Voir la version complète : [MORROWIND] Mods (ou le topic des petites config)
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Les sorts/Parchemin/Amulettes d'intervention d'ALMISVI et Divine, aussi, qui peuvent faire des trucs sympa utilisés intelligemment !
Enfin, je salue quand même la performance de script de ce mod :)
Ouais ça peut bien aider aussi.
En fait ce mod utilise une combinaison bizarre de lévitation à 1000 points, chute lente, et je sais plus quoi. C'est du bricolage mais ça fonctionne bien.
BourrinDesBois
22/06/2010, 13h42
Oh lala, merci à Froyok, sincérement maintenant que j'ai tout modé (presque) correctement, c'est juste magnifique, la pluie qui fait des remous dans l'eau, les shaders parfaits...
2 trucs me chagrinent, j'arrive pas à valider la fonction screenshot dans MGE et j'ai des textures manquantes par moment, quelqu'un a une idée?
Je ne sais pas si ça a déjà été posté, mais dans le doute, fast travel pour Morrowind
Je vais dénoter mais c'est très bien comme mod. En plus, c'était déjà présent dans Daggerfall donc c'est forcément bien. Voila.
Non, je connais pas Daggerfall. Mais on voit plein de truc dessus ici (http://blogs.wefrag.com/GrOCam/2010/06/16/daggerfall-video-1ere-partie/), pour ceux que ça intéresse.
Oh lala, merci à Froyok, sincérement maintenant que j'ai tout modé (presque) correctement, c'est juste magnifique, la pluie qui fait des remous dans l'eau, les shaders parfaits...
2 trucs me chagrinent, j'arrive pas à valider la fonction screenshot dans MGE et j'ai des textures manquantes par moment, quelqu'un a une idée?
J'ai des textures manquantes aussi qui s'affiche dans mon dossier warning, mais rien de visible à l'oeil. Je sais pas si c'est ton cas aussi.
La fonction screenshot de MGE pour qu'elle marche il faut que tu sélectionne un dossier avant, moi j'ai créé un dossier screenshot dans mon dossier morrowind (Output Directory, tu fais browse et tu choisis où les mettre. ;))
Je trouve que le fast travel détruis l'immersion pour ma part, mais bon pour Daggerfall c'est compréhensible, l'aire de jeu doit être la plus grande qu'on ait vu dans un jeux vidéo.
Oh lala, merci à Froyok, sincérement maintenant que j'ai tout modé (presque) correctement, c'est juste magnifique, la pluie qui fait des remous dans l'eau, les shaders parfaits...
2 trucs me chagrinent, j'arrive pas à valider la fonction screenshot dans MGE et j'ai des textures manquantes par moment, quelqu'un a une idée?
1 - Fraps, en bmp, c'est toujours plus propre, puis xnview pour la compression en masse. Méthode approuvée par moi-même.
2 -
http://uppix.net/9/d/7/9bcd609c8376109ae64a80e0496c7.jpg
Plus je vois cette banière, plus j'ai envie de mettre des "juste" à toute les sauces. Just for fun.
Le Glaude
22/06/2010, 20h07
Plus je vois cette banière, plus j'ai envie de mettre des "juste" à toute les sauces. Just for fun.
Très juste.^_^
1 - Fraps, en bmp, c'est toujours plus propre, puis xnview pour la compression en masse. Méthode approuvée par moi-même.
1-Les screens pris via MGE sont enregistrable en .bmp
Entropie
23/06/2010, 10h08
Etrange j'ai pourtant mis les mods pour avoir de l'herbe et des fleurs un peu partout et ca n'a pas l'air de fonctionner. Il y a une manip spécifique à faire ?
Question dans le jeu :
J'ai la peste, je vais devoir me faire soigner mais ca va certainement m'immuniser contre toutes les maladies. Je ne pourrais jamais devenir vampire. Est-ce un aspect du jeu intéressant ( quêtes, gameplay etc. ?). Si je ne me soigne pas tout de suite de la peste quelle seront les conséquences ? Puis-je diminuer les effets ?
Etrange j'ai pourtant mis les mods pour avoir de l'herbe et des fleurs un peu partout et ca n'a pas l'air de fonctionner. Il y a une manip spécifique à faire ?
Question dans le jeu :
J'ai la peste, je vais devoir me faire soigner mais ca va certainement m'immuniser contre toutes les maladies. Je ne pourrais jamais devenir vampire. Est-ce un aspect du jeu intéressant ( quêtes, gameplay etc. ?). Si je ne me soigne pas tout de suite de la peste quelle seront les conséquences ? Puis-je diminuer les effets ?
Je me souviens avoir été atteint de Vampirisme (sans m'en apercevoir du tout au début) durant la seule partie que j'ai terminée, ce fut assez marquant avec des voyages exclusivement de nuit, cherchant des tombeaux pour dormir le jour et côtoyant des personnages assez lunatiques pour trouver la guérison...
Si tu peux éviter de t'immuniser, je te conseille oui.
lincruste
23/06/2010, 10h14
@Entropie
Non ça va te guérir mais il n'y a pas de raison que ça t'immunise. Gogo medic!
Etrange j'ai pourtant mis les mods pour avoir de l'herbe et des fleurs un peu partout et ca n'a pas l'air de fonctionner. Il y a une manip spécifique à faire ?
Tu as coché les herbes quand tu fais une création de distant land avec MGE ?
Le Glaude
23/06/2010, 10h31
Je me souviens avoir été atteint de Vampirisme (sans m'en apercevoir du tout au début) durant la seule partie que j'ai terminée, ce fut assez marquant avec des voyages exclusivement de nuit, cherchant des tombeaux pour dormir le jour et côtoyant des personnages assez lunatiques pour trouver la guérison...
Si tu peux éviter de t'immuniser, je te conseille oui.
La lycanthropie, y'a que ça de vrai. B)
Etrange j'ai pourtant mis les mods pour avoir de l'herbe et des fleurs un peu partout et ca n'a pas l'air de fonctionner. Il y a une manip spécifique à faire ?
Question dans le jeu :
J'ai la peste, je vais devoir me faire soigner mais ca va certainement m'immuniser contre toutes les maladies. Je ne pourrais jamais devenir vampire. Est-ce un aspect du jeu intéressant ( quêtes, gameplay etc. ?). Si je ne me soigne pas tout de suite de la peste quelle seront les conséquences ? Puis-je diminuer les effets ?
Corprus disease en VF c'est la peste ? :o
Entropie
23/06/2010, 13h02
Corprus disease en VF c'est la peste ? :o
oui tout à fait :)
@ Pluton : ok merci, mais comment éviter ou limiter les malus liés à la peste ?
Ha la Peste, où comment devenir un invincible guerrier avec une force et une endurance sans limites... :ninja:
Cela dit ça doit être corrigé avec les Mods ce genre d'exploit.
lincruste
23/06/2010, 13h49
@Entropie
Sanctuaire de Sainte Méris... Avec sa bénédiction, résistance à la Peste de 20 %
Entropie
23/06/2010, 14h44
@Entropie
Sanctuaire de Sainte Méris... Avec sa bénédiction, résistance à la Peste de 20 %
Coolos ! Finalement pour mon chevalier être atteint de la peste ca n'a pas l'air si mal ;) Maintenant faut que je trouve un vampire sympa qui me transmettra sa malédiction avant de se prendre ma claymore dans la tronche.
Dites ma partie avance bien, j'ai envie de coller Morrowind sur mon laptop pour les vacances (avec des graphique revu à la baisse mais je m'en fout) , vous pensez qu'en installant le jeu de base puis en recopiant le répertoire (contenant tous les mods) depuis mon PC ca fonctionnera ? Nan parce que le modding moi ca me soule, j'ai une version sympa qui tourne au poil pas envie de tout refaire :|
@Jahwel je crois l'avoir désactivé justement. J'ai cru lire qq part qu'en lactivant ca foutait la grouille. Je vais retester avec !
1-Les screens pris via MGE sont enregistrable en .bmp
Oui mais comme ça merdouille... :ninja:
Et puis mge ne réactive pas simplement la fonction de morrowind ? Celle qui affiche à l'écran le nom du dernier screen prit ? c'est surtout pour ça que je conseille fraps...
@Jahwel je crois l'avoir désactivé justement. J'ai cru lire qq part qu'en lactivant ca foutait la grouille. Je vais retester avec !
J'crois que t'as raison, j'ai activé que le Grass AC/S. (Herbe animé)
http://tof.canardpc.com/preview/8d674b4e-b4cc-4b65-a270-fc06f9e574c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8d674b4e-b4cc-4b65-a270-fc06f9e574c4.jpg)
---------- Post ajouté à 14h07 ----------
Oui mais comme ça merdouille... :ninja:
Et puis mge ne réactive pas simplement la fonction de morrowind ? Celle qui affiche à l'écran le nom du dernier screen prit ? c'est surtout pour ça que je conseille fraps...
Oui mais beaucoup moins visible que le truc de morro. La flemme de lancer fraps perso, j'appuis pas sur la touche impr ecran comme un malade d'façon :
http://tof.canardpc.com/preview/af655785-d4bf-4047-954b-9419f5b4ea49.jpg (http://tof.canardpc.com/view/af655785-d4bf-4047-954b-9419f5b4ea49.jpg)
Entropie
23/06/2010, 15h14
http://tof.canardpc.com/preview/af655785-d4bf-4047-954b-9419f5b4ea49.jpg
C'est moi ou tu a pris cher lors de ta dernière rencontre :) J'adore la dose de malus sur le screenshot. ;)
Sinon merci pour l'info sur ta configuration je vérifie ca ce soir !
C'est moi ou tu a pris cher lors de ta dernière rencontre :) J'adore la dose de malus sur le screenshot. ;)
Malus de race, je suis un haut elfe. :emo:
Edit : Sinon Froyok, pourquoi avoir mit un cul en avatar ?
yggdrahsil
23/06/2010, 15h49
Dites vous auriez une idée pour avoir du brouillard ? En fait, je n'aime pas trop avoir une vue super lointaine lorsque je suis en haut d'une montagne ou même dans une plaine. J'ai essayé en réduisant les cellules affichés dans MGE mais ça met juste un truc blanc horrible, alors que je cherche plutôt à retrouver l'aspect originel du brouillard morrowindien.
Dites vous auriez une idée pour avoir du brouillard ? En fait, je n'aime pas trop avoir une vue super lointaine lorsque je suis en haut d'une montagne ou même dans une plaine. J'ai essayé en réduisant les cellules affichés dans MGE mais ça met juste un truc blanc horrible, alors que je cherche plutôt à retrouver l'aspect originel du brouillard morrowindien.
Weather setting, essaye de monter le fog sur les effets météorologique ?
yggdrahsil
23/06/2010, 15h59
Weather setting, essaye de monter le fog sur les effets météorologique ?
http://img8.xooimage.com/files/3/3/0/homer-wouhou-2b385e.jpg
Jahwel tu utilises quoi comme pack de textures ? Je trouve Balmora sympa sur ton screen.
Jahwel tu utilises quoi comme pack de textures ? Je trouve Balmora sympa sur ton screen.
Le Andy texture pack : http://elderscrolls.filefront.com/file/Andys_Texture_Alternatives_Pack;98607 :cigare:
C'est le pack de texture le plus proche de l'ambiance vanilla.
Merci, je dl ça de suite.
Rat-Cochon de l'espace
23/06/2010, 18h13
Malus de race, je suis un haut elfe. :emo:
Ah ouais, en plus d'être faible, tu est un elfe, et un haut en plus..
Tu cumule.:p
Ah ouais, en plus d'être faible, tu est un elfe, et un haut en plus..
Tu cumule.:p
J'aime les hommes, c'est pour ça que je suis un elfe. :tired:
BourrinDesBois
23/06/2010, 19h21
1 - Fraps, en bmp, c'est toujours plus propre, puis xnview pour la compression en masse. Méthode approuvée par moi-même.
2 -
http://uppix.net/9/d/7/9bcd609c8376109ae64a80e0496c7.jpg
Nan mais c'est juste que je comprend pas parce qu'il y a une case screenshot dans MGE qu'on ne peut pas cocher juste.
Et sinon pour les justes, désolé les gars mais c'est juste que notre belle langue évolue. On est juste pas à l'académie français alors, arrêtez juste de vous acharner là-dessus.
Je me suis amusé a suivre le tuto et j'ai tout fait tout bien. Pas de message d'erreur au lancement, sauf que... ben c'est moche. Comme si le mge était pas actif (alors que j'ai bien le message blanc au lancement en haut à gauche)
j'ai raté qqchose??
et j'ai un flou sur l'écran (style focus comme appareil photo)
Je me suis amusé a suivre le tuto et j'ai tout fait tout bien. Pas de message d'erreur au lancement, sauf que... ben c'est moche. Comme si le mge était pas actif (alors que j'ai bien le message blanc au lancement en haut à gauche)
j'ai raté qqchose??
et j'ai un flou sur l'écran (style focus comme appareil photo)
Le flou c'est le shaders "DoF" vire le. Tu as augmenté la draw distance (Champs de vision) ? Tu as bien démarré un "creation distand land files" ?
Ok pour le dof.
oui j'ai bien fait tout ça... (je suis entrain de les refaire)
je précise que j'ai une version steam, mais apparamment ca "devrait" fonctionner... j'ai désactivé le steam in game et le message blanc apparaissait bien.
BourrinDesBois
23/06/2010, 22h14
Si ton MGE est activé tu as un message en haut de l'écran, sinon balance tes screenshot qu'on juste vois comment ça rend, on pourra juste t'aider mieux.
