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Pluton
10/06/2009, 07h25
Franchement vous abusez, vous croyez que j'ai que ça à faire de dépoussiérer mon bon vieux morrowind ?
Il en a encore sous la semelle le bougre, même avec les textures d'origine (juste MGE avec infinite view distance et un coup d'enbseries avec palette perso) :
http://tof.canardpc.com/preview2/8df0117d-95f3-4e1e-a873-9e4ff3a5e9e7.jpg (http://tof.canardpc.com/show/8df0117d-95f3-4e1e-a873-9e4ff3a5e9e7.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/3d78ff99-8b9d-4484-8279-f67f28b6605f.jpg (http://tof.canardpc.com/show/3d78ff99-8b9d-4484-8279-f67f28b6605f.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/91bf12c6-475f-43e0-92e8-2e44c7dc5bbb.jpg (http://tof.canardpc.com/show/91bf12c6-475f-43e0-92e8-2e44c7dc5bbb.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/dc7acd53-976e-4489-9211-ebf40a60be24.jpg (http://tof.canardpc.com/show/dc7acd53-976e-4489-9211-ebf40a60be24.html)

Et le rendu de la flotte une fois dedans et en regardant vers le haut est tout à fait bluffant.

ERISS
10/06/2009, 08h20
Pfff, Bethesda aurait dû faire un Morrowind 3 plutôt qu'un Fprout 3. Au pire, comme d'hab, les fans auraient corrigé leurs bugs.:|

Dark Fread
10/06/2009, 11h27
Franchement vous abusez, vous croyez que j'ai que ça à faire de dépoussiérer mon bon vieux morrowind ?
Il en a encore sous la semelle le bougre, même avec les textures d'origine (juste MGE avec infinite view distance et un coup d'enbseries avec palette perso) :
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/8df0117d-95f3-4e1e-a873-9e4ff3a5e9e7.jpg (http://tof.canardpc.com/show/8df0117d-95f3-4e1e-a873-9e4ff3a5e9e7.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/3d78ff99-8b9d-4484-8279-f67f28b6605f.jpg (http://tof.canardpc.com/show/3d78ff99-8b9d-4484-8279-f67f28b6605f.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/91bf12c6-475f-43e0-92e8-2e44c7dc5bbb.jpg (http://tof.canardpc.com/show/91bf12c6-475f-43e0-92e8-2e44c7dc5bbb.html)

[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/dc7acd53-976e-4489-9211-ebf40a60be24.jpg (http://tof.canardpc.com/show/dc7acd53-976e-4489-9211-ebf40a60be24.html)

Et le rendu de la flotte une fois dedans et en regardant vers le haut est tout à fait bluffant.

Un poil sombre (ça vient peut-être de l'écran sur lequel je regarde), mais franchement réussi. Tu peux nous balancer tes réglages ENB ? :wub:

Sinon j'ai essayé viteuf le MGE hier, deux choses que j'ai pas compris : le MGE m'a modifié le rendu de l'eau (à la Oblivion. Joli, mais les effets d'ondes sont tout moches comparés au rendu de base :emo:), j'aimerais bien n'activer que la distance de vue infinie. Et puis au bout d'une demi-heure, j'ai eu un gros plantages du driver graphique qui répondait plus. Ca m'a donné une bonne raison de désinstaller tout, je verrai ça plus tard ou jamais parce que mon équilibre mental s'effrite un peu plus à chaque lancement de Morrowind. :o

pseudoridicule
10/06/2009, 14h18
Je suis dég... J'avais configuré mon morrowind aux petits oignons tout beau tout propre... Avec des mods super cools en plus des améliorations graphiques. Et au moment de tout sauver sur un DVD, mon DD m'a laché.:emo:
Le destin ne veut pas que je joue à Morrowind.

Dark Fread
10/06/2009, 16h38
Le destin préserve ta vie sociale B)

pseudoridicule
10/06/2009, 16h41
Le destin préserve ta vie sociale B)
J'ai pas besoin de vie sociale... J'ai déjà une copine.

Dark Fread
10/06/2009, 16h45
Le Morrowind Visual Pack- Combined touche à toutes les textures (objets, armures & armes compris) ou juste les décors ?

Pluton
10/06/2009, 20h52
Un poil sombre (ça vient peut-être de l'écran sur lequel je regarde), mais franchement réussi. Tu peux nous balancer tes réglages ENB ? :wub:


[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=50
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=0
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=210
BloomConstantDay=0
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=2
BloomCurveDay=-10
BloomPowerNight=-10
BloomConstantNight=2
BloomCurveNight=4
BloomScreenLevelNight=10
BloomAdaptationScreenLevel=90
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=0
[SSAO]
UseFilter=0
OcclusionQuality=0
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=40
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLightning=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=-20 (-20)
ScreenLevelDay=70
ScreenLevelNight=50
DarkeningAmountNight=0
GammaCurveDay=10
GammaCurveNight=10
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=50
UsePaletteTexture=1
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=70
ShadowFadeEnd=120
ShadowAmountDay=80
ShadowAmountNight=50
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=75
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=70
MotionBlurRotation=70


La palette perso (http://files.filefront.com/enbpalettebmp/;13883350;/fileinfo.html) (un peu de vert).

Enfin, la section à modifier pour le ciel trop lumineux dans morrowind.ini :



[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=117,141,164
Sky Day Color=095,135,203
Sky Sunset Color=056,089,129
Sky Night Color=009,012,015
Fog Sunrise Color=255,189,157
Fog Day Color=206,227,255
Fog Sunset Color=255,189,157
Fog Night Color=009,012,015
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Ambient Day Color=137,140,160
Ambient Sunset Color=068,075,096
Ambient Night Color=032,035,042
Sun Sunrise Color=242,159,119
Sun Day Color=255,252,238
Sun Sunset Color=255,114,079
Sun Night Color=081,105,155
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.69
Land Fog Night Depth=.69
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=1.25
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None



Le Morrowind Visual Pack- Combined touche à toutes les textures (objets, armures & armes compris) ou juste les décors ?

QUOI ?§:happy2:

Jolaventur
10/06/2009, 20h56
Han putain comment je vous hai d'avoir remonter ce topic, je vais devoir réinstaller alors que ce jeu m'a fait perdre ma copine et peut -être la femme de ma vie (encore que en plus d'être une planche à pain, elle avait les tétons poilus, donc non).:ninja:

DarzgL
10/06/2009, 21h59
Le Morrowind Visual Pack- Combined touche à toutes les textures (objets, armures & armes compris) ou juste les décors ?


Je crois qu'il touche à tout, et bien qui plus est.

Pluton
10/06/2009, 22h06
Je crois qu'il touche à tout, et bien qui plus est.
Mmmmh, petit sacripant...

Dark Fread
11/06/2009, 11h29
Merci les mecs :bave:

Thomasorus
11/06/2009, 13h53
Je crois pas qu'il touche a tout, par exemple je crois pas qu'il touche les persos.

Dark Fread
11/06/2009, 14h20
Ah... Donc pour les persos, un petit mod de textures hi-res à me conseiller ? Qui dénature pas le jeu ?
100 balles aussi.
Et un Mars.
Steuplé B)

Morgoth
11/06/2009, 14h25
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article513

Le meilleur niveau qualité / cohérence.

Dark Fread
11/06/2009, 14h34
Merci ;)

Edit : désolé pour le post écrit en gros que vous arrêtez pas de citer en plus §§§

Morgoth
11/06/2009, 14h45
Ah merde, c'était pour les Persos ?

---------- Post ajouté à 14h45 ----------

Corps, visages, les deux ?

loulou de pomerany
11/06/2009, 14h50
Le Morrowind Visual Pack- Combined touche à toutes les textures (objets, armures & armes compris) ou juste les décors ?


Il ne touche que les environnements je crois. Pour les livres, boureilles, outils, tableaux, enseignes, monstres, il faut se pencher sur d'autres packs.

Pour les perso, il y a diférents mods, le plus connu restant Better body, avec better clothes pour avoir les vètements qui vont avec.

Morgoth
11/06/2009, 14h51
Better Bodies + Visages de Vvardenfell = Must du Top de la Crème Chantilly.

Thomasorus
11/06/2009, 16h20
Histoire que tu arrétes de poser des questions auxquelles on a déjà répondu, vla un peu ce que tu peux trouver qui va rafraichir le jeu sans le dénaturer :

Visuel :
- Graphic Extender
- Visual Pack
- Water Shader Replacement
- Weathered Signs

Personnages/monstres :
- Armor Textures
- Better Bodies
- Better Clothes
- Better Beast Bodies
- Better Heads
- Creatures
- Half Races of Morrowind
- Ren Oblivion Hair
- Ultimate Textures Vétements
- Weapons textures

Utilitaires :
- Fps optimizer
- Patch non officiel
- Morrowind Resolution Changer
- Reorder Mods

Réalisme :
- Living Cities of Vanderfal
- Morrowind Comes Alives

Sons :
- Better Sounds

Allez au boulot mécréant !:tired:

Pluton
11/06/2009, 16h23
Comme d'hab, je déconseille le FPS optimizer. Depuis que je m'en passe dans Morro et Oblivion j'ai gagné en esthétique et en fluidité.

pseudoridicule
11/06/2009, 16h32
Histoire que tu arrétes de poser des questions auxquelles on a déjà répondu, vla un peu ce que tu peux trouver qui va rafraichir le jeu sans le dénaturer :

Visuel :
- Graphic Extender
- Visual Pack
- Water Shader Replacement
- Weathered Signs

Personnages/monstres :
- Armor Textures
- Better Bodies
- Better Clothes
- Better Beast Bodies
- Better Heads
- Creatures
- Half Races of Morrowind
- Ren Oblivion Hair
- Ultimate Textures Vétements
- Weapons textures

Utilitaires :
- Fps optimizer
- Patch non officiel
- Morrowind Resolution Changer
- Reorder Mods

Réalisme :
- Living Cities of Vanderfal
- Morrowind Comes Alives

Sons :
- Better Sounds

Allez au boulot mécréant !:tired:
Rajoutes Enbseries dans visuel. Ca modifie rien au niveau des fichiers du jeu et le plus visuel est impressionant. A installer à coté de MGE.
Ah et le mod Grass machin de vality. Ca rajoute de l'herbe animé d'une qualité égale à celle qu'on trouve dans oblivion.

pseudoridicule
11/06/2009, 16h47
Quelqu'un aurait un lien vers Creatures X? Le lien sur le site du créateur du mod ne marche pas pour moi.:o:emo::cry:

pseudoridicule
12/06/2009, 11h08
C'est filefront qui a enlevé le fichier apparemment. Y'aurait pas moyen que quelqu'un me passe le fichier d'une manière ou d'une autre, SVP? :)

Dark Fread
12/06/2009, 11h10
Merci mon bon Thom' :emo:

loulou de pomerany
12/06/2009, 20h27
Salutation les canards.

J'ai un petit souci. Je pense que s'est un conflit ou une installation incorrecte, mais voia ce qu'il en est.

Tout marchait bien, mais lorsque j'installe ENBSeries (http://vality7.googlepages.com/mwfx), de nombreuses lumières sont alors désactivées (et le rendu est très spécial, surtout le flou du mouvement), que le soft soit activé ou non (maj+F12).

Je pense a un problème lié a directX ... Un conflit entre le 8 (le jeu) et la 9 (ENB), mais je peut me tromper.

J'utilise MGE ... Et de nomburex mods de textures.

Merci d'avance de votre aide ou de vos conseils.

DarzgL
12/06/2009, 20h34
MGE permet d'activer le HDR, donc pas besoin d'ENB.

Dark Fread
12/06/2009, 23h11
(et le rendu est très spécial, surtout le flou du mouvement)

Je crois que le dernier ENB n'est pas vraiment conseillé avec Morro. Il vaut mieux prendre un plus vieux et sacrifier le motion blur.
http://vality7.googlepages.com/mwfx

loulou de pomerany
14/06/2009, 09h15
MGE permet d'activer le HDR, donc pas besoin d'ENB.

Pourais tu développer ?
Comment l'active t-on, l'HDR?

Jolaventur
14/06/2009, 09h27
Mourrez bande de salops!

C'est un complot du grand tout pour que je me transforme à nouveau en ours.

DarzgL
14/06/2009, 10h19
Pourais tu développer ?
Comment l'active t-on, l'HDR?

Comme l'a dit Dark Fread, la version d'ENB que tu utilises cause effectivement des problèmes avec Morro.
On peut activer un pseudo-HDR via MGE, mais ça restera moins bon que ce que peut faire ENB. Va voir par-là (http://morrgraphext.wiki.sourceforge.net/).
Par contre, j'ai un problème : le grass mod plante systématiquement chez moi. J'ai d'abord un avertissement au chargement qui me dit qu'il manque un objet dans le fichier master dont Grass Beta_Grazelands.esp a besoin dans je ne sais plus quelle cell, puis quand je lance une partie (que je fasse une nouvelle partie ou que je charge une partie existante) le jeu crashe avec ce message d'erreur :

http://tof.canardpc.com/view/4f7eae63-8993-4b32-9694-3f641db66514

J'ai désactivé un à un les plugins, mais rien n'y a fait, à chaque fois j'obtiens une erreur du même genre... Sauf pour le plugin de Grazelands qui est le seul qui me permet de lancer une partie. Par contre je n'ai pas vérifié s'il fonctionnait effectivement.
Je précise que j'ai en ce moment MGE avec les options par défaut et MW Visual Pack.
Vous avez une idée pour régler ça ?

EDIT : Problème réglé grâce au distant land de MGE (puisqu'il n'y a pas besoin de charger les esp).

Esotsm
14/06/2009, 11h54
Je lis partout que pour utiliser le MGE, il faut Bloodmoon. C'est vrai ? C'est pas une conspiration destinée à m'empêcher de jouer à mon petit-morrowind-sans-addons ? Et j'utilise le FPSOpt et ça a amélioré les graphismes.

Dark Fread
14/06/2009, 12h07
Oui, le MGE requiert l'installation des deux add-ons... Il me faut vraiment Bloodmoon :emo:

Esotsm
14/06/2009, 12h08
"Nooooooooooooooooooooooooooooooooooon." :lukeskywalker: :(

ERISS
14/06/2009, 12h24
L'intégrale Morrowind est peut-être encore trouvable, à 10€ (voire moins).

schnak
14/06/2009, 12h35
L'intégrale Morrowind est peut-être encore trouvable, à 10€ (voire moins).

Trouvable à la FNAC, du moins celle de Tours, le jeu et ses 2 add-ons pour 10€.
Vu le prix, ça reste une bonne affaire ! :)

Jolaventur
14/06/2009, 16h35
Dite tous vos mods vous les chopez ou parce que sur wiwiland y'a queud.

Pis en plus ils ont vendu leur âme au diable depuis qu'ils héberge les mods pour F3.

DarzgL
14/06/2009, 22h58
Dite tous vos mods vous les chopez ou parce que sur wiwiland y'a queud.

Pis en plus ils ont vendu leur âme au diable depuis qu'ils héberge les mods pour F3.

Google.
Et sinon y'a quand même l'embarras du choix en packs de textures sur Wiwiland.

Jolaventur
14/06/2009, 23h04
Google.
Et sinon y'a quand même l'embarras du choix en packs de textures sur Wiwiland.

Oui j'ai vu

Mon CD d'Oblivion éne marchant plus, je n'ai plus aucune excuses pour ne pas relancer Morro.
ça me ferait presque plaisir en faite.

loulou de pomerany
14/06/2009, 23h35
Comme l'a dit Dark Fread, la version d'ENB que tu utilises cause effectivement des problèmes avec Morro.
On peut activer un pseudo-HDR via MGE, mais ça restera moins bon que ce que peut faire ENB. Va voir par-là (http://morrgraphext.wiki.sourceforge.net/).
Par contre, j'ai un problème : le grass mod plante systématiquement chez moi. J'ai d'abord un avertissement au chargement qui me dit qu'il manque un objet dans le fichier master dont Grass Beta_Grazelands.esp a besoin dans je ne sais plus quelle cell, puis quand je lance une partie (que je fasse une nouvelle partie ou que je charge une partie existante) le jeu crashe avec ce message d'erreur :

http://tof.canardpc.com/view/4f7eae63-8993-4b32-9694-3f641db66514

J'ai désactivé un à un les plugins, mais rien n'y a fait, à chaque fois j'obtiens une erreur du même genre... Sauf pour le plugin de Grazelands qui est le seul qui me permet de lancer une partie. Par contre je n'ai pas vérifié s'il fonctionnait effectivement.
Je précise que j'ai en ce moment MGE avec les options par défaut et MW Visual Pack.
Vous avez une idée pour régler ça ?

