Voir la version complète : [MORROWIND] Mods (ou le topic des petites config)
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Ben en revenant un peu en arrière dans le forum j'ai vu que Froyok avait eu le même problème, j'attends voir qu'il dise comment il a fait.
Quant au fait que les intérieurs soient très noirs et que le depth of field soit un poil exagéré :
http://tof.canardpc.com/preview2/d2c2ee3d-d39c-4fa9-8fb6-511ded3cfebe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d2c2ee3d-d39c-4fa9-8fb6-511ded3cfebe.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a45edbb8-bd94-422c-8764-275b1484bcec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a45edbb8-bd94-422c-8764-275b1484bcec.jpg)
Mëme problème que Chenoir ici. Je continu de chercher mais il semble que cela vienne de la config de mge
Vire l'ENB series. :tired: Sinon, essaye de nettoyer ton répertoire shaders, réinstalles MGE, ne prend pas les shaders de Froyok, fais déjà un lancement sans activer de shaders voir ce que ça donne. Chez moi j'avais ce soucis en utilisant le shader de l'eau donné par Froyok dans le guide.
Yggdrasill88
24/05/2010, 19h43
Pour les taches blanche faire les "distanc land" avec MGE 3.8.0b après tu play ! Puis tu colle la dernière SVN de MGE : http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/ puis tu refais les "distanc land" !
PS : dé-sélectionnez les shaders avant puis si sa fonctionne remettez ;)
Juste, c'est normal que le MGEGui soit pas le même avec la dernière SVN? J'ai l'impression qu'il y a moins d'options.
---------- Post ajouté à 19h00 ----------
Bon, j'ai fait ce que tu m'as dit, maintenant quand je lance le jeu ca donne ca (enfin, je lance pas le jeu, j'en suis au menu principal):
http://tof.canardpc.com/preview2/2e657746-7c1b-4360-83f2-83ecf8fa5ce7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e657746-7c1b-4360-83f2-83ecf8fa5ce7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/5c104dd7-48e6-4c35-97c3-c2f18ea94a54.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c104dd7-48e6-4c35-97c3-c2f18ea94a54.jpg)
Pour les tâches blanches : utilise la rev 161, ou 178.
Pour la myopie : vire le Dof.
Pour les intérieurs sombres : vire l'enb.
;)
Ben justement. Je sais pas ou chopper les rev 161 ou 178. Je ne vois pas l'option DoF dans MGE, et puis j'aimerais juste le réduire, pas l'enlever complètement. Et pour les intérieurs sombres, ca m'ennuie parce que j'aimerais bien garder l'enb.
Edit : Bon, en enlevant le hardware shader avec la version de MGE qu'a donnée yggdrasill j'arrive à lire dans les menus. Mais j'ai plus de shaders. Qui plus est même en enlevant l'enb series, les intérieurs sont toujours aussi sombres et dans le menu de création du visage j'ai juste une grosse tache noire.
L'eau aussi est bizarre, mais ca doit être une conséquence du fait que j'ai enlevé le hardware shaders :
http://tof.canardpc.com/preview2/c1c004f5-e7d4-4b03-b0ce-550fbd77c90c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1c004f5-e7d4-4b03-b0ce-550fbd77c90c.jpg)
C'est cette adresse pour téléchopper les différentes version de mge http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/
Yggdrasill88
24/05/2010, 20h09
Les revs MGE sont ici : http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/
Et le DoF on sait pas le reduire pour l'instant ! Pour l'enlever c'est dans MGE, onglet "Tool", "shader editor", "edit activ chain" et tu l'enleve !
EDIT : Essai en enlevant l'ENB et fait gaffe les shaders c'est dans cet ordre :
-knx_SSAO_v09
-knx_DOF_v12
-sunshafts_v002a
Ben justement, j'ai plus le "Edit Active Chain" avec la dernière SVN dont tu as donné le lien, j'ai juste "Preview Active Chain".
Edit : Bon, je vais refaire une installation parce que la je sens que je m'enfonce dans les méandres des erreurs qui s'empilent les unes aux autres.
Sinon tu peux tenter le tour des différent shader, il me semble que tone map régule pas mal la luminosité.
Oui mais comme je le dis, j'ai plus accès aux shaders, je peux juste faire une preview de l'effet des shaders (qui marche d'ailleurs pas).
Yggdrasill88
24/05/2010, 20h17
Étrange ! M'enfin recommence sans L'ENB et en faisant la manip pour MGE stable et le SNV que je t'es donné plus haut. Sinon moi je vais bidouiller le DoF !
Mais pour le SNV, il faut extraire tous les fichiers directement à la racine de Morrow et écraser les précédents du MGE, c'est bien ca?
Yggdrasill88
24/05/2010, 20h28
oui !
Jolaventur
24/05/2010, 20h28
Et vous jouez quand?
Yggdrasill88
24/05/2010, 20h51
Bonne question !
Je crois que j'ai trouvé pour ne plus être myope à 2m !
Ah je suis preneur. Parce que malgré ca, l'effet de DoF est quand même saisissant à partir du moment ou on se trouve pas à moins d'1m d'une personne mais qu'on la regarde pas directement.
Bon, j'ai résolu tous mes problèmes sauf celui des intérieurs hyper sombres. Donc si quelqu'un sait quel ligne du fichier de l'enb il faut tripatouiller pour régler ca...
Et vous jouez quand?
Quelle drôle de question, on ne joue pas à Morro', on le mode.
Et après on désinstalle et on change de jeu pour recommencer 2 mois plus tard.
Lennyroquai
24/05/2010, 21h00
Concernant le DOF, les paramètres à bricoler se trouvent dans le enbseries.ini, en général, c'est tout à la fin, dans la section [DepthOfField]
saddysally (http://forum.canardpc.com/member.php?u=18304) avait fait des modifications des réglages qui rendait assez bien. (Voir son post page 26 de ce topic)
Ouais mais la le DoF dont on parle se trouve dans le MGE. (Supply Depth information to shaders" je crois).
Oui mais ça passe par l'enb pas par les shaders, or l'enb bousille les lumières de Morro (sauf sur une certaine version que certains chanceux peuvent faire tourner:tired:).
Edit: version qui n'a pas de gestion du DoF d'ailleurs :D
Lennyroquai
24/05/2010, 21h06
Aleas ? as-tu testé la version de Froyok, la 0.074f "Gta bidule truc" ?
[/URL][URL]http://enbdev.com/enbseries_gtasa_v0074f.zip (http://enbdev.com/enbseries_gtasa_v0074f.zip)
avec celle-ci, plus aucun problèmes chez moi (alors qu'avec la .075, plus de loupiottes)
(Merci à Froyok, les infos viennent de lui)
Edit : La version de l'ENB, indiqué en haut a gauche au démarrage doit être : 0.074f, GTA San Andreas
Yggdrasill88
24/05/2010, 21h13
J'utilise le shader "knx_DoF_v12" pour le DoF !
On peut l"éditer facilement avec un éditeur de texte, j'ai modifié ceci :
static float dmin = 0.003; // pupil diameter range, m
static float dmax = 0.009;
http://uppix.net/0/0/2/31dce214d175981e7371080a15373tt.jpg (http://uppix.net/0/0/2/31dce214d175981e7371080a15373.html)
par
static float dmin = 0.001; // pupil diameter range, m
static float dmax = 0.001;
http://uppix.net/1/9/9/9821d2a8070995700419ff982b8b4tt.jpg (http://uppix.net/1/9/9/9821d2a8070995700419ff982b8b4.html)
Le pb c'est quand on fixe un perso le flou est moins fort en arriere plan :tired:
J'ai pas dis mon dernier mot WiP :ninja:
Je crois que je suis ce thread un peu plus attentivement que toi, non seulement je l'ai testée mais j'ai rapporté une apparente incompatibilité avec mon install. ^_^
Pour rappel, elle me fait tomber sous les 1 fps...
Edit : merci Yggdrasil, je vais bidouiller ça pour trouver des réglages qui me plaisent :D
Lennyroquai
24/05/2010, 21h19
D'accord message recu :ph34r:
Néanmoins, j'ai eu le pépin de tomber à 2 FPS avec l'ENB, j'avais supprimé le fichier enbseries.ini, relancez le jeu, celui-ci l'avait recréer... et plus aucun soucis
Jolaventur
24/05/2010, 21h40
Quelle drôle de question, on ne joue pas à Morro', on le mode.
Ouai je connais ça, e,n faire le jeu parfait c'est aussi plaisant que d'y jouer sauf qu'au final on y joue pas.
:vecu:
Bon ben j'ai installé la 3.8 de MGE sans ENB (je trouve ca trop sombre de maniere général) sans rajouté les shadders et ca marche :)
Nan moi je reste à deux Fps quoi qu'il arrive dès que j'ai cette version de l'ENB activée...en même temps que le distant land.
Truc amusant, quand je regarde dans une certaine direction (environ 5° de battement) ça rame plus :XD:
Yggdrasill88
24/05/2010, 21h51
Bah j'ai pas trop le choix pour le DoF, car le pb c'est qu'il faut fixé un objet avec l'ironsigh sinon le truc à 2m est tout flou !
Pour me pardonner voilà Motion Blur :http://mgeshaderlibrary.wikispaces.com/Motion+Blur+I+v2
Ah si si, maintenant que je l'ai moddé en version ultime (à mon goût évidement), je reprends un plaisir fou à me replonger dans le monde de Morrowind, et je me dis que quand même, c'était un petit bijou de RPG. Je passe mon temps à lire tout les dialogues. Quel plaisir de suivre les quêtes de la Guilde des Guerriers pour commencer...je ne sais même pas quand j'attaquerais la quête principale, Tribunal ou Bloodmoon, avec tout ce qu'il y'a à faire et si peu de temps... :emo: .
Bah j'ai pas trop le choix pour le DoF, car le pb c'est qu'il faut fixé un objet avec l'ironsigh sinon le truc à 2m est tout flou !
Pour me pardonner voilà Motion Blur :http://mgeshaderlibrary.wikispaces.com/Motion+Blur+I+v2
De toutes façons, dès que tu actives le Depth of Field, ca blure totalement tes mains et ton arme parce que tu peux pas fixer aussi près.
Bon, finalement je vais désactiver l'ENB, ca pompe beaucoup en ressource pour finalement pas grand chose. C'est juste dommage pour les couleurs et le léger bloom.
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/63660590-9094-45da-9789-0880139e39ff.jpg (http://tof.canardpc.com/view/63660590-9094-45da-9789-0880139e39ff.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/93670498-75f4-4b81-a5df-0888b8addd24.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93670498-75f4-4b81-a5df-0888b8addd24.jpg)
Des chats dans les villes principales de Morrowind. Inutile..donc indispensable :) .
Fichier camemberisé par moi (j'ai pas trouvé sur le net en VF) :
[URL]http://www.megaupload.com/?d=WL75KIF3
T'as mal cherché : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article657
Pour le shader de l'eau : dans mon archive shader water, n'installez pas le InGame.fx, c'est lui qui pose problème. Dézippez simplement le reste (les textures).
T'as mal cherché.
Ah ouais, effectivement, je l'avais pas vu. Je retire mon lien, il n'a plus lieu d'être.
Un comparatif des mods sur les visages ici avec liens pour ceux qui ne savent pas trop quoi mettre.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/994490-the-npc-head-replacer-comparison-thread/
Tiens, vous connaitriez un mod qui permettrais un relooking après la phase d'intro ? Il existe pour Obli, mais pour morro je ne sais pas.
J'aimerais bien changer de coupe de cheveux de temps en temps...
Yggdrasill88
24/05/2010, 23h27
Je ne sais pas :/
tim987 tu utilise quel mod pour les visages ?!
J'utilise Vvardenfell Visages Vol. I (http://www.filefront.com/8645174/Vvardenfell-Visages-Volume-I/) avec Ren's Oblivion Hair for Morrowind (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=5357) . Après avoir installé better body, better faces, et better beasts.
J'ai essayé les visages en cours de travail de Westly (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1093073-wipz-westlys-head-replacers-still-working-on-a-better-title/). Ils sont pas mal, mais ce n'est pas encore complet, il y'a "juste" les orcs, haut elfes, et breton. Quelques bugs, pas encore complet, mais prometteur, en attendant je suis repasssé à mon installation précédente.
