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Cwningen
24/02/2021, 22h21
La simplicité d'OpenMW.
C'est ouf. Hier j'ai refait un build, avec tout ce qu'il faut (Rebuild, Rebirth, Glow in the dark, Smeathing.. herbalism, Morrowind Enhanced Texture) et ça m'a pris... aller, 2h en tout. Et c'est en plus très facile de virer un mod.

Et ça l'air très très stable. Pour l'instant, c'est rebirth qui déconne et qui me fait perdre tous mes FPS (je suis à 30 FPS à balmora... À noter que je tourne Cyberpunk à 60 FPS. :trollface:). J'hésite à le virer d'ailleurs, mais son côté anti-cheese et la capacité d'acheter une baraque est irremplaçable IMHO.

En vrai, j'aimais beaucoup MGSO, ça donnait un côté fouillis appréciable à Morro, mais quelle putain de gageure à installer... Je pense rester sur OpenMw, il ne peut que se bonifier avec le temps, et voir mon petit Morrowind tourner à 60 FPS à balle constante (sans rebirth du coup) c'est vraiment appréciable.

Et encore MGSO c'est pré-maché. Il y a quelques années je m'étais fais une installation lourdement moddée en m'inspirant d'un guide et en utilisant Wrye Mash pour que ce ne soit pas trop l'horreur. Ça m'avait pris un temps fou. Le résultat était sympa quand même (bien mieux que MGSO), mais j'ai pas trop envie de recommencer. Maintenant je me calme un peu sur le modding, en particulier sur les mods de modèles de décor (genre arbre ou rochers), ça crée trop de problèmes avec Tamriel Rebuilt ou autres.

OpenMW c'est sympa pour la gestion des mods puisque c'est géré directement dans le système de fichiers, donc même sans logiciel dédié, tu peux facilement activer/désactiver des mods pour tester.

Tant que tu moddes OpenMW, jette un coup d'œil aux mods de normal maps (en particulier les mods d'architecture de Lysol (https://www.nexusmods.com/morrowind/users/34241390?tab=user+files), j'utilise aussi les textures de DassiD (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45336) mais c'est plus chiant à installer).

JulLeBarge
15/08/2021, 20h39
Salut par ici !

J'ai commencé un run de Morrowind en utilisant OpenMW et la liste de mods "I heart vanilla" (https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla/) qui propose de quoi moderniser un peu le look et les mécanismes du jeu tout en restant très proche de l'expérience vanilla.

Et ça marche plutôt bien.

J'ai juste remplacé le premier mod "Patch for Purists" par le PNO FR, car ça me semblait faire la même chose, est-ce que c'est bien le cas ?

Reste que j'ai un gros souci avec le journal de quêtes qui garde presque toutes les quêtes actives même quand je les termine. Je me demande si j'ai pas un souci avec un des mods justement...

JulLeBarge
15/08/2021, 23h34
Je me réponds à moi-même car j'ai trouvé (à priori) la cause: c'est la dernière étape du guide qui demande d'utiliser l'utilitaire DeltaPlugin. Je pense qu'il n'est pas compatible avec le PNO FR.
Du coup j'ai zappé cette étape et j'ai pu corriger mon journal avec la console. Reste à voir si les prochaines quêtes que je termine seront bien supprimées directement, mais je pense que oui.

xlight111x
16/08/2021, 12h16
Tu parle de la page du journal qui liste les quêtes actives par leur nom ?

JulLeBarge
16/08/2021, 14h22
Tu parle de la page du journal qui liste les quêtes actives par leur nom ?

Oui c'est bien de cela que je parle, la page "Quêtes en cours"

Cwningen
18/08/2021, 15h25
Salut par ici !

J'ai commencé un run de Morrowind en utilisant OpenMW et la liste de mods "I heart vanilla" (https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla/) qui propose de quoi moderniser un peu le look et les mécanismes du jeu tout en restant très proche de l'expérience vanilla.

