Voir la version complète : [MORROWIND] Mods (ou le topic des petites config)
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Tyler Durden
31/05/2010, 02h19
Putain... Faudrait peut être enfermer Froyok avant qu'il ne provoque l'irréparable...
Et toi tu peux aussi te taire.
Tyler Durden
31/05/2010, 02h27
Et en plus il n'a pas d'humour... Bon ok je le savais déjà, du coup j'ai l'impression d'avoir filé une mendale à un handicapé... :unsure:
Et en plus il n'a pas d'humour... Bon ok je le savais déjà, du coup j'ai l'impression d'avoir filé une mendale à un handicapé... :unsure:
C'est mauvais pour ton karma ça.
lestatrico
31/05/2010, 18h31
Salut a tous,
J'ai un petit souci, je souhaiterai retrouver les texture suivantes, mais d'origine:
- Tx_Sky_Ashstorm.tga
- Tx_Sky_Thunder.tga
- Tx_Sky_Ashstorm.tga
- Tx_Sky_Blight.tga
- Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
- Tx_BM_Sky_Snow.tga
Je suis sur le climat en ce moment, et je ne sais pas si c'est le MGE qui change la texture du ciel, ou si c'est le pack texture que j'ai rajouté, mais je la trouve trop pétante, dans mes souvenirs elle n'était pas aussi flashi, de plus, je crois me rappeller que ces etoiles scintillait quelques peu, ce qui n'est pas le cas, avec les texture que j'ai actuellement.
J'ai fouillé morrowind original, je ne l'ai pas trouvé, j'ai tenté un BSA Browser pour extraire toutes les textures et les retrouver, rien a faire, je les trouve en .dds, et non en .tga comme j'ai besoin.
Pour les autres texture, c'est la meme chose, je n'aime pas le nouveau rendu de la tempète ou l'averse de neige et la sensation du blizzard, alors, je souhaite essayer autre chose.
Pouvez vous me dire comment on récupere les textures originale ?
Merci.
O.Boulon
31/05/2010, 21h24
Ca suffit les enfants.
yggdrahsil
31/05/2010, 23h50
Si je puis me permettre, à rajouter à la liste initiale des mods: Unique Shadow Pack (http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=7§ion=info&media=101). Il s'agit d'une modification des ombres pour les créature (Khajiits, argonien...) destinées au mod Belles Bêtes
http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=7§ion=screen&media=133#image
J'ai fouillé morrowind original, je ne l'ai pas trouvé, j'ai tenté un BSA Browser pour extraire toutes les textures et les retrouver, rien a faire, je les trouve en .dds, et non en .tga comme j'ai besoin.
Morrowind (tout comme oblivion) travaillent avec des DDS, ce sont des textures dans un format compressé. Donc il te suffit de convertir tes dds en tga si tu as besoin de travailler dessus.
Mais rappel-toit bien que morrowind ne travaille qu'avec les dds.
Tu trouveras donc toutes les texture du jeu dans les BSA.
Pour les convertir, gimp doit pouvoir ouvrir les dds avec un plug-in.
Dans tous les cas sache qu'on ne pourras pas te les renvoyer, c'est illégal. Du doit toi-même les ré-extraire.
Ca suffit les enfants.
?
lestatrico
01/06/2010, 09h48
OK, je vais faire cela. Merci
Dark Fread
01/06/2010, 11h09
Pour les convertir, gimp doit pouvoir ouvrir les dds avec un plug-in.
Qu'on trouve ici : http://registry.gimp.org/node/70
Par contre, lorsque je m'en servais pour Stalker, ce plugin me permettait bien d'enregistrer des .dds exploitables par le jeu, mais qui pesaient beaucoup plus lourd que les .dds originaux. Pour un écran de chargement .dds de 1mo environ, le plugin m'en ressortait un de 4mo... Je ne sais pas s'il y a un réglage particulier à faire lors de l'enregistrement, mais dans le cas d'un grand nombre de textures, ça peut avoir un impact sur les performances à mon avis.
Je l'ai aussi utilisé sur Trackmania Nations, lui était cette fois très tâtillon, il fallait enregistrer avec un mode de compression précis et des options d'entrelacement particulières sans quoi le jeu était incapable d'utiliser la texture... Pour Morrowind, je sais pas.
Tu as plusieurs niveau de compression avec un dds (dx1, dx2..., dx5) et de plus tu peux gérer la qualité des mipmap, donc ça doit jouer.
Dark Fread
01/06/2010, 11h26
Ouaip, sans doute. :)
Faudra que je réessaye. C'est possible de savoir, à partir d'un .dds du jeu original, quelle compression a été employée ?
Sous gimp je ne sais pas, mais sous photoshop on doit pouvoir lire ces infos.
lestatrico
01/06/2010, 19h06
Merci pour le programme... Je vais m'y atteler dans les prochains jours, meme si je pensait m'y attaquer ce soir, sauf que je me rends compte que j'ai un souci.
Apres avoir modifier le morrowind.ini, je viens de me rendre compte de deux chose...
L'une c'est que si il pleut et que je baisse les yeux, on ne voit plus la pluie :/, et a Balmora, la pluie n'apparait pas du tout, ou presque pas, pourtant je l'entends parfaitement, mais rien, sauf quand je fait "échap" par exemple, la ca fait une pause et on voit les trainées de pluie.
J'ai beau changer les valeurs dans le Morrowind.ini, cela ne change rien, ou presque. J'ai comme le sentiment que le MGE y serait pour quelques chose...
Quelqu'un a t'il eu ce probleme ?
lestatrico
01/06/2010, 22h30
Bon, apres avoir filtré les différents mods installé, c'etait un conflit. Pas de souci avec le MGE de ce coté la, tant mieux ;)
Demonx76
01/06/2010, 22h51
Bonsoir tout le monde ou plutôt "re".
J'ai une question à propos du PNO, étant donné que j'installe la version GOTY, il faut que je prenne le PNOG? le "level up" est-il obligatoire? merci.
Demonx76
02/06/2010, 00h11
Bon j'ai tout installé et tout suivi et j'ai le fameux soucis des taches blanches en extérieures, je vais donc surement tout réinstaller, mais avant quelqu'un sait-il ce que je ne dois pas installer pour éviter ce bug? merci par avance.
Yggdrasill88
02/06/2010, 00h16
ENFIN ! J'ai fini mon article : http://power-user.fr/2010/06/01/morrowind-2010/
Si vous constater des bugs, erreurs... des questions ! N'hésitez point !
Demonx76, pour les taches blanches n'ajoute pas les shaders de l'eau, ils sont inclus dans la derniers SVN, autre astuce installer MGE stable faire les distant land puis coller par dessus MGE SVN 178 et recommence les distant land.
Salut a tous,
J'ai un petit souci, je souhaiterai retrouver les texture suivantes, mais d'origine:
- Tx_Sky_Ashstorm.tga
- Tx_Sky_Thunder.tga
- Tx_Sky_Ashstorm.tga
- Tx_Sky_Blight.tga
- Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
- Tx_BM_Sky_Snow.tga
Je suis sur le climat en ce moment, et je ne sais pas si c'est le MGE qui change la texture du ciel, ou si c'est le pack texture que j'ai rajouté, mais je la trouve trop pétante, dans mes souvenirs elle n'était pas aussi flashi, de plus, je crois me rappeller que ces etoiles scintillait quelques peu, ce qui n'est pas le cas, avec les texture que j'ai actuellement.
J'ai fouillé morrowind original, je ne l'ai pas trouvé, j'ai tenté un BSA Browser pour extraire toutes les textures et les retrouver, rien a faire, je les trouve en .dds, et non en .tga comme j'ai besoin.
Pour les autres texture, c'est la meme chose, je n'aime pas le nouveau rendu de la tempète ou l'averse de neige et la sensation du blizzard, alors, je souhaite essayer autre chose.
Pouvez vous me dire comment on récupere les textures originale ?
Merci.
Ben c'est simple (normalement) : vire les fichiers provenant de ton pack de textures et le jeu prendra ceux contenus dans le BSA à la place.
Edit : après relecture, je crois que je suis à la masse par rapport à ce que tu demandes, mais si ça peut te servir...
Demonx76
02/06/2010, 00h18
ok merci beaucoup je réessaierai demain, là j'ai tout désinstallé.
Le fait de remettre le MGE 178 est obligatoire?
Yggdrasill88
02/06/2010, 00h23
ok merci beaucoup je réessaierai demain, là j'ai tout désinstallé.
Le fait de remettre le MGE 178 est obligatoire?
En plus tu gagnes en FPS (http://power-user.fr/2010/06/01/morrowind-2010/) ! Alors oui :wub:
53fps - MGE 3.8.0
66fps - MGE 3.8.2 rev 178
Demonx76
02/06/2010, 00h27
ok donc je vais refaire tout pareil sans les "water_shaders".Puis je créerai les distant land avec le dernier MGE jusqu'ici tout va bien.Et après? je ré-installer la version 178 par dessus? et je recommence les distant land?
Désolé pour mes nombreuses questions, j'ai déjà moddé d'autres jeux, mais là c'est un peu plus complexe :-)
lestatrico
02/06/2010, 00h27
Pour ton souci de tache blanche, si je ne m'abuse, c'est un probleme de fichier je crois, a moins que ca ne soit pas ca.
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\shaders\distantland tu as surement deux fichiers "InGame.fx", il faut que tu garde celui de 55 Ko, et que tu vire l'autre, ou que tu le renomme en .old par exemple pour qu'il ne soit pas utilisé.
Le fait de remettre le MGE 178 est obligatoire?
Pas comprit, c'est quoi le MGE 178 ?
EDIT: Ah ok ^^
Sinon, DarzgL tu n'ai pas a la masse, c'est bien a peu pres ca que je veux faire, mais ce que je comprends pas, c'est que c'est fichier ne sont pas dans le pack de textures, mais bien dans le BSA d'origine, donc je comprends pas, mais je vais essayer de faire ce que m'a dit Froyok, on verra bien, et je vous tient au jus.
Yggdrasill88
02/06/2010, 00h30
MGE 3.8.2 rev 178 (http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/Beta%20Releases/MGE%203.8%2B%20SVN%20builds/mge3.8.2-rev.0178.7z/download) ;)
Les taches blanches sont probablement à cause du fichier "InGame.fx" dans water_shader, voilou !
Demonx76
02/06/2010, 00h33
lestatrico-> là j'ai tout viré, mais je me souviens que le fichier "InGame.fx" je l'ai remplacé, donc cela m'étonnerait de sa présence en double.
---------- Post ajouté à 00h33 ----------
Ah ok, bon en définitive, je ne mettrai pas les waters shaders.
Tuto génial Yggdrasill88 !
Plus à jour que le mien, merci, j'avais la flemme de mettre à jour le mien ! :p
ENFIN ! J'ai fini mon article : http://power-user.fr/2010/06/01/morrowind-2010/
Si vous constater des bugs, erreurs... des questions ! N'hésitez point !
Excellent! Bien présenté.
. -> "je vous conseille une installation GOTY c’est-à-dire avec les deux extensions, Morrowind + Bloodmoon + Tribuna": plutôt "Morrowind + Tribunal + Bloodmoon"
. Warf la 1ère image ;), je me souvenais plus qu'il y avait autant de fog lors de ma partie en 2002! Très bonne comparaison!
. Sympa aussi de présenter ces alternatives de textures.
. -> Bien aussi de mentionner le Hi-res S&W, mais le PS ensuite n'y fait pas référence: Je mettrai plutôt ce PS en "Note:" immédiatement après Groundcover, pour une meilleure compréhension.
Yggdrasill88
02/06/2010, 09h03
Merci !
J'ai modifié en conséquence :p
Better clothes créé quelques bug :
Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.
Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03.
Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.
Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_2_f.
Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.
Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_2_f.
Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.
Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.
Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03.
Heureusement je suis pas le seul, je vais pouvoir trouvé la solution ;)
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/42163-petit-probleme-au-chargement/
lestatrico
02/06/2010, 10h14
Salut a tous,
Hier soir, j'ai trouve cette video que vous devez surement connaitre, et qui m'a mit bouche bée http://www.youtube.com/watch?v=6v2uZ1lEqHU&feature=related.
Depuis, j'ai trouve le programme AnimKit2, et quelques archives contenant les nouvelles animations, si cela vous intéressent, je vous ferait passer les liens, mais peut etre connaissez vous déja, et si oui, savez vous comment on utilise ce programme et ses mods, car sur les site en anglais, j'ai trop de mal, et ne parlons pas des traducteurs en ligne qui finissent par me faire croire que je ne connais plus le francais non plus :p.
Si vous pourriez me dire comment on utilise ce truc, ce serait cool.
Merci
- Lien pour le programme "http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=8"
- Lien du sujet sur le Forum de Bethesda "http://forums.bethsoft.com/?showtopic=868016"
- Autre lien qui en parle toujours sur le forum de Bethesda "http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1037648-relz-some-stuff/"
Et ca c'est pour se mettre dans l'ambiance "http://www.youtube.com/watch?v=OrLeuN5JXMg" :)
J'ai inséré le lien vers l'excellent article de Yggdrasill88 à la première page du topic. Bravo encore, c'est très bien fait. :) ;)
J'ai inséré le lien vers l'excellent article de Yggdrasill88 à la première page du topic. Bravo encore, c'est très bien fait. :) ;)
Vive le miens , il pose trop de problèmes (shader de l'eau en particulier).
