Voir la version complète : [MORROWIND] Mods (ou le topic des petites config)
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Je ne comprends pas où je peux trouver le MGEXEgui.exe en fait...
Edit : trouvay.
Bon ben ça marche toujours pas.
Ce que je comprends pas c'est que quand j'ai lancé le MGEXE j'ai eu un message d'erreur me disant que je devais installer MGE dans le répertoire de Morrowind, or c'est ce que j'ai fait... Enfin le mod s'est installé tout seul dans le répertoire quoi. J'ai du extraire le fichier contenant le MGEXE dans la racine de morro pour pouvoir le lancer...
Peut être que le mod s'installe mal, pour une raison que j'ignore ?
Ben la je vois pas l'installation a du foiré:( Essaye de le réinstaller il n'y a pas de message d'erreur si il est correctement mis.
Ou alors une chose peut être qui peut poser problème les fichiers .esp de ce mod ont peut être besoin d'être mis à jour, la version de l'ESM dont ils dépendent n'est pas forcément la même que celle que tu as. Le mieux c'est télecharger wrye mash il s'occupe de corriger tout ça et il a un réparateur de sauvegarde en prime très utile:)
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Wrye_Mash
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Fichier:Mash4.png ce lien explique la manip à faire
Bonjour, j'ai une une grosse pousée de nostalgie en voyant une vidéo de Morrowind récemment (et Morro c'était mon premier jeu vidéo, chopé gratos en achetant PC Jeux), mais je me rend compte que les guides de l'OP sont un peu vieux. Sont-ils toujours valables ?
Pontifex
22/03/2013, 22h49
Si tu veux obtenir un beau Morrowind sans te prendre la tête, je ne peux que te conseiller le Morrowind Overhaul (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes.php), ça sera beaucoup plus simple et certainement tout aussi beau !
Si tu veux obtenir un beau Morrowind sans te prendre la tête, je ne peux que te conseiller le Morrowind Overhaul (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes.php), ça sera beaucoup plus simple et certainement tout aussi beau !
Merci, ça a l'air sympa :) Même si l'île me semble moins brouillardeuse que dans mes souvenirs.
Pontifex
23/03/2013, 11h54
En fait (si je t'ai bien compris), le "brouillard" était simplement une astuce technique pour limiter la distance de vue et permettre au jeu de tourner sur les machines de l'époque. Avec les PC d'aujourd'hui, ce n'est pas vraiment nécessaire, et du coup le mod augmente la distance de vue. Si ça te perturbe et que tu préfères retrouver les sensations d'antan, il te suffira de désactiver les paysages distants avec MGEXEgui.exe; mais je trouve ça vraiment dommage car les paysages sont finalement bien plus sympa que ce brouillard tout gris.
Allez, quelques images pour te convaincre:
http://i.imgur.com/rBEeDfdl.jpg (http://imgur.com/rBEeDfd)
Au loin, on arrive à distinguer le Skar, l'échassier des marais et Fort Silène
http://i.imgur.com/XEdEtJRl.jpg (http://imgur.com/XEdEtJR)
Ce qui est un peu dommage, c'est qu'une des tours de Cœurébène semble flotter :sad:
http://i.imgur.com/BWM1K3Yl.jpg (http://imgur.com/BWM1K3Y)
La demeure du Seigneur Vivec dans tout son mystère et sa solennité
http://i.imgur.com/VmpLU3cl.jpg (http://imgur.com/VmpLU3c)
En plus, les jeux de lumière rendent vachement bien
http://i.imgur.com/8fFubBcl.jpg (http://imgur.com/8fFubBc)
Et c'est encore mieux sur l'eau
Merci, ça a l'air sympa :) Même si l'île me semble moins brouillardeuse que dans mes souvenirs.
Le Morrowind du CD de Joystick est il compatible avec Morrowind Overhaul ?
Pontifex
23/03/2013, 13h09
Théoriquement oui, seules les versions numériques non Steam posent problème.
Edit: par contre, il faut les deux expansions.
Anon26492
29/03/2013, 19h39
Coin.
Je suis une sous-merde et j'ai la flemme de chercher dans mes CPC le nom du mod facile à installer qui rend Morrowind bieng ?
Pontifex
29/03/2013, 21h12
Si tu veux obtenir un beau Morrowind sans te prendre la tête, je ne peux que te conseiller le Morrowind Overhaul (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes.php), ça sera beaucoup plus simple et certainement tout aussi beau !
Anon26492
30/03/2013, 15h10
C'est celui conseillé par CanardPC ?
yggdrahsil
30/03/2013, 15h14
Oui
Anon26492
30/03/2013, 15h23
Cool cool cool
Thx :)
papill6n
08/05/2013, 02h33
Bon, bon il a été décidé avec Inny que nous fassions directement une version 3 de MOSG, et que donc malheureusement nous ne sortions pas de patch pour ceux ayant une version précédente (il faudra installer la version complète de MOSG pour avoir la dernière version à jour: la v3.0).
Pourquoi ?
Car on s'est rendu compte au fur et à mesure de nos ajouts, corrections, modifications que de un ça allait être difficile à expliquer/installer pour ceux ayant une partie en cours, que de deux le patch devenait vraiment trop lourd (on est rendu à 1,33 Go non compressé de patch seulement!) et que de trois cela devenait difficile à gérer avec la version complète à mettre à jour de MOSG.
Ah et aussi car on souhaite passer à d'autres projets et laisser MOSG tranquille pour une bonne année (cela fait plus d'un an et demi quand même qu'on le peaufine ce MOSG).
Les avantages d'une seule version complète à jour en v3.0 ?
- enfin un nouveau programme d'installation (comme celui de la version US), plus rapide, plus simple, plus efficace :D
- une diminution du nombres de plugins (on va en fusionner plusieurs ensembles)
- énormément de corrections de bugs du jeu original
- de nouveaux mods (nouveaux sons, armes améliorées visuellement, etc....)
- nouvelles textures, modèles 3D améliorés
- armures rendues compatibles avec les corps Better Bodies ! (merci aux moddeurs russes, car ça fait 10 ans qu'on attendait ça :p)
- nouveau programme MGE XE (cette nouvelle version améliorera les performances-FPS, corrigera des bugs précédents, et améliorera la qualité visuel de certains shaders et aussi des éclairages en jeu)
voilà voilà, je ne sais même pas si certain(e)s suivent encore l'actualité de MOSG, mais bon je voulais être clair avec notre décision/délai de sortie de MOSG lol
Anonyme112
08/05/2013, 02h43
Oh que oui, on la suit l'actu de MOSG :)
Merci pour ces infos !
Gobbopathe
08/05/2013, 08h01
Merci pour l'info, tu fais bien de le dire en effet j'ai installé la totale il y a quelques semaines, en prévision d'une partie.
Mais donc finalement je vais attendre sagement la V3
Merci,
pour tout le boulot que vous vous tapez pour notre plaisir.
Mais bien sur que nous suivons et avec intérêts la progression de la version 3.
Bonjour à tous, j'ai une question:
Morrowind avec overhaul, il est jouable sur un ivy bridge avec intel HD400?
En virant tous les shaders (DOF, SSAO et autre) et en étant pas trop gourmand sur la distance de vue: Oui.
Boujour,
Le mod MOSG sur le site des traducteurs est en 2.2 quelque chose. il me semble que la dernière version en rosbiff est la 3.0 donc on y perd beaucoup à installer celle des traducteurs?
Gobbopathe
18/11/2013, 12h57
Salut
Je t'invite à lire la réponse apportée à cette question page précédente (http://forum.canardpc.com/threads/24153-MORROWIND-Mods-%28ou-le-topic-des-petites-config%29?p=6242959&viewfull=1#post6242959)
Merci :)
Je vais aller réinstaller tout le bazar pour profiter de nouveau de morrowind.
Ymnargue
18/11/2013, 17h54
Salut
Je t'invite à lire la réponse apportée à cette question page précédente (http://forum.canardpc.com/threads/24153-MORROWIND-Mods-%28ou-le-topic-des-petites-config%29?p=6242959&viewfull=1#post6242959)
J'ai lu cette réponse à l'époque et je voulais te poser une question : où tu trouves l'information que le patch fr 2.2 est plus complet que l'US 3.0 ? J'ai cherché un peu à l'époque et une nouvelle fois aujourd'hui, et je ne trouve aucune info confirmant cela.
Gobbopathe
18/11/2013, 18h49
Désolé pour ma part je n'en sais rien, mais ceux qui interviennent sur ce forum sont il me semble les premiers concernés par la VF, et donc je crois que ce sont eux qui connaissent parfaitement le contenu de chacune des versions.
En fait (si je t'ai bien compris), le "brouillard" était simplement une astuce technique pour limiter la distance de vue et permettre au jeu de tourner sur les machines de l'époque. Avec les PC d'aujourd'hui, ce n'est pas vraiment nécessaire, et du coup le mod augmente la distance de vue. Si ça te perturbe et que tu préfères retrouver les sensations d'antan, il te suffira de désactiver les paysages distants avec MGEXEgui.exe; mais je trouve ça vraiment dommage car les paysages sont finalement bien plus sympa que ce brouillard tout gris.
Allez, quelques images pour te convaincre:
http://i.imgur.com/rBEeDfdl.jpg (http://imgur.com/rBEeDfd)
Au loin, on arrive à distinguer le Skar, l'échassier des marais et Fort Silène
http://i.imgur.com/XEdEtJRl.jpg (http://imgur.com/XEdEtJR)
Ce qui est un peu dommage, c'est qu'une des tours de Cœurébène semble flotter :sad:
http://i.imgur.com/BWM1K3Yl.jpg (http://imgur.com/BWM1K3Y)
La demeure du Seigneur Vivec dans tout son mystère et sa solennité
http://i.imgur.com/VmpLU3cl.jpg (http://imgur.com/VmpLU3c)
En plus, les jeux de lumière rendent vachement bien
http://i.imgur.com/8fFubBcl.jpg (http://imgur.com/8fFubBc)
Et c'est encore mieux sur l'eau
Sublime
C'est malin, cela me donnerait presque envie de rejouer à Morrowind !
papill6n
28/11/2013, 01h47
Slowhand =>
Petite info quant a la différence de version entre celle anglaise et française de MOSG :
La version française (v2.2) contient énormément plus de contenu que la version US v3.0, notamment car Inny et moi faisons des mises à jour très souvent de MOSG (moi je m'occupe particulièrement de la partie graphique et lui de tout ce qui est amélioration du contenu, corrections des bugs et des bugs du jeu original (en complément du PNOG)).
On a également inclus pleins de choses exclusif à la VF (nouveaux mods, mises à jour de mods, etc...).
La v3.0 US, la seule chose de 'mieux' qu'elle a, est son installateur encore plus automatisé que celui de la v2.0 pour MOSG, c'est tout ;).
Mais la v3.0 FR va bénéficier d'un installateur encore plus avancé ; car le créateur de l'installateur de MOSG US va nous en concocter un nouveau pour la VF.
La v3.0 US est basé sur le travail d'Inny et moi qui a été fait pour la v2.0 FR. Donc en gros la v3.0 US actuelle n'est rien d'autre que la v2.00 FR en moins bien (ce n'est pas pour se vanter juste pour éclaircir les choses).
Liste des nouveautés de la v3 FR à venir : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=64&t=10128&start=1540
benorun974
06/12/2013, 13h35
Salut, je voudrais savoir si quelqu'un avait déjà tenté de créer un mod "better cities" pour morro. Je me disais que l'on pourrait regrouper les mods les plus populaires. J'avais déjà commencé (modestement) mais mes compétences avec le TESC sont limitées : je n'arrivais pas a faire cohabiter dagon fel expansion, add-on morrowind et MDP... enfin bref j'avais déjà fait quelques tests de certaines villes en VO que j'avais traduit vite fait (voir le topic sur la cdt : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=84&t=11720&start=190) Si quelqu'un a des idées ou a déjà commencé, ou une marche à suivre assez simple pour faire cohabiter tout ce beau monde... Je posterai plus tard ma liste de mods pour les lieux et pour Vivec en particulier.
---------- Post added at 12h35 ---------- Previous post was at 12h23 ----------
Salut, je voudrais savoir si quelqu'un avait déjà tenté de créer un mod "better cities" pour morro. Je me disais que l'on pourrait regrouper les mods les plus populaires. J'avais déjà commencé (modestement) mais mes compétences avec le TESC sont limitées : je n'arrivais pas a faire cohabiter dagon fel expansion, add-on morrowind et MDP... enfin bref j'avais déjà fait quelques tests de certaines villes en VO que j'avais traduit vite fait (voir le topic sur la cdt : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=84&t=11720&start=190)
Si quelqu'un a des idées ou a déjà commencé, ou une marche à suivre assez simple pour faire cohabiter tout ce beau monde...
Je posterai plus tard ma liste de mods pour les lieux et pour Vivec en particulier.
Plop les gens.
Bon apres la beta de TESO, j'ai forcément eu envie de rejouer à Skyrim. Et comme d'habitude, jouer à Skyrim me donne envie de... jouer à Morrowind.
Bref, je réinstalle le jeu et... ca plante. Oui direct comme ca, en vanilla et tout. Le soucis à l'air très cg vu que ca plante à l'ouverture de la fenetre (ouverture de la mini fenetre et hop, ca plante, pas de vidéo, rien).
J'ai bien entendu essayer de réinstaller Dx et toute les bétises à remettre, de remettre mes drivers cg, ...
Une idée ?
Ma config : 7 64bits, HD 4850 et CD2Duo 8420.
Tu as bien installé les extensions dans le bon ordre (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Installer_Morrowind) ?
(Si jamais tu utilises la version CD bien sûr).
Sinon, bon retour en Vvarfendell... Je t'envie :).
oui version CD. mais en fait le jeu plante en vanilla, même sans extension.
J'ai l'impression que ça vient d'un soucis de driver vidéo et de compatibilité Dx9... je cherche encore...
Mets-y donc un coup d'Overhaul 3.0 (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes.php), ça pourrait peut-être résoudre tes soucis sans aucun autre patch en plus de magnifier ce superbe jeu !
Je conseille aussi le Morrowind Code Patch (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article981) en espérant que ça t'aidera.
Les deux sont malheureusement déjà fait... Ca plante vraiment à l'initialisation de la fenetre.
Pour vous donnez une idée, voilà mon ProgramFlow :
"
000000: Program Started
000000: Computer Name: Ike
000000: Creating Windows
000000: Initializing Main
"
Ca plante vraiment au début. J'ai l'impression que c'est un probleme de driver sur ma HD4850 en Dx9... J'ai teste de réinstaller de vieux driver mais ca marche pas non plus... Je pensais réinstaller xp, mais ma P5Q le gère mal. Histoire de SATA... J'en ai MARRE ^^'
Essaye de lancer Morrowind.exe en mod administrateur pour voir... (Tient, pourquoi pas en mode de compatibilité Win XP ?)
Si jamais tu as installé le jeu dans le Program Files ou un autre dossier protégé, essaye de modifier ça.
C'est des conseils génériques, mais on ne sait jamais...
Hop, problème résolu... Par un bon vieux format des familles :D
Visiblement mes drivers graphiques étaient à la masse. La ca marche nickel. Et définitivemnet, ca reste mon elder scrolls préférés ^^
Yo les canards j'ai un grösse malheur.
Suite à ma success story "toi aussi passe 3 mois à modder Skyrim pour qu'enfin il marche au poil et que tout soit stable", je me suis lancé dans ma folle entreprise de modder en profondeur avec une bonne install solide tous mes jeux Bethesda (les 2 Fallout et les 3 TES) que je possède.
Fallout 3 et Oblivion sont en cours, je m'attaque au plus simple (car je sais le nombre réduit de mods que je veux) : Morrowind.
Donc le souci : j'installe Morrowind Steam : nickel, marche. Sauf que déjà il m'affiche plus les réflexions sur l'eau (il doit penser que j'ai pas les shaders) mais je trouve pas comment réglér ça.
Ensuite en vue de modder le jeu avec un big clean + Enhanced visuals + new quests/islands/etc, j'applique le PNO VF dernière version.
Et paf, erreur 5:0000truc machin application error (http://steamcommunity.com/app/22380/discussions/0/846945411150802224/) : impossible de lancer le jeu.
Au début j'ai pensé que c'était parce qu'il était dans Program Files x86 (apparemment les moddeurs conseillent de pas le mettre dans le folder PF de Win7) donc j'ai tout écrasé et réinstallé le jeu sur un disque D: à la racine.
Toujours l'erreur. Je crois alors paranoïaquement que Steam et le jeu doivent être sur le même disque, donc je re-re-installe dans un dossier Steam C:\SteamDeux.
Rien n'y fait.
Depuis j'ai supprimé tous les dossiers liés au jeu, et à chaque fois, le jeu de base fonctionne quand je le réinstalle, mais appliquer le PNO ramène ce crash at launch.
Vous savez ce que c'est ? Comment y remédier ?
Pontifex
20/02/2014, 18h57
Je peut me tromper, mais personnellement j'avais dû utiliser un .exe noCD pour que Morrowind Overhaul fonctionne correctement, malgré le fait que l'Overhaul est censé être compatible Steam.