Et ça marche plutôt bien.

J'ai juste remplacé le premier mod "Patch for Purists" par le PNO FR, car ça me semblait faire la même chose, est-ce que c'est bien le cas ?

Reste que j'ai un gros souci avec le journal de quêtes qui garde presque toutes les quêtes actives même quand je les termine. Je me demande si j'ai pas un souci avec un des mods justement...

Les plugins (fichiers .esp) VO/FR ne sont pas compatibles. Si tu utilises Morrowind FR, prend le PNO, si tu utilises Morrowind VO, prend Patch for Purist. Les mods de textures/models ne devraient pas poser de problèmes.

JulLeBarge
18/08/2021, 21h45
Oui je sais, c'est ce que j'ai fait au final et ça marche très bien.

Le seul truc que j'ai pas réussi à trouver en FR, c'est les plugins du jeu en version patchées et en FR. Du coup j'ai quelques quêtes en anglais, pas bien grave.

Cwningen
18/08/2021, 23h54
En fait c'est pas seulement un problème de traduction des textes. Dans Morrowind, les cellules sont référencées par leur noms tels qu'affichés (il me semble que ça a été corrigé dans les jeux suivant). Donc toutes les références aux cellules dont le nom a été traduit ne sont pas compatibles entre les différentes traductions du jeu.

xlight111x
19/08/2021, 10h04
C'est pour ça que si on mod le jeu (nottament avec Tamriel Rebuilt) il vaut mieux le passer en anglais. Après faut franchir la barrière de la langue, mais ça c'est une autre histoire. :unsure:

Molina
19/08/2021, 10h27
C'est pour ça que si on mod le jeu (nottament avec Tamriel Rebuilt) il vaut mieux le passer en anglais. Après faut franchir la barrière de la langue, mais ça c'est une autre histoire. :unsure:

Le jeu n'est pas trop dur en anglais (après j'ai pas lu les leçons de vivec en anglais..). Et ça permet d'avoir accès à tous les gros mods de la communauté.

Bordeliec
19/08/2021, 13h28
Surtout que les PNJ ont Alzheimer. Enfin, ils répètent tout le temps la même chose.

Cwningen
05/11/2021, 12h52
Après une longue phase RC, OpenMW 0.47 est finalement sorti.

https://openmw.org/2021/openmw-0-47-0-released/

_9sUhduT-K4

pierrecastor
31/12/2021, 16h12
Morrowind n'est qu'a une voix de devenir le GOTY CPC de la décennie :

https://forum.canardpc.com/threads/132474-Sondage-le-GOTY-de-la-d%C3%A9cennie-2000-!-Bien-s%C3%BBr-!?p=13659613#post13659613

:o

Molina
26/03/2022, 19h42
Alors... Si comme moi vous vous êtes habitué à jouer avec Rebirth et Tamriel. Mais que la VF vous manque... Avec OpenMW (c'est le seul que j'ai essayé) ben c'est possible de jouer avec les mods en anglais et la VF vanilla.

Avec ce mod en particulier : https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50563 à installer en premier. Puis le reste si ça vous dit.

Bien entendu, le jeu sera en franglais selon si ça provient d'un mod ou si c'est du vanilla. Mais, pour moi, ça change tout !

Silver
03/05/2022, 23h23
Morrowind a 20 ans ! Sortie le 1er mai 2002 (2 mai en Europe).

Plusieurs articles making-off publiés par Bethesda il y a 4 jours :
https://bethesda.net/en/article/7eigngyggmpWD8LilRnnGA/making-morrowind-20th-anniversary
https://bethesda.net/en/article/1TAS8QZ0cMMUF2MeXWnIBy/how-morrowind-inspired-a-generation-of-developers

Voilà, vous me remercierez plus tard. :ninja:

https://i.ibb.co/nQjJsnv/Install-Morrowind.jpg (https://ibb.co/2cd47sQ)

Pour l'anecdote, le jeu est toujours sur mon disque dur depuis 2012 même si j'ai changé au moins 2 fois de config. Et je possédais la boite dès la sortie je pense.

