Voir la version complète : [MORROWIND] Mods (ou le topic des petites config)
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Rat-Cochon de l'espace
04/01/2011, 12h51
Perso, je trouve que la végétation est trop forte, et n'a pas besoin d'être rajouté partout, surtout dans des villes.
Dark Fread
04/01/2011, 12h54
Je suis d'accord, il y a trop de végétation ajoutée. Les arbres à Balmora, nan quoi :tired:
Pour le reste ça a l'air pas mal (sauf les npc manga-isé, quoique tous ne le sont pas...), mais l'auteur de la vidéo précise aussi que Fraps flingue le rendu... Difficile de se faire une idée à moins d'essayer.
Apparemment les arbres à balmora sont désactivable indépendamment (décocher l'esp Balmora.esp). Peut-être que c'est pareil pour le reste.
Terrestrial
04/01/2011, 17h28
ça reste quand même assez dégeux comme rendu je trouve :/
Madvince
04/01/2011, 20h14
Hello les canards,
Je voulais savoir si le Mod Morrowind Code Patch est compatible avec la version française du jeu ?
(sur Wiwiland on nous conseille d'éviter les mods anglais sur une VF ...)
Putain c'est laid, le bloom fait mal aux yeux yeux. (vraiment en plus)
Yggdrasill88
04/01/2011, 20h49
Hello les canards,
Je voulais savoir si le Mod Morrowind Code Patch est compatible avec la version française du jeu ?
(sur Wiwiland on nous conseille d'éviter les mods anglais sur une VF ...)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/correctifs/morrowind_code_patch.php
;)
Clear_strelok
04/01/2011, 20h56
En intérieur c'est laid effectivement mais en extérieur faut pas pousser c'est superbe a 0:36 ou 1:25 par exemple.:O
Madvince
04/01/2011, 21h38
Merci Yggdrasil ;)
du coup c'est une traduction toute simple
En intérieur c'est laid effectivement mais en extérieur faut pas pousser c'est superbe a 0:36 ou 1:25 par exemple.:O
De nuit, c'est assez joli c'est vrai. Par contre à 1:25, je sais pas mes yeux ont brulés à cause du bloom...
C'est vrai que la nature est assez sympa même si il y a trop de "beu-her" a mon gout !
mais les maisons et les persos ca fait trop jap !
moi j'attend la remise à dispo du site de Yggdrasill88, pour tout bien refaire.
PS : car dans le post que tu as envoyé l'autre jour y a pas les liens et les images alors c'est dur de tout bien paramétrer MGE et tout !!!
De nuit, c'est assez joli c'est vrai. Par contre à 1:25, je sais pas mes yeux ont brulés à cause du bloom...
http://morrowind2011.wordpress.com/
Un mod de 4go.
Site offline, liens pour les torrents morts / retirés... :sad:
Shub Nigg
11/01/2011, 13h09
Un mod pour rajouter bon nombre d'animaux aquatiques assez bien faits :
"abotWaterLife" (requins, dophins, pingouins sur les banquises de Solstheim...)
---------- Post ajouté à 12h09 ----------
Par contre les mods de Vurt grèvent pas mal les performances, est que par hasard, quelqu'un saurait comment virer les animations des arbres (qui bougent avec le vent) afin de gagner un peu de Framerate (qui me fait cruellement défaut)? :O
L'invité
01/03/2011, 01h20
Salut,
je cherche un mod qui rajouterai des feuilles aux harbres.
Genre comme ces images que j'ai trouvé sur le topic, mais impossible de trouver le mod d'origine.
http://tof.canardpc.com/preview2/3431ce30-84dd-451e-b6cd-edf497c11d0b.jpg
http://tof.canardpc.com/preview2/a28dc7e2-c2da-4561-b8c7-4d8d8c76540e.jpg
Et je voudrais aussi savoir quels shaders vous me conseillerez?
J'ai déjà mis :
sunshaft_v002a Bloom 3 (Basic) ps1.1 knx_SSAO_v09
Je rechercherai plutôt un truc qui rajoutent des effets de lumières, luminosité, mais je prend tout ce qui est bon.
Merci! :)
L'invité
01/03/2011, 19h43
Personne peut m'aider alors? :emo:
Ben, c'est pas tout simplement les arbres dispo dans les mods de Vurt ?
Exemple :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29341
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35080
L'invité
01/03/2011, 20h10
Je vais les réinstaller pour voir.
Je l'ai peut être mal fait.
Edit : ouai c'est ça j'ai mal installé les vurt's.
Maintenant il me faut de bons shader et c'est nickel. :p
Yggdrasill88
01/03/2011, 23h18
A propos pour la VF les mods Vurt's ont été camemberisé !
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/visuels.php
L'invité
01/03/2011, 23h49
Ca implique quoi? Ce sont que des textures non?
Y'a des ESP aussi, mais j'ai installé les Vurts originaux sur ma VF, et j'ai pas l'impression que ça pose un problème. M'enfin dans le doute, sur une installation récente et clean, autant prendre les camemberisés au cas où...
Je vais les réinstaller pour voir.
Je l'ai peut être mal fait.
Edit : ouai c'est ça j'ai mal installé les vurt's.
Maintenant il me faut de bons shader et c'est nickel. :p
A propos de shaders, je n'arrive pas à trouver sunshaft_v002a car le lien est mort dans le tuto d'Yggdrasyl. ( Bloom 3 (Basic) ps1.1 et knx_SSAO_v09 je ne connais pas.)
De plus, devant la liste des shaders sur MGE je suis un peu paumé. Je ne pense pas qu'il faille tout installer, mais du coup je suis un peu comme une poule qui aurait trouver un couteau devant tant de choix :huh:
Il n'y aurait pas un tuto quelque part donnant quelques exemples de shader liste ?
Yggdrasill88
14/03/2011, 14h00
Arf, n'hésitez pas à signaler quand il y a une coquille ! J'ai réuploadé le shader ;)
Le point 5 sur les shaders est un peu succinct ! Mais, je vais améliorer tout cela et diviser les chapitres en pages, ainsi je pourrai rendre le tuto bien plus complet sans trop blinder la page d'images.
Arf, n'hésitez pas à signaler quand il y a une coquille ! J'ai réuploadé le shader ;)
Le point 5 sur les shaders est un peu succinct ! Mais, je vais améliorer tout cela et diviser les chapitres en pages, ainsi je pourrai rendre le tuto bien plus complet sans trop blinder la page d'images.
Merci, je vais tester ça de suite.
Et merci aussi pour ton Tuto qui est vraiment bien foutu.
Pour ceux qui comme moi aime parfois... les mouches enfin vous voyez ce que je veux quoi... J'ai remarqué qu'il y a deux types de zoom :
- Celui qui va de pair avec tab pour bouger la camera autour et en avant et arrière du perso. A priori il est activé d'office et c'est plus un mouvement de caméra qu'une réelle zoom.
- Un autre qui soit être activé dans MGE, via le macro editor. Il faut affecter une touche aux fonctions : toggle zoom , decrease zoom et increase zoom. Et là on a un zoom au sens propre, à savoir qu'il ne bouge pas la caméra par rapport au personnage, mais effectue un vrai zoom comme un fusil à lunette.
Donc sauf si j'ai raté un truc, je n'ai pas trouvé le moyen de pouvoir éloigner la caméra du perso en vue à la troisième personne comme dans oblivion par exemple.
Vala, j'attend ton tuto sur les shaders avec impatience, vu que pour l'instant, je n'ai réussi à faire que de la bouillie de pixel:p
Quand je vois les arbres de Vurt, je me dis que quand même Morrowind a autrement plus de gueule qu'Oblivion... :|
J'adore ma cave.
J'ai retrouvé mon CD de Morrowind (GOTY !)
Mon premier RPG :'(
Hrm, par contre, tous ces jolimods tournent correctement avec une sous-bouse finie méritant à peine le nom d'ordinateur ?
Hrm, par contre, tous ces jolimods tournent correctement avec une sous-bouse finie méritant à peine le nom d'ordinateur ?
Haha. Même la config' de Dorak crache du sang avec un Morrowind sous MGE + mods.
Ou alors on reste raisonnable.
Mais quand on commence le tunning, c'est dur de s'arrêter. :emo:
Hmm, il y a moyen de changer les résolutions par défaut du jeu (j'ai que morrowind de base!) sous windows 7?
Hmm, il y a moyen de changer les résolutions par défaut du jeu (j'ai que morrowind de base!) sous windows 7?
Via MGE très facilement (même si tu ne bidouille pas avec, il optimise le jeu). Sinon via les fichiers de config (style .ini) ?
Bon, Froyok, je t'aime bien, mais là je dois m'auto quoter!
Hmm, il y a moyen de changer les résolutions par défaut du jeu (j'ai que morrowind de base!) sous windows 7?
Il faut bloodmoon pour le mge, si mes souvenirs sont bon!:|
Merci quand même...;)
Il faut bloodmoon pour le mge, si mes souvenirs sont bon!:|
Ha oui pardon, j'avais oublié ce detail.
FPSOptimizer alors ? Lui fonctionne sans les extensions et à pas mal d'options (un peu obsolète j'en ai peur).
Bon, je vais tester!
EDIT : Bah, en fait, on peut pas changer la résolution avec...
Nan, en modifiant la clef de registre (demarrer/executer/regedit/ aller dans Bethesda/TESIIMorrowind et chercher les valeurs à modifier.
C'est comme ça que je l'ai lancé en 1024x600 sur mon eeepc mais ça rame quand même toujours un peu, même avec la distance de vue au minimum :/
Nan, en modifiant la clef de registre (demarrer/executer/regedit/ aller dans Bethesda/TESIIMorrowind et chercher les valeurs à modifier.
C'est comme ça que je l'ai lancé en 1024x600 sur mon eeepc mais ça rame quand même toujours un peu, même avec la distance de vue au minimum :/
Essaie avec MGE, si tu as de la chance ça augmentera le framerate (pas besoin de faire des réglages supplémentaires).
Nan, en modifiant la clef de registre (demarrer/executer/regedit/ aller dans Bethesda/TESIIMorrowind et chercher les valeurs à modifier.
C'est comme ça que je l'ai lancé en 1024x600 sur mon eeepc mais ça rame quand même toujours un peu, même avec la distance de vue au minimum :/
Je suis joie, en trifouillant un peu, ça a marché!:lol:
Yggdrasill88
16/03/2011, 20h59
Je suis en train de réécrire ou plutôt améliorer mon tutoriel Morrowind 2010, qui pour le coup se nommera Morrowind 2011 (imagination débordante !).
Comme j'ai précisé il sera constitué de plusieurs pages on peut ainsi dire que ce sera un dossier.
Au menu plus de mods magiques, explication, installation, présentation de MGE idem pour les shaders et les distant land et Wrye Mash. En bref il sera bien plus complet et garni que le pitoyable Morrowind 2010 :)
Si vous avez des idées, un point précis qui a besoin d'être expliqué, des mods à me faire découvrir c'est le moment B)
En espérant que d'ici là, la Confrérie mettra en ligne OOO pour Oblivion sinon tant pis je finirai mon tuto pour Oblivion :o
Kenji-32
16/03/2011, 21h15
Y a le Francesco en français qui ressemble à OOO pour Oblivion si jamais ^_^.
Hooray ! Distant land de MGE fait lagguer Morrowind.
Sniff.
Y-a-t-il un mod ou un bidouillage de MGE qui ne touche qu'à la distance de vue et à absolument rien d'autre ?
Olduvaille
18/03/2011, 13h23
Salut !
Vivement que tu nous sorte la version améliorée de ton tuto Yggdrasill88.
J'attend que ça pour me relancer dans une partie. :bave:
Une date de sortie approximative peut être ?
Bonjour :)
Des nouvelles de la mise à jour de ton tutorial, Yggdrasil ? Je suis dans le même cas que le monsieur au dessus :3
Grouiiik
26/05/2011, 09h01
Le lien de la 1ère page est mort.
Où trouver ce tuto qui a l'air si magnifique ?
En attendant, il y'a un pack d'amélioration globale si tu ne veux pas (trop) te prendre la tête et si tu joues sur la VO :
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8987
Je crois que le mod est en cours de traduction sur la confrérie des traducteurs.
Sinon, toujours en anglais : http://morrowind2009.wordpress.com/ qui est pas mal, il m'a servi pour ma réinstallation récente de Morrowind.
Grouiiik
26/05/2011, 11h01
En fait, j'ai tout bien suivi le guide de la page 58 jusqu'à la configuration des shaders.
Là, faut cocher comme sur les screens. Mais des screens, y en a pas :tired:
Tu peux aller voir ce tutorial (http://knotstheinane.blogspot.com/p/morrowind-modding-guide.html) (en anglais, tu trouveras des traducteurs sur l'internet si tu ne comprends pas ce langage)
Par contre j'ai essayé ses shaders je trouve ca (vachement) trop lumineux. Et attends toi à perdre dans les 20 fps
EDIT: en fait non c'est vraiment joli mais bon je tourne entre 15 et 20 fps comme ca va falloir que j'optimise mon MGE.
Petit message en passant. Pas forcément le topic idéal pour ça, mais j'en vois pas d'autre : je devrais avoir l'occasion de poser quelques questions à des papas de Morrowind et d'Oblivion. Pas Todd Howard, mais un autre, pas moins important, et qui a l'avantage de pouvoir en parler d'autant plus librement qu'il n'est plus chez Bethesda. S'il y a des questions qui vous brûlent les lèvres depuis tout ce temps, hésitez pas à les poster ici ou dans ma boîte MP, je verrai si je peux lui transmettre...
Jolaventur
07/06/2011, 22h17
Pfouu c'est loin Moro maintenant.
Non parce que Oblivion y'a rien à en dire je l'aiu jamais fini.
C'est loin, mais je prépare justement un truc pour les vieux cons comme moi.
Pourquoi il ne monte pas sa boite (si pas déjà fait) et faire un descendant à Morrowind :ninja:
Un univers aussi intéressant, mais moins bordel.
darktroll
07/06/2011, 23h00
Demande lui pourquoi il s'est mis si tard à sniffer de la colle :ninja:
Sinon quelqu'un sait quels mods sont compatibles avec la version steam.
Jolaventur
08/06/2011, 19h38
S'il n'y avait pas d'enfants c'est parce que Trébonius entretenait des rapports incestueux avec eux?
Petit message en passant. Pas forcément le topic idéal pour ça, mais j'en vois pas d'autre : je devrais avoir l'occasion de poser quelques questions à des papas de Morrowind et d'Oblivion. Pas Todd Howard, mais un autre, pas moins important, et qui a l'avantage de pouvoir en parler d'autant plus librement qu'il n'est plus chez Bethesda. S'il y a des questions qui vous brûlent les lèvres depuis tout ce temps, hésitez pas à les poster ici ou dans ma boîte MP, je verrai si je peux lui transmettre...
J'ai pas en tête de questions précises, mais si tu peux faire un résumé de l'"entretien, ça peut être intéressant de le poster.
Ah si, qui est réellement M'aiq le menteur?
J'ai pas en tête de questions précises, mais si tu peux faire un résumé de l'"entretien, ça peut être intéressant de le poster.
J'y compte bien, c'est justement pour ça que je vous demande si vous avez des questions! Si tout va bien, tout ça devrait être posté sur Wiwiland dans moins de deux semaines.
Un petit up, parce que je me monterais bien un Morrowind tout joli pour les grandes vacances, et que le lien du tout premier post avec le tuto de Yggdrasil98 ne fonctionne plus ... quelqu'un a gardé ça sous le coude ?
Pareil !
Si quelqu'un peux ré-up le tuto, grand bien lui en fera !
Un petit up, parce que je me monterais bien un Morrowind tout joli pour les grandes vacances, et que le lien du tout premier post avec le tuto de Yggdrasil98 ne fonctionne plus ... quelqu'un a gardé ça sous le coude ?
Ygg avait reposté un tuto en page 58 (http://forum.canardpc.com/threads/24153-Mods-pour-Morrowind-%28ou-le-topic-des-petites-config%29?p=3829628&viewfull=1#post3829628).
A noter l'existence du Morrowind Overhaul Pack (http://morrowindoverhaul.net/blog/) qui est sympathique et bon pour les fainéants :)
Je ne pensais pas que le tuto était aussi quelque part dans ce thread, merci beaucoup !
Si le créateur du sujet pouvait mettre à jour le premier post avec la page 58, ça aiderait bien ceux qui débarquent comme moi ;)
lordsamael
04/07/2011, 13h46
Hello
En suivant le tuto de Yggdrasill88 (Merci a lui) j'arrive a ça.
Bon j'ai un framerate lamentable mais sur un p4 3Ghz c'est pas étonnant.