EDIT : Problème réglé grâce au distant land de MGE (puisqu'il n'y a pas besoin de charger les esp).

Il faut traduire ces mods.
C'est très simple. Utilise : http://ressources.wiwiland.net/spip.php?article1006
Il suffit de charger le mod, puis de l'enregistrer.
Et normalement tout vas très bien marcher.

pseudoridicule
15/06/2009, 10h04
Comme l'a dit Dark Fread, la version d'ENB que tu utilises cause effectivement des problèmes avec Morro.
On peut activer un pseudo-HDR via MGE, mais ça restera moins bon que ce que peut faire ENB. Va voir par-là (http://morrgraphext.wiki.sourceforge.net/).
Par contre, j'ai un problème : le grass mod plante systématiquement chez moi. J'ai d'abord un avertissement au chargement qui me dit qu'il manque un objet dans le fichier master dont Grass Beta_Grazelands.esp a besoin dans je ne sais plus quelle cell, puis quand je lance une partie (que je fasse une nouvelle partie ou que je charge une partie existante) le jeu crashe avec ce message d'erreur :

http://tof.canardpc.com/view/4f7eae63-8993-4b32-9694-3f641db66514

J'ai désactivé un à un les plugins, mais rien n'y a fait, à chaque fois j'obtiens une erreur du même genre... Sauf pour le plugin de Grazelands qui est le seul qui me permet de lancer une partie. Par contre je n'ai pas vérifié s'il fonctionnait effectivement.
Je précise que j'ai en ce moment MGE avec les options par défaut et MW Visual Pack.
Vous avez une idée pour régler ça ?

EDIT : Problème réglé grâce au distant land de MGE (puisqu'il n'y a pas besoin de charger les esp).
Ca ressemble vachement à un problème au niveau de la langue. Cad qu'un des mods que tu as est en anglais alors que ton Morro est en VF. Ca m'est arrivé avec le mod Creatures que j'avais en version allemande (la version anglaise n'étant pas trouvable sur le net).
Ce que j'ai fait pour y remédier a été d'ouvrir le mod dans le construction set (mettre le mod en "active file"). Ensuite j'ai cherché avec l'éditeur de script le fameux "devalFlow". Dans une des ligne du script tu dois pouvoir lire "Koal cave entrance" si t'as la version english du mod. Tu changes ce Koal cave entrance en "Entrée de la caverne de Koal" et tu sauves. Ca devrait marcher.
Perso, ça m'a refait le problème avec un autre script. J'ai appliqué la meme méthode et tout marchait nikel après.
Si c'est pas le mod Creatures, cherches le mod VO qui peut poser problème.
Si t'as pas de mod VO, je peux pas t'aider.

Sinon, personne ne veut mettre son mod Creatures X sur Rapidshare ou un truc dans le genre? Version english vu que j'ai le jeu en VO. :rolleyes:

---------- Post ajouté à 09h04 ----------


Il faut traduire ces mods.
C'est très simple. Utilise : http://ressources.wiwiland.net/spip.php?article1006
Il suffit de charger le mod, puis de l'enregistrer.
Et normalement tout vas très bien marcher.
A ouais vaut mieux faire ça avant. :tired::|:sad:

Dark Fread
15/06/2009, 13h14
Ben merde :huh:
J'ai vraiment pas chargé comme un porc sur les mods (Bloodmoon + Tribunal : MGE, BetterBodies, Belles Gueules, un pack de textures, le PNO) et je tape des écran bleus...
Pas grave, en fait je crois que je vais juste tourner avec MGE et avec un bidouillage de l'ENB, ça sera moins lourd qu'un gros pack de textures... Et les textures sont pas si mal en fait, puis j'aime pas vraiment le Visual Pack ni le Mixed Textures, un petit post-traitement à l'ENB apportera beaucoup plus je pense.

Raaaah, je vais vraiment replonger !

Ah oui, encore une question : en activant Distant Land via le MGE, j'ai bien une énorme distance de vue en jeu (:bave:) mais le rendu de l'eau est complètement modifié, et heu... J'aime pas, ça ressemble à Oblivion et je VEUX retrouver les super remous/ondulations sur lesquels j'ai bavé pendant de longues années :bave:
Vous avez une idée de ce qu'il faut bidouiller ? MGE m'indique que le changement de rendu est normal avec Distant Land, et que si je veux le rendu normal, je dois le remettre via le panneau Options du launcher. J'y vais, et j'active Ombrage : Oui (je crois que c'était ça qui gérait le rendu de la flotte) mais rien ne change :emo:

DarzgL
15/06/2009, 13h37
Ben merde :huh:
J'ai vraiment pas chargé comme un porc sur les mods (Bloodmoon + Tribunal : MGE, BetterBodies, Belles Gueules, un pack de textures, le PNO) et je tape des écran bleus...
Pas grave, en fait je crois que je vais juste tourner avec MGE et avec un bidouillage de l'ENB, ça sera moins lourd qu'un gros pack de textures... Et les textures sont pas si mal en fait, puis j'aime pas vraiment le Visual Pack ni le Mixed Textures, un petit post-traitement à l'ENB apportera beaucoup plus je pense.

Raaaah, je vais vraiment replonger !

Ah oui, encore une question : en activant Distant Land via le MGE, j'ai bien une énorme distance de vue en jeu (:bave:) mais le rendu de l'eau est complètement modifié, et heu... J'aime pas, ça ressemble à Oblivion et je VEUX retrouver les super remous/ondulations sur lesquels j'ai bavé pendant de longues années :bave:
Vous avez une idée de ce qu'il faut bidouiller ? MGE m'indique que le changement de rendu est normal avec Distant Land, et que si je veux le rendu normal, je dois le remettre via le panneau Options du launcher. J'y vais, et j'active Ombrage : Oui (je crois que c'était ça qui gérait le rendu de la flotte) mais rien ne change :emo:

Le shader original de Morrowind causait des gros bugs avec le distant land, donc il a fallu le modifier.
Si tu veux tu peux avoir un shader niou gène tip-top par-ci (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23606) ou par-là (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5869) (c'est vrai que l'original n'est pas terrible).

pseudoridicule
15/06/2009, 13h47
Le shader original de Morrowind causait des gros bugs avec le distant land, donc il a fallu le modifier.
Si tu veux tu peux avoir un shader niou gène tip-top par-ci (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23606) ou par-là (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5869) (c'est vrai que l'original n'est pas terrible).
Celui du premier lien est super génial. Une fois qu'on l'a essayé, on ne le quitte plus. J'hallucine quand je vois ce qu'ils sont arrivé à faire avec le moteur de Morro. :wub:

Dark Fread
15/06/2009, 13h49
Non mais justement, c'est le rendu de base que je préfère à celui du MGE. ^_^

En fait comme je suis très chiant, je veux absolument avoir un petit détail : dans Morrowind vanilla, quand on marche dans l'eau, il y a des petits remous que je surkiffe :bave:
Et avec DistantLand, il y a des vieux sprites d'eclaboussures tout laids. Je verrai avec ton premier lien, la vache c'est beau :o

Et encore un truc dont vous avez sûrement déjà parlé... Côté animation et balai (balai ? Que dis-je, lampadaire !) dans le fondement, il y a du mod qui corrige ça ?

pseudoridicule
15/06/2009, 14h01
Non mais justement, c'est le rendu de base que je préfère à celui du MGE. ^_^

En fait comme je suis très chiant, je veux absolument avoir un petit détail : dans Morrowind vanilla, quand on marche dans l'eau, il y a des petits remous que je surkiffe :bave:
Et avec DistantLand, il y a des vieux sprites d'eclaboussures tout laids. Je verrai avec ton premier lien, la vache c'est beau :o

Et encore un truc dont vous avez sûrement déjà parlé... Côté animation et balai (balai ? Que dis-je, lampadaire !) dans le fondement, il y a du mod qui corrige ça ?
Oui il y a ce mod (http://files.filefront.com/Oshiels+Animation+Replacer+2/;6865537;/fileinfo.html) en particulier. Le seul que je connaisse. Par contre, il ne modifie que les anims du personnage jouable et les anims sont assez... Bizarres. Pas trop conseillé quoi. J'ai laissé les anims originales moi.

Dark Fread
15/06/2009, 14h09
Merci. Pas grave, je prendrai comme toujours un Argonien histoire que la démarche à la con soit justifiée ^_^

Edit : bon, ayé. Finalement je joue presque en vanilla, ça m'évitera les soucis... Le Bloodmoon + Tribunal + PNO + BetterBodies + Belles Gueules. Pas de mod de textures, j'ai essayé le Mixed Pack et le Visual Pack Combined, j'ai trouvé ça super bof. Quelques textures de murs de pierres et de bois sont sympas, mais dans l'ensemble ça reste différent de Morrowind... Pas mieux, juste différent. Et pas toujours du meilleur goût (les toits de chaumes jaunes-oranges à Seyda Nihyn, les fougères beaucoup trop vertes...).

J'ai aussi essayé Improved Water for MGE et Improved Shader, hé bah je trouve ça pas terrible. De très loin avec le soleil qui se reflète à donf (c'est-à-dire jamais en fait...), ça rend bien, c'est sûr. Mais le truc tout pourri c'est que l'eau n'est plus transparente. J'adorais la flotte vanilla, sur le bord on pouvait voir un peu les fonds, c'était pas mal rendu du tout... Et les ondulations déchiraient (Balmora un jour de pluie :bave: Maintenant c'est du sprite d'éclaboussure tout moche, ceux de la flotte low quality vanilla en fait).
Avec le mod pour MGE, non seulement la flotte est opaque, mais en plus il y a une texture de terre juste en dessous de la surface de l'eau qui fait qu'on a toujours l'impression que les étendue d'eau font 2cm de profondeur, et on voit que ça n'est pas du tout le cas quand on y plonge. Bof bof bof quoi. :emo:
J'ai l'impression que ça fait ça aussi sans le mod, juste avec MGE en plus. Du coup j'ai juste activé toutes les réflections sur l'eau dans le MGE... On dirait des nappes de gazole un peu partout m'enfin bon, c'est next gen...

Je suis frustré, donc. Rendez-moi ma flotte vanilla :emo:

Jolaventur
16/06/2009, 17h57
Dite mes poulets Vardenfeliens.
Je cherche un mod pour avoir l'épée d'Arwen
Ouai la Naelr'in
Hadafang
UY'a longtemps je l'avais mais je trouve plus.

Ou juste un mod pour les armes du SDA qui la contient.

kilfou
16/06/2009, 18h47
Va falloir que vous vous arrêtiez parce que je suis à 2 doigts de réinstaller Morro, là. :emo:

schnak
16/06/2009, 18h50
Idem, mais j'ai pas les add-ons ça me soule, et payer 10€ alors que j'ai plein de dépenses en vue, ça me fait chier...

Jolaventur
16/06/2009, 19h15
Va falloir que vous vous arrêtiez parce que je suis à 2 doigts de réinstaller Morro, là. :emo:

Tips: Laisse toi aller succombe à la tentation c'est si bon.:wub:

:vecu:

Je vais me faire yune partie affilié à la sixième maison avec le mod qui va bien.
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article588

Un perso Evil pour changer.

pseudoridicule
17/06/2009, 10h10
Merci. Pas grave, je prendrai comme toujours un Argonien histoire que la démarche à la con soit justifiée ^_^

Edit : bon, ayé. Finalement je joue presque en vanilla, ça m'évitera les soucis... Le Bloodmoon + Tribunal + PNO + BetterBodies + Belles Gueules. Pas de mod de textures, j'ai essayé le Mixed Pack et le Visual Pack Combined, j'ai trouvé ça super bof. Quelques textures de murs de pierres et de bois sont sympas, mais dans l'ensemble ça reste différent de Morrowind... Pas mieux, juste différent. Et pas toujours du meilleur goût (les toits de chaumes jaunes-oranges à Seyda Nihyn, les fougères beaucoup trop vertes...).

J'ai aussi essayé Improved Water for MGE et Improved Shader, hé bah je trouve ça pas terrible. De très loin avec le soleil qui se reflète à donf (c'est-à-dire jamais en fait...), ça rend bien, c'est sûr. Mais le truc tout pourri c'est que l'eau n'est plus transparente. J'adorais la flotte vanilla, sur le bord on pouvait voir un peu les fonds, c'était pas mal rendu du tout... Et les ondulations déchiraient (Balmora un jour de pluie :bave: Maintenant c'est du sprite d'éclaboussure tout moche, ceux de la flotte low quality vanilla en fait).
Avec le mod pour MGE, non seulement la flotte est opaque, mais en plus il y a une texture de terre juste en dessous de la surface de l'eau qui fait qu'on a toujours l'impression que les étendue d'eau font 2cm de profondeur, et on voit que ça n'est pas du tout le cas quand on y plonge. Bof bof bof quoi. :emo:
J'ai l'impression que ça fait ça aussi sans le mod, juste avec MGE en plus. Du coup j'ai juste activé toutes les réflections sur l'eau dans le MGE... On dirait des nappes de gazole un peu partout m'enfin bon, c'est next gen...

Je suis frustré, donc. Rendez-moi ma flotte vanilla :emo:
Pour remédier à ton problème, je ne vois qu'une seul solution. Réinstaller Morrowind et ne mettre absolument aucun mod. Avec ça, tu devrais etre en mesure de jouer avec les effets d'origine.
De rien.

Dark Fread
17/06/2009, 11h47
Va falloir que vous vous arrêtiez parce que je suis à 2 doigts de réinstaller Morro, là. :emo:

Si tu veux je peux ramener des screenshots. Je me suis reglé MGE au poil, super reflets sur la flotte, immense distance de vue et très léger effet de flou sur les éléments vraiment très loin, chest chuper choli. B)

J'ai également bidouillé deux heures avec l'ENB Series, et j'en arrive à la conclusion... Mais c'est quoi c'te blague :tired: Le bloom est immonde, à part niquer les yeux, il pourrit aussi le contraste du rendu, bref c'est hyper moche. J'ai bien essayé d'équilibrer ça avec une correction gamma (via l'ENB aussi), mais pas moyen, ça reste beaucoup trop clair et éblouissant (vous me direz, c'est un peu le principe du bloom), mais ça flingue carrément les contrastes, et le rendu devient super fade... Bref, ça pue. Quant au SSAO, le problème est identique. Rendu trop clair, couleurs flinguée. Bref, pas convaincu par l'ENB du tout. (je précise avoir bien remis à 0 les paramètres concernant les correction de luminosité/gamma dans l'ENB et testé le SSAO et le bloom séparément...).
Voili voilou. J'ai viré le mod Improved Water, et j'ai bien retrouvé la flotte transparente. Les ondulations ne sont toujours pas là, mais bon... :emo:
Et puis le pauvre fichier texte incomplet pour paramètrer l'ENB, comparé à l'aide HTML énorme fournie avec le MGE...

pseudoridicule
17/06/2009, 12h17
Si tu veux je peux ramener des screenshots. Je me suis reglé MGE au poil, super reflets sur la flotte, immense distance de vue et très léger effet de flou sur les éléments vraiment très loin, chest chuper choli. B)

J'ai également bidouillé deux heures avec l'ENB Series, et j'en arrive à la conclusion... Mais c'est quoi c'te blague :tired: Le bloom est immonde, à part niquer les yeux, il pourrit aussi le contraste du rendu, bref c'est hyper moche. J'ai bien essayé d'équilibrer ça avec une correction gamma (via l'ENB aussi), mais pas moyen, ça reste beaucoup trop clair et éblouissant (vous me direz, c'est un peu le principe du bloom), mais ça flingue carrément les contrastes, et le rendu devient super fade... Bref, ça pue. Quant au SSAO, le problème est identique. Rendu trop clair, couleurs flinguée. Bref, pas convaincu par l'ENB du tout. (je précise avoir bien remis à 0 les paramètres concernant les correction de luminosité/gamma dans l'ENB et testé le SSAO et le bloom séparément...).
Voili voilou. J'ai viré le mod Improved Water, et j'ai bien retrouvé la flotte transparente. Les ondulations ne sont toujours pas là, mais bon... :emo:
:)
Sinon, pour l'ENBseries, y'a un canard qui a mis sa config dans un post récent. J'ai comparé l'INI par défaut et celui modifié par notre canard et la différence est nette. Ca devient joli avec le modifié. Celui par défaut fait effectivement mal aux yeux.
Pour l'improved water, je plussoie pour la texture qui cache le fond.:emo: Mais bon, il doit y avoir un moyen de la virer en fouillant un peu. J'essaie de faire ça ce soir.

