PDA

Voir la version complète : Armageddon Empires, the topic



Page : [1] 2

Coriolano
19/02/2008, 18h25
Armageddon Empires est un jeu au stratégie de tour par tour qui appartient a la catégorie tellement courue par le hardcoregamer "jeu moche mais profond" (y'a meme des hexagones c'est vraiment un jeu hardcore :) )

C'est un univers post apocalyptique comme on aime au village. On joue avec un deck de carte façon Magic l'assemblée. A chaque tout y'a un jet de dé pour savoir qui a l'initiative et combien on a de point d'action. après on clac des points d'action pour tout : se déplacer, piocher des cartes, formé des armées, utiliser des cartes... En contrôlant certain hexagone on gagne des ressources qui permettent de sortir nos cartes... enfin bref vous voyez le genre.

Y'a 4 factions jouables qui sont parait t-il assez différencié (si j'en crois un certain Omar B.)


J'ai testé la demo quelques heures (limité a trente tours) mais la je me sens de faire péter la carte bleue de lâcher 22€ pour le jeu complet. C'est assez accrocheur en fait et l'ambiance post apo assez bien rendu.

Voila sinon Boulon l'a testé et lui a mis un 8/10 (d'ailleur je comprend pas ce que fou le Boulon's fanclub de CPC pour pas avoir encore faire de topic sur ce jeu)

Le site du jeu : http://www.crypticcomet.com/

Des screens (moche evidemment)

http://img.clubic.com/photo/00662222.jpg

http://img.clubic.com/photo/00662248.jpg


http://img.clubic.com/photo/00662234.jpg

Armageddon Empires c'est bon manger en.

Maalak
19/02/2008, 22h11
La description m'avait l'air pas trop mal en effet, mais j'avoue ne pas avoir fait le pas faute de davantage d'avis et aussi de temps disponible ...
Je n'avais pas fait attention au fait qu'il y avait une démo, ça pourra être intéressant à voir, on ne sait jamais, une bonne surprise peut survenir (et puis je suis en train de me refaire Etherlords 2 - trouvé à 5€ au Carrouf' -, donc je suis encore dans le trip "cartes Magic", ça pourrait faire continuité ;)

leroliste
19/02/2008, 22h18
Je viens de me mettre a la demo, et... disons... pour une fois, je vous conseille de telecharger le manuel aussi, là, c'est... utile. hem. :siffle:

Manu Le Troll
19/02/2008, 22h30
Ca a l'air de pouvoir me plaire, mais je suis déjà sur trop de jeux en même temps :ninja:

Arthur Rabot
19/02/2008, 22h41
Je vais m'y remettre demain pour ma part, après repotassage du manuel.

O.Boulon
20/02/2008, 10h37
Bon, ben, je considère que mon papier était un échec.
Jouez-y quand même...

Maalak
20/02/2008, 16h13
Bon, ben, je considère que mon papier était un échec.
Jouez-y quand même...

Dans quel sens un échec ? Le jeu s'avère ne pas être bon à la longue ?
Ou au contraire le jeu est très bien et tu veux dire que tu n'as pas sû convaincre des qualités du jeu dans l'article ?

O.Boulon
20/02/2008, 16h14
Que j'ai pas réussi à convaincre.
Je vais me pendre.

Coriolano
20/02/2008, 16h19
En même temps suite a ton test j'ai téléchargé la demo et créer ce topic, donc te pend pas tout de suite, il reste de l'espoir de créer un buzz interplanetaire autour de ce jeux. Et ce topic finira par faire plusieurs dizaine de page :)

thomzon
20/02/2008, 16h29
J'vais peut-être bien essayer tiens, vu que AudioSurf c'est trop rapide pour moi :p
Ya un multi ? C'est long une partie ? On peut sauver au milieu ?

PS: Ouay je pose des questions dont les réponses se trouvent sans doute dans le mag, mais comme je lis pas le mag, forcément j'ai pas les réponses !

Coriolano
20/02/2008, 17h56
Ya un multi ? C'est long une partie ? On peut sauver au milieu ?



- Pas de multi

- Ca depend de la taille de la map et du nombre de faction en face. Une heure minimum a tres long j'imagine.

- oui

Raphi Le Sobre
20/02/2008, 18h18
J'sais pas si ç'a l'air bien. Boulon n'avait pas l'air très convaincu dans son test.
Il ne laissait pas transparaître tant de qualité que ça.





:ninja:

(bon allez hop, démo download)

Ezechiel
20/02/2008, 18h30
Que j'ai pas réussi à convaincre.
Je vais me pendre.

Mais non. On t'aime parce que t'es vil et méchant, et que tu es un fan prosélyte de Dwarf Fortress et autre jeu totalement improbable qui vont concerner 10 personnes.
Ne change pas Omar. Si je peux t'appeler par ton prénom. Je peux?


Sinon j'ai relu le papier sur le fameux objet qu'évoque Ackboo dans l'Edito et que t'as laminé. Heureusement que t'es là pour fairpaytay des articles sans concession. Le grand capital ne t'auras pas.

Faut juste que tu t'y fasses: les gens sont cons.




Bon bin je retourne jouer à CoD4 sur ce :ph34r:

O.Boulon
20/02/2008, 18h32
Le grand capital ne t'auras pas.

C'est juste qu'il a pas encore mis le prix.

Ezechiel
20/02/2008, 18h33
C'est juste qu'il a pas encore mis le prix.

En même temps t'as affiché ton prix: un golden RER perso avec fauteuils en fourrure mauve.

O.Boulon
20/02/2008, 18h34
Fourrure léopard.

Ezechiel
20/02/2008, 18h46
Fourrure léopard.

Vendu. Si je gagne au loto, je t'achète.

Kass Kroute
27/02/2008, 08h01
Que j'ai pas réussi à convaincre.
Je vais me pendre.Meuh non mon Boulon, pleures pas.

C'est le genre de jeu atypique qui est dur à présenter (surtout avec la place qu'on t'as laissé).

Je viens de télécharger la démo et il a l'air pas mal du tout ce jeu :)

Côté graphisme c'est pas mirifique mais c'est bien moins moche que les pions en carton de mes wargames d'antan. Surtout ceux où l'imprimeur avait utilisé de l'encre soluble à l'eau : un verre renversé et c'était la cata :(

Et puis ce côté "Voyons quel deck de la mort je vais imaginer aujourd'hui" rappelle Magic The Brouzoufing sans avoir à se ruiner chaque fois qu'une extension sort. Y'avait quand même de grands malades à l'époque... :wacko:

Côté prise en main c'est pas aussi immédiat qu'un fps, c'est sur, mais rien d'insurmontable. Je conseille de lancer le jeu en mode fenêtré afin de pouvoir consulter facilement le tuto disponible sur le site en même temps que vous jouez :http://www.crypticcomet.com/games/AE/ae_Tutorials.html

Les moins impatients prendront le temps de lire la doc que leroliste conseille à juste titre de télécharger.

Je crois bien que vais lâcher moi aussi les pépétes pour avoir le jeu complet. Surtout que cryptic parle d'une mini extension gratos à sortir en Mars : "Cults of the wastelands".

Merci à toi Boulon pour m'avoir fait découvrir cette petite pépite enfouie dans le gravier des jeux pc :wub:

Seboss
27/02/2008, 09h13
Tiens, un topic sur Armageddon Empire.
C'est sûr que c'est achement bien mais je vous donne 12h avant que vous pleuriez tous sur l'absence de mode multi.
En tout cas moi, je chiale.

O.Boulon
27/02/2008, 10h14
Au passage, chouette guide bien fourni sur le jeu dans CyberStratège.

Ca pourra aider bien des débutants paumés.

Pluton
27/02/2008, 10h32
L'IA est intérressante ?

Rekka
27/02/2008, 11h12
J'ai redownloadé la démo et c'est vrai qu'il est quand même bien sympatoche comme jeu (Aaaaaaah la malédiction des jets de dés foireux... ^_^). Pour une 20aine d'euros je pense que je vais craquer.

Pour le multi ils ont dit clairement qu'ils ne le feraient jamais ou y'a moyen de le voir débarquer un de ces 4? Parce que le jeu se prête quand même merveilleusement bien au PBEM (sauf jet d'initiative en début de tour mais devrait y avoir moyen de trouver une solution quand même) et ça pourrait être tellement bon... :)

Edit : Bon bah voilà. Alors que j'étais bien dans ma partie sur la démo arrive la fin des 30 tours... *BAM* pas possible de continuer. De rage je suis allé me l'acheter direct. Au final avec la TVA ça fait du 26€ mais ça les vaut bien. Plus qu'à attendre que mon achat soit validé et après, à moi le Wasteland! :)

Da-Soth
27/02/2008, 19h15
Perso, j'ai bien accroché la Démo mais je me suis pas encore décidé à l'acheter. Le coté tout aléatoire me rebute un peu. Je trouve dommage que les Actions dans un Wargame dépendent d'un jet de dés.


Par contre l'ambiance est super bien rendue (enfin pas graphiquement mais il y a un je-ne-sais-quoi comme disent les fromages qui puent).

Maalak
27/02/2008, 19h25
Vous savez si ce jeu est jouable sans install pour le glisser doucement sur le PC du boulot (sous W2k) ?

SlyTheSly
27/02/2008, 21h01
Question : j'ai des cratères juste à côté de ma base, avec 2 énergies. j'ai mis un collector mais j'en récolte qu'1 à chaque tour. Comment je fais pour que mes cratères me fournissent les 2 énergies dont ils semblent être capables ?

(ça vaut pour l'énergie comme pour d'autres trucs d'ailleurs)

O.Boulon
27/02/2008, 21h03
Faut construire une structure supplémentaire sur la case.

Rekka
27/02/2008, 21h15
Vous savez si ce jeu est jouable sans install pour le glisser doucement sur le PC du boulot (sous W2k) ?
Mmmh j'en doute... Mais tu peux toujours l'installer sur le PC du boulot. :lol: Et je te confirme qu'il tourne très bien sous W2k...:siffle:

Da-Soth, y'a une partie d'aléatoire c'est vrai mais quand t'as 10 dés d'attaque et qu'en façe il a 2 dés de défense, faut vraiment pas avoir de moule... Après c'est sur qu'à force égale y'a une part d'aléatoire mais bon... Il y a toujours les points de destin pour récupérer un jet de dés foireux ou les cartes tactiques. ;) Si t'aime l'ambiance, que je trouve comme toi super bien rendue avec la petite zik qui va bien, faut pas se priver! ^_^

Black Elf 01
27/02/2008, 21h37
Suite à l'article de Sieur Boulon (ouais, j'ai acheté le mag qu'aujourd'hui, fouettez-moi j'ai pas d'excuse), je me dis "tiens un petit jeu qu'il a l'air sympa".
Hop, ni une ni deux, je télécharge la démo et lance le jeu.

Mouais, faut faire quoi là ? Pourquoi y a des Hex verts au milieu des jaunes ? Et elles sont où mes cartes hein ? Elles sont où ?

*Après 2 minutes de triffouillage d'interface*

Ok, alors ça je le mets là ... celle-là je la mets là .... bon, je l'ai foutu où mon héros ? Ca pue ce jeu, l'interface est vraiment naze.
Et puis ces trucs, là, ils servent à rien. Et c'est quoi ces chiffres en haut des cases ?

*Après triffouillage du manuel online*

Ok alors je recommence parce que je me suis planté dès le début apparemment.

*Après quelques heures*

QUOI ? 30 TOURS ? DEJA ??? Tututut ! C'est pas possible, je peux pas en rester là ! *sors la carte bleue*

Plus sérieusement, un bon "petit" jeu mais j'ai peur qu'il me bouffe le reste de vie sociale que j'ai. Dommage que l'interface soit vraiment pas intuitive. L'ambiance est en tout cas vraiment sympa.
Petit regret quand même : je sors d'un combat entre 2 tanks avec 4 en attaque et 7 en défense chacun .... le genre de truc interminable, surtout en multi (s'il y en avait un).

SlyTheSly
27/02/2008, 22h14
Argh je viens de me faire violer par la limite des 30 tours...j'avais pas percuté qu'elle existait d'ailleurs, erk...Bon bah niqué, moi qui avait amoureusement planifier mon truc et qui commençait à rouler sur les méchants robots :mellow:

Risque bien de l'acheter aussi, tiens. Il faut un multi par contre, à terme, ça me parait indispensable, j'espère que les dév' se font harceler et vont vite penser à le sortir, huhu.

Rekka
27/02/2008, 23h03
Sachez aussi que les saves de la démo sont bien évidemment compatibles avec le jeu complet ce qui fait toujours plaisir quand la fin des 30 tours est aussi violente. ;)

rafiki
28/02/2008, 09h57
j'ai acheté le jeu la semaine derniere et j'y ai passé quelques temps. C'est assez sympatique.
Apres les permieres parties à comprendre le jeux (pas simple simple au debut) j'ai bien accroché. Il faut jetter un coup d'oeil sur la notice en ligne sinon on comprend pas tt.
Mais apres avoir fait une partie avec chaque race avec des cartes de plus en plus grandes, je commence à voir le bout de ce jeux. Il a pas une durée de vie super longue vu qu'il n'y a pas d'histoire et pas de multi...
Un autre reproche c'est que l'ordi reagit correctement mais reste assez facile à battre. J'ai juste défendu en me rependant sur les points qui donnent de bonnes ressources utiles pour la race, envoyé des espions/assassins un peu partout, puis fait une grosse armée rouleau compresseur (grose monstre modifiés genetiquement et avec des technologies, un bon hero et des cartes tactiques) et ecrasé tt sur le passage.
Enfin ça reste tt de même un bon petit jeu pour m'occuper sur mon portable tt vieux quand j'ai pas mon fixe (comme dans le train)

ps : les xeno sont trop forts avec des monstres illimités grace aux oeufs !! Les autres races sont limitées par le nombre de cartes du deck (sur les cartes taille max ça joue)

ERISS
28/02/2008, 15h56
Ouai testé il y a 6 mois aussi:
Un peu comme mon rejet de Fallout1 ou Arcanum, l'interface d'ArmaE est pour moi rédhibitoire. Sûrement un bon jeu sinon. Je vous envie un peu de pas avoir mes goûts lol

Seboss
28/02/2008, 16h21
C'est clair qu'ergonomiquement, il n'a pas été très inspiré le monsieur.
Ceci dit à la longue ça va bien. Ce n'est pas comme si y'avait 30 armées à gérer chaque tour non plus.

Black Elf 01
28/02/2008, 21h00
Un peu tendu à jouer les Imperial comparé aux autres classes, je trouve.

Sinon, je n'ai que 2 Starter Deck par défaut, Robot (ou Machine je sais plus) et Imperial. C'est normal ? Pour les autres factions on doit se créer soi-même son deck ?

Rekka
28/02/2008, 23h01
Nope tu peux télécharger les 4 starters decks par ici (http://www.crypticcomet.com/Support.html) (ou directement là (http://s3.amazonaws.com/AEUpdates/AE_StarterDecks.exe)). Ca m'est aussi arrivé quand j'ai installé le jeu complet après avoir viré la démo. :)

Black Elf 01
29/02/2008, 02h35
Gracias amigo !

Black Elf 01
21/03/2008, 21h34
Et voilà. L'add-on de ce sympathique petit jeu est sorti. The Cults of the Wastelands est gratuit et disponible pour ceux qui ont déjà acheté le jeu. Premières impressions à venir.

http://crypticcomet.com/Support.html

ERISS
15/07/2008, 12h35
Une extension en bêta:
http://www.crypticcomet.com/blog/?p=293

SlyTheSly
15/07/2008, 13h31
Toujours pas de multi en vue ?
Le jeu me tente carrément mais même si l'IA est bonne j'aimerais bien avoir des humains en face, des *joueurs* j'entends ;)

reveur81
07/08/2008, 18h14
La nouvelle extension (gratuite) est sortie, l'infanterie est à l'honneur.

Lafrite
07/08/2008, 19h17
Pour ceux qui ne connaissent pas, Efelle a commis de multiples AAR sur le sujet (http://www.leqg.org/?cat=102) avec différents decks.

reveur81
07/08/2008, 21h28
Excellent ce forum, comment j'ai pu rater ces plus de 240 AAR !

Maalak
07/08/2008, 21h39
Bon, allez, j'avais dit que je le ferai il y a des mois de ça mais j'avais oublié, donc dl de la démo en cours. Parce que mine de rien, si le jeu me plait, celui-ci + des extensions pour 20€, ça peut faire un bon rapport qualité-prix ...

Maalak
10/08/2008, 19h48
Finalement, ce fut 25€ avec la TVA ...
Mais bref, ayé, je viens de l'acheter, mais je sens que je vais mettre du temps à maîtriser la bête.
Niveau decks, y'a -t-il un endroit où les télécharger (et alors comment les installer) ou doit-on les créer à la main à partir d'une liste ?
C'est juste pour démarrer et faire connaissance en docveur avec les cartes des différentes factions, parceque ça fait presque indigeste toutes ces cartes à connaître d'un coup :)

[Edit] J'ai l'impression qu'il y a des masses de decks dans le répertoire AIDecks. Y'a-t-il moyen que je les utilise aussi pour changer des deux seuls decks disponibles de base ?

[Edit2] Bon, ok, j'ai compris comment les utiliser en faisant un bête copier-coller dans le répertoire adéquat, même si il faudra limiter, le jeu ne semblant pas trop apprécier trop de decks dans le répertoire.

[Edit3] Sympa les "events" auxquels on a droit lors des différentes parties. C'est la dernière fois que je refuse de payer le tribut au Grand Kabaagh :cry:

Zeppo
19/07/2009, 13h57
Topic, sors des abîmes! Tchûûû B)

Voilà, j'ai voulu me lancer dans ce jeu qui à l'air pas mal. En tout cas, j'aime bien le contexte, et le genre.
Seul problème ; je ne comprend rien :O
J'ai essayé tant bien que mal de lire le manuel, mais moi et l'anglais... Mouarf.
Donc, je lance une partie... Au début on fais quoi? :O J'ai placé mon palais, puis après?
Je sais qu'on a une ressource de chaque à chaque tour, mais c'est long. Comment qu'on fait pour dès le début avoir + de ressources? Car je peut rien faire, ou alors je dois passer 4 tours pour mettre mon héros ou une unité dans une armée, que je ne sais même pas comment déplacer :|

Quelqu'un connait un tutoriel franchouillard? Car j'ai vraiment envie de m'y mettre ;)

Merci d'avance.


Edit : j'ai trouvé ça : http://www.steamfactory.net/laVigie/viewtopic.php?t=2535
J'y vois un peu plus clair, mais pas sur certains points : comment sortir une unité pour que celle-ci puisse explorer?

Kenji-32
19/07/2009, 15h00
Réponse rapide car peu de temps pour ... Enifn bref tu dois la mettre dans ton château, après tu double clique sur ton château, cela t'ouvre une fenêtre ou tu vois ton unité que tu as placé, a gauche tu as une bande blanche, tu clique sur create army et tu lui donnne un zoli ptit nom, tu as normalement une nouvelle case a gauche dans la bande blanche qui est apparu, tu drag&drop ton unité sur le nom que tu asdonne a ton arme et hop! Au tour suivant tu pourra (si tu viens de poser la créature dans la base a l'instant) en faisant clique droit sur le chiffre de chiffre de ton château sur la map, sélectionner ton armée et tu pourra alors la déplacer ^^

---------- Post ajouté à 14h58 ----------

Pour avoir plus de ressources, il faut conquérir des bases neutres, des endroits speciaux que tu aura capturer (avec un héros normalement). Au début de chaque tour tu fais un roll de des, a ce moment tu peux sacrifier un des en ressource, tu clique sur les flèches au dessus des ressources ^^

---------- Post ajouté à 15h00 ----------

Oublie de mettre un héros dans chaque armée sauf pour les armées kamikazes :D Comme ça tu pourra faire des jets de destins, pendant un combat, si jamais il te manque trois points pour pouvoir éradiquer le monstre en face de toi ^^

Zeppo
19/07/2009, 15h00
Réponse rapide car peu de temps pour ... Enifn bref tu dois la mettre dans ton château, après tu double clique sur ton château, cela t'ouvre une fenêtre ou tu vois ton unité que tu as placé, a gauche tu as une bande blanche, tu clique sur create army et tu lui donnne un zoli ptit nom, tu as normalement une nouvelle case a gauche dans la bande blanche qui est apparu, tu drag&drop ton unité sur le nom que tu asdonne a ton arme et hop! Au tour suivant tu pourra (si tu viens de poser la créature dans la base a l'instant) en faisant clique droit sur le chiffre de chiffre de ton château sur la map, sélectionner ton armée et tu pourra alors la déplacer ^^



Yep, j'ai réussi à attaquer des "indépendants" (et jme suis fait owned :))
Bon, ça commence à rentrer les bases ;)
J'implore une dernière fois ton aide : comment on fait pour les ressources ? Car je n'ai qu'1 de chaque pour chaque tour. Ca fais que je dois attendre trop longtemps pour déployer/utiliser de nouvelles unités.
On fait comment pour produire plus, dès le début? Merci ;)

Kenji-32
19/07/2009, 15h05
Oublie pas* et au cas ou il te manque un ou plus de points, sa dépend du nombre de point fate de ton héros présent dans l'armée qui combat ^^

---------- Post ajouté à 15h04 ----------

J'aime pas ne pas avoir la fonction édité... Enfin bref wouuaa cool quelqu'un qui implore mon aide, c'est la classe :D Donc pour avoir plus de ressources, il faut conquérir des bases neutres, des endroits speciaux que tu aura capturer (avec un héros normalement). Au début de chaque tour tu fais un roll de des, a ce moment tu peux sacrifier un des en ressource, tu clique sur les flèches au dessus des ressources ^^

---------- Post ajouté à 15h05 ----------

Faites pas gaffe aux énormes fautes svp... Merki beaucoup!

EDIT : Un guide en anglais malheuresement : http://dubiousquality.blogspot.com/2007/08/armageddon-empires-play-guide-part-one_23.html

EDIT : Ressource : Les héros ayant des points en tactics peuvent construire des bâtiments collectant des ressources ^^

EDIT : http://www.cyberstratege.com/forum/viewtopic.php?f=29&t=1812 un forum avec quelques AAR ( pas autant que le lien donné au dessus ^^ ), et quelques questions.

Zeppo
19/07/2009, 15h40
Au début de chaque tour tu fais un roll de des, a ce moment tu peux sacrifier un des en ressource, tu clique sur les flèches au dessus des ressources ^^

Merci, ça me sera bien utile!
Ca y est, j'ai fini une partie de 30tours, mais j'ai même pas vu une fois mes ennemis ^_^
Par contre, je me suis allégrement frité avec des indépendants pour leur prendre un Vault.
J'ai aussi fait une base qui est sensé me produire +1 de chaque ressource, en plus, elle m'a coutée cher, mais elle ne me produisait que "1H". (C'est assez incompréhensible ^_^)

Sinon, en fait, je n'ai presque pas manqué de ressources. Presque... J'avais beaucoup de tout, sauf, des trucs "verts" (material je crois). Et c'est nécessaire pour chaque unité... C'est la seule chose où j'ai peiné.