Par contre je trouve les intérieurs assez moches (voir dernier screeshoot - une idée de mods pour ça svp ? )
Merci
http://tof.canardpc.com/preview2/5eebc2ac-88f4-4a51-886e-6499b8623b6c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5eebc2ac-88f4-4a51-886e-6499b8623b6c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/46bc13ac-790b-4acf-9c69-88501f9176ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/46bc13ac-790b-4acf-9c69-88501f9176ed.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/10b62ae7-8edf-42e6-a187-ae587556338e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10b62ae7-8edf-42e6-a187-ae587556338e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b1a7d1e5-1797-4505-8b45-f5cb3b61ce65.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b1a7d1e5-1797-4505-8b45-f5cb3b61ce65.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/40598e09-8a87-41ac-acb9-60a78c8db949.jpg (http://tof.canardpc.com/view/40598e09-8a87-41ac-acb9-60a78c8db949.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/ba75090c-ccae-4871-bd4a-9a6a5b49f808.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba75090c-ccae-4871-bd4a-9a6a5b49f808.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/052b0962-6e54-4fd0-b18c-a5b36217a6ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/052b0962-6e54-4fd0-b18c-a5b36217a6ec.jpg)
BourrinDesBois
06/07/2011, 12h19
Si tu rames en extérieur tu peux jouer sur 2 trucs : Passes la densité de l'herbe à 25 % Et réduis les textures distantes, normalement sur ta config ça devrait être assez fluide. Pour les intérieurs je trouve ça correct moi perso, mais chacun ses gouts.
chipolata
12/07/2011, 10h14
Bonjour,
Hier j'ai voulu commencer à modder la version Steam, en suivant le post d'Yggdrasil pour la première partie. Mais que cela soit levelup.exe ou le MGE, j'ai des messages d'erreur, le PNO se greffe correctement dans le sous dossier data, mais pour le MGE j'ai juste le choix d'appliquer la capture vidéo mais je ne peux cocher les dossier pour Morrowind, tribunal et bloodmon.
darktroll
25/07/2011, 04h47
Dites je viens de le racheter sur steam et je voulais installer Kalendarr, j'ai tout fait bien comme il faut:
1 télécharger le mod et le patch
2 Les mettres dans le fichier morrowind
3 modifier Morrowind.ini comme expliquer
4 lancer le jeu et aller sur la page Fichiers lancés sauf que je vois pas mes mods dedans!
Juste morrowind, bloodmoon et tribunal.
Quelqu'un a une idée?
BourrinDesBois
26/07/2011, 15h10
Non si tu avais installé ton mod dans le bon répertoire tu les verrais s'afficher dans le "launcher". Verifies que tu as tes fichiers en .esp dans Data et pas dans Morrowind.
Bon, alors j'ai essayé d'installer le Morrowind en suivant le tutoriel d'Yggdrasill88, et hop, vite réglé ; installation de Morrowind, Tribunal et Bloodmoon, PNOG et code patch (wiwiland dit qu'il est inutile d'installer levelup vu qu'il est inclus dans la dernière version du PNO) ; lancement de Morrowind pour vérifier, ça fonctionne ; installation du MGE avec la dernière SVN (mge3.8-SVN_rev-0118), et impossible de le faire marcher, "MGE a cessé de fonctionner" juste après le double click, rien à faire.
Pas très encourageant du tout, j'aimerais bien faire mieux ... mais je ne vois vraiment pas comment faire.
Edit: tant pis, j'ai pris la dernière beta de MGE, ça fonctionne ... je verrai bien si le reste suit.
Bonjour,
La Confrérie des Traducteurs travaille activement sur la traduction de Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes.
Vous pourrez en savoir plus ici :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=61&t=7652
Ce pack est très respectueux de la lore, et il utilise quantité de mods avec l'accord de leur auteur, contrairement à Morrowind 2011.
Nous commençons la seconde phase de tests, tout en intégrant la mise à jour v1.3 du MOSG, et ça s'annonce assez bien.
Si nous ne rencontrons pas de problème majeur, la version française du MOSG sera disponible pour la rentrée. :)
Bon jeu. :)
Salut, ça tombe bien que des membres de la Confrérie des Traducteurs traînent par ici.
Je me refait une installation de Morrowind au poil de c...euh fesse, sauf qu'il semblerait qu'on ne puisse plus télécharger les mods "camembérisés" de Morrowind sur le site de la Confrérie des Traducteurs. Est ce moi, ou alors il y'a du vilain au niveau des serveurs ? :emo:
Quoi qu'il en soit, si une âme charitable à la possibilité de m'envoyer un lien qui marche pour "régions herbeuses de Morrowind (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/les_regions_herbeuses_de_morrowind.php)", il aura le droit à ma reconnaissance eternelle. ;)
Bonjour, il y a effectivement un problème serveur, qui devrait être rétabli dans la journée de lundi.
Pour les régions herbeuses de Morrowind, j'ai ça en stock :
http://www.megaupload.com/?d=YQP35091
Merci !
Je vais tout de même attendre le rétablissement du serveur pour télécharger le pack complet (environ 50mo) en une fois, mais merci en tout cas. ;) J'avais eu peur que la partie du site concernant Morrowind aie sautée de façon intentionnelle.
EDIT : Tiens, je vais en profiter pour répondre à Froyok en rapport avec le topic des screenshots.
Le tuto suivi est trouvable ici : http://knotstheinane.blogspot.com/p/morrowind-modding-guide.html . Il faut suivre à la lettre l'ordre d'installation des mods en trouvant leurs équivalent français sur Wiwiland et (bientôt :tired: ) la Confrérie des Traducteurs, sauf en ce qui concerne la majorité des modifications de textures qu'on peut prendre directement sur les sites originaux et les shaders du MGE. (L'esp original de Vurt concernant la région Bitter Coast et les herbes ne marchent pas sur une VF ).
J'ai seulement mis en plus certains autres mods, mais surtout le Riptide's Face (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article931) qui peut ne pas plaire à certain, mais que je trouve complet ( a installer aux environs de l'étape 6-B du guide ) et pas trop moche comparé à certains autres dans cette catégorie. Sans oublier le livres enluminés (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article865), qui donne un ton très médiéval et surtout une allure magnifique aux livres et parchemins.
Bref, grâce à ce tuto, j'ai un Morrowind qui déboîte comme jamais ( point de vue strictement personnel), on aime ou on aime pas, mais dans tout les cas, les shaders proposés sont tous excellents (surtout pour l'effet d'eau) et fonctionnelles pour la dernière version du MGE rev178 (le guide semble très récent, il sent encore la peinture).
Adieu et bon voyage dans Morrowind. :emo:
:p
Tiens, je suis entrain de télécharger un gros mod intitulé "archipel de pertevue (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1024)", ça semble très, très prometteur,mais ne comptez pas sur un feedback rapide, je recommence un perso à partir de 0 et le monde est accessible au niveau 16 (sauf si on utilise les sauvegardes fournies, mais je préfère partir de rien ). En tout cas les forumeurs de Wiwiland semblent très enthousiastes.
lordsamael
07/08/2011, 00h33
Salut, ça tombe bien que des membres de la Confrérie des Traducteurs traînent par ici.
Je me refait une installation de Morrowind au poil de c...euh fesse, sauf qu'il semblerait qu'on ne puisse plus télécharger les mods "camembérisés" de Morrowind sur le site de la Confrérie des Traducteurs. Est ce moi, ou alors il y'a du vilain au niveau des serveurs ? :emo:
Quoi qu'il en soit, si une âme charitable à la possibilité de m'envoyer un lien qui marche pour "régions herbeuses de Morrowind (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/les_regions_herbeuses_de_morrowind.php)", il aura le droit à ma reconnaissance eternelle. ;)
les_regions_herbeuses_de_morrowind.7z un fichier de 48.5 MO j'ai ça sur un HD.
Je viens de l'uploader ici : http://www.megaupload.com/?d=TLTKNNXI
Merci ! Tu as sauvé mon week end ( enfin j'exagère un peu...mais presque :p ).
Bon, ça me gave trop : quand j'installe le MGE, il me dit qu'il ne trouve pas les clés de registre. Quand je lance Morro pour définir des résolutions, il me dit que MGE ne peut pas se lancer parce qu'il n'est pas configuré.
Bon, ça me gave trop : quand j'installe le MGE, il me dit qu'il ne trouve pas les clés de registre. Quand je lance Morro pour définir des résolutions, il me dit que MGE ne peut pas se lancer parce qu'il n'est pas configuré.
Est-ce que tu jouerais pas sur Vista/7 par hasard, avec le jeu installé dans Program Files ? Dans ce cas il faut que tu désactives l'UAC ou que tu installes Morro dans un autre dossier que Program Files (C\Jeux par exemple).
Est-ce que tu jouerais pas sur Vista/7 par hasard, avec le jeu installé dans Program Files ? Dans ce cas il faut que tu désactives l'UAC ou que tu installes Morro dans un autre dossier que Program Files (C\Jeux par exemple).
Merci pour ton conseil :)
Il y avait un souci dans l'agencement du registre, réglé en ownant l'UAC.
Ça faisait longtemps que je n'avais pas autant galéré à installer un truc, ça m'a rappelé des souvenirs... douloureux.
Il reste quelques bugs (quelques textures manquantes dans les menus, notamment) mais globalement c'est bien joli.
Dites, le tuto, je ne le trouve pas super clair, d'autant qu'il n'y a aucun lien pour DL ce dont il est question.
Quelqu'un aurait un lien vers quelque chose chose de plus "simple" ?
Hop, mon morro à moi :
http://uppix.net/4/e/8/6a5ad77f15e2f14d39f4a8c78bb71tt.jpg (http://uppix.net/4/e/8/6a5ad77f15e2f14d39f4a8c78bb71.html)
http://uppix.net/2/1/f/441f3d549e629ca9f97d5f4363a6ctt.jpg (http://uppix.net/2/1/f/441f3d549e629ca9f97d5f4363a6c.html)
http://uppix.net/7/2/c/df229f00b2507458ea646ffe040datt.jpg (http://uppix.net/7/2/c/df229f00b2507458ea646ffe040da.html)
http://uppix.net/3/5/7/878dcc230632bfd55232748bdbfa2tt.jpg (http://uppix.net/3/5/7/878dcc230632bfd55232748bdbfa2.html)
http://uppix.net/f/e/5/ee369a29005451045438447de699ftt.jpg (http://uppix.net/f/e/5/ee369a29005451045438447de699f.html)
Vous noterez au passage les ombres portées. :cigare:
(Possible grâce au MGE XE, verison spéciale du MGE, dispo ici : http://knotstheinane.blogspot.com/2011/01/special-notes-on-mge-xe.html )
Par contre ce MGE XE se base sur le MGE 3.8.2 rev178 et se lance à sa place sous morrowind.
C'est encore bugué par moment, et les shaders classique MGE ne fonctionnent pas avec le XE (le XE a ses propre shaders).
Niveau shaders j'ai :
Bloom + Sunshaft + HDR + Underwater Effects.
Ça tourne entre 20 et 30 FPS sur mon laptop (core2duo, 4go, HD4670) en 1280*720.
Distant land sur 8 cells.
Pour le moment j'ai touché qu'à l'environnement, rien niveau personnages et gameplay sinon.
Dites, le tuto, je ne le trouve pas super clair, d'autant qu'il n'y a aucun lien pour DL ce dont il est question.
Quelqu'un aurait un lien vers quelque chose chose de plus "simple" ?
Heu, de quel tuto tu parles ? Si tu parles de celui de Tim il est parfait (et à jour surtout) !
Bonjour,
Les téléchargements sur les sites de la Confrérie sont de nouveau opérationnels. :)
Ha, génial ! :lol:
J'y cours !
---------- Post added at 21h53 ---------- Previous post was at 21h15 ----------
Au passage, vous souvenez-vous de Tamriel Rebuilt ? C'est un projet qui vise à recrer Morrowind entièrement : en fait la province de Vvardenfell (prout pour l'orthographe) n'est pas l'unique partie du monde de morrowind normalement :
http://uppix.net/f/8/7/5ddcffaba503cc9216a105ad4e6fftt.jpg (http://uppix.net/f/8/7/5ddcffaba503cc9216a105ad4e6ff.html)
Ici une vue de haut qui présente l'extension logique du territoire.
Plus d'infos sur le site officiel : http://tamriel-rebuilt.org/
---
Sinon il y a OpenMW qui vise à reconstruire le moteur de Morrowind pour l'améliorer plus facilement graphiquement et au passage le rendre compatible avec Linux.
Ils se basent sur Ogre3D pour se faire. Plus d'infos ici : http://openmw.sourceforge.net/jaws/
Le site n'est pas à jour, mais sur le forum c'est toujours vivant.
---
Heu, de quel tuto tu parles ? Si tu parles de celui de Tim il est parfait (et à jour surtout) !
Heu, celui de Yggdrasill88.
Je n'ai pas trouvé celui de "Tim".
Bonjour,
Les téléchargements sur les sites de la Confrérie sont de nouveau opérationnels. :)
Excellente nouvelle. :)
@Nykhola, ce n'est pas le mien mais le tuto auquel il fait référence, c'est celui ci : http://knotstheinane.blogspot.com/p/oblivion-modding-guide.html. Par contre, si tu joues sur une VF, tu peux trouver la majorités des mods en version fr sur la Confrérie ( maintenant :tired: ) et Wiwiland, sauf les mods graphiques sans esp que tu peux prendre les yeux fermés.
Ho pinaize, sacrement long le tuto :)
Heu, sachant que je n'ai pas envie de passer quatre jours à le modder pour au final ne pas y jouer (Oblivion staÿle), rassurez moi, c'est plus "simple" au final ?
Le tuto est simple à suivre, il suffit de respectez scrupuleusement les étapes. A la limitte, le plus "long" dans tout ça, c'est de télécharger les mods ( mais ils ne dépassent guère la 100 de mo pour les plus gros ), ou si tu joues sur une VF, de trouver le mod correspondant sur Wiwiland et la Confrérie. Perso, avec une connection qui crache ses poumons à 128ko/s et une maîtrise moyenne du modding, j'ai torché le tuto en une matinée. Il est très bien expliqué et détaillé.
Sinon, pour les paresseux, la Confrérie devrait bientôt lancer la VF du Morrowind Overhaul Graphism and sounds, qui est un gros pack...personnellement, je préfère les changements du tuto de "shit just got real" car j'aime bien avoir le contrôle sur ce que j'installe et savoir exactement ce que tel ou tel mod modifie. Au delà de l'aspect de simplicité, ça reste une question de gout personnel, vu que les changements de textures ne semblent pas tout à fait les mêmes. (Mais bon, globalement on retrouver peu ou prou la même chose ).
Ah et puis je te rassure, non seulement tu ne passeras pas 4 jours à le modder, mais en plus, tu y joueras. :p Là, j'essaye de modder un Oblivion neuf pour essayer de mettre à jour le kwikwi, mais j'ai vraiment du mal, je m'arrache les cheveux (et pourtant j'ai le crâne rasé) à trouver quelque chose de pas trop dégueulasse à proposer pour les NPCs, et je n'ai qu'une envie en voyant le carnage des NPCs sur oblibli....retourner sur Morrowind là ou je me suis arrêté, à Dagon Fel. :emo:
Et pourtant, je l'aime mon Oblivion... :emo:
personnellement, je préfère les changements du tuto de "shit just got real" car j'aime bien avoir le contrôle sur ce que j'installe et savoir exactement ce que tel ou tel mod modifie.
C'est aussi mon cas, et moi qui n'avait pas touché à ma version moddée depuis cet hiver il faut que je me retienne de passer autant de temps à tout re-télécharger et arranger correctement. :emo:
Enfin pour le moment j'ai une version stable, assez mignonne sans en demander trop, donc j'en profite quand je peux (et là je me rend compte qu'il y a comme un double sens dans ma phrase).
Bon, ça s’avère quand même un peu chiant, mais tant pis, je suis lancé la ;)
Premières interrogations :
- Une fois installé la version GOTY, on est d'accord, on n'installe que le PNO et pas les patch officiels ?
Car des le début, après les premiers mods, je me prends des messages comme quoi certains mods ne trouvent pas le bon fichier pour leur fonctionnement
- Le "Illuminel's Solstheim Rumor Fix" existe-t'il en FR ?
Oui, pour la GOTY seulement les PNOs. Attention, si tu joues sur une VF, n'utilises pas de mods VO utilisant un esp, il faut trouver une version "camemberisée" pour éviter le maximum de conflits. Après, si tu parles du message au tout début du chargement du jeu (avant l'apparition du menu), c'est normal -enfin pas vraiment, mais ce genre de message est difficilement évitable-, tu fais "oui pour tous" et tu es tranquille.
Sinon je n'ai aperçu Illuminel's Solstheim Rumor fix en version VF.
EDIT : d'ailleurs pour parler un peu du tuto de "shit just got real", il y'a quelques mods non cités qui méritent le coup d'oeil pour rajouter un peu d'ambiance, trouvable sur Wiwiland, la Confrérie ou dans les tréfonds du web.
Un mod tout con, difficilement trouvable et qui marche aussi bien sur une VF qu'une VO, c'est Cait's cat qui rajoute quelques chats d'excellente facture dans les riches maisons et parfois à se promener dans les rues. Les chats sont très bien fait, animés et modélisés. http://www.gamefront.com/files/6887921/Caits-Cats-v1.0/ à ne pas confondre avec SG Pretty Cat, qui lui, est très moyen.