EDIT : Le canard en question est le vénéré Pluton. Et voilà le post en question : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2185540&postcount=258
Ces réglages sont excellents.

Dark Fread
17/06/2009, 12h33
J'ai essayé de virer la texture sous la flotte, de mémoire ça doit être Morrowind/Data Files/Textures/_land_default.tga (ou Morrowind/Data Files/Textures/MGE/Default/land_default.tga), crash au chargement. J'ai également tenté de rendre cette image transparente, ça fait un effet assez zarb ; on ne voit effectivement plus la terre en dessous de l'eau, mais celle-ci n'est toujours pas transparente.
Je vais essayer l'ENB de Pluton :)

pseudoridicule
17/06/2009, 15h27
J'ai essayé de virer la texture sous la flotte, de mémoire ça doit être Morrowind/Data Files/Textures/_land_default.tga (ou Morrowind/Data Files/Textures/MGE/Default/land_default.tga), crash au chargement. J'ai également tenté de rendre cette image transparente, ça fait un effet assez zarb ; on ne voit effectivement plus la terre en dessous de l'eau, mais celle-ci n'est toujours pas transparente.
Je vais essayer l'ENB de Pluton :)
J'ai cherché un peu pour avoir l'eau originale dans le jeu et je suis tombé sur ce thread : http://www.yacoby.net/es/forum/12/8030561201541940.html
Je copie une phrase présente dedans : In the Morrowind launcher, there's an option (under Options) for "pixel shading". That's where your nice water comes from. Otherwise, with a shader model 3.0 graphics card, you can enable nice reflective water (linked from first post ITT).

Je sais pas si ça t'aide...

Balin
17/06/2009, 17h39
Bon ben je viens de le réinstaller...

Les mods maintenant... :bave:

Dark Fread
18/06/2009, 09h53
@pseudoridicule : Merci je vais regarder ça :). Mais il me semble avoir déjà essayé, je crois que c'est l'option qui a formidablement été traduite "Ombrage : Oui/Non" dans le launcher ^_^

pseudoridicule
18/06/2009, 14h26
@pseudoridicule : Merci je vais regarder ça :). Mais il me semble avoir déjà essayé, je crois que c'est l'option qui a formidablement été traduite "Ombrage : Oui/Non" dans le launcher ^_^
:)
J'ai essayé et tout ce que ça me fait, c'est de modifier ma résolution pour qu'elle fasse mal au yeux. Ca ne permet pas de remettre l'eau d'origine chez moi. :O

Esotsm
18/06/2009, 21h48
Comme d'hab, je déconseille le FPS optimizer. Depuis que je m'en passe dans Morro et Oblivion j'ai gagné en esthétique et en fluidité.

Je n'y croyais pas mais j'ai essayé et effectivement, j'ai bien l'impression que ne pas mettre le FPS Optimizer accélère un chouia le jeu. J'ai l'impression que quelle que soit et sera ma machine, Morrowind ramera un peu... :(

DarzgL
19/06/2009, 09h42
Je n'y croyais pas mais j'ai essayé et effectivement, j'ai bien l'impression que ne pas mettre le FPS Optimizer accélère un chouia le jeu. J'ai l'impression que quelle que soit et sera ma machine, Morrowind ramera un peu... :(

Laisse tomber, Morrowind est le jeu le plus mal codé de tous les temps. Quel que soit le PC avec lequel tu joues, il rame.

pseudoridicule
19/06/2009, 11h21
Laisse tomber, Morrowind est le jeu le plus mal codé de tous les temps. Quel que soit le PC avec lequel tu joues, il rame.
Alors j'ai un PC bizarre, parce qu'avec le MGE, ENBseries et un pack qui modifie la résolution de bien des textures, le jeu est parfaitement fluide.
Reste les plantages.... Mais ça c'est une autre histoire.

Esotsm
20/06/2009, 08h14
Je n'ai pas de plantages en ce qui me concerne.

Jolaventur
20/06/2009, 23h46
MGE ça marche comment, faut le lancer avant le jeu?

loulou de pomerany
21/06/2009, 13h23
MGE ça marche comment, faut le lancer avant le jeu?

1) Tu l'instal.
2) Tu le lances (MGEgui.exe dans le répertoire de Moro).
3) tu fais les réglaves voulues (en particulier le dernier onglet pour distant land).
4) quant tu as fini tu le fermes, puis tu lances morro, en cochant tous les mods ... Tu doit avoir un message au début du lancement => yes all.

Par la suite il ne faut pas relancer MGE.
Mais si tu modifie tes mods, n'oublie pas de recommancer la phases distant land au risque d'avoir de sérieurs bug (en particulier si tu enlève des mods).

Jolaventur
22/06/2009, 21h15
1) Tu l'instal.
2) Tu le lances (MGEgui.exe dans le répertoire de Moro).
3) tu fais les réglaves voulues (en particulier le dernier onglet pour distant land).
4) quant tu as fini tu le fermes, puis tu lances morro, en cochant tous les mods ... Tu doit avoir un message au début du lancement => yes all.

Par la suite il ne faut pas relancer MGE.
Mais si tu modifie tes mods, n'oublie pas de recommancer la phases distant land au risque d'avoir de sérieurs bug (en particulier si tu enlève des mods).

Pour modifier Distant land il faut que j'ajoute tout mes mods dans le trucs?

loulou de pomerany
22/06/2009, 21h41
Pour modifier Distant land il faut que j'ajoute tout mes mods dans le trucs?
Oui, tu fais "use morrowind.ini", sinon il n'y aura pas tout les ajouts des mods, et un gros effet de cliping pour certaines structures.

Jolaventur
22/06/2009, 21h48
Oui, tu fais "use morrowind.ini", sinon il n'y aura pas tout les ajouts des mods, et un gros effet de cliping pour certaines structures.

ça va être long cette affaire je sens.

loulou de pomerany
22/06/2009, 21h49
ça va être long cette affaire je sens.
Non, sur ma machine cela prends grand max deux à trois minutes (Q6600, 4Go DDR2).

Jolaventur
22/06/2009, 22h38
Non, sur ma machine cela prends grand max deux à trois minutes (Q6600, 4Go DDR2).

Y'a un moment donné le bouton continue n'est plus grisé et ça n'a pas l'air de bouger dans la barre d'avancement, je valide par continue ou je le laisse tourner?

Dark Fread
24/06/2009, 14h55
Tiens, j'ai un problème à la con avec MGE : il n'est actif que si je lance Morrowind via l'exécutable Morrowind.exe présent dans répertoire où le jeu est installé. Si je crées un raccourci de ce .exe et que je démarre Morro avec, MGE nest pas actif :O
Sinon mon jeu crash assez fréquemment, c'est un peu pénible. Enfin, c'est très aléatoire, je peux faire de longues sessions sans retour bureau, mais parfois, paf, crash to desktop sans autre forme de procès. Remarquez, aussi loin que je me souvienne ça m'a toujours fait ça sur Morrowind... Sur Oblivion aussi d'ailleurs.

Raaah pis qu'est-ce qu'il part vite le pognon dans ce jeu ! :o

Berlioz
27/06/2009, 11h29
Bonjour les canards !

J'ai fini morrowind il y a far far away ... Et la je me suis chopé la version goty avec les deux extensions, donc je voudrais me retaper le solo en entier avec les deux extensions ...

Mais si ya moyen de jouer avec des meilleurs graphismes, je prends. J'ai vu qu'il y avait dans le premier post:

"Morrowind Visual Pack- Combined"

"Morrowind Graphics Extender"

Je suppose que c'est tjs d'actu ?

Et pour modifier les skins de tous les personnages et créatures faut choper quoi comme mod ? Même question pour les armes et armures ?

Ah oui et sinon à l'époque était sorti le PNO, il faut toujours l'installer ?

donc je résume, quels mods dois je installer absolument, pour avoir des graphismes plus jolis, une résolution en 1680*1050, et un jeu sans bugs de quêtes ect ?

Merci beaucoup par avance de votre aide !

loulou de pomerany
27/06/2009, 12h32
Bonjour les canards !

J'ai fini morrowind il y a far far away ... Et la je me suis chopé la version goty avec les deux extensions, donc je voudrais me retaper le solo en entier avec les deux extensions ...

Mais si ya moyen de jouer avec des meilleurs graphismes, je prends. J'ai vu qu'il y avait dans le premier post:

"Morrowind Visual Pack- Combined"

"Morrowind Graphics Extender"

Je suppose que c'est tjs d'actu ?

Et pour modifier les skins de tous les personnages et créatures faut choper quoi comme mod ? Même question pour les armes et armures ?

Ah oui et sinon à l'époque était sorti le PNO, il faut toujours l'installer ?

donc je résume, quels mods dois je installer absolument, pour avoir des graphismes plus jolis, une résolution en 1680*1050, et un jeu sans bugs de quêtes ect ?

Merci beaucoup par avance de votre aide !

http://tof.canardpc.com/preview2/166725e2-2052-41d3-8228-3c5ab6222387 (http://tof.canardpc.com/show/166725e2-2052-41d3-8228-3c5ab6222387.html)

Voila ce qu'il en est de mes mods sur l'installation que j'ai faite il y a quelques jours.
Tous semble stable, la quasi totalité des mods est disponible sur wiwiland.
Il doit y avoir encors quelques textures à améliorer mais l'essentiel y est.

J'y ai ajouté les mods de vality7 (il faut les traduires avec le camanbérisateur de wiwiland (section ressources)).
Tu peux en principe les trouver à cette adresse http://vality7.googlepages.com/ (mais la cela ne parche plus), pour avoir de l'herbe, et une amélioration (gout personnel) de balmora et des isles ascadiennes.

pseudoridicule
29/06/2009, 10h51
J'ai une question : avec le MGE, je réussi à avoir une distance de vue hallucinante avec quasiment tous les éléments inclus (les statics apparaissent super loins). Mais dès que je vais à Solstheim, la distance de vue pour tout ce qui est élément du décors (les arbres notament) est très faible. Pourtant, j'ai la dernière version du MGE. Y'a une manip spéciale à faire pour enfin avoir autre chose qu'un décor vide sur Solstheim?

Dark Fread
29/06/2009, 12h06
@pseudoridicule : c'est normal, c'est comme ça. :emo: Les arbres font partie de la catégorie des objets "petits" selon Morrowind, donc ils sont affichés tardivement. Si u regardes bien, ça fait ça avec pas mal de rochers dans les autres coin de Morrowind. Et avec les échassiers des marais aussi, les étendards de Vivec, par exemple. A priori, on peut règler ça dans Distant Land en utilisant une "exception list" (voir l'aide html fournie avec MGE, super complète (mais en anglais)) mais si je ne m'abuse à devrait aussi marcher (du moins pour certains éléments, peut-être pas les arbres de Solstheim) en répétant la création de Distant Land et en cochant Include Activators à l'étape de création des static ;)

Froyok
29/06/2009, 13h10
Et allez, encore un...
Je craque, j'ai ma GOTY sous les doigts, donc je réinstalle morro et tout un tas de trucs qui rehaussent le toux...
Bande de con va, je vais encore pas dormir de mes nuits...

Y'a moyen de jouer sans cd ? Non pas que je sois un aficionados des no-cd, mais comme je compte l'installer sur mon portable...

pseudoridicule
29/06/2009, 13h36
@pseudoridicule : c'est normal, c'est comme ça. :emo: Les arbres font partie de la catégorie des objets "petits" selon Morrowind, donc ils sont affichés tardivement. Si u regardes bien, ça fait ça avec pas mal de rocher dans les autres coin de Morrowind. Et avec les échassiers des marais aussi, les étendards de Vivec, par exemple. A priori, on peut règler ça dans Distant Land en utilisant une "exception list" (voir l'aide html fournie avec MGE, super complète (mais en anglais)) mais si je ne m'abuse à devrait aussi marcher (du moins pour certains éléments, peut-être pas les arbres de Solstheim) en répétant la création de Distant Land et en cochant Include Activators à l'étape de création des static ;)
J'avais fait le coup du "include activator" et ça m'a permis de voir de très très loin des détails tel que la barrière magique autour de la montagne rouge, les échassiers des marais qui apparaissent bien plus tot et etc... Par contre, ça n'a absolument rien fait pour Bloodmoon. Je continue à chercher, parce que sur certaines vidéos qui circulent sur le ouèbe, les mecs ont pas mon problème.
Merci quand meme! :)

Dark Fread
29/06/2009, 14h27
Ah tiens, c'est bizarre si ça marche pour la barrière et les échassiers :tired:
En tout cas, je n'avais pas encore essayé ce include activators, tu m'as convaincu de le faire. Et je pense que ça devrait marcher pour Bloodmoon avec une exception list (je crois qu'il y a des liens dans l'aide du MGE).
Sinon, tu peux aussi essayer de bidouiller la valeur d'affichage des petits objets (400 par défaut) à la création de Distant Land ;)

pseudoridicule
29/06/2009, 15h21
Ah tiens, c'est bizarre si ça marche pour la barrière et les échassiers :tired:
En tout cas, je n'avais pas encore essayé ce include activators, je tu m'as convaincu de le faire. Et je pense que ça devrait marcher pour Bloodmoon avec une exception list (je crois qu'il y a des liens dans l'aide du MGE).
Sinon, tu peux aussi essayer de bidouiller la valeur d'affichage des petits objets (400 par défaut) à la création de Distant Land ;)
J'ai en effet trouvé une "exception list" ici (http://www.adrive.com/public/overlimit/89c35b9779a14798d29212501ff7a794938f2903047e927b3d aae930b95e9a04.html). Pour l'activer, suffit de cliquer sur le bouton "browse" pendant la création des statics (création du distant land) et de séléctionner le fichier télécharger ( un fichier .txt). Après, pour modifier la distance d'affichage des statics, on peut modifier la list des exceptions en suivant ce guide (http://morrgraphext.wiki.sourceforge.net/DL+Statics#exceptionlist).

Dark Fread
29/06/2009, 15h23
Et donc ça marche bien pour Solstheim ? Je viens d'aller y faire un tour, il y a aussi les étangs gelés qui sont foireux, la couche de glace s'affiche quand on arrive à 10m ^_^

pseudoridicule
29/06/2009, 15h24
Et donc ça marche bien pour Solstheim ? Je viens d'aller y faire un tour, il y a aussi les étangs gelés qui sont foireux, la couche de glace s'affiche quand on arrive à 10m ^_^
Pas encore essayé, chuis au boulot.B)

EDIT : pour les étangs gelés, essaie de trouver les nifs qui contiennent le terme "ice" dans l'"exception list". Tu devrais pouvoir trouver ceux qui correspond à ta couche de glace. Un fois trouvé, tu mets "far" partout et le tour est joué.

Dark Fread
30/06/2009, 08h03
J'essayerai quand j'irai à Solstheim, merci ! (donc pas tout de suite B))

pseudoridicule
30/06/2009, 09h56
J'essayerai quand j'irai à Solstheim, merci ! (donc pas tout de suite B))
Ca marche si tu baisses la taille des statics pendant la création du distant land. Tu passes de 400 (par défaut) à 50 et tu vois à peu près tout ... Par contre, la chute de fps est assez conséquante. A noter que l'exception list marche à merveille (pas vérifié sur solstheim, mais la chute de fps je crois que ça a marché). :wub:
Ce qui est étonnant, c'est qu'avec le MGE bien configuré sur une machine assez puissante, le distant land est 'achement plus sexy que celui d'Oblivion.

cailloux
30/06/2009, 12h48
, c'est qu'avec le MGE bien configuré sur une machine assez puissante, le distant land est 'achement plus sexy que celui d'Oblivion.

Screen or it didn't happen.

pseudoridicule
30/06/2009, 13h35
Screen or it didn't happen.
Disons qu'Oblivion taille à la serpe tous les détails, ne laissant qu'un paysage nu et ultra basique. C'est joli, mais c'est rien comparé au MGE qui t'affiche quasiement tous les détails avec une distance de vue illimitée.

cailloux
30/06/2009, 15h59
Disons qu'Oblivion taille à la serpe tous les détails, ne laissant qu'un paysage nu et ultra basique. C'est joli, mais c'est rien comparé au MGE qui t'affiche quasiement tous les détails avec une distance de vue illimitée.