Juste fais le!
okay 2mn ^^
http://tof.canardpc.com/preview2/a171c836-4399-443e-a0fb-9938e8a8e405.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a171c836-4399-443e-a0fb-9938e8a8e405.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2ef6f391-09b6-407f-8570-d0dae6bca650.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2ef6f391-09b6-407f-8570-d0dae6bca650.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/dac1739a-5f3a-4f4f-9db7-ed3d5fb5e5db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dac1739a-5f3a-4f4f-9db7-ed3d5fb5e5db.jpg)
Voilà...
Même les skins sensé remplacer mes perso il ne les prend pas. Dans le dossier textures on trouve directement les fichiers DDS ou il doi y'avoir des dossiers? j'ai un doute..
Rat-Cochon de l'espace
23/06/2010, 22h15
Steam patch le jeu, or, le pnog est fait pour fonctionné avec aucun patch officiel, et MGE aussi.
Ek-ZutWar
23/06/2010, 22h17
Oh lala, merci à Froyok, sincérement maintenant que j'ai tout modé (presque) correctement, c'est juste magnifique, la pluie qui fait des remous dans l'eau, les shaders parfaits...
2 trucs me chagrinent, j'arrive pas à valider la fonction screenshot dans MGE et j'ai des textures manquantes par moment, quelqu'un a une idée?
Bonsoir,
Avec MGE d'installé, c'est lui qui gère les captures d'écran.
Pour régler ça, il faut aller dans l'onglet Input et faire "Lunch Marco Editor".
Tu dois attribué la fonction "capture d'écran" à une touche, pour ce faire, tu sélectionnes la touche, un menu déroulant marqué "unused" sera actif, là il faut sélectionner "Function", ce qui activera un autre menu déroulant, là il faut choisir "Take Screenshot".
Faire un Save et c'est bon, tu viens t'attribuer la touche pour prendre des captures d'écran.
ditto
BourrinDesBois
23/06/2010, 22h17
Ouais il me semble que je sois le seule a avoir réussi à lancer ma version steam avec MGE, Steam et les mods c'est juste pas possible.
Rat-Cochon de l'espace
23/06/2010, 22h18
BourrinDesBois, ça t'arrive d'avoir des bugs non-répertoriés sur internet ? car normalement avec une version steam et donc patché de Morrowind, tu devrais avoir des probs avec le PNOG.
Aucun problème avec le pnog. Pas de message d'erreur.
J'ai désactivé le steam in game, du coup il ne fait pas de maj. En utilisant le morrowind code, sa change l'exe également donc ce n'est plus celui de steam techniquement..
edit: screen un peu plus haut.
edit2: techniquement, puisque j'ai ce flou tout moisi, ca provue que MGE fonctionne, puisque c'est à cause de celui-ci que ça me le fait...
Le mieux c'est un screen de tes mods avec Wrye Mash, et un autre de tes .esp que tu as coché dans le "création distant land" sur mge.
BourrinDesBois
23/06/2010, 22h43
okay 2mn ^^
http://tof.canardpc.com/preview2/a171c836-4399-443e-a0fb-9938e8a8e405.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a171c836-4399-443e-a0fb-9938e8a8e405.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2ef6f391-09b6-407f-8570-d0dae6bca650.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2ef6f391-09b6-407f-8570-d0dae6bca650.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/dac1739a-5f3a-4f4f-9db7-ed3d5fb5e5db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dac1739a-5f3a-4f4f-9db7-ed3d5fb5e5db.jpg)
Voilà...
Même les skins sensé remplacer mes perso il ne les prend pas. Dans le dossier textures on trouve directement les fichiers DDS ou il doi y'avoir des dossiers? j'ai un doute..
Ok essais quand même cette manip' car je doute que MGE soit activé là:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508&page=2
Voilà...
http://tof.canardpc.com/preview2/d87a5f8a-a697-447a-ab67-80d921fa9eca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d87a5f8a-a697-447a-ab67-80d921fa9eca.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/1911cc13-bcf5-4bdf-b099-2576f8976857.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1911cc13-bcf5-4bdf-b099-2576f8976857.jpg)
Je m'arrête la pour ce soir, si vous avez des idées..
(surement steam qui fout la m... mais bon)
Moi j'avais un bug avec mge aussi, pour le régler j'ai déplacé mon répertoire d'install ailleurs, et les mods qui ne marchait pas avec ce sont mit subitement à mieux tourner. Mais j'avais une version boite...
Enfin c'est une méthode comme ça, qui ne sera sans doute pas fiable avec ta version steam. Parce que en regardant ton truc, tu as l'air d'avoir tout fait correctement...
Essaie de cocher aussi le PNO dans la liste du distant land, ainsi que les lueurs aux fenêtres, en fait à ta place je cocherais tout ce que tu coches ingame, comme ça tu es sûr de ne pas avoir d'incohérences avec le distant land.
FUTOMAKI
23/06/2010, 22h50
Dans la liste des problème j'ai aussi un souci.
Le PNOG est corrompu chez moi, impossible de charger le fichier BSAreg lors du lancement et du coup je ne peux rien faire si ce n'est lancé le jeu sans lui.
comment je fais-je ?
BourrinDesBois
23/06/2010, 23h00
ditto
Ok merci j'espère mettre bientôt des captures d'écran.
Dans la liste des problème j'ai aussi un souci.
Le PNOG est corrompu chez moi, impossible de charger le fichier BSAreg lors du lancement et du coup je ne peux rien faire si ce n'est lancé le jeu sans lui.
comment je fais-je ?
Si t'as une version boite déplace ton répertoire d'installation ailleurs et relance le BSAReg. *solution unique qui marche pour tout :tired:*
Il ne faut pas qu'il touche au distand land de son mge, c'est très bien comme ça ! (Juste les mods graphique, c'est conseillé, sinon le reste ça fout le bordel)
FUTOMAKI
23/06/2010, 23h20
Si t'as une version boite déplace ton répertoire d'installation ailleurs et relance le BSAReg. *solution unique qui marche pour tout :tired:*
Je déplace le dossier morrowind entier, je supprime et reinstalle le PNOG et je relance BSAReg mais ca marche pas. :|
Je déplace le dossier morrowind entier, je supprime et reinstalle le PNOG et je relance BSAReg mais ca marche pas. :|
Moi en le déplaçant le BSAReg à bien voulu se lancer. Au pire tu l'installe manuellement ça marche aussi. Morrowind.ini, tu change la ligne :
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
"Archive 2=PNOG.bsa"
Si je dis pas de conneries, vérifie sur le wiwiki (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TESCS_:_BSA_Browser)
FUTOMAKI
24/06/2010, 00h12
Ah non pardon je m'exprime mal, BSAReg s'installe bien. C'est quand je charge le jeu avec pnoG.esm que ca déconne. Impossible de charger, une fenêtre affiche simplement "object reference (xxx) missing in master file".
Peut-être que mon fichier pnoG est corrompu, mais j'y crois pas vu tous les gens qui ont du passer par ce zip pour l'installer, ca doit être autre chose. :tired:
Tu n'as pas de screen de ton erreur ?
J'essayerai de tout déplacer à la racine, voir même sur C:
Mais apparamment, se serait quand même steam derrière qui coincerait... Dommage, pour une fois que je réussi a installer tout les mods sans avoir un message d'erreur à la fin!
Moi j'ai foutu le dossier bethesta sur C:, c'est souvent conseillé dans les forums de wiwi de déplacer son répertoire, pourquoi ? J'sais pas, ça limite les erreurs parait-il.
BourrinDesBois
24/06/2010, 18h09
Moi je lance mon Morrowind sur un disque dur externe c'est super bancal et pourtant ça marche nickel. (Et ça me permet de jouer à la fois sur mon portable et sur mon Pc de bureau).
Ouais il me semble que je sois le seule a avoir réussi à lancer ma version steam avec MGE, Steam et les mods c'est juste pas possible.
Aucun soucis avec Steam, MGE, les mod ici.
J'ai du modifier morrowind.ini à la main pour rajouter les BSA c'est tout :o
Pensez à virer les mises à jours automatiques dans l'interface de Steam, ça joue peut être.
Virer la communauté steam qui s'affiche en jouant aussi, peut être que ?
Rajouter le BSA a la main? kesako?
Rajouter le BSA a la main? kesako?
Et bien avec le PNOG tu as un executable BSAreg qui modifie le fichier morrowind.ini pour ajouter le BSA du PNOG (c'est une archive en faites).
Mais avec la version Steam ça ne peut pas marcher car il se base sur la base de registre pour trouver le répertoire de Morrowind.
Donc faut le faire à la main.
Tu modifies l'entrée Archives de ton fichier morrowind.ini
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=PNOG.bsa
Pareil pour le fix Levelup, faut le faire à la main.
[Gain de niveau]
Niveau2=Vous prenez conscience que, jusque-là, votre existence n’était qu’un long rêve éveillé. Grâce aux épreuves surmontées récemment, vous vous sentez renaître.
Niveau3=Vous commencez à comprendre quelle est la voie du succès. Tout n’est qu’une question de concentration.
Niveau4=Tout vous apparaît soudain clairement. Il suffit de vous concentrer. Quand vous pensez au temps perdu, cela vous rend malade. Mais comment auriez-vous pu comprendre sans l’expérience que vous avez acquise en prenant des risques et en assumant la responsabilité de vos décisions?
Niveau5=Tout vous paraît plus facile, plus instinctif, à tel point que vous avez l’impression que vos sens sont plus aiguisés.
Niveau6=Vous avez davantage conscience du monde qui vous entoure et vous vous ouvrez aux idées nouvelles. Vous en avez beaucoup appris sur Morrowind, à tel point que vous vous expliquez mal votre ignorance passée. Mais vous savez désormais qu’il reste encore énormément à apprendre.
Niveau7=Vous avez décidé de tirer le meilleur de vous-même, et il semblerait que vous n’ayez pas encore exprimé votre plein potentiel.
Niveau8=Apparemment, tout repose sur le travail et la passion, on pourrait presque dire l’inspiration.
Niveau9=Tout vous paraît plus facile, plus instinctif, à tel point que vous avez l’impression que vos sens sont plus aiguisés.
Niveau10=Votre détermination est plus grande que jamais. Le spectre de l’échec ne vous fait plus peur, car vous savez désormais que même lui vous permettra d’en apprendre davantage.
Niveau11=L’intelligence et la chance ne peuvent qu’aider, bien sûr, mais le travail demeure la clé du succès… et qu’il est agréable lorsque tout se met enfin en place…
Niveau12=Vous n’arrivez pas à croire combien c’est facile. Il suffit de se laisser aller et tout ce que vous touchez se transforme en or.
Niveau13=C’est stupéfiant ! Ce qui vous paraissait insurmontable hier vous semble aujourd’hui d’une facilité déconcertante. C’est comme si une bonne nuit de sommeil vous avait stimulé votre intelligence.
Niveau14=Ce matin, vous débordez d’idées et d’énergie, et vous savez que plus rien ne sera jamais pareil. Quelle différence par rapport à hier !
Niveau15=Vous prenez enfin conscience qu’il y a des limites à ce que votre corps peut endurer et que vous les avez peut-être atteintes. Auparavant, vous vous demandiez souvent ce que cela faisait de vieillir. Aujourd’hui, vous le savez.
Niveau16=Vous essayez trop de forcer. Détendez-vous et faites confiance à votre instinct, bref, soyez vous-même. Occupez-vous des petits détails et les questions importantes se résoudront d’elles-mêmes.
Niveau17=La vie n’est pas finie. Vous avez encore la possibilité de gagner en intelligence, en expérience ou en méchanceté. Mais ce qui est sûr, c’est que votre organisme ne va pas aller en rajeunissant.
Niveau18=Maintenant, le défi qui vous attend consiste à rester au sommet le plus longtemps possible. Vous êtes peut-être imbattable aujourd’hui, mais un jeune finira bien par vous rattraper et vous dépasser.
Niveau19=Personne n'est en mesure de contester votre suprématie, ou presque. C’est pour cela qu’il est si difficile de vous améliorer, désormais. Mais vous continuez d’essayer sans relâche, car telle est votre nature.
Niveau20=Vous ne pourrez plus jamais vous améliorer. Si vous avez de la chance et si vous ne ménagez pas vos efforts, vous resterez peut-être pour un temps à votre niveau. Mais, un jour ou l’autre, vous commettrez une erreur et, compte tenu du calibre de vos ennemis, ce sera sûrement la dernière.
Default=Les envieux disent que vous avez beaucoup de chance, mais vous savez bien que ce que vous avez, vous le devez uniquement à votre travail.
Pour mon installation voilà la marche que j'ai suivi.
-Désactiver les mises à jours automatique (au cas où ça prendrais à steam d'écraser les changements lier aux mods)
-PNOG (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186) (+modification à la main expliqué au dessus pour que ça marche)
-Mods Mods Mods (Andy, Vurt, Better Bodies, etc)
-MGE
- Morrowind Steam Fix 1.1 (http://www.mediafire.com/?yjcmjln20lu) (Au cas où, perso ça marche sans :o)
-Morrowind Code Patch (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article981)
A chaque grosse étape je lançais le jeu.
Donc le truc c'est, le Steam Fix patch Morrowind.exe, puis le Code Patch aussi et permet d'utiliser le MGE.
Voilà.
Mmmh, mon frère était monté au moins jusqu'au niveau 40-50... :tired:
Dark Fread
24/06/2010, 21h12
J'aime beaucoup le texte du niveau 20, quand même.
Jolaventur
24/06/2010, 21h49
Mmmh, mon frère était monté au moins jusqu'au niveau 40-50... :tired:
J'étais passé maitre dans l'optimisation du Grosbil et avec le bug de la peste plus les master trainers j'avais 150 de force pour un lvl 100+
J'étais monté à 200 en Force et Endurance avec la Peste. :ninja:
Le Glaude
24/06/2010, 22h43
J'étais passé maitre dans l'optimisation du Grosbil et avec le bug de la peste plus les master trainers j'avais 150 de force pour un lvl 100+
Sans cheat ou opti', a l'époque j'avais monter un guerrier lvl 63 avec 80%+ de la map découverte, et tous les artefacts et armures dans ma baraque. :cigare:
Ah, ca me parle l'histoire du BSA, j'ai déjà du faire qqchose de ce genre.
