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Voir la version complète : [Civ4] Pour jouer à Civ4 BTS en multi entre canards (viendez nombreux!)



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Ezechiel
05/03/2008, 19h32
http://www.gameguru.in/images/civ-4-beyond-the-sword-art-1.jpg


Io les Coincoins,


- Prelude -

L'idée de ce topic est de regrouper les canards qui jouent à Civ afin d'organiser des parties de Civ en multi. Certaines se lancent spontanément le week end, d'autres peuvent être prévues à l'avance.
Vu le monde qui a commencé à s'activer ici, le topic a un peu élargi ses objectifs. Dans la mesure où il y a une grande disparité de niveaux entre les différents joueurs, une grande entreprise de tutoriels est en chantier, tutos que vous pourrez retrouver dans les posts suivant. Ce topic n'est donc plus exclusivement dédié à l'organisation de parties, mais aussi aux retours sur ces parties, à leur analyse, à la demande de conseils et à la discussion autour des différentes façon de jouer à Civ de manière à ce que le niveau global progresse pour se rapprocher de celui des meilleurs d'entre nous.

Bienvenu donc à tous.



- Liste des canards impliqués -

Ezechiel
ese-aSH
Sub4
Freefrag
Olivarius
MadT
Yavanna
Pataplouf
Crusader
Oortael
Grincheux

l'envoie des adresses msn en mp serait le bienvenue, le topic DoW a là encore prouvé que ça rendait de fiers services en terme d'organisation/coordination ;)

EVENT

Le groupe steam des canards qui civ: http://steamcommunity.com/groups/Civcoincoin

- Downloads et utilitaires indispensables -

a priori on utilisera le lobby en ligne de gamespy.


On peut jouer en direct IP ou via hamachi ou via le truc en ligne
Hamachi: https://secure.logmein.com/products/hamachi/list.asp
Qd vous lancez le logiciel pour la premiere fois, un petit tuto vous en explique le fonctionnement.

Les serveurs Hamachi:
Civ des canards / pass: coin

On utilisera le TS des canards ingame pour communiquer (merci à eux) :
IP : teamspeak.canardplus.com:8767
Pour les noobzors, les gars de canard ont eu la gentillesse d'ouvrir une page explicative là:
http://www.canardplus.com/teamspeak.html (http://www.canardplus.com/forums/../teamspeak.html)
Ce dernier permettra de discuter tranquillement, de se filer des conseils, de faire de la diplomatie en temps réel, et d'engueuler les mecs qui mettent trois plombes à finir leur tour. Sachant que le tout se joue en tours simultanés, c'est à dire qu'on joue tous en même temps notre tour, et qu'on passe au suivant quand le dernier a finit. En plus, quitte à passer une journée devant son pc, c'est quand même plus sympa de pouvoir tchatcher tranquillement entre nous.



- Le Jeu -

On joue évidement sur Civilization IV : Beyond the Sword Patch 3.17 (le patch se download tout seul lorsque l'on rejoint une partie, sinon direction Clubic (http://www.clubic.com/patch-jeux-video-8245-0-civilization-iv-beyond-the-sword.html)).

Pour ceux qui découvrent (ou débutent, les noob quoi) quelque liens dont la lecture est recommandée
http://www.canardplus.com/forums/showthread.php?t=13022&highlight=civilization
http://www.civfr.com/
http://www.civfanatics.com/

Dans les posts qui suivent cette introduction, vous trouverez des tutos avec quelques notions indispensables pour se lancer ou progresser à Civ (copyright ese-Ash)



http://tof.canardplus.com/preview/aa885979-edbf-4256-bbe8-a8be410f8685.png (http://tof.canardplus.com/show/aa885979-edbf-4256-bbe8-a8be410f8685.html)





http://tof.canardplus.com/preview2/d8efe978-bf54-4692-af70-5b521e2de281.jpg (http://tof.canardplus.com/show/d8efe978-bf54-4692-af70-5b521e2de281.html)



(ce post sera mis a jour au fil du topic)


Copyright ese-aSH & myself. Tous les tutos sont de lui.

Ezechiel
05/03/2008, 20h18
Ok voici un début de tuto, s'intéressant aux différents types d'économie. D'autre points seront abordés ultérieurement... (en particulier des choses plus générales et plus accessibles :))







Economics – base


On distingue 4 sources de revenus :
-le commerce
-les spécialistes
-la production
-les merveilles


Commerce – base to Commerce Economy (CE)

Le commerce est l’entité économique de base produite naturellement par les cases de terrain travaillées ainsi que par les routes commerciales.

Avantages :
-Les bonus des bâtiments bibliothèque, université, observatoire, laboratoire, marché, épicerie et banque s’appliquent aux revenus générés par le commerce.
-Les bonus des merveilles oxford, wallstreet et scotland yard s’appliquent aux revenus générés par le commerce.
-Les CE sont les économies les plus efficaces du jeu.
-La doctrine bureaucratie donne +50% de commerce dans la capitale. Ce bonus est énorme et ne saurait être négligé.

Inconvénients :
-Dépendance au curseur d’investissement : on ne pourra pas utiliser le curseur culturel pour obtenir du bonheur, cela ruinerait complètement la recherche. En particulier il est impossible de spécialiser certaines villes ‘science’, d’autres ‘argent’ et d’autre ‘espionnage’ : l’investissement est déterminé par le curseur a l’échelle de l’empire.
-L’investissement de production requis en bâtiments multipliant le commerce (biblio etc..) est énorme dans toutes les villes, et se fait la plupart du temps au détriment de la puissance militaire. Il faut prendre garde à ne pas négliger l’armée.


Détaillons rapidement deux exemples d’économies basée sur le commerce (les remarques générales sur les CE s’appliquent toujours pour les deux exemples suivants) :

Cottage Economy (ce)

Le cottage est l’aménagement de terrain rapportant le plus de commerce sur le long terme. Initialement les cottages sont des aménagements très faibles et peu rentables (+1 commerce sur la case), mais s’ils arrivent à maturité ils deviennent extrêmement intéressants (+4 commerce sur la case).

Synergies :
-Les premiers bénéficiaires des cottages sont les leaders financiers : en effet un cottage construit en bord de fleuve leur rapportera directement 3 commerce, et pourra monter jusqu'à 6.
-De nombreuses doctrines favorisent les économies de cottages : suffrage universel (+1 marteau / ville), liberté d’expression (+2 commerce / ville), émancipation (croissance des cottages doublée).
-La technologie imprimerie augmente de 1 le revenue des villages & villes

Au total si toutes les synergies sont respectées, un cottages d’un leader financier en bord de fleuve peut rapporter jusqu'à 9.


Avantages :
-les économies de cottages sont les plus simples a mettre en place car elle nécessitent moins de micromanagement.
-elles n’ont pas besoin de villes très grandes (et donc moins de problèmes de bonheur ou de santé).
-Pas besoin de merveilles spécifiques.

Inconvénients :
-vulnérabilité au pillage : si l’empire se fait piller, alors il faudra plusieurs dizaines de tours pour que l’économie se redresse.
-faible production des villes a cottages. Un empire basé sur une économie de cottage doit posséder des villes entièrement dédiées a la production d’unités militaires.


Trade Economy (te)

Les routes commerciales sont une source non négligeable de revenue. Initialement chaque ville possède une route commerciale. Le revenue d’une route commerciale est influencé par :
-la taille de la ville (bonus de 10% par point de pop au dessus de 10)
-si elle est relié à la capitale ou non (25%)
-route commerciale étrangère (100%) + bonus croissant si la paix est maintenue

Synergies :
-les technologies monnaie et science commerciale ajoutent une route commerciale par ville
-le bâtiment château ajoute une route commerciale les port (+50%) et poste de douane (+100% intercontinental) en augmentent le revenue
-la merveille Grand Phare ajoute 2 routes commerciales par ville côtière.
-la merveille Temple d’Artémis augmente de 100% les revenues des routes commerciales dans la ville qui le construit
-la doctrine économie de marché accorde une route commerciale supplémentaire par ville.


Avantages :
-Peut s’établir très rapidement, pas de temps de mise en œuvre comme pour l’économie de cottages.
-mode passif, rien a gérer, les routes commerciales se font automatiquement.

Inconvénients :
-beaucoup plus efficace avec des villes côtières : mais les cases d’eau ne sont pas les plus intéressantes a travailler.
-les villes doivent être grandes, cela pose des problèmes de santé et de bonheur et désencourage l’utilisation de l’esclavage.
-Les routes commerciales étrangères ne marchent que lorsque l’on a le libre passage, on est donc a la merci des adversaires s’ils décident de fermer leur frontières.


Specialistes – base to Specialists Economy (SE)

Les spécialistes sont une alternative au travail des aménagement entourant la ville : il s’agit de bloquer un des citoyens d’une ville pour l’utiliser a des fins spécifiques :
-savant +3 science
-marchant +3 or
-espion +4 espionnage +1 science

les autres spécialistes ne nous intéressent pas ici dans le cadre général de l’économie de spécialiste.

Synergies :
-Les bonus des bâtiments bibliothèque, université, observatoire, laboratoire, marché, épicerie et banque s’appliquent aux revenus générés par les spécialistes.
-Les bonus des merveilles oxford, wallstreet et scotland yard s’appliquent aux revenus générés par les spécialistes.
-La doctrine mercantilisme donne un spécialiste gratuit par ville.
-La merveille statut de la liberté donne un spécialiste gratuit par ville.
-La merveille nationale épopée nationale double la vitesse d’apparition des personnages illustres dans la ville.
-La merveille nationale parc national affranchit de toutes considérations en termes de santé et permet d’obtenir un spécialiste par foret.
-La merveille grande bibliothèque donne deux savants gratuits.


Avantages :
-on s’affranchit complètement du commerce ici, seules les fermes auront une importance (puisque 2 food = un spécialiste). Cela simplifie grandement les plans d’aménagement du territoire
-on s’affranchit totalement du curseur de commerce, il pourra donc descendre a 0% de science sans que cela ait de conséquence dramatique sur la recherche (et surtout on pourra se servir des bonus culturel)
-On privilégiera les villes avec un gros surplus de nourriture, ce qui va favoriser l’usage de l’esclavage
-Très efficace en début de partie, la ou les économie de commerce balbutient une économie de spécialiste obtient des résultats bien meilleurs.
-peu sensible au pillage, les fermes se reconstruisent vite et sont 100% opérationnelles des que terminées.

Inconvénients :
-les citoyens bloqués en tant que spécialistes produisent peu (seuls les prêtres et les ingénieurs produisent).
-nécessite beaucoup de micromanagement pour vérifier la bonne attribution des spécialistes.
-nécessite beaucoup de villes pour concurrencer une économie de commerce en fin de partie.


On décrit rapidement les deux déclinaisons principales de l’économie de spécialiste.

Pure specialist economy (se)

L’économie de spécialiste repose sur les bonus apportés par les spécialistes. Il faudra donc chercher a maximiser leur nombre a l’échelle de l’empire. Cela implique que la plupart des villes vont devoir attribuer des savants (pour les villes ‘a science’) ou des marchands (pour les villes ‘a tunes’).

Synergies :
-La doctrine représentation accorde +3 bonheur / villes dans les plus grandes villes ainsi que +3 science par spécialiste. Cette doctrine est un plus très important, chaque spécialiste va alors se mettre a produire autant de science qu’un savant ‘de base’. Ceci permet de profiter pleinement des bonus apportés par les ingénieurs, les artistes et les prêtres sans saboter la recherche
-La merveille pyramide permet l’adoption de la représentation très tôt dans la partie.
-La doctrine système de caste permet d’attribuer les spécialistes sans avoir construit les bâtiments pré-requis.
-La merveille chapelle Sixtine accorde +2 culture par spécialiste.


Avantages :
-très rapide a mettre en place dans les villes fondées tardivement, il suffit de faire grandir la ville, des que les spécialistes sont attribués la ville est économiquement efficace.
-économie très flexible puisqu’il suffit de passer le spécialiste de savant a marchand ou espion pour ré-attribuer les points.

Inconvénients :
-avant le système de caste, la construction d’une bibliothèque est obligatoire dans toutes les villes.
-Cette économie demande beaucoup de rigueur

Super Specialist economy (sse)

Ici il s’agit de jouer essentiellement non plus sur les bonus apportés par les spécialistes, mais sur les bonus apportés par les personnages illustres que va générer une économie de spécialistes. L’objectif ici n’est pas d’attribuer le maximum de spécialistes a l’échelle de l’empire mais d’avoir quelques villes (2 ou 3) dans lesquels un nombre maximum de spécialistes sera attribué de manière a faire naitre le plus vite possible des personnages illustres.
On fera donc naitre un grand nombre de savants & marchants (essentiellement) dont l’objectif est d’être installés ou de construire une académie dans la ville pour les bonus constants qu’ils donneront.

Synergies :
-La doctrine pacifisme double le taux d’apparition des perso illustres.
-La merveille pagode schwedagon permet l’adoption du pacifisme très tôt dans la partie.
-La merveille parthenon augmente le taux de naissance des personnages illustres.
-Les leaders philosophes ont un taux de naissance des personnages illustres doublé.
-La doctrine système de caste permet d’attribuer autant de savants, marchants ou artistes que souhaité, et apporte donc un bien meilleur contrôle sur le type de personnage illustre produit.
-Toutes les merveilles augmentent le taux de naissance des personnages illustres.


Avantages :
-les bonus apportés par les personnages illustres sont constants, rien ne peut plus les supprimer une fois obtenus (a part la perte de la ville).
-Ne nécessite que quelques villes.


Inconvénients :
-nécessite des villes très grandes afin de pouvoir attribuer beaucoup de spécialistes
-inadaptés pour des empires trop grands, seules quelques villes vont contribuer a la production de personnages illustres ; pour un grand empire il faudra donc envisager de compléter par un autre type d’économie (en général pure se)


Production – base to Hammer Economy (HE)

(TBD)



Merveilles – base to Wonder Economy (WE)

Les merveilles sont un élément très puissant du jeu. Pour les joueurs avancés il existe le moyen de tirer pleinement partie de toutes les merveilles pour fonder une économie solide.
On ne détaillera pas plus cette économie ici, sachez seulement qu’il s’agit d’un mix entre te, sse et he : on utilise des villes a très forte capacités de production pour produire des merveilles, ceci va induire des routes commerciales plus prolifiques et générer des personnages illustres. Quand aucune merveille n’est a construire la capacité de production peut être redirigée dans la production de richesse ou de recherche.

Ezechiel
05/03/2008, 20h37
Lexique


Un petit guide afin que les cris : ‘gl bifal !’, ‘oracle bulb MC’ ou encore ‘chop/whip mids’ cessent d’être des hiéroglyphes dénués de sens.


Actions


-chop : couper une foret pour récupérer de la production
-whip : sacrifier de la population pour récupérer de la production
-bulb : ‘one shoot’ sur une technologie, soit avec l’oracle, soit avec le liberalisme, soit avec un personnage illustre (dans ce dernier cas on parle de lightbulbing)
-REX : Rapid Early eXpansion
-rush : attaque très tôt dans la partie (quechua rush / archer rush / axe rush / charriot rush)
-dagger : construction éclair d’une armée (moins de 20 tours) et déclaration de guerre immédiate pour prendre par surprise (montée rapide de la courbe de puissance)
- OCC : One City Challenge (mode de jeu ou le joueur humain ne peut contrôler qu'une ville)


Types d’économies :


-CE : commerce economy (ou par extension Cottage economy)
-TE : trade economy
-SE : specialist economy
-EE : espionnage economy
-SSE : super specialist economy
-HE : hammer economy
-FE : food economy
-WE : wonder economy


Evenements


-BIFAL : built in a far away land, une merveille a été construite (syn : BIDL, build in distant land)
-DOW : declaration of war
-


Technologies


-MC : metal casting (métallurgie)
-CS : civil service (administration)
-HBR : horse back riding (équitation)
-


Merveilles


-GL : Great Library (grande bibliothèque)
-GLH : Great LightHouse (grand phare)
-Mids : Pyramids
-SM : Spiral minaret
-UoS : university of sankoré
-SoL : statut of liberty
-SoZ : statue of zeus
-AP : apostolic palace


-NE : nationnal epic (épopée nationale)
-HE : Heroic epic (épopée héroïque)
-IW : iron works ()
-


Doctrines


-SP : state property (nationalisation)
-FS : free speech (liberté d’expression)
-FC : free cult (liberté de culte)
-OR : organized religion (religion organisée)
-TH : theocracy
-NH : nationhood (nation)
-CS : caste system (système de caste)

Personnages illustres


-GP : great prophete (prophète illustre)
-GM : great merchant (marchand illustre)
-GS : great scientist (scientifique illustre)
-GA : great artist (artiste illustre)
-GS : Great spy (espion illustre)
-GE : great engineer (ingénieur illustre)
-GG : great general (général illustre)

Ezechiel
05/03/2008, 20h58
Happyness & Health


Civilization est un jeu d’expansion, mais dans civ4 plus que dans tous les précédant l’expansion se joue a deux : horizontale (conquête de territoire) et verticale (croissance des villes).
Il faut apprend a aimer vos villes, a les rendre utiles, productives, efficaces, et cela passe obligatoirement par la voie de la croissance. Tout au long de la partie, outre votre faculté a accumuler de la nourriture le plus vite possible, la principale préoccupation que vous aller connaitre pour faire grandir vos villes est l’existence de limites empêchant sa croissance infinie :
-le bonheur
-la santé

Ce tuto détaille les considérations propres a l’augmentation des ces limites au cours de la partie.

Early Happyness


En début de partie la cap de bonheur est fixé à 5 pour la majorité des leaders, 6 pour les leaders charismatiques. Il faut prendre conscience qu’en début de partie, chaque point de population supplémentaire représente une part non négligeable de production et de commerce en plus. Ainsi entre une capitale limitée en taille 5 et une capitale charismatique équipée d’un monument pouvant monter en taille 7 il y a soit 2 cottages soit 1 une mine d’écart.
A noter de plus qu’en début de partie la santé n’est que très rarement un problème (en fait si vous ne placer pas sciemment vos villes au milieu de plaines inondables / jungle et sans source d’eau douce la santé ne sera pas un pb)

Sources de bonheur précoces :
-la religion +1
-leaders charismatiques +1, +1 avec monument
-les ressources précieuses +1 pour or, pierres précieuse, argent
-les ressources de chasse +1 pour ivoire, fourrure

et c’est tout ! c’est très peu, et pourtant cela doit être une des préoccupations du début de partie. Si vous n’êtes pas charismatique et ne fondez pas de religion il va falloir se débrouiller pour récupérer quelques ressources à bonheur : les ressources précieuse, en plus d’apporter du bonheur, sont d’immenses sources de commerce, équivalentes à plusieurs cottages chacune en début de partie. Le bénéfice qu’on peut en retirer est tel qu’il faut éventuellement partir en guerre pour les récupérer. (remarque : commencer avec une ressources précieuse dans la fatcross de la capitale est considérer comme réduire la difficulté de la partie d’un niveau).
L’ivoire au contraire est une ressource assez inintéressante en début de partie : aménagée la case reste moyenne, en revanche avoir de l’ivoire donne accès aux éléphants de guerre qui sont de loin l’unité la plus puissante de l’ère classique.
Pour conclure sur les ressources argent et fourrures sont des ressources polaires, généralement situées au milieu de la toundra. Il est parfois délicat de se dire qu’on va aller fonder une ville au milieu des glaces, juste pour récupérer 2 ressources ; à vous d’évaluer, mais si vous ne trouvez aucune source de bonheur c’est une option a considérer grandement.