Yggdrasill88
02/06/2010, 10h43
Merci schnak :wub:
Je viens de voir la vidéo je suis sur l'Q ! (la musique aussi!)
Mais alors les armures elle sont magnifique :wub::wub::wub::wub:
C'est génial : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=User.EntriesListing&id=181679
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/7752/1250116279_fullres.jpg http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/7740/1250097559_fullres.jpg
Je test toussa TOUT de suite ;)
Je trouve qu'elles grossissent vachement le perso. Mais après le boulot est très bien rendu derrière ! ;)
Un peu fort aussi le côté bling-bling. :tired:
:O
:vomit:
Certes, le travail sur les textures est phénoménal mais les proportions de l'armure sont catastrophiques...
C'est les casques surtout, qui sont 3 fois trop larges. Les corps en eux-mêmes sont un poil trop gros mais ca passe encore. Mais les casques, omagod.
Yggdrasill88
02/06/2010, 10h54
Ho ! Les rabat-joies :p
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/7470/1240780746_fullres.jpg http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/7470/1240780791_fullres.jpg
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=181679&id=7470 :wub:
Vive le miens , il pose trop de problèmes (shader de l'eau en particulier).
Tu veux que je supprime tout ? Y'a rien à éventuellement garder ?
Ho ! Les rabat-joies :p
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/7470/1240780746_fullres.jpg http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/7470/1240780791_fullres.jpg
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=181679&id=7470 :wub:
Une pluie de sperme ! Omagad ! :o
Tu veux que je supprime tout ? Y'a rien à éventuellement garder ?
Oui tout.
lestatrico
02/06/2010, 11h00
Je trouve que certaine proportions sont effectivement "abusé", mais certaines, font juste "parfaite", ce sont les armure de Morrowind d'origine qui n'ont pas assez d'épaisseurs, regarde les armure de fer et d'acier vers la fin, voila a quoi ressemble une VRAI armure.... Question de gout bien sur :p
Sinon, j'ai résussi a faire fonctionner le programme, meme si il semblerait que tout ne fonctionne pas parfaitement.
Quand vous avez dézipper les archives de nouvelles animations, mettez les dans le data file de Morrowind...
Perso, j'ai mit les trois archives de Dinae, ensuite, lancez le programme AnimKit2 et allez chercher le repertoire entier de "Morrowind", c'est la ou je galerais, j'allais chercher le "Data files", il va charger les animations, vous n'avez plus qu'a activer celle de votre choix, et de cliquer sur "Apply Anim Mod" en bas a gauche, et de relancez le jeu.
Si ca peut aider :p
Une pluie de sperme ! Omagad !
MDR... Je suis pas fan non plus, c'est un peu trop pétillant ^^
http://www.youtube.com/watch?v=qt5FIc6emFw
Je vais tester ca quand meme, mais je l'ai prit hier sur planetelerscrolls, et il ne fonctionnait pas, y a peut etre un truc a faire avec.
Voilà, premier post du topic modifié.
Ouais mais nan, les casques sont moches.
Par contre en ce qui concerne les remplacement d'arme, ils sont absolument magnifiques.
lestatrico
02/06/2010, 12h36
Ouais mais nan, les casques sont moches.
Question de gout bien sur :p
Je viens de tester plusieurs animations, et a part celle de Djok, on peut éviter le reste a moins de vouloir rigoler un bon coup (celui d'Oshiel vaut le coup d'etre vu).
Y a plus qu'a attendre de voir Djok et Dirnae nous sortir la suite de leur superbe travail.
Si j'en trouve d'autre, je ferai passer les liens.
Yggdrasill88
03/06/2010, 21h56
Bon ! J'ai trouvé des mods :o:rolleyes:
Widescreen Menu and Logo Replacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=7237)
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/7237/1233565435_fullres.jpg
Widescreen Splash Replacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7219)
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/7219/1233350590_fullres.jpg
Aussi un mod horrible : Vibrant Morrowind 4.0 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7461&id=8380)
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/8380/1272901632_fullres.jpg
Atmospheric Sound Effects (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=1463) que j'ai pas encore testé :(
Better Armor j'ai testé, les armures sont magnifiques ;) Mais j'ai quelques pbs VO/VF que j'essai de corriger !
EDIT : quelqu'un a une idée pour avoir toute les armures du jeu... pour tester Better Armor !
EDIT 2 : Animated Morrowind (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1011) pour la VVFFFFFFFFFFFFFFFFFF !!!
EDIT 2 : Animated Morrowind (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1011) pour la VVFFFFFFFFFFFFFFFFFF !!!
:o
:lol:
lestatrico
04/06/2010, 12h55
Attention, pour ceux qui veulent se servir de l'AnimKit et des nouvelles animations, avec le Animated Morrowind, ca risque de creer quelques probleme.
Si vous installez les deux, n'oubliez pas de cliquer sur la fonction "Fix Animations" dans l'AnimKit, cela "pourrait" éviter des soucis... peut etre :p
yggdrahsil
06/06/2010, 20h31
Heu dites, enfin surtout Yggdrasill88, est-ce qu'il est possible d'enlever le truc qui rend flou les objets et pnj que l'on ne regarde pas pour que cela ne s'applique que sur les objets (Pour que les pnj soient tout le temps "clair")?
-Yggdrasill88
-yggdrahsil
:o Multi-comptes ! http://forum.canardpc.com/images/buttons/coincoinstyle/report.gif http://forum.canardpc.com/images/buttons/coincoinstyle/report.gif http://forum.canardpc.com/images/buttons/coincoinstyle/report.gif
Ban !
:ninja: voilà, voilà, riez maintenant.
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Bon sinon j'ai peur que ça soit difficile dans le shader d'exclure les pnj. Et d'appliquer l'effet qu'au décor (de toute manière ça serais bien hideux je pense).
yggdrahsil
06/06/2010, 21h19
Pfff de tout façon c'est un clone de basse-qualité, il devrait même pas être sortie d'ailleurs :tired:
Et sinon pour les shaders, bah je vais tester en le désactivant complétement et je verrai ce que je préfère. Ah et sinon j'ai trouvé: Kirel's Interior Weather (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3846) au niveau sonore et après test c'est vraiment sympa pour l'immersion.
Yggdrasill88
07/06/2010, 08h51
Sur ce lien (http://mgeshaderlibrary.wikispaces.com/Shaders), si tu dl le pack "pkmix" et bien y'a un DoF ou tu vois ton arme non floutée mais les pnjs, non :sad:
Sinon j'ai test ce mod "Atmospheric Sound Effects (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article458)" :wub::wub::wub:
L'autre "Effets Sonores Plus" :vomit:
TLM The Lighting Mod (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article492) est aussi un très bon mod, ainsi la nuit est noir de chez noir, peur !
lestatrico
07/06/2010, 11h02
Salut tout le monde,
j'ai une petite question, et je ne trouve pas de reponse avec mon ami google, le "Enb" étant buggé (mais assez indispensable je trouve), est ce qu'une equipe est en train d'arranger le coup, et de le rendre compatible avec Morrowind ?
lestatrico
07/06/2010, 11h11
Ahhh, ben merde :/
http://enbdev.com/gamelist_en.htm
Dommage.
Dark Fread
07/06/2010, 11h31
Ouais enfin le dev' de l'ENB est assez lunatique et soupe au lait, je ne suis pas sûr que ça veuille dire grand chose...
Qu'est-ce que tu rencontres comme problèmes avec l'ENB (quelle version ? Réglages ?) sous Morrowind ? :)
lestatrico
07/06/2010, 12h03
Et bien, quand je le met avec le MGE, mon perso disparait de la fenetre inventaire, et je n'ai plus aucune source lumineuse intérieure qui fonctionne, extérieure aussi d'ailleurs si je ne m'abuse.
Pour la version, malheureusement, je ne sais plus laquelle c'est, c'etait celle qui etait dispo sur la premiere page de ce sujet, que Froyok avait mit a disposition, malheureusement, je ne l'ai plus pour le moment, je vais essayer d'en retrouver une.
Sinon, pour les réglages, je n'ai rien toucher je t'avoue, je ne savais pas par ou commencer, et je n'ai pas vu de tuto malheureusement.
Si tu peux m'aider a l'installer et le rendre fonctionnel, ce serait enorme, car le peu que j'ai vu Morrowind tourner avec, j'ai beaucoup apprécié.
Comme on/je l'avait dit, l'enb que je fournit dans le tuto provoque des bugs, le mieux est sois de le virer, soit d'utiliser une plue vielle version (j'avais prit la dernière version pour gta sans andreas).
lestatrico
07/06/2010, 16h48
Oui, c'est bien ce que tu m'avais dit l'autre fois. Je voulais juste savoir si le devellopeur continuait a travailler dessus, or, je n'avais pas saisi que ce fameux enb, n'était pas fait a la base pour Morrowind. J'ai chercher a savoir si il y avait une version rien que pour lui, j'ai essayé d'adapter celle d'oblivion (que j'aurai cru plus proche que les autres :p), rien a faire, soit ca bug, soit le rendu est pas si extraordinaire que cela.
Je vais rester avec mon pauvre Morrowind.ini modifié, ca me suffit amplement finalement. Peut etre qu'un jour.....
Bah, au pire tu joue avec les shader de mge, non?
Al Di Go
07/06/2010, 17h49
Merci pour le tuto complet !
Je dois faire une fausse manip j'imagine mais lorsque je lance MGEGUI j'ai un vieux message d'erreur sous Vista ' Le programme a cessé de fonctionner" c'est bien la version SVN que j'ai download
Yggdrasill88
07/06/2010, 17h57
Cette version : http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/Beta%20Releases/MGE%203.8%2B%20SVN%20builds/mge3.8.2-rev.0178.7z/download
Toute dernière version !
Après, demande aux autres, car moi mge à toujours fonctionné.
Il faut lancer une fois le launcher de morro en mode admin, puis modifier des option, puis ouvrir mge en mode admin, après ça roule normalement.
Al Di Go
07/06/2010, 18h04
Il faut lancer une fois le launcher de morro en mode admin, puis modifier des option, puis ouvrir mge en mode admin, après ça roule normalement. bingo
yggdrahsil
07/06/2010, 18h16
Ygg en suivant ton tuto, j'ai la scène d'intro (après le logo Bethesda et avant le menu) qui n'affiche qu'un écran noir (bien que j'ai la musique) et pour le menu principal je n'ai plus de fond juste "Nouvelle partie, charger...". C'est normal ? (j'ai suivi à la lettre sans rien changé)
Say hello
07/06/2010, 18h18
Cette version : http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/Beta%20Releases/MGE%203.8%2B%20SVN%20builds/mge3.8.2-rev.0178.7z/download
Toute dernière version !
Après, demande aux autres, car moi mge à toujours fonctionné.
Woa bookmark du lien, je teste ça dans 2 jours vu que chez moi ça n'a jamais marché.
Yggdrasill88
07/06/2010, 21h56
Ygg en suivant ton tuto, j'ai la scène d'intro (après le logo Bethesda et avant le menu) qui n'affiche qu'un écran noir (bien que j'ai la musique) et pour le menu principal je n'ai plus de fond juste "Nouvelle partie, charger...". C'est normal ? (j'ai suivi à la lettre sans rien changé)
:O C'est plus qu'étrange !
Pour la vidéo :tired::huh: heu... sur une installation vanilla cela donne quoi :huh:
Pour le menu j'ai rajouté deux mods :
Widescreen Menu and Logo Replacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=7237)
Widescreen Splash Replacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7219)
Peu être eux la cause !
Y'a aussi MGE av les shaders, supprime MGE, reset ces options.
Le Morrowind Code Patch essais sans/avec sur une vanilla, regarde les fixs quil te propose peu etre que... :o
EDIT : Dans Morrowind Code Patch, le TOUT dernier fix se nomme "Better quality splash..." une piste ?!
EDIT 2 : a propos cela vous intéresserai un article décrivant les fixs du Morrowind Code Patch pour les rosbeefphobes :siffle:
lestatrico
08/06/2010, 09h35
Moi, j'ai un souci tres bizarre qui vient du shaders de l'eau.
En fait, quand il y a de l'herbe a coté de l'eau, il y a des effets bizarre sur l'herbe, comme si les effets sous marin que l'on voit dans l'eau (reflet du soleil) se répercutait sur l'herbe juste sur la berge.
Je peux régler le souci en mettant dans la liste des shaders active, le "ImprovedWaterShader_v06b", mais bon, ca fait rajouter un shaders pour pas grand chose.
Quelqu'un a déja eu ce souci ?
yggdrahsil
08/06/2010, 13h08
En fait la vidéo...Elle existe pas :| C'est juste que j'appuyais sur Echap après le changement des fichiers juste après le logo alors que ça servait à rien (C'est la musique du menu principal qui m'a trompée. )
Les mods de Widescreen je les ais installé justement car je me disais qu'il allait peut-être régler le problème. Et pas bête le MCP, je n'ai pas regarder en détail les fix.