@Froyok, tu peux tenter dans la console enableracemenu apparement :
I didn't think I saw it on the list, but does using EnableRaceMenu to change appearance reset your stats like it does in Oblivion? — Unsigned comment by 76.235.207.108 (talk • contribs) Sometimes. It depends what you change. There's a slight peculiarity when you use it multiple times in the same session (without saving, exiting, and reloading). The first time you use it, you just get the race selection screen. The second time you use it, you get the class selection screen as well. The third time you use it, you get the birthsign screen as well. From the fourth time onwards, you get all the screens including the final 'review' screen. Your stats will be reset if you either (a) change race or sex, class or birthsign, or (b) click 'ok' on the review screen. If you simply change your hairstyle, and remember to save, exit, and reload after doing so, your stats should not be reset, no matter how many times you change hairstyle. --Gaebrial 05:26, 30 April 2008 (EDT)
EDIT : Je viens de tester, ça fonctionne chez moi.
Lennyroquai
24/05/2010, 23h41
Tiens, vous connaitriez un mod qui permettrais un relooking après la phase d'intro ? Il existe pour Obli, mais pour morro je ne sais pas.
J'aimerais bien changer de coupe de cheveux de temps en temps...
Tu actives la console (touche ²) et tu tapes enableracemenu
Attention, au moment où tu fais le changement, ca peut mettre un peu la grouille au niveau de ton perso (effet de race, textures, etc...) normalement ca rentre dans l'ordre dès que tu recharges la partie, mais fait une sauvegarde avant de passer chez le coiffeur :D
Attention également, ne pas le faire trop de fois, car le jeu risque de crasher (apparemment, faut le faire uen fois, puis ensuite relancer Morrowind avant de le refaire... sinon c'est comme croiser les effluves)
Merci, je regarderais ça de plus prêt.
J'ai trouvé ceci sinon : http://leviathan.silgrad.com/mymds.html
Les mods ne sont plus dispo en français, donc je camembérise tous ça pour demain et je vous file ça ! ;)
De plus je vais mettre à jour le tuto et foutre une faq, je mettrais ça sur mon blog je pense...
Arenot2be
25/05/2010, 00h02
Merci, je regarderais ça de plus prêt.
J'ai trouvé ceci sinon : http://leviathan.silgrad.com/mymds.html
Les mods ne sont plus dispo en français, donc je camembérise tous ça pour demain et je vous file ça ! ;)
De plus je vais mettre à jour le tuto et foutre une faq, je mettrais ça sur mon blog je pense...
Des Bimbo !! :w00t:
Des Bimbo !! :w00t:
Boobs ! :bave:
Raaaaaaaaaah ! :bave: :bave:
Je trouve que là, ça le prostitue en J-RPG. :vomit:
Ouais ca fait tache.
En fin de compte, de simples armures qui reprennent les courbes féminines sont largement plus intéressantes à mon goût.
Sinon pour moi le plus beau visage c'est celui d'une elfette noire dans Belle Gueule:
http://morromods.wiwiland.net/IMG/jpg/bg2.jpg
Ouais, je dois avouer que belle gueule, ingame, ça a de la... gueule!
http://morromods.wiwiland.net/IMG/jpg/VV9.jpg
Ouais mais la tu triches :jaloux:
Tu peux pas test les visages de Vvardenfell.
Bon même si ca rend pas aussi bien que chez certains, je suis plutot assez content du résultat
http://tof.canardpc.com/preview2/f149ffa7-7f45-4fac-8f7f-900ccbc63e5a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f149ffa7-7f45-4fac-8f7f-900ccbc63e5a.jpg)
Par moment, la distance de vue est juste bluffante :
http://tof.canardpc.com/preview2/7482b04e-551e-470e-a834-0b369f93ab04.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7482b04e-551e-470e-a834-0b369f93ab04.jpg)
http://blogs.wefrag.com/drloser/2007/10/29/ligue-anti-juste/
Yggdrasill88
25/05/2010, 13h00
Bon bah j'arrive à la fin j'ai moddé comme un chef :p Éliminé les bugs un à un, les shaders activés av un framerate qui ne tombe pas en dessous de 30 dans les scènes chargés et cerise l'AA activé a x2 ;) Toussa en Full HD !
http://uppix.net/4/0/3/54dc15f967459f0f14aff7d5383f3tt.jpg (http://uppix.net/4/0/3/54dc15f967459f0f14aff7d5383f3.html) http://uppix.net/b/2/7/3068bd611295b91adf1f3829d3418tt.jpg (http://uppix.net/b/2/7/3068bd611295b91adf1f3829d3418.html) http://uppix.net/d/2/b/1ea2c0d5f8d1d7f460d4e9d376875tt.jpg (http://uppix.net/d/2/b/1ea2c0d5f8d1d7f460d4e9d376875.html) http://uppix.net/0/d/4/3e0cf940aa86bee55740eec3d2bectt.jpg (http://uppix.net/0/d/4/3e0cf940aa86bee55740eec3d2bec.html)
Va devoir attaquer Oblivion, haha !
http://www.nofrag.com/juste.gif
AAx2 ? Pfff, je suis déçu... :p
Yggdrasill88
25/05/2010, 13h06
AAx2 ? Pfff, je suis déçu... :p
On a pas tous un ptit écran :o :p
Sauf que maitenant... j'ai plus envie de jouer !
Merci Froyok! Je vais pouvoir m'y relancer en version HD!
Ca peut poser problème le modding avec la version steam?
Hereticus
25/05/2010, 14h05
Bon bah j'arrive à la fin j'ai moddé comme un chef :p Éliminé les bugs un à un, les shaders activés av un framerate qui ne tombe pas en dessous de 30 dans les scènes chargés et cerise l'AA activé a x2 ;) Toussa en Full HD !
[/URL]http://uppix.net/4/0/3/54dc15f967459f0f14aff7d5383f3tt.jpg (http://uppix.net/4/0/3/54dc15f967459f0f14aff7d5383f3.html) http://uppix.net/b/2/7/3068bd611295b91adf1f3829d3418tt.jpg (http://uppix.net/b/2/7/3068bd611295b91adf1f3829d3418.html) http://uppix.net/d/2/b/1ea2c0d5f8d1d7f460d4e9d376875tt.jpg (http://uppix.net/d/2/b/1ea2c0d5f8d1d7f460d4e9d376875.html) http://uppix.net/0/d/4/3e0cf940aa86bee55740eec3d2bectt.jpg (http://uppix.net/0/d/4/3e0cf940aa86bee55740eec3d2bec.html)
Va devoir attaquer Oblivion, haha !
[URL]http://www.nofrag.com/juste.gif
Moi le brouillard s'active a 20 m .. même si je suis dans les 250 fps :(... mais bon c'est sans doute dû à mge ça ... que je peux pas installer :|.
Magnifique! Voilà qui justifierai que je remplace ma config' de low. GG à vous.
Merci Froyok! Je vais pouvoir m'y relancer en version HD!
Ca peut poser problème le modding avec la version steam?
Oui et non.
En fait j'en sais trop rien, je lit à gauche que sous steam ça déconne, puis à droite que ça marche niquel... :\
Arenot2be
25/05/2010, 15h27
Oui et non.
En fait j'en sais trop rien, le lit à gauche que sous steam ça déconne, puis à droite que ça marche niquel... :\
Il faut etre de droite pour que sa marche? :|:tired:
Yggdrasill88
25/05/2010, 15h30
Il faut etre de droite pour que sa marche? :|:tired:
De toute façon à gauche sa ne marche pas, la preuve, ça déconne :o
http://blogs.wefrag.com/drloser/2007/10/29/ligue-anti-juste/
Je te trouve juste trop injuste :p
Bon promis j'arrete ^^
Et histoire de pas être completement hs
http://tof.canardpc.com/preview2/ee82d5ec-3ebb-4e77-bc71-6a507cc0f7e0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee82d5ec-3ebb-4e77-bc71-6a507cc0f7e0.jpg)
C'est du royo ou je me plante ?
L'invité
25/05/2010, 16h31
Bon bah j'arrive à la fin j'ai moddé comme un chef :p Éliminé les bugs un à un, les shaders activés av un framerate qui ne tombe pas en dessous de 30 dans les scènes chargés et cerise l'AA activé a x2 ;) Toussa en Full HD !
[/URL]http://uppix.net/4/0/3/54dc15f967459f0f14aff7d5383f3tt.jpg (http://uppix.net/4/0/3/54dc15f967459f0f14aff7d5383f3.html) http://uppix.net/b/2/7/3068bd611295b91adf1f3829d3418tt.jpg (http://uppix.net/b/2/7/3068bd611295b91adf1f3829d3418.html) http://uppix.net/d/2/b/1ea2c0d5f8d1d7f460d4e9d376875tt.jpg (http://uppix.net/d/2/b/1ea2c0d5f8d1d7f460d4e9d376875.html) http://uppix.net/0/d/4/3e0cf940aa86bee55740eec3d2bectt.jpg (http://uppix.net/0/d/4/3e0cf940aa86bee55740eec3d2bec.html)
Va devoir attaquer Oblivion, haha !
[URL]http://www.nofrag.com/juste.gif
Et niveau FPS ca donne quoi? :)
Yggdrasill88
25/05/2010, 16h51
Et niveau FPS ca donne quoi? :)
Dans les scènes trèèèèès lourdes (herbes, pnjs, arbres ect..) je tombe dans les 25fps le plus bas bas bas possible !
Après, MGE est configurable selon les gouts de chacun, herbe a 25%, shaders ou pas, nombre de cells ect...
Je ferai un article détaillé de mon install !
Ma config un E8400, un 4870 ATI toussa sous 7 64bits en 1920x1080 AAx2 et AFx4 je tiens les 30 fps min.
J'espère que les prochaines rev MGE optimiseront toussa surtout les shaders :wub:
L'invité
25/05/2010, 16h58
Dans les scènes trèèèèès lourdes (herbes, pnjs, arbres ect..) je tombe dans les 25fps le plus bas bas bas possible !
Après, MGE est configurable selon les gouts de chacun, herbe a 25%, shaders ou pas, nombre de cells ect...
Je ferai un article détaillé de mon install !
Ma config un E8400, un 4870 ATI toussa sous 7 64bits en 1920x1080 AAx2 et AFx4 je tiens les 30 fps min.
J'espère que les prochaines rev MGE optimiseront toussa surtout les shaders :wub:
Ba j'attend ton article avec impatience, ca a l'air d'etre du bon. :)
pseudoridicule
25/05/2010, 16h59
Et sinon :
2mdBcx93OQA&hd=1
:O !§
http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=193731
Je teste ce mod ce soir.:wub: C'est là que je suis content de parler Italien.^_^
Yggdrasill88
25/05/2010, 17h06
Je teste ce mod ce soir.:wub: C'est là que je suis content de parler Italien.^_^
Tu nous feras de jolies screens avec les fps si possible :rolleyes::)
Dans les scènes trèèèèès lourdes (herbes, pnjs, arbres ect..) je tombe dans les 25fps le plus bas bas bas possible !
Après, MGE est configurable selon les gouts de chacun, herbe a 25%, shaders ou pas, nombre de cells ect...
Je ferai un article détaillé de mon install !
Ma config un E8400, un 4870 ATI toussa sous 7 64bits en 1920x1080 AAx2 et AFx4 je tiens les 30 fps min.
J'espère que les prochaines rev MGE optimiseront toussa surtout les shaders :wub:
Je suis curieux de voir comment tu as pu optimiser tout ça, quoi que je fasse je rame comme un porc salut.
Dites, chtite question, comment on crée un enchant de carac permanente. J'arrive très bien à enchanter un objet de base, j'ai récup le sort de fortification de carac mais pas moyen de le mettre en perma.
J'ai bien vu la case "déclenchement sur décision" en bas, mais jamais moyen de la changer, même sur un objet en ébonite de valeur 15000 avec une ame 300 charges :p
C'est juste que je boosterai bien ma rapidité un peu histoire de pas me déplacer comme une limace :p
Yggdrasill88
25/05/2010, 17h35
Les valeurs égales (ou supérieures) à 400 permettent de créer des enchantements permanents (Ascended Sleeper et Golden Saint).
Sinon Vivec vaut 1000 ;)
J'attends que l'install se finisse et je vous mets ma config MGE !
pseudoridicule
25/05/2010, 17h46
Tu nous feras de jolies screens avec les fps si possible :rolleyes::)
Si ça marche, comme ils le disent sur le forum du créateur du mod, je crois que ça va devenir incontournable. :o Bon, j'vous dis ça demain.
Si ça marche, comme ils le disent sur le forum du créateur du mod, je crois que ça va devenir incontournable. :o Bon, j'vous dis ça demain.
Raaah, salow ! :bave:
Yggdrasill88
25/05/2010, 18h01
http://img339.imageshack.us/img339/6452/mw1y.jpg
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YETCqBvLQE8&hl=fr_FR&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YETCqBvLQE8&hl=fr_FR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>
:wub::wub::wub:
Cheat, comment il fait pour avoir un tel framerate :tired:
J'évoquais cette idée, bah en fait c'est déjà en cours :
http://openmw.sourceforge.net/jaws/
Un nouveau moteur pour morrowind, ici sous ogre3d, ça peut devenir très bon !