JulLeBarge
03/05/2022, 23h45
20 ans :O
ça rajeunit pas ça, je me souviens encore être allé acheter la boîte dans un petit magasin de jeux vidéos pas loin de la résidence étudiante où j'étais pour y jouer day one, je l'attendais énormément ce jeu et je l'avais fini à l'époque, j'avais surkiffé. il fallait une bonne config à l'époque pour avoir l'eau en super qualité, c'était un des premiers jeux qui demandait une CG particulière pour activer ça si je me trompe pas.

J'y rejoué l'année dernière avec une grosse base de mods et c'était toujours aussi sympathique, mais j'ai pas eu le courage de le finir.

Silver
04/05/2022, 02h00
J'aime toujours autant le feeling du jeu, même après autant d'années. Par contre, ça fait dur de commencer une partie avec toutes les extensions vu que l'une d'elle nous envoie constamment des assassins jusqu'à ce qu'on accepte leur quête... qui nous téléporte dans une zone de haut niveau. J'avais galéré pour quand même essayer de la passer. :p

Je me rappelle d'ailleurs que l'article dans Joystick à l'époque m'avait fait acheter le jeu. On peut trouver les 4 pages de test ici par Bob Arctor, avec une note de 94/100.
https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=711&album=oui (Pages 76 à 81)

(J'espère que ça ne craint pas trop de diffuser les pages d'un magazine sorti il y a 20 ans. :ninja:)

Molina
04/05/2022, 08h42
J'aime toujours autant le feeling du jeu, même après autant d'années. Par contre, ça fait dur de commencer une partie avec toutes les extensions vu que l'une d'elle nous envoie constamment des assassins jusqu'à ce qu'on accepte leur quête... qui nous téléporte dans une zone de haut niveau. J'avais galéré pour quand même essayer de la passer. :p

Je me rappelle d'ailleurs que l'article dans Joystick à l'époque m'avait fait acheter le jeu. On peut trouver les 4 pages de test ici par Bob Arctor, avec une note de 94/100.
https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=711&album=oui (Pages 76 à 81)

(J'espère que ça ne craint pas trop de diffuser les pages d'un magazine sorti il y a 20 ans. :ninja:)

Je te conseille le PNO fr (patche non officiel) qui résout ce petit problème. C'est un bug, il y a aucun sens qu'un cartel d'assassin s'intéresse à un pouilleux qui sort de prison.

JulLeBarge
04/05/2022, 09h44
J'aime toujours autant le feeling du jeu, même après autant d'années. Par contre, ça fait dur de commencer une partie avec toutes les extensions vu que l'une d'elle nous envoie constamment des assassins jusqu'à ce qu'on accepte leur quête... qui nous téléporte dans une zone de haut niveau. J'avais galéré pour quand même essayer de la passer. :p

Je me rappelle d'ailleurs que l'article dans Joystick à l'époque m'avait fait acheter le jeu. On peut trouver les 4 pages de test ici par Bob Arctor, avec une note de 94/100.
https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=711&album=oui (Pages 76 à 81)

(J'espère que ça ne craint pas trop de diffuser les pages d'un magazine sorti il y a 20 ans. :ninja:)

Je pense que c'est cet article qui m'a fait l'acheter aussi :lol:

- - - Mise à jour - - -


Je te conseille le PNO fr (patche non officiel) qui résout ce petit problème. C'est un bug, il y a aucun sens qu'un cartel d'assassin s'intéresse à un pouilleux qui sort de prison.

