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Jolaventur
22/05/2010, 09h36
J'ai attaqué hier soir le module de Sucresalesucre Forteresse de Blye, eh bah c'est carrément sympa de replonger dans un nouveau scénario et dans le monde de Morro. :love:
Le tout marche très bien avec MGE infinite view distance sur la dernière version stable, pas le nouveau truc qui me couvre le champs de vision avec de la chantilly.

Moi j'ai surtout envie de me faire le mod de la sixième maison.

war-p
22/05/2010, 09h55
Rhaaa, même en suivant ce qu'ils disent sur le wiki de mge, ça marche toujours pas...

Yggdrasill88
22/05/2010, 10h36
Morrowind Visual Pack- Combined (3.0) (http://elderscrolls.filefront.com/file/Morrowind_Visual_Pack_Combined;56241)
http://uppix.net/d/0/5/720953bf18b759b2d691f20c4f85dtt.jpg (http://uppix.net/d/0/5/720953bf18b759b2d691f20c4f85d.html)


Andy's Texture Alternatives Pack (2.0) (http://elderscrolls.filefront.com/file/Andys_Texture_Alternatives_Pack;98607)
http://uppix.net/2/a/7/75976ed051dd5e4917420497ec1b2tt.jpg (http://uppix.net/2/a/7/75976ed051dd5e4917420497ec1b2.html)

Vality's Balmora Mod (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=6316&view=Mods.Detail)
http://uppix.net/9/6/4/a3103c68294260d685ffd46122baatt.jpg (http://uppix.net/9/6/4/a3103c68294260d685ffd46122baa.html)

Vality's Balmora Mod + Vality's Hlaalu Textures (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=6316&view=Mods.Detail)
http://uppix.net/a/d/2/14e2c7a4a7f7ab6d586c40be750fftt.jpg (http://uppix.net/a/d/2/14e2c7a4a7f7ab6d586c40be750ff.html)

Mixed textures 1.1 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7492)
http://uppix.net/0/5/4/9d48e644c7d3c9b2315365a5c4f85tt.jpg (http://uppix.net/0/5/4/9d48e644c7d3c9b2315365a5c4f85.html)


Bon... c'est pas encore ça... ouin, pas perdre espoir :p
http://uppix.net/7/e/f/3a5653deaced7f841a3f81c0f15datt.jpg (http://uppix.net/7/e/f/3a5653deaced7f841a3f81c0f15da.html)

Froyok
22/05/2010, 10h38
Bon alors désolé les gens, j'étais pas la hier soir. Je vois bien vos âmes en détresse, donc je m'occupe de ça dès que j'ai un peu de temps, mais faudra pas trop compter sur moi ce soir non plus.
Je devrais être dispo demain normalement.

Trueform : comme l'a dit morgoth, c'est une techno abandonné, donc j'ai quand même tenté un test, ça ne marche pas. de plus avec MGE qui consomme comme un porc, faudra pas trop y compter.

Camouflage montagne : pour les bug de ce genre, n'hésitez pas à changer de version de mge svn sur sourceforge. c'est pas une version stable que nous utilisons, donc il est possible que sur certaines machines ça déconne.


P.S : Cyrop, je sais pas si ca te fait pareil, mais dès que je regarde directement le soleil, il y a un gros halo noir autour qui disparait quand on regarde a travers les arbres par exemple.
Un screen stp, histoire que je me renseigne. Et si possible un screen en désactivant les shaders, histoire de savoir si c'est bien de eux que vient le problème.



Y'a ça : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article328
J'ai pas essayé par contre.
Rhoa ! :bave:



C'est pas un problème juste une histoire de LOD...je ne crois pas qu'il y ait grand chose à y faire.

Par contre c'est normal que les lampes n'éclairent rien du tout ? Je vois bien les flammes des torches mais elles ne semblent pas éclairer quoi que ce soit, ce qui peut-être gênant dans certaines caves !

Si c'est les sahders le problème je ferai sans les torhces mais bon...je dois vite trouver un sort de vision nocturne !
Exact, c'est le système de lod de morrowind, la seule solution serais d'aller faire des bidouilles sur la distance des lod, mais faudrait ouvrir le TESCS et bidouiller ça, désolé mais j'en ai pas le courage.
Pour les torches c'est un bug bizarre que j'ai aussi, je vais me renseigner.


Froyok, si tu passe par ici...est-ce que tu pourrais indiquer quels sont les usages de l'enb impossibles à répliquer via MGE ?

Peut-être que ça m'aidera à choisir, en tout cas ça m'aidera dans mes bidouilles.
Pas, dans un sens, le colorcorrection. Avec l'enb on peut utiliser uen texture spéciale annexe afin de changer la couleur de l'image, avec les shader de mge tu peux théoriquement faire la même chose. Enfin, tu peux changer les couleurs de la scène, mais le seul shader faisant ça que j'ai testé ne fait rien au final.
Après bloom et SSAO mieux vaut passer par mge. Ce qui est déjà le cas si vous utilisez les shaders "trubloom" et "knx_ssao". Il est possible que dans le tuto j'ai oublié de parler de trubloom, mais de mémoire votre liste devra ressembler à ça :

knx_ssao
knx_dof (je l'ai viré pour ma part)
sunshaft
trubloom


Note : j'ai oublié mon cd de morrowind à Tours, comme j'y reviens que lundi soir, faut que je trouve un moyen de mettre la main dessus entre temps. :ninja:


HA OUI ! De ce que j'ai pu lire, évitez à tout prix tout patch no-cd !
Ils provoquent pas mal de bug avec les patchs de correctif par dessus. Le mieux reste de faire un iso de votre cd de morro et de le monter (via deamon tool par exemple) pour émuler un patch no-cd.

Cyrop
22/05/2010, 10h58
"Mods pour Morrowind (ou le topic des petites config)"

En voyant ça...c'est ironique? :tired:

war-p
22/05/2010, 11h11
Hmph, j'ai l'impression qu'aucune version svn de mge ne veut marcher chez moi...

saddysally
22/05/2010, 11h13
C'est clair que le shader "knx_dof" avait l'air d'une super bonne idée mais (à moins que ce soit configurable?) ça rend vraiment pas bien.
Alors je l'ai viré aussi et j'ai trifouillé l'ini de l'Enb series, comme ceci :



[GLOBAL]
AlternativeDepth=1

[EFFECT]
DepthBias=1
EnableDepthOfField=1

[DEPTHOFFIELD]
DOFNumberOfPasses=5
DOFFocusRange=150
DOFBlurinessRange=1


pour obtenir ce résultat :

http://tof.canardpc.com/preview2/3431ce30-84dd-451e-b6cd-edf497c11d0b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3431ce30-84dd-451e-b6cd-edf497c11d0b.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/8db71d8a-f9d1-4981-97a6-4ffb937d79fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8db71d8a-f9d1-4981-97a6-4ffb937d79fb.jpg)

La transition est assez douce et le flou pas trop violent, à mon goût du moins.
Maintenant il faut que je trouve les réglages pour un bloom discret.


Au propre comme au figuré, le soft Bethesda se mod à reculons. Bientôt Daggerfall! :bave:



@Cyrop: pas besoin d'une machine de l'espace non plus, au pire tu vires le SSAO et/ou tu réduis la distance d'affichage, mais je pense que ce qu'on appelle "petite config" aujourd'hui permet de profiter de la plupart des pack de retex. C'est toujours ça de pris.

schnak
22/05/2010, 11h16
"Mods pour Morrowind (ou le topic des petites config)"

En voyant ça...c'est ironique? :tired:

AH oué, maintenant que tu le fait remarquer.... ^_^

Froyok
22/05/2010, 11h27
Pour le soleil sous les ATI :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29338&navtag=file/images.php?id=29338&tab=3

Cyrop
22/05/2010, 11h31
saddysally, j'aime bien le rendu de la forêt au loin,sur le deuxième screen, un peu flou mais pas trop, c'est ce qui semble correspondre le plus à la réalité ;) parce que le dof avec les personnages flous en face de toi ça choque quand même. La ça semble bien dosé!

Au fait vous les trouver où ces forets touffues comme ça?

Froyok
22/05/2010, 11h48
Bon,
et si je vous dit que j'ai trouvé la solution à :
-problème de personnage noir dans les menus
-problème des torches qui n'éclaire pas

Bon, c'est simple, virez le ENB. :rolleyes:
(Le mieux est de supprimer la dll d3d9.dll)

http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/48805-resolu-probleme-de-lumiere/page__p__636126__hl__torche__fromsearch__1&#entry636126

La lumière n'apparait que sous ENB series 0.074c
Donc sinon changez de version :
ça :http://enbdev.com/enbseries_gtasa_v0074h_test10.zip
ou ça : http://enbdev.com/enbseries_flatout2_v0074c.zip

J'ai malheureusement pas morro sous la main pour tester.

Cyrop
22/05/2010, 12h08
http://tof.canardpc.com/preview2/b48216fe-1478-44de-a1c3-e9d64bed8eb9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b48216fe-1478-44de-a1c3-e9d64bed8eb9.jpg)

Et ce problème là t'as rien :) ?
Je viens juste de refaire l'installation, AUCUN mod, mis à part le pnog, là je sèche, ça fait 2 fois voire 3 en suivant que ça me fait ça...

EDIT:bon faut passer par le BSAreg du pnog si ça peut servir à quelqu'un ;)

Aleas
22/05/2010, 12h11
Exact, c'est le système de lod de morrowind, la seule solution serais d'aller faire des bidouilles sur la distance des lod, mais faudrait ouvrir le TESCS et bidouiller ça, désolé mais j'en ai pas le courage.
Pour les torches c'est un bug bizarre que j'ai aussi, je vais me renseigner.

Pas, dans un sens, le colorcorrection. Avec l'enb on peut utiliser uen texture spéciale annexe afin de changer la couleur de l'image, avec les shader de mge tu peux théoriquement faire la même chose. Enfin, tu peux changer les couleurs de la scène, mais le seul shader faisant ça que j'ai testé ne fait rien au final.
Après bloom et SSAO mieux vaut passer par mge. Ce qui est déjà le cas si vous utilisez les shaders "trubloom" et "knx_ssao".


Pour les torches c'est un bug apparemment connu, quand on utilise l'enb il empêche le moteur graphique de Morrowind de calculer les illuminations.
C'est pour ça que ce serait parfait si il était possible d'utiliser la colorcorrection à partir d'un shader MGE (j'aime vraiment l'ambiance que la color correction donne avec tes réglages).

Pour le moment donc je fais sans ENB la nuit/dans les grottes et avec le jour...mais bon je préfèrerais nettement que quelqu'un s'y connaissant (ce qui n'est pas mon cas :|) trouve un shader MGE fonctionnel pour cette fonction. ^_^


Edit : Vœux exaucés ? Je teste ça Froyok !

war-p
22/05/2010, 12h22
Je suis vraiment le seul à pas avoir un mge svn qui ne fonctionne pas?

Suislide
22/05/2010, 12h30
Voila, je crois qu'il me manque plus qu'a trouver comment faire fonctionner correctement les shaders de l'eau, et de trouver un enb correcte.

http://tof.canardpc.com/preview2/7e512a17-7bec-4579-a58c-1322ddba98dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7e512a17-7bec-4579-a58c-1322ddba98dc.jpg)

war-p, as-tu essayé plusieurs versions ?

Aleas
22/05/2010, 12h36
Le retour de l'assisté !


Toujours pas de lumière pour les torches avec les ENB que tu a link, mais comme je suis une buse est-ce que tu pourrais indiquer clairement la manip?

Tout extraire ou/et virer le .dll ou/et éditer etc... ?

war-p
22/05/2010, 12h41
Voila, je crois qu'il me manque plus qu'a trouver comment faire fonctionner correctement les shaders de l'eau, et de trouver un enb correcte.

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/7e512a17-7bec-4579-a58c-1322ddba98dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7e512a17-7bec-4579-a58c-1322ddba98dc.jpg)

war-p, as-tu essayé plusieurs versions ?

Alors j'ai testé 5 ou 6 versions de mge en svn, aucune ne veut fonctionner, j'ai systématiquement un message d'erreur au lancement de mge du genre "mge à cessé de fonctionné" (ok, pourquoi? on sait pas:() et ce, même avec une réinstalle complète de morrowind+bloodmoon dans le répertoire par défaut cette fois-ci.

A ce stade seule la version stable de mge daigne fonctionner correctement (bon sauf les god ray, mais je pense que ça vient de la version de mge, et les herbes, mais là je crois que ça vient de moi:rolleyes:).

Cyrop
22/05/2010, 12h45
Il faut placer le contenu du dossier grass de froyok dans data files, j'avais eu un problème parce que ça créait un dossier grass :ninja:

Lennyroquai
22/05/2010, 12h47
De mon côté, même avec le changement de version de l'ENB, toujours le soucis de lumière.

(En plus j'arrive pas a obtenir le même rendu que vous ca m'enerve !!!)

Robix66
22/05/2010, 12h50
J'ai du foirer quelque chose, c'est tout noir quand je lance une nouvelle partie... Le nom du bonhomme qui nous parle s'affiche bien pourtant... (que ce soit avec l'enb ou pas).

Version steam francophone... (Il y a quelque chose à cocher dans "fichiers données" ? J'ai rien de cochable à par le jeu et ses extension.)

Suislide
22/05/2010, 12h51
Fait voir ce que tu obtiens Lennyroquai.

---------- Post ajouté à 12h51 ----------


J'ai du foirer quelque chose, c'est tout noir quand je lance une nouvelle partie... Le nom du bonhomme qui nous parle s'affiche bien pourtant... (que ce soit avec l'enb ou pas).

Version steam francophone... (Il y a quelque chose à cocher dans "fichiers données" ? J'ai rien de cochable à par le jeu et ses extension.)

Non, rien de plus à cocher. Vérifie que la version de ton jeu soit bien 1.6.1820.

Robix66
22/05/2010, 12h55
Fait voir ce que tu obtiens Lennyroquai.

---------- Post ajouté à 12h51 ----------



Non, rien de plus à cocher. Vérifie que la version de ton jeu soit bien 1.6.1820.
Oui c'est bien cette version, je recommencerais tout à l'heure.

Froyok
22/05/2010, 12h59
Bon, la je pars, désolé de pouvoir corriger ton problème, mais pour steam faut des fichiers spéciax, cherche du côté du forum steam, tu pourras les télécharger !
Pour l'enb, j'ai pas testé mes liens, repasser sur le site de l'enb télécharger une autre version si besoin.

Les "grass" se génèrent avec le distan land, et s'affiche uniquement avec le distand land.