Lennyroquai
25/05/2010, 19h49
herbe a 25%
Bordel j'ai raté, c'est où qu'on règle l'herbe ? :myope:
Bordel j'ai raté, c'est où qu'on règle l'herbe ? :myope:
Distant land.
Dans le wizard.
Moi je le met à 50% mini, sinon l'herbe est trop parsemé.
Lennyroquai
25/05/2010, 19h55
Z'êtes bien aimable ! :)
A oui quand même, je diminue de 30% l'herbe, je gagne 10 FPS en extérieur ! mazette
Question : Peut-on apprendre le sort "Vol d'icare" ? celui qui permet de faire des bonds de dingues ? (c'est assez sympa pour les voyages)
Vu qu'on le trouve que sous forme de parchemins...
http://img339.imageshack.us/img339/6452/mw1y.jpg
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YETCqBvLQE8&hl=fr_FR&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YETCqBvLQE8&hl=fr_FR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>
:wub::wub::wub:
Tu l'as installé le bouzin? Ca marche bien? Ca traduit pas tout en ritalien? Parce que je pense que si le mod est dispo je suis bien parti pour redésinstaller tout ce que j'ai eu tant de mal à configurer pour réinstaller avec ce simple mod qui poutre.:ninja:.
Z'êtes bien aimable ! :)
A oui quand même, je diminue de 30% l'herbe, je gagne 10 FPS en extérieur ! mazette
Question : Peut-on apprendre le sort "Vol d'icare" ? celui qui permet de faire des bonds de dingues ? (c'est assez sympa pour les voyages)
Vu qu'on le trouve que sous forme de parchemins...
Met-toi en god mode (console ² puis tape tgm) tes parchemins ne disparaitront pas.
Tu l'as installé le bouzin? Ca marche bien? Ca traduit pas tout en ritalien? Parce que je pense que si le mod est dispo je suis bien parti pour redésinstaller tout ce que j'ai eu tant de mal à configurer pour réinstaller avec ce simple mod qui poutre.:ninja:.
C'est nul, les herbes sont même pas animées :ninja:
Et puis il est où l'intérêt du jeu si un mod unique nous fait tout le boulot de modding à notre place hein ? Comment ? Ha mais parce que y'a un vrai jeu après avoir moddé le bousin pendant 1/2 jounée ? :ninja:
Bon, sérieusement, la vidéo est quand même impressionnante :O
L'invité
25/05/2010, 21h03
Ouai, le overhaul a l'air bien complet et sans doute pas trop chiant a installer vu que c'est un seul gros mod. J'attends vos retours! :wub:
Par contre l'herbe elle est animée en plus dans le pack de froyok?
En plus j'ai l'impression que les anims ont ete refaites aussi. :o
Par contre l'herbe elle est animée en plus dans le pack de froyok?
Oui.
L'herbe animé ne fonctionne qu'avec le distant land.
En plus j'ai l'impression que les anims ont ete refaites aussi.
Ouip, je le pense aussi, et ça m'intéresse, elles sont pas mal.
Jolaventur
25/05/2010, 21h36
Alors Froyok t'a commencé à jouer?
Yggdrasill88
25/05/2010, 21h37
Je suis entrain de bench le bouzin !
53fps - MGE 3.8.0
66fps - MGE 3.8.2 rev 178
34fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_SSAO_v09, knx_DOF_v12, sunshafts_v002a
41fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_DOF_v12, sunshafts_v002a
47fps - MGE 3.8.2 rev 178 + sunshafts_v002a
Les shaders = inutilisable :/
Jolaventur
25/05/2010, 21h38
Ouais, je dois avouer que belle gueule, ingame, ça a de la... gueule!
Belle gueule c'était le premier et ça le meilleurs des mod de visage!
L'invité
25/05/2010, 21h40
Je suis pas fan des coupes de cheveux de Belle Gueule, trop loins des originales. (enfin dans mes souvenirs)
Je suis entrain de bench le bouzin !
53fps - MGE 3.8.0
66fps - MGE 3.8.2 rev 178
34fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_SSAO_v09, knx_DOF_v12, sunshafts_v002a
41fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_DOF_v12, sunshafts_v002a
47fps - MGE 3.8.2 rev 178 + sunshafts_v002a
Les shaders = inutilisable :/
Ah, t'installes le mod et tu refais un coup de MGE par dessus?
Yggdrasill88
25/05/2010, 21h44
Ah, t'installes le mod et tu refais un coup de MGE par dessus?
Morrowind vanilla + MGE et je bench pour voir les options qui bouffe le plus !
EDIT : C'est pas moi qui test le mod Overhaul mais pseudoridicule qui devrait nous donner des nouvelles demain !
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3226438&postcount=1071
Ah d'accord, donc tu parles pas du Morrowind Overhaul.
Yggdrasill88
25/05/2010, 21h55
Non non !! C'est juste pour dire à que les shaders c'est pas au point :p
EDIT : Bon voilà ce que j'obtiens !
53fps - MGE 3.8.0
67fps - MGE 3.8.2 rev 178 + sans AA
66fps - MGE 3.8.2 rev 178
34fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_SSAO_v09, knx_DOF_v12, sunshafts_v002a + PS 3
34fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_SSAO_v09, knx_DOF_v12, sunshafts_v002a
41fps - MGE 3.8.2 rev 178 + knx_DOF_v12, sunshafts_v002a
47fps - MGE 3.8.2 rev 178 + sunshafts_v002a
66fps - MGE 3.8.2 rev 178 + sans Hardware shader
66fps - MGE 3.8.2 rev 178 + sans AA colour fix
50fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Fov 90
45fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Grass Mod Animated 100% + Fov 90
46fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Grass Mod Animated 50% + Fov 90
49fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Grass Mod Animated 25% + Fov 90
66fps - MGE 3.8.2 rev 178 + 2048 : Word texture, 1024 : World normalmap + High : Word mesh, 400 Min static size
67fps - MGE 3.8.2 rev 178 + 1024 : Word texture, 512: World normalmap + Medium: Word mesh, 400 Min static size
67fps - MGE 3.8.2 rev 178 + 512 : Word texture, 256 : World normalmap + Low : Word mesh, 400 Min static size
66fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Draw Distance 13 cells
64fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Draw Distance 20 cells
53fps - MGE 3.8.2 rev 178 + Draw Distance 30 cells
Ouais mais toi t'as pas de textures hacheday de porc.
Parce que moi j'ai trouvé un pack über HD pour la bitter coast sur PES, et je pense que je rame plus que toi.
C'est quoi ta config ?
Yggdrasill88
25/05/2010, 22h36
J'ai fait les benchs sur la version vanilla rien avoir av ma version modded (malheureusement !)
La config un E8400, un 4870 ATI toussa sous 7 64bits en 1920x1080 AAx2 et AFx4.
Une fois moddé adios les 40, 50, 60 fps :(
Bon par contre j'aimerais bien trouver une astuce pour utiliser l'ENB qui va bien et qui donne une petite teinte légèrement bleutée au jeu avec un bloom très léger qu'il est bien mais qui rende pas les intérieurs plus noirs que le néant originel.
Alors Froyok t'a commencé à jouer?
Nan, j'ai été occupé aujourd'hui, pas eu le temps de retoucher à morro.
Et j'ai mis un pied dans al tombe : la je suis en train de modder Oblivion.
Bref, c'est un au revoir... (pas un adieu, car on connais tous Obli, on revient toujours sur Morro !).
Bon ben à demain alors :ninja:.
En fait il ne s'agit que d'un pack de mods. En ce qui concerne les nouvelles animations, voici une vidéo de présentation sur youtube, et on peut le télécharger indépendamment du pack sur planet elders scrolls. (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=8118)
6friXBiBhVs
A la fin y'a une bataille entre un geant et un dragon. Maintenant reviens sur Morrowind.
En fait il ne s'agit que d'un pack de mods. En ce qui concerne les nouvelles animations, voici une vidéo de présentation sur youtube, et on peut le télécharger indépendamment du pack sur planet elders scrolls. (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=8118)
[youtube]6friXBiBhVs[/*youtube]
Ce mod est en cours de camenbérisation sur Wiwiland, il est incompatible avec avec le VF de base (car il modifie des PNJ/Cells et ajoute des scripts).
Soit vous prenez patience (le mod est en cour de validation), soit vous le traduisez vous-même (bon courage...).
Bon ben à demain alors .
A la fin y'a une bataille entre un geant et un dragon. Maintenant reviens sur Morrowind.
Ouais, mais bon... :tired:
(Et puis j'ai déjà fait la quête principale d'Obli, par contre j'ai jamais finit Shivering isle).
Bon ben je me contenterais de mon morrowind actuel alors.
Si tu pouvais juste envoyer ton enbseries.ini tel qu'il est histoire qu'on copie vite fait tout ca dans nos dossiers ca serait sympa par contre Froyok.
pseudoridicule
26/05/2010, 00h34
Salut les canards!
J'ai donc essayé le fameux "Morrowind Sounds & Graphics Overhaul" sur ma version anglaise GOTY du jeu... Et que dire. C'est purement magnifique. :bave::bave::bave:
Vu que je suis gentil, je vais vous dire comment on installe tout ça. Les instructions sont traduites directement de celles du créateur de ce mod gigantesque.
Première chose, c'est avoir une version anglaise du jeu, avec les deux extensions et le dernier patch en date, la version 1820. Avec un version Française (ma version d'origine, sur laquelle j'ai testé le mod en premier lieu), vous pouvez oublier:|.
Voilà les instructions:
-télécharger l'archive contenant tout le bordel ici (http://www.morrowindoverhaul.net/mgso/Morrowind_Sounds_Graphics_Overhaul_BETA.rar). Il y a absolument tout dans cette archive pour rendre votre jeu plus beau qu'un Oblivion en rûte.
-extraire tout ça dans le dossier racine de votre installation de morrowind (par défaut Bethesda Softworks/Morrowind).
-télécharger les shaders mis à jour ici (http://www.morrowindoverhaul.net/mgso/shaders.rar).
-Extraire ces derniers dans ce dossier Morrowind/Data Files/Shaders/default.
-Lancer le programme Morrowind Code Patch, qui se situe dans le dossier où y'a l'exécutable pour le jeu, et appliquer les corrections désirées (il est conseillé de toutes les cocher, sauf "Over The Shoulder Third Person").
- Dans le dossier Data files, lancer Mini.exe et cliquer sur l'icone représentant un crayon et une feuille de papier, puis fermer.
- Encore dans le dossier Data files, lancer BSAreg.exe et cliquer sur Update.
- Maintenant, ouvrez le Morrowind launcher et séléctionnez tous les mods. Cliquez sur OK et fermez.
- Lancez le TESTool, qui se trouve dans le dossier racine du jeu et faites un Just fix it.
- Lancer Mlox dans le dossier nommé Mlox et cliquez sur Update load order.
- Enfin, ouvrez le MGE et faites les modifs nécessaires. Pour ça, je vous conseil l'excellent post de Froyok (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3213700&postcount=630). ;)
N'oubliez surtout pas de changer quelques options graphiques avec le Morrowind launcher, avant de lancer le MGE pour la première fois. C'est pas nécessaire de lancer le jeu une fois la modif faite.
Voilà voilà. C'est ce que j'ai fait et ça a l'air de marcher nickel. A vous de jouer!
P.S. : N'oubliez pas, VF caca et VO y'a bon.:rolleyes:
EDIT : J'ai complétement zappé, mais sur ma config, je descend pas sous les 25 fps à Balmora, qui est un des endroit où sa rame le plus normalement. J'ai un C2D, un Radeon HD 4850 1Go et 2 Go de DDR2 et j'utilise Windows 7.
Tyler Durden
26/05/2010, 00h42
Première chose, c'est avoir une version anglaise du jeu, avec les deux extensions et le dernier patch en date, la version 1820. Avec un version Française (ma version d'origine, sur laquelle j'ai testé le mod en premier lieu), vous pouvez oublier:|.
:
J'ai que la VF sous la main c'est quoi le problème avec elle ? Ça plante ?
Le problème c'est de savoir si on peut faire une install de morrowind en VO avec la version GOTY VF. Parce que j'ai bien morrowind+Bloodmoon en VO (plus la VO en collector) mais pas Tribunal (c'est la raison pour laquelle j'ai d'ailleurs acheté la GOTY).
Edit : On pourrait avoir des screens tank à faire?
J'ai que la VF sous la main c'est quoi le problème avec elle ? Ça plante ?
C'est pas compatible, tout simplement.