JulLeBarge
09/08/2011, 19h53
Je bloque au début du tuto moi aussi: j'ai installé Morrowind Patch Project et je me retrouve avec une tonne de messages d'erreur lors du chargement du jeu, comment faire pour régler ça ?
Tu joues sur une VF ou une VO ?
As tu tout coché dans les options du Morrowind Code Patch ? As tu installé les PNO avant ?
JulLeBarge
09/08/2011, 20h00
une VF, j'ai coché les bonnes options dans le Code Patch, et c'est quoi les PNO ?
J'ai essayé d'installer les deux mods suivants du guide et ça bloque de la même façon...
EDIT: je repars de zéro, je peux plus rien lancer...même l'exe pour cocher les esp plante !
Installe d'abord ça http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186 et ensuite prend le Morrowind Code Patch ici : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article981
JulLeBarge
09/08/2011, 20h21
Je viens de refaire tout ça, mais même souci quand j'essaie d'installer le premier mod de l'étape 3:
A. Download and install the Morrowind Patch Project. If you don't know how to install mods, this video by vtastek should give you a good idea! Remember: when in doubt, read the readme.
J'a pris la version 1.65b de ce patch project mais il ne marche pas sur ma version
Tu as bien la GOTY avec l'extension Tribunal et Bloodmoon ?
JulLeBarge
09/08/2011, 21h20
C'est une veille version avec les deux extensions à installer séparément mais ça revient au même nom ?
C'est une veille version avec les deux extensions à installer séparément mais ça revient au même nom ?
Oui,oui, c'est ce que j'ai.
Par contre si vous n'avez pas de VO, faites attention à sélectionner les mods et patch en VF hein !
Si ce n'est que des meshes/textures pas besoin de traduire, pour le reste ça foutra la merde.
JulLeBarge
09/08/2011, 21h51
Ouai ben je pige pas, rien ne fonctionne chez moi, pourtant je suis le tuto à la lettre... sur la première partie du tuto, quels mods faut-il prendre absolument en VF et ou les trouver ?
bisc0tte
09/08/2011, 22h29
A la limite, le plus "long" dans tout ça, c'est de télécharger les mods ( mais ils ne dépassent guère la 100 de mo pour les plus gros ),
J'ai trouvé un torrent qui regroupe tous les mods nécessaires au tutoriel. De plus, les fichiers sont classés dans des dossiers suivant les différentes étapes. Et pour les (encore) plus fainéants, il y a une archive (QuickInstall.7z) qui permet d'installer le tout en 4-5 manips seulement (un gros Data Files et les modifs de l'ini avec MiNi).
Je l'ai mis sur mon dropbox vu qu'il vient d'un tracker privé: http://dl.dropbox.com/u/2395740/Morrowind_Game_of_the_Year_Every_Year_Mods_Update_ June_2011_8197648.2014.torrent
JulLeBarge
09/08/2011, 22h35
Cool ça, je vais tester avec ton pack !
bisc0tte
09/08/2011, 22h36
Cool ça, je vais tester avec ton pack !
C'est tout en anglais, je précise.
C'est une compilation de mods issue du tuto de "shit just got real" ou une autre compilation ?
bisc0tte
09/08/2011, 22h42
Shit just got real, le tuto de Knots (http://knotstheinane.blogspot.com/p/morrowind-modding-guide.html).
Cool, merci ! :)
Si j'ai du courage je tâcherais de trouver/convertir les esp en français.
J'en ferais un "patch" de remplacement. Le temps de DL tout ça.
Merci pour le lien vers le pack et vers le tutoriel !
Un coup de camenbérisateur histoire de profiter des modules de quêtes français (y en a une tripotée , j'arrives dont pas à m'en passer, nova magicka en particulier).
J'espère d'ailleurs qu'il n'y aura pas de souci de compatibilité entre les modifications conseillées dans le tutoriel et leurs installations, à voir en pratique, en tout cas, ça promet, c'est l'occasion de redécouvrir Morrowind.
JazzMano
12/08/2011, 13h54
Salut,
Installer Tamriel Rebuilt qui est proposer sur ce lien (http://tamriel-rebuilt.org/) alors que l'on à la VF, c'est possible ? J'ai un doute du coup je demande.
EDIT : en faite pour tous les mods qui change Vvenderl sur le tuto de shit just go Real (http://knotstheinane.blogspot.com/p/morrowind-modding-guide.html), où avez vous trouvez l'équivalent en Français svp ? Par exemple pour Immersive Chargen (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&hl=fr&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.fr&sl=en&tl=fr&u=http://www.mediafire.com/%3Ftdzt9ipfjxtdidq&usg=ALkJrhhZEmNK4N2n8hYxr6RitAFOnIi3nQ) je ne trouve pas, merci ;)
JazzMano
13/08/2011, 13h20
J'aurais du prendre la VO, c'est ça ? :cry:
Dark Fread
13/08/2011, 13h43
Purée, je viens de découvrir le tuto Shit just got real, j'ai pas le courage de tout installer mais alors les screenshots... :bave: Shit just got real, quoi.
oui le caca devient reel, mais à 12 fps
Le petit Froyok est demandé à l'accueil. Le petit Froyok. :ninja:
http://fl1.shopmania.org/files/photos/17206/micro-annonce-p-a-ecm-450-monacor~17205397.jpg
^_^
Chapeau, tu utilises quoi comme shaders en particulier ? Tu es sur la version spéciale de MGE Xe ? Je croyais que les godrays ne fonctionnaient pas dessus. Allez ! Balance ta purée sur le topic approprié, tu m’intéresses, je veux savoir tes réglages.
Donc oui j’utilise MGE XE, qui dans la version que j’utilise à déjà quelques shaders fournit pour tourner spécifiquement avec cette version (ceux pour le MGE classique ne fonctionnent pas).
J'ai simplement suivis le tuto sur MGE XE ensuite.
Et sur mes rendus j'ai ajouté le enb avec le bloom + color-correction via palette. :)
Ensuite j'ai un peu baisé le gamma du jeu.
Pour ma part ça tourne impec, malheureusement le shader de flotte est encore un peu viellos, ce n'est pas celui du tout dernier MGE.
Ah merci pour les précisions...je vais un peu attendre une meilleure version alors. Sinon niveau perf', c'est plus fluide sur MGE Xe ou le MGE ?
JazzMano
13/08/2011, 22h51
Salut,
Installer Tamriel Rebuilt qui est proposer sur ce lien (http://tamriel-rebuilt.org/) alors que l'on à la VF, c'est possible ? J'ai un doute du coup je demande.
EDIT : en faite pour tous les mods qui change Vvenderl sur le tuto de shit just got Real (http://knotstheinane.blogspot.com/p/morrowind-modding-guide.html), où avez vous trouvez l'équivalent en Français svp ? Par exemple pour Immersive Chargen (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&hl=fr&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.fr&sl=en&tl=fr&u=http://www.mediafire.com/%3Ftdzt9ipfjxtdidq&usg=ALkJrhhZEmNK4N2n8hYxr6RitAFOnIi3nQ) je ne trouve pas, merci ;)
@ JazzMano, Immersive Chargen est un départ alternatif...rien de très primordiale.
Ah merci pour les précisions...je vais un peu attendre une meilleure version alors. Sinon niveau perf', c'est plus fluide sur MGE Xe ou le MGE ?
Surement moins fluide car le MGE XE force certains paramètre à tourner au Max (ils sont grisé et activés). Mais je n'ai pas fait de réel comparatifs.
Par contre tu saurais me conseiller un bon pack de texture pour les visages et armures/habits ? Comme on peut le voir sur tes screenshots :
http://tof.canardpc.com/view/55b89112-21a2-4d35-8313-ce5b1ec32a1b.jpg
http://tof.canardpc.com/view/65d762ac-ae38-4a35-b4f7-e1e8d14b27b8.jpg
http://tof.canardpc.com/view/ac86cccb-a5f8-40db-9918-03a4448d8510.jpg
Ymnargue
14/08/2011, 01h00
Better Faces, Better Clothes. C'est le top.
Nope, better bodies, better clothes, news beats bodies et Riptide's faces (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article931) c'est le top. :p
JiiiBiii
14/08/2011, 03h15
Ouuuuiiiiinnnn :emo:
Vous m'avez trop donné envie d'y rejouer du coup avec votre topic d'enflure. Hop je mets mon cd version GOTY, je lance l'install et là : erreur de données (controle de redondance cyclique)... à 71% :emo: :emo: :emo:
Bon, bah dès que j'ai ma paie, je me l'achète à nouveau, j'ai pas l'choix... à cause de vous bande de canards
Rah merci, mon morrowind n'a jamais été aussi beau !
Pour la peine j'ai fait un nouveau personnage, elle est sublime ! :emo:
http://uppix.net/6/c/d/13ed8b439660e9716be341840dfddtt.jpg (http://uppix.net/6/c/d/13ed8b439660e9716be341840dfdd.html)
http://uppix.net/a/b/5/bc0e7b6d38e180470658e0476a0e0tt.jpg (http://uppix.net/a/b/5/bc0e7b6d38e180470658e0476a0e0.html)
http://uppix.net/e/4/3/42d7766aa3a998158c12758f27793tt.jpg (http://uppix.net/e/4/3/42d7766aa3a998158c12758f27793.html)
http://uppix.net/6/f/c/cae70ed9fbafbcd1da3f7aaa8f6bftt.jpg (http://uppix.net/6/f/c/cae70ed9fbafbcd1da3f7aaa8f6bf.html)
http://uppix.net/2/b/2/96a920037e4c040b8886a364e5f5dtt.jpg (http://uppix.net/2/b/2/96a920037e4c040b8886a364e5f5d.html)
Les ombres du décors ça claque bien quand même...je vais surement me laisser tenter par le MGE Xe...mais je suis loin de taper dans les 30 fps avec le MGE normal, alors ça me fait un peu peur.
Bah avec ma grosse GTX je me tape du 40/60 fps. :p
Par contre j'ai viré l'enb, il pose trop de problèmes.
Putain, vivement que j'abandonne les solutions nomades pour un gros bourrin fixe. :emo:
Il n'y a pas moyen d'améliorer les torches ? Mes nuit sont plutôt noire et le peu de torches trouvées n'éclairent que la tête du personnage. :|
http://uppix.net/8/b/1/e859b15eca102a5a69d762ab0743att.jpg (http://uppix.net/8/b/1/e859b15eca102a5a69d762ab0743a.html) http://uppix.net/8/f/d/65dce2b40183746c4adb7a7f9041btt.jpg (http://uppix.net/8/f/d/65dce2b40183746c4adb7a7f9041b.html)
Tu as essayé avec le TLM light sources ? Sinon y'aurait moyen que tu fasses tourner ton ENB ? Le miens rend bien dehors, mais les intérieurs sont complétement sombres, en plus il fout en l'air l'éclairage ambiant ( l'effet de balancement de la lumière des bougies ). En tout cas le MGE XE c'est de la bonne. Je me tâte à faire un guide de Morrowind qui est la traduction du guide de knots ayant reçu son autorisation par mail...mais il faut que je me motive et que vraiment certains y trouvent de l'intérêt à avoir une version traduite pointant vers des mods VF au temps de l'âge de feu (autant que faire ce peut :p ) .
Je vais essayer le TIM Light source, sinon pour l'ENB mon problème c'est qu'il désactive toutes les lumière dynamique (donc les torches) et rend le personnage complètement noir dans l'inventaire.
J'ai testé pas mal de version, sans succès.
Ah ok...donc même soucis que moi. Sniff. Tant pis, peut être un futur shaders...
Salut,
Pour les amateurs de la VO (et les flemasses), il existe aussi un pack tout-en-un nommé "Morrowind Overhaul Sounds & Graphics", très complet et s'intégrant parfaitement bien au jeu, une petite vidéo pour se faire une idée :
2r6hilB6Dlc
C'est un compilation crée dans le but d'obtenir très rapidement un Morrowind visuellement attractif et fonctionnel mais aussi le côté sonore et apparence des pnj's, vous avez tout loisir d'ensuite greffer tous les mods de votre choix, l'archive pèse 1.1g et se télécharge via le forum du projet soit via fileplanet soit via un torrent :
Le forum du projet (http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php/topic,12.0.html)
2 tutoriels d'installation sont disponibles, l'un en vidéo, l'autre au format pdf ou google docs !
J'ai pas le listing complet des mods intégrés, mais c'est vraiment très proche de ce qui est conseillé par le tutoriel évoqué précédemment, une capture d'écran des esp contenu dans l'archive pour vous faire une idée
3494
De mon côté, installation réalisé sans aucun problème, plus de retour ce soir après une session ballade !
EDIT : Bon, je viens de voir qu'il est déjà évoqué en page 58, mes confuses :|
Tiens, à propos de compilation, Knots, l'auteur du maintenant fameux guide "Shit just got real" m'a dit qu'il comptait faire des packs afin de supprimer un maximum d'étapes, pour les nouveaux venus ( ou ceux qui y retournent ) qui n'osent pas ce lancer à cause de longue liste de mods à installer, il peut être intéressant de retourner jeter un oeil sur son blog de temps à autre.
Ha, cool, j'espère que les moddeurs ne viendront pas l'emmerder comme ça l'a été pour Overhaul.
(Sinon Tim, tu l'as chopé où ton avatar ? :D )
bah, sur google images. :p
Maintenant je ne sais plus où donner de la tête entre Morrowind et Oblivion. :emo: Sur le bureau windows je me retrouve devant des choix cornéliens.
Plus si sûr avec un Oblibli moddé mon coeur balance toujours entre les deux...en faite lorsqu'un comme à me saouler, je lance l'autre, et vice versa. :p
J'ai l'impression en regardant certaines vidéos et certains screens qu'avec MGE XE, certains arrivent à avoir le shadder de flotte de MGE.
Une idée de comment faire ?
A part le mettre dans le dossier des shaders de MGE XE et de l'ajouter dans le liste pour tester, je vois pas trop...
La flotte est plutôt jolie, même avec le MGE Xe, tu es sûr que c'est exactement la flotte du MGE rev178 ? Car personnellement, j'ai pas à me plaindre de ce côté là, en plus, j'ai gagné en fluidité bizarrement, c'est carrément plus jouable tout en étant plus agréable à regarder.
L'eau de MGE XE est sympathique aussi oui, mais il manque les grosses vagues de la version MGE, non ?
Oui et les ridules dynamiques. Mais la profondeur des ombres surclasse ces petits détails, je trouve.
Oui et les ridules dynamiques. Mais la profondeur des ombres surclasse ces petits détails, je trouve.
Carrément. :cigare:
bô
Putain, c'est bô ! :wub:
On dirait que Morrowind Graphisms and Sounds Overhaul arrive en phase finale dans la Confrérie des Traducteurs. J'ai hâte que ça sorte pour que je compare avec le guide de Knots et faire cohabiter les deux en 2 installations différentes, histoire de choisir la meilleure. ;)
Allez un petit "up" pour vous parlez de quelques mods forts sympathiques. Les habitués de Wiwiland et de la Confrérie n'apprendront rien, mais ça pourrait intéresser les petits nouveaux et les "anciens" qui, comme moi, ne connaissaient que Morrowind sans mods et qui ramait sur un cyrix bas de gamme.
Voilà, vous avez suivit l'excellent tuto de Knots en attendant patiemment que la Confrérie valide le Morrowind Graphisms and Sounds Overhaul pour le public, votre Morrowind est tout beau ( même plus qu'Oblivion, il faut l'avouer) et rame à nouveau comme en 2002 sur votre i5200k et tri sli de 580 gtx. Seulement voilà, comme dirait ce charmant monsieur :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/G_a_custer.jpg/200px-G_a_custer.jpg
"Ça manque un peu d'indiens." - George C., Montana - 1876
Et bien voilà 3 mods qui vous changeront la vie :
Cait's cat (http://www.gamefront.com/files/6887921/Caits-Cats-v1.0/) : rajoute de magnifiques minous superbement animés, je sais, j'en ai déjà parlé quelques post plus haut, mais pour moi, les chats dans les villes et surtout de cette qualité, c'est le top de l'ambiance...
Morrowind Comes alive (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/22705-dispo-hors-wiwiland-morrowind-comes-alive-41/) ( à choper sur le premier post du forum ) : peuple un peu plus Morrowind, les villes vous paraitront moins désertes et vous ne serez plus jamais seul sur les routes. Attention aux mauvaises rencontres. ( Malheureusement, pas aussi à jour que le mod en VO...mais c'est toujours mieux que rien ! ).
