passe, sans aucune conséquence visible ingame).

J'ai suivi l'excellent guide de tim987 (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html). Je n'ai pas installé tous les mods (environ 75%) - j'ai fait le tri - mais j'ai scrupuleusement respecté la chronologie décrite. J'ai aussi fait mon marché dans les addenda en fin de guide. L'avantage de la version GOTY, c'est qu'elle est déjà uptodate et patchée; on peut directement commencer à modder dessus. Mais le boulot en vaut la chandelle; pour qui veut découvrir/redécouvrir le jeu, c'est ultra audacieux comme résultat. Une fois moddé, la signature graphique du jeu est magnifiée, et on y joue avec un vrai grand plaisir non feint. C'est pas qu'un vieux truc de nostalgique.

Benjijneb
31/12/2011, 03h52
Pfiou. Je viens de tout refaire avec une version VO, du coup j'ai pu suivre un peu mieux le guide, bah aucun problème non plus. Et c'est vraiment le gros lifting de sa mère la gentille dame, je suis pas mécontent du résultat. Les PNJ en masse ajoutés, pour certains, ça pique un peu les yeux, c'est à la limite du mauvais goût, mais pour le reste, c'est niquel.

MrBeaner
11/01/2012, 00h21
Dites, je risque d'avoir des problèmes de perf si je fais tourner Morrowind sur mon ordi portable (http://www.notebookcheck.biz/Acer-Aspire-3830TG-2414G75nbb.54822.0.html) ?

Je sais que c'est Morrowind, mais je me méfie de la gourmandise des effets ENB ou autres. :tired:

Parce que je vais m'y mettre et découvrir Morrowind pour la première fois. :emo:

poifpoif
11/01/2012, 00h25
Non. Ça devrait swinger dans de bonnes conditions.

MrBeaner
11/01/2012, 01h41
Non. Ça devrait swinger dans de bonnes conditions.

Merci, je me lance alors dès la fin de mes exas ! :D

Jano_Lapin
11/01/2012, 04h15
Quand j'aurai fini Skyrim comme il se doit (dans un moment donc), je comptais éventuellement tenter Morrowind. Alors je précise que j'ai déjà tenté plusieurs fois, à quelques années d'intervalle, et que ça m'avait gonflé, pareil pour Oblivion (moddé jusqu'à la moelle, l'autoleveling enlevé, système de combat amélioré et tout le toutim). Rien à faire. Skyrim est le seul avec lequel j'accroche bien (difficulté max et quelques mods pour corser le tout).

Je me demandais si il restait quand même un peu d'espoir et que vous auriez pas des mods de derrière les fagots, genre améliorer le système de combat, le leveling de chie et compagnie...? Il y a pas une compil de ce genre?

poifpoif
11/01/2012, 22h07
Skyrim est essentiellement orienté action. Partout où tu vas - et t'as un paquet de choses à découvrir, c'est la plus grande qualité du jeu - c'est tout de même grosse fight, énigmes à la Zelda, et coffres au trésor. J'y ai pris du plaisir. Mais globalement l'enchaînement reste redondant. Morrowind a un ton plus roleplay. Pour exemple, j'ai pu y jouer près de 20h, progresser, sans tuer la moindre bête, ou éventuellement un rat dans une cave qui ne m'a pas laissé le choix. Le combat n'est pas le coeur du jeu. Oblivion est entre les deux, mais je dois avouer que moddé à fond, le jeu devient hardcore, immersif, et onirique. Des trois, c'est assurément le trip Oblivion Full Mod que je suis en train de vivre qui me fait vibrer le plus. Quand un loup charge, avec le mod Deadly Reflex version damages increased to 250%, tu t'appliques avant de décocher ta flèche. Impossible de courir 2 marathons par jour sans te reposer avec le mod Vim&Vigor. Et l'identité graphique est splendide, mods et toutes options à fond.
:wub:

---------- Post added at 21h07 ---------- Previous post was at 21h03 ----------



Je me demandais si il restait quand même un peu d'espoir et que vous auriez pas des mods de derrière les fagots, genre améliorer le système de combat, le leveling de chie et compagnie...? Il y a pas une compil de ce genre?

Malheureusement, pas de compilation magique, non. Chaque guide de modding a ses petits favoris. Niveau gameplay, pour Morrowind, je n'utilisais que Necessities of Morrowind. Pour Oblivion, j'ai mis le paquet niveau gameplay: OOO, Francesco's Mod, Deadly Reflex, Reener's Guard Overhaul, et Vim&Vigor pour l'essentiel, plus deux, trois trucs accessoires (comme la possibilité de remplir ses gourdes d'eau dans les cascades, la possibilité d'utiliser les barques en bois,...)

alain
18/01/2012, 14h08
En ce qui concerne l'aspect graphique il y a Morrowind Overhaul (http://morrowindoverhaul.rpgitalia.net/) une méga compilation de mod avec un installeur tout simple.

Tu installes Morrowind GOTY (version Steam marche très bien), tu Download le truc, tu indiques si tu as un PC rapide ou pas top, tu sélectionnes quelques options et t'attend un petit moment... Et paf t'as un jeu qui, sans en mettre plein les rétines, est très correct en 2012.

Pour ceux qui ne veulent pas passer une semaine pour modder le jeu avant de jouer c'est juste parfait. Perso ça m'a permis de découvrir ce monument avec 10 ans de retard et je ma régale.

Par contre ça ne change rien au gameplay. Ils préparent une autre compilation de mod allant dans ce sens là mais c'est pas encore dispo.

Darkath
28/01/2012, 17h53
Bon aller, Skyrim me saoule, c'est parti pour Morrowind Overhaul 2.1 !

J'avais commencé par tenté le guide du Kwiki, mais j'ai du me planter quelque part ça a tout fait foirer donc je vais prendre la solution facile et rapide ^_^

poifpoif
28/01/2012, 18h29
J'ai suivi ce guide (SomethingForNobody) (http://www.somethingfornobody.com/2011/morrowind-modding-guide/), puis le Morrowind - Guide de Modding de tim987 (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html) pour les finitions. Je n'ai pas installé les retextures faciales en entier, pas convaincu du résultat final. La procédure est plutôt simple; il suffit de suivre les étapes à la lettre, dans l'ordre, l'une après l'autre, et le jeu tourne magnifiquement dès le premier essai. Rien à voir avec Oblivion.

tim987
28/01/2012, 18h57
Putain ouais, j'en ai moins chié avec Morrowind qu'avec Oblivion, niveau modding. En plus, il est plus sensible aux erreurs en plantant lamentablement avec souvent un message d'erreur permettant d'isoler rapidement le fautif (même s'il reste des cas particuliers). Alors qu'avec Oblivion...même avec les rapports de crash de l'OBSE...aïe aïe.

Illynir
28/01/2012, 19h18
Faut dire aussi que les mods sont moins ambitieux et moins gros que ceux d'Oblivion pour la grande majorité. Et vu le temps qui est passé, il ont eu le temps de murir.

Non parce que des better cities, unique landscape, deadly reflex et compagnie, j'en est pas croiser des masses de cette acabit sur morrowind quand même ...

*Fervent défenseur d'Oblivion* :ninja:

En plus y'a pas beaucoup de mod de boobs et ils sont mal fait sur morrowind :p

DarzgL
28/01/2012, 19h20
Non parce que des better cities, unique landscape, deadly reflex et compagnie, j'en est pas croiser des masses de cette acabit sur morrowind quand même ...

*Fervent défenseur d'Oblivion* :ninja:


C'est sans doute parce que contrairement à Oblivion, il n'en a pas besoin :trollface: (bon ok cette remarque ne s'applique pas au combat, d'ailleurs il y a un mod pas mal pour les combats sur morro)

Jano_Lapin
28/01/2012, 19h32
C'est sans doute parce que contrairement à Oblivion, il n'en a pas besoin :trollface: (bon ok cette remarque ne s'applique pas au combat, d'ailleurs il y a un mod pas mal pour les combats sur morro)

Si t'as des précisions sur le mod en question ça m'intéresse.

DarzgL
28/01/2012, 19h34
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=2164
Ne t'attends surtout pas à un truc qui change radicalement le gameplay.