D'accord. Mais là Overhaul est même pas encore installé :ninja:
soocrian
21/02/2014, 05h49
Et l'Overhaul fonctionne parfaitement avec Steam sans manip particulière. Bizarre. Tu as quoi comme carte, une nvidia ? Tu joues sur un ordinateur portable ?
Desk, i5 / 8gb ram / win7. Je joue sur une Ati (Sapphire Radeon 7850 2go).
soocrian
22/02/2014, 03h50
Bon alors là je vois pas :ninja:
Peut-être que tu peux poster sur le forum de wiwiland...
Salut les canards,
Je remonte ce fil car je me suis remis à Morrowind et j'ai un soucis qui parlera peut être à certains.
Le jeu était initialement sur un autre pc, mais, étant moddé jusqu'à la trogne (graphiquement surtout), j'ai voulu l'avoir tel quel sur ma nouvelle machine (w7 64). Donc, installation classique du jeu sur le nouveau pc (addons, patches) sur laquelle je copie/colle mon installation initiale. Le jeu se lance et marche impec...sauf...le crochetage et la réparation d'armes avec les marteaux de forgerons qui ne fonctionne plus (pas de sons et rien ne se passe).
Voilà, si cela parle à quelqu'un ;-)
kenshironeo
09/07/2014, 20h17
Tuas le code patch? Sinon j'envisage de jouer à Morrowind, mais ayant fini Oblivion et Skyrim, comment y jouer en l'appréciant? Je veux dire pour que tout ne semble pas vieillot.
Bordeliec
10/07/2014, 17h15
En "vanilla", une fois que tu es pris par l'histoire, tu t'en fous des graphismes. Ou plutôt non : tu les trouves beaux.
Tuas le code patch? Sinon j'envisage de jouer à Morrowind, mais ayant fini Oblivion et Skyrim, comment y jouer en l'appréciant? Je veux dire pour que tout ne semble pas vieillot.
On se laisse très vite porter par l'ambiance. Mais effectivement, le Morrowind Overhaul Français dont Pluton parle ci-dessus doit être un sacré plus, que je vais tâcher de tester moi même d'ailleurs.
--> A ce propos, quelqu'un sait s'il est possible de l'installer sur une version anglaise (et de garder les textes et voix vo) ?
C'est américain à la base ==> http://www.ornitocopter.net/morrowind-overhaul/mgso-release/
Donc si tu prend la version américaine, oui.
C'est américain à la base ==> http://www.ornitocopter.net/morrowind-overhaul/mgso-release/
Donc si tu prend la version américaine, oui.
Oui, je sais que c'est américain mais j'ai lu (peut être ici) que la version française (2.2.1) était plus complète que la 3.0 américaine.
Je voulais donc tester la française.
D'où ma question ;)
Bordeliec
26/07/2014, 23h07
C'est douteux car le contraire (overhaul original sur version française) n'est, semble-t-il, pas possible.
http://www.ornitocopter.net/mo_wiki/index.php?title=FAQs :
Will I be able to play if I have a non-English version of the game?
Morrowind Overhaul works with an English version of Morrowind only. If you have to French version of the game you will be able to use the French version of the Overhaul (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes.php). Users with Morrowind of another language won't be able to play until a translation of MGSO is made.
En faite, si mes souvenirs sont bon, Morrowind Overhaul français est une version largement amélioré de la version 2 du morrowind overhaul américain. Mais du coup, dans la version 3 du morrowind overhaul américain, ils ont repris une bonne partie des améliorations de la version française pour les intégrer. Vous suivez ? :trollface:
En gros je pense pas que la différence soit très significative maintenant entre les deux versions.Peut être même que la version américaine est plus en avance vu qu'ils en sont à la version 3.2 avec auto-updater et tout. De toute façon, Morrowind c'est mieux en VO, donc t'a pas le choix et puis c'est tout :p
Pontifex
27/07/2014, 17h55
De toute façon, Morrowind c'est mieux en VO
T'es sûr de ça ? Car j'ai jamais rien remarqué de foireux dans la traduction; au contraire, je l'ai trouvé d'excellente qualité. Après, c'est aussi une histoire d'habitude et de préférence ;)
En faite, si mes souvenirs sont bon, Morrowind Overhaul français est une version largement amélioré de la version 2 du morrowind overhaul américain. Mais du coup, dans la version 3 du morrowind overhaul américain, ils ont repris une bonne partie des améliorations de la version française pour les intégrer. Vous suivez ? :trollface:
En gros je pense pas que la différence soit très significative maintenant entre les deux versions.Peut être même que la version américaine est plus en avance vu qu'ils en sont à la version 3.2 avec auto-updater et tout.
Voilà qui éclaire ma lanterne ;)
Concernant les localisations, je ne connais pas la version française mais l'anglaise est top, aucun doute là dessus.
Petit up du topic, je viens de découvrir qu'une nouvelle version du mod Tamriel Rebuilt est sortie dans l'été.
Morrowind vanilla ne permettait de jouer que sur l'ile de Vanderfell, le mod a pour but de recréer la totalité de la province de Morrowind. Ça doit représenter une surface bien deux fois plus grande que celle du jeu original ...
http://tof.canardpc.com/preview/c9d80182-fe94-4d2a-8f3a-0f4c5a069edc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9d80182-fe94-4d2a-8f3a-0f4c5a069edc.jpg)
Je me suis un peu baladé hier soir et j'ai vraiment été bluffé par la qualité du boulot. Du coup je mets quelques screens pris sur le site officiel ou ailleurs
http://tof.canardpc.com/preview/31128478-1339-42ba-9580-ab6342030d16.jpg (http://tof.canardpc.com/view/31128478-1339-42ba-9580-ab6342030d16.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/da39fc69-c07c-439a-a57d-ebb67fa29f16.jpg (http://tof.canardpc.com/view/da39fc69-c07c-439a-a57d-ebb67fa29f16.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/7a8ff32b-73d1-402d-ac8f-88a348844a56.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7a8ff32b-73d1-402d-ac8f-88a348844a56.jpg)
Pour ceux qui sont nostalgiques de l'ambiance si particulière de Morrowind ça vaut vraiment le coup de jeter un coup d'oeil ! :wub:
http://www.tamriel-rebuilt.org/
benorun974
14/11/2014, 17h40
En plus il est en trad chez la conf ;)
Ah c'est donc pas de beaux paysages ajoutés, il y a des quêtes / pnj supplémentaires ?!??
Les quetes et PNJ sont deja la dans la moitié Est de la map. Dans la moitié Ouest il n'y a que les extérieurs pour le moment, les PNJ, quetes et intérieurs arriveront dans la prochaine release !
Donc en gros on attend encore 10 ans pour la fin du mod :ninja: ?
Ca fait 10 ans que je l'attends, on a fait la moitié du chemin :ninja:
Epervier
21/12/2014, 22h23
J'ai le jeu sur Steam, vous auriez un bon tutoriel comme celui de Tim987 adapté ? Merci d'avance.
Edit : Une pizza et deux pages en arrières plus tard, j'ai ma réponse : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes
Par contre, je serais bien curieux de quelques mods de gameplay ! Par de l'extravagant, mais du genre les petits ajouts qui en deviennent indispensables.
(J'ai déjà joué à Morrowind, mais il y a assez longtemps, donc je connais déjà la "rigidité" du gameplay.)
Salut,
Je viens d'installer Morro avec PNO+MOSG sur une config Win 8.1. Je détaille ici les étapes suivies: http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-8734-29-morrowind-mod-morrowind-overhaul-sons-graphismes#post712.
Je poste ce message pour poser 2 questions de gameplay:
1- mon perso vient de rejoindre la guilde des mages. Ds les locaux de la guilde Balmora, il y a des paniers: est ce que je peux y vider mon inventaire ss qu'il disparaisse un jour ? Je crois que je px tout laisser par terre, mais ce n'est pas pratique...
2- si je fais un poison, comment le mettre sur ma dague, pour que mes gentils ennemis en profitent ? ;)
Merci de votre aide.
PS: Morro, c'est de la bombe. Morro avec Overhaul, c'est de la belle bombe. Foncez l'installer, pauvres fous !
Gobbopathe
04/01/2015, 22h07
Pour ma part j'avais l'habitude de tout mettre dans un panier à l'entrée de Balmora sans rien perdre, donc j'ai envie de te dire : fonce !
Pour le poison, ça se peut bien qu'on ne puisse pas l'enduire (c'est juste une potion avec effet négatif, donc à ne pas utiliser). Mais ça peut être un vieux faux souvenir
Bordeliec
05/01/2015, 00h32
Peut-être que le coffre à provisions de la guilde des mages se réinitialise au bout d'un certain temps. Il faut aussi faire attention aux conteneurs ayant un propriétaire : ce qui est déposé dedans puis repris va se retrouver marqué comme objet volé.
Comme conteneur, on peut aussi utiliser un cadavre permanent et il n'a pas de limite de poids.
Pour le poison, idem Gobbopathe.
Gobbopathe
05/01/2015, 01h20
Peut-être que le coffre à provisions de la guilde des mages se réinitialise au bout d'un certain temps.
ah oui bien possible!
En ce qui concerne le coffre trouvé à la guilde (celui ds lequel on récup plein de stuff. Est ce le seul ?), je n'ai rien pu y déposer.
Cadavres: Oui, j'ai lu qu'il y a des cadavres permanents qui trainent et qui font de magnifiques armoires.
En attendant d'avoir une baraque, je vais me contenter des paniers.
Poison: j'en fait quoi de mes fioles ? Je ne vais pas les donner à mes cibles et leur dire "buvons !"^^
(En vanilla, les poisons ne peuvent qu'être vendus :/ http://www.gamesas.com/using-potions-weapons-t16900.html
Vais regarder si MOSG comprend un mod les concernant)
J'y retourne ce soir. Merci pour vos tuyaux.
PS: A la Guilde, une fois pris le stuff du coffre, je me croyais chez moi. J'ai voulu regarder le beau mortier posé sur le bureau d'Ajira. Mauvaise idée ! Ca rigole pas toujours chez les mages. Un peu psychopathes^^
Gobbopathe
05/01/2015, 10h59
Non non je confirme que le coffre de la guilde joue un rôle précis (il est refresh de temps en temps pour que tu puisses choper du matos en tant que membre). Mais en effet prend un panier quelconque, ou même un groupe de paniers pour classer un peu.
Le poison qu'on peut enduire, je crois que cette possibilité est apparue dans Oblivion.
Moi je m'étais installé dans une maison abandonnée (dont le proprio a été assassiné, et dont j'ai oublié le nom), qui se trouve près du manoir Hlaloo.
Mais bon c'était il y a bien longtemps, je ne sais pas si c'est toujours possible avec les diférents patchs et mod.
Vi, j'ai vu vaguement ça sur le wiki, même si je ne veux pas me spoiler. Je vais me contenter des paniers de la guilde des Mages. Et je fouinerai si j'ai vraiment besoin de plus de stockage.
Retour IG hier donc. Mon perso Bréton est Mago+Epée courte+Unarmored. J'éviterai la magie destruction pour jouer plus en finesse.
Je crois avoir saisi la logique de progression Morrowind (skill->Carac liée). J'ai notamment pas mal travaillé la Lance pour monter mon endurance. Un petit lvl avec 3x +"5". Histoire de vérifier que ça marche.
Contrairement à Skyrim, il faut vraiment passer du temps à s'entrainer. Avec la lance, j'ai constaté que je touchais le fantôme invoqué qui me servait de sparring partner au bout de 4-5 coups quand j'étais lvl 22-23. C'était plutôt 12-14 coups qd j'ai commencé lvl 15 (lance invoquée -> +10 en skill, soit +15 comme niveau de départ).
Il y a vraiment de quoi s'occuper à la guilde des mages: alchimie et training en boucle si on le souhaite. J'ai juste passé mon lvl 2 et je retourne sur la route. Pas envie de faire un gros bill enfermé dans un labo.
Larrius Varro me cherche parait il. Et je suis incapable de le retrouver. Vais le chercher aux alentours du Fort. Question de temps.
Ca fait partie du charme de Morro^^ (pas de panneaux géants "Par ici", je préfère)
Gobbopathe
06/01/2015, 19h18
Vi, j'ai vu vaguement ça sur le wiki, même si je ne veux pas me spoiler.
Tu y touches pour la première fois ? Quelle chance, comme je t'envie :cry:
Larrius Varro me cherche parait il. Et je suis incapable de le retrouver. Vais le chercher aux alentours du Fort. Question de temps.
Ca fait partie du charme de Morro^^ (pas de panneaux géants "Par ici", je préfère)
Ca doit être le dernier jeu où j'avais des notes qui traînaient sur des bloc notes un peu partout :cry:
Batmanisrobin
01/04/2015, 10h38
Salut les canards, je voulais savoir si il n'y avait pas moyen de refaire un tutorial pour ravoir Morrowind à jour, quitte à y participer. La plupart des mods proposés sont soient obsolètes, soient simplement morts. De plus entre les différents tuto et les mods proposé ici et les incompatibilité, les patchs et j'en passe, je suis complètement largué.
Bordeliec
01/04/2015, 16h42
Salut et bienvenue.
J'ai joué avec la version de base (à la vanille, comme disent les anglophones), en v.o., dernière version officielle, et c'était très bien.
zorglub1422
23/02/2016, 11h38
Salut les canards, je voulais savoir si il n'y avait pas moyen de refaire un tutorial pour ravoir Morrowind à jour, quitte à y participer. La plupart des mods proposés sont soient obsolètes, soient simplement morts. De plus entre les différents tuto et les mods proposé ici et les incompatibilité, les patchs et j'en passe, je suis complètement largué.
Moi j'ai mis ça mais c'est à toi de voir.
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
PNOG (Wiwi)
Pré-requis MOSG :
DX9.0C
Visual C++ 2008
Framework 4 ou plus
MOSG 2.21 Confrérie des traducteurs
ESPs, de chez Wiwi, ça date mais j'ai la flemme de regarder du nouveau, c'est ce que j'avais mis à l'époque, et ça marche toujours
A place to stay, un home à balmora
Armurerie Appoldro, plein d'armes et d'armures
Assassins retardés, pour éviter de se faire agresser d'entrée
Cloak of Three, des capes
Kooskoos rich marchant, des sous pour les marchands
master index, offciel bethesda, index de téleportation
Collection de robes
Vetements de gouts exquis
Hurdy Gurdy, encore des fringues
Compilation de Frapp, "des centaines d'armes"
Giants, des streumz en plus
Options, encore plus personnels
Ascenscion, refonte complète du système du perso, ça je ne peux pas conseiller ou pas, faut lire
Un coup de Testool à la fin pour bien merge le tout
Comme dit ci-dessus, y a surement plein d'autres ou des plus récents...
Arf, je viens de voir la date... Bon ça servira peut-être à quelqu'un...
Je me suis remis a Morrowind récemment, et j'ai install plusieurs mods ajoutant des équipements. L'ennuis c'est qu'ils ajoutent aussi pas mal de npc et de batiments dont je ne souhaite pas la présence dans ma partie.
Du j'ai essayé de charger tout ces mods dans le Creation Kit, et d'en créer 1 en transférant dans un container toutes les armes/armures des autres mod.
L'ennuis c'est qu'au chargement de la partie j'ai des messages d'erreurs indiquant que ces items sont manquant. (j'ai juste activé les mods que j'ai crée, pas les autres)
Il existe une méthode pour arriver a transferer des items dans un autre mod sans transférer la totalité des modif? J'ai essayé l'option Importer/exporter du Creation Kit, mais je n'arrive pas a importer les fichiers txt de l'export.
Merci, cela m'a servi :D Par contre le PNOG n'est plus disponible, la page de chez Wiwi ne fonctionne plus.
Turlupin94
14/09/2016, 17h11
Ma carte graphique étant aux fraises (mon Skyrim moddé la met à genou et pourtant, je n'ai pas été violent), je me dis que Morrowind moddé devrait être plus à sa portée. Est-ce que quelqu'un aurait un guide de derrière les fagots à m'indiquer ? Ne me laisser pas sans Elder scrolls à jouer !
Cwningen
16/09/2016, 10h30
Tu peux essayer celui-là : http://pastebin.com/7gF2VLaf, j'ai pas eu le courage de l'essayer moi-même (j'avais commencé la version 2015 avec OpenMW mais j'avais abandonné en cours). Sinon, la dernière fois que j'ai joué, j'ai utilisé MGSO avec quelques bidouilles vaguement inspirées de ce guide (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43479/?) pour avoir une version plus récente de MCP et MGE.
Turlupin94
16/09/2016, 14h36
Super merci. Je vais lire tout ça.
Cwningen
17/09/2016, 23h02
Du coup, j'ai retenté le guide "Morrowind 2016". Il y a quelques corrections à apporter au guide après un test rapide.
Ne pas activer le plugin "Apel's_Asura_Coast_Fix.esp" dans le fix de "Apel's Asura Coast and Sheogorath Region Retexture", il déplace certains rochers.
Dans la catégories plantes: il faut remplacer "Vurt’s Grazeland Trees II (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37038/?)" par "Vurt’s Leafy West Gash II (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37400/?)" dans lequel on trouve les fichiers vurt_chokeweed, vurt_oakbark07 et vurt_roobrush (on peut le deviner avec le nom du fix qui vient juste après).
Si tu utilises les bump maps, lors de l'installation de "Hlaalu Bump mapped", il faut mieux prendre tout le dossier texture, sinon il manque des normal maps.