EDIT : Ressource : Les héros ayant des points en tactics peuvent construire des bâtiments collectant des ressources ^^


Ça aussi ça va m'être bien utile :wub:

Merci à toi :bave:

Kenji-32
19/07/2009, 18h31
Je te conseil d'essayer de lire des parties du bouquins, enfin le manuel :D Il m'a bien aidé pour le début ^^

Zeppo
19/07/2009, 20h51
Je te conseil d'essayer de lire des parties du bouquins, enfin le manuel :D Il m'a bien aidé pour le début ^^



Ouaip, j'ai lu tant bien que mal les infos sur les ressources + pas mal de AAR.
Mais même problème : malgré des constructions types avant postes mais sensés produire + prise de villes abandonnées ect, je produit toujouts +1 de chaque seulement par jour.
Je comprend vraiment pas... Ca fait que mon jeu est ultra lent pour sortir, et que quand enfin je trouve l'ennemi, paf, 30tours.

Lafrite
14/11/2009, 21h29
Vcube présente le nouveau bébé du concepteur de Armageddon Empire : Solium Infernum :wub:

C'est sur http://www.cyberstratege.com/forum/viewtopic.php?f=29&t=2670&start=0

Maalak
14/11/2009, 22h42
Ah, il est sorti ?
Ca faisait un bail qu'il était en développement.
Reste à voir ce qu'il vaut, mais tous les espoirs sont permis au vu du précédent bébé de son créateur.

Barbazoul v2
14/11/2009, 23h35
Heureux que quelqu'un en parle. Ca a l'air vraiment ultime, ce nouvel opus, et ce serait sans grand rapport avec AE. Voir les impressions sur cyberstratège ou sur Octopus Overlord, les joueurs sont très impressionnés.

Ouverture de topic dès qu'il sort (entre le 18 et le 23 novembre selon Vic Davis, le concepteur).

ziltoïd
14/11/2009, 23h37
marre de ce forum et de ces jeux kilzonlairbien :cry:.

kinoM
27/11/2009, 23h03
Petit déterrage de topic pour recevoir vos avis éclairé :rolleyes:

Hey les canards, je me laisserai bien tenté par ce petit jeu de carte qu'est Armageddon Empires.
L'ambiance a l'air bien tripante ;)

Je voulais savoir avant de craquer si sur long terme l'IA s'en sortait bien, que les parties restaient passionnantes et imprévu, ou si il y a une sorte de shéma qui marche a coup sur ?
L'abscence de multi ne me dérange pas outre, mais faut que le solo soit costaud.

A priori le studio a sortit également un nouveau titre, il est plus mieux que AE ? Parce que moi le post apo, j'aime ca :wub:

Zeppo
27/11/2009, 23h41
J'adore ce jeu.

Pour le solo, les maps crées (aléatoirement) sont souvent différentes, et l'IA m'a surprise plus d'une fois. Mais comme c'est mon seul et unique wargame, je ne suis pas connaisseur en la matière ;)

Jouer un deck axée infanterie avec les Impériaux s'avèrent ardu, et encore aujourd'hui je me prends de sacré défaite.

Au début, on est complétement perdu dans l'interface ect, puis finalement, on s'adapte très bien, faut juste y mettre le temps ;) ( 1 à 2h )

kinoM
28/11/2009, 01h56
Bon j'ai craqué un peu sur un coup de tête et je me suis pris le bundle AE + SI B)
La derniere fois que j'ai écouté les conseils de canard, je me suis pris Galactic CIv 2 et je l'ai pas regretter ;)

Rekka
30/11/2009, 09h06
Tu ne devrais pas le regretter. :p Il est vraiment sympatoche avec la musique zen et l'ambiance post-apo. ;)

Athmos
08/03/2010, 02h27
Un petit coup de threadomancy. Thread, revient du fond de ce forum !

ShaaaaaaaaZAM !


Je viens seulement de découvrir ce jeu (suite au test il y a quelque temps de Solium infernum des mêmes devs, que je viens seulement de lire, oui je suis à la bourre en tout), j'ai fait péter la CB, j'y ai perdu quelques heures de ce WE, j'ai pas encore tout les mécanismes de bien bien compris bien a fond (il me manque une case ou deux du coté de la recherche et du salvage) mais c'est très très bon, je m'éclate comme un petit fou. Après une partie bien entamée, qui prenait bonne tournure et avec une armée toute bourrin qui traversait le desséché désert désolé pour désosser la faction suivante, un petit chasseur xenopode de merde (je ne les avait qu'a peine croisés, dans cette partie) est venu faire sauter mon HQ avec une bombe H, et voilà, mourru comme une chiure.

J'aime bien ce genre de conneries, je regrette pas mes euros. C'est juste que je vais sans doute y passer un peu de temps, et du coup je vais pas avoir d'avis sur SI tout de suite. Donc voilà, cher Boulon, on lit parfois tes tests a la bourre, je ne me souviens pas du tout de celui d'AE, mais j'ai quand même fini par acheter le jeu, et je te remercie de me l'avoir fait découvrir.

Je voulais un truc pour patienter jusqu'à la prochaine release de DF, j'ai trouvé bien plus que ça !

Athmos
10/03/2010, 20h09
Bon je viens de finir ma première partie en huge +3 adversaires, c'était bien fun. Le facteur chance a l'air relativement important par moment, ce qui veut dire que gagner en dépit de ça présente quand même du challenge, on est pas a l'abri d'un coup de pute sous prétexte qu'on a déjà niqué un adversaire et qu'on approche son stack of doom (tm) du suivant.

un assassinat, un tactical nuke, un infiltrateur pénible qui nique les ressources points mal protégés... c'est vite arrivé, il faut rester vigilant. Je le recommande chaudement, même s'il parait que SI est plus abouti.


Excelent tutorial (http://www.crypticcomet.com/games/AE/ae_Tutorials.html) ici (en anglais)

etrigane
05/09/2011, 10h52
Allez hop, j'avais envie depuis un certain temps de faire un AAR de cet excellent jeu, que j'affectionne tout particulièrement pour plein de raisons : il me rappelle les jeux de plateau de ma prime jeunesse, il est entièrement en tour par tour (:wub:), ses mécanismes reposent sur la gestion d'un deck et, pour couronner le tout, il y a des lancers de dés (oui, contrairement à certains d'entre vous, j'aime cette part de hasard dans les délibérations, je trouve ça cool, et finalement plus réaliste qu'on le croit, qu'une infanterie légère puisse miraculeusement défaire un tank^^).
Je précise que n'ayant pas encore eu trop le temps d'y jouer, je suis plutôt grand débutant, raison de plus je pense pour proposer cet AAR qui pourra éventuellement servir à découvrir le jeu !

http://img535.imageshack.us/img535/9472/screenshot001tc.jpg
Je ne cherche pas l'originalité pour cette partie, je prends le starter deck des impériaux et je me mets face aux Free Mutants. Je désactive les cultes pour le moment, car je ne suis pas assez aguerri. C'est partiiiiiiiiii

http://img402.imageshack.us/img402/5953/screenshot002xph.jpg
Le jeu m'a placé complètement en bas à droite, du coup, j'ai essayé de positionner mon point de départ et ma base impériale le plus haut possible, afin de pouvoir disposer d'un cercle autour de moi

http://img204.imageshack.us/img204/4300/screenshot003xx.jpg
Zouh, le jeu n'a plus qu'à générer le monde. Ca me plait à fond, ça d'ailleurs, cette génération aléatoire de la map. Aaaaah, et ces hexagones, ces "tiles" comme disent nos amis british, voilà qui me rappelle amoureusement certains jeux de plateau. I'm in love.

http://img684.imageshack.us/img684/5281/screenshot004ec.jpg
Premier jet d'initiative, naturellement, je le perds ! Bon, eh bien, je n'aurais que 6 points d'action à dépenser pour mon premier tour, avec un peu de chance, cela ne devrait pas trop me gêner. A voir.

http://img225.imageshack.us/img225/1871/screenshot005zs.jpg
Gros coup de bol, j'ai dans ma main de départ l'unité de reconnaissance de base des impériaux, le bien nommé "Imperial Recon". Il ne coûte presque rien, et surtout, il ne prend qu'un petit PA à jouer. Pour moi qui ai perdu l'initiative, c'est nickel !

http://img98.imageshack.us/img98/1128/screenshot006id.jpg
Hop, il me faut encore 3 PA pour créer une "armée" avec cette unité que je viens de sortir (il me restera donc 2 PA sur les 6). Je l'appelle avec une sobriété spartiate "recon1". Elle ne sera pas originale, mais elle fera bien son boulot.

etrigane
05/09/2011, 11h08
http://img833.imageshack.us/img833/4770/screenshot007qi.jpg
J'active aussi sec le camouflage de mon unité, afin de pouvoir me déplacer sans trop risquer de me faire écrabouiller par le premier malandrin venu. La reco est rapide et efficace, mais elle a aussi la force d'une mouche crevée, mieux vaut être prudent !

http://img690.imageshack.us/img690/6333/screenshot008mf.jpg
Bigre, mais c'est qu'elle a même une sacrée capacité de déplacement ! Je vais pouvoir vite faire le point sur ce qui entoure ma base, cette partie se présente très bien.

http://img842.imageshack.us/img842/752/screenshot009ekv.jpg
Elle se présente même excellemment bien puisque je repère un héros dans ma main, facilement invocable, qui dispose lui aussi de la compétence camouflage. Cela va me faire deux reco, donc, dont une qui sera capable de prendre sous mon contrôle d'éventuels lieux que je pourrais croiser. Franchement, il me manque plus qu'un mars et cent balles, et c'est le paradis. Comme il faut 3 PA pour piocher une carte, je ne peux rien faire de mes 2 PA restants. Je déplace donc mon reco autour de ma base et je clique avec enthousiasme sur le bouton de tour suivant

http://img607.imageshack.us/img607/1336/screenshot010n.jpg
Le tour 2 débute, et je gagne l'initiative. Il est peu probable à ce stade que 12 PA me soient utiles mais peu importe, c'est très bien comme ça!

http://img190.imageshack.us/img190/8177/screenshot011fo.jpg
J'ai en main une deuxième unité de reco, qui ne dispose pas quant à elle de camouflage. Qu'à cela ne tienne, je crée une deuxième armée appelée Reco2 (bon sang, les noms de mes armées gagnent à être connues^^''').

http://img194.imageshack.us/img194/1632/screenshot012nr.jpghttp://img683.imageshack.us/img683/3094/screenshot013lu.jpg
L'exploration porte ses premiers fruits: une réserve à carburant. Je décide naturellement de la "réclamer" (to claim en anglais, ça fait bizarre en français je trouve XD) et je gagne 6 pts d'énergie. Y a bon !!

http://img5.imageshack.us/img5/5296/screenshot014sw.jpg
Voici la situation à la fin du tour 2. La réserve de carburant est super intéressante car elle peut être prise et rapporter un bonus de 2 pts d'énergie par tour, je vais recruter très vite un héros et l'envoyer là bas pour la réclamer. J'ai des reco un peu partout, de bonnes cartes à jouer. Les choses se présentent plutôt bien. Seul bémol pour le moment : je remarque que le hasard m'a généreusement fourni en cartes rapides à jouer en début de partie, mais je ne dispose pas pour le moment en main de grosses cartes avec de grosses unités pour quand les choses se corseront. Cette disposition rapide fait pour l'instant ma force, mais cela pourra se retourner contre moi. Wait and see...

Zeppo
05/09/2011, 11h12
Ce jeu est dément! Même si j'ai gagné qu'une seule partie (j'suis assez mauvais :ninja:), j'y ai passé pas mal de temps, généralement mes parties s'arrêtant lors d'une fourberie de l'IA me faisant ragequit.
En tout cas, cool ton AAR. ;)

etrigane
05/09/2011, 13h11
TOUR 3

http://img691.imageshack.us/img691/5664/tour31.jpg
Allez, je gagne l'initiative sur le tour 3. Dans ma tête, les enjeux de ce tour sont encore assez limités: je dois continuer à scouter tout autour de ma base, en élargissant le cercle de plus en plus, et je dois économiser des ressources pour pouvoir faire venir un héros au tour suivant, afin de prendre possession de quelques endroits sympathiques qui ne sont pas loin. Bien sûr, je peux aussi tomber sur des mutants (peu probable) ou des indépendants (plus probable), mais ça, mes bons amis, on ne se promène pas dans le wasteland pour un pic-nic, hein.

http://img402.imageshack.us/img402/9616/tour32.jpg
Situation au sud: grimper sur des cratères, ça coûte cher en points de mouvement, même pour une unité de reco, mais ça peut valoir le coup. A l'extrême sud se trouve une zone avec un beau point vert qui signale une ressource en matériaux. Un point par tour, c'est modeste mais j'en ai franchement besoin, alors je ne vais pas tarder à envoyer quelqu'un là bas pour réclamer ce joli coin.

http://img689.imageshack.us/img689/8156/tour33.jpg
Situation au nord : je vérifie la limite de "supplies" pour mon deuxième scout, je ne voudrais pas qu'il s'aventure au-delà et que ses stats chutent de façon dramatique (déjà qu'elles ne sont pas bien hautes^^'). Je vois qu'il me reste encore toute une zone non explorée dans ma limite de ravitaillement, c'est donc le pas léger et l'humeur printanière que je continue ma progression.

http://img689.imageshack.us/img689/6817/tour34.jpg
Je tombe sur une pile de carcasses et de débris. On me propose trois solutions: revendiquer la zone (et perdre ainsi mon camouflage), observer, passer mon chemin incognito. Il est bien sûr hors de question pour moi d'ignorer simplement cet endroit mais connaissant la force de frappe de ma reco, à peu près aussi élevée qu'un berger suisse téléporté dans un camp rebelle afghan, je préfère passer par la phase observation, qui n'enlève pas mon camouflage et me permet de voir s'il y a des ennemis qui rôdent. La réponse est non, je m'en emparerai le tour suivant.

http://img109.imageshack.us/img109/9383/tour35.jpg
Voici donc l'hexagone observé. Une étoile, pas d'ennemis. Affaire à suivre...

http://img703.imageshack.us/img703/8408/tour36.jpg
Faisons le point : j'ai gagné l'initiative en début de tour et j'ai donc une sacrée palanquée de PA qui ne servent à rien. Pour autant, mes ressources sont largement insuffisantes et il faut que je les économise pour faire venir mon premier héros. Je me dis alors que c'est pour moi une occasion excellente de piocher quelques cartes. Ma main peut en contenir 8 max pour le moment, j'en ai 6. Tirer une carte bouffe 3 PA, je peux donc compléter ma main sans problème en piochant deux cartes. Il me restera 4 PA inutilisables. La première carte est un collège de guerre impérial, une extension qui me permettra de gagner une ressource humaine par tour. Intéressant mais la poser coûte cher, je verrai donc ça plus tard.

http://img41.imageshack.us/img41/9103/tour37.jpg
La chance me sourit : ma deuxième carte, c'est un peu ce qui me manquait: un bon gros char des familles qui poutre. Grosse unité, donc, qui va pouvoir faire parler la poudre dans les combats qui ne vont pas manquer de survenir dans les tours qui viennent. Je clique donc sur fin de tour plutôt satisfait de l'évolution des choses, en espérant que ça dure !

Piratatouille
05/09/2011, 13h32
Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu et tu me met franchement l'eau à la bouche là. :bave:
J'attend la suite avec impatience, et en bonus ça m'apprend un peu les règles pour quand je m'y mettrais.

etrigane
05/09/2011, 14h15
Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu et tu me met franchement l'eau à la bouche là. :bave:
J'attend la suite avec impatience, et en bonus ça m'apprend un peu les règles pour quand je m'y mettrais.

C'est cool^^. Le tour 4 est dans les cartons, je up l'AAR tout à l'heure^^

Site officiel du jeu: http://www.crypticcomet.com/games/AE/armageddon_empires.html

Maalak
05/09/2011, 14h24
Ah, très bon choix. :)

Par contre, tu promets de le finir celui-là, hein ? :tired:

Maintenant, c'est presque dommage que tu n'aies pas pris un deuxième adversaire, je trouve que ça donne beaucoup plus de piment que le simple un contre un.
J'aime aussi beaucoup les petits événements liés au Culte, mais c'est vrai que c'est plutôt très violent, donc pour "débuter", c'est peut-être plus sûr de ne pas l'activer, en effet. :)

Enfin, je dis ça mais ça fait maintenant tellement longtemps que je n'y ai pas joué que je n'en ai plus que quelques souvenirs par-ci par-là, si je devais m'y remettre, j'aurais pratiquement tout à réapprendre. ^_^
Du coup, cet AAR tombe bien pour me rafraîchir la mémoire (et sans doute Solium Infernum ensuite pour être dans la continuité).


Piratatouille : au cas où, il y a une démo disponible. ;)

etrigane
05/09/2011, 14h31
Je le finis, oui, je compte même en mettre plusieurs au fur et à mesure que je progresse. J'ai conscience de proposer une partie assez limitée pour le moment, mais comme je découvre, je préfère y aller doucement. A moi les joies du culte et des deux adversaires pour plus tard, sans parler de ce qui doit finalement être un autre jeu dans le jeu: la constitution de decks personnalisés.
Je ne possède pas SI par contre, le côté multijoueur m'arrête un peu, et puis ce n'est pas du tour par tour, je crois. Il faudra que je me renseigne un peu sur ce jeu.

Seymos
05/09/2011, 14h42
Ce jeu squatte ma clé USB, en mesure d'être lancé lors des interminables exercices numérisés de la brigade. Eh oui, AE tourne sur l'excellent Système d'Information Régimentaire de l'Armée de Terre. A moi le Wasteland dans le VAB commandement ! La classe B)

Maalak
05/09/2011, 14h42
Ah si, c'est su complet tour par tour.
Et on peut jouer contre l'ordinateur sans soucis également.
Mais je ne vais pas t'en raconter beaucoup plus, je l'ai un peu touché mais n'y ai au final pas trop joué, faute de temps à y investir. Mais il y a déjà eu d'autres topics de parties orientés multi pour en donner un apreçu ceci dit, même si ce n'est pas à proprement parler noob-friendly comme semble se diriger ton AAR (ce qui est très bien du reste).

etrigane
05/09/2011, 15h17
Mon AAR est noob friendly car je suis un noob complet sur ce jeu^^. Je me suis dit que ça permettrait de montrer que ce jeu n'est pas insurmontable du tout si on veut bien faire un petit effort^^. Pour SI, je me renseignerai, même si ce que j'en ai vu m'attire moins que AE, où j'ai l'impression de faire face à un boardgame faramineux.

---------- Post added at 15h17 ---------- Previous post was at 14h57 ----------

TOUR 4

http://img689.imageshack.us/img689/892/tour41.jpg
Bien, après avoir gagné l'initiative du tour 4 (il faut dire que j'avais un petit surplus de points d'énergie et j'en ai dépensé 2 pour m'offrir 2D de bonus sur le jet d'init, que j'ai gagné du coup), je retourne au nord. Je sais à présent pour l'avoir observé que la pile de gravats et autres débris ne contient aucun ennemi, je m'en empare donc et je récupère 3 précieux pts de matériaux. Miam.

http://img714.imageshack.us/img714/8176/tour42.jpg
Au sud, ma reco tombe sur ce qui semble être un outpost indépendant. Ce n'est pas tout près de ma base, mais pas suffisamment éloigné pour que je ne m'en préoccupe pas. Voyons un peu de plus près de quoi il retourne exactement.

http://img593.imageshack.us/img593/7404/tour43.jpg
Waaaaaaah, un super sous-marin du Trident ! Le bazar est indépendant, il procure 1 pt de recherche et d'énergie à chaque tour, et il dispose d'un missile nucléaire assez balaise. Comme je suis un tendron à ce jeu et que je ne connais pas cette structure, je ne sais pas encore comment l'approcher et si je vais me prendre son missile sur le coin du museau si je m'approche, je verrai ça au prochain tour mais je suis forcément intéressé par la chose.

http://img855.imageshack.us/img855/354/tour45.jpg
Ayant récupéré enfin le petit point de ressources humaines qui me manquait, je peux recruter mon tout premier héros. Je me décide pour Winston Liu, car il est reco-strealth que j'ai encore besoin de reco à ce stade du jeu. C'est parti, je crée une armée que j'appelle...non, hum, peu importe comment je l'appelle^^'''

http://img10.imageshack.us/img10/1175/tour46.jpg
J'emmène le bonhomme tout droit vers le sud afin qu'il aille batifoler joyeusement dans les cratères, et qu'accessoirement il prenne possession des lieux afin que je puisse récupérer un précieux point de matériel par tour, mais là...

http://img263.imageshack.us/img263/3127/tour47.jpg
...je découvre avec agacement que la création de ma "material team" coûte des ressources plus importantes que prévues pour être fébriquée. C'est notamment le 1 pt en ressources humaines qui me manque cruellement. Je pète deux trois cactus à l'atomiseur ionique histoire de laisser libre cours à ma juste colère, puis je réfléchis...

http://img40.imageshack.us/img40/3962/tour48.jpg
Je lorgne sur le collège militaire impérial, qui me rapporterait précisément un peu de ressources humaines si le fabriquais. Un rapide calcul m'assure que le fabriquer maintenant ne m'empêchera pas de construire ma "material team" au prochain tour. Ce sera très juste mais ça passera. Alors, allons-y pour une petite école militaire qui va bien !

http://img708.imageshack.us/img708/9479/tour49.jpg
Hop, ma base peut contenir deux extensions, en voilà une, toute belle. Finalement, je me dis que ce tour n'a pas été si nul que cela, et que le prochain sera sans doute tout aussi constructif. Y a pas à dire, je kiffe ce jeu comme un maboul

Roguellnir
05/09/2011, 16h52
Note que le Imperium War College ne va rien te rapporter ici...
... comme indiquer sur la map, il "collecte" une ressource humaine, or la case de ta base ne dispose que d'une seule ressource humaine qui est déjà collectée par ton palais.

Ne surtout pas confondre "collect" et "generate" (Comme le sous-marin Trident).

Si y a quelques questions, j'ai pas mal bourlingué dans le désert, à la tête de ma fière troupe de Marines Impériaux. Mais bon, c'est une info' d'après coup, j'influence pas et je te laisse te planter quand je le vois arriver =D !

etrigane
05/09/2011, 17h13
Note que le Imperium War College ne va rien te rapporter ici...
... comme indiquer sur la map, il "collecte" une ressource humaine, or la case de ta base ne dispose que d'une seule ressource humaine qui est déjà collectée par ton palais.

Ne surtout pas confondre "collect" et "generate" (Comme le sous-marin Trident).

Si y a quelques questions, j'ai pas mal bourlingué dans le désert, à la tête de ma fière troupe de Marines Impériaux. Mais bon, c'est une info' d'après coup, j'influence pas et je te laisse te planter quand je le vois arriver =D !

Ouh là merci !!! c'est justement le truc que j'essayais de comprendre XD. J'ai fait des tests et tout, j'ai imprimer le manuel et je l'ai épluché, je ne trouvais rien et je me rabattais sur un problème de "niveau" de ma base. Ton explication arrive à point nommé^^'. Du coup, je me demande bien ce que je vais en faire maintenant qu'il est rattaché à ma base !
Comme je le disais, je suis un noob complet sur ce jeu (acheté hier^^'), désolé donc pour la débilité très probable de mes décisions/gestions.

Roguellnir
05/09/2011, 17h21
Non mais je pense que c'est l'erreur qu'on a tous fait.