J'avais comprendu du premier coup mais je voulais des screens...:sad:

pseudoridicule
30/06/2009, 16h13
J'avais comprendu du premier coup mais je voulais des screens...:sad:
Oui, j'avais compris mais là je suis pas chez wam donc je peux pas en faire.:o Demain... Peut etre.

Dark Fread
30/06/2009, 16h24
J'en ai posté il n'y a pas longtemps dans le topic des screens.
Attends, je recherche mes messages... ;)

Edit :
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2227496&postcount=5461
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2226752&postcount=5445
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2208800&postcount=5311
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2208789&postcount=5310

pseudoridicule
01/07/2009, 09h46
Chose promise, chose due. Voilà quelques screenshots pris d'une manière assez barbare (la fonction ne voulait pas s'activer dans mon jeu...) :
http://tof.canardpc.com/preview/230b0725-7c98-4f18-8aeb-be119047c879 (http://tof.canardpc.com/show/230b0725-7c98-4f18-8aeb-be119047c879.html)

http://tof.canardpc.com/preview/acad4431-c26c-42ad-a4f0-3b51e5e48f01 (http://tof.canardpc.com/show/acad4431-c26c-42ad-a4f0-3b51e5e48f01.html)

http://tof.canardpc.com/preview/d462f6d7-be01-4ad9-a47a-ce6a3718f7f3 (http://tof.canardpc.com/show/d462f6d7-be01-4ad9-a47a-ce6a3718f7f3.html)

http://tof.canardpc.com/preview/3d017f1c-66ba-46bc-8de5-1cc30840c4b2 (http://tof.canardpc.com/show/3d017f1c-66ba-46bc-8de5-1cc30840c4b2.html)

http://tof.canardpc.com/preview/4aa1a98a-c59d-4932-bf81-2d41ebadb924 (http://tof.canardpc.com/show/4aa1a98a-c59d-4932-bf81-2d41ebadb924.html)

http://tof.canardpc.com/preview/f60030c1-a902-4a37-9a20-114804cce58e (http://tof.canardpc.com/show/f60030c1-a902-4a37-9a20-114804cce58e.html)

Dark Fread
01/07/2009, 14h36
Pour les screenshots, j'ai eu une conversation (http://forum.canardpc.com/converse.php?u=4077&u2=14962) avec Snowman B)

Jolis en tout cas. Je suis pas très fan de ton pack de textures par contre, c'est lequel ? Et si je peux te conseiller de forcer le filtrage aniso via MGEgui... On voit clairement le sol se flouter dans l'avant-dernier screen ;)

pseudoridicule
01/07/2009, 15h20
Pour les screenshots, j'ai eu une conversation (http://forum.canardpc.com/converse.php?u=4077&u2=14962) avec Snowman B)

Jolis en tout cas. Je suis pas très fan de ton pack de textures par contre, c'est lequel ? Et si je peux te conseiller de forcer le filtrage aniso via MGEgui... On voit clairement le sol se flouter dans l'avant-dernier screen ;)
Ah oui j'ai pas fait gaffe à ce genre d'option. Par contre, j'aime bien ces textures, ça fait pas trop dark et pas trop flashy (j'ai utilisé ce mot 5 fois aujourd'hui, dans des discussions pro. Je m'inquiète)... Les détails sont nombreux et vachement plus réalistes que les textures de bases. Tout ça pour dire que je ne me souviens plus du nom du pack.:sad: J'ai désactivé le fog aussi, parce qu'il a tendance à être un peu trop chiant dans les endroits clos, comme les grottes.

Froyok
01/07/2009, 16h22
Je surfais sur TexNexus, merdalors, il y a des fous !
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1264 B)

@pseudoridicule :

:o :o :o !
On est encore sous Morrowind la ?
Merde, je suis sur le cux !

DarzgL
01/07/2009, 16h54
:o :o :o !
On est encore sous Morrowind la ?
Merde, je suis sur le cux !

Eh ouais :cigare:

On en rajoute une couche :

http://tof.canardpc.com/preview2/18c71d78-d41b-4c9f-8a7d-e10b36ac456b.png (http://tof.canardpc.com/show/18c71d78-d41b-4c9f-8a7d-e10b36ac456b.html)

Notez Vivec et Ceourébène au loin, ainsi que les réflexions distantes sur l'eau et le bug de la réflexion d'une caisse qui n'existe pas :ninja:, et tout ça extrêmement fluide sous Seven 64 avec une HD4890 (ce dont ne peut pas se vanter Oblivion).
Et non, Oblivion n'est pas capable de faire ça :cigare:

Froyok
01/07/2009, 17h03
Ça tourne à combien avec ta cg ?

Dark Fread
01/07/2009, 17h03
et tout ça extrêmement fluide sous Seven 64 avec une HD4890 (ce dont ne peut pas se vanter Oblivion).

C'est une blague ? :O

kayl257
01/07/2009, 17h11
Attendez là : y'a quand même un gap entre les screens de pseudoridicule et ceux de DarzgL :o.

Balances ta liste de mod DarzgL!!!

DarzgL
01/07/2009, 17h25
C'est une blague ? :O

Non.
Ma modlist (pour les paysages):

Mixed Textures
Connary's landscapes Bitter Coast
Grass Mod (complet)
Vality's Ascadian Isles add-on
Vality's Balmora add-on
Vality's Bitter Coast add-on

Je dois avouer que les mods de Vality ajoutent beaucoup de gueule au paysage :o

J'ai mis les résolutions à 4096 et 2048 au lieu de 2048 et 1024 dans le distant land creation wizard, world mesh detail à very high, grass density à 100, pas de saut des niveaux de mipmaps, taille minimum des objets proches à 50, lointains à 400 et très lointains à 600, et détail des statics distants sur full avec toutes les options activées pour l'eau.

Edit@Froyok : je suis entre 50 et 60 FPS à l'endroit où j'ai pris le screen; dans le pire des cas je ne tombe jamais en-dessous de 25 FPS.

Froyok
01/07/2009, 17h30
Let's go TesNexus !
Mon dieu faut que je test ça...

[EDIT] huuuu, ça s'installe ! (Tel un ado en chaleur...)

pseudoridicule
02/07/2009, 10h04
Je dois avouer que les mods de Vality ajoutent beaucoup de gueule au paysage :o

Et là, tout est dit.:rolleyes: Le seul truc que j'ai pas installé, par flemme... Mais c'est vrai que le plus est indéniable.

pseudoridicule
02/07/2009, 10h28
@pseudoridicule :

:o :o :o !
On est encore sous Morrowind la ?
Merde, je suis sur le cux !
Bon j'en rajoute, mais j'ai quand même configuré tout ça un peu à l'arrache (j'avais fait un truc plus beau à l'époque, mais mon HDD m'a laché ce connard, donc j'ai tout refait à la va-vite)... Avec un peu de patience, tu peux avoir un résultat bien plus impressionnant.:o

Froyok
02/07/2009, 12h04
Je reviens, pour dire que les mod vitality ne veulent pas fonctionner, j'ai droit à un beau message d'erreur avec... Et fermeture de morro bien evidemment, Fait chier ! (Je joue avec la goty)
Sinon, je me tape une réinstall ce matin, car le pack de texture hd (pas celui prescrit par DarzgL) fait ramer mon laptop (HD4670 kan même). Même avec mge configuré au minimum...

DarzgL
02/07/2009, 16h11
Je reviens, pour dire que les mod vitality ne veulent pas fonctionner, j'ai droit à un beau message d'erreur avec... Et fermeture de morro bien evidemment, Fait chier ! (Je joue avec la goty)
Sinon, je me tape une réinstall ce matin, car le pack de texture hd (pas celui prescrit par DarzgL) fait ramer mon laptop (HD4670 kan même). Même avec mge configuré au minimum...

http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2196613&postcount=290

Au fait, c'est quoi ton pack de textures HD ?

Froyok
02/07/2009, 16h27
Houla, j'ai bien le nom de l'archive mais après...
Trouvé sur tesnexus par contre...

Je vais voir s'il y a des crédits...

[Cherche]

[Trouvé, ouverture de l'archive]
[Ouverture du readme]
[Affichage...]

Mod Name............: Morrowind Visual Pack
Version.............: 3.0RC1
Author..............: Ayse, Lord Gabryael, Qarl, Raptre, & Zuldazug
Requirements........: Morrowind
Files...............: 854
Total Size..........: 231.49MB
Homepages...........: http://www.raptre.com/


Mais bon après test, en morro normal je peux tomber à 25 fps avec ton pack (j'ai viré le miens), sinon 40 de moyenne en 1024*768, par contre dès que je met mge rien ne vas plus...

Comment on active le HDR/bloom ?

Sinon merci pour le lien !

DarzgL
02/07/2009, 17h23
Perso le bloom m'intéresse pas trop puisque bloom + distand land détaillé = ramures, en plus ledit bloom est relativement moche, mais si ça t'intéresse y'a un wiki (http://morrgraphext.wiki.sourceforge.net/)

Pluton
02/07/2009, 21h03
Ou installe tout simplement l'enbseries, comme j'indique quelques posts ou pages avant dans ce sujet. Facile à activer/désactiver et configurer même à la volée pendant le jeu.

DarzgL
02/07/2009, 22h04
Ou installe tout simplement l'enbseries, comme j'indique quelques posts ou pages avant dans ce sujet. Facile à activer/désactiver et configurer même à la volée pendant le jeu.

Ouais mais le bloom reste assez moche et colle mal aux graphismes.

Froyok
03/07/2009, 14h22
Bon, j'ai quelques nouveaux résultats :
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2259395&postcount=5908

Reste le HDR/Bloom à foutre, et ce sera pas trop mal !
J'ai viré les Textures HD, le portable suis pas sinon avec MGE (la je tourne à 40 FPS en moyenne, 20 au pire).

Rashtek_Frites
03/07/2009, 14h25
Au fait, je ne sais pas si tu as trouvé une solution pour jouer sans disque, mais j'avais réussi à le faire en créant une image du CD et en la montant sur un lecteur virtuel à l'aide d'un logiciel qui va bien.

Froyok
03/07/2009, 14h33
Ouais c'est bon, je le faisait avant aussi. Je l'ai fait aussi pour mon laptop.
M'enfin ça m'emmerdait de bouffer 700 mo contre 5 pour le no-cd (j'ai bien trouvé un no-cd, mais incompatible avec certains mods).
Bref, HDR, HDR, HDR : let's go !

DarzgL
03/07/2009, 14h35
Au fait, je ne sais pas si tu as trouvé une solution pour jouer sans disque, mais j'avais réussi à le faire en créant une image du CD et en la montant sur un lecteur virtuel à l'aide d'un logiciel qui va bien.

Maintenant que j'ai un graveur Pioneer, j'entends plus du tout le CD pendant les vidéos B)

Froyok
03/07/2009, 16h16
Bah le no-cd/cd virtuel c'est pour éviter de le balader avec mon laptop, s'tout.
Après avec le casque que j'ai sur les noreilles, un bombe nucléaire peut péter j'entendrais rien ! B)

[EDIT]
Ptain, le site de vitality marche plus, et impossible de mettre la main sur ENBSeries, enfin, sur une version de morrowind.
Vous les avez eu ou ? Google me fait chier avec ça, je tourne en rond la...

Idem, je viens de me farcir le topic en entier, rien de trancendant pour améliorer les animations ?

DarzgL
03/07/2009, 16h34
Bah le no-cd/cd virtuel c'est pour éviter de le balader avec mon laptop, s'tout.
Après avec le casque que j'ai sur les noreilles, un bombe nucléaire peut péter j'entendrais rien ! B)

[EDIT]
Ptain, le site de vitality marche plus, et impossible de mettre la main sur ENBSeries, enfin, sur une version de morrowind.
Vous les avez eu ou ? Google me fait chier avec ça, je tourne en rond la...

Idem, je viens de me farcir le topic en entier, rien de trancendant pour améliorer les animations ?

Apparemment il y a un mod pour améliorer les animations, mais il faut même pas y penser tellement il fout la mayrde.
Et pour l'ENB, t'inquiète pas tu loupes pas grand-chose (le bloom (et pas le HDR qui n'est PAS implémenté) ne fait rien de plus que de dénaturer le jeu, et distant land + ENB = ramures).

Froyok
03/07/2009, 16h36
Oui mais je veux tenter !
Raaaah ! :p

Dark Fread
03/07/2009, 16h38
Oui mais je veux tenter !
Raaaah ! :p

Tu veux que je te fasse des screens, ça va te calmer :ninja:

Rashtek_Frites
03/07/2009, 16h38
distant land + ENB = ramures

Quand tu dis ramures, ça a un rapport avec les frondaisons ou bien c'est juste un barbarisme pour dire ralentissements ?

Froyok
03/07/2009, 16h56
Tu veux que je te fasse des screens, ça va te calmer :ninja:

Si tu veux : salaud ! ^_^
Mais à la limite si tu peux m'envoyer le enb...


Quand tu dis ramures, ça a un rapport avec les frondaisons ou bien c'est juste un barbarisme pour dire ralentissements ?

Je vote pour le premier choix, c'est plus jolie.

Dark Fread
03/07/2009, 17h01
Si tu veux : salaud ! ^_^
Mais à la limite si tu peux m'envoyer le enb...

D'accord. (http://rapidshare.com/files/251471531/ENB_Series_for_Morrowind.zip.html) Mais je t'aurai prévenu, c'est caca :ninja:

Froyok
03/07/2009, 17h14
MERCIIIIIIIIIIIII

(Ha, CapsLock activé, merci morro !)
Reste à bidouiller tout ça, la c'est un peu trop flashi, je perd maxi 7 fps en moyenne, donc ça reste potable !

(Prochaine étape : rendre tout ça un peu toufu au tofu ! =) )

chenoir
04/07/2009, 11h59
Scheisse, Vality's bitter coast marche pas chez moi. Ni le grass mod. C'est rageant.

Ca me fait penser, quelqu'un pourrait m'envoie le fichier nommé "sureailogo.bik" qui a mystérieusement disparu de chez moi et qui fait qu'au lancement du jeu je commence dieu seul sait ou...

Edit : Ah, et me dire ou est ce qu'il l'a trouvé tant qu'on y est.

D'ailleurs j'ai l'impression que toutes mes vidéos de Morrowind de base ont disparu.

Edit 2 : Bon, oubliez, je désinstalle et je réinstalle, ca ira plus vite.

Froyok
04/07/2009, 13h43
De toute façon elles doivent être sur le CD, farfouille un peu.

chenoir
04/07/2009, 13h47
Ouais nan mais en fait ca vient de l'ini d'Arkwend qui fait foirer un peu tout sans que je sache pourquoi. Et je sais même pas comment commencer une nouvelle partie à Arkwentd.

D'ailleurs, ni les Vality's ni les Grass mod ne marchent... Malheureusement. Quand ils font pas bugguer le lancement du jeu, le résultat est juste affreux, avec des feuillages d'arbre qui ressemblent fortement à des artefacts graphiques et des arbres qui clignotent...

Froyok
04/07/2009, 16h04
Tu viens de transformer ton morrowind en disco|partouze night party !
Ouéé, un nouveau mod !

Silver
04/07/2009, 17h15
Je viens de remettre Morrowind... :(


Mixed Textures
Connary's landscapes Bitter Coast
Grass Mod (complet)
Vality's Ascadian Isles add-on
Vality's Balmora add-on
Vality's Bitter Coast add-on

Pour le moment ce sont les seuls pack que j'ai installé sauf le grass mod, voici mon rendu avec une distance qui n'est pas au max vu que... Bah 15 FPS en extérieur en fait. :p

http://i601.photobucket.com/albums/tt100/sir_silver/Divers/th_Morrowind2009-07-0317-50-46-86.jpg (http://s601.photobucket.com/albums/tt100/sir_silver/Divers/?action=view&current=Morrowind2009-07-0317-50-46-86.jpg) http://i601.photobucket.com/albums/tt100/sir_silver/Divers/th_Morrowind2009-07-0318-51-34-78.jpg (http://s601.photobucket.com/albums/tt100/sir_silver/Divers/?action=view&current=Morrowind2009-07-0318-51-34-78.jpg) http://i601.photobucket.com/albums/tt100/sir_silver/Divers/th_Morrowind2009-07-0319-45-17-25.jpg (http://s601.photobucket.com/albums/tt100/sir_silver/Divers/?action=view&current=Morrowind2009-07-0319-45-17-25.jpg)

Est-ce qu'il y aurait d'autres packs utiles pour améliorer le rendu autre que le décor par hasard ? J'essaye de chopper l'ENB Series mais le site n'est plus dispo.