Dans "HiRez Armors - Native Styles", il manque la texture "tx_armor_exc.dds", à récupérer dans la v1 du mod (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41947/?).
Les plugins "DeFemm" de "Better Morrowind Armor" pose problème avec l'armure orque, je n'en ai activé finalement aucun et ça semble bon pour l'instant (ou on peut essayer ce plugin corrigé (https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/4qgpo1/has_anyone_followed_the_pastebin_graphical/d4wuant)).
Hors bug, j'ai aussi trouvé qu'il manquait un mod sur l'éclairage. J'ai utilisé "The Lighting Mod" (celui utilisé par MGSO, il me semble), disponible en version modulaire (http://mw.modhistory.com/download-87-7883) ou complète (http://mw.modhistory.com/download-87-7882). Une alternative est True Lights and Darkness (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39605/?) mais il n'inclut pas les changements du Morrowind.ini pour l'éclairage extérieur.
Il y a des textures sympa dans ce guide mais c'est quand même très long de tout installer et finalement pas super fiable. Je pense que l'approche MGSO+bidouilles est préférable.
C’est quand même dommage que l'on ait plus accès au PNOG et autres patchs sur Wiwi.
Et j'ai l'impression que c’est la même chose pour Oblivion d'ailleurs !
Cwningen
27/09/2016, 16h19
Problème technique temporaire ou fin de l'hébergement ?
En tout cas archive.org semble avoir une copie : Installateur (https://web.archive.org/web/20160321005807/http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186), Manuel (https://web.archive.org/web/20160320182903/http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1022).
J'y pense jamais à archive.org.
Ca marche !
Merci ! :wub:
Coin ! :)
J'avais testé il y a quelques mois d'installer la version française du MOSG sans succès, le jeu plantait au lancement après moult tentatives.
Et hier j'ai décidé d'essayer la version 3.0 malgré l'anglais parce que quand même ça serait dommage de passer à côté, et ça a fonctionné du premier coup. Joie ! :wub:
J'ai ainsi remis les pieds en Morrowind presque 10 ans après avoir installé le jeu pour la première fois, je devais avoir dans les 11-12 ans. Et à l'époque j'avais déjà pris une sacré claque en découvrant un jeu où tant d'interactions avec l'environnement étaient possibles (et ma première sortie du bateau à Seyda Neen me marquera à jamais).
J'ai repris une claque au moins aussi conséquente avec l'overhaul : les graphismes sont hyper impressionnants pour un jeu qui fête ses 15 ans ! :O
Et mon dieu cette ambiance. :bave: Quel plaisir de déambuler dans ces régions hostiles rendues très luxuriantes par les mods, où les moindres morsures de rats peuvent se révéler fatales par la difficulté à 50 que je me suis imposé dès le niveau 1. Et avec le peu de potions à disposition c'est même un peu chaud.
Le retour à la torche dans les donjons est bien sympa aussi ^_^ ! Je sais pas si c'est l'overhaul qui en est responsable mais on voit pas grand chose dans la plupart des donjons.
Bref, malgré son grand âge l'expérience de jeu reste vraiment top !
Je recommande chaudement l'overhaul à condition d'avoir la bécane qui suit. Même sans le jeu reste très bon, ça pique juste un petit peu les yeux.
Coin ! :)
J'avais testé il y a quelques mois d'installer la version française du MOSG sans succès, le jeu plantait au lancement après moult tentatives.
Et hier j'ai décidé d'essayer la version 3.0 malgré l'anglais parce que quand même ça serait dommage de passer à côté, et ça a fonctionné du premier coup. Joie ! :wub:
J'ai ainsi remis les pieds en Morrowind presque 10 ans après avoir installé le jeu pour la première fois, je devais avoir dans les 11-12 ans. Et à l'époque j'avais déjà pris une sacré claque en découvrant un jeu où tant d'interactions avec l'environnement étaient possibles (et ma première sortie du bateau à Seyda Neen me marquera à jamais).
J'ai repris une claque au moins aussi conséquente avec l'overhaul : les graphismes sont hyper impressionnants pour un jeu qui fête ses 15 ans ! :O
Et mon dieu cette ambiance. :bave: Quel plaisir de déambuler dans ces régions hostiles rendues très luxuriantes par les mods, où les moindres morsures de rats peuvent se révéler fatales par la difficulté à 50 que je me suis imposé dès le niveau 1. Et avec le peu de potions à disposition c'est même un peu chaud.
Le retour à la torche dans les donjons est bien sympa aussi ^_^ ! Je sais pas si c'est l'overhaul qui en est responsable mais on voit pas grand chose dans la plupart des donjons.
Bref, malgré son grand âge l'expérience de jeu reste vraiment top !
Je recommande chaudement l'overhaul à condition d'avoir la bécane qui suit. Même sans le jeu reste très bon, ça pique juste un petit peu les yeux.
Augmente la luminosité :ninja:
Mais ouai, je trouve même que l'overhaul transcende vraiment le jeu. Il y a vraiment un cachet incommensurable là. J'hésite à faire comme toi et augmenter drastiquement la difficulté. Seul soucis, c'est que ça oblige un peu à s'entrainer (ce qui est fastidieux, et j'ai plus l'âge de le faire...)
https://www.youtube.com/watch?v=y5exHuSnXLk
Nouvelle zone pour Tamriel Rebuilt. C'est beau :bave:
dingueling
16/04/2017, 14h23
Notif reçue par mail, jeu en cours d'installation...
C'est moche la faiblesse.
D'ailleurs comment on installe Tamriel rebuilt ? Faut mettre le jeu en anglais ? (Et concrètement, à part des Km², ça rajoute quoi ? ).
sophomore
27/04/2017, 20h09
Petite question rapide comme ça, j'ai fort fort envie de me refaire morrowind depuis que je suis inondé de screens de l'extension pour le MMO TES tout pourri.
Mais voilà, ma main est à chaque fois retenue en repensant au système de combat.
Alors ma question, y'a des mods/port qui modernisent un peu le truc ou pas?
Cwningen
28/04/2017, 17h22
Pour le combats, je l'aime bien tel qu'il l'est donc j'ai pas grand chose à proposer. MCP apporte quelques améliorations d'ergonomie mais pas de changement de gameplay.
Pour la magie, au choix :
- Fair Magicka Regen (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39350/?) pour une lente régénération de la magie, ça permet de pas dormir 15h entre chaque comba. Les potions restent nécessaires pendant les combats.
- Mastering Magicka (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42269/?) qui change plus de choses : en plus de la régénération, la réserve de magie est plus importante mais les sorts consomment beaucoup de fatigue (en fonction du niveau de compétence).
- Raym’s Simple Mana Regeneration (http://www.wolflore.net/viewtopic.php?f=108&t=1553), similaire à Fair Magicka Regen mais, parait-il, plus léger sur les scripts. J'ai pas testé personnellement.
Pour la discrétion : The Lighting Mod (complet (http://mw.modhistory.com/download-53-7882), modulaire (http://mw.modhistory.com/download-53-7883)) qui en plus de changement de luminosité, donne des bonus/malus à la compétence de discrétion en fonction de l'environnement.
Pour les archers : Projectile Overhaul (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43195/?) : projectile plus rapide, sans poids, et plus de chance de les récupérer (c'est modulaire, donc tu peux choisir seulement les bouts qui t'intéressent).
Pour ramasser les plantes façon Oblivion/Skyrim : Graphic Herbalism (http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43140/?).
Tous les liens sont pour la version anglaise. Si tu tiens à jouer en français, il faut trouver les versions traduites sinon ce n'est pas compatible. Mais vu l'état de Wiwiland, je conseille vraiment de jouer en anglais.
Edit: j'ai trouvé ça qui trainait dans mon guide de mods : http://forums.bethsoft.com/topic/1513002-rel-oblivion-like-combat-tweaks-part-of-men-project/ j'ai pas testé, l'auteur du guide non plus.
Je crois que ça n'a pas été mentionné sur le topic, mais OpenMW a l'air de supporter les terrains distant maintenant :
https://openmw.org/2017/distant-terrain/
Je rêve du jour où on pourra avoir toute les fonctions de MGE XE sur OpenMW, en particulier le très joli brouillard volumétrique coloré et les godrays.
zorglub1422
24/05/2017, 13h16
http://img4.hostingpics.net/pics/133065MGEScreenshot002.png
http://img4.hostingpics.net/pics/117447MGEScreenshot001.png
Bonjour bonjour,
C'est Balmora les photos ?
Cwningen
29/05/2017, 10h24
Je pense que c'est ce mod (http://mw.modhistory.com/download-4-11985) qui change Balmora pour la mettre dans les marais. Il me semble qu'il fait partie des options de MGSO.
zorglub1422
29/05/2017, 16h30
Oui, Balmora.
C'est le MOSG, tous paramètres au max, installation en auto. Est-ce qu'il y avait un mod spécial Balmora inclus quand je l'ai installé (y a longtemps), je ne me souviens plus.
Morrowind peut maintenant se jouer en multi avec OpenMW, qui demande de posséder le jeu de base : Morrowind gets multiplayer with OpenMW’s TES3MP (https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/31/the-elder-scrolls-3-morrowind-multiplayer-launched/)
Site officiel : https://openmw.org/en/
http://www.youtube.com/watch?v=vfh-FcxHSHA
Cwningen
01/08/2017, 18h15
Site officiel : https://openmw.org/en/
Petite précision : TES3MP est un fork de OpenMW et il n'est pas prévu des les fusionner à court terme, la version officielle de OpenMW ne permet pas le multi-joueur (bien qu'il y a un article sur TES3MP sur le blog de OpenMW (https://openmw.org/2017/openmw-multiplayer-here/)).
J'ai pas l'impression qu'il y ait un vrai site officiel pour TES3MP, ça a l'air de se partager entre le la page du projet sur github (https://github.com/TES3MP) et un groupe Steam (https://steamcommunity.com/groups/mwmulti).
Mais OpenMW est encore loin d'être finalisé pour permettre d'avoir une expérience coop potable si ? Quid des mods ?
Cwningen
01/08/2017, 19h50
J'ai pas essayé TES3MP, mais de ce que j'ai compris, la version qui vient de sortir ajoute justement la synchronisation des quêtes (un seul et même journal pour tous les joueurs actuellement) qui permet de faire du coop (avant c'était seulement PvP ou faire le con dans le monde du jeu). Il y a sûrement encore plein de bugs, mais je pense pas que ce soit si loin d'être finalisé : OpenMW a déjà fait le plus gros du travail. Pour les mods, ça devrait marcher : il faut que chaque joueur installe les mêmes mods que le serveur. Les mods doivent évidement être compatible avec OpenMW (la plupart des mods pas trop bizarres le sont), des scripts trop complexes peuvent également poser problème, j'imagine.
J'ai pas essayé TES3MP, mais de ce que j'ai compris, la version qui vient de sortir ajoute justement la synchronisation des quêtes (un seul et même journal pour tous les joueurs actuellement) qui permet de faire du coop (avant c'était seulement PvP ou faire le con dans le monde du jeu). Il y a sûrement encore plein de bugs, mais je pense pas que ce soit si loin d'être finalisé : OpenMW a déjà fait le plus gros du travail. Pour les mods, ça devrait marcher : il faut que chaque joueur installe les mêmes mods que le serveur. Les mods doivent évidement être compatible avec OpenMW (la plupart des mods pas trop bizarres le sont), des scripts trop complexes peuvent également poser problème, j'imagine.
Merci pour ta réponse, aussi quand est-il de l'intégration des quêtes dans OpenW ? On retrouve tout le contenu du jeu d'origine ?
Cwningen
01/08/2017, 21h35
OpenMW (on parle bien du solo, là ?) est tout à fait jouable, il ne reste plus que des corrections de bugs avant d'arriver à la version 1.0 (qui ne sera pas la version finale, puisque l'idée est d'améliorer le jeu après la compatibilité parfaite atteinte). Tu peux regarder les vidéos de commentaires sur les releases (https://www.youtube.com/playlist?list=PLD71523B07EA46A9E) (vidéo pour la 0.42 en bonus (https://www.youtube.com/watch?v=YKhfdOxkafo)) pour avoir une idée du genre de bugs qui sont corrigés.
Pour le contenu, tu y trouves ce que tu y mets. OpenMW ne contient rien qui appartient à Bethesda pour rester dans la légalité, mais il y a un assistant pour importer les données de jeu depuis les CDs ou une installation existante.
Merci pour ce retour complet :)
Higlander
05/12/2017, 23h40
Salut les canards ;)
Je me suis remis récemment à Morrowind: j'ai donc installé le MOSG. Installation OP, tout s'est bien passé. Le jeu se lance sans problème, impeccable, c'est beau :wub:
Par contre, je me baladait autour de Balmora, et en entrant dans une crypte, BAM, erreur, fichier manquant. Là, un gros panneau attention jaune m'attaque avec écrit vampire dessus (et me massacre, mais ça s'est autre chose :p)
Je précise qu'à l'intérieur de ce panneau mouvant, il y avait une nana en sous-vêtements.
J'ai installé seulement le PNOG, MOSG et "Compilation des visages de races de Westly".
Une petite idée?
zorglub1422
06/12/2017, 08h10
Manque la texture ou mesh ou un truc du même genre.
1 / essaie sans le mod, vu que t'en as qu'un ce sera vite fait.
2 / Si ça marche pas faudra refaire une reinstallation.
Je n'ai pas joué autant que dans le temps avec le MOSG, mais quand même quelques dizaines d'heures, et pas vu de soucis de textures manquantes.
Bonjour Bonjour,
déterrage de topic.
J'ai réinstallé Morro l'autre jour via GOG, et comme ce n'est pas mon premier rodéo, je me suis dit que j'allais enfin le modder :lol:
J'ai voulu commencer avec du simple, et j'ai installé le PNOG et Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes.
Sauf que quand j'ai lancé le jeu, énorme lag, même en désactivant les 9/10 des options graphiques les unes après les autres. Je sais que ce n'est a priori pas un souci de config, mon PC pro fait sans souci tourner des jeux très récents (Witcher 3) en bonne qualité. Les drivers sont à jour et il reconnaît bien ma carte graphique.
Donc, j'ai désinstallé les mods. Apparemment "Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes" n'y était pas pour grand chose, mais en virant PNOG, ça a été un peu mieux. Je me dis qu'il y a peut-être un conflit avec la version GOG déjà patchée.
Bon, donc étape suivante, je vire tout et je réinstalle en vanilla, en me disant que ça ne me tuera pas de le refaire comme ça. Mais nouveau souci : c'est certes légèreeeeement (et faut le dire vite) plus fluide, mais ça lag quand même énormément, avec le perso qui "butte" régulièrement et des temps de chargement dantesques pour les intérieurs :huh:.
Est-ce que le souci évoquerait quelque-chose à quelqu'un ? J'ai pas mal écumé le net, mais à part "ça arrive sur certains PC", je ne trouve pas vraiment de réponse satisfaisante :huh:
Merci beaucoup
Salut à tous, c'est ici le topic officiel de Morrowind ? J'en ai bien l'impression. :)
J'en profite pour vous saluer étant donné qu'il s'agit ici de mon premier message sur ce forum et je n'ai pas de trouvé de topic de présentation.
Joueur de console dans mes jeunes années, je suis aujourd'hui joueur PC exclusivement. N"ayant pas énormément de temps à consacrer aux jeux-vidéos, j'ai découvert les jeux PC pendant mon temps libre, alors même que mon PC est davantage destiné à la bureautique sans être trop à la ramasse non plus.
Ne pouvant faire tourner de gros titres, je me suis refait quelques vieux jeux comme les Half-Life par exemple, ou des jeux comme Eve Online, Minecraft et d'autres avec des potes. Tous sont très fluides.
Depuis quelques jours, je cherche un bon gros jeu à faire (en solo ou non), peu importe qu'il soit récent ou non. Et là, je suis tombé sur une série que je connais très très mal. Morrowind, Oblivion, Skyrim... des titres que je connais de nom mais ça ne va pas beaucoup plus loin.
Je me suis un peu documenté, j'ai regardé des vidéos (notamment de Krayn pour ceux qui connaissent) et très vite, j'ai senti cette hype bien particulière qu'on connait tous. Bref, j'ai envie de me lancer dans les TES. :D
Alors oui, je sais que c'est contradictoire car j'ai indiqué que je n'avais pas autant de temps qu'à l'époque mais j'en ai malgré tout et parfois, ça me manque d'être sur un bon gros jeu dans lequel m'investir. De toute façon, ce n'est pas une course pour le finir le plus tôt possible, bien au contraire !
Pour être précis et raccord avec le titre de ce topic : j'ai envie de me lancer dans Morrowind que je trouve encore joli (même sans mod), il a un certain charme, je trouve.
Quelques questions en vrac :
- J'aurais peut-être dû commencer par là mais existe-t-il un topic officiel sur la série des TES ou sur Morrowind seulement (je n'ai pas trouvé) ? :o
- Me conseillez-vous de commencer dans l'ordre, à savoir Morrowind, Oblivion puis Skyrim (même si ce dernier est un peu juste pour ma machine dans sa version améliorée) ?