MrBeaner
28/01/2012, 19h37
Putain, tout ça me fait tellement saliver... Et puis encore Nerhim que je dois faire.

J'espère ne pas être déçu quand même, avec toutes mes expectations.

Kecheu
28/01/2012, 20h53
Moi aussi ca me dit bien tout ca, mais la majorité des mods nécéssitent Tribunal et bloodmoon en plus de morro, et je sais pas ou les trouver (pour pas cher).

Illynir
28/01/2012, 21h11
Tu peut l'avoir ici pour 6 euros 90 (Bon ok, avec les frais de port ça va tourner a 10). Tu n'a pas préciser en Fr ou Us, mais la c'est une FR.

http://jeux-video.fnac.com/a2533656/The-Elder-Scrolls-III-Morrowind-DVD-ROM-PC

Dois y avoir moyen de trouver moins cher, j'avais acheté une version GOTY US a 3 euros 90 il y a quelque mois, mais je ne sait plus ou par contre :-/

tim987
28/01/2012, 21h15
Steam. Mais tu as raté la promo de Noël.

MrBeaner
29/01/2012, 00h20
Wé, moi c'est comme ça que je les ai eus ! :lol:

Kecheu
29/01/2012, 01h45
Okay, merci . . . et dire que justement j'y ai joué à noel :emo:

Bon c'est pas grave, je vais jouer à Skyrim en attendant la prochaine promo ;)

Darkath
29/01/2012, 03h26
Moi c'est oblivion que je prendrais a la prochaine promo du coup, 24€ pour un jeu qui a 7 ans faut pas abuser ..

---------- Post added at 02h26 ---------- Previous post was at 02h23 ----------

Par contre Morrowind overhaul ça rame sec, je veux bien que mon pc soit pas un destrier de puissance graphique, mais tourner a 15fps en ayant choisi des parametres très raisonables, c'est dur quand même ... Je vais essayer de virer quelques effets shaders mais bon ...
A votre avis c'est quoi le plus gourmand en GPU ? c'est distant lands ? les textures ? les shaders ?

(mon pc est un C2Duo 2.4ghz, avec amd M3650 (512vram), 4go ram)

tim987
29/01/2012, 04h02
Shaders et Distant lands...peut être aussi les textures au vu de tes specs, ça doit peut être rapidement gaver ta carte graphique, mais les deux tueurs de fps c'est les Shaders et le Distant Lands (et les herbes...si tu actives ça, ton PC implose...).

poifpoif
29/01/2012, 05h42
Oblivion 5th Anniversary est actuellement trouvable en VO à 9.99£ sur le net, hors frais d'envoi (pas très élevés). C'est la version que j'ai. On peut faire de la pub pour une grande enseigne de vente en ligne?

Morrowind, j'ai eu la version GOTY (parfaite pour modder) sur un site d'enchère bien connu, pour 6.00€, frais de port inclus. On peut faire de la pub pour un site d'enchère?

Edit: je les avais déjà l'un et l'autre, mais je voulais les dernières versions. :tired:

tim987
29/01/2012, 06h06
Tu peux, sauf si c'est direct2drive qui est à éviter comme la peste pour les TES à cause d'un exécutable spécifique à Direct2Drive qui rend difficile l'utilisation de 4gb patch et autre script extender (bref, tout ce qui tourne autour de l'exe).

poifpoif
29/01/2012, 11h38
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51shwixX-tL._SL500_AA300_.jpg (http://www.game.co.uk/en/the-elder-scrolls-iv-oblivion-5th-anniversary-edition-147908?pageSize=20&searchTerm=oblivion)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/513GNABJX6L._SL500_AA300_.jpg (http://www.befr.ebay.be/itm/PC-GAME-Morrowind-the-elders-scrolls-III-GOTY-EDITION-/200703822573?pt=LH_DefaultDomain_123&hash=item2ebae14aed)
(Mince... que pour la Belgique les mecs.)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/5131uxPp9-L._SL500_AA300_.jpg (http://www.amazon.co.uk/Elder-Scrolls-III-Morrowind-Game/dp/B000J39B1C/ref=dp_cp_ob_vg_h__title_0)

Darkath
30/01/2012, 04h01
Shaders et Distant lands...peut être aussi les textures au vu de tes specs, ça doit peut être rapidement gaver ta carte graphique, mais les deux tueurs de fps c'est les Shaders et le Distant Lands (et les herbes...si tu actives ça, ton PC implose...).


En fait c'était les textures surtout, avec Morrowind Overhaul au début il te demande de choisir slow PC, medium PC, good pc, fast pc etc.

La première fois mis j'avais good pc parceque ça correspondait un peu, mais après j'ai essayé en mettant medium pc, ça a diminué la taille textures principalement, et du coup je peux tourner a 30 fps avec une bonne vision distante et des shaders.

Roland de Flore Lauphine
03/02/2012, 11h07
Hello,

J'ai tenté Morrowind Overhaul sur une install propre puis patchée de Morrowind Vanilla en anglais (En passant, je ne sais plus pourquoi je ne l'ai qu'en anglais, acheté à la fnouc à sa sortie pourtant) mais l'installer m'impose un numéro de version correspondant à un bloodmoon patché.......
Existe il un moyen d'améliorer la version vanilla ?

MrBeaner
03/02/2012, 11h56
Hello,

J'ai tenté Morrowind Overhaul sur une install propre puis patchée de Morrowind Vanilla en anglais (En passant, je ne sais plus pourquoi je ne l'ai qu'en anglais, acheté à la fnouc à sa sortie pourtant) mais l'installer m'impose un numéro de version correspondant à un bloodmoon patché.......
Existe il un moyen d'améliorer la version vanilla ?

Premier post ?

Roland de Flore Lauphine
03/02/2012, 12h40
Premier post ?

Je l'avais lu mais merci d'avoir pris le temps de ne pas répondre :)

MrBeaner
04/02/2012, 14h02
Je l'avais lu mais merci d'avoir pris le temps de ne pas répondre :)

Désolé si tu l'as mal pris, j'avais compris que tu cherches à améliorer le jeu par diverses astuces, ce que propose le premier post (en fait, plus précisément, c'est ce que propose le kwikwi de Tim.) :)

Roland de Flore Lauphine
04/02/2012, 15h48
Oui je cherche bien à améliorer le jeu mais ma question était relative au jeu sans extension (aka vanilla) puisqu'il semble selon le premier post et le trucouicoui que tu mentionnes, que l'on ne parle que de versions du jeu comprenant les deux extensions.

Une sorte de préparation H pour ma nouvelle crise de Morrowind en somme. je continue à chercher.



Rhoo je m'étais pourtant juré de ne jamais la refaire celle là :o

Darkath
04/02/2012, 16h51
Oui je cherche bien à améliorer le jeu mais ma question était relative au jeu sans extension (aka vanilla) puisqu'il semble selon le premier post et le trucouicoui que tu mentionnes, que l'on ne parle que de versions du jeu comprenant les deux extensions.

Une sorte de préparation H pour ma nouvelle crise de Morrowind en somme. je continue à chercher.



Rhoo je m'étais pourtant juré de ne jamais la refaire celle là :o

Nan tout les mods récents supposent que t'ai les 2 extensions, tu peux prendre le bundle a 20€ sur steam par exemple.

Pour le fait que t'a version achetée a la sortie soit en anglais c'est parcequ'il est sorti comme ça, la traduction française n'étant sortie que bien plus tard.

tim987
04/02/2012, 18h04
Voilà, pour tout modding une version de Morrowind avec les 2 extensions est plus que nécessaire tant le nombre de mods qui utilisent les librairies et les ajouts des 2 addons sont énorme, il est très difficile, à l'heure actuelle, de ne proposer que des mods compatible avec un Morrowind seul. C'est un travail de fourmi et tu n'obtiendras pas les merveilleux résultats obtenu.

Je doute même que MGE fonctionne sur un Morrowind de base (à vérifier).

DarzgL
04/02/2012, 21h09
Non je crois que MGE nécessite Tribunal + Bloodmoon.

tim987
08/02/2012, 05h17
Plop.