Et le petit dernier pour la route. Vous vous souvenez des concept arts de Vivec ? Non ? Et bien, ça devait ressembler à ça :
http://images.uesp.net/thumb/5/5b/MW-Concept34.jpg/800px-MW-Concept34.jpg
On en est plutôt loin n'est ce pas ?
http://media.giantbomb.com/uploads/0/4881/899715-vivec_large.jpg
Et bien maintenant grâce à Redesigned Vivec (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1020) la ville retrouve un peu de sa grâce originelle, plus aérée, plus vivante...mais aussi un peu plus gourmande en ressource :
http://tof.canardpc.com/preview2/6ea6c41c-687c-4b35-98cb-49134c890c7e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6ea6c41c-687c-4b35-98cb-49134c890c7e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/817da178-ed9c-464c-9ada-d611280e72d4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/817da178-ed9c-464c-9ada-d611280e72d4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/84152bdb-a846-4cc1-8996-d2991a2c012d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/84152bdb-a846-4cc1-8996-d2991a2c012d.jpg)
( N'oubliez pas de recompiler les distant lands via MGE et d'inclure les intérieurs se comportant comme des extérieurs pour un meilleur effet )
EDIT : Ah, et puis tant que j'y suis, à remonter le sujet, vous savez si il y'a une traduction Fr de Tamriel Rebuilt ? Car il est malheureusement impossible d'en profiter sur une VF de Morrowind. :emo:
Salut,
Ne jouant pas sur une VF, j'ignore si c'est ok niveau fonctionnement, mais à priori oui, c'est une traduction VF des esm pour la TR map 2 antediluvian secret, histoire de s'ballader !
*pouf*
Je viens de faire une traduction minimale des .esm pour qu'ils tournent nativement sur une VF.
Ca évite que chacun y aille son petit .esp personnel avec force bidouilles.
La listes des modifications:
-Traduction de la totalité des régions, pour éviter les "inner sea region" et autre "sea ghost region" quand on fait trempette.
-Traduction du script qui faisait planter le jeu sur une VF.
-Suppression de la totalité des scripts de tests, qui entraînaient des warning inutilement.
-Suppression des modifcations des élements du jeu de base pour éviter qu'ils ne passent en anglais (une porte dwemer par-ci, un oeuf kwama par-là...).
-Suppression de la cellule "Arrow, Cabin", qui était une cellule du jeu de base modifiée inutilement et qui provoquait un message d'erreur systématique au chargement de l'esm de la map2.
C'est tout, et je ne ferais pas plus, le but n'est pas de se lancer dans une traduction complète, aucune des map n'étant terminée de toute façon, le but, est de simplement pouvoir y jouer sur une VF sans aucune manipulation et en toute transparence.
Le lien ici (http://host.conseiljedi.com/~wolf/Freyja/TR_fr.7z). (15mio)
Pour installer, il suffit d'écraser les .esm existant, et c'est tout.
Credit : Shadow-she-wolf @ wiwiland
Génial ! Merci. Pourtant je suis allé faire un tour sur la Confrérie et Wiwiland, mais ça m'avait échappé on dirait. :emo:
Nacodaco
29/08/2011, 20h26
Bonjour !
Je viens de faire plus ou moins le tour d'Oblivion en l'ayant fortement moddé, tout à fonctionné super bien et je n'ai eu que très peu de plantage, l'article du kwiki étant super bien expliqué est présentant tout les outils nécessaires, rien à redire !
Maintenant j'aimerais m'attaquer à Morrowind. J'avais déjà installé une version moddé de ce jeu qui avait fonctionné à l'aide d'un tuto, mais en plus de ne pas retrouver celui-ci, j'aimerais cette fois aller plus loin (remettre réellement le jeu à jour graphiquement déjà).
J'ai cherché des tutos/des listes de mod mais rien ne vraiment satisfaisant, je m'étonne même de trouver plus d'infos pour Oblivion que pour Morrowind.... Avez-vous des tutoriels pour l'installation de mod que vous me conseilleriez ? Une liste de mod indispensables, d'une part pour la mise à niveau graphique, d'autre part pour le gameplay/environnement (pour cette catégorie j'aimerais me concentrer sur l'essentiel, moins il y aura de mod au final, moins il y aura de galère pour les installer ^_^)
Merci d'avance !
PS : J'ai la version française.
PS 2 : Pourquoi le forum de wiwiland est devenu... "ça" ? J'aimerais bien l'ancienne version :|
PS 3 : Ce site (http://morromods.wiwiland.net/) est t'il à jour par rapport au forum ?
dernier détail : http://knotstheinane.blogspot.com/p/morrowind-modding-guide.html Est-ce que suivre ce tuto mais en prenant les version fr des mods (et en rajoutant d'autres mods pas cités) est viable ?
Hey, voila un screen tout neuf: http://tof.canardpc.com/preview/8dad66eb-163b-4ed4-8355-d9de91dd911d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8dad66eb-163b-4ed4-8355-d9de91dd911d.jpg)
Allez, un peu de mon dernier Morrowind tout frais du jour. Malheureusement, ce ne sont pas tout les screens que je voulais prendre car FRAPS a décidé de ne prendre un screen que quand Monsieur le souhaitait.
http://tof.canardpc.com/preview2/17be0078-a2a1-40df-8995-78d44816458f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17be0078-a2a1-40df-8995-78d44816458f.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/57287776-0126-4063-ba6b-dae67b8a4bb8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/57287776-0126-4063-ba6b-dae67b8a4bb8.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/1a4738cc-d9fe-4a91-a7d1-4cd0d19ef7e8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1a4738cc-d9fe-4a91-a7d1-4cd0d19ef7e8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3862f6ba-e248-49cd-921b-b0550d86f2a2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3862f6ba-e248-49cd-921b-b0550d86f2a2.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8933fe69-6fff-46ac-ac89-31d4b7a36d47.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8933fe69-6fff-46ac-ac89-31d4b7a36d47.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2e8c7083-813f-4c6e-9c16-b15d21aa5548.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e8c7083-813f-4c6e-9c16-b15d21aa5548.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c4a2e3e2-ac51-4f4b-b25c-a9d26a39e770.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4a2e3e2-ac51-4f4b-b25c-a9d26a39e770.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/25f3c79f-24a2-45e8-9329-bb651abb2970.jpg (http://tof.canardpc.com/view/25f3c79f-24a2-45e8-9329-bb651abb2970.jpg)
Et toujours Morrowind, centré sur Ebonheart.
http://tof.canardpc.com/preview2/cea3c995-1a5a-484a-ac8c-14a8394f406b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cea3c995-1a5a-484a-ac8c-14a8394f406b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/559b2136-a666-4260-bf7f-540bafcd2820.jpg (http://tof.canardpc.com/view/559b2136-a666-4260-bf7f-540bafcd2820.jpg)
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http://tof.canardpc.com/preview2/8305b604-d68d-4f4f-9552-6fd30ba6f6b0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8305b604-d68d-4f4f-9552-6fd30ba6f6b0.jpg)
Et un de Thirsk.
http://tof.canardpc.com/preview2/1d0c8466-50ec-473d-bbf5-e982c62c4d48.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d0c8466-50ec-473d-bbf5-e982c62c4d48.jpg)
EDIT : D'ailleurs, pour les intéressés, je recommande très chaudement ce mod pour Ebonheart (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9051) et celui ci pour Ald' Ruhn (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8744) du même auteur ( VO uniquement, existe peut être en VF, pas sûr). L'auteur à un sens certain du détail, dommage qu'il semble avoir disparu, j'aurais bien revu des "overhauls" de ville de cette qualité, surtout pour Dagon Fel ou Pelagiad par exemple. Ah, et cet overhaul de Suran (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3047) aussi d'un autre auteur vaut le coup d'oeil. Oh et puis ce Seyda Neen (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8439), dur de trouver quelque chose de correct dans la masse de Seyda Neen, mais celui là n'en fait pas de trop. Je conseillerais bien ce Khuul (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7176) là, mais il est aussi bien qu'il est spécial...il y'a un grand sens du détail mais en rajoutant un NPC sortant tout droit de matrix et en accoutrant les gardes de tenu de Robin des bois ( Des films avant celui avec Kevin Costner...ceux en costume vert fluo et pantalon de yoga moulant vert pomme), donc venez pas me dire qu'il n'est pas lore friendly, vous êtes prévenu !
Ça tape les ombres quand même. Vous allez me forcer a réinstaller le jeu pour tester tout ça. Y'a même l'ombre du poignard sur le parchemin de la table quoi, même oblivion moddé a donf le fais pas ...
Bref, install en cours :)
Prend une VO si tu te lances dans le modding de Morrowind, sincèrement, peu importe ton niveau d'anglais, c'est encore plus primordiale qu'Oblivion pour les mods vu que le moindre petit script qu'il ne retrouve pas, il plante tout ton truc...malgré les efforts de la Confrérie et de Wiwiland, il reste énormément de mods de qualités jamais traduit et ou retard de plusieurs versions qui apportent des changements notables. Ce n'est pas un reproche envers la Confrérie ou Wiwiland, le travail abattu est colossal, mais je pense personnellement que le Morrowind Graphism and Sounds Overhaul est un peu trop surestimé (ouais je mets du gros gras qui tâche sur mon propos ) dans la communauté pour l'avoir essayé dans sa VO, et je trouve dommage que beaucoup ( trop ) de monde concentre ses efforts dessus, mais comme c'est un travail bénévole pro bono publico, je salue toute fois leurs initiative pour proposer une solution toute faite pour les joueurs francophones ne voulant pas trop se casser la tête.
Tu verras, c'est plus beau qu'Oblivion, il manque seulement un moteur physique. Même les animations de marche sont enfin...regardable, sans plus, mais lance un peu le jeu en vanilla pour voir de quoi je parle. Si on dit que les NPCs d'Oblivion ont un balais dans le cul, ceux de Morrowind ont l'arbre entier. :p
PS : tu vas *fap fap fap* dur quand tu verras les ombres des bâtisses et de la flore se déplacer lentement en suivant la courbe du soleil déclinant tout en voyant Masser et Secunda se lever à l'horizon encore blanchâtre dans un ciel toujours bleu, légèrement moutonant.
En faite, j'ai déjà jouer au jeu en vanilla, et j'ai déjà jouer au jeu moddé moi même, et une autre fois moddé par le morrowind overhaul gra.. bref MOGS, on va pas se fouler sur le nom :)
Sauf que j'y avais jouer avec MGE 178, et non MGE XE, je ne sait pas si il est récent ou pas, mais je viens de tester et les ombres ça tape a mort. Bon pour l'instant je n'ai que çà d'installer, donc niveau texture et autre c'est pas génial, mais rien que ça déjà, change vraiment le visuel du jeu.
Par contre, je n'ai hélas qu'une version Fr du jeu, la GOTY pour être exact, et je ne pense pas qu'il soit possible de le foutre en anglais, même si je le comprend parfaitement. Sauf en prenant une version illégale, chose qui ne me convient pas. Donc je vais tenter de faire un bon truc en camenbérisant des mods, et en mettant des mods Fr voir ce que ça donne :)
PS : Si tu a trouver un mod qui refais le gameplay des combats et les animations, je suis toujours preneur ^^
...
Sincèrement, ce n'est pas pour inciter au piratage...mais procures toi la VO, tu devras de toute façon insérer un CD pour y jouer, le patch de l'exe ( le patcher de l'exe + le Morrowind Code Patch ) n'étant pas compatible avec les NO-CD ( à ma connaissance ), et la version VO "trouvé" démarre parfaitement avec un CD original de Morrowind en VF ( testé et approuvé ) si tu veux avoir bonne conscience.
Mais bon, fait comme tu le sens avec la camembérisation, hein, je ne te force pas à franchir le seuil de porte de l'Enfer et de la Damnation. :p
Le mod pour les animations est donné quelque part au début du guide Knots, par contre pour le combat, je crois que c'est mort...c'est toujours aussi moyen quoiqu'on fasse...mais l'ambiance prend le pas sur tout et on est reparti pour parcourir Vvarfendell de long en large.
D'ailleurs, je te conseil ce mod (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=3807) ( en passant, sur le même site, tu récupères les minous, les renards, les lapins, les élans, les oiseaux, les corbeaux, les lucioles et les animaux de la ferme, fissa. ), même si ça ressemble un peu à du cheat de L0w, car dépassé un certain niveau, les combats contre les rats et les putains de cliff reavers tout les 2 mètres, c'est vite gonflant.
C'est bon j'ai trouver une version de morrowind US GOTY a 5 Euros 43 neuf B)
J'etait partis pour l'acheter sur steam au départ, mais 20 euros le GOTY, il ont fumé un bon truc sans faire tourner la :tired:
chipolata
30/08/2011, 11h26
Si un canard dévoué veux se faire des brouzouff pour me modder le mien car j'arrive a que dalle (je prendrais des notes), et qu'il habite sur Paris, je suis près à l'accueillir le 08/09/11. Candidature en mp :).
Cela me gonfle trop de modder sous steam.
Ymnargue
30/08/2011, 11h27
Hum. Donc il est possible d'obtenir un rendu plus beau encore qu'avec le pack Overhaull ? Sérieusement ? Ca m’intéresse ça. Y a une sorte de wiki quelque part qui détaille toute la marche à suivre ? Je veux un morrowind le plus beau possible.
Merci :)
et merci pour les screens ! C'est magnifique !
La vache. :o Effectivement, 19$ pour Morrowind, c'est un peu cher, même en GOTY. C'est comme Vampire Bloodliness, j'attends toujours un prix en dessous de 19.99$ pour l'acquérir. :emo:
---------- Post added at 11h51 ---------- Previous post was at 11h30 ----------
Hum. Donc il est possible d'obtenir un rendu plus beau encore qu'avec le pack Overhaull ? Sérieusement ? Ca m’intéresse ça. Y a une sorte de wiki quelque part qui détaille toute la marche à suivre ? Je veux un morrowind le plus beau possible.
Merci :)
et merci pour les screens ! C'est magnifique !
Tout à fait, il suffit de suivre à la lettre ( dans un premier temps ) ce tuto (http://knotstheinane.blogspot.com/p/morrowind-modding-guide.html) sans oublier de suivre ses instruction pour le MGE Xe (http://knotstheinane.blogspot.com/2011/01/special-notes-on-mge-xe.html). Et voilà.
Bon, j'ai ajouté pas mal de mods encore mais il donne une excellente base, après j'ai surtout ajouté des mods d'ambiances ( animaux [ Caits, Abot Waterlife], créatures en plus [Antares Creatures] ), d'overhaul de cités ( voir au dessus ), des modif' de NPCs ( Ripitides faces, le Clothier of VVardenfell, Morrowind Comes Alive en dernière version, les meshes d'armure féminisée de Demona avec les textures pour Demona de Darknuts, et les robes de ICEcanadian [inscription rapide sur le site de l'auteur obligatoire]) et quelques petits trucs graphiques qu'il n'a pas cité ( livres enluminés, modman windows light, Abot lighting and thundering, texture des panneaux et bannière etc, des petits détails mais qui ajoutent du charme...). Sans oublier d'utiliser le bon vieux Wrye Mash ( difficilement trouvable ) pour changer les dates ( ce qui donne ton load order ), et merger les listes des mods.
Donc oui, on peut obtenir un rendu supérieur au MOGS ( enfin je trouve ) mais il faut passer par le sang, la sueur et les larmes du modding ce que shunte un peu le MOGS, surtout que j'ai fait quand même quelques modifs via le TESC essentiellement sur les herbes flottantes dû aux mods d'overhaul de lieux qui s'accorde un peu moins bien avec les herbes générés par le MGE de Vurts ou Vality's.
D'ailleurs, je trouve que l'un des effets qui donne un aspect joli et un peu cache misère du MOGS ( attention, le rendu est quand même très bien, seulement les goûts et les couleurs ...) c'est le putain de bloom overpowered des shaders inclus.
Mon seul petit regret concerne l'ENBseries, difficilement compatible avec Morrowind. J'obtiens de très jolis extérieurs avec la correction des couleurs mais je perds mes lumières dynamiques rendant les extérieurs et nuit très sombres et plat. :emo:
Peut être que plus tard, un shader permettra d'en profiter sur le MGE Xe à l'instar de l'OBGE pour Oblivion.
Plus tard on sera sur Skyrim mon petit Timou, on aura plus le temps pour ces conneries ... Sauf pour moddé Skyrim :ninja:
Sinon oui, je suis en train de suivre le tuto donné par Tim la, ça rend bien, mais après c'est aussi une question de gout personnel, notamment au niveau du choix du mod des arbres et autre, et des textures.
Et concernant MOGS, c'est marrant, mais le bloom overpowered c'est le premier truc que j'ai viré pour mettre un HDR nettement plus light B)
Plus tard on sera sur Skyrim mon petit Timou, on aura plus le temps pour ces conneries ... Sauf pour moddé Skyrim :ninja:
Pas si vite malheureux, si ça se trouve Skyrim chiasseux, et on reviendra aux bons vieux Morrowind et Oblivion aussi sec en attendant que des mods sortent. :sad:
Sinon oui, je suis en train de suivre le tuto donné par Tim la, ça rend bien, mais après c'est aussi une question de gout personnel, notamment au niveau du choix du mod des arbres et autre, et des textures.
Tout à fait, bon, reste que pour les arbres il donne le choix, mais j'aime bien ses choix de retexture de façon général, rien que pour la cité de Vivec par exemple ( en comparaison de celle de MOGS ), ou les textures des bâtiments impériaux même si le MOGS et lui partage pas mal de mods communs ( en même temps, un bon mod est un bon mod, normal de le retrouver partout !).