Sinon j'abandonne avec morro version steam c'est vraiment la misère. Je sais que j'ai des cd du jeu qui traîne, Je les chercherai.
FUTOMAKI
25/06/2010, 10h35
Tu n'as pas de screen de ton erreur ?
http://tof.canardpc.com/preview2/92e835ad-7777-4a29-9b02-9377e3ee521c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/92e835ad-7777-4a29-9b02-9377e3ee521c.jpg)
Le voici le screen. J'ai installé une version anglaise GOTY du jeu, j'ai déjà déplacé le dossier morrowind un peu partout sur mon disque dur mais ca ne marche toujours pas avec le pnoG.esm
Le pnoG c'est juste (:ninja:) pour la version française non ?
Et tu as bien ça dans ton morrowind.ini :
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=PNOG.bsa
Mmmh, mon frère était monté au moins jusqu'au niveau 40-50...
Au dessus de 20 il affiche le texte de monté de niveau par défaut, mais je pense que rien ne t'empêche d'écrire n'importe quoi pour les niveaux suivants :D
Niveau42=La réponse à la vie, l'univers et tout le reste est juste derrière la prochaine porte.
FUTOMAKI
25/06/2010, 14h18
Le pnoG c'est juste (:ninja:) pour la version française non ?
Et tu as bien ça dans ton morrowind.ini :
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=PNOG.bsa
C'est bien parce que j'ai une version anglaise que ca doit déconner.
Monde de merde. :tired:
Le voici le screen. J'ai installé une version anglaise GOTY du jeu, j'ai déjà déplacé le dossier morrowind un peu partout sur mon disque dur mais ca ne marche toujours pas avec le pnoG.esm
J'ai aussi la GOTY anglaise, je n'ai pas mis le PNOG et tout marche correctement. ;)
Bon je n'ai peut-être pas toutes les corrections qu'apporte le patch mais si tu suis le tuto d'Yggdrasill sans tenir compte de la partie "Installer Morrowind" et bien ça fonctionne.
Franchement je ne suis même pas sûr que le PNO soit utile sur la version anglaise, si ça se trouve la plupart des bugs rencontrés sur la VF n'y sont pas. Le cas échéant, il doit bien y avoir un Unofficial Morrowind Patch.
Tout à fait. Suffit de sauter l'étape du PNOG.
A partir du niveau 42-44 (qu'on peut obtenir assez vite en ne visitant que 30-40 % du jeu ou très très vite si on utilise les instructeurs mais là ça gache tout) il n'y a plus aucun challenge dans le jeu et c'est un des gros défauts du jeu.
Ou le cheat de l'alchimie. :rolleyes:
Je vais finir par le réinstaller avec vos conneries. :tired:
Je me posais la question : y a une quête guidée pour installer les téléporteurs des forteresses ou fallait deviner seul ?
Y a tellement trucs à faire dans Morro...
J'ai jamais fait voleur par exemple, je me faisais gauler systématiquement quand j'essayais de piquer les clés à Nerano à Balmora. Du coup, je suis jamais allé plus loin. :ninja:
Y a une technique spéciale ? Oblivion, j'y arrivais bien (quoi casual moi ?)
Jamais fait les quêtes Redoran nan plus je crois. Ni celle des Sanctuaires ?
Pour le voleur j'avais pris un kajiit qui est pas mal désigné pour cette classe, avec le signe the Shadow qui donne un pouvoir qui permet d'utiliser l'invisibilité une fois par jour.
Cela dit c'est vrai que ce n'est pas toujours facile de voler, d'ailleurs hier les Hlaalu m'ont reproché d'avoir tué une de leurs concurrents parce que je n'arrivais pas à lui prendre quelque chose sans qu'elle me signale aux autorités. Mais moi je joue un orc battlemage alors je m'en fout. :p
En tous cas il y a plusieurs tutos (en anglais) pour le vol : Stealing (http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Hints#Stealing), Crime (http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Crime) et pour les joueurs qui viennent d'Oblivion Stealth (http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind_for_Oblivion_Players#Stealth).
yggdrahsil
25/06/2010, 18h47
Han le maitre de la BD qui passe :o
D'ailleurs en passant de voleur, vous auriez un bon mod pour modifier le vol ?
Ouais je passe et même que je suis en train de suivre ton tuto. :tired:
Ça a intérêt à marcher §
yggdrahsil
25/06/2010, 19h18
S'pas moi, c'est mon 88eme clone :ph34r:
Je vais finir par le réinstaller avec vos conneries. :tired:
...
Y'avais un dlc (gratuit, et ouais!) qui reprenait les éléments de téléporteur des forteresse pour les regrouper en une seule clé. Rien dans le Vanilla par contre à mon souvenir.
Et les quêtes des Redoran étaient pas mal.
Sinon, j'ai refais une installation à la barbare sur une install déjà existante. Mon personnage est incapable de traverser les herbes, comme si elles étaient solides... Vous avez déjà rencontré ça?
Tant pis, je vais refaire un truc propre.
Dark Fread
25/06/2010, 19h38
Y'avais un dlc (gratuit, et ouais!) qui reprenait les éléments de téléporteur des forteresse pour les regrouper en une seule clé.
Oui, la quête du Master Index :lol: Toujours en ligne chez Bethesda (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_plugins.htm), d'ailleurs. :)
yggdrahsil
25/06/2010, 19h49
Y'avais un dlc (gratuit, et ouais!) qui reprenait les éléments de téléporteur des forteresse pour les regrouper en une seule clé. Rien dans le Vanilla par contre à mon souvenir.
Et les quêtes des Redoran étaient pas mal.
Sinon, j'ai refais une installation à la barbare sur une install déjà existante. Mon personnage est incapable de traverser les herbes, comme si elles étaient solides... Vous avez déjà rencontré ça?
Tant pis, je vais refaire un truc propre.
Si tu as installé les mods de Vurt alors oui c'est normal.
Vous voyez que les mods « Grass » et « Groundcover » de Vurt ne sont pas cochés, car ils servent simplement pour MGE, si vous les cochez soit le jeu plante soit l’herbe vous bloquera !
Yggdrasill88
25/06/2010, 19h52
:p
Haha ! Normalement y'a poh de problème si vous moddez sur une version boite et VF !
A ce que je vois, faire fonctionner la version steam c'est comme les bleus, c'est laborieux :o^_^
Si quelqu'un a une solution viable, j'ajouterai au tuto B)
Si quelqu'un a une solution viable, j'ajouterai au tuto B)
Le post de MrFish plus haut. :o
Vous lisez pas mes messages ? :tired:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3325460&postcount=1564
edit : thx Jahwel :cry:
Si tu as installé les mods de Vurt alors oui c'est normal.
Ah ouais, c'est mieux; merci! ;)
ça m'épargnera quand même pas une install propre.
Yggdrasill88
25/06/2010, 20h11
Oops :rolleyes:
Oki oki j'ajouterai B)
Sinon quelques précisions, le tuto c'est pour la version FR donc oui le PNOG bye bye sur une VO !
Y'a quelques patch non off pour la VO (que j'ai pas mais testé)
Morrowind Patch Project 1.6.5 BETA (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1041190-beta-relz-morrowind-patch-project-165-beta)
Morrowind Patch Project v1.6.4 (http://forums.bethsoft.com/?showtopic=966509)
EDIT : Vurt taf :p
Maj de Vurt's Ascadian Isles Trees Replacer hier :
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/8190/1277343464_fullres.jpg http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/8190/1277343442_fullres.jpg
Alors là je dis non. Morro' c'est pas censé être issu d'un dessin animé de chez Disney. :O
Le screen de nuit fait une peu "Avatar" je trouve.
Yggdrasill88
25/06/2010, 20h18
Shivering isle pour moi !
Dark Fread
25/06/2010, 20h21
Moi je trouve que ça fait pas envie :ninja:
Nan, je sais qu'il y a des champignons de dix mètres dans Morro, mais là ça ne se marie pas du tout à la vision que j'ai de l'univers.
C'est dommage l'effet phosphorescent est sympa, mais ça colle pas trop au reste. mmh.
Je ne sais pas si elle est déjà passée ici mais je suis tombé sur cette vidéo de Morrowind moddé :
DWD2GOWHmFs
Si on regarde le commentaire de la vidéo avec la liste des mods on voit que le gars est assez proche d'Yggdrasill au niveau de ses choix, même s'il mélange des mods de Vurt avec ceux de Vality, donc ce n'est pas petites configs friendly mais c'est bien joli.
Je le garde peut-être de côté pour une future ré-installation. :)
Bon ben MGEgui a arreté de fonctionner. :|
Sous 7, avec la 3.8.2 rev 178.
Shivering isle pour moi !
Pareil. J'aime bien, ça colle plus que les fameux pins à la place des champi.
Si on regarde le commentaire de la vidéo avec la liste des mods on voit que le gars est assez proche d'Yggdrasill au niveau de ses choix, même s'il mélange des mods de Vurt avec ceux de Vality, donc ce n'est pas petites configs friendly mais c'est bien joli.
Je le garde peut-être de côté pour une future ré-installation. :)
Bientôt en Histoire de l'Art ça fera partie des cours de restauration d'œuvres vidéo. :)
Yggdrasill88
25/06/2010, 22h36
Avec Shivering isle ça dénature finalement pas trop l'univers Elder scroll les champis :p
Dans la vidéo y a 3 mods "sky" intéressants ! A testé ;) Sinon le mod Vality destroy à lui tout seul morrowind le pire est Balmora...
Putain qu'est ce que ça me gave de modder. :|
Y a pas moyen de faire un pack ultime à dézipper et roulez jeunesse ? :fainéant:
Putain qu'est ce que ça me gave de modder. :|
Y a pas moyen de faire un pack ultime à dézipper et roulez jeunesse ? :fainéant:
Si t'aime les bugs oui ! :p
Ben là je peux même pas lancer MGE alors bon...:|
Y a pas moyen de faire un pack ultime à dézipper et roulez jeunesse ? :fainéant:
Si tu peux attendre ce weekend je peux toujours uploader le pack que j'ai fait, en gros j'ai regroupé les mods utilisés dans le tuto d'Yggdrasill en faisant un dossier unique pour chaque point abordé (un dossier pour les textures de paysages, un pour les armes et armures, etc.), ça m'a bien fait gagner du temps lors de ma seconde ré-installation.
Edit : et pour MGE je regarderai quelle version j'ai chez moi, parce que la dernière ne fonctionnait pas non plus sur mon PC sous Seven.
Si tu fais ça, je te fais un poutou. :emo:
Ouai j'peux aussi faire une archive complète de mes mods aussi B)
C'est en cours d'archivage.
Ben là je peux même pas lancer MGE alors bon...:|
Avec seven, il faut lancer mge en admin et en XP SP2.
FUTOMAKI
25/06/2010, 23h27
http://tof.canardpc.com/preview2/6cd11292-a9b3-4c33-9274-3a538ad582f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6cd11292-a9b3-4c33-9274-3a538ad582f1.jpg)
YAAAHOUUUUU ! :wub::wub::wub:
Bon ok j'ai craqué sur le rendu avec 30 cells de distance les reflexions de l'eau et l'herbe à fond mais je pense que même à 20 fps je vais baver comme jamais.
http://tof.canardpc.com/preview2/45b997fd-f648-4aa8-8e76-941701e8f716.jpg (http://tof.canardpc.com/view/45b997fd-f648-4aa8-8e76-941701e8f716.jpg)
Oh zut un peu trop de DOF, j'ai encore des ratés mais DEUDIEU que c'est beau. :emo:
Avec seven, il faut lancer mge en admin et en XP SP2.
'a march' pô. :emo:
'a march' pô. :emo:
Fais le aussi avec le morrowind launcher, pour voir. :emo:
Sinon quelques pages plus loin dans le topic, froyok conseillait de triffouiller les options dans le "morrowind launcher" avant de lancer mge.
Si tu fais ça, je te fais un poutou. :emo:
Hum, finalement je me rends compte que le dossier des textures fait plus d'1Go, dont 400Mo d'armures, vêtements, armes et créatures et 400Mo de paysage, je ne pense pas pouvoir l'uploader maintenant du coup.
Enfin je peux quand même t'aider sur un point : j'utilise la version 3.8 stable du MGE, pas la version beta. :)
Hum, finalement je me rends compte que le dossier des textures fait plus d'1Go, dont 400Mo d'armures, vêtements, armes et créatures et 400Mo de paysage, je ne pense pas pouvoir l'uploader maintenant du coup.
Torrent ?
Voilà mon pack déjà tout moddé pour Morro (version VF et compatible Steam !), y'a juste a décompresser dans le répertoire du jeu et à lancer. Faites un backup de votre répertoire au cas où et repartez sur une version vanilla avec Tribunal et Bloodmon.
Pour les utilisateurs de Steam vous devez désactiver les mises à jours automatiques (car on sait jamais) et la communauté intégré (elle fait buggué graphiquement le jeu).
http://tof.canardpc.com/preview/522b3318-10af-4922-87b6-d8f73db8ea37.jpg (http://tof.canardpc.com/view/522b3318-10af-4922-87b6-d8f73db8ea37.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/86da61dc-d4e1-4f8d-aec7-21587110a71d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/86da61dc-d4e1-4f8d-aec7-21587110a71d.jpg)
MorroMegaBranleurMod (685mo) (http://dl.free.fr/vohgvQTxD)
(MGE + Vurt's Mods + Andy's Textures + Widescreen Menu + Better Bodies + Better Cloth + Darknut's Mods + pleins d'autres trucs o/)
FUTOMAKI
26/06/2010, 10h40
Je serais fier de pouvoir dire que j'ai tout fais moi même sans passer par ton super pack de branleur, quelle fierté B).