Oui c'est un bug réglé par le PNO en effet, parmi tant d'autres !

pierrecastor
04/05/2022, 13h28
Mon préféré, c'était le bug qui faisait que toutes les cavernes sous le niveau de la mère était inondés. On entrait dans une grotte, et on voyait les bandits nager vers nous avant de finir noyé en remontant se coller aux plafonds.

Canard WC
08/05/2022, 21h58
Je te conseille le PNO fr (patche non officiel) qui résout ce petit problème. C'est un bug, il y a aucun sens qu'un cartel d'assassin s'intéresse à un pouilleux qui sort de prison.
Pas besoin du PNO il y a un minuscule Mod qui s'appelle "Assassins retardés" et qui règle ce problème, jusqu'au level 10 me semble t'il !!

pierrecastor
08/05/2022, 22h00
Pas besoin du PNO[...]

:cafe1:

Molina
17/05/2022, 20h41
Puisque j'attends la steamdeck, j'ai refait une installation sur mon PC fixe sans openMW, pour pouvoir essayer Ashfall.

Bordel de dieu. Ca change le jeu, mais d'une force ! Je me suis amusé du coup à essayer plein de mod necessitant MWSE... Ca me fait regretter de ne pas avoir essayé plus tôt (même si j'ai des crash ^_^). En termes d'immersion, les moddeurs ont fait des dingueries.

J'vais tenter de faire fonctionner MCP et MWSE sous linux (pour la steam deck) mais je crois que c'est peine perdue. Faudra attendre la prochaine mise à jour de OpenMW pour avoir des fonctionnalités LUA.

MystickTroy
30/11/2022, 20h43
Bonsoir à tous,

J'ai depuis longtemps Morrowind dans mon backlog Steam et j'aimerais, enfin, lui donner sa chance ! Quels sont les mods que vous recommanderiez pour un premier run proche des sensations de l'original, mais avec des améliorations quand même ?
J'ai lu de bons retours sur OpenMW et le patch non officiel, est-ce que vous auriez des choses importantes à conseiller ? Des modifications vraiment essentielles ?

J'ai une version GOTY Steam en français.

Merci d'avance pour vos retours !

Cwningen
04/12/2022, 02h42
PNO pour les bugs.
OpenMW ou, si tu veux rester sur le moteur original, Morrowind Code Patch + MGE XE pour les résolutions modernes voire d'autres améliorations graphiques (genre terrain distant à utiliser avec modération si tu veux rester proche des sensations de l'original).

MystickTroy
05/12/2022, 12h08
Merci beaucoup !

Molina
05/12/2022, 12h16
Reste sur OpenMW, c'est Morrowind, sans les bugs. Les trucs qui manquent encore sont surtout très cosmétiques. Après tu peux installer des textures en 4K.
Si tu es un peu motivé pour perdre une bonne heure : https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla/

JulLeBarge
05/12/2022, 12h46
J'avais rejoué l'année dernière à Morro avec OpenMW, c'est le plus simple à l'heure actuelle. Et la liste de mods postée par Molina est excellente, tu peux choisir plus ou moins de modifs selon le temps que tu veux passer à modder.

Chez moi ça donnait ça graphiquement (avec la liste https://modding-openmw.com/lists/graphics-overhaul/ qui contient 289 mods...):
https://i.ibb.co/981F2fD/morro1.jpg (https://ibb.co/gjf5wX2) https://i.ibb.co/5GzdG9V/morro4.jpg (https://ibb.co/TYnZYT5)

https://i.ibb.co/k0NgSmK/morro3.jpg (https://ibb.co/HY5DHh7) https://i.ibb.co/wg0RHr9/morro2.jpg (https://ibb.co/dMWr9Jd)

MystickTroy
05/12/2022, 21h53
Ah oui, pas mal effectivement ! Je vais voir ça de plus près !

Petite question subsidiaire : j'avais cru comprendre qu'il valait mieux, sur une version française, installer des patchs traduits. Ai-je mal lu ou vous conseillez plutôt de rester en version anglaise ?