Lennyroquai
22/05/2010, 13h17
C'est bon, j'ai réussi à avancer (quelques soucis Windows seven-tien j'ai l'impression)

http://tof.canardpc.com/preview/54b52a6f-a6d7-445b-b113-15d1336de5dd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54b52a6f-a6d7-445b-b113-15d1336de5dd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/800eb2c7-948f-4d2b-8fd3-c9405ee9ad0e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/800eb2c7-948f-4d2b-8fd3-c9405ee9ad0e.jpg)

J'avais continuer à tuner tout cas, merci en tout cas à la meute présente sur ce topic, vous gérez... grace à vous je vais peut être bien foirer ma fin d'études ^_^
Vais déja essayer de booster les godsray (oui j'aime ca :emo:)

saddysally
22/05/2010, 13h55
Au fait vous les trouver où ces forets touffues comme ça?

Vality's Bitter Coast Mod (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=5897&view=Mods.Detail#Files)

Vality's Ascadian Isles Mod (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5981#Files)

Yggdrasill88
22/05/2010, 14h12
Y'a de joulie mods tout récent là : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=User.EntriesListing&id=444351

Je suis entrain de DL je screen après ;)

Lennyroquai
22/05/2010, 14h23
Bon je progresse, maintenant que j'ai compris 2 - 3 trucs, le tuning devient assez sympa

Je regrette le "boost contrast", qui donne une ambiance de fou au bord de plages au coucher de soleil... mais qui fait qu'après on voit plus rien nulle part ^_^

2 questions :
- Concernant PnOG, quand je l'actives, Morro ne démarre plus car il me sort qu'il manque des fichiers dans le fichier maître... Tribunal et Bloodmoon sont chargés, si je désactivesl le PnOG, ca marche sans soucis
Une idée ?

- J'ai un soucis maintenant, j'ai des espèces d'artefacts sur les textures des batiments et du sols
Quand je me déplaces, ca fait des espèces de voile noir sur les textures (et dès que je fais un mouvement ca bouge), je ne comprend pas d'où ca vient, vous auriez une idée ? (j'my connais pas du tout en artefacts videos)
Ce serait pas la mémoire de la CG qui sature ? (j'ai réglé à fond les détails de textures dans MGE) --> screenshot des artefacts
Apparemment ce ne sont pas les reflections, car même désactivé, ca le fait toujours

http://tof.canardpc.com/preview/03813184-c25e-4b07-9948-9715b6501174.jpg (http://tof.canardpc.com/view/03813184-c25e-4b07-9948-9715b6501174.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/67d5f302-8629-4ba7-980b-adef5dfa5035.jpg (http://tof.canardpc.com/view/67d5f302-8629-4ba7-980b-adef5dfa5035.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/b937ac89-a2eb-4356-9ec6-6a4d250cc933.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b937ac89-a2eb-4356-9ec6-6a4d250cc933.jpg)


Et juste une gueule du rendu avec le constrate boosté (Lover style)
http://tof.canardpc.com/preview/76e294ea-0cf3-4e18-8e5e-83561bb7cb6d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/76e294ea-0cf3-4e18-8e5e-83561bb7cb6d.jpg)

pseudoridicule
22/05/2010, 14h33
Y'a de joulie mods tout récent là : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=User.EntriesListing&id=444351

Je suis entrain de DL je screen après ;)
Je t'aime. C'est exactement ce que je cherchais. ;)

Robix66
22/05/2010, 14h57
Bon, j'ai un peu avancé :
-J'ai viré steam community en jeu ==> Plus d'écran noir... (mais j'avais pas l'impression que MGE fasse un quelconque effet).
-J'ai changé la date des .bsa à 2002 ==> Quand je sort du bateau... écran... Blanc ! J'arrive vaguement à distinguer le soleil. J'ai essayé de virer Sunshaft mais ça n'a pas bougé, et ça ne change rien avec l'enb (ah si, ça rame:p). J'ai bidouillé avec/sans sli, rien non plus.

Autre chose, j'ai pas l'impression d'être dans la résolution que j'ai indiqué dans mge (si j'alt+tab, c'est un poil déformé).

Ça avance... doucement...

Yggdrasill88
22/05/2010, 16h06
Super ! J'ai installé tousssssaaaa :
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=User.EntriesListing&id=444351

C'est bôôôô !

http://uppix.net/3/5/a/47e6d4f7786645686a0061ffff2e5tt.jpg (http://uppix.net/3/5/a/47e6d4f7786645686a0061ffff2e5.html) http://uppix.net/a/e/0/d1962a5f0ea9604c91640ff017f4ftt.jpg (http://uppix.net/a/e/0/d1962a5f0ea9604c91640ff017f4f.html) http://uppix.net/e/3/0/873894200f13068611606fd4dd00dtt.jpg (http://uppix.net/e/3/0/873894200f13068611606fd4dd00d.html) http://uppix.net/6/3/e/648aed5d86db671210cae45130d4att.jpg (http://uppix.net/6/3/e/648aed5d86db671210cae45130d4a.html)

Jasoncarthes
22/05/2010, 16h15
hmmm si dagerrxl nous permettait de tel graphs via mod.... :bave:

Raddi
22/05/2010, 16h48
Bon, et vous commencez à jouer quand ? :p

Pluton
22/05/2010, 16h49
:mellow: Ca doit bien ramouiller un peu quand même nan ?

Yggdrasill88
22/05/2010, 17h15
Bon ! C'est décidé je modderai autour des mods de Vurt's ! Contrairement à d'autre mod il casse pas l'ambiance du jeu, il la renforce ;)

Par contre faut que j'optimise toussa ! 30fps environ l'herbe s'affiche trop loin pour rien !

Lennyroquai
22/05/2010, 17h28
De mon côté, si j'active les effets directX9, le framerate s'écroule et devient ingérable dans les patelins (dans la ville c'est encore pire)

Si je reste en DX8, là c'est nickel, le framerate creve les plafonds.
Ensuite faut jouer avec les mods (Pour info, mes screens DX9 avec des artefacts sont page précedente)
En plus, avec le DX8, plus de problèmes de lumières

Voila mes résultats (j'ai mis le mod : "Rajoute des arbres plus toufu pour l'ambiance", chacun ses gouts):
http://tof.canardpc.com/preview/2c1abf1e-b2a7-4de5-a966-670c81b9727e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c1abf1e-b2a7-4de5-a966-670c81b9727e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/829069a0-c652-4d60-8c2b-a39dbe39e443.jpg (http://tof.canardpc.com/view/829069a0-c652-4d60-8c2b-a39dbe39e443.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/a46a62d7-3312-4c52-a75d-62de8fbb1fa8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a46a62d7-3312-4c52-a75d-62de8fbb1fa8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ae5866a2-52d2-4468-b58c-0b32cf851bb6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ae5866a2-52d2-4468-b58c-0b32cf851bb6.jpg)

Allons cette fois on joue !!!

Suislide
22/05/2010, 17h40
Sur ton troisième screen j'ai l'impression que tu as le même problème que moi avec le soleil : une sorte de halo noire autour. Essai le fichier fournis quelques pages avant (pour les cartes ATI).

Pluton
22/05/2010, 17h40
Nan mais l'herbe animée ça doit bien vous défoncer de 30 FPS au moins nan ???!!!

alba
22/05/2010, 17h49
Nan mais l'herbe animée ça doit bien vous défoncer de 30 FPS au moins nan ???!!!

Pas tant que ça, pour te donner une idée avec mon athlonx2 6000+ 2go ram et hd4670, je tournait à 25-30fps avec l'herbe, la distance de vue, de nouvelles textures et improved water shader avec vagues le tout en 1280*1024.

tim987
22/05/2010, 17h54
*fapfapfap* Si je pouvais rajouter plus de God-rays et réussir à foutre un blur sur l'horizon sans utiliser l'ENB series et à faire marcher le mod Ecology qui rajoute des lapins, cerfs et autres ça serait vraiment parfait pour moi.
Ah, et aussi accentuer les sources lumineuses un peu plus.

http://tof.canardpc.com/preview2/6f42710b-ce08-4070-bd02-3683b754feab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f42710b-ce08-4070-bd02-3683b754feab.jpg)

Bon, on voit pas sur la capture, mais la lumière des fenêtres tremblotte pour simuler un éclairage à la bougie/feux de cheminée.

http://tof.canardpc.com/preview2/cf89f28e-8013-4e24-8134-111565ff4af4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cf89f28e-8013-4e24-8134-111565ff4af4.jpg)

:wub: champêtre.

http://tof.canardpc.com/preview2/16785027-1ddf-4a9e-a5b8-90757ff06426.jpg (http://tof.canardpc.com/view/16785027-1ddf-4a9e-a5b8-90757ff06426.jpg)

Balmora avec ses lumières qui filtrent à travers les fenêtres couleurs ambre.

L'invité
22/05/2010, 17h56
L'ajout de l'herbe ça respecte bien les zones pierreuses ou désertique dans le jeu original hein?
Même question pour les arbres à certains endroits c'étaient surtout des arbres morts, les mods les rendent pas feuillus j'espère?

Lennyroquai
22/05/2010, 17h59
Mémo personnel : Acheter une machine de guerre pour avoir le même rendu que les autres...

Sans déconner... sur mon core quad, oc à 3,4 Ghz, 4 Go, avec ma HD4800, si je fous la réflection dans l'eau mon PC prend feu !!!
J'exige que les screens soient maintenant fait avec le framerate !!!

tim987
22/05/2010, 18h00
J'ai de petites touffes d'herbes rebelles par ci par la, mais rien qui ne choque de trop, après tout c'est plutôt logique même. Pour les ashlands, il y'a un mod spécifique à l'endroit, je l'ai installé, mais je ne suis pas encore allé pour voir le résultat.

PS pour Lennyroquai : environ 20-25 fps avec des chutes aléatoires, mais c'est tout à fait jouable

Lennyroquai
22/05/2010, 18h05
[Accent d'la rue]
Tu fais tourner ton Enbseries.ini ?
[/Accent d'la rue]

Que je voye avec tes réglages ce que ca donne chez moi

tim987
22/05/2010, 18h13
Je n'utilise pas l'ENBseries, il rend les textures trop ternes pour moi et défonces les lumières.

Lennyroquai
22/05/2010, 18h16
[Accent Italien vieilli au cigare]
Tu veux faire le malin avec moi c'est ca ?
Je parlais évidemment d'exporter ta config avec le MGE
[/Accent Italien vieilli au cigare]

:tired:

S'il te plait :rolleyes:

tim987
22/05/2010, 18h25
[Accent d'la rue]
Tu fais tourner ton Enbseries.ini ?
[/Accent d'la rue]

Que je voye avec tes réglages ce que ca donne chez moi

:tired:


Néanmoins, voilà mon MGE, mais ce n'est sans doute pas ce qu'il y'a de plus optimal vu que j'ai suivi les instructions de froyok dans la globalité, il a rien d'exceptionnel.

http://www.megaupload.com/?d=OSYYTIKS

Lennyroquai
22/05/2010, 18h32
Merci !!! :wub:

Tu as indirectement réglé mes problèmes !!!
J'ai réimporté tes paramètres, et vu ce que tu disais à propos de l'ENB, je les supprimé.

Résultat : effets DX9, réflections de fou, effets HDtoussatoussa, et c'est uberfluide.

La plupart de mes pépins venait de l'ENB
Ca te dit une partie de twister tout nu avec moi ???

tim987
22/05/2010, 18h50
Haha content d'avoir pû t'aider, mais les propositions douteuses sur internet j'évite :tired: .

Yggdrasill88
22/05/2010, 19h02
Idem pour moi ! Je suis même à 60 parfois :) malgré l'herbe !

Cyrop
22/05/2010, 20h25
Vous avez de la chance je suis à 12 fps :|

http://tof.canardpc.com/preview2/a56ffe38-2e2b-4c83-bfd8-ec541a1aa066.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a56ffe38-2e2b-4c83-bfd8-ec541a1aa066.jpg)

Lennyroquai
22/05/2010, 20h47
Allez, j'arrête de screener après :D

http://tof.canardpc.com/preview/e20d9278-db33-45ae-899a-81c80ef86882.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e20d9278-db33-45ae-899a-81c80ef86882.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/5f257874-bee6-4a57-be4d-e7d19b2ffccd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5f257874-bee6-4a57-be4d-e7d19b2ffccd.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/07c6abf6-dc65-4658-8010-5aa12c072f96.jpg (http://tof.canardpc.com/view/07c6abf6-dc65-4658-8010-5aa12c072f96.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/042351e4-1a60-4c7e-8f22-cbb569a4d277.jpg (http://tof.canardpc.com/view/042351e4-1a60-4c7e-8f22-cbb569a4d277.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/6a62821f-3bfe-487c-b180-60915dbfd7c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a62821f-3bfe-487c-b180-60915dbfd7c1.jpg)

Cyrop
22/05/2010, 20h54
Le rendu de l'herbe n'est pas tip top, j'me trompe?

Lennyroquai
22/05/2010, 20h57
J'ai forcer le LOD assez fort, ca rend bien sur les textures environnantes, mais effectivement, sur l'herbe ca fait zarbi

Je l'avais pas vu, jusqu'a ce que tu me le fasses remarquer

J'ai essayer de mettre les mods de Vurts pour améliorer les herbes, mais je me heurte à des incompatibilités (Version FR je suppose)

Okxyd
22/05/2010, 21h20
Quelqu'un a tenté de modder sans les extensions ? Ça marche ? :huh:

Morgoth
22/05/2010, 21h24
Je suis quand même un tant soit peu circonspect quant à l'utilité d'une telle perte de FPS et voire carrément d'AA / d'AF pour ça. Un Morro' avec des textures bien choisies + AA + AF le tout à 60FPS constants c'est mieux, je trouve.

Yggdrasill88
22/05/2010, 21h49
Poh poh poh !

http://uppix.net/2/7/a/966c7792fadc1223f4db056cc42ddtt.jpg (http://uppix.net/2/7/a/966c7792fadc1223f4db056cc42dd.html) http://uppix.net/5/1/2/2ff735bdba00be72f734109c7d3c5tt.jpg (http://uppix.net/5/1/2/2ff735bdba00be72f734109c7d3c5.html) http://uppix.net/b/a/f/77b7407ab16ff116565aaefb28fb3tt.jpg (http://uppix.net/b/a/f/77b7407ab16ff116565aaefb28fb3.html)

Entre 30/60 fps en 1920x1080 et AA a 2 ! J'ai foutu l'herbe à 50% et pas de hardware shader ça me tue les fps :(

@Morgoth, mais ! Celui qui fait des screens d'IL-2 aussi bôô que CSF 1 ?! :rolleyes:

Morgoth
22/05/2010, 22h00
Faut pas avoir joué à CFS1 ET IL-2 pour dire une telle chose. :ninja:

Même en moyen IL-2 reste largement supérieur à CFS1, encore heureux d'ailleurs.