Une petite remarque à propos de la religion, qu’on retrouve ici encore parmi les options possibles (et oui la religion en début de partie ça sert a plein de trucs :p), comme toujours l’idée est très plaisante et c’est a vous d’évaluer si les inconvénients en valent le prix :
-risque de rater la religion en n’étant pas le premier a découvrir la tech
-coût des missionnaires en termes de H

Mid Game Issue


Au cours de l’ère classique, de réelles sources de bonheur abondantes apparaissent, voici les principales :
-les ressources calendaires (teinture, soie, épices, encens, sucre) avec le calendrier
-la doctrine droit héréditaire avec la monarchie
-le slider culturelle avec le théâtre
-les bâtiments ‘à bonheur’ (temples avec clergé et colisé avec construction, + chaque ressource a bonheur voit son effet doublé avec certains bâtiments –ex forge pour les pierres précieuses-, pensez a construire les bâtiments associez aux ressources dont vous disposez)
-et de manière plus marginale la doctrine représentation avec les pyramides

Là encore, à vous d’évaluer quel voie va vous apporter le plus de bénéfices. Dans tous les cas il vous cumuler suffisamment de sources de bonheur pour que vos villes, et en particulier votre capitale, puissent grandir le plus possible.
Les ressources calendaires sont présente en abondance à proximité de l’équateur, si vous êtes entouré par ce genre de ressources, le calendrier doit évidement être une priorité. De même si vous avez fondé ou récupéré une religion, l’accès rapide aux petits lieux de culte est nécessaire.

Mais cela ne suffiras probablement pas, une ressource ou un temple n‘apporte qu’un bonus de +1 au bonheur. Les 2 outils principaux qu’il vous fait maitriser sont le droit héréditaire et le slider culturel :
-le droit héréditaire apporte +1 bonheur par unité stationné dans la ville. Il ne connait donc théoriquement aucune limite. De plus il permet d’agir à l’échelle de chaque ville et non à l’échelle de l’empire, ainsi vous pouvez répartir le bonheur ou bon vous semble. Dernier avantage, et pas des moindres, en vous ‘forçant’ a garnir vos villes d’unités le droit héréditaire vous rend plus fort en cas de guerre. Il ne faut pas hésiter a stocker 3, 5 voire 7 unités dans vos villes : tant qu’une ville a la nourriture pour grandir, faites la grandir !
-le slider culturel donne +1 bonheur pour 10% de culture. A noter que le théâtre donne lui aussi +1bonheur / 10% et que le colisé donne +1 bonheur pour 20%. Ainsi dans un empire tournant a 20% de culture on aura +2 bonheur partout et jusqu'à +5 si on s’équipe de théâtre/colisé. Il n’est pas rare que le slider culturel monte a 40% (+10 bonheur !) afin de permettre a vos villes de grandir. Un gros défaut : seules les SE (économie de spécialistes) peuvent profiter de cet outil, les CE ne peuvent pas se permettre de saborder leur production scientifique pour une production massive et inutile de culture.

Je vous encourage vivement a vous essayer a ces 2 modes de gestion du bonheur, il s’agit d’éléments cruciaux du gameplay.

Bon et alors jusqu’où faut il grandir ? théoriquement avec tous les outils a votre disposition toutes vos villes pourraient atteindre les 25 de bonheur sans trop de difficulté maintenant. Seulement non, un deuxième paramètre va venir contrarier vos plans d’expansion verticale : la santé.
Les problématiques de santé sont délicates, surtout a ce moment la du jeu ou les sources en sont très limités :
-être un leader accessible (+2 en santé)
-ressource a santé (maritimes, céréales, élevage et calendaires)
-aqueduc
-bâtiment doublant l’effet des ressources a santé (céréalières avec le grenier, maritime avec le port, calendaires avec l’épicerie)
-+1 de santé dans toutes les villes pour les jardins suspendus.

les leader accessibles bénéficient ici de bonus énormes sur tous les autres : +2 de bonus et construction des ports et des greniers accélérée.
Pas vraiment d’astuce ou d’outil magiques pour la santé, a vous de vous approprier une petite variété de ressource, de construire les batiments nécessaires quand le besoin s’en fait sentir, mais nul moyen d’exploser la capacité maximale comme pour le bonheur. Notons toutefois les modificateurs suivant :
- +2 santé pour les villes ayant accès a l’eau douce (fleuve ou lac)
- +1 santé pour 2 forêts dans la fatcross de la ville
- -1 santé pour 2 jungles dans la fatcross de la ville
- -1 santé pour 2 plaines inondables dans la fatcross de la ville

La santé sera le facteur limitant de croissance de vos villes, mais il n’est pas bloquant contrairement au bonheur, ce n’est pas grave d’avoir des problèmes de santé (chaque citoyen au dessus du seuil de santé consomme 3F au lieu de 2F). A vous d’évaluer s’il faut s’arrête à la limite de santé ou croitre un peu plus.


Une dernière remarque enfin, valable aussi bien en multi qu’en solo : avec les routes qui se construisent vous aller vous retrouver relier avec vos voisins, ce qui va vous autoriser l’échange de ressources. Il s’agit d’un pilier de la diplomatie trop souvent négligé (pour beaucoup de gens la diplomatie s’arrête a l’échange de tech) : si vous avez par exemple 3 ressources teinture, cela ne vous apporte que +1 en bonheur, pourquoi ne pas faire du gagnant-gagnant avec votre voisin qui lui possède 2 or ?
N’oublier pas aussi que les ressources sont en nombre limité, restons sur l’exemple précédant : vous possédez 3 teintures, et ceci correspond a l’ensemble des ressources mondiales de teinture. Et bien vous etes le seul a pouvoir profiter des bonus apportés par la ressources, le seul moyen pour vos concurrents d’y accéder est via un échange (ou une guerre).


Late Game
(work in progress)

Ezechiel
05/03/2008, 21h10
Culture


On distingue 3 niveaux de préoccupation culturelle :
-Early culture : le besoin pour une ville de popper en niveau de culture 2 afin de pouvoir travailler toute sa fatcross
-Culture pressure : les moyens de lutter efficacement lors de tensions culturelles au frontières, en particulier en cas d’overlap des fatcross
-Culture victory : comment générer suffisamment de culture pour atteindre le statut de ‘ville légendaire’

Early culture


Pour popper le niveau 2 de culture, une ville doit atteindre 10 en culture. C’est peu, mais en début de partie vos villes génèreront bien souvent 0 en culture, et vous n’aurez pas a votre disposition tous les outils culturels (qui viennent plus tard). Ceci peut etre problématique, voire critique si l’obtention de ressources stratégiques dépend du culture pop.
Les solutions en tout début de partie sont les suivantes :
Etre un leader créatif (+2/tour)
Amener une religion dans la ville (+1/tour)
Construire stonehenge (un monument par ville)
Contruire un monument dans chaque ville (+1/tour)Sauf cas particuliers il faut atteindre les 10 de culture très rapidement, ceci doit être un objectif a très court terme pour toutes vos nouvelles villes. Si vous êtes créatif, pas de pb, si une religion s’est étendue chez vous (fondée ou non) pas de pb. Et sinon ? sinon il va falloir se résoudre a payer les 30H du monument.
En premier lieu se pose la question : stonehenge ou pas stonehenge ? cette merveille est très peu chère (120H, le prix d’un colon) mais très prisée. Si vous espérez l’obtenir il faut partir dessus très tot, probablement avant le premier colon. Jetons un œil aux synergies apportées par stonehenge :
-construction accélérée pour les leaders travailleurs (+50%).
-construction accélérée avec de la pierre (+100%).
-apporte +1 bonheur par ville pour les leaders charismatiques via les monuments.
-génère des points de GP (ce qui permet de s’assurer l’apparition d’un prophète, et donc la fondation d’une religion ‘tardive’ ou la construction de l’autel si vous avez fondé une religion ‘précoce’)

Il faut évaluer la rentabilité de la construction :
-d’une part plus on va fonder de ville, plus stonehenge sera rentabilisé ; si on compte fonder plus de 4 villes tôt dans la partie alors l’investissement sera ‘rentable’ en terme de H, mais il faut toujours se poser la question ‘le sacrifice est il rentable ?’, cela vaut il la peine de bloquer votre capitale au moment ou chaque H compte ?
-A-t-on besoin des points de GP ou bien vont-ils se transformer en pollution (en particulier pour les leader non philosophes ou le premier GS sera considérablement retardé)
-A-t-on réellement une chance de l’obtenir ? investir une dizaine de tour de production pour finir en BIFAL peut s’avérer tragique

Si on choisit de laisser de coté stonehenge (c'est-à-dire dans la majorité des cas) ne reste plus qu’une solution : construire soit même ses propres monuments. Ici la règle est très simple : lors de la fondation d’une nouvelle ville la première priorité est le monument. Il faut évaluer rapidement le profil de la ville :
-au moins une case a 3F -> grow size2 -> instant whip
-sinon construire le monument en choppant une foret (20H du chop, reste 10H a sortir ce qui ne prendra pas plus de 5 tours)


A noter pour l’ère classique deux nouvelles méthodes font leur apparition pour obtenir plus rapidement les 10 de culture (ces deux méthodes sont a privilégier par rapport au monuments lorsqu’elles deviennent disponibles) :
-avec le théâtre la construction directe de culture devient possible, il suffit de construire de la culture quelques tours pour atteindre les 10
-avec le livre des lois la doctrine CS permet d’attribuer un artiste sans bâtiments pré-requis, il suffit d’attribuer un artiste pendant 3 tours pour popper les 10 de culture


Culture pressure

Ici on va parler des batailles culturelles, ou quelles sont les armes efficaces pour étouffer vos adversaires sous votre culture débordante :)

résumons les vecteurs de culture disponibles :
- les merveilles
- les bâtiments type théâtre/bibliothèque
- la religion (on inclut ici les bâtiments religieux temple/monastère/grand lieu de culte)
- les artistes
- les artistes illustres
- le slider de culture lié au commerce

A présent détaillons un peu comment fonctionne la culture :
chaque ville augmente de 20 + x la culture de la civilization sur chacune des cases couvertes par son influence culturelle (la zone en couleur quoi), ou x est la culture produite par tour par la ville que l'on peut voir dans l'écran de ville.
Ainsi chaque case sous une influence culturelle possède un petit marqueur indiquant combien de points de culture ont été accumulés sur la case pour chaque civilization. en passant le curseur sur une case on peut voir un compte rendu de ce marqueur sous forme de pourcentage (mais sans connaitre le nombre de points de culture accumulés).

2 choses sont importantes a noter ici :
- pour une case donnée, plusieurs villes peuvent contribuer. ainsi une case sous l'influence de 2 de vos villes recevra 40 + x + y par tour. ce phénomène fait que plusieurs petites villes entassées à la frontières d'une seule ville peuvent réussir à la concurrencer en culture ! (ce phénomène est d'ailleurs tragique quand on s'essaye à un OCC contre des IA en divinité)
- Il est primordial d'être le premier a conquérir une case contestée culturelle ment (cas d'overlap de fatcross). Prenons un exemple : 2 civilization se disputent une case, la première civ fonde une ville au tour t0 et possède stonehenge (donc +1 culture / tour). la seconde civ fonde une ville a 3 case d'écart 6 tours plus tard mais est créative (donc +2 culture).
a t0+10 les frontières de la ville1 popent.
a t0+11 les frontières de la ville2 popent, mais la civ1 a deja accumulé 21 points de culture sur la case
t0+12 : culture 42 vs 22
t0+13 : 63 vs 44
etc...
au final il va falloir 20 tours a la civ créative pour récupérer la case, alors qu'en fondant sa ville 1 tour plus tôt elle s'en assurait le contrôle définitif.
Ceci est un exemple basique, ça devient plus complexe lorsque plusieurs modificateurs entrent en ligne de compte et que la culture produite évolue au fil des tours.



Culture Victory

(to be done)

ese-aSH
06/03/2008, 10h15
L'art de la guerre

Suite à la partie 4v4 de samedi (12 Avril 09) je me suis apercu avec surprise que certains d'entre vous avaient de serieuses lacunes sur l'aspect tactique de ce jeu, aussi vais-je tenter de vous filer les bases et quelques techniques guerrières.


En multi il faut tout d'abord cerner les objectifs d'une guerre : au début de partie ca va plus etre du control territorial : conserver des ressources, piller les aménagements etc... et comme la partie avancera on va se tourner vers la prise/destruction du coeur même des empires (les villes).

En debut de partie donc il est primordial de se constituer une force militaire d'envergure raisonnable afin de prévenir une éventuelle invasion, et puis, sait-on jamais, peut etre de pusher un peu chez l'ennemi si lui meme n'as pas jugé de s'équiper aussi.

Intelligence de construction du stack

Principe

La première chose à construire ce sont des micros stack 'complets', c'est a dire capable de combattre avec des odds convenables toute forme de menace. Par exemple, en début de partie un groupe de 3 unités "archer guerilla", "axeman melee" et "lancier medecin" va donner de très bon résultats :
- l'archer est une unité de défense particulirèment adapté aux collines
- le axeman permet de contrer les unités de cac
- le lancier permet de contrer les unités montés (et surtout le char qui possede un bonus contre les axeman).

Tout au long de la partie, chaque fois que vous monter un 'stack' (meme petit) il est primordial de penser a l'équiper contre toutes forme de menace.
Evidement si vous êtes en mesure d'anticiper la nature des forces adverses il faudrat se spécialiser dans les défenses adéquates (ex : l'ennemi a du cheval mais pas de bronze, il faudrat plutot construire des lanciers).

Unités

Chaque unité dans ce jeu va avoir une utilisation particulière, de par ses bonus propre et du contexte ou on la retrouve. Je vous met une petite analyse des différentes unités, par ordre d'apparition, en essayant de mettre en évidence les boulversements que chaque unité va apporter au rapport de force :

Début de partie
guerrier : unités de base certes mais utile au début, surtout pour aller fogbuster les collines avoissinnantes de la capitale. Il faut noter un 25% en défense de ville qui leur permet de défenre une ville contre des archers offensifs
archer : l'unité de défense de base. En ville elle monte a presque 5 de force. Une autre des grandes force des archers c'est les collines ; des archers guerilla 2 peuvent donner une certaines mobilité défensive face aux barbares. Il faut toujours un ou deux archers en défense d'une ville, de meme pour défendre un stack
lancier : unité peu utile en début de partie, sauf si votre adversaire envoi du char.
char : unité rapide, avec bouns contre axeman. Parfait pour transformer un axerush en drame, toutefois si votre adversaires peut construire des axemen il devrait aussi etre en mesure de faire des lanciers. Pour moi les chars sont tres forts si utilisé pour piller et empecher l'acces au métal, mais rien ne sert d'en faire si en face il y a des lanciers.
axeman : unité 'de base' de l'ere classique ; leur 5 en force et leur bonus contre les unités de melee en font les rois des champs de bataille.

Ere classique
On voit entrer dans la danse 4 nouvelles unités :

spadassins : 6 de force, mais hélas unité de mélée qui ne pourrat supplanter les axeman. Personnellement je les réserve en unité d'attaque de ville ou cas particuliers (ex : l'autre n'a spas de métal, donc pas de axeman).
archers montés : nouvelle unité rapide, toujours sensibles aux lanciers mais beaucoup moins que les chars. leur 6 en force leur permettent de bon raids sur des villes pourtant correctement défendues (axeman + archers).
catapultes : les premieres armes de siege. toujours en construire beaucoup (voir suite du tuto vous verrez pourquoi)
éléphants : les éléphants sont une unité hors norme avec une durée de vie assez exceptionnelle s'ils sont débloqués assez tot (rien ne les ralentit jusqu'aux piquiers, et meme aux balbutiements de la poudre a canon ils peuvent toujours vous servir). Eux ne craignent ni les chevaux, ni les lanciers, ni les spadassins. Leur faiblesse évidente vient de l'absence d'ouverture sur les promotions raider (au final rien en vaudrat un spadassin pour attaquer une ville).

Moyen age
Je termine par le moyen age, qui dans les parties multi est un tournant souvent décisif.
Archers long : Comme l'archer mais en beaucoup mieux. A noter que s'il est débloqué assez tot, ses 6 de forces non contrables (au contraire du spad et de l'archer monté) en font un monstre pluridisciplinaire. Cette unité doit devenir le standart de défense le plus vite possible
Arabalétriers : un bon complèment de l'archer long puisqu'il s'agit d'une unité "anti soldat avec masse". A noter que si votre adversaire n'as pas fait d'archers long ils peuvent être utilisé comme force offensive.
Soldats avec masse : la nouvelle unités de base, celle qui va prendre le pas sur les autres pour quelques temps. Plus de distinguo spadassin/hache ici, les masses jouent le double rôle.
piquiers : le renouvellement des lanciers, et enfin un contre pour les éléphants. Il FAUT toujours construire des piquiers, et plutot trop que pas assez car le mass chevaliers est la stratégie reine de fin d'ere, et doit etre anticipée si vous voulez traverser le moyen age sans catastrophes
chevaliers : cette unités marque la fin d'une ere, et globalement la fin des combat de mélée. La poudre a canon va faire son entrée et le chevalier lui contre completement les archers longs (insensibles au premieres attaque) autant que les masses et les arbalatriers. Les piquiers et les éléphants vont resté des soucis pour les chevaliers, mais rien de vraiment sérieux.
trébuchets : les trébuchets sont amenés à remplacer toutes les catapultes. l'usage des deux unités et pourtant différents, mais les catapultes avec leur 5 de force ne présentent plus assez d'interet.


Il est important de noter et comprendre la différence subtile que constitue le passage des 3 unités : archers/hache/spad vers archerslongs/masse/arbaletriers, car ceci possède un impact tactique assez fort.
De meme a l'ere mediavale, la technique de défense avec des gros stacks d'armes de siege se trouve considérablement amoindrie (car les trebuchets ne sont utiles que pour prendre des villes).


Utilisation du terrain
Piqure de rappel (bonus cumulatifs):
colline = +25% def
foret/jungle = +50% def
ville = on prend le max entre le bonus culturel (20% par paliers culturel) et bonus de structure (50% remparts, 100% chateau)

Il faut apprendre a se déplacer, et a utiliser le terrain en sa faveur plutot que celle de l'ennemi. Tout d'abord : quel est l'objectif de l'armée ? si c'est piller/scouter alors il faudrat survivre et bouger avec prudence en privilégiant les cases offrant une bonne défense. Si l'on est en défense et qu'on l'on souhaite intercepter un stack ennemi, essayer de le pousser a sortir des forets et le faire descendre des collines afin de l'exterminer en plaine. Enfin en attaque on cherchera a aller au plus court mais sans s'offrir trop aisément.

Les +50% que donnent les forets ne sont pas juste un gadget, globalement cela signifie que pour tuer une unité dans une foret il faut réellement présenter un contre crédible ou alors avoir un age technologique d'avance (ou alors en sacrifier une ou deux pour l'affaiblir en premier lieu).

Un archer fortifié sur une colline boisée a une force de presque 7, c'est énorme.

Laissez toujours vos unités en stack 'complets' (cad pret a parer toute menace) et sur des cases offrant une bonne défense : laisser l'autre vous attaquer en dehors des villes et ne prenez que les combats dont l'issue ne fait aucun doute. Il faut bien evidement parfois sacrifier quelques unités (pour abimer les top defendeurs d'un stack ennemi), mais un sacrifice fait isolément n'as aucun interet : l'unité de l'autre vas se soigner et gagner de l'expérience.
Si on retourne le probleme, l'autre n'aura quasiment aucun interet a attaquer une stack bien construit placé sur une case a forte valeur défensive puisqu'il devrat sacrifier plus d'unités pour affaiblir le stack qu'il n'en tuera au final.

En début de partie et a l'ere classique on ne peut qu'observer les ennemis sur les bonnes cases : aucun moyen de venir a bout d'un stack bien placé n'est disponible, de fait le controle des forets et des collines est un élément stratégique important.


Armes de siege
Evidement avec les armes de siege on obtient un moyen parfait de lutter contre les stacks, de maniere aussi bien defensive qu'offensive.
En effet la problématique consistant a vouloir éliminer en défense un gros statck ennemi est la meme que ce soit en défense a vouloir supprimer un stack ennemi pose sur une foret a cote d'une de vos villes ou bien en attaque pour la prise d'une ville bien défendue.