Yggdrasill88
08/06/2010, 14h16
Ha !
Les vidéos, elles sont dans le CD de Morrowind copié/collé dans le dossier vidéo de l'installe et hop ;)
EDIT : Dans MGE tu une option "Skip movie" ;)
yggdrahsil
08/06/2010, 15h05
Bah en fait vu qi'il ne manque qu'un fond pour le menu principal c'est pas vraiment très grave.
lestatrico
09/06/2010, 09h58
Si je comprends bien, personne n'a eu ce souci avec le shaders de l'eau ?
Yggdrasill88
09/06/2010, 10h16
Pourquoi ta des problèmes ?! :o
lestatrico
09/06/2010, 10h55
oui j'ai un petit souci.
En fait, quand il y a de l'herbe a coté de l'eau, il y a des effets bizarre sur l'herbe, comme si les effets sous marin que l'on voit dans l'eau (reflet du soleil) se répercutait sur l'herbe juste sur la berge.
Je peux régler le souci en mettant dans la liste des shaders active, le "ImprovedWaterShader_v06b", mais bon, ca fait rajouter un shaders pour pas grand chose.
Yggdrasill88
09/06/2010, 11h14
Ha oui ! C'est normal ça me la fait aussi !
lestatrico
09/06/2010, 11h17
Normal, pourtant on peut le supprimer en rajoutant le shaders ""ImprovedWaterShader_v06b"", il y aurait il un moyen pour mettre ce shaders dans le MGE de base, cela eviterait de le rajouter dans la liste des shaders que l'on active grace au "Shaders éditors".
Yggdrasill88
09/06/2010, 11h51
Le fait d'activer ImprovedWaterShader_v06b bouffe des fps ?!
lestatrico
09/06/2010, 12h15
Le fait d'activer ImprovedWaterShader_v06b bouffe des fps ?!
Elle n'a pas l'air d'en prendre plus que ca, mais j'aimerai que l'installation soit nickel chrome, pourquoi utiliser deux shaders, l'un par dessus l'autre :p
Apres, si c'est pas possible, ben tant pis, ce sera l'un par dessus l'autre, mais je me renseigne ^_^
Bon, j'ai un petit souci. J'ai voulu suivre le tuto de la première page, mais j'ai Morrowind (GOTY) en anglais, donc le patch français, ça risque de merder. Du coup j'ai installé le Morrowind Patch Project 1.6.3, puis le Code Path et le Graphics Extender 3.8.0b, pour commencer.
Je crois que j'ai merdé quelque part, parce que Morrowind crashe de façon intempestive maintenant.
Pour installer :
- le MPP 1.6.3 j'ai simplement tout copié dans Data Files ;
- le Code Patch j'ai copié Morrowind Code Patch Showcase.esp dans Data Files et le reste dans Morrowind, puis j'ai appliqué le patch, en cochant les modifications qui me paraissaient souhaitables ;
- le MGE j'ai copié les dossiers shaders et textures dans Data Files, et le reste dans Morrowind. Et dans le GUI, j'ai sélectionné ce que je voulais (je crois que j'ai touché qu'à la définition en fait).
Qu'ai-je fait de travers ?
À part les crashes, ça semble fonctionner correctement. Morrowind en 1920 × 1080 avec les proportions qui vont bien, c'est sympa !
Yggdrasill88
10/06/2010, 15h09
Y'a une fichier warning.txt dans le dossier Morrowind, y'a écrit quoi dedans quand tu craches ?!
J'ai trouvé ça :
Sound Error: Can not play file. \\SDF-2\BETHESDA\Projects\MOROWIND\Morrowind\Data Files\Sound\Vo\r\m\\\SDF-2\BETHESDA\Projects\MOROWIND\Morrowind\Data Files\Sound\Vo\r\m\Atk_RM012.mp3
Non pas dans le dossier Morrowind, mais dans celui correspondant au chemin ci-dessus. Quand je lance le fichier directement, il se lit sans problème. C'est un mec qui dit "Am I good, or what?". C'est d'ailleurs assez bizarre parce que pour l'instant j'ai eu deux crashes, et pas du tout pendant que je me battais contre quelqu'un.
Yggdrasill88
10/06/2010, 18h10
Bizarre ouaip ! Cherche sur google : http://www.google.fr/#hl=fr&source=hp&q=morrowind+Atk_RM012.mp3&btnG=Recherche+Google&aq=f&aqi=&aql=&oq=morrowind+Atk_RM012.mp3&gs_rfai=&fp=7c4d3469c8353fd7 Par ce que je sais poh du tout :(
Bon en fait j'avais juste oublié de cocher les fichiers des mods dans "Data Files", via le launcher. J'ai joué un moment, et pas de crash, donc a priori c'est bien ça.
Je savais bien que j'avais dû merder quelque part ! :D Merci pour le coup de main. Je suivrai le reste du tuto HD plus tard, petit à petit. Y'a pas à dire, le jeu PC, c'est magique : quand on voit la différence entre Morrowind vanilla et complètement moddé... :wub:
<HS>
Le magicien fou qui fait des sauts de 100 km, il est toujours là au début ou c'est un truc aléatoire ?
</HS>
Bon comment on installe le PNO de wiwi sur une version de steam ? Quelqu'un a réussi ? Ça et d'autres mods.
En fouillant dans les pages précédentes du topic j'ai trouvé ça : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508 mais bon ça ne marche pas des masses.
Toujours là, toujours.
C'est fun comme moyen de transport :lol:
Nickocko
11/06/2010, 10h57
Avant d'acheter Morro GotY et me lancer dans toutes ces customisation, j'aurais une question ma foi importante: quelle config est nécéssaire pour faire tourner le jeu ainsi moddé?
Bon comment on installe le PNO de wiwi sur une version de steam ? Quelqu'un a réussi ? Ça et d'autres mods.
En fouillant dans les pages précédentes du topic j'ai trouvé ça : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508 mais bon ça ne marche pas des masses.
La question de la compatibilité avec la version Steam m'intéresse aussi. Le tutorial de Yggdrasill88 pose-t-il des problèmes?
Avant d'acheter Morro GotY et me lancer dans toutes ces customisation, j'aurais une question ma foi importante: quelle config est nécéssaire pour faire tourner le jeu ainsi moddé?
La plus grosse possible.
Bon en fait j'avais juste oublié de cocher les fichiers des mods dans "Data Files", via le launcher. J'ai joué un moment, et pas de crash, donc a priori c'est bien ça.
</HS>
Ah bah en fait, si, ça plante toujours... :( J'avais vidé le warnings.txt, et là après plantage, il est toujours vide, donc apparemment ce n'est pas le fichier sonore. Enfin là ça a planté pendant un combat, donc peut-être que si.
Edit : j'ai remplacé le fichier sonore en question, et ça plante toujours, donc c'est définitivement pas ça le problème. En revanche, ça plante nettement plus souvent pendant les combats.
Windows me dit ça pour le crash:
Problem signature:
Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: Morrowind.exe
Application Version: 1.6.0.1820
Application Timestamp: 3ef35891
Fault Module Name: Morrowind.exe
Fault Module Version: 1.6.0.1820
Fault Module Timestamp: 3ef35891
Exception Code: c0000005
Exception Offset: 002aafc9
OS Version: 6.1.7600.2.0.0.256.48
Locale ID: 1036
Additional Information 1: 0a9e
Additional Information 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Additional Information 3: 0a9e
Additional Information 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Read our privacy statement online:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0409
If the online privacy statement is not available, please read our privacy statement offline:
C:\Windows\system32\en-US\erofflps.txt
Nickocko
12/06/2010, 00h54
La plus grosse possible.
Ouais, bon bin vu que ma config commence à dater (3 ans, je dirais), je pense que ça risque de ramouiller chez moi... :p
Avec un X4 965 et une 5850, j'oscille grosso modo entre 18 à 25 fps. Donc bon courage si tu tiens absolument à essayer tout les shaders qui sont passé sur ce topic ^^
lestatrico
12/06/2010, 10h17
Avec un X4 965 et une 5850, j'oscille grosso modo entre 18 à 25 fps. Donc bon courage si tu tiens absolument à essayer tout les shaders qui sont passé sur ce topic ^^
J'ai la meme configs, je suis entre 45 et 60, mais pour le moment, je n'ai mit qu'un seul shaders, le sunshaft, car pas du tout convaincu par les autre que j'ai pu voir, notamment ceux de blur, que je trouve écoeurant.
( Comment rendre Morrowind comme Oblivion.... Ben avec du blur bien baveux ) :|:|
:aimepasleblur :siffle:
De ce que j'ai pu constater sommairement, c'est surtout l'eau qui bouffe comme une damnée. C'est dommage parce que c'est le seul truc que je voulais vraiment... Du coup j'ai arrêté le carnage : j'peux pas jouer dans ces conditions ^^.
lestatrico
12/06/2010, 11h16
Tu as combien de ram ?
Je trouve cela tres bizarre, tu ne devrais pas ramer ainsi. Surement ton pack de texture qui doit etre gourmand en resolution, lequel as tu installé ?
Et pour l'eau, as tu rajouté des shaders, ou est ce que c'est l'eau qui est avec la version du MGE, je te conseille la toute derniere, la mge3.8.2-rev.0178.
Dark Fread
12/06/2010, 11h42
( Comment rendre Morrowind comme Oblivion.... Ben avec du blur bien baveux ) :|:|
Y'a pas de blur dans Oblivion :ninja:
lestatrico
12/06/2010, 12h05
Y'a pas de blur dans Oblivion
Oops :p
Ben quoi que ca soit ca bave comme avec du blur et c'est pas beau................. pour moi ^^
SangSucre
12/06/2010, 12h31
Je suppose: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\morrowind ou bethesda softworks
Edit: je rêve ou je viens de répondre à un post qui n'existe plus?
Nickocko
12/06/2010, 12h36
mouarf, ecuse moi, j'ai viré mon post, à force de chercher, suis tombé dessus...
Merci )à toi!
Cependant, impossible d'appliquer le PNO, message d'erreur 'can't find TESIII:installation' ^^
xheyther
12/06/2010, 13h45
Cependant, impossible d'appliquer le PNO, message d'erreur 'can't find TESIII:installation' ^^
BSAReg 1.0 par ghostwheel
14 mars 2003
The Elder Scrolls 3 BSA Archive Registration Utility
Cet utilitaire va trouver tous les fichiers BSA du dossier "Data Files" de Morrowind et les ajouter à la section [Archives] du morrowind.ini s'ils n'y sont pas.
Il va aussi enlever toute référence à un fichier BSA qui n'existe plus dans le dossier "Data Files".
Si la section [Archives] du morrowind.ini est déjà à jour, le programme va juste afficher un message approprié et se terminer.
Donc si je comprends bien, il suffit d'ajouter archive2=PNOG.bsa Dans la section archive, après Bloobmoon et Tribunal. Je suis en train de le faire et je peux pas confirmer si ça marche, mais j'essaye comme ça.
edit : ou alors il faut lancer morrowind une fois pour qu'il s'inscrive dans la Base de registre, je sais pas trop.
Bon vu que le PNO est impossible à installer sur la version steam, j'ai tenté d'installer que les modifications graphique, malheureusement quand je lance MGE, et que je vais dans "distant land files creation wizard" mes modules ne se charge pas et impossible de le paramétrer. Quelqu'un aurait une solution ? Merci d'avance.
xheyther
12/06/2010, 16h00
JE n'arrive pas à lancer MGE sur la version steam :/
Et ajouter à la main les fichiers du PNO ça à l'air de fonctionner.
JE n'arrive pas à lancer MGE sur la version steam :/
Et ajouter à la main les fichiers du PNO ça à l'air de fonctionner.
Mais il faut le lancer pour qu'il modifie certains fichier non ? Moi il ne se lance pas du tout. Pour MGE si t'as le jeu en version steam préfère la version de base (3.8.0), elle se lance chez moi.
BourrinDesBois
12/06/2010, 20h06
JE n'arrive pas à lancer MGE sur la version steam :/
Et ajouter à la main les fichiers du PNO ça à l'air de fonctionner.
Pour toi mon gars, suis les instructions et tout ira bien !
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508&page=2
J'abandonne le modding sur la version steam, je me suis racheté les deux add on en version boite...
J'ai enfin un morrowind moddé qui marche, enfin "à peu près". En utilisant le parchemin du mage fou du début du jeu, j'ai sauté en l'air et j'ai eu un crash suivi d'un retour windonws avec ce message :
http://tof.canardpc.com/view/c7da9fa7-cabb-4fe8-944c-93b365f1c9eb.jpg
Yggdrasill88
13/06/2010, 09h10
J'ai enfin un morrowind moddé qui marche, enfin "à peu près". En utilisant le parchemin du mage fou du début du jeu, j'ai sauté en l'air et j'ai eu un crash suivi d'un retour windonws avec ce message :
http://tof.canardpc.com/view/c7da9fa7-cabb-4fe8-944c-93b365f1c9eb.jpg
C'est moddé avec mon tuto :huh:
Quel sont les mods utilisés :huh:
Regarde par là : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/47164-resolumeshes-de-vetements-et-darmures-introuvables/ :p
Faut poh hésiter à le dire si vous trouvez un bug avec my tuto B)
Ouais c'est avec ton tuto, mais j'ai pas mis la totalité des mods, juste le pno et quelques amélioration.