Aleas
22/05/2010, 22h26
Oui mais en perfect + mods (et retouches), IL-2 implose CFS1. B)

Morgoth
22/05/2010, 22h41
En même temps CFS1 a été conçu à une époque où le T&L était le top moumoute de la technologie et les PS&VS n'étaient qu'un doux rêve de programmeur fou (depuis interné cela va sans dire). :p

Aleas
22/05/2010, 22h45
Et si nous revenions à Morrowind pour "une config de pauvre sauf si on rajoute une couche de shaders et des quadralights" ?

Morgoth
22/05/2010, 22h47
D'ailleurs je suis sur le point de le réinstaller; vous devriez avoir sacrément honte.

Cela dit toutes vos manipulations je m'en fiche, non seulement je trouve Morro' plus agréable sans (sauf les Godrays, c'est vrai que ça en jette méchamment grave), et puis comme ça j'ai de bons FPS. :happy2:

tim987
22/05/2010, 22h48
Maintenant que j'ai mis les herbes de Vult's, ça fait un peu vide de voir le morrowind sans :O . Bon allez, je vas tripatouiller l'ENB series voir si je peux en faire quelque chose chez moi.

Jolaventur
22/05/2010, 23h03
Avec vos conneries j'ai voulu réinstaller Oubli et Morro en sachant très bien lequel je lancerais.

Ben Oubli ne s'installe même pas CD abimé, la question se règle d'elle même.

Aleas
22/05/2010, 23h08
L'Ordre Universel fait savoir son opinion...


Inclinez-vous devant sa toute-puissance ineffable ! B)

Jolaventur
22/05/2010, 23h14
L'Ordre Universel fait savoir son opinion...


Inclinez-vous devant sa toute-puissance ineffable ! B)

Je n'ai qu'un regret n'être jamais allé au bout d'Oubli et ne pas connaitre la fin mais aprioris je perds pas grand chose.

Morgoth
22/05/2010, 23h22
Ils se marièrent et eurent beaucoup de petits n'enfants... euh ? :ninja:

Jolaventur
22/05/2010, 23h22
Ils se marièrent et eurent beaucoup de petits n'enfants... euh ? :ninja:

C'est bien ce qui me semblait.

Alors que Morro tu peux le refaire 15 fois tu t'amuse toujours autant et puis Suran Underworld, la Guilde des pieds légers et tant d'autres...

Morgoth
22/05/2010, 23h27
C'est vrai que ce jeu est grand.

Jolaventur
22/05/2010, 23h29
C'est vrai que ce jeu est grand.

Quand je pense que Ackboo a mis un 9 à Oubli.:O

Lennyroquai
22/05/2010, 23h32
Purée, juste les 1eres missions de la guilde des mages... cueillir 4 champignons...

J'me sens souillé... ca m'a fait tout bizarre, pas d'énorme pointeur sur la map, pas de "fast travel" directement jusqu'au point de cueillette...
Nan, obligez de ratissé le marais pour avoir 4 pauvres champis...

:wub: Bordel, c'était bien quand on prenait pas les joueurs pour des déficients mentaux de 6 ans et demi pas foutu de lire le journal des quetes...

Morgoth
22/05/2010, 23h33
Bah, il s'est laissé prendre à la première partie, tout comme moi d'ailleurs.

A ce propos j'avais adoré le Test dans Joy', qui mettait bien en exergue les gros défauts du jeu (sauf peut-être le manque d'ambiance, je revérifierai) sans le descendre inutilement.

Comme pour HL² quoi.

Atomic c'était un sacré testeur... :emo:

Jolaventur
22/05/2010, 23h57
Purée, juste les 1eres missions de la guilde des mages... cueillir 4 champignons...

J'me sens souillé... ca m'a fait tout bizarre, pas d'énorme pointeur sur la map, pas de "fast travel" directement jusqu'au point de cueillette...
Nan, obligez de ratissé le marais pour avoir 4 pauvres champis...

:wub: Bordel, c'était bien quand on prenait pas les joueurs pour des déficients mentaux de 6 ans et demi pas foutu de lire le journal des quetes...

Ouai d'ailleurs y'a un que je galère à trouver à chaque fois!
Je n'ai pas lu le test de Joy.

Lennyroquai
23/05/2010, 00h00
C'est un des 2 champis qui pousse contre les arbres je suppose.
Pareil, les objectifs ne brillants pas de milles feux, j'ai lutter aussi, j'ai tourné autour un bon bout de temps (pareil pour la mission où faut cueillir les fleurs)
^_^

Jolaventur
23/05/2010, 00h05
C'est un des 2 champis qui pousse contre les arbres je suppose.
Pareil, les objectifs ne brillants pas de milles feux, j'ai lutter aussi, j'ai tourné autour un bon bout de temps (pareil pour la mission où faut cueillir les fleurs)
^_^

Ouai c'est cui là usia quelque choses!

Les fleurs ça va mais il me semble qu'il y a un bug dessus ou qu'il y avait, y'a un nom de fleur inversé ou un truc comme ça.

Lennyroquai
23/05/2010, 00h11
Je ne m'en souviens plus, je joue actuellement en version full FR, et ce genre de désagrément est réglé avec le PnoG de chez Wiwiland. (Malheureusement, il ne marche qu'avec la version full fr justement)

Jolaventur
23/05/2010, 00h17
Je ne m'en souviens plus, je joue actuellement en version full FR, et ce genre de désagrément est réglé avec le PnoG de chez Wiwiland. (Malheureusement, il ne marche qu'avec la version full fr justement)

Je suis full fr aussi mais c'est un vieux souvenir du temps ou le PNO n'était pas là ou du moins pas aussi abouti.

Que je vous raconte pour Oubli.

J'ai commencé une partie j'avais un perso maitre des guerriers,archimage et renard gris et bien avancé dans la main quest genre la porte de la ville des montagnes à fermer.
Là j'avais plutôt accroché, mon pc à crashé sans que j'ai rien sauvegardé.
Une fois remis en route, je lance Oblivion pour recommencer, j'ai jamais pu aller plus loin que Kvatch et à chaque fois c'est pareil maintenant.

Morgoth
23/05/2010, 00h18
Haha pareil. J'avais commencé une partie d'Oubli, j'accrochais, pas comme Morro' hein, bien sûr, mais ça allait. J'ai fait une pause pendant les vacances. Je n'y ai plus jamais retouché.

C'était il y a deux ans et demi. :ninja:

Rat-Cochon de l'espace
23/05/2010, 00h24
Morrowind, c'est quand même le seul jeu mieux moder en VF qu'en VO ! :p
Les meilleurs mods sont en VF ou traduits, le seul mod vraiment important pas FR sera traduit(Tamriel Rebuilt), Kalendaar VF uniquement, la version VF hyper bugué de base, mais moins bugué avec le PNOG, que la version VO même avec des patchs similaire( a UNE exception pré : une maison totalement irréparable dans la VF)

tim987
23/05/2010, 09h19
Tiens au cours de mon voyage sur la Toile pour améliorer (encore et toujours) Morrowind, je suis tombé sur ce topic :

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1093073-wipz-westlys-head-replacers-still-working-on-a-better-title/

C'est les visages qui sont encours d'être retravaillés et vraiment le boulot est magnifique :wub: vivement que ça sorte car la qualité est exceptionnelle dans les exemples.

http://i18.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/Mod%20Head%20Packs/WAR_EYETEST_01a.jpg

Et pour aller avec, mais un mod déjà sorti, je sais pas si quelqu'un en a déjà parler, mais le Darknut's MW Armor rend les armures bien plus jolies :

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=119915&id=5882

Et le Darknut's better clothes :

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=119915&id=7401

Voilà, c'est tout pour ce matin. ;)

Nelfe
23/05/2010, 09h38
Morrowind, c'est quand même le seul jeu mieux moder en VF qu'en VO ! :p
Les meilleurs mods sont en VF ou traduits, le seul mod vraiment important pas FR sera traduit(Tamriel Rebuilt), Kalendaar VF uniquement, la version VF hyper bugué de base, mais moins bugué avec le PNOG, que la version VO même avec des patchs similaire( a UNE exception pré : une maison totalement irréparable dans la VF)

Il y a quand même Sword of Perithia, Nehrim et sûrement d'autres grosses TC que j'ai oublié en VO. Ok les deux premiers ont été traduits, mais la scène VO est plus imposante et intéressante que la VF au final (bon il y a aussi des milliers de bouses, parce que TESNexus ne filtre pas les mods envoyés alors que Wiwiland les teste scrupuleusement).

Hereticus
23/05/2010, 10h50
Hello ! Bon ben je ne saurais pas vous suivre , tout ce que je peux faire sera bien moins joli car mge refuse de se lancer si on a pas bloodmoon :( ... J'ai déja mis quelques packs de texture ça donne déjà bien ... Mais les godrays , sunglares , lumière divine , lumière volumetrique ou quelque soit le nom que vous lui donnez , on obtient ça comment ? :/ Mge aussi ?

EDIT :
Oula depuis que j'ai installé MGE plus moyen de lancer morrowind ^^ , génial :p
je sens que le ajout/suppr programme va faire son office :p.
Il aurait peut-être été util de signaler ça ...

Lennyroquai
23/05/2010, 11h03
Pour info, cela dépend beaucoup du message d'erreur levée par Moro, et de ton OS.

J'ai eu un max de soucis avec mon Seven 64 bits, avec les permissions admins, les modes de compatibilités et tout...
Mais maintenant ca poutre.

Donc ca te leve quoi comme erreur ?

DarzgL
23/05/2010, 11h11
D'ailleurs je suis sur le point de le réinstaller; vous devriez avoir sacrément honte.

Cela dit toutes vos manipulations je m'en fiche, non seulement je trouve Morro' plus agréable sans (sauf les Godrays, c'est vrai que ça en jette méchamment grave), et puis comme ça j'ai de bons FPS. :happy2:

Ouais mais installe quand même MGE, même si tu ajoutes aucun effet, ça te donnera un gain de performances énorme.
Il faut quand même préciser que Morro de base ne tourne pas à plus de 30 FPS avec un Phenom II X3 et une 4890... Avec MGE le framerate a direct été multiplié par 2 ou 3.

Hereticus
23/05/2010, 11h14
ça y es j'ai réussi ^^ a désinstaller correctement mge , j'y ai été fichier par fichier ...

Et le message était du genre "mge à besoin de l'expension bloodmoon pour fonctionner" ...

J'ai aussi windows 7 64 , mais j'installe jamais rien dans les program files parcequ'effectivement niveau permissions etc c'est un peu bizarre :|.

Non mais je croix que je vais m'arrêter la , rien a faire tous les persos sont pompeux à mourir et j'accroche vraiment pas du tout ... et personnellement avec pas mal de packs de textures le jeu est loin de "poutrer" les persos marchent comme des petits soldats avec un baton dans le fion et l'eau est vraiment moche.

Sans parler de la distance d'affichage , je peux tout mettre a fond ça pop toujours autant ... et j'ai vraiment pas la motivation pour chipoter la dessus ... Si quelqu'un sort un zip reprennant tout le bazard avec un rendu convaincant , je pourrais re-tenter ... mais là je mod depuis 10 minutes et j'ai déjà l'impression de perdre mon temps donc ...

Je n'ai même pas accroché à ce jeu à l'époque de sa sortie ( je l'ai reçu avec une machine ) , je vais pas aller acheter bloodmoon et tribunal pour faire fonctionner des mods dont je ne suis même pas certain qu'ils vont marcher et pour un jeu auquel à la base j'ai jamais accroché...

Même si j'avoue que certains de vos screens poutrent bien.. et que bon ... dommage

tim987
23/05/2010, 11h51
Encore un peu de Morrowind, je pense avoir fini tout mes bidouillages et autres ajouts pour me lancer sérieusement dans l'aventure. Maintenant le jeu n'a pas à rougir graphiquement face à Oblivion, bien au contraire. Reste les animations des pnjs ,surtout celles de "marche", à changer mais j'ai rien trouver encore.

http://tof.canardpc.com/preview2/5fb50e24-3bc9-400e-b255-13ccda12c1f2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5fb50e24-3bc9-400e-b255-13ccda12c1f2.jpg)

Le début évidement, avec l'ajout de quêtes et de PNJs supplémentaire

http://tof.canardpc.com/preview2/a28dc7e2-c2da-4561-b8c7-4d8d8c76540e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a28dc7e2-c2da-4561-b8c7-4d8d8c76540e.jpg)

Un peu de God-Rays, car c'est toujours plaisant.

http://tof.canardpc.com/preview2/fb0b4f4e-0754-4820-8bdd-25b26edd6ffc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb0b4f4e-0754-4820-8bdd-25b26edd6ffc.jpg)

L'éclairage à la lueur de lanterne est vraiment sympa en jeu.

http://tof.canardpc.com/preview2/54ec651f-e222-4172-a39b-fdabfc63d898.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54ec651f-e222-4172-a39b-fdabfc63d898.jpg)

Balmora, et sa cascade supplémentaire dans le fond.

http://tof.canardpc.com/preview2/54e66c36-c759-4291-b8af-a9fa7d8fc43e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54e66c36-c759-4291-b8af-a9fa7d8fc43e.jpg)

Le buccolique village de Pélagiad.

http://tof.canardpc.com/preview2/828dbb3a-2747-45c7-814a-ea0c0f435bf3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/828dbb3a-2747-45c7-814a-ea0c0f435bf3.jpg)

Une collection de portraits de PNJs.

Yggdrasill88
23/05/2010, 11h56
tim987 Fait nous un pack-mod tout de suite maintenant :wub:

Froyok
23/05/2010, 11h57
Bon, je vais faire le vieil aigri, mais j'aime pas trop tes screen.
Autant les pnj et quelques texture je ne dis pas, autant la c'est trop fort : on perd complètement l'atmosphère et l'ambiance du jeu original. Surtout au niveau de la flore.

Pour ma part ça m'étonnerais que j'installe les pack qui change pas mal la géographie du jeu.

Raddi
23/05/2010, 12h00
C'est vrai, ces screens me laissent froid, alors que n'importe quel screen de Morro vanilla me donne envie de relancer une partie. C'est peut-être la nostalgie qui joue aussi, et les gars qui ne connaissent pas Morrowind auront peut-être envie de s'y mettre grâce à tous ces mods.

Froyok
23/05/2010, 12h03
Vvardenfell tu l'aimes ou tu la quitte... :tired:

tim987
23/05/2010, 12h09
tim987 Fait nous un pack-mod tout de suite maintenant :wub:

Ben il vaut mieux que tu me dises les rendus qui t'interessent le plus et je te filerais les liens des fichiers que j'ai pris car ça va être chaud d'upload tout ça,surtout qu'il y'a plein de mods parasites dû à mes tentatives avec des mods VO.