Masser les catapultes (5 ou 6) permet de réduite les points de vie de l'ensemble des unités de n'importe quel stack. Les catapultes sont des unités kamikazes (un peu moins quand elles prennent de l'xp, mais c'est dur de les garder en vie) qui permettent d'affaiblir un groupe avant de l'attaquer avec de 'vraies' unités.
Des qu'elles sont disponibles elles deviennent un must have a tous les niveaux du warring : en défense, en attaque, il faut des catapultes. Il faut les regrouper, puis s'en servir dès que l'occassion se présente (une ville à prendre ou bien un stack en éliminer).

Avec l'arrivée de trébuchets, qui sont incompétents sauf pour attaquer des viles, le role des armes de siege va dévier vers de la pure 'prise de ville', avant de revenir à un role plus complet avec les canons.

Une dernière couche pour bien rappeller que la prise de villes ne peut assez rapidement se faire qu'au moyen d'armes de siege ; de fait partir en campagne avec de gros statck mais sans armes de siege est voué a l'echec et constitue une garantie assez fiable de se faire paisiblement latter la gueule.

ese-aSH
06/03/2008, 13h42
FALL FROM HEAVEN II

Bon sinon je fais une présentation rapide des civilizations de FFH2 (sans orbis) pour donner des inspirations éventulles aux canards :

J'ajoute une notion de difficulté à prendre en main un civilization (n'ayant pas tester toutes les civ, c'est juste une idée d'après ce que j'en comprend) :
- facile = essentiellement passive et bonus évidents.
- moyen = recquiert un minimum d'effort pour prendre la mesure des avantages fournis.
- difficile = necessite de refonder une partie de son economie pour profiter des avantages.


Good Civs

Bannor (humains - facile) : Une théocratie guerrière capable de déclencher des croisades sans précédant. Leurs mages sont mieux protégés et donc plus présents sur le champ de bataille.
Elohim (humains - facile) : Les gentils, les vrais. Presque cons tellement ils sont gentils. Axés sur la défense ils ont toutefois la capacité de continuer a construire les unités des autres civilisations dans les villes conquises, ce qui peut constituer un avantage militaire majeur.
Kuriotates (humains - centaures - lamias - moyen) : Les supers batisseurs, capables d'ériger d'immenses cités (40+) cosmopolites aux influences rayonnantes. La contrepartie est une limite sèche en nombre de villes qui n'en fait pas une race conquérante.
Luchuirp (nains - facile) : Des constructeurs de golem (unités très fortes, résistantes à certaines formes de magie). Doté d'un héros boostant l'ensemble des golems.
Malakim (humains - moyen) : ne profites jamais ! Désolé pour cette parenthèse honteuse, cette civilisation est celle des guerriers nomades du désert. Leur principale force est une versatilité religieuse affermie par quelques unités spéciales et un poids plus important dans les votes du conseil.


Neutral Civs

Amurites (humains - moyen) : Les maîtres de la magie. Chez eux, tout le monde (même frite), peut lancer des sorts, grâce à leur héros Govannon qui peut leur enseigner. On ajoute à ca la faculté innée de balancer plusieurs sorts par tour et des archers longs dopés à la fireball ca donne en pratique un peuple au pouvoir de destruction massif.
Grigori (humains - difficiles) : Ceux qui défièrent les dieux. Très étrange nation qui génère des unités d'élite sur forme de perso illustres, unités qu'il faudrat ensuite upgrader (en commencant tout en bas de l'échelle) et dotées du statut de héros. Montée en puissance longue, mais à maturité ces unités comptent parmi les plus puissantes du jeu, et ne sont limitées en nombre que par le taux de génération de persos illustres (contrairement aux unités nationnales limitées à 4 partout ailleurs, sans parler du statut de héros si rare).
Hippus (humains - facile) : Outre une passion chevronnée pour les petits poneys, ce peuple est un peuple de mercenaires. Maîtrisant l'art de l'équitation et de l'attaque rapide, ils sont dotés de bonus pour le recrutement de mercenaires (guild of the nine). Très guerriers, axés sur le pillage plus que sur la prise de ville.
Khazad (nains - facile) : Les nains, les vrais. Seul objectif : accumuler l'or. Un gros trésor = des bonus dans les villes. Des unités de siège surpuissantes, un accès magique limité (magie de terre) et une sorte de manie à construire des mines partout. Des nains je vous dit !
Lanun (humains - moyen) : Les maîtres de l'eau. Les seuls dotés de navires de guerre et d'unités maritimes dignes de ce nom, ils peuvent déclencher un tsunami mondial qui ravagera les côtes. Capables d'exploiter les cases d'eau plus efficacement que n'importe qui, ce sont les maîtres des mers et des régions cotières. Leur lacunes terrestres les rendrat fatalement plus vulnérables au coeur des continents, mais quel lanun s'embèterait à quitter la côte.
Ljosalfar (elfes - facile) : Cette fois ci les elfes, ceux dont on a l'habitude. Cachés dans leur foret ancestrale dont ils tirent des bénéfices énormes (bonus en bouffe, capacités de construire sous les arbres), ils sont indélogeables (méfiez vous des arbres, surtout dans une forêt elfe). Eux aussi très axé sur la défense et la culture comme les Elohim, ils ne possèdent pas d'armes de siège, rendant toute véléité de conquête guerrière futile.
Sidar (humains - difficile) : Les humains ayant accompli le rêve éternel de l'immortalité. Leur société d'élite est basé sur d'immortels spécialistes au savoir bien supérieur à ceux que l'on pourrat trouver ailleurs sur terre. Leurs unités d'élites peuvent elles aussi être tranformées en personnage illustres pour rejoindre le banc des immortels au savoir infini. Cette civ se joue en SSE (go first post noob) et se base sur la discrétion : la plupart de leurs unités pouvant devenir invisible, on ne sait jamais vraiment combien d'immortels attendent l'ennemi, ni où.


Evil Civs

Balséraph (humains - difficile) : Au royaume des fous, l'amusement est roi. Une race défensive elle aussi, militairement du moins, possèdant des moyens d'attaque culturelle au sens propre. Ce sont aussi les maîtres de l'illusion, capables de duppliquer des unités, voler des promotions ou encore forcer des unités à attaquer.
Calabim (humains - difficile) : Un peuple de vampire se nourrissant sur le bas peuple pour entretenir leur suprématie. Ils bouffent littéralement leur population pour gagner de l'expérience, de la vie, voire atteindre l'immortalité. Peu dangeureux en début de partie, il semble en revanche déconseillé de leur laissé le temps de mettre en place une civilization dans laquelle de grands seigneurs vampires pourront émerger.
Clan of Embers (orcs - moyen) : Les barbares incarnés. Total maîtres de leur destin en début de partie (paix avec les barbares, possibilités de conversion des villes barbares et la meilleure unité du début de partie), c'est avec les dovellio la seconde race de rusher nés. Entretenir un économie sur le long terme semble plus difficile, il faut donc s'assurer une avance confortable dès le début.
Dovellio (humains - facile) : Peuple guerrier, barbare, de vrais viking. Leur force est la facilité à mettre en place une machine de guerre instopable au travers de petites villes non développées. Ils possèdent une des unités les plus puissantes du jeu "War Machine", un monstre de métal ne connaissant que destruction.
Illian (humains - moyen) : L'étrange peuple du froid, les illians sont un peuple dont destin doit encore s'écrire ; le joueur aura l'occassion de les jouer comme un civilization normale, ou au contraire d'en faire les parias du monde via des rituels modifiant l'équilibre global en annoncant le retour de l'age de glace. L'ascension finale d'Auric, leur leader, débloque l'unité la plus puissante du jeu au détriment des caractéristiques économique de la civilisation.
Sheaim (humains - moyen) : Le peuple de l'ombre, ceux qui souhaitent ouvrir les sceaux de l'appocalypse et voir l'armageddon déferler sur le monde. Ils ne produisent pas vraiment d'unités, ils ouvrent des portails ténébreux par lesquels les esprits déchirés se réincarnent dans un désir de vengeance.
Svaltafars (elfes - moyen) : Un peuple assassin, caché dans les ombres. Ils aggissent dans la discrétion et le fourfoivement, comme leur héros qui envoie des illusions de lui même au combat. Leur pouvoir spécial est le vol de personnage illustres, ce qui en fait des adversaires redoutables et héréditaires pour les sidars.

Ash_Crow
06/03/2008, 13h53
5 ça risque d'être chaud, 29 mars à voir mais a priori pas de problème.

Groomy
06/03/2008, 13h57
En général c'est plutôt le samedi soir qui pose problème non ? Eventuellement pour une 1ère on peut faire plus cool genre 14h-19h un samedi après-midi.
5 heures de jeu ça nous fait déjà un beau bébé (évidemment ese-aSH à 15h tu serais déjà vaincu B)).

ese-aSH
06/03/2008, 14h03
5h c'est short, vraiment (sauf peut etre pour les premiers eliminés) faut pas oublier que la gestion des tours en simultanée a parfois des comportement bizarres et fait que tu dois attendre que les autres ait fini de bouger etc... c'est pas vraiment comparable avec le jeu en solo en terme de durée (parceque chaque tour est plus long d'une part, mais aussi parceque la defaite vient bcp plus vite).
il faudrat aussi prévoir 1 heure quelques jours avant juste pour verifier que tout le monde arrive bien a se connecter, qu'on a pas de pbs de desync (qu'on a deja eut et qu'on ne sait pas resoudre) etc... histoire de pas se retrouver a perdre un temps fou le jour dit.

Groomy
06/03/2008, 14h22
Bah c'est juste une question de paramétrage de la partie, ma partie la plus courte ça doit être 10 minutes... (bah quoi j'ai pris des risques j'ai perdu :p).

Ensuite je préfère aussi une partie plus longue mais c'est juste histoire de faciliter le truc.

ese-aSH
06/03/2008, 14h36
Bah c'est juste une question de paramétrage de la partie, ma partie la plus courte ça doit être 10 minutes... (bah quoi j'ai pris des risques j'ai perdu :p).

Ensuite je préféré une partie plus longue mais c'est juste histoire de faciliter le truc.

ben si tu sais comment bien paramétrer une partie je crois que tu vas te faire propulser 'game administrator' :D

Ash_Crow
06/03/2008, 14h40
ma partie la plus courte ça doit être 10 minutes... (bah quoi j'ai pris des risques j'ai perdu :p).
Tu t'es fait bouffer ton premier colon par une bestiole qui passait dans le coin ? :p

ese-aSH
06/03/2008, 14h45
Tu t'es fait bouffer ton premier colon par une bestiole qui passait dans le coin ? :p

plus probablement il a fait un ouvrier et son voisin le plus proche 2 guerriers.

Groomy
06/03/2008, 14h48
Non un type en face avait posé un guerrier juste auprès de la case de ma capitale.
J'avais 2 guerriers j'ai décidé de le virer de là, malheureusement en profitant du bonus défense de la forêt il a tué mon 1er.
Il lui restait vraiment que dalle en vie donc j'ai pris le risque de le finir avec mon dernier guerrier, je voulais pas d'une unité fortifiée ennemi ici. Pas de bol, il y passe aussi :(
Il capture ma capitale et seule ville, partie terminé en quelques tours.

Maxwell
06/03/2008, 14h54
Si je suis pas franchement prêt à passer un samedi complet à jouer à civ, en revanche je serais super intéressé pour jouer une partie à 2 avec quelqu'un qui gère, à des fins éducatives. En effet j'ai bien dit avec, et pas contre.
L'idée serait de jouer chacun sa civ contre des IA à un certain niveau, en ayant d'entrée une alliance implicite.
Avec TS, ça permettrait une organisation sans faille mais surtout la possibilité de demander des conseils en live, du genre "j'ai telle et telle ressource, vers quelle techno tu me conseilles de m'aiguiller ?" ou encore "A quoi ça sert de rechercher la pèche début alors que j'ai tout juste une case de coquillage qui peut attendre, contrairement au travail du bronze et autre ?"

Donc si quelqu'un qui pourrait répondre à ce genre de question serait intéressé pour me donner une leçon (dans ce sens la :p ), je lui serais infiniment reconnaissant :)

Ezechiel
06/03/2008, 15h01
Maxwell =>Faut voir un jour où ese-aSH est chez moi... Genre un début de partie par exemple.


Sinon je crains qu'il ne faille se faire à l'idée de prévoir un pti 14h-fin de soirée un samedi. Toute autre concidération serait illusoire. Après il va de soit que certain joueurs seront sans doute éliminés dans l'aprèm et pourront aller boire le soir pour oublier. Mais ceux qui auront posés des bases d'empire et qui domineront des continents auront pas finis au bout de 5h. Sauf si drame. Et paradoxalement je pense qu'il est plus simple de bloquer un seul samedi que de bloquer deux après midi dans l'idée d'une partie en deux fois.


Ok pour le 29 mars de mon coté.

ese-aSH
06/03/2008, 15h24
Si je suis pas franchement prêt à passer un samedi complet à jouer à civ, en revanche je serais super intéressé pour jouer une partie à 2 avec quelqu'un qui gère, à des fins éducatives. En effet j'ai bien dit avec, et pas contre.
L'idée serait de jouer chacun sa civ contre des IA à un certain niveau, en ayant d'entrée une alliance implicite.
Avec TS, ça permettrait une organisation sans faille mais surtout la possibilité de demander des conseils en live, du genre "j'ai telle et telle ressource, vers quelle techno tu me conseilles de m'aiguiller ?" ou encore "A quoi ça sert de rechercher la pèche début alors que j'ai tout juste une case de coquillage qui peut attendre, contrairement au travail du bronze et autre ?"

Donc si quelqu'un qui pourrait répondre à ce genre de question serait intéressé pour me donner une leçon (dans ce sens la :p ), je lui serais infiniment reconnaissant :)

ben tres honnetement spa facile vu qu'il est dur d'evaluer ton niveau comme ca :)

par contre je pense que je vais me lancer sur un résumé de partie précis a fin didactiques.
le mieux pour apprendre c'est de voir les stratégies appliquées.
si tu es anglophone il y a :
le tres recent résume The Code of Hamurabi (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=264330) de Burn
et l'excellent Justinian's University (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=242211) de Unconquered Sun (US est l'un des meilleur joueur de civ présent sur civfanatics, ses parties sont toujours TRES impressionnantes).

Maxwell
06/03/2008, 15h37
J'en ai lu pas mal des trucs comme ça, je suis toujours épaté par la logique implacable des gars. C'est frustrant de voir à quel point c'est facile pour eux alors que moi 9 fois sur 10 je me contente de choisir entre les 2 trucs qu'on me suggère, parce que j'ai aucun stratégie en tête sur les 10 ou 20 prochains tours.

Koumal
06/03/2008, 22h46
ça me tenterait achement mais le mois d'avril c'est même pas la peine

une prochaine session, one day

Carpette
06/03/2008, 23h12
J'achète BTS demain pour la peine.


Bandes de cons ... :(


L'avantage, c'est que moi, j'aurais juste à réserver un samedi de 14h à 14h15 pour faire ma partie en complet \o/

Ezechiel
06/03/2008, 23h34
L'avantage, c'est que moi, j'aurais juste à réserver un samedi de 14h à 14h15 pour faire ma partie en complet \o/

Et non, à Civ on peut savoir qu'on a perdu au bout d'une heure, et disparaitre seulement au bout de 8 ^_^

ese-aSH
07/03/2008, 09h51
Et non, à Civ on peut savoir qu'on a perdu au bout d'une heure, et disparaitre seulement au bout de 8 ^_^

maj premier post : + groomy (met le en game admin apparement il sait configurer la synchro et tout :D) + ? ? ?

a priori j'ai pas vu de 'NON' pour le 29 mars, donc on va peut etre rester dessus

(tous ceux qui sont pris le 29 mars mais crevent quand meme d'envie de jouer rassurez vous, il y aura surement quelques autres dates ulterieures, en mai ?).

Ezechiel
07/03/2008, 13h05
maj premier post : + groomy (met le en game admin apparement il sait configurer la synchro et tout :D) + ? ? ?

a priori j'ai pas vu de 'NON' pour le 29 mars, donc on va peut etre rester dessus

(tous ceux qui sont pris le 29 mars mais crevent quand meme d'envie de jouer rassurez vous, il y aura surement quelques autres dates ulterieures, en mai ?).

Done.
Pour Groomy je suis pas certain qu'il est prétendu avoir des capacités particulières pour configurer la synchro. Maintenant si c'est le cas ça fait plaisir.
Bon, faut qu'on récapitule: qui serait prêt à bloquer son 29 mars à part ese-aSH et votre serviteur?

Groomy
07/03/2008, 13h31
Non mais faut pas croire tous ce que raconte ese-aSH, il sait des choses inaccessible pour la majorité mais tout de même.

J'ai aucune compétence en technique de match mutli.

Ezechiel
07/03/2008, 13h34
Non mais faut pas croire tous ce que raconte ese-aSH, il sait des choses inaccessible pour la majorité mais tout de même.

J'ai aucune compétence en technique de match mutli.

C'est bien ce qu'il me semblait ^_^ Moi non plus mais on va se débrouiller on est des grands garçons.

Je veux des réponses pour le 29/03 sivouplé.

ese-aSH
07/03/2008, 13h36
Bah c'est juste une question de paramétrage de la partie


J'ai aucune compétence en technique de match mutli.
putin de bluffeur ^_^

Groomy
07/03/2008, 13h44
Changer la taille, le type de la carte, les conditions de victoire, toussa tous le monde sait faire non... <_<

Je peux le 29 aussi.

Ash_Crow
07/03/2008, 13h45
Bon, faut qu'on récapitule: qui serait prêt à bloquer son 29 mars à part ese-aSH et votre serviteur?
Moi.

Ezechiel
07/03/2008, 17h18
Cool! Nous sommes donc au moins 4! c'est un bon début. D'ici là les places sont ouvertes...

Est ce qu'on discute du leader qu'on choisit à l'avance?

Ash_Crow
07/03/2008, 17h46
Random :fou:

Ezechiel
07/03/2008, 18h24
Arrêtes, tu m'excites.

Ezechiel
08/03/2008, 21h06
Up.

Je résume: on a 4 joueurs motivés pour se faire un Civ dès le début d'après midi samedi 29 mars (dans 3 semaines donc). D'autres que ça tenterait? Des réponses fermes sont les bienvenues.

Sinon niveau leader la question reste en suspend. Moi je suis le genre Créatif/travailleur ou organisé...

ese-aSH
10/03/2008, 10h54
niveau leader jtenterai bien un coup de poker avec sitting bull :D (pas sur hein, mais l'idée me trotte)

Maxwell
10/03/2008, 11h02
Alors moi, d'un coté je suis super tenté vu que j'en ai jamais fait, mais d'un autre j'ai peur d'être un boulet. En fait, je crains de m'engager auprès de vous sur une après-midi complète sans savoir si au bout de 20 minutes je vais pas regretter.

Donc, en gros, si vous me dites "mais c'est pas grave mec d'une part on va te filer un coup de main (:ninja:) et d'autre part si ça te saoule tu peux très bien sortir du jeu en étant remplacé par une IA, ça nous gène pas et on t'en voudra pas, au moins t'as essayé", je signe pour le 29.

ese-aSH
10/03/2008, 13h06
Alors moi, d'un coté je suis super tenté vu que j'en ai jamais fait, mais d'un autre j'ai peur d'être un boulet. En fait, je crains de m'engager auprès de vous sur une après-midi complète sans savoir si au bout de 20 minutes je vais pas regretter.