Et concernant MOGS, c'est marrant, mais le bloom overpowered c'est le premier truc que j'ai viré pour mettre un HDR nettement plus light B)
Les grands esprit se rencontrent... :p non sérieusement, les vidéos de youtube rendent bien car l'overbloom fait office de DOF tellement il aveugle tout à plus de 15 mètres, et ils ajoutent l'ENBseries qui change les tons et la saturation de manière sombre mais joli tout en prenant bien soin d'éviter les intérieurs ou de trop s'étendre dessus.
Mon modding avance tranquillement mais surement, je suis encore loin d'avoir fini, mais ça commence déjà a ressembler a quelque chose la :)
http://uppix.net/6/0/2/eb8c5f9159529fb5b7f2ee0e08301tt.jpg (http://uppix.net/6/0/2/eb8c5f9159529fb5b7f2ee0e08301.html)
http://uppix.net/d/1/5/865aaebd96f077f952ea541a9bf76tt.jpg (http://uppix.net/d/1/5/865aaebd96f077f952ea541a9bf76.html)
http://uppix.net/2/2/7/45b8d7e036a52af3471dd8cd17fdftt.jpg (http://uppix.net/2/2/7/45b8d7e036a52af3471dd8cd17fdf.html)
Par contre, quand j'active la Vsync mon framerate est limité a 30 FPS au lieu de 60, sauf a quelque endroit bizarrement et en intérieur bien sur, c'est depuis que j'ai foutu le mod d'herbe animé que c'est limité a 30 fps pour une raison que j'ignore, je vais faire quelque test plus poussé, car ça me le faisait pas avant. Et je trouve les intérieurs un chouilla trop sombre aussi. D’ailleurs je ne sait pas si le mod d'ombre projeter fonctionne bien en intérieur la, ou si il faut activer une option quelque part que je n'ai pas vu, mais par exemple la dague du début, qu'on voit sur ton screen, je n'ai pas d'ombre projeter avec elle. En extérieur tout roule par contre.
Nacodaco
30/08/2011, 17h37
Vaut mieux la VO que la VF quitte à rien comprendre ? (j'vois pas l'intérêt de jouer à un rpg alors ?)
Si VF on est condamné à galérer comme des galériens pour modder tout ça ?
D’ailleurs je ne sait pas si le mod d'ombre projeter fonctionne bien en intérieur la, ou si il faut activer une option quelque part que je n'ai pas vu, mais par exemple la dague du début, qu'on voit sur ton screen, je n'ai pas d'ombre projeter avec elle. En extérieur tout roule par contre.
Hm, je ne serais pas vraiment te dire...tu as bien installé le mod TLM (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=609) pour les lumières et activé tout les esps sauf ceux concernant le sneak ? Et tu utilise bien MGE Xe en lieu et place du MGE rev178 ?
Vaut mieux la VO que la VF quitte à rien comprendre ? (j'vois pas l'intérêt de jouer à un rpg alors ?)
Si VF on est condamné à galérer comme des galériens pour modder tout ça ?
Ben dans le cas ou ton niveau d'anglais ne suffit pas à lire et comprendre les textes, dans ce cas non. Mais il va te falloir faire beaucoup de concessions au niveau des mods. Tu trouveras pas mal d'équivalents tout de même sur les sites de traductions comme la Confrérie des Traducteurs ou encore Wiwiland. Tu auras même l'occasion de trouver des mods qui sont introuvables en VO mais qui sont toujours disponible en VF ( Wrye Mash, Waterflow of Vvardenfell par exemple...). Mais il va falloir que tu chines un peu sans garantie de tout trouver ( les mods des overhauls de villes par exemple ).
Toute fois, tu peux procéder quand même à la mise à jour graphique, car déjà les MGE ( XE ou REV178) fonctionnent pour toutes les versions du jeu, et à partir du moment où le mod téléchargé ne possède pas de fichier esp ou esm, ou encore BSA, il devrait fonctionner sur une version VF ( ce qui est le cas de la plupart des mods de textures et de meshes ).
Ou alors, le cas extrême, tu attends que la Confrérie termine son job de test et de traduction sur Morrowind Overhaul Graphisms and sounds ce qui devrait arriver sous peu ( enfin dans l'odre de quelques mois ) et te "contenter" de ça dans un premier temps.
Ou tu te contente de passer le mod au camembérisateur, ça marche aussi, et très bien (évidemment, ça ne traduit pas les textes et readme).
JazzMano
30/08/2011, 18h31
@ Tim987 : En mettant ton dossier data de morrowind sur un site de transfère comme MégaUpload tu pense qu'il est possible de l'installer dans nos répertoires et que les mods fonctionnent ? Perso, j'ai essayé de modder mon morrowind mais j'ai arrêté au milieu car pas le temps et ni l'envie, en plus comme je suis entrain de modder les Fallouts c'est d'autant plus dur/long/chiant ^_^.
Enfin tout ça pour dire que si c'est possible et si ce n'est ni trop long ni trop chiant pour toi, je veux bien de ton dossier Morrowind et je suis sur que ça intéresserait d'autre personne, non ?
Magnifique screens en tous cas.
Nacodaco
30/08/2011, 18h35
@tim987 : En gros il est impossible d'avoir les graphismes supertropforbo que l'on peut voir sur certaines vidéos de morrowind avec la VF ? T_T
@tim987 : En gros il est impossible d'avoir les graphismes supertropforbo que l'on peut voir sur certaines vidéos de morrowind avec la VF ? T_T
Si, c'est l'avantages des tweaks graphiques, c'est les plus simple à traduire/rendre compatible.
Par contre tout ce qui est script/gameplay c'est plus difficile.
Et je trouve que Tim fait la mauvaise langue, j'ai toujours moddé morro en FR et j'ai jamais été déçu (ni jamais eu de plantages à cause de mon modding, faut simplement être prudent).
@tim987 : En gros il est impossible d'avoir les graphismes supertropforbo que l'on peut voir sur certaines vidéos de morrowind avec la VF ? T_T
Si ! C'est possible, MGE s'en fout de la langue du jeu, et les texture sont les seuls mods qui s'en tape totalement de la langue aussi vu que 95 % n'ont pas d'ESP. Les mods d'arbre et d'herbe ont tous etait traduis en FR sur la confrérie.
Bref pour répondre simplement, oui c'est possible.
Sinon je n'ai pas mis le mod TLM, je vais voir ce que ça donne avec. Sinon bien entendu j'ai bien MGE XE, sinon j'aurais pas les ombres projeter en extérieur sur mes screens :p
@ Tim987 : En mettant ton dossier data de morrowind sur un site de transfère comme MégaUpload tu pense qu'il est possible de l'installer dans nos répertoires et que les mods fonctionnent ? Perso, j'ai essayé de modder mon morrowind mais j'ai arrêté au milieu car pas le temps et ni l'envie, en plus comme je suis entrain de modder les Fallouts c'est d'autant plus dur/long/chiant ^_^.
Enfin tout ça pour dire que si c'est possible et si ce n'est ni trop long ni trop chiant pour toi, je veux bien de ton dossier Morrowind et je suis sur que ça intéresserait d'autre personne, non ?
Magnifique screens en tous cas.
Je te dirais que ce n'est pas possible malheureusement.
Déjà, les moddeurs ne souhaitent pas ce genre de compilations sans leur accords ( voir le cas de Morrowind 2011 ), et même si je fais une distribution ultra privée par message privé et mot de passe ( comme c'est le cas pour une compilation d'Oblivion ), je ne me vois pas mettre en ligne 8 go de données avec ma connexion des îles du Pacifique à un débit d'upload de 28ko/s s'il n'y a pas de coupures. Éventuellement, ce que je peux envisager de faire de façon privée, c'est de distribuer les esp des herbes de Vality's un peu arrangés via le TESC pour ne pas que ça déborde sur les mods modifiant les cités ( et encore, il faut que vous installiez exactement les mêmes mods de villes que moi pour que ce soit efficace ).
D'ailleurs, honnêtement, mis à part ça, je recommande sincèrement l'installation de mods un par un, histoire de maîtriser à peu près son installation et éventuellement d'ajouter ou d'enlever des trucs qui ne vous plaisent pas, plutôt que de devoir jouer avec des choix arbitraires qui vous font crisser des dents à chaque fois que vous les croisez mais que vous devez garder l'ensemble sous peine d'instabilité.
Si, c'est l'avantages des tweaks graphiques, c'est les plus simple à traduire/rendre compatible.
Par contre tout ce qui est script/gameplay c'est plus difficile.
Et je trouve que Tim fait la mauvaise langue, j'ai toujours moddé morro en FR et j'ai jamais été déçu (ni jamais eu de plantages à cause de mon modding, faut simplement être prudent).
Merde, tu as découvert mon plan pour tous vous mettre à l'anglais, la seule langue qui dominera l'univers. :ninja:
Non, je force peut être un peu le trait, mais je ne suis pas sûr que le camemberisateur soit toujours efficace. J'ai de gros doutes pour un mod comme Morrowind Comes Alive par exemple. Après, chacun voit ce qu'il est prêt à faire pour profiter d'un chouette Morrowind...étant bilingue ( ouais, je me la pète :p ), passer d'une VF à une VO me dérange pas, mais je comprend que ce ne soit pas accessible à tout le monde.
Par contre l'avantage de Morrowind par rapport à Oblivion, si un mod VO ne passe pas très bien sur la VF malgré le camemberisateur, tu as un plantage quasi direct à l'écran de chargement des modules. Au moins, tu sais où t'en tenir ( même si j'ai parfois eu des plantages de scripts ou des scripts manquant en cours de partie, c'était plus rare qu'Oblivion, et au moins Morrowind donne un message d'alerte avec la cause du plantage ).
Si ! C'est possible, MGE s'en fout de la langue du jeu, et les texture sont les seuls mods qui s'en tape totalement de la langue aussi vu que 95 % n'ont pas d'ESP. Les mods d'arbre et d'herbe ont tous etait traduis en FR sur la confrérie.
Bref pour répondre simplement, oui c'est possible.
Sinon je n'ai pas mis le mod TLM, je vais voir ce que ça donne avec. Sinon bien entendu j'ai bien MGE XE, sinon j'aurais pas les ombres projeter en extérieur sur mes screens :p
Pas fais gaffe, tes personnages me brûlent encore trop la rétine pour que je note le reste. :p (je plaisante !)
Alors sans doute que les ombres projetées dans les intérieurs proviennent donc essentiellement du TLM. :)
JazzMano
30/08/2011, 20h03
A effectivement, je n'avais pas pensé à cette histoire de compilation et bien sur je n'avais pas vu que tu vivais en Polynésie (j'ai vécu 4 ans à Moorea, on c'est peut être déjà rencontré ^^), c'est toujours aussi naze la connections internet ? :p
Nacodaco
30/08/2011, 20h15
Ok, merci pour vos réponses, je vais conserver ma version fr :ninja:
Dernière question : Sur quel site téléchargez-vous vos mods ? Le camenbérisateur ? (c'est une question composée :p) Faut que je regarde ça ^^
http://morromods.wiwiland.net/ et la confrérie des traducteurs. j'ajouterais google aussi. :ninja:
Pas fais gaffe, tes personnages me brûlent encore trop la rétine pour que je note le reste. :p (je plaisante !)
T'inquiéte, c'est vrai qu'il sont moche, encore niveau visage ca peut aller, mais niveau corps, jointure et vetement c'est vraiment de la merde la hélas :'(
Par contre, c'est vrai que c'est plus beau qu'oblivion moddé d'un certain coté, mais je trouve Oblivion beaucoup plus vivant quand même. Sans doute grâce au arbre qui bouge au gré du vent, aux petit papillons et autre. Je ne saurait dire exactement, mais c'est l'impression que ca me donne.
Et il y aussi un truc qui manque vraiment sur Morrowind moddé par rapport a oblivion, c'est les Normal map de texture. Sur morrowind on a des super texture ultra détailler, mais aucun effet de relief. On rajoute ça et morrowind gagnerait vraiment en splendeur je pense :)
Bref je continue mon petit modding, en testant des trucs a droite et a gauche :)
Sauf qu'il me semble que c'est déjà le cas depuis qu'il y a MGE, de gros set de textures ajoutent le normal mapping.
A moins que ça ne soit que pour l'eau.
Je n'en est pas vu jusqu’à maintenant hélas, j'ai pourtant vu les plus gros mod de texture. Après , bien entendu, vu le nombre de mod, je ne les est pas tous vu, donc si vous en connaissez je suis preneur :)
A effectivement, je n'avais pas pensé à cette histoire de compilation et bien sur je n'avais pas vu que tu vivais en Polynésie (j'ai vécu 4 ans à Moorea, on c'est peut être déjà rencontré ^^), c'est toujours aussi naze la connections internet ? :p
HS/ Non, ça s'est amélioré avec le câble d'Hawaii mais les tarifs sont toujours aussi prohibitif. Pour du 1024 je paye déjà environ 80 euros, il y'a des débits au dessus mais le tarif double tout de suite pour du 2048. :tired: Peut être quand je deviendrais riche, je prendrais une connection un peu meilleure, mais lâcher 130 euros par mois rien que pour internet, ça fait mal un peu au fion. /HS OFF
Et il y aussi un truc qui manque vraiment sur Morrowind moddé par rapport a oblivion, c'est les Normal map de texture. Sur morrowind on a des super texture ultra détailler, mais aucun effet de relief. On rajoute ça et morrowind gagnerait vraiment en splendeur je pense :)
Bref je continue mon petit modding, en testant des trucs a droite et a gauche :)
C'est vrai, tu peux essayer de corriger ce petit défaut les mods d'ajouts des animaux et celui de la fermeture des magasins/guildes à certaines heures tout en déplaçant les pnjs mais globalement le RadiantAI, bien que bancal, donne un peu plus de vie à Oblivion.
Par contre pour les normal maps, je ne sais pas trop....je ne connais pas trop le terme technique, mais il y'a quelques textures qui ont des reliefs ( bump mapping ?), mais ça reste vraiment très léger et discret, je ne connais pas de gros pack à l'instar des Detailled Normals pour Oblivion dans Vvardenfell, mais en suivant le guide de knots, tu verras ce genre de textures, sur les rochers du mod On the Rocks !, sur les murs en bas relief de Vivec, et quelques armures ( par exemple ceux de la légion impérial ou l'armure d'acier ).
pseudoridicule
31/08/2011, 03h59
Ehbe, les ombres dans Morro, c'est une put*** d’avancée graphique. Une petite question qui a du passer 50 fois par ici: c'est gourmand niveau ressource? Ou est-ce qu'un PC qui fait tourner le Graphic Overhaul sans problème pourra faire tourner les ombres au max?
Oui. Je n'ai pas vraiment fait de tests mais au pif-o-mètre je n'ai pas noté de chutes d'IPS par rapport à une version normal de MGE rev178. A la rigueur, j'ai même eu une sensation de gain. De toute façon, une fois que tu auras testé les ombres tu ne voudras plus revenir à un Morrowind sans tant ça te semblera fade comme s'il manquait un petit quelque chose.
pseudoridicule
31/08/2011, 06h14
Oui. Je n'ai pas vraiment fait de tests mais au pif-o-mètre je n'ai pas noté de chutes d'IPS par rapport à une version normal de MGE rev178. A la rigueur, j'ai même eu une sensation de gain. De toute façon, une fois que tu auras testé les ombres tu ne voudras plus revenir à un Morrowind sans tant ça te semblera fade comme s'il manquait un petit quelque chose.
Justement, les ombres étaient ce qui me manquait terriblement pour une parfaite immersion. Il n'en fallait pas plus pour me convaincre de modifier a nouveau Morro a partir de zéro. ;)
Ne2sbeal84
31/08/2011, 21h16
Bon, j'me décide a refaire l'jeux, donc je suis sous 7, je lance l'installation, mais vu que je suis sous 7, apparemment il faut pas installer le jeux dans le dossier program fils, sauf que y a pas moyen de changer d'accés, je ne peux pas réécrire ou changer le bordel :
http://data.imagup.com/12/1129483534.jpg (http://www.imagup.com/data/1129483534.html)
fuck the what ?
Bon, j'me décide a refaire l'jeux, donc je suis sous 7, je lance l'installation, mais vu que je suis sous 7, apparemment il faut pas installer le jeux dans le dossier program fils, sauf que y a pas moyen de changer d'accés, je ne peux pas réécrire ou changer le bordel :
http://data.imagup.com/12/1129483534.jpg (http://www.imagup.com/data/1129483534.html)
fuck the what ?
Le choix du répertoire ne serait pas dans une fenêtre précédente ?
Chez moi oui en tout cas ^^
Ne2sbeal84
31/08/2011, 22h29
non du tout, quand je lance et que le programme d’installation se lance j'ai ça :
1 :
http://data.imagup.com/12/1129487949.jpg (http://www.imagup.com/data/1129487949.html)
2 :
http://data.imagup.com/12/1129487945.jpg (http://www.imagup.com/data/1129487945.html)
3 :
http://data.imagup.com/12/1129483534.jpg (http://www.imagup.com/data/1129483534.html)
et esnuite, ça s'installe dans program files
Si tu a déjà installer le jeu une première fois sur ce windows, c'est normal.