Quant aux rendus, et bien je dirais que tout les goûts sont dans la nature et heureusement. J'ai assez roulé ma bosse dans la vanilla y'a plusieurs années, mais ça ne m'empêche pas d'apprecier le "tour de force" de la communauté de pouvoir rendre un jeu contractuel dans son rendu. Après l'essence même du jeu reste quoiqu'il en soit.

Jolaventur
23/05/2010, 12h12
Moi ton truc Froyaok j'arrive pas j'ai pas de dossier Shader donc pour pas me défoncer la fesse j'ai pris le pack de texture.

Froyok
23/05/2010, 12h14
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1009

Le patch correctif sur soleil pour les ATI, mais en VF cette fois-ci, directement depuis wiwiland le généreux.


Moi ton truc Froyok j'arrive pas j'ai pas de dossier Shader donc pour pas me défoncer la fesse j'ai pris le pack de texture.
Fixed.
Normalement le dossiers shaders est dans le dossier datafiles, si tu as bien installé mge il y est.

Jolaventur
23/05/2010, 12h24
[
Fixed.
Normalement le dossiers shaders est dans le dossier datafiles, si tu as bien installé mge il y est.

Non j'avais pas installé MGE

Bon sinon ça ruine pas le framerate ma poulette?
Parce que moi avec le planeur Dwenmer, je me la fait Ben Johnson.

Froyok
23/05/2010, 12h27
Non j'avais pas installé MGE

Bon sinon ça ruine pas le framerate ma poulette?
Parce que moi avec le planeur Dwenmer, je me la fait Ben Johnson.

Comme l'explique Darglzfjfgmachintruc, mge débride le moteur de morro, donc même si tu n'utilise pas le distant land, installe mge. Par contre les shaders sont lourds, ils pompent pas mal sur ton gpu. Test néanmoins, mais j'ai peur que si ta machine est faible, les sunshafts ça soit lourd.

Je perds 15 fps avec ça comme shader :
Distant land (ça dépend ou, mais 5fps mini de perdu)
SSAO
Sunshaft
Trubloom

Bon vous inquiétez pas, je vais faire une FAQ à mon tuto, je vois bien que certains moulines dans la semoule marron de morro.

[EDIT] Oué, j'ai récup mon morro, je vais pouvoir modder ! :lol:

Cyrop
23/05/2010, 12h29
D'après vous ça passera mieux sur un portable avec hd4570 et core 2 duo T6600? Parce que sur mon desktop je suis a 12-13 fps avec une 8600 GT et un phenom 9500 en 1440*900 (ne plus jamais écouter les vendeurs de la fnac question PC :| )

Froyok
23/05/2010, 12h31
Ouais, une 4570 fera tourner tout ça sans trop de problèmes. Faudra juste ne pas trop en demander.
J'ai vu dans les shaders que l'on pouvait bidouiller quelques variable,s je vais voir ça, histoire de rendre le SSAO et le sunshaft moins gourmand. ;)

Jolaventur
23/05/2010, 12h34
J'ai une 4850 et un E5200 ainsi que 4 gigo de ram, ça devrait le faire quand même!

Su mon vieux P3 et sa Ati rage c'était tendu mais là.

Cyrop
23/05/2010, 12h34
J'vais essayer ça! En shader j'ai mis que le sunshaft je crois, avec le reste c'était même pas la peine...bon par contre faudra mettre le corectif ati alors, ça va t'as mis le lien merci bien même pas besoin de chercher ;)

war-p
23/05/2010, 12h49
ça y est, l'herbe fonctionne nikel, reste plus qu'à la modder et mettre toutes les textures en hachedé, sinon, j'ai toujours un soucis avec les godray, on est vraiment obliger d'utiliser mge en svn?

Froyok
23/05/2010, 13h06
on est vraiment obliger d'utiliser mge en svn?
Oui.
Et la 3.8.2 116svn mini.

Cyrop
23/05/2010, 13h19
Bon sur mon portable c'est pas le peine mge merde, sinon j'arrive à décrocher les 20 fps en 640*480 B)

Froyok
23/05/2010, 13h20
Classe ! :cigare:
Moi je vais tenter avec la gamme juste au dessus sur mon laptop : HD4670.
Normalement ça passe, j'ai déjà fait tourner mge.

Jolaventur
23/05/2010, 13h27
Le Mge faut le dézipper dans le dossier morrowind c'est ça?

Parce que si je fait ça et que je lance MGEUI il me dit mgeui a cesser de fonctionner.

Cyrop
23/05/2010, 13h28
Ca m'embete que les mods ne marchent pas trop chez moi, j'étais content à l'idée d'y rejouer avec un plus graphique, fin bon tanpis ça sera pour une prochaine fois...
j'me console avec ma console :haha: j'ai eternal sonata à finir et mass effect, star ocean et tales of vesperia à commencer :O

Robix66
23/05/2010, 13h29
Le Mge faut le dézipper dans le dossier morrowind c'est ça?

Parce que si je fait ça et que je lance MGEUI il me dit mgeui a cesser de fonctionner.

Q: When I try to run MGEgui a message comes up saying "MGEgui has stopped working." What's up?
A: MGE needs full administrator rights when running and full rights to the Morrowind installation directory structure. On Vista / Windows 7, it's also advisable to run MGEgui.exe in XP compatibility mode.

Essaie ça.

J'ai toujours mon soleil aveuglant moi...:sad:

Jolaventur
23/05/2010, 13h32
Non pareil il me demande de valider le truc puis pareil.

Bah je crois que je vais rester avec mon pack de texture.

Froyok
23/05/2010, 13h33
Le Mge faut le dézipper dans le dossier morrowind c'est ça?

Parce que si je fait ça et que je lance MGEUI il me dit mgeui a cesser de fonctionner.

Essaye également ça : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3215325&postcount=693


J'ai toujours mon soleil aveuglant moi...:sad:
C'est à dire ?

Robix66
23/05/2010, 13h37
C'est à dire ?
C'est à dire que dés que je sors du bateau, je nage dans un écran blanc, où je distingue vaguement le soleil. Avec ou sans enb, avec ou sans sli, avec ou sans sunshaft.

J'ai trouvé quelques trucs, mais rien qui ne m'aide vraiment (ou alors j'ai pas compris).

C'est quand même comique, après mon écran noir d'hier. :p

Froyok
23/05/2010, 13h40
C'est avec/sans mge ? Avec ou sans mods ?
Tente le jeu à nu avec seulement le PnoG.

Robix66
23/05/2010, 13h44
C'est avec/sans mge ? Avec ou sans mods ?
Tente le jeu à nu avec seulement le PnoG.
Sans mods, à un moment j'avais viré steam community, mais pas encore modifié les dates des .bsa, ça marchait (mais, il y avait pas l'air d'y avoir de différences avec la vanilla).

Je vais réessayer proprement.

Froyok
23/05/2010, 13h46
Sans mods, à un moment j'avais viré steam community, mais pas encore modifié les dates des .bsa, ça marchait (mais, il y avait pas l'air d'y avoir de différences avec la vanilla).

Je vais réessayer proprement.

T'as essayé ça ?
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508

[EDIT] Morrowind Steam Fix 1.1 : http://www.mediafire.com/?yjcmjln20lu

tim987
23/05/2010, 13h48
http://tof.canardpc.com/preview2/44a6df93-be34-4436-8845-f27816588aeb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44a6df93-be34-4436-8845-f27816588aeb.jpg)

Bienvenue à Caldéra.

http://tof.canardpc.com/preview2/16dd3dd3-4379-42a1-9071-134c0ad92847.jpg (http://tof.canardpc.com/view/16dd3dd3-4379-42a1-9071-134c0ad92847.jpg)

Caldéra et son château pittoresque.

http://tof.canardpc.com/preview2/0443fdeb-de9a-4b98-b3b3-f33946091173.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0443fdeb-de9a-4b98-b3b3-f33946091173.jpg)

Relaxez-vous avec une bière dans sa taverne réputée dans tout Morrowind.

http://tof.canardpc.com/preview2/7352f08f-adf1-4183-8a2e-960b0325ee2a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7352f08f-adf1-4183-8a2e-960b0325ee2a.jpg)

Allez entendre les stars de demain.

http://tof.canardpc.com/preview2/2d976486-7105-4c33-947d-3453ed113b53.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d976486-7105-4c33-947d-3453ed113b53.jpg)

L'endroit est idéal pour les mondains qui veulent faire la fête.

http://tof.canardpc.com/preview2/dada1138-497a-4572-a636-b164514a6022.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dada1138-497a-4572-a636-b164514a6022.jpg)

Vous ferez des rencontres surprenantes.


Bon, il va sans dire que j'ai désactvé le mod, c'était juste pour tester.

Froyok
23/05/2010, 13h50
Whoaw, c'est quoi ce mod ? NEED ! :O
Y'a l'air d'y avoir une sacré ambiance !

alba
23/05/2010, 13h51
Méchant le bloom. On se croirait dans oblivion. :vomit:

Froyok
23/05/2010, 13h52
Ça à un côté chaleureux je trouve.
On sens bien la taverne vivante et joyeuse !

Allez, tous à pwoual ! :lol: :bave:

tim987
23/05/2010, 13h55
Whoaw, c'est quoi ce mod ? NEED ! :O
Y'a l'air d'y avoir une sacré ambiance !

Clothier of Vvardenfell

http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article794

Y'a de l'ambiance en effet, mais ça fait un peu trop décalé. En plus, chez moi ça fait ramer à mort dans la taverne. Néanmoins, les animations et le semblant de vie sont interessant à voir...5 minutes quoi.

Froyok
23/05/2010, 13h56
147 mo §§ :O
Bon on verra plus tard...

Jolaventur
23/05/2010, 14h01
Essaye également ça : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3215325&postcount=693


Trop chiant, pas envie de me prendre la tête.

Je verrais plus tard.

trop de jeux à finir.

war-p
23/05/2010, 14h06
Essaye également ça : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3215325&postcount=693


Heu, ayant le même problème, je viens aussi de réessayer, et mge affiche toujours mge a cessé de fonctionner.

Robix66
23/05/2010, 14h43
T'as essayé ça ?
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508

[EDIT] Morrowind Steam Fix 1.1 : http://www.mediafire.com/?yjcmjln20lu
Ça n'a rien changé... Mais en gros boulet, j'avais oublié de cocher "Hardware Shaders" (et c'est pas faute d'avoir recommencé la manip X fois)...

Après avoir tout recommencé proprement, ça marche, mais j'ai le problème du foutre sur l'écran... (Y avait une solution quelques pages avant, je vais voir.)

Canard WC
23/05/2010, 14h55
L'installation de Morro en suivant le tuto de la première page me donne ça à la sortie du bateau !!!
C'est pas très convainquant !

http://tof.canardpc.com/preview2/57ef8019-3161-49dd-8f0b-aac5aa6791dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/57ef8019-3161-49dd-8f0b-aac5aa6791dc.jpg)

:|

tim987
23/05/2010, 15h07
C'est peut être un problème avec les shaders et le MGE.

Mets un peu cette version : http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/Beta%20Releases/MGE%203.8%2B%20SVN%20builds/mge3.8.2-rev.0175.7z/download pour voir. Reconfigures le MGE entièrement.

Froyok
23/05/2010, 15h17
Heu, ayant le même problème, je viens aussi de réessayer, et mge affiche toujours mge a cessé de fonctionner.
La j'avoue que je sais plus. :\
Je connais pas mge plus que ça, faites donc un tour sur le net, cherchez des thread à propos du fait que mge crash au démarrage.
Désolay de pouvoir vous aider plus. :sad:

Sinon pour tout bugs graphiques à l'écran ; ouais changez de version de mge sur le svn. mettez vos drivers à jours également (ça fait pas de mal).
En tout cas sache que ça vient de l'eau, au pire ne met pas le shader de l'eau (que j'indique sur le tuto).

Robix66
23/05/2010, 15h36
C'est peut être un problème avec les shaders et le MGE.

Mets un peu cette version : http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/files/Beta%20Releases/MGE%203.8%2B%20SVN%20builds/mge3.8.2-rev.0175.7z/download pour voir. Reconfigures le MGE entièrement.
J'avais celle là et ça déconnait, je viens de mettre la 118, y a plus de traces, mais j'ai pas d'herbe... :zzz:

Morgoth
23/05/2010, 15h37
Voilà, MTB réinstallés. Bravo. Messieurs je ne vous félicite point. Maintenant les Mods.

Froyok
23/05/2010, 15h39
mais j'ai pas d'herbe... :zzz:
Entre chaque version de mge il faut régénérer le distant land pour éviter tout problème.
De plus le distant land n'est pas réutilisable si tu fais une downgrade de mge.
Bref, régénère-le.

war-p
23/05/2010, 15h41
La j'avoue que je sais plus. :\
Je connais pas mge plus que ça, faites donc un tour sur le net, cherchez des thread à propos du fait que mge crash au démarrage.
Désolay de pouvoir vous aider plus. :sad:

Sinon pour tout bugs graphiques à l'écran ; ouais changez de version de mge sur le svn. mettez vos drivers à jours également (ça fait pas de mal).
En tout cas sache que ça vient de l'eau, au pire ne met pas le shader de l'eau (que j'indique sur le tuto).

Ben j'ai pas trouvé de réponse, j'ai trouvé le même problème chez d'autres gens, mais pas de solution, et le problème n'est qu'éludé sur le wiki officiel... :|

Froyok
23/05/2010, 15h42
Bon, poste ton problème sur wiwiland, je pense qu'ils doivent être rodé la bas, fait également une recherche sur leur forum.

war-p
23/05/2010, 15h45
Justement...
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/47652-probleme-installation-patch/

(c'est à la fin...)
Bon je continue mes recherches...

Froyok
23/05/2010, 15h51
http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=8&section=info&media=151

A voir, je vous tiens au courant sur ce truc, il y aurait apparemment de nouvelles animations pour morro.

---------- Post ajouté à 15h51 ----------


Justement...
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/47652-probleme-installation-patch/

(c'est à la fin...)
Bon je continue mes recherches...
C'est toi qui à répondu à la fin du thread ?
Si oui indique bien tout ce que tu as fait, la c'est trop vague pour qu'ils t'aident. Dis tout ce que tu as déjà testé avec mge. Ils ne sont pas devins.

Robix66
23/05/2010, 15h52
Entre chaque version de mge il faut régénérer le distant land pour éviter tout problème.
De plus le distant land n'est pas réutilisable si tu fais une downgrade de mge.
Bref, régénère-le.
C'est ce que j'ai fait (deux fois même).

Lennyroquai
23/05/2010, 15h53
Envoyé par war-p http://forum.canardpc.com/images/buttons/coincoinstyle/viewpost.gif (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3220453#post3220453)
Heu, ayant le même problème, je viens aussi de réessayer, et mge affiche toujours mge a cessé de fonctionner.


J'arrive après la bataille
War-P ? ton soucis c'est que quand tu cliques sur MGegui.exe, il crash direct en disant qu'il a cesser de fonctionenr c'est ca ?