Par contre, je crois que, de souvenir, c'est nécessaire aux recherches de cartes tactiques, ou alors quand tu l'upgrades, tu as simplement des bonus dans ces recherches.

Sinon il faut le placer sur un avant-poste, ou sur une case de départ personnalisée si tu as un deck custom.

etrigane
05/09/2011, 17h44
TOUR 5

http://img59.imageshack.us/img59/1645/tour51a.jpg
Début du Tour 5, ayant un surplus dans mes stocks d'énergie, je décide d'investir un petit point pour disposer d'un dé supplémentaire pour l'init. Finalement, je l'emporte 4-0, je n'en n'avais donc pas besoin mais tant pis, je tenais à conserver l'initiative sur ce tour.

http://img845.imageshack.us/img845/8485/tour52.jpg
Finalement, le fameux sous-marin n'est pas protégé en quoi que ce soit, et cela me fait une structure qui rentre directement sous mes ordres et à mon bénéfice. Je me dis que cet endroit est en quelque sorte stratégique pour moi, il va falloir que j'envisage une garnison correcte pour qu'on ne me reprenne pas cet endroit.

http://img822.imageshack.us/img822/8540/tour53.jpg
Voilà, ce lieu est désormais revendiqué au nom de l'Empire. J'ai vu également que moyennant un certain nombre de PA, on peut ré-armer le missile que contient le sous-marin. Affaire à suivre, ça peut être très intéressant s'il a en plus une certaine capacité offensive.

http://img163.imageshack.us/img163/8620/tour54.jpg
Il ne se passe pas grand chose au nord, ma reco continue son travail d'inspection systématique, en espérant que ces glandus ne se la coulent pas trop douce quand même, sinon ils pourraient se retrouver avec une empreinte impériale collée au cul.

http://img41.imageshack.us/img41/5619/tour55.jpg
Au sud, mon héros se montre plus productif et crée la fameuse "materials team". Ce n'est qu'un point de materiel par tour en plus, mais quand on en produit un seul, c'est un peu comme si on doublait sa productivité, hein !

http://img600.imageshack.us/img600/6492/tour57m.jpg
Comme il me reste une tripotée de PA, je vais pouvoir tirer des cartes et re-remplir ma main (c'est d'ailleurs la raison pour laquelle je voulais gagner l'initiative). La première carte tirée s'avère être une unité de Pionniers impériaux. Stats moyennes, double capacité d'Assaut qui peut booster avantageusement l'attaque (mais avec de sacrés malus derrière^^') et d'Ingénierie qui peut permettre de déminer un terrain. Why not.

http://img820.imageshack.us/img820/1958/tour58.jpg
La deuxième carte m'apporte un moooooooonstrueux tank, judicieusement appelé "Elephant". C'est du 12 à l'Attaque et double capacité "cibles multiples" et "disable", ma bonne dame, et ça, ça peut vous arranger un mutant façon steack tartare, moyennant naturellement des coups assez élevés mais je ne vais pas bouder mon plaisir, c'est important pour moi d'avoir ce genre d'unité en mains pour plus tard.

http://img834.imageshack.us/img834/7971/tour59.jpg
Voilà ma situation à la fin du tour, plutôt pas mal, j'avais pris ce screenshot en me demandant pourquoi ma saloperie de collège impérial ne me donnait pas un point de plus en ressources humaines, mais grâce à l'intervention de Roguellnir, je sais désormais pourquoi. VDM.

Maalak
05/09/2011, 19h08
Tiens, au fait, si je puis me permettre, comme le jeu est un peu austère, il pourrait être intéressant d'indiquer par une flèche (faites grossièrement sous Paint par exemple) où se trouve le sujet de l'action dont tu parles sous l'écran, parce que pour le coup, un noob ne connaissant pas le jeu risque de chercher à chaque image car ça ne saute pas forcément aux yeux. ;)

etrigane
05/09/2011, 20h14
Tiens, au fait, si je puis me permettre, comme le jeu est un peu austère, il pourrait être intéressant d'indiquer par une flèche (faites grossièrement sous Paint par exemple) où se trouve le sujet de l'action dont tu parles sous l'écran, parce que pour le coup, un noob ne connaissant pas le jeu risque de chercher à chaque image car ça ne saute pas forcément aux yeux. ;)

Pas bête^^. J'y veillerai !

---------- Post added at 20h14 ---------- Previous post was at 19h22 ----------

TOUR 6

Ce tour a été un peu mouvement, je suis obligé de le présenter en deux fois^^' (qu'est-ce que ça va donner quand ce sera la guerre totale ?^^'''')

http://img841.imageshack.us/img841/8568/tour61.jpg
HEIN ????? Pendant que le camp ennemi valide son tour, voilà un message qui m'avertit que sa présence est détectée !!!!

http://img571.imageshack.us/img571/5714/tour62.jpg
Bordel, il se trouve juste au dessus de moi le salopard de mutant ! Il faut que je fasse quelque chose !!!

http://img854.imageshack.us/img854/6366/tour63.jpg
Me voilà renseigné, le bonhomme ne peut pas me faire craindre grand chose, c'est un héros, certes, un Maitre-Dragon, mais il est tout seul, il n'a aucune unité embarquée avec lui. Il ne peut donc pas faire grand-chose pour se défendre.

http://img705.imageshack.us/img705/4664/tour64.jpg
Et là je découvre, atterré, que je ne dispose pas d'assez de PA pour le capturer. VDM. Il faut dire que j'avais dépensé le plus de points possibles lors de mon tour précédent ! Cette mésaventure n'a pas que des effets négatifs, cela dit, puisqu'elle me fait prendre conscience de l'intérêt que représente le fait de ne pas dépenser tous ses PA pendant son tour de jeu, surtout quand la partie commence à avancer. Je prends conscience par exemple que j'ai des super cartes de frappes aériennes en main, jouables au dernier moment en combat, et qui nécessitent des PA. Du coup, je comprends encore mieux tout l'enjeu que cache le jet d'initiative, définitivement crucial dans ce jeu

http://img98.imageshack.us/img98/5236/tour65.jpghttp://img231.imageshack.us/img231/2649/tour66.jpg
Ce n'est que maintenant que commence vraiment le tour 6. Je vois que je ne suis pas le seul à réaliser l'importance de l'initiative, le bougre a investi un point lui aussi ! Mais bon, je gagne encore une fois l'initiative, et je me dis que ça ne va sans doute pas être du luxe !

http://img508.imageshack.us/img508/3308/tour68.jpg
Maintenant que j'ai un peu de PA, je me dis qu'il est en grand temps de réparer l'erreur du tour précédent. Je décamoufle mon unité, je clique droit, hop, et je demande un "Hunt ennemi hero". On ne va pas se mentir, je déglutis méchamment au moment de cliquer sur cette option^^'

etrigane
05/09/2011, 20h30
http://img717.imageshack.us/img717/3272/tour69.jpg
J'ai 6D (je ne sais pas pourquoi) et il en a 4 (je ne sais pas pourquoi). Je vérifierai plus tard d'où viennent ces dés, pour l'instant, j'en ai plus que lui et ça suffit à mon bonheur !

http://img153.imageshack.us/img153/3573/tour610.jpg
Eh eh, capturé le lascar. Il va faire un bon petit séjour dans une prison impériale, où je suis certain qu'on lui réserve un accueil douillet et réconfortant. Luxe, calme et volupté.

http://img94.imageshack.us/img94/6632/tour612.jpg
Le tour reprend alors un cours normal. Je demande à mon unité héros de grimper vers le nord en direction des Plaines Cendreuses afin de prendre possession de ce joli +2 énergie qui me tend ses arcs électriques avec amour.

http://img827.imageshack.us/img827/161/tour615.jpg
Ma reco sud avance...et tombe sur un lieu inconnu !! Eh bien, il s'en passe des choses pendant ce tour. Dans un coin de ma tête, je me dis quand même: quand je vois le nombre de tours qu'on voit défiler dans certains jeux de stratégie avant qu'il se passe quoi que ce soit, là, nous ne sommes qu'au tour 6, et j'ai l'impression d'avoir fait pleiiiiiiiiiiiiin de choses, mieux, j'ai l'impression de jouer, de jouer vraiment quoi. Joie.

http://img199.imageshack.us/img199/2001/tour617.jpg
il s'agit d'un champ de mines ! La chose est normalement camouflée, je me demande comment j'ai fait pour la détecter, peut-être cela s'explique-t-il par le fait que mon unité est une unité de reconnaissance... Je dois de toutes façons me replonger dans le manuel, j'y trouverai des réponses.

http://img196.imageshack.us/img196/8341/tour613.jpg
Je suis du coup un peu perplexe quant à la marche à suivre. Il est évident que je ne dois pas dépenser de ressources ce tour çi afin de pouvoir commencer à mobiliser des troupes au prochain tour. Une hésitation me taraude un peu: dois-je jouer ce Tiger assez féroce et le placer sur une de mes structures pour commencer à assurer une garnison dans certains endroits clés ?

http://img683.imageshack.us/img683/3436/tour614.jpg
Ou dois-je faire venir ces pionniers impériaux beaucoup plus faibles qui peuvent défaire le champ de mines que je viens de découvrir ? Je dois avouer que ce jeu met très vite face à des décisions, des choix, et que c'est insupportablement délectable^^. J'adore.

Roguellnir
06/09/2011, 10h27
Pour la reconnaissance et camouflage tout se joue sur du D6 de souvenir.

Pour une reco tu as sa force (Strenght, S) et sa portée (Range, R).
Là tu as une Recco S5, R1, du coup elle lance 5D6 de détection sur tous les hexagones autour d'elle.

Le camouflage c'est la même, tu lances XD6 de camouflage (Ici 4), si quelqu'un fait un score de reco' plus grand sur la case où tu es, il te voit.

Chaque unité voit les unités sur les cases adjacentes si elles n'ont pas de camo', sinon je crois qu'ils ont une Strenght de 1, à confirmer sur le manuel que j'ai pas sous la main. Faut pas hésiter à regarder les différents affichages du terrain en haut à gauche : Terrain, Control, Explored et Observed (Pour la recco' justement).

Enfin, c'est ce dont je me souviens. Il y a le cas des avions aussi, dont je me souviens plus, mais bon...

Courage impérial !

Piratatouille
06/09/2011, 10h56
J'ai craqué hier soir, je me suis fait trois bonnes heures du côté des mutants. Ce jeu est génial. :)
A ma grande surprise je le trouve très facile à prendre en main, pas du tout rebutant. Interface assez minimaliste, mais très complet et stratégique dans le fond.
Bon je suis loin d'avoir tout pigé pour l'instant, je suis comme Etrigane je tâtonne. ^_^

La journée va me paraître longue avant de pouvoir jouer ce soir.
Continue de poster Etrigane, faut que je joue par procuration. :bave:

etrigane
06/09/2011, 13h31
TOUR 7

http://img691.imageshack.us/img691/8082/tour71.jpg
Début du tour 7, je me rends compte que mon adversaire investit désormais dans les dés d'initiative. Cela nous met à 4 contre 4, et je le bats, je sais désormais à quel point la petite réserve d'AP amenée par l'initiative est fondamentale, alors je me réjouis de ce résultat.

http://img269.imageshack.us/img269/6765/tour72.jpg
Après bien des hésitations, je décide finalement de placer une unité de Tiger dans ma base principale, qui reste après tout la plus importante et que je me dois de protéger. L'interception du héros adverse le tour d'avant m'a un peu échaudé, je dois dire, et m'a fait réalisé à quel point l'ennemi peut surgir d'un peu n'importe où.

http://img694.imageshack.us/img694/7408/tour77.jpg
Voilà mon unité de char en garnison dans ma base principale, ce n'est évidemment pas suffisant pour assurer une vraie défense, mais il a déjà de quoi refroidir quelques enthousiasmes du genre envahissants.

http://img690.imageshack.us/img690/5064/tour73.jpg
Ma reco du nord continue son inspection, et ne trouve pas grand chose d'intéressant. Je pense que je vais la faire bouger dans cette zone, car j'ai le sentiment confus que l'ennemi vient de là-haut.

http://img850.imageshack.us/img850/9781/tour76.jpg
A l'extrême Est de la map, je place mon héros dans les plaines cendreuses, mais bon, le coût de fabrication de l'équipe énergétique est bien trop élevé. Raaaah, c'est terrible, tellement de choses à faire et si peu de ressources. J'ai un manque terrible de ressources !!!

http://img402.imageshack.us/img402/9044/tour78.jpg
Comme je n'ai pas pu faire grand chose dans ce tour, il me reste quelques AP que je mets à profit pour tirer une carte, je tombe sur un général héros répondant au nom délicat de Vladimir, un meneur d'homme sévèrement burné qui me servira sans doute un jour, si jamais je parviens enfin à venir à bout de mon problème de ressources !

etrigane
06/09/2011, 16h22
TOUR 8

http://img94.imageshack.us/img94/9171/tour81.jpg
Cette fois, mon adversaire gagne l'initiative. Son insistance à payer une ressource pour avoir un dé de plus m'inquiète, c'est plus fort que moi. Cela signifie en effet qu'il est suffisamment développé, quel que soit le secteur, pour pouvoir se le permettre, et cela me rappelle que malgré nos rencontres peu fréquentes, il est bel et bien là, sur cette map, et qu'il évolue...

http://img718.imageshack.us/img718/481/tour82.jpg
Et vlan, voilà que pendant son tour de jeu, ma reco détecte sa présence, je demande immédiatement à inspecter ce qui a été vu par les jumelles pertinentes de mon unité...

http://img84.imageshack.us/img84/4389/tour821.jpg
Un vile lézard, voilà ce qui passe par là. Un coup d'oeil sur son descriptif me permet de découvrir qu'il s'agit là d'une unité de reco, rapide mais incapable de se camoufler, voilà pourquoi je l'ai détectée. Je constate également que ses stats n'ont rien de bien inquiétant.

http://img204.imageshack.us/img204/1063/tour822.jpg
Dans un mouvement presque instinctif, je déplace ma reco en direction de mon héros qui se trouve tout à l'est, comme pour le protéger. Je peste de le voir ainsi se déplacer au beau milieu de ma zone de ravitaillement, même si ma base est plus que protégée d'un tel reptile grâce au tank que j'y ai laissé en garnison.

http://img3.imageshack.us/img3/953/tour86.jpg
Deuxième réflexe : je replace spontanément mon héros en mode discrétion, je ne tiens vraiment pas à ce qu'il se pavane à la vue de tous, alors qu'il ne trimballe même pas une unité de combat avec lui...

http://img560.imageshack.us/img560/503/tour88.jpg
J'ai dans la main, me chauffant dangereusement les phalanges, ma belle unité de frappe aérienne, prête à intervenir. Dois-je tenter le coup ? Un rapide coup d'oeil sur la carte m'informe qu'elle coûte 3 PA pour l'activer, ainsi que 2 pts d'énergie, soit une dépense relativement modeste, surtout dans les ressources. Allez, j'y vais, ce bel enfin a qui plus est une portée de 5, ce qui devrait permettre d'atteindre la cible.

etrigane
06/09/2011, 16h33
http://img571.imageshack.us/img571/1995/tour89.jpg
Comme prévu, mon magnifique chasseur détecte bien des adversaires au sol et peut les attaquer, je tente le coup, il faut bien essayer (ce jeu est passionnant à découvrir, mais aussi stressant !)

http://img855.imageshack.us/img855/7631/tour810.jpghttp://img839.imageshack.us/img839/7251/tour811.jpg
Petit récapitulatif des forces en présence, puis j'oublie de faire un screen du jet d'attaque (^^') et le résultat qui dépasse mes espérances : anéantissement total ! Je note quelque part de filer une prime à mes petits gars de l'aviation qui font preuve d'un toucher chirurgical, et je me dis que décidément, il n'y a pas besoin de graphismes HD saturés d'effets en tous genres pour prendre un pied d'enfer et se faire des films incroyables devant son écran.

http://img171.imageshack.us/img171/1992/tour83.jpg
Une fois ces émotions passées, je retrouve ma reco sud qui grimpe sur des montagnes pour découvrir un champ de bataille ancien. Ne souhaitant pas perdre de temps sur ce coup là, je prends le risque de revendiquer immédiatement la zone...

http://img153.imageshack.us/img153/2153/tour84.jpg
Grand bien m'en a pris car je trouve la bagatelle de 8 ressources matérielles dans ces ruines !!! Enorme ! Et c'est ainsi que s'achève mon tour.

Ma partie gagne en puissance, je m'en rends bien compte. J'ai des choix cornéliens à faire pour savoir dans quoi dépenser mes maigres ressources, les premières échauffourées avec l'adversaire mettent une sacrée pression. Je me sens observé, assiégé, en danger, et pourtant complètement exalté. Quel jeu, mes amis, quel jeu ! En tous cas, même si j'ai dû commettre des erreurs jusqu'ici, une chose est sûre et certaine : pour le moment, j'ai neutralisé deux de ses unités, un héros et une reco, là où je n'ai subi aucune perte. Quand on sait ce que vaut chaque ressource dans ce jeu, quand on sait que chaque carte est irremplaçable et définitivement perdue dans la partie, cela ne peut pas être une mauvaise chose pour moi... A suivre^^

etrigane
06/09/2011, 20h26
TOUR 9

http://img714.imageshack.us/img714/9104/tour91.jpg
Bon, il m'a bien eu sur ce coup là ! Je mise deux ressources sur le jet d'initiative, et lui...aucun ! On se retrouve donc à 5D contre 3D. Qu'à cela ne tienne, cela me donne plus de chances ! Allez hop, j'ai l'initiative sur ce tour, comme pas mal de fois depuis le début de la partie d'ailleurs !

http://img707.imageshack.us/img707/6044/tour92.jpg
D'abord, la maintenance ordinaire, à savoir : déplacer la reco. Ma reco Sud est engouffrée dans une zone très montagneuse où les déplacements coûtent cher, très cher même. Elle ne parvient sur ce tour qu'à faire un saut d'une case. Tant pis, après tout, c'est de cette manière que j'ai récupéré 8 matériaux le tour d'avant !

http://img40.imageshack.us/img40/4721/tour93.jpg
Qu'est-ce que je disais ?^^ Je découvre une petite zone reculée tout au sud qui peut fournir 1 pt de matériau. A voir pour plus tard, pour l'instant, je ne peux pas me permettre de développer quoi que ce soit dans cet endroit.

http://img824.imageshack.us/img824/7541/tour94.jpg
On continue les actions ordinaires, avec ma reco nord qui poursuit sa route, toujours en restant dans la limite de ravitaillement, pour plus de sûreté. Elle ne découvre rien pour ce tour, mais elle reste vigilante, cela fait tout de même deux fois qu'une menace provient du Nord.

http://img710.imageshack.us/img710/3236/tour95.jpg
Comme je me suis payé l'initiative assez chère et que j'ai des PA d'avance, je décide de ré-armer le sous-marin nucléaire que je possède. Cela ne coûte que des PA, et je dois bien avouer que je deviens avare en ressources depuis quelques tours, alors je trouve que ce coût en PA uniquement est une véritable aubaine.

http://img15.imageshack.us/img15/5139/tour96.jpg
A ma grande surprise, cela produit une carte, un bombe hydrogène, rien que ça, qui vient s'ajouter à ma main. Manque de bol, j'avais déjà 8 cartes, il me faut donc en virer une. La capacité d'attaque de cette bombe atteint des scores qui donnent le tournis, en revanche, je vois qu'elle semble se "greffer" uniquement aux "aircrafts", donc aux unités aériennes exclusivement. Je ne sais pas trop comment ça fonctionne tout ça, je verrai bien le moment venu...

http://img714.imageshack.us/img714/482/tour97.jpg
Pour finir, je décide de sortir du lourd, en mettant à mal (de nouveau) mes ressources et en réduisant mes PA à néant, tout cela pour faire venir de mes usines le fameux éléphant, qui ne vole pas son nom !

http://img155.imageshack.us/img155/1492/tour98.jpg
Je décide de placer cet énorme bidule dans la garnison de ma deuxième base principale, que je ne tiens pas à perdre. J'ai désormais deux bases principales protégées par deux gros tanks, ce n'est sans doute pas suffisant si le lascar trouvait le moyen de m'attaquer avec toutes ses troupes accumulées dans une seule armée, mais c'est, je suppose, mieux que rien. Mes simples usines ne sont en revanche pas protégées, je n'en ai de toutes façons pas les moyens pour le moment.

etrigane
06/09/2011, 22h05
TOUR 10

http://img840.imageshack.us/img840/1064/tour101.jpg
loooooooooooooooooool. Au moment où je décide de ne pas investir de pts de ressource, mon adversaire, lui, en sacrifie une quantité phénoménale ! Bilan des courses : il balance 6D et moi 3, et...je gagne XD. Je conserve donc l'initiative de façon assez hallucinante, et je jubile intérieurement^^.

http://img820.imageshack.us/img820/8164/tour102.jpg
Ce tour ne va pas être bien palpitant. Je déplace mon unité de reco Sud d'une case vers des cratères, où il n'y a rien du tout ! Passionnant, hein ?^^

http://img691.imageshack.us/img691/7373/tour103.jpg
L'autre reco, la reco Nord, poursuit son exploration minutieuse de ma zone de ravitaillement. Là aussi, que dalle. Je ne me plaindrai pas, un tour un peu calme est important de temps en temps !

http://img854.imageshack.us/img854/2262/tour104.jpg
Je me décide enfin : mon héros qui stationnait depuis un bail dans les Ash Plains construit un labo énergétique, qui me rapportera 1 pt par tour. Je constate que la case contient un petit symboel jaune avec un 2 inscrit dedans. Je suppose donc qu'on peut glaner jusqu'à deux points d'énergie dans cet endroit, mais je ne sais pas encore comment m'y prendre. Je verrai ça plus tard (combien de fois ai-je tapé cette phrase ces derniers temps ?^^''')

http://img94.imageshack.us/img94/7964/tour105.jpg
Voilà ma nouvelle "facility" qui se trouve en place. Le problème que ça me pose, c'est que ces différents endroits ne sont pas protégés. Les coûts des unités sont tellement élevés que je n'ai pu sortir que deux tanks placés dans mes grosses bases, impossible pour moi de placer une garnison dans ces petites industries. La conséquence est pourtant très gênante pour moi : on peut me les prendre comme ça, en un claquement de doigts, sans même risquer de prendre une tite bastos entre les deux yeux. Ca ne me plait pas, mais comment faire ?

http://img834.imageshack.us/img834/644/tour106.jpg
Pour finir ce tour très light, je pioche une carte car il me reste une armada d'AP. Je pioche une unité rapide léopard de reconnaissance, guère utile à ce stade du jeu mais je prends quand même. Au moins, elle s'invoque pour des coûts raisonnables !

guizmo
06/09/2011, 22h39
Ce jeu est un peu comme Magic : L'Assemblée ?