J'en profite pour signaler que Morrowind GOTY avec tous les addons est actuellement à 9.99 euros sur steam. Là, tout de suite.

Maintenant.

Vous avez 44 heures.

43h59minutes59secondes

43h59minutes57secondes

...

Gobbopathe
08/02/2012, 11h19
Salut
Justement je n'ai que la version vanilla VF, donc je comptais à terme racheter un GOTY VO pour pouvoir le modder jusqu'à la moelle (en fait attendre la traduction VF de l'Overhaul, histoire d'avoir à mettre uniquement les pieds sous la table). Mais le GOTY VO de Steam sera ok de ce point de vue ?

alain
08/02/2012, 11h50
oui le GOTY de Steam est Anglais/Français. Tu choisis la langue dans les options steam.

Gobbopathe
08/02/2012, 11h55
ok merci. Ma question portait plus sur l'applicabilité de l'Overhaul sur la version Steam, mais du coup ton silence me fait comprendre que ça ne semble pas un problème

alain
08/02/2012, 12h15
oui, oui c'est tout bon. L'Overhaul version FR n'est pas sorti, mais la version anglaise marche très bien avec la GOTY de Steam (il faut juste désactiver l'overlay Steam en jeu) et tout marche tiptop. Il n'y a pas de raisons que l'Overhaul FR marche pas la même chose.

poifpoif
08/02/2012, 13h04
C'est quoi l'overhaul?

alain
08/02/2012, 13h33
une compilation de mods graphiques qui s'installe en quelques clics.

Plus d'info ici: http://morrowindoverhaul.rpgitalia.net/

ça permet d'avoir un Morro qui ressemble à quelque chose sans se prendre la tête pendant 2 semaines avec les 1000 milliards de mods dispo.

BourrinDesBois
09/02/2012, 09h24
Malheureusement j'ai l'impression qu'une partie des liens étaient hébergés par Megaupload...

Darkath
11/02/2012, 03h42
Il a remplacé ça par multi-upload, les mirroirs sont a qualité variable mais c'est gérable.

poifpoif
12/02/2012, 08h20
Du nouveau:

Morrowinds Epic Ladies - Imperial Addon (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41615) par Mel, qui complète son Mod original, Morrowind Epic Ladies (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41589): retexturation de tous les visages féminins. Je cite, mais je ne sais pas ce que ça vaut. Je suis à priori mitigé sur bases des screenshots, je crains surtout une trop forte disparité avec les visages masculins.

http://tes.nexusmods.com/downloads/images/thumbs/41615-3-1328482858.jpg

Edit: Morrowind Epic Ladies - Hair Pack Addon (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41622), parce que vous le valez bien. Je suis de plus en plus septique cependant.
:|

http://tes.nexusmods.com/downloads/images/41622-1-1328585783.jpg

^_^

---------- Post added at 07h20 ---------- Previous post was at 06h55 ----------

Plus intéressant: Morrowind Better Walking (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41544), pendant du Oblivion Better Walking (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41545). Permet d'augmenter la vitesse de marche, via un menu graphique ingame.

tim987
12/02/2012, 08h50
Pas grave pour le mod féminin au niveau esthétique, son mod ne fonctionne pas comme un remplacement des visages des NPCs, c'est seulement un choix en plus lors de la création des perso.

Hereticus
14/02/2012, 10h58
Je croix que je vais me laisser tenter par le morrowind overhaul ! Vous pensez qu'il a besoin de certains mods particuliers pour être complété ?

Je suis tout nouveau dans le monde des tes (malgré quelques incursions avortées) , c'est la faute à skyrim si je me suis penché à fond sur l'univers et que je m'y suis attaché :emo:

EDIT : je viens de voir qu'il est pas compatible avec la version FR du jeu ... zut :emo:

Raddi
14/02/2012, 14h32
Morro n'a besoin de rien : version de base + le patch de wiwi (et éventuellement le correctif pour les écrans larges) et c'est parti pour des dizaines (des centaines !) d'heures.

Gobbopathe
14/02/2012, 14h40
Le overhaul fr est en cours, si j'ai bien suivi, ça devrait être pour bientôt (sans aucun moyen de te dire ce que signifie bientôt)

Hereticus
14/02/2012, 14h56
Morro n'a besoin de rien : version de base + le patch de wiwi (et éventuellement le correctif pour les écrans larges) et c'est parti pour des dizaines (des centaines !) d'heures.

Oui mais tu parles avec la vision de quelqu'un qui a une certaine nostalgie à y jouer , moi découvrant le jeu en 2012 ça ne me plait pas des masses tout ce vide dans pas mal d'endroits ... donc le overhaul aiderait bien tout en restant assez lore friendly ( juste une mise à niveau graphique ).

---------- Post added at 13h56 ---------- Previous post was at 13h55 ----------


Le overhaul fr est en cours, si j'ai bien suivi, ça devrait être pour bientôt (sans aucun moyen de te dire ce que signifie bientôt)

Oui j'ai vu , je ne sais pas si j'arriverai à attendre par contre :impatient de tester: :bave:

Les mods fonctionnent aussi avec la version steam ? (comme ça je peux l'acheter chez eux et le passer en anglais pour le début puis en français quand le patch overhaul fr sera sorti ).

poifpoif
14/02/2012, 16h28
Morrowind Modding Guide (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html)

Franchement c'est hyper simple. Suffit de télécharger, et d'installer manuellement, dans l'ordre indiqué. C'est télécharger qui prend le plus de temps. Une fois que c'est fait, c'est du bête copier/coller.

papill6n
21/02/2012, 02h41
Oui MOSG est 100% compatible Steam ;)

C'est d'ailleurs son intérêt et ce qui a permis a énormément de joueurs de donner envie de (re)jouer à Morro'.

Inny
08/04/2012, 19h21
Salut, Si les tests sont concluants, Morrowind Overhaul fr sortira la semaine prochaine. :)

olcoz
17/04/2012, 17h36
Bonjour,

J'aimerais jouer à Morrowind, mais ne dispose que d'un MacBook pro avec OS X v10.5.8 ... Avec un émulateur Windows de base ...

Est-il possible de jouer sous cette config, et si oui, où télécharger ce jeu en version française ?

Merci à vous ;)

Kiwyh
19/04/2012, 19h17
Bah Steam ça ira pas ? Tu peux y acheter la version GOTY (Game of the year)

audioK
21/04/2012, 11h12
L'overhaul FR est dispo!!! :lol:

Inny
23/04/2012, 09h21
Bonjour,
Oui, le Morrowind Overhaul (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes.php) est enfin sorti en français. :)

Il vient tout juste d'être mis à jour.
Si vous l'avez déjà, il vous suffit de télécharger le patch MOSG (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/patch_mosg.php) pour le mettre à jour.

Pour compléter pleinement ce MOSG, un énorme mod de quête, plus vaste, plus prenant et plus long que Tribunal et Bloodmoon réunis, est également disponible : Rahj sagas (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/guildes_et_quetes/rahj_sagas.php).

Bon jeu ! :)

Cyrop
24/04/2012, 19h27
Vous me donnez envie de le réinstaller :emo:

Le Overhaul c'est une compil de mods qui s'installe en une fois ou ça les regroupe juste et faut les installer un par un?

Shei
24/04/2012, 19h56
T'installe tout ça en une fois ! ;)

Cyrop
24/04/2012, 22h45
Merci.
J'hésite :emo:

(Mais j'ai commandé Skyrim :ninja:)

Pxel
07/05/2012, 01h09
J'ai installé Overhaul, c'est sublime...
Seulement en Full HD (parce que putain Overhaul gère les hautes résolutions sans déformer le jeu!), l'interface est quand même vachement petite! Pas moyen de la grossir un peu ? Et j'vois aucune touffe d'herbe..