- De ce que j'ai lu ici et là, Morrowind semble clairement au-dessus du lot. Je me doute qu'il y a une part de subjectivité là-dedans mais seriez-vous plutôt d'accord avec ça ? Oblivion apparaît comme le vilain petit canard et Skyrim, un intermédiaire. Qu'en pensez-vous ?
- Où prendre le jeu TES III: Morrowind ? Faut-il le prendre sur Steam alors que c'est la version GOTY (Game of the year) ? J'ai vu qu'il y avait les extensions ajoutées par défaut à cette version. Dans les commentaires Steam, j'ai lu que certains conseillaient de prendre le jeu ailleurs que sur Steam mais... pour quelle raison ?
- En ce qui concerne les mods : sont-ils vraiment nécessaires ? En général, je n'aime pas les mods, j'aime jouer aux jeux tels qu'ils sont (mon côté un peu puriste ha ha). Seulement de ce que je sais, Morrowind comporterait quelques bugs assez gênants, donc me conseilleriez-vous de mettre au moins un mod/patch pour corriger les bugs seulement ? La refonte graphique grâce au mod améliore vraiment l'expérience ?
- Enfin et c'est lié au dernier point : peut-on ajouter ces mods au jeu en achetant le jeu sur Steam ? Est-ce différent qu'acheter le jeu ailleurs, y a-t-il des contraintes d'un point de vue technique ?
Merci à vous pour vos réponses ! :hello:
Gobbopathe
02/04/2018, 18h06
S'il ne fallait en faire qu'un, Morrowind plutôt que ses suites.
Pour le reste, je ne suis pas le spécialiste donc je laisse les autres répondre, même si naturellement j'aurais pris le GOTY
Merci de ton avis.
Apparemment, le GOTY serait intégralement en français mais j'ai lu des commentaires Steam qui disaient que c'était en anglais. Je ne sais pas vraiment à qui me fier.
Pour les mods, je pense que je pourrais aisément me contenter de celui qui corrige les bugs initiaux mais je ne voudrais pas en installer un qui ne soit pas le bon, c'est juste ça.
xlight111x
02/04/2018, 18h52
Quelques questions en vrac :
- J'aurais peut-être dû commencer par là mais existe-t-il un topic officiel sur la série des TES ou sur Morrowind seulement (je n'ai pas trouvé) ? :o
- Me conseillez-vous de commencer dans l'ordre, à savoir Morrowind, Oblivion puis Skyrim (même si ce dernier est un peu juste pour ma machine dans sa version améliorée) ?
- De ce que j'ai lu ici et là, Morrowind semble clairement au-dessus du lot. Je me doute qu'il y a une part de subjectivité là-dedans mais seriez-vous plutôt d'accord avec ça ? Oblivion apparaît comme le vilain petit canard et Skyrim, un intermédiaire. Qu'en pensez-vous ?
- Où prendre le jeu TES III: Morrowind ? Faut-il le prendre sur Steam alors que c'est la version GOTY (Game of the year) ? J'ai vu qu'il y avait les extensions ajoutées par défaut à cette version. Dans les commentaires Steam, j'ai lu que certains conseillaient de prendre le jeu ailleurs que sur Steam mais... pour quelle raison ?
- En ce qui concerne les mods : sont-ils vraiment nécessaires ? En général, je n'aime pas les mods, j'aime jouer aux jeux tels qu'ils sont (mon côté un peu puriste ha ha). Seulement de ce que je sais, Morrowind comporterait quelques bugs assez gênants, donc me conseilleriez-vous de mettre au moins un mod/patch pour corriger les bugs seulement ? La refonte graphique grâce au mod améliore vraiment l'expérience ?
- Enfin et c'est lié au dernier point : peut-on ajouter ces mods au jeu en achetant le jeu sur Steam ? Est-ce différent qu'acheter le jeu ailleurs, y a-t-il des contraintes d'un point de vue technique ?
Merci à vous pour vos réponses ! :hello:
- Aucune idée pour le topic
- Je te dirait de faire Morrowind avant de faire les autres, mais mon avis sur ce jeu n'est pas objectif. :ninja:
Personnellement, je trouve Oblivion sympa, et Skyrim n'est pas mauvais, même si je trouve que les devs ont fait des choix de design à s'arracher les cheveux quand on vient... de Morrowind.
- J'ai la version GOTY Steam de Morro et je n'ai eu aucun soucis personnellement.
- Pour les mods, oui en prendre un ou deux qui corrige les bugs est une bonne idée, le Morrowind Code Patch semble un bon début.
Je sais pas à quel point tu est puriste, mais si le jeu te pique les yeux peut être que prendre un mod graphique pourra aider, comme Better Heads et Better Bodies.
Après ya le mod Tamriel Rebuilt que je trouve juste excellent. Il ajoute le reste de la province de Morrowind (même si il n'y à qu'un tiers de fini), avec son lot de lieux, de PNJ, de quêtes etc... Pour moi ce mod équivaut largement le travail des devs de Bethesda.
Par contre il faut passer le jeu en anglais pour y jouer, ça risque peut être de coincer pour toi.
- Encore une fois, j'ai la version GOTY Steam et je n'ai aucun soucis pour les mods. Par contre il faut ABSOLUMENT prendre la version GOTY pour modder le jeu.
Voilà, j'ai répondu à l'arrache parce que je dois bouger, mais hésite pas à demander si t'as d'autres questions ou si tu veut approfondir la question des mods et de Tamriel Rebuilt. :)
Merci à toi ! ;)
Oui oui je compte bien faire Morrowind en premier et de toute façon, de ce que je lis et vois un peu partout, ça risque de me prendre déjà beaucouuup de temps, surtout que je suis du genre lent, qui aime prendre son temps, fouiller partout, etc. ^^
Donc tu me conseilles la version GOTY de Steam (la seule qu'il y ait sur Steam d'ailleurs, je crois), d'accord. C'est noté.
De toute façon je suppose que je peux commencer le jeu en vanilla et ajouter un mod à n'importe quel moment non ? Je pense surtout aux mods graphiques en écrivant ça.
Qu'en est-il du mod dont tout le monde parle, à savoir Overhaul ? Tu me le conseilles ou pas forcément ?
Par rapport au fait que ça pique les yeux ou non, j'ai regardé quelques vidéos de Krayn sur le jeu sans mod et je trouve ça encore joli mais pourquoi se priver de petites améliorations, oui, à voir. Je note aussi les deux dont tu m'as parlé.
Enfin pour les bugs généraux, c'est donc Morrowind Code Patch qui constitue la base ? D'accord.
Ah oui question importante : où prendre ces mods ? Je voudrais être sûr d'avoir les bonnes versions et pas des imitations mal faites, on ne sait jamais. J'imagine que la façon de les installer est expliquée sur le(s) site(s) en question.
Et merci encore ! :happy2:
xlight111x
02/04/2018, 20h09
Oui en général tu peut ajouter les mods à n'importe quel moment de ta partie, ça te permet déjà de voir si le jeu vanilla te plait ou si certaines choses te rebutent.
Je suppose que tu parle du mod Morrowind Sounds and Graphics Overhaul, alors je l'utilise moi même, même si cela ne se voit pas tellement vu que je joue sur un PC portable (me jugez pas). Si ton PC est plus puissant que le mien (ce qui ne devrait pas être dur), alors oui tu peut tenter de l'installer. De plus, tu peut le customiser et il contient déjà certains petits ajouts comme Better Heads et Better Bodies. Par contre je le trouve super chiant à installer, mais si j'ai réussi, alors tu devrait aussi y arriver. :ninja:
Oui, le code patch est déjà suffisant.
pour trouver les mods c'est sur le nexus. (https://www.nexusmods.com/morrowind) Va faire un tour du côté des "top files" et des catégories pour trouver ton bonheur.
En général l'installation est expliquée, et au pire c'est souvent une histoire de fichier .esp et .esm à mettre dans ton dossier "data files" avant de les activer via le launcher du jeu.
Par contre, veille bien à lancer au moins le jeu une fois avant d'installer des mods.
Si jamais ça t'intéresse, je peut te dire quels mods j'utilise principalement. :)
Et pareil, si t'as des soucis ou des questions sur le jeu, le lore, etc... je suis dispo.
Je n'y manquerai pas, je te remercie pour ton aide, c'est très sympa. ;)
Tu sais, j'ai aussi un PC portable car à la base, il devait me servir uniquement pour bosser avec (bureautique + Internet) mais finalement, c'est mon PC principal sauf que je couple avec un écran 24" en HDMI, c'est déjà plus agréable visuellement car mon PC est un... 13". ^^
Sinon c'est un i5-5200U de 2,20GHz avec 6 Go de RAM et ma carte graphique est très basique : une Intel HD Graphics 5500.
Largement suffisant pour faire tourner des jeux un peu plus anciens voire très anciens ou alors des jeux actuels pas trop gourmands.
PS : le Nexus ? Tu parles de ce site : www.nexusmods.com ? Je te demande car je ne connaissais pas, j'ai fait une recherche rapide.
xlight111x
02/04/2018, 21h35
Oui oui, je t'avais mis le lien dans ma phrase, il suffisait de cliquer dessus.
Ah oui effectivement, ça m'a échappé, désolé. ^^
Encore merci, je vais essayer tout ça !
MAJ : j'ai vu qu'on avait le choix d'installer un mod manuellement ou avec le Nexus Mod Manager. Ce dernier installe/désinstalle tout à notre place, ça a l'air cool. Sauf que quand je clique dessus, rien ne se télécharge donc je fais en manuel pour le moment.
N'oublie pas le mod assassins retardés (Wiwiland) histoire d'éviter l'attaque de la confrérie noire en early game.
L'Overhaul ne passera pas avec une Intel, ou alors tu seras à 5 images/s... Cherche plutôt des mods de contenu que des mods graphiques. Et Morrowind est dispo aussi sur GoG !
Je l'ai déjà acheté sur Steam, là (version GOTY donc). Il est bien tout en français au fait.
Merci de l'information pour l'Overhaul, tu penses donc que ma carte graphique est trop pourrie ? ^^
Par contre je vais installer Better Dialogue Font en plus du Morrowind Code Patch.
Pour les ajouts de contenu, je regarderai et pour les mods graphiques, au pire, ce n'est pas grave car je trouve toujours le jeu esthétiquement joli, je regarde plus la direction artistique que l'aspect technique.
Vladivostok
03/04/2018, 02h22
Tiens j'avais jamais remarqué ce topic.
Il y a quelques mois je m'étais motivé à suivre le guide "Morrowind 2016" (https://pastebin.com/7gF2VLaf) car complètement blasé par les pack "tout fait" qui dénaturait complètement l'ambiance original du jeu à mon humble avis. Par contre sur le coup je n'ai trouvé aucun screenshots du résultat final je me suis donc lancé avec la seul promesse "This guide aims at keeping the vanilla look of Morrowind" comme motivation :ninja:
Si vous avez une bonne machine* (et surtout de la motivation/du temps) je le recommande à 100%, je trouve le résultat superbe.
https://tof.cx/images/2018/04/03/6521b2acc0cd7b3bf155e6d38ba21e4f.md.jpg (https://tof.cx/image/uTJxX)
https://tof.cx/images/2018/04/03/7e6cd4de1521e00e3b99646187ee1578.md.jpg (https://tof.cx/image/uTD6y)
https://tof.cx/images/2018/04/03/2a1da9733e94a1e1384045532905ae18.md.jpg (https://tof.cx/image/uTwKN)
J'avais fait une petit album que j'avais partagé sur reddit, si vous voulez voir d'autres images : https://imgur.com/a/HapB2
De mémoire c'était entièrement compatible avec la VF, sans mélange anglais-français mais ça demandait de passer manuellement une bonne partie des mods par le Camemberisateur (ici je crois https://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/9884-camemberisateur/) et comme certains mods n'était pas en esp mais en bsa - ou quelque chose du genre- il fallait d'abord convertir le mod en esp... etc. bref ça demande un peu d'investissement et de discipline pour jouer en VF je préfère être honnête :ninja:
*A ce moment là j'avais mon ancienne machine (i7 920 / 770 GTX / 6gb DDR3 en 1680x1050) et ça tombait autour des 20-25 fps à Balmora avec certains effets activés ; j'ai pas (encore) essayé sur ma nouvelle config
---
EDIT
Si jamais certains sont intéressé je pourrais éventuellement uploader mon dossier presque "prêt à jouer". J'avais oublié que j'avais gardé une copie sur mon disque dur externe.
Je vais essayer de le réinstaller voir si ça fonctionne bien, et si jamais il y a des gens intéressé j'uploaderais ça.
https://tof.cx/images/2018/04/03/49c6a0904167386b7c24036d5e4cfb74.th.jpg (https://tof.cx/image/uT5b7)
Durant le guide il y a des choix à faire entre certains mods donc forcément là ce sera avec les miens :cigare:
Bon. J'ai installé plusieurs mods :
Morrowind Code Patch
Better Dialogue Font
Better bodies
Better heads
HD Vanilla Textures
Problème : les caractères spéciaux. Dans le menu d'option avant même la cinématique d'intro, je ne vois pas le ô de contrôles mais un L barré à la place et au début du jeu, le ù est remplacé par un Z.
Je suis allé voir dans le MCP et j'ai bien décoché les options internationales pourtant (dont l'option Polish character corrections). :huh:
D'ailleurs je précise que pour le Better Dialogue Font, j'ai choisi la version Polish (j'avais le choix entre deux sur Nexus).
Second problème : je ne vois pas les textures HD. J'ai tout mis dans le Data files pourtant. :tired:
Une idée ?
xlight111x
03/04/2018, 13h58
L'Overhaul ne passera pas avec une Intel, ou alors tu seras à 5 images/s... Cherche plutôt des mods de contenu que des mods graphiques. Et Morrowind est dispo aussi sur GoG !
Ah bah il passe sur mon Intel...en étant au minimum. :ninja:
@Ocrohns : Alors là aucune idée pour les caractères, j'ai jamais eu ce soucis.
Pour les textures, c'est quoi comme fichiers ?
Tu penses que ça a un rapport avec le mod Better Dialogue Font ?
Sinon ça peut venir du mod Morrowind Code Patch, j'ai coché un seul truc en plus et j'ai tout laissé le reste par défaut. D'ailleurs à ce propos pour ce mod, je ne sais pas s'il était conseillé de cocher autre chose mais c'est selon chacun, évidemment, c'est surtout un mod important pour la correction des bugs à la base.
Quoi qu'il en soit, dans la section Interface changes, j'ai coché Better typography.
Pour les textures, ce sont des images au format .dss, ça te parle ?
Je n'ai toujours pas commencé à jouer mais je préfère que ce soit au point pour profiter au max, quoi. :)
xlight111x
03/04/2018, 17h42
Tu penses que ça a un rapport avec le mod Better Dialogue Font ?
Sinon ça peut venir du mod Morrowind Code Patch, j'ai coché un seul truc en plus et j'ai tout laissé le reste par défaut. D'ailleurs à ce propos pour ce mod, je ne sais pas s'il était conseillé de cocher autre chose mais c'est selon chacun, évidemment, c'est surtout un mod important pour la correction des bugs à la base.
Quoi qu'il en soit, dans la section Interface changes, j'ai coché Better typography.
Pour les textures, ce sont des images au format .dss, ça te parle ?
Je n'ai toujours pas commencé à jouer mais je préfère que ce soit au point pour profiter au max, quoi. :)
J'ai checké vite fait les fichiers du mod, normalement il suffit de tout mettre dans le dossier data. Donc ça vient s'en doute d'ailleurs, mais je ne sais pas d'où.
Pour le Code Patch, tu devrait cocher tout ce qui se trouve dans la catégorie "bugfixes".
Egalement je recommande de cocher "permanent barter disposition changes", "toggle sneak", "improved inventory filters" et éventuellement "ownership tooltip" si tu préfère savoir si tel object appartient à quelqu'un afin de pouvoir le prendre sans te faire défoncer par les gardes.
Pour le reste, à toi de voir.
Hmm je vois, du coup je peux tenter de le réinstaller et checker au fur et à mesure à quel moment ces problèmes d'accents apparaissent.
Par contre j'aimerais utiliser l'outil du Nexus cette fois, pour installer les mods, et pas le faire manuellement (au cas où j'ai mal fait quelque chose).
Comment avoir ce Nexus Mod Manager parce que quand j'ai voulu installer un mod via le NMM, rien ne se téléchargeait, d'où le tout manuel.
Je vais essayer de le télécharger à part, je crois qu'il faut faire ça sinon ça ne marche pas. Je pense que le mod a détecté que je ne l'avais pas sur mon PC, tout simplement. ^^
xlight111x
03/04/2018, 17h59
Il me semble qu'il faut télécharger le NMM à part, mais je n'en sais pas plus, je fait tout manuellement.
Il est possible que j'ai merdé à un moment donné car je me souviens qu'on m'a demandé si je voulais remplacer tels fichiers par d'autres alors que ça ne l'a pas refait lors de l'installation des autres mods donc...
Avec le NMM, je serai sûr de ne pas me tromper.
Je suis en train de le réinstaller.
Bon j'ai désinstallé le jeu de Steam et je l'ai réinstallé.