Maalak
06/09/2011, 23h01
Tu as lu seulement un post de ce topic avant de poster ? :rolleyes:

etrigane
07/09/2011, 10h43
TOUR 11

http://img40.imageshack.us/img40/8917/tour111.jpg
OK. Là, je crois qu'on peut dire que je perds l'initiative, malgré l'achat d'un Dé supplémentaire de ma part. Je ne vais pas me plaindre, étant donné le nombre de fois que j'ai chopé l'initiative depuis le début de la partie !

http://img339.imageshack.us/img339/331/tour113.jpg
Mes deux recos effectuent leur mouvement, et ne trouvent rien de particulier. J'ai l'impression que ce tour va une nouvelle fois être plutôt tranquille...

http://img829.imageshack.us/img829/100/tour115.jpghttp://img846.imageshack.us/img846/7726/tour116.jpg
Je passe un bon moment à réfléchir et je me dis: ça suffit, il arrive un moment, dans un wargame, où il faut savoir sortir d'une attitude passive pour prendre les choses en mains, il faut essayer de faire évoluer sa stratégie pour surprendre et éviter de s'enliser dans une guerre statique qui finit toujours par se retourner contre nous. Voilà pourquoi je décide de bouger enfin mon héros Winston Liu. L'objectif est simple : je veux le rapatrier vers la base et tâcher de constituer une armée, une vraie, avec un héros aux commandes et tout. Autrement dit, sortir un peu de la logique strictement "reco" pour se montrer plus incisif. Allez, on va faire ça, on verra bien où cela nous mène...

http://img233.imageshack.us/img233/9059/tour1171.jpghttp://img690.imageshack.us/img690/2496/tour117.jpg
Je suis toujours embarrassé par ce champ de mine à l'ouest de ma base, sa putain de capacité Camouflage 4 m'empêche de le cibler. J'ai même un test pour voir en envoyant mon gros tank, et ce dernier est incapable de lui tirer dessus. Une capacité doit bien contrer ce camouflage, peut-être devrais-je investir dans ces pionniers que j'ai en main et qui ont la capacité de déminer ? Ce qui me saoule, c'est que je n'ai qu'un point de ressources humaines, et que cette unité en réclame trois, ce qui m'oblige à attendre deux tours, sans mettre en jeu aucune unité, pour pouvoir les sortir ! Raaaah, ce jeu est terrible !

http://img577.imageshack.us/img577/6443/tour118.jpg
Avant de valider la fin du tour, je bascule l'affichage de la mini-map sur les zones explorées (qui apparaissent en vert fluo) et je m'aperçois que j'ai fait déjà un bon travail de reconnaissance, je dois avoir à peu près la moitié de la map qui a été découverte. Pour une première partie, je n'ai pas l'impression d'être ridicule, mais je sais aussi que j'ai fait des choix depuis le début de la partie sans forcément avoir eu conscience des erreurs que j'ai pu commettre. On verra bien, je suis en pleine découverte après tout !

Groomy
07/09/2011, 11h40
Ça fait 3 ans que je résiste à l'achat de ce jeu, t'arranges pas les choses...

etrigane
07/09/2011, 12h34
Ça fait 3 ans que je résiste à l'achat de ce jeu, t'arranges pas les choses...

:p

etrigane
07/09/2011, 18h27
TOUR 12

http://img855.imageshack.us/img855/6073/tour121.jpg
Bon, je perds encore l'initiative, mais je me réconforte en me disant que ce tour ne devrait toujours pas être un tour de grandes manoeuvres nécessitant beaucoup de PA, et je n'ai pas en réserve de grosses unités qui ne bougent leur gros derche que pour 10 ou 11 PA. Ca devrait aller...

http://img801.imageshack.us/img801/3324/tour122.jpg
Mes unités de reco se déplacent, continuant leur travail d'investigation méthodique de la map. L'air de rien, ces deux là sont présents depuis pratiquement le premier tour, ils ont vraiment payé de leur personne. Je leur foutrai bien une décoration pour mérite sur leur col de chemise si je le pouvais !

http://img716.imageshack.us/img716/2030/tour123.jpg
Pendant ce temps, mon héros tacticien est rentré à la base, où il peut éventuellement essayer de fabriquer une carte tactique. Comme je n'en ai encore jamais fait (et que ça coûte que dalle^^'), je me dis qu'il est temps que je vois comment ça fonctionne (en plus, plus je testerai de choses sur cette partie, mieux ce sera, je suis là pour apprendre^^).

http://img190.imageshack.us/img190/358/tour124.jpg
Mais c'est qu'il y a du choix, mazette ! J'hésite un long moment avant d'opter pour un bon vieux +1 à l'attaque. Simple, sobre, efficace, et quand on sait la différence que peut amener un dé supplémentaire dans ce jeu, je me dis qu'il n'y a rien à regretter !

http://img14.imageshack.us/img14/4350/tour125.jpg
Et le profane que je suis découvre avec stupéfaction qu'il faut là aussi faire un jet de dés pour voir si ça marche^^'. J'aime, j'aime, j'aime. Mon héros avec ses 5D est plutôt doué. Il va y arriver contre la difficulté du projet.

Les choses avancent, plutôt lentement en apparence, mais quand on y réfléchit à deux fois, on se dit que je ne suis qu'au tour 12, ce qui est très peu dans un jeu de ce type ! Ma partie est considérablement ralentie par l'AAR que je poste après chaque tour, et je me dis qu'un jeu direct doit aller plutôt vite, ce qui est une qualité supplémentaire.

etrigane
07/09/2011, 22h05
TOUR 13

http://img193.imageshack.us/img193/2869/tour1301.jpg
Allez, je reprends l'initiative sur ce tour, et c'est une bonne chose car j'ai des choses à faire !

http://img849.imageshack.us/img849/6731/tour131.jpg
Ma première reco trouve une bien belle réserve de matériaux, que je ne peux malheureusement pas exploiter pour le moment. En même temps, je me dis que si je privilégiais mes investissements dans la création d'usines, mes problèmes de ressources seraient sans doute en partie réglés. Mais le temps que cela me prendrait, sans pouvoir renforcer mes troupes en recrutant, me mettrait beaucoup trop à découvert si mon adversaire passait vicieusement à l'attaque. Je manque de recul, naturellement, sur la meilleure marche à suivre dans le jeu. Je débute après tout !

http://img607.imageshack.us/img607/3917/tour132.jpg
Décidément ! Voilà que ma deuxième équipe de reco trouve elle aussi une ressource ! Je fais comme si je n'avais rien vu pour m'éviter de m'agacer devant mon incapacité à exploiter ces ressources qui me tendent les bras et je m'empresse de m'occuper d'autre chose, tout en gardant dans un coin de mon esprit que ces endroits sont bel et bien là et que je m'en emparerai dès que possible

http://img37.imageshack.us/img37/2189/tour133.jpg
Allez, soyons fou, je fais venir une belle équipe d'Imperial Pionneers. Ils coûtent cher, les bougres, cela ne doit pas être sans raison, merde !

http://img190.imageshack.us/img190/9379/tour135.jpghttp://img143.imageshack.us/img143/7962/tour134.jpg
Et là, attention les gars, je crée ce qui ressemble véritablement à ma toute première armée ! Avec un héros, et deux unités pas dégueulasses pour l'accompagner ! Il y a évidemment un revers de médaille un peu pénible : j'ai enlevé la garnison de ma base principale. C'est un risque que je prends, c'est sûr, et je me dis que je vais tout mettre en oeuvre pour palier à ce problème au plus vite...

---------- Post added at 22h05 ---------- Previous post was at 22h04 ----------

(un doute me vient : il est bien possible que personne ne me lise XD - tant pis, au pire, ça pourra peut-être servir plus tard à quelqu'un qui s'intéresserait au jeu^^'')

Cedski
08/09/2011, 00h27
si si on lit ça attentivement ! Meilleur qu'un tuto !

ziltoïd
08/09/2011, 00h32
Ouais moi aussi. J'ai même le jeu, mais j'ai jamais rien compris.

Big Brother
08/09/2011, 00h32
Par contre les Imperial Pioneers tu risques d'être un peu déçu par leurs résultats, leur grosse plus value est de pouvoir nettoyer les champs de mines, au combat c'est un peu des quiches. Je me suis fait récemment un petit deck impérial orienté infanterie, avec de la bête Imperial infantry à pas cher pour les garnisons, des Imperial Guards pour accompagner les blindés dans l'armée principale et des Imperial Marines pour intervenir là où le besoin s'en fait sentir, que du bonheur !;) Le plaisir de ce jeu c'est aussi de changer de style de jeu avec ses propres decks !

etrigane
08/09/2011, 07h16
Le plaisir de ce jeu c'est aussi de changer de style de jeu avec ses propres decks !

Ca c'est clair que ça doit être encore autre chose, pour l'instant, je ne m'estime pas assez bon et assez lucide par rapport aux mécanismes de jeu pour pouvoir pondre mon propre deck tout seul comme un grand. Mais je m'y mettrai dès que possible, parce que c'est quand même le pied de pouvoir établir une stratégie de deck et la tester en jeu !

---------- Post added at 07h16 ---------- Previous post was at 07h15 ----------


si si on lit ça attentivement ! Meilleur qu'un tuto !

C'est bon à savoir !

LaVaBo
08/09/2011, 11h51
Il y a évidemment un revers de médaille un peu pénible : j'ai enlevé la garnison de ma base principale. C'est un risque que je prends, c'est sûr, et je me dis que je vais tout mettre en oeuvre pour palier à ce problème au plus vite...
Gaffe aux unités invisibles, une seule qui choppe ton QG sans garnison et t'as perdu direct.

Roguellnir
08/09/2011, 12h03
Chut LaVaBo, ça fait partie du sel des premières parties =D !

Groomy
08/09/2011, 12h25
Et pour ceux qui ont pas mal joué : l'IA est vraiment capable ? Dans Solium elle est pas très virulente.

etrigane
08/09/2011, 14h50
Chut LaVaBo, ça fait partie du sel des premières parties =D !

Me faites pas peur les deux là^^''''

---------- Post added at 14h50 ---------- Previous post was at 14h42 ----------

TOUR 14

http://img638.imageshack.us/img638/8568/tour141.jpg
HEIN ??????????????? Non mais c'est quoi ce délire ?????? Pourquoi veut-il à ce point là gagner l'initiative ?????? Oooooh putain, voilà qui rend TRES méfiant ! Le pire, c'est qu'il la gagne de pas beaucoup, en définitive^^

http://img577.imageshack.us/img577/1066/tour142.jpg
Aucune attaque pendant son tour de jeu...on verra bien, vu que c'est l'I.A qui est aux commandes, peut-être était-ce juste une dépense stupide qui ne révélait pas grand chose de particulier... Toujours est-il que je continue à déplacer mon héros et ses troupes vers le champ de mines.

http://img220.imageshack.us/img220/584/tour143.jpg
Du coup, ma reco continue son boulot sans se préoccuper de l'étrange jet d'initiative de nos camarades mutants (leur cerveau a peut-être définitivement griller après tout, je sens que les ramener dans ce que j'appelle volontiers "la paix de l'Empereur" ne pourra que leur rendre service !

http://img685.imageshack.us/img685/3751/tour145.jpg
Ayant un peu de PA de côté au terme de ce tour très rapide, j'en profite pour tirer une carte, et je me retrouve avec une artillerie- bof bof. Je n'oublie pas qu'il faut que je re-protège ma base principale très vite, cette artillerie a une place toute trouvée là-bas !

etrigane
08/09/2011, 17h34
TOUR 15

http://img717.imageshack.us/img717/1387/tour151.jpg
Il semblerait que je perde l'initiative sur ce tour 15. Bah, ce n'est pas grave, ce n'est pas encore la guerre totale !

http://img12.imageshack.us/img12/4651/tour152.jpg
Je renforce encore un peu plus mon armée principale avec une unité d'artillerie qui devrait pouvoir se placer en deuxième ligne. Voilà qui devrait donner un bon arrière-goût de plomb à ceux qui me chercheraient des noises...

http://img713.imageshack.us/img713/8589/tour153.jpg
Même si c'est un peu mince, je replace une unité en garnison dans ma base principale. C'est insuffisant, mais je ne tomberai pas sans me battre en cas d'attaque subite.

http://img651.imageshack.us/img651/368/tour154.jpg
Et un mouvement de ma reco pour conclure ce tour un peu maussade. En plus, elle ne trouve rien de spécial, manquerait plus qu'une averse de pluie radioactive...

etrigane
08/09/2011, 20h33
TOUR 16

http://img191.imageshack.us/img191/4153/tour161.jpg
On commence le tour 16, je prends l'initiative. Ce tour 16 ne va encore pas être bien passionnant mais les choses vont sérieusement décollées dès le tour suivant. Funky.

http://img577.imageshack.us/img577/9864/tour162.jpg
L'objectif de ma toute nouvelle armée est simple : allez ratiboiser ce champ de mines de daube. Oh, je me doute bien qu'il n'y a pas là un intérêt stratégique fort. Simplement, je suis là pour apprendre et je veux découvrir de quelle manière on peut désactiver un machin pareil, dussè-je ne rien y gagner...

http://img4.imageshack.us/img4/8608/tour163.jpg
Ma reco avance inexorablement. L'une d'entre elles commence à s'approcher sévèrement de la partie nord de la map. Mais où sont-ils ces blaireaux de mutants ? Je vais bien finir par tomber dessus, et là j'ai bien peur que ça fasse des tâches toutes rouges sur mon écran !

http://img854.imageshack.us/img854/7829/tour164.jpg
Et pour finir, je sors une petite artillerie sur ma base principale, qui viendra s'ajouter à la reco que j'y ai placée le tour d'avant. Faible, certes, certes... Je dois dire que je m'attends au pire depuis quelques tours...

etrigane
09/09/2011, 10h43
TOUR 17

http://img545.imageshack.us/img545/4254/tour171.jpg
A moi l'initiative pour le tour 17, et croyez-moi, ce n'est pas du luxe vu ce qui m'attend !

http://img94.imageshack.us/img94/3312/tour172.jpghttp://img225.imageshack.us/img225/9421/tour173.jpg
Première chose : je déplace mon armée principale sur la case du champ de mines, et chacune de mes unités se fait attaquer à tour de rôle. Personne n'est blessé dans cet assaut total, ce qui est une bonne chose, mon artillerie notamment n'avait que 2D de défense et aurait pu avoir très mal sur ce coup là !

http://img689.imageshack.us/img689/491/tour174.jpghttp://img204.imageshack.us/img204/7176/tour176.jpg
Maintenant que je suis sur place, je ne sais plus trop quoi faire car visiblement mes unités sont incapables d'attaquer ces mines. J'ai la bonne idée d'aller trifouiller dans mon armée, et je clique droit sur mon unité d'ingénieurs. Je m'aperçois alors que je peux payer 3 PA pour désamorcer les mines. Je comprends alors que les mines ont en quelque sorte 20 PV, et que la capacité de déminage 5 de mes ingénieurs signifie qu'ils lui enlèveront 5 PV à chaque fois. J'ai bien fait de gagner l'initiative^^'

http://img845.imageshack.us/img845/4615/tour177.jpg
Comme je ne souhaite pas dépenser tous mes PA de ce tour juste pour le déminage, je m'arrête là. Il reste 10 PV aux mines, je les achèverai le tour prochain.

etrigane
09/09/2011, 10h49
http://img18.imageshack.us/img18/1323/tour178.jpghttp://img546.imageshack.us/img546/1158/tour179.jpg
Il y avait longtemps que ma reco n'était pas tombée sur quelque chose d'un peu sympathique, cette station me rapporte un petit bonus d'énergie sur lequel je ne vais pas cracher, même si je sais que ce sont bien les ressources humaines qui me manquent le plus cruellement (mes autres ressources sont très correctes, mais celle là, c'est l'horreur !)

http://img641.imageshack.us/img641/8680/tour1710.jpg
Voilà, je trouve une autre station d'essence dans la foulée et mes réserves d’énergie explosent. Mes ressources sont vraiment très inégales et ça me gonfle ! J'aurais préféré tomber sur des camps de réfugiés que j'aurais rapatriés pour gagner des ressources humaines !

http://img153.imageshack.us/img153/6623/tour1711.jpg
Il faut aussi que je reconstitue ma main. Je décide de piocher une carte plutôt que de continuer à déminer, et je tombe sur la crème de la crème de l'Empereur, des fanatiques qui ne sont pas sans me rappeler certains chapitres de Warhammer 40000. Y a bon^^. Voilà qui conclue un tour plus riche que les trois derniers.

etrigane
09/09/2011, 13h32
TOUR 18

http://img824.imageshack.us/img824/1276/tour181.jpg
Je voulais impérativement avoir l'initiative pour ce tour. Comme j'ai gagné beaucoup de points d'énergie, je décide d'acheter 2D supplémentaires. Mon adversaire n'en prend aucun. Le résultat ? Simple : 3-0 pour lui -_- . Epic fail...

http://img854.imageshack.us/img854/963/tour182.jpghttp://img832.imageshack.us/img832/8461/tour183.jpg
Je n'ai jamais aimé jouer au démineur, je me dis que, finalement, cela aurait pu m'être utile...Toujours est-il que je viens à bout de cette saloperie de champ de mines, et que j'ai la désagréable surprise de constater que cela ne m'apporte strictement rien. Rien du tout. Il n'y a plus rien sur la map, je n'ai rien gagné, je suis ravi !

http://img687.imageshack.us/img687/8956/tour184.jpg
Ma reco Sud ayant tout exploré, elle est bien obligée de remonter vers le Nord, où elle ne trouve rien.

http://img847.imageshack.us/img847/5631/tour185.jpg
Ggné ??????? Ma reco Nord tombe sur une unité ennemie !!! Il faut dire que si ça continue comme ça, il ne va pas rester grand chose de la map à explorer ! Vons un peu de quoi il s'agit...

http://img38.imageshack.us/img38/2970/tour186.jpg
Hmmmm...OK, ce ne sont pas les mutants mais des unités indépendantes, des "Hurleurs" en l'occurence, Xenomorphes à la con. Vus de loin, comme ça, ils n'ont pas l'air bien balaises, mais la petite capactié wave attack appliquée à tout ce groupe booste méchamment leur score d'attaque tant qu'ils sont en meute (ce qui est tout à fait logique d'ailleurs pour ce genre de bête). Je sens que les choses vont douloureusement se corser dans les tours qui viennent, car je ne vais plus tarder à débusquer l'ennemi et ça va être d'un seul coup d'un seul très ambiance total war^^'

J'ai fait des erreurs et j'en suis conscient. Je n'ai plus aucune reco qui balaie la zone nord-est, or il me semble évident que c'est bien là que se terre l'ennemi. Mes unités se sont toutes déplacées à l'ouest, je n'ai donc aucune surveillance près de ma base et aucun moyen d'intervenir rapidement. Bon, c'est un peu ma première partie, hein, et je suis là pour apprendre, mais quand même, je ne suis pas sensé tomber de la dernière pluie et quelques erreurs grossières que j'ai commises m'agacent au plus haut point. On va voir où tout cela va me mener...

etrigane
09/09/2011, 18h37
TOUR 19

http://img64.imageshack.us/img64/7887/tour191.jpg
Et c'est parti pour le 19ème tour ! Les choses vont commencer à se précipiter, je crois^^

http://img20.imageshack.us/img20/7489/tour192.jpghttp://img7.imageshack.us/img7/3449/tour193.jpg
C'était immanquable, je finis par tomber sur une unité adverse, mais il s'agit en quelque sorte d'une armée vide, sans héros ni unités, c'est assez étrange !

http://img9.imageshack.us/img9/5042/tour198.jpghttp://img163.imageshack.us/img163/4755/tour1910.jpg
J'ai eu la chance de piocher Vincent Mugde, un administrateur qui est fait pour rester sur une base. Il apporte notamment des bonus en étendant la zone de reconnaissance, cela va un peu m'aider face à mon incapacité à tirer un avant-poste...Je le place évidemment dans ma base principale.

http://img844.imageshack.us/img844/8526/tour19105.jpghttp://img607.imageshack.us/img607/2097/tour1911.jpg
Je vous mets deux screenshots en parallèle, un avant-après qui permet de mesurer l'impact de Mugde sur ma ligne de ravitaillement. Il fait bien son boulot le bougre, les lignes s'étendent de façon considérable. Voilà qui devrait me permettre de ré-envisager une percée vers le nord, où je suis persuadé que réside l'ennemi.

etrigane
09/09/2011, 18h41
TOUR 20

http://img707.imageshack.us/img707/6484/tour202.jpg
Bordel, ça devient sérieux, je crois que je m'approche d'une base...

http://img155.imageshack.us/img155/6738/tour203.jpg
Il s'agit d'une forteresse mutante. Ce n'est évidemment pas la base principale, mais je m'approche fatalement, c'est obligé. La tension monte d'un ou deux crans dans mon petit cerveau de rookie^^'

etrigane
09/09/2011, 21h07
Bon bon bon, je ne vous cache pas que les choses se sont terriblement précipitées. Du coup, j'ai enchaîné les tours, mené des batailles, je ne pouvais plus m'arrêter de jouer. Bien sûr, j'ai continué à prendre des screens au fur et à mesure mais j'en ai maintenant une telle collection que je suis obligé de changer ma méthode et de proposer une approche plus synthétique de ma partie et de ce qui s'y passe (je suppose de toutes façons que ça saoulera moins que le rapport détaillé de chaque tour^^).