Zartmo
07/05/2012, 02h13
Tient il y a une promo (http://store.steampowered.com/app/22320/) Steam -50% ! ça donne envie en plus avec tous vos mods :cry:

Pxel
07/05/2012, 02h18
J'me rend compte quand dans Morrowind, par rapport aux autres FPS, le jeu est largement jouable même à 20 ips.
J'ai installé Overhaul 2.0 avec la plupart des réglages à fond, et même ma configuration qui est plutôt récente (enfin surtout par rapport au jeu : Q9550 @ 3,6Ghz, 8Go RAM, HD6870), je chute à 20/25 FPS dans des endroits gourmands, et encore j'ai pas tout mis à fond, mais putain que c'est beau, l'eau est même plus belle que dans Skyrim.

jmp
09/05/2012, 13h37
J'ai essayé et je suis bien vite revenu en vanilla :)
Oui c'est bien joli mais ça dénature complètement le jeu. Gros boulot en tout cas.

Monsieur Cacao
09/05/2012, 15h50
J'ai installé aussi avec Overhaul.
Ca claque bien. Et je ne trouve pas que ça dénature vraiment le jeu. Au contraire ça le rend plus agréable (parce qu'en vanilla c'est quand même "moche")
Bon y'a quelques mods de gameplay intéressant ? Genre améliorer les combats ou l'interface ?

Zerger
09/05/2012, 15h51
Rah vous me tentez la. Elle est a combien la promo ? J'ai pas steam sur ce pc

Pour les mods, je dirais wiwiland, je me souviens d'un gros pack compilation de correctifs, ca devrait faire l'affaire.

Maintenant, je suis desole, mais tu trouveras rien pour violer un enfant deguise en naruto sur un poney (non je n'ai rien contre la communaute skyrim :trollface: ). Les combats, c'est du jet de des déguisé donc dur a ameliorer

jmp
09/05/2012, 17h18
J'ai installé aussi avec Overhaul.
Ca claque bien. Et je ne trouve pas que ça dénature vraiment le jeu. Au contraire ça le rend plus agréable (parce qu'en vanilla c'est quand même "moche")

Mais LOL quoi :)

Chacun ses goûts comme on dit.

Monsieur Cacao
09/05/2012, 19h13
Ouais comme on dit.
Désolé mais si l'univers reste visuellement original par rapport à la HF classique, le jeu a pris un sacré coup de vieux.
Et pour un jeu basé plus que largement sur le contemplatif, ça fait un peu chier.

Zartmo
09/05/2012, 22h39
Rah vous me tentez la. Elle est a combien la promo ? J'ai pas steam sur ce pc

Pour les mods, je dirais wiwiland, je me souviens d'un gros pack compilation de correctifs, ca devrait faire l'affaire.

Maintenant, je suis desole, mais tu trouveras rien pour violer un enfant deguise en naruto sur un poney (non je n'ai rien contre la communaute skyrim :trollface: ). Les combats, c'est du jet de des déguisé donc dur a ameliorer

Promo finie :( (c'était promo du week end je crois) il était à -50% pour 10 euros. Du coup j'ai cédé à la tentation, je me le suis pris et installé MOSG dans la foulée. Maintenant à voir si j'accroche :)

jmp
09/05/2012, 22h49
Ouais comme on dit.
Désolé mais si l'univers reste visuellement original par rapport à la HF classique, le jeu a pris un sacré coup de vieux.
Et pour un jeu basé plus que largement sur le contemplatif, ça fait un peu chier.

Hmm je trouve au contraire que c'est avec tous ces mods qu'il n'y a plus rien à contempler. Bien sûr il a pris un coup de vieux mais son charme reste intact.
Je le trouve plus "beau" sans ce lifting sauvage. Bref encore une fois c'est affaire de goût.

Zerger
09/05/2012, 23h36
Le point fort de Morrowind, c'est l'impression de liberté, d'etre perdu dans un monde hostile et etrange, d'avoir de vrais interactions avec les gens. Les graphismes etaient deja bof a l'epoque de toute facon, le jeu pouvait pas miser sur ca :)

Illynir
09/05/2012, 23h46
Morrowind bof graphiquement à sa sortie ? En 2002 ? C'est une blague ? :o

Monsieur Cacao
10/05/2012, 16h50
De vrais interactions avec les gens ? :lol:
Le système de dialogue avec les mots clés est horrible et artificiel.

Bon sinon c'es( vachement plus "dur" que dans mes souvenirs.
Par exemple j'essaye de monter la discrétion, bah pas moyen...Même en passant 3 plombes accroupi ça monte à la vitesse d'un escargot amputé...
Pour voir j'ai fait la tactique de pute qui consiste à foutre la marche auto contre un mur et j'ai laissé tourner dans le vide une heure: quand je suis revenu le perso avait gratté quelque chose comme 30/100. En une heure....
J'ai aussi un problème avec les combats face aux humanoïdes: que ce soit face une personne résistante ou à un voleur lambda du chemin, les ennemis ont tous des sorts de regen rapide ou de protection ultime...Ca en devient ridicule, ça ne me surprendrait même pas de tomber sur un rat qui lancerait un sort de regen...Autant quand c'est face à un mec qui semble high level c'est pas choquant, autant sur le péon lambda à qui je gratte 95% de life en deux coups et qui se colle un bouclier par la suite...
C'était comme ça de base ou y'a un truc dans le mod qui change la difficulté (dans le code patch peut être ?) ?

Zerger
10/05/2012, 17h06
De vrais interactions avec les gens ? :lol:
Le système de dialogue avec les mots clés est horrible et artificiel.


C'est toujours mieux qu'avoir le choix entre 3 phrases qui n'ont aucun impact dans les dialogues de Skyrim.

Et je me souviens que pour certaines quetes, genre le bain de sang, tu pouvais soudoyer le barman pour qu'il ferme les yeux sur les crimes que tu allais commettre.


Pour la furtivite, je confirme que c'est galere, surtout qu'il faut se deplacer pour que cela te file de l'exp. Au final, c'est plus simple de le faire monter "naturellement". JE crois que faire des coups critiques sur les crabes et autres bestioles a la con, ca marche bien aussi.

Pour le coup des sorts, ca me dit rien. Tu as rajouter un mod?

Chocolouf
10/05/2012, 17h12
C'est surtout les enchantements de pièces d'armures et d'armes, les amulettes, les anneaux qui filent pleins de pouvoirs aux npcs.

Monsieur Cacao
10/05/2012, 18h32
Pour le coup des sorts, ca me dit rien. Tu as rajouter un mod?

Non je crois que j'avais surtout pas de bol sur les ennemis que je rencontrais au départ.
Là j'ai tracé sur la quête principale, le premier donjon, histoire de gratter "facilement" de l'XP et du pognon, et les ennemis étaient "normaux"

Zerger
10/05/2012, 20h45
Je me souviens que des mon arrivée dans la premiere ville, je foncait vers un tombeau au bord de la mer ou on choppait un objet magique bien utile (amulette +15 sagesse je crois). IL y avait aussi la fameuse hache magique dans une souche a cote de la toure.é Bon je cheesais l'acrobatie pour monter en niveau aussi :trollface:

Mais c'est vrai que beaucoup d'humains ont des objets magiques sur eux. Le point positif c'est qu'ils sont ensuite a nous :)

Monsieur Cacao
11/05/2012, 14h51
Je reste sceptique sur la magie aussi.
Dans mes souvenirs il ne me semblait pas la réserve de mana était aussi basse.
44 en intel -> 44 en mana
Le moindre sort coûte 15 de mana. Et lol l'utilisation 'un sort me fait gagner 3-4 points de progression dans la skill associé...
En gros je peux lancer 2 sorts puis obligé de faire dodo (ou de bouffer 10 potions à la minute). Comme en plus on se fait très souvent attaquer en essayant de pioncer (merci les assassins....) ça donne du F5/F9 frénétique si je veux jouer un peu en montant mes skills de magie
Bon je ne joue pas un mago pur, mais je trouve ça un peu abusé.

Zerger
11/05/2012, 15h22
Tu rales beaucoup papy :)
Tu aurais pas pris le signe de l'astronach par hasard :trollface:


Je me souvenait pas que la magie etait aussi chiante a balancer, bon je jouait surtout un guerrer avec Alteration et Restoration comme sort de supports.
Et il y a les signes de l'apprentie ou du sorcier pour aider avec le stock de mana.

Pis la magie, c'est pas sense etre un truc super abordable et simple a lancer... J'aime justement ce cote de Morro qui te fait comprendre que tu n'es pas un hero capable de faire tomber une pluie de pics de glace sur le premier dragon venu en etant niveau 3.