Donc, en gros, si vous me dites "mais c'est pas grave mec d'une part on va te filer un coup de main (:ninja:) et d'autre part si ça te saoule tu peux très bien sortir du jeu en étant remplacé par une IA, ça nous gène pas et on t'en voudra pas, au moins t'as essayé", je signe pour le 29.

t'aider, certes fin bon faut bien voir qu'en multi chacun joue son truc et ca prend deja assez de temps comme ca :D

par contre jvais me coltiner un pti doc récapitulatif des trucs de base, des erreurs a eviter en multi et jle mettrai ici avant la partie.

et puis tu sais 'abandonner' c'est toujours possible :) (et il me semble que tu peux laisser le controle a une IA quand ca part en couille).

apres je pense qu'on mettra des regles de limitations pour eviter l'ecoeurement trop hatif.
genre :
- vol d'ouvrier interdit dans la fat cross de la capitale avant 1000bc
- gros coup de putes interdits (genre on s'echange 2 tech, on est potes jte dis d'attaquer un voisin en te promettant de venir avec toi et en fait jte backstab).
- pas de victoire diplo cheatée via le palais apostolique
- obligation d'accepter une capitulation (pour celui qui gagne) quand le rapport de force devient trop important

etc... (edit : tout ca est a discuter evidement, on peut decider des regles qu'on veut, juste de maniere a rendre l'experience la plus agreable possible pour tout le monde)


bref on va jouer entre potes, le but avant de gagner c'est de s'amuser.

Ash_Crow
10/03/2008, 14h04
- pas de victoire diplo cheatée via le palais apostolique
Cheatée ? Une victoire est une victoire, hein, et la victoire diplomatique fait partie des règles du jeu (encore qu'on peu aussi bien la désactiver tout court, plutôt que de dire "on la laisse mais on s'en sert pas")

ese-aSH
10/03/2008, 14h36
Cheatée ? Une victoire est une victoire, hein, et la victoire diplomatique fait partie des règles du jeu (encore qu'on peu aussi bien la désactiver tout court, plutôt que de dire "on la laisse mais on s'en sert pas")

nan, envoyer 1 missio par ville ennemie contruire le PA et demander la victoire diplo (que tu es sur de gagner puisque tu es le seul a avoir des votes) c'est naze.
autant l'ONU ok, ca se base sur la population le nombre de vote autant le PA c'est de l'exploit pur et dur.

si on autorise cette victoire (tres TRES facile sur petite map avec peu de civ) faut pas s'attendre a ce que les frontieres s'ouvrent beaucoup :D

(edit mais c'est pour ca qu'il faut en discuter avant :) moi c'est typiquement le genre de truc que je pense qu'il faut retirer, apres si on estime tous ensemble que ce sera plus fun avec, okay on laisse ;)
si on le laisse faut juste que tout le monde ait conscience que construction du palais apo ==> il faut missionariser toutes les villes a cette religion)

Ezechiel
10/03/2008, 16h58
Ouais la victoire avec le palais apo c'est bof... Même si c'est improbable à moins de viser le coup de façon spécifique et machiavélique à l'avance...
Sinon pas trop petite la map hein? j'aimerais bien pouvoir poser qques villes avant de devoir tuer des gens. Je joue amour et paix moi. Et je perd. Mais dans l'amour et la paix.

ese-aSH
10/03/2008, 17h01
Ouais la victoire avec le palais apo c'est bof... Même si c'est improbable à moins de viser le coup de façon spécifique et machiavélique à l'avance...
Sinon pas trop petite la map hein? j'aimerais bien pouvoir poser qques villes avant de devoir tuer des gens. Je joue amour et paix moi. Et je perd. Mais dans l'amour et la paix.

ben le temps pris par tour croit exponentiellement avec la taille de la map.
map petite sea lvl high (5 player) standart (6 player) low (7 player) ca laisse deja l'equivalent de 3~5 full cities par civ (selon la map) c'est pas enorme, mais faut voir le temps de jeu apres.
sinon meme param de niveau de la mer mais sur map standart, mais la ca fait vraiment pas mal de place (sur map normale, niveau de la mer normal y a facilement 50 villes fondées en tout, ca fait bcp)

Ezechiel
10/03/2008, 17h03
Non mais c'est juste que pour des concidérations d'intérêt diplomatique c'est plus intéressant de pas être OBLIGE de se jeter sur le premier voisin parce qu'il te bloque et que tu peux faire que 2 villes en tout.

Maxwell
10/03/2008, 17h04
Comment ça marche le PA ?

Comprends pas. Je l'ai construit et tout ce que je peux proposer maintenant c'est de rompre tous les accords passés avec ces raclures de romains avec qui je suis en guerre depuis pfiou au moins. A quoi correspondent les votes et les propositions ?

ese-aSH
10/03/2008, 17h11
Comment ça marche le PA ?

Comprends pas. Je l'ai construit et tout ce que je peux proposer maintenant c'est de rompre tous les accords passés avec ces raclures de romains avec qui je suis en guerre depuis pfiou au moins. A quoi correspondent les votes et les propositions ?

representant de la religion = civ avec la religion presente dans au moins 1 ville

tu peux :
- demander la victoire diplomatique (vote entre les 2 plus gros representants de la religion) (edit : /!\ pour cela il faut que toutes les civ soient representantes de la religion)
- demander d'arreter une guerre en cours contre n'importe lequel des representants de la religion (tous les representatns de la religion sont alors en paix pour 10 tours avec lui)
- provoquer une declarations de guerre de tous les representants de la religion a l'encontre d'un rival
- signer un accord de libre passage entre tous les representant de la religion
- liberer une ville d'un des representants de la religion vers un autre representant de la religion
- embargo a l'encontre d'un rival

Ash_Crow
10/03/2008, 17h21
Tu as oublié de préciser que le poids de chaque civilisation dans les votes dépendait du nombre de villes où la religion est présente et de la taille de ces villes (et je suppose que la présence éventuelle d'autres religion dans la ville est prise en compte, mais je n'en jurerais pas)

Zoerfel
10/03/2008, 17h43
Tu as oublié de préciser que le poids de chaque civilisation dans les votes dépendait du nombre de villes où la religion est présente et de la taille de ces villes (et je suppose que la présence éventuelle d'autres religion dans la ville est prise en compte, mais je n'en jurerais pas)
Pour ce que j'ai pu observer, la presence d'autres religions ne change rien, mais il me semble qu'avoir la religion en religion d'etat a une influence, ne serait-ce que pour l'eligibilite.

ese-aSH
10/03/2008, 17h46
Tu as oublié de préciser que le poids de chaque civilisation dans les votes dépendait du nombre de villes où la religion est présente et de la taille de ces villes (et je suppose que la présence éventuelle d'autres religion dans la ville est prise en compte, mais je n'en jurerais pas)

pour l'eligibilité il faut avoir la religion d'etat.
sinon le nombre de votes est proportionnel au nombre de croyants.

alors je sais pas exactement comment sont fait les calculs mais ca suit ce genre de regle :
- plus il y a de religions dans une ville, moins chaque religion a de croyants
- plus la religion est la depuis longtemps, plus il y a de croyants
- la doctrine liberté de culte reduit le nombre de croyants
- la doctrine theocracie augmente le nombre de croyants

Maxwell
10/03/2008, 17h50
OK, mais en résumer est-ce qu'on peut dire que si je construits le PA, seuls pourront voter ceux dont ma religion d'état est présente dans au moins une de leur ville ? Et que d'une manière générale, plus ma religion d'Etat est répandue, plus les votes ont de chances de réussir ?

Ezechiel
10/03/2008, 18h10
OK, mais en résumer est-ce qu'on peut dire que si je construits le PA, seuls pourront voter ceux dont ma religion d'état est présente dans au moins une de leur ville ? Et que d'une manière générale, plus ma religion d'Etat est répandue, plus les votes ont de chances de réussir ?

En gros. ça veut aussi dire que si ta religion est plus répandue chez ton voisin que chez toi, c'est lui qui remportera les votes.

ese-aSH
10/03/2008, 18h11
OK, mais en résumer est-ce qu'on peut dire que si je construits le PA, seuls pourront voter ceux dont ma religion d'état est présente dans au moins une de leur ville ? ?
oui



Et que d'une manière générale, plus ma religion d'Etat est répandue, plus les votes ont de chances de réussir ?

non (l'ideal c'est de l'avoir partout chez toi et de la mettre dans 1 seule ville de chaque autre civ comme ca c'est toi qui garde le pouvoir de decision).


braif...

Maxwell
10/03/2008, 18h12
En gros. ça veut aussi dire que si ta religion est plus répandue chez ton voisin que chez toi, c'est lui qui remportera les votes.

Comment il peut remporter les votes si c'est moi qui construit le bazar ? C'est bien celui qui l'a construit qui choisi les votes non ?

Ash_Crow
10/03/2008, 18h17
OK, mais en résumer est-ce qu'on peut dire que si je construits le PA, seuls pourront voter ceux dont ma religion d'état est présente dans au moins une de leur ville ? Et que d'une manière générale, plus ma religion d'Etat est répandue, plus les votes ont de chances de réussir ?



Pas ta religion d'état, la religion du PA (c'est-à-dire la religion d'état que tu avais quand tu as débuté la construction du Palais apostolique) Si tu changes de religion après, celle du palais ne change pas, attention (et si tu changes de religion pendant la construction, tu perds la production entamée...)

Ezechiel
10/03/2008, 18h18
Comment il peut remporter les votes si c'est moi qui construit le bazar ? C'est bien celui qui l'a construit qui choisi les votes non ?

Qui choisit SUR QUOI on vote. Après le nombre de voix est proportionnel à la présence de la religion dans les villes. En gros tu peux proposer la question, mais tu ne remporteras le vote que si tu as le plus de croyant.


Sinon pour les questions autour de civ en lui même il faudrait mieux les poser dans le topic civ, de façon à ce que celui ci reste réservé à l'organisation d'un civ en multi ^_^

Ash_Crow
10/03/2008, 18h22
Comment il peut remporter les votes si c'est moi qui construit le bazar ? C'est bien celui qui l'a construit qui choisi les votes non ?
Non, c'est le pape, c'est à dire celui qui a été élu entre 1. le constructeur du palais et 2. la civ chez qui la religion en question est la plus répandue (ou la deuxième si ladite civ a aussi construit le PA). Et tous tes coreligionnaires votent aussi. Si leur pouvoir de décision est supérieur au tien, tu n'es pas sûr d'emporter l'élection.

ese-aSH
10/03/2008, 18h29
maxwell : --> http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=260400

Ezechiel
10/03/2008, 18h31
Ouais sorry Maxou, faut plutot que tu poses les questions complexes sur le topic Civ du forum.
Nous faut encore qu'on trouve d'autres joueurs, 1, 2, ou 3, et qu'on organise le bouzin. ça veut pas dire qu'on ira pas te répondre dans l'autre topic hein...

Maxwell
10/03/2008, 18h52
Ouais désolé, merci pour les précisions je vous embête plus (ici) :)

Mr.Pipboy
11/03/2008, 00h03
Oh la vache j'avais pas vu ce topic sur Civ IV, j'en suis si vous acceptez des gars qui n'ont joués que contre le PC en difficulté Chef de tribus :ninja:.

Ezechiel
11/03/2008, 17h18
Oh la vache j'avais pas vu ce topic sur Civ IV, j'en suis si vous acceptez des gars qui n'ont joués que contre le PC en difficulté Chef de tribus :ninja:.

Bin...
C'est chaud.
Ou alors tu promets de t'entrainer en difficulté Prince minimum pendant la vingtaine de jours avant l'échéance...

Zepolak
11/03/2008, 17h51
Bon, quand je vois des topics comme ça, ça me motive à sortir la CB pour BtS quoi... :)

Même si j'ai pas le temps maintenant et que je préfère CivIII...

Ouais, je crois que je préférerais CivIV contre des humains, malgré ses quelques défauts, que tous les CivIII contre des AI. :)

Ezechiel
11/03/2008, 18h17
Idem Zepolac: t'as 20 jours pour t'y mettre! ^_^

PS: Civ IV c'est le meilleur des civs. Et c'est pas moi qui le dit, c'est les civfanatics.

ese-aSH
11/03/2008, 18h48
civ4 est le meilleur des civ, c'est moi qui le dit.


(en tout cas vanilla était tres tres proche de ce dont je revais a l'epoque ou je jouais a civ 1 :D)

Ezechiel
11/03/2008, 18h48
Ouais c'est un peu ce que je voulais dire. C'est pas moi qui le dis, c'est lui. Et je le crois ^_^

Maxwell
11/03/2008, 18h52
Un peu d'étaiement ?

J'ai joué au 3 aussi, et c'est vrai que j'y ai préféré le 4 assez rapidement. Plus réaliste, plus cohérent, moins bourrin, plus complexe, plus complet. Déja, rien que le fait de ne plus construire systématiquement une route sur une case, je me suis dit "ha ben ouais. Pas con". Idem pour les avion qui ont une portée et les villes qu'il faut implanter trèèès soigneusement.

Groomy
11/03/2008, 19h34
Non c'est Civ 2 le mieux <_< Par contre le 3 ça avait été une déception pour moi, retour direct au 2.

Mr.Pipboy
11/03/2008, 19h38
Ou alors tu promets de t'entrainer en difficulté Prince minimum pendant la vingtaine de jours avant l'échéance...

Nan, ma mère va m'tuer.

Zepolak
12/03/2008, 09h13
Idem Zepolac: t'as 20 jours pour t'y mettre! ^_^

PS: Civ IV c'est le meilleur des civs. Et c'est pas moi qui le dit, c'est les civfanatics.


Ptêtre que je dis ça parce que j'avais fini par roxxoriser à CivIII (implantation de la capitale avec un "cercle" de ville petite productrice très proche de la capitale pour minimiser la corruption). Mais je sais pas, j'ai eu l'impression sur mes parties de CivIV de vivre tout le temps la même chose :|

M'enfin, on verra bien un peu plus tard, j'ai *vraiment* pas le temps là et je ne serais pas dispo pour ça dans 20j (je pars en Spring Break dans 5-7j en plus). Par contre, la prochaine session, éventuellement... :)

Dans tous les cas, CivV, c'est pas pour de suite, et jouer contre un intelligence humaine m'attire, donc ce sera pour "un jour" et je ne vois pas vraiment avec qui d'autre que les canards :)

Maxwell
12/03/2008, 09h55
jouer contre un intelligence humaine m'attire

Et tu comptes trouver ça où ?

Zepolak
12/03/2008, 10h34
Merci pour ce moment d'humour délicat ^_^:wub:

Ash_Crow
12/03/2008, 17h43
Et tu comptes trouver ça où ?

En suivant la flèche du téléporteur.

Maxwell
12/03/2008, 17h44
Meurs.

Stefbka
13/03/2008, 16h18
Je suis interessé aussi, mais par contre absolument incapable de bloquer autant de temps, j'ai un BB de 6 mois et le temps est donc précieux, y a pas moyen d'organiser (en parallèle a votre super partie de roxxor de 3000 heures d'affilé) une partie de plutôt noob, qu'on prévoit en plusieurs sessions de 2 ou 3 heures ? je pense qu'on peux sauvegarder les parties non ? y a des gens motiv ?

Ezechiel
13/03/2008, 16h28
Paradoxalement il me semble plus délicat de réussir à réunir 5 ou 6 personnes plusieurs fois 2 ou 3h (c'est cours en temps de Civ) qu'une fois 7 ou 8h!

Mais je suis pas contre l'idée sur le principe. ça me parait juste utopique... D'où l'idée de départ de bloquer une journée.

Tu veux pas expliquer à ta femme qu'il faut qu'elle prenne ses responsabilités? B)

ese-aSH
13/03/2008, 16h31
moi je suis contre. on joue, on finit.

une partie 1 semaine apres t'es plus dedans, tu prefererais recommencer pour faire autrement etc...

Maxwell
13/03/2008, 16h36
je sais pas comment vous faites, moi je peux pas rester 7 ou 8h devant mon PC à jouer au même jeu...

Ezechiel
13/03/2008, 17h21
je sais pas comment vous faites, moi je peux pas rester 7 ou 8h devant mon PC à jouer au même jeu...

Si c'est avec des potes sur TS, à forciori sur Civ qui te permet quand même d'aller poser ta crotte (avec ton micro pour faire participer les copains), de faire des tours dans le frigo, et de fumer sa clope peinard, si c'est pas tous les jours (fin pas pendant plus d'une semaine alors), c'est cool.

Maxwell
13/03/2008, 17h25
Ouais mais bon, ça reste une journée que t'aurais pu passer à faire quelque chose de plus constructif, comme jouer au baby.

horny82
14/03/2008, 17h23
Bon bah ça n'étonnera ni ash ni eze mais j'en suis. Donc je donne rendez-vous à tous le 29 mars.

Ash_Crow
14/03/2008, 17h31
Je vais finir par porter plainte pour vol de pseudo moi :XD:

Maxwell
14/03/2008, 17h38
Bon bah ça n'étonnera ni ash ni eze mais j'en suis. Donc je donne rendez-vous à tous le 29 mars.

Sacré pseudo.

horny82
14/03/2008, 17h40
dungeon keeper fan :D

ese-aSH
14/03/2008, 17h45
Je vais finir par porter plainte pour vol de pseudo moi :XD:

wé mais alors bon non la je vais m'insurger un coup

ash c'est elle
http://www.cineasie.com/Cinema%20asiatique/MystereVic/AVALON/b_8s.jpg

si tu la connais pas stoi l'usurpateur

crow c'est lui
http://ouziel.blogs.com/pierre/images/corbeau.jpg

Ash_Crow
14/03/2008, 18h06
Bien sûr que je connais Avalon. Mais Ash, c'est lui :
http://bestuff.com/images/images_of_stuff/210x600/ash-williams-evil-dead-74400.jpg

(Tain, la vieille photo que t'as été déterrer, je devais avoir 20 ans)

Maxwell
14/03/2008, 18h19
(Tain, la vieille photo que t'as été déterrer, je devais avoir 20 ans)

Wesh le gossbo.

Trop classe la chemise déboutonnée avec la chaine autour du coup, avec la barbe de trois jours on dirait Roch Voisine.

Ash_Crow
14/03/2008, 19h38
Photo prise un au matin d'une soirée-nuit blanche à la fac... Le jour de ma soutenance de stage au CELAR, j'avais l'air frais en me présentant devant les militaires de la base, tiens :|

Ezechiel
14/03/2008, 20h24
Sacré pseudo.

Merci de lui faire remarquer qu'il serait temps qu'il en change.

Mais je l'ajoute quand même (c'est un pote irl)

ese-aSH
17/03/2008, 13h52
Bien sûr que je connais Avalon. Mais Ash, c'est lui :
http://bestuff.com/images/images_of_stuff/210x600/ash-williams-evil-dead-74400.jpg

(Tain, la vieille photo que t'as été déterrer, je devais avoir 20 ans)

tin y a donc plusieurs ash...

dsl pour la photo mais ct la premiere reponse de google image a ton pseudo :D

Ezechiel
17/03/2008, 15h36
Ah parce que c'est vraiment lui? Tay trop un jidaille toi :mellow:

Sinon du coup je l'exclue de la partie: il a l'air d'un gay.

ese-aSH
17/03/2008, 15h52
Ah parce que c'est vraiment lui? Tay trop un jidaille toi :mellow:

Sinon du coup je l'exclue de la partie: il a l'air d'un gay.

hey wé mec google image strop puissant :

http://images.google.fr/images?um=1&hl=fr&q=ezekiel+luky&btnG=Recherche+d%27images

http://i4.bebo.com/035a/8/medium/2007/09/25/04/20640185a5643927274m.jpg

Ezechiel
17/03/2008, 15h57
Ouais sauf que t'as mal orthographié mon pseudo on purpous pour illustrer ton propos honteux.
Sinon t'aurais trouvé des représentations bibliques ce qui, je l'admet, eut été moins drôle.