---------- Post added at 21h07 ---------- Previous post was at 20h56 ----------

http://img94.imageshack.us/img94/2217/planque3.jpg
Ma reco a continué son formidable travail et j'ai fini par dénicher le nid de vipères auquel je suis opposé. Là, ça va peut-être un peu moins rigolé maintenant !

http://img194.imageshack.us/img194/5584/tour237.jpg
Et voilà les fumiers dans leur base. Je suppose du moins que c'est bien celle-çi car elle produit un point de chaque ressource par tour, comme mon HQ. Néanmoins, je ne vois indiqué HQ nulle part dans le descriptif, peut-être ce fumier a-t-il délocalisé...

http://img705.imageshack.us/img705/1143/forces1.jpghttp://img153.imageshack.us/img153/4171/forces2.jpg
Le souci, c'est que cette percée dans ses lignes me fait découvrir les différentes armées qu'il possède à droite à gauche, et je vois tout de suite que je ne fais pas le poids, mais alors pas du tout !

etrigane
09/09/2011, 21h18
http://img62.imageshack.us/img62/9671/arme3.jpg
Du coup, je décide carrément de battre en retraite, complètement stressé, et je tâche de mettre les bouchées doubles pour réussir à me constituer une armée digne de ce nom. Sur le screen ci-dessus, on voit que j'ai essayé d'associer un héros plutôt solide avec des unités très costaud, et même une artillerie à l'arrière. Je ne peux qu'espérer que ce sera suffisant !

http://img405.imageshack.us/img405/308/strongholde.jpg
Parallèlement à cela, je continue à tirer le plus de cartes possibles, et je finis par tomber enfin sur un outpost, que je m'empresse de placer le plus au nord possible...

http://img534.imageshack.us/img534/9028/stronghold2.jpg
Et le résultat est là : ma zone de ravitaillement englobe désormais toute la zone où se trouvent ces saloperies de mutants. Cela signifie pour moi que mes armées peuvent avancer à leur rencontre sans voir leurs stats être baissées à cause de la sortie de la zone de ravitaillement, et cela signifie aussi que...une idée diabolique me traverse alors l'esprit quand je songe soudain au super missile que j'ai récupéré en prenant le sous-marin, il y a très longtemps. Je l'arme aussitôt sur un avion pour une frappe rapide rendue possible par la position de mon outpost, très près de la zone adverse...

http://img268.imageshack.us/img268/4669/hiroshima1c.jpg
File, mon bon Nightwing, file droit vers cette grosse base ennemie avec la bonne grosse bombe H que tu caches dans tes entrailles, afin de leur montrer à quoi ressemble l'ire de l'Empereur !

http://img9.imageshack.us/img9/5051/hiroshima2.jpghttp://img684.imageshack.us/img684/3615/hiroshima3.jpg
Euh, boum.

etrigane
09/09/2011, 21h24
http://img195.imageshack.us/img195/8112/hiroshima4n.jpg
Il ne reste qu'un cratère. En revanche, je suis perplexe : j'avais vaguement espéré que cela mette un terme au conflit et entérine ma victoire, mais il n'en est rien, ce qui ne fait que renforcer mon hypothèse de départ: le fumier a délocalisé son HQ !

http://img594.imageshack.us/img594/7005/combat1y.jpg
Oooooooooh putain, ça y est, on y est, je me décide à bouger mon armée principale vers le nord, tout droit vers ses troupes qui sont stationnées là. Cette fois, il semblerait que ça sente vraiment la poudre...

http://img705.imageshack.us/img705/6700/combat2o.jpg
Organisation des troupes...

http://img88.imageshack.us/img88/3440/combat3.jpg
voilà les forces qui sont en place. J'ai un avantage évident mais je suis méfiant de nature et je ne connais pas bien les arcanes du jeu, alors je suis dans un état assez second au moment où tout cela commence !

etrigane
09/09/2011, 21h34
http://img26.imageshack.us/img26/7111/combat4h.jpg
Mon gros tank lui nique une de ses unités dès le premier tour, ça se présente bien...

http://img718.imageshack.us/img718/835/combat5.jpg
En réaction, il va s'acharner comme un porc sur mon unité à la défense la plus basse et il va réussir à me la détruire. Cela se paiera au prix fort.

http://img29.imageshack.us/img29/408/combat7.jpg
Ca pète dans tous les sens et j'utilise tout ce qui est en mon pouvoir, comme la capacité Assault de mon panther. Tout ce qui peut affaiblir son énorme unité en face...

http://img546.imageshack.us/img546/9254/combat8.jpg
Le salaud finit par fuir la queue entre les jambes ! Raaaaah. Derrière, je balance des avions de combat qui mènent des assauts aériens, mais je ne parviens pas à le tuer, il est plus résistant qu'une teigne.
http://img29.imageshack.us/img29/408/combat7.jpg

---------- Post added at 21h34 ---------- Previous post was at 21h29 ----------

Je trouve les combats simplement excellents. Ces lancers de dés me rappellent de grands moments passés avec des potes au lycée autour d'une table, quand on les secoue comme un débile pendant trois heures avant de les balancer avec toute la foi dont on est capable^^. J'aime le fait de cliquer sur le "roll dice" de l'ennemi, de voir combien il obtient de points de réussite, puis de cliquer sur mon "roll dice", regarder le résultat, décider ou non d'utiliser les points de "fate" du héros pour essayer de changer la donne ou non. J'A-DORE. Non mais vive le tour par tour, quoi, et vive les lancers dés!

etrigane
09/09/2011, 22h13
Dernier post pour cette partie que je viens de terminer !

http://img853.imageshack.us/img853/7145/screenshot001qa.jpg
Oh putain, il a aussi ça^^'. La vue des stats des Gargantua me fait un peu froid dans le dos, et je me dis que je me suis peut-être lancé dans une opération carrément suicidaire.

http://img600.imageshack.us/img600/714/screenshot002ku.jpghttp://img580.imageshack.us/img580/2084/screenshot003lv.jpg
L'étau se resserre, c'est évident, sauf s'il a un QG planqué quelque part dans un autre endroit de la map, mais cela m'étonnerait quand même beaucoup, vue la concentration d'unités dans les parages !

http://img14.imageshack.us/img14/306/screenshot004ob.jpg
Je retrouve une vieille connaissance qui s'était planquée dans les montagnes discrétos. On va causer un peu...

http://img64.imageshack.us/img64/4075/screenshot005pwi.jpg
Adios, content de ne plus avoir à te connaître !

http://img854.imageshack.us/img854/3944/screenshot006qx.jpghttp://img856.imageshack.us/img856/2732/screenshot007cp.jpg
Au passage, son héros ne s'en sortira pas, il est exécuté sans tombours ni trompettes, on repassera pour les honneurs nationales...

http://img854.imageshack.us/img854/7320/screenshot009fm.jpg
Je prends son site dans les forbidden lands, tout cela commence à sentir très bon pour moi

etrigane
09/09/2011, 22h22
http://img809.imageshack.us/img809/9486/screenshot010o.jpg
Une unité se barre sur le côté, il faut que je fasse quelque chose; Heureusement, j'ai acheté très cher mon initiative au début du tour et j'ai beaucoup de PA. Je fais déjà chauffer les réacteurs de mon nightwing pour une petite intervention chirurgicale !

http://img36.imageshack.us/img36/365/screenshot011fa.jpg
Une fois l'unité détruite par la frappe aérienne, je déplace une vulgaire unité de reconnaissance pour attraper le héros ennemi, qui ne peut rien faire.

http://img33.imageshack.us/img33/5458/screenshot012zt.jpg
Pendant ce temps, en désespoir de cause, mon adversaire me balance ses dernières forces dans le QG que je viens de prendre...

http://img84.imageshack.us/img84/25/screenshot013ml.jpg
OK, c'est vraiment en désespoir de cause alors...

http://img834.imageshack.us/img834/1329/screenshot014eu.jpg
Et voilà la conclusion, que je trouve fort belle ma foi, surtout pour une première partie^^'

Au terme de cette première partie, je suis vraiment enchanté. J'ai découvert plein de mécanismes de jeu (même si je regrette de n'avoir même pas effleuré l'espionnage) et je me suis éclaté comme un maboul. Ce jeu est un vrai jeu de plateau, prenant, efficace, doté de combats dantesques et stratégiques. J'adore, vraiment. Au départ, je me disais que je me moquais bien qu'il n'y ait pas de multi mais finalement je le regrette : un tel jeu contre des joueurs humains, j'ose à peine imaginer le truc^^'.
Je vais continuer à jouer sans m'imposer les coupures de l'AAR, tenter des choses, expérimenter, aller tâter le concepteur de deck, et je reviendrai peut-être pour un AAR moins détaillé^^. Merci à ceux qui ont lu, j'ai volontairement détaillé à l'extrême cet AAR, j'espère que cela n'a pas trop alourdi ce topic. A bientôt^^

Groomy
09/09/2011, 22h35
Non c'était bien sympa.

Chataigne
09/09/2011, 22h53
+1 c'était vraiment sympa, au tout début je me suis dit que ce jeu ne m'interesserait jamais, mais au final je me suis lu tout ton AAR et ce jeu vient de gagner sa place dans ma longue liste d'attente de "jeuquejeveuxparcequilsontlairtropdelaballe"

bluth
10/09/2011, 00h34
Et il y a vraiment aucun moyen en bidouillant les sauvegardes de faire du multi ?

Maalak
10/09/2011, 02h49
Très bon AAR. :)

Maintenant que tu as pris la faction "classique" pour commencer, saurais-tu retrouver tes repères avec une autre telle les Xenomorphes ? ;)





Même si par principe SI me semblerait un peu mieux pour varier un peu, ça pourrait faire un peu lourd deux AAR sur le même jeu enchainés.

etrigane
10/09/2011, 07h47
+1 c'était vraiment sympa, au tout début je me suis dit que ce jeu ne m'interesserait jamais, mais au final je me suis lu tout ton AAR et ce jeu vient de gagner sa place dans ma longue liste d'attente de "jeuquejeveuxparcequilsontlairtropdelaballe"

Ca fait plaisir^^

---------- Post added at 07h47 ---------- Previous post was at 07h42 ----------



Maintenant que tu as pris la faction "classique" pour commencer, saurais-tu retrouver tes repères avec une autre telle les Xenomorphes ? ;)

Même si par principe SI me semblerait un peu mieux pour varier un peu, ça pourrait faire un peu lourd deux AAR sur le même jeu enchainés.

Eh bien écoute, j'ai vraiment envie d'essayer. Les mutants me tentaient pas mal, les machines moyen, les xeno, pourquoi pas ?^^. Ce que j'aime avec ce jeu, c'est qu'on a vite envie de lancer une partie, comme pour n'importe quel bon jeu de plateau, on y revient avec plaisir !
Quant à SI, je n'ai que la demo, et je n'y ai rien pigé^^. Je suppose donc qu'il me faut, comme pour AE, un peu de lecture préalable pour savoir ce que je dois faire. Ceci dit, la présence assez intrigante et classieuse des légions infernales, le tour par tour, l'ouverture au multijoueur, tout cela est franchement attirant.
Dis-moi Maalak, tu es converti à Paradox toi, j'imagine ? J'aurais besoin de tes conseils avisés sur leurs licences.

Bruit Bleu
10/09/2011, 11h04
Beau récit de partie Etrigane, merci !


Et il y a vraiment aucun moyen en bidouillant les sauvegardes de faire du multi ?

Non malheureusement, il est impossible de prendre la place de l'IA ; d'ailleurs si je me souviens bien, elle ne gère pas son deck de la même façon que le joueur, ses cartes sont une combinaison de plusieurs bouts de jeux préparés, et d'une taille différente...
Et d'autre part, les interactions entre les joueurs sont trop nombreuses pour permettre le PBEM !

Développé (comme les autres jeux Cryptic Comet) sous Director, Arma Empires demanderait visiblement une refonte complète pour pouvoir intégrer le multijoueurs (ne parlons pas du tcp/ip !), et Vic Davis a toujours eu d'autres priorités !

Maalak
10/09/2011, 21h49
Dis-moi Maalak, tu es converti à Paradox toi, j'imagine ? J'aurais besoin de tes conseils avisés sur leurs licences.

J'aimerais te dire oui, mais en fait pas vraiment. Pas que je n'aime pas leurs produits, loin de là, mais c'est juste que je manque cruellement de temps pour m'y investir (et vu les jeux, Dieu sait s'il en faut). Du coup, je remets toujours ça à plus tard et au final je n'y joue pratiquement pas. :cry:
Non, pour ça, je te reconduirais sans hésiter vers le topic des jeux en tour par tour ou des wargames où tu trouveras des personnes autrement plus au fait (et douées à ce genre de jeux) que moi. :)

Groomy
10/09/2011, 22h12
Il y a un topic dédié pour presque chaque jeu Paradox.

guizmo
10/09/2011, 22h48
En ce qui concerne le déploiement quand on est sur une bataille, comment marche le placement des cartes , ça a un réel impact dans les combats ?

etrigane
10/09/2011, 22h59
Non, pour ça, je te reconduirais sans hésiter vers le topic des jeux en tour par tour ou des wargames où tu trouveras des personnes autrement plus au fait (et douées à ce genre de jeux) que moi. :)

Je suis presque certain que tu es trop modeste sur ce coup là^^

---------- Post added at 22h58 ---------- Previous post was at 22h53 ----------


Il y a un topic dédié pour presque chaque jeu Paradox.

Oui mais justement, il y a plusieurs topics fréquentés par des hardcore que je ne veux pas déranger avec mes questions. J'adore les jeux de stratégie (surtout au tour par tour) et je suis attiré/intimidé par les jeux paradox depuis un bail. Je suis abonné au Canard aussi, et je sais qu'ils en parlent dans le mag dès qu'ils le peuvent lol. Donc voilà, je me demandais s'il fallait vraiment le QI d'un maths sup pour oser s'en approcher ou si cela reste accessible quand même. Crusader Kings m'attire, ou bien carrément la WWWII avec Hearts of Iron. Le topic Arsenal of Democracy le jeu qui enterre HOI3 fait l'apologie de cette version de HOI2 mais il a l'air terriblement hardcore. Bref, je suis un peu paumé je dois dire^^'

---------- Post added at 22h59 ---------- Previous post was at 22h58 ----------


En ce qui concerne le déploiement quand on est sur une bataille, comment marche le placement des cartes , ça a un réel impact dans les combats ?

Oui. Les unités ont une portée d'attaque (exprimée en cases), certaines attaques qui réussissent à taper devant peuvent taper derrière aussi (capacités spéciales). Il y a l'artillerie qui se place naturellement derrière, etc. Le placement des unités en combat est effectivement assez important, c'est encore une qualité supplémentaire !

Groomy
11/09/2011, 01h00
Pas besoin de faire Maths Sup, les jeux Paradox ne sont pas vraiment des jeux hardcore, Crusader Kings ça a pas une niveau de complexité très supérieur à un Civilization. Oui faut savoir lire un manuel, aller chercher l'info sur les forums, lire le wiki paradoxian... Crusader Kings est excellent, il se fait un peu vieux mais c'est la valeur sur, très fun (mais rien à voir avec AE). AoD c'est très bon aussi, un peu plus compliqué, faut apprendre quoi.

etrigane
11/09/2011, 07h43
Merci Groomy. Je viens de m'apercevoir qu'il y a une super offre chez Impulse pour le Crusader Kings complete à 5 euros. C'est vraiment pas cher, je crois que je vais me laisser tenter

guizmo
11/09/2011, 10h53
Comment fait on pour revendiquer les ressources qui sont sur les hexagones ? j'ai fait une armée avec un hero dedans et pourtant arrivé sur la case de ressource j'ai aucune option !
merci !

Bruit Bleu
11/09/2011, 12h45
Il faut poser un bâtiment collecteur de la ressource en question (RC sur les cartes).

etrigane
12/09/2011, 07h34
Ce jeu est diabolique ! Je me suis penché hier, assez prudemment, sur l'éditeur de deck. Et je me suis aperçu alors que le concepteur du jeu ne s'est vraiment pas moqué du monde ! J'ai un petit passif de joueur de Magic (oui, je sais...j'étais jeune^^'), et je me suis très vite rendu compte que le gars a pondu un truc de malade. PArce que non seulement le jeu de plateau qu'est AE est vraiment bien foutu dans tous ses mécanismes de jeu (les combats, bon sang, plus ça va, plus je les aime), mais EN PLUS de ça, les cartes sont suffisamment variées pour permettre la mise en place de decks thématiques !!!! Je me suis créé un deck hier que j'ai appelé "Totally Spies" (hum, oui, je sais -bis- ...), complètement orienté assassinat, espionnage, reco et frappes aériennes ! Et je me suis bien rendu compte que j'aurais pu tout aussi bien m'orienter vers un deck "Des intellos partout, quand les méninges dirigent le monde" ou encore un deck "Tu l'as vu, mon blindé qu'il est beau, ah bah non t'es déjà mort !".
Dément.
On pourrait presque échanger des idées de decks sur ce forum, je trouve^^.

GI-JoE
12/09/2011, 09h52
Je suis un peu retard, mais très chouette AAR etrigane, merci de nous en avoir fait profiter :)

LaVaBo
12/09/2011, 10h10
J'ai découvert Arsenal of Democracy il y a peu, et c'est pas plus compliqué que Armaggeddon Empires. Suffit de lire un tuto/AAR détaillé et d'avoir le wiki à portée de main, et ça passe (presque) tout seul.

Tu peux apprendre les subtilités au fur et à mesure de ta première partie, exactement comme l'OP ici, et ça se termine pas forcément mal (j'ai annexé ou suis allié avec 50% du monde dans ma première partie en Allemand).
Il y a aussi des petits engagements (guerre en Israël, au Cachemire, invasion de la Pologne...) pour apprendre à jouer les combats sans avoir à gérer l'économie et la recherche.

etrigane
12/09/2011, 11h34
Je suis un peu retard, mais très chouette AAR etrigane, merci de nous en avoir fait profiter :)

Merci à toi^^

---------- Post added at 11h34 ---------- Previous post was at 11h32 ----------


J'ai découvert Arsenal of Democracy il y a peu, et c'est pas plus compliqué que Armaggeddon Empires. Suffit de lire un tuto/AAR détaillé et d'avoir le wiki à portée de main, et ça passe (presque) tout seul.


Ne me tente pas...je louche dessus depuis un moment déjà, le seul truc qui me retient, c'est que je ne suis pas sûr que ça soit très fun (je trouve par exemple Armageddon Empires hyper fun^^), si vous me dites que c'est fun en plus, je ne vais pas m'en sortir...

Roguellnir
12/09/2011, 11h42
Ça reste une ambiance différente, mais on peut être surpris par AoD, comme quand on se rend compte qu'on a pas vu plus de 4h passer à préparer les USA pour la guerre de 36 à 41, sans un seul combat.

Si j'avais plus de temps, je lâcherai bien un petit AAR avec un deck Imperial Marines qui est jouissif à jouer (Et peut-être un poil imbalanced...). Faut pas hésiter à jouer sur des maps un peu plus grande, là tu as esquiver pas mal de ce qui fait le sel et la sueur d'autres parties (Chercher comment il peut-être en supply autour de ta base, assassiner ses généraux pour retarder les offensives, protéger tes propres généraux/scientifiques de ses assassins, créer toi même tes propres "God Soldier"...).

Zeppo
12/09/2011, 11h45
En deck, j'adorais mon jeu d'Imperial composé majoritairement d'infanteries. Avec les tacticiens et les scientifiques que j'avais fait nombreux, je pouvais vite booster mes cartes, ce qui faisait des unités peu chers, puissantes et ce très rapidement.
Bon, dès que le partie durait, mon deck perdait très vite en puissance, mais je l'aimais beaucoup. :p

etrigane
12/09/2011, 19h21
Faut pas hésiter à jouer sur des maps un peu plus grande, là tu as esquiver pas mal de ce qui fait le sel et la sueur d'autres parties (Chercher comment il peut-être en supply autour de ta base, assassiner ses généraux pour retarder les offensives, protéger tes propres généraux/scientifiques de ses assassins, créer toi même tes propres "God Soldier"...).

Vouip, c'est ce que je commence à me dire, je commence à me sentir à l'étroit, et je me suis bien rendu compte que sur la map par défaut, on ne peut pas vraiment mettre en place des stratégies d'espionnage/recherches/reconnaissance/outpost pour gérer le supply. La carte de base est finalement si petite qu'on trouve son adversaire très vite. Dans ma dernière partie, il se trouvait au nord de ma position, ça a frité très vite (partie finie en 19 tours) et une fois la base ennemie débusquée, on ne pense plus à continuer le développement, il faut exterminer ! Avant l'assaut, j'ai quand même fait oeuvrer une magnifique héroïne assassine qui tue les héros adverses s'il elle réussit son attaque^^'. Elle en a buté quatre, rien que ça, avant d'être repérée et de rendre l'âme. Ils n'avaient plus de héros, ils ont pris une sacrée branlée. Mais j'ai clairement regrette que la partie soit déjà finie^^.

---------- Post added at 19h21 ---------- Previous post was at 19h20 ----------



Si j'avais plus de temps, je lâcherai bien un petit AAR avec un deck Imperial Marines qui est jouissif à jouer (Et peut-être un poil imbalanced...). .

Lâche, lâche ton petit AAR, ce serait génial^^ (tu peux trouver le temps, si si, tu le peux^^)

---------- Post added at 19h21 ---------- Previous post was at 19h21 ----------


En deck, j'adorais mon jeu d'Imperial composé majoritairement d'infanteries. Avec les tacticiens et les scientifiques que j'avais fait nombreux, je pouvais vite booster mes cartes, ce qui faisait des unités peu chers, puissantes et ce très rapidement.
Bon, dès que le partie durait, mon deck perdait très vite en puissance, mais je l'aimais beaucoup. :p

Excellent. Je vais te le piquer, ça :p

Lemming Zola
14/09/2011, 01h05
J'ai un souci avec les "starter Decks".
J'ai la version finale du jeu, et dans le répértoire du jeu les 4 starters decks sont bien présents (j'ai pas eu à les ajouter, la version 1.8 les comprenant déjà).
Le problème c'est que le jeu ne voit que les decks de la démo, c'est à dire Imperial et Machine. Le deux autres ne s'affichant pas dans le menu Edit Decks.
Bref, c'est plutôt emmerdant, même si pour l'instant je débute et ne joue que les humains.
Avant d'installer le jeu j'ai pourtant viré la démo, donc mon jeu est bien clean, et j'ai rien bidouillé.

En fait, ils doivent êtres dans quel répértoire les decks ? Moi ils sont, de base, dans repdujeu/Gamedata/AIDecks.

J'en profite pour dire au passage que la musique est superbe, elle tourne en boucle et mes trippes également.
Et via la démo j'ai compris ce qu'avant je n'imaginais pas (néophyte en wargame & co), c'est à dire la richesse tactique qu'implique le système de jeu, pourtant simple dans ses grandes lignes (enfin je trouve, je m'attendais aux bases longues à assimiler, alors qu'en fait, on met très vite le pied à l'étrier).
Et je pige aussi tout l'interêt du "hasard" dans ce type de gameplay.

Zeppo
14/09/2011, 01h18
Peut-être que tu joues avec des réglages de jeu qui empêche l'usage des Decks ?
Genre partie limité aux Decks de 175 points alors que les deux autres font 225, quelque chose du genre.

Lemming Zola
14/09/2011, 01h25
Même en spécifiant 225 ou 275 points, les deux autres decks ne s'affichent pas.

J'ai désinstallé réinstallé, même situation. C'est énervant parceque le répértoire du jeu est tout con, les 4 decks y sont, et le jeu n'en voit que deux quoi que je tente (options du new game, edit deck, create deck...)
Je pige pas.

Edit : Ok ! Y'a un répértoire spécial decks dans Mes Documents, j'avais pas vu.
Mais comme les decks sont aussi présents en double dans le rép du jeu (je pige pas pourquoi du coup), je pensais pas à aller regarder ailleurs.

etrigane
14/09/2011, 07h43
Lemming >>> ça m'a fait la même chose^^. Il y a un pack de starter decks disponible: ici (http://s3.amazonaws.com/AEUpdates/AE_StarterDecks.exe), mais le truc, c'est qu'il ne faut pas aller décompresser ça dans le c:\program files, c'est dans mes documents qu'il faut aller lorgner. C'est là que le jeu s'est installé pour une ou deux choses, les saves et les decks notamment. J'ai réglé le problème, tu vas le régler aussi !

Lemming Zola
14/09/2011, 11h31
Oui, c'est réglé depuis hier.
Normalement j'ai le réflexe d'aller voir dans /Users, mais le répértoire du jeu avec les 4 decks dedans, m'a trompé. J'ai mis un moment avant de tilter. J'ai compris à partir du moment où, créant un deck en jeu, puis le sauvegardant, il n'apparaissait nul part dans le répértoire.
Alors là j'me suis rapellé l'ergonomie ultime de windows : Appdata, Docs et autres LocalRaw ; et alleluia, fin du problème.

Je voulais jouer sous linux mais impossible de forcer le 1024x768 sur tout l'écran (l'étirer quoi), ou de redimensionner le jeu en fenetré. Du coup, les chiffres y sont parfois difficiles à lire.

Enfin c'est cool, parceque pour débuter avec une race, établir soi-même un deck viable ça doit pas être simple.