JulLeBarge
06/12/2022, 00h15
Chez moi pas de souci pour jouer en Fr avec OpenMW, mais il faut remplacer les patchs de bugs anglais pas le PNO Fr

Cwningen
06/12/2022, 16h01
Tout ce qui est mod d'assets dit "pluginless" (seulement des textures/modèles/sons, pas de fichiers .esp ou .esm) ne devrait pas poser de problèmes. Au pire un mods de textures des panneaux peut te mettre l'orthographe anglaise des noms de lieux sur les panneaux, mais il ne causera aucun bug.

Par contre les plugins .esp/.esm sont incompatibles dès qu'ils contiennent certaines références (au moins les intérieurs, je sais plus s'il y a autre chose), et c'est pas seulement un problème de se retrouver avec un jeu en franglais, ils ne marcheront pas. Dans le doute considère que c'est toujours incompatible entre les différentes traductions.

Nonork
06/12/2022, 16h26
Hello, le up du thread m'a fait craqué et j'ai également installé pour la première fois OpenMW.

Du coup, les mods OpenMW en VF, on peut les trouver où ? J'avais l'habitude d'aller sur wiwiland mais je ne vois pas de section OpenMW...

Cwningen
06/12/2022, 17h28
Les mods Morrowind sont généralement compatibles avec OpenMW (c'est justement l'idée de faire un moteur compatible avec les données de Morrowind), donc tu les trouveras au même endroit.

Il peut quand même y avoir des problèmes :

Les mods nécessitant MGE/MWSE ne seront pas compatibles
Les mods à base de "bump maps" seront moches
OpenMW est moins tolérant dans l'interprétation des scripts, certains mods buggués qui passaient sur Morrowind ne fonctionneront plus sur OpenMW à moins d'être corrigé.
Il peut y avoir des bugs ou différences dans OpenMW qui casse quelques rares mods.


Inversement, Il y a aussi des mods qui sont spécifiques à OpenMW (fonts, normal maps, scripts lua, ...).

Je ne mods plus le jeu en français donc je ne connais plus trop wiwiland, mais sur le nexus tous les mods sont mélangés, il faut lire la description de chacun.

Molina
06/12/2022, 17h40
Et si le franglais ne vous gêne pas, avec OpenMW le jeu va continuer à tourner et ne pas crasher.

Sinon la "confrérie des traducteurs" contient pas mal de mods déjà.

MystickTroy
07/12/2022, 10h51
Merci à vous pour toutes ces précisions !

Gobbopathe
25/01/2023, 16h15
Je viens de lire 2 articles très sympas recommandés dans la newsletter CPC :

Why Morrowind Is Still The Best Fantasy World in Gaming (https://www.denofgeek.com/games/why-morrowind-is-still-the-best-fantasy-world-in-gaming/)

Why Morrowind’s 36 Lessons of Vivec Is the Greatest Piece of Lore in RPG History (https://www.denofgeek.com/games/morrowind-36-lessons-of-vivec-history-explained-retrospective-theories-lore/)

Yog-Sothoth
05/02/2023, 20h36
On peut récupérer une clé GoG pour Morrowind sur Prime Gaming si ça tente certains.

kilfou
11/02/2023, 18h53
Question probablement idiote mais est ce qu'il existe une sorte de walk-through (vidéo idéalement, mais texte ça pourrait le faire, VF ou VO) de Morrowind ?
J'ai vraiment pas le temps de me relancer la dedans mais je me referais bien un petit bout de Morro, pour redécouvrir le lore et l'ambiance

zebulon
18/02/2023, 12h25
Genre ceci ?

https://www.youtube.com/watch?v=gm9sZbKQOqg&ab_channel=ErmacgerdLongplays

kilfou
18/02/2023, 13h14
Ha oui ça devrait le faire ça, merci !