J'ai eu le même soucis (Seven 64), ca venait apparemment des permissions et des clés registres.
Pour moi :
- Mode de compabilité XP SP2 sur Le morrowind Launcher et le MGEGui
- J'ai lancer une fois le Morrowind Launcher et bricoler les data file dans le vide histoire de mettre à jour les clés registres.
- Enfin, le MGEGui en Administrateur aussi, et c'est passé

Maintenant plus aucun soucis, en esperant que ca t'aide

Froyok
23/05/2010, 15h54
C'est ce que j'ai fait (deux fois même).
Bizarre.
Tu as bien coché les esp dans le distant land wizard ?

Sinon l'outil dont je parlais pour les anims, ça donne ça :
lqDikcnuYMc

L'invité
23/05/2010, 15h57
Je vois pas trop la différence avec les anims de base la. :tired:
Bon j'ai pas retouché au jeu depuis longtemps mais celles la sont pas folles non plus.

war-p
23/05/2010, 16h00
OK, bon alors non, ce n'est pas moi qui ai répondu à la fin du thread, sinon, j'ai une piste du côté de directx 9 dont je télécharge la dernière version, j'essaierai aussi ce que tu m'as dis de faire lennyroquai.

Je garde espoir!:)

EDIT : OHHHHHHHHHHHHHWWWWWIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ça marche nikel Lennyroquai.

Donc je récapitule :


- Mode de compabilité XP SP2 sur Le morrowind Launcher et le MGEGui
- J'ai lancer une fois le Morrowind Launcher et bricoler les data file dans le vide histoire de mettre à jour les clés registres.
- Enfin, le MGEGui en Administrateur aussi, et c'est passé

Et là ça marche.

Lennyroquai
23/05/2010, 16h08
IL EST DES NOTRES !!!

Heureux que ca marche, après ca, plus besoin de lancer en admin, tout fonctionne et tout est pris en compte sans besoin de forcer la manip

Puis j'en profite, je faisais route vers Pelagiad, et je suis repassé devant le village de départ (Silth bidule truc)
http://tof.canardpc.com/preview/ce02a78f-9180-4e58-aab0-1845b6afe961.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ce02a78f-9180-4e58-aab0-1845b6afe961.jpg)

tim987
23/05/2010, 16h33
Seyda Nihyn :tired:

Voilà, j'ai complétement replongé dans l'ambiance de Morrowind. Ca déjà été dit quelques posts avant, mais c'est vrai que ça fait du bien de tomber dans un jeu rôle non assisté. Quand un PNJ nous indique une quête, il nous donne des indices géographiques et pis démerdes toi, pas de grosse flèches jaunes, de la lecture, beaucoup de lecture même si on veut s'immerger... bref, c'est génial. En plus avec mon groupe de mods, le jeu est juste awesome...seulement pas très fluide :tired: ...vivement la gestion de plusieurs coeurs et du directx11.

Froyok
23/05/2010, 16h35
Ce qu'il faudrait c'est un projet comme DaggerXL : une nouveau moteur pouvant lire les données de morrowind. De la avec un bon moteur on pourrais faire tourner le jeu sans trop de problème de perf (l'occlusion culling aiderais bien avec le distand land pax ex...).

Bon sinon oubliez le truc sur les animations, au final ça apporte rien (après test).

tim987
23/05/2010, 16h39
Ben ce qu'il y'a de dommage, c'est que pour profiter des grosses améliorations visuelles, on est obligé d'avoir la distance de vue de fou, ce qui doit surement pas mal plomber les perf'.

Froyok
23/05/2010, 16h41
Bah c'est surtout que morro calcul tout, tu as beau avoir une maison ou une montagne devant toi, il affiche quand même derrière les collines suivantes. D'où l'idée d'implémenter de l'occlusion culling.
Bon, j'ai toujours pas joué moi...
Je m'attaque à ta liste de mod de texture tiens.

tim987
23/05/2010, 16h49
J'ai fait quelques modifs par rapport à ma liste, j'ai atteint ma version finale de gavage de mods maintenant, sauf sortie du pack des visages que j'ai posté plutôt.

Aleas
23/05/2010, 16h53
Personne n'a fait de progrès sur l'ENB et les lumières ou sur un shader qui changerait la palette de couleur ? :emo:


Snif, je crois que je devrai faire sans :mecquiaimeseplaindre:

Froyok
23/05/2010, 17h13
MGE say phun !

http://uppix.net/8/3/4/aad1a6fda85797296ffda485f84a0tt.jpg (http://uppix.net/8/3/4/aad1a6fda85797296ffda485f84a0.html)

:lol: Bon, on va encore s'amusay avec MGE...

Froyok
23/05/2010, 17h20
Pour l'ENB : http://enbdev.com/enbseries_gtasa_v0074f.zip
Aucun soucis avec cette version pour ma part sur ma HD4670 de mon laptop.
(Vous avez juste à remplacer la dll d3d9.dll pour changer la version, vous pouvez garder la palette et le ini).

tim987
23/05/2010, 17h41
Juste par curiosité, j'ai pas compris pourquoi vous utilisez l'ENB ? Pour avoir des couleurs plus ternes ? C'est pas un appel au trollage, mais chez moi ça ne fait que d'empirer le rendu.

Froyok
23/05/2010, 17h43
Ma palette (appliquée vie l'enb) est un poil trop sombre j'avoue, mais je l'utilise pour donner un rendu plus profond et plus vers le bleu sur morrowind. car même si le marron C'est bien, ça fait un peu trop maladif à mon gout.

Et j'adore le bleu.
JA-DO-RE LEU BLEU !

Niveaux mod de texture, je vais pas tarder à tester ça :
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article513

Robix66
23/05/2010, 17h45
Je suis passé à la 161, l'eau a un rendu un poil meilleur, mais j'ai toujours pas l'herbe. :|

C'est bien ça qu'il faut sélectionner ?
http://uppix.net/d/0/9/508b362ef4e4582c36a8399966a18.jpg

Froyok
23/05/2010, 17h48
Je suis passé à la 161, l'eau a un rendu un poil meilleur, mais j'ai toujours pas l'herbe. :|

C'est bien ça qu'il faut sélectionner ?
http://uppix.net/d/0/9/508b362ef4e4582c36a8399966a18.jpg
Ouais pourtant.
Au moment de générer les static, regarde bien si tu n'a pas l'option "grass" à 0.

Itsulow
23/05/2010, 17h51
Je vais passer pour un jeune fou mais, vos screens attise ma curiosité.
J'ai pas du tout aimé oblivion, avec ce *censuré* de menu de merde, le scaling des ennemis qui rendaient ça ridicule.

Morrowind c'est mieux?

Aleas
23/05/2010, 17h52
Pour l'ENB : http://enbdev.com/enbseries_gtasa_v0074f.zip
Aucun soucis avec cette version pour ma part sur ma HD4670 de mon laptop.
(Vous avez juste à remplacer la dll d3d9.dll pour changer la version, vous pouvez garder la palette et le ini).

Effectivement pour les lumières c'est compatible, sauf qu'il me fait tomber sous les 1fps. :O

Je précise qu'avec la version originale de l'ENB je n'ai pas de chute de framerate (enfin pas visible sans un compteur de fps).

war-p
23/05/2010, 17h54
Je vais passer pour un jeune fou mais, vos screen attise ma curiosité.
J'ai pas du tout aimé oblivion, avec ce *censuré* de menu de merde, le scaling des ennemis qui rendaient ça ridicule.

Morrowind c'est mieux?

Heu le scaling, c'est la marque de fabrique des TES depuis arena, le premier quoi...

Froyok
23/05/2010, 17h55
Effectivement pour les lumières c'est compatible, sauf qu'il me fait tomber sous les 1fps. :O

Je précise qu'avec la version originale de l'ENB je n'ai pas de chute de framerate (enfin pas visible sans un compteur de fps).
Ha zarb, j'ai eu aucune chute de fps moi... :o
Bon j'avais aps le distant land d'activé.
Je t'invite à tester un autre enb sur le site alors.

Sachant que dans mon tuto je vous filais : GTA San Andreas beta v0.074g (http://enbdev.com/enbseries_gtasa_v0074g.zip)

Morgoth
23/05/2010, 17h57
Heu le scaling, c'est la marque de fabrique des TES depuis arena, le premier quoi...

Non, justement, la difficulté adaptative est apparue avec Oubli. Dans Morro', les ennemis ont un niveau fixe d'où les éventuelles grosses branlées que l'on peut se prendre.

Aleas
23/05/2010, 17h58
J'ai déjà testé plusieurs ENB de version 0.074 hier...soit ça bousille les lumières, soit c'est la mort des FPS (à mon avis celui que tu vient de me donner je l'avais déjà essayé mais sur une scène de jour).

Ce qui est étrange c'est que dans le bateau du départ c'est nickel, puis dès que j'en sors je peux dire adieu à mon framerate !? :o

Froyok
23/05/2010, 18h00
Non, justement, la difficulté adaptative est apparue avec Oubli. Dans Morro', les ennemis ont un niveau fixe d'où les éventuelles grosses branlées que l'on peut se prendre.
Ouaip, c'est d'ailleurs l'intérêt de mod comme kalendaar auquel on doit être préparé auparavant.
De plus à mon sens Morrowind es tplus immaersif, son ambiance est bien mieux rendu. J'ai toujours eu l'impression de jouer avec Barbie sous Obli. obli c'est trop de palleittes et de bloom. Morro c'est du sable, du marais, et de la terre ! :bave:


Bon je vais tester ça aussi :
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article931
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article832


J'ai déjà testé plusieurs ENB de version 0.074 hier...soit ça bousille les lumières, soit c'est la mort des FPS (à mon avis celui que tu vient de me donner je l'avais déjà essayé mais sur une scène de jour).

Ce qui est étrange c'est que dans le bateau du départ c'est nickel, puis dès que j'en sors je peux dire adieu à mon framerate !?

Dans le bateau y'a pas de lumière. Juste une lumière ambiante. De plus dehors tu as le distant land.
Moi j'ai testé dehors sans soucis, bizarre.

Robix66
23/05/2010, 18h06
Ouais pourtant.
Au moment de générer les static, regarde bien si tu n'a pas l'option "grass" à 0.
C'est à 100 (mais il n'y a rien de coché dans les options d'à côté (mais c'est peut être normal)).

J'ai fait joujou avec le sli, mais que dalle. Il y a quelque chose qui s'inscrit dans morrowind.ini ?

Aleas
23/05/2010, 18h11
Donc investigations :

Déjà il à l'air de pas être super aimé par ma carte graphique, si j'ai des trucs ouverts sur le bureau ils clignotent à travers de l'image.

Ensuite si je vire leDistand land mon framerate redevient correcte, donc c'est par là que ça coince...me reste plus qu'a désactiver les options une par une ! :p

Froyok
23/05/2010, 18h12
@Robix : Bon, à seyda nhin, fait-moi un screen shoot en wireframe, histoire de voir si c'est juste un problème de texture.
(Pour le wireframe, tape sur "²" et entre "twf" et appuis sur entré. Rappui sur "²" pour fermer la console.)

DarzgL
23/05/2010, 18h19
Chez moi, MGE donne un truc tout glitché ingame.
Si je désactive les shaders dans MGE, c'est crash au démarrage.
J'ai testé en mode de compatibilité XP, rien à faire.
Je pense que je vais devoir revenir à la 3.5.8 stable qui semble être la seule à fonctionner correctement chez moi...

Froyok
23/05/2010, 18h20
"Glitché" :tired:?

war-p
23/05/2010, 18h22
Ouaip, c'est d'ailleurs l'intérêt de mod comme kalendaar auquel on doit être préparé auparavant.
De plus à mon sens Morrowind es tplus immaersif, son ambiance est bien mieux rendu. J'ai toujours eu l'impression de jouer avec Barbie sous Obli. obli c'est trop de palleittes et de bloom. Morro c'est du sable, du marais, et de la terre ! :bave:


Bon je vais tester ça aussi :
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article931
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article832



Dans le bateau y'a pas de lumière. Juste une lumière ambiante. De plus dehors tu as le distant land.
Moi j'ai testé dehors sans soucis, bizarre.

Les visages féminins sont de très bonne facture pour les avoir utilisé pendant longtemps. :)

Lennyroquai
23/05/2010, 18h23
Pour ceux qui ont des pépins graphiques de type :
Artefacts / glitchs / trucs suspects sur l'écran (mais que le jeu fonctionne bien)

A faire, supprimer (enfin, mettez de côté) le enbseries.ini, et relancez le jeu pour voir.
Une petite RAZ, ca fait parfois du bien, et ca vous permet de repartir sur le bon pied

(Voir mes screens, en bas de page, 2 - 3 pages d'avant, c'était la foire au bug visuel, un coup de suppres et ca donne mes screes de maintenant... en plus je rentre vachement plus facilement en boite)

DarzgL
23/05/2010, 18h27
"Glitché" :tired:?

Ca fait le même effet que sur le dernier screen que tu as posté.
Je précise que j'ai pas l'ENB.

Froyok
23/05/2010, 18h29
Première étape alors : mettre à jour directx9 (même sous seven) et tes drivers pour ta cg.
Ça peut paraitre idiot, mais étant donné que MGE pompe sur le gpu et utilise dx9, ça peut peut-être venir de la.

Seconde étape : croiser les doigts.

Troisième étape : on fait des gaufres ?

alba
23/05/2010, 18h33
Du nouveau pour le compendum mod (pour rappel, le pack de texture+mesh de connary (pour rappel, le mec qui fait les textures top moumoutes que j'utilise :cigare: (pour rappel :ninja: (http://omploader.org/vM2g3eg) ))) : ici (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1086057-connary/page__p__15836891&#entry15836891). Bavant.

Ça pourrait bien devenir LA solution à vos recherche effrénées de textures.

Robix66
23/05/2010, 18h38
@Robix : Bon, à seyda nhin, fait-moi un screen shoot en wireframe, histoire de voir si c'est juste un problème de texture.
(Pour le wireframe, tape sur "²" et entre "twf" et appuis sur entré. Rappui sur "²" pour fermer la console.)
Il veut pas me prendre de screens, il m'engueule parce que j'ai pas mis l'option à 1 dans morrowind.ini (alors que je l'ai fait)...

Mais je ne vois rien qui serait invisible en normal, si c'est ce que tu veux.

Froyok
23/05/2010, 18h43
Ok.
Bon, je sèche, je vois pas pourquoi le distant land veut pas te les générer...
Bon y'a p'tète un soucis au niveau de la version steam aussi, mais ne l'ayant pas j'en ai aucun idée.

Sinon : FRAPS, ça vous évitera bien des emmerdes avec les screenshots.