Gobbopathe
14/09/2011, 14h13
Je rejoins les précédentes félicitations etrigane pour ton AAR que je viens de dévorer. (et j'invite tous les motivés à poster à fond leurs AAR !)
Pour ma part j'ai tâté à plusieurs reprises à Solium Infernum, en multi avec les canards, et donc je ne peux que t'inviter à t'y lancer.
Pour AE j'avais téléchargé la démo, imprimé le manuel que j'avais bouquiné dans un trajet en train en même temps qu'essayer deux trois trucs dans la démo, mais j'avais pas eu le temps de pousser plus loin, mais ton AAR a démythifié le bouzin et probablement qu'à terme je lui achèterai sans repasser par la case démo pour être sûr de disposer de l'ensemble des fonctionnalités et tester tout comme il faut.
Juste une question : je crois avoir lu un peu plus haut qu'avec les nombreuses mises à jour le manuel n'était plus d'actualité et qu'il y avait même de grosses différentes. Qu'en pensez-vous ? Y a-t-il des addenda à télécharger ou bien faut-il se taper tous les patchnotes pour avoir une doc à jour ?

etrigane
14/09/2011, 16h37
Je rejoins les précédentes félicitations etrigane pour ton AAR que je viens de dévorer. (et j'invite tous les motivés à poster à fond leurs AAR !)
Juste une question : je crois avoir lu un peu plus haut qu'avec les nombreuses mises à jour le manuel n'était plus d'actualité et qu'il y avait même de grosses différentes. Qu'en pensez-vous ? Y a-t-il des addenda à télécharger ou bien faut-il se taper tous les patchnotes pour avoir une doc à jour ?

Merci à toi^^.
Pour répondre à ta question, même si je ne maîtrise pas encore parfaitement le jeu, je dirais ceci : j'ai aussi imprimé entièrement le manuel et je l'ai lu. Je pense en effet qu'il ne tient pas compte des nouveautés apportées par les deux addons, mais je pense aussi que ça n'a vraiment rien de dramatique, et ce pour deux raisons : la première, c'est que le manuel est quand même très complet et qu'il te permet de couvrir énormément d'aspects du jeu (je n'avais qu'une ou deux parties d'essai à mon actif et mon AAR a été ma première vraie partie, je l'ai donc jouée, et remportée, en ayant derrière moi que la lecture du manuel^^); la deuxième, c'est que le manuel permet, au-delà des petits points de règles inhérents à certaines cartes, de comprendre le fonctionnement global du jeu, ses mécanismes de gameplay généraux. Si bien que même si une carte ajoutée dans un addon dispose d'une propriété non décrite dans le manuel, cela n'a je pense que bien peu d'importance en jeu.
Voilà

---------- Post added at 16h37 ---------- Previous post was at 16h05 ----------

Je ne suis pas sur le bon topic mais tant pis. C'est à propos du premier Sword of the Stars, dont j'ai acheté la version complète il y a peu. Je comptais mettre en place un petit AAR sur ce jeu (sur le forum de canard, of course), et il se passe un truc que je ne pige pas : mon logiciel de capture (gadwyn) ne fonctionne pas avec ce jeu. Quand je capture un écran de jeu, ce con me capture mon bureau windows !!! Du coup, je me suis dit que le problème venait de gadwyn, j'en ai installé d'autres : même problème !!! Impossible de faire le moindre screenshot avec ce jeu !! Ca vous est déjà arrivé une connerie pareille à vous ?

Bruit Bleu
14/09/2011, 17h12
Juste une question : je crois avoir lu un peu plus haut qu'avec les nombreuses mises à jour le manuel n'était plus d'actualité et qu'il y avait même de grosses différentes. Qu'en pensez-vous ? Y a-t-il des addenda à télécharger ou bien faut-il se taper tous les patchnotes pour avoir une doc à jour ?

Pour les nouvelles règles de Tip of the Spear, je crois que tout est dans la présentation (http://www.crypticcomet.com/games/AE/spear.html) de l'add-on sur le site de Cryptic Comet.

Quant aux Cults of the Wasteland, je n'ai pas trouvé de description détaillée des règles - mais en fait elles n'ont pas vraiment changé, il y a juste l'introduction de nouvelles factions indépendantes - dont voici les descriptions (http://www.cyberstratege.com/magazine/blog/2009/tests/ae-cults-of-the-wastelands-vous-reprendrez-bien-une-dose-de-radiations) en français (chez Cyberstrat').

Roguellnir
15/09/2011, 14h40
Bon, ce n'est pas bien sérieux, mais je me relance donc une partie d'AE, en mode AAR donc qui risque de s'étaler sur de nombreux jours (Je vais pas être aussi rapide qu'Etrigane).

Je me souviens plus si mes précédents Decks étaient comme ça, mais on va tenter celui là. Je l'ai nommé le "Imperial Task Force" et il va se baser sur une unité extrêmement puissante de l'empire : L'Imperial Marines (On se croirait dans un autre jeu).

Caché sous la désignation de PBA (Powered Battle Armor, pas de l'infanterie classique donc), il va former l'essentiel de notre force de frappe. Le reste se composera surtout de l'aviation, de quelques piétons pour garder nos bases et d'une grosse force de reconnaissance.

La philosophie du Deck est donc de monter une grosse vague d'explorateurs et de sentinelles le temps de monter une force de frappe suffisante de Marines, de se protéger sur tous les fronts grâce à elle, et une fois tout ces joyeux marins boostés à la fois par la génétique et la technologie pure, de rouler sur ceux qui osent souiller le désert de notre Empereur.

Le Marines de base est déjà une unité relativement puissante, comme je l'ai dit, une fois boostée elle peut s'occuper de la majorité des unités ennemis, même les plus puissantes. Mais comme chacune de nos unités est irremplaçable (Nous n'avons que 10 unités réellement combattantes dans le Deck), nous adjoindrons à chaque Marines Task Forces un petit engin toujours utile, peut-être partiellement responsable de tout ce merdier, qu'on appelle une ogive nucléaire portative. Cet objet, en cas de jet d'attaque suffisant, est capable d'annihiler toute saloperie en un coup. Avec l'aide des bonnes cartes tactiques, rien ne devrait nous résister.
Le Marines peut en plus "sauter" à partir d'une base, ce qui lui permettre de parcourir de grandes distances rapidement (4 cases de base, 6 avec le bon général).

Le plus dur sera les premiers tours sans unités moyennes, mais une fois deux Marines posés, ce sera le début de la victoire !

Première chose, décortiquer le Deck :


http://tof.canardpc.com/view/2fb716e0-6e54-4607-8028-8917e2d4e233.jpg

Unités de Combat de l'Empereur :

10 x Imperial Marines : Comme on l'a expliqué, c'est la base du Deck.
5 x Imperial Infantry : Bon, c'est là que je suis moins sûr. Je crois que je mettais des Panthers à l'époque, mais dans l'idée de ce Deck c'est plus "roleplay", et puis je les aime bien ces braves trouffions. Ils serviront à défendre nos bases les plus importantes et surtout les plus éloignées du Front.

Force Aérienne de l'Empereur :
2 x JSF II : J'aime beaucoup la possibilité de frappe en précision de ces petits appareils.
2 x F-227 NightWing : Plus puissant que son collègue chasseur-bombardier, plus résistant aussi, mais il perd le Precision Strike.

Force de Reconnaissance de l'Empereur :
5 x MoRV-IV Leopard : Son rôle sera surtout celui de Sentinelle, même si son score de Reconnaissance est relativement faible (5) c'est la norme pour les Imperiaux.
5 x Imperial Recon : Lui aussi plutôt faible en Reco', il a néanmoins la chance de pouvoir se camoufler, ce qui en fait une très bonne unité de reconnaissance qu'on dispersera le plus possible.

Spécialistes de l'Empereur :
3 x Imperial FAC : Unité très polyvalente, à ne jamais utiliser en combat, elles aideront nos forces aériennes en ajoutant quelques dés d'attaques bien précieux dans certains cas. On les utilisera dans notre territoire pour le défendre, comme sur le front pour affaiblir nos adversaires avant l'assaut des Marines.

Héros de l'Empire :
On ne vas pas faire de liste ici, mais on prendra tous les scientifiques pour être sûr de ne manquer de rien (De plus certains ont des bonus très appréciables sur le Supply, et le coût de certaines actions). Tous les Scouts, pour renforcer les unités de base un peu faiblardes. Tous les spécialistes, qui ont tous une spécialité utile qu'il faudra exploiter à fond. Et seulement une sélection des généraux, certains étant trop lent pour notre style de jeu.

Structures de l'Empire :
3 x Intelligence Center : Que ce soit pour le gain en AP indispensable comme pour le bonus de reconnaissance, ces bâtiments sont indispensables.
3 x Imperial Research Lab : Pour être sûr de pouvoir lancer nos recherches à temps.
3 x Imperial War College : Pour être sûr de disposer de cartes tactiques dans les combats.
2 x Imperial Fire Base : Très utiles pour étendre la zone de Supply (Mais comme j'aime jouer avec beaucoup de lieux aléatoires, je peux me permettre de n'en avoir que deux) et pour permettre à nos Marines de "sauter" de bases en bases.
1 x Imperial Citadel : L'Élite des armées de l'Empereur ne vit pas dans un Palais, mais une véritable Citadelle ! Bon, j'avais beaucoup de points sur la fin du Deck, plutôt que de prendre des mechas qui cassaient avec la thématique du Deck, je me suis dit qu'une base d'opération fortifiée était plus sympa. De plus, son gros score de défense permettra à nos infanteries de la défendre tout de même efficacement contre la plupart des unités, sans parler du fait que son blindage nous protégera de toutes les blagues nucléaires possibles et la plupart des attaques et sabotages.

Bref, très bientôt, nos premiers tours...

etrigane
15/09/2011, 14h58
Oh oui oui oui oui oui OUI !!! Là, Roguelnir, tu n'as pas idée comme tu me fais plaisir !!!!! Rien que le décorticage de l'esprit du deck et de sa constitution me fait déjà triper à mort !!! En plus, j'ai bien l'impression que tu es loin d'en être à ta première partie, ce qui risque de s'avérer bourré d'informations pour ceux qui comme moi sont encore débutants à ce jeu.
Merci à toi, j'ai hâte de découvrir ce récit qui s'annonce palpitant :love:

Gobbopathe
15/09/2011, 15h09
Les pop corn sont au frais, et la mousse au chaud
Ou l'inverse

Roguellnir
15/09/2011, 15h16
J'ai pas joué depuis plus d'un an, et je crois que j'avais relancé une partie juste pour aider un canard à l'époque. Ça risque de tourner à la boucherie, dans le bon sens comme dans le mauvais. Je vais lancer une partie à 4 joueurs, j'hésite à mettre un Cult du Wasteland aléatoire au milieu tant ça peut influencer les parties...

... bref, on verra ce soir ou demain o: ).

etrigane
15/09/2011, 17h21
J'ai hâte !!!!
En ce qui concerne le culte, je n'ai encore jamais joué avec (pas osé), mais c'est parfait car tu as répondu aux questions que j'avais oublié de te poser: le nombre de joueur, le culte, ah et puis la map aussi, tu as choisi la plus grande, j'imagine. MOn petit doigt me dit que ça va être dantesque !

Black Elf 01
16/09/2011, 08h09
Allez allez ! On s'active ! On veut que ça commence nous !!!

Roguellnir
16/09/2011, 18h34
... et bien, c'est parti !


http://tof.canardpc.com/view/b16080f1-f212-451e-a602-c68ad0529009.jpg

Donc, on a dit une map HUGE pour une bonne grosse partie, pour la rendre la plus riche possible (Et pas forcément plus dure) on va mettre un maximum de petites choses aléatoires. Donc beaucoup de ressources éparpillées un peu partout, et surtout beaucoup de lieux "spéciaux" comme le sous-marin Trident de la partie d'Etrigane, vous allez voir, dans le bizarre et marrant, vous allez être servis.

Trois adversaires aléatoires, bon, ça sert pas à grand chose vu que ce sera forcément Mutant, Extraterrestres et Ter... Machines.

J'avais hésité pour le Culte du Wasteland, mais bon... finalement on va les mettre, en priant pour pas tomber sur la grosse saloperie.


http://tof.canardpc.com/view/35c37484-062a-46ba-a80f-7ac11724aaaf.jpg

Premier jet de dé, première réussite ! Nous avons le droit de... placer notre unique tuile les premiers... Bon, ça reste une victoire morale.


http://tof.canardpc.com/view/400d5656-ea75-4676-be33-8b0c5a9a6000.jpg

Hop, avant de lancer les dés, on va s'arrêter rapidement sur notre première main.

Deux centres d'espionnage... c'est pas terrible, ça permettra à moyen terme d'avoir une grosse source de points d'action (PA ou AP), mais là j'aurais préféré une petite unité de reconnaissance.
Le docteur Folamour ! Qui permet de rechercher à la fois des cartes tactiques (Qui sont des cartes qu'on peut utiliser en combat pour avoir un avantage sur le moment) et des cartes technologiques (Qu'on peut attacher à une autre carte pour augmenter ses statistiques). Encore une fois, ce n'est pas une carte très utile en début de partie, du fait qu'il faudra un centre de commandement pour les premières cartes, et un labo de recherche pour les autres.
Un Marines ! Avec 10 cartes dans le deck, on avait peu de chance de le rater, il ne sera pas trop utile avant d'avoir un deuxième collègue pour nettoyer les bandes errantes aux alentours.
Un Léopard, c'est une unité de reconnaissance correcte, on aurait préféré une Reco Impériale qui peut se camoufler, mais c'est mieux que rien.
Mata Boyd, un héros qui nous sera très utile plus tard pour aller saboter les installations adverses, j'en reparlerai quand on la posera.
Et l'étrange Vandergrift, un général d'attaque qui diminue le coût des sauts avec les marines de 2 PA, mais qui accorde un bonus quand il est dans votre QG... Allez comprendre, à court terme il nous permettra d'avoir une main plus importante si on a des PA en trop.

Bilan assez mitigé... Une seule carte utile à court terme, Vandergrift devrait nous aider pour pouvoir piocher plus si on ne trouve rien à faire, et on a un moyen terme assez prometteur avec les centres d'espionnage... Bref, il est temps de savoir qui se lancera dans le premier tour !



http://tof.canardpc.com/view/1f0cf453-ad3b-423d-aced-8e8f5fba9751.jpg

Et bien c'est encore nous ! Si on est devant les mutants, c'est que j'affiche le second tirage, ils avaient fait 1 dé ex-aequo avec les Xenopods et on relancé un trois, mais c'est le premier tirage qui prédomine. Donc nous voilà à la tête de 14 AP ! Ce qui est, je ne vous le cache pas, pas trop utile pour un premier tour...

Et la suite... dans la soirée ! Même si je l'ai déjà jouée, on est limité à 8 images par post de souvenirs de toute façon.

Maalak
16/09/2011, 19h02
Tiens, ça me fait penser Etrigane : si tu veux faire un autre AAR, essaie de changer de faction tant que tu n'es pas trop habitué avec les humains, ça pourra rajouter une originalité sympa à celui-ci ;)


Sinon, j'aime bien les choix de grande carte avec tous les adversaires et du Culte activé, ça ne pourra donner que quelque chose d'intéressant. :)

etrigane
16/09/2011, 19h13
@ Maalak : C'est prévu mon cher Maalak^^. Mais comme je ne veux surtout pas mélanger deux AAR pour des problèmes évidents de lisibilité et de cohérence sur le forum, j'attendrai que Roguelnir nous ait régalé avec sa partie qui s'annonce vraiment très intéressante (c'est qu'il a l'air de sacrément connaître le jeu, le bougre^^'). Pour info : je jouerai les machines sur un deck perso (sans doute pas bien original mais je manque encore de finesse sur le jeu), map huge, trois adversaires, je laisserai les ressources et specials en uncommon et je désactiverai sans doute le culte (je ne sais pas trop ce qu'ils peuvent faire, ceux là, mais ça ne me dit rien qui vaille^^').

@ Roguelnir : tu vas tous les n...

Maalak
16/09/2011, 19h31
Ah oui, bien sûr, après l'AAR de Roguehir sinon on ne va plus rien comprendre, on est d'accord.




Et puis c'est cool ces AAR, c'est comme si je jouais par procuration sans prendre le temps de me remettre au jeu (autrement dit tout réapprendre, ce dont je n'ai ni le temps ni le courage). :ninja:

Roguellnir
16/09/2011, 19h38
Le premier tour donc !
Le Leopard coûtant tout pile ce qu'on a, on va le poser directement. À peine posée, il effectue une reconnaissance des cases dans les environs et découvre une étrange structure juste en dessous de notre base :

http://tof.canardpc.com/view/67bb8859-c10e-4f65-b74d-98a3860b0399.jpg

... une nouvelle fois cette accumulation de chance est suspecte, même si elle n'est pas parfaitement placée, cette structure fournie une reconnaissance de puissance incroyable (10 !) sur trois cases autour d'elle... Autant dire que notre QG est totalement prémuni de l'attaque d'espion si nous parvenons à nous en emparer...


http://tof.canardpc.com/view/199587e4-3cd2-41d2-b5ae-1e9c0b418090.jpg

... prêt à lancer notre Léopard, nous lui assignons une "armée" que nous nommerons sobrement "Division Sentinelle 1" !

Je ne me souviens plus trop des règles exactes de reconnaissance, dans le doute je préfère attendre une reconnaissance furtive pour statuer sur l'occupation hostile ou non de cette "porte étrange", j'envoie donc notre Léopard au Sud, dans l'idée de voir si la ville en Ruine qui s'y trouve est occupée.


http://tof.canardpc.com/view/79ee647d-61cd-4a11-8393-df178fbb7495.jpg

En poussant l'exploration jusqu'au bord de la carte, on découvre une ancienne Station Essence... Parfait, parfait, parfait. Inutile de ne pas la fouiller, nous ne sommes pas furtifs de toute façon. Et voilà trois unités de Carburant en plus pour les forces de l'Empereur !

N'ayant plus rien à faire et encore 8 AP, on va piocher deux cartes pour avoir une main complète, en espérant qu'on trouvera vite une autre reconnaissance, sans quoi les prochains tours vont être tristes.


http://tof.canardpc.com/view/e978c21f-79a2-415f-ad77-0a61b6d0583c.jpg

Caramba ! Bon, on récupère une unité d'infanterie, qui défendra notre début de base dans un premier temps, mais la Fire Base est franchement inutile à ce niveau là de la partie... Tant pis.

On va s'attarder un peu sur la carte, on remarque quelques tuiles intéressantes autour de nous, deux villes abandonnées qui sont souvent synonyme de combats et de ressources, des cratères sûrement riches en matériaux et des montagnes au Nord-Est pour faire écran avec l'un de nos adversaires et limiter notre expansion dans cette zone car les terrains difficiles empêche le supply de se répandre. Pour le reste, en dehors de quelques pics neigeux, c'est assez plat.

TOUR 2

Bon, on va pas montrer les écrans avec les dés à chaque fois quand rien d'intéressant s'y passe. Personne n'investit dans les dés à ce niveau là de la partie, les mutants tirent un trois et tous les autres un deux. Après relance, l'Empire arrache la deuxième place, sachant qu'on ne pourra pas piocher et donc rien poser ce tour-ci, les 10 AP ne vont pas être super utiles...


http://tof.canardpc.com/view/afa1483f-49e8-4c6f-8113-e890d2a19881.jpg

Notre reconnaissance suit le bord inférieur de la carte, ce n'est pas forcément la meilleure idée, je vais la faire remonter au Nord pour pouvoir capturer certains dépôts de ressources avant les autres factions, il y a moins de chance qu'elles s'aventurent trop vers chez moi dans un premier temps...

... en même temps, le centre de la map est plus dangereux, en particulier à cause des cultes qui y trainent... N'ayant qu'une seule reconnaissance, il peut-être plus prudent de la garder en vie... Rah, déjà des choix ! Dans tous les cas, on ne trouvera rien ce tour-ci, si ce n'est des cendres, de la poussière et du sable. Beaucoup de sable.

Voilà tout ce que je peux faire pour le moment, pour ne pas gaspiller nos points d'actions, on va créer en avance des armées pour ne pas être embêter dans les tours où nous aurons plus de choses à faire (Créer une armée coûtent 3 AP). Sont donc préparées :
- Task Force Alpha : Notre future armée de Marines déchaînés !
- Bataillon de Défense I : Pour accueillir nos futures groupes d'infanterie. On pourra comme ça les déplacer si l'ennemi approche de trop de nos bases.
- Commando Imperial Aurora : Ça c'est pour notre charmante Mata, quand elle sera prête.


http://tof.canardpc.com/view/75145e2b-68e7-4645-ace2-d210a314e330.jpg

Rien d'autres d'intéressant pour ce tour, on peut donc enchaîner avec le troisième !

Roguellnir
16/09/2011, 20h20
Dame Roguelnette fait la sieste, je peux donc pousser sur quelques tours.

En fait, le troisième tour peut se résumer en deux screens, j'aurais pu l'incorporer au précédent, tant pis !

Les jets de dés sont classiques, l'Empire gagne le premier tour avec un merveilleux 2 que personne n'égale... nous ne sommes pas une force d'intervention sans raison ! Espérons que le vent ne tourne pas quand on aura vraiment besoin de ressources.

Je décide pousse la reco à la limite Ouest de notre ravitaillement et découvre deux nids d'horribles créatures.


http://tof.canardpc.com/view/647a208f-aea4-49c5-8448-bbee0d45cf94.jpg

Plus moches qu'autre chose, elles ne devraient pas inquiéter nos futures Marines. Ces créatures sont néanmoins capable d'exterminer les formes de vie biologiques avec leurs puissantes neuro-toxines. Quand une unité avec NT4 réussit à blesser une autre unité biologique, elle ajoute 1d4 à ses dégats, ce qui peut faire beaucoup de dégâts au final (Un marines a 8 PV par exemple). Je ne sais plus si le statut de PBA des Marines les y immunise, on verra bien une fois en possession de deux marines.


http://tof.canardpc.com/view/2433b0a6-c1d1-4e97-8069-bd832105a8e0.jpg


Voilà donc notre rapport d'exploration. J'ai décidé de ramener le Leopard vers notre base pour capturer la Porte, en espérant qu'aucune créature camouflée ne s'y trouve, maintenant que je suis rassuré sur les capacités de détection de notre petit chenillée. Il y arrivera au tour prochain et nous permettra d'explorer d'un coup une grosse portion de la carte.
On voit donc qu'à l'ouest se trouvent deux villes en ruines, avec trois bêtes pour celle du Nord et deux pour celle du Sud.

Les plus attentifs auront remarqué que j'ai trois nouvelles cartes en main dans la première image. J'ai en effet préféré poser notre Vandergrift avant de poser une infanterie, dans l'espoir de pouvoir piocher des cartes intéressantes (RECO !) avec sa capacité.

En effet, en tant que "Chief of the Staff", il augmente la taille de notre main de deux, je peux donc piocher trois cartes...
... une nouvelle unité d'infanterie... mouais... un nouveau général tacticien... double mouais... et un autre savant fou... arg...

Bon, on va dire que ça pourra pas être pire plus tard. Il nous reste encore 3 AP, je prépare donc le Commando Imperial Borealis.

TOUR 4

Nous voilà troisième au dé, avec donc seulement 7 AP, mais n'ayant pas grand chose à faire, ça ne nous handicapera pas de trop.

