botu
20/02/2008, 10h22
J'avais eu une idee un jour, ce qui me plait bien dans les mmorpg finalement c'est de reunir 2 ou 3 potes et de partir a l'aventure. Pouvoir commencer et arreter quand on le desir et beneficier finalement d'une petite partie de l'aspect communautaire (le temps des uns n'etant pas forcement celui des autres)
Nous avons teste des nwn chouette a jouer mais pas ouvert comme un vrai mmorpg, two world, bugge jusqu'a la moelle et injouable, diablo, sacred et autres, bien fun mais c'est du pure hack and slash et tres loin du type de jeu que propose wow et consorts.
Finalement (certains vont crier) le jeu qui me fait le plus rever et qui donne la plus grande sensation de libertee pour moi est oblivion (avec les defaut qu'on lui connais bien). Un monde ouvert, asser diversifie et en un seul morceau.
Puis une idee me vint.. imaginez:
- Les regions d'Oblivions, lacs, forets montagnes et donjons, en plus, des regions arides et des villes.
- Possiblitee de jouer en solo, ou en petit groupe de 5 maximum, le jeu adapte la difficultee suivant le groupe forme.
- Des quetes evidement de base mais en plus, des quetes proposees par la communautee.
La intervient l'aspect online du jeu, si seulement 5 personnent peuvent se rejoindre dans le monde (un des joueurs host la partie), tout pleins de choses sont accessible sur le serveur principal du jeu. Ainsi le petit groupe de 5 peut aller dans une ville et voir les encheres des autres joueurs dans le monde, objets lootes, objets crees en artisana. Des panneaux d'information afficheraient que tel ou tel personne a realise tels ou tels exploits (en peu comme si on avait des nouvelles regulieres d'une autre partie du monde).
Les quetes proposees par la communautee sont crees avec un outil simple qui permetrait de realise des scenarios complets accessibles a la taverne. Les quetes les plus demandees peuvent etre classees. Le jeu adapte les loots a la difficultee des monstres places.
Encore mieux, en allant chez le sorcier du coin, vous pourrez, si le joueur a enclenche l'option, vous connecter chez un jour dans le monde, qui lui, ne sait pas que vous etes dans sa partie, vous etes invisible et a tout moment vous pouvez prendre le controle de tout type de monstre qu'il est en train de combatre. Le joueur a en face de lui un mob qui reagit differement et ca peut donner lieu a des moment epiques. c'est le jeu qui decide ou vous envoyer et chez quoi pour que tout le monde ai une chance.
Le fait de jouer un monstre donne droit a des avantages et autres bonus qui permettent de faire progresser le joueur (objets, sorts propres aux montres incarnes, branche de competence qui se debloque...)
Enfin je ne sais pas si vous voyez ou je veux en venir mais il y a certainement pleins de choses qui peuvent etre mis en place pour que
ce type de jeu deviennet vraiment interessant.
Nous avons teste des nwn chouette a jouer mais pas ouvert comme un vrai mmorpg, two world, bugge jusqu'a la moelle et injouable, diablo, sacred et autres, bien fun mais c'est du pure hack and slash et tres loin du type de jeu que propose wow et consorts.
Finalement (certains vont crier) le jeu qui me fait le plus rever et qui donne la plus grande sensation de libertee pour moi est oblivion (avec les defaut qu'on lui connais bien). Un monde ouvert, asser diversifie et en un seul morceau.
Puis une idee me vint.. imaginez:
- Les regions d'Oblivions, lacs, forets montagnes et donjons, en plus, des regions arides et des villes.
- Possiblitee de jouer en solo, ou en petit groupe de 5 maximum, le jeu adapte la difficultee suivant le groupe forme.
- Des quetes evidement de base mais en plus, des quetes proposees par la communautee.
La intervient l'aspect online du jeu, si seulement 5 personnent peuvent se rejoindre dans le monde (un des joueurs host la partie), tout pleins de choses sont accessible sur le serveur principal du jeu. Ainsi le petit groupe de 5 peut aller dans une ville et voir les encheres des autres joueurs dans le monde, objets lootes, objets crees en artisana. Des panneaux d'information afficheraient que tel ou tel personne a realise tels ou tels exploits (en peu comme si on avait des nouvelles regulieres d'une autre partie du monde).
Les quetes proposees par la communautee sont crees avec un outil simple qui permetrait de realise des scenarios complets accessibles a la taverne. Les quetes les plus demandees peuvent etre classees. Le jeu adapte les loots a la difficultee des monstres places.
Encore mieux, en allant chez le sorcier du coin, vous pourrez, si le joueur a enclenche l'option, vous connecter chez un jour dans le monde, qui lui, ne sait pas que vous etes dans sa partie, vous etes invisible et a tout moment vous pouvez prendre le controle de tout type de monstre qu'il est en train de combatre. Le joueur a en face de lui un mob qui reagit differement et ca peut donner lieu a des moment epiques. c'est le jeu qui decide ou vous envoyer et chez quoi pour que tout le monde ai une chance.
Le fait de jouer un monstre donne droit a des avantages et autres bonus qui permettent de faire progresser le joueur (objets, sorts propres aux montres incarnes, branche de competence qui se debloque...)
Enfin je ne sais pas si vous voyez ou je veux en venir mais il y a certainement pleins de choses qui peuvent etre mis en place pour que
ce type de jeu deviennet vraiment interessant.