Bourru
18/02/2023, 23h27
Après c'est une question d'habitude, perso j'aime bien MGE XE, il est assez simple d'approche et ça permet de rester très proche du jeu d'origine tout en améliorant la distance de vue et les shaders.

Pour ceux qui veulent se lancer dans Morrowind, faut vraiment aimer les trips oldschool avec peu d'assistanat, peu d'aide et pas mal de possibilités (comme créer ses magies). Faut pas avoir froid aux yeux pour se lancer dans Morrowind. Perso c'est mon épisode préféré, mais je comprends qu'on préfère Oblivion et Skyrim pour leur simplicité.

zebulon
22/02/2023, 11h25
De mon côté, je fais des tests avec Open Morrowind et quelques modifications graphiques (pas trop lourdes pour rester dans une atmosphère proche du jeu original), et ça se présente bien ! J'avoue préférer Morrowind, malgré ses défauts, aux jeux plus récents qui me semblent, pour moi en tout cas, basés sur la "consommation immédiate et sans saveur".

Clad
23/07/2023, 21h14
Je profite du passage en free to play de TESO pour aller voir un peu à quoi ressemblait Vvardenfell durant la deuxième ère, quelques reflexions en vrac:

- On commence à Seyda Neen... qui a exactement la même gueule que dans Morrowind. Il s'est vraiment rien passé en presque 1000 ans ? Il y a un truc qui va pas.

- Il y a à peu près autant de diversité raciale que dans TES3 (je parle pas des PJ hein, juste les NPC), alors qu'on est dans la deuxième ère, pas logique. Il y a même le census and excise office.

- J'aurais bien aimé faire le premier donjon de Morrowind pour voir mais Addamatus (la cave buggée dans la VF de Morrowind, sous l'eau, il fallait le patch "sauvé des eaux" de wiwiland) ne semble pas exister. C'est la tombe Adrenos de l'autre côté qui fait office de donjon tutorial, celle où une quête de Caius Cosades nous emmene chercher un crane.

- Balmora est assez chouette à voir, reconnaissable mais un peu plus large, plus prospère, plus vivante, qui deborde un peu de ses murailles. Rien que pour découvrir la ville ça vaut le coup de se farcir l'installation de TESO, quitte à le desinstaller après.

- J'ai l'impression que la carte est vachement plus petite, on fait Seyda Neen - Balmora en une minute, c'est vraiment à côté. Ou alors c'est simplement de pas se trainer comme dans Morrowind + une distance de vue plus elevée qui donne cette impression ? (Pour le second point je suis pas sur, avec OpenMW par exemple on voit Ebonheart et Vivec City depuis le debarcadère du début de Seyda Neen, ce qui est pas le cas dans TESO)

- De manière générale les routes ont pas mal changé. C'est marrant que Seyda Neen soit pile pareil mais les routes différentes, on aurait pu imaginer le contraire. Quelques exemples: on ne peut pas vraiment aller à Pelagiad en suivant le chemin habituel Seyda Neen/Balmora, le carrefour qui mène à Pelagiad n'existe plus. De même impossible de rejoindre la ruine Dwemer depuis Balmora: le fort Moonmoth n'existe pas (logique durant la seconde ère) et pas de moyen direct de prendre le pont (ou alors il n'existe pas encore ? J'ai vu un pont dans le coin mais pas certain qu'il soit au même endroit)

- Si vous vous demandiez: le jeu a pas l'air génial. Le personnage, nos déplacements, tout est à la fois plus rapide et plus mollasson, comme si on courrait vite mais dans de la melasse. Je préfere de loin le côté plus lent mais plus précis et vif de Morrowind.

- Bethesda est vraiment mesquin. Le jeu est sans abonnement obligatoire, mais sans l'abonnement les ingredients d'alchimie prennent de la place dans l'inventaire. Si on paye l'abonnement, les ingrédients deviennent tous sans poids/stockage illimité. Comme si dans Morrowind il fallait payer un abonnement mensuel pour avoir le droit d'installer le mod "Weightless ingredients".