Monsieur Cacao
11/05/2012, 15h26
Non mais on est d'accord, je te parle de lancer des sorts basiques, pas la météorite qui réduit les dinosaures à néant :p

Ok mais pour monter les skills de magie, en lançant deux sorts par session de repos, je te laisse faire le calcul pour progresser. Et ce n'est pas "hardcore" ou exigeant, juste fastidieux et lent.
Oui je râle, mais à force de relire ici et là les avis de ceux qui ressortent le jeu et bavent dessus, j'me disais que ça serait sympa de le relancer (je n'y ai joué qu'à la sortie, les souvenirs se sont estompés), surtout avec les add-ons.
Et en fait c'est horriblement mal branlé sur pas mal de point...Mais peut être que ça provient des correctifs (PNO, code patch) et qu'il y a des trucs modifiés, au moins pour la gestion du perso...

Zerger
11/05/2012, 16h46
Je pense que les gens sont surtout nostalgique de l'ambiance du jeu qui etait vraiment excellente. Apres, c'est clair que les graphismes et le gameplay avaient quelques defauts et ont ete bcp ameliores depuis. C'est un jeu qui a qd meme plutot mal vieilli. Pareil j'ai voulu m'y remettre pour l'ambiance justement, mais pfff a la premiere animation de personnage, on sent que c'est pas gagne.

Genre l'alchimie, pour creer des potions, aucun raccourci, il faut a chaque fois selectionner les bons ingredients en faisant defiler une liste minuscule pour les yeux :(

Mais bon, a l'epoque, c'etait ca ou rien, donc on se plaignait pas (ou moins).

Mais je garde de bons souvenirs de ce jeu, comme demander son chemin aux gens ou chercher un endroit dans un livre apres s'etre perdu au milieu de nulle part, le sentiment de se creer petit a petit une place dans la societe, jouer les gros bras d'une guilde ou d'un clan qui complote contre un autre, etc ...


...et sauter des toits des maisons de Balmora pour monter l'acrobatie en niveau :lol:

Monsieur Cacao
11/05/2012, 17h14
Ah mais clairement,heureusement que l'ambiance est prenante.
TES6: return to Morrowind :bave:

Cyrop
11/05/2012, 22h46
...et sauter des toits des maisons de Balmora pour monter l'acrobatie en niveau :lol:


Les premières de Morrowind c'est la méthode Z+Espace pour avancer ^_^
Personnellement j'ai toujours fait un mage dans Morro, ça m'a jamais posé plus de problème que ça :huh:
Bon bien sûr faut dormir souvent, et abusé du sort de lévitation, c'est ce sort qui me manque le plus dans Skyrim, pour monter les putains de montagnes!

papill6n
12/05/2012, 00h34
Pour ce qui est des PNJs qui lancent des sorts, c'est une option qui est activée dans MCP : "L'IA des PNJs lance des pouvoirs qui coûtants zéro points".

Kecheu
12/05/2012, 17h32
Ayant repris morrowind a zero, je n'avais pas non plus le probleme, de magie, mais je dois dire que j'ai pris l'atronarch, donc exit le repos pour regagner des PM. Mais avec la bonne technique, c'est pas trop handicapant.

En fait cette reprise m'a permis de voir à quel point la vitesse de progression est dépendante des choix de départ.


PS:
Ah oui et puis Bréton + Atronarch donne aussi un gros bonus de Magicka en fait ;)

Jolaventur
13/05/2012, 14h54
En fait cette reprise m'a permis de voir à quel point la vitesse de progression est dépendante des choix de départ.


Toi t'a jamais du lire le guide du grosbill de Phuphus.
Grossomerdo au lvl 20 j'étais à bloc partout.

Jolaventur
13/05/2012, 16h55
Ah mais clairement,heureusement que l'ambiance est prenante.
TES6: return to Morrowind :bave:

ça risque pas.
Question de cohérence scénaristique.
Non il va falloir te résoudre à retourner voir ce brave Cosadès et cet enquiquineur de Fargoth.

Kecheu
13/05/2012, 17h59
Toi t'a jamais du lire le guide du grosbill de Phuphus.
Grossomerdo au lvl 20 j'étais à bloc partout.

Non effet. La prochaine fois peut-être que je m'en servirais.

Mais pour moi la vrai révélation c'est que l'on se fait chier, surtout au début à cherche une bonne lame, avec un truc comme 12 ou 15 en attaque quand on a de la chance. Alors que pour 79po tu peux avoir un truc qui te permette de couper des lutins et des liches comme si c'était des parts de quiche. ;)

Jolaventur
13/05/2012, 18h18
ça fait énormément partie du plaisir, le début de ce jeu ou t'es à poil alors que l'environnement est franchement hostile.

Dans Oblivion tu peux fumer du daedra au lvl 2 et dans Skyrim un ours et des soldats.

Choisissez votre camps.

Morrowiond est un jeu âpre qui se mérite pas un truc prémaché pour consoleux.

special k
13/05/2012, 18h38
honnêtement, morrowind est pas plus dur que skyrim, par exemple si on sait où choper une dague daedrique dès le début ca vire très vite à la boucherie, et au pire on prend la version invoquée.

dans skyrim au lvl2 je faisais pas mumuse avec les geants, et je faisais des gros détours quand je croisais un smilodon (et même un moment après en fait)

ce qui rend le jeu moins accéssible c'est surtout l’absence de flèche d'objectif et les quetes du genre : "... au sud ouest des ruines de sxqzaasqurtzzhgrt en continuant après le gros caillou ... "
mais bon le temps qu'on passait perdu à chercher un lieu dans morrowind est compensé par le temps qu'on passe à chercher des trucs dans l'interface de skyrim, au final ça s'équilibre je dirais...

Monsieur Cacao
14/05/2012, 11h45
MOuais après quelques heures et un passage au level 5 environ, ça devient tout de suite plus jouable. Et je ne trouve pas non plus que ce soit plus difficile que Skyrim après quelques heures et après avoir récupéré une armure et une arme décente.
Bon là je fais un break: après 15-20H de jeu, je m'ennuie. Les combats sont définitivements pourris, surtout après Skyrim et la possibilité d'équiper un sort + une arme (par exemple); les boîtes de dialogues avec 57 sujets pour le moindre péquin me soûle ; les quêtes sont quand même pas folichonnes, malgré de bonnes idées scénaristiques, ça reste du fedex avec de temps en temps deux choix à la fin, mais sans plus; au bout d'une vingtaine d'heures j'ai toujours la même arme et la même armure, rien de ce que je loot n'a d'intérêt.
L'univers en envoûtant visuellement, le background est riche (mais mal utilisé à mon avis), mais la promenade sans rien d'autred'amusant à côté, ça a ses limites.
j'y reviendrais plus tard.

Illynir
14/05/2012, 12h49
Même avec le meilleur overhaul graphique du monde, ça reste un jeu de 2002 dans le gameplay et la manière de l’appréhender.

Et puis on le sait tous que t'es qu'un casual maintenant :ninja:

Monsieur Cacao
14/05/2012, 13h27
Insultes, report modo :tired:


NOn mais y'a des jeux qui vieillissent bien (Deus Ex par exemple, Bloodlines) mais c'est vrai que Morro c'est vraiment un "gameplay" de 2002.
Un vrai bon jeu traverse les époques, donc Morrowind c'est d'la merde :comborageChenoir+Jolav':

Zerger
14/05/2012, 15h00
En tout cas , c'etait sympa de t'etre remis a morro pour nous. Et je me souviens que malheureusement, oui morrowind finit rapidement a etre un jeu de promenade et discussion

au final, j'ai l'impression que le probleme ne vient pas tant de Skyrim vs Morro, mais plutot de TES en general. Ya toujours comme un gout de "finitions a revoir/peut mieux faire" avec leur jeux. Leur jeux ont tjr le cul entre deux chaises: "L'immense bac a sable offrant beaucoup de libertes" et "l'aspect JDR qui lui necessite bcp de regles et restrictions pour etre efficace".