Froyok
23/05/2010, 18h49
Du nouveau pour le compendum mod (pour rappel, le pack de texture+mesh de connary (pour rappel, le mec qui fait les textures top moumoutes que j'utilise :cigare: (pour rappel :ninja: (http://omploader.org/vM2g3eg) ))) : ici (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1086057-connary/page__p__15836891&#entry15836891). Bavant.

Ça pourrait bien devenir LA solution à vos recherche effrénées de textures.
Autant le "ici" montre des screen superbe (sauf seyda nhin), autant ton "pour rappel" est à vomir.
Voilà, c'est dit.

Bon maintenant un lien, je viens de passer 10 minutes à en chercher un, rien trouvé.

Morgoth
23/05/2010, 18h53
Bon, j'ai réinstallé le tout, et ça rame. C'est vraiment de la bonne grosse merde une 6600GT.

alba
23/05/2010, 18h55
Autant le "ici" montre des screen superbe (sauf seyda nhin), autant ton "pour rappel" est à vomir.
Voilà, c'est dit.

^_^ Je sais c'est pas glorieux mais j'aime bien. Et puis j'ai une config de roumain hein.

Bon autrement, pour les animations ceci (http://s647.photobucket.com/albums/uu195/mark507_album/morrowind/animations/) pourrait t'intéresser.

PS: Je t'avoue qu'une remarque comme celle ci de la part d'un fan de twillight m'en touche une sans en remuer l'autre. B)

Robix66
23/05/2010, 18h57
Avant un alt+tab :
http://uppix.net/9/7/1/0c366c3e8ce1f40e54ac5640819e3t.jpg (http://uppix.net/9/7/1/0c366c3e8ce1f40e54ac5640819e3.html)
Après :
http://uppix.net/3/0/6/f0653fa3aadc05a4a48b411ee3438t.jpg (http://uppix.net/3/0/6/f0653fa3aadc05a4a48b411ee3438.html)

Quelqu'un qui a l'herbe qui fonctionne pourrait me passer son morrowind.ini ? Je veux vérifier que j'ai bien tout.

Froyok
23/05/2010, 18h57
Bon, j'ai réinstallé le tout, et ça rame. C'est vraiment de la bonne grosse merde une 6600GT.
Haha.
Diminue le distand land, c'est ce qui consomme le plus avec les shaders. Tant pis, tu verras pas à 120cell de distance... :ninja:
(Sachant qu'avec 52 on voit le volcan mais pas au delà depuis sayda).


Je sais c'est pas glorieux mais j'aime bien. Et puis j'ai une config de roumain hein.

Bon autrement, pour les animations ceci pourrait t'intéresser.

PS: Je t'avoue qu'une remarque comme celle ci de la part d'un fan de twillight m'en touche une sans en remuer l'autre.
Haha.
'Culé.


Avant un alt+tab :
http://uppix.net/9/7/1/0c366c3e8ce1f40e54ac5640819e3t.jpg
Après :
http://uppix.net/3/0/6/f0653fa3aadc05a4a48b411ee3438t.jpg
Le alt-tab désactive le distand land.

Morgoth
23/05/2010, 18h59
Haha.
Diminue le distand land, c'est ce qui consomme le plus avec les shaders. Tant pis, tu verras pas à 120cell de distance... :ninja:
(Sachant qu'avec 52 on voit le volcan mais pas au delà depuis sayda).

Heu... :ninja:
































J'ai juste réinstallé le jeu par défaut avec deux-trois textures en plus. :ninja:
























































OK, et beaucoup d'AA et d'AF.




























:emo:

Hamtarotaro
23/05/2010, 18h59
Bon, j'ai réinstallé le tout, et ça rame. C'est vraiment de la bonne grosse merde une 6600GT.

Moi je l'ai fini a l'époque avec une 6600gt et quelques mods de wiwiland.
(Bon surement pas avec le MGE maintenant, mais ca dois tourner)

Froyok
23/05/2010, 19h04
Heu... :ninja:
J'ai juste réinstallé le jeu par défaut avec deux-trois textures en plus. :ninja:
OK, et beaucoup d'AA et d'AF.
:emo:
L'AA ne s'active que sous MGE malheureux !
L'activer par les drivers fout la merde et est surtout inefficace.
MGE à été conçu pour ça, de plus ça optimisera morro.


Faut bien comprendre les gens, mettez MGE même si c'est pas pour foutre de la HD ! Ça sert aussi pour l'opti bon sang !

Morgoth
23/05/2010, 19h07
Bah écoute, ça fait depuis 2005 que je force l'AA dans mes drivers, et ça a toujours parfaitement fonctionné sous Morro. Je crois que la carte est trop vieille pour ça (avant j'avais une 6800GT. :cigare:).

Froyok
23/05/2010, 19h13
Bah écoute, ça fait depuis 2005 que je force l'AA dans mes drivers, et ça a toujours parfaitement fonctionné sous Morro. Je crois que la carte est trop vieille pour ça (avant j'avais une 6800GT. :cigare:).

MGE = Allows morrowind to make use of the graphics drivers 'application preference' setting for antialiasing, anisotropic filtering and vWait, mipmap detail, refresh rate, etc.

Le problème de l'antialiasing sous morro c'est que cela ne fonctionne que sur une distance très faible, ce qui veut dire qu'au delà d'une certaine distance, et sans MGE, y'a plus d'AA.
Je ne sais plus ou j'ai lu ça par contre.

Morgoth
23/05/2010, 19h17
Possible. Cela dit avec la faible distance de vue ça n'est pas un problème.

Froyok
23/05/2010, 19h22
C'est vrai.
Bon je suis en train de récolter plein de truc (dont des mods vo avec pleins de vêtement (sexy hihihi) que je compte traduire), maintenant faut que je prenne le temps d'installer ça...

tim987
23/05/2010, 20h02
http://tof.canardpc.com/preview2/16156768-36f6-4f73-bb6b-081377137ac0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/16156768-36f6-4f73-bb6b-081377137ac0.jpg)

Le mod marchand sur les routes ajoute une caravane plutôt singulière.

http://tof.canardpc.com/preview2/ae1027a2-4ed5-444c-a739-cdabe05e436b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ae1027a2-4ed5-444c-a739-cdabe05e436b.jpg)

Une cascade au Nord de Balmora, ma foi, plutôt sympa.

http://tof.canardpc.com/preview2/40e77604-fde4-407b-bfc4-1ee8b0fe1542.jpg (http://tof.canardpc.com/view/40e77604-fde4-407b-bfc4-1ee8b0fe1542.jpg)

Ma future armure. :bave:

http://tof.canardpc.com/preview2/09bb2094-6d9f-4961-832b-55306f49ea1b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09bb2094-6d9f-4961-832b-55306f49ea1b.jpg)

Me concentrer sur la mission, me concentrer sur...:tired:

http://tof.canardpc.com/preview2/673d5a3f-c263-4356-9919-1e1f591928d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/673d5a3f-c263-4356-9919-1e1f591928d1.jpg)

"Bonjour, je viens de la part de la guilde des Guerriers, et vous devez...glups!" :O

Yggdrasill88
23/05/2010, 20h03
J'ai essayé pas mal de pack texture, celui qui casse le moins l'ambiance de Morrowind est Andy's Texture Alternatives Pack (2.0) (http://elderscrolls.filefront.com/file/Andys_Texture_Alternatives_Pack;98607)

Au pire look my post : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3217873&postcount=756

Froyok
23/05/2010, 20h03
@tim987 : Par contre tu devrais au moins censure tes miniatures, je suis pas sur que ça passe sur le forum (charte + boulon = ouille).

@Yggdrasill88 : Merci, j'avais loupé ce truc, je dl.


Pour ma part j'ai l'eau qui merdouille avec la svn de MGE (la 161, pas la 175).
Je vais tenter une downgrade de plus.

Par contre l'enb je l'ai viré, la version qui bugue pas me bouffe 5fps mini, et je tente de tweaker les shaders (qui eux me bouffe 20FPS ! :O ).

tim987
23/05/2010, 20h04
Ah zut, tu crois ? Enfin c'est un jeux video. Bref, je vais censurer.

EDIT : Voilà, même si ce genre de truc est plutôt intégré dans le contexte de la mission et de l'endroit visité (La maison des plaisirs :tired: ). Pourtant je suis le premier à cracher sur les mods "Huge boobs", d'ailleurs je ne sais même pas d'où ça sort et ce que c'est sur le jeu vanilla.

Froyok
23/05/2010, 20h08
Ah zut, tu crois ? Enfin c'est un jeux video. Bref, je vais censurer.
Bah c'est préférable ouais, histoire d'éviter tout soucis. ;)
Après ingame du fais ce que tu veux... :ninja:

Surtout que pour morrowind j'avais trouvé y'a un moment deux trucs bizarre :
-un sexmod ou on pouvait faire de sgalipettes avec les pnj
-un mod naturiste, qui fout tous le modne à pwoual dans le jeu


Hem... :ninja:


----

A noter pour les possesseurs de la version steam :

From what I've heard there are some problems with MGE if you launch Morrowind through Steam (I think it's the Steam overlay which allows you to chat in game and such that causes glitches) but if you launch it without Steam it should work the same as with a non steam version. I think the installing is the same.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1066028-how-is-morrowind-goty-on-steam-for-mods/page__st__20__p__15491605&#entry15491605?

tim987
23/05/2010, 20h14
Rockstar avant l'heure ! Non, mais je suis curieux de voir ce que ça donne dans le jeu vanilla, car de toute évidence ça à l'air plutôt bien intégrer de base vu que j'ai fait une instal du better bodies avec sous vêtements.

EDIT : Ah, j'ai trouvé une image :

http://www.tamriel.fr/images/morrowind/helviane_desele.jpg

Mouais, la kahjit a les "seins" nue, et la tenancière est un travelo-nageur-ex-allemagne-de-l'Est . :tired:

Yggdrasill88
23/05/2010, 20h32
Pour ce qui est des shaders, on peut les éditer.

http://uppix.net/5/e/3/a41f4ae7b69ae82be4372f75f227ctt.jpg (http://uppix.net/5/e/3/a41f4ae7b69ae82be4372f75f227c.html)

Une image du Dof de Knu, après j'ai pas été plus loin ! Je verrai cela demain :rolleyes:

tim987
23/05/2010, 20h36
Ah chouette, j'avais même pas penser à ça ! Je vais voir ça pour essayer d'utiliser le Dof sans devenir aveugle à 3m.

Aleas
23/05/2010, 20h40
J'ai fait deux/trois tentatives d'edit des shaders mais mon ignorance du domaine m'a vite fait baisser les bras. :p

Une seule chose à dire ça fonctionne bien...même si j'obtenais des résultats...étranges !

Froyok
23/05/2010, 20h53
Je sais que l'on peut les éditer, je vous rassure, on peut même le faire depuis le mgegui ! ;)
Regardez donc les en-têtes des shaders, vous avez quelques indications sur certaines variables. Certaines influes sur les performances, à vous de les diminuer.
J'ai pas finit mes tests, je vous fait un compte rendu bientôt.

tim987
23/05/2010, 20h57
Ah ouais, si tu pouvais donner une profondeur de champ qui camoufle un peu la vision lointaine ce serait le pied, car j'ai de piètres résultats de côté, soit je suis completèment myope, soit complétement presbyte, et le blur lointain disparait. Merci en tout cas froyok pour avoir ranimé la flamme de Morrowind dans mon petit coeur (en le tunnant comme une R5 en Picardie :ninja: ).

Froyok
23/05/2010, 21h01
MGE de base fournit déjà pleins de shaders, essaye d'en activer un sur le dof pour tester.
Le shaders de DOF que je fournit fonctionne d'une façon spécifique, il vaut mieux changer de shader pour un DOF plus classique.

Bon sinon :ninja:
http://uppix.net/9/f/c/fd4910b473693f30829c8c9e93ee2tt.jpg (http://uppix.net/9/f/c/fd4910b473693f30829c8c9e93ee2.html)

C'est cool la flotte. :lol:

Jolaventur
23/05/2010, 21h02
Heu les mods sont compatible avec vos trucs?

Froyok
23/05/2010, 21h07
Heu les mods sont compatible avec vos trucs?
T'entends quoi par "mods" ?
On utilsie déjà pas mal de mods de wiwiland sans problèmes donc dans un sens : oui.

Yggdrasill88
23/05/2010, 21h09
MGE de base fournit déjà pleins de shaders, essaye d'en activer un sur le dof pour tester.
Le shaders de DOF que je fournit fonctionne d'une façon spécifique, il vaut mieux changer de shader pour un DOF plus classique.

Bon sinon :ninja:
[/URL][URL]http://uppix.net/9/f/c/fd4910b473693f30829c8c9e93ee2tt.jpg (http://uppix.net/9/f/c/fd4910b473693f30829c8c9e93ee2.html)

C'est cool la flotte. :lol:

Je sais pas toi mais av MGE 3.8.0b je fais les "distant land" puis je lance le jeux et apres je colle le SNV par dessus puis je refais les "distant land". Sans cela j'ai les ploc ploc sur l'écran :(

Jolaventur
23/05/2010, 21h10
Morrowind c'est mieux?

Oblivion c'est une grosse merde et Morrowind est divin, ça répond à ta question.

---------- Post ajouté à 21h10 ----------


T'entends quoi par "mods" ?
On utilsie déjà pas mal de mods de wiwiland sans problèmes donc dans un sens : oui.

Ok voilà c'était mod de quète, d'arme etc...
Les textures je suppose que non mais des trucs comme Better bodies ou Belle gueules?

Itsulow
23/05/2010, 21h18
On peut pas faire plus claire ;).

Froyok
23/05/2010, 21h21
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article981

Un autre patch indispensable en plus du PNOG.


Ok voilà c'était mod de quète, d'arme etc...
Les textures je suppose que non mais des trucs comme Better bodies ou Belle gueules?
Non aucun soucis, ça devrais rouler. D'ailleurs à la fin de mon tuto je conseille tous les modes "better kékechose". ;)
Mon tuto touche essentiellement les graphismes, en rien la gameplay/la géographie de morro. Donc les mods derrière passent sans soucis.


Je sais pas toi mais av MGE 3.8.0b je fais les "distant land" puis je lance le jeux et apres je colle le SNV par dessus puis je refais les "distant land". Sans cela j'ai les ploc ploc sur l'écran
Ok, je note.
Je vais tester ça.

tim987
23/05/2010, 21h21
Oblivion c'est une grosse merde et Morrowind est divin, ça répond à ta question.

---------- Post ajouté à 21h10 ----------



Ok voilà c'était mod de quète, d'arme etc...
Les textures je suppose que non mais des trucs comme Better bodies ou Belle gueules?

Aucun soucis avec les mods de Wiwiland, les réglages du MGE fonctionnent dessus.