Merci grâce à ton lien, ça a l'air de marcher, mais je crois que je vais retenter une réinstalle complète quand même, il y a quelques textures introuvable.
Suislide
13/06/2010, 13h56
J'ai enfin un morrowind moddé qui marche, enfin "à peu près". En utilisant le parchemin du mage fou du début du jeu, j'ai sauté en l'air et j'ai eu un crash suivi d'un retour windonws avec ce message :
http://tof.canardpc.com/view/c7da9fa7-cabb-4fe8-944c-93b365f1c9eb.jpg
Ça c'est parce que ta pas lancé le BSAReg.exe dans ton dossier DataFiles. Tu le lance une fois et c'est réglé.
Ça c'est parce que ta pas lancé le BSAReg.exe dans ton dossier DataFiles. Tu le lance une fois et c'est réglé.
Yep c'était précisé dans le lien d'Yggdrassil, bon j'ai tout reinstallé et il me manque toujours cette texture :
http://tof.canardpc.com/view/83328168-247f-498c-90fb-a113c124b713.jpg
En jeu aussi il m'envoi un message d'erreur avec cette texture manquante, je peux jouer sans ? Ou pas ?
J'utilise ça comme mods :
http://tof.canardpc.com/view/6f82ce02-49b3-4799-bae1-4fe5ae280c47.jpg
Yggdrasill88
13/06/2010, 14h15
L'erreur apparait ou ?! au chargement ?! au cours du jeu ?! ou ?!
Vurt vient de mettre à jour le mod : Vurt's Ascadian Isles Trees Replacer en 2.1 !
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=444351&id=8190#Files
Sinon dans le même mod y'a un fichier vurt_pinebark5.dds copie le et renomme le en vurt_pinebark.dds !
PS : Nouveau mod de Vurt !!
Vurt's Solstheim Trees & Bushes Replacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=444351&id=8490#Files)
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/8490/1275920454_fullres.jpg
L'erreur apparait ou ?! au chargement ?! au cours du jeu ?! ou ?!
Pendant le chargement de ma sauvegarde, je vais tester ta manip je te dis si ça marche, merci. ;)
Je viens de fouiller dans le répertoire texture du mods, et je ne trouve pas "vurt_pinebark5.dds". :emo:
Yggdrasill88
13/06/2010, 14h25
Pendant le chargement de ma sauvegarde, je vais tester ta manip je te dis si ça marche, merci. ;)
Je viens de fouiller dans le répertoire texture du mods, et je ne trouve pas "vurt_pinebark5.dds". :emo:
Télécharger la version 2.0 il est dedans !
Télécharger la version 2.0 il est dedans !
Ok ! J'avais la 2.1 ! Merci pour ta patiente, je suis un peu lent à la détente. ^_^
Et le nouveau mod de Vurts il faut le charger avec le Distant land file du MGE ?
Tout a l'air de marcher nickel, j'ai juste un message d'erreur quand le jeu se charge au début, mais ça n'a pas l'air d'influer pendant le jeu, j'ai pus de crash pour le moment. Merci encore Yggdrasill :o.
Et le nouveau mod de Vurts il faut le charger avec le Distant land file du MGE ?
Logiquement puisque c'est pas un mod d'herbe je pense que tu dois à la fois le sélectionner pendant la création du distant land et aussi dans le morro launcher. Et je pense que tu devras refaire le distant land.
Yggdrasill88
13/06/2010, 14h37
Oui faut refaire les "distant land" sinon c'est pas bôô ! et cochez l'esp !
Les erreurs au début c'est parce que :
Certains de vos mods apparaîtront en jaune, c’est que la version de l’ESM dont ils dépendent n’est pas la même version que celle que vous utilisez. C’est un problème très fréquent qui se produit en général lorsqu’un mod utilisé a été créé avec une version différente de Morrowind, comme une version GOTY (ou non GOTY), ou une version anglaise. Lors du lancement de Morrowind, vous obtenez alors généralement ce message d’alerte :
Un ou plusieurs plugins n’ont pas pu trouver la bonne version du fichier master dont ils dépendent. Des erreurs pourraient se produire en cours de chargement ou de partie. Consultez le fichier « warnings.txt » pour de plus amples précisions.
Pour corriger ce problème, Wrye Mash peut mettre à jour les infos d’un esp afin qu’il corresponde parfaitement à l’esm utilisé. C’est tout con :
1. Sélectionnez le mod en jaune.
2. Cliquez dans la zone qui affiche les dépendances aux ESM. Lorsque vous cliquez dans cette zone, les esm vont alors devenir verts.
3. Cliquez sur « save » pour sauvegarder… et votre mod, dans la liste, devient alors vert à son tour.
Voilà, avec toussaa !! De l’huile de coude, de la sueur, du sang, du… enfin bref ! Lancez Morrowind, il devrait fonctionner confortablement. Si vous voulez plus d’info (ou pas) sur Wrye Mash je vous conseille vivement le wiwikiki de Wiwiland !
Adios le message d'erreur du début aussi, rholala c'est trop bien, je vais redécouvrir Morrowind. :love:
Par contre j'ai viré le DoF dans les shaders, le flou est vraiment trop exagéré, je ne voyais même plus mon arme, du moins je la voyais toute floutée. :tired:
L'erreur apparait ou ?! au chargement ?! au cours du jeu ?! ou ?!
Vurt vient de mettre à jour le mod : Vurt's Ascadian Isles Trees Replacer en 2.1 !
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=444351&id=8190#Files
Sinon dans le même mod y'a un fichier vurt_pinebark5.dds copie le et renomme le en vurt_pinebark.dds !
PS : Nouveau mod de Vurt !!
Vurt's Solstheim Trees & Bushes Replacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=444351&id=8490#Files)
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/8490/1275920454_fullres.jpg
Punaise, chasser la nuit en tant que loup-garou dans ces décors, le rêve... :bave:
Adios le message d'erreur du début aussi, rholala c'est trop bien, je vais redécouvrir Morrowind. :love:
Donc finalement le tuto de Yggdrasill88 marche bien avec la version Steam?
Donc finalement le tuto de Yggdrasill88 marche bien avec la version Steam?
Nan, laisse béton la version steam, c'est de la daube.
J'ai dû récupérer les versions boites pour pouvoir installer tout ces mods.
Après une bonne session de jeu, je remarque que j'ai encore un problème, j'ai les arbres du mod Vurt qui disparaissent quand je m'en approche à certains endroit. Si quelqu'un a une idée :emo:
BourrinDesBois
13/06/2010, 16h53
Nan, laisse béton la version steam, c'est de la daube.
J'ai dû récupérer les versions boites pour pouvoir installer tout ces mods.
Ben t'es allé voir le lien que je t'ai filé? Moi ça marche avec.
Ben t'es allé voir le lien que je t'ai filé? Moi ça marche avec.
Ouais, bha pas moi, MGE plante directement et le PNO c'est impossible aussi. :tired:
Yggdrasill88
13/06/2010, 16h57
Après une bonne session de jeu, je remarque que j'ai encore un problème, j'ai les arbres du mod Vurt qui disparaissent quand je m'en approche à certains endroit. Si quelqu'un a une idée :emo:
C'est le mod Vurt's Leafy West Gash le problème c'est que chez moi si je coche l'esp bah... il plante direct :(
Tu coches et miracle il fonctionne!
Tu enlèves le mod et refais les distant land.
T'attends un màj du mod !
Ou bien je fous les mains dans le cambouis et je :cigare:
EDIT : Tu peux aussi laisser comme ça !
loulou de pomerany
13/06/2010, 17h04
Si le mods est en anglais et votre jeu en français, n'oubliez pas de le traduire avec le camembérisateur.
Après c'est peut être pas ça :p.
Bha du coup j'ai refais une création de distand land, sans leafy, j'ai moins d'arbre mais c'est plus cool comme ça B). Merci mec
Autre question : Je cherche un enbseries compatible morrowind, y'a plus le lien de froyok en première page. Edit : J'ai trouvé : http://www.froyok.fr/cpc/morrowind/enb_morro.rar (http://www.froyok.fr/cpc/morrowind/enb_morro.rar)
Yggdrasill88
13/06/2010, 17h27
J'ai corrigé le pb avec l'esp de Vurt's Leafy West Gash ;)
Si tu peux tester Jahwel, si ça fonctionne impec je le fous dans le tuto B)
http://power-user.fr/wp-content/uploads/2010/06/Vurts-Leafy-West-Gash.zip
Apokteino
13/06/2010, 18h45
Yop !
J'ai décidé de m'y remettre à ce très bon soft !
J'hésite encore dans les mods à installer.
Le rendu proposer en page 1 du topic est-il mieux que ce lui ci :
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/49426-guide-graphique-pour-morrowind-morrowind-expanded/
Parce que là on atteint vraiment un niveau sublimeperfect. :bave:
Je viens de tenté de remettre ce nouvel esp avec le distand land et j'ai eu le droit à ça :
http://tof.canardpc.com/view/45b2ad17-8a30-4831-9e92-6729bdedd8dd.jpg
lestatrico
13/06/2010, 19h29
Le rendu proposer en page 1 du topic est-il mieux que ce lui ci :
http://forum.wiwiland.net/index.php?...wind-expanded/
Parce que là on atteint vraiment un niveau sublimeperfect.
Tout cela va dependre des mods que tu mettra toi meme.
Choisi un bon pack de texture en haute résolution, et cela sera peut etre meme plus joli.
Par contre, si quelqu'un peut m'aider, j'ai un gros gros souci de Tearing sur le jeu, c'est atroce, cela gache tout.
Comment je peux faire, j'ai changer mes drivers, j'ai tester de régler la télé dans tout les sens, bref, rien n'y fait.
Si quelqu'un a une idée, je lui en serait reconnaissant.
Merci
Hmmm, tu as tenté une "synchronisation verticale" ?
lestatrico
13/06/2010, 19h44
Hmmm, tu as tenté une "synchronisation verticale" ?
Je vais regarder sur google, car je ne vois pas ce que c'est :p, et je n'ai rien vu de ce nom dans le catalyst :/
dans le catalyst :/
"vertical refresh"
http://uppix.net/3/2/d/fce9badd1ff23df1318e79db34e51.jpg
lestatrico
13/06/2010, 19h53
OK, je reinstalle le catalyst avec le dernier drivers en date, le 10.5, car j'etait repasse en 9.12 croyant que cela fonctionnerait mieux.
Merci pour ta réactivité Froyok, je te tiens au jus des que je teste, question de minute :p
lestatrico
13/06/2010, 20h04
Cela fonctionne nickel, plus du tout de tearing grace a toi Froyok, par contre maintenant, j'ai comme des saut d'image alors que je suis entre 45 et 60 FPS, que me conseillerait tu comme reglage dans le catalyst ?
Nickocko
13/06/2010, 20h25
Yggdrasil, quelle version de MGE utilise-tu dans ton tuto?
Parce que j'ai l'impression d'avoir une version 'bridée', avec beaucoup moins d'options que celles visibles sur tes photos...
De plus, 2 des 3 'Sahders' que tu cites n'apparaissent pas dans la biblio...
J'ai suivi ton tuto, et au final, je n'avais pas 1/4 des .esp installés, et le jeu ne se lançait pas...
Je recommence tout au propre, du coup ^^
Cela fonctionne nickel, plus du tout de tearing grace a toi Froyok, par contre maintenant, j'ai comme des saut d'image alors que je suis entre 45 et 60 FPS, que me conseillerait tu comme reglage dans le catalyst ?
Des sauts d'images ? C'est à dire ?
Je comprends pas trop la...
Yggdrasil, quelle version de MGE utilise-tu dans ton tuto?
Parce que j'ai l'impression d'avoir une version 'bridée', avec beaucoup moins d'options que celles visibles sur tes photos...
De plus, 2 des 3 'Sahders' que tu cites n'apparaissent pas dans la biblio...
Il ne faut pas prendre la version 3.8.0, mais une des béta, elles proposent + d'options.
lestatrico
13/06/2010, 20h55
En fait, je joue au paddle grace a joytokey, ou en tout cas, j'essaye d'adapter cela au mieux :p
Quand je tournais la tete, avant, j'avais du tearing qui grace a toi n'existe plus, mais maintenant, cela fait comme des petites saccades, que j'appellerai plus saut d'image car il n'y aucune raison que le jeu saccade, comme j'ai dit plus haut, je suis entre 45 et 60 FPS et j'ai meme essayer en 800*600 pour voir, rien n'y fait.
Donc, quand je tourne la tete, cela est fluide au depart, et plus cela tourne plus on a l'impression de saccade, si j'enleve le 100 hertz de la télé, cela ne change rien, ou si, cela est pire puisque cela floute l'image en plus des saccades.
En fait, je n'arrive pas a regler tout le matos pour avoir une fluidité nickel sur la télé quand je tourne la tete, alors que si je vais tout droit, pas de souci, c'est tres fluide et agréable a l'euil, mais des que je tourne la tete, ca pique les yeux. J'ai meme essayer avec morrowind de base, sans MGE, sans mods, ca sautille, ou saccade, au choix.