Gobbopathe
14/05/2012, 18h26
C'est clair que mon trip à Morro c'était la balade et la lecture de tous les bouquins et de toutes les histoires de PNJ que je trouvais.
Faire la même chose aujourd'hui, j'aurais pas le temps, donc ça me saoulerait.
.
.
.
Maintenant je ne sais plus pourquoi j'ai repayé 10€ la GOTY en solde, satanées soldes Steam...

Cassin
03/06/2012, 19h01
Moi aussi j'ai réinstallé Morrowind, pour tester overhaul, et franchement, ça claque bien quand même :

Sortie du bateau-prison
http://tof.canardpc.com/preview2/eac1e2a6-cfeb-4343-a41f-6df368d76653.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eac1e2a6-cfeb-4343-a41f-6df368d76653.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f6fb5d1b-f2c9-40df-a1a9-39510ec4f918.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f6fb5d1b-f2c9-40df-a1a9-39510ec4f918.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0c9b69ee-bd46-4703-a379-46174ae3cb51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0c9b69ee-bd46-4703-a379-46174ae3cb51.jpg)



Les intérieurs sont plus cheap, mais ça passe quand même...
http://tof.canardpc.com/preview2/1bf71182-f1b5-4919-89b6-2e679d68ab7f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1bf71182-f1b5-4919-89b6-2e679d68ab7f.jpg)



Jolis jeux d'ombres sur les murs (en tant réel bien sûr)
http://tof.canardpc.com/preview2/487aec53-3d81-4fbf-b66f-83b9f89dd9fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/487aec53-3d81-4fbf-b66f-83b9f89dd9fb.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3102a9d7-1f53-4202-9203-1f1435cda138.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3102a9d7-1f53-4202-9203-1f1435cda138.jpg)



Ambiance marais
http://tof.canardpc.com/preview2/e7a83d32-830e-4415-b9a6-ad4ec148ef49.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e7a83d32-830e-4415-b9a6-ad4ec148ef49.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a6257593-a677-4926-8f53-0b3789e90391.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a6257593-a677-4926-8f53-0b3789e90391.jpg)

Cassin
03/06/2012, 19h02
Quand on marche dans l'eau ça fait des ridules très jolies :) (avec en prime des mini-poissons carnassiers qui viennent nous mordiller les orteils)
http://tof.canardpc.com/preview2/96100da9-3fca-4102-9cb9-871e4cd4f949.jpg (http://tof.canardpc.com/view/96100da9-3fca-4102-9cb9-871e4cd4f949.jpg)



Couché de soleil sur Seyda Nihyn
http://tof.canardpc.com/preview2/83d8ced0-b38d-45d7-a0ab-f664f2bb6605.jpg (http://tof.canardpc.com/view/83d8ced0-b38d-45d7-a0ab-f664f2bb6605.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a93d13f8-3245-4fff-a33c-6c0bea009c6f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a93d13f8-3245-4fff-a33c-6c0bea009c6f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/5f7f6783-ecfe-498a-a875-ecd09ea321d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5f7f6783-ecfe-498a-a875-ecd09ea321d2.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/47ec3c57-7e2f-48ab-93a8-2e840b2ccf82.jpg (http://tof.canardpc.com/view/47ec3c57-7e2f-48ab-93a8-2e840b2ccf82.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d5914525-8acf-4d23-9d5f-25c943e66bcb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5914525-8acf-4d23-9d5f-25c943e66bcb.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/53acdbc1-a916-456f-9782-155e59c78e31.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53acdbc1-a916-456f-9782-155e59c78e31.jpg)

Cassin
03/06/2012, 19h02
Il est temps d'allumer le phare
http://tof.canardpc.com/preview2/a0d9f4eb-5ac6-41dd-9a8d-656eff38490b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a0d9f4eb-5ac6-41dd-9a8d-656eff38490b.jpg)



Nan, franchement, je suis bluffé. L'ambiance prend un énorme coup de jeune, et encore, pour l'instant je ne me suis pas encore aventuré loin de Seyda Nihyn.

Cacao sinon pour le gameplay y'a des mods sympa, déjà rien que dans la config d'Overhaul tu as une case à cocher qui te permet de lancer un sort sans passer par le mode "mains tendues en avant", donc tu peux balancer une boule de feu en ayant ton épée de dégainée (Oblivion staïle quoi -désolé, je n'ai pas encore Skyrim ^^).
Je vais aussi tester un mod trouvé sur Wiwiland qui ajoute une compétence "méditation", qui régénère le mana sans pioncer tous les deux sorts (comme toi je trouve que si on ne part par sur un mage pur, on en a vraiment trop peu). C'est fonction de la volonté, de l'intelligence et de l'état de fatigue, ça m'a l'air intéressant :)

darkpoulp
20/08/2012, 09h50
Pour les frustrés de la magie: Nova magica, mod complet.
Pour corriger la trop lente progression en magie et la trop rapide progression en athlé, acrobatie: wakim's game improvement (attention, déjà inclus dans le mod précédent)
Pour les frustrés du combat: Combats avancés et tous ses petits (pas testé)

Après, faut pas râler d'être un grosbill et du plus avoir de challenge (même si c'est déjà le cas dans vanilla en s'y prenant bien), avec Nova Magica ça devient plus facile de devenir super bourrin.

benorun974
14/09/2012, 11h31
Salut "Sacred East" est sorti!!!! et ajoute une troisième map au continent de Tamriel : http://tamriel-rebuilt.org/
A noté qu'une traduction partielle de Shadow she-wolf est disponible qui permet de la faire fonctionner sur une version française : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/53161-tamriel-rebuilt-map-3-sacred-east/page__hl__%2Btamriel+%2Brebuilt
Des heures de jeu en perspective (et de traduction aussi)

poifpoif
16/09/2012, 16h02
Salut "Sacred East" est sorti!!!! et ajoute une troisième map au continent de Tamriel : http://tamriel-rebuilt.org/
A noté qu'une traduction partielle de Shadow she-wolf est disponible qui permet de la faire fonctionner sur une version française : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/53161-tamriel-rebuilt-map-3-sacred-east/page__hl__%2Btamriel+%2Brebuilt
Des heures de jeu en perspective (et de traduction aussi)

On va essayer ça! Moddé à fond, Morrowind reste tout à fait (très) confortablement jouable aujourd'hui.

hitodama
01/10/2012, 16h23
Morrowind Overhaul (http://www.ornitocopter.net/v3-0-release/)

http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19720/41808-1296413411.jpg

Gobbopathe
01/10/2012, 18h06
J'ai toujours un Morro qui attend dans un coin que je m'y remette tout moddé. Juste pour être sûr, mais j'imagine que le Overhaul fr est toujours mis à jour en fonction ?

Tru2balz
02/10/2012, 08h54
Morrowind Overhaul (http://www.ornitocopter.net/v3-0-release/)

http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19720/41808-1296413411.jpg

Juste pour étoffer un peu, je pense que tu voulais annoncer la sortie de la version 3 du Morrowind Overhaul.
C'est un patch énorme, avec installation simplifiée, qui regroupe des dizaines de mods pour Morrowind, tous triés sur le volet.
Idéal donc pour ceux qui décideraient de ressortir les disques de la boite ;)
http://www.shacknews.com/article/76013/morrowind-overhaul-mod-v30-released

hitodama
02/10/2012, 11h07
Voilà, c'est ça. Je connaissais pas.
Plutôt mitigé après avoir essayé. Ça a prit 45 minutes à tout installer et je me suis retrouvé avec un jeu plutôt joli mais à 20 FPS. Et forcément, impossible de modifier les options sans réinstaller complètement.

Tru2balz
02/10/2012, 18h00
Si ce n'est déjà fait, diminue l'AA (passe de 8x à 4x), ça pourrait te donner les fps qui te manquent sans que tu aies à revenir en arrière sur la qualité des textures ou le nombre d'objets / effets à l'écran.
Et ça serait même pas détectable à l'oeil nu ...

TeHell
10/10/2012, 14h18
De plus il est tout à fait possible de refaire les étapes d'install du mod très rapidement en ne retouchant que les options que l'on souhaite changer.
Perso chez moi ça fonctionne très bien (config en signature, full HD), mais j'ai baissé les ombres en extérieur et mis uniquement AAx2. Malgré tout, je touche des fois les 20fps, mais c'est vraiment rare.