Morgoth
04/07/2009, 17h18
Bof, Morro' "Vanille" (admirez ma traduction) avec l'AA et l'AF à fond, ça rend bien mieux. Et ça reste toujours au-dessus de 60img/s. B)

Froyok
04/07/2009, 19h05
Bah de mon côté j'ai encore fait quelques bidouilles.
Nôtez que j'ai une palette qui penche vers le bleu avec ENBSeries.

Bon, par contre mon perso à une tête d'angelina jolie, un peu zarb (même si j'adore angelina jolie !)

http://tof.canardpc.com/preview/185e3820-0c00-4fd7-8380-63f0d1996206.jpg (http://tof.canardpc.com/show/185e3820-0c00-4fd7-8380-63f0d1996206.html) http://tof.canardpc.com/preview/1d613af5-2a56-4d62-9ceb-69ad021212f0.jpg (http://tof.canardpc.com/show/1d613af5-2a56-4d62-9ceb-69ad021212f0.html) http://tof.canardpc.com/preview/dd77d656-443a-4c4b-a8d9-3d6de53c3b34.jpg (http://tof.canardpc.com/show/dd77d656-443a-4c4b-a8d9-3d6de53c3b34.html)

Ça descend pas en dessous de 15 FPS en tout cas (moyenne à 20/25 sinon). Le pire c'est à Balmora et dans la zone de pelagiad (les arbres surement).

http://tof.canardpc.com/preview/6371e44c-7d4a-4459-8a80-a05cc733e9a8.jpg (http://tof.canardpc.com/show/6371e44c-7d4a-4459-8a80-a05cc733e9a8.html) http://tof.canardpc.com/preview/4fb0a343-00da-4779-a74a-48de76f501b1.jpg (http://tof.canardpc.com/show/4fb0a343-00da-4779-a74a-48de76f501b1.html) http://tof.canardpc.com/preview/c7a6dae4-5c89-4e33-aa95-5b7e19fec26e.jpg (http://tof.canardpc.com/show/c7a6dae4-5c89-4e33-aa95-5b7e19fec26e.html)
Le brouillard est un poil fort avec le bloom, mais qu'est ce que c'est bon ! :P

http://tof.canardpc.com/preview/05640b3a-7964-4fa7-88f3-43e8e044ede4.jpg (http://tof.canardpc.com/show/05640b3a-7964-4fa7-88f3-43e8e044ede4.html) http://tof.canardpc.com/preview/25bac8fe-cf15-4bcf-b8ca-fc6d279a7be1.jpg (http://tof.canardpc.com/show/25bac8fe-cf15-4bcf-b8ca-fc6d279a7be1.html)
J'aime pas les rats... Donc celui-la est mort, notez au passage ma magnifique hache, mais je suis plus lame longue moi, vous utilisez quoi comme arme ?

chenoir
04/07/2009, 21h06
Bon, j'ai réussi à installer Arktwend sans que ca foute la merde, par contre ce que je comprend pas, c'est que le Master anglais continue à etre en allemand. Et puis que j'ai des morceaux de rochers qui volent dans les cieux quand je regarde par la fenêtre, syndrôme "je suis sous les rochers"

Dark Fread
04/07/2009, 21h29
J'aime pas les rats... Donc celui-la est mort, notez au passage ma magnifique hache, mais je suis plus lame longue moi, vous utilisez quoi comme arme ?

J'aime assez la palette bleutée. (le bloom, toujours pas moyen par contre :p)

Moi je suis plutôt Lame Longue aussi. Mais je suis déjà au niveau 100 dans ce talents :emo: Je me lance donc dans le maniement délicat et raffiné de la Hache B) (Hache de verre pour le moment)

Froyok
04/07/2009, 21h54
J'aime assez la palette bleutée. (le bloom, toujours pas moyen par contre :p)

Moi je suis plutôt Lame Longue aussi. Mais je suis déjà au niveau 100 dans ce talents :emo: Je me lance donc dans le maniement délicat et raffiné de la Hache B) (Hache de verre pour le moment)

J'ai commencé avec une hache car j'ai pas encore trouvée de bonne lame longue à acheter, et puis les haches font parties de mes talent secondaire ! B)

Pour le bloom, faut que je vois si je peux pas optimiser ça (genre baisser un peu ma réso, et bidouiller le enb). Enfin, faut que je vois pour remonter la profondeur des noir, car certains passage à Balmora sont tout simplement de vrai puits sans fond, lumière en moins (j'avais peur de dire trou du cul). Enfin, j'adore tout les nuances bleus, le vert de Pluton me convenait pas trop, trop radioactif surement ! :p
Si ça tente quelqu'un, je peux vous faire des palettes colorées, ça demande juste quelques bidouilles photoshop. Ou mieux, j'ne fais quelques unes et à vous de piocher.

J'hésite à me lancer dans la quête principale... Je l'avais faite et j'avais bien avancé, mais la ça me tente pas trop de tout me retaper, malgré le fait que je la trouve super cool (Surtout guérir de la peste !).

Pluton
04/07/2009, 22h00
Si ça tente quelqu'un, je peux vous faire des palettes colorées, ça demande juste quelques bidouilles photoshop. Ou mieux, j'ne fais quelques unes et à vous de piocher.

Oui ! J'aime bien ton bleu aussi !

Froyok
04/07/2009, 22h12
Ok, je vais faire ça alors ! :)
(Ça va m'occuper pendant le dl de la démo de ArmA II (2h30 T.T ))

Dark Fread
05/07/2009, 12h59
C'est possible d'utiliser l'ENB juste pour la palette colorée ? Je suppose que oui, mais le framerate n'est pas trop plombé ? Parce qu'il me semble qu'en mettant toutes les options sur off, la seule activation de l'ENB pétait la gueule au framerate d'un facteur d'environ 2. :emo:

Froyok
05/07/2009, 13h51
Bah, à tester, moi je fais que des palettes, j'ai pas vraiment touché aux autres options (désactivé le blur par contre).
J'ai un ptit zip de près, je vous envois ça dès que je peux.

Dark Fread
05/07/2009, 14h19
Super :)

Froyok
05/07/2009, 15h25
Medames, Messieurs !
Le pack Palettes est sortis ! Nous livrons même le dimanche.
En fait dès 23h hier soir je l'avais finit, mais j'ai des soucis de connexion, mais maintenant c'est sur mon ftp, ici : http://www.gamemakers.fr/cpc/palettes.7z

Selon-moi, c'est le bleu qui convient le mieux au jeu, car déjà le jeu de base est plutôt gris/jaune/terreux, donc avec le bleu cela rajoute un côté atmosphérique plus sympa.

Voici en screenshot les 8 palettes proposées :

Exemple 1
http://tof.canardpc.com/preview2/dc082a77-090e-4200-aa2f-74daa9c9f289.jpg (http://tof.canardpc.com/show/dc082a77-090e-4200-aa2f-74daa9c9f289.html)

Exemple 2
http://tof.canardpc.com/preview2/9fc17406-f770-4ce2-ba54-366979dc6633.jpg (http://tof.canardpc.com/show/9fc17406-f770-4ce2-ba54-366979dc6633.html)

Exemple 3
http://tof.canardpc.com/preview2/01a5fbeb-855f-49ef-8336-d90761d50dd4.jpg (http://tof.canardpc.com/show/01a5fbeb-855f-49ef-8336-d90761d50dd4.html)
(Dédicace à Pluton ! Et vive la Matrice !)

Exemple 4
http://tof.canardpc.com/preview2/4936c978-26b5-49ed-9067-d76d71a9a9ce.jpg (http://tof.canardpc.com/show/4936c978-26b5-49ed-9067-d76d71a9a9ce.html)

Exemple 5
http://tof.canardpc.com/preview2/f5f91000-4452-447e-8fea-cb96331923f8.jpg (http://tof.canardpc.com/show/f5f91000-4452-447e-8fea-cb96331923f8.html)

Exemple 6
http://tof.canardpc.com/preview2/f81d3dac-593a-485e-9181-b4ba18f524bb.jpg (http://tof.canardpc.com/show/f81d3dac-593a-485e-9181-b4ba18f524bb.html)

exemple 7
http://tof.canardpc.com/preview2/e3f9045d-e71c-47ff-a1ad-83a952720894.jpg (http://tof.canardpc.com/show/e3f9045d-e71c-47ff-a1ad-83a952720894.html)

Exemple 8
http://tof.canardpc.com/preview2/b632c4bd-5462-4b02-87e1-161bb5e7d9f8.jpg (http://tof.canardpc.com/show/b632c4bd-5462-4b02-87e1-161bb5e7d9f8.html)

J'ai noté aussi que la palette, dès qu'elle a une partie noir très importante donne dans le jeu de très fort contraste, il suffit donc de l'éclaircir un peu et on se retrouve avec un simple color-correction dans le jeu tout en gardant l'éclairage du jeu !

_Uriel_
05/07/2009, 15h44
Ah tiens c'est sympa ça, le pack palette.

Je testerai ça tantôt.
Merci ;)

Froyok
05/07/2009, 15h50
Je vais essayer de fouiner un peu dans les options de enb, voir si certains sont un peu inutiles. Ha, vous savez comment on peut l'activer par défaut ? Ça m'énerve un peu de me taper un shift+F12 à chaque démarrage de Morro (surtout quand j'ai pris mes screen, bien relou).

Dark Fread
05/07/2009, 19h20
Je crois que ça se règle dans une ligne de l'ini.

Edit : c'est UseEffect=1.

ERISS
05/07/2009, 20h20
Exemple 2
http://tof.canardpc.com/preview2/9fc17406-f770-4ce2-ba54-366979dc6633.jpg

Exemple 8
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/b632c4bd-5462-4b02-87e1-161bb5e7d9f8.jpg (http://tof.canardpc.com/show/b632c4bd-5462-4b02-87e1-161bb5e7d9f8.html)

La 2 semble la mieux à mon avis. La différence avec la 8 est le sol qui ressort moins (image turquoise).

Dark Fread
05/07/2009, 20h41
Je pense aussi que la palette 2 est le meilleure. Mais je me demande si elle est vraiment différente du rendu vanilla, en fait...

Froyok
05/07/2009, 21h18
Je peux t'assurer qu'elle est différente ! ;)
Le ciel, et les tons de base subissent une légère couche de bleu, ça adoucis le rendu, moi j'aime bien.

Dark Fread
05/07/2009, 21h28
D'accord, dans ce cas je vais l'utiliser. Merci :)

Froyok
05/07/2009, 21h43
De mon côté j'ai téléchargé le mod Stargate, j'ai vu la bande-annonce, j'ai bavé devant (:bave:), donc j'hésite à la tester ce soir (demain je commence le boulot à 5h...)...

Morrrrrrooooowiiiind, et la tentatioooon ! :bave:

Dyce
09/07/2009, 14h34
Avec vos conneries, c'est malin ,j'ai vu le pack complet Morrowind en occaz à 3€ dans un scoregame et j'ai craqué :|

Vais être obligé de replonger moi maintenant :sad:

D'ailleurs question conne, mais j'ai pas envie de me refarcir toutes les pages :siffle:, pour les mods graphiques, peut importe vo ou vf pour le jeu, tout marche pareil ?

Froyok
09/07/2009, 14h45
Avec vos conneries, c'est malin ,j'ai vu le pack complet Morrowind en occaz à 3€ dans un scoregame et j'ai craqué :|

Vais être obligé de replonger moi maintenant :sad:

D'ailleurs question conne, mais j'ai pas envie de me refarcir toutes les pages :siffle:, pour les mods graphiques, peut importe vo ou vf pour le jeu, tout marche pareil ?

Tout dépend, s'il y a un esp à activer avec le jeu, tu devars le camenbériser. Si c'est justes des ressources, ça peut se copie coller par dessus sans soucis. Je te conseille néanmoins de tout lire, j'ai fait moi aussi le flemmard au début, et j'aurais pas du j'ai loupé plein de trucs. ;)

Rashtek_Frites
16/07/2009, 11h22
Avant-hier, j'ai réinstallé Morrowind GOTY et j'ai joué au magicien une dizaine d'heures sur la version de base.

Hier, j'ai télécharge le PNO et Nova Magica, je les ai installés, je me suis prépare à jouer au super magicien hardcore... Et j'ai joué à l'apprenti moddeur une poignée d'heures.

Tout ça pour me rendre compte que le système de contrôle des modifications du dossier C:\Programmes par Vista est une calamité pour modder Morrowind ! Problème résolu en copiant tout le dossier du jeu dans un autre emplacement.

Enfin, résolu, en partie, je viens de lire sur le forum de wiwiland que procéder ainsi perturbe le fonctionnement du bsareg fourni avec le PNO, obligeant à modifier morrowind.ini à la main. (Hier soir j'ai passé deux heures à installer/désinstaller/réinstaller le jeu, le patch, les mods pour tenter de résoudre un problème d'icônes d'armures manquantes dans le menu marchandage).

Après toutes ces avanies, je mets provisoirement de côté le PNO et commence enfin une nouvelle partie avec Nova Magica. Je vais à la guilde des mages de Balmora et entre dans la bibliothèque : :o :bave:

Je sens que je vais m'éclater avec le nouveau gameplay magique.

En revanche, les modifications apportées à l'équilibre du jeu changent pas mal la donne pour les persos nés sous le signe de l'Atronach.

En version de base, quand j'avais besoin de points de magie (les natifs de l'Atronach ne les récupèrent pas de mana en dormant mais absorbent l'énergie des sorts lancés contre eux), j'invoquais un fantôme ancestral, lui flanquais deux trois baffes pour l'énerver, il me balançait un sort dans la tronche que j'absorbais, ce qui faisait remonter la barre de magie assez vite (deux ou trois sorts de fantôme suffisaient pour récupérer 200 points).

Avec Nova Magica, chaque sort de fantôme ne me permet de récupérer que très peu de points de magie à la fois, parfois même je n'ai pas de bénéfice net en terme de points après l'invocation. Voilà qui limite sérieusement l'intérêt de prendre ce désavantage.

(Il est vrai que la technique "j'invoque un fantôme ancestral et en deux coups de cuillère à pot j'ai rempli ma barre de magie, du coup je dors jamais sauf quand j'ai assez progressé dans mes compétences pour avoir trois fois 5 points d'augmentation de caractéristique en passant au niveau supérieur" était assez abusée).

Plus qu'à faire un cinquième personnage né sous le signe de l'Apprenti ! ^_^

Zeppo
16/07/2009, 12h26
J'ai refait un personnage, mais pas un Kajiit ce coup-ci, mais une elfe des bois voleuse :) (Comme d'hab quoi, je fais toujours des voleurs)
Comme mod, y a le PNO, better bodies/clothes (ma elfette :bave: B))animation citadine (c'est mieux pour les voleurs) et un mod qui est censé rendre la récolte de pognon plus dur. Il fonctionne mal, car c'est étonnant que ce soit la 1ere fois que je pars du village avec plus de 2000pièces d'or ^_^

Malheureusement, je m'amuse moyen, il a pas la grandeur de Daggerfall :| Et pas assez de quêtes aléatoires, je connais déjà toutes les quêtes de la guilde des voleurs, donc aucune surprise. J'aimerais bien des petites missions du genre ; "ramène pour 1000 pièces de matériel" et on choisirait le lieu ect, tant quo'n ramènerai pour au moins 1000pièces de choses volées. Là c'est du : Va là-bas, et fais-ça.
Genre, je dois aider un mec à sortir de la prison ; ils me disent va dans le magasin trouver ça, et faire du chantage. Et au final, effort cérébral, zéro!

Rashtek_Frites
16/07/2009, 13h06
Tu as essayé Kalendaar ? C'est un mod très conséquent dont l'histoire se déroule sur une nouvelle île, qui a été conçu comme un hommage à Daggerfall, avec des quêtes et des donjons aléatoires.

Je ne l'ai pas essayé mais il a l'air très intéressant.

Entropie
16/07/2009, 13h44
Marrant cet enchainement commun. J'ai comme beaucoup choppé Daggerfall, installé et claqué qq heures dessus.