Ash_Crow
17/03/2008, 17h47
ese-aSH, tu peux retirer ma photo de ton post stp ?

ese-aSH
17/03/2008, 17h56
ese-aSH, tu peux retirer ma photo de ton post stp ?
no pb ;) (mefie toi quand meme c'est le premier resultat google image :o)

Ash_Crow
17/03/2008, 23h24
Si tu recherches "Ash Crow", oui. Si tu recherches Ash_Crow, non. Et c'est normal qu'elle arrive en premier, elle est hébergée sur Wikimedia Commons qui a un très bon classement google (normal). C'est juste que j'ai pas envie de faire la chasse partout sur le net si je décide de la retirer de Commons ;)

MR.G
18/03/2008, 01h43
avec vos conneries j'ai eu le malheur de tester mr.g sur google images.

Fou-rire gratuit.
Remarquez la tête de winner et la posture de guerrier B)
http://www.news.com.au/common/imagedata/0,,5716369,00.jpg

Bon c'est pas tout mais il reste une place pour le multi ?
Paske la partie par mail, l'idée est bonne mais passer quinze jours a attendre, c'est frustrant ...

alx
18/03/2008, 02h07
Quand je tape "alx" dans Google Image, je réalise à quel point il faut avoir mauvais goût pour choisir un tel pseudo.

Sinon vos conneries ça donne bien envie, mais j'ai peur d'encore m'engager sur un truc que je ne pourrai pas assumer le moment venu.

Ca me fait surtout regretter la tentative de PBEM qui était partie en sucette... Parce que 5min/jour, ça c'était casable dans l'emploi du temps.

ese-aSH
18/03/2008, 10h59
avec vos conneries j'ai eu le malheur de tester mr.g sur google images.
Fou-rire gratuit.
Remarquez la tête de winner et la posture de guerrier B)
http://www.news.com.au/common/imagedata/0,,5716369,00.jpg


mister Goub ? http://forum-images.hardware.fr/images/perso/mistergoub.gif

gkal
18/03/2008, 13h37
Bonjour a tous,

Je suis très interessé par une partie de civ 4 (j'ai BTS),
J'ai un micro et teamspeak d'installé sur le PC,

Le 29 Mars ne pose pas de problème pour moi, alors si vous acceptez encore quelqu'un, ce serait avec joie.

ese-aSH
18/03/2008, 14h38
Bonjour a tous,

Je suis très interessé par une partie de civ 4 (j'ai BTS),
J'ai un micro et teamspeak d'installé sur le PC,

Le 29 Mars ne pose pas de problème pour moi, alors si vous acceptez encore quelqu'un, ce serait avec joie.

seul critere : que tu sache jouer au niveau prince :)


sinon pour les param de partie, je propose :

map continent
5 joueurs --> taille petit niveau de la mer normal
6 joueurs --> taille petit niveau de la mer bas
7 joueurs --> taille standart niveau de la mer haut
vitesse normal
pas de barbares
pas d'evenements aleatoires
choisir religions

pourquoi continent ? ainsi ca sépare en 2, et ca promet une fin de partie plus interessante (en particulier le continent qui aura passé son temps a se faire la guerre sera bienen retard par rapport a celui qui se sera developpé peacefully). ca oblige a des strat plus sur le long terme

Les elements aleatoire (barbares & evenements) sont retirés car ils peuvent s'avérer tres pénalisant (5 archers montés qui spawnent sur un evenement peuvent éliminer un joueur).
on laisse les huttes pour ne pas pénaliser les civs commencant avec un eclaireur ;)

MR.G
18/03/2008, 14h49
seul critere : que tu sache jouer au niveau prince :)


sinon pour les param de partie, je propose :

map continent
5 joueurs --> taille petit niveau de la mer normal
6 joueurs --> taille petit niveau de la mer bas
7 joueurs --> taille standart niveau de la mer haut
vitesse normal
pas de barbares
pas d'evenements aleatoires
choisir religions

pourquoi continent ? ainsi ca sépare en 2, et ca promet une fin de partie plus interessante (en particulier le continent qui aura passé son temps a se faire la guerre sera bienen retard par rapport a celui qui se sera developpé peacefully). ca oblige a des strat plus sur le long terme

Les elements aleatoire (barbares & evenements) sont retirés car ils peuvent s'avérer tres pénalisant (5 archers montés qui spawnent sur un evenement peuvent éliminer un joueur).
on laisse les huttes pour ne pas pénaliser les civs commencant avec un eclaireur ;)

Je suis pas trop fan des continents dans BTS qui sont deux grosses patates sans détroits, qui vont du pole nord au pole sud... mais point de vue équilibre c'est correct.

ese-aSH
18/03/2008, 15h02
Je suis pas trop fan des continents dans BTS qui sont deux grosses patates sans détroits, qui vont du pole nord au pole sud... mais point de vue équilibre c'est correct.

moi non plus, je joue fractal.
mais c'est pour eviter 2 choses :
- qu'un mec se retrouve tout seul et se fasse chier
- que tout le monde se retrouve sur le meme bout de terre

apres c'est toujours pareil, ce ne sont que des propositions :)

gkal
18/03/2008, 16h11
seul critere : que tu sache jouer au niveau prince :)


sinon pour les param de partie, je propose :

map continent
5 joueurs --> taille petit niveau de la mer normal
6 joueurs --> taille petit niveau de la mer bas
7 joueurs --> taille standart niveau de la mer haut
vitesse normal
pas de barbares
pas d'evenements aleatoires
choisir religions

pourquoi continent ? ainsi ca sépare en 2, et ca promet une fin de partie plus interessante (en particulier le continent qui aura passé son temps a se faire la guerre sera bienen retard par rapport a celui qui se sera developpé peacefully). ca oblige a des strat plus sur le long terme

Les elements aleatoire (barbares & evenements) sont retirés car ils peuvent s'avérer tres pénalisant (5 archers montés qui spawnent sur un evenement peuvent éliminer un joueur).
on laisse les huttes pour ne pas pénaliser les civs commencant avec un eclaireur ;)


Pas de pb pour le niveau prince, c'est le niveau auquel je joue (meme si je gagne pas toujours) et j'ai déja quelques parties de multi à mon actif.

Sinon sans vouloir faire le nouveau qui se la ramène : mais pourquoi pas de barbare ? Ca permet de faire de l XP pour les guerriers dans les premiers tours.

Si on joue sur une petite carte il y a peu de chances de voir des villes barbares s'installer (sauf lieux isolés style ile), en tout les cas ça pourrait faire de l'indigène a exterminer...


voili voilou

ese-aSH
18/03/2008, 16h21
Pas de pb pour le niveau prince, c'est le niveau auquel je joue (meme si je gagne pas toujours) et j'ai déja quelques parties de multi à mon actif.

Sinon sans vouloir faire le nouveau qui se la ramène : mais pourquoi pas de barbare ? Ca permet de faire de l XP pour les guerriers dans les premiers tours.

Si on joue sur une petite carte il y a peu de chances de voir des villes barbares s'installer (sauf lieux isolés style ile), en tout les cas ça pourrait faire de l'indigène a exterminer...

voili voilou
moi je m'en fou, je suis un partisan de barbares déchainés, mais faut bien avouer que selon la ou tu commence soit tu vas pas voir de barbares soit tu vas en voir des dizaines.
et jme disai qu'enlever au maximum les parametres 'aleatoires' qui pourraient pourir la partie d'un mec.. (quand tu bloques une aprem complete pour civ t'as pas envie de voir 2 archers barbares te prendre ta 2eme ville et te retrouver comme un con :o).
mais si vous preferez avec on les mettra B)

gkal
18/03/2008, 16h27
moi je m'en fou, je suis un partisan de barbares déchainés, mais faut bien avouer que selon la ou tu commence soit tu vas pas voir de barbares soit tu vas en voir des dizaines.
et jme disai qu'enlever au maximum les parametres 'aleatoires' qui pourraient pourir la partie d'un mec.. (quand tu bloques une aprem complete pour civ t'as pas envie de voir 2 archers barbares te prendre ta 2eme ville et te retrouver comme un con :o).
mais si vous preferez avec on les mettra B)

J'irais pas jusqu'au dechainé mais de tps en tps pour se degourdir les jambes;) et on envoie jamais un colon sans son escorte

Ezechiel
18/03/2008, 17h13
Je récapitule:
Et bin les mecs c'est avec plaisir qu'on ferait de la place pour des joueurs supplémentaires, jusqu'au maximum de 7 bien sûr. Après c'est la jungle et certain pc vont serieusement ramer.

Donc on aurait potentiellement gkal et Mr.G?
Il s'agirait donc de bloquer le samedi 29 mars, soit dans 10 jours, ce dès le début d'aprèm (début vers 14h, si tout le monde pouvait être en ligne vers 13h30 pour se mettre en place ça serait bien), et ce jusqu'au soir. L'idée est de finir la partie en une fois. C'est ambitieux mais plus simple comme ça.

Je ne prendrais que des engagements définitifs. Parce que bon... Donc plongez dans vos agendas et bloquez la date, ensuite je vous enregistrerais.

Pour les conditions, je suis ok avec ce qu'à proposé aSH. On en avait causé ensemble. Je les ferais remonter au premier topic sauf si certains ont des points de désaccord.

Pour les barbares l'argument se tient je trouve: celui qui se trouve en bord de toundra va en chier par rapport à celui qui aura un post plus équatorial. Et se faire sortir par un gang de barbares au bout de 2h de jeu, c'est vexant. ça n'arrivera sans doute pas, mais effectivement l'idée est de sortir toute dimension trop aléatoire de la donne de départ.

gkal
18/03/2008, 17h41
petite question, on joue par quel intermediaire ? celui qui est dans le jeu ? et pour info j'ai la fibre alors si vous voulez que j'heberge ...

Ezechiel
18/03/2008, 17h43
Ah bin je veux bien que t'héberges avec plaisir.
Pour le medium, bin j'ai jamais testé le truc online du jeu. Mais à priori je partirais bien là dessus. Parce qu'hamachi c'est tout de suite plus la loterie et ce serait moche de se retrouver comme des cons tous en ligne sans réussir à mettre les choses en place.
J'en déduis que t'es chaud bouillant et ton samedi bloqué? Bienvenu donc!

PS: Gkal a eu la bonne idée de m'envoyer son msn, j'encourage les autres inscrits à faire de même. ça a fait ses preuves pour coordonner.

gkal
18/03/2008, 17h52
ca serait avec plaisir de pouvoir jouer avec vous surtout que ca fait longtemps que je m'etais pas fait une multigame (cause aux gars qui te disent en fait j'ai plus le temps où le fameux non mais mon coin me plait pas je vais pas gagner...)

ese-aSH
18/03/2008, 18h12
jsuis pas sur que la fibre change quoi que ce soit.

ni meme la puissance du pc d'ailleurs, d'experience ca ne change rien.


bon puisqu'on est a peu pres complet (a peu pres) :
ash_crow
groomy
gkal
ezechiel
horny
ese-ash
(mrG)

reste un dernier point a aborder :
nous jouerons bien evidement sous BTS 3.13 (certain d'entre vous font ils tourner le patch non officiel de bhruic ? si oui savez vous s'il pose des pbs particulier en mp ?).

a cela j'ajoute que moi-meme et eze feront tourner le design blue marble :
http://www.civfanatics.net/bluemarble/content/index.php


au menu des rejouissances :
- organisation d'un test de lancement, on lance une partie juste histoire de voir si tout le monde arrive a se connecter, si on a pas de pbs de compatibilité et si ca se lance correctement.
idéalement il faudrait faire ca la veille sinon au moins 2h avant le début de la partie, histoire que si il y a pb ce soit réglé (normalement ca prend juste 5min : hop je test, hop ca marche, hop c'est plié)
- lancement de la partie samedi 29 mars a 14h. Pensez a faire qqs screenshots pour venir ensuite chambrer sur ce meme thread.
- sous team speak, on fera 2 room : une par continent histoire de pas spoiler ce qui se passe a l'autre bout de la terre.
- il faudrat sans doute prevoir de quitter / relancer la partie au bout de quelques heures pour des questions de perf (civ gere tres mal la liberation memoire et se met a lagger avec le temps, en relancant on repart sur de meilleures bases).
- une pause de 5-10 min toutes les 2 heures le temps d'aller pisser un coup / respirer un grand coup d'air frais a la fenetre.


faites péter les msn en mp a ezechiel les inscrits ;)

gkal
18/03/2008, 19h02
bah pour l'upload ?? non c'est pas mieux vu que j'ai pas mal de ce coté la, faudrait verifier

Groomy
18/03/2008, 21h36
L'adsl suffit pour jouer en multi... Et je pense pas qu'il ait vraiment une personne qui héberge, c'est partagé.

MR.G
19/03/2008, 00h56
en principe, la partie est en peer to peer si j'ose dire.
Du coup je me demande quel interet de passer par mamachi, alors qu'il suffirait de faire une partie en ligne avec mot de passe..?

Ezechiel
19/03/2008, 01h01
en principe, la partie est en peer to peer si j'ose dire.
Du coup je me demande quel interet de passer par mamachi, alors qu'il suffirait de faire une partie en ligne avec mot de passe..?

Ah mais je confirme, si ça marche on passera direct par le lobby en ligne avec mot de passe. Hamachi c'est le plan B qu'on aimerait ne jamais avoir à utiliser. Sachant qu'on est pas des pirates...

T'en est ou pas G?

gkal
19/03/2008, 09h18
j'ai fait la plupart de mes parties multi par le biais du jeu, et ca c'est bien passé.

Maxwell
19/03/2008, 09h40
Ca change quoi le design blue marble ?

Je suis loin d'être bluffé par les screenshots, à part rajouter un filtre gris sur les terrains et des nuages sous les menus ça fait quoi en fait ?

ese-aSH
19/03/2008, 11h07
Ca change quoi le design blue marble ?

Je suis loin d'être bluffé par les screenshots, à part rajouter un filtre gris sur les terrains et des nuages sous les menus ça fait quoi en fait ?

alors le truc c'est tu l'installe tu joue une partie avec, ca necessite un petit temp d'adaptation, (en disant 'mwé bon c pas mieux') et apres tu relance une partie normale, sans blue marble.

et là :w00t: cay moche

Ezechiel
19/03/2008, 11h47
Ouais j'admet. Quand tu le lances tu fais "moui, bof...". Et puis tu joues un peu.
Bin c'est fini, tu joueras plus sans. A noter qu'il y a deux aspects du blue Marble, le deuxième donnant un truc qui claque méchamment en terme de HUD.

gkal
19/03/2008, 13h11
et on peut faire n'importe quel type de carte avec ou c'est juste la terre ?

sinon vu que vous l'avez devons nous l'avoir aussi ?
et quels fichiers je dois prendre j'en vois deux sans compter l'image de comparaison ( c'est vrai que ca a l'air plus beau tout de même).

Ash_Crow
19/03/2008, 13h14
Ouais j'admet. Quand tu le lances tu fais "moui, bof...". Et puis tu joues un peu.
Bin c'est fini, tu joueras plus sans. A noter qu'il y a deux aspects du blue Marble, le deuxième donnant un truc qui claque méchamment en terme de HUD.
On peut avoir des screens de ces deux aspects ?

Sinon, mon adresse messenger est dans mon profil.

gkal
19/03/2008, 13h31
dans le lien que ESe Ash a donné tu as une image de comparaison, le dernier lien du cadre

ese-aSH
19/03/2008, 13h54
et on peut faire n'importe quel type de carte avec ou c'est juste la terre ?

sinon vu que vous l'avez devons nous l'avoir aussi ?
et quels fichiers je dois prendre j'en vois deux sans compter l'image de comparaison ( c'est vrai que ca a l'air plus beau tout de même).

le premier lien c'est les map 'blue marble', en gros ca te refait toutes les cases de terrain avec un fondu de couleur plus 'réel' (c'est basé sur les images du projet blue marble de la nasa). pas besoin que vous l'ayez pour qu'on joue ensemble ;)

le deuxième c'est du paramétrage d'interface : taille des villes, tailles des unités, taille des batiments, transparence des menus etc. il faut éviter de se servir de ca pour la partie multi (apperement ca peut poser des pbs)
[nous on s'est amusé a mettre des villes tres grandes, qui s'etalent sur plusieurs case et des unités tres petites, c'est enorme quand ils rentrent dans une foret on dirait qu'ils sont cachés dedans :D]


edit : ex de screen avec blue marble (thanks to otakujbski)
http://i167.photobucket.com/albums/u128/OTAKUjbski/Aryan_950BC.jpg

Zoerfel
19/03/2008, 15h33
Effectivement ca fait un peu "moui bof" a priori. Faudra que j'essaye tout de meme. Je connaissais pas, merci ;)
(desole de squatter le sujet de votre partie multi, mais c'est de toute facon un peu hors sujet)

Ezechiel
19/03/2008, 18h12
Effectivement ca fait un peu "moui bof" a priori. Faudra que j'essaye tout de meme. Je connaissais pas, merci ;)
(desole de squatter le sujet de votre partie multi, mais c'est de toute facon un peu hors sujet)

DEHORS CONNARD!

:ninja:

Bin non c'est pas hors sujet, la beauté c'est important.
Sinon aSH j'ai testé en augmentant encore la taille des villes, et il rajoute pas de batiment donc les villes sont super clairsemées et c'est moins chouette. En gros je crois que le réglage qu'on avait hier était pas mal. Sinon il faudrait augmenter aussi la taille des batiments. Mais on verra plus les unités ^_^

ese-aSH
19/03/2008, 18h20
je suis partisan des unités toutes petites (et désactiver le 'unités seule').

comme ca elle disparaissent dans les villes ! (ce que je trouverai moins moche de toutes facon on en voit que 1)

Ezechiel
19/03/2008, 18h34
On testera ça se soir et on vous mettra un screen après. Civ ça va être un autre jeu moi j'vous le dis.



On est 6 là. Il nous faudrait un 7e homme (j'ose pas dire femme, on se moquerait de moi) pour éviter le 3v3...

Edit: Des vues de ce que donne civ avec le bluemarble (design & scale)
http://tof.canardplus.com/preview2/5d91e9ce-bc8a-4d9c-a4a3-a4ffca354b42 (http://tof.canardplus.com/show/5d91e9ce-bc8a-4d9c-a4a3-a4ffca354b42.html)
Ouala pour les villes
http://tof.canardplus.com/preview2/92ffad59-29ec-4b18-8907-b918d66a4e77 (http://tof.canardplus.com/show/92ffad59-29ec-4b18-8907-b918d66a4e77.html)
le hud dans les villes
http://tof.canardplus.com/preview2/8141fb30-595d-42f2-b75c-fd5b5a891c44 (http://tof.canardplus.com/show/8141fb30-595d-42f2-b75c-fd5b5a891c44.html)
les unités pitites

gkal
19/03/2008, 19h59
faut prendre les deux fichiers alors ?

vous faites une partie la, ca va ca marche ces mods en multi ?

MR.G
19/03/2008, 21h15
Sympa le rendu Des grandes villes.
Par contre la diminution de la taille des unité de pose pas trop de problèmes de visibilité ?

Tant qu'on est dans les mods, un article de cyberstratege encensait le mod Fall from Heaven II il ya quelques mois,
est ce que quelqu'un a testé ?

En resumé c'est un civ sauce might n magic avec des pepites de tolkien dedans...

S'il est stable, il pourrait etre sympa en multi pour une prochaine partie...

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1


et pour te répondre Ezechiel, pour votre aprem civ, j'en suis ... si j'ai un assez important stock de bières...

http://images.gamezone.com/Featureds/fall_from_heaven_II.jpg

Ezechiel
19/03/2008, 21h33
faut prendre les deux fichiers alors ?

vous faites une partie la, ca va ca marche ces mods en multi ?

Ouais puisque c'est des mods graphiques qui n'impactent que ton civ. Le bluemarble scale par contre il faudrait que tout le monde l'ai si je veux le laisser... M'enfin ouala quoi. Sinon y a d'autres mods qui ont l'air assez dingue en terme de remaniement de l'interface mais qui tournent pas en multi...