Ca garde automatiquement le chemin d’accès dans la base de registre même si tu a désinstaller le jeu, et il ne te le repropose pas lors de l'installation. Vire la clé correspondante dans la base de registre si tu l'a trouve (regedit)
Essaye de lancer un coup de Ccleaner, ou de reg cleaner pour nettoyer ta base de registre sinon :)
Au pire, tu peux toujours l'installer dans un premier temps dans le repertoire par défaut et tu peux toujours tout déplacer ailleurs ensuite. Morrowind supporte très bien ce genre de manip' vu que tout, même les sauvegardes sont dans son repertoire.
J'ai eu le même soucis : c'est surement du au fait que le TES Construction Set (ou même morro) est encore dans le registre même si tu l'avais désinstallé.
1 - Lance l'install du TESCS
2 - désinstalle-le proprement
3 - relance l'install de morro
4 - ????
5 - PROFIT!
Nacodaco
01/09/2011, 19h05
J'ai terminé l'installation des mods graphiques (enfin je pense :p), et jusque là aucune problème, le jeu se lance parfaitement !
Evidemment c'était trop beau pour être vrai, car dès que je m'attaque au MGE et au shaders, c’est une vrai catastrophe ! :|
J'ai voulu suivre au début le tuto d'yggdrasil, mais j'ai lâché l'affaire quand j'ai vu des consignes du type "coché les 2 cases comme sur l'image ci dessous" (sans image bien sûr ^^).
J'ai donc préféré suivre le partie "MGE" de http://knotstheinane.blogspot.com/p/morrowind-modding-guide.html . Puisque qu'apparemment il n'y a pas de différence VO/VF pour les shaders.
Je fait donc tout l'étape 7, mais je rencontre plusieurs problèmes :
- Une fois toutes les étapes terminées, je lance le jeu, mais je ne vois que le coin haut-gauche de l'écran titre et je ne epux donc rien faire...
- En enlevant les shaders je parvient à lancer le jeu, mais là je ne vois plus aucune texture de sol O_o (ou alors lex textures sont blanches) (et les herbes de grouncovers n'ont plus de "transparence", donc ça fait des genres de carrés). Ca ne fait cela qu'en extérieur par contre.
Quelqu'un a déjà rencontré ce problème ?
Ne2sbeal84
01/09/2011, 19h25
Au pire, tu peux toujours l'installer dans un premier temps dans le repertoire par défaut et tu peux toujours tout déplacer ailleurs ensuite. Morrowind supporte très bien ce genre de manip' vu que tout, même les sauvegardes sont dans son repertoire.
C'est bon, j'ai suivis ta technique, vu que ccleaner ça n'a rien donner en nettoyant le registre, et j'ai un msg d'erreur avec regcleaner, donc j'ai mis le dernier pno et le morrowind code patch, donc j'ai lancer le jeux pour voir ce que ça donne et la 2 choses qui m'ont choquer au plus haut point :
- les animations surtout quand tu donne un coup, fiouuu c'est raide un truc de fada
- les bruitages la méme quand tu donnes un coup, ça m'a fait rire, c'est quoi ce truc ?
bref j'voudrais savoir y a quoi comme bon mod pour rendre les animations (voir en rajouter ? ) moins raide, un mod pour tout e qui est bruitage/son d'ambiances + un mod pour les visages et corps + un mod pour le sang (woui woui si y a un mod qui ajoute des effusions de sang, et méme du sang au sol je prends) et un mod qui dynamise le combat, qui le rend plus agréable a jouer vu que je ne fait que des persos barbare/bourrin ainsi qu'un mod ou une magouille dans le ini enfin bref, un truc qui augmente le champ de vision, je sais qu'il y a pleins de tuto en veux tu en voila, mais je ne veux installer que ces quelques mods et pas avoir une installation de psychopathe a faire, juste ça.
Nacodaco
02/09/2011, 02h28
http://forum.canardpc.com/threads/24153-Mods-pour-Morrowind-%28ou-le-topic-des-petites-config%29?p=3213700&viewfull=1#post3213700
J'ai été content pendant quelques secondes, puis je me suis rendu compte que les 3/4 des liens étaient mort :ninja:
Ben, je voudrais bien me lancer dans un kwikwi comme celui déjà fait pour Oblivion, tout en pointant sur les mods VF quand ils existent, mais il va falloir être patient s'il y'a des gens potentiellement intéressés...
Nacodaco
02/09/2011, 16h30
Bonne chance :)
De mon côté je persiste : j'arrive maintenant à faire fonctionner les shaders mais j'ai un gros problème, et des grosses questions.
- Certains arbres disparaissent dès que je m'approche, j'ai vu que d'autres avaient le même problème, mais aucune solution apparemment. Est-ce que lors de la création du "Distant Land", il faut cocher les quelques ESP des arbres de Vurt ?
- Où téléchargez-vous les shaders ? Je galère vraiment pour les trouver...
Voici ma liste de mod pour le moment :
http://tof.canardpc.com/view/747a21a3-c954-4953-88f5-2c9258f0becb.jpg
Mise à part les 3 derniers (qui sont d'ailleurs provisoires), c'est essentiellement graphiques et je n'ai aucun problème à signaler. (sans utiliser le TESTOOL ou Wrye Bash).
J'ai viré les régions herbeuses de morrowind, ok c'est joli mais en plus d'une chute affreuse de FPS on ne voit à 2 mètres à cause des herbes aussi hautes que notre personnage !!!
- Connaissez-vous des mods qui rajoutent de l'herbe, mais sans en abuser... (là impossible de voir un crabe de vase à moins d'un mètre).
Nacodaco
14/09/2011, 16h04
Histoire de masquer mon horrible bide, voici le rendu final ou presque :
- J'ai réduit la densité de l'herbe, les petites créatures étaient impossible à repérer
- J'ai viré l'insupportable flou....
http://tof.canardpc.com/view/ec2357ff-12f8-46ae-a004-70b9a1e54948.jpg
http://tof.canardpc.com/view/6e5b19a9-f0b1-4c91-8c81-9c62bde97b8c.jpg
http://tof.canardpc.com/view/2d077bcf-dac2-4062-ae27-88953dd4e3dc.jpg
http://tof.canardpc.com/view/07ff195e-3917-4d90-aa98-92b69f41a7f1.jpg
http://tof.canardpc.com/view/dc371d21-1996-495e-b7b7-8ce815073ebe.jpg
http://tof.canardpc.com/view/c234634c-7ed9-404c-a977-26a0662d61b8.jpg
http://tof.canardpc.com/view/871a7107-770a-4f3a-aaaa-b981ab617e6e.jpg
Le plus difficile a était de régler ce foutu distant land : j'avais comme certains le problème des arbres qui disparaissent lorsqu'on s'approche, et puisque j'avais le mod "Vivec Redesigned", je voyais de la même façon l'ancienne Vivec... Le pire c'est qu'il n'y avait aucune réponse, mais en essayant plusieurs combinaison de mod cochés lors de la création du Distant Land, ça a fini par passer !
Petit déterrage de topic pour prévenir que le merveilleux guide de Knots a changé d'adresse, il est dorénavant disponible ici (http://www.somethingfornobody.com/2011/morrowind-modding-guide/). ;)
Histoire de masquer mon horrible bide, voici le rendu final ou presque :
- J'ai réduit la densité de l'herbe, les petites créatures étaient impossible à repérer
- J'ai viré l'insupportable flou....
http://tof.canardpc.com/view/ec2357ff-12f8-46ae-a004-70b9a1e54948.jpg
http://tof.canardpc.com/view/6e5b19a9-f0b1-4c91-8c81-9c62bde97b8c.jpg
http://tof.canardpc.com/view/2d077bcf-dac2-4062-ae27-88953dd4e3dc.jpg
http://tof.canardpc.com/view/07ff195e-3917-4d90-aa98-92b69f41a7f1.jpg
http://tof.canardpc.com/view/dc371d21-1996-495e-b7b7-8ce815073ebe.jpg
http://tof.canardpc.com/view/c234634c-7ed9-404c-a977-26a0662d61b8.jpg
http://tof.canardpc.com/view/871a7107-770a-4f3a-aaaa-b981ab617e6e.jpg
Le plus difficile a était de régler ce foutu distant land : j'avais comme certains le problème des arbres qui disparaissent lorsqu'on s'approche, et puisque j'avais le mod "Vivec Redesigned", je voyais de la même façon l'ancienne Vivec... Le pire c'est qu'il n'y avait aucune réponse, mais en essayant plusieurs combinaison de mod cochés lors de la création du Distant Land, ça a fini par passer !
Très chouette.
Bonjour,
Quelques nouvelles de Morrowind Overhaul. :)
Les tests ayant remonté beaucoup plus de problèmes que prévu, nous avons dû les prolonger. Désolé pour le faux espoir d'une sortie à la rentrée.
Il ne reste plus que 3 bugs sur les 76 que nous avons repérés, et nous avons de bonnes pistes pour les corriger.
Nous sommes en train de préparer une beta 3, qui représente une version 1.4 propre à la VF avec quantité d'améliorations graphiques et de corrections qui sont absentes de la VO.
Comme toujours, je vous tiendrai au courant de l'avancement.
http://i37.tinypic.com/2il0u3d.jpg
C'est quoi cette armure ? :wtf:
C'est pas du Morro vanilla hein ?
L'armure est une de mes trads! :lol:
Bon, moi je me le réinstalle ce petit morrowind, l'attente pour skyrim me donne tellement envie d'y rejouer :emo:, par contre je vais faire l'impasse sur les mods ... (à part le PNOG et le MCP) trop long, et puis j'aime bien jouer en français, donc vu que y'a pu de guide à jour en français, niveau compatibilité :lol:
Morrowind n'a besoin d'aucun mod B)
Bah ouais, c'est surtout pour ça que je fais ça, ce serait oblivion, refaire une troisième partie sans mods...
Morrowind n'a besoin d'aucun mod B)
Angel Eyes Sentenza
22/10/2011, 15h12
http://i37.tinypic.com/2il0u3d.jpg
C'est quoi cette armure ? :wtf:
C'est pas du Morro vanilla hein ?Tu la trouvera ici : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article66
Bon mais elle est où alors ? :doutretombe:
Hello,
Je suis en train de suivre le tutoriel (http://forum.canardpc.com/threads/24153-Mods-pour-Morrowind-%28ou-le-topic-des-petites-config%29?p=3829628&highlight=#post3829628)de MGE Yggdrasill88, je rencontre un petit soucis.
MGE ne fonctionne pas chez moi.
http://uppix.net/e/1/e/aefe441c35a71577086e3c070c0de.png
J'ai réinstaller Microsoft .NET Framework v4, toujours le même soucis ...
Quelqu'un à déjà rencontré ce problème ?
T'a lancer morrowind en mode admin en premier lieu ? Sans MGE j'entends.
EDIT : Et oublie pas le vcrun 2008 a installer aussi, le lien => http://www.microsoft.com/downloads/fr-fr/details.aspx?displaylang=fr&FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&pf=true
T'a lancer morrowind en mode admin en premier lieu ? Sans MGE j'entends.
EDIT : Et oublie pas le vcrun 2008 a installer aussi, le lien => http://www.microsoft.com/downloads/fr-fr/details.aspx?displaylang=fr&FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&pf=true
J'ai morrowind dans Steam, j'ai désactiver les mise à jour et je l'ai déjà lancé au moins une fois.
Voici le bon lien : http://www.microsoft.com/downloads/fr-fr/details.aspx?FamilyID=bd512d9e-43c8-4655-81bf-9350143d5867
J'ai réparé, redémarré, toujours le même soucis :/
Lance le en ADMIN. VCRUN 2010 et VCRUN 2008 sont deux choses différentes. C'est bien le lien que j'ai donné qui est bon.
Met a jour directx9 aussi si ce n'est pas encore le cas ou dans le doute.
Tu peux aussi essayer de désinstaller ton MGE et installer ensuite une version différente, chez moi ça avait marché.
Lance le en ADMIN. VCRUN 2010 et VCRUN 2008 sont deux choses différentes. C'est bien le lien que j'ai donné qui est bon.
Met a jour directx9 aussi si ce n'est pas encore le cas ou dans le doute.
Je suis sous Windows seven 64 bit en Direct x11 ...
VCRUN C'est une bibliothèque C++ la version la plus récente est compatible avec les anciennes version.
Je suis convaincu que le problème est ailleurs.
---------- Post added at 21h50 ---------- Previous post was at 21h38 ----------
Tu peux aussi essayer de désinstaller ton MGE et installer ensuite une version différente, chez moi ça avait marché.
Le MGE officiel est un .7z, je n'ai rien installé, j'ai juste décompressé le contenu de l'archive dans le répertoire du jeu.
Par "installer" je voulais dire décompresser et déplacer dans le dossier du jeu.
Les bibliothèques n'ont rien a voir avec le système mais avec le programme qui l'utilise. Si le programme est en 32 bits, comme c'est le cas avec MGE, il faut la bibliothèque X86. Et non ce n'est pas rétro compatible :)
Bon après si t'es sur que ça vient pas de la, réinstalle tout au propre, je vois que ça, je n'ai malheureusement pas d'autre solution a te proposer ...
Nacodaco
24/10/2011, 01h10
Morrowind n'a besoin d'aucun mod B)
Rejouer avec les personnages et visages monstrueux ? :O
Rejouer sans pouvoir ramasser automatiquement les herbes ? :O
Rejouer sans animaux/enfants/oiseaux, avec tout ce vide ? :O
Rejouer sans cette foutu Chevalière bénie soit-elle ? :O
Purée c'est vrai que par rapport à Oblivion y a quasi-pas de mod obligatoire (sérieusement) ... (je pourrais pas me passer du ramasse-herbe et de la chevalière par contre :))
Les bibliothèques n'ont rien a voir avec le système mais avec le programme qui l'utilise. Si le programme est en 32 bits, comme c'est le cas avec MGE, il faut la bibliothèque X86. Et non ce n'est pas rétro compatible :)
Tu a un OS en 64bit ?
---------- Post added at 09h07 ---------- Previous post was at 08h49 ----------
Les bibliothèques n'ont rien a voir avec le système mais avec le programme qui l'utilise. Si le programme est en 32 bits, comme c'est le cas avec MGE, il faut la bibliothèque X86. Et non ce n'est pas rétro compatible :)
Bon après si t'es sur que ça vient pas de la, réinstalle tout au propre, je vois que ça, je n'ai malheureusement pas d'autre solution a te proposer ...
J'ai tenté :
Installation de VCRUN 2008... Done !
Installation de VCRUN 2010... Done !
Installation de FrameWork 4... Done !
J'ai essayé compatibilité Windows XP
J'ai essayé de lancer les .exe du répertoire morrowind en tant qu'administrateur
J'ai supprimé la lecture seul du répertoire.
Rien ne marche.
J'ai commencé à faire d'obscur lien et je suis tombé sur un topic des forums steam (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1305178) :
But to make sure the registry settings were created in the first place:
run Morrowind Launcher(as administrator) and set the game resolution back and forth to some temporary resolution(800x600). After that MGEgui will work so you can set new resolutions.
J'ai lancé le launcher, mis une résolution à la con et j'ai lancé MGE, ca marche ...
---------- Post added at 09h18 ---------- Previous post was at 09h07 ----------
Bon ! Installer Morrowind Graphic Extender, mais ATTENTION : pas la version stable, mais la dernière SVN que vous trouverez dans "files" ! Lancez "MGEgui" et mettez simplement votre résolution, après lancez Morrowind dépassez le prologue, allez dans les réglages pour y définir une résolution d’écran au hasard, celle que vous voulez, ça n’a pas d’importance, car MGE à besoin des clés de registre de Morrowind. Sauvegardez puis quittez.
Quand il est écris de dépasser le prologue, il faut sortir du bateau, créér son personnage et sortir du batiments ?C'est obligatoire ?
Oui j'ai Seven 64 Bits.
Et il faut que tu fasse le prologue jusqu’à ce que tu puisse sauvegarder en faite, donc quand tu sort du bâtiment. Fais un perso au pif, passe tous les dialogues, tu t'en fout, c'est juste histoire d'avoir une sauvegarde de créer.
A toi les joyeuseté de MGE B)
Kwikwi guide du modding pour Morrowind en cours de validation. Dispo ici (http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html). ;)
Piratatouille
30/10/2011, 10h34
Error 404. :cry:
En attente de validation. :emo: Mais ça va arriver vite...enfin...je pense. :tired:
http://memegenerator.net/cache/instances/400x/10/10787/11046309.jpg
Un petit up' de mise pour dire que le kwikwi est enfin disponible ici : http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html
Merci aux modos ! ;)
Comme d'hab', toutes remarques et suggestions sont les bienvenues. Une mise à jour prévue pour ce week-end (ou dans la semaine) intégrera le tutoriel pour MGE XE et Wrye Mash (l'ancêtre de Wrye Bash). Mais le guide à largement de quoi vous occuper jusque là.
TheOnlyPA
02/11/2011, 20h52
Ouarf, tu m'étonnes ! :O
Et moi qui attendait le Overhaul en VF parce que je suis une grosse feignasse !