Faudrait maintenant que je trouve quelques mods sur le gameplay, qui puissent être rajoutés sans recommencer une partie.

D'ailleurs: est-ce qu'il existe quelque chose qui puisse remplacer le journal de quête? Car chercher des dizaines de pages en arrière au hasard pour retrouver les infos sur une vieille quête, c'est pas pratique du tout.

Pontifex
11/10/2012, 11h53
La fonction journal de quête est inclus depuis Bloodmoon, pas besoin de mod particulier.

TeHell
11/10/2012, 13h39
C'est quoi la fonction particulière? J'ai un journal de quête oui, dans lequel je peux faire une recherche, mais rien qui puisse permettre de trier les quêtes finies, les quêtes en cours etc...
Pourtant j'ai Morrowind + tribunal + Bloodmoon.

Ah, il parait qu'il y a un bouton option sur le journal !!! je regarderais ça ce soir.

Pontifex
11/10/2012, 14h33
Effectivement, si tu cherches quelque chose de plus détaillé, faut voir du côté des mods ;)

TeHell
11/10/2012, 21h49
Non non en fait ce qui est par défaut c'est très bien, sauf que je n'étais jamais allé voir dans "options" du journal.
C'est fait, c'est mieux !!!

A ++

tanny
22/10/2012, 10h24
Pour ceux que ça intéresse, à noter la dernière version de OpenMW, l'implémentation libre du Moteur de Morrowind. Ils ont encore du boulot, mais ça avance bien et assez vite! :)


Version 0.18


https://www.youtube.com/watch?v=LdEThh8efGs

Le boulot sur la version 0.17, notamment le rendu de l'eau, est loin d'être vilain


https://www.youtube.com/watch?v=uI0GP2p89rA&feature=relmfu

TeHell
24/10/2012, 09h12
Rahhh ce jeu ...
Presque 10 ans plus tard (j'y avais bcp joué pendant la canicule, en 2003 donc :D).
Il toujours excellent, et avec le MGSO c'est vraiment un plaisir de parcourir l'ile.
Bon, comme d'habitude, j'ai du mal à quitter la zone de départ, il y a tellement de choses à voir.

Personnellement, il y a une chose qui me chagrine car ça rend le jeu un peu trop facile lors des combats:
Quand on ouvre l'inventaire, le jeu se met en pause. Est'il possible que ça ne soit pas le cas?
Car quand je suis mal en point en combat, c'est facile: on ouvre l'inventaire, on se gave de potions etc... et hop on continue complètement boosté instantanément.
Dans STALKER par exemple, l'inventaire ne met pas le jeu en pause, donc fait bien gérer sa vie.

C'est possible avec un mod ou autre de rajouter ça.?

TeHell
30/11/2012, 10h14
Salut,
Bon, après 2 gros mois de jeu (au moins une centaine d'heure) j'ai fini la main quest de Morrowind et je viens de torcher (1 semaine, j'ai bien utilisé Amisivili :o ) celle de tribunal.

Ceci avec le Morrowind Overhaul V3.

Je pense aller regarder un peu l’île du Nord (Celle de Bloodmoon, sovhtnesein, ils pourraient trouver des noms plus simples !!!) mais bon, je ne pense pas continuer trop longtemps. Je connais quand même pas mal l'univers maintenant!

Au final, j'ai réussi à être Archimage, et assez bien classé chez les guerriers, les Hlallu et la Légion. J'ai un peu testé pas mal d'autres factions (voleurs, temple), mais il y a tellement de choses que c'est assez difficile de tout voir, à moins d'y passer encore 150h... et puis c'est moins rôle play).

Comme j'avais fait pas mal de quêtes annexes et pas mal exploré avant de finir la quête principale, la fin du jeu ET l'add-on tribunal furent très très très facile question boss. En effet j'ai un équipement vraiment haut de gamme (Armures lourdes et armes Ebony et Daedrique) et hyper enchanté (force à 300 entre autres) en étant au lvl 42.
Il n'y a qu'une Liche dans tribunal qui ma vraiment posé souci, impossible à tuer...

Bref, l'histoire et l'exploration sont vraiment sympa. Et même si je pensais être un peu déçu par tribunal au début (ville petite au départ), finalement l'histoire principale est bien foutue, et l'exploration assez sympa dès qu'on part dans le sous--sol.

Bon, une fois tout ceci finalisé (ce WE ptet), je pourrais passer à mes autres jeux Steam avant d'attaquer le grand frêre Skyrim.

A++

Dzib
30/11/2012, 13h25
Personnellement, il y a une chose qui me chagrine car ça rend le jeu un peu trop facile lors des combats:
Quand on ouvre l'inventaire, le jeu se met en pause. Est'il possible que ça ne soit pas le cas?
Car quand je suis mal en point en combat, c'est facile: on ouvre l'inventaire, on se gave de potions etc... et hop on continue complètement boosté instantanément.
Dans STALKER par exemple, l'inventaire ne met pas le jeu en pause, donc fait bien gérer sa vie.

C'est possible avec un mod ou autre de rajouter ça.?

Sur Skyrim, avec le mod Skyrim Redone, toutes les potions de soins, endurance et magicka ont été transformées en HoT (Heal over time) ce qui fait que meme dans le menu, ça sert a rien de se gaver de potions, tu pourras pas passer de presque 0 de vie à full vie en qq clics puis retourner au combat. A mon avis c'est encore la solution la plus simple :)

poifpoif
01/12/2012, 09h38
Sur Skyrim, avec le mod Skyrim Redone, toutes les potions de soins, endurance et magicka ont été transformées en HoT (Heal over time) ce qui fait que meme dans le menu, ça sert a rien de se gaver de potions, tu pourras pas passer de presque 0 de vie à full vie en qq clics puis retourner au combat. A mon avis c'est encore la solution la plus simple :)

Je connaissais pas! Et j'espère qu'il est très lent ce heal over time! C'est tellement plus crédible comme mode de fonctionnement que tous ces jeux - en fait tous les jeux sauf The Witcher et les précédents Elder Scrolls - ou un coup de clic ou sur le raccourci fait remonter ta vie/mana instantanément. Je pense à Dishonored notamment, même pas le temps d'ôter le bouchon d'une de tes 20 fioles en verre incassable et silencieux que tu trimbales que ta jauge de vie est déjà à fond.

:(

thauthau
10/12/2012, 10h59
Je viens de passé tout mon weekend dessus (ma première partie sérieuse !)
je me demande s'il est pas plus addictif que ses successeurs
j'en profite pour promouvoir ce mod :
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article756
qui rajoute vraiment une profondeur au gameplay et a l'histoire des joueur pur mage.

tanny
04/01/2013, 11h13
De son côté, OpenMW continue ses progrès, et a atteint la version 0.20. La liste des changement est ici (https://openmw.org/2012/12/18/week-review-33/). Il reste bien entendu du boulot, mais la progression est assez impressionnante.

Une vidéo a également été postée, comme d'habitude:


http://www.youtube.com/watch?v=swXDXgYUqFA

Argelle
04/01/2013, 12h23
Oh, c'est Morrowind open source, c'est ça ? Le nom et l'image de départ de la vidéo m'avait fait croire à un Morrowind avec un chargement pour entrer dans les maisons supprimé. Il y a un intéreret à refaire Morrowind de zéro comme ils le font ? Pour le joueur on risque pas une version jouable vers 2023 ?

tanny
04/01/2013, 12h45
S'il continuent à leur rythme de mise à jour actuel -à prendre donc avec des pincettes-, il n'y a pas de raisons que ça finisse en vaporware.
Les progrès sur l'année 2012 ont été assez impressionnants.
L'intérêt de reprendre le moteur est multiple. Multiplateformes/intérêt pour les mods (possibilitié de modifications/d'améliorations plus vastes) /améliorations graphiques natives. Sans compter que malgré la quantité de mods sortis pour Morrowind, le jeux est quand même sacrément buggué (sans le PNO, bien sûr ;) ).