Sympa le rendu Des grandes villes.
Par contre la diminution de la taille des unité de pose pas trop de problèmes de visibilité ?

C'est toi qui fixe la taille des unités et des villes donc tu fais ce que tu veux. Là c'est pour le trip visuel et pour l'instant aucun problème.


Tant qu'on est dans les mods, un article de cyberstratege encensait le mod Fall from Heaven II il ya quelques mois,
est ce que quelqu'un a testé ?

En resumé c'est un civ sauce might n magic avec des pepites de tolkien dedans...

S'il est stable, il pourrait etre sympa en multi pour une prochaine partie...

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1


Jamais essayé mais entendu parlé. J'essaye pas trop les machins super originaux qui changent tout à vrai dire... Je joue peu à Civ seul depuis un long moment à vrai dire aussi...


et pour te répondre Ezechiel, pour votre aprem civ, j'en suis ... si j'ai un assez important stock de bières...

http://images.gamezone.com/Featureds/fall_from_heaven_II.jpg

Attention, c'est pas qu'une aprem potentiellement si tu te fais pas sortir ça risque de continuer sur la soirée. En gros ça te tue TOUT ton samedi à partir de vers 13h (pour le round de test).
Apres si t'es chaud, je prend ta réponse pour une réponse ferme et je ferme les inscriptions pour celle là si vous êtes d'accord. Je pense que 7 c'est la limite haute pour que ce soit fun.


Sinon les gars inscrits dont je n'ai pas le msn, ce serait bien de me l'envoyer. Ce sera pour coordonner ^^

gkal
19/03/2008, 23h19
j'ai téléchargé les deux fichiers mais installé que le blue marble pour le moment, c'est vrai que ca change pas énormement, disons que ca rafraichit le graphisme ca a l'air plus riche. pour le mod qui change l'interface j'ai vu le menu... il nous faudra avoir les mêmes reglages pour que cela soit compatible ?

Ezechiel
19/03/2008, 23h30
j'ai téléchargé les deux fichiers mais installé que le blue marble pour le moment, c'est vrai que ca change pas énormement, disons que ca rafraichit le graphisme ca a l'air plus riche. pour le mod qui change l'interface j'ai vu le menu... il nous faudra avoir les mêmes reglages pour que cela soit compatible ?

Non. Fin je pense pas. De toute façon faudra le remettre en part défaut celui là pour éviter des bugs...

MR.G
20/03/2008, 01h32
Attention, c'est pas qu'une aprem potentiellement si tu te fais pas sortir ça risque de continuer sur la soirée. En gros ça te tue TOUT ton samedi à partir de vers 13h (pour le round de test).


Hé ? la partie sera en durée épique ? :huh:
En général une partie en multi dure d'une à 4 heures...

En tout cas je prend note : Prévoir BEAUCOUP de bières...

Ash_Crow
20/03/2008, 06h16
13h ?? C'était pas 14 h normalement ? Bon ben si c'est 13h, c'est sans moi les gars, à cette heure-là je serai pas chez moi...

Ezechiel
20/03/2008, 08h03
J'ai dis 13h pour pouvoir vérifier la connection avant de se lancer. M'enfin si tu peux 14 et pas 13, c'est 14, t'inquiète Mr Crow...

Sinon je vois pas comment tu finis une partie multi en 4h (alors en 1, j'en parle pas...). On cause bien de civ là? Parce qu'une partie en solo peut prendre 6 ou 7h, alors en multi ça risque d'être un poil plus long...

Ash_Crow
20/03/2008, 09h56
Même 14h, en y réfléchissant, ça me paraît juste :(
Comme de plus il est très rare que je joue en Prince (ou plus élevé), je crois que je vais me retirer...

ese-aSH
20/03/2008, 11h11
Hé ? la partie sera en durée épique ? :huh:
En général une partie en multi dure d'une à 4 heures...

En tout cas je prend note : Prévoir BEAUCOUP de bières...

nop pas epique, trop long. par contre sur une map continent, donc les victoire trop précoces seront rendues plus difficiles.

4h ca me parait short (sauf abandon mais franchement ce serait pénible que ca abandonne "o ba non t'as les infanteries j'arrete alors").

l'autre jour on a fait une partie 2v2v2 (2 humains en team contre 4 IA) ca a duré 7h30, donc 4 heures pour du 1v1v1v1v1v1v1 ca me parait vraiment short.


ash_crow : boarf boude pas viens play :)

Ash_Crow
20/03/2008, 11h22
Je verrai si j'ai le temps. Pour éviter de monopoliser une place alors que je suis pas sûr de pouvoir, si quelqu'un est motivé pour prendre ma place, je lui la laisse.

gkal
20/03/2008, 12h40
en tout cas ca risque d'etre bien sympa ca sent les retournements d'alliance, les backstab a foison.

C'est vrai que prince à pas l'air facile, mais n'oubliez pas que l'on va essentiellement jouer entre humain. alors le niveau de difficulté ne devrait pas trop influencer sur le cours du jeu, ca sera plutôt les skillz.

Ps : dans les paramètres de la partie, allez vous debloquer la possibilité d'echanger les technologies ?

ese-aSH
20/03/2008, 13h18
en tout cas ca risque d'etre bien sympa ca sent les retournements d'alliance, les backstab a foison.

C'est vrai que prince à pas l'air facile, mais n'oubliez pas que l'on va essentiellement jouer entre humain. alors le niveau de difficulté ne devrait pas trop influencer sur le cours du jeu, ca sera plutôt les skillz.

Ps : dans les paramètres de la partie, allez vous debloquer la possibilité d'echanger les technologies ?

pour les tech c'est sujet a discussion. il y a 3 niveaux d'echange de tech :

- aucun échange de tech
- pas de commerce de technologies (cad on ne peut pas echanger une tech qu'on a pas recherché soi meme)
- echange libre

j'aime bien la 2eme option, car elle permet de garantir a celui qui a fait l'effort de rechercher une tech en premier que ceux a qui il va la donner / l'echanger ne vont pas la brader aux autres.

aucun echange de tech c'est violent, et ca risque de mener a une partie desequilibré (si un mec prend trop d'avance il ne sera plus rattrapable), mais ca peut etre une option (tres penalisante pour les esprits guerriers ^_^)

pour l'aspect diplomatie on peut eventuellement se mettre d'accord sur quelques regles tacites. (ce ne sont que des propositions) :
- paix universelle jusqu'en 2500BC (ie interdit de déclarer la guerre)
- pas de fausse promesses diplomatiques (genre wéwé vas y on l'attaque a 2, et puis en fait non jte laisse y aller seul et jte backstab) - ou sinon ca va ressembler a une partie de diplomatie (ce qui n'est pas pour me deplaire :D)

reste aussi les 2 options de jeu :
- impossible de raser les villes
- conversion culturelle possible apres conquete
qui favorise les builders, ca oblige l'attaquant a faire une vraie percée au risque de voir les villes repasser a l'ennemi.

sinon deux trois ptis rappels de base :
- en multi on se défend, surtout au début. gaffe gaffe aux rush axe/sword/char (et oui il vaut mieux 2 archers de plus que stonehedge pour resister a un assault :D)
- la capitale, on laisse jamais juste un guerrier dedans, meme si elle a l'air loin du front. La technique guerriere de base c'est je contourne ton empire, je prend ta capitale et je la raze, ce qui finit en larmes et convulsions pour celui qui vient de la perdre.

gkal
20/03/2008, 14h14
d'accord avec tout ca :

- paix universelle jusqu'en 2500BC (ie interdit de déclarer la guerre)
- impossible de raser les villes
- conversion culturelle possible apres conquete
qui favorise les builders, ca oblige l'attaquant a faire une vraie percée au risque de voir les villes repasser a l'ennemi.

- pas de fausse promesses diplomatiques (genre wéwé vas y on l'attaque a 2, et puis en fait non jte laisse y aller seul et jte backstab) - ou sinon ca va ressembler a une partie de diplomatie (ce qui n'est pas pour me deplaire :D)
Par contre ca mmm suis d'accord dans le principe mais je voudrais pas partir sur une alliance advitam eternam. ok pour etre reglo à un instant T. en ce qui concerne demain on ne sait jamais de quoi l'avenir est fait.

Ce qui est drole c'est que je le fais souvent en solo de faire declarer la guerre a un enemi bien loin pour faire plaisir et de ne pas bouger d'un pouce.

Ezechiel
20/03/2008, 16h21
Je suis d'accord aussi. Apres il est évident que les alliances ne seront pas définitives. De toute façon il y a qu'un gagnant à la fin.

Pour Crow, bin ça roule, si on trouve un motivé pour se joindre à nous il prendra ta place. Mais tu suis le topic et t'es chaud depuis le début, donc ce serait chouette que tu sois parmis nous.
Et pour le niveau t'inquiète, moi même je suis pas un pro du tout. Du tout.

Mad-T
21/03/2008, 10h09
Tant qu'on est dans les mods, un article de cyberstratege encensait le mod Fall from Heaven II il ya quelques mois,
est ce que quelqu'un a testé ?

En resumé c'est un civ sauce might n magic avec des pepites de tolkien dedans...

S'il est stable, il pourrait etre sympa en multi pour une prochaine partie...

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1



Testé, et avis mitigé... (Je suis un grand malade de master of magic:wub:)

Disons que c'est fun, que le boulot abattu est énorme, mais qu'il reste de l'équilibrage à apporter, des optimisations à faire (grosse config, ou lag lamentable dès que l'armageddon approche = terrain en feu).

Le principal intérêt de ce mod est bel et bien le multi, vu que les IA n'ont pas été informées par les concepteurs qu'elles ne jouent pas au même jeu ! :rolleyes:

Pour ceux qui voudraient se faire un avis, je conseille (comme pour tout ce qui touche à CIV, les articles sur Civfanatics ;)) :

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=259723

++ et bon CIV !

ese-aSH
21/03/2008, 10h28
Testé, et avis mitigé... (Je suis un grand malade de master of magic:wub:)
FFH fourni avec bts m'avait laissé un sale gout de 'c'est bizarre quand meme ce truc'. ca ressemble a du civ, ca a le gout du civ, mais c'est pas du civ.
l'aspect rpg était plutot mal géré, le moteur de civ pas assez refondu a mon gout (au sens ou le mecanismes etaient trop similaires).

je sais pas ce que vaut le 2, et en effet ce genre de mod 'scenario' (enfin celui avec bts est un scenario je sais pas pour le 2) présente de l'interet en multi essentiellement, et globalement perd de l'interet quand on le rejoue plusieurs fois.

perso je serais tres interessé par les scenarios BTS charlemagne / route de la soie (celui qui se passe au moyen orient et ou il faut amaser des tunes) / chine en multi, mais bon faut etre nombreux, faut assimiler les concepts propres au mod etc... du boulot quoi :D

gkal
21/03/2008, 14h40
jamais gouté aux scénar pour le moment, j'ai l'impression de pas avoir assez de liberté. mais bon c'est une fausse impression car j'ai jamais essayé.

ese-aSH
21/03/2008, 16h19
jamais gouté aux scénar pour le moment, j'ai l'impression de pas avoir assez de liberté. mais bon c'est une fausse impression car j'ai jamais essayé.

toutafait, j'ai exactement la meme sensation.
mais elle est completement biaisé car il ne faut pas voir les scenarios comme étant du 'civ sous un certain contexte' mais bien comme des jeux a part entieres.
un peu comme 2 jeu de société : que ce soit au monopoly ou au trivial pursuit on joue avec un plateau, des dés, des pions et des cartes, et pourtant c'est 2 jeux tres differents (et quelqu'un qui voudrait considérer le trivial pursuit comme un 'mod' du monopoly trouverait surement qu'il manque de liberté puisque ne pouvant pas construire de maison sur les cases).

ceci étant tout cela me donne l'idée que -peut etre- on pourrait s'organiser des sessions multi sur un scenar en particulier ultèrieurement :) enfin bref...

Maxwell
21/03/2008, 16h23
Pour commencer quel scenar tu conseillerais ese ? (tout confondu)

ese-aSH
21/03/2008, 16h59
Pour commencer quel scenar tu conseillerais ese ? (tout confondu)

y a différents types de scenar, tout dépend ce que tu recherches :

je parle uniquement des mods fournis avec warlords et bts, ceux du civ4 original gagnent a etre oubliés.

des trucs vraiment dépaysant :
- Fall From heaven (celui avec de l'heroic fantasy)
- Final Frontier (dans l'espace, ca ressemble quasi a du master of orion)
- mod barbarians (ou comment enfin jouer les barbares)

du civilization, en mode historique :
- Rhyes and fall of civilizations

du civilization retouché, sur un contexte historique
- chinese unification
- crossroads of the world
- charlemagne
- rise of rome

du civilization legerement retouché :
- gods of old (les prophetes illustres jettent des meteorites et ravage des unités :D + pouvoir speciaux associé aux religion)
- Next war (l'arbre techno continue a la fin pour des combats entre mechwarrior, evangelion like et goldorak stuff inside)

du 'wargame like' historique
- broken star (conquete de la russie)
- roads to war (WW2)
- guerres du peloponese (athenes vs SPARTAAAAA !)
- Alexandre
- Genghis khan
- Omens



j'ai mis en gras ceux pour lesquels perso je ressentirai un interet en multi.
en italique le meilleur mod a mon gout

tous les autres varient de 'sympa' a 'vraiment bien' en solo.

MR.G
21/03/2008, 23h01
j'ai bien aimé chinese unification et rise of rome. Mais pas de la à les jouer en multi... Les autres ne m'ont pas interessé plus que ça.

L'avantage des scenar c'est que c'est souvent l'occasion de se défouler.

L'arbre technologique étant volontairement très limité, les villes sont des pondeuses d'unités et il s'agit ensuite surtout d'une affaire de placement tactique de ses armées.

Ezechiel
22/03/2008, 21h04
J-1 semaine. On est 6 motivés qui ont bloqués leur samedi, avec Ash Crow qui est un peu en balance (il a peur). ça s'annonce plutot cool.
Il serait quand même pas mal de faire un test vite fait du lobby en ligne un de ces soirs avec les mecs qui seront dispos.
Je vous rappelle que si j'ai les msn, c'est mieux!

gkal
23/03/2008, 10h52
Ouaip tjs motivé, me suis lancé une partie histoire de me dérouiller les meninges et allumer quelques cierges à l'intention de Lord Sid Meier (Ô grand Sid fais de moi ton digne chevalier).

Sans compter la lecture de multiples forum parlant des parties multi, heureusement pour moi car il parait que les tactiques solo sont moins efficaces en multi.

pour finir suis ok pour faire un test dans la semaine. dites moi quand ?

Ezechiel
23/03/2008, 15h36
Je dirais jeudi soir... Y en aura pas pour lgt si tout vas bien.
Genre vers 21h.

gkal
23/03/2008, 23h11
a premiere vue c'est bon pour moi

Yog-Sothoth
25/03/2008, 09h28
Ben moi ca m'intéresserait bien même si je suis un noob, par contre pour TS je n'ai pas de micro :-/

edit : Ah mince nan :-( j'ai preté BtS et je ne l'aurai pas tout de suite, une prochaine fois.

Carpette
26/03/2008, 12h40
BTS acheté y'a deux semaines, 4 ou 5 parties de faites, je commence à l'avoir en main.
Dommage qu'il n'y ai pas un mdoe spectateur, j'aurais bien observé la partie de temps en temps histoire de voir ce qui se passe

Maxwell
26/03/2008, 12h51
BTS acheté y'a deux semaines, 4 ou 5 parties de faites, je commence à l'avoir en main.

BTS acheté y'a un mois, 1 partie en cours, je commence à l'avoir en main. Jusqu'à l'aviation.

4 ou 5 en 2 semaines ? Mais comment tu fais :huh:

Ash_Crow
26/03/2008, 12h54
une partie, ça dure quoi, 8h ? donc 4 parties, 32 h. En deux semaines c'est tout à fait faisable, si c'est le seul jeu auquel on joue...

Carpette
26/03/2008, 14h12
Ben voui.
La je me suis remis sur TF2, mais je ne faisais que du BTS juste avant

ese-aSH
26/03/2008, 14h52
BTS acheté y'a un mois, 1 partie en cours, je commence à l'avoir en main. Jusqu'à l'aviation.

4 ou 5 en 2 semaines ? Mais comment tu fais :huh:

la durée d'une partie correctement joué c'est entre 10 et 25h sur des map normales en vitesse epique (selon la date a laquelle ca se finit).

apres sur des niveaux de difficultés assez bas en 4-6h max c'est plié donc bon :rolleyes:

tin c'est dans 3 jours et j'ai pas eut le temps de réviser mes bases de drafting... mouarf...

sinon si vraiment tu as en main BTS jusqu'a l'aviation t'as quasiment fais le tour ;) (apres... c'est le moment ou il faut juste maitriser les fins de parties, cad la capacité d'atteindre la victoire qu'on s'etait fixée)


Ben voui.
La je me suis remis sur TF2, mais je ne faisais que du BTS juste avant


ba et tu veux pas jouer samedi ? ca te fera une pause tf2 ?
(sinon tkt on viendrat te faire bouffer des roquettes critiques quand on aura fini :D)

gkal
26/03/2008, 15h38
moi me suis fait quelques entrainements la semaine derniere...

Ben je dois revoir mon début de partie, trop tendance à m'éparpiller. ce qui fait qu'au millieu de gamme si j'ai pas un voisin faible pour le tatanner et le devorer tout cru, suis dans la merde.

si ca c'est bon alors je decolle vraiment et la tout s'eclaircie. si c'est pas le cas c'est que je me fais bouffer tout cru (cqfd je passe mon temps a faire des unités pour resister et resultat j'avance pas).

Resultat, je bosse d'arrache pied pour pas avoir l'air minable (veut pas mourir le premier...)

ese-aSH
26/03/2008, 15h51
moi me suis fait quelques entrainements la semaine derniere...

Ben je dois revoir mon début de partie, trop tendance à m'éparpiller. ce qui fait qu'au millieu de gamme si j'ai pas un voisin faible pour le tatanner et le devorer tout cru, suis dans la merde.

si ca c'est bon alors je decolle vraiment et la tout s'eclaircie. si c'est pas le cas c'est que je me fais bouffer tout cru (cqfd je passe mon temps a faire des unités pour resister et resultat j'avance pas).

Resultat, je bosse d'arrache pied pour pas avoir l'air minable (veut pas mourir le premier...)
personne ne veut mourir le premier :D c'est la que le choix du leader intervient : choisir un leader qui n'est ni protecteur, ni agressif, ni doté d'une unité unique utile en début de partie c'est prendre un risque assumé.

sinon n'oublie pas un détail : en multi le joueur en face de toi ne fera pas comme l'IA un flot continu d'unité qui vient s'ecraser sur tes defenses. si il te sens trop fort il n'attaquera pas, et s'il attaque c'est qu'a priori t'es dans la merde :o

Carpette
26/03/2008, 17h02
ba et tu veux pas jouer samedi ? ca te fera une pause tf2 ?
(sinon tkt on viendrat te faire bouffer des roquettes critiques quand on aura fini :D)

Je veux bien, mais je préviens d'avance, je me la joue quasiment tout le temps à la victoire culturelle (3 villes de niveau légendaire)

gkal
26/03/2008, 17h44
j'ai jamais reussi a la faire la victoire culturelle.

ese-aSH
26/03/2008, 17h55
Je veux bien, mais je préviens d'avance, je me la joue quasiment tout le temps à la victoire culturelle (3 villes de niveau légendaire)

ca me vas ^_^

Carpette
26/03/2008, 18h04
Ben ,je ne joues pas en difficulté élevée, et j'aime bien développer ma civilisation, et conquérir des territoires sans me battre (juste en annexant les villes ennemies grace au rayonnement culturel des miennes), donc du coup, je défend avec le strict minimum, et tout le budget qui ne passe pas dans le militaire, passe dans la culture.