Magie ! Les caractères sont revenus à la normale MAIS le jeu a gardé tous les mods déjà installés, il aurait donc fallu que je fasse aussi le ménage localement pour totalement le réinstaller à partir de zéro mais soit, si ça marche. ^^
Ensuite j'ai installé le NMM et j'ai tenté deux autres mods graphiques pour avoir des textures en HD via ce dernier mais pareil, je ne vois rien. Les décors sont pareils et je ne sais pas pourquoi.
En fin de compte, avec les bugs corrigés, des persos améliorés (tête + corps) et une meilleure définition des textes à l'écran, je me dis que c'est déjà suffisant pour profiter de Morrowind, non ? ;)
Le seul petit truc qui m'embête, c'est d'avoir des fichiers de mods qui traînent et qui ne servent pas activent en jeu puisqu'ils ne semblent pas marcher, mais bon.
xlight111x
04/04/2018, 14h08
Oui c'est largement suffisant pour quelqu'un qui découvre le jeu. ;)
Ah oui petite info : j'ai ce message qui apparaît à chaque fois que je lance le jeu :
Un ou plusieurs plugins n'ont pas pu trouver la
bonne version du fichier master dont ils dépendent.
Des erreurs pourraient se produire en cours de
chargement ou de partie. Consultez le fichier
"warning.txt" pour de plus amples précisions.
C'est normal ou pas ? Je n'ai pas de bugs en jeu à cause de ce message mais ça peut arriver à ton/votre avis ?
Je suis allé voir le fichier texte en question mais ça ne dit rien de plus que ce qui est écrit là.
xlight111x
04/04/2018, 20h03
J'ai moi même ce message à chaque fois que je lance le jeu, cela dit ça ne m'a pas empêché de le terminer et d'accumuler 200 heures de jeu.
Du moment que le jeu ne crash pas quand tu le lance ou quand tu charge une sauvegarde, je pense que ça ira.
ha ha d'accord, parfait.
Je suis fin prêt à me lancer dans l'aventure sans (enfin) me préoccuper du côté technique.
Ne me dis pas encore que c'est un choix catastrophique mais j'ai choisi un Bréton, mage de guerre (j'ai répondu à un questionnaire), avec le signe astrologique Ombre.
On verra bien ce que ça donne. ;)
xlight111x
04/04/2018, 21h11
Ça va, si t'as custom ta classe de façon à avoir favorisé la magie, tu devrait t'en tirer sans soucis. Hésite pas à balancer un screen de tes stats. ;)
Moi j'avais fait une dunmer spé en discrétion, armes & armures légères.
https://i.imgur.com/UtETdzJ.jpg
Une dunmer ? Je n'ai pas vu ce choix de race dans celles proposées au début.
xlight111x
04/04/2018, 21h23
Pardon je voulais dire, "une elfe noir". Peut être que là tu a dû voir ce choix de race. :ninja:
Ah oui oui tout à fait, mais j'ai probablement été influencé par un Let's Play où la personne disait qu'elle n'était pas fan des elfes pour telle ou telle raison. ^^
Mais j'ai hésité avec un elfe des bois ! :rolleyes:
[MAJ]
Ah oui un Dunmer, un habitant de la ville quand on arrive, je viens de le voir. ^^
Bon sinon je ne suis plus un mage de guerre mais une chasseur de sorcière, j'ai dû recommencer car j'avais un doute sur un petit truc.
zorglub1422
05/04/2018, 09h55
Altmer, Haut-Elfe
Bosmer, Elfe des bois
Dunmer, Elfe noir
ah d'accord, merci.
Alors deux petites questions :
J'ai volé une Dunmer en pensant que j'étais invisible mais en réalité, je ne l'étais pas (j'ai le pouvoir d'invisibilité) et comment à me taper dessus ! Je ressors, je rentre de nouveau et elle me tape dessus. Je suis donc parti plus loin, j'ai attendu un petit moment et en revenant, elle était toujours enragée.
Que faire pour la stopper ? :O
Sinon je me demandais à quoi servait la persuasion, c'est pour obtenir des informations qui ne sont pas affichées dans un premier temps, c'est ça ?
Maintenant quand j'ai essayé d'utiliser la persuasion sur un PNJ que j'ai aidé en lui ramenant un bijou, ma popularité est passé de 95/100 à 79/100. Je l'ai flatté, je n'aurais peut-être pas dû ?
zorglub1422
05/04/2018, 16h56
T'as plus qu'à recharger une save antérieure ce sera plus simple.
Des trucs en vrac :
l'invisiblité disparait à chaque action, si t'étais invisible t'as cliqué la porte tu l'es plus
Tu peux, tu dois faire des saves autres que rapide, tu peux comme sur chaque TES faire des save à la console : savegame toto crée une save du nom de toto. Ou via l'interface, mais c'est pas le cas sur tous les TES ex Skyrim.
Tu as foiré ta persuasion, donc ta popularité est descendu, normal. Tip : utiliser un sort avant, tip supérieur, créer un sort puissant, mais qui ne dure que quelques secondes.
xlight111x
05/04/2018, 17h03
Alors il faut savoir que comme beaucoup de choses, la réussite d'un vol est aléatoire. Cela dit tu parle de voler un objet sur une table, ou de vider les poches de quelqu'un ?
Je ne suis pas sûr mais il me semble qu'il existe des sors pour calmer les PNJ, mais je n'en ai jamais utilisé. A part ça, je ne vois pas comment la calmer.
En fait les pnj ont un niveau d'appréciation à ton égard qui varie selon plusieurs facteurs. Cela permet d'avoir de meilleurs prix d'achat et de vente en cas de commerce, ou de faire en sorte qu'un pnj coopère durant certaines quêtes (comme te révéler une info qu'il ne souhaite pas partager par exemple). Si l'appréciation d'un PNJ tombe à 0, il y à de fortes chances qu'il refuse de t'adresser a parole. Et si tu insiste en l'insultant, il peut même décider de t'attaquer.
Idem, la persuasion est très aléatoire, même quand tu flatte les gens. Parfois cela fonctionne, parfois non.
Disons que tu as 1/3 chances de prendre le bon choix de persuasion, sachant que ce choix change que tu réussisse ou non.
En général je sauvegarde avant de tenter de persuader quelqu'un, et je privilégie d'avantage le pouvoir de persuasion de l'argent, qui curieusement marche assez souvent. :rolleyes:
Merci pour vos réponses. ;)
J'ai bien une save rapide avant la sauvegarde normal donc je ferai ça mais si je comprends bien, on ne peut plus calmer un PNJ une fois qu'il nous attaque (hormis une éventuelle potion) ? Bon, ok... C'est quand même un peu disproportionné, j'étais à 45/100 avec elle (ce qui est la moyenne de ce que j'ai vu) et j'ai juste piqué une assiette pour tester l'invisibilité sauf que je l'avais mal activée et bim, elle se rue sur moi. Je l'aurais attaquée, d'accord, mais un petit vol d'assiette, bon. Au passage : les dialogues en français sont excellents ! :XD:
En plus j'ai voulu me dénoncer à un agent des forces de l'ordre mais on ne peut pas pour un vol, c'est uniquement pour un crime à mon avis.
Pour revenir à l'invisibilité, si elle s'annule à moindre action, alors le vol en étant invisible ne sert à rien, dommage.
Jean Boneau
05/04/2018, 21h02
On peut calmer des pnjs / créatures / morts vivants / êtres magiques avec le sort adéquat : apaisement de créature/humanoïde/morts vivants etc ... il faut que le sort soit assez puissant suivant le niveau de la cible par rapport à ton niveau et aussi par rapport au niveau de disposition pour qu'elle cesse d'attaquer.
Pour voler en toute discrétion, il faut soit ne pas avoir été détecté du tout, en mode accroupi donc, sans bruit et sans être vu, et si possible avec un sort / potion / parchemin de caméléon, qui contrairement à l'invisibilité qui est totale, n'est pas total, mais perdure après une action.
Sinon, quelque soit la disposition de la cible envers toi avant un vol, si l'objet convoité lui appartient, la cible attaque, ou va dénoncer aux gardes, quelque soit la valeur de l'objet, question de principe ...
zorglub1422
06/04/2018, 16h12
Pour ton soucis les sorts de calme ne sont pas permanents
Pour (tout) le reste aide-toi des sorts customs de ce genre qui te faciliteront la vie à tous les niveaux
exemple 1
https://i62.servimg.com/u/f62/15/57/45/42/morrow11.jpg
exemple 2
https://i62.servimg.com/u/f62/15/57/45/42/morrow12.jpg
Ah oui quand même... les possibilités de potions et de sorts ont l'air énormes. ^^
Merci à vous deux.
Rhâ punaise vous me donnez envie d'y rejouer là, à en parler... La dernière fois que j'y ai joué j'ai passé une aprèm' à le modder, puis 2 jours plus tard mon ordi est mort... :emo: Je pense que je vais juste installer Morrowind Rebirth, ça ira bien...
xlight111x
06/04/2018, 20h38
Ahah moi aussi j'ai commencé à m'y remettre un peu à cause de ça. :p
zorglub1422
07/04/2018, 07h12
On continue un peu, les mods et leur ordre
Les ESM d'abord
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm MOSG
GameFile4=Better Heads - Complete.esm MOSG
GameFile5=Poorly Placed Object Fix 1.2.esm MOSG
GameFile6=Texture Fix 2.0.esm MOSG
GameFile7=PNOG.esm
Les autres : je mets ce que c'est... quand je me souviens
GameFile8=ClothingCollection_0708.esp + de fringues
GameFile9=Compilation_Hurdy_Gurdy.esp
GameFile10=master_index_adv_vf.esp mod officiel, des index à chercher pour ouvrir des téléport (très bien)
GameFile11=streumz_FR.esp fait maison, quelques hordes de squelettes dont des des géants à 3-4 endroits stratégiques
GameFile12=WeatheredSigns.esp amélioration des panneaux
GameFile13=SirLuthor-Tools.esp
GameFile14=Better Bodies v2.2.esp corps mieux...
GameFile15=Effets Sonores Plus v1.0.esp MOSG
GameFile16=Particle Arrow Replacer.esp MOSG
GameFile17=AtmosphericSoundEffects-4.0-Tribunal.esp MOSG
GameFile18=A good place to stay, Ver 1,8_FR.esp bonne petite home à Balmo
GameFile19=giants2_update5_vf.esp giants (je l'ai modifié assez drastiquement pour y intégrer des monstres tombes, d'origine, moyen)
GameFile20=AtmosphericSoundEffects-4.0-Bloodmoon.esp MOSG
GameFile21=Correctif_MOSG.esp
GameFile22=almalexia armor.esp
GameFile23=SNR_ThievesStep_Standart.esp MOSG
GameFile24=correctUV Ore Replacer 1.0.esp MOSG
GameFile25=NewBlood_MwTbBm1.1.esp MOSG
GameFile26=Statue Replacer - Normal.esp MOSG
GameFile27=Better Skulls.esp MOSG
GameFile28=New Argonian Bodies - Mature.esp MOSG
GameFile29=New Khajiit Bodies - Mature.esp MOSG
GameFile30=Neo's Unique Creatures.esp MOSG
GameFile31=LeftGloves_Addon_v2.esp MOSG
GameFile32=Westly's Master Headpack X.esp MOSG
GameFile33=guarskin_drum_replacer.esp MOSG
GameFile34=Unique Banners and Signs.esp MOSG
GameFile35=Key Replacer Trib & BM.esp MOSG
GameFile36=Unique Jewelry and Accessories.esp MOSG
GameFile37=LongsanglotPlus.esp MOSG
GameFile38=UF_HortRobeF001.esp MOSG
GameFile39=Wolfen+Castle_FR.esp (gros chateau au sud de Vivec, j'y ai ajouté un grand sous-sol pour en faire une demeure, sinon passablement inutile)
GameFile40=ASCENSION v1.0.8 Full.Corrigé.esp , change drastiquement le levelling
GameFile41=armurerie_appoldro_Tribunal.esp +armures
GameFile42=Complete Armor Joints.esp MOSG
GameFile43=Psy_VGR_Armour.esp MOSG
GameFile44=Psy_UniqueDremora_T.esp MOSG
GameFile45=Female Armor - Complete.esp MOSG
GameFile46=Clean MCFC_1.0.esp MOSG
GameFile47=Region Fixes (Solstheim).esp MOSG
GameFile48=Region Fixes (Vvardenfell).esp MOSG
GameFile49=JEB_muffin_fix.esp MOSG
GameFile50=imperial chain fix.esp MOSG
GameFile51=Animated Morrowind - Complete.esp MOSG
GameFile52=Livres dwemers.esp MOSG
GameFile53=Baldurians_Daedric_Armor_Replacer.esp MOSG
GameFile54=Vality's Balmora Addon.esp MOSG
GameFile55=Vurt's BC Tree Replacer II.esp MOSG
GameFile56=Vurt's Grazelands Trees [Palms].esp MOSG
GameFile57=compilation_armes.esp + armes
GameFile58=Assassins retardes.esp (pour pas se faire chier trop tot avec les assassins de tribunal)
GameFile59=Reflective Gold.esp MOSG
GameFile60=Vurt's Ashlands Overhaul.esp MOSG
GameFile61=Vurt's Leafy West Gash.esp MOSG
GameFile62=Better Clothes - complete.esp + fringues
GameFile63=STA_guides_replacer.esp MOSG
GameFile64=MA_snowprincetomb_v3.esp MOSG
GameFile65=UniqueFinery.esp MOSG
GameFile66=BoundWeaponReplacer.esp MOSG
GameFile67=Better Weapons and Armors.esp MOSG
GameFile68=Windows Glow - Complete.esp MOSG
GameFile69=MW Containers Animated.esp MOSG
GameFile70=new door sounds.esp MOSG
GameFile71=Magie spectaculaire.esp MOSG
GameFile72=BlightedAnimalsRetextured.esp MOSG
GameFile73=OTR_Coast_Variety.esp MOSG
GameFile74=Graphic Herbalism.esp MOSG
GameFile75=Armor Mannequin_bretonmod.esp ajout des mannequins pour entrepot armures
GameFile76=robes set2.esp + de robes
GameFile77=Cloak of ThreeVF+.esp des capes
GameFile78=Robe_update_vf.esp
GameFile79=No-Glo_FR.esp vire les srubrillances des enchant
GameFile80=Merged_Leveled_Lists.esp
GameFile81=Merged_Objects.esp
GameFile82=perso.esp un truc maison qui modifie plein de choses, mais comme j'ai pas noté à l'époque... la seule chose dont je me souviens c'est l'ajout d'une porte entre la guilde des guerriers et mago à balmo, bref...
xlight111x
07/04/2018, 11h29
GameFile18=A good place to stay, Ver 1,8_FR.esp bonne petite home à Balmo
Pour les mods de maisons je recommande Houses and Apartments (http://mw.modhistory.com/download-44-15088) qui ajoute des maisons à différents endroits (Balmora, Caldera, Dagon Fel, etc...).
Pour obtenir une maison il faut l'acheter à un vendeur sur Vivec. L'avantage de ce mod c'est que les prix des maisons et les objets que l'ont trouve à l'intérieur sont équilibrés, ce qui évite de se retrouver avec une maison remplie de stuff craqué comme dans certains mods. ;)
Arrêtez avec vos conneries je vrais craquer et j'ai pas des milliers d'heure à passer sur Vvardenfell !
J'ai remarqué un bug récurrent : le jeu se bloque parfois lors d'un dialogue avec un PNJ, quand on clique sur plusieurs choses à droite. Impossible de fermer la fenêtre à ce moment-là et mieux vaut sauvegarder très souvent...
C'est le cas avec la femme derrière le bar à la taverne de la premier ville.
xlight111x
07/04/2018, 13h27
Arrêtez avec vos conneries je vrais craquer et j'ai pas des milliers d'heure à passer sur Vvardenfell !
Et que dirais-tu de quelques centaines d'heures à passer sur le continent ? ;)
http://www.youtube.com/watch?v=QNzOhJLDdh4
Comment ça j'enfonce le clou ? :ninja:
@Ocrohns : Vérifie qu'il n'y à pas de choix de dialogue rouge à sélectionner dans la fenêtre de gauche. Il me semble qu'on ne peut pas quitter une conversation tant qu'on n'a pas fait de choix.
Oui justement, c'est ça !
Dès que je vois le mot « continuer » en rouge dans la partie gauche de la fenêtre, je ne peux plus quitter la conversation. Qu'est-ce qu'il faut que je fasse ? Que je clique dessus ou que je clique ailleurs, j'ai l'impression que c'est buggué, plus rien de répond.
D'ailleurs sur le Let's Play de Krayn (qui date de l'an dernier), il a le même souci que moi dans la taverne. Et ça vient encore de m'arriver dans une autre petite maison du village.
Autre souci : la fenêtre de mon personnage avec l'inventaire a disparu ! Comment puis-je la récupérer ?
Quand je fais un clic droit, j'ai juste les stats, la carte et la fenêtre de magie, c'est tout.
Cwningen
07/04/2018, 14h54
Autre souci : la fenêtre de mon personnage avec l'inventaire a disparu ! Comment puis-je la récupérer ?
Quand je fais un clic droit, j'ai juste les stats, la carte et la fenêtre de magie, c'est tout.
Clique sur l’icône de l'arme équipée (même genre d'astuce pour les autres fenêtres).
Oui justement, c'est ça !