Va y'avoir plein de conflits divers allant des scripts aux PNJs et au niveau des Cells du jeu. (tout simplement parce que en VO et en VF les cells ont pas les même noms)
pseudoridicule
26/05/2010, 01h08
J'ai que la VF sous la main c'est quoi le problème avec elle ? Ça plante ?
Ca plante en permanence car tous les mods sont en VO, donc pas compatible avec la VF... C'est donc très fastidieux à mettre au point, si évidemment c'est possible.:tired:
---------- Post ajouté à 00h08 ----------
Edit : On pourrait avoir des screens tank à faire?
J'ai pas trop envie d'en faire maintenant, parce que je suis fatigué et que j'ai peur d'en faire des pourris qui ne feront pas honneur aux merveilles qui sont affichées à l'écran. Regardes la vidéo posté un peu plus haut. C'est vraiment comme ça.:bave:
L'invité
26/05/2010, 01h32
Première chose, c'est avoir une version anglaise du jeu, avec les deux extensions et le dernier patch en date, la version 1820. Avec un version Française (ma version d'origine, sur laquelle j'ai testé le mod en premier lieu), vous pouvez oublier:|.
:sad:
Y a pas moyen de camemberiser tout ça quand même?
Non parce que Morrowind en anglais moi j'ai pas le courage.
Ça ce camembérise, comme tout, mais c'est long et doit être sujet à de nombreux tests (suffit d'oublier de traduire un script, une cell, et c'est la merde, imagine une partie de 40h foutue en l'air).
Lennyroquai
26/05/2010, 08h07
Question : C'est quoi l'équivalent du PnoG pour la version Anglaise de Morro ?
Car en fait ce qui m'empeche de passer sur la version Anglaise (pleins de mods mouarf !!! de quêtes !!! de trucs graphiques !!!) c'est de perdre les corrections de bug du PnOg (Yabon), la communauté Anglophone a dû faire le nécessaire, mais après je sais pas trop les mots clés qui vont bien.
http://forums.bethsoft.com/?showtopic=966509
Ici je crois, tiré de ce lien, à l'étape 8 : http://morrowind2009.wordpress.com/ ;)
Bon, ben j'ai pris (:ninja:) une version VO du GOTY, juste pour tester les différences entre le Graphic Overhaul, et mon pack perso, et si j'y gagne en fluidité. Car si je me trompe pas, le Graphic Overhaul est juste une compilation de mods non ? En tout cas j'attends tes screens avec impatience.
pseudoridicule
26/05/2010, 09h26
Bon, ben j'ai pris (:ninja:) une version VO du GOTY, juste pour tester les différences entre le Graphic Overhaul, et mon pack perso, et si j'y gagne en fluidité. Car si je me trompe pas, le Graphic Overhaul est juste une compilation de mods non ? En tout cas j'attends tes screens avec impatience.
C't'une compilation de mods en effet, plus des nouvelles textures et des nouveaux meshes. Mais le gros gros avantage de ce pack, c'est qu'il est pret à l'emploi et que des tonnes de tests ont été fait pour avoir le meilleur rapport compatibilité entre mods, fluidité et beauté des graphismes. Pour l'équivalent du PNO en Anglais, y'a des correctifs fait par la communauté anglophone inclus dans le pack. Perso, je préfère commencer en mettant ce pack qui dépoussière tout le bousin et en rajoutant/modifiant dans la liste des mods pour vraiment personnaliser mon jeu.
J'espère vous faire des screens ce soir, si je reçois pas RDR dans la journée.B)
---------- Post ajouté à 08h26 ----------
:sad:
Y a pas moyen de camemberiser tout ça quand même?
Non parce que Morrowind en anglais moi j'ai pas le courage.
Y'a bien le camembérisateur de Wiwiland, mais j'ai essayé et ça continue à faire des erreurs de script au démarrage. Franchement, je ne conseil pas de se lancer dans une traduction des mods, à moins d'etre un expert dans le domaine et d'avoir beaucoup de temps devant soit (la liste des mods dans le pack est impressionante).
C't'une compilation de mods en effet, plus des nouvelles textures et des nouveaux meshes. Mais le gros gros avantage de ce pack, c'est qu'il est pret à l'emploi et que des tonnes de tests ont été fait pour avoir le meilleur rapport compatibilité entre mods, fluidité et beauté des graphismes. Pour l'équivalent du PNO en Anglais, y'a des correctifs fait par la communauté anglophone inclus dans le pack. Perso, je préfère commencer en mettant ce pack qui dépoussière tout le bousin et en rajoutant/modifiant dans la liste des mods pour vraiment personnaliser mon jeu.
J'espère vous faire des screens ce soir, si je reçois pas RDR dans la journée.B)
Dis moi, en faisant une recherche sur le World Wide Web, j'ai trouvé un pack graphism overhaul de 2 x 750 hébérgé par fileplanet, c'est bien ce pack là ?
pseudoridicule
26/05/2010, 09h35
Dis moi, en faisant une recherche sur le World Wide Web, j'ai trouvé un pack graphism overhauld de 2 x 750 hébérgé par fileplanet, c'est bien ce pack là ?
Je pense que oui, vu que le pack que j'ai utilisé fait 1.5 Go. Sinon, y'a un lien dans mon post de plus haut, avec la dernière version du pack.
pseudoridicule
26/05/2010, 12h54
Ce soir, je teste ça (http://planetelderscrolls.gamespy.com/fullstory.php?id=162207). C'est un mod qui permet de simuler le moteur physique d'Oblivion dans Morrowind. Pour l'instant, seuls les objets sont affectés, mais les créateurs du mod comptent rajouter le ragdoll dans les prochaines versions.
Requis pour faire tourner la bete: MWE, MWSE, le Code patch et Oblivion. Je sens que certains détracteurs de ce dernier vont commencer à pleurer.
On pourrait ranger sa collection d'épées unique dans sa maison volée à une pauvre victime égorgée comme dans Oblivion (ce qui est, avouons le, le seul avantage d'Oblivion par rapport à Morrow)? (P.S. : C'est quoi MWE et MWSE?)
Sinon, je viens de me souvenir en quoi Morrowind est à des années lumières d'Oblivion. Ce qui m'a permis de m'en souvenir c'est ma rencontre avec Nels Lendo, le bandit au grand coeur qui, si on incarne un personnage féminin, nous demande pour passer non pas 300 Po mais un baiser, après quoi il nous déclare sa flamme avec verve. Des scènes comme ca font toute la profondeur du jeu.
Bon j'ai encore 3 questions :
Est ce qu'il y a un moyen avec l'enb de faire en sorte qu'enfin, les armes métalliques aient ce reflet métallique qui font qu'elles ont l'air métallique? J'ai activé les réflexions et mis le chrome power à 150, mais c'est quand même hyper léger.
Ensuite, est ce qu'il y a quelque part un mod qui améliorerait les textures des boucliers qui sont particulièrement moches?
Enfin, j'ai réactivé le depth of field avec MGE parce que l'effet de profondeur est particulièrement saisissant et rajoute à l'immersion à mon gout, mais j'aimerais savoir si il y a un moyen de faire en sorte que malgré tout les objets au premier plans ne soient pas flou. Par la j'entends les bras et les armes du perso qui sont les plus floutés de tous, ce qui gâche un peu.
Sinon, j'ai réussi à obtenir un réglage à peu près correct concernant l'enb, si ca vous intéresse, voila mon fichier (http://rapidshare.com/files/391713260/enbseries.ini.html) (faites une copie du votre par prudence). Le bloom est activé, et les intérieurs ne sont plus aussi noirs (bien qu'ils soient plus sombres qu'en vanilla).
pseudoridicule
26/05/2010, 13h10
P.S. : C'est quoi MWE et MWSE?
Morrowind Enhanced et Morrowind Script Extander. Des petits programmes pour ajouter des scripts qui ne sont pas présent dans la version de base.
---------- Post ajouté à 12h10 ----------
Est ce qu'il y a un moyen avec l'enb de faire en sorte qu'enfin, les armes métalliques aient ce reflet métallique qui font qu'elles ont l'air métallique? J'ai activé les réflexions et mis le chrome power à 150, mais c'est quand même hyper léger.
Je crois que pour ça, tu dois ajouter un shader à la texture de l'arme. Sur les textures de base, impossible d'avoir des réfléxions. D'après ce que j'ai lu quelque part, il faut utiliser la fonction Texture hook dans le MGE (qui se trouve là où on créé le distant land). Après, je sais pas comment on fait dans le détail.
Ca veut dire qu'il faut trouver la manip et la faire pour chaque texture de chaque arme et de chaque pièce d'armure métallique? C'est un travail de titan....
saddysally
26/05/2010, 13h15
pseudoridicule, tu n'as pas ouvert l'archive?? ^_^
Voilà le readme :
Dear mod User,
Happy April Fools!!
The team would like to thank you for downloading this usless exe which does nothing :P
Sorry to cause you and problems but we wanting to do something for April fools day,
please play along and comment on how great this mod is :D
Thanks.
BourrinDesBois
26/05/2010, 13h21
Salut,
La Goty de Morrowind avec ses deux extensions est encore trouvable pour 10€ ou moins dans pas mal de magasins, et même des grandes surfaces. Sur le net, ou sur Ebay, c'est encore plus facile à acheter.
Comme ça, en plus de jouer à Morro avec les paysages distants, enfin :wub:, tu auras Bloodmoon à faire ;).
Sinon avec l'édition de Steam ça marche ou pas, quelqu'un a essayé?
Toujours pas d'idée concernant le DoF pour que ca ne floute pas l'arme du joueur?
Sinon, une dernière question, quand est ce que les godrays apparaissent, parce que j'ai bien suivi toutes les étapes de l'installation et je n'en ai aucun.
Bon, j'ai réussi à trouver un réglage pas trop mauvais qui permet d'avoir une bonne différence entre le premier et le dernier plan sans pour autant avoir l'impression de se retrouver devant un esprit en train de se disloquer (pour le DoF). Par contre j'ai toujours pas réussi à enlever le problème des armes au premier plan qui se floutent toutes seuls (ca semble logique en fait, mais c'est dommage j'aurais aimé qu'elles soient épargnées).
Donc faites un copie/coller du shader Knx_DoF_v12 et remplacez la partie "ADJUSTABLE VARIABLE" par ca :
#define SM ps_3_0 // Shader model: ps_3_0, ps_2_0
#define ROTATE // Random rotation on, if defined. ps_3_0 only
static float fr = 60.0; // retina focal point, dpt
// set slightly lower than fp to simulate myopia or as an alternative to MGE's distant blur
// set slightly higher than fp+fpa to simulate hyperopia
static float fp = 60.0; // eye relaxed focal power, dpt
static float fpa = 10.0; // accomodation, dpt
// set lower to simulate presbyopia
static float dmin = 0.000; // pupil diameter range, m
static float dmax = 0.003;
static float blur_radius = 0.9; // base blur radius;
// higher values mean more blur when out of DoF and shorter DoF.
static float blur_falloff = 2.5; // More means more blur and less respect for edges
static float R = 8.0; // maximum blur radius in pixels;
static float FOV = 75.0; // Field of View. Change only if you use non-standard FOV
pseudoridicule
26/05/2010, 14h15
pseudoridicule, tu n'as pas ouvert l'archive?? ^_^
Voilà le readme :
Dear mod User,
Happy April Fools!!
The team would like to thank you for downloading this usless exe which does nothing :P
Sorry to cause you and problems but we wanting to do something for April fools day,
please play along and comment on how great this mod is :D
Thanks.
erf erf, j'ai commencé à avoir un doute en voyant la date du post ce matin. Ils m'ont bien eut.:emo:
---------- Post ajouté à 13h15 ----------
Toujours pas d'idée concernant le DoF pour que ca ne floute pas l'arme du joueur?
Sinon, une dernière question, quand est ce que les godrays apparaissent, parce que j'ai bien suivi toutes les étapes de l'installation et je n'en ai aucun.
T'as vérifié dans le shader editor (http://sourceforge.net/apps/mediawiki/morrgraphext/index.php?title=Tools#Texture_Hook_generator) si celui pour le godrays était activé?
Je viens de tester la version de Graphism Overhaul. Et bien comment dire...chacuns ses goûts. J'ai vraiment pas accroché par rapport à ma petite tambouille. Par contre le jeu est légèrement plus fluide avec la même configuration du MGE (je dois gagné 3-4 FPS), mais le gain de FPS par rapport au plaisir visuel de l'ensemble ne me satisfait pas assez pour que je lui préfère cette version. Mais après tout, les goûts et les couleurs... si vous avez une version GOTY VO sous la main, ça vous évite une fastidieuse recherche de mods.