(quelle modestie)
Merci mais la question : est ce que ça marche sur une version non Steam ?
Merci mais la question : est ce que ça marche sur une version non Steam ?
Y'a pas de raison que ça marche pas.
Je serais fier de pouvoir dire que j'ai tout fais moi même sans passer par ton super pack de branleur, quelle fierté B).
(quelle modestie)
Un tel pack aurait existé quand j'ai commencé à moddé Morro j'aurais pas hésité à l'installer ^_^
Sinon oui pas de raison que ça marche pas avec une version non Steam.
Dark Fread
26/06/2010, 11h52
Je sais qu'on en a déjà probablement parlé beaucoup de fois tout au long de ce topic, mais... :emo:
Au sujet des packs de textures. J'ai essayé plusieurs trucs par le passé qui ne m'avaient pas convaincu, des toits de chaumes oranges à Seyda Nihyn en passant par des fougères d'un vert beaucoup trop pétant pour Morrowind, ou encore une refonte totale de Vivec, certes jolie mais absolument pas fidèle au jeu original... Donc, existe-t-il un pack de textures qui se contente de simplement fournir des textures haute résolution, avec le plus de fidélité possible, et sans détruire les performances ? En gros, un pack avec lequel on ne verrait pas de différence de loin entre le jeu original et le jeu avec ce pack ?
Le Andy’s Texture Alternatives Pack 2.0 (http://elderscrolls.filefront.com/file/Andys_Texture_Alternatives_Pack;98607) ne fait pas l'affaire ?
Je dirais le Andy's texture pack, le lien est dur le tuto d'yggdrahsil.
Edit : grillade.
Dark Fread
26/06/2010, 12h08
Ca m'a l'air pas mal, j'essayerai à l'occasion. Merci :)
Je dirais le Andy's texture pack, le lien est dur le tuto d'yggdrahsil.
Edit : grillade.
J'approuve, même si j'ai installé le pack en question bien avant d'explorer tout le jeu, donc je ne peux pas toujours comparer avec l'original.
charlymbx5
26/06/2010, 13h01
Hello
J'avais le même plantage de MGEgui 3.8.2 rev178 sur seven. La solution trouvée sur le net a été de lancer le launcher morrowind, de changer la résolution, puis de lancer MGEgui.
Si ça peut être utile :-)
Merci de t'inscrire pour ça mais ça marche pas.
Et là, je peux plus lancer Morro puisqu'il faut configurer MGE avant. :|
callicles
26/06/2010, 13h31
Hum, j'ai eu des problèmes aussi avec Seven.
Tu lances bien ton launcher en administateur pour changer la résolution ?
En fait je ne sais plus trop ce qui a finalement marché pour moi. Mais le mode admin m'a été utile (pour MGEgui aussi je crois).
charlymbx5
26/06/2010, 14h15
Effectivement j'ai oublié de préciser qu'à la fois MGEgui et Morrowind launcher sont lancés en admin.
Juste au cas où cela aurait une importance je suis passé par la version 175; celle-ci a fonctionné ainsi, puis j'ai installé par dessus la 178.
Effectivement j'ai oublié de préciser qu'à la fois MGEgui et Morrowind launcher sont lancés en admin.
Juste au cas où cela aurait une importance je suis passé par la version 175; celle-ci a fonctionné ainsi, puis j'ai installé par dessus la 178.
Je confirme, j'ai fait pareil sous 7 et ça a marché.
Effectivement j'ai réussi à lancer MGE mais je me suis arrêté là pour profiter du soleil. :)
Merci pour votre aide.
Je ne sais plus qui a dit qu'il avait des problèmes avec les arbres qui disparaissent quand on s'approche d'eux, mais c'est la même chose chez moi. J'ai essayé de changer la distance de vue directement dans Morrowind mais ce n'est pas mieux :
Minimum / Maximum
http://tof.canardpc.com/preview/4f1abfcf-9701-4e8b-82f8-a3b8a80f4ddb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f1abfcf-9701-4e8b-82f8-a3b8a80f4ddb.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/bab3c6d1-12bb-4a56-ba45-8b26c99d35eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bab3c6d1-12bb-4a56-ba45-8b26c99d35eb.jpg)
En gros les arbres sont toujours visibles quand la distance de vue est au minimum, et inversement ils deviennent invisible avec la vue au maximum. Et je ne vois pas comment je pourrais régler ce problème... :cry:
Rat-Cochon de l'espace
26/06/2010, 23h15
Concrétement, c'est quoi le probléme a mettre le truc au minimum ?
Concrétement, c'est quoi le probléme a mettre le truc au minimum ?
On ne voit plus les personnages et les éléments du décor (rochers, drapeaux, détails,...) à plus de 2 mètres. Alors d'accord on voit de jolis arbres, mais en échange on ne voit rien d'autre. :p
Rat-Cochon de l'espace
27/06/2010, 01h05
T'a qu'a dire que ton personnage est presbyte, moi, pendant mes parties de Morrowind( sans même MGE) je disait généralement que mon personnage avait un ulcères aux deux yeux.( ce qui explique le brouillard)
Sans rire, il n'y a pas un réglage dans le MGE qui rende moins abrupte la mise au moins au niveau de la croix de visée ?
(j'te vois pas ?.. je te vois !!)
http://nsa14.casimages.com/img/2010/06/27/100627060652211179.jpg (http://www.casimages.com)
(sinon, excellent tutoriel en première page !!)
callicles
27/06/2010, 18h07
Mon perso est complètement presbyte pour le coup : l'arme est totalement floue. En gros, j'ai un DoF trop élevé, et je n'arrive pas à trouver le réglage dans MGE. C'est vraiment agréable pour les paysages, mais de près, c'est bof.
J'ai cru voir certains en parler il y a quelques pages, mais je n'arrive pas à remettre la main sur les messages...
EDIT : Je suis pas seul apparemment...
charlymbx5
27/06/2010, 18h31
Idem pour le flou.
J'ai donc du enlever le shader DOF dans MGE. Radical mais nécessaire à mon goût.
yggdrahsil
27/06/2010, 18h50
Pour le DOf il en existe un qui ne floute pas l'arme mais sinon c'est le même que celui conseillé. Sinon il faut passer par l'ENB series mais v'la le bordel à configurer :(
Je viens d'essayer comme shaders :
knx_SSO_v09 (http://power-user.fr/2010/06/01/morrowind-2010/)
DX9 HLSL HDR 4 (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/39851-morrowind-graphics-extender-faq/)
sunshaft_v002a (http://power-user.fr/2010/06/01/morrowind-2010/)
et j'aime beaucoup le résultat à Bolmora à l'heure du coucher de soleil, mais voila, je fais ça empiriquement, sans connaissance particulière...(surtout quand à l'ordre)
Rat-Cochon de l'espace
27/06/2010, 23h02
et j'aime beaucoup le résultat à Bolmora à l'heure du coucher de soleil, mais
BALMORA :tired:
Je remonte le topic vite fait pour poser une question :
Je suis rentré dans la maison telvanni, j'ai fais une bonne partie des quêtes des hérauts du conseil, mais il y en a une qui m'embête vraiment. Celle où il faut récupérer l'anneau Noir Guigne qui est censé se trouver à la Morag Tong de Sadrith Mora.
J'ai fouillé la guilde, parlé tout les pnj, mais nada, il où cet anneau ? :emo:
DTC \o/
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Black_Jinx
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Black_Jinx
Merci. :emo:
BourrinDesBois
12/07/2010, 16h48
Je me refais Morrowind, à coté d'Oblivion ça fait un clash, le fait de pas être aidé dans les quêtes et de devoir chercher rend le coté exploration plus sympa.
Le seul truc que je trouve horrible c'est voler un objet ou tuer un gars qui pourra vous faire rater une quête après.
De mémoire, c'est pas seulement un ou deux PNJ qui sont vraiment essentiels = sans qui tu finis pas par tuer ta voiture oui, Dagoth Ur, je sais même pas si il mérite une balise spoiler lui, tellement il est connu comme le Dark Vador de Vvardenfell ?
BourrinDesBois
13/07/2010, 11h18
Morrowind je te déclare mon amour, la durée de vie du jeu, non mais sérieux 3 semaines de Morrowind moddé, le seul truc que j'ai fini c'est la guilde des voleurs, je suis à 70 % des quêtes des Haalus et 60 % de la quête principale. J'ai vraiment l'impression d'être passé à coté de pleins de choses à la sortie de ce jeu magnifique. Et quand je vois la quantité de mod de qualités à coté! Je dois pouvoir y jouer toute ma vie.
BourrinDesBois
13/07/2010, 11h26
Je ne sais pas si elle est déjà passée ici mais je suis tombé sur cette vidéo de Morrowind moddé :
Si on regarde le commentaire de la vidéo avec la liste des mods on voit que le gars est assez proche d'Yggdrasill au niveau de ses choix, même s'il mélange des mods de Vurt avec ceux de Vality, donc ce n'est pas petites configs friendly mais c'est bien joli.
Je le garde peut-être de côté pour une future ré-installation. :)
Textures et rayon de soleil mis à part, je suis assez proche de ce rendu, sinon j'ai toujours un bug avec les arbres à Balmora, il me semblait que tu avais ce problème aussi, tu as trouvé une solution? C'est le seul endroit ou j'ai ce bug, sinon à coté les seuls bugs que j'ai, c'est les anneaux et les jambière des ordonnateurs qui sont remplacé par un carré avec un point d'exclamation. Tout le reste tourne assez bien sinon.
yggdrahsil
13/07/2010, 14h20
Pour les arbres j'ai questionné les membres de Wiwiland ICI (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/49657-disparition-arbre-a-courte-portee/page__view__getnewpost?) et malgré les conseils de Finraïl j'ai toujours le problème. Si tu te sent de camemberiser les mods de vurt et de vérifier toit aussi, il se peut que je me soit gourré. Par contre j'avais même pas calculé que ça ne le faisait qu'aux alentours de Balmora (Bah oui je viens juste de rejoindre la guilde des voleurs ).
D'ailleurs je viens de voir le nombre de faction joignable et :wub:
BourrinDesBois
13/07/2010, 14h36
Pour les arbres j'ai questionné les membres de Wiwiland ICI (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/49657-disparition-arbre-a-courte-portee/page__view__getnewpost?) et malgré les conseils de Finraïl j'ai toujours le problème. Si tu te sent de camemberiser les mods de vurt et de vérifier toit aussi, il se peut que je me soit gourré. Par contre j'avais même pas calculé que ça ne le faisait qu'aux alentours de Balmora (Bah oui je viens juste de rejoindre la guilde des voleurs ).
D'ailleurs je viens de voir le nombre de faction joignable et :wub:
Non mais c'est tout Morrowind qui est :wub:. Il y a toujours une petite surprise sur ce jeu.
Sinon conseil de voleur, tout ce que tu voles et qui te semble spécial met le dans un coffre ou revends le toujours au même marchand. Parce que les objets de quêtes ne sont jamais identifiés en tant que tel dans Morrowind et ça c'est casse couille.
Tiens je viens de trouver la grotte de l'ongle incarné!
C'est quoi votre problème avec les arbres ? Ils disparaissent ?
Edit : Si c'est ça votre problème, Yggdrassil (le 88eme) avait trouvé un moyen qui doit être dans les pages précédente.
BourrinDesBois
13/07/2010, 15h17
C'est quoi votre problème avec les arbres ? Ils disparaissent ?
Edit : Si c'est ça votre problème, Yggdrassil (le 88eme) avait trouvé un moyen qui doit être dans les pages précédente.
Oui, ils sont visible à distance mais pas de prêt, en gros ils sont pris en compte par le "distant land" du MGE mais pas par Morrowind.
Apparemment notre problème ce situe que dans la région autour de Balmora, partout ailleurs ça marche (enfin pour ma part).
Je suis sur le point de réinstaller. De toute façon je craque chaque été. :(
Oui, ils sont visible à distance mais pas de prêt, en gros ils sont pris en compte par le "distant land" du MGE mais pas par Morrowind.
Apparemment notre problème ce situe que dans la région autour de Balmora, partout ailleurs ça marche (enfin pour ma part).
J'avais exactement le même problème, en fait :
J'ai corrigé le pb avec l'esp de Vurt's Leafy West Gash ;)
Si tu peux tester Jahwel, si ça fonctionne impec je le fous dans le tuto B)
http://power-user.fr/wp-content/uploads/2010/06/Vurts-Leafy-West-Gash.zip
Tu prends l'esp sur le lien, mais attention, tu garde l'ancien esp pour les distant land et après tu mets celui là, ça fonctionne normalement.
---------- Post ajouté à 15h20 ----------
Je suis sur le point de réinstaller. De toute façon je craque chaque été. :(
:emo:
BourrinDesBois
13/07/2010, 17h09
Je suis sur le point de réinstaller. De toute façon je craque chaque été. :(
:emo:
Yggdrasill88
13/07/2010, 17h09
Exact ! Je verrai ce soir le pourquoi du comment ça ne veut pas fonctionner pour les distant land :(
J'ai précisé ce problème dans le chapitre "VI. Wrye Mash et le cochage d’ESP !"
Je vais le mettre dans la FAQ !
Je suis sur le point de réinstaller. De toute façon je craque chaque été.
:emo:
BourrinDesBois
13/07/2010, 17h10
J'avais exactement le même problème, en fait :
Tu prends l'esp sur le lien, mais attention, tu garde l'ancien esp pour les distant land et après tu mets celui là, ça fonctionne normalement.
---------- Post ajouté à 15h20 ----------
:emo:
Merci j'essaierai mais ce n'est pas très gênant au moins le jeu ne plante pas!
Merci j'essaierai mais ce n'est pas très gênant au moins le jeu ne plante pas!