Au vu des images que tu as balancé, et vu qu'il y a une version FR pour la plupart des mods que tu proposes, je dis chapeau bas, et je vais m'y atteler dès ce soir.
En tout cas, bravo, beau boulot ! :)
Merci, mais je n'ai pas envie de me tirer la couverture, le boulot est à (très) large part le faite de Knots. D'ailleurs pour ceux jouant avec une VF ( et ne voulant pas essayer la VO), beaucoup de mods même non indiqués possédant une VF sont - à priori - compatible tant qu'ils ne disposent pas de fichier ESP et ne concerne que l'ajout de textures. Je pense qu'il existe un programme pour "cammemberiser" les esp anglais vers le français mais je ne garantis rien à ce niveau là. Peut être un Wiwilandais ou un membre de la Confrérie de passage pourrait infirmer ou confirmer ça.
EDIT : D'ailleurs concernant un genre d'overhaul, Knots essaye au maximum d'obtenir les autorisations d'auteurs de mods afin de les fusionner en paquets. Il à déjà fait le pack nature et armory, d'autres suivront ainsi que des mise à jour de ces packs, ce qui réduit considérablement la liste de mod (si si, je vous assure !).
Putain le kwikwi, trop d'a balle! :o par contre c'est pareil j'attends overhaul depuis un moment.
Aux dernières nouvelles, ça ne semble pas être demain la veille, malgré le travail que doit abattre la communauté de la Confrérie, il semble que la tâche ne soit pas aisée.
Oh My God. Je vais tout réinstaller !
Beau boulot Tim, chouette tuto.
Je ne vais malheureusement pas tester ton install dans l’immédiat, avec Skyrim bientôt et tout, mais le cœur y est ;)
Pas de soucis, de toute façon, vu que Skyrim sera une sombre bouse, tout le monde reviendra sur Morrowind. :emo:
...ou pas ! :p
BourrinDesBois
03/11/2011, 10h06
Un petit up' de mise pour dire que le kwikwi est enfin disponible ici : http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html
Merci aux modos ! ;)
Comme d'hab', toutes remarques et suggestions sont les bienvenues. Une mise à jour prévue pour ce week-end (ou dans la semaine) intégrera le tutoriel pour MGE XE et Wrye Mash (l'ancêtre de Wrye Bash). Mais le guide à largement de quoi vous occuper jusque là.
Super ton guide Tim, j'avais moddé mon Morrowind il y a un an, maintenant que j'ai refait 30 fois Morro j'aimerai savoir si les modifs graphiques fonctionnent avec un mod comme Kalendaar?
Oui, probablement si les créateurs du mod ont utilisés les modèles et textures du jeu de base, par contre ça ne modifiera pas les textures et modèles nouveaux ajoutés par le mod.
BourrinDesBois
03/11/2011, 17h18
Ok j'essaierai mais je pense qu'il faut installer Morrowind puis le mod et lancer une nouvelle partie avant de générer avec MGE.
Ymnargue
03/11/2011, 17h25
Dis-moi tim,
Je joue en VO parce que. Du coup, puis-je suivre ton kiwiki ? Je ne risque pas de me retrouver avec des choses horriblement en français ?
Carrément pas, le guide à été pensé pour une VO justement, il te suffit d'aller sur les liens de téléchargement "normaux" (c'est à dire ne pas cliquer sur VF). Par contre la version GOTY ou du moins les 2 addons (Tribunal et Bloodmoon) sont obligatoire.
Monsieur Cacao
04/11/2011, 19h13
Question rapide pas mods: le Morro Goty sur Steam n'est qu'en Anglais ? Quand je regarde sur le site les autres langues ne sont pas proposés...
Et ça vaut quoi le mod Compendium qui refait les graphs ?
BourrinDesBois
04/11/2011, 19h44
Question rapide pas mods: le Morro Goty sur Steam n'est qu'en Anglais ? Quand je regarde sur le site les autres langues ne sont pas proposés...
Et ça vaut quoi le mod Compendium qui refait les graphs ?
Non elle est aussi en VF.
Et ça vaut quoi le mod Compendium qui refait les graphs ?
C'est une compilation comme une autre, mais sans retravailler derrière ( pas d'uniformisation des textures comme pour les pack UC Nature par exemple ou le MOSG )...faut voir, pour ceux qui n'aiment pas "maîtriser" leur installation :p ...mais elle n'est plus à jour on dirait, je crois aussi que l'auteur n'a pas eu toutes les autorisations pour son compendium.
papill6n
05/11/2011, 05h18
Tout les mods VO sans scripts et sans quêtes, sont ok à être juste traduit avec le Camembérisateur de Wiwiland.
Ah super tu as traduit le guide de Knots ^^
Juste pour que tu saches la VF de MOSG qu'on ne devrait plus trop tarder à sortir sera énormément différente de la version US car j'ai modifiée et corrigée énormément de textures/meshes, et notamment tout ce qui n'était pas dans l'esprit/couleur originale de Morrowind au niveau textures et qui était trop brillantes. J'ai notamment vérifier chaque texture de sol une par une et les aient comparés avec celles vanilla, afin d'avoir des textures les plus fidèles possible. Pareil, j'ai retravaillé les textures attribué à la ville de Vivec, toutes les textures et meshes des livres/notes/parchemins revus, celles des tapisseries/tapis, etc...
Ah et deux moddeurs US nous ont smoothed pour la VF pleins d'objets vanilla du jeu qui n'avaient encore jamais été remodélisés (= aux bordures adoucies plus rondes).
On va aussi rajouter la possibilité du choix entre 4 interface d'UI.
[ok j'arrête ma propagande, mais c’est juste pour pas que les gens pensent que la VF de MOSG n'est qu’une traduction, non non elle est énormément mieux que sa ;) ]
D'ailleurs je fournis à Knots de temps en temps des packs de mes modifications/corrections dans lesquels il prend ce qu'il a envie ^^.
D’ailleurs ça me fait pensez qu'il faut que je mettre à jour mon mod, car notamment la texture de guar des auvents est trop clair, j'ai créer une version plus sombre qui du coup se fond beaucoup mieux dans l’environnement.
Bref tout ça pour te dire que tu pourras t'amuser si l'envie te dit à prendre des textures/meshes ou autre dans le MOSG VF et en faire un pack additionnel ;)
Ah as-tu vu le nouveau InGame.fx de Matilija ? (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1240985-morrowind-graphics-extender-mge/page__view__findpost__p__18979010) (compatible seulement pour MGE SVN 175 et supérieure mais pas MGE XE)
Il ajoute :
- Vagues 3D générées en fonction de la force du vent.
- Herbe s'écartant au passage du joueur.
- Écume dynamique sur l'eau.
- Effets sur l'eau dans les égouts.
As-tu également pensé à conseiller la version 'slow waves' pour le mod d'eau de Matilija pour Vivec ?
As-tu également pensez à intégrer le mod de Baldurian (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9351) qui donne un côté réellement marécageux aux marécages (il ne contient pas de plugin en plus) ? (pense à dire aux joueurs s'ils l'utilisent de ne pas utiliser une trop haute hauteur de vagues dynamiques ^^ ).
http://img200.imageshack.us/img200/4411/mgescreenshot10a.jpg
D'ailleurs je mettrai bientôt à jour la traduction de MCP vers la 2 sur Wiwi et la Conf' puisque je l'ai traduit pour MOSG.
Ah si tu veux la traduction de MGE et pouvoir la proposer aux Canardiens ^^, je peux te donner le lien.
Timeslip devait intégrer ma traduction de MGE dans les nouvelles SVN de MGE, mais comme MGE n'a pas reçu d'update bah ma trad' n'y est pas encore incluse. Et pour MGE XE après plusieurs demande auprès d'Hrnchamd, il m'a répondu que ce n'était pas une priorité.
As-tu pensé à aussi mettre un lien vers la vidéo d'introduction VF et VO du jeu recrée par Chesko ?
Salut Papill6n !
Oui, j'ai vu que MOSG version "Confrérie des Traducteurs" ( je suis le topique en douce sur la Confrérie !) n'est pas qu'une simple conversion anglais vers le français (tant mieux d'ailleurs, car la version 1.3 original m'a un peu déçu), d'où les retards sans aucun doute. J'ai aussi vu que tu travaillais avec Knots pour lui fournir pas mal de trucs, et d'ailleurs je voudrais souligner ton travail dans ton pack de "retexturation" d'objets (qui est donné en lien dans le kwikwi). J'ai l'impression toutefois qu'entre ce que propose Knots et MOSG "frenchified" les résultats visuels vont tout de même être différents car dans le guide de knots et avec mon ajout personnel, je ne cherche pas la fidélité stricte, (White Suran, Vivec Redesigned, livres enluminés, Fresh Faces II...) de ce qu'était Morrowind, mais quelque chose qui me plaît visuellement (quitte à faire bondir certains conservateurs).
Je pense qu'il faudrait essayer les deux, les deux se valant sans aucun doute. De toute façon, Morrowind supporte très bien plusieurs installations dans des répertoires différents (mais un peu moins l'échange de sauvegardes avec des mods différents). D'ailleurs, lorsque MOSG sera terminé, je m'empresserais de rajouter un petit article dessus sur le kwikwi afin de proposer cette (très) intéressante alternative, "clé en main".
Je ne me suis pas penché de trop sur MGE version "normal", je ne joue que sur MGE XE et je t’avouerais qu'une fois avoir gouté aux ombres projetées, il est très difficile de revenir en arrière (comme dirait nos amis anglo saxons : once you go black, you never go back) même si quelques "features" non encore implantées sur XE sont alléchantes, elles restent pour moi trop anecdotiques par rapport à l'ambiance ajoutée par les ombres.
Le mod de Baldurian à été indiqué dans le guide dans l'étape que j'ai ajoutée vers la fin avant de parler des MGE, il est pleinement compatible MGE XE.
Pour ta proposition de traduction, c'est avec plaisir que je l'accepte et si tu m'en donnes l'autorisation, je l'intégrerais au kwikwi.
Je ne connaissais pas cette vidéo d'introduction recréée par Chesko, si tu as un lien, je suis preneur (même si je suppose que je peux trouver ça sur google ;) ).
Après tes remarques, je vais sans doute changer la section dédiée au MGE "classique" même si j'encourage les gens à essayer MGE XE en lieu et place.
Voilà, n'hésite pas à poster d'autres remarques. :)
papill6n
05/11/2011, 06h36
Pour les vidéos HD de Morro (tu as divers formats disponibles pour la vidéo en fonction du ratio de l'écran utilisé) :
HD Intro Cinematic - Anglais (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39329) (version française) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39343)
Voici le lien vers la traduction VF de MGE => http://www.mediafire.com/?b4dsc1hc5v7wci6
Le dossier 'mge3' est à placer dans le dossier d'installation de Morrowind (et non PAS dans le Data Files !) ^^.
Ensuite on lance MGE et dans l'onglet 'Main' on va a 'User interface' => 'Language' on déroule la liste et choisis Français (French).
Donc cette traduction, traduit tout MGE et ses infos-bulles, sauf tout ce qui concerne le programme de générations des paysages distants (Distant Land).
Je t'ai aussi inclus dans le dossier 'mge3' un fichier texte nommé 'StaticsException 30.07.2011' qui contient une liste de choses que MGE doit faire sur certaines meshes du jeu de base.
Je m'explique : il permet de faire en sorte que la glace en Solstheim soit visible et ne soit plus du genre à apparaître brusquement, faire en sorte que l'on est plus la réflexion du bateau de début du jeu sur l'eau alors qu'il n'est plus là, etc...
C'est un fichier qu'on doit indiquer à MGE à la fin de la génération des Paysages Distants (tu verra tu as un endroit où tu peut importer un fichier ^^ (=> Edit List)).
Oui c’est vrai le résultat de MOSG VF sera différent de celui de Knots car lui n'est pas aussi pointilleux que nous sur les textures/corrections de meshes.
Mais bon la diversité de textures est bien pour Morrowind et les joueurs ;)
Nous on tient à rester le plus proche du Morrowind original.
Pour la traduction du guide, chapeau bas \o/ ça va être très utile pour les joueurs.
Pour ce qui est de la VF de "Tamriel Rebuilt - Maps 1 et 2", est-ce la traduction des cartes faites pas Shadow-she-wolf de Wiwiland que tu propose au téléchargement ? Car si non, je te la conseille, car elle corrige quelques bugs et a traduits les scripts.
Ah pour Wrye Mash j'ai également traduit le programme ^^, la seule chose c'est que si tu utilises ma traduction de Wrye Mash sur la dernière version de Wrye Mash (notamment la standalone qui ne nécessite pas Python) certaines choses ne seront pas traduites.
Oui j’utilise MGE XE et je ne peux pas m'en passer non plus :p:p
Donc si tu la veux, dis-le moi et je te la passerai.
Quelques petites choses :
- Dans ton guide tu as écrit au sujet de où installer Morrowind : "c:gamesMorrowind."
Mets des \ :D
- Pour que MGE fonctionne bien, il faut s'assurer que le joueur a installer cela au préalable : Direct X 9.0c, le .Net Framework 2.0 et le 4.0, et aussi le Visual C++ 2008 Redistributable x86.
- Pour ce qui est de BSAreg, il merde souvent sous windows Vista/7, donc peut-être dis aux joueurs qu'ils aillent vérifier dans leur Morrowind.ini que leurs .bsa y sont bien enregistrés.
- Pour ce qui est de EXE Optimizer il fait plus buguer qu'autre chose sur la VF du jeu, donc je le recommande pas sur la VF.
- Pour la lumière dans le .ini, perso' je passe ce paramètre à 1 : "OutQuadInLin=0".
- Tu ne parles pas de Mlox , qui est un programme qui permets de mettre à jour l'ordre de chargement des mods (comme BOSS pour Oblivion) afin d'éviter les conflits et de signaler si il manque un patch au joueur.
- Pareil, il est recommandé d’utiliser la fonction "Merge Objects for active plugins" de TEStool, afin qu'il crée un plugin avec les divers objets qu'il a rencontré dans tous les mods de ton jeu et qu'il unifie le tout (notamment si tel mod modifie le poids de tel arme, mais qu'un autre modifie son enchantement, et bien avec TEStool les 2 changements seront pris en compte).
Il créé un plugin nommé 'merged_objects.esp' qui est à activer et placer à la fin de l'ordre de chargement des mods. Il est à recréer chaque fois qu'on ajoute un mod susceptible de changer des paramètres d’objets existants.
- Pour MCP il y a ces options-là à ne pas cocher :
* la case "Textures du menu principal plus large" sous la section
'- International -'
* la case "Prise en charge de l'animation améliorée" sous la section '- Fonctionnalités liées
aux mods -'.
* seulement vous n'utilisez pas MGE XE : la case "Interface utilisateur plus nette" sous la section '- Modifications de l'interface -'.
- Dans MGE :
http://img220.imageshack.us/img220/5798/mgefov.jpg
- tu pourrais parler du mod de modification de l'interface aux couleurs d'Oblivion => Oblivion style interface par Sir Bob (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=17324&id=6147)
- pour le mod "Mesh Improvements" la VF est dispo' sur la Conf' (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/amelioration_des_modeles_de_morrowind.php), pareil pour le mod "Ultimate Icon Replacer" (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/remplacement_dicones_ultime.php)
- je te conseille ce mod-là qui retexture les loups-garous avec une texture de haute qualité et plus sombre et avec des yeux plus sanglants => ici (http://mw.modhistory.com/download--5543)
- pour les lits (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7177) et autres accessoire je te recommande très très fortement les mods d'Aisis (de vraies perles !) (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=User.EntriesListing&id=64050)
- pour les meilleures textures HD existantes pour les femmes => Extra High Resolution Textures for Better Bodies by Westly and Capucine (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7039&id=6825)
Et pour les mecs => Fit Body Textures for Better Bodies (à installer avant le mod ci-dessus) (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7039&id=5635)
- tu ne parles pas non plus du mod qui refait tous les rochers de Vvardenfell, avec de meilleurs modèles 3d avec effets de reliefs et tout ! ^o^ => ici (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8763)
Eh beh. :O (Énorme soutient de ta part ;) )
-Pour Wrye Mash, j'utilise une version trouvée sur Wiwiland (donc celle avec python), et j'arrange le merged list et l'ordre des mods avec. Je n'ai pas de soucis jusqu'à présent.
-Pour la version VF de Tamriel Rebuilt, je n'ai vraiment aucune idée, je t'avouerais avoir pris un lien "au pif" ne jouant pas sur une VF, je n'ai pas vraiment l'occasion de vérifier ce point là. Mais si tu as un lien pointant sur sa version, je changerais le lien de direction.
-Pour le préalable de MGE, les outils nécessaires sont déjà donné en lien, sauf oubli de ma part d'un de ceux que tu cites, mais j'ai suivi le guide de knots sans avoir de soucis et d'oublis pour faire fonctionner MGE.
-Effectivement, j'ai oublié de parler de BSAreg, j'en parlerais sans doute après avec un ajout. En général BSAreg merde car on a Testool d'installé ou notre première installation de Morrowind qui pointe vers un répertoire d'installation par défaut et BSAreg s'obstine à chercher dans ce répertoire même s'il n'existe pas ou plus.