Quelques screens, sans ENB series.
http://tof.canardpc.com/preview2/ea772188-fbe3-4fe4-9dd7-1ea5276752f8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ea772188-fbe3-4fe4-9dd7-1ea5276752f8.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/e0b1f927-3765-4794-917d-c16c66f98e5c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e0b1f927-3765-4794-917d-c16c66f98e5c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e8edb85e-73a1-40ca-a726-483261128b55.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e8edb85e-73a1-40ca-a726-483261128b55.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/402e619d-8bac-4ee2-8ebb-3e4ca5d8145b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/402e619d-8bac-4ee2-8ebb-3e4ca5d8145b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9dc45495-03da-4ec9-91b5-4e4ef28736b2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9dc45495-03da-4ec9-91b5-4e4ef28736b2.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/69612cfe-1bee-4def-8310-92705d6b30bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/69612cfe-1bee-4def-8310-92705d6b30bd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8c688032-e2f7-4df3-aafa-673a52b5942d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8c688032-e2f7-4df3-aafa-673a52b5942d.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/5961154a-5fb7-44f3-aba5-c7138ca9b480.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5961154a-5fb7-44f3-aba5-c7138ca9b480.jpg)
N'empêche, t'accroches peut-être pas mais la région de Pelagiad a de la gueule avec ces grands arbres.
J'aimerais pouvoir chopper simplement le mod qui rajoute ces arbres et le camemberiser.
pseudoridicule
26/05/2010, 14h34
Je viens de tester la version de Graphism Overhaul. Et bien comment dire...chacuns ses goûts. J'ai vraiment pas accroché par rapport à ma petite tambouille. Par contre le jeu est légèrement plus fluide avec la même configuration du MGE (je dois gagné 3-4 FPS), mais le gain de FPS par rapport au plaisir visuel de l'ensemble ne me satisfait pas assez pour que je lui préfère cette version. Mais après tout, les goûts et les couleurs... si vous avez une version GOTY VO sous la main, ça vous évite une fastidieuse recherche de mods.
On est bien d'accord, chacun ses gouts. Perso, j'aime beaucoup ce pack, car il permet d'installer beaucoup d'améliorations de base sans trop se prendre la tete. Après, pour tout ce qui est ésthétique, rien n'empeche de prendre d'autres mods. Pour les visages et les objets par exemple, je vais prendre d'autres mods. :rolleyes:
---------- Post ajouté à 13h34 ----------
N'empêche, t'accroches peut-être pas mais la région de Pelagiad a de la gueule avec ces grands arbres.
J'aimerais pouvoir chopper simplement le mod qui rajoute ces arbres et le camemberiser.
Je crois que c'est juste un remplacement de meshe, parce que je n'arrive pas à trouver un mod qui modifie les arbres dans la liste. Faut que je vérifie de plus pret.
C'est pas les arbres de Vality's ça ? Il me semble avoir vu ça dans la liste des ESP.
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5897
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5981
pseudoridicule
26/05/2010, 14h50
C'est pas les arbres de Vality's ça ? Il me semble avoir vu ça dans la liste des ESP.
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5897
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5981
Oui, les mods de vality sont présents. Mais je pense qu'ils concernent seulement quelques région et pas la totalité de Vvarenmachin.
Ouaip, les arbres de Vality7 ne concerne que le camp des Ahemussas et le sud de Coeurébène, il n'y a pas d'autres zones de Vvardenfell qui sont modifiées.
Yggdrasill88
26/05/2010, 15h11
Question Noob :
Comment camembérise t'on un mod :huh:
Chais pas. Il doit falloir passer par le TESEditor et modifier les textes et les noms des objets/textures/cellules pour correspondre à ceux de la version française (parce que les traducteurs de Morrowind ont eu la super idée de modifier les noms d'à peu près tout pour les franciser, c'est pour ca qu'on a quasiment aucune compatibilité entre les deux versions).
Au fait Ygg, t'as testé mes réglages pour le DoF?
pseudoridicule
26/05/2010, 15h27
Question Noob :
Comment camembérise t'on un mod :huh:
http://ressources.wiwiland.net/spip.php?article1007
http://ressources.wiwiland.net/spip.php?article1012
En général, vous trouvez tout sur cette page: http://ressources.wiwiland.net/spip.php?rubrique79
Yggdrasill88
26/05/2010, 15h34
Cool ! Y'a de quoi s'amuser :) Je look le bordel !
J'ai testé le DoF c'est quand même mieux, c'est devenu utilisable bien qu'il soit moins fort mais pas le choix :(
SangSucre
26/05/2010, 20h14
Suite au tuto de Froyok, réinstall de Morrowind + Tribunal + Bloodmoon, ajout du ATAP 1.8 to 2.0 Andys' texture alternatives pack + d'autres indispensables (belles gueules, betterbodies etc)
Et bien sûr, Morro Graphics Extender (mais pas l'ENB)
Et c'est vraiment superbe :)
En 1440x900, draw distance à 18 cells (largement suffisant), aniso 4x, world mesh very high + tout le reste (et SSAO + sunshaft), c'est tout à fait jouable, mini 23-24 fps (avec les effets kikoo HD :wub:)
Quelques screens qui ne rendent pas honneur au bouzin:
La flotte:
http://tof.canardpc.com/view/e8814d70-9f95-47a1-937e-7bb7537ca0dd.jpg
Seyda Nihyn au coucher du soleil (on voit pas trop les godrays, faut que prenne d'autres images)
http://tof.canardpc.com/view/f0bd83e9-14a0-4914-81a7-ba105f24710c.jpg
artemis2029
26/05/2010, 20h27
Chenoir, pour le probleme de DOF sur l'arme j'utilise le "pkmix" ici : http://mgeshaderlibrary.wikispaces.com/Shaders. Dedans tu trouveras le knx_DoF_v12_pk.fx qui est une version modifié pour exclure le premier plan.
Sinon moi aussi j'ai passé pas mal d'heure a moddé mon morrowind mais maintenant que j'ai un truc correct j'ai des souci de stabilité du jeu (retour bureau quand je gambade en exterieur, impossible de sauvegarder en exterieur ... ). Bon j'ai quand meme pu y jouer un 15aine d'heures :p
Je voulais savoir si vous avez aussi constaté ce probleme de stabilité ?
Tu as bien patché le jeu avec PNO et compagnie ?
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186 (PNO)
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article981 (Morrowind code patch)
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article204 (Level up)
Et puis à voir si tu a spas un mod rendant instable le jeu...
SangSucre
26/05/2010, 20h46
J'ai découvert le Code Patch hier, je dois dire que c'est vraiment pas mal, niveau correction de bugs et ajout de fonctions.
Balmora avec la pack de textures:
http://tof.canardpc.com/view/226fdf11-4d7f-4b6a-952f-4b13a565b129.jpg
Godrays:
http://tof.canardpc.com/view/168d9841-7945-4866-aab5-0188be1b1dd1.jpg
Vous m'avez donné envie avec vos conneries. :tired:
Mais avec un Q6600, 2 Go de RAM et une 8800GT sous 7, ça passe vos bidouilles là ?
Ca depend jusqu'ou tu pousses le "tunning", mais tu peux quand même avoir de chouettes résultats avec cette config' je pense.
Et avec un 3000+, 2Go RAM et une 6600GT ? :tired:
Chenoir, pour le probleme de DOF sur l'arme j'utilise le "pkmix" ici : http://mgeshaderlibrary.wikispaces.com/Shaders. Dedans tu trouveras le knx_DoF_v12_pk.fx qui est une version modifié pour exclure le premier plan.
Sinon moi aussi j'ai passé pas mal d'heure a moddé mon morrowind mais maintenant que j'ai un truc correct j'ai des souci de stabilité du jeu (retour bureau quand je gambade en exterieur, impossible de sauvegarder en exterieur ... ). Bon j'ai quand meme pu y jouer un 15aine d'heures :p
Je voulais savoir si vous avez aussi constaté ce probleme de stabilité ?
Yeah, je vais tester ca.
Merci mille fois. Ca a son charme les armes totalement floutées mais bon, ca va 2 minutes.
Et avec un 3000+, 2Go RAM et une 6600GT ? :tired:
Morrowind Vanilla :ninja: .
Bizarre, à sa sortie j'avais une geforce 5200 et je sais plus quelle brouette de processeur avec 2go de ram, ça allait.
Baisses les détails au pire.
Pas grave, j'attendrai de me prendre une meilleure carte en AGP.
De toute façon je viens de réinstaller Arx Fatalis, à dans une semaine.
L'invité
26/05/2010, 21h19
Le code patch, c'est recommandé?
Sinon le truc qui rajoute des lumières aux fenêtres, ça le fait sur toutes les fenêtres (caca) ou juste sur quelques unes (bien)?
Le code patch, c'est recommandé?
Oui.
Le code patch, c'est recommandé?
Sinon le truc qui rajoute des lumières aux fenêtres, ça le fait sur toutes les fenêtres (caca) ou juste sur quelques unes (bien)?
Ca le fait sur toutes les fenêtres mais avec des variations de luminosités. Ca rend très bien quand même, enfin selon mon avis personnel. Par contre je n'ai pas gardé les textures des vitres en journée du mod, elles sont toutes bleues fluo et là, ça jure.
Jolaventur
26/05/2010, 21h29
Je viens de tester la version de Graphism Overhaul. Et bien comment dire...chacuns ses goûts. J'ai vraiment pas accroché par rapport à ma petite tambouille. Par contre le jeu est légèrement plus fluide avec la même configuration du MGE (je dois gagné 3-4 FPS), mais le gain de FPS par rapport au plaisir visuel de l'ensemble ne me satisfait pas assez pour que je lui préfère cette version. Mais après tout, les goûts et les couleurs... si vous avez une version GOTY VO sous la main, ça vous évite une fastidieuse recherche de mods.
Quelques screens, sans ENB series.
http://tof.canardpc.com/preview2/ea772188-fbe3-4fe4-9dd7-1ea5276752f8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ea772188-fbe3-4fe4-9dd7-1ea5276752f8.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/e0b1f927-3765-4794-917d-c16c66f98e5c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e0b1f927-3765-4794-917d-c16c66f98e5c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e8edb85e-73a1-40ca-a726-483261128b55.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e8edb85e-73a1-40ca-a726-483261128b55.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/402e619d-8bac-4ee2-8ebb-3e4ca5d8145b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/402e619d-8bac-4ee2-8ebb-3e4ca5d8145b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9dc45495-03da-4ec9-91b5-4e4ef28736b2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9dc45495-03da-4ec9-91b5-4e4ef28736b2.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/69612cfe-1bee-4def-8310-92705d6b30bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/69612cfe-1bee-4def-8310-92705d6b30bd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8c688032-e2f7-4df3-aafa-673a52b5942d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8c688032-e2f7-4df3-aafa-673a52b5942d.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/5961154a-5fb7-44f3-aba5-c7138ca9b480.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5961154a-5fb7-44f3-aba5-c7138ca9b480.jpg)
C'est quels mods ça?
---------- Post ajouté à 21h29 ----------
J'ai découvert le Code Patch hier, je dois dire que c'est vraiment pas mal, niveau correction de bugs et ajout de fonctions.
Balmora avec la pack de textures:
http://tof.canardpc.com/view/226fdf11-4d7f-4b6a-952f-4b13a565b129.jpg
Pareil c'est quoi ce mod?
C'est quels mods ça?
---------- Post ajouté à 21h29 ----------
Pareil c'est quoi ce mod?
Morrowind Graphic Overhaul.
Et avec un 3000+, 2Go RAM et une 6600GT ? :tired:
Rassure moi, quand tu rame, c'est pas en vannila hein ? j'ai Morro vannila et une Geforce 5200FX et c'est parfaitement fluide !
Oui mais lui fout du AAx32 aussi... :mouais:
Je suppose qu'un truc genre 5200FX ça marche qu'avec le Vannila( Shader Pixel 1.4 oblige..)
Ouaip, mge passe aussi dessus normalement. M'enfin pas les shaders. Mais le distand land doit passer.
Il a pas une histoires de versions, comme quoi les plus anciennes serait plus optimisé pour les vielles cartes graphiques ?
Oui mais lui fout du AAx32 aussi... :mouais:
Ben ouais.
Tu peux aussi essayer de le faire tourner avec FPS optimizer, qui fait plutôt pas mal son boulot. Tu lui indique un FPS moyen à atteindre et il se charge de le faire avec plus ou moins de bonheur (entre autre chose). Mais il faut être réaliste aussi hein, faut pas demander 120 FPS.
MGE le fait aussi désormais. plus besoin de FPS Opti (qui merdouille pas mal en plus).