Une idée parce que la je desepere ? :s
Dark Fread
13/06/2010, 20h59
Nous retiendrons deux choses intéressantes.
Tu joues à Morrowind au pad et sur une télé :ninja:
@lestatrico : désolé mais la je sèche... :\
Nous retiendrons deux choses intéressantes.
Tu joues à Morrowind au pad et sur une télé :ninja:
Autant prendre la version xbox ! :ninja:
(Haha, le pire c'est que je l'ai !)
lestatrico
13/06/2010, 21h13
Autant prendre la version xbox !
(Haha, le pire c'est que je l'ai !)
Moi aussi :p
Et oui je joue au pad sur une télé, je suis un véritable juda, un mécréant, il faut me renvoyer dans la bateau en partance pour Seyda Neheen :p
Je sais que c'est toujours mieux la souris et le moniteur toussa toussa, mais ici ce n'est pas le cas, et surtout, je dirai que ce n'est (encore une fois...) pas la question ^^, je sais qu'il y a un moyen entre le catalyst et la télévision de faire tourner cette merveille, c'est seulement que je suis une grosse quille en anglais et que comme le catalyst est en anglais, et que je ne trouve pas de tuto, ben je galere a savoir ce que je touche comme options, et pas envie de foutre la zone.
En tout cas, merci de vous interesser au probleme ;)
Nickocko
13/06/2010, 22h07
Bon, j'ai réussi à modder le bouzin, problème: lorsque je lance le jeu, j'arrive sur un écran titre noir (choix possibles), et le début du jeu est noir (seuls les sous-titres apparaissent à l'écran).
En extérieur (si je charge une svg), c'est tout laid...
A noter que tout fonctionnait bien jusqu'à l'étape d'installation des mods (cad que lorsque j'ai lancé le MGE pour la 1ere fois, le jeu fonctionnait)
Une idée de ce qui a pu bugger (j'ai suivi à la lettre le tuto)?
Bon, j'abandonne, moi. Ça plante tout le temps, j'ai pas la moindre idée de la cause, et c'est en train de me rendre fou. Je dois être maudit du Morrowind, c'est un jeu que je finirai jamais...
Bon, j'ai réussi à modder le bouzin, problème: lorsque je lance le jeu, j'arrive sur un écran titre noir (choix possibles), et le début du jeu est noir (seuls les sous-titres apparaissent à l'écran).
Pareil pour moi. :emo:
A noter que la version beta 1.8.2 du MGE plante chez moi, alors que la 1.8 fonctionne bien, du coup il y a des différences par rapport au tuto.
lestatrico
13/06/2010, 22h33
Je pense que cela serait vraiment pas mal que chacun mette sa config en signature, plus la version de son OS, car effectivement, il y a l'air d'avoir de grande différence d'une bécane a une autre.
Nickocko
13/06/2010, 23h01
Pareil pour moi. :emo:
A noter que la version beta 1.8.2 du MGE plante chez moi, alors que la 1.8 fonctionne bien, du coup il y a des différences par rapport au tuto.
Bon, en virant le passage du tuto où Yggdrasil créé les Shaders, je retrouve des graphs (sauf en intérieur).
Mais c'est tout laids. :o
D'ailleurs, me manque un mod, nommé 'GrassAC&S'... Il correspond à quoi, dans le tuto?
Yggdrasill88
13/06/2010, 23h18
C'est Azuras Coast and Sheogorath - Grassmod (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8353) !
Comme je précise pour de meilleur graphs/perfs version beta 1.8.2 de MGE !!
Deux screens de Solstheim refait par Vurt's ;)
http://uppix.net/c/c/1/463f3f6c422f172d94bf7041b6480tt.jpg (http://uppix.net/c/c/1/463f3f6c422f172d94bf7041b6480.html) http://uppix.net/0/4/5/e053be0849fee1dd34ff347af85c5tt.jpg (http://uppix.net/0/4/5/e053be0849fee1dd34ff347af85c5.html)
EDIT :
Je viens de tenté de remettre ce nouvel esp avec le distand land et j'ai eu le droit à ça :
http://tof.canardpc.com/view/45b2ad17-8a30-4831-9e92-6729bdedd8dd.jpg
Laisse l'esp d'origine pour faire les distant land et apres mettre mon esp ! Je regarderai demain plus en profondeur :tired::tired::tired::tired: :o
Nickocko
13/06/2010, 23h24
Ouep, j'ai vu ça...
Mais cela ne résous pas le problème...
J'ai maintenant un message d'erreur comme quoi le jeu ne peut lancer le module 'UNKNOWN_GRASS during loading cell 'andarseth' reference', et ça fait planter le tout...
Yggdrasill88
13/06/2010, 23h30
Ouep, j'ai vu ça...
Mais cela ne résous pas le problème...
J'ai maintenant un message d'erreur comme quoi le jeu ne peut lancer le module 'UNKNOWN_GRASS during loading cell 'andarseth' reference', et ça fait planter le tout...
Tu as cochés les ESP grass ?! Si oui il ne faut pas !
Nickocko
13/06/2010, 23h41
Yes!!
Bon, j'ai pas mal avancé, me reste plus qu'à réussir à intégrer les Shaders, qui semblent faire planter le bestiau...
Yes!!
Bon, j'ai pas mal avancé, me reste plus qu'à réussir à intégrer les Shaders, qui semblent faire planter le bestiau...
Les Shaders ne marchent pas avec la version stable (1.8.0), il faut la béta (1.8.2) pour.
Si ça ne marche pas avec la béta et que tu es sur seven, fais un clique droit sur MGE, propriété, onglet compatibilité, tu le lance en XP SP2 et en admin, ça a marché pour moi.
---------- Post ajouté à 22h45 ----------
Laisse l'esp d'origine pour faire les distant land et apres mettre mon esp ! Je regarderai demain plus en profondeur :tired::tired::tired::tired: :o
Je test ça demain. ;)
Apokteino
13/06/2010, 23h54
Problème récurrent lors de l'installation du Morrowind Code patch :
Une message indique :
Analyzing Morrowind.exe...
Could not find Morrowind.exe. Make sure Morrowind Code Patch is installed in the same directory as Morrowind.
Patch failed to apply.
(je suis sous seven) :(
une solution ?
Problème récurrent lors de l'installation du Morrowind Code patch :
Une message indique :
Analyzing Morrowind.exe...
Could not find Morrowind.exe. Make sure Morrowind Code Patch is installed in the same directory as Morrowind.
Patch failed to apply.
(je suis sous seven) :(
une solution ?
Virer le truc tout naze qui sert à rien qui s'appelle l'UAC. Dans le panneau de configuration, c'est un truc qui s'appelle "contrôle des comptes d'utilisateurs".
Apokteino
14/06/2010, 00h14
Virer le truc tout naze qui sert à rien qui s'appelle l'UAC. Dans le panneau de configuration, c'est un truc qui s'appelle "contrôle des comptes d'utilisateurs".
Déjà fait depuis longtemps. Le niveau de l'UAC est au plus bas en plus. :'(
Nickocko
14/06/2010, 00h41
Les Shaders ne marchent pas avec la version stable (1.8.0), il faut la béta (1.8.2) pour.
Si ça ne marche pas avec la béta et que tu es sur seven, fais un clique droit sur MGE, propriété, onglet compatibilité, tu le lance en XP SP2 et en admin, ça a marché pour moi.
Bien vu, ça tourne nickel maintenant (enfin, je n'ai toujours pas d'ecran titre, mais ce n'est pas très grave) ;)
Finalement j'ai réussi à le faire marcher, en reprenant tout au propre, en évitant de toucher les shaders avec MGE et en ne mettant pas les splash screens hute résolution au cas où.
- Dehors.
http://tof.canardpc.com/preview2/be23584a-31a3-4fc8-ac01-8f2eb6876ec2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be23584a-31a3-4fc8-ac01-8f2eb6876ec2.jpg)
- Dedans.
http://tof.canardpc.com/preview2/f8daf7d6-d125-49e1-90d2-5a49d80c3f32.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f8daf7d6-d125-49e1-90d2-5a49d80c3f32.jpg)
Merci à Yggdrasill88 pour son tuto du coup, par contre est-ce que ce serait possible de préciser au début que tous les liens que tu donnes sont pour la VF ? Parce que je me retrouve avec des livres, des panneaux et quelques objets en français dans ma version originale, ça fait bizarre. :p
Yggdrasill88
14/06/2010, 08h45
Parce que y en a qui y joue en VO :o
Problème récurrent lors de l'installation du Morrowind Code patch :
Une message indique :
Analyzing Morrowind.exe...
Could not find Morrowind.exe. Make sure Morrowind Code Patch is installed in the same directory as Morrowind.
Patch failed to apply.
(je suis sous seven) :(
une solution ?
Tu as pas cracké le jeu par hasard ! Ça me le faisais aussi... :tired::rolleyes:
Parce que y en a qui y joue en VO :o
Tu as pas cracké le jeu par hasard ! Ça me le faisais aussi... :tired::rolleyes:
Si c'est ça, pas besoin de le cracker, pour éviter que le lecteur CD s'emballe on peut désactiver les cinématiques de départ dans MGE.
lestatrico
14/06/2010, 12h50
Bon, et bien moi, je crois que tout mon boulot tombe a l'eau, pas moyen de regler quoi que ce soit, j'ai encore essayer d'autre jeu, j'ai aucun souci (de ce genre ^^), mais morrowind lui ne veut pas, et je n'ai vraiment AUCUNE idée d'ou cela peut venir.... je suis vert :tired::tired::tired:
Je ne sais pas si c'est ma télé qui prends mal le signal ou si c'est la catalyst qui envoie mal ce signal, ou les deux, j'ai tenté presque toute les options entre les deux, et rien ne fait rien. Ou ca me fout les boules c'est d'avoir un putain de catalyst de merde en anglais et des tonnes d'options sur un téléviseur que seul un ingénieur peut comprendre.
le XaV colour, la reduction du bruit, la reduction du bruit mpeg pour la télé, et je parle meme pas du catalyst... :( . Alors oui on trouve quelques infos sur ce que c'est, mais impossible d'avancer sur ces putains de configs, encore un echec de plus pour jouer sur PC................ On peut critiquer les consoles, mais au moins ca marche juste en appuyant sur un bouton :p.
PS: Je sent que je vais me faire lyncher.... pas de méprise s'il vous plait, j'adore mon pc, mais a chaque fois que je veux jouer dessus, y a pas moyen, y a toujours des truc qui vont pas, c'est gavant :(.
Yggdrasill88
14/06/2010, 13h11
Pour ce qui est des saccades, je suis presque sûr que c'est à cause de la synchronisation verticale !
Joue à un fps avec la synchronisation verticale, dans une scène un peu chargé tu passes de 60 à 30 fps et bien je peux te dire... c'est horrible ! c'est à cause de la synchronisation verticale
La synchronisation verticale c'est utile sur un crossfire X5870HDAY sur Doom !
lestatrico
14/06/2010, 14h02
Sauf que comme dit plus haut, je suis persuadé que cela ne sont pas des saccades, puisque j'ai meme essayé avec le morrowind, sans MGE, sans mod, rien, ca fait pareil, et je suis a 60 FPS, peux pas faire mieux.
J'ai tenté de faire une video avec fraps, mais pas moyen de l'uploader sur youtube, car beaucoup trop grosse, et si je fait en sorte qu'elle ne fasse moins de 100 Mo, et bien je doute que vous vous rendiez compte de quoi je parle :p.
Quand on tourne la tete, meme tres tres lentement, avec joytokey on peut mettre la rotation a 1%, c'est pour dire comme ca tourne lentement, et bien on a deja la sensation. Et je suis incapable d'expliquer ce que cela donne, beaucoup trop compliqué, mais ce ne sont pas des saccades, ou alors, j'ai encore rien comprit au saccades :p.
Laisse l'esp d'origine pour faire les distant land et apres mettre mon esp ! Je regarderai demain plus en profondeur :tired::tired::tired::tired: :o
Bon j'viens d'essayer avec tes conseils, bha j'ai toujours l'erreur des arbres qui disparaissent quand on s'approche d'eux. :emo:
J'ai voulu réinstaller Kalendaar aussi, j'ai une erreur "kal_sarah" ou un retour windows quand je fais une nouvelle partie, si quelqu'un à une idée je suis preneur. ;)
lestatrico
14/06/2010, 14h41
Bon j'viens d'essayer avec tes conseils, bha j'ai toujours l'erreur des arbres qui disparaissent quand on s'approche d'eux.
Ca ca me dit quelques chose :p, je crois que c'est parce que ton .esp du mod des arbres n'est pas camenbérisé (traduit en francais), du moins, ca me faisait la meme chose quand les miens ne l'etaient pas.
Pour Kalendaar, je donne ma langue au Khajiit :happy2:.
Ca ca me dit quelques chose :p, je crois que c'est parce que ton .esp du mod des arbres n'est pas camenbérisé (traduit en francais), du moins, ca me faisait la meme chose quand les miens ne l'etaient pas.
Pour Kalendaar, je donne ma langue au Khajiit :happy2:.
Ouais enfin je peux m'en passer de ce mod, ce ne sont que des arbres d'une certaine région qui saute, pas tous, donc c'est carrément jouable sans.