T'as 100% de chance que ça marche. B)
yggdrahsil
13/07/2010, 17h47
T'as 100% de chance que ça marche. B)
Han j'avais pas calculé que c'était cet esp qui buggait je croyait qu'il s'agissait du "AI tree replacer".
Esp modifié téléchargé, installé et coché...C'est tout zouli maintenant
Suislide
13/07/2010, 22h25
Après de longues heures de jeu sans bugs en voici un plutôt gênant qui débarque. Je joue bien sur avec moult mods installé, notamment, un tas pour les textures (objets divers, armes, natures etc ...) Mon problème surviens dans le musée des objets de Longsanglot lorsque je rentre, j'ai plusieurs messages d'erreur qui m'indique que les textures manques pour tout les objets du musée. Alors si quelqu'un pouvais m'aider en me refilant les textures de base ou des textures modifiés ce serait übber-sympa.
Pour être plus précis voila le genre d'erreur qui s'affiche, et du coup, aucun des objets du musée ne s'affiche :
http://tof.canardpc.com/preview2/e4233f65-b618-4943-a938-660c3f833109.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e4233f65-b618-4943-a938-660c3f833109.jpg)
Il t'en manque beaucoup ? http://www.megaupload.com/?d=IGKJU7NW
Deux petits mods bien pratique :
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article923
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article924
yggdrahsil
14/07/2010, 16h08
Ils n'entrent pas en conflit avec les mods de textures ?
Ils n'entrent pas en conflit avec les mods de textures ?
J'viens de tester, aucun conflit, mais j'ai pas l'impression que ça fonctionne. :tired:
De toute manière, tu peux faire un backup de ton répertoire entier, tu peux le lancer d'où tu veux. Pratique pour tester un mod.
Ils n'entrent pas en conflit avec les mods de textures ?
Ça touche pas aux textures, seulement aux cells du jeu il me semble. Afin de corriger les transitions sur les terrains.
Bon en fait j'ai viré le mod, à utiliser que sur une nouvelle sauvegarde, il efface tout votre parcours sur la carte sinon.
BourrinDesBois
14/07/2010, 18h37
J'avais exactement le même problème, en fait :
Tu prends l'esp sur le lien, mais attention, tu garde l'ancien esp pour les distant land et après tu mets celui là, ça fonctionne normalement.
---------- Post ajouté à 15h20 ----------
:emo:
Ça marche merci!
Suislide
15/07/2010, 00h37
Il t'en manque beaucoup ? http://www.megaupload.com/?d=IGKJU7NW
Merci ca fonctionne à merveille !
Clear_strelok
15/07/2010, 00h51
J'ai bien envie d'adapter mes Packs de textures pour Morrowind tiens...:)
Quelqu'un sait quelle est la résolution maximale que supporte Morrowind ?:tired:
yggdrahsil
15/07/2010, 01h27
Un Morrowind nucléarisé ? :mellow:
Clear_strelok
15/07/2010, 02h24
Nan mais pas mal des textures que j'ai faites ou compilés sont pour les surfaces comme le sol,le bois... ( je viens même de faire une texture de rocher en 8192x8192... :ninja: Nan mais...sérieux je déconne pas B) ) Adapter les textures UltramegairrélistesHDquifontplantertonFallout3 de NMC'S serait un grand bien aussi vu que Morrowind est stable, lui...:rolleyes:
Morrowind, stable ? ^_^
Des textures HD des fois ça sert à rien. Ça deviens même trop lourd pour rien.
BourrinDesBois
15/07/2010, 10h27
Morrowind, stable ? ^_^
Des textures HD des fois ça sert à rien. Ça deviens même trop lourd pour rien.
Sincèrement à part 2 meshes manquant mon Morro est très stable et je n'ai aucun plantage.
Hier j'ai testé Morroblivion, en gros un programme qui converti les ESP de Morrowind pour Oblivion, perso, je trouve mon Morro moddé plus beau que Morroblivion.
Par contre respect, le seul soucis c'est qu'on a aucune quête active, et quelque objets manquant. Mais ça reste bluffant.
lestatrico
15/07/2010, 12h56
Pareil pour moi, pas de probleme d'instabilité a constater. Il est bon de rappeller que beaucoup sont lié a l'installation de mods "diverses et varié" et ceux ci, ne sont pas toujours stable ;).
BourrinDesBois
15/07/2010, 14h19
Bla, bla, Morro, stable, bla, bla
Et voilà, il suffit que je dise ça et Morrowind plante, j'ai le célèbre bug du duel de l'arène avec le conseiller Venym...
Apokteino
15/07/2010, 14h24
bla bla bla Morrowind plante, j'ai le célèbre bug du duel de l'arène avec le conseiller Venym...
Là où tu dois rejoindre quelqu'un dans l'arène et il n'arrive jamais en définitif ? (moment assez avancé dans la quête principal ?)
BourrinDesBois
15/07/2010, 14h32
Ouais là (ou las au choix). Je crois qu'à l'époque j'avais abandonné la quête principale à cause de ce bug.
Apokteino
15/07/2010, 16h47
La même. J'ai jamais fini Morrowind à cause de ce bug. Peut être qu'un jour quand j'aurais le courage de m'y relancer je finirais ce superbe jeu !
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Le_bug_de_l%27Ar%C3%A8ne
BourrinDesBois
16/07/2010, 14h13
Kerker c'est bon, j'avais trouvé, je continue la quête, comme quoi les jeux étaient autant buggés voir plus à l'époque. (Daggerfall, il se pose là...)
Nick_Succorso
16/07/2010, 23h12
Bonsoir les canards !
Bon, ce topic m'a donné envie de relancer Morro moi aussi. J'ai donc respecté les conseils du tuto d'Yggdrasill88 seulement voila qu'après avoir enfin terminé les différentes installs, je lance le jeu et ni la save faite après le prologue, ni une nouvelle partie ne veulent se lancer car : "Expression Error Unable to find cell id "Pélagiad" in script nels_llendoScript" :|
Z'auriez une ch'tite idée ou suis-je bon, pour rebasculer sur mon backup de l'install d'origine et tout recommencer attentivement ( :'( ) ?
Tu as un mod qui fout la merde au niveau du nom des cells, t'aurais pas installé un mod anglophone ?
J'ai eu le même problème, mais je me souviens plus de la solution... :sad:
D'un autre coté, est ce que tu as un ordre similaire au mien (voir image), et décoché les Vurt's (qui mettent le zoo) ?
Parce que comme ça, pas de plantage.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/17/10071710405820454.jpg (http://www.casimages.com)
Nick_Succorso
18/07/2010, 21h11
Merci Argelle !!!
En fait j'avais exactement la même liste que toi ;)
J'ai désactivé les mods Vurt's et étrangement tous les key replacers étaient cochés (je n'avais pas remarqué...)
Bref, ça a l'air de fonctionner comme ça en tous cas donc je vais ptet enquêter sur celui qui me posait problème. Merci encore !
Sinon, il y a visiblement un réglage supplémentaire à faire dans MGE pour un détail. En fait l'effet de flou de tout ce que je ne regarde pas directement me gêne un peu.... La différence (flou/net) et vraiment trop prononcée à mon gout. Savez vous quelle est la variable à régler pour la mise au point (ou au pire la désactivation de cette feature) ?
Edit : Au temps pour moi, la reponse au flou est dans la FAQ + les commentaires du tuto :tired:
Il suffirait donc de retirer le shader knx_DoF_v12 pour régler le problème....je vais tester ça !
Dites, y'en a qui arrive a faire marcher MGE avec win 7 64bits?
Si oui comment?
OUI, ça marche, il faut mettre tout les patches et tenter la compat'.
Nick_Succorso
18/07/2010, 22h28
Dites, y'en a qui arrive a faire marcher MGE avec win 7 64bits?
Si oui comment?
Pas besoin de compatibilité en ce qui me concerne, j'ai juste coché la case "lancer en mode admin" dans les proprietes de MGE, morrowind.exe et le launcher de morrowind (il me semble bien que c'est tout ce que j'ai fait....)
Edit : Kayl, je suppose que tu as bien fait attention de prendre la version de MGE conseillée par Yggdrasill.... il a mis un lien direct vers la bonne version dans les commentaires en dessous de son tuto ;)
Pas besoin de compatibilité en ce qui me concerne, j'ai juste coché la case "lancer en mode admin" dans les proprietes de MGE, morrowind.exe et le launcher de morrowind (il me semble bien que c'est tout ce que j'ai fait....)
Edit : Kayl, je suppose que tu as bien fait attention de prendre la version de MGE conseillée par Yggdrasill.... il a mis un lien direct vers la bonne version dans les commentaires en dessous de son tuto ;)
Je n'ai même pas coché ça, et ça fonctionne chez moi. En revanche, l'anti-aliasing fait planter le jeu, mais je ne sais pas s'il y a un rapport quelconque avec Win7-64.
Pas besoin de compatibilité en ce qui me concerne, j'ai juste coché la case "lancer en mode admin" dans les proprietes de MGE, morrowind.exe et le launcher de morrowind (il me semble bien que c'est tout ce que j'ai fait....)
Edit : Kayl, je suppose que tu as bien fait attention de prendre la version de MGE conseillée par Yggdrasill.... il a mis un lien direct vers la bonne version dans les commentaires en dessous de son tuto ;)
Ca marche!!! :lol:
Mais il me met des erreurs de "impossible de lire la resolution" et un truc du genre.
Nick_Succorso
19/07/2010, 00h07
Bizarre ça, perso, j'ai pas eu de problème pour mettre en 1920/1200 de mon coté....
Bon, par contre, c'est trop bon de reprendre ce petit morrowind.... ça y est, je sens que je vais passer un bon moment pour créer mon perso, je sais déjà pas quoi choisir :|
Fais-je un Voleur/Charlatan comme j'ai l'habitude de le faire généralement ou un mage/alchimiste pour tenter une vrai nouvelle approche du jeu ?...
Quelle race, quelles caracs etc.... j'arrive pas à me décider devant tout ce choix ^_^ Ça fait bien longtemps que je l'avais laissé de coté ce bon ptit jeu (a vrai dire, je n'avais même pas fait les 2 extensions à l'époque)
Bref, moi content !
guerrier, hache, bouclier, armure, taper.
Dark Fread
19/07/2010, 10h15
Fais-je un Voleur/Charlatan comme j'ai l'habitude de le faire généralement ou un mage/alchimiste pour tenter une vrai nouvelle approche du jeu ?...
Un voleur/mage vaguement baratineur B)
C'est pas un peu chiant de jouer un mage sachant que la magicka ne se recharge pas automatiquement ?
Dark Fread
19/07/2010, 10h45
Tu peux jouer le coup du signe de l'Atronach ; gros multiplicateur de magie, impossible de la récupèrer en pionçant (sinon en mage, on pique effectivement des siestes tous les 3/4h :p), mais possibilité de l'absorber sur les ennemis.
J'avais commencé une partie en mage, mais j'avais pas remarqué qu'on pouvait dormir par terre hors des villes, du coup ça m'a gavé et j'ai recommencé en guerrier bourrin…
On peut également jouer avec Nova Magicka, (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article756)sa rend les magos très intéressant à jouer :) (Par contre, nouvelle partie oblige)
C'est pas un peu chiant de jouer un mage sachant que la magicka ne se recharge pas automatiquement ?
Les bretons ont pas la magicka qui se recharge automatiquement?
Nick_Succorso
19/07/2010, 14h14
Un voleur/mage vaguement baratineur B)
Bah c'est déjà plus ou moins le descriptif de la classe perso que j'ai nommée "Charlatan" :p( Je lui mets generalement Illusion et Mysticisme en Comps secondaires)
Sinon, la classe guerrier basique "moi fort, moi taper", bizarrement je n'ai jamais pu l'incarner dans aucun jeu de rôle..... Si ça se trouve, c'est vrai qu'une fois de temps en temps ça devrait pas être si mal.... ^_^
BourrinDesBois
19/07/2010, 15h39
Ca marche!!! :lol:
Mais il me met des erreurs de "impossible de lire la resolution" et un truc du genre.
Je ne sais pas si ça vient de là mais à tout hasard lances un coup Morrowind tout seul et ensuite le MGE.
Monsieur T
25/07/2010, 11h56
Une petite question juste histoire d'être fixé pour de bon:
ne disposant que de Morrowind sans aucune extension, je ne peux pas profiter du MGE ?
Non.
Il faut obligatoirement bloodmoon il me semble.
Monsieur T
25/07/2010, 12h15
Il me semblait aussi lire ça, mais ça me déprimait pas mal donc je voulais une confirmation.
Merci Froyok ;)
Dites, c'est un peu la galère à récupérer les fichiers listés dans le lien du premier post (Textures Andy & Co) entre les liens qui marchent mal et autres comme FilePlanet où il faut s'inscrire sur les sites pour télécharger les fichiers.
Personne n'aurait un lien vers un fichier compressés rassemblant tous les autres en gros pack par hasard ?
BourrinDesBois
29/07/2010, 16h28
Je sais pas s'il suffit de te filer les ESM, les packs de textures sont directement décompressé dans le répertoire data files. Donc après coup ça me parait chaud de faire une compil.
Terrestrial
06/08/2010, 18h35
Bonjour :)
Je reviens parce que après avoir réessayé de faire fonctionner mge 3.8.2 avec ma version j'ai trouvé la solution au problème du "unable to find registry keys" ... C'est possible que elle aie déjà été donnée mais je le sens pas de lire 20 pages pour éviter de passer pour un con alors si vous saviez déjà, sorry :rolleyes:.
Il faut lancer Morrowind Launcher en mode admin et choisir une résolution, revenir sur mge et c'est bon.
bOUUUUUH C'est pénible ca ne marche jamais chez moi ces jolis modifs...Quand j'arrive à l'étape
:
Cochez « Include activators » sinon vous verrez que la barrière magique qui retient les sbires de Dagoth Ur est désactivé de loin !! Et maintenant hop on clique sur « Create Statics ».