Knucklehead
27/05/2010, 11h47
Salut, je viens m'imposer comme un "gros" nouveau :)
(C'est très drôle apparemment d'être nouveau)
J'ai bien suivi les discussions autour de Morrowind et grâce à vous tous j'ai pu me concocter ma tambouille estampillée Besthesda, fameux.
Merci Froyok pour la bidouille MGE ainsi qu'à tous les autres qui m'ont fait découvrir de sacrés mods.
Mais j'ai rencontré un petit soucis, en installant "Animated Morrowind" j'ai eu un bug au lancement d'une nouvelle partie;
"Expression error unable to find cell id "complexe du Serval" in script: PNO_GrobolakScript"
J'ai donc installé une bonne trempe de mods, style "Belles Gueules, Prises de têtes, Bette bodies" bref on reste dans le domaine graphique.
J'ai aussi installer le Pno pour Morrowind + Tribunal + Bloodmoon... donc je me demande s'il n'y a pas un conflit entre "Animated Morrowind" et le PNO justement...
Quelqu'un pourrait me filer un coup de pouce (pas dans l'œil) ?
Sinon pour le reste tout marche du feu de dieu, même si ce n'est qu'une petite flamme.
Dites, j'ai une petite question. J'ai AHEM *perdu* (contre monnaie sonnante et trébuchante sans m'en rendre compte) le paquet pour caius cosades, j'aimerais savoir si quelqu'un connaissait la manip à faire avec la console pour en récupérer un nouveau...
Là tout de suite, je te dirais d'aller voir dans le Tool Set les références dudit paquet. Ensuite du dois avoir une commande dans la console avec les références qui devrait te le faire réapparaître dans ton inventaire.
Salut, je viens m'imposer comme un "gros" nouveau :)
(C'est très drôle apparemment d'être nouveau)
J'ai bien suivi les discussions autour de Morrowind et grâce à vous tous j'ai pu me concocter ma tambouille estampillée Besthesda, fameux.
Merci Froyok pour la bidouille MGE ainsi qu'à tous les autres qui m'ont fait découvrir de sacrés mods.
Mais j'ai rencontré un petit soucis, en installant "Animated Morrowind" j'ai eu un bug au lancement d'une nouvelle partie;
"Expression error unable to find cell id "complexe du Serval" in script: PNO_GrobolakScript"
J'ai donc installé une bonne trempe de mods, style "Belles Gueules, Prises de têtes, Bette bodies" bref on reste dans le domaine graphique.
J'ai aussi installer le Pno pour Morrowind + Tribunal + Bloodmoon... donc je me demande s'il n'y a pas un conflit entre "Animated Morrowind" et le PNO justement...
Quelqu'un pourrait me filer un coup de pouce (pas dans l'œil) ?
Sinon pour le reste tout marche du feu de dieu, même si ce n'est qu'une petite flamme.
Tu as installé une version d'Animated Morrowind trouvée en anglais ? Si oui, il faut la "camemberiser" avant avec ça (http://ressources.wiwiland.net/IMG/7z/Camemberisateur_v4.0.7z). Tu ouvres l'ESP d'animated morrowind avec, tu sauvegardes l'ESP, et ça devrait être bon. Sinon essayes aussi de lancer en décochant la case du PNO dans la liste des mods du launcher voir ce que ça donne.
@Chenoir, essayes dans la console :
ADDITEM bk_a1_1_caiuspackage
Knucklehead
27/05/2010, 13h24
Tu as installé une version d'Animated Morrowind trouvée en anglais ? Si oui, il faut la "camemberiser" avant avec ça (http://ressources.wiwiland.net/IMG/7z/Camemberisateur_v4.0.7z). Tu ouvres l'ESP d'animated morrowind avec, tu sauvegardes l'ESP, et ça devrait être bon. Sinon essayes aussi de lancer en décochant la case du PNO dans la liste des mods du launcher voir ce que ça donne.
@Chenoir, essayes dans la console :
ADDITEM bk_a1_1_caiuspackage
Je te remercie, grâce au logiciel que tu m'as conseillé le mod marche à présent. De toute manière je n'aurais pas pu decoché le "Pno" vu qu'il semble lié à l'exe de Morrowind (j'ai essayé, ça bug).
Il me reste quelques manip's encore à faire avant que ma tambouille prenne une belle forme. Là je test le Tweak de Darknut production "DN_1st_person_Enhanced" qui rajoute une gestion du body awarness, seul soucis, avec MGE et ses shaders, c'est le Depth of Field qui agit de manière brutale, on voit constamment son corps de manière floutée et c'est la même en vue 3° personne. C'est pas terrible pendant un combat de voir sa hache floue (ainsi que les mains du perso pour en rajouter une couche).
Quelqu'un sait comment on pourrait baisser les valeurs du Depth of field afin d'y voir quand même un peu mieux ? C'est pas que c'est gênant mais le crâne en prend un coup à force :tired:
pseudoridicule
27/05/2010, 13h32
C'est quels mods ça?
---------- Post ajouté à 21h29 ----------
Pareil c'est quoi ce mod?
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3228050&postcount=1106
lestatrico
27/05/2010, 16h03
Salut a tous,
Je viens de tomber sur ce topic par hasard, et que dire a part..... WOW... chapeau bas.
Sinon, j'ai bien suivi le tuto, je met ce qu'il faut comme il faut, mais quand je demarre le jeu, j'ai une image un peu trop bleuté a mon gout dans le bateau, et encore pire, quand je sort, l'ecran deviens completement blanc :s.
Quelqu'un peut me dire ou j'ai merdé s'il vous plait.
J'ai une carte ATI 5850.
pseudoridicule
27/05/2010, 17h44
Salut a tous,
Je viens de tomber sur ce topic par hasard, et que dire a part..... WOW... chapeau bas.
Sinon, j'ai bien suivi le tuto, je met ce qu'il faut comme il faut, mais quand je demarre le jeu, j'ai une image un peu trop bleuté a mon gout dans le bateau, et encore pire, quand je sort, l'ecran deviens completement blanc :s.
Quelqu'un peut me dire ou j'ai merdé s'il vous plait.
J'ai une carte ATI 5850.
Classique.:rolleyes: J'avais eu les meme problèmes. Pour le coup du bleu, il faut aller dans le fichier Enbseries.ini et à la ligne "UsePaletteTexture=1", tu mets 0 à la place de 1. Comme ça, plus de filtre bleu. Pour le coup de l'écran blanc, je te conseil de tester avec une autre version du MGE, trouvable ici (http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/).
Sinon, je crois avoir fait quelque chose que personne sur ce topic a fait, j'ai lancé une partie ! :O
Un rougegarde Chevalier de Yokuda....(classe personnalisé, sorte de Chevalier de base amélioré)
Il n'y a pas de chevaux dans Morro... Comment tu veux être chevalier?
De toute manière je n'aurais pas pu decoché le "Pno" vu qu'il semble lié à l'exe de Morrowind (j'ai essayé, ça bug).
Rien à voir avec le exe, c'est simplement que le pno délivre un esm et un bas, t'as du désactiver que le esm (fix) et pas le bas (archive compressé contenant mesh, texture, etc.).
De plus pour la camebérisation du "Animated Morrowind", fais bien gaffe aux script, ils contiennent des noms de cell qui sont potentiellement pas traduit. si tu ne les traduis pas (ce que ne fait pas le camenbérisateur), tu vas à l'encontre de bugs.
Salut a tous,
Je viens de tomber sur ce topic par hasard, et que dire a part..... WOW... chapeau bas.
Sinon, j'ai bien suivi le tuto, je met ce qu'il faut comme il faut, mais quand je demarre le jeu, j'ai une image un peu trop bleuté a mon gout dans le bateau, et encore pire, quand je sort, l'ecran deviens completement blanc :s.
Quelqu'un peut me dire ou j'ai merdé s'il vous plait.
J'ai une carte ATI 5850.
C'est l'enb le filtre bleu, vire-le de ton dossier morrowind en supprimant la dll d3d9.dll.
Pour l'écran blanc : dans l'archive "water shader" n'installe pas le fichier en .fx. Ça devrais aller. (pour réparer l'erreur, réinstalle mge)
---------- Post ajouté à 18h19 ----------
Il n'y a pas de chevaux dans Morro... Comment tu veux être chevalier?
Comme ça :
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/42648-ranch-pegase/
lestatrico
27/05/2010, 18h19
Je te remercie, ca marche bien maintenant.
Sauf que j'ai moins d'options avec ce MGE, et j'ai quand meme l'impression que le rendu est nettement moins joli que ce que je vois ici et la sur ce sujet.
Pourquoi ne puis je pas appliquer, le dernier MGE sorti, est ce une question de matériel, ou plutot, cela viendrait il du MGE qui merdouille ?
Autre chose, je joue en 1920*1080 sur ma télé (je teste), est il possible d'agrandir les caractères, menu, fenetre etc... ?
Merci pour votre aide, je crois que ma femme et moi allons apprécier de nouveau grace a vous :wub:
EDIT: Oula, ca va vite ici ;), je viens de regarder pour le .fx, dans mon dossier shader/Water, je ne vois rien, par contre, comme me l'a conseiller pseudoridicule, j'ai change ma version du MGE, c'est peut etre pour cela que je n'ai plus ce fichier ?
comme ça :
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/42648-ranch-pegase/
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh !
:o
Des poneyz volants dans mon jeu :emo:
Knucklehead
27/05/2010, 18h30
Rien à voir avec le exe, c'est simplement que le pno délivre un esm et un bas, t'as du désactiver que le esm (fix) et pas le bas (archive compressé contenant mesh, texture, etc.).
De plus pour la camebérisation du "Animated Morrowind", fais bien gaffe aux script, ils contiennent des noms de cell qui sont potentiellement pas traduit. si tu ne les traduis pas (ce que ne fait pas le camenbérisateur), tu vas à l'encontre de bugs.
Hehe merci, j'étais sûr de dire une grosse connerie en plus. Oui effectivement j'ai eu des bugs en plein jeu, qui n'ont pas fait planter le jeu ceci-dit. J'ai quelques anims qui apparaissent (genre un Orque qui mange installé à une table, dans un des bars de Balmora dont je ne me rappel plus le nom d'ailleurs).
Par contre je ne sais pas si j'aurais le temps de me pencher sur une potentielle traduction. Faut voir si le mod renforce vraiment l'immersion. Je vais bien tester ça en profondeur (tâter de l'anims quoi).
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh !
:o
Des poneyz volants dans mon jeu :emo:
Nan mais y'a aussi du poney qui galope, mon dernier test sur ce mod, il volaient pas.
Je te remercie, ca marche bien maintenant.
Sauf que j'ai moins d'options avec ce MGE, et j'ai quand meme l'impression que le rendu est nettement moins joli que ce que je vois ici et la sur ce sujet.
Pourquoi ne puis je pas appliquer, le dernier MGE sorti, est ce une question de matériel, ou plutot, cela viendrait il du MGE qui merdouille ?
Autre chose, je joue en 1920*1080 sur ma télé (je teste), est il possible d'agrandir les caractères, menu, fenetre etc... ?
Merci pour votre aide, je crois que ma femme et moi allons apprécier de nouveau grace a vous :wub:
EDIT: Oula, ca va vite ici ;), je viens de regarder pour le .fx, dans mon dossier shader/Water, je ne vois rien, par contre, comme me l'a conseiller pseudoridicule, j'ai change ma version du MGE, c'est peut etre pour cela que je n'ai plus ce fichier ?
Le fichier est dans le dossier shader/distantland, pas water. (Regarde l'organisation de l'archive "water shader", tu comprendras).
Tu peux appliquer le dernier mge ci celui ne te fait pas des glitch ingame ! ;)
Fait juste gaffe à ne pas dézipper le .fx de l'archive water shader.
Pour l'interface : faut voir dans les options de mge, je crois que oui, mais je ne saurais pas t'en dire plus.
lestatrico
27/05/2010, 18h35
oops, fausse manipulation, désolé.
Je regarde cela... merci
Par contre je ne sais pas si j'aurais le temps de me pencher sur une potentielle traduction. Faut voir si le mod renforce vraiment l'immersion. Je vais bien tester ça en profondeur (tâter de l'anims quoi).
Il est en cours de validation sur wiwiland (en bêta test, traduction finie), patience, tu n'auras pas à le faire.
Sinon, je crois avoir fait quelque chose que personne sur ce topic a fait, j'ai lancé une partie ! :O
Un rougegarde Chevalier de Yokuda....(classe personnalisé, sorte de Chevalier de base amélioré)
Si si, je me suis fais un perso chevalier imperial, en ce moment je quête pour la guilde des voleurs et une maison, vu que je viens de me bloquer une mission de la guilde des guerriers :tired: . J'ai vraiment hâte de commencer bloodmoon et tribunal. :)
lestatrico
27/05/2010, 19h04
J'ai trois fichier en .fx que MGE dézippe, le CellTexBlend.fx, le Depth.fx et le InGame.fx, je ne dois en mettre aucun des trois ?