Notre Léopard revient donc vers notre base à pleine vitesse, et pas une chance inouïe repère une unité gardant la Grande Porte juste avant de s'y lancer, il se redirige in-extremis sur les plaines de cendres au dessus au dernier moment.
Quand notre général recevra le rapport d'exploration, il se demandera comment le Leopard avait pu rater une bio-saloperie d'une dizaine de mètres de haut lors du premier passage... Ce jeu est parfois un peu étrange.


http://tof.canardpc.com/view/2d758d99-c66d-49c8-819a-5da646e258ea.jpg

Bien, il faudra donc plus de temps que prévu pour annexer cette porte. Je remarque alors que nous pouvons poser notre premier centre d'espionnage impérial. Ça va siphonner certaines de nos ressources, mais ce qui nous manque à l'heure actuelle, ce sont des hommes, et le complexe mange de tout sauf ça. Et puis, ça nous permettra de piocher encore une carte.



http://tof.canardpc.com/view/06723d3f-ed1f-4c60-b0d3-97eb028f4bb3.jpg

Je pose donc notre centre d'espionnage, qui ne nous apportera des bonus qu'une fois upgradé, dans notre Bunker et peut piocher...


http://tof.canardpc.com/view/c568de6f-7abd-4b8c-b4be-206f1055bfe9.jpg

Hum... ce sera utile pour plus tard ça aussi... Au pire ça fera une très mauvaise reconnaissance si on a plus rien à jouer, sachant qu'ils ne pourront qu'explorer la tuile sans repérer les unités dessus et aux alentours (Mais bon, vu les résultats du Leopard...).

Au suivant !

TOUR 5

L'Empire est toujours premier au dé ! Un nouveau signe de notre victoire future.

Ne voulant pas laisser ma base sans défense trop longtemps (Ce serait trop bête de perdre dans ces tours là à cause d'une capture de sa base par une unité de reconnaissance faiblissime et en dehors de sa zone de supply)...
Je la laisse pour le moment dans la Garnison avec notre Vandergrift national.


http://tof.canardpc.com/view/6831f1c5-5808-4f1c-8c60-16f6f3b4f852.jpg

... l'Empereur semble apprécier le geste, car la carte piochée ensuite est... UNE RECONNAISSANCE ! Si j'attends tant cette unité, c'est parce que sa capacité de camouflage est un sacré atout. J'ai bien failli perdre le Leopard au tour 4 alors qu'il allait se jeter sur le Corruptor, une reco' camouflée peut passer sur une armée ennemie qui ne la repère pas sans être attaquée, cela nous sera utile pour la reconnaissance du centre de la carte, et plus tard pour découvrir les bases adverses. De plus, avoir plusieurs recos en début de partie est important pour découvrir des caches de matériels ou certains sites abandonnés non défendus. Elle arrive un peu tard, mais comme on dit : "Mieux vaut tard que jamais", hein ?


http://tof.canardpc.com/view/526ffae6-1f64-488d-8491-bd36adb99305.jpg


Plus rassuré, j'envoie notre sentinelle vers le Nord, prévoyant qu'elle redescendra ensuite par l'Est pour revenir autour de notre base. Le Léopard décide de prouver son incompétence en ne trouvant rien sur le chemin. Et pour finir en beauté, je perds bêtement 6 AP en appuyant sur "End Turn" trop tôt (Alors que nous allions avoir besoin d'une nouvelle armée pour cette reco, justement !).


http://tof.canardpc.com/view/169c1df0-684f-44ef-b657-00620c21961d.jpg

Et la suite pour demain !

etrigane
16/09/2011, 20h38
Les AAR, c'est bien à faire, mais à suivre, c'est pas mal non plus :p
Vivement la suite, j'apprends déjà des choses que mon stupide cerveau n'avait même pas envisagées^^', comme, par exemple, la brillante idée qui consiste à dépenser en début de partie des AP inutilisables en créant à l'avance des armées qu'il n'y aura qu'à remplir ensuite. Quel abruti de ne pas y avoir pensé, je vous jure... Merci du tuyau en tous cas, ça va me servir (c'est fou tout ce que je vais apprendre en suivant cet AAR, je crois !). Good job, Roguelnir, je suis suspendu à ton récit =)

Irul
16/09/2011, 20h57
Bon tu peux déjà considérer que tu as fait ta BA Roguellnir : j'ai acheté le jeu.
Je doutais de vouloir m'y mettre, mais ta présentation a eu raison de mon hésitation :)

Roguellnir
17/09/2011, 12h01
... Petit tour du matin.

Histoire de bien continuer le tour, on recommence premier. Avec le Centre d'Espionnage nous avons donc... 16 AP !

Nous pouvons donc créer l'armée "Unité de Reconnaissance A" et déployer sans soucis notre petite Reconnaissance dedans pour l'envoyer arpenter le désert.


http://tof.canardpc.com/view/21bbe60f-515a-4209-93c8-deb31691cfb5.jpg

On voit que notre reco' a aussi un mouvement de 4 (Le petit 4 dans le cercle cuivré), le 1 dans le cercle rouge est le coût en AP pour le déplacement de l'unité. Notre Léopard avait seulement 3 de mouvements, cette reco est donc une nouvelle fois bien plus efficace pour parcourir le désert. Comme on l'a vu chez Etrigane, on peut la camoufler, ce dont on ne va pas se priver.

On envoie la reco vers le Nord-Ouest, pour explorer toutes les cases en Supply de notre base.


http://tof.canardpc.com/view/4c710072-0cc6-4bfc-a5da-581f0e6f2688.jpg

En dehors du bug de double affichage de ma reco (Dommage qu'elle ne se démultiplie pas !), on va s'attarder deux secondes sur le système de déplacement. Je n'ai pas trouvé si on pouvait faire les déplacements en deux fois, je ne pense pas, donc si on a 4 points de déplacement, on doit tout faire d'un coup ! Les déplacements coûtent plus ou moins cher en fonction des tuiles. Les tuiles vertes sont celles auxquelles on accèdent en un déplacement, les autres en au moins deux. Sur chaque tuile on voit le coût pour s'y déplacer. On va se déplacer vers les cratères pour avancer méthodiquement.


http://tof.canardpc.com/view/4abc8158-a5c9-4cf8-a76b-73366ad6e087.jpg

Grand bien nous en prend ! Car voilà une vieille base militaire, qui une fois pil... explorée, nous permettra de découvrir quelques points de Matériel et Science. Bon, on manque toujours d'hommes...

Mais bon, cet excès d'autres ressources va nous permettre de parler des upgrades de bâtiments


http://tof.canardpc.com/view/f3383277-e8fd-40d2-a92e-d32741c5126c.jpg

Pour upgrader notre citadelle et nous permettre d'héberger plus de bâtiments sur sa tuile, il nous faut deux points de chaque ressources, ça nous arrange pas et on a rien à poser de toute façon. On va donc plutôt se tourner vers l'upgrade de notre centre d'espionnage, qui ne consommera que des ressources que nous possédons en trop.

Cette amélioration renforce un peu le bâtiment, permet de gagner 3 AP par tour et non plus 2, mais surtout nous offre une reconnaissance de force 5 sur cette case, ce qui nous permettra de repérer les premiers espions et assassins qui oseraient approcher.

Cherchant à se faire pardonner, notre Leopard découvre...


http://tof.canardpc.com/view/8daabcb0-3fd3-4b8c-bd13-54e62b1a1cb3.jpg

... une petite bombe nucléaire portable, pourquoi pas. Tout ça sur un pauvre cadavre dans le désert. On peut trouver tout type d'objet sur ce genre de tuile, généralement pour améliorer un héros. Ici ça permettra de détruire en un seul coup tout bâtiment avec un saboteur. Autant dire que si notre saboteuse Mada arrive jusqu'à un QG, on pourrait détruire en un seul coup fourbe l'un de nos adversaires si sa base n'est pas protégée contre les attaques nucléaires. Tu es pardonné petit Léopard !

Bon, par contre on est embêté vu que c'est une nouvelle carte pour notre main, donc on est à nouveau plein. Il faut poser rapidement notre saboteuse pour lui donner cette arme, et libérer deux places dans notre main.

Il nous reste 6 AP à la fin du tour, les armées "Bataillon de Défense II" et "Unité de Reconnaissance B" sont prêtes pour les prochaines pioches !

Et je ne résiste pas à l'envie de vous révéler notre Culte du Wasteland :


http://tof.canardpc.com/view/203e4919-34b9-492b-9bfd-46886ae3868f.jpg

Je ne vais pas trop spoiler, mais si on ne pioche pas la bonne carte rapidement, on est bien embêté...

Gobbopathe
17/09/2011, 12h05
Perso j'ai relancé la démo, mais une question justement : quelles limites présentent la démo par rapport au jeu complet ? Ok je ne vois que 2 factions sur 4, mais on peut finir une partie ? D'autres limites ? Je ne vois pas de réponse sur le site Cryptic Comet.

etrigane
17/09/2011, 12h12
:love:
je découvre le Culte avec ta partie...et je me dis que je fais bien de me les épargner pour le moment^^''''. En effet, il y a plutôt intérêt à avoir la chance de tirer rapidement les bonnes cartes, labo de recherche et généticiens j'imagine, pour contrer cette peste. Si les bazars sont en fin de deck, je pense qu'on doit être mal... Cela me fournit aussi un renseignement précieux sur l'équilibrage des decks qu'on construit soi-même : j'essaie de fabriquer un deck machines depuis deux jours, et j'ai stupidement choisi d'ignorer copieusement les généticiens, ce que je vois là, notamment le petit "it seems to consume both flesh and metal" m'invite à une petite réflexion^^'.
Vivement la suite !

Roguellnir
17/09/2011, 20h07
Armageddon du soir, bonsoir !

Le Tour 7 ne brille pas par l'action... On va le résumer en un screen du coup.


http://tof.canardpc.com/view/0272a9e9-ca5c-4681-987b-8deaa484de32.jpg

Je continue de fouiller les tuiles qui sont sous ma zone de Supply (En surimpression verte). Notre Reconnaissance va encore s'illustrer en découvrant une case 1H 2E (Human/Energy), ça tombe très bien pour la ressource humaine, c'est ce qui nous fait cruellement défaut ! Pour le Léopard, il prouve encore son incompétence en ne repérant pas l'unité qui doit se trouver dans la ville (Surlignée en rouge, il y a toujours des gens dans les villes), donc on ne va pas tenter de l'explorer pour le moment.

On a atteint la limite d'armée dans notre base... On ne pourra créer que le Commando Imperial Calliope, les autres AP sont perdus.

Tour suivant !

TOUR 8


http://tof.canardpc.com/view/6d86b208-528f-4756-868c-d0483bb874ea.jpg

C'est le début de l'enchère au dé ! Vous avez remarqué qu'on manque pas trop de ressources en dehors des ressources humaines, on peut commencer à sérieusement s'inquiéter car d'autres factions aux decks plus équilibrés peuvent avoir sorti des unités déjà bien vilaines alors qu'on a pas grand chose à leur opposer... Il va falloir ramener au plus vite le Léopard pour faire des patrouilles autour de notre base.
Nous gagnons tout de même la deuxième place !


http://tof.canardpc.com/view/138923a3-bb82-4fb1-bd68-a8d25f4e0479.jpg

Léopard qui décide de se faire pardonner en repérant les zombies dans la ville que j'avais indiqué. Pas bien méchants, mais capables de dévorer la tôle de mon petit char de reconnaissance.


http://tof.canardpc.com/view/ba3d6570-64c1-444a-9da5-fe496b330396.jpg

Bien, c'est le moment de lâcher notre commando ! Elle possède quatre capacités : Furtivité 6 (ce qui est un score correct), Saboteur 5, ce qui permet d'attaque des bâtiments avec 5 dés, pour chaque dé en plus de ceux de défense de l'adversaire, on fera un dégât au bâtiment (5 est un bon score ici, notre forteresse a une défense de 6 et 12 PV, mais c'est une forteresse !) mais on en reparlera, Demoliotionist qui double les dégâts de sabotage ! Et Espionnage 6, mais je sais plus à quoi sert l'espionnage... on verra si on le temps de tester ça, notre but sera surtout de tenter de détruire un QG avec l'arme nucléaire, qu'on lui attaque tout de suite.

Notre héros va surtout se déplacer plein Nord pour construire un centre de recrutement et augmenter nos revenus en ressource humaines.


http://tof.canardpc.com/view/7cc14dfc-ebbe-4f0d-b2cb-7cd548af701c.jpg

Continuant son exploration, notre reconnaissance va faire quatres découvertes...
... la mauvaise d'abord, une saloperie qu'il va falloir surveiller. Pas besoin de vous faire un dessin, s'il atteint une de nos unités ou de nos bases, il fera son office et nos unités seront bien amoindries durant leur agonie. Bref, il faut le tenir à l'écart.


http://tof.canardpc.com/view/6bfa749b-fa94-4359-b0f3-70ae380742aa.jpg

Dans la ville plein nord, des Zombies... pour changer. Elle passera aussi à côté d'une cache d'armes et d'un vieux site militaire. On n'explorera pas ces deux là car ils nous feraient piocher des cartes spéciales, et nous on veut piocher un Laboratoire rapidement !

On pioche donc les deux cartes. Un Collège Impérial, mouais... ça nous permettra d'utiliser nos AP en trop si on arrive à poser un héros tacticien, ou organiser des entrainements pour nos infanteries, mais je ne sais pas du tout comment ça marche vu que c'est arrivé dans un patch "récent".

... et Ulysse Starke ! J'ai oublié de prendre un Screenshot et je dépasse le quota de 8 si je le poste. Starke est un héros très puissant, il possède trois capacités. L'une augmente la portée de Supply de l'armée qu'il commande de 2, bon, pour le moment ça nous fait ni chaud ni froid. De deux, il augmente les stats d'attaque et de défense des troupes sous son commandement de un, ce qui est déjà bien plus puissant. Enfin, il est charismatique ! Et nous permettra de gagner une ressource humaine supplémentaire par tour ! Tout ce qui nous manquait.

Sur cette bonne découverte, on passe au tour 9 !

TOUR 9

Rien de fantastique durant ce tour, Mata va construire un peu avant de détruire.


http://tof.canardpc.com/view/d78d89f0-abcd-4860-8415-b9792248d66d.jpg

Au tour prochain, nous pourrons donc poser Starke (en espérant que ce nom n'attire pas malheur) et donc produire 3 ressources humaines par tour ! Ce qui permettra de vider notre main, et si tout va bien de poser nos premiers marines.


http://tof.canardpc.com/view/7ad60045-46cf-41b2-b18f-8d46a198b590.jpg

Voilà où on en est. La Reco découvre un site pas loin de notre base, de souvenirs il n'y a personne dans cette base, donc on la capturera le tour prochain avec la Reco, cela nous permettra d'étendre notre zone de Supply. Pour la production de ressource, Mata construira un objet pour exploiter l'energy sur la même case que notre centre de recrutement au tour prochain plutôt que Starke finalement, puis ira au Sud sur la case avec deux sciences que j'ai oublié de mentionner.

Ah ! Et on était premier ce tour-ci, beaucoup d'AP gachés... Mais comme l'armée Commando Imperial Aurora est partie, on peut créer le Commando Imperial Distopy. On verra bien ce qu'on pioche.

J'ai perdu le pestiféré de vue ! Je rapproche donc mon Léopard du QG pour être sûr de le voir venir... espérons qu'ils ne se rate pas, dans tous les cas, j'ai pas grand chose pour le contrer si ce n'est une pauvre unité d'infanterie.

Dans tous les cas, on aura un apport en ressource plus efficace d'ici 3-4 tours, en espérant récupérer un Labo très vite, on pourra commencer à monter notre armée et monter nos premières opérations de combat. Toutes les villes qu'on a vu devraient elles aussi proposer quelques ressources, ce qui permettra à notre force de devenir invincibles ! Si tout se passe bien d'ici là...

etrigane
17/09/2011, 20h28
Les choses commencent à se préciser ! Ce jeu est quand même incroyable. Même si tu as pris des options bien moins basiques que les miennes, la diversité que peut offrir ce jeu crève les yeux. Les lieux spéciaux sur lesquels on tombe, les objets, les menaces particulières, le hasard amené par la main qu'on a au début de la partie... on est face à un jeu qui n'est pas loin de se réinventer à chaque partie, ou tout de moins qui doit proposer facilement une bonne quantité de parties complètes avant d'en faire le tour.
Et puis, comme il y a vraiment un côté gameboard assumé, je pense qu'on peut toujours avoir envie "de s'en faire une petite". Après tout, je n'ai jamais dit non à un petit bloodbowl^^.
Hâte de lire la suite Roguelnir !

Lemming Zola
17/09/2011, 23h28
J'ai un truc étrange dans une partie (bug ?) :
J'ai posé une facility "College" dans mon HQ. Elle est censée donnée +1H (ressource "humaine") mais elle ne fonctionne pas. Je suis toujours à 1H / tour.
Quel facteur peut annuler la collecte supplémentaire ?
Je débute, mais jusqu'à présent quand je posais ce type de carte, le bonus était immédiat. Là, même après 2 tours, le bonus n'est pas appliqué.

J'ai essayé sous Linux et Windows. Même en recréeant une partie les bonus facility ne fonctionnent pas (que ce soit le college, le research lab...)
Je suis pourtant sur la 1.8c, dernière release.
Sous la démo je n'avais aucun souci. Dans le panneau "player", la ligne ressource était incrémentée du bonus. Ca passait de 1 à 2. Là, rien du tout.

Bruit Bleu
18/09/2011, 01h02
Je crois que tu confonds Ressource Generator (RG) et Collector (RC)... Ces derniers doivent être placés sur des tuiles avec les icônes de ressources correspondantes.


Avec tous ces beaux et passionnants récits et ces conversations quotidiennes autour de ce jeu, j'ai eu envie d'en refaire une !
Et figurez-vous que je ne trouvais plus l'option pour renommer les armées !?
J'ai fais une petite recherche et vous livre le fruit de celle-ci, au cas où vous ignoriez cela (et mon petit doigt me dit que...) : pour renommer, on appuie sur la touche Home que l'on maintient enfoncé, puis l'on sélectionne l'armée sur l'écran de ville.
Oui, certes, ça n'est pas très gracieux... mais rappelez-vous que c'est développé sous Director.

etrigane
18/09/2011, 07h56
J'ai un truc étrange dans une partie (bug ?) :
J'ai posé une facility "College" dans mon HQ. Elle est censée donnée +1H (ressource "humaine") mais elle ne fonctionne pas. Je suis toujours à 1H / tour.
Quel facteur peut annuler la collecte supplémentaire ?
Je débute, mais jusqu'à présent quand je posais ce type de carte, le bonus était immédiat. Là, même après 2 tours, le bonus n'est pas appliqué.



Me suis fait avoir aussi^^. Sur le descriptif d'une carte, il faut faire la différence entre "generates" et "collect" pour les ressources. Ce petit mot change bien des choses^^'.

Lemming Zola
18/09/2011, 10h44
Oh la vache...
Pourtant c'est que je la cherchais mon erreur, j'étais conscient qu'il y avait générateur et collecteur, mais dans la démo je me souvenais avoir placé un College me générant des humains, et ce directement sur mon HQ d'origine. Mais peut-être que le HQ reposait sur un hexagone 2-1-1-1 (et donc, le College générait rien, mais collectait le deuxième humain)

Merci en tout cas ! J'avais bien peur de devoir abandonner le jeu pour cause de bugs. J'ai écumé la buglist du forum officiel :D ...

etrigane
18/09/2011, 10h54
Exactement, si tu as une case qui peut générer deux ressources, alors un bâtiment qui "collecte" suffira à ramasser une unité de plus de cette ressource. C'est vicieux tout ça :p

sophe
18/09/2011, 11h24
Pour garder nos bases, les soldats que l'on met en garnison suffisent a la protéger ou faut forcement créer une armée ?

Bruit Bleu
18/09/2011, 12h06
Comme son nom l'indique, la garnison suffit. ;)

Gobbopathe
18/09/2011, 13h22
Perso j'ai relancé la démo, mais une question justement : quelles limites présentent la démo par rapport au jeu complet ? Ok je ne vois que 2 factions sur 4, mais on peut finir une partie ? D'autres limites ? Je ne vois pas de réponse sur le site Cryptic Comet.

Je m'oto quote : c'est 30 tours max

Roguellnir
18/09/2011, 14h57
Et dans notre cas, comme je le disais, notre garnison est un peu faiblarde... Bon, on devrait bientôt la booster à coup d'entrainement ! Même si ça coûte les yeux de la tête.

Bref, reprennons. Dans cette partie... de l'action ! Et le challenge de transformer 30 Screenshots en 8 images ! Il va falloir réduire le nombre d'image par tour, surtout que l'action va être plus soutenue bientôt. C'est parti !

Les dés nous laisseront deuxième, et pour cause, les Xenopods s'agitent beaucoup... Ils ont mis 3 dés supplémentaires dans le pool, soit 4 ressources utilisées pour ça. Soit ils ont déjà un gros apport en ressource, et ça peut-être dangereux s'ils sont tout proches, soit ils ont juste beaucoup de recos et ont récupéré pas mal de caches de ressources partout et veulent beaucoup d'AP ! Ou un mix des deux. Dans tous les cas, c'est inquiétant.

Le tour 10 va être calme pour nous. Je préfère créer l'Energy Team avant de sortir Starke, car ça me permettra d'envoyer Mata vers le sud créer une Tech Team sur la case avec deux points de science qu'on avait trouvé plus tôt.

Attention, voilà le screen tout en un du tour 10 !


http://tof.canardpc.com/view/7a08460c-7792-4b80-b0c3-8df627406975.jpg

Ce que je veux montrer, c'est que la capture de la petite base au Nord a largement amélioré notre portée de ravitaillement. Rappelons qu'une unité en dehors de votre zone de ravitaillement voit ses stats drastiquement réduite... Il ne faut donc jamais mener une guerre quand on est pas en zone de ravitaillement, ce qui peut-être parfois très compliqué.

Comme vous le voyez sur l'image, notre Energy Collector est dressé ! Et avec la ressource humaine en trop, j'ai créer un Imperial FAC dont vous découvrez les stats. Pour le moment, on ne dispose pas d'avions, mais sa capacité commando couplé à son camouflage de 6 en font un bon explorateur hors de la zone de Supply. Bon, il le fait case par case, ce qui peut-être dangereux quand il se jette sur une armée ennemie avec une reco, mais on va s'en servir pour chercher dans les coins de map, là où on devrait rien croiser de ce genre là.

Notre Leopard fait maintenant des demi-cercles au dessus de notre base comme toute bonne sentinelle. Et il le fera sûrement jusqu'à la fin de la partie, du moins jusqu'à-ce qu'on capture cette maudite porte !

Et puis nous piocherons... un second collège impérial... Grrrr... Deux centre d'espionnage ? Deux collèges ? Et notre laboratoire dans tout ça ? Voilà qui est un peu inquiétant.


TOUR 11

Histoire de bien rester sur cette impression de menace, les Xenopods continuent d'investir pour 3 dés, et ils sont imités par les Mutants...


http://tof.canardpc.com/view/695c934c-ea32-463a-ac84-c7576ebf94e3.jpg

... mais l'Empereur nous montre qu'il ne suffit pas d'avoir la plus grosse (liste de dés), mais qu'il faut encore savoir les tirer (Les dés, toujours). Bon, jusque là on a été au pire troisième, il faudrait équilibrer un peu la chance sur la pioche aussi.

Pour résumer le tour 11, notre Léopard continue ses allers-retours dans le sable, notre reco n'a rien trouvé pour le moment, Mata avance pour créer la Tech Team et notre équipe Boréalis avance sur la case sous la porte pour découvrir quelque chose d'intéressant. La ville détruire fourni 2 ressources humaines et 1 de matériaux, tout ce qu'on aimerait avoir en plus. Il va falloir vite l'annexer.