Voilou ! Attendez et cliquez sur « Finish »" de ce superbe tuto ca plante irrémédiablement avec l'erreur:
Unable to find entry point named 'GetCompressedVertSize' in DLL 'MGE3/MGEfuncs.dll'
Suivi de:
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
************** Exception Text **************
System.IO.IOException: The process cannot access the file 'static_meshes' because it is being used by another process.
at System.IO.Directory.DeleteHelper(String fullPath, String userPath, Boolean recursive)
at System.IO.Directory.Delete(String fullPath, String userPath, Boolean recursive)
at MGEgui.MainForm.bDistantLandWizard_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
MGEgui
Assembly Version: 3.8.2.178
Win32 Version: 3.8.2.178
CodeBase: file:///F:/Program%20Files/Bethesda%20Softworks/Morrowind/MGEgui.exe
----------------------------------------
System
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3614 (GDR.050727-3600)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly Version: 1.0.2902.0
Win32 Version: 9.05.132.0000
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly Version: 1.0.2902.0
Win32 Version: 5.04.00.2904
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly Version: 1.0.2911.0
Win32 Version: 9.12.589.0000
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll
----------------------------------------
Microsoft.VisualC
Assembly Version: 8.0.0.0
Win32 Version: 8.00.50727.3053
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualC/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualC.dll
----------------------------------------
************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.
For example:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.
Quelqu'un a déjà eu ce probleme s'il vous plait.
Je précise que j'ai suivi à LA LETTRE le tuto. Merci de votre aide !
Tu as mis à jour DirectX ? Les pilotes de ta GC ?
Oui ca ne veut pas marcher.
Terrestrial
08/08/2010, 22h33
J'ai encore un problème, j'ai réussi à installer mge, code patch, les mods, etc mais maintenant qu'ils sont installés j'ai l'impressions qu'ils ne fonctionnent pas :|
L'eau est moche les textures n'ont pas changé, apparement better clothes et les mods pour les panneaux fonctionnent, le reste par contre <_<
Terrestrial
09/08/2010, 00h20
C'est bon problème résolu ! Il suffisait de changer la date des bsa du jeu http://www.overclock.net/pc-games/528344-solution-morrowind-steam-not-modding.html
Ca y est ca marche, me demander pas comment j'en sais rien. Les mystères du TESC surement...
Bon par contre j'ai du virer tout les mods graphique de Vust je ne sais plus quoi qui foutaient la merde et m'empéchaient de lancer le jeu.
Bilan c'est plus joli c'est clair mais avec les réglages indiqués je me retrouve à 10 pauvres fps en extérieur, c'est juste pas possible.
Ma config pourtant n'a "que" 3 ans. Radeon 2600 Pro, 512 de DDR2, dual Core 2.2GHz.
Des idées pour passer au moins la barre des 30 fps s'il vous plait ? Hormis tout désinstaller :D Ou alors j'ai un ordi si pourri que ca ?
Terrestrial
09/08/2010, 17h36
Tu as essayé le FPS optimizer ? http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article982
Sinon essaye de baisser la distance de vue, de recréer le fichier distant land en moins bonne qualité, de baisser l'anti-aliasing, ...
Bonjour,
@kayl257
avant de lancer mge as-tu lancé une première fois morrowind par le launcher ?...cette étape est primordiale pour faire fonctionner mge !
j'ai windows 7 64 bits et Morrowind fonctionne très bien ;)
re-bonjour,
J'ai une petite question, les sapins dans le mod de vurt
y a t-il un moyen pour les virer tout en gardant le reste
quelqu'un a une idée du comment faire ?
je trouve son mod génial par contre ses sapins
dénaturent le jeu dans les iles ascadiennes...enfin c'est
un avis personnel.
Entropie
09/10/2010, 15h25
Personne n'a rencontré de problème avec le curseur de souris ?
Je lance Morrowind, j'ai juste mon curseur de souris invisible (c'est balo). Donc dur pour chopper les options du menu. In game bah, pour inventaire c'est coton. J'ai déjà eu le problème je l'avais résolu facilement mais je ne me souviens plus du tout aujourd'hui.
Si quelqu'un a déjà eu ce soucis je veux bien un coup de main.
EDIT : je m'autoréponds, il s'agit d'un effet de bord de ma config CCC de mon ATI, il faut que toute les options de configuration soient réglée sur "défaut" (i.e. piloté par l'application).
senturus
12/10/2010, 10h00
Bien le bonjour,
Etant éventuellement intéressé par un mod Morrowind, je fais appel aux vétérans de Morrowind pour m'épargner la relecture de ces 50 pages.
Le tunning m'intéresse pas, donc tous les mods graphiques/de texture/d'interface/etc me laissent strictement indifférents. On peut l'étendre ceci à tous les mods modifiant le jeu de base, qui ne m'intéresse pas/plus.
En fait, ce que je cherche c'est une "total conversion", mais pas forcément dans le sens "gros mod" : un mod rajoutant une petite histoire cohérente et intéressante pouvant se jouer indépendamment de l'histoire principale (même très courte), m'intéresserait plus qu'une nouvelle île de 50 km² assez générique. Mais je ne suis pas opposé à non plus à un mod plus vaste, si du moins il vaut vraiment le coup sur les aspects de l'histoire, des dialogues, de l'ambiance, etc... bref, tout ce qui m'a toujours manqué dans le Morrowind original.
Ah et idéalement, le mod en question ne demanderait que Morrowind (pas les extensions), mais là je commence peut-être à devenir vraiment trop difficile.
Salut;
Sword of Perithia me semble correspondre à ta demande. Jamais joué mais je m'y mettrai un jour.
Éventuellement tu trouveras ton bonheur là :
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique21
Davidguigeek
12/10/2010, 11h16
Il y a un easter egg consacré à Indiana Jones dans le jeu :
Dans une tombe, on retrouve un squelette à moitié enfouis sous des éboulis. Une note posée à côté nous apprends que cette personne possédait un chien nommé Indy et que son passe temps favori est d'explorer des tombes avec son fouet de sado-sado.
Bien le bonjour :D!
Je viens ici humblement implorer de l'aide...
Je ne suis pas particulièrement une brêle en informatique, mais j'ai un soucis après avoir suivi le tuto pour "Morrowind HD 2010". Je suis sur Windows 7.
En premier lieu, j'installe le jeu et ses extensions (version boite): pas de problème, le jeu se lance, super.
Ensuite, je suis les instructions: j'applique levelup, je télécharge tout ce qu'il y a à télécharger (PNOG, Code Patch, MGE, les textures, ect...).
Là, je lance MGE avant Morrowind (maintenant je sais que c'est une erreur), et évidemment il ne marche pas, car je pensais avoir déjà le .NET Framework. Ce n'est pas le cas, donc je le télécharge (version 4, je crois).
Sauf que maintenant, Morrowind ne se lance plus: il me dit qu'il me manque une DLL de DirectX9.
Ayant une connexion absolument pourrie, je souhaiterais vraiment ne pas avoir à télécharger DirectX (qui pèse pas loin de 100 Mo, soit quelques 2 ou 3 heures de téléchargement pour moi :c), et donc je demande à genoux une marche à suivre précise pour installer tout ce foutoir :).
S'il faut télécharger, tant pis, je téléchargerai, mais avant toute chose, il me faut absolument le "mode d'emploi" pas à pas par rapport au tuto sus-cité ^^'.
Merci de vos réponses éventuelles :).
EDIT: J'ai réinstallé Morrowind + extensions, levelup, pnog, code patch, j'ai lancé le jeu avant d'appliquer MGE, je met les fichiers de MGE où il faut, je lance MGEgui... et il ne se lance pas, bug direct windows (ce programme a cessé de fonctionner). Je vais pleurer :'c.
snifffffffffffffffffffff
le site de Yggdrasill88 est en maintenance, peux pas avoir accès à tout comment il faut faire pour avoir un beau jeu !!!
quelqu'un sait jusqu'à quand durera la maintenance ? :| :huh:
Yggdrasill88
15/12/2010, 16h49
Avec le teaser de TES V fallait s'y attendre :p J'espère que j'aurai fini avant ce week'end en attendant un gros copier/coller de l'article ;)
Enfin ! En plein modding avec les Canards ! Je me comprends... bon, oui anéfé j'ai moddé Morrowind pour qu'il soit tout beau, tout propre, tout bien, tout HD ! Alors, j'en profite pour vous en faire profiter haha ! Vous moddez, mais plantages et bugs vous pourrissent la vie ?! Pas de problème avec Morrowind Tuto Hache Day 2010... Commençons.
Les pré requis : c'est simple une connexion internet pour télécharger les mods ! Des Gigots, un PC pas trop naze et à jour ! Ah, un compte sur Fileplanet.
I. Installer Morrowind
Heureusement Wiwiland est là pour vous aider ! Pour éviter tout problème je vous conseille une installation GOTY c'est-à-dire avec les deux extensions, Morrowind + Bloodmoon + Tribunal :
* Installer Morrowind
* Installer Tribunal
* Installer Bloodmoon
* Appliquer levelup.exe
* Télécharger et installer PNOG
* Télécharger et installer Morrowind Code Patch
Note : pour cette première étape, un backup votre installation.
II. Installer MGE (Morrowind Graphic Extender)
Maintenant place à MGE (Morrowind Graphic Extender) THE programme devenu indispensable pour jouer à Morrowind, oui bien, mais pourquoi ? Tout est expliqué chez wiwiki ! Attention pour utiliser MGE il vous faut :
* Morrowind Graphics Extender nécessite l'extension Bloodmoon, tout du moins la dernière version de Morrowind
* Microsoft .NET Framework v.2.0 (ou supérieur)
* GDI+ (pré installé sur windows XP)
Bon ! Installer Morrowind Graphic Extender, mais ATTENTION : pas la version stable, mais la dernière SVN que vous trouverez dans "files" ! Lancez "MGEgui" et mettez simplement votre résolution, après lancez Morrowind dépassez le prologue, allez dans les réglages pour y définir une résolution d’écran au hasard, celle que vous voulez, ça n’a pas d’importance, car MGE à besoin des clés de registre de Morrowind. Sauvegardez puis quittez.
Note : depuis la dernière SVN, MGE inclut la possibilité de choisir sa langue, encore faut-il traduire le logiciel ! Et bien c'est fait par "papill6n" de la confrérie des traducteurs. Rien de bien compliqué, collez ce fichier dans le dossier "mge3" ! Cependant, MGE permet pour l'instant de le traduire qu'à 80%.
III. Installer les Mods !
ATTENTION : Ne cochez pas les .esp dans le launcher, collez simplement les mods dans le répertoire du jeu.
Pack de textures HD
Nous allons commencer par choisir un pack de textures HDAY !! Il en existe plusieurs, mais je n'en retiens que 3 ! Les 3 meilleurs c'est selon vos goûts. Le pack le plus connu de tous est Morrowind Visual Pack- Combined 3.0, mais certaines textures modifient trop l'aspect voir l'ambiance de Morrowind. Ensuite arrive mon pack préféré Andy's Texture Alternatives Pack 2.0 les textures respectent bien le jeu original, mais avec une bien meilleure définition. Et enfin pour finir Mixed textures 1.1 qui est un mélange des deux précédents packs, les choix ne sont pas les meilleurs cependant.
Andy's Texture Alternatives Pack 2.0
Morrowind Visual Pack- Combined 3.0
Mixed textures 1.1
J'ajoute ces deux excellents mods ! Ils vous permettent d'avoir un magnifique menu et de magnifiques écran de chargement :
* Widescreen Menu and Logo Replacer
* Widescreen Splash Replacer
Passons à la modification des corps des personnages
Installez dans cet ordre :
* Better Bodies
* Better Clothes
* New Beast Bodies
* Visages de Vvardenfell, volume I
Vurt ! Un mec qui refait les arbres, herbes, ciel, lave de Vvardenfell et Solstein.
Installez les mods de Vurt, dans cet ordre :
* Ascadian Isles Trees Replacer
* Ashlands Overhaul
* Groundcover
* Lava & Smoke Retexture
* Leafy West Gash
* Morrowind Tree Textures Overhaul
* Solstheim Trees & Bushes Replacer
Vous remarquerez que le mod Hi-res Skies and Weathers n'y est pas, simplement car je trouve qu'il modifie trop l'ambiance du jeu et les étoiles énormes...
Note : bien qu'il ne soit pas de Vurt il se marie très bien avec Groundcover, pour les gens qui veulent de l'herbe sur Azuras Coast et Sheogorath. J'ai nommé, Azuras Coast and Sheogorath - Grassmod.
Note 2 : les mods de Vurt's ont été francisés !
Quoi ?! Vous ne connaissez pas les mods de Darknut !
Retrouvez ses mods sur son site ou sur son profil Planete Elder Scrolls ! Je conseille les mods retexturant en HD les créatures, les armes, les armures, les vêtements et aussi les ruines Dwemer :
* Darknut's Adamantium Claymore
* Darknut's Umbra Sword Replacement
* Darknut's Better Clothes Textures
* Darknut's Creature Textures Morrowind
* Darknut's Creature Textures Tribunal
* Darknut's Creature Textures Bloodmoon
* Darknut's Creature Textures Addendum
* Darknut's Dwemer Ruin textures
* Darknut's Little Weapons Mod Complete
* Darknut's MW Armor Texures 1024 version
Et chez wiwi ?!
Et bien chez wiwi...