Une petite question, pourquoi les herbes n'affectent elles pas la région des iles de sheogorath et la côte Est? C'est dommage, Dagon Fel et Sadrith Mora avec de l'herbe ca serait trop classe.
Tyler Durden
27/05/2010, 19h12
J'ai installé le jeu et tout vos tweaks pour ma nana, mais seule l'eau offre un rendu bizarre, elle est lisse et les reflets tremblent. Une idée ?
J'ai installé le jeu et tout vos tweaks pour ma nana, mais seule l'eau offre un rendu bizarre, elle est lisse et les reflets tremblent. Une idée ?
Tu a bien coché dans l'onglet distant land du MGE, Dynamic Riples avec le height of waves à 50 et le caustic instensity à 50% ?
Tyler Durden
27/05/2010, 19h17
Tu a bien coché dans l'onglet distant land du MGE, Dynamic Riples avec le height of waves à 50 et le caustic instensity à 50% ?
Yep. Sur mon pc tout fonctionne bien donc la manip est identique. Mais pas le rendu...
J'ai trois fichier en .fx que MGE dézippe, le CellTexBlend.fx, le Depth.fx et le InGame.fx, je ne dois en mettre aucun des trois ?
Et si tu regardais ce que tu dézippe hein ? :|
Dans l'archive "water shader" c'est le InGame.fx. Donc tu dézippe celui de mge par dessus. Faites un effort quand même.
Une petite question, pourquoi les herbes n'affectent elles pas la région des iles de sheogorath et la côte Est? C'est dommage, Dagon Fel et Sadrith Mora avec de l'herbe ca serait trop classe.
Y'a un mod pour ça sur planetelderscroll, j'ai pas l'adresse.
J'ai installé le jeu et tout vos tweaks pour ma nana, mais seule l'eau offre un rendu bizarre, elle est lisse et les reflets tremblent. Une idée ?
Réinstalle mge (et ne met pas le water shader, sauf les textures), met bien le distant land, et passe en SM 3.0.
Et bien dans le render state le hardware shader, dans le misc, les supply shaders with depth info et supply HDR info to shaders ? Je sais c'est con comme question, mais trop fort n'a jamais manqué.
Et bien dans le render state le hardware shader, dans le misc, les supply shaders with depth info et supply HDR info to shaders ? Je sais c'est con comme question, mais trop fort n'a jamais manqué.
Aussi, n'oubliez pas de cocher tous ça, sans quoi rien ne marcheras. ;)
Tyler Durden
27/05/2010, 19h37
Réinstalle mge (et ne met pas le water shader, sauf les textures), met bien le distant land, et passe en SM 3.0.
Ça marche pô.
Screenshot pour moi, et revérifie bien que tuas tout bien coché comme dans le tuto.
lestatrico
27/05/2010, 21h30
Et si tu regardais ce que tu dézippe hein ?
Dans l'archive "water shader" c'est le InGame.fx. Donc tu dézippe celui de mge par dessus. Faites un effort quand même.
Ok, autant pour moi, j'ai fait une erreur (et j'en ferai surement d'autre), pas besoin de remarque comme celle ci, mais bon...
Merci, cela fonctionne grace a vous.
lestatrico
28/05/2010, 12h39
Salut a vous,
J'aurai souhaité avoir un ou deux renseignement concernant ces mods, grace a vous, ca marche et c'est superbe, mais j'ai un petit souci, qui a mon avis ne vient pas de ce tuto, mais plutot des essai que j'ai voulu faire.
J'ai telecharger le pack "Morrowind_Sounds_Graphics_Overhaul_BETA" qu'a poster Pseudoridicule (d'ailleurs, je ne trouve meme plus le sujet, désolé de ne pas etre doué :p ) mais qui n'est que pour la version anglaise du jeu, si je ne m'abuse.
J'ai juste voulu voir le travail des textures, et j'ai donc mit a l'arrache, les dossiers "Meshes" et "Textures" de ce mods, le résultat est vraiment superbe, sans dénaturer ce bijou de Morrowind (en tout cas, de ce que j'ai vu ^^), sauf que depuis, je n'ai plus de lumiere active, les torches ne fonctionnent plus, les lampes non plus, ca a un certain charme, mais je risque d'etre un poil emmerdé pour plus tard.
Quelqu'un sait il d'ou cela pourrait venir s'il vous plait ?
T'aurais pas l'enb par hasard ? Tu es sur d'avoir le bug que depuis que tu à dézippé le pack ?
Si 1 : vire l'enb (dll d3d9 à suppr).
Si 2 : y'a un mesh qui doit merder quelques part.
lestatrico
28/05/2010, 14h48
Tu as raison, cela venait bien de la dll d3d9. Ca fonctionne nickel comme cela, encore merci, mais est ce que je peux abuser de ta patience. Je cherche un shader ou l'on peut voir les rayons du soleil dans l'eau....
http://www.youtube.com/watch?v=O37meRWQoZk&feature=related... a 1 minute environ
Sinon, je peux te demander si toi, tes shaders installé sont ceux de ton tuto, ou depuis, tu as changé ?
Et autre chose, la dll que j'ai supprimé ne risque pas de faire bugger, car si elle est la, c'est surement que le jeu en a besoin, non ?
Tu as raison, cela venait bien de la dll d3d9. Ca fonctionne nickel comme cela, encore merci, mais est ce que je peux abuser de ta patience. Je cherche un shader ou l'on peut voir les rayons du soleil dans l'eau....
http://www.youtube.com/watch?v=O37meRWQoZk&feature=related... a 1 minute environ
MGE Shaders:
"ImprovedWaterShaderv0.6"
"Knx_SSAO"
"Knx_DoF"
"ImprovedWaterCaustics"
"SunshaftV002a"
"TrueBloom_g6_i6 "
I cant find "ImprovedWaterCaustics" anywhere. Where you download it ?
"ImprovedWaterCaustics" is found on TES NEXUS.
Please search with "Improved Water Shader for MGE 3_8"
Suffisait de lire les comms de la vid, tu sais quoi chercher désormais.
Sinon, je peux te demander si toi, tes shaders installé sont ceux de ton tuto, ou depuis, tu as changé ?
Et autre chose, la dll que j'ai supprimé ne risque pas de faire bugger, car si elle est la, c'est surement que le jeu en a besoin, non ?
J'ai pas changé de shader, je garde les mêmes.
Et la dll : morrowind c'est du directx8, donc pas de soucis. de plus la dll ne servait qu'à l'enb serie, et au final je déconseille de l'installer (bug des torches, filtre bleu qui obscurcie de trop en intérieur).
Parce que ca sert à rien d'avoir le plus beau jeu du monde et de ne pas en faire profiter les autres :
http://tof.canardpc.com/preview2/37ac4857-a583-4d2c-aadc-a2475f400cbd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37ac4857-a583-4d2c-aadc-a2475f400cbd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b0ae8eec-73b5-4f4e-b043-9292f4847bba.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b0ae8eec-73b5-4f4e-b043-9292f4847bba.jpg)
lestatrico
28/05/2010, 15h46
Ok, tant mieux pour la dll alors, ca me rassure.
Pour ce qui est de la vidéo, c'est ce que j'ai fait, j'ai chercher le fameux shaders en question, et je l'ai meme retrouvé ensuite dans le dossier du mod cité plus haut, le "Morrowind_Sounds_Graphics_Overhaul_BETA", il y était dans le dossier "shaders", mais chez moi cela ne fonctionne pas, l'eau est aussi claire que si je regardais en dehors, et surtout, il n'y a aucun reflet.
Peut etre est ce l'association de tout ces shaders ensemble, je vais essayer pour voir.
Sinon, tu va me trouver tres con en deux jours, avec toutes mes questions, mais le fait d'avoir enlever le dll me remet la lumiere des torches et autres lampes, mais je trouve le jeu trop lumineux, quand on vire ce dll, a minuit, quand il fait nuit, il fait nuit, c'est tres immersif, et quand on est en interieur, on a vraiment l'impression d'etre dans une piece mal eclairé de l'époque. Je trouve ca tres tres bon, donc, ma question, plutot que de rajouter encore et encore des mods "light ou autre", existerait il un moyen, par le morrowind.ini ou pourquoi pas d'autre shaders (j'en teste plein en ce moment, mais c'est long et laborieux parfois :p ) pour avoir ce noir si intense, et les lumiere moins flashi.
Par encore trouvé comment renforcer le contraste, j'utilisais le enb, mais il bugue.
Et j'ai pas trouvé de shader permettant ça.
Donc, I wait.
pseudoridicule
28/05/2010, 16h29
d'ailleurs, je ne trouve meme plus le sujet, désolé de ne pas etre doué :p
Hein? Il est pas en première page mon post? :huh:B)
Et la correction gamma dans les options de jeu ? Ca fait pas assez dark ?
lestatrico
28/05/2010, 16h43
MGE Shaders:
"ImprovedWaterShaderv0.6"
"Knx_SSAO"
"Knx_DoF"
"ImprovedWaterCaustics"
"SunshaftV002a"
"TrueBloom_g6_i6 "
Ce n'est pas le "ImprovedWaterCaustics0.6a" qui fait les vague de lumiere (si on peut appeller ca comme ca :p), mais le "ImprovedWaterShadersv0.6" qui une fois dézippé, ce nomme bien "ImprovedWaterCaustics0.6b", j'ai mit la liste tel quel, et c'est plus joli sous l'eau, mais ca bug un peu, j'ai une longue trainée a gauche de mon ecran, et j'ai l'impression que le shaders de l'eau et un peu moins joli.
Quand a ton post, je ne sais pas ou il est passé, ou si j'ai bu, mais j'ai voulu poster un message, et quand celui ci a été fait, je me suis retrouvé sur ce post :/
Pour le Gamma, le probleme est qu'il influe aussi sur les contraste en journée, alors qu'avec le Enb (mais qui buguerait), je n'ai pas vu de différence, la journée, c'est clair, et la nuit comme pour les interieur, c'est sombre. Ce n'est peut etre que mon avis.
lestatrico
28/05/2010, 17h12
Bon ben apres avoir virer tout mes shader de liste du shader éditor, j'ai encore l'effet de l'eau, je commence a comprendre comment ca fonctionne, mais c'est pas évident, désolé si je suis long a la détente, mais je débute...
Et je n'ai plus le bug de la trainée a gauche de mon écran...
Peut etre est ce parce que je n'ai pas simplement rajouté un fichier shader, mais bel et bien le dossier avec ses textures, si je comprends bien, on a soit le choix de mettre les shaders en tant que simple fichier seul que l'on retrouve dans la liste du shader éditor, ou alors, on peut mettre tout le dossier, et dans ce cas, pas besoin de l'activer dans la list Shaders éditor, il sera prit par défaut dans le mge, c'est ca ? (je ne parle que pour l'eau la).
Et la correction gamma dans les options de jeu ? Ca fait pas assez dark ?
Gamma =/= Contraste.
Gamma = éclairage globale de l'écran/scène.
Contraste = permet de définir la profondeur de certains niveaux de couleurs. En renforçant le contraste tu augmentes la profondeur de noir et blanc. En gros.
Si j'ai bien compris, le gamma c'est fait pour corriger le rendu du contraste d'un écran, c'est un facteur relatif au matériel.
Le contraste, lui, est théoriquement linéaire, mais les écrans le rendent très mal dans les extrêmes. Le gamma, facteur de contraste, corrige ça pour pouvoir avoir un rendu autant linéaire que possible avec le réglage du contraste même.
Bien sûr, le gamma peut être utilisé comme outil de réglage de logiciel, au lieu juste d'être réglé à l'optimum selon le matériel, puis ensuite ne toucher qu'au contraste.
En fait, on fait même souvent cet inverse là: Fixer le contraste, puis jouer sur le gamma; alors qu'à l'origine c'est prévu comme ça: Bien fixer le gamma lors d'un réglage complet de l'écran, puis ne plus y toucher et ne jouer ensuite que sur le contraste...
Je viens d'écouter vos conseils, j'ai acheté morrowind et je ne le regrette pas.
Je trouve quand même que ce type de gameplay à bien vieillis mais ;).
Gros bonheur, grosse liberté, gros rpg, contrairement à oblivion.
Maintenant, faut que je le modifie graphiquement, j'ai pas acheté une 5770 pour rien :).
Si j'ai bien compris, le gamma c'est fait pour corriger le rendu du contraste d'un écran, c'est un facteur relatif au matériel.