Kalendaar, ça fait un moment que je veux le foutre, j'ai jamais pus y jouer, je viens de voir mon vieux message sur le topic qui date de 2008. :emo:
Came Yon
14/06/2010, 16h23
Merci Yggdrasill88 !
J'ai tout bien fait comme c'est écrit dans ton tuto et mon Morrowind marche du feu de Dieu ! Mon orquette évolue dans un environnement blindé de shaders et de textures HD, et elle aime ça.
Et tout ça sur une version Steam hein. Il a suffit d'ajouter ce fix : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508&page=2
L'esp Vurt's Leafy West Gash corrigé m'a rendu les feuillages pour presque tous les arbres sauf quelques uns. J'ai pas le message d'erreur sous la main, mais y a une ou deux textures manquantes.
Le PNO aussi marche ? Si c'est le cas c'est vraiment cool, moi ça n'a pas marché avec ce fix, j'ai sans doute dû zapper quelque chose, comme virer la communauté steam en jeu. :emo:
Came Yon
14/06/2010, 17h18
La PNO marche aussi. Le fix je le mets à la toute fin de la procédure, par contre il ne permet pas le lancement à partir de Steam, tu es obligé de te faire un raccourci en direct vers l'exécutable morrowind.exe.
La PNO marche aussi. Le fix je le mets à la toute fin de la procédure, par contre il ne permet pas le lancement à partir de Steam, tu es obligé de te faire un raccourci en direct vers l'exécutable morrowind.exe.
Bha s'pas grave ça, tant que les mods marche. Du coup plus besoin de steam pour le lancement en fait, tant mieux :tired:
Apokteino
14/06/2010, 20h03
Parce que y en a qui y joue en VO :o
Tu as pas cracké le jeu par hasard ! Ça me le faisais aussi... :tired::rolleyes:
Non. Morrowind fait bien parti des jeux dans je suis fière d'avoir acheté. Bon je tentes une réinstalle le week end prochain et je vous dis.
Nickocko
14/06/2010, 22h18
Bon, j'ai une tite question.
tout tourne pas trop mal à présent, mais il y a un effet assez étrange, et je voudrais savoir a)si c'est normal et b)comment l'atténuer.
Ce phénomène, c'est que les l'écran 'focalise' sur les perso proche et floute le reste (un peu comme dans la vrai vie, quoi).
Ca fait vraiment bizarre, surtout que les transitions sont trop franches....
Vire le shader qui te sert de DOF (Depth of field) et prend en un autre (si tu veux).
Le Glaude
14/06/2010, 23h52
Bon, j'ai finalement craquer pour Morrowind sur Steam, j'ai parcouru un peu le topic (page 46) pour trouver le fix pour la version Steam.
J'ai donc appliquer les instructions de Yggdrasil88, appliquer le fix trouvé ici :
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508&page=2
Par contre, après avoir installé le MGE, je veux lancer donc MGEgui.exe, il me dit de d'abord lancer le jeu, soit. j'essaie de lancer une 1ere fois le jeu, il me dit de d'abord lancer MGEgui.exe, donc je me retrouve coincé au niveau de l'install.
Aurait-il fallut que je me passe de PNOG ou MCP, installer d'abord MGE puis mettre le fix steam, si BourrinDesBois tu passes par la, entends ma prière. :lol:
Ou bien si quelqu'un d'autre sous Steam a réussi a le faire fonctionner, je suis tout ouïe a une solution. Merci d'avance. ^_^
Youhou, j'ai enfin trouvé une "solution" aux crashes : j'ai presque tout désactivé dans le Graphics Extender ! Bon du coup, plus d'anti-aliasing et, pire, d'anisotropic. J'ai juste gardé le 1980 × 1080, parce que bon, en 4/3 interpolé, c'était laid. Serait-il possible que l'AA ou l'AF soit la cause du problème ? J'ai peur de tout casser en les réactivant...
Edit : c'est normal qu'il n'y ait aucun topic dédié à Morrowind, hormis celui-ci qui se concentre sur les mods ?
Came Yon
15/06/2010, 00h35
Bon, j'ai finalement craquer pour Morrowind sur Steam, j'ai parcouru un peu le topic (page 46) pour trouver le fix pour la version Steam.
J'ai donc appliquer les instructions de Yggdrasil88, appliquer le fix trouvé ici :
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508&page=2
Par contre, après avoir installé le MGE, je veux lancer donc MGEgui.exe, il me dit de d'abord lancer le jeu, soit. j'essaie de lancer une 1ere fois le jeu, il me dit de d'abord lancer MGEgui.exe, donc je me retrouve coincé au niveau de l'install.
Aurait-il fallut que je me passe de PNOG ou MCP, installer d'abord MGE puis mettre le fix steam, si BourrinDesBois tu passes par la, entends ma prière. :lol:
Ou bien si quelqu'un d'autre sous Steam a réussi a le faire fonctionner, je suis tout ouïe a une solution. Merci d'avance. ^_^
Ça m'est arrivé aussi. Mais je ne sais plus comment j'ai résolu le problème.:rolleyes:
Si je me souviens bien, les instructions de Yggdrasil88 demandent de lancer le jeu et sauvegarder une fois que le PNO est installé. Mais j'avais quand même eu ce problème.
Tente de démarrer Morrowind soit en passant par Steam soit en lançant directement l'exécutable.
Ce qui est sur c'est que je n'ai appliqué le fix qu'après avoir utilisé MGEgui.
Le Glaude
15/06/2010, 00h51
Ça m'est arrivé aussi. Mais je ne sais plus comment j'ai résolu le problème.:rolleyes:
Si je me souviens bien, les instructions de Yggdrasil88 demandent de lancer le jeu et sauvegarder une fois que le PNO est installé. Mais j'avais quand même eu ce problème.
Tente de démarrer Morrowind soit en passant par Steam soit en lançant directement l'exécutable.
Ce qui est sur c'est que je n'ai appliqué le fix qu'après avoir utilisé MGEgui.
En tous cas une fois MGE tenté, le jeu ne se lance plus, que cela soit avec l'exécutable directement, ou par Steam...:|
Je vais essayé d'installer MGE sur la version Steam de base, sans rien essayer de mettre d'autre, puis d'appliquer le fix, peut-être que cela va fonctionner, avec un peu de chance.
Argh, si près du but, ce jeu est pourtant génial, je voudrais tellement pouvoir y rejouer. :cry:
EDIT : Bon, après un nombre assez impressionnant de backups/essais, j'y arrive toujours pas, que cela soit l'ordre d'exécution, la version du MGE/fix Steam, rien ne marche, ou alors le jeu se lance mais sans MGE activé (Malgré le fix Steam!).
Donc si un Canard aimable pourrait me donner la marche a suivre sous Steam avec les versions viables de MGE/Fix qui fonctionnent, j'en serais très reconnaissant, parce que la j'avoue que le désespoir m'envahis peu à peu...
J'lance Morro version Steam avec le MGE sans le fix. :x
Enfin, avec ou sans le fix aucune différence.
Pour l'ordre je dirais qu'une fois l'installation des mod + mge finit tu fous le SteamFix puis tu fous un coup de Morrowind Code Patch.
A noter que j'ai désactiver les mises à jours automatique pour Morrowind dans Steam.
J'arrive toujours à le lancer depuis Steam malgré que normalement avec le fix ça ne devrait pas fonctionner.
Ce qui n'a pas marché chez moi par contre c'est le patch levelup et le patch bsareg du pnog, j'ai du les faire à la main.
Le Glaude
15/06/2010, 03h12
J'lance Morro version Steam avec le MGE sans le fix. :x
Enfin, avec ou sans le fix aucune différence.
Ce qui n'a pas marché chez moi par contre c'est le patch levelup et le patch bsareg du pnog, j'ai du les faire à la main.
Quelle version de MGE ?:o
S'il te plait S'il te plait S'il te plait S'il te plait :emo:
La dernière mge3.8.2-rev.0178.
Came Yon
15/06/2010, 21h02
Quelle version de MGE ?:o
S'il te plait S'il te plait S'il te plait S'il te plait :emo:
Ayé je crois que j'ai retrouvé ma manip !
C'est facile : Dans le répertoire racine de Morrowind, tu enlèves d3d8.dll et dinput8.dll qui sont venus avec l'installation MGE. Ensuite tu pourras lancer Morrowind à partir de l'exécutable. Tu charges ta partie, tu enregistres et tu quittes. Après tu remets d3d8.dll et dinput8.dll et tu pourras lancer MGEgui et faire les ptites manips que tu veux.
Le Glaude
15/06/2010, 21h13
Ayé je crois que j'ai retrouvé ma manip !
C'est facile : Dans le répertoire racine de Morrowind, tu enlèves d3d8.dll et dinput8.dll qui sont venus avec l'installation MGE. Ensuite tu pourras lancer Morrowind à partir de l'exécutable. Tu charges ta partie, tu enregistres et tu quittes. Après tu remets d3d8.dll et dinput8.dll et tu pourras lancer MGEgui et faire les ptites manips que tu veux.
Je teste cela de suite.
EDIT : Non, il me ressort toujours, et inlassablement les deux mêmes erreurs qui tournent en ronds. J'ai essayé avec/sans MCP, avec/sans Fix Steam, avec différentes versions de MGE (De la plus recente à la plus ancienne)...
http://img228.imageshack.us/img228/9181/28379450.jpg
T'as lancé Morro ? :ninja:
Le Glaude
15/06/2010, 23h48
T'as lancé Morro ? :ninja:
:tired:
Oui.
Avant d'installer MGE, mais une fois que je met MGE, il met quand même ce message (même en ayant lancé Morro avant de mettre MGE).
Donc, j'ai enlevé MGE, le jeu se relance, youpi, j'essaie de remettre MGE une seconde fois, il me remet le message.
Donc, j'essaie de lancer Morro, faire un Alt-TAB puis installer MGE tout en ayant Morro de lancé; il me dit "Morrowind currently running", je me dit "Cool ! Ca veut dire qu'il a enfin capté que je l'ai lancé!", donc je quitte le jeu, j'essaie de relancer MGEgui.exe, re-message me demandant de lancer d'abord Morro.
I am doomed.
Terrestrial
16/06/2010, 14h25
J'ai le même problème ;(
BourrinDesBois
16/06/2010, 15h55
Aurait-il fallut que je me passe de PNOG ou MCP, installer d'abord MGE puis mettre le fix steam, si BourrinDesBois tu passes par la, entends ma prière. :lol:
Arf j'ai plus d'internet chez moi c'est la misère mais bon, je crois qu'avant de lancer MGE tu dois faire une nouvelle partie sans, sauvegarder, puis quitter et le relancer.
Le fix steam ne modifie que l'exe dans mes souvenirs je l'ai installer avec steam, puis appliqué le fix, puis lancé une partie comme ça puis quitté et lancer la procédure avec MGE.
Pour l'instant tout marche nickel j'ai le problème des arbres mais les herbes, textures et effets ont l'air de marcher plutôt bien.
---------- Post ajouté à 14h55 ----------
:tired:
Oui.
Avant d'installer MGE, mais une fois que je met MGE, il met quand même ce message (même en ayant lancé Morro avant de mettre MGE).
Donc, j'ai enlevé MGE, le jeu se relance, youpi, j'essaie de remettre MGE une seconde fois, il me remet le message.
Donc, j'essaie de lancer Morro, faire un Alt-TAB puis installer MGE tout en ayant Morro de lancé; il me dit "Morrowind currently running", je me dit "Cool ! Ca veut dire qu'il a enfin capté que je l'ai lancé!", donc je quitte le jeu, j'essaie de relancer MGEgui.exe, re-message me demandant de lancer d'abord Morro.
I am doomed.
Question con, t'as essayé de tout effacer et de tout recharger avec Steam?
Joue à un fps avec la synchronisation verticale, dans une scène un peu chargé tu passes de 60 à 30 fps et bien je peux te dire... c'est horrible ! c'est à cause de la synchronisation verticale
Oui mais non, enfin pas chez moi. Et il a un vieux tearing s'il active pas la synchro verticale.
Edit : encore à la bourre...
Terrestrial
16/06/2010, 17h34
Personne n'a d'idées pour résoudre ce problème de MGE ? C'est frustrant de ne pas pouvoir jouer à ce merveilleux jeu en HacheDay :sad:
Le Glaude
16/06/2010, 17h47
Question con, t'as essayé de tout effacer et de tout recharger avec Steam?
Oui, 3 fois.
Personne n'a d'idées pour résoudre ce problème de MGE ? C'est frustrant de ne pas pouvoir jouer à ce merveilleux jeu en HacheDay :sad:
Achète une version boite. :tired:
Terrestrial
16/06/2010, 17h56
Acheter 2 fois un jeu ce pas super jojo:O
BourrinDesBois
16/06/2010, 18h26
Je vois 2 raisons pour que ça déconne, la version de steam et la config pc notamment si vous tournez sous 7.
Ça marche parfaitement sur 7, mais sur steam ça chie c'est clair.