Puis en jouant je me suis dit : "punaise, je ferais bien un tour sur Morrowind". Paf, réinstalle, prise du minimum syndical en mods. Et me voilà avec un chevalier entrain d'apporter mon colis.

J'aime bien la gestion de l'inventaire, de la feuille de perso et de la map tout ca sous les yeux ( je préfère largement cette présentation à celle d'Oblivion), j'aime pas trop trop le livre de quêtes mais bon, finalement ca ne change rien.

J'espère que le projet de porter Morrowind sous Oblivion verra un jour le jour (avec les quêtes ) car là ca serait l'extase.

Zeppo
16/07/2009, 14h24
Tu as essayé Kalendaar ? C'est un mod très conséquent dont l'histoire se déroule sur une nouvelle île, qui a été conçu comme un hommage à Daggerfall, avec des quêtes et des donjons aléatoires.

Je ne l'ai pas essayé mais il a l'air très intéressant.


Je l'avais déjà installé, mais le perso qui peut nous y conduire dans le village du début était dans un genre de cristaux jaune bizarre, je me suis dit "holà, j'ai du foiré l'install, ou incompatibilité avec mes mods, je vais pas tenter le diable".
Faudra que je réessaie à l'occasion. Il est pas trop gourmand par contre? Car ma config est très limite.
Merci ;)

BlueTemplar
16/07/2009, 14h29
J'aimerais bien me remettre sur Morrowind également, j'ai commencé à lire le post pour savoir quel mod installé pour avoir un Morrowind beau et sympa à jouer mais chacun y va de sa ptite touche chuis un peu perdu.

Tout ce que je veux c'est un Morrowind bien joli au niveau des paysages et des persos (Better Bodies et compagnie si j'ai compris.) et les modifs de gameplay sympa niveau archerie et magie.

Bref les mods indispensable pour un jeu inoubliable quoi ^_^

Quelqu'un pourrait m'aider ?

Zeppo
16/07/2009, 14h36
Pour le paysage, je n'ai rien (D'ailleurs, si quelqu'un a un mod qui permet d'améliorer les graphismes sans que le jeu consomme plus de ressources, je suis preneur!). Le reste, c'est :
Pour les corps : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article504
Pour les têtes : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article510
Pour les habits : Je trouve plus le lien, peut être déjà mis avec better bodies
Pour le son : http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article781

Aucun problème avec tout ça.

BlueTemplar
16/07/2009, 15h10
Ok nickel pour les graphismes, par contre j'ai entendu parler de nova magica, ça donne bien au niveau de la magie ? J'aime aussi faire joujou avec les arcs y a un mod il me semble qui améliorait cette partie du gameplay ?

Wiwiland c'est bien mais y a tellement de mod ...

Zeppo
16/07/2009, 15h19
Il parait que Nova magica est le meilleur mod en la matière, et qu'il redonne un véritable intérêt à la magie. Pour avoir lu le readme, c'est vrai qu'il est plus que complet!
Par contre, je ne l'ai jamais essayé. Attention aussi, petit conflit entre NM et le mod de son ; les deux modifient les sons des sorts. Mais rien de grave quoi :)

Rashtek_Frites
16/07/2009, 15h23
Le truc c'est qu'il y a beaucoup de mods disponibles. En tant que noob des mods de Morrowind, je partage ta perplexité, mais je vais te faire part de ce que j'ai décidé pour ma part.

La première chose à faire à mon sens c'est de faire ses emplettes chez Wiwiland (http://morromods.wiwiland.net/) : tous les mods ont été nettoyés et "camemberisés" (joli néologisme pour dire rendus compatibles avec Morrowind GOTY version française).

Tout d'abord, récupérer le Patch Non Officiel ou PNO (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186) et l'installer.

Attention, la version GOTY du jeu ne permet pas de modifier le répertoire d'installation par défaut dans Program Files ce qui est problématique sous Vista. La solution pour ne pas être emmerdé est de copier le répertoire Morrowind ailleurs (dans C: par exemple).

Ensuite, tu as deux utilitaires qui améliorent les performances du moteur graphique de Morrowind : Morrowind Graphics Extender (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article896) et Morrowind FPS Optimizer (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article982), à installer dans le répertoire Morrowind et à configurer.

Enfin, une multitude de mods qui remplacent les textures, comme Belles Gueules (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article510), Better Bodies (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article504) et Belles Bêtes (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article815) pour les personnages, Better Clothes (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article936) et Armures ++ (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article671) pour les vêtements et armures, Morrowind Visual Pack (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article519) et Morrowind Visual Pack Update Nature (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article518) pour les environnements.

Quant aux mods de jouabilité, ils sont aussi nombreux et rien ne vaut la lecture de la présentation et du lisez-moi fourni avec chacun pour décider si tu veux l'installer ou pas. Personnellement j'ai choisi d'essayer le supermod Nova Magica (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article756) qui enrichit considérablement la magie dans Morrowind.

Il y a aussi des mods d'ambiance comme Animation Citadine (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article448) qui introduit un peu de variété dans la population des villes et surtout gère les heures d'ouverture et de fermeture des maisons en fonction de l'heure. Attention, ce mod n'est apparemment pas compatible avec Nova Magica.

Pour finir, un utilitaire appelé Wrye Mash (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article980) permet de gérer les mods installés et de résoudre d'un simple clic les petits problèmes de cohérence entre eux. Il faut installer Python pour l'utiliser, mais c'est vite fait et il est très pratique.

Trouver son ensemble de mods pour Morrowind reste une affaire personnelle, mais grâce au travail remarquable des moddeurs, et notamment des membres de Wiwiland, toutes les infos et les outils sont à portée de main.

C'est sûr qu'il vaut mieux pas être feignant ! :happy2:

BlueTemplar
16/07/2009, 17h05
Bon j'ai chopé tout ça, beaucoup de mal par contre à comprendre à quoi sert le ptit utilitaire Wrye Mash malgré le wiki, est-il vraiment indispensable ?

Pour les arcs quelqu'un a déjà test le mod du Ranger ?

Rashtek_Frites
16/07/2009, 17h09
Attention, apparemment Animation Citadine pose des problèmes de compatibilité avec Nova Magica (j'ai édité mon précédent message).

Je ne vois pas ce qui te pose problème avec Wrye Mash, il m'a paru très simple d'emploi, en plus le wiwiki est limpide. D'après ceusses de Wiwiland c'est un utilitaire salutaire ; de fait, il m'a permis de constater que certains mods (dont Nova Magica) n'étaient pas bien configurés et m'a permis d'y remédier en trois clics.

BlueTemplar
16/07/2009, 17h20
C'est surtout la partie sur le levelled list que j'ai du mal à comprendre, après effectivement c'est de l'organisation de mod ça va.

Après j'ai pas besoin de comprendre pour le faire c'est sûr ...

Chuis relou en faite :rolleyes:

Je me suis pris Kalendaar aussi et le Marksman Mod ainsi que le mod qui retarde les assassins de Tribunal.

D'ailleurs question, ce mod faudra que je le charge après tribunal ? ça parait évident mais on sait jamais.

Pareil je dois charger les gros mods avant ? Genre Morro, Tribunal, Bloodmon et Kalendaar plus le PNO et enfin le reste ?

Nielle
16/07/2009, 19h47
Ca y'est j'ai pris le goty sur steam.... (si c'est pas modable je fais un massacre par contre)

Ya pas un résumé des mods super intéressant de la mort qui tue? :cry:

---------- Post ajouté à 19h47 ----------

Ah bah

http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=21530&st=182&p=601737&#entry601737

Intéressant ^_^

Froyok
16/07/2009, 19h53
Et alors, à première vue c'est moddable ?

Nielle
16/07/2009, 20h01
Sa dl encore :p
Jai pas du 10 go comme vous mwaaa

Froyok
16/07/2009, 20h05
Halala, moi j'ai le cd, ça va bien plus vite que toute vitesse de dl : hop j'ouvre la boite, hop je met le cd dedans, hop je l'install, hop je mod, (4 h plus tard) hop je joue !

Logan
16/07/2009, 20h11
Pour pleurer encore plus Dreffan si ta version Steam n'est pas modable :ph34r: : C'est bôôô (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2302300&postcount=6323)

Dark Fread
16/07/2009, 21h07
Logan, c'est le Morrowind Visual Pack Combined que tu utilises ? Tes screens sont super jolis mais j'ai essayé ce pack, je trouve le résultat tout pourri :|

Nielle
16/07/2009, 21h14
Bon je n'arrive pas a installer le MGE...

L'install automatique me dit qu'il faut l'installer dans le répertoire de Morro alors que je le met dedans. Et quand je copie colle tout les fichier de la version manuel et que je lance l'appli windobe 7 le fait crasher.. :cry:

---------- Post ajouté à 21h14 ----------

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508

Hmm a voir

Logan
16/07/2009, 21h16
Logan, c'est le Morrowind Visual Pack Combined que tu utilises ? Tes screens sont super jolis mais j'ai essayé ce pack, je trouve le résultat tout pourri :|

Voilà les mods "visuels" que j'ai installé :

http://tof.canardpc.com/preview/729f578c-f4b7-404e-a9f9-1f09b640aaa2.jpg (http://tof.canardpc.com/show/729f578c-f4b7-404e-a9f9-1f09b640aaa2.html)

NitroG42
16/07/2009, 21h17
Alors la réponse au "est-ce modable" est simple, tout ce qui modifie l'exe ne fonctionnera pas, car l'exe de steam est crypté, ce qui va crée des problèmes avec les différents mod qui modifie l'exe comme le code patch par exemple.
Pour le reste (pack de texture par exemple), aucun problème.

Nielle
16/07/2009, 21h26
Justement je viens de télécharger un espèce de fix pour l'exe en fichier bat qui change des choses..

On verra... J'ai une résolution de 1400 sur jesaispluscombien déjà

rOmy
17/07/2009, 03h19
Moi j'ai un mal de chien à faire fonctionner le distant view du MGE sans faire sombrer le jeu dans un gouffre à FPS. Comment configurez vous le votre ? Sur les screens (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2302300&postcount=6323) ça a l'air assez gourmand, affichage de tous les éléments + réflexion... Mais comment faites vous ?:ninja:

Nielle
17/07/2009, 08h34
Bon j'ai un bug de texture avec sarah (je crois que y'avais un screen sur ce post) avec des espèce de cristal jaunes transparents et tout...

Qqun a une idée? :x

Nielle
17/07/2009, 08h57
Je crois avoir résolu le problème ^_^

Kenji-32
17/07/2009, 09h55
Moi j'ai un mal de chien à faire fonctionner le distant view du MGE sans faire sombrer le jeu dans un gouffre à FPS. Comment configurez vous le votre ? Sur les screens (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2302300&postcount=6323) ça a l'air assez gourmand, affichage de tous les éléments + réflexion... Mais comment faites vous ?:ninja:


Il faut aller dans les réglages de MGE, tu supprime le FOG, les reflections... Sa tournera beaucoup mieux après ^^

Je te redirige vers un link qui explique pas mal de chose sur MGE : http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=39851

Pi faut quand même avoir un pc qui tient un peu la route si tu veux tout mettre ^^

Entropie
17/07/2009, 11h15
J'ai bien installé Better Body mais il n'existerai pas un mod qui améliore un peu plus la jonction entre les membres des corps ? Ou alors j'ai mal installé le mode, mais j'ai des décors somptueux mais des perso un peu ridicule ( on dirait des bonhommes océdar, vous savez les manequins en bois articulé).

Et pis aussi un truc qui améliore un poil les animations des persos (voir du mien).

Canard WC
17/07/2009, 11h33
J'ai bien installé Better Body mais il n'existerai pas un mod qui améliore un peu plus la jonction entre les membres des corps ? Ou alors j'ai mal installé le mode, mais j'ai des décors somptueux mais des perso un peu ridicule ( on dirait des bonhommes océdar, vous savez les manequins en bois articulé).

Et pis aussi un truc qui améliore un poil les animations des persos (voir du mien).
J'utilise BB V2.2 et je n'ai pas trouvé que les perso étaient particulièrement demembrés !!
Sinon je ne sais pas si on en a déjà parlé ici, mais je ne saurais trop vous conseiller l'excellent mod Annastia (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article413) pour tous les anciens lecteurs des livres dont vous êtes le héro, vous retrouverez l'ambiance des livres dans cette adaptation de trois des bouquins (Le Donjon des Pièges Mortels, La Cité des Voleurs et Le Sorcier de la Montagne de Feu). J'ai joué au Donjon des pièges mortels, et ce mod est tout bonnement excellent !
;)

Entropie
17/07/2009, 11h55
J'utilise BB V2.2 et je n'ai pas trouvé que les perso étaient particulièrement demembrés !!

Peut être mon "load order" à paufiner alors (il est en dernier).

Zeppo
17/07/2009, 12h07
Deffran, dis moi comment tu as fait s'il te plaît, car j'avais exactement le même problème :tired:

BlueTemplar
17/07/2009, 13h01
Après avoir fait un tri des nombreux mods installé, je lance morro avec MGE et lorsque je clique sur "Nouvelle Partie" ... Gros message d'erreur "no room je sais pas quoi" et paf (le chien) retour sur le bureau.

Je crois que j'ai foiré avec MGE pour l'affichage des "distant lands" ... J'ai tout desinstallé plus qu'à recommencer :sad:.

Kenji-32
17/07/2009, 13h04
Après avoir fait un tri des nombreux mods installé, je lance morro avec MGE et lorsque je clique sur "Nouvelle Partie" ... Gros message d'erreur "no room je sais pas quoi" et paf (le chien) retour sur le bureau.

Exact, j'avais voulu refaire les distants lands, mais le jeu ne trouver pas la salle là... Bref j'ai pris une save que j'avais faite, je la lance tout OK, après 3sec je me tape un VPU Recorver has reset your parametral graphic :tired:...
Bon je re-install tout aussi :p

Zeppo
17/07/2009, 15h05
Tiens, agréable surprise sur une mission pour la guilde des voleurs : A Ald'ruhn, on m'avait demandé de trouver une arme dans la guilde des mages.
Je la connais(sais) par coeur ; un mec dans le hall, avec un sort d'invisibilité on passe sans problème et après on pille. Aussi facile.

Sauf que là... J'arrive dans le hall et rien. Je vais pour descendre dans la salle, et je vois la garde. Hop, sort d'invisibilité, je passe, je tombe face à une porte fermé que j'ouvre pour voir si il y aurait des trucs intéressants dedans. Sauf que la garde me grille, et cours vers moi... Obligé d'user mon dernier parchemin d'invisibilité... Bref, je l'évite, me cache derrière un mur. (Pour ceux qui voient l'endroit, je suis à l'étage, pas loin de où on peut se téléporter) Et il faut que je descende dans la petite salle. Et c'est là que je vois qu'il ya deux gardes :huh:

Bref, j'en ai bien chier pour récupérer l'arme, et j'ai juste eu l'occasion de piquer 9perlesn alors que d'habitude, c'est bien plus.
Mais non, je ne me plains pas, bien au contraire :) Je comprends pas pourquoi la mission s'est passé si différemment que d'habitude. Je pense à un bug, car aucun de mes mods ne modifient les quêtes.
Bref, un ti pavé qui sert à rien, sauf à raconter ma vie, mais j'étais content d'avoir eu de la surprise et du challenge ^_^

Nielle
17/07/2009, 15h32
Deffran, dis moi comment tu as fait s'il te plaît, car j'avais exactement le même problème :tired:

Tu dois rajouter des lignes dans le fichier morrowind.ini

Regarde ici:http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Kalendaar_:_Installer_Kalendaar

Après j'ai recommencé une partie et pas repris ma sauvegarde. Sait-on jamais

Sinon le MGE n'a pas l'air de fonctionner avec l'exe steam finalement :( j'ai une distance de vue pourrite :cry: faudrait que j'arrie a aller sur les options du MGE

Kenji-32
17/07/2009, 15h41
faudrait que j'arrie a aller sur les options du MGE

Tu cliques sur mgegui.exe puis tu vas dans misc, global graphic, render state, mais regarde sur wiwiland sur le forum, le link a été donné, il y a une bonne expliquation de ce qu'il faut faire ^_^

Zeppo
17/07/2009, 15h49
Yeah, merci beaucoup.

Kenji-32
17/07/2009, 17h36
Peut être mon "load order" à paufiner alors (il est en dernier).