Le contraste, lui, est théoriquement linéaire, mais les écrans le rendent très mal dans les extrêmes. Le gamma, facteur de contraste, corrige ça pour pouvoir avoir un rendu autant linéaire que possible avec le réglage du contraste même.
Bien sûr, le gamma peut être utilisé comme outil de réglage de logiciel, au lieu juste d'être réglé à l'optimum selon le matériel, puis ensuite ne toucher qu'au contraste.
En fait, on fait même souvent cet inverse là: Fixer le contraste, puis jouer sur le gamma; alors qu'à l'origine c'est prévu comme ça: Bien fixer le gamma lors d'un réglage complet de l'écran, puis ne plus y toucher et ne jouer ensuite que sur le contraste...
Hmm, pas sur d'être d'accord, de mon point de vue c'est plutôt le gamma qui est linéaire (car il affecte globalement l'image, pas comme le contraste).
Mais après les deux sont liés.
http://uppix.net/8/b/8/93c45f04bb84656930e745ae6ba99tt.jpg (http://uppix.net/8/b/8/93c45f04bb84656930e745ae6ba99.html)
http://uppix.net/2/8/3/5babf7f4187ebacb62e1a01a200e0tt.jpg (http://uppix.net/2/8/3/5babf7f4187ebacb62e1a01a200e0.html)
, de mon point de vue c'est plutôt le gamma qui est linéaire (car il affecte globalement l'image, pas comme le contraste).
T'as peut-être raison, en tout cas la cause de la différence des 2 est que les écrans rendent mal l'évolution du contraste. Le gamma est fait pour corriger la distorsion de rendu créée par la technologie de l'écran.
Voyez des sites web spécialisés comme sorte de gamma pour corriger mes dires. :rolleyes:
lestatrico
29/05/2010, 11h08
Salut a tous,
Je souhaiterai savoir si il etait possible d'activer un shaders en particuliers (voir plusieurs) et de les désactiver, via un script dans le jeu.
Exemple, le shaders Bloodlust quand on devient un vampire, et qui disparait, si on ne l'est plus ?
Il doit y avoir moyen de faire ça, parce que on peut demander à ce qu'un shader s'active en intérieur uniquement, ou sous l'eau etc..
Par exemple, j'ai mis les shader blur et wave qui s'active uniquement sous l'eau (ce qui donne un super effet hard core immersif et qui oblige à savoir à l'avance où l'on plonge quand on veut chercher des perles de coquilles st jacque).
C'est malin, vous faites craquer tous le monde :sad:
Je vais l'acheter aussi, faute d'avoir les extensions tribunal ou bloodmoon.
Quelqu'un sait si
http://cot.priceminister.com/photo/38809730_M.jpg
Morrowind Game Of The Year Edition (+ Tribunal + Bloodmoon)
chez Bethesda s'installe en anglais en plus du français, vu que pas mal de mods sont pour la version anglaise ?
lestatrico
29/05/2010, 14h17
Je me trompe peut etre, mais je crois que c'est ou la version anglaise, ou francaise, mais pas les deux... Si quelqu'un peut confirmer, car je ne suis pas sur de ce que j'avance.
http://tof.canardpc.com/preview2/b96cdd06-dd6c-494a-ab96-c28439014556.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b96cdd06-dd6c-494a-ab96-c28439014556.jpg)
Naaaaaaan :emo:
Cd rayé. :emo:
Ca t'apprendra à avoir un écran extra large, spèce de riche :jaloux:.
Tu parles, c'est même pas mon pc. :|
Le mien de pc ne ferait pas tourner le jeu. :emo: Je profitais d'être chez de la famille pour squatter leur pc. B)
Et ensuite tu comptais le leur voler pour continuer à jouer chez toi? Ah bah c'est du propre.
Je suis démasqué. :ninja:
Je me trompe peut etre, mais je crois que c'est ou la version anglaise, ou francaise, mais pas les deux... Si quelqu'un peut confirmer, car je ne suis pas sur de ce que j'avance.
Je confirme.
Aucune VO dans une VF.
http://tof.canardpc.com/preview2/b96cdd06-dd6c-494a-ab96-c28439014556.jpg
Naaaaaaan :emo:
Cd rayé. :emo:
L'internet est vaste, tout n'est pas perdu. :siffle:
Incitation au piratage? => BAN!
Incitation au piratage? => BAN!
C'est toi qui parle de piratage en l'occurrence, pas moi... :ninja:
Dites les gens, vous pourrirez faire quelques screenshot et un bench.
je suis curieux de voir comment ça tourne chez vous.
Dites les gens, vous pourrirez faire quelques screenshot et un bench.
je suis curieux de voir comment ça tourne chez vous.
Y a pas moyen aussi de créer des sauvegardes à differents endroits que l'ont pourraient utiliser (il me semble que wrye mash permet d'éviter les incompatibilités mods-sauvegardes). Ça permettrait de comparer exactement les performances et les rendus de chacun. En postant chacun notre liste de mods on aurait le topic ultime du modage morrowindien! :lol:
Hélas pas vraiment, avec les nombreux mod différents, etc, ça risque de poser problème.
C'est toi qui parle de piratage en l'occurrence, pas moi... :ninja:
.
Pour info, je viens d'en voir plusieurs à 1,90 dans un NOZ (http://www.nozrecrute.com/implantation_noz.php) (neuf)
Say hello
30/05/2010, 15h10
Bon je bloque définitivement au lancement de MGE sous Seven64, plantage direct malgré des tentative de solution de:
-ne pas installer dx8
-mettre la version "old" puis remettre la plus 3.8.2 par dessus
-mettre la dll d3dx9_40.dll direct avec MGE
Wtf. :tired:
Réinstalle directx9 malgré tout.
Et t'a testé ceci aussi ?
Q: When I try to run MGEgui a message comes up saying "MGEgui has stopped working." What's up?
A: MGE needs full administrator rights when running and full rights to the Morrowind installation directory structure. On Vista / Windows 7, it's also advisable to run MGEgui.exe in XP compatibility mode.
Et aussi :
- Mode de compabilité XP SP2 sur Le morrowind Launcher et le MGEGui
- J'ai lancer une fois le Morrowind Launcher et bricoler les data file dans le vide histoire de mettre à jour les clés registres.
- Enfin, le MGEGui en Administrateur aussi, et c'est passé
?
Say hello
30/05/2010, 15h25
Toujours rien.
Je peux plus t'aider alors, prie un coups pour voir ?
Say hello
30/05/2010, 16h01
Bizarrement l'exe du 3.8.0 marche...
Donc j'en déduis que le 3.8.2 est une daube. :cigare:
Bon, t'as une base pour continuer.
Si celui la fonctionne, les manips d'avant le devrait aussi.
Arenot2be
30/05/2010, 16h03
Say hellow :ninja:
Say hello
30/05/2010, 16h36
Bon sinon une recommandation pour un pack de texture?
Perso, je recommande la vanilla, les pack de textures dénaturent trop le paysage je trouve.
Say hello
30/05/2010, 16h47
Bon ok de toute façon j'abandonne, j'ai fais toute les étape et là au lancement de morrowind:
http://tof.canardpc.com/view/eb1ff5a4-696a-404c-b597-a126cf800c92.jpg
Paf pastèque.
Bon ok de toute façon j'abandonne, j'ai fais toute les étape et là au lancement de morrowind:
http://tof.canardpc.com/view/eb1ff5a4-696a-404c-b597-a126cf800c92.jpg
Paf pastèque.
Tu l'as lancé en admin ?
Say hello
30/05/2010, 17h30
Si je fais ça il n'arrive pas à lire les valeur de registre, et impossible de modifier la résolution.
L'invité
30/05/2010, 17h53
Quelqu'un m'a balancé cette page sur un autre forum :
http://pouf.nostalzik.com/morrowind2k10/
Peut-être qu'il y a des mods que vous utilisez pas dedans, donc je balance aussi on sait jamais.
Quelqu'un m'a balancé cette page sur un autre forum :
http://pouf.nostalzik.com/morrowind2k10/
Peut-être qu'il y a des mods que vous utilisez pas dedans, donc je balance aussi on sait jamais.
Sayda nhin en jaune, ça fait vachement kitch. :O
Ha bah ça me rassure, j'pensais être le seul à pas arriver à dépasser les 20 fps dans ce trou paumé de départ... Encore que lui n'est qu'en 1280*720...
Hamtarotaro
30/05/2010, 18h07
Bon ok de toute façon j'abandonne, j'ai fais toute les étape et là au lancement de morrowind:
http://tof.canardpc.com/view/eb1ff5a4-696a-404c-b597-a126cf800c92.jpg
Paf pastèque.
Jeu installé dans program files? Si oui cherche pas, c'est la source principale des bugs/problemes des jeux moddés, faut installer dans un disque autre que le systeme en raison des regles de droits. Ou a la racine du C.
Say hello
30/05/2010, 19h38
Han je l'ai mis dans program files mais dans un DD de stockage. :|
Dark Fread
30/05/2010, 21h31
Quelqu'un m'a balancé cette page sur un autre forum :
http://pouf.nostalzik.com/morrowind2k10/
La flotte... :O:o:bave:
C'est possible un morrowind comme ca?
Dire que je trouvait déjà le résultat que j'avais joli, mais alors la...
La flotte... :O:o:bave:
Suffit d'activer l'effet dans mge tu sais.
Distant land > Dynamic Water Ripples (nécessite le SM 3.0) > 50%
Ouais nan mais même le reste, le jeu de couleurs, le léger bloom à peine marqué...
lestatrico
30/05/2010, 23h47
Perso, je suis comme froyok, la flotte est superbe, mais le reste :/
Comme souvent répété dans ce sujet, et je prefere aussi (mais chacun fait comme il veut) un Morrowind le moins dénaturer possible, et la ce n'est pas le cas.
J'ai installé, mais a l'arrache que le dossier Meshes et Textures du mods anglais que prpose Pseudoridicule "Morrowind_Sounds_Graphics_Overhaul_BETA", je trouve ca vraiment magnifique, j'essaierai de poster des screens dans quelques jours, mais la je suis toujours a essayer d'améliorer ce que je peux. La je suis sur le Morrowind.ini, et l'on peut vraiment retravailler lumiere, ambiance, meilleur sensation de climat, bref, pas mal de chose, mais c'est long (mais bon, plus besoin d'attendre un shader).
Demonx76
31/05/2010, 00h43
Bonjour à tous, je sais je débarque comme ça en vrac, mais après de nombreuses recherches sur le net y compris sur votre topic, j'avoue que je suis perdu.
J'ai arrêté de jouer à Morro en 2004/2005 , mais j'ai vraiment envie d'y re-gouter pour des tas de raisons.Je dispose d'une version Goty (boite noire) mais je ne sais pas quel mod installer du fait de leur nombre, de leur compatibilité et surtout les personnes en parlant sont assez initiées contrairement à moi (qui joue beaucoup sur pc, mais j'utilise peu de mods).
Quelqu'un pourrait-il me conseiller un pack récent et qui apporte pas mal de choses?
merci par avance.
Bon, première chose, va jeter un oeil à la première page du topic, ensuite, comme indiqué je te conseil vraiment mge + watershader + des textures HD, là déjà ça sera pas mal du tout.
Demonx76
31/05/2010, 01h16
Ok merci, seulement, les liens de la première page contiennent les mods mis à jour ou bien ceux de 2008?
Encore merci.
Ok merci, seulement, les liens de la première page contiennent les mods mis à jour ou bien ceux de 2008?
Encore merci.
T'occupe pas de ce qui est écrit avant :
Morrowind + mge + enb : THE TUTAU HACHEDAY wrryyyyyyy by Froyok
Demonx76
31/05/2010, 01h43
Ok merci Froyok je vais donc suivre la première page à la lettre(il fallait la faire celle-là ^^ ).
Je te remercie et viendrai poster bientôt mes impressions sur ce petit bijou qu'est Morro quelques années après.
PS: en espérant que la citation à la fin de ton post ne me concerne point ;-)
Meuh non, un canard c'est un mec intelligent. :p
Pas de soucis, je traine dans le coin.
Tyler Durden
31/05/2010, 02h12
Et qu'est-ce qui se passe si un imbécile explique à un autre imbécile ? Putain je sens que je viens de mettre le doigt dans un truc qui pourrait ouvrir un trou noir et aspirer tout l'univers.
Et qu'est-ce qui se passe si un imbécile explique à un autre imbécile ? Putain je sens que je viens de mettre le doigt dans un truc qui pourrait ouvrir un trou noir et aspirer tout l'univers.
Un truc de ce genre :
http://halshop.files.wordpress.com/2007/03/phpw9jvl0pm.jpg
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