Dès que je vois le mot « continuer » en rouge dans la partie gauche de la fenêtre, je ne peux plus quitter la conversation. Qu'est-ce qu'il faut que je fasse ? Que je clique dessus ou que je clique ailleurs, j'ai l'impression que c'est buggué, plus rien de répond.
D'ailleurs sur le Let's Play de Krayn (qui date de l'an dernier), il a le même souci que moi dans la taverne. Et ça vient encore de m'arriver dans une autre petite maison du village.
J'ai regardé la vidéo dont tu parles, et ça a l'air d'être un bug spécifique à la VF. Essaye le PNOG: https://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186
Clique sur l’icône de l'arme équipée (même genre d'astuce pour les autres fenêtres).
Merci à toi. ;)
J'ai regardé la vidéo dont tu parles, et ça a l'air d'être un bug spécifique à la VF. Essaye le PNOG: https://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186
J'ai installé le Morrowind Code Patch mais je vais compléter avec ce Patch non officiel dans ce cas !
C'est trop tentant de replonger à vous entendre parler comme ça librement de Morrowind. Arrêtez please ? :'(
En fait le MCP ne s'occupe que des bugs liés au moteur du jeu. Pour les "bugs de contenu" il doit être complété par un patch tel que le PNOG pour la VF. ;)
C'est trop tentant de replonger à vous entendre parler comme ça librement de Morrowind. Arrêtez please ? :'(
Perso j'ai craqué hier. Une installation light avec juste le MCP, Patch for Purists et Tamriel Rebuilt. :lol:
Bordeliec
07/04/2018, 17h05
Arrêtez please ? :'(
Faut te désabonner, tu te fais du mal.
Je m'y remets ce soir. Openmw a l'air au point.
En fait le MCP ne s'occupe que des bugs liés au moteur du jeu. Pour les "bugs de contenu" il doit être complété par un patch tel que le PNOG pour la VF. ;)
Perso j'ai craqué hier. Une installation light avec juste le MCP, Patch for Purists et Tamriel Rebuilt. :lol:
Ah oui d'accord, je comprends (pour le PNOG).
Moi c'est la toute première fois que je découvre le jeu (et même un TES) et j'ai une installation plutôt Vanilla avec juste le MCP (je vais donc ajouter le PNOG ^^), les corps et les têtes améliorées puis les textes à l'écran affinés. C'est tout.
Et je trouve ça plutôt joli, il y a un certain charme.
De toute façon, aucun mod graphique n'a fonctionné auparavant donc c'est aussi bien comme ça. ^_^
Au oui au fait, j'ai téléchargé l'installeur PNOG mais je peux lancer l'installation par défaut ou je dois opérer un changement quelconque ?
Les options cochées par défaut sont les bonnes, tu peux y aller.
Apparemment pas car à mon humble avis, il faudrait cocher toutes les cases non ? Je te mets le screen :
http://www.image-heberg.fr/files/1523128141567794681.png
Alors il faut cocher Patch Non Officiel et PNOG (qui contient les correctifs du jeu de base + les deux extensions).
Ah d'accord, je laisse les cases Morrowind, Tribunal et BloodMoon décochées, ça marche.
https://tof.cx/images/2018/04/07/ea71e9d41613b3ffb27c06351ca4920b.jpg
Juste pour être sur qu'on se comprend. :)
Les trois autres case concernent ceux qui n'ont que le jeu de base ou une seul des deux expansions.
Edit: tiens je me rends compte qu'elles ne sont de toute façon pas cochables, en tout cas chez moi.
Oui oui on s'était bien compris mais... je m'aperçois que je ne peux même pas cocher la première case à savoir Patch non officiel. :mellow:
C'est quoi cette blague ?
Ah. C'est une version boite, GoG ou Steam ? Installé dans Program Files ou ailleurs ?
En tout cas, il existe une version sans installeur du mod: https://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1022
Télécharge "PNOG 2.8.3-Manuel".
Lis bien le "lisez moi" vu qu'il y a une petite manip à faire dans le fichier .ini.
Je l'ai acheté sur Steam, c'est la verstion GOTY et les fichiers sont donc dans :
Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Morrowind
Sur le lien, ils mettent que la version manuelle est réservée aux utilisateurs avertis. Dois-je prendre peur ? :siffle:
MAJ : en fait je peux installer l'installateur du PNOG ailleurs que dans Program Files et ça devrait marcher pareil. Enfin, c'est ce que je comprends en tout cas.
MAJ bis : ah non, ça ne marche toujours pas. Je vais donc passer par l'installation manuelle. ^^
MAJ ter : il y a six fichiers en manuel. Est-ce que je dois tous les installer ?
L'installation du PNOG est un peu particulière mais au final assez simple:
1- Tu extrais l'archive dans le dossier /Morrowind
2- Tu lances BSAReg.exe, s'il fonctionne correctement ignore le prochain pas
3- Si BSAReg ne fonctionne pas il faut que tu modifies Morrowind.ini comme indiqué dans le lisez moi
4- Coche PNOG.esm dans fichiers de données et c'est fini
Parmi les six fichiers en manuel, c'est bien le dernier de 2.8 Mo (PNOG 2.8.3-Manuel) et seul celui-là qu'il faut prendre ? Je pense que oui, vu le nom.
Je vais essayer tout ça et je reviens aux nouvelles. ^^
Exact. Il faut aussi Levelup pour rajouter des textes manquants lors de la montée de niveau. Je ne sais pas à quoi le patch Ubisoft sert par contre.
Edit: Ok donc le patch ubisoft est inclu de base dans la version Steam donc ça ne te concerne pas. Du coup je me demande si Levelup est utile.
Au pire ignore le pour l'instant et si tu vois qu'il n'y a pas de texte qui accompagne ta montée en niveau, tu l'installeras.
Pour info, le texte que tu devrais avoir au niveau 2 c'est: "Vous prenez conscience que, jusque-là, votre existence n’était qu’un long rêve éveillé. Grâce aux épreuves surmontées récemment, vous vous sentez renaître."
Quand tu parles du niveau 2, tu parles du niveau du personnage et pas des compétences (comme athlétisme, alchimie, etc.), on est bien d'accord ?
Je ne savais même pas que le personnage montait de niveau lui aussi. :rolleyes:
Oui le niveau du personnage. C'est vrai que tu découvres le jeu, et que tu ne connais pas encore le leveling de Morrowind et la joie de ses multiplicateurs. :haha:
En effet, je vais découvrir tout ça. ^^
Merci pour toutes tes réponses détaillées en tout cas. ;)
Bon, j'ai dézippé le fichier dans le dossier Morrowind et dans Data Files, j'ai cliqué sur BSAReg et un message s'affiche : All BSA archives are already properly registred.
Est-ce que ça veut dire que c'est bon ?
Je suis quand même allé voir dans le fichier morrowind.ini (je ne vois pas l'extension .ini mais il fait 29 Ko et le logo du fichier a une petite roue crantée, c'est marqué que c'est fichier avec des paramètres de configuration donc ça a l'air d'être ça) et je n'ai pas du tout trouvé ce que je suis censé trouvé à l'intérieur, à savoir :
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=PNOG.bsa
Il n'y a rien de tout ça dans ce fichier, c'est normal ?
Non, tu devrais au moins avoir les deux première archives listées. Tribunal.esm et Bloodmoon.esm sont bien cochés dans fichiers de données ?
Oui oui à toi de juger :
http://www.image-heberg.fr/files/1523139945885392552.png
Par contre quand je lance le jeu, j'ai deux messages qui apparaissent quand je charge la partie :
http://www.image-heberg.fr/files/15231407211115720417.jpg
http://www.image-heberg.fr/files/152314079454305863.jpg
Je vais finir par me lasser de tous ces bugs... :cry:
Étrange. En relisant tes posts j'ai cru comprendre que tu utilisais NMM pour installer tes mods ?
Non j'ai laissé tombé NMM, j'ai fait les choses manuellement par la suite.
Est-ce que le PNOG est en place selon toi ?
Qu'est-ce qu'il faut penser des deux messages screenés ci-dessus ?
Alors puisqu'il manque les lignes nécessaires dans l'.ini, rajoute les toi même.
Tes plugins sont également dans le désordre. Avec NMM tu peux les organiser à la main comme suit:
1 Morrowind.esm
2 Tribunal.esm
3 Bloodmoon.esm
4 PNOG.esm
5 Better Heads.esm
6 Better Heads Tribunal.esm
7 Better Heads Bloodmoon.esm
8 Better bodies.esp
Sinon tu peux télécharger mlox (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43001/), un petit programme qui peut réorganiser les plugins.
Et pour tes messages, c'est normal. Tu as chargé une sauvegarde où le PNOG n'était pas encore installé. D'ailleurs une fois que tout sera dans l'ordre, je te conseille de recommencer une partie.
C'est plus clair, merci encore. ^^
Je vais voir si j'utilise NMM pour les remettre dans l'ordre ou si je prends le programme cité.
En fait je ne pensais pas que l'ordre avait son importance, puisque ce qui compte, c'est que ce soit implanté dans le jeu mais de toute évidence, c'est plus compliqué que ça. :happy2:
Oui l'ordre est très important. Les plugins sont chargés les uns après les autres, et si plusieurs mods modifient un même élément, c'est le dernier chargé qui gagne. Par exemple, si le patch et chargé avant le truc qu'il est sensé patcher, ça l'annule.
Bon je vais me coucher.
On va y arriver.:vibre:
:cafe2:
MAJ : Bon. Je crois qu'on tient le bon bout. ^^
J'ai ajouté les lignes qui manquaient au fichier .ini et j'ai remis dans l'ordre les plugins via le NMM manuellement.
Ensuite j'ai démarré une nouvelle partie (je n'étais vraiment pas allé loin) et je n'ai plus les messages d'erreur, en effet.
J'en ai aussi profité pour choisir Assassin plutôt que Chasseur de sorcières. Je reste Bréton du signe de l'Ombre. ;)
Enfin je suis allé voir le personnage féminin derrière le bar de la taverne et le bug a disparu hé hé.
Je pense que je suis fin prêt à découvrir le jeu, en espérant ne plus avoir de problèmes techniques ! ^_^
xlight111x
08/04/2018, 11h20
Ah un personnage furtif, très bon choix ! ;)
zorglub1422
08/04/2018, 11h32
C'est trop tentant de replonger à vous entendre parler comme ça librement de Morrowind. Arrêtez please ? :'(
De rien :ninja:
Avec options plein de végétation à Balmo
https://www.youtube.com/watch?v=uP83GYIR4wE&t=0s&list=PLpNk45kasK4YJlli9ZPQ1LoSpyMS08XYi&index=6
xlight111x
26/08/2018, 18h28
Vu que la vidéo est passé dans le topic des niouzes, je me suis souvenu que ça serait logique de la poster ici également.
http://www.youtube.com/watch?v=qxA4hvNb0PA&t
J'ai passé quelques heures sur cette release, notamment à faire les quêtes de la guilde des voleurs, à explorer la ville et ses environs ainsi qu'à visiter une partie de la forteresse (enfin surtout les niveaux inférieurs près des coffres :ninja:).
Le contenu de cette release est tout simplement conséquent, sachant que je n'ai fait que gratter la surface. Et il y à une grande attention faite aux détails.
Du coup je (ré)invite les gens à se plonger dans ce mod, ya rien à perdre et des tonnes d'heures de jeu à gagner. ;)
fletch2099
30/08/2018, 09h59
un prog en alpha a tester pour ceux qui veulent tenter de jouer au pad (oh hérésie, m'en fou je préfère, morrowpad (https://floydgamingtools.wordpress.com/category/morrowpad/)
Cwningen
30/08/2018, 10h09
Il y a un intérêt par rapport à Steam pour reconfigurer la manette ? Sinon OpenMW permet aussi de jouer au pad, mais je ne sais pas si c'est bien fait.
fletch2099
30/08/2018, 11h54
connais pas la façon dont c'est géré avec steam et aucune idée pour openMW vu qu'il est en 0.44 et que je veux me faire le jeu complet en vf et pas juste tester. Là aussi c'est en version alpha ceci dit mais ça fonctionne bien sur mon morrowind overhaul + mods. Là tu sélectionne le dossier morrowind et tu lance le jeu avec le raccourci sur le bureau et rien d'autre a faire.
Cwningen
30/08/2018, 12h21
Pour OpenMW, il ne faut pas avoir peur du numéro de version, c'est parfaitement jouable. Mais c'est vrai que ce n'est pas encore au niveau de MGE XE pour les graphismes et certains mods peuvent poser problèmes (particulièrement ceux qui utilisent le hack de MCP pour les bump maps et ceux qui utilisent MWSE), donc si tu as ton jeu tout moddé qui marche, je comprends que ce n'est pas idéal.
Mais la méthode de Steam me parait au moins aussi bonne, vu que lien précise que ça ne marche qu'avec la version Steam du jeu. Tant qu'à avoir Steam installé et lancé, autant l'utiliser (et ça marche pour les jeux non-steam aussi). Il faut passer par le mode Big Picture, activer le support du gamepad et le configurer pour le jeu en question. Ce qui est décrit me parait tout à fait possible à configurer par Steam. Tu peux aussi essayer les configurations partagées par les autres utilisateurs.
fletch2099
30/08/2018, 17h06
oui tu fais comme tu veux, si ça te parait "au moins aussi bonne" le principal c'est que tu y trouves ton compte. Pour ma pomme, entre passer en mode big picture a chaque fois pour jouer, ne pas pouvoir maper le bouton guide (la c'est quick save) et avoir à tester plein de config des autres avant de trouver celle qui te va VS double cliquer sur le machin et lancer le jeu avec le nouveau raccourci sur le bureau, j'ai fait mon choix et je partage a ceux que ça branche, rien de plus.
Idem pour openMW, si tu as un meilleur rendu avec MGE XE + l'overhaul et des mods en plus (déjà l'overhaul c'est quelques centaines), pourquoi jouer avec une version moins bien qui est en plus une 0.44?
Bordeliec
30/08/2018, 20h49
Parce qu’ici 0.44 veut avant tout dire (43+1)/100 et pas du tout 1-0,66. Ou, si tu préfères, qu’ils passeront directement à une version 1.0 dès que leur 0.xx, qui est déjà convenable, sera considérée plus que convenable.
fletch2099
31/08/2018, 08h42
source? parce que,mouif, rien que la liste des bugs corrigé à chaque version, ici la 0.44; dit le contraire... Au final ce sera top mais pour le moment je reste en vanilla+overhaul+mods...