---------- Post ajouté à 17h30 ----------
Acheter 2 fois un jeu ce pas super jojo:O
J'disais ça pour rire, t'as les outils pour l'avoir autrement aussi. :tired:
Le Glaude
16/06/2010, 18h33
J'disais ça pour rire, t'as les outils pour l'avoir autrement aussi. :tired:
:tired:
Légalement, une fois que t'as acheter le jeu, t'as droit a ta copie de sauvegarde non ? Du moment que tu peux prouver que t'as acheter le jeu.
Je tourne sous 7 Home 64 et pas de problème avec la version boite et MGE 3.8.2 r178.
Par contre j'ai eu des problèmes au début avec la r175.
Essayez dinstaller la r175, de lancer le jeu avec puis d'installer la r178 par-dessus.
Si ça marche pas, essayez de bidouiller les fichiers données dans le launcher, puis de lancer MGEgui.
---------- Post ajouté à 19h14 ----------
:tired:
Légalement, une fois que t'as acheter le jeu, t'as droit a ta copie de sauvegarde non ? Du moment que tu peux prouver que t'as acheter le jeu.
Désolé pour le double post, mais tu ferais sauter GMB au plafond, la copie de sauvegare est une excpetion et non un droit. Donc tu dois d'abord demander la permission à Ubi (l'éditeur du jeu en France) :tired:
Edit : han mes posts ils ont mergé :o
Le Glaude
16/06/2010, 19h55
Désolé pour le double post, mais tu ferais sauter GMB au plafond, la copie de sauvegare est une excpetion et non un droit. Donc tu dois d'abord demander la permission à Ubi (l'éditeur du jeu en France) :tired:
Edit : han mes posts ils ont mergé :o
Pardon, mais je suis une brêle en juridisme. :emo:
Essayez dinstaller la r175, de lancer le jeu avec puis d'installer la r178 par-dessus.
Si ça marche pas, essayez de bidouiller les fichiers données dans le launcher, puis de lancer MGEgui.
r175 / r178, même combat, même résultat.
Terrestrial
16/06/2010, 21h28
Je sens bien que je vais devoir "acquérir" une version boite ... :|
Ce qui n'est pas ultra-glop quand on a une connexion belge à 4mb ^_^
Dark Fread
16/06/2010, 22h36
[hem hem]
Je crois qu'il serait préférable d'éviter les posts dans ce genre :)
BourrinDesBois
16/06/2010, 22h39
Ça marche parfaitement sur 7, mais sur steam ça chie c'est clair.
De toute façon, Steam et les mods....
Sinon ça a l'air de marcher chez moi donc c'est bizarre. Pourtant sous 7 ça a tendance a être moins stable.
Terrestrial
16/06/2010, 23h09
Je crois qu'il serait préférable d'éviter les posts dans ce genre :)
Du quel genre ? Du genre je t3l3ch4rg3 c0m 1 gr0 p0rc ? :)
Le Glaude
16/06/2010, 23h19
Du quel genre ? Du genre je t3l3ch4rg3 c0m 1 gr0 p0rc ? :)
Oui. c'est spécifié dans les règles du forum qu'on ne doit pas faire l'apologie du pire hâtage. :fayot:
Terrestrial
16/06/2010, 23h22
Car comme nous le savons tous, c'est l'apogée du mal, et la couverture du dernier Canard PC est d'accord avec moi. :rolleyes:
Le Glaude
16/06/2010, 23h26
Car comme nous le savons tous, c'est l'apogée du mal, et la couverture du dernier Canard PC est d'accord avec moi. :rolleyes:
Aie, ptet' que mon 2nd degré est mal passé, je pensais que le :fayot: de fin de phrase était suffisant, ben en fait non.:)
Si tu veux crier cela haut et fort ici libre à toi, je me contentais juste de te dire que c'est peut-être pas non plus une super idée.
Mais tout cela ne résout pas notre problème de modding. :ninja: :recentrage:
Perso je pige pas.
J'ai la version Steam en VF. J'ai coupé les mises à jours automatique (je le fais toujours sur les jeux moddé on sait jamais).
J'ai suivi à la lettre le tuto d'Yggdrasil (merci d'ailleurs il était parfait) et je n'ai eu aucun problème...
MGE
Steam Fix (et encore ça marche sans chez moi oo )
Patch Code
Terrestrial
17/06/2010, 00h17
Aie, ptet' que mon 2nd degré est mal passé, je pensais que le :fayot: de fin de phrase était suffisant, ben en fait non.:)
Si tu veux crier cela haut et fort ici libre à toi, je me contentais juste de te dire que c'est peut-être pas non plus une super idée.
Mais tout cela ne résout pas notre problème de modding. :ninja: :recentrage:
J'avais compris ;)
---------- Post ajouté à 00h17 ----------
Perso je pige pas.
J'ai la version Steam en VF. J'ai coupé les mises à jours automatique (je le fais toujours sur les jeux moddé on sait jamais).
J'ai suivi à la lettre le tuto d'Yggdrasil (merci d'ailleurs il était parfait) et je n'ai eu aucun problème...
MGE
Steam Fix (et encore ça marche sans chez moi oo )
Patch Code
J'essayerai de tout réinstaller u de ces jours, mais bon pour l'isntant j'ai les exams ^_^
Nickocko
17/06/2010, 01h00
Je vois 2 raisons pour que ça déconne, la version de steam et la config pc notamment si vous tournez sous 7.
La version Steam n'est pas si pourrite, encore moins avec le patch proposé plus haut dans ce topic.
Par contre, sous 7, c'est clair que ça bugue.
On m'a conseillé plus haut de tout lancé avec le mode de compatibilité XP enclenché, et cela fonctionne...
Donc à essayer avant de tout désinstaller! ;)
J'ai l'honneur de vous annoncer qu'après des jours de tests et recherches, j'ai fini par identifier la source de mes crashes intempestifs (avec au moins 90 % de certitude) : l'anti-aliasing. Dès que je l'active, ça se remet à crasher. Le truc étrange, c'est que la façon dont je l'active ne change rien : via le MGE ou les drivers (Catalyst) c'est le même résultat : plantages.
Bon, je peux me passer d'AA, mais c'est dommage tout de même... et étrange. Personne d'autre n'a ce problème ?
Dark Fread
17/06/2010, 10h57
La dernière fois que j'avais essayé de mettre de l'aa sous Morrowind avec le MGE, ça ne plantait certes pas, MAIS :
-le MGE fonctionne d'une façon un peu particulière, comme s'il était lancé par-dessus et en même temps que Morrowind
-il en résulte que l'application Morrowind génère le décor depuis le joueur jusqu'à la distance d'affichage maximale de Morrowind ; autrement dit quelques dizaines de mètres du rendu sont effectivement produits par Morrowind
-c'est le MGE lui-même qui affiche tout ce qui se trouve au-delà de la distance d'affichage initiale du jeu
-en conséquence, lorsqu'on applique l'antialiasing, il n'est effectif que sur la portion affichée par Morrowind, c'est-à-dire tout ce qui est proche
-ce qui, à mon avis, a largement moins d'intérêt qu'un aa appliqué sur ce qui est lointain
-de plus, je n'avais pas trouvé ça fantastique d'avoir un aa sélectif, du coup je l'avais viré
Tout ça pour dire que selon moi, si l'aa fait crasher, ce n'est pas une grosse perte. Après, peut-être qu'il est possible d'activer un aa sur le rendu global depuis les dernières versions du MGE, et mon exposé est totalement foireux :ninja:
Edit : ah, ben apparemment c'est le cas :cigare:
Quand j'active l'AA (via MGE ou Catalyst) c'est bien appliqué partout, d'autant que je n'ai pas touché à la distance d'affichage.
Vraiment bizarre ce truc. Je vais peut-être passer aux Catalyst 10.5 (ou 10.6, ils ne devraient pas tarder) des fois que ça change quelque chose... Mais je n'y crois pas des masses.
Nickocko
17/06/2010, 17h22
Tiens, petit détail sans importance...
Dans le tuto, 3 shaders sont utilisés.
Mais peut-on en utiliser d'autres? si oui, lesquels sont préférés des canards?
J'ai encore un petit mystère pour vous (du moins, c'en est un pour moi) : je viens de remarquer que mon agilité est bloquée à 30, et je ne sais pas pourquoi.
Je ne suis pas malade (ni common disease, ni blight) et je ne suis pas empoisonné non plus. Donc j'ai beau dormir, essayer de me soigner, etc., rien. Le "30" apparaît en rouge, d'ailleurs. Je pensais avoir équipé un objet avec un effet drain agility ou quelque chose comme ça, mais non ce n'est pas le cas.
J'ai encore un petit mystère pour vous (du moins, c'en est un pour moi) : je viens de remarquer que mon agilité est bloquée à 30, et je ne sais pas pourquoi.
Je ne suis pas malade (ni common disease, ni blight) et je ne suis pas empoisonné non plus. Donc j'ai beau dormir, essayer de me soigner, etc., rien. Le "30" apparaît en rouge, d'ailleurs. Je pensais avoir équipé un objet avec un effet drain agility ou quelque chose comme ça, mais non ce n'est pas le cas.
T'as dû te manger un sort de réduction d'agilité, il faut que tu prennes une potion qui te restaure ton agilité ou que tu ailles prier à un autel dans un temple.
J'ai encore un petit mystère pour vous (du moins, c'en est un pour moi) : je viens de remarquer que mon agilité est bloquée à 30, et je ne sais pas pourquoi.
Je ne suis pas malade (ni common disease, ni blight) et je ne suis pas empoisonné non plus. Donc j'ai beau dormir, essayer de me soigner, etc., rien. Le "30" apparaît en rouge, d'ailleurs. Je pensais avoir équipé un objet avec un effet drain agility ou quelque chose comme ça, mais non ce n'est pas le cas.
Surement encore le truc délirant et abusé qui détruit les stats, qui n'est jamais affiché et qu'on soigne par une guérison d'ALMSIVI
(ex de lieu : le temple de Vivec qui se trouve tout au sud pres du rocher qui vole, l'entrée de gauche. Couloir de droite. Grande salle avec plein de pierres. (en gros cherche la salle ronde avec plein de pierres dans le petit temple de Vivec) L'une des deux pierres situées le plus à l'Est -> guérison d'ALMSIVI)
En parlant de ça, je suis tombé sur un grand cadavre ambulant tout à l'heure.
Quick reload, je suis low level en plus.
Mais c'est pour ça qu'on l'aime notre Morro. Ou pas.
T'as dû te manger un sort de réduction d'agilité, il faut que tu prennes une potion qui te restaure ton agilité ou que tu ailles prier à un autel dans un temple.
Bingo, restauration d'agilité, c'était ça, merci ! Mais c'est pas censé être temporaire ces sorts-là ?
Bingo, restauration d'agilité, c'était ça, merci ! Mais c'est pas censé être temporaire ces sorts-là ?
Bah le problème c'est qu'avec la malédiction d'almsivi (oui je suis borné avec ça), tu peux restaurer tes points, mais la malédiction est toujours là, et elle peut rebaisser tes stats. (après je ne sais pas ce que tu as, parce qu'il n'y a rien, sauf almsivi, qui fasse baisser des stats sans être référencé dans la liste des effets courants)
Dark Fread
17/06/2010, 20h59
En parlant de ça, je suis tombé sur un grand cadavre ambulant tout à l'heure.
Quick reload, je suis low level en plus.
Mais c'est pour ça qu'on l'aime notre Morro. Ou pas.
Et la fuite ? :tired:
Ton perso est faible et lent ? :ninja:
Bah le problème c'est qu'avec la malédiction d'almsivi (oui je suis borné avec ça), tu peux restaurer tes points, mais la malédiction est toujours là, et elle peut rebaisser tes stats. (après je ne sais pas ce que tu as, parce qu'il n'y a rien, sauf almsivi, qui fasse baisser des stats sans être référencé dans la liste des effets courants)
Bizarre ! Si ça revient, j'irai faire un tour à Vivec alors... Merci !
Bingo, restauration d'agilité, c'était ça, merci ! Mais c'est pas censé être temporaire ces sorts-là ?
Ben oui et non. Y'en a qui sont temporaires, mais d'autres qui nécessitent forcément une potion de restauration ou une bénédiction divine pour partir (par exemple la réduction de force des grands cadavres ambuants), et pour ceux-là, tu ne peux te rendre compte que tu en a pris un seulement si tu remarques qu'une de tes caracs est anormalement basse. Et c'est pas forcément par rapport à une malédiction, par contre après que tu aies guéri tes stats ça ne revient pas tout seul.
@Drak Fread : j'aurais pu fuir, mais 1. j'ai des balls of steel et 2. je voulais pas abandonner mon équipement puisque le cadavre m'avait déjà baissé ma force à 0 :emo:
Dark Fread
17/06/2010, 23h07
@Drak Fread : j'aurais pu fuir, mais 1. j'ai des balls of steel
Argumentation recevable :cigare:
BourrinDesBois
18/06/2010, 10h31
Ah putain je re constate avec un grand désarroi un des plus grand défaut du jeu, le trouvage de chemin déplorable des personnages non joueur qui vous suivent, les quêtes d'escorte deviennent du coup ingérable...
Dark Fread
18/06/2010, 11h02
Ah putain je re constate avec un grand désarroi un des plus grand défaut du jeu, le trouvage de chemin déplorable des personnages non joueur qui vous suivent, les quêtes d'escorte deviennent du coup ingérable...