Tu dois avoir un problème parce que je viens de re-installer Morrowind, j'y vais au compte-goutte, j'ai installé BetterBordies v2.2 et VisagesdeVvardenfell_VolumeI, j'ai lancé, j'ai voulu faire un printscreen, pas moyen, screen shot est en 1 dans l'ini mais il veut pas. Bref, j'ai aucune jonction, tout est parfaitement lisse,c'est pas un playmobile mon DarkElfe et euh je précise que j'ai que le PNOG et euh MGE pour l'instant ^^

Dark Fread
17/07/2009, 17h54
j'ai voulu faire un printscreen, pas moyen, screen shot est en 1 dans l'ini mais il veut pas.

1) Lancer MGEgui.exe
2) Onglet Input
3) Clic sur Launch Macro Editor. Cliquer sur le touche désirée, qui ne doit pas être utilisée ingame évidemment. Evitez aussi Impr Ecran, ça marchera mais le message d'erreur "Screenshots not enabled blabla" s'affichera à chaque fois
4) Dans le menu déroulant en bas à gauche, choisir Function
5) Dans le mnu deroulant juste en dessous, choisir Take Screenshot
6) Cliquer sur Save, fermer MGEgui.exe, lancer Morrowind

Enjoy screenshots B)

Kenji-32
17/07/2009, 17h59
1) Lancer MGEgui.exe
2) Onglet Input
3) Clic sur Launch Macro Editor. Cliquer sur le touche désirée, qui ne doit pas être utilisée ingame évidemment. Evitez aussi Impr Ecran, ça marchera mais le message d'erreur "Screenshots not enabled blabla" s'affichera à chaque fois
4) Dans le menu déroulant en bas à gauche, choisir Function
5) Dans le mnu deroulant juste en dessous, choisir Take Screenshot
6) Cliquer sur Save, fermer MGEgui.exe, lancer Morrowind

Enjoy screenshots B)


Enoooooorme merci :wub:

Donc voila une image pour Entropie :D

http://tof.canardpc.com/preview2/ea0f2c9b-91e5-46d9-acf3-e2f5d1184d26 (http://tof.canardpc.com/show/ea0f2c9b-91e5-46d9-acf3-e2f5d1184d26.html)


Youhou c'est tout beau :wub: ( le screenshot, pas l'elfe, je préfère l'autre sexe, je vous vois venir hein )

Logan
17/07/2009, 18h12
Donc voila une image pour Entropie :D

Youhou c'est tout beau :wub: ( le screenshot, pas l'elfe, je préfère l'autre sexe, je vous vois venir hein )

Il faut absolument que tu installe le mod qui rajoute les herbes animées qui bougent au gré du vent, et ce sera encore plus top moumoute !

http://tof.canardpc.com/preview2/fb83281f-6367-470d-9c4d-de842b0e053b (http://tof.canardpc.com/show/fb83281f-6367-470d-9c4d-de842b0e053b.html)

Procédure pour tout bien installer (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Morrowind_Graphic_Extender_v3.6)

Kenji-32
17/07/2009, 18h17
Il faut absolument que tu installe le mod qui rajoute les herbes animées qui bougent au gré du vent, et ce sera encore plus top moumoute !

Merci je testerai ca ! :o Et euh, l'herbe, elle est partout dans Vvardenfell ( et Solstheim ?)où elle est censée être ou, ce n'est que sur la côte de la mélancolie?

Nielle
17/07/2009, 18h57
Quand j'essaye de lancer MGUI.exe machin chouette, il em dit que c'est pas installer dans le repertoire de morrowind T_T

Kenji-32
17/07/2009, 20h04
Tu copies ce que tu as dezipper dans le répertoire de Morro, pas le Data file, lance le jeu une fois puis install MGE. Si sa marche pas, reinstall Morro. Peut-être que quelqu'un d'autre a une meilleur solution?

Nielle
17/07/2009, 20h12
Steam moisi T_T

Dark Fread
17/07/2009, 20h14
Steam moisi T_T

En effet. MGEgui.exe doit pas reconnaître l'exe fourni par Steam :emo:

Nielle
17/07/2009, 20h19
Sur le fofo de steam, y'en a qui ont reussi mais ils n'expliquent pas ces sales glands :cry:

Dark Fread
17/07/2009, 20h48
Bah demande leur des détails :idéebrillante: :ninja:

Canard WC
17/07/2009, 21h49
Il faut absolument que tu installe le mod qui rajoute les herbes animées qui bougent au gré du vent, et ce sera encore plus top moumoute !

POur m'éviter de chercher pendant des heures, c'est quoi le meilleur mod pour voir les herbes en 3D bouger avec le vent ?
;)

Kenji-32
17/07/2009, 21h52
POur m'éviter de chercher pendant des heures, c'est quoi le meilleur mod pour voir les herbes en 3D bouger avec le vent ?
;)

C'est MGE couplé au grass mod de Vitality je crois ... Logan a donné le lien ^^

Entropie
18/07/2009, 00h45
Enoooooorme merci :wub:

Donc voila une image pour Entropie :D


;) merci !J'ai tout reconfiguré au poil. Mes PNJ sont beaux (du moins les femmes) Le plus dur a été le mod avec l'herbe. Je suis assez content du résultat. Je vais tenter de monter un peu mon perso et de faire au moins les quêtes principales.

Edit : j'ai pris une fournée de screen mais ils sont bigrement sombre, trop sombre... Tant pis

Deux denieres questions sur vos mods.
1) Qu'avez vous choisi pour améliorer le rendu graphique des armes dégainées ( comme elle sont en gros plan, elles sont super floues et pas détaillées)
2) Quel mod permet d'afficher les pancartes de direction sur les chemins de façon lisible ( en fait il n'y a rien d'écrit dessus dans ma version).

Kenji-32
18/07/2009, 16h56
1) Qu'avez vous choisi pour améliorer le rendu graphique des armes dégainées ( comme elle sont en gros plan, elles sont super floues et pas détaillées)
2) Quel mod permet d'afficher les pancartes de direction sur les chemins de façon lisible ( en fait il n'y a rien d'écrit dessus dans ma version).

1) http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique47 Tu peux prendre les ' Ameliorations visuelles X ' et ' Collection d'armes '

2) http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article533 Weather Signs

3) http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/morrowind-le-vieux-jeu-qui-a-encore-son-interet-id275818-page1.html Super lien composé de 80 mods, ils ont tous une utilité :p

3.25) http://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-9718923-1-0-1-0-0.htm 1er post, tu as plein de mods qui améliorent l'aspect graphique du jeu :D

Quoi? Je ne vois personne parler d'Atmospheric Sound Effect ( http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article651 ) et d'Effets Sonores Plus ( http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article781 )

Euklif
18/07/2009, 22h37
1) Qu'avez vous choisi pour améliorer le rendu graphique des armes dégainées ( comme elle sont en gros plan, elles sont super floues et pas détaillées)
2) Quel mod permet d'afficher les pancartes de direction sur les chemins de façon lisible ( en fait il n'y a rien d'écrit dessus dans ma version).

1) Rien sauf des merdouilles pour les pancartes justement. Et voir un peu de tripaille... Les mods graphiques, c'est bien mais p'tain, ça manque de cohérence/charme par rapport à l'original, c'est affolant.
2) Weathered Signs

Kenji-32
18/07/2009, 23h05
Les mods graphiques, c'est bien mais p'tain, ça manque de cohérence/charme par rapport à l'original, c'est affolant.


Entièrement d'accord avec toi, quand ils refont les textures de certains objets, les mec ajoutent une couche de gamme ++, à croire que le je se passe dans un univers très clair, enfin, je vais trop cracher sur leur boulot, c'est quand même remarquable ce qu'ils font pour nous ^^ /clap

Entropie
19/07/2009, 08h14
1) Rien sauf des merdouilles pour les pancartes justement. Et voir un peu de tripaille... Les mods graphiques, c'est bien mais p'tain, ça manque de cohérence/charme par rapport à l'original, c'est affolant.
2) Weathered Signs

Tu n'as pas forcément tord, mais si tu fais bien ton marché, tu récupères juste ceux qui remettent un peu les graphiques au gouts du jours. Généralement, les trucs exotiques je ne les prends pas trop.

En tout cas merci Kenji avec les liens ca roxx :)

Kenji-32
19/07/2009, 11h27
De rien ^^ Si t'a d'autres question hésite pas,et euh, un conseil, install les mods un par un et lance ton jeu, sa peut-être long, mais tu sais si ils marchent tous comme ca. ;)
Et euh, fais une sauvegarde en .rar ou .zip de ton dossier Data File, comme ca, si un te le nique tu peux toujours l'éffacer et le récupérer par la suite. J'en ai fais une après avoir installer mes mods graphiques, ca aide, si par la suite un mod de gameplay ne marche pas et qu'il modifie plusieurs fichiers ( remplacés ... ) ^_^

Entropie
19/07/2009, 19h25
De rien ^^ Si t'a d'autres question hésite pas,et euh, un conseil, install les mods un par un et lance ton jeu, sa peut-être long, mais tu sais si ils marchent tous comme ca. ;)
Et euh, fais une sauvegarde en .rar ou .zip de ton dossier Data File, comme ca, si un te le nique tu peux toujours l'éffacer et le récupérer par la suite. J'en ai fais une après avoir installer mes mods graphiques, ca aide, si par la suite un mod de gameplay ne marche pas et qu'il modifie plusieurs fichiers ( remplacés ... ) ^_^

Impeccable mes mods fonctionnent à merveille, j'ai nické mon WE a joué à Morrowind : la magie m'a emporté.

Je suis dans l'impasse car je dois récupérer un "carnet codé" pour la guilde des Guerrier, hors je suis aussi dans la guilde des voleurs. Jadis je jouais un voleur donc j'ai pu m'en sortir avec le vol à la tire. Là mon chevalier même en la persuadant à mort pour essayer de récupérer ce carnet doit lui régler son compte et j'ai pas super envie.

N'empêche , ayant joué énormément à Oblivion et un peu à Fallout3, je prends vraiment mon pied sur Morro (moddé) : il a encore les lettres de noblesse du JDR sur PC. Il est loin d'être laid et ne fait pas pâle figure face à ses petits frères de chez Bethesta.

Kenji-32
19/07/2009, 19h49
Je suis dans l'impasse car je dois récupérer un "carnet codé" pour la guilde des Guerrier, hors je suis aussi dans la guilde des voleurs. Jadis je jouais un voleur donc j'ai pu m'en sortir avec le vol à la tire. Là mon chevalier même en la persuadant à mort pour essayer de récupérer ce carnet doit lui régler son compte et j'ai pas super envie.


Je me souviens attends .. Je cite : " Moi je lui it piqué son truc, j´ai été expulsé de la guilde, puis je suis allez voir un des dirigeant de la guilde et j´ai payé une petite amende et j´ai pu reintégré la "

Donc .. Tu sais ce qu'il te reste à faire ^_^ Sinon donnes lui de l'argent, apparemment entre 95 et 100 de sympathie, elle te file le carnet je crois .. A voir ^^

Zeppo
19/07/2009, 19h52
Mais c'est mal d'aider la camonna tong!

D'ailleurs, ça, je l'ai su dès le début, à cause du mod animation citadine, alors que je cherchais Eyda Oeil de feu (un nom comme ça) je l'ai trouvé au club de la camonna tong, près de l'échassier des marais)

Kenji-32
19/07/2009, 19h57
Mais c'est mal d'aider la camonna tong!

C'est pas toi par hasard, qui est agent double avec la guilde des Mages et la guildes des Voleurs? Hein hein :(

Entropie
19/07/2009, 20h01
apparemment entre 95 et 100 de sympathie, elle te file le carnet je crois .. A voir ^^

Là je suis baisé, le dialogue c'est une de mes compétences primaires. Mais comme je suis guildé et chez les guerriers et chez les voleurs, la sympathie ne change rien :)

Par contre il semble que si je temporise et que je règle les quêtes à propos du camonna tong la quête disparaitra (on fait revenir Eyda Oeil de feu du bon côté).

J'ai décidé de monter à mort mon déplacement silencieux (en payant des entraineurs) et de tenter plus tard. Pour le moment je visite un peu et j'amasse de l'or.

Nielle
20/07/2009, 09h48
Concernant le mge de morrowind avec steam, je ne sais pas si ça a fonctionner le ptit truc d'ici:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508

En tout cas je ne vois rien qui l'indique si ce n'est que je peux mettre le jeu en résolution de 1400 x jesaispluskwa. Par contre, j'ai l'impression que le jeu est toujours moche :( je ne suis pas arrivé a entrer dans les options :cry:

Edit façon marque-page: http://www.facepunch.com/showthread.php?t=757329

C'est un résumé des addons à utiliser.

Entropie
20/07/2009, 10h29
Concernant le mge de morrowind avec steam, je ne sais pas si ça a fonctionner le ptit truc d'ici:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508

En tout cas je ne vois rien qui l'indique si ce n'est que je peux mettre le jeu en résolution de 1400 x jesaispluskwa. Par contre, j'ai l'impression que le jeu est toujours moche :( je ne suis pas arrivé a entrer dans les options :cry:

Je ne sais pas à combien il est sur steam, j'ai réussi à le re-chopper à 10€ dans ma Fnac. En fait je voulais juste la dernière extension mais bon.

Sinon, honnêtement, même sans les ajouts graphiques, je n'ai rien mis pour le gameplay. Le jeux vanilla avec ses add-on reste un énorme bon jeu. Quand tu vois que certain se relance dans Daggerfall :)

Rajoute au moins les packs de textures et je ne sais pas si on peu forcer l'AA depuis le panneau de control de ta carte vidéo mais déjà ca devrait améliorer l'ensemble ( pareil pour les filtyre anysotropique x16).

Kenji-32
20/07/2009, 14h06
Concernant le mge de morrowind avec steam, je ne sais pas si ça a fonctionner le ptit truc d'ici:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=911508

En tout cas je ne vois rien qui l'indique si ce n'est que je peux mettre le jeu en résolution de 1400 x jesaispluskwa. Par contre, j'ai l'impression que le jeu est toujours moche :( je ne suis pas arrivé a entrer dans les options :cry:

Quand tu lances Morrowind, en haut a gauche pendant le chargement tu dois voir " Morrowind Graphic extender 3.8.0 b " d'écris en blanc, si le mod marche ;)

Nielle
20/07/2009, 14h53
Je regarderai ça se soir, mais de mémoire, n'ai rien vu :(

ERISS
21/07/2009, 08h03
Il me semble que c'est en bas à gauche, et ça s'affiche à peine une seconde.

Kenji-32
21/07/2009, 10h07
Nope, avec la dernière version c'est bien en haut à gauche ^^

Nielle
21/07/2009, 10h12
Bon rah les fesses, j'ai acheté une version normal goty et tout fonctionne. (tout cas pour l'instant j'ai pu modifier les options du mge... Se soir je verrai ingame

Entropie
21/07/2009, 23h50
J'ai trouvé pourquoi mes screens étaient foncés.


Ils sont en 1920x1200 ( ma résolution ) et la miniature est hyper sombre mais en taille réelle c'est beau (là, c'est pris de nuit)

J'ai du quand même la retailler en 1600x1000 à cause de la taille.



[/URL][URL="http://tof.canardpc.com/show/76601565-8014-4129-ba4a-05d092a2652b.html"]http://tof.canardpc.com/preview2/76601565-8014-4129-ba4a-05d092a2652b.jpg (http://tof.canardpc.com/show/76601565-8014-4129-ba4a-05d092a2652b.html)




Prise de nuit avec une prime de 5000 septims sur la trogne ; j'ai éliminé la camonna tong.

Ici un port de paisibles pécheurs
http://tof.canardpc.com/preview2/9ffe5dcd-8fd8-4466-bf36-eb22f01fbd9c.jpg (http://tof.canardpc.com/show/9ffe5dcd-8fd8-4466-bf36-eb22f01fbd9c.html)

Morgoth
21/07/2009, 23h54
je ne sais pas si on peu forcer l'AA depuis le panneau de control de ta carte vidéo mais déjà ca devrait améliorer l'ensemble ( pareil pour les filtyre anysotropique x16).