-Pour les \ qui ont disparu, au temps pour moi, je me relirais ce week-end. :p
-EXE optimizer fonctionne très bien chez moi, mais je joue sur une VO. Ceci expliquant cela, je ferais une annotation pour ceux possédant la VF prohibant son usage donc.
- J'essayerais ta modification des lumières dans l'ini, ce week-end pour voir ce que donne.
- Je ferais la précision pour MCP en te remerciant de celles-ci.
- Je ne connaissais pas le mod d'interface dans le style d'Oblivion, elle est effectivement très sympa, et je risque de l'installer et de l'inclure dans le guide par la suite.
- Je rajouterais les mods VF manquants (icon replacer et meshes improvements).
- Je ne sais pas pour la texture de loup garou, celle qui est sur le guide est sympa, et je ne vois pas de capture d'écran, si tu en as une a disposition (je suis un gros feignant, et je n'ai pas le logiciel pour voir les textures une par une), je suis preneur pour comparer.
- La texture des lits est effectivement supérieure à celle d'Ultimate Bed, je vais installer ça ce week end aussi pour voir et sûrement le proposer dans le guide à la place d'Ultimate. De même pour la texture des corps que je rajouterais.
- Pour les mods qui refont tout les rochers, j'ai cru comprendre que le pack UC Nature de Knots reprenait en partie ces mods.
En tout cas, ton aide est vraiment précieuse. J'ai hâte de voir votre travail sur MOSG dans son ensemble.
papill6n
05/11/2011, 08h21
Comparaisons (à gauche de chaque image, cela correspond au mod que tu as mis dans le guide, et à droite le mod dont je te parle qui fait le double de résolution ^^) :
http://img402.imageshack.us/img402/7275/comparaison01.jpg
http://img818.imageshack.us/img818/4748/comparaison02.jpg
Pas mal du tout en effet...Allez, c'est adopté aussi. ;)
Monsieur Cacao
05/11/2011, 09h42
C'est une compilation comme une autre, mais sans retravailler derrière ( pas d'uniformisation des textures comme pour les pack UC Nature par exemple ou le MOSG )...faut voir, pour ceux qui n'aiment pas "maîtriser" leur installation :p ...mais elle n'est plus à jour on dirait, je crois aussi que l'auteur n'a pas eu toutes les autorisations pour son compendium.
Ok merci.
Bon bah j'vais me taper le guide complet du petit moddeur CPC alors. :p
Ou alors tu attends MOSG VF... :p
Prends en compte les remarques que Papill6n à remonté aussi, car je vais faire certains changement ce week-end (ceux que j'ai noté dans la conversation).
TheOnlyPA
05/11/2011, 12h18
Tiens, en attendant, si tu ne l'as pas, voici le lien pour le Tamriel Rebuilt traduit par Shadow she-wolf, de la communauté Wiwiland :
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/35560-tamriel-rebuilt-map2-antediluvian-secrets/page__st__100
Je confirme que la version VF que tu as posté pose des soucis au lancement du jeu avec des liens non trouvés, alors qu'avec sa version, ça passe nickel du premier coup.
Monsieur Cacao
05/11/2011, 12h46
Hmmm y'a moyen de virer le head-bobbing lourdingue ??
Et de jouer avec une résolution décente ? En lançant par le FPS Optimizer avec une réso de 1440*900 ça ne passe pas.
TheOnlyPA
05/11/2011, 13h43
En tout cas, ça fonctionne en 1920*1080 chez moi sous 7 64bits. T'as essayé d'autres résolutions ?
Pour le head bobbing, je sais pas, j'ai pas fait attention.
Merci pour le lien, TheOnlyPA, ça m'a permis de jouer un peu à ce jeu. Mais j'ai de nouveau d'autres problèmes, je n'ai pas les caractères accentués. Je suis repassé en vanilla malgré le super guide de Tim. Je vais attendre la VF de la confrérie. Mais même en vanilla, ce jeu est une merveille :)
@TheOnlyPA : merci pour le lien, je changerais ce week end.
@Monsieur Cacao : il faut installer MGE (ou MGE XE). Je n'ai jamais fait attention au head bobbing...j'ai toujours eu l'impression que c'était la même chose qu'Oblivion à ce niveau là.
@Elidjah : pour les caractères accentués manquant, tu as peut être installé les "fonts" en anglais que j'indique quelque part dans mon guide, le lien pour les fonts en français se trouve ici (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/ecritures_ameliorees.php) (d'ailleurs il faudrait que je modifie le lien pour éviter la confusion car je pointe sur tesnexus...).
@toutlemonde : Je suis vraiment désolé, mon guide est loin d'être parfait et à encore besoin de quelques modifications, vous essuyez un peu les plâtres malheureusement, surtout pour les possesseurs d'une version française (ça, je vous avais prévenu par contre ! :p ). Ce week-end, je vais effectuer quelques changements.
C'est bien le Kiwikwi pour moddé Morrowind mais bon, sans vouloir faire mon rabat joie, ça marche pas, et j'étais encore qu'au début du guide (je me dis qui si ça coince au début ca risque d'être compliqué)
http://tof.canardpc.com/view/0b709f04-7353-4b95-8495-cf262361d427.jpg
aucune idée de ce qui a pu coincé, j'ai suivi à la lettre tout le guide, et cette erreur est apparue juste après avoir installé Dark_UI_3_5.zip
Nacodaco
06/11/2011, 03h36
Faut pas dire trop vite que "ça marche pas", surtout quand on voit le travail abattu par l'auteur (et le traducteur) du dit guide. Sachant qu'un grand paquet de personne l'ont utilisé, ça se saurait s'il ne fonctionnait pas :p
Moi aussi j'ai eu des erreurs, et pas qu'une. J’avais la version française, donc je commencais un guide, j'allais sur un autre, je rajoutais des mods perso, bref, c'était le gros bordel et ça fonctionnait pas une fois sur deux ! Mais surtout c'était pas souvent quand je trifouillais moi-même. En suivant parfaitement les instructions pour le mge j'ai eu d'énormes galères (imprécisions dans le guide, problème de version de mge / de morrowind, mauvaises manips, etc).
Ce qui n'est pas dit dans le guide (j'espère ne pas dire de bêtises) : quand tu lances le jeu pour voir si ça fonctionne, il faut évidemment faire un backup pour pas tout se retaper (perso j'était parano j'en faisait tout les 2/3 mods, mais c'est grâce à ça que je peux jouer sur une version moddé sans presque aucun bug).
Surtout que dans ton cas c'est pas trop compliqué, si tu as cette erreur avec ce mod, essaye juste avant. Si c'est vraiment ce mod, installe en un autre à la limite (c'est pas les mods d'interfaces qui doivent manquer).
Si tu veux de l'aide des personnes compétentes, t'aurais peut-être du préciser quand tu as cette erreur ? (lancement du jeu ?)
C'est bien le Kiwikwi pour moddé Morrowind mais bon, sans vouloir faire mon rabat joie, ça marche pas, et j'étais encore qu'au début du guide (je me dis qui si ça coince au début ca risque d'être compliqué)
http://tof.canardpc.com/view/0b709f04-7353-4b95-8495-cf262361d427.jpg
aucune idée de ce qui a pu coincé, j'ai suivi à la lettre tout le guide, et cette erreur est apparue juste après avoir installé Dark_UI_3_5.zip
As tu bien installé Dark Ui ? Est-ce que ton jeu est en vo ? Dark Ui vient avec son propre installeur sauf que son répertoire d'installation n'est pas très claire et peut tromper lors de son installation. Assures toi de ne pas avoir ce genre de truc dans ton répertoire d'installation de morrowind : Morrowind/Data Files/Data Files . Regarde par exemple si dans ton répertoire du jeu Morrowind/Data Files/Textures, tu as bien ce fichier "menu_thick_border_topsbdark", s'il est absent, c'est que DarkUi ne s'est pas bien installé.
Il est important aussi de vérifier si ton morrowind.ini a bien été modifié comme suit par DarkUI :
[Fonts]
Font 0=kingthingspetrock_Bold_AA_17
Font 1=century_gothic_font_regular
Font 2=daedric_font
[FontColor]
color_normal=241,202,115
color_normal_over=239,218,167
color_normal_pressed=243,230,198
color_active=112,126,207
color_active_over=239,218,167
color_active_pressed=243,230,198
color_disabled=197,170,102
color_disabled_over=203,182,128
color_disabled_pressed=184,158,95
color_link=112,126,207
color_link_over=143,155,218
color_link_pressed=175,184,228
color_journal_link=37,49,112
color_journal_link_over=58,77,175
color_journal_link_pressed=112,126,207
color_journal_topic=0,0,0
color_journal_topic_over=58,77,175
color_journal_topic_pressed=112,126,207
color_answer=150,50,30
color_answer_over=223,201,159
color_answer_pressed=243,237,221
color_header=241,225,186
color_notify=150,50,30
color_big_normal=202,165,96
color_big_normal_over=223,201,159
color_big_normal_pressed=243,237,221
color_big_link=112,126,207
color_big_link_over=143,155,218
color_big_link_pressed=175,184,228
color_big_answer=150,50,30
color_big_answer_over=223,201,159
color_big_answer_pressed=243,237,22
color_big_header=223,201,159
color_big_notify=223,201,159
color_background=256,256,256
color_focus=80,80,80
color_health=200,60,30
color_magic=53,69,159
color_fatigue=0,150,60
color_misc=196,51,32
color_weapon_fill=200,60,30
color_magic_fill=200,60,30
color_positive=255,229,86
color_negative=234,56,39
color_count=223,201,159
Il est extrêmement important de bien lire TOUS les readmes de chaque mods installés, et de s'assurer de la bonne installation de ses mods, certains nécessitent plus de manipulations qu'un simple copier coller.
PS : D'ailleurs je vois dans ton répertoire de téléchargement que tu as TR_Map1_Telvannis sauf que tout est compris (map 1 et 2) dans le téléchargement de TR_map2AntediluvianSecrets. Tu vas générer des conflits si tu installes Map1_Telvannis.
EDIT : Demain, je rajouterais un addendum à ma section avec quelques mods supplémentaires qui m'ont échappés et qui sont pourtant très intéressant visuellement. Et peut être aussi je rajouterais la section finale concernant Wrye Mash suivant mes disponibilités de la journée. Pour les plus pressés et dans le cas où je ne pourrais pas ajouter cette section demain, un Wiwiki (de Wiwiland donc) se trouve ici (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Wrye_Mash) vous détaillant son fonctionnement complet. Ce qui vous permettra de créer une merged list, changer l'ordre de chargement des mods (pour White Suran et Suran Waterfront notamment), et de vous débarrasser de l'ennuyeux message en début de chargement (pour le chargement de certains esps).
Je refais une tentative Tim987 ;-)
Le matin ça va aller mieux qu'à 23h, c'est sur!
addendum : ne pas cocher la case "textures du menu principal plus large" à la section "international", la case "prise en charge de l'animation améliorée" et si vous ne souhaitez pas utilisez MGE XE (ce que je déconseil !), ne pas cocher la case "interface utilisateur plus nette" section "modification de l'interface". N’OUBLIEZ PAS CETTE ETAPE.
Donc, c'est comme à l'école, faut lire correctement les questions d'examens, si je veux utiliser MGE XE, je DOIS :huh: cocher la case interface utilisateur plus nette?
Merci
En faite, cette avertissement concerne les utilisateurs de MGE "classique" car cette option n'est pas compatible avec un de ses shaders. Par contre MGE XE utilisant une structure différente de shaders n'est pas concerné par les soucis d'incompatibilité que peut entraîner cette option. Comme tu sembles vouloir utiliser MGE XE, ça reste ton choix d'activer ou non cette option. J'utilise MGE XE sans cette option de cochée, et je n'ai aucun soucis.
Voilà, n'hésites pas à faire remonter d'autres difficultés si tu en as.
Je fais des backups du folder après chaque installation, et là, j'ai un souçis ( des tonnes d'erreurs ) lors du chargement de ma quicksave (ou même d'une "new game")
Le mod qui coince c'est Animation_Compilation_021, j'ai bien mis qu'un seul folder, et hier soir j'ai pas eu de problème ?
http://tof.canardpc.com/view/960709be-3367-444e-851b-b95d32434f21.jpg
Edit, je pense que j'ai par mégarde sélectionner le truc des animations dans le code patch, je le vire, je vais voir, rhaa j'avais pourtant fais attention et tu l'avais écris haha sry
---------- Post added at 09h00 ---------- Previous post was at 08h48 ----------
Après avoir installé le Lighting mod, cette erreur est apparue :
http://tof.canardpc.com/view/c86b1c3f-2e73-44a4-a309-7afa981c9337.jpg
J'ai mis OK et ça marche, je présume donc que c'est pas grave. Je continue
Le warning .txt :
One of the files that "TLM - Ambient Light + Fog Update.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "TLM - Light Sources (Clearer Lighting).esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "TLM - Light Sources (Natural Water).esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "TLM - Light Sources (Lanterns).esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "TLM - External Lights Ownership.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "TLM - NPC Light Sources.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Local count for script 'dbattackScript' differs from saved local count.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\Tx_BC_rock_01.tga" count 3.
Texture "Textures\Tx_wood_weathered_rings.dds" count 2.
J'ai mis OK et ça marche, je présume donc que c'est pas grave. Je continue
Oui, il faut faire "Yes to All". Normalement avec Wrye Mash, (voir le wiwiki (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Wrye_Mash) à la section "organiser et agencer ses mods") tu pourras nettoyer tout ça. Il s'agit seulement de mods ayant des dates antérieurs à certains fichiers maîtres ce qui fait un peu paniquer Morrowind, mais rien de bien méchant. Ça se règle en 3 coups de cuillère à pot avec l'habitude, et je te conseil de voir ça à la fin.
Woké merci ;-)
Mine de rien Tim987, tu m'aura pas fais réinstaller FSX ce weekend finallement, mais Morrowind et je vais aussi passer du temps pour le moddé haha
http://tof.canardpc.com/view/c1d877f9-589f-4cfd-876d-2f645317f825.jpg
erf j'ai ça après avoir installer better bodies et better beast
papill6n
06/11/2011, 11h13
Regarde dans ton Warning.txt tu devrais avoir marquer le problème de ces meshes manquantes ^^
Bon j'abandonne, j'en étais à la fin du modding mais y a un problème dans le ciel, j'ai remis un dossier moddé y a 2heures et c'était déjà là, j'ai essayé plein de truc mais impossible de savoir d'ou ca vient.
http://tof.canardpc.com/preview2/9be74591-6f5d-499d-b7c4-54959f474950.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9be74591-6f5d-499d-b7c4-54959f474950.jpg)
Un peu les boules là :(
En tout cas ça vient d'un truc du début du guide je pense....
Edit, j'ai trouvé : http://www.2shared.com/file/6922846/3ce2f1b7/sky_night_02.html
ca semble avoir fixé le problème
Bon ben voilà je suis parvenu au bout du guide sans autres problèmes.
C'est magnifique et ça a plus de gueule que le MGO que j'avais testé le mois passé.
Par contre j'ai 30 FPS mais bon, ça me semble suffisant.
Sinon Tim987, niveau gameplay je peux y aller direct pour une première partie? ( j'ai jamais été plus loin que Balmora) ou y a quelque chose d’immanquable à rajouter? J'espère qu'avec cette quantité astronomique d'ESP y a pas un truc qui va coincer au niveau des quêtes puisque comme c'est mon premier run je ne saurai savoir ce qui cloche.
Merci pour le guide en tout cas, 6heures de modding tout de même :o Ca a du d'en demander le double pour le faire non? Surtout super aucun liens morts, tout se dl super vite! Mon répertoire est passé de 900mo's a 5.4 go's :O
http://tof.canardpc.com/view/26e3ea0c-c0c4-474f-867c-5cd4fa02129d.jpg
Une toute dernière question, j'ai mis et cfg le MGE, je ne peux utiliser que celui-ci ou il se combine avec le MGE extented? Merchi
Content que finalement tout passe. ;)
Niveau gameplay, ça dépend de chacun, mais je pense que tu peux déjà y aller direct dans un premier temps. Histoire de t'occuper encore un peu plus, je suis entrain de rajouter un addendum sur le kwikwi avec encore quelques mods qui valent le coup d'être installé mais que je n'avais pas vu histoire de peaufiner un peu plus le visuel.
Je vais faire un sacrilège mais je vais utiliser mon pad pour jouer, après 6h sur cette chaise à modder je vais profiter du jeu dans mon lit sur mon 27' héhé
Attends, c'est pas fini ! Addendum de mods ajouté à la fin de l'étape 6.
:trollface:
Si tu joues un mage pur et que tu joues sur une version française, je ne peux que te conseiller le mod Nova Magica qui est..fabuleux.
Hachlath
06/11/2011, 21h03
merci pour ces explications; du coup je pense ressortir mon vieux morrowind.
tout cela a l'air extraordinaire.
J'ai hate de tester tout ça
merci.
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