Jolaventur
23/05/2010, 21h27
Rockstar avant l'heure ! Non, mais je suis curieux de voir ce que ça donne dans le jeu vanilla, car de toute évidence ça à l'air plutôt bien intégrer de base vu que j'ai fait une instal du better bodies avec sous vêtements.

EDIT : Ah, j'ai trouvé une image :

http://www.tamriel.fr/images/morrowind/helviane_desele.jpg

Mouais, la kahjit a les "seins" nue, et la tenancière est un travelo-nageur-ex-allemagne-de-l'Est . :tired:

C'est quoi ce mod?

---------- Post ajouté à 21h27 ----------


On peut pas faire plus claire ;).

Pour te dire Morro j'y fait au moins 15 perso sur 4 ans sans me lasser, Obli j'ai jamais été plus loin que la moitié de la quète principale.

Froyok
23/05/2010, 21h28
Normalement better Bodies de base intègre des sous vêtement, il faut faire une manip de plus pour passer en nudité totale.

tim987
23/05/2010, 21h28
C'est quoi ce mod?


Morrowind original.

Jolaventur
23/05/2010, 21h30
La cascade au nord de Balmo vient d'ou?

Froyok
23/05/2010, 21h32
La cascade au nord de Balmo vient d'ou?
Tu pourrais faire l'effort de chercher quand même... :tired:
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article643

Y'a un champ pour faire des recherches sur cette page en plus de google : http://morromods.wiwiland.net/

Yggdrasill88
23/05/2010, 21h38
Cool le Morrowind Code Patch V1-7 (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article981) Froyok !

La vue a la 3emes personne !
http://uppix.net/f/7/1/7fdd27f95a8137fbca40c81ff372ctt.jpg (http://uppix.net/f/7/1/7fdd27f95a8137fbca40c81ff372c.html)

Par contre voilà ce que sa me fait dans les menus, m'enfin je m'en vais lire le post sur wiwiland : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/47709-morrowind-code-patch-mcp/page__p__621306&#entry621306
http://uppix.net/1/a/5/39ae33ca03adc95e2a802eedc248ctt.jpg (http://uppix.net/1/a/5/39ae33ca03adc95e2a802eedc248c.html)

tim987
23/05/2010, 21h42
Normalement better Bodies de base intègre des sous vêtement, il faut faire une manip de plus pour passer en nudité totale.

Oui, j'ai bien les sous-vêtements qui apparaissent quand je pille les cadavres, mais apparêment, dans la maison des plaisirs, y'a exception à la règle ^_^.

Froyok
23/05/2010, 21h45
Oui, j'ai bien les sous-vêtements qui apparaissent quand je pille les cadavres, mais apparêment, dans la maison des plaisirs, y'a exception à la règle ^_^.
Wabon ! :O
Bon bah... ok.

---------- Post ajouté à 21h45 ----------

http://img188.imageshack.us/img188/8729/mgescreenshot60.jpg

:bave:

Rat-Cochon de l'espace
23/05/2010, 23h20
Pour le Morrowind Code Patch, il vaut mieux TOUT cochez ou juste les bugs fixes ?

Froyok
23/05/2010, 23h24
Pour les bugfixes tous est conseillé, après c'est suivant tes gouts (certaines options sont facultatives, comme l'interface).

Rat-Cochon de l'espace
23/05/2010, 23h30
Le truc de l'agrandissement de la map, marche sans Tamriel Rebuilt ? et marche avec Kalendaar ?

Si ça marche pas sans Tamriel Rebuilt, je devrai quand même me passer de la carte de Kalendaar ou attendre la CAM de Tamriel Rebuilt, et c'est pas pour demain( Oui je suis utopiste :p)

Froyok
23/05/2010, 23h31
Je pense pas, le fix à surtout été pensé pour morro, si ça marche tant mieux, mais t'attend pas à des miracles. C'est morrowind hein... :ninja:

Rat-Cochon de l'espace
23/05/2010, 23h34
Enfin, j'espère, j'ai toujours trouver que la non-carte de Kalendaar est belle du a une limitation technique et non pas a un choix de gameplay ( la preuve, la carte ingame de Kalendaar existe, mais ne peut pas être affiché)

DarzgL
24/05/2010, 00h28
Je sais pas si y'a un package spécial dx9, mais j'ai le DX redistribuable février 2010 (le dernier quoi), pour les drivers je dois pas avoir les derniers mais presque.
Je vais retester.

Froyok
24/05/2010, 00h30
Mon MGE déconnait aussi, j'ai installé une vielle version (svn quand même) lancé le jeu, puis installé la dernière du SVN, ça roule. Bizarre que ça te bloque à ce point...

Froyok
24/05/2010, 04h48
J'ai installé un gros pack de texture, je rame comme un porc, donc je vais sans doute le virer.
Néanmoins si vous le voulez : http://www.megaupload.com/?d=2JRYL4BT
(Les montres et armures sont comprises dans ce pack de texture, en plus du paysage).

Ça donne :
http://uppix.net/1/1/c/6e45a958d338e1567afedcc84fb4et.jpg (http://uppix.net/1/1/c/6e45a958d338e1567afedcc84fb4e.html) http://uppix.net/8/8/2/27bf0ad5063248680d7692e258d55t.jpg (http://uppix.net/8/8/2/27bf0ad5063248680d7692e258d55.html) http://uppix.net/8/c/6/8b20848306db895f62df97a671237t.jpg (http://uppix.net/8/c/6/8b20848306db895f62df97a671237.html) http://uppix.net/0/d/a/82298cadc2b37e5ea474b907b1b9bt.jpg (http://uppix.net/0/d/a/82298cadc2b37e5ea474b907b1b9b.html)
http://uppix.net/6/2/c/97e7e9ae2df6c28752ac5a772b811t.jpg (http://uppix.net/6/2/c/97e7e9ae2df6c28752ac5a772b811.html) http://uppix.net/f/9/7/8bf450135cc93994fbcebbe699a2dt.jpg (http://uppix.net/f/9/7/8bf450135cc93994fbcebbe699a2d.html) http://uppix.net/5/2/b/e40ebd957cb0e0a5be8d0627bda6ct.jpg (http://uppix.net/5/2/b/e40ebd957cb0e0a5be8d0627bda6c.html)

Bon je rame avec ma 4670, le pire c'est à Balmora ou je décolle pas de 15 fps. Pour tant j'affiche que 10 cell avec MGE, et j'ai viré le SSAO.



Et sinon :
2mdBcx93OQA&hd=1
:O !§
http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=193731

tim987
24/05/2010, 07h57
On voit rien, faut aimer le bloom et les couleurs ternes quand même. :p

Yggdrasill88
24/05/2010, 10h44
Cool ! Je cherchais un moyen de parcourir le monde rapidement pour voir si je bug à certains endroits :

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4156

Un Savegame editor, maintenant on peut courir à 2000km\h et sauter trèèèèèèès loin ! 1er constat me manque tu texture qui fait planter le jeu "TX_W_Imperial_Broadsword_blade01.BMP" !

Cyrop
24/05/2010, 10h45
Voilà Froyok, t'obtiens pareil que moi :) 12 fps à balmora, c'est jouable, mais c'est barbant quand même...

DarzgL
24/05/2010, 11h08
Y'a une nouvelle rev de MGE, la 178, tout juste sortie hier, pour l'instant elle marche au poil chez moi.

Yggdrasill88
24/05/2010, 11h18
Juste poue le plaisir :

150 cells !
http://uppix.net/8/9/9/1cacd9348d67dd3e8515a462f681att.jpg (http://uppix.net/8/9/9/1cacd9348d67dd3e8515a462f681a.html)

Froyok
24/05/2010, 11h21
Voilà Froyok, t'obtiens pareil que moi :) 12 fps à balmora, c'est jouable, mais c'est barbant quand même...
Ouais mais à seyda ninh je tourne à 25/30 fps moi ! :p (sans texture hd, avec texture hd je tombe à 21/22)

Je vais essayer de faire un pack "medium", un poil moins lourd, en réduisant certaines textures, en en virant d'autre (qui sont moches en plus).
Histoire d'économiser.


Y'a une nouvelle rev de MGE, la 178, tout juste sortie hier, pour l'instant elle marche au poil chez moi.
Je vais mater ça, merci.


On voit rien, faut aimer le bloom et les couleurs ternes quand même. :p
Bah actuellement je trouve le jeu un poil trop clair. je cherche justement à l'assombrir un peu. Et aucun shader MGE le permet correctement pour le moment.


Cool ! Je cherchais un moyen de parcourir le monde rapidement pour voir si je bug à certains endroits :

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4156

Un Savegame editor, maintenant on peut courir à 2000km\h et sauter trèèèèèèès loin ! 1er constat me manque tu texture qui fait planter le jeu "TX_W_Imperial_Broadsword_blade01.BMP" !
Bah sinon y'a la commande console pour se rendre directement dans une cell (m'en souviens plus), soit le sors qui fait sauter super haut (on le chope à la sortie de seyda nhin, du côté de l'échassier des marais : on se met en god mod, et hop, benny hill ! :lol: )

Lennyroquai
24/05/2010, 11h31
Y'a une nouvelle rev de MGE, la 178, tout juste sortie hier, pour l'instant elle marche au poil chez moi.

Je viens de l'installer, aucun soucis avec les lumières, et en plus un petit gain de FPS... MAIS QUE DEMANDE LE PEUPLE !!!! ;)

Froyok
24/05/2010, 11h40
Je viens de l'installer, aucun soucis avec les lumières, et en plus un petit gain de FPS... MAIS QUE DEMANDE LE PEUPLE !!!! ;)

:O J'ai aussi gagné des fps, passant de 15/16 à 21/22 à Balmora !
MAY CAY GAYNIAL !

Rat-Cochon de l'espace
24/05/2010, 13h08
A part 3 trucs qui vaillent pas la peine de perdre des FPS, que c'est moche tous les trucs avec le bloom ! :O
Je comprend que le jeu est un peu vieux techniquement, mais c'est le gamedesign qui est le plus important, si ça tenait a moi, tout ce qui est graphisme "technique" serait un complément au game-design et pas l'inverse....:| (Bonjour les jeux a 480 polygones mais sans âme...)

Encore si ça ne dénaturait pas le jeu, mais soit le gamedesgin est massacré, soit on voit pas la différence sauf les pertes de FPS.:|
A part le MGE pour la distance de vue infinie, franchement quel intérêt de vouloir améliorer les graphismes d'un jeu de...2002 ? :huh:
Le gamedesign poutre tout, et je trouve dommage que la moitié des moddeurs travaillent a rendre le jeu plus beau, au lieu de faire du contenu....

Mais bon, j'oubliais que TOUS les joueurs ne pensent qu'au graphisme, ne parlent de game-design que pour faire classe sans comprendre ce que c'est, et veut Cysisfier tous les jeux, sans se soucier du game-design, et ne font que dire que les graphs sont secondaires que pour faire l'anticonformiste élitiste et supérieures aux joueurs de JV.com.:|

Très peu de mondes s'osef vraiment des graphismes, moi j'en ai juste marre que le coté technique de la chose passe avant le game-design..
Maintenant on n'a plus que des jeux "J'affiche le plus de polygones" et la stylisation est juste un argument pour les jeux des indies pauvres.:|

Non mais FRANCHEMENT, ta vidéo Froyok, c'est juste un massacrage a la tronçonneuse de Morrowind, on passe d'un univers clairement héroic fantasy a une sorte de pseudo réalisme écœurant et sombre, et après ça se plaint des filtres marrons de GTA 4 et Fallout 3...:O

alba
24/05/2010, 13h31
Pour moi les graphismes sont ce qu'il y a de plus important dans un jeu et je ne le cache pas. C'est au même titre que l'esthétisme est pour moi au dessus d'un scénario pour un film, la mélodie au dessus des paroles pour la musique, les qualités plastiques au dessus de la signification d'un tableau, la beauté d'un objet au dessus de son utilité, le style littéraire au dessus du message... J'aime les choses belles plutôt que les choses intelligentes/complexes. Bien sur quand les deux sont réunis c'est mieux; mais si un jeu "beau" (j'entends par là techniquement mais aussi surtout artistiquement) mais a un gameplay inintéressant, il m'intéressera plus qu'un jeu au gameplay intéressant mais laid. (ex:dwarf fortress, même si c'est un style)

Alors dans le cas de morrowind, si un mod peut me permettre de rendre un jeu déjà artistiquement réussi, techniquement meilleur, pourquoi je cracherais dessus? Désolé de te dire ça mais ta réaction fait un peu "élitiste du jeu vidéo qui se branle allègrement des graphismes parce qu'il est au dessus de ça m'voyez? Les autres c'est que des kevins jv.com m'voyez? "
Très franchement un gameplay comme celui de morrowind (exploration) gagne à avoir de bons graphismes, qui peuvent améliorer l'immersion.

Après je te rejoins à 200 par rapport à la vidéo de froyok que j'avais déjà vue où ce n'est qu'une exagération de bloom (je déteste cet effet foireux à la oblivion), de contraste trop fort et d'effet next gen inutile. Et je dis pas ça parce que il a critiqué mon screenshot! :p

Lennyroquai
24/05/2010, 13h39
Le dernier à m'avoir comparer à une personne de JV.com, à mystérieusement disparu quand il avait la machoire accroché à ma voiture, et que j'ai décidé d'aller faire un tour de rocade...

Je vois pas pourquoi, on pourrait pas se permettre de mettre de jolies add-on graphiques sur son morrowind !?!
DaggerXL est donc un projet scandaleux et contre nature, c'est ca ? :tired:

alba
24/05/2010, 13h42
DaggerXL est donc un projet scandaleux et contre nature, c'est ca ? :tired:

Euh, moi je trouve qu'un peu oui...:ninja:

chenoir
24/05/2010, 13h52
A part 3 trucs qui vaillent pas la peine de perdre des FPS, que c'est moche tous les trucs avec le bloom ! :O
Je comprend que le jeu est un peu vieux techniquement, mais c'est le gamedesign qui est le plus important, si ça tenait a moi, tout ce qui est graphisme "technique" serait un complément au game-design et pas l'inverse....:| (Bonjour les jeux a 480 polygones mais sans âme...)


Très honnêtement, à part le bloom un poil fort, je trouve quand même que le travail sur les ambiances qu'on voit dans la vidéo postée par Froyok est hallucinant. Les effets sur l'eau, la luminosité du ciel, etc... Je vois pas en quoi ca dénature l'univers du jeu, au contraire. Alors certes, voir Balmora noyée sous les arbres ca choque un peu, mais les marais de la côte ouest devenus sombres et ou la lumière ne perce que par endroit c'est absolument magnifique. Reste à savoir si on peut n'installer que certaines parties et pas toute, donc jarter le bloom et les arbres de Balmora, et sans rajouter le Gameplay et RPG Overhaul pour conserver la qualité du gameplay original.