Ca c'est absolument catastrophique. Quand on tombe sur une mission de type escorte, il faut absolument la faire immédiatement et abandonner tout ce qu'on a en cours, sinon le PNJ risque de se paumer je ne sais où ou de bloquer dans un rocher alors qu'on rentre tranquillement à un temple histoire de se soigner. Ne pas entrer dans un dongeon, éviter les combats au maximum et surtout, ne pas quitter le PNJ des yeux jusqu'à ce qu'on l'ait amené à destination. Et faire des quicksave dés que tout se passe bien pour lui. Une fois qu'il s'est coincé la gueule dans un arbre ou une barrière, mieux vaut reload qu'essayer de le débloquer.
BourrinDesBois
18/06/2010, 11h04
Trop tard il s'est fait tué par un monstre que moi j'ai fui !
Pas de reload, un échec n'est jamais punitif dans Morrowind, donc je roleplay quitte a passer à coté de quelque chose.
J'ai fait que deux missions d'escorte, mais j'ai pas eu de problème. Enfin j'imagine qu'il vaut mieux rester sur les routes, ce que j'ai fait.
Sinon, ayant enfin trouvé la cause de mes plantages, j'ai commencé à modder le jeu, doucement. J'ai installé Andy's pack sur les conseils d'Yggdrasill. Rien que ça, c'est dingue, ça fait une différence énorme, on dirait New Vision pour Deus Ex.
J'ai fait que deux missions d'escorte, mais j'ai pas eu de problème. Enfin j'imagine qu'il vaut mieux rester sur les routes, ce que j'ai fait.
C'est la meilleure chose à faire. Mais vaut mieux les surveiller quand même : un croisement un peu trop "chargé" et le risque de les perdre demeure...
Moi j'ai perdu une dunmer qui voulait faire un pèlerinage, mais j'étais trop pris dans ma cueillette de champignons (mon mage à besoin de s'éclaircir les idées par moment) que je l'ai pommé dans les collines.
Ça fait deux jours, elle doit être morte de faim. :emo:
lincruste
18/06/2010, 15h15
Moi j'ai perdu une dunmer qui voulait faire un pèlerinage, mais j'étais trop pris dans ma cueillette de champignons (mon mage à besoin de s'éclaircir les idées par moment) que je l'ai pommé dans les collines.
Ça fait deux jours, elle doit être morte de faim. :emo:
Je me souviens de cette quête, elle doit courir sur place, coincée contre un rocher ou un arbre. Parfois elle tombe dans une fosse et ne sais pas faire de détour pour te rejoindre. Tu n'as plus qu'à rebrousser chemin:|.
Je me souviens de cette quête, elle doit courir sur place, coincée contre un rocher ou un arbre. Parfois elle tombe dans une fosse et ne sais pas faire de détour pour te rejoindre. Tu n'as plus qu'à rebrousser chemin:|.
Ouais j'allais pas me casser la tête pour une natif de Vvandarfell, ces sales racistes. :tired:
C'est la meilleure chose à faire. Mais vaut mieux les surveiller quand même : un croisement un peu trop "chargé" et le risque de les perdre demeure...
C'est possible de lancer un sort de lévitation sur un NPC ? Ça pourrait aider.
Ouais j'allais pas me casser la tête pour une natif de Vvandarfell, ces sales racistes. :tired:
Rôh, comme tu y vas ! Ils sont pas tous comme ça... :o
Dark Fread
18/06/2010, 17h04
Ouais j'allais pas me casser la tête pour une natif de Vvandarfell, ces sales racistes. :tired:
Perso, je choisis toujours un Argonien parce que ça doit leur sortir par les trous de nez que le Nérévarine ne soit pas un dunmer :cigare:
Perso, je choisis toujours un Argonien parce que ça doit leur sortir par les trous de nez que le Nérévarine ne soit pas un dunmer :cigare:
Ce qui est con, c'est qu'ils te traitent pareil si tu es un dunmer :|
C'est possible de lancer un sort de lévitation sur un NPC ? Ça pourrait aider.
Je suis un barbare MOI! Celui qui me ralentit trop, je le laisse pourrir sur place... On réclame mes services, pas ma capacité à supporter des incapables ^^
Rat-Cochon de l'espace
18/06/2010, 20h24
Ce qui est con, c'est qu'ils te traitent pareil si tu es un dunmer :|
Un elfe noir pas né a Morrowind c'est pas un dunmer justement.
Un elfe noir pas né a Morrowind c'est pas un dunmer justement.
Peut-être mais je voulais dire que les autochtones ne font pas plus la gueule si leur élu est un argonien que s'il est un elfe noir, ce qui est quand même assez étrange.
À un moment y'a un personnage (je sais plus lequel) qui t'explique que les Dunmer n'aiment pas beaucoup les étrangers, surtout les Dunmer nés et élevés hors de Morrowind.
Je viens de découvrir Morrowind. Par contre c'est moi ou la montée de niveau est lente ? J'ai fait un archer, j'ai joué 2h et je suis toujours niveau 1. Je suis rentré dans un tombeau au pif et les mecs à l'intérieur m'ont fait tourner comme Zahia dans l'équipe de France. C'est quand que je deviens super bad ass ?
Je viens de découvrir Morrowind. Par contre c'est moi ou la montée de niveau est lente ? J'ai fait un archer, j'ai joué 2h et je suis toujours niveau 1. Je suis rentré dans un tombeau au pif et je les mecs à l'intérieur m'ont fait tourner comme Zahia dans l'équipe de France. C'est quand que je deviens super bad ass ?
C'est plus ou moins lent selon ton personnage et ta façon de jouer. En fait, pour monter d'un niveau, il faut monter de 10 skills majeurs ou mineurs. Si t'as choisi des skills majeurs/mineurs que tu utilises beaucoup, ça monte vite. Sinon, non...
Petite question pour les autres, qui n'a rien à voir :
La Fighter's Guild est à la solde de la Camona Tong, plus ou moins, et il paraît que c'est depuis l'arrivée du nouveau chef à Vivec. J'ai essayé de le tuer pour voir, m'attendant éventuellement à une nouvelle entrée dans le journal, mais non, rien. Vous pensez que ça change quelque chose ?
Suislide
19/06/2010, 10h21
Petite question pour les autres, qui n'a rien à voir :
La Fighter's Guild est à la solde de la Camona Tong, plus ou moins, et il paraît que c'est depuis l'arrivée du nouveau chef à Vivec. J'ai essayé de le tuer pour voir, m'attendant éventuellement à une nouvelle entrée dans le journal, mais non, rien. Vous pensez que ça change quelque chose ?
Bah le problème c'est que c'est lui qu'il faut tuer lorsque tu veux devenir le maître de la guilde, donc si tu le tue avant, c'est foutu ...
Oui il faut faire attention à l'ordre dans lequel tu tues les gens dans Morro, car sans le PNO c'est une vraie galère.
Bah le problème c'est que c'est lui qu'il faut tuer lorsque tu veux devenir le maître de la guilde, donc si tu le tue avant, c'est foutu ...
OK je sentais bien que c'était pas une très bonne idée... Merci !
BourrinDesBois
19/06/2010, 12h01
Je viens de découvrir Morrowind. Par contre c'est moi ou la montée de niveau est lente ? J'ai fait un archer, j'ai joué 2h et je suis toujours niveau 1. Je suis rentré dans un tombeau au pif et les mecs à l'intérieur m'ont fait tourner comme Zahia dans l'équipe de France. C'est quand que je deviens super bad ass ?
De toute façon, fais des quêtes au début pour t'équiper et n'attaque pas les donjon avant, au moins, le niveau 5.
Tiens Yggdrasill88, vu que tu n'en parles pas dans ton tuto est-ce que tu as essayé les packs de Vality7 ?
- Vality's Ascadian Isles Mod (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5981)
- Vality's Bitter Coast Mod (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=5897)
En gros ça donne ce résultat (Avant/Après) :
http://tof.canardpc.com/preview/3d97f0e9-5b06-4685-bd11-6b967d3e4539.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d97f0e9-5b06-4685-bd11-6b967d3e4539.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/e6182e2b-faf7-4f77-b4d7-3afc98b1705d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6182e2b-faf7-4f77-b4d7-3afc98b1705d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/1f63883c-23ea-4422-9922-82dacc93ffdc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1f63883c-23ea-4422-9922-82dacc93ffdc.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/7733f8bd-d396-472a-8793-768a3e0f2531.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7733f8bd-d396-472a-8793-768a3e0f2531.jpg)
En bref c'est plus feuillu, par contre les petites configs n'aiment pas. :)
On connaît mais ces mods sont assez boudés ici car accusés de casser l'ambiance originale.
Ils cassent aussi un peu la carte graphique...
lestatrico
20/06/2010, 23h26
Pour les mission ou l'on doit escorter quelqu'un, quand je le faisait sur xbox, j'ai cru remarquer qu'ils suivaient beauccoup mieux si l'on evite de sauter, ce qui m'a éviter bien des problemes. A tester...
Je ne sais pas si ça a déjà été posté, mais dans le doute, fast travel pour Morrowind : http://yacoby.silgrad.com/MW/Mods/FastTravel.htm
Le fonctionnement est un peu bizarre, mais efficace :
1 - Allez dehors, sinon ça fait tout merder.
2 - Quicksave au cas où.
3 - Lancez le sort "Map - Open".
4 - Vous voyez une grosse carte détaillée (mais pas étiquetée, malheureusement), naviguez avec vos boutons haut, bas, gauche, droite ; jusqu'au point voulu.
5 - Une fois arrêté sur votre destination, lancez le sort "Map - Travel".
6 - Vous êtes téléporté. Si vous atterrissez à un endroit gênant (coincé sur un toît ou autre) -> quickload.
Le truc sympa, c'est que comme le fast travel c'est un peu cheaté, vous avez le choix du mode d'application :
— justement en gros cheat, i.e. gratuit et instantané ;
— en "normal", i.e. ça coûte de l'or, en fonction de la distance (jusqu'à 100 pièces et plus pour les longues distances, comme en silt strider), et ça prend du temps ;
— mode magique, ça se comporte comme un sort, et plus c'est loin, plus ça coûte de magicka (jusqu'à 150 et peut-être même plus).
lestatrico
21/06/2010, 09h47
Genre de mod bien pourri que je ne mettrai jamais sur mon Morrowind ;)
BourrinDesBois
21/06/2010, 09h56
Ils cassent aussi un peu la carte graphique...
C'est clair avec tous ces mods on va pouvoir renommer le topic, parce que le jeu devient plus gourmand qu'Oblivion...
On connaît mais ces mods sont assez boudés ici car accusés de casser l'ambiance originale.
Celui là change moins Morrowind que les mods de Vurt qui eux m'affiche de gigantesque peupliers aux feuilles rouges qui donnent un air automnale au jeu. C'est vrai que ça casse le coté mélancolique du jeu, par contre ça rajoute un grand plus graphiquement. Tiens je vais essayer ce pack.
lestatrico
21/06/2010, 10h13
N'oublie pas de nous donner ton ressenti.
BourrinDesBois
21/06/2010, 10h48
Ce qui est marrant ce que je constate qu'après la mécanique on est nombreux à rejouer et, mon Dieu, que ce jeu est bon!
Un grand merci à Froyok pour son guide très bien fait, avec les shaders 3.0 l'eau est vraiment niquel. Surtout téléchargez bien la version de MGE que conseille Froyok. Les packs "better face" et "better bodie" apporte un vrai plus, même si certains visage me semble un peu raté, en tout cas c'est assez fin.
Je sais pas si vous connaissez déjà ou pas mais je le mets quand même :
http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/optimiseurs_et_tests/fiches/49205.html
C'est un petit soft sympa qui en un clic ferme tout un tas d'applications et defragmente la ram.
Moi je suis sur vista et ca me permet de gagner 25 à 30% de ram pour pouvoir jouer tranquille.
Genre de mod bien pourri que je ne mettrai jamais sur mon Morrowind ;)
Je me doutais bien que ça ne ferait pas l'unanimité, mais je n'en pouvais plus de courir partout pour faire des allers et retours entre toutes les villes...
lestatrico
21/06/2010, 14h11
C'est l'avantage des mods, on joue comme ca nous plait ;)
Je me doutais bien que ça ne ferait pas l'unanimité, mais je n'en pouvais plus de courir partout pour faire des allers et retours entre toutes les villes...
Ya le sort rappel et marque si t'as la flemme de te taper les allers retours, c'est ce que je fais avec mon magos. Au pire t'as les potions.
Ya le sort rappel et marque si t'as la flemme de te taper les allers retours, c'est ce que je fais avec mon magos. Au pire t'as les potions.
Aaah c'est à ça que ça sert ces sorts ! Mais bon si tu dois faire Suran -> Gnissis -> Tel Aruhn, par exemple, c'est un peu chiant.
Bref c'est un petit mod sympa, pourvu qu'on ne fasse pas n'importe quoi avec, par exemple ne pas s'en servir pour aller directement dans un endroit qu'on n'a jamais visité, et ne pas l'utiliser pour faire 200 mètres.
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