Daedra are now summoned when picking up cursed items through the inventory, OnActivate is now triggered even with the inventory menu open (#1428, #3726)
Similar glyphs are now used as fallbacks when unsupported glyphs are encountered (#1987)
Magic effects active when a save is loaded are now rendered (#2254)
Journal alphabetical indexing now works in Russian language versions (#2485)
Declaring OnPCHitMe in an actor’s script now prevents the actor from attacking, even in self-defense, if his Fight is equal to zero (#2703)
Content selector now places Morrowind.esm at the beginning of the mod list, if it is present (#2829)
Undefined weather settings now fallback to middle grey instead of pure black (#2841)
Mods are now found if the mod directory is a parent of the installation directory (#3557)
Flying and swimming creatures no longer use the pathgrid (#3587)
SetPos no longer skips weather transitions, fixing transitions in mods that use SetPos to travel the player, such as Boats Mod (#3603)
ESM files with capital-case extensions now load correctly with the launcher (#3618)
Fixed an issue where NPCs could get stuck inside terrain/objects when the player rests (#3638)
Combat music is now updated in menu mode (#3664)
Extraneous carriage returns are cut from dialog output (#3696)
Fixes for controllers on macOS (#3708)
SetPos can no longer place the target under terrain level (#3783)
Fixed an issue where casting Calm Humanoid on a guard the player is resisting arrest from caused a dialog loop when trying to resist again (#3863)
Enemies who are knocked out will no longer recover immediately (#3884)
Imported content files are now sorted according to their dependencies, instead of just modified time (this fixes Bethesda ESMs broken by the Steam version of Morrowind) (#3926)
Scripts now support period and hyphen characters in the script name, as long as it is not the first character (#4061)
Soul gems with trapped souls of creatures from mods that have been removed will now be empty instead of crashing the game (#4111)
Swim animation is no longer interrupted when attacking underwater (#4122)
An empty battle music folder now results in explore music being played in combat (#4134)
Added a vanilla absorb spell behavior option, which is enabled by default (#4135)
Added vanilla enchanted weaponry behavior option, which is enabled by default (#4136)
Centroid interpolation is now used for shader lighting, fixing some graphical artifacts when using antialiasing (#4143)
NPC base skeleton files are not longer optimized, fixes some body replacer mods (#4159)
To prevent animation flickering, the landing animation is no longer played when the player is turning as they are landing (#4177)
Fighting actors now face their target instead of the nearest actor (#4179)
Weapon switch sound is no longer played when no different weapon is present to switch to (#4180)
Guards can no longer initiate dialog with the player when the player is far above the guard (#4184)
The correct graphical effect is now applied to armor and clothes when changing them while chameleoned or invisible (#4190)
“Screenshot Saved” message has been removed (#4191)
Attack range for NPC archers and spellcasters now more accurately matches vanilla behavior (#4192)
Dialog topics are now always highlighted when first encountered (#4210)
Fixed an FPS drop after minimizing the game during rainy weather (#4211)
Thrown weapon projectiles now all rotate when in the air (#4216)
Spell casting chance now displays as zero if the player does not have enough magicka to cast it (#4223)
Fixed double activation button presses when using a gamepad (#4225)
The player’s current class and birthsign is now the default value in the class select and bithsign select menus, rather than the first item in the list (#4226)
Tribunal and Bloodmoon summoned creatures no longer automatically fight other followers (#4229)
Player movement from one directional key is now nullified if the opposite directional key is also pressed (#4233)
Wireframe mode no longer affects the map (#4235)
Fixed a crash when quick loading from the container screen (#4239)
Greetings are no longer added to the journal topic list (#4242)
Merchant NPCs no longer sell ingredients from containers that they own that have zero capacity, such as plants (#4245)
Armor condition is now taken into account when calculating armor rating (#4246)
Removed unintended jump cooldown (#4250)
Fixed console spam when OpenMW encounters a non-music file in the Music folder (#4252)
Magic effects from eaten ingredients now have the correct duration (#4261)
Arrow position is now correct in third person view during attacks for beast races (#4263)
Players in god mode are no longer affected by negative spell effects (#4264)
Missing ‘sAnd’ GMST no longer causes a crash (#4269)
Root node transformation is no longer incorrectly discarded, fixing characters in the mod The Black Mill (#4272)
The map is now updated with explored cells correctly, instead of only when the map window is opened (#4279)
MessageBoxes now appear over the chargen menu (#4298)
Optimizer no longer breaks LOD nodes (#4301)
PlaceAtMe now correctly inherits the scale of the calling object (#4308)
Resistance to magic now affects all resistable magic effects (#4309)
Opening doors is now restricted to bipedal actors (#4313)
Rainy weather no longer slows down the game when changing from indoors to outdoors (#4314)
Meshes with CollisionType=Node flag are no longer ignored (#4319)
Activate and Move keys are no longer used for GUI navigation if they are bound to mouse buttons (#4320)
NPC negative faction reaction modifier now works correctly (#4322)
Taking owned items is no longer considered a crime if the owner is dead (#4328)
Torch and shield equipping behavior now is more consistent with the original game (#4334)
Installation wizard now appends “/Data Files” if needed when autodetecting path (#4336)
“Interior” removed from cell not found message (#4343)
Inventory item count for very high numbers no longer shows incorrect values due to truncation (#4346)
Using AddSoulgem no longer fills all soul gems of the specified type (#4351)
A message is displayed if the spell a player tries to select via quickkey is missing (#4391)
Inventory filter is now reset to All when loading a game (#4392)
Terrain is now rendered for empty cells (#4405)
OpenMW now handles marker definitions correctly, fixing mod Arktwend (#4410)
iniimporter no longer ignores data paths (#4412)
Moving with zero strength no longer uses all of your fatigue (#4413)
Camera no longer flickers when opening and closing menu while sneaking (#4420)
Cursor now displays correctly when OpenMW is compiled against macOS 10.13 SDK (#4424)
Item health is no longer considered a signed integer, it can no longer be negative (#4435)
Adding items to currently disabled creatures will no longer crash the game (#4441)
Encumbrance value is now rounded up (#1786)
Werewolf health is now correctly calculated (#4142)
NiLookAtController node is now ignored, like in vanilla (#4407)
OpenMW-CS: “Original Creature” field renamed to “Parent Creature” (#2897)
OpenMW-CS: Unchecking “Auto Calc” flag when editing an NPC record no longer causes unreasonable values to be filled in (#3278)
OpenMW-CS: Fixed search and verification result tables to be case-insensitive when sorting (#3343)
OpenMW-CS: “Model” column renamed to “Model/Animation” (#2694)
Edit: Pour ma culture j'ai installé openMW et je ne veux pas être méchant mais pour le moment:
Morrowind Overhaul sans autre mods graphiques
https://tof.cx/images/2018/08/31/21e1192f852b282dc9732bc3e241acc9.jpg
Open Morrowind sans mods graphiques
https://tof.cx/images/2018/08/31/9ba7faf0c89069f2192530e526c8165d.png
Cwningen
31/08/2018, 16h27
Tu as importé les mods et la config de MGSO. En vrai, sans mods graphiques c'est moins dégueulasse.
https://tof.cx/images/2018/08/31/e37742e9143345aa658a6a77292fd7a0.md.png (https://tof.cx/image/tB0hD)
(C'est une installation avec seulement quelques patchs et TR + PT, que j'avais faite pour jouer à P:C Stirk).
Mais on va pas s'énerver sur l'aspect graphique. J'ai déjà dit que ce n'était pas au niveau MGE XE (que MGSO n'a pas du tout à jour en passant). Mais c'est une alternative à considérer dans certains cas.
Bordeliec
31/08/2018, 19h34
Ton désappointement vient sans doute d'un malentendu. Dans la FAQ :
The current goal of OpenMW is to create a replacement for the original Morrowind engine, not third-party extensions that modders have created over the years. This may be a future goal, however.
[...]
Why is the version number less than 1.0? Is OpenMW incomplete?
Don’t let the version number being less than 1.0 fool you: OpenMW is more stable and less buggy than the original Morrowind game engine and only lacks a few minor features.
Reaching version 1.0 signals that it has reached feature parity with the original Morrowind game engine. After that, the project will change directions and de-hardcode Morrowind game mechanics, improve modder tools, and add many new features beyond the original game engine.
L'objectif de la 1.0 est d'avoir un moteur capable, à partir des données, de reproduire fidèlement le jeu original mais sans les bugs grossiers, avec une base saine permettant d'implémenter d'autres jeux.
On peut donc comprendre qu'assurer une compatibilité avec d'anciens mods est tout-à-fait secondaire voire contre-productif dans un premier temps (mais "This may be a future goal, however.").
Jusqu'à il y a peu, il fallait utiliser Wine pour jouer à Morrowind sous Linux, aujourd'hui j'utilise OpenMW.
fletch2099
31/08/2018, 21h39
@ Cwningen
Ha oui en effet! ça reste un cran en dessous mais c'est tout a fait acceptable. Reste la remise a l'échelle de l'interface qui me sauve la vie en 1080p et les mods dont je ne me pourrais pas me passer.
Ton désappointement vient sans doute d'un malentendu. Dans la FAQ :
L'objectif de la 1.0 est d'avoir un moteur capable, à partir des données, de reproduire fidèlement le jeu original mais sans les bugs grossiers, avec une base saine permettant d'implémenter d'autres jeux.
On peut donc comprendre qu'assurer une compatibilité avec d'anciens mods est tout-à-fait secondaire voire contre-productif dans un premier temps (mais "This may be a future goal, however.").
Jusqu'à il y a peu, il fallait utiliser Wine pour jouer à Morrowind sous Linux, aujourd'hui j'utilise OpenMW.
Merci pour cette précision, mais si l'objectif de la 1.0 est de reproduire le jeu original sans bugs, sans le support des mods et qu'on est en 0.44, c'est que ce n'est pas encore le cas. ça sera génial au finish une fois qu'il en seront a la post 1.0 et qu'ils attaqueront les mécaniques de jeu mais en attendant les mods sous windows le font très bien.
Ils précisent bien se caler sur la vanilla et que la 0.44 est supérieure à une version vanilla mais ils sont encore loin de la tonnes de bugs corrigés par les patchs non officiels intégrés a l'overhaul sinon ils seraient en 1.0.
Pour quelqu'un sous windows(ce qui est la majorité) pour le moment:
Overhaul: bugs laissés par bethesda corrigés, install facile, support des mods, graphismes un poil meilleurs
vs
OpenMW: bugs laissés par bethesda en cours de correction, graphismes un poil moins bons, pas de support de mods et install facile aussi.
Sur que sous linux, tu n'a pas trop le choix.
Cwningen
31/08/2018, 23h39
Les mods sont supportés et la plupart marchent correctement. Les principaux problèmes que je vois sur ton screenshot sont :
- Les rochers avec bump maps. C'est basé sur un hack de MCP que OpenMW ne reproduira pas. Mais OpenMW supporte les normal maps donc on devrait pouvoir convertir les mods en bidouillant les mesh et en renommant quelques textures mais c'est chiant à faire.
- L'herbe. Si les meshes d'herbes n'ont pas de collisions, tu peux activer l'esp pour avoir l'herbe. Mais ce sera moins optimisé que MGE XE et pas animé. Quand l'herbe sera proprement supportée par OpenMW ce sera sûrement d'une manière complètement différente (et incompatible avec Morrowind).
- Le pêcheur d'Animated Morrowind. Là c'est un bug (https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/3803).
Il y a aussi les mods utilisant MWSE qui ne sont pas supportés et ne le seront jamais. Si des fonctionnalités similaires sont ajoutées ce sera encore une fois d'une manière différente.
Le guide STEP (http://wiki.step-project.com/Guide:Morrowind#2._Mods) précise la compatibilité avec OpenMW et ce sont surtout les mods à bump maps qui posent problème.
Les gros manques graphiques d'OpenMW sont les ombres (ça arrive bientôt, peut-être 0.45), les statiques distants (pour l'instant il n'y a que le terrain et c'est un peu moche) et les shaders de post-processing (SSAO, bloom, god rays, DOF, ...).
fletch2099
01/09/2018, 07h50
Ben ça fait beaucoup pour le moment quand même :p
Le comparatif corrigé:
Overhaul:
-bugs laissés par bethesda corrigés
-install facile
-support des mods
-graphismes un poil meilleurs: Ombres, statiques distants, shaders de post processing (SSAO, bloom, god rays, DOF, ...).
-Redimensionnement de l'interface pour coller aux résolutions plus hautes.
-Fonctionnement uniquement sous Windows
-N’évolua plus ou peu.
vs
OpenMW:
-bugs laissés par bethesda en cours de correction + Nouveaux bugs en cours de correction (notés Open MW dans le log)
-graphismes un poil moins bons: Pas de support des Ombres, statiques distants, shaders de post processing (SSAO, bloom, god rays, DOF, ...).
-support de mods partiels
-install facile.
-Pas de redimensionnement de l'interface pour coller aux résolutions plus hautes
-Multi Plateforme
-Très prometteur
Dites moi si j'ai loupé un truc. Comme ça à chacun de voir ce qu'il veut mais je trouve que pour qu'au jour d'aujourd'hui, l'Overhaul est un meilleur choix alors que d'ici un an (peut être, aucune idée du rythme d'évolution) ça se discutera.
Edit: Voilà j'ai remis en forme que ce soit plus lisible.
xlight111x
01/09/2018, 10h44
Après le soucis de l'overhaul c'est qu'il vieilli d'année en année et qu'il va commencer à ne plus être à jour, même si pour le moment il tient encore pas mal la route.
fletch2099
01/09/2018, 11h53
Pas trop compris la :p Pas mettre à jour par rapport à quoi vu que le jeu ne bouge plus et qu'il fonctionne sans problèmes et que niveau graphisme c'est déjà meilleur qu'open MW?
Bordeliec
01/09/2018, 18h27
Il y a aussi pas mal de gens à vouloir jouer avec les graphismes d’origine.
fletch2099
01/09/2018, 21h17
et il y a pas mal de gens qui en préfèrent de meilleurs ;)
Et si tu veux les graphismes d'origine ce n'est pas openmw, rien que sur les paysages distants a l'origine ben... Il y en avait pas
Comme on est un petit poil dans la mauvaise foi vs arguments, je m'en vais comme un prince ^^ D'autant qu'a la base j'étais venu présenter mon programme et le mettre a dispo de ceux qui veulent...
Je tenais juste à dire que ce week-end j'ai repassé 4h sur morrowind. Entre sa sortie et maintenant, je dois être à 300h de jeu facile. Puis ce we, j'ai installé...
Morrowind en anglais.
Rebirth.
MGSO.
Tamriel Rebuild.
Less generic NPC.
Et j'ai l'impression de découvrir pour la première fois le jeu. Tous les exploits que j'avais l'habitude de faire en début de jeu ne sont plus disponibles, il y a plein de changement dans les villes, des millions de petits détails rajouter ici ou là... J'ai l'impression que c'est le même jeu avec qui je suis familier mais en plus complexe et profond... (et plus vaste avec TR ^_^).
Du coup, si j'ai un conseils à donner aux canards anglophones, c'est de foncer vers ces mods. (Bon MGSO c'est une histoire de goût).
zorglub1422
25/12/2018, 13h35
Je tenais juste à dire que ce week-end j'ai repassé 4h sur morrowind. Entre sa sortie et maintenant, je dois être à 300h de jeu facile. Puis ce we, j'ai installé...
Morrowind en anglais.
Rebirth.
MGSO.
Tamriel Rebuild.
Less generic NPC.
Et j'ai l'impression de découvrir pour la première fois le jeu. Tous les exploits que j'avais l'habitude de faire en début de jeu ne sont plus disponibles, il y a plein de changement dans les villes, des millions de petits détails rajouter ici ou là... J'ai l'impression que c'est le même jeu avec qui je suis familier mais en plus complexe et profond... (et plus vaste avec TR ^_^).
Du coup, si j'ai un conseils à donner aux canards anglophones, c'est de foncer vers ces mods. (Bon MGSO c'est une histoire de goût).
J'ai tel mais il y a un million d'esp, et mass compatibilty patchs et je me sens moyennement motivé à l'idée de lire de la doc d'install pendant des heures, je balance tout en vrac ?
Dans l'ordre :
Morrowind en anglais.
Tamriel REbuilt : https://www.tamriel-rebuilt.org/content/how-install-tamriel-rebuilt (rien de très compliqué, il y a deux fichiers à télécharger et ne pas oublier d'éditer le fichier ini).
Tu balances tout où ils disent, tu édites le fichier ini comme ils disent, et tu les actives dans le fichiers de données dans le lauchers. Évite d'activer tout ce qui est "preview", à part si tu veux le continent fantôme à l'ouest de la carte.
Puis après j'ai suivi cette vidéo pour MGSO+Code Patch et Rebirth (ouai, y'a des petits trucs à savoir pour que ça marche):
https://www.youtube.com/watch?v=4cfzLQiovTk&t=1406s
Si tu ne veux pas MGSO, c'est plus simple, rebirth c'est du copier/coller. Par contre le Code Patch est indispensable (au moins pour la carte et les corrections de bugs).
Après tu peux rajouter des mods comme Less generic NPC pour avoir plus de matière quand tu parles à certains NPC.
Personnellement, au bout de 15h de jeu, tout est stable. Rebirth revamp pas mal de mécanique, donc c'est plus dur je te préviens, je joue plus "calmement" qu'en Vanilla.
Ca m'a pris 3h en gros (sachant que j'ai dû le refaire car je me suis trompé de configuration de MGSO). Et je suis pas très "mod" en soi, mais j'ai trouvé ça simple.
Si tu n'arrives pas à lancer le jeu, essaye d'effacer le fichier "dinput8.dll" qui semble faire foirer le lancement de morrowind (mais il est indispensable pour faire fonctionner MGeXE et le code patch).
PS: Si tu as plein de point d'interrogation jaune sur le continent, c'est que tu as foiré ton installation de Tamriel rebuilt. Si tu as des points d'interrogation jaunes à la place des tables sur la map vanilla, c'est "normal", c'est MGSO qui merde. Perso je les ai laissé comme ça, mais il y a fix sur le Nexus.
PS2 : Ho et n'oublie pas le meilleur mod du monde qui te poussera à recharger tes sauvegardes juste pour l'admirer : Lovely Loading Screens.
Cwningen
26/12/2018, 23h06
Ça va TR + MGSO ? J'avais eu des problèmes avec un mod d'arbres, empêchant de se déplacer dans un intérieur. De manière général, j'aurais tendance à déconseiller d'utiliser des mods modifiants les modèles de rochers ou arbres (pour les collisions, pas de problèmes pour les patchs d'UV mapping). J'avais aussi eu des problèmes pour rentrer dans Baan Malur à cause des rochers, mais c'est moins grave puisque ce n'est pas dans la zone jouable.
zorglub1422
28/12/2018, 11h30
Dans l'ordre :
...: Lovely Loading Screens.
Merci
xlight111x
29/12/2018, 15h10
J'ai pas eu de soucis avec TR + MSGO perso
J'ai rajouté deux autres mods de ouf malade qui rajoute des petits trucs appréciables :
Glow in the Dahrk : https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886, qui marche aussi sur Tamriel Rebuilt. Il demande MWSE, mais MWSE augmente les performances. Du coup je tourne autour de 30 FPS en ville. Hier j'étais à Ald'run, en pleine tempête et la nuit commençait à tomber et c'était juste magnifique de voir les loupiottes vertes pendant que je cambriolais quelques maisons :ninja: J'ai pas osé rajouté ce mod à tamriel rebuilt, j'ai un peu peur qu'à Old Ebonheart je sois à 2 FPS. ^_^
Weapon Sheathing https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46069 : qui rajoute les armes sur les PNJ (et le PJ en 3ième personne). C'est con, mais en termes d'immersion c'est un gros plus. Ce mod demande aussi MWSE.
Pas eut de bug avec mon installation précédente. Installation en 5 minutes top chrono.
Faudra que je fasse des screen un de ces quatre.