L'interet c'est que même quand on me prend des villes, je les reprends rapidement sans me battre, puisqu'elles sont en plein dans mon territoire, et que donc, elle ssont sous mon influence culturelle (sauf que ces batards de PC me les rasent ...-_-)

ese-aSH
26/03/2008, 18h26
Ben ,je ne joues pas en difficulté élevée, et j'aime bien développer ma civilisation, et conquérir des territoires sans me battre (juste en annexant les villes ennemies grace au rayonnement culturel des miennes), donc du coup, je défend avec le strict minimum, et tout le budget qui ne passe pas dans le militaire, passe dans la culture.

L'interet c'est que même quand on me prend des villes, je les reprends rapidement sans me battre, puisqu'elles sont en plein dans mon territoire, et que donc, elle ssont sous mon influence culturelle (sauf que ces batards de PC me les rasent ...-_-)
tu vas bien t'entendre avec ezechiel (rajoutez un tag 'bisounours patapay' dans le pseudo :p).

le default de la victoire culturelle c'est pas que ca se fait au détriment de l'armée (au contraire) mais au détriment de la science, et quand vient l'heure des panzers (rime) c'est chochocho :o.

Ezechiel
26/03/2008, 19h35
Carpette tay mon copaing!

Ouais moi à la base mon fonctionnement c'était Gandhi (avant BtS), Merveilles, Culture, Amour, Paix et Sexe. Je perdais souvent.

Depuis je me fais une raison. Je SAIS qu'il faut aller se battre, mais c'est contre ma nature dans ce jeu.

Sinon Carp, stu veux jouer avec nous t'es le bienvenu, puisqu'à priori on joue en continents, on peut être un nombre paire.
Sinon je persiste à penser que faire un pti test de connection demain soir en speed histoire d'avoir une idée de ce qui nous attend comme galère (ou pas) samedi ce serait bien. Qui serait dispo? J'ai vos MSN? 21h?

J-3 :stress:

Sub4
26/03/2008, 20h16
J'ai craqué snif

sub4 a acheté ce jeux (saloperie de steam!!!) et toutes ses extentions.
Donc apres un peu d'apprentissage, je serai disposé a faire la guéguéguérreuh!:(

(en passant ca va vite steam, le jeu et les 2 Addon à 300k chacun, ca fait plaisir)

gkal
26/03/2008, 20h36
moi ok pour demain 21 h

Carpette
26/03/2008, 21h47
Ezechiel, mon msn viens de partir dans ta moite à aihmeupay

Ezechiel
26/03/2008, 22h52
Ezechiel, mon msn viens de partir dans ta moite à aihmeupay

Noté, j'en déduis que tu veux en être samedi? T'es prêt à bloquer ta journée?

=> Sub4: si la partie de samedi marche bien, y a pas de raison qu'on remette pas ça dans le mois qui suit. Tu seras le bienvenu!

ese-aSH
27/03/2008, 11h50
Ouais moi à la base mon fonctionnement c'était Gandhi (avant BtS), Merveilles, Culture, Amour, Paix et Sexe (jore). Je perdais souvent.

!pouinc!
La merveille (Stonehedge) a été construite a Delhi (Ezechiel)
!pouinc!
La merveille (Pyramides) a été construite a Delhi (Ezechiel)
!pouinc!
La merveille (Parthenon) a été construite a Delhi (Ezechiel)
!pouinc!
La merveille (Colosse) a été construite a Delhi (Ezechiel)
!pouinc!
La merveille (Statut de Zeus) a été construite a Delhi (Ezechiel)


La ville de Delhi (Ezechiel) est tombée aux mains des Egyptiens (ese-ash).

gkal
27/03/2008, 13h27
LOL c'est vrai que t'as interet à faire gaffe à tes voisins quand tu te lances dans la culture en multi.

les meilleures facon de gagner sont quand meme conquete et domination.

Ezechiel
27/03/2008, 17h52
!pouinc!
La merveille (Stonehedge) a été construite a Delhi (Ezechiel)
!pouinc!
La merveille (Pyramides) a été construite a Delhi (Ezechiel)
!pouinc!
La merveille (Parthenon) a été construite a Delhi (Ezechiel)
!pouinc!
La merveille (Colosse) a été construite a Delhi (Ezechiel)
!pouinc!
La merveille (Statut de Zeus) a été construite a Delhi (Ezechiel)


La ville de Delhi (Ezechiel) est tombée aux mains des Egyptiens (ese-ash).

Résumé correct.

Ouais j'ai un peu changé de méthode et renoncé à mes amours premiers sur ce jeu. Mais je reste un mec qui joue culture, merveille, et civempire à la base. Mais je me soigne (ou je me fais soigner par aSH qui m'explique que ça peut pas marcher comme ça).
Je te rassure, je vais pas jouer mono merveille samedi. Mais si y en a une qui traîne...



Je rappelle à toutes les personnes concernées que si vous pouvez être dispo sur msn ce soir vers 21h, ce serait bien qu'on teste vite fait le mode réseau, juste pour voir si ça marche. C'est pas impératif mais ce serait bien qu'on y passe pas 2h samedi. Donc ceux qui sont là, faites moi signe!

Carpette
27/03/2008, 20h20
Le samedi je ne pourrais pas, je suis pris de 14h à 16h, et je doutes que ca vous chantes de faire une pause de 2h en plein milieu de partie.

Ezechiel
27/03/2008, 20h22
Yup. Dommage.
Si ça le fait, t'es le bienvenu pour la prochaine.
A suivre par ici.


Sinon pour ceux qui en sont, je rappelle que petite session test de connection ce soir 21h, me contacter sur msn, ou MP si j'ai pas encore le msn.

gkal
27/03/2008, 21h29
qu'est ce qu'on fait on choisi les leaders ou on fait du aleatoire ? perso je choisis aleatoire

Ezechiel
27/03/2008, 21h31
J'aurais bien choisi les leaders. Pour éviter les mauvaises surprises.
Ce qui n'empêche pas ceux qui veulent jouer aléatoire de le faire, sauf si ils estiment que c'est cheaté.
Donc vote:

Aléatoire: 1
Choix: 1

horny82
27/03/2008, 21h31
perso, je choisis aussi l'aléatoire.

gkal
27/03/2008, 21h33
ah ah ah l'aleatoire vaincra

Ash_Crow
27/03/2008, 21h34
Aléatoire pour ma pomme, mais si certains veulent choisir, qu'ils choisissent.

Ezechiel
27/03/2008, 21h35
Ouais... En même temps si y a une majorité écrasante de votes aléatoires, ce sera aléatoire pour tous. Parce que si je suis le seul qui choisit son leader, j'aurais vraiment aucune excuses pour me faire écraser comme une merde.

Aléatoire: 3
Choix: 1

(ça fouette la fessée)

Edit: le test fut concluant ce soir sur le lobby en ligne. It works baby.

Groomy
28/03/2008, 13h06
Edit: le test fut concluant ce soir sur le lobby en ligne. It works baby.
Désolé pour hier soir je n'étais pas dispo pour ce test.

Mais de toute façon je suis obligé de retirer ma participation pour la partie de samedi. J'ai trop de chose de prévu pour pouvoir bloquer autant de temps.

Je souhaite bonne chance aux joueurs.

gkal
28/03/2008, 14h04
alors les gars la tension monte ?

je comprends que tu puisse pas venir groomy ils ont du te parler de la partie d'hier.
t'as eu peur de la façon dont j'ai maitrisé la game de bout en bout.

Ash_Crow
28/03/2008, 16h57
Désolé pour hier soir je n'étais pas dispo pour ce test.

Mais de toute façon je suis obligé de retirer ma participation pour la partie de samedi. J'ai trop de chose de prévu pour pouvoir bloquer autant de temps.

Je souhaite bonne chance aux joueurs.

Tu vas pas m'abandonner quand même :cry:

Groomy
28/03/2008, 17h28
Désolé mais j'ai des choses de prévu IRL ... Je peux pas bloquer toute l'après-midi.

ese-aSH
28/03/2008, 18h28
Désolé mais j'ai des choses de prévu IRL ... Je peux pas bloquer toute l'après-midi.

certes, spour ca qu'on s'y était pris longtemps a l'avance :wacko:

tant pis tant pis, tete pour la prochaine session.

Ezechiel
28/03/2008, 18h57
Du coup, si y a un participant de dernière minute qui veut se lancer, y a de la place.

:bouteilleàlamer:

Au pire on sera 6, c'est déjà pas mal.

El_Mariachi²
28/03/2008, 19h00
alors les gars z'etes pray??

Ezechiel
28/03/2008, 19h58
alors les gars z'etes pray??

Ouais.
Tu veux en être? il est encore temps.



Sinon je m'inquiète de pas avoir de nouvelles de Mr G. Au pire on serait 5 mais plus on est de fou...

Groomy
28/03/2008, 21h52
certes, spour ca qu'on s'y était pris longtemps a l'avance :wacko:
tant pis tant pis, tete pour la prochaine session.
Justement comme c'est longtemps à l'avance plein de chose peuvent se passer jusqu'au jour J :o

Enfin j'avais précisé au début que c'était sous réserve que je n'avais rien d'important pour le samedi entre temps.

MR.G
29/03/2008, 04h00
Pour moi ça ne sera possible qu'en soirée...
Imperatifs, boulot toussa... desolé.

Si vous en faites une qui demarre en soirée, j'en suit.
Par contre pour se faire inscrire sur le teamspeak de cpc, c'est la croix et la bannière... j'attend toujours un admin.

Ezechiel
29/03/2008, 10h52
Pour moi ça ne sera possible qu'en soirée...
Imperatifs, boulot toussa... desolé.

Si vous en faites une qui demarre en soirée, j'en suit.
Par contre pour se faire inscrire sur le teamspeak de cpc, c'est la croix et la bannière... j'attend toujours un admin.

Bin moi chuis chan admin, et en plus il suffit d'un mec inscrit, même pas besoin d'un admin...


Bon bin les mecs chuis pas très fier de vous, c'est pas la classe de prévenir la veille à l'arrache. C'est pas comme si 5 c'était pas déjà cool, mais bon, on prévient un mois avant en expliquant qu'il faut bloquer le samedi. Après chuis pas un malade, je conçoit aisément qu'un jeu ne puisse être prioritaire si jamais il y a des impératifs de vie plus important (ouais, je sais, ça existe). N'empêche qu'il eut été plus classe de nous prévenir spontanément le plus tôt possible, qu'on puisse lancer des annonces pour des joueurs de substitution. On a tous potentiellement des trucs à faire le samedi.
Tout ça pour dire que si il y a prochaine, ce serait pas mal de s'engager de façon ferme, ou de ne pas s'engager, ou dans le pire des cas de venir prévenir les petits camarades autrement que la veille parce que j'ai demandé des nouvelles. Pas classe quoi.


Du coup si des gens tombent par hasard sur ce topic et ont envie de consacrer leur samedi à jouer à BtS, ils sont les bienvenus et sont invité à me contacter rapidement ^_^

gkal
29/03/2008, 11h18
perso je plussoie, et j'en suis tjs.

Ezechiel
29/03/2008, 11h44
Je concidere que ceux qui étaient là jeudi soir en sont toujours, ainsi que ese-aSH sont de la partie. Donc on est 5 ce qui est pas mal du tout pour une partie de Civ. Juste 7 ça aurait été ENCORE mieux, et si on avait été prévenu une semaine avant, bin on aurait sans doute pas eu de mal à trouver deux joueurs de plus.

Alors je réitère: si y a qqun qui sait pas quoi faire de sa journée et qui veut faire un BtS en réseau avec des canards, qu'il me contacte par MP asap.

Sinon, on se retrouve autour de 13h30 les autres ^_^

horny82
29/03/2008, 11h47
en fait, à gkal près, j'aurais presque pu venir avec mon portable chez eze pour une partie lan, c'est ca ?

Ezechiel
29/03/2008, 11h48
Ah bin non, y a Ash Crow aussi ^_^

horny82
29/03/2008, 12h24
ouais j'avais mal compté, ou je suis médisant ... :) Au choix !

Sub4
29/03/2008, 12h47
Je suis chaud pour Civ4 cette aprem.

Ezechiel
29/03/2008, 13h19
Je suis chaud pour Civ4 cette aprem.

Great, je te récupère sous TS

Pour les autres, go TS et MSN when ready

Ezechiel
30/03/2008, 13h21
Bon je vais qd même me fendre d'un pti feed back de la partie d'hier (pas le courage hier soir!)

Alors même si on a réussi à mener une partie complète à 6 jusqu'en 1650 environs, la journée Civ a été grandement perturbée par des problèmes de synchro et l'impossibilité de lancer une partie sur le lobby en ligne, nous contraignant à nous rabattre sur hamachi. La partie a donc été émaillée, toutes les demi heures environs, d'une désynchro nous obligeant à sauvegarder et relancer. Le problème est sans doute en grande partie imputable au faut qu'ese-aSH et moi étions en réseau tous les deux chez moi derrière une livebox. Et on a eu beau chercher, on a pas trouvé le moyen de régler ça. Est ce que ça veut dire que si on est pas deux en lan ça marchera sans problème? On peut l'espérer mais c'est pas évident, le moteur réseau de Civ a tout de même particulièrement capricieux, ce qui à l'heure de steam fait tout de même bizarre. Parce que oui, jouer à deux à TF2 derrière une livebox ne pose strictement aucun problème.


Pour ce qui est de la partie en tant que telle:

Un continent et deux îles. Sur le continent, aSH a fait régner la terreur sur un Sub4 dont c'était la 5e partie et qui a été quelque peut surpris de voir débarquer quelques chars dans son jardin dès la fin de la paix préliminaire convenue. Ash Crow a réussi à se préserver un pré carré, non sans avoir perdu une ville en cours de route. Une paix précaire a ensuite été établie sur le continent.
Sur la plus grande des deux îles, Horny et votre serviteur. On s'est rendu compte très rapidement qu'on était coincés à deux dans un petit espace, Horny encore plus vite que moi, et il me l'a fait sentir à grand coup d'archers babyloniens sortis en masse. Mais les archers, si ils sont costauds en défense, ne sont pas capable de prendre une ville à... d'autres archers. Donc on s'est retrouvés avec un status quo avec Horny et son stack posé devant chez moi. Il a donc signé un cessé le feu et s'est replié. Erreur diplomatique qu'il a réalisé dans un second temps quand j'ai pu rapidement sortir des immortels et des spadassins, me permettant de négocier la paix en position de force. La guerre s'est arrêté là et on s'est lancé dans la course à la science pour rattraper ese-aSH.
Pendant ce temps là, seul sur son île, Gkal a fait sa vie tranquillement.

Les trois petites communautés n'ont pas eu le temps de se mêler ou de se foutre dessus, la partie arrêtant en 1650 après la pause diner, faute de réussir à la refaire fonctionner pour cause de problèmes de synchro évoqués plus haut.

C'était quand même très sympa de jouer entre nous, et je suis plutôt motivé pour remettre ça, en essayant de voir ce qui se passerait si aSH allait jouer chez Horny et sa freebox...

Vos avis?

Edit: la situation en 1650
http://tof.canardplus.com/preview2/6091b8d0-55b1-4afe-ac9e-277574cc91d7.jpg (http://tof.canardplus.com/show/6091b8d0-55b1-4afe-ac9e-277574cc91d7.html)
Vue Globale
http://tof.canardplus.com/preview2/f8775f69-fedb-4f10-a615-f70b6d7f7050.jpg (http://tof.canardplus.com/show/f8775f69-fedb-4f10-a615-f70b6d7f7050.html)
La situation sur le continent principal avec:
Les Ottomans: Sub4
Les Mayas: ese-aSH
Les Arabes: Ash Crow
http://tof.canardplus.com/preview2/ef38e72a-8922-4e55-b4a6-2a6a0bbcbb78.jpg (http://tof.canardplus.com/show/ef38e72a-8922-4e55-b4a6-2a6a0bbcbb78.html)
L'île de la terreur ou Horny et moi ramons pour pas se faire décrocher
http://tof.canardplus.com/preview2/1a0f234e-6302-497a-bc0c-2bf37ce4e844.jpg (http://tof.canardplus.com/show/1a0f234e-6302-497a-bc0c-2bf37ce4e844.html)
L'île de Gkal le Rouge

MR.G
30/03/2008, 15h24
sympathique partie. Merci pour le compte rendu.
Je regrette de ne pas avoir pu y participer pour la partie, même si je ne pense pas que j'aurai eu le courage de supporter des coupures aussi fréquentes.

Ce qui est curieux, c'est qu'en passant par le lobby, les performances réseaux ont été énormément améliorées dans BTS par rapport a ce que j'ai vécu sur CIV4. Je vous recommande donc de passer par ce moyen qui a du bénéficier d'un meilleur support que le lan au cours des ans.

Si il ya du monde de motivé pour une partie samedi prochain via lobby, j'en serai...

Sub4
30/03/2008, 15h36
Très simpa en effet :p.

Bon j'ai payé mon status de noob (heeeiiin!!! mais pourquoi tu m'attaques!!?!) mais après un peu de pleunichage/graissage de pate pour faire survivre mon peuple harcelé par des sudistes, j'ai pu commencer à me déveloper:|.

Je suis de la prochaine, un peu moin con je le promet!

ese-aSH
30/03/2008, 16h40
io les coins,

sté fort sympa aux motivés d'hier : Ash_Crow, Sub4, Gkal et mes deux disciples du civ horny et ezechiel.

une premiere partie tres calme : j'ai joué un peu aggro au début contre sub4 qui venait grabber mes terres, m'oligeant a prendre la voie militaire, puis nous avons signé la paix moyennant un partage des terre :)
ensuite je me suis un peu accroché avec ash crow, nous etions chacun les détenteurs religieux (2 religions chez lui, 5 chez moi on a completement privés les autres de religions), une de ses villes spottant une ressource marbre m'interessait ngrandement, je l'ai prise mais finalement le marbre n'est jamais passé sous mon influence culturelle :(

une forme de paix universelle s'est installé : Gkal enquillait les merveilles sur son ile, ezechiel et horny sont passé en mode exploration du monde en envoyant leur caravelles de part le monde, ash_crow et sub4 se sont accrochés pour la domination de la partie nord de notre continent pendant que je conservais un tech leading certains en enchainant les ages d'or (3 ages d'or dont 2 consécutifs suite au taj mal + 2 perso cramés !)

la partie s'arrete vers 1640, alors que horny et ezechiel commencaient a s'armer pour une cible indéterminée (moi ? gkal l'isolé ?) et que de mon coté j'avais répandu la religion du palais apostolique dans 1 ville de chacun afin de tenter une victoire diploimatique 'cheatée' (ash crow m'as grillé :D), mais on s'arrete quelques tours avant le vote.
si ce vote avait échouée la partie aurait pu continuer et connaitre de grandes guerres intercontinentales (probablement a coup di'nfanteries).


on a ensuite retenté une deuxieme partie, ou horny et gkal on gouté la puissance du axe rush, mais les pbs de synchro ont finis par achever notre motivation.

bref a retenter un jour ou je ne suis pas la (:'() puisqu'il est a craindre que j'etai la source des pbs de synchro.

gkal
30/03/2008, 18h38
c'est vrai que la partie fut sympathique;), mais il est vraiment important pour la prochaine de resoudre ces pbs de desynchro:|. Afin de ne pas gacher le plaisir de jouer^_^

Ash_Crow
30/03/2008, 21h02
ensuite je me suis un peu accroché avec ash crow, nous etions chacun les détenteurs religieux (2 religions chez lui, 5 chez moi on a completement privés les autres de religions), une de ses villes spottant une ressource marbre m'interessait ngrandement, je l'ai prise mais finalement le marbre n'est jamais passé sous mon influence culturelle :(
C'est pour le marbre que tu as pris Damas ? Je l'avais construite pour sa mine de fer (la seule autre mine qui m'était accessible était prise dans les glaces du cercle polaire...), pas pour le marbre que j'avais déjà d'avance avec ma capitale...


et que de mon coté j'avais répandu la religion du palais apostolique dans 1 ville de chacun afin de tenter une victoire diploimatique 'cheatée' (ash crow m'as grillé :D), mais on s'arrete quelques tours avant le vote.
D'ailleurs, si j'avais eu le temps de répandre la religion à La Mecque et à Médine (ce qui était en cours), tu aurais quand même eu assez de voix ? Et ce n'est pas cheaté sur ce genre de maps : il faut encore réussir à le faire... Il suffit d'un seul en Théocratie pour que ce soit mort...