* Assortiment de poteries
* Book Jacket
* Remplacement des Bouteilles
* Remplacement des Flasques
* Remplacement des objets
* Remplacement des ingrédients
* Enseignes authentiques
* Gemmes bien
* Key replacer
* Lueurs aux fenêtres
* Les outils de Sir Luthor
* Petits coffres
* Potions Upgrade
* Reflective gold
* Textures Rouleaux anciens
* Bannières
* Weathered Signs
IV. MGE, création des "distant land" et configuration
Bon c'est ici que la difficulté commence pour les noobs.Vous inquiétiez pas, on va le faire en image ! A noté que MGE à été traduit en Français, référez vous au chapitre 2.
Lancez "MGEgui" dans votre répertoire Morrowind, vous allez tomber sur le menu principal en haut vous aurez les onglets de navigation. Cliquez sur "Tools". Dans cet onglet, cliquez sur "Distant land file création wizard" et PAF :
Si vous avez installé les mods correctement vous aurez cette liste de fichier esp et esm ! Cochez les 3 fichiers esm. Et enfin les mods Vurt's, attention vous aurez 2 esp, Vurt's Groundcover - Solstheim [Sparse version].esp et Vurt's Groundcover - Solstheim [Lush version].esp . Préférez la version Lush ! Puis cliquez sur "Continue" !
Vous serez sur l'onglet "Land Textures". C'est simple vous pouvez choisir la résolution des textures de vos "distant land" ! Baissez si votre PC est un peu nase sinon laissez les paramètres par défaut, car faut être un robot pour voir la différence de qualité/performance. Alors, cliquez sur "Create Land Textures".
Land Meshes, idem laissez par défaut et "Create Land Textures" !!
Les statics voilà ce qui est déjà plus intéressant ! "Grass density percent" est simplement la densité d'herbe que vous voulez appliquer à Morrowind si vous jouez en 800x600 avec une ATI 5870HD laissez à 100% les autres baissez entre 50% et 25%. Entre 100% et 50% le gain de FPS est minime, mais à partir de 50% le gain est déjà plus conséquent. A vous de jauger !
Cochez "Include activators" sinon vous verrez que la barrière magique qui retient les sbires de Dagoth Ur est désactivé de loin !! Et maintenant hop on clique sur "Create Statics".
Voilou ! Attendez et cliquez sur "Finish" !
Retour dans MGE, direction l'onglet "Distant Land" :
Cliquez sur "Use Distant Land" et "Use Distant Statics" si ce n'est pas déjà fait !
Draw Distance : "Distant Land" (pour l'affichage du terrain lointain) le nombre de cells à afficher plus y'en a plus on voit loin, mais moins ce sera fluide !
Shader Model : Les pixel shader ! En 2010 je pense que plus personne n'a de Geforce 6 ?! Mettez 3.0 !
Dans "Use Distant Statics" : vous pouvez régler la distance d'affichage des objets lointains : rochers, arbres, etc... (Distant Static).
Dans Water : vous pouvez afficher les objets qui reflèterons à la surface de l'eau : ciel, paysage, les statics, ect. .
Dynamic Ripples sont les ondulations de l'eau, les vagues en gros ! Si vous voulez des vrais vagues de ouf, pixel shader 3.0.
V. MGE, les shaders...
Les shaders, très consommateurs de ressources ! Mais que c'est beau, Motion Blur, Godray, Depth of Field, HDR... Ils vous permettent d'avoir différent effet NextGen ! Bon ce n'est pas tout, mais comment installe t'on les shaders ?! et bien c'est simple :
Dans MGE, direction l'onglet Render state et on coche "Hardware shader"
Ensuite un petit tour dans l'onglet "Misc" et on coche les deux cases comme ci-dessous :
Et enfin onglet "Tools" et cliquez sur "Shader editor" une nouvelle fenêtre s'ouvre, un clic sur "Edit active chain" et une 3èmes fenêtre s'ouvre !
Vous voyez une liste de shaders ! ATTENTION : Sunshaft 002a n'est pas inclus d'origine il faut le télécharger et le décompresser dans le répertoire de Morrowind et redémarrez MGE pour le voir dans la liste ! pour appeler un shader il suffit d'un double clique dessus pour qu'il passe dans la liste active, le cadre en dessous. Respectez bien l'ordre des shaders (utiliser move up et move down pour réorganiser) !
Pour finir un clic sur "Save" et fermez les autres fenêtres et voilou ;) Ha oui ! Sur ce lien il y'a une librairie de shaders, la classe du Motion Blur !
VI. Wrye Mash et le cochage d'ESP !
Voilà ! On touche à la fin, ouf me direz vous... Bref, Wrye Mash un outil miracle ! Il permet de gérer sa liste de mods (conflits, ordre de chargement, levelled lists) et de sauvegardes. Téléchargez le et collez le dans votre répertoire Morrowind (n'oubliez pas Python 2.5 et wxPython 2.8 !).
Regardez bien l'image du dessus (une image vos mieux qu'un long discours !) Cochez vos comme sur l'image. Vous voyez que les mods "Grass" et "Groundcover" de Vurt ne sont pas cochés, car ils servent simplement pour MGE, si vous les cochez soit le jeu plante soit l'herbe vous bloquera ! Le mod Vurt's Leafy West Gash n'est pas coché chez moi il plante, je n'est pas trouvé de solution :(
Certains de vos mods apparaîtront en jaune, c'est que la version de l'ESM dont ils dépendent n'est pas la même version que celle que vous utilisez. C'est un problème très fréquent qui se produit en général lorsqu'un mod utilisé a été créé avec une version différente de Morrowind, comme une version GOTY (ou non GOTY), ou une version anglaise. Lors du lancement de Morrowind, vous obtenez alors généralement ce message d'alerte :
Un ou plusieurs plugins n'ont pas pu trouver la bonne version du fichier master dont ils dépendent. Des erreurs pourraient se produire en cours de chargement ou de partie. Consultez le fichier "warnings.txt" pour de plus amples précisions.
Pour corriger ce problème, Wrye Mash peut mettre à jour les infos d'un esp afin qu'il corresponde parfaitement à l'esm utilisé. C'est tout con :
1. Sélectionnez le mod en jaune.
2. Cliquez dans la zone qui affiche les dépendances aux ESM. Lorsque vous cliquez dans cette zone, les esm vont alors devenir verts.
3. Cliquez sur "save" pour sauvegarder... et votre mod, dans la liste, devient alors vert à son tour.
Voilà, avec toussaa !! De l'huile de coude, de la sueur, du sang, du... enfin bref ! Lancez Morrowind, il devrait fonctionner confortablement. Si vous voulez plus d'info (ou pas) sur Wrye Mash je vous conseille vivement le wiwikiki de Wiwiland !
VII. FAQ, Bugs, plantage(s)... haaaa !
Voilou le topic de Morrowind de chez CanarPC ! Un problème ? Poste là-bas et une vingtaines de geeks viendront à ton secours !
Pour commencer de bons pieds ! Un petit bench :
53fps - MGE 3.8.0
66fps - MGE 3.8.2 rev 178
34fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_SSAO_v09, knx_DOF_v12, sunshafts_v002a + PS 3
34fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_SSAO_v09, knx_DOF_v12, sunshafts_v002a
41fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_DOF_v12, sunshafts_v002a
47fps - MGE 3.8.2 rev 178 + sunshafts_v002a
66fps - MGE 3.8.2 rev 178 + sans AA colour fix
50fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Fov 90
45fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Grass Mod Animated 100% + Fov 90
46fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Grass Mod Animated 50% + Fov 90
49fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Grass Mod Animated 25% + Fov 90
66fps - MGE 3.8.2 rev 178 + 2048 : Word texture, 1024 : World normalmap + High : Word mesh, 400 Min static size
67fps - MGE 3.8.2 rev 178 + 1024 : Word texture, 512: World normalmap + Medium: Word mesh, 400 Min static size
67fps - MGE 3.8.2 rev 178 + 512 : Word texture, 256 : World normalmap + Low : Word mesh, 400 Min static size
66fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Draw Distance 13 cells
64fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Draw Distance 20 cells
53fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Draw Distance 30 cells
Vous remarquerez que de passer à MGE 3.8.0 à MGE 3.8.2 ne fait pas de mal au contraire ! Les shaders, eux par contre ils font mal on passe de 66fps à 47fps avec simplement sunshafts_v002a. Un champ de vision (fov) plus grand aussi.
La FAQ à bugs !
C'est tout flou ? Myope, miro quand je ne regarde pas le pnj en face il tout flou :(
* C'est simple c'est le shader knx_DoF_v12, le Depth of field. Le shader n'est pas vraiment top top :( Si tu ne fixe pas le pnj bien en face et bien c'est la catastrophe !
vurt_mossybrownbark.dds : TES3Stream Warning: Model "Meshes\f\Vurt_Treestump.nif" tex not found "textures\vurt_mossybrownbark.dds"!
* Pas de problème (enfin) il manque une texture ! Pardonnons à Vurt ! Ces mods sont tout récent et en en version alpha pour certain. Alors, la solution est de chercher dans le mod Vurt's Ascadian Isles Trees Replacer 2.0 dedans il y a un dossier "Textures" et HO ! Le fichier "Vurt_brownbark.dds" oui celui là ouii ! Renommez le "vurt_mossybrownbark.dds" et collez le dans le dossier "Textures" de votre jeu préféré ! Ou bien tout simplement télécharger le petit fix que je vous ai fait et collez le dans votre jeu ;)
Nvidia c'est de la mewde ! J'ai une ATI et j'ai un soleil tout noir qui me rappelle l'épisode 16 de la saison 2 de Stargate SG-1 !
* Pas de panique le trou noir va pas vous avaler ! Tu trouvera la solution sur Wiwiland, Correctif du "Soleil Noir".
TX_W_Imperial_Broadsword_blade01.BMP : TES3Stream Warning: Model "Meshes\w\W_Broadsword_Imperial.nif" tex not found "TX_W_Imperial_Broadsword_blade01.BMP"!
* Idem, sauf que... c'est de la faute à Darnut ! Cherchez dans le mod Darknut's Little Weapons Mod Complete dedans il y a un dossier "Textures" ! Le fichier "tx_w_imperial_broadsword_blade01.dds" ! Transformez le en "tx_w_imperial_broadsword_blade01.BMP" via un logiciel comme Paint.NET et collez le dans le dossier "Textures" de votre jeu ! Ou bien tout simplement télécharger le petit fix que je vous ai fait et collez le dans votre jeu ;)
Mise à jour le 02/06/2010 : solution à l'erreur "TX_W_Imperial_Broadsword_blade01.BMP" non trouvé et ajout du Morrowind Code Patch.
Mise à jour le 05/06/2010 : ajout de Widescreen Splash Replacer et Widescreen Menu and Logo Replacer.
Mise à jour le 13/06/2010 : ajout du nouveau mod de Vurt qui donne une nouvelle jeunesse à Solstheim, Solstheim Trees & Bushes Replacer !
Mise à jour le 11/07/2010 : ajout de la solution du pnj flou (à cause du DOF) dans la FAQ plus le lien vers le topic de Morrowind de CanardPC.
Mise à jour le 11/10/2010 : ajout des mods Vurt's camemberisés.
Mise à jour le 22/11/2010 : ajout d'une note pour franciser MGE ainsi que le lien de Morrowind Code Patch qui renvoie maintenant vers le site "La Confrérie des Traducteurs" car lui aussi fût francisé par "papill6n" !
Dark Fread
15/12/2010, 21h07
http://tof.canardpc.com/view/10084b41-4db5-4e4b-b47e-d77d744a5f9e.jpg
Question à la con mon ancien Pc est mort du coup je pense craquer et me reprendre Morro sur mon netbook par steam...n'ayant jamais pratiquer la chose je voulait juste savoir si je suis obliger d'être connecter pour y jouer? Je sais c'est pas le bon topic mais le con est un con
Non du tout, tu as juste besoin du cd dans ton lecteur (et encore, ça peut s'éviter facilement en faisant un iso de ton disque).
Dark Fread
16/12/2010, 13h29
Question à la con mon ancien Pc est mort du coup je pense craquer et me reprendre Morro sur mon netbook par steam...n'ayant jamais pratiquer la chose je voulait juste savoir si je suis obliger d'être connecter pour y jouer? Je sais c'est pas le bon topic mais le con est un con
Non du tout, tu as juste besoin du cd dans ton lecteur (et encore, ça peut s'éviter facilement en faisant un iso de ton disque).
je pense craquer et me reprendre Morro sur mon netbook par steam...
Tu devras être connecté pour télécharger le jeu (logique). Une fois ceci fait, Steam propose un mode offline lorsque ton pc est déconnecté du net. (le souci c'est que ce mode hors-ligne a tendance à casser de temps en temps, mais c'est une autre histoire)
Hochmeister
17/12/2010, 19h01
Heureusement Wiwiland est là pour vous aider ! Pour éviter tout problème je vous conseille une installation GOTY c'est-à-dire avec les deux extensions, Morrowind + Bloodmoon + Tribunal :
* Installer Morrowind
* Installer Tribunal
* Installer Bloodmoon
* Appliquer levelup.exe
* Télécharger et installer PNOG
Je dois être l'incarnation du neuneu mais après l'application du PNOG lorsque je lance Morrowind il m'informe qu'un paquet d'objet sont "Empty" pourtant il me semble avoir suivi à la lettre les instructions :|
Yggdrasill88
17/12/2010, 20h03
ha ! Copie ce qu'il y a dans le fichier warning.txt voir ce qu'il manque.
sucresalesucre
18/12/2010, 13h46
Bien le bonjour,
Etant éventuellement intéressé par un mod Morrowind, je fais appel aux vétérans de Morrowind pour m'épargner la relecture de ces 50 pages.
Le tunning m'intéresse pas, donc tous les mods graphiques/de texture/d'interface/etc me laissent strictement indifférents. On peut l'étendre ceci à tous les mods modifiant le jeu de base, qui ne m'intéresse pas/plus.