C'est quand même une experience marrante à faire maintenant que le jeu est en free to play d'aller revisiter la vision actuelle de Vvardenfell par Bethesda.

JulLeBarge
23/07/2023, 21h24
A mon avis tu n'es pas du tout dans le bon topic, ici c'est pour parler des mods.

Le bon sujet c'est celui-ci:
https://forum.canardpc.com/threads/67594-The-Elder-Scrolls-Online-toi-aussi-partage-tes-secrets-avec-Hermaeus-Mora

Clad
23/07/2023, 21h34
Je cherchais le topic généraliste TES3, mais visiblement c'est celui ci de fait ? Je n'ai pas trouvé d'autre topic TES3 à part celui pour y jouer sur telephone.

TESO ne m'interesse pas en tant que tel, c'est plus pour parler de la vision "actuelle" (mais durant la deuxième ère) du monde de TES3 par le Bethesda d'aujourd'hui.

Molina
15/12/2023, 16h14
Question probablement idiote mais est ce qu'il existe une sorte de walk-through (vidéo idéalement, mais texte ça pourrait le faire, VF ou VO) de Morrowind ?
J'ai vraiment pas le temps de me relancer la dedans mais je me referais bien un petit bout de Morro, pour redécouvrir le lore et l'ambiance

Ah mince, je lis ton message plusieurs mois après...

Personnellement, je trouve que la série de sorcererdave, qui a duré plus de 5 ans je crois... en plusieurs saisons est l'une des meilleures de youtube. Ca m'a tenu pendant plusieurs années, le covid et plus encore. C'est quelqu'un qui a tendance à jouer Roleplay en plus.

JulLeBarge
21/01/2024, 12h56
Je poste ici ma config de mods dont on parlait dans le topic des screenshots (copie du openmw.cfg):


data="F:\SteamLibrary\steamapps\common\Morrowind\Data Files"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/correctif_des_raccords_des_textures_du_sol_2.0_1.1 _1.22/00 Core"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/correctif_des_raccords_des_textures_du_sol_2.0_1.1 _1.22/01 Addon de Caeris - version de base"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Correct_Meshes_4.5-39348-4-5-1643884068/Data Files"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/WIP Detailed Correct UV Rocks-44321-0-92"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/MET Meshes-46221-1-2-1653845915"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/patch_doptimisation_de_morrowind_1.17.0/00 Core"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/patch_doptimisation_de_morrowind_1.17.0/01 Meilleures textures vanilla"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/patch_doptimisation_de_morrowind_1.17.0/02 Optimisation du lac Fjalding"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/patch_doptimisation_de_morrowind_1.17.0/05 Patch pour Récolte réaliste"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Glow in the Dahrk-45886-3-2-2-1691768626"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Mesh_Improvement_161-23981"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/DMI_2017.07.15-43101-2017-07-15"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Morrowind Enhanced Textures 6.1-46221-6-1-1698010415"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Textures - MET-45399-0-7-1-1644695018"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Morrowind Optimization Patch-45384-1-17-0-1675865257"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Project Atlas-45399-0-7-1-1644694673"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Vurts Groundcover v2.3 for OpenMW-45464-1-0"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Vanilla Land v.1.1"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Amélioration de la Côte de la Mélancolie II"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Vurt's Bitter Coast Trees II - Remastered and Optimized"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Rochers de la Côte de la Mélancolie"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Glowing Bitter Coast (Reupload)"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Scum Retexture"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Amélioration de la région de Solstheim II"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Vurts Solstheim Tree Replacer II Fix"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Côte de Felsaad"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Amélioration des Montagnes de Moesring"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Rochers de Solstheim"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Amélioration de la région des Terres-Cendres"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Refonte du foyada Mamaea"
data="F:/Morrowind/OpenMWMods/Refonte_de_la_Vallée_du Vent"
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