Oui, on peut (sans cette daube de MGE), et allez-y, non seulement les performances restent excellentes, mais Morro' supporte incroyablement bien l'AA et l'AF. :) J'ai halluciné devant la différence avec / sans (surtout pour un jeu qui ne les propose pas dans ses options graphiques).

rOmy
22/07/2009, 00h01
Le seul soucis avec morro et daggerfall c'est que ce sont des gouffres à temps :p
Mine de rien, ça me mine de savoir que si je m'y relance je n'aurai pas le temps d'aller jusqu'au bout :(

Entropie
22/07/2009, 10h20
Le seul soucis avec morro et daggerfall c'est que ce sont des gouffres à temps :p
Mine de rien, ça me mine de savoir que si je m'y relance je n'aurai pas le temps d'aller jusqu'au bout :(

Pareil, j'ai donc laché Daggerfall. D'apres XFire, je dois en être à 19h de jeu sur Morrowind.

En 19h, Je ne suis "que" niv 4, et je n'ai quasiment pas quitté Barmora (un peu aux alentours, une ville plus au nord ainsi que deux ports de pêcheur). Ce jeu est énorme, presque trop.

Je ne sais pas combien de temps je vais mettre à finir mes objectifs :
- guilde guerrier
- guilde magicien
- guilde Voleur
- quête principale ( les lames).

Car en plus je me fais quelques petites quêtes rencontré lors des déplacements. De plus dans les grottes et point d'intérêt je visite et nettoie tout ce que je peux.

J'ai croisé un type à poil, une femme à escorter, une amoureuse, et tant d'autre.

Je le préfère à Oblivion en ce qui concerne les scénarii, l'immersion et l'ambiance.

sonitw
22/07/2009, 11h04
Vous dites un gouffre.

Vous auriez ou dire une cratêre, que dis-je un cratêre, une faille.
Une faille, un trou noir en sommes.


Bref.
Niveau 6, j'arrive à Vivec avec à peu pres 20 h de jeux
Avec comme ambitions.
Guilde des mages
Guilde des voleurs
Pretres
Une maison
La quête principale
Kalendaar
Bloodmoon
Tribunal
Et un peu de nova magika (mais pas trop)


ça m'epuise rien que d'y penser

Nielle
22/07/2009, 13h54
Je m'y lancerai dès que j'aurai finis de faire mumuse sur oblivion et son/ses addons :p

Euklif
22/07/2009, 15h45
Oui, on peut (sans cette daube de MGE), et allez-y, non seulement les performances restent excellentes, mais Morro' supporte incroyablement bien l'AA et l'AF. :) J'ai halluciné devant la différence avec / sans (surtout pour un jeu qui ne les propose pas dans ses options graphiques).

Scusa mi mais... AF? Késako?

Edit : merci Kenji-32 :)

Kenji-32
22/07/2009, 15h51
Anisotropic filtering ^^

EDIT : Np ;)

Canard WC
22/07/2009, 19h08
Anisotropic filtering ^^
En parlant de ça, quelqu'un aurait un modéle de fichier .ini pour optimiser les graphismes sur le jeu de base, pour un machine d'aujourd'hui ?

Kenji-32
22/07/2009, 21h33
MGE fait tout, en revanche pas de fichier ini qui améliore les graphismes sous la main...

alba
23/07/2009, 12h20
En parlant de ça, quelqu'un aurait un modéle de fichier .ini pour optimiser les graphismes sur le jeu de base, pour un machine d'aujourd'hui ?
Tu peux suivre ce tuto (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Morrowind.ini). Mais c'est pas vraiment ça qui va changer grand chose je trouve. Autant prendre mge et quelque mods graphiques.

Sinon pour répondre à ta question, je peux toujours mettre mon fichier .ini, mais c'est de la configuration vite fait sur une machine de pauvre (6000+ et hd 4670 :| )

PS: C'est mon premier post :wub:

DarzgL
23/07/2009, 12h21
En parlant de ça, quelqu'un aurait un modéle de fichier .ini pour optimiser les graphismes sur le jeu de base, pour un machine d'aujourd'hui ?

T'as qu'à acheter le dernier CPC :)

Canard WC
23/07/2009, 13h32
T'as qu'à acheter le dernier CPC :)
Ah bah non je suis abonné, mais je n'ai pas encore commencé à lire le dernier numéro !

BlueTemplar
23/07/2009, 18h52
J'ai le mod Nova Magica qui me fait de gros caca sur Morrowind, j'ai pris les deux patch (le 1.02 et le patch des familiers trouvé sur le forum de wiwiland) et lorsqu'il est activé j'ai le message d'erreur avec "no more room etc ".

Y a un script aussi avec "Velod" je crois qui passe pas non plus ... Bref pas de Nova Magica pour moi chuis déçu.

FUTOMAKI
26/07/2009, 13h20
J'ai un problème bien chiant la.

J'essai sans succès de faire démarrer le mod Riptides Face, Armor, & clothing Replace Final qui refuse net de démarrer même après avoir installé les mod better bodies, prises de têtes et pnoG qui sont indispensables au bon fonctionnement du mod. Le premier problème que je détecte doit provenir de pnoG mais je suis incapable de trouver ce qui fait tout planter...

C'est lourd d'autant que ce mod à l'air carrément sympa en rendant chaque pnj unique.

tim987
29/07/2009, 15h54
Re salut, je déterre un peu le sujet de Morrowind.

Donc voilà, j'ai installé la version GOTY, et j'ai ajouté pleins de mods graphiques, et là franchement, Morrowind c'est super beau, et ça arrive à mettre ma config à genoux par endroit. On regrette un peu les animations des persos et les corps, même si certains mods améliorent un peu ça. Bref, du bonheur, j'avais jamais vu Morrowind comme ça auparavant.

Mais le soucis ne vient pas de là. Le soucis est plus propre au jeu lui même. J'ai crée une sorte de guerrier mage, hop je sors de la maison du tutorial, je sors dans la forêt, et sur quoi je tombe ? Un rat qui me regarde avec ses petits yeux rouges assassins. Sorti fraîchement de cale, où un regard de travers était un signe de provacation, j'ai décidé de lui régler son sort à coup de dague. Mais voilà le soucis, je m'approche de lui avec l'arme, je clique comme un dingue, je clique un peu moins comme un dingue, aucuns coups ne porte ! Alors que les siens oui et font plutôt bobo pour un rat, j'ai même essayer de me baisser mais rien y fait. Du coup je me fais défoncé. Est ce normal docteur ?

J'ai pourtant réglé la difficulté au minimum (oui je suis un n00b). Le pire étant que je me repose un coup en ville, au reveil, je me fais attaquer par un bandit en plein milieu de la place du village, et personne ne réagit, pas même les gardes. Et vu que j'arrive pas à défoncer un simple rat, je vous fais pas un dessin.

Bref, je sais que c'est le topic des mods, mais si quelqu'un pouvait me prodiguer de bons conseils (pourtant dans mes souvenirs c'était pas aussi dur) avant que je commette l'irreparable (utiliser le god mode)...merci !

Euklif
29/07/2009, 16h01
Pour le "bandit (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article306)". Car a priori, tu parle des assassins qui t'embêtent dès l'install de Tribunal.
Pour le rat, tu dois avoir des compétences de départ en dague trop minable. T'as pas opté pour le baton ou des trucs genre "trop-de-magie-tue-la-magie" en zappant tout type d'arme?
Perso, pour les mages, j'met toujours un peu de caracs coté "combat à mains nues" pour dépaner. S'pas parce qu'on est magicien qu'on doit ne pas pouvoir aimer la boxe, nan mais :p Par contre, nova truc, jamais essayé : à première vue incompatible avec un des mods que j'ai (et que j'ai la flemme d'identifié).

tim987
29/07/2009, 16h15
Ah merci ! Effectivement c'est un assassin. Je vais installé le mod que tu m'as donné de ce pas. Pour le perso, j'ai utilisé un des personnages prédéfinis, le battlemage, mais il m'a l'air aussi pourri en battle, qu'en mage...se faire owner par des rats c'est nul. Dommage j'aurais bien aimé faire comme dans oblivion, avoir un chevalier qui peut invoquer des squelettes ou des fantômes et balancer des boules de feux mais en même temps pas être un branque à l'épée (oui j'ai des gouts particuliers). Bon tant pis je vais faire comme dans beaucoup de RPG, un bon gros guerrier velu de base. Sniff.

BlueTemplar
29/07/2009, 16h24
Mais pourquoi tu te fais pas ta classe custom à ce moment là, ce sera encore mieux ;).

tim987
29/07/2009, 16h40
Oui mais j'ai peur de m'endormir devant les pavés de textes, déjà que j'ai la GOTY en VO, j'ai pas réussi à la trouver en VF sur les sites d'achats en ligne (Steam). Je tenterais ce soir.

ERISS
29/07/2009, 19h06
, j'ai utilisé un des personnages prédéfinis, le battlemage, mais il m'a l'air aussi pourri en battle, qu'en mage...se faire owner par des rats c'est nul. Dommage j'aurais bien aimé faire comme dans oblivion, avoir un chevalier qui peut invoquer des squelettes ou des fantômes et balancer des boules de feux mais en même temps pas être un branque à l'épée (oui j'ai des gouts particuliers).
Si, c'est possible. Tu peux faire un clerc-guerrier-voleur-mago, mais c'est assez long. Se faire owner par des rats au niv 1 c'est normal. Surtout pour toi qui aime invoquer le RP: On vient juste de t'enlever tes chaînes donc tu manques d'exercice.. (et un rat c'est rapide, silencieux, agile et intelligent).

tim987
29/07/2009, 19h34
Ouais mais je fais 7 fois la taille d'un rat, un coup de tatane sur son fragile crâne ça devrait suffire. Sâle bête. Donc bon, ça me rassure alors. Mais pour le coup, le début de l'aventure vous faites quoi ? Si déjà je me fais défoncer par des rats, je vois pas trop à qui m'attaquer d'autres pour monter un peu en niveau...les herbes ? Elles peuvent couper, ça risque d'être dangereux.

Euklif
29/07/2009, 19h43
Y a pas la vf dans ta goty?
Sinon, fais un perso personnalisé : c'est court (suffit de remplir un tableau et de choisir un signe) et surtout, ça te permet d'avoir un perso sur mesure.

tim987
30/07/2009, 09h14
Y'a la vf pour la GOTY achetée en France. Tiens, j'ai tout mis à fond pour voir avec le MGE, les shaders à bloc, textures à bloc. Ingame 1 FPS, plantage de la carte graphique, artefacts vidéos. Haha je crois que je vais baisser mes prétentions.

Kenji-32
30/07/2009, 09h56
Y'a la vf pour la GOTY achetée en France. Tiens, j'ai tout mis à fond pour voir avec le MGE, les shaders à bloc, textures à bloc. Ingame 1 FPS, plantage de la carte graphique, artefacts vidéos. Haha je crois que je vais baisser mes prétentions.

Quand tu dis plantage de la CG, y se passe quoi? T'as juste des artéfacts vidéo?

tim987
30/07/2009, 12h22
Non non, 1 Fps, windows qui doit récuperer le pilote, artefacts vidéos par la suite en tâche courante sous windows , j'ai du faire un reboot. Je crois que j'ai tiré dessus au max. Je voudrais pas faire crâmer la carte graphique, je vais revoir mes prétentions graphiques.

Kenji-32
30/07/2009, 13h29
windows qui doit récuperer le pilote

C'est-à-dire? :huh:

Ouai, faut pas forcer sinon je pense aussi que la CG va passer l'arme à gauche ^_^

Morgoth
30/07/2009, 13h43
Pour Morro', si vous voulez vous amusez, prenez un guerrier (genre Orc) ou assassin (genre Khajiit). Mage c'est prise de tête garantie (je peux témoigner, j'ai tenté). :p

Kenji-32
30/07/2009, 13h52
Pour Morro', si vous voulez vous amusez, prenez un guerrier (genre Orc) ou assassin (genre Khajiit). Mage c'est prise de tête garantie (je peux témoigner, j'ai tenté). :p

C'est über Mage :O, arrivé vers la fin de l'histoire principale de Morrowind ( sans faire beaucoup de quête annexe ) , t'es pas non seulement mage, mais guerrier aussi, puis archer ... Armure lourde, destruction, mysticisme, lame longue ... :) C'est ca la classe de Morrowind B) Le tout conduit par un BlackElfe :wub:

La puissance des sorts arrivé un peu plus loin que le lvl 10 dans Morrowind est grande, surtout que tu peux créer les tients ( boule de feu 50-100, à 200 points de mana par exemple ... )

Morgoth
30/07/2009, 14h15
En tout cas, je m'étais amusé à faire en parallèle un guerrier et un mage. J'ai rapidement abandonné le Mage tellement il était faiblard.

Nosh
30/07/2009, 19h05
Ce que j'adore en jouant mage-guerrier :

Je me balada peinard en tenue légère (rien qu'une robe exquise et des bottes de rapidité) et désarmée.

Lorsqu'un ennemi apparaît : Sort d'armure invoquée (toutes les pièces d'armure + mon arme favorite du moment).

Si les choses se passent mal je me lance un sort de boost martial (boost de caracs et compétences).

Si j'ai définitivement du mal ... Tant pis ... Lévitation (hors de portée) et canardage à distance avec les sorts de destruction adéquats.

Bon de toute façon il y a mille façon d'être grosbill dans Morrowind. Mais la magie (sorts, potions ou enchantements) est je pense indispensable pour vraiment se sentir über.

Kenji-32
30/07/2009, 19h31
Lévitation (hors de portée) et canardage à distance avec les sorts de destruction adéquats.

La lévitation :wub: C'est la classe ce sort B)

kilfou
30/07/2009, 19h38
La lévitation :wub: C'est la classe ce sort B)


C'est classe mais ça tue le jeu.

Pas pour rien qu'ils aient réglé le problème (en partie) avec Tribunal.

Et définitivement avec Oblivion...:|

DarzgL
30/07/2009, 20h01
C'est classe mais ça tue le jeu.

Pas pour rien qu'ils aient réglé le problème (en partie) avec Tribunal.

Et définitivement avec Oblivion...:|

Ca tue le jeu ? Pourquoi ? Après tout ça en fait partie, c'est juste con que les PNJ ne puissent pas l'utiliser :rolleyes:
Et je vois pas comment le "problème" a été réglé dans Tribunal (une histoire d'environnements plus fermés ?)

kilfou
30/07/2009, 20h49
Ben ça tue le jeu puisque n'importe quel perso devient surpuissant en lévitant et en défonçant l'ennemi à coup de sorts ou de flèches.

Un god-mode, ça tue le jeu...

Et je l'utilisais hain, je suis pas contre, mais je trouvais ça vraiment trop facile.

Et pour Tribunal, impossibilité de lancer Levitation dans l'enceinte de Mournhold sur ordre d'Almalexia la connasse parce qu'il est "inconcevable qu'un mortel puisse s'élever plus haut qu'une déesse."

Dark Fread
30/07/2009, 20h56
En tout cas avec DistantLand et un peu de lévitation, on fait des screenshots qui envoient du pâté :bave:

http://tof.canardpc.com/preview2/a275c928-a530-4475-8be2-d193cf539223 (http://tof.canardpc.com/show/a275c928-a530-4475-8be2-d193cf539223.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/14036416-50a2-4167-bf75-3817c63c16e9 (http://tof.canardpc.com/show/14036416-50a2-4167-bf75-3817c63c16e9.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/aac8c15a-1ab2-49e6-9ffa-009515af7f7e (http://tof.canardpc.com/show/aac8c15a-1ab2-49e6-9ffa-009515af7f7e.html)

Et encore, la météo était un peu brumeuse.

kilfou
30/07/2009, 20h59
Mais arrêtez, j'ai envie d'y jouer et je pourrai pas mettre la main sur mes CD avant 2 semaines !

Gniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.

:emo:

Kenji-32
30/07/2009, 22h20
En tout cas avec DistantLand et un peu de lévitation, on fait des screenshots qui envoient du pâté :bave:

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/a275c928-a530-4475-8be2-d193cf539223 (http://tof.canardpc.com/show/a275c928-a530-4475-8be2-d193cf539223.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/14036416-50a2-4167-bf75-3817c63c16e9 (http://tof.canardpc.com/show/14036416-50a2-4167-bf75-3817c63c16e9.html)

[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/aac8c15a-1ab2-49e6-9ffa-009515af7f7e (http://tof.canardpc.com/show/aac8c15a-1ab2-49e6-9ffa-009515af7f7e.html)

Et encore, la météo était un peu brumeuse.

T'as un écran de plus de 60Hz? Si non, active la synchro, t'aura plus de décalage quand tu bouges la souris :)