En fait, ce que je cherche c'est une "total conversion", mais pas forcément dans le sens "gros mod" : un mod rajoutant une petite histoire cohérente et intéressante pouvant se jouer indépendamment de l'histoire principale (même très courte), m'intéresserait plus qu'une nouvelle île de 50 km² assez générique. Mais je ne suis pas opposé à non plus à un mod plus vaste, si du moins il vaut vraiment le coup sur les aspects de l'histoire, des dialogues, de l'ambiance, etc... bref, tout ce qui m'a toujours manqué dans le Morrowind original.
Ah et idéalement, le mod en question ne demanderait que Morrowind (pas les extensions), mais là je commence peut-être à devenir vraiment trop difficile.
Pour Morrowind seul, il y a Sword Of Perithia (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article324)(une vraie TC par contre), un des premiers gros mods sortis, assez inégal dans la finition, mais mémorable à jouer. Il faut refaire un perso, et on joue completement hors Morrowind (sauf après la fin).
Avec Tribunal et/ou Bloodmoon, dans le style qui rajoute une île de bonne taille et des quêtes, il y a le gros classique Kalendaar (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique65)bien sûr (un gigantesque mod), Rahj I (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article939) et Rahj II (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1018)qui font dans l'argonien (il faut avoir un perso au moins niveau 20), Blye (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article940) qui fait dans la grosse Citadelle impériale (en nouvelle partie, ou jusqu'au niveau 5 à 10).
Tous les mods précités dépassent la quinzaine d'heures de jeu, voire beaucoup plus (Kalendaar ou Perithia).
Je te conseille de te procurer la GOTY de Morrowind, qu'on trouve toujours à pas cher sur le net, car 90% des mods de quêtes demandent les add ons. Et ça te donnera les extensions à faire, qui sont bien conséquentes !
Imrryran
18/12/2010, 16h19
Et enfin pour finir Mixed textures 1.1 qui est un mélange des deux précédents packs, les choix ne sont pas les meilleurs cependant.
Mixed Textures est principalement un mélange de textures d'une grosse poignée de packs de 2004, plus quelques unes faites exprès pour l'occasion, plus celles qui restaient améliorées de manière automatique par des effets 'toshop. Les textures, bien que de meilleure qualité que les originales, ne correspondent pas à la hauteur de la définition de packs plus récents, même à l'époque où je jouais encore à Morrowind.
Alors il était certainement très bien à l'époque et j'ai eu beaucoup de bons retours dessus, mais je ne pense pas qu'il soit encore d'actualité vu que je ne l'ai pas amélioré depuis 6 longues années. :zzz:
En tout cas si vous jouez en HD je pense (j'espère) qu'il existe bien mieux maintenant niveau définition. J'espère aussi que quelqu'un s'est lancé dans la terrible tâche d'améliorer tous les modèles, qui pour beaucoup pêchaient déjà à l'époque par manque de polygones.
Hochmeister
18/12/2010, 17h24
ha ! Copie ce qu'il y a dans le fichier warning.txt voir ce qu'il manque.
Grrr, en fait j'ai abandonné :| Après l'install GOTY j'ai télécharger l'ensemble des patchs sur Wiwiland et arrivé au moment de la recherche de nouvelles textures j'ai fait une recherche google pour "Morrowind Visual Pack- Combined 3.0" et paf je clique sur la page et... virus.
J'ai galéré depuis hier avec mon CSRSS.exe qui déconnait et coupait le proxy au bout de 5 minutes de connection. Voilà, deux check antivirus après et une restauration système tout va bien...
ça m'a coupé l'appétit pour Morrowind...
sucresalesucre
18/12/2010, 21h57
Grrr, en fait j'ai abandonné :| Après l'install GOTY j'ai télécharger l'ensemble des patchs sur Wiwiland et arrivé au moment de la recherche de nouvelles textures j'ai fait une recherche google pour "Morrowind Visual Pack- Combined 3.0" et paf je clique sur la page et... virus.
J'ai galéré depuis hier avec mon CSRSS.exe qui déconnait et coupait le proxy au bout de 5 minutes de connection. Voilà, deux check antivirus après et une restauration système tout va bien...
ça m'a coupé l'appétit pour Morrowind...
En ce qui concerne les téléchargements de mods pour Morrowind, il vaut mieux rester sur les sites spécialisés : TesNexus, Wiwiland, PlanetElderscrolls, etc... Ils regroupent 99% des mods en ligne. Bien sûr on est pas à l'abri d'une couille (cf le petit problème de Nexus il y a quelques semaines).
Mais comme pour tout fichier téléchargé sur le net, les précautions élémentaires valent aussi pour le téléchargement de mods...
Ca serait dommage de te passer de tout ce qui a été ajouté à Morrowind, il y en a vraiment pour tous les gouts ;)
EDIT : Pour les installations de mods, le problème vient souvent du chemin d'installation, d'une procédure tatillonne, ou encore de plusieurs versions installées et cochées en même temps. Bref, les fichiers ne sont pas au bon endroit ;-).
Une fois ton archive téléchargée, ne pas hésiter à perdre 5mn pour bien regarder le readme de chaque mod, car les procédures peuvent changer de l'un à l'autre. Tu peux aussi extraire tes mods dans un répertoire temporaire, avec un dossier par mod : cela te permet de voir ce qu'il y a dedans, lire le readme tranquillement, et de décider comment tu vas installer tout ça...
Hochmeister
18/12/2010, 22h12
En ce qui concerne les téléchargements de mods pour Morrowind, il vaut mieux rester sur les sites spécialisés : TesNexus, Wiwiland, PlanetElderscrolls, etc...
C'est vrai :sad: mais naïvement j'ai cru que le premier site proposé serait l'un de ceux là !
Bon et puis j'ai téléchargé un max sur ces sites fut un temps, mon ancien morrowind sur mon vieux PC faisait 9 Giga :p mais bon je voulais tester les Morrowind Graphic Extender... Je vais me contenter de vos screenshots.
bischett
18/12/2010, 22h16
Salut les canards :)
Pour patienter en attendant skyrim (:sad:) je me suis décidé à réinstaller morro avec des mods graphiques...
J'ai mis pas mal de mods pour changer les textures des armes, armures, personnages et lieux, ainsi que le MGE. Et mazette, c'est beau!:O Surtout le MGE qui troue le slip...
Mais, problème, mon jeu est instable. La fluidité est confortable mais le jeu plante (souvent en combat) avec une petite fenêtre windows 7 (32) qui me dit que le jeu a cessé de fonctionner. Et à vrai dire, ca devient un peu relou pour l'immersion :|
Quelqu'un a-t-il experimenté ce genre de problèmes? Ca vient plutôt des mods graphiques ou du MGE?
merci d'avance pour vos réponses :)
(cf le petit problème de Nexus il y a quelques semaines).
Quel problème ?
sucresalesucre
19/12/2010, 00h01
Quel problème ?
Fallout3Nexus avait été hacké (l'article est visible sur la page d'index, vers le bas , sous le titre Nexus Hacking), apparemment dans le but de récupérer les adresses mail pour spammer les utilisateurs. C'était un fait isolé et vite résolu, mais ça montre qu'il faut rester vigilant...
salut tout le monde !
un pote ma prété morrowind mais j'ai un gros probleme les sauveguarde que je fait durant le jeu je ne pe pas les charger et je ne pe non plus pas me reposer ,
quelqun a t il une solution pliz
merci d'avance
ps: ne me jugé pas sur les fautes c juste pour aller plus vite.
salut tout le monde !
un pote ma prété morrowind mais j'ai un gros probleme les sauveguarde que je fait durant le jeu je ne pe pas les charger et je ne pe non plus pas me reposer ,
quelqun a t il une solution pliz
merci d'avance
ps: ne me jugé pas sur les fautes c juste pour aller plus vite.
Salut !
Moi mon morrowind il marche à la perfection !
ps : Ne me juge pas sur le manque de contenu, c'est juste parce que là je suis au taf, j'ai pas le temps. lol.
:p
Jacqueline de Romilly se retourne déjà dans sa tombe (plus ou moins).
Canard WC
19/12/2010, 18h21
Je conseille fortement le mod Annastasia, qui rajoute des dungeons et des quêtes tirées des Livres dont vous êtes les héros :
- Donjon des Pièges Mortels,
- La Cité des Voleurs,
- Le Sorcier de la Montagne de Feu
;)
je ne comprend pas tres bien ce que vous essayer de me dire la ...
---------- Post ajouté à 19h26 ----------
pcsavegame ce ne marche pas
autre suggestion ?
je ne comprend pas tres bien ce que vous essayer de me dire la ...
---------- Post ajouté à 19h26 ----------
pcsavegame ce ne marche pas
autre suggestion ?
On te demande d'écrire en français en fait.
Soit :
-Majuscules.
-Ponctuation.
-Orthographe à peu prêt propre.
Désolé, c'est la règle ici.
helldraco
19/12/2010, 20h50
On te demande d'écrire en français en fait.
Soit :
-Majuscules.
-Ponctuation.
-Orthographe à peu prêt propre.
Désolé, c'est la règle ici.
Illustration de ce qui est acceptable. :ninja:
Je conseille fortement le mod Annastasia, qui rajoute des dungeons et des quêtes tirées des Livres dont vous êtes les héros :
- Donjon des Pièges Mortels,
- La Cité des Voleurs,
- Le Sorcier de la Montagne de Feu
;)
T'as un lien steuplé ? Moi et mon ami google on trouve pas ...
edith: ha bha en fait c'est annastia (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article413) son petit nom. :p
Illustration de ce qui est acceptable. :ninja:
'Foiré. :ninja:
Dites, je compte me relancer une partie de morrowind, sauf que j'hésite entre une install VF ou une install VO, y'a certains mod morrowind vraiment sympatoches en VO ou pas ?
bien entendu je ne vois aucun problème à celà
bien entendu je ne vois aucun problème à celà
http://uppix.net/3/d/a/3378770bffe5d79761be279aab7db.gif
BourrinDesBois
20/12/2010, 18h51
bien entendu je ne vois aucun problème à celà
Moi non plus, avant hier.
sucresalesucre
21/12/2010, 23h03
salut tout le monde !
un pote ma prété morrowind mais j'ai un gros probleme les sauveguarde que je fait durant le jeu je ne pe pas les charger et je ne pe non plus pas me reposer ,
quelqun a t il une solution pliz
merci d'avance
Si Morrowind ne parvient pas à sauvegarder et à faire le repos (qui s'accompagne d'une sauvegarde automatique), c'est que l'endroit où est installé Morrowind est inaccessible en écriture.
où as-tu donc installé Morrowind si gentiment prêté par ton copain ? Normalement, avec le CD d'origine du jeu, et un ordinateur équipé d'un disque dur, il n'y a aucune raison pour que ce genre de choses arrive...
bischett
22/12/2010, 10h48
Oh, c'est peut être simplement un rip copier/coller du répertoire de son pote, enquel cas il faudrait sélectionner tous les dossiers du jeux et décocher "lecture seule".
Rat-Cochon de l'espace
22/12/2010, 21h03
C'est viable, et/ou intéressent, de faire un haut-elfe de signe atronach en mage, sans Nova Magica ? car j'ai jamais jouer de magicien a Morrowind, mais la magie de base me semble pas palpitante, mais Nova est jouable sans expérience de magie de base ?
Il y a des mods VO qui sont meilleurs que Nova dans le domaine ou pas ?
Si Nova est jouable en 1'ére partie de mage, un perso de l'atronach est jouable ?
Imrryran
22/12/2010, 21h26
L'atrocnach est très jouable sans Nova Magica, il faut juste pour en profiter prendre soin d'être la cible de sorts, et donc accepter de se mettre en danger.
Je pense que pour débuter il faut mieux essayer sans Nova Magica qui ajoute pas mal de nouveaux concepts, intéressants (et venant du JDR Ars Magica pour les connaisseurs) mais déviant pour beaucoup de la magie de base de Morrowind.
Rat-Cochon de l'espace
22/12/2010, 21h34
Oui, mais j'aurai peut-être plus trop envie, de refaire le jeu encore aprés...
Imrryran
22/12/2010, 21h40
C'est Morrowind, avec un perso tu ne fais au mieux qu'un tiers du jeu. Et rien ne t'oblige à en changer en cours de route.
Mais Nova Magica est certainement le meilleur mod de magie que je connaisse.
Rat-Cochon de l'espace
22/12/2010, 22h38
Pour l'Atronach en Nova magica, la méditation fonctionne ?
sucresalesucre
23/12/2010, 02h17
Oh, c'est peut être simplement un rip copier/coller du répertoire de son pote, enquel cas il faudrait sélectionner tous les dossiers du jeux et décocher "lecture seule".
Bah justement, rip = pas glop ! Sérieux, Morrowind Goty coute 3 kopecs dans n'importe quel magasin en ligne, c'est un des meilleurs jeux de rôles jamais sortis. Le travail de ces mecs mérite d'être payé, non ?B)
Si tant de gens n'avaient pas rippé/piraté/emprunté des jeux, on aurait pas toutes ces protections qui nous palpent le fondement alors qu'on a acheté le jeu avec especes sonnantes et trébuchantes... Il faudrait pas donner le bâton pour se faire battre.
http://morrowind2011.wordpress.com/
Un mod de 4go.
9NX-MvnYUEs&feature=player_embedded
Vous pouvez le download via un torrent ici : http://www.mediafire.com/?sr8f87d94f86m3b
Perso j'aime pas du tout.
Ça reste dans la lignée des mods qui dénature beaucoup trop le jeu.
http://morrowind2011.wordpress.com/
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Vous pouvez le download via un torrent ici : http://www.mediafire.com/?sr8f87d94f86m3b
Perso j'aime pas du tout.
Ça reste dans la lignée des mods qui dénature beaucoup trop le jeu.
:wub: j'aime :bave:
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