Cwningen
08/01/2019, 14h22
Glow in the Dahrk ne devrait pas avoir d'influence sur les fps en extérieur, il change simplement les textures des fenêtres en fonction de l'heure. En intérieur, il ajoute des rayons de lumières mais les fps sont moins un problème. Je le conseille également, c'est bien fait et bien plus simple à installer que les traditionnels Windows Glow.
Trop de mod morrowind tourne à 20 FPS chez moi ^^ plus de 150 mod faut dire :p
- - - Mise à jour - - -
Enfin 20fps à balmora sinon 30 défois 40 ;)
- - - Mise à jour - - -
En tout cas Morrowind FTW best elders scroll au monde
Coin :)
Je viens de racheter Morrowind GOTY auquel j'avais pas touché depuis bien des années. J'ai rien suivi (à part les vagues infos il y a quelques années sur un mod qui rendait tout plus beau ?) et j'aurais voulu savoir quels étaient les indispensables avant de repartir faire un tour à Vvardenfell ?
Cwningen
28/03/2019, 01h12
Morrowind Code Patch (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510)
MGE XE (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102)
Patch for Purists (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096) (pour la version anglaise)
Patch NON Officiel (https://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186) (pour la version française)
Delayed DB Attack V2 (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/) (version anglaise, je connais pas l'équivalent en français, c'est peut être inclus dans le PNO voir le post d'ajcrou pour la version française)
Salut
Personnellement, je suis dans le même cas, puisque je viens (depuis quelques semaines) de me remettre à Morrowind (je n'y avais plus touché depuis plusieurs années). Et c'est vraiment un énorme plaisir que de retrouver Vvardenfell et son ambiance. Surtout que malgré l'âge et les graphismes, je trouve le jeu encore largement jouable. Il y a juste un gros point noire : le système ignoble de dialogue, j'ai vraiment du mal à m'y mettre : entre les dizaines de choix dans la boite de dialogue pour obtenir les mêmes réponses (les petits secrets :tired: ) et l'évolution de la conversation par mot clé qui déconstruit totalement la discussion.
Mais pour le reste, quel plaisir de redécouvrir le jeu :bave:
Personnellement, pour faire simple (pas envie de me fatiguer avec les mods) mais il y a probablement beaucoup mieux, je suis partis sur
- Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes (https://confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes)
(avec une installation manuelle et non automatique, le guide d'installation explique assez bien les choses à faire) ;
- j'ai utilisé la dernière version du MGE XE (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102)(et non celle de l'Overhaul) notamment pour augmenter la taille des polices (sinon mes pauvres yeux en souffrent...).
- Assassins retardés (https://morromods.wiwiland.net/spip.php?article306) (en rapport au DLC Tribunal). J'avais commencé ma première partie sans..., et j'ai eu une très mauvaise surprise en me réveillant de mon premier dodos.
Après, là encore, il y a probablement beaucoup mieux. Mais c'était rapide à installer sur ma version française (sous steam) et le résultat est visuellement très honnête.
Pour l'anniversaire du lancement de TES, Bethesda offre Morrowind jusqu'à dimanche!! (https://elderscrolls.bethesda.net/fr/tes25) (par contre je ne sais pas s'il s'agit de la version GOTY).
Merci pour vos conseils :)
Bon je peux pas faire grand chose en fait.
Le MGE XE plante au démarrage (j'ai tout mis en administrateur y compris lui).
Et le Morrowind Overhaul plante aussi au lancement de l'Exe Optimizer, ce qui m'interdit d'accéder à la suite.
Cwningen
30/03/2019, 03h56
Morrowind Overhaul c'est pas indispensable, et l'Exe Optimizer c'est inutile (je ne vois pas de différence de performance et c'est vraiment chiant à appliquer). MGE XE c'est dommage, j'ai jamais eu ce problème, seulement des plantages pendant la générations des paysages distant avec des modèles bugués. Mais les indispensables vraiment indispensables c'est MCP et les plugins correctifs.
Bordeliec
30/03/2019, 12h12
Tu peux aussi essayer openmw, il manque encore les "shadows" mais il n'y a pas besoin du MCP.
Cwningen
01/04/2019, 15h40
Pour l'anniversaire du lancement de TES, Bethesda offre Morrowind jusqu'à dimanche!! (https://elderscrolls.bethesda.net/fr/tes25) (par contre je ne sais pas s'il s'agit de la version GOTY).
Pour l'anniversaire de Tamriel Rebuilt, Tamriel Rebuilt Fan Studios offre Tamriel Rebuilt VI: Old Ebonheart !!! (https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-available-free) (Tamriel Data est inclus).
C'est tellement n'importe quoi ce projet que j'arrive même pas à piger le poisson d'avril. :tired:
Cwningen
04/04/2019, 21h12
Le poisson d'avril c'est qu'il n'y a pas de compatibilité avec le canon d'ESO. C'est surtout histoire de faire de la pub pour les nouveaux, bien que les screenshots des zones les moins finies à la fin de l'article sont pas ce qu'il y a de plus attirant. Mais les parties déjà sorties sont très intéressantes à jouer, je recommande à tous ceux qui veulent un Morrowind plus grand que Vvardenfell.
C'est quoi le "n'importe quoi" du projet ?
papill6n
11/04/2019, 19h37
.
Il y a un guide qui explique quoi mettre à jour et comment pour éviter les problèmes et que MOSG aille bien.
https://confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=27376
- - - Mise à jour - - -
Coin :)
Je viens de racheter Morrowind GOTY auquel j'avais pas touché depuis bien des années. J'ai rien suivi (à part les vagues infos il y a quelques années sur un mod qui rendait tout plus beau ?) et j'aurais voulu savoir quels étaient les indispensables avant de repartir faire un tour à Vvardenfell ?
Il y a ce guide-là qui explique quoi et comment modder Morrowind :https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=27564
Et aussi ce mod qui rapidement et assez facilement améliore les graphismes du jeu d'un coup : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes
Et ici le guide pour le mettre à jour en 2019 et que tout aille bien :) : https://confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=27376
Le poisson d'avril c'est qu'il n'y a pas de compatibilité avec le canon d'ESO.En même temps, le mod ne prédate-t-il pas de beaucoup d'année la sortie de TESO ? :p
Cwningen
13/04/2019, 23h20
Il prédate même la sortie de Morrowind. Mais ils s'y sont adapté.
Bonsoir, est-ce que la version steam est déjà patché ou est ce qu'il faut tout de même appliquer le patch non officiel?
Et tant que j'y suis autres questions. J'ai jamais fais Morrowind, je compte combler ce trou dans ma culture à court ou moyen terme. Je pensais le faire en graphismes parce que les graphismes de cette époque ne me dérangent pas et ont un certain charme et j'imagine que le brouillard même si à la base prévu pour des raisons techniques doit participer à l'ambiance mais je suis pas vraiment fixé non plus. Pour les gens qui l'ont bien poncé à l'époque est ce que vous pensez que les overhaul ne dénaturent pas trop le jeu et que la distance de vue sans brouillard n'est pas trop préjudiciable à l'immersion?
Et dernière question est-ce qu'il y aurait selon vous des mods indispensables au confort de jeu pour en profiter de nos jours sans pour autant trop s'éloigner de l'experience originale?
Cwningen
26/05/2020, 16h07
La version steam ne contient que les patchs officiels.
Pour les mods indispensables, voir mon post en début de page :
Morrowind Code Patch (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510)
MGE XE (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102)
Patch for Purists (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096) (pour la version anglaise)
Patch NON Officiel (https://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186) (pour la version française)
Delayed DB Attack V2 (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/) (version anglaise, je connais pas l'équivalent en français, c'est peut être inclus dans le PNO voir le post d'ajcrou pour la version française)
Bordeliec
26/05/2020, 18h19
Pour ce qui est des graphismes, j'y ai joué en "vanilla" après Skyrim et ça ne m'a pas dérangé du tout, une fois accroché. Mais bon, ça dépend des gens.
Merci!
Ouais je pense que je vais pas toucher aux graphismes et me lancer comme ça.
Il prédate même la sortie de Morrowind. Mais ils s'y sont adapté.
Adaptés? De ce que j'en sais Tamriel Rebuilt ignore le lore post-Morrowind. Tout est basé sur le lore accessible en jeu. Comme expliqué sur le site, ça leur simplifie la vie, et ça évite les retcons qui sont arrivés par après.
De plus ça préserve l'ancienne façon d'écrire des TES qui était basée sur la géopolitique, les lieux et les évènements comparé aux nouvelles histoires plutôt basée sur des personnages épiques.
Bordeliec
27/09/2020, 16h28
J’ai appris un nouveau mot aujourd’hui, merci.
Cwningen
27/09/2020, 22h48
Adaptés? De ce que j'en sais Tamriel Rebuilt ignore le lore post-Morrowind. Tout est basé sur le lore accessible en jeu. Comme expliqué sur le site, ça leur simplifie la vie, et ça évite les retcons qui sont arrivés par après.
De plus ça préserve l'ancienne façon d'écrire des TES qui était basée sur la géopolitique, les lieux et les évènements comparé aux nouvelles histoires plutôt basée sur des personnages épiques.
Je ne suis pas sûr de ce que voulait exactement dire cet inconnu il y a 1 an et demi, mais je pense que le "y" fait référence à Morrowind. En fait le lore de TR est surtout un mélange du lore pré-Morrowind et de celui de Morrowind même. L'exemple le plus marquant de ce compromis est Old Ebonheart (on pourrait dire que "old" veut dire pré-Morrowind ici). Je ne crois pas non plus que l'équipe soit absolument contre des éléments apparus après Morrowind tant que ce ne contredit pas le lore précédent (et que ça leur plait).
xlight111x
27/09/2020, 22h53
Il me semble avoir lu il y a longtemps une interview d'un des devs qui voulait intégrer du lore de TESO, mais qui s'est fait denied par le reste de la team, avant de se rendre compte que le lore de "Morrowind TESO" était trop incohérent pour que ça vaille le coup de l'implanter.
Edit : Hop j'ai retrouvé l'article
voilà le lien (https://www.tamriel-rebuilt.org/content/if-you-dont-know-about-it-its-easy-overlook)
Bordeliec
28/09/2020, 10h18
He s’est fait denied ? C’est bien le mot qu’ils ont utilisé ?
xlight111x
28/09/2020, 22h44
Nan nan c'est un abus de language de ma part :p
Bordeliec
29/09/2020, 16h27
Un abus de langouèdge ? :o Bon, ok, je sors.
hommedumatch
01/12/2020, 14h33
9IRSy1itknI
Au niveau combat, ce n'est pas encore au point. Surtout en mélée.
Il y un soucis de performance graphique. Même ceux qui ont une 3090.
Sinon, le reste fonctionne bien.
Instructions ici (https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/jzozr9/vr_morrowind_in_proper_virtual_reality_openmw/) pour ceux que cela intéresse.
Cwningen
19/01/2021, 23h52
Une nouvelle version de Skyrim: Home of the Nords vient de sortir. Elle inclut Dragonstar et ses alentours (on peut trouver une carte sur le thread reddit (https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/kyswvs/skyrim_home_of_the_nords_dragonstar_new_release/)).
À télécharger sur le Nexus : https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921
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Nacodaco
20/01/2021, 20h43
Merci pour l'info, je ne connaissais pas ce projet.
Entre ça et Tamriel Rebuilt, ma prochaine run de Morrowind va durer éternellement ^_^
Cwningen
20/01/2021, 23h25
Dans le même genre, il y a Province: Cyrodiil (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922/) (PC) à suivre, mais c'est le moins avancé : pour l'instant, il n'y a qu'une île de jouable.
À noter que ces projets travaillent ensemble et ils ont une base commune : Tamriel_Data (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537). Mais à cause de ce partage, il faut faire attention aux versions. La toute nouvelle version de SHotN utilise la version 8 alors que Tamriel Rebuilt (TR) et PC utilisent une version plus ancienne. TR devraient sortir une nouvelle version patchée (mais sans nouvelle région) très prochainement. Je ne sais pas où en est PC par contre (peut-être une nouvelle version ajoutant Anvil et ses environs dans l'année diront les optimistes).
Nacodaco
21/01/2021, 14h13
Ca je le savais en revanche. Le projet Tamriel Rebuilt a fait un énorme travail pour documenter ces projets https://www.tamriel-rebuilt.org/
Ca me fait penser à Beyond Skyrim https://beyondskyrim.org/ . Le projet est forcément moins avancé, mais le principe est proche (des équipes différentes qui ont pas mal de ressources en communs).
Merci pour l'info, je ne connaissais pas ce projet.
Entre ça et Tamriel Rebuilt, ma prochaine run de Morrowind va durer éternellement ^_^
Ma dernière save a duré toute la vie de mon ancien PC. J'hésite à la récupérer, mais je voudrais bien aussi changer de personnage. Mais effectivement, si on prend que les gros mods... il y a vraiment du contenue jusqu'à plus soif.
Nacodaco
21/01/2021, 14h50
Après je suis assez exigeant en terme de finition et de design. Sur Skyrim, j'ai été assez dessus par certains mods :
* Bruma avait trop de petits bugs (landscape, texture, scripts). C'est facile de se moquer de Bethesda, c'est un peu plus dur de faire un truc clean :p
* Tools of Kagrenac (un mod très bien noté sur Nexus) souffre de gros problème de design.
* etc...
TR a des problèmes. Notamment les anciennes zones. Elles sont trop grandes et pas assez dense, et les quêtes ont tendance à t'envoyer à l'autre bout du monde pour apporter une lettre. Et je pense également que les indications de direction sont plus mauvaise que celle de Bethesda. Ca a tendance à s'améliorer au fur et mesure, et je dois dire que les dernières releases...sont... supérieures à bien des quêtes de morrowind.
C'est assez difficile à juger. Par contre les paysages sont grandioses, ça oui. Et les donjons sont assez fun.
Nacodaco
21/01/2021, 15h09
Merci pour tes précisions. Je m'y attendais un peu vu l'écart énorme entre la première et la dernière release. Je reste impressionné par leur travail en tout cas et ça sera sans nul doute testé de mon côté un jour (je ne vais pas enchaîner Skyrim -> Morrowind, il faut vivre un peu quand même).
Pour la qualité, j'ai aussi constaté ça sur Skyrim, notamment au niveau des mods de gameplay qui sont de plus en plus impressionnant. On est passé de quantité (regardez mon mod qui contient 3000 nouveaux perks !) à des projets quasi-pro avec un vrai design.
D'ailleurs, le mod The Forgotten City de Skyrim va avoir droit à son propre jeu (https://store.steampowered.com/app/874260/The_Forgotten_City/) !
xlight111x
21/01/2021, 15h12
Clairement les dernières MaJ de TR sont de qualité.
Ils ont prévu de refaire les anciennes zones une fois le reste de la province terminée (dans 10 ans peut être :ninja: ).
Cwningen
22/01/2021, 11h48
Ma dernière save a duré toute la vie de mon ancien PC. J'hésite à la récupérer, mais je voudrais bien aussi changer de personnage. Mais effectivement, si on prend que les gros mods... il y a vraiment du contenue jusqu'à plus soif.
Moi, c'est le contraire, je recrée un nouveau perso à chaque fois que je relance. Si tu joues longtemps avec un seul personnage, tu deviens trop facilement un dieu. Je préfère les persos faibles.
La simplicité d'OpenMW.
C'est ouf. Hier j'ai refait un build, avec tout ce qu'il faut (Rebuild, Rebirth, Glow in the dark, Smeathing.. herbalism, Morrowind Enhanced Texture) et ça m'a pris... aller, 2h en tout. Et c'est en plus très facile de virer un mod.
Et ça l'air très très stable. Pour l'instant, c'est rebirth qui déconne et qui me fait perdre tous mes FPS (je suis à 30 FPS à balmora... À noter que je tourne Cyberpunk à 60 FPS. :trollface:). J'hésite à le virer d'ailleurs, mais son côté anti-cheese et la capacité d'acheter une baraque est irremplaçable IMHO.
En vrai, j'aimais beaucoup MGSO, ça donnait un côté fouillis appréciable à Morro, mais quelle putain de gageure à installer... Je pense rester sur OpenMw, il ne peut que se bonifier avec le temps, et voir mon petit Morrowind tourner à 60 FPS à balle constante (sans rebirth du coup) c'est vraiment appréciable.
J'ai fait exactement la même chose au mois de janvier.
J'ai joué à MGSO il y a quelques mois (années ?) et j'aimais beaucoup aussi.
Là juste OpenMW + un mod de texture "peinture" qui donne un rendu très sympa : https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43375
C'est spartiate et forcément beaucoup moins joli, mais ça tourne beaucoup mieux, et certains trucs comme les shaders de l'eau en jettent grave.
Le seul truc de MGSO qui me manque, c'est d'entendre la pluie quand on est à l'intérieur des maisons.
C'est con mais je trouvais ça tellement comfy. :emo:
Le seul truc de MGSO qui me manque, c'est d'entendre la pluie quand on est à l'intérieur des maisons.
C'est con mais je trouvais ça tellement comfy. :emo:
La même !
J'ai cru voir récemment un mod qui faisait la même chose. Faudra que je le recherche.
xlight111x
24/02/2021, 14h30
Pour les maisons il y à des mods pour ça.
J'en avait un qui permet d'acheter des maisons un peu partout mais j'ai plus le nom en tête.
Sinon ya Of Dungeon and Abode qui est pas mal et équilibré.
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