Froyok
24/05/2010, 13h56
Pour ma part, il faut voir ce renouveau graphique comme un moyen de renouveler le plaisir dans morrowind. Pour certains, c'est facilement 300 heures de jeu qui ont été consommé; A la longue un peu d'ennuis s'installe, les patchs graphique remonte bien l'intérêt du jeu je trouve.

Mais je dois dire que je crache sur tout ce qui dénature le jeu original et qui font vraiment n'importe quoi (comme les mods vitalys qui transforme balmora en cité des elfes alors que c'est un lieu plutôt désertique ou encore la sayda nhin et son phare qui devienne un village dans une forêt amazonienne, je supporte pas ça).

DaggerXL à ce niveau respecte vachement le jeu original, c'est ce qui fait son charme !


Très honnêtement, à part le bloom un poil fort, je trouve quand même que le travail sur les ambiances qu'on voit dans la vidéo postée par Froyok est hallucinant. Les effets sur l'eau, la luminosité du ciel, etc... Je vois pas en quoi ca dénature l'univers du jeu, au contraire. Alors certes, voir Balmora noyée sous les arbres ca choque un peu, mais les marais de la côte ouest devenus sombres et ou la lumière ne perce que par endroit c'est absolument magnifique. Reste à savoir si on peut n'installer que certaines parties et pas toute, donc jarter le bloom et les arbres de Balmora, et sans rajouter le Gameplay et RPG Overhaul pour conserver la qualité du gameplay original.
Voilà, c'est exactement ça, et c'est ce qui me plaisait dans la vidéo : l'ambiance vachement renforcé, le crépuscule super contrasté, etc. Mais j'ai vomis sur balmora.

alba
24/05/2010, 13h58
donc jarter le bloom et les arbres de Balmora

Les arbres de balmora c'est un mod à part dont le but est de donner une ambiance différente à Balmora, on aime ou on aime pas. Et le bloom est complètement paramétrable, un peu, beaucoup, pas du tout: on le règle comme on veut.
En fait les mods pour morrowind sont si nombreux que le mieux est d'en essayer plusieurs pour choisir ce que l'on préfère.

chenoir
24/05/2010, 14h17
Par contre je suis très preneur des mods de textures qui remplacent tous les objets du quotidien, ca renforce l'immersion.

Et puis bon, il y a pas photo quand on voit ca:
http://morromods.wiwiland.net/IMG/jpg/gobletsde5wv.jpg
http://morromods.wiwiland.net/IMG/jpg/livres_enlumines2.jpg

Ca renforce quand même le côté médieval.

chenoir
24/05/2010, 14h46
Au fait, vous utilisez quel mode pour rajouter tout cette herbe et les godrays?

Edit : Bonze, oubliez j'ai regardé en première page tout simplement :p.

Froyok
24/05/2010, 14h56
Passe sur la première page du topic, regarde le point 2 du tuto.
Lit tout le reste du tuto pour savoir bien configurer l'herbe.

Aleas
24/05/2010, 15h24
Franchement Rat-cochon de l'espace (non mais quel pseudo ! :o) je ne vois pas en quoi ça te dérange que les moddeurs mettent un peu l'emphase sur les graphismes en ce moment. Je crois que tu tombe dans le parallèle facile de "si on améliore les graphisme bein ça pourrit tout".

Tu râle sur la 'Crysification' (oubliant au passage que Crysis propose un gameplay tout-à-fait honnête et constitue un bon support pour les mods) de Morrowind voulue par les joueurs...Je t'invite, si ce n'est pas déjà fait, à faire un tour sur n'importe quelle librairie de mods consacrée à ce jeu pour te rendre compte de toute les modification touchant au gameplay, mods généralement plus anciens que ceux touchant au graphisme.

Bon je crois que je vais passer en mode quote. :tired:


A part 3 trucs qui vaillent pas la peine de perdre des FPS, que c'est moche tous les trucs avec le bloom !
Je comprend que le jeu est un peu vieux techniquement, mais c'est le gamedesign qui est le plus important, si ça tenait a moi, tout ce qui est graphisme "technique" serait un complément au game-design et pas l'inverse.... (Bonjour les jeux a 480 polygones mais sans âme...)

Déjà le game-design est respectée dans de très nombreux pack de texture et mods graphiques qui n'ont comme but que d'améliorer l'immersion dans Vvarfendel.
Ensuite le couplet du gamedesign qui passe après les graphismes techniques...tu crois vraiment que ta remarque est pertinente quand on parle non pas du travail des devs mais de celui de moddeurs (si tu veux râler contre la vague de jeu nextgen au game-design cloné libre à toi mais sur le topic d'un jeu qui a 7 ans ça fait un peu troll velu) ?


Encore si ça ne dénaturait pas le jeu, mais soit le gamedesgin est massacré, soit on voit pas la différence sauf les pertes de FPS.
A part le MGE pour la distance de vue infinie, franchement quel intérêt de vouloir améliorer les graphismes d'un jeu de...2002 ? :huh:
Le gamedesign poutre tout, et je trouve dommage que la moitié des moddeurs travaillent a rendre le jeu plus beau, au lieu de faire du contenu....J'imagine que des mods comme Tamriel Rebuilt ne te disent rien? Pas plus que Silgrad tower ? Bref renseigne toi avant de raconter n'importe quoi. Des mods qui rajoute du contenu il y en a à la pelle !
Et justement tu nous montre un bel exemple de contradiction...tu te plains des entorses au game-design mais tu semble apprécier la distance de vue infinie possible via MGE...mouais, comme moyen de bousiller le game-design ça arrive juste derrière le mod (hypothétique) qui rajoute des poney roses dans les auberges (poneyzz :wub:) !


Mais bon, j'oubliais que TOUS les joueurs ne pensent qu'au graphisme, ne parlent de game-design que pour faire classe sans comprendre ce que c'est, et veut Cysisfier tous les jeux, sans se soucier du game-design, et ne font que dire que les graphs sont secondaires que pour faire l'anticonformiste élitiste et supérieures aux joueurs de JV.com.

Si on peut avoir un gameplay solide, un game-design intéressant avec des graphismes de folie je ne vois pas ce qui te dérange...j'ai l'impression que tu rentre très bien dans la catégorie "anticonformiste élitiste et supérieure".



Très peu de mondes s'osef vraiment des graphismes, moi j'en ai juste marre que le coté technique de la chose passe avant le game-design..
Maintenant on n'a plus que des jeux "J'affiche le plus de polygones" et la stylisation est juste un argument pour les jeux des indies pauvres.

Encore une fois...rien à voir avec le travail des moddeurs...


Non mais FRANCHEMENT, ta vidéo Froyok, c'est juste un massacrage a la tronçonneuse de Morrowind, on passe d'un univers clairement héroic fantasy a une sorte de pseudo réalisme écœurant et sombre, et après ça se plaint des filtres marrons de GTA 4 et Fallout 3...

FRANCHEMENT j'ai le regret de t'annoncer qu'a part un contraste trop prononcé et un rebuild de Balmora (un peu une habitude chez les moddeurs de Morro :p) et de Seyda Neen contestables on reste tout à fait dans l'esprit du game-designe d'origine.
La palette de couleurs du jeu ne semble pas avoir changée, mais le contraste est accentué (trop).

Des posts comme le tien y en a vingt par jours sur tous les forums de mods, et ils sont toujours le fait de gens qui n'ont pas percuté que les moddeurs n'ont aucun compte à leur rendre, parce qu'il font leur boulot pour leur plaisir (et souvent pour celui des autres) sur leur temps libre et qu'ils le mettent à disposition de la communauté bénévolement.

T'aime pas un mod ?

Tu passe ton chemin.

Rien ne t'oblige à l'utiliser.



ps: j'ai viré les smileys des quotes sinon je passais pas la barre des 8 images par post. :O

Froyok
24/05/2010, 15h29
Il faut noter aussi que l'avantage des mods c'est : rien n'est obligatoire.
Comme moi qui n'aime pas le changement sur Balmora (on en rêve tous de cette ville avouez !) je n'installerais pas de mod dessus.

Libre à toi de jouer en vanilla cochon-rat-lapin-canard. ;)

Yggdrasill88
24/05/2010, 15h34
Ralalalala les shaders :wub: Dommage que je tourne à 20fps av eux :(

http://uppix.net/a/4/2/39dabb6ad847d979805ac38bc976ftt.jpg (http://uppix.net/a/4/2/39dabb6ad847d979805ac38bc976f.html) http://uppix.net/5/6/e/0003dc718e103818247bad1eb8fa7tt.jpg (http://uppix.net/5/6/e/0003dc718e103818247bad1eb8fa7.html) http://uppix.net/c/f/b/808e0bd5c2203e11686fc0c97d375tt.jpg (http://uppix.net/c/f/b/808e0bd5c2203e11686fc0c97d375.html) http://uppix.net/6/0/8/e2e436bb638dd121665c58614dab5tt.jpg (http://uppix.net/6/0/8/e2e436bb638dd121665c58614dab5.html)

Aleas
24/05/2010, 15h39
Euh ouais enfin..t'affiche combien de cells ? :rolleyes:

A mon sens une dizaine c'est largement suffisant pour donner une impression de distance sans totaler ruiner la découverte.


*test* Moi aussi je suis low en fps dès que j'ai plus de 25 Cells affichés avec des shaders ! :o

Froyok
24/05/2010, 15h41
10 celle c'est bien, de plus j'ai vachement réduit la qualité du distant lod dans le wizard.
Sur ma HD4670 ça me permet à 25 fps tranquille, tout à fait jouable (sans SSAO par contre).

Yggdrasill88
24/05/2010, 15h44
Le plus pire c'est "Supply shaders with depth info" dans MGE

Je tiens les 15/20 cells sans les shaders, le pb c'est "Supply shaders with depth info" qui fout l'ombre à tout les objets... même L'HERBE ! Et là c'est la CATA !

Lennyroquai
24/05/2010, 15h48
J'affirme haut et fort : me refaire Morrowind avec une super qualité graphique, quelques mods de gameplay, des textures améliorés, et des godsrays (car le godrays, caylaviebordel)

Et bah ca me botte au plus haut point, j'ai replongé comme un sale... c'est du bonheur en barre ce jeu !!!
Et diantre, on fait ce qu'on veut, si un mec veut jouer en fil de fer, ou en ASCII, grand bien lui fasse...

Reprenons un poil sur le jeu : 2 questions :
- J'suis entrain de faire dans la libération d'esclaves massives (Dans la zone de Suren) , par contre, y'a moyen de les liberer sans rameuter les gardes alentours ? (ou alentours sans être obliger au préalable de supprimer les dits gardes)

- J'ai vu l'existence de mod pour booster l'aspect Anti-Esclavages, et soutien aux Lanternes Jumelles, j'ai vu 3 mods en tout :
* Abolitionnistes (Sur Wiwiland) (rajoute une pauvre quête)
* Juniper's Twin Lamps (Somewhere, pas encore testé)
* Nevena's Twin Lamps and Slavehunters (Apparemment, gros mod de la mort pour le background sur l'esclavage... mais il marche pas avec la FR, j'ai testé... :cry:)

Voila, est-ce que certains d'entres vous aurait déja vu des mods concernant l'esclavage et qui serait susceptible de marcher avec la VF ?

Suislide
24/05/2010, 17h23
Pourriez-vous m'indiquer le mod qui illumine les fenêtres une fois la nuit tombée, impossible de mettre la main dessus ! :'(

Yggdrasill88
24/05/2010, 17h29
Pourriez-vous m'indiquer le mod qui illumine les fenêtres une fois la nuit tombée, impossible de mettre la main dessus ! :'(

http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article491

Lennyroquai
24/05/2010, 17h29
Ceci ? http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=389

Edit : Attention, non compatible avec la VF

Suislide
24/05/2010, 17h31
Merci à vous deux !!!! C'est exactement ce que je cherchais !

tim987
24/05/2010, 19h04
http://tof.canardpc.com/preview2/63660590-9094-45da-9789-0880139e39ff.jpg (http://tof.canardpc.com/view/63660590-9094-45da-9789-0880139e39ff.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/93670498-75f4-4b81-a5df-0888b8addd24.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93670498-75f4-4b81-a5df-0888b8addd24.jpg)

Des chats dans les villes principales de Morrowind. Inutile..donc indispensable :) .

Aleas
24/05/2010, 19h09
Attention d'après un ami ce mod est (était sur des machines datant de la sortie) Fps killer.

tim987
24/05/2010, 19h12
Je sais pas, je vois pas trop de baisse...enfin par rapport au MGE avec les shaders d'activés, ça passe inaperçu :ninja: .

Aleas
24/05/2010, 19h14
Je signale juste que pour de petites config ce mod qui semble inoffensif peut se révéler un piège !





Je sais pas pourquoi mais ces temps-ci chaque fois que je vois le mot 'piège' j'ai envie de crier "It's a trap !". :wub:

chenoir
24/05/2010, 19h15
Bon, j'ai bien suivi toute la procédure d'install. Ca a l'air magnifique. Je dis ca a l'air parce que tout ce que je vois pour l'instant quand je sors c'est ca :

http://tof.canardpc.com/preview2/e0116dff-c210-4801-99be-a91a569afa62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e0116dff-c210-4801-99be-a91a569afa62.jpg)

Donc j'aimerais savoir comment faire partir ces belles tâches blanches si vous le savez.

Et aussi, 2 petits points : Comment rendre les intérieurs un poil moins sombres (l'intérieur du bâteau en arrivant ressemble plus à une œuvre de Pierre Soulages qu'à un bateau. Alors certes, c'est sensé être sombre mais à ce point la...

Et aussi, comment diminuer la profondeur de champ qui fait que si un mec est à 2m et que si on le regarde pas droit dans les yeux on ne voit qu'un gros truc flou?

Thank you.

war-p
24/05/2010, 19h21
Arf, j'ai un soucis, j'ai essayé de mettre le shader d'eau de froyok, qui comme à chacune des personnes qui l'on testé, m'a permis d'avoir des dessins blanc sur l'écran, j'ai essayé de l'enlever à la mano (un peu obligé), mais là, le distant land ne veut plus rien savoir, et ne fonctionne plus.:sad:

Bon, en remettant les textures, j'ai à nouveau les traces blanches, mais aussi le distant land qui remarche...

sonitw
24/05/2010, 19h30
Bon, j'ai bien suivi toute la procédure d'install. Ca a l'air magnifique. Je dis ca a l'air parce que tout ce que je vois pour l'instant quand je sors c'est ca :

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/e0116dff-c210-4801-99be-a91a569afa62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e0116dff-c210-4801-99be-a91a569afa62.jpg)

Donc j'aimerais savoir comment faire partir ces belles tâches blanches si vous le savez.


Thank you.


ChéBlanc!!!

plus serieusement, ça ressemble à un soucis hardware