Bon, le jeu fait son âge, certains aspects sont désuets, les graphismes, malgré les perspectives d'améliorations, malgré leur patte particulière et leur atmosphère, restent en dessous d'un Skyrim, très clairement. Et ça ne rendra pas forcément la quête principale plus attractive parmi la foule de quêtes secondaires :p .

Mais si ça permet de profiter de Morrowind sur un système récent sans prise de chou, c'est déjà énorme :p .

Argelle
04/01/2013, 12h51
Merci de l'éclairage tanny. C'est vrai que les progrès graphiques déjà sont visibles sur la vidéo plus haut (0.17). Mais régler les quêtes et autres scripts, ça doit être un cauchemar vu la quantité !

getcha
09/01/2013, 10h36
Je me suis racheté Morrowind sur un moment de faiblesse. Après 100h de Skyrim ca pique un peu les yeux, c'est quoi le top du top pour avoir des graphismes convenables ? Le tuto qui est en premier post ou Overhaul ?

J'ai essayé d'installer Overhaul mais çà plante à l'installation à cause du français apparemment. Quelqu'un à eu ce problème ?

Gobbopathe
09/01/2013, 11h11
Il y a eu une trad complète de l'Overhaul en VF, mais désolé je t'aide pas à grand chose j'ai pas le lien sous la main, je suis sûr qu'un canard va te filer ça

Pontifex
09/01/2013, 11h33
Le canard répond présent: la version française du Overhaul est dispo ici (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes.php).
Bonne chance pour tout configurer aux petits oignons ;)

getcha
09/01/2013, 11h50
Oui j'avais vu ça, mais c'est pas la dernière version. J'essaye d'installer la 3.0, mais ça bloque à une étape, à cause du launcher qui est en français.

Enfin bon tant pis, j'installerais la version FR.

papill6n
14/01/2013, 06h26
Comme on l'a dit et redit, la version VF de l'Overhaul (MOSG) est 5 fois plus complètes et à jour que la v3.0 US. (comprends des tonnes de corrections du jeu d'origine et des mods, nouvelles améliorations graphiques, nouveaux mods, etc...)
La seule chose que la version VF (2.2) ne bénéficie pas c'est du nouvel installateur de la v3.0 US.

getcha
14/01/2013, 11h45
Ah ok, cool !

En tout cas quel plaisir de se refaire Morrowind dans des conditions pareilles !

Akodo
11/03/2013, 19h32
Comme conseillé dans le dernier CPC, j'ai installé le Morrowind Overhaul, histoire de pouvoir replonger dans le jeu dans de bonnes conditions. Jeux en VF, mod en VF, j'installe le tout très facilement, je lence le jeu, et ça plante pendant le "chargement" quand je fais "nouvelle partie".
Je me réfère donc au PDF fourni avec le mod pour voir d'où peut venir le problème, mais je sais pas trop, à moins de bidouiller une option de la carte graph dans le catalyst control center (pour une HD4890) sauf que ce foutu control center refuse de s'ouvrir... J'ai un peu fouillé sur le net pour voir mais pas moyen d'ouvrir ce foutu merdier...
J'ai déjà installé et désinstallé toute la suite ATI plusieurs fois, nettoyé à base de CCleaner, mais rien...
Bref quelqu'un a déjà eu des soucis du genre ?

D.A.D.
12/03/2013, 10h47
Comme conseillé dans le dernier CPC, j'ai installé le Morrowind Overhaul, histoire de pouvoir replonger dans le jeu dans de bonnes conditions. Jeux en VF, mod en VF, j'installe le tout très facilement, je lence le jeu, et ça plante pendant le "chargement" quand je fais "nouvelle partie".
Je me réfère donc au PDF fourni avec le mod pour voir d'où peut venir le problème, mais je sais pas trop, à moins de bidouiller une option de la carte graph dans le catalyst control center (pour une HD4890) sauf que ce foutu control center refuse de s'ouvrir... J'ai un peu fouillé sur le net pour voir mais pas moyen d'ouvrir ce foutu merdier...
J'ai déjà installé et désinstallé toute la suite ATI plusieurs fois, nettoyé à base de CCleaner, mais rien...
Bref quelqu'un a déjà eu des soucis du genre ?

Tu es sous quel OS ?
Quelle version de Morrowind as-tu (CD ou Steam) ?

Akodo
12/03/2013, 16h10
Je suis sous XP, et ce sont des versions CD.

D.A.D.
12/03/2013, 18h33
Si tu n'arrives pas à désactiver le Crossfire avec CCC (puisqu'il ne se lance pas), essaie avec Ati Tray Tools (http://www.generation-nt.com/ati-tray-tools-parametrer-carte-graphique-ati-configuration-carte-video-telecharger-telechargement-25938.html).

Akodo
12/03/2013, 19h13
Je ne connaissais pas ce logiciel, merci.
Cependant, comme je le pensais, ben j'ai pas de crossfire, donc rien à désactiver... Idem avec le SLI.
Donc je sais pas :/

D.A.D.
12/03/2013, 20h47
Je ne connaissais pas ce logiciel, merci.
Cependant, comme je le pensais, ben j'ai pas de crossfire, donc rien à désactiver... Idem avec le SLI.
Donc je sais pas :/

Est-ce que le PNOG est coché dans les mods ?

Akodo
12/03/2013, 22h00
Oui.

D.A.D.
12/03/2013, 22h26
:unsure:
Oui.

Et bah du coup, je ne vois plus trop quoi te proposer, à part d'essayer de décocher les options (notamment dans MGE) pour voir si l'une d'elles ne ferait pas tout planter...

Edith : comme la nuit porte conseil, essaie de démarrer une partie avec le mod de démarrage rapide (saute la vidéo et l'épisode du bateau), si ça se trouve c'est la vidéo d'intro qui fait planter.

Akodo
13/03/2013, 15h47
Pas bête !
Je vais chercher ça.

Edit : Toujours rien. J'ai installé le mod trouvé sur wiwiland "demarrage rapide", mais le jeu plante toujours juste à la fin du chargement.
Peut être que je pourrai essayer de charger un fichier de sauvegarde pour voir ? Sauf que j'en ai pas sous la main...

Redferne
13/03/2013, 16h52
Ca a l'air sympa Morrowind overhaul sauf que je reste coincé à l'étape Morrowind Launcher et que mon PC ne répond que si je fais un ctrl+alt+suppr...

getcha
13/03/2013, 17h19
Ca a l'air sympa Morrowind overhaul sauf que je reste coincé à l'étape Morrowind Launcher et que mon PC ne répond que si je fais un ctrl+alt+suppr...

T'a bien pris la version de l'overhaul correspondant à ta version de Morro (vf ou vo) ?

Redferne
13/03/2013, 17h28
T'a bien pris la version de l'overhaul correspondant à ta version de Morro (vf ou vo) ?
J'ai passé Morro en VO et du coup ça fonctionne... /autofacepalm

Yorkk
14/03/2013, 01h16
Comme conseillé dans le dernier CPC, j'ai installé le Morrowind Overhaul, histoire de pouvoir replonger dans le jeu dans de bonnes conditions. Jeux en VF, mod en VF, j'installe le tout très facilement, je lence le jeu, et ça plante pendant le "chargement" quand je fais "nouvelle partie".
Je me réfère donc au PDF fourni avec le mod pour voir d'où peut venir le problème, mais je sais pas trop, à moins de bidouiller une option de la carte graph dans le catalyst control center (pour une HD4890) sauf que ce foutu control center refuse de s'ouvrir... J'ai un peu fouillé sur le net pour voir mais pas moyen d'ouvrir ce foutu merdier...
J'ai déjà installé et désinstallé toute la suite ATI plusieurs fois, nettoyé à base de CCleaner, mais rien...
Bref quelqu'un a déjà eu des soucis du genre ?

J'ai eu un problème similaire lors de l'installation du MOSG version française, le jeu plantait lors du chargement d'une partie, si tu as choisis mgexe lors de l'installation il faut désactiver la version interne de morrowind script extender (MWSE) pour cela cliquer sur MGEXEgui.exe aller dans onglet jeu et cliquer désactivation version interne MWSE. Cette version n'est utilisée que sur quelques mods, et ne sert pas la plupart du temps. Mon problème de crash a disparu avec cette manip.