J'avais adopté cette doctrine la première fois que j'ai vu passer un missionnaire confucianiste chez moi... Et là on s'est fait désynchroniser et quand c'est revenu, je n'étais plus en théocratie... Et le temps que je pense à m'y remettre, la religion s'était répandue chez moi :|

ese-aSH
31/03/2008, 10h56
C'est pour le marbre que tu as pris Damas ? Je l'avais construite pour sa mine de fer (la seule autre mine qui m'était accessible était prise dans les glaces du cercle polaire...), pas pour le marbre que j'avais déjà d'avance avec ma capitale...

le fer j'en avais deja et de toute facon tu avais du bronze (bon c moins bien mais c deja ca). le marbre m'aurait aidé pour pas mal des merveilles que je me suis tapé :D ! taj mal, parthénon, grande bibliotheque. (et sub4 qui ne voulait pas me donner son ivoire contre des tech pour la statut de zeus :( ).
le marbre était pas dans la BFC de ta capitale, mais bien dans celle de damas, seulement j'aurais du penser que concurencer une capitale sainte a la culture c'etait peine perdue.



D'ailleurs, si j'avais eu le temps de répandre la religion à La Mecque et à Médine (ce qui était en cours), tu aurais quand même eu assez de voix ? Et ce n'est pas cheaté sur ce genre de maps : il faut encore réussir à le faire... Il suffit d'un seul en Théocratie pour que ce soit mort...

J'avais adopté cette doctrine la première fois que j'ai vu passer un missionnaire confucianiste chez moi... Et là on s'est fait désynchroniser et quand c'est revenu, je n'étais plus en théocratie... Et le temps que je pense à m'y remettre, la religion s'était répandue chez moi :|
je sais pas pour les votes, mais vu que t'étais le seul a t'en etre rendu compte ca pouvait peut etre passer :) (faut 2/3 des voix, j'avais 7 villes et vous 5 -choisies parmi les plus petites :) )
sinon bien joué la theocratie et en effet dommage les desynchro qui font oublier ce genre de détail :o

Ash_Crow
31/03/2008, 11h04
J'avais le marbre avant de construire Damas, sûr : je m'en suis servi pour l'Oracle.

Edit : et pour les villes, ça se serait joué à 6 ou 7 contre 7, vu qu'1 tour plus tard la religion aurait été répandue à La Mecque... et très vite à Médine aussi.

ese-aSH
31/03/2008, 11h30
J'avais le marbre avant de construire Damas, sûr : je m'en suis servi pour l'Oracle.

Edit : et pour les villes, ça se serait joué à 6 ou 7 contre 7, vu qu'1 tour plus tard la religion aurait été répandue à La Mecque... et très vite à Médine aussi.

wui il etait dans tes frontieres, mais hors des cases 'travaillables' de la mecque (la mecque avait popé ses frontieres de niveau 3 tres tot puisque tu avais fondé la premiere religion ;) )

pour le vote il aurait surement raté avec la mecque (grosse ville --> bcp de votes), et du coup la partie aurait pris la voie de la guerre forcée au moins entre moi et le couple ezechiel/horny (je sais pas quel camp t'aurai choisi :p).

gkal
31/03/2008, 17h52
moi perso je comptais serré les fesses bien fort...

pierrot
31/03/2008, 18h03
Bon si vous voulez je serais surement op pour la prochaine !! Mais je vous assure je sors pas de chez moi avant d'avoir nuker la moitié de la planete

gkal
01/04/2008, 14h18
si il 'y a une autre partie, j'en suis aussi mais pas la semaine prochaine.

ese-aSH
01/04/2008, 14h52
on va poser une date pour la prochaine :)
jverrai ca avec eze a l'occaz, courant avril si on arrive a trouver un arrangement :)

Ash_Crow
01/04/2008, 14h55
Sans moi en avril ou en tout cas, pas un samedi.

Yog-Sothoth
01/04/2008, 18h43
Comment ca se passe (ou ca s'est passé) les productions, vous vous blindez d'unités ou vous prenez le temps aussi d'avoir des merveilles ?

ese-aSH
01/04/2008, 18h46
Comment ca se passe (ou ca s'est passé) les productions, vous vous blindez d'unités ou vous prenez le temps aussi d'avoir des merveilles ?

ils construisaient que des merveilles...

tres tres peu d'unités, j'avais une moyenne de 4 units / villes + 6 unités offensives + 4 armes de siege + 8 unités d'intervention et j'etai loin (loin) devant en puissance.

ese-aSH
03/04/2008, 10h28
bon les coincoins c'est quand qu'on fait la prochaine alors ?

sinon on a test un peu le mod FFH2 voir s'il y avait du potentiel en multi et... ben bof. le mod est vraiment super en solo (ne pas jouer en dessous de monarque, l'IA est incapable de comprendre comment se servir des unités sur-promotionnées) mais une trop grosse disparité des positions de départ / évènements initiaux le rend ingérable en multi.

bref si on se reprogramme une session civ un de ces 4 il faudrat envisager de jouer sur des map plus 'aggressives' afin d'etre certains d'avoir des parties de 4-6h max (quitte a en faire plusieurs).

any thoughts ?

pierrot
03/04/2008, 12h00
pangéa ou terra ou continent

ese-aSH
03/04/2008, 12h05
pangéa ou terra ou continent

si on veut que ca aille plus vite : terre de départ commune.

donc:
pangée
terra
lakes
inland sea

MR.G
03/04/2008, 17h24
si on veut que ca aille plus vite : terre de départ commune.

donc:
pangée
terra
lakes
inland sea

Pangea est bourrin mais sympa. Le souci c'est que certains joueurs se retrouvent parfois à spawner dans des zones qui leur donne un désavantage sérieux dès le départ.

Lakes, je n'en ai pas fait bcp mais de mémoire c'est la map défensive par excellence. Il faut donc pousser la recherche pour avoir la technologie militaire perùmettant de prendre le dessus.

Inland Sea est ma préférée.
Les joueurs sont disposés sur une carte fermée, un anneau de terre autour d'une mer interieur. La meilleur autant pour jouer en equipes predéfinies ( 2v2v2, 3v3v3 etc... ) que pour favoriser un jeu diplomatique.

c'est dans une partie de ce type que je me suis retrouvé dans un coin de carte, entouré de deux alliés robustes, à tenter la victoire diplomatique avec mes 3 uniques villes...

J'espere qu'il y aurait des gens disponibles ce week end, pour une partie de bts via le lobby.

ese-aSH
04/04/2008, 08h45
pangea c'est pas specialement bourin, c'est juste que la guerre est inévitable, et rapide :D
lakes et inland sea tu as le choix : soit tu joue sur une map de type 'plateau' avec des bords noirs infranchissables sur les cotés (ce dont tu parles toi) soit de type 'cylindrique' (pas de bord a gauche et a droite, on peut faire le tour du monde), soit encore pire de type 'spherique' : plus aucun bord (quand on arrive tout en haut on reapparait tout en bas).
mais bon faut pas se leurrer dans tous les cas masse de terre commune ==> guerre antique, guerre classique, guerre medievale, guerre renaissance, guerre industrielle et guerre moderne (guerre tout le temps quoi).

MR.G
04/04/2008, 14h00
pangea c'est pas specialement bourin, c'est juste que la guerre est inévitable, et rapide :D
lakes et inland sea tu as le choix : soit tu joue sur une map de type 'plateau' avec des bords noirs infranchissables sur les cotés (ce dont tu parles toi) soit de type 'cylindrique' (pas de bord a gauche et a droite, on peut faire le tour du monde), soit encore pire de type 'spherique' : plus aucun bord (quand on arrive tout en haut on reapparait tout en bas).
mais bon faut pas se leurrer dans tous les cas masse de terre commune ==> guerre antique, guerre classique, guerre medievale, guerre renaissance, guerre industrielle et guerre moderne (guerre tout le temps quoi).

Dans ce cas j'aurai une preference pour inland sea mais en carte fermée.
Ca limite les combat a ses voisins directs... sans empecher un débarquement par la mer ( pour les plus vicieux qui reperent des villes mal protégées :p )

ese-aSH
04/04/2008, 14h32
Dans ce cas j'aurai une preference pour inland sea mais en carte fermée.
Ca limite les combat a ses voisins directs... sans empecher un débarquement par la mer ( pour les plus vicieux qui reperent des villes mal protégées :p )

inland sea est a double tranchant : moins de voisins aggressifs, mais moins de moyens lors des coallitions mondiales du 'one must fall'

MR.G
04/04/2008, 17h51
justement, ça oblige a jouer la diplo pour limiter les fronts, et ça finit avec des combats de blocs assez souvent et toutes les joyeusetés que ça implique.

"- les gars, j'ai une cinquantaine de tanks à ma porte et ... si vous pouvez pas m'aider je crois que je vais changer de camp...
- traitre !"

Sub4
04/04/2008, 18h05
Dispo ce WE!

pierrot
05/04/2008, 10h21
Pareil dispo ce week end aussi.
PS : Inland sea est mon type préféré en multi contre des joueurs humains. Ya de tout dans cette map du back stab de la diplomatie du back stab de la guerre et du back stab

MR.G
05/04/2008, 13h45
je propose un rdv ce soir vers 20h30 sur le teamspeak de cpc.
On verra a ce moment la pour créer une partie via lobby, avec mot de passe...

j'espere qu'il y aura du monde, sinon ça sera une partie ouverte.

Ezechiel
05/04/2008, 18h17
je propose un rdv ce soir vers 20h30 sur le teamspeak de cpc.
On verra a ce moment la pour créer une partie via lobby, avec mot de passe...

j'espere qu'il y aura du monde, sinon ça sera une partie ouverte.

Potentiellement j'en serais!

DoctorX
05/04/2008, 19h56
moi aussi ça me tente bien ce soir ;)

Ezechiel
05/04/2008, 20h01
Sub, Pierrot, Mr G, Doctor X et moi même? Tain ça peut le faire ça!

Faites péter vos msn ceux que j'ai pas...

MR.G
05/04/2008, 20h55
Sub, Pierrot, Mr G, Doctor X et moi même? Tain ça peut le faire ça!


Samedi, 20:55
On est deja 5 sur teamspeak...
on lance la partie dans une petite heure ( soit 22h )

Si il y a des motivés de dernières minute, rejoignez nous.

Ash_Crow
05/04/2008, 21h33
On est deja 5 sur teamspeak...
4. Désolé mais ça sera sans moi, mon PC plante à répétition ce soir -_- du coup je vais pas me lancer dans une partie multi... Bon jeu.

MR.G
06/04/2008, 01h51
bcp de soucis de désync depuis le début jusqu'au moment ou la partie a purement et simplement freezé pour empêcher l'invasion de mon mignon petit royaume de buveurs de thé par les infâmes armées du Tyran Ezechiel.

Comme quoi il ya une justice céleste... :mauvaise foi:

Ezechiel
06/04/2008, 01h56
Ouais je désespère, encore des pbs de synchro de mon fait, qui ne nous on quasi pas empéché de jouer pendant lgt jusqu'au moment où la partie est juste décédée....

Sinon je pense qu'il serait intéressant d'en refaire une en mode tuto à l'occasion, qu'on échange un peu et qu'on puisse refiler des conseils à ceux qui ont moins d"expérience du Civ. A vrai dire je ne sais y jouer correctement que parce que j'ai bcp joué avec ese-aSH. Et je vois pas trop comment savoir vraiment jouer à ce jeu sans conseils et avis de qqun qui le connait mieux. Sauf à être un vrai fan de la série, d'écumer les forums spécialisés, et de beaucoup beaucoup jouer...

Désolé encore pour ceux qui ont subis mes pbs de livebox (puisque ça doit être elle la coupable. Je persiste quand même à penser qu'il y a un pb lié à Civ, puisque c'est le seul jeu en ligne ou en multi sur lequel j'ai rencontré des problèmes de ce type (TF2, DoW, CS, War3, tout marche nikel).

Chouette partie par ailleurs. Horny le foudre de Guerre était parti dans une conquête par le sud, quand j'ai fini par me lancer dans une conquête par le Nord après avoir constaté que la courbe de puissance de G était décidemment bien faiblarde...
http://tof.canardplus.com/preview2/d59e8889-46f2-4f31-9d40-b5392f37d3dc.jpg (http://tof.canardplus.com/show/d59e8889-46f2-4f31-9d40-b5392f37d3dc.html)
La situation géopolitique au moment de l'arrêt définitif.

MR.G
06/04/2008, 04h38
Tu devrais réinstaller une version propre...
La cause doit vraiment venir de ce même problème qui indique des fichiers foupoudav quand tu rejoins le lobby...

ps: je préfère définitivement les réglages les plus utilisés pour les parties multi. a savoir, pas d'événements aléatoires, vitesse rapide et chrono tour activé (60s).

concrètement, cela empeche aux conflits de s'enliser. celui qui se lance dans une guerre doit faire vite, sinon il prend vite du retard technologique.
Les unités tombant plus rapidement ( 1-2 tours pour une ville prod ), le déplacement d'unités deviens un facteur plus important.
Le chrono tour permet aux joueurs comme moi qui oublient de valider leur tour de ne pas bloquer les autres.
Ainsi on est sur en une heure d'avoir joué plus de 60 tours...
( et j'aurai moins de remords a m'absenter un tour ou deux en pleine partie xD )

Ezechiel
06/04/2008, 15h05
Je suis pas trop pour la partie en rapide...

Sinon si y en a qui veulent faire une partie tuto/débat cet aprem, je suggère 16h.
ça en branche certains?


ouais, y aura des pb de synchro of course ;)

MR.G
06/04/2008, 15h12
ouais, y aura des pb de synchro of course ;)

H0O70Tuie88

je serai la a 16h

Carpette
06/04/2008, 16h21
Ben, je suis dispo pour me reprendre une branlée à la limite

Ezechiel
06/04/2008, 20h01
Une après midi de Civ un peu plombée par les soucis de réseau.

Un peu deg que la première partie soit pas allée au bout.... :mellow:

http://tof.canardplus.com/preview2/006d4f18-94a0-4dd8-a2df-20e0b7bad77b.jpg (http://tof.canardplus.com/show/006d4f18-94a0-4dd8-a2df-20e0b7bad77b.html)

Visual Flo
06/04/2008, 20h13
Ha ouais cool j'ai tout raté.

C'est con, j'aurais bien aimé play avec des canards :cry:

Ezechiel
06/04/2008, 20h15
Ha ouais cool j'ai tout raté.

C'est con, j'aurais bien aimé play avec des canards :cry:

On en fait quasi ts les week end!

Visual Flo
06/04/2008, 20h44
On en fait quasi ts les week end!

Ha bah le week end prochain alors, ça me chaufferait bien.

ese-aSH
07/04/2008, 07h58
@eze : pour les soucis de desynchro faudrait ptete tenter une reinstall 100% propre (no mod no blue marble no rien). (edit : pas de no cd non plus)

pour les autres j'avais commencé a poser sous word du tuto pour passer du niveau 'oh c'est beau les ptites unités qui bougent, tiens si je construisai un theatre' au niveau 'bon 2 food ressources, mon eco est basse, je grow size 4 en buildant un grenier, je whip une library et je run 2 scientists pour bulber la philo'
le probleme de ce genre de tuto est que ca ressemble assez vite a un pavé de 40 pages, mais puisque la motivation semble etre au rendez vous jvais ptete m'y remettre :)

(edit 2 : iwh 7h58 un lundi lml)

Ezechiel
07/04/2008, 08h07
Tain de merde, c'est quoi cette horaire d'arrivée au taf :mellow:

J'ai fais une réinstall, les problèmes de réseau après n'étaient plus de mon fait!

Sinon pour le tuto ce serait une bonne idée, parce qu'il y a pas mal de mécanismes qui s'inventent pas et qu'il est totalement indispensable de maitriser un minimum. Bin matte mon score sur la dernière partie par rapport aux autres (Hannibal c'est une IA... et nous on est en prince). En gros y a autant d'écart entre moi et eux qu'entre toi et moi. Pas mal donc. Mais ça se rattrape vite. Faut juste qu'on fasse des parties ouvertes où on se donne des conseils les uns aux autres et où c'est open questions. Qu'on progresse tous ensemble.

Carpette
07/04/2008, 12h50
Moi faudra que j'apprenne à faire une armée, par ce que, si on omet ce détail, je suis relativement souvent dans le haut du classement en fait (avant qu'on me bourrine le fion quoi :lol:)

Yog-Sothoth
07/04/2008, 13h33
Moi j'ai la sale habitude de tout construire dans chaque ville, et je n'arrive pas à m'en empecher.

El_Mariachi²
07/04/2008, 14h16
j'aimerais bienjouer avec vous des fois. J'ai besoin d'apprendre. :cry:

Yog-Sothoth
07/04/2008, 14h18
Moi je suis open le week end si on me prévient un peu à l'avance, genre dans la semaine, par contre je n'ai pas de micro pour TS.
En plus je suis pas bon ca vous fera du point facile ^^

MR.G
07/04/2008, 14h32
Pour les autres j'avais commencé a poser sous word du tuto pour passer du niveau 'oh c'est beau les ptites unités qui bougent, tiens si je construisai un theatre' au niveau 'bon 2 food ressources, mon eco est basse, je grow size 4 en buildant un grenier, je whip une library et je run 2 scientists pour bulber la philo'
le probleme de ce genre de tuto est que ca ressemble assez vite a un pavé de 40 pages, mais puisque la motivation semble etre au rendez vous jvais ptete m'y remettre :)


Je propose de le faire de manière didactique, avec pleins de screens montrant l'évolution de ton empire sur une partie contre une ia.
Si en plus c'est cleopatre en string qui donne des conseils, ce document risque de devenir très populaire B)

ese-aSH
07/04/2008, 14h44
Je propose de le faire de manière didactique, avec pleins de screens montrant l'évolution de ton empire sur une partie contre une ia.
Si en plus c'est cleopatre en string qui donne des conseils, ce document risque de devenir très populaire B)

wé mais j'avais commencé ca sauf que :

1- ca prend des plombes
2- comme maxwell l'avait fait remarquer ce genre de résumé ca donne la sensation de "c'est facile" mais ca apprend pas forcément grand chose
3- c'est super réducteur, montrer une partie c'est quelquechose de spécifique, situationnel.

AMHA le mieux c'est des stratégies, et puis après a vous d'essayer de mettre en oeuvre (de toutes facon faut pas se leurrer c'est comme tout tant qu'on a pas essayé plusieurs fois soi meme on y arrive pas par miracle :p)

MR.G
07/04/2008, 14h55
en tout cas vos conseils ont payés sur la derniere partie.
En spcialisant les villes, même si je passe toujours par des phases de ralentissement economique pour le moment, une fois que les cottages deviennent villages, tout rentre dans l'ordre.

Ezechiel
07/04/2008, 20h08
hop un premier tuto mis a dispo dans les premiers posts :)

hésitez pas a faire des remarques quand a la pertinence du propos

ese-aSH
08/04/2008, 14h00
ca leur cloué le bec :rolleyes:

Ezechiel
08/04/2008, 14h34
Tu crois que la barre est trop haute? :mellow:

Edit: un nouveau tuto sur la culture est en chantier / un lexique a été ajouté.

C'est à cause de vos réactions d'enthousiasme délirant, ça a motivé ese-aSH