Pour le reste on pose enfin notre Starke ! Ce qui va nous amener à trois ressources humaines par tour, et nous piochons... un deuxième Marines ! Une fois qu'on aura donc poser ces deux cartes, nous aurons de quoi nettoyer les alentours de toutes les petites nuisances. Voir même d'attaquer le Corrupter si on fait le plein de cartes tactiques.


http://tof.canardpc.com/view/8f6ca188-8ee1-45a4-bf79-177ac0e493ce.jpg

Encore un tour bien court.

TOUR 12

Mais avant le tour 12... Nous repérons justement une unité Xenomorphe chez nous !


http://tof.canardpc.com/view/2e937f6c-324c-4408-a893-4f41c2b1f7c2.jpg

Une des deux recos de base de cette race, celle là grâce à ses petites ailes trouvées a une portée de deux cases. Et elle vole au dessus de notre héros, apparemment sans le voir ou alors les Xenos n'ont pas assez d'AP pour la chasser. C'est un peu gênant, on aimera pas perdre notre poseuse de bombe A avant d'avoir pu tester son joujou.

Je place donc deux points d'énergie (Qu'on a en stock pour une utilisation faible pour le moment) pour gagner deux dés, et prendre l'initiative sur les Xenomorph. Par chance, c'est bien le cas.

Nous lançons donc notre puissant Léopard à l'attaque du Dindon-Cthulhu explorateur.
Malgré ses 4 dés d'attaque, notre Léopard n'arrive pas à blesser la créature qui n'a qu'un point de défense. Mais il la réduira en pulpe lorsque celle-ci essaiera de battre en retraite.


http://tof.canardpc.com/view/31c12043-6966-44ea-873f-92316eba65c6.jpg

C'est la première victoire impériale !

Nous découvrons au même moment un autre groupe d'explorateur volant... Notre Léopard va avoir du pain sur la planche ! C'est l'occasion de se racheter.

Bien décidé à vider ma main et à ne plus perdre nos excédent de tactique, j'améliore notre QG pour pouvoir poser un bâtiment de plus sur sa tuile, de plus ses stats sont légèrement augmentées, mais rien de fantastique. Malheureusement le collège coûte 4 points de matériel, et on est un peu en manque, donc ce sera pour plus tard.



http://tof.canardpc.com/view/552229b5-c51e-4295-80cc-661ba989e1ac.jpg

Mata construire un avant-poste de scientifique et se retrouve un peu trop proche des reconnaissances Xenos à mon goût... Pour la protéger des dindons, je la camoufle et je l'envoie dans la ville détruite la plus proche. Les mutants tentaculaires qu'on y trouve ne peuvent pas détecter mon héros et les Xenos n'ont pas de recos camouflées, du coup, s'ils veulent chasser mon héros, ils devront combattre les deux monstres neutres. Vu qu'ils sont hors supply, et sont très faibles de toute façon, je doute que l'ordinateur tente le coup. Mata est donc relativement à l'abri, cachée dans une ville infestée de saloperies qui ne demandent qu'à la tentaculer.

Je continue de cracher quelques points d'energy pour gagner l'initiative et chasser les nouveaux explorateurs.

TOUR 13 (Brrr, c'est sinistre !)



http://tof.canardpc.com/view/68cd4c2f-3778-44fe-bc80-0b2ce686a8da.jpg

Seules les machines semblent fauchés, nos mutants et xenos ne connaissent pas la crise et continuent d'acheter des dés à foison. Nous perdons face au mutant et relançons exaequo contre les Xenopods... et gagnons l'initiative !

... Mais en fait il se passe plein de chose au tour 13, donc ça va être pour un autre poste.

Roguellnir
18/09/2011, 15h23
Donc, notre Léopard s'attaque à la reconnaissance Xenos, mais au moment de les engager, on se rend compte qu'il y a deux armées sur la tuile et non une... Notre Léopard a encore brillé par son incapacité à repérer les unités.

La deuxième unité est heureusement aussi une reconnaissance, donc faible en stat et aussi hors supply. Il devrait donc réussir à s'occuper des deux, qui vont être affrontées en deux fois vu qu'elles sont dans deux armées différentes.


http://tof.canardpc.com/view/acc86811-ea9b-4537-ab40-ebeddefd6ef6.jpg

Incapable de blesser dans le premier combat, il se rattrapera sur les dés de retraite et abattra un deuxième dindon verdâtre, il laissera par contre courir l'espèce de chien en lui retirant deux tiers de ses PVs... Ce sera donc pour un prochain tour.

Notre équipe Boréalis qu'on avait oublié continuera sa promenade, quittant notre zone de Supply dans le coin Sud-Est de la carte pour trouver...


http://tof.canardpc.com/view/b0ab2366-e594-4992-ab90-f354f22e3047.jpg

Typiquement ce dont on avait besoin. Bon, j'aurais préféré 5 matos et 2 energy, mais on s'y fera. C'est ce qu'il nous fallait pour poser un collège impérial et un tacticien sous la forme d'Erik Mai, qui est en plus expert pour ce genre de chose. On verra s'il nous reste des AP à la fin du tour, vu qu'il faut recamoufler tout ce petit monde et continuer de faire courir Mata hors de portée des Xenos et en dehors des cases hostiles de préférence. Et puis on va pouvoir piocher deux cartes ! Qui seront un héros Assassin ce qui nous sert pas à grand chose pour le moment et un troisième Marines... Bien, ne manque plus que BEAUCOUP de ressources pour se lancer.

Notre reconnaissance, qu'il ne faut pas oublier aussi, va se relever de ses tours à ne rien découvrir et rencontrer un étrange bâtiment :


http://tof.canardpc.com/view/9d0e7ca3-d19c-4189-b785-3fec97602cb8.jpg

Protégé par d'amusantes créatures au nom poétique d'Eviscerator, le bâtiment semble être un gigantesque laboratoire génétique spécialisé dans la création de créatures "Dragons", comme l'Eviscerator.

Du coup, que penser ? Il est possible que les unités soient neutres, c'est à dire qu'elles nous rejoindront sous certaines conditions si on s'approche... Je ne me rappelle pas trop. Si oui, c'est une aubaine, on gagnerait un super généticien (5, c'est énorme !) avec en plus un labo qui permet de le faire avec un +1 (Si la structure permet vraiment de le faire) et dont l'armory renferme trois objets (Je suppose que ce sont des cartes qu'on peut piocher, trois dragons en plus du coup ?).

C'est potentiellement notre solution pour se battre contre la peste ! Mais...


http://tof.canardpc.com/view/e223aba3-5f5f-4652-b251-caf830c92c10.jpg

... on trouve quelqu'un de très peu sympathique à une case seulement de ce bâtiment et donc relativement proche de notre base...

C'est notre Culte, la mère de la peste et une armée de Zombie pour la protéger. On pourrait se dire "Chouette, on vient de piocher un héros assassin, c'est l'occasion où jamais de s'en débarasser". Mais le petit trombone à côté de son portrait indique qu'elle a un objet, et c'est un champs de protection qui lui donne +3 dés en défense... Soit 7 dés pour se défendre contre les 6 d'attaque de notre assassin. Peu de chances de réussite avant que notre héros ne perde ses cheveux, sa peau et son libre-arbitre. Avec trois marines, on pourrait se débarrasser de tout ça en une attaque, il va falloir les déployer rapidement du coup.

Noter par ailleurs ses stats en génétique !

Il nous reste donc deux AP pour ce tour, c'est l'occasion de prendre des cartes tactiques à pas cher.


http://tof.canardpc.com/view/6c77ccab-8d59-4d1e-9618-5a8ac06fb0dc.jpg

On peut poser les cartes tactiques pendant la plupart des combats, elle nous donne divers avantages comme vous pouvez le voir sur l'image et elles coûtent des AP à rechercher et à jouer (Mais uniquement des AP), donc il faut faire attention au moment où on lance ses combats. Pour les rechercher, il faut un bâtiment le permettant (Ici le college) et un héros Tactician (Ici notre Erik Mai), un peu comme les entraînements avancés de l'infanterie.

Avec deux PA, je décide de chercher deux fois Emperor's Will, qui pour 1 PA donne potentiellement deux dés, et potentiellement rien. For The Empire! est peut-être plus intéressant, mais tant pis.

Comme vous le voyez, il est écrit "1 die challenge", je crois que le bonus de Erik Mai (-2 au nombre de dés requis) est déjà appliqué ici, ce qui le rend réellement puissant, surtout quand on va rechercher "Hold at All Costs" qui est réellement très puissant. Ici on lancera donc deux fois un test à 5 dés, et on réussira à chaque fois à faire un succès. Nous possédons donc deux cartes tactiques dans notre seconde main (A laquelle on accède avec le bouton "Tactics" en bas à gauche de l'écran).


http://tof.canardpc.com/view/b57be310-6386-4e24-9c30-9568af15bdf7.jpg

Ce sera toujours utile dans le futur, qui s'annonce bien mouvementé maintenant qu'on rencontre pas mal de gens au centre. La suite plus tard !

GudulePremier
18/09/2011, 17h53
Merci pour cette AAR, ça me donne limite envie d'acheter le jeu (après faudrait trouver le temps d'y jouer et c'est plus compliqué) et c'est fort instructif si je décide de passer à l'achat!

J'ai hâte de voir si tu t'en sortir avec la Mother of plague et son armée de zombie, et si tu va réussir à récupérer des Eviscerator :wub:

Lemming Zola
18/09/2011, 18h50
Merci pour cette AAR, ça me donne limite envie d'acheter le jeu (après faudrait trouver le temps d'y jouer et c'est plus compliqué) et c'est fort instructif si je décide de passer à l'achat!

J'ai hâte de voir si tu t'en sortir avec la Mother of plague et son armée de zombie, et si tu va réussir à récupérer des Eviscerator :wub:

Je trouve le jeu excellent, j'suis pas un habitué des wargames mais la profondeur du gameplay est confondante, je pense qu'il faut de nombreuses parties pour maitriser les différentes possibilités.
Au début je le trouvais un peu cher, mais finalement, non, derrière la relative austérité, y'a tout ce qu'on trouverait pas dans un jeu AAA.
Là je ressors vainqueur d'un siège piquant, merci au Vengeance qui m'a sauvé la mise, parceque j'avais largement sous estimé la fourberie de l'ennemi (qui une fois ma seconde ligne morte, doublait ses dommages sur ma première).
L'aspect tactique semble extrêmement dense, avec la foultitude de compétences, de stats et d'associations (Tel héros avec Telles unités).
Et encore j'ai pas vu le bout d'une carte tactique pour l'instant.

Lemming Zola
19/09/2011, 10h58
Par contre j'ai gagné ma première partie, mais avec l'impression que l'IA ne réagissait pas du tout.
Du coup à partir du moment ou j'ai écrasé les mutants, et qu'il ne restait que les machines, j'ai franchement eu l'impression d'être tout seul. Peut-être que mutants et machines se sont entretués, me facilitant la tâche, mais je n'ai pas compris pourquoi les machines restaient, à la fin, si figées.
Aucune reconnaissance, ni attaque, ni actions indivuelles de héros.
Je n'avais pourtant aucune activité de sape chez elle, juste des véhicules de reconnaissance.

J'ai pu prendre mon temps, investir sa base très mal défendue, et victoire sans panache.

J'édite ce post : Pis j'efface l'edit. Finalement, l'IA qui me semblait idiote l'est peut-être pas.
Ahem...
Je retourne me faire casser la gueule.

Roguellnir
20/09/2011, 14h01
La suite !

Malgré la sévère rouste infligée par notre tout puissant Léopard, les Xenopods sont tout proches, donc on va essayer de se garder un max de PA pour pouvoir contrer éventuellement la force d'invasion qui pourrait suivre les éclaireurs.

J'investis donc deux unités de science pour gagner deux dés. La phase de lancé de dé fait un peu peur, les Xenopods ont 4 dés supplémentaires ! Soit 6 ressources investies... saletés de nantis xenos ! Les machines sont toujours à trois, et les mutants nous ont copié. On finira deuxième au classement, pas si mal.

Première découverte, un propagateur de peste squatte notre base de Crotan Waste... Apparemment il a échoué à nous contaminé, on va lui faire comprendre qu'il n'aura pas deux fois cette chance.


http://tof.canardpc.com/view/f46a9fbd-1c60-4cc4-9635-e0fe38533232.jpg

Lors de la première tentative, j'investis 1 PA pour avoir 8 dés (Contre 4) pour être sûr de tuer le salopard en un coup (Il a deux points de vie, je dois donc faire un score supérieur de deux au sien).

Évidemment, je sors un 4, et lui un 3... Il va donc falloir retenter pour cette fois 5 PA (Le coût augmente à chaque tentative). Cette fois je sors un 5 (Avec 6 dés) et lui rien... Monde injuste. Enfin, une épine de moins dans le pied, on aura pas à se soucier des contaminations.

Niveau exploration de la bordure Sud, Mata va se distinguer en trouvant un étrange appareil crashé qui nous donnera 3 unités de Matériaux (Dont on manque affreusement...) et 3 de Sciences (Moins urgent, mais c'est toujours ça) et un MCV-X1 Burster... Qui est une putain de carte ! Mais on ne peut l'attacher qu'à des unités mécaniques... et chez nous ça veut dire... Les reconnaissances et les... LEOPARDS ! On peut donc créer un super Léopard, ou attendre de piocher ou trouver une unité mécanique plus puissante. On verra bien.
Les FCA découvrent eux un vieux réservoir de carburant, ça permettra d'acheter encore des dés pour les prochains tours.


http://tof.canardpc.com/view/fd9f030b-a32a-4560-ac38-00cedf078819.jpg

Enfin, chose étrange, notre reconnaissance vient de découvrir une armée de... 0 unités des Mutants en sortant légèrement de notre zone de supply (My mistake...). C'est donc forcément une tuile capable de créer des unités chez l'IA... On peut donc craindre que ce soit leur QG.

Avec tous les PA dépensés dans l'assassinat, ça conclue notre tour.

TOUR 15

On refait la même sur les dés... Mais je crois qu'on s'en tire premier, je ne sais plus à dire vrai. Et puis ils commencent à nous fatiguer ces dés !

Les jets de reconnaissances sont retirés et effectivement, on vient de trouver le QG mutant !


http://tof.canardpc.com/view/2857c9f7-1fd4-42d6-8bb0-04da18df61cb.jpg

L'avantage c'est qu'il se trouve tout proche de notre base avancée, et si on capture la base de Dragon, on devrait être en Supply pour l'attaquer. Mieux encore, juste sous la base mutante, on trouve une tuile "Poste d'observation", qui n'apporte qu'un petit bonus de reconnaissance à celui qui la possède, mais qui fournit surtout du Supply, et qui est déjà dans notre zone de Supply. Du coup, on pourra planifier une attaque échelonnée en faisant sauter nos marines de base en base ! Parfait.


http://tof.canardpc.com/view/3afeb1cd-935a-4273-ad69-3c7d8e44fbc8.jpg

Enfin, presque, la zone est très occupée, comme nous le montrera la reco' en essayant de revenir dans notre zone de Supply. La Plague Mother traîne toujours, les Mutants montent une nouvelle armée, et au milieu de tout ça, "l'expédition de Drake" qui doit sûrement vouloir s'offrir au plus offrant. On verra ça quand la Pestiférée s'éloignera un peu, ou quand trois de nos Marines permettront de tout nettoyer.

Mata se fera de nouveaux amis à l'Ouest en trouvant une caravane de survivants heureux de nous rejoindre, le Léopard tournera autour de notre base et les FAC ne trouveront pas grand chose à l'Est.

Mais maintenant, il est temps de lancer notre première unité de Marines. La Task Force Alpha est donc composée d'une unité de Marines sous le commandement de Starke. Son premier rôle va être d'éliminer les vermines présentes dans la cité au Sud de notre base, dans l'espoir de pouvoir créer rapidement une petite base de récupérateurs pour générer deux unités de matériaux par tour (La seule ressource dont on manque vraiment).


http://tof.canardpc.com/view/86a89c97-7ba2-4715-997f-f46d8b83032f.jpg

Comme vous le voyez, on a le choix entre deux types de déplacement. Se promener à pied pour deux PA et deux points de mouvement, et le parachutage pour 1 PA et sur 4 cases.


"STRIKE FROM THE SKIES BROTHEEEEEERS !" (http://youtu.be/KojB4Q4AoKM?t=52s)

Bon, le combat est une vraie boucherie pour les pauvres zombies dont les stats sont bien tristes (4/3) par rapport à celles de notre Marines (8/6 grâce à Starke, et deux attaques par tour). C'est la première d'une longue série de victoire pour ces Marines.

Malheureusement il nous manque un tout petit PA pour installer la team... Ce qui nous fera perdre un temps monstrueux... De dépit, les derniers PA sont utilisés pour recamoufler Mata (Toujours bien attendre pour camoufler des unités pour qui ce n'est pas forcément utile) et pour poser notre Docteur Folamour histoire de vider notre main.

TOUR 16

À force de faire les malins, les autres races n'ont plus de ressources à mettre dans les dés. Ou bien ils posent en chaîne des unités géantes... On va choisir la première solution, hein. On est donc les seuls avec deux dés de plus que les autres. Ce qui nous assure la première place avec un imbattable 4.

Le reste du tour est plutôt calme. Mata a découvert le tour précédent une case très riche (2 human, 3 material et 1 science) ce qui ne sert pas à grand chose, mais il y a un logo bizarre sur la case, donc je suppose qu'on doit pouvoir y piocher quelque chose ou y faire une action spécial, nos Marines verront bien, et une base de matériel Xenos. Elle pourrait la détruire, mais j'ai peur que ça lui fasse perdre sa malette nucléaire.


http://tof.canardpc.com/view/3d027cb9-f7b0-45fc-b5f1-cb23cf975d2f.jpg
La partie Sud-Ouest de la carte.

Notez que j'ai pioché deux cartes et ... UN LABO ! Joie ! Bonheur ! Toutes ces choses. D'autant que je pioche aussi... UN AVION ! Ce qui nous aidera pas mal, en affaiblissant par exemple le corruptor à côté de chez nous.

Les marines rentrent à la base après avoir aider à construire notre Material Team (On enverra un autre héros faire le centre de recrutement plus tard, nos Marines doivent aller de combats en combats !) et en déplaçant notre reconnaissance je trouve une autre case étrange avec un Logo pas sympathique du tout.


http://tof.canardpc.com/view/711b96ab-dbd9-42d6-a813-9a6f46c641b5.jpg

J'ai ramené notre reco à la base en voyant ça, la Plague Mother s'est déplacé au Nord, sans oublier de laisser un cadeau sur les collines avant... Je suppose qu'il faut éviter de se promener sur cette tuile à partir de maintenant.

Nos FAC ne découvrent toujours rien, et notre Léopard tourne toujours devant la base, je n'ai pas décidé si je voulais le super-booster pour le moment.

A court terme, il va falloir renforcer la Task Force Alpha (On a deux cartes marines disponibles), mais aussi poser notre Laboratoire (Sachant qu'il faudra pour ça 7 materials car il faut upgrader notre QG pour placer un nouveau bâtiment). Il va falloir prier pour trouver une cache de matériel ou chercher loin à l'est une autre case de cette ressource car avec 2 matériel par tour, il nous faudra autrement 6 tours pour accumuler tout ça.

Lemming Zola
20/09/2011, 15h32
Je reste encore plein d'interrogations concernant l'IA, dont j'ai du mal à piger le fonctionnement.
Mais j'ai repris espoir dans ses capacités dans ma partie actuelle :
En deux tours, alors que j'avais bien étendu ma domination sur le centre de la map, j'ai perdu tout contrôle sur les extensions de ma base principale, Outpost, Genetic Facility et Outpost Indépendant acquis à ma cause. Un héros massacré. Un autre assassiné. Destruction de ma force principale, en grande partie parceque, attiré par la construction de collecteurs, j'avais scindé cette armée en plusieurs bouts, laissant finalement le héros constructeur insuffisament protégé.
Heureusement, j'ai pu utilisé une unité que j'avais gardé au chaud, afin de tuer le héros de l'armée adverse, cette armée se coltinant d'un coup de gros malus, perdant les buff du héros, le tout me laissant le temps de réunir le restant des mes forces histoire d'au moins protéger L'un des outpost et la zone de supply qu'il génère (ainsi que les deux héros emprisonnés qu'il contient)

Sinon, j'sais pas si c'est fréquent, mais, à moins de souhaiter commencer un tour premier histoire de précéder les manœuvres offensives de l'ennemi (surtout ce qui concerne l'assassinat, sabotage... )... je n'ai aucun intérêt à gacher des ressources pour le jet d'initiative dans cette partie-ci.
J'ai deux prisonniers, un Intel Center upgradé, West et Mugde en Administrateurs.
C'est à dire que même si je sors 3 ème du jet d'initiative, j'ai quelque chose comme 16 AP. Ou plus. Parceque j'en ai 24 quand je sort premier.

Ce qui est bien avec ce jeu, c'est que le hasard oblige à s'adapter. En fonction des cartes qu'on tire, et du ratio AP/Ressources, on change de stratégie non pas parcequ'on l'a forcément voulu, planifié, mais parce que le jeu dans une certaine mesure, impose la remise en question permanente. C'est l'unité qui défini la stratégie, plus que le stratège qui choisi ses unités.
Alors que dans un jeu plus classique, ne laissant peu ou pas de place au hasard, on va tout faire pour coller à la stratégie qu'on s'est fixé au départ, enfin du moins on va avoir tendance à tirer des plans sur la comète, et ensuite produire et avancer dans l'idée d'appliquer le stratégie prévue.

Roguellnir
22/09/2011, 14h11
Malheur ! J'ai perdu les premiers screens de ce tour que je pensais avoir sauvegardé quand j'ai été interrompu hier...

... dans tous les cas, j'ai eu le cul bordé de nouilles. Sur une erreur de déplacement, notre reco' a trouvé une cache de matériel (7 Material, 7 fuel) et nos FAC on découvert un vieux je ne sais plus quoi pour (3 Matos, 3 science). Pour le reste, ce ne sera pas parfaitement passionnant. On va continuer de s'étendre, chasser des créatures avec tentacules (Plein !) et construire des petites baraques dans le désert.

Je disais donc, avant, que nos soucis de Material sont provisoirement éloignés.


http://tof.canardpc.com/view/8c71449b-70dd-4976-a1e0-a8db02d97733.jpg

Comme vous le voyez ici, la zone est assez riche, mais hors de ma zone de Supply, et je n'ai pas découvert de bâtiments dans le coin avec notre ami Mata. Je vais donc décider de mettre une Fire Base à l'emplacement de la cité détruite, cette base va donner un bonus de défense sur la tuile (Mais on s'en fout) et surtout étendre notre zone de ravitaillement et permettre d'y déployer des troupes (Et de faire sauter/réparer nos marines). Ce pour plusieurs raisons : ça va permettre d'avoir toutes les cases de ressources dans le Supply (Ce qui est nécessaire pour créer des avant-postes avec nos héros) et ça va permettre de les défendre rapidement en faisant sauter nos Marines vu que c'est pile à quatre tuiles. J'aurais préféré la mettre sur la zone avec 2 de science, mais j'ai peur de ne pas être en portée de The Warrens.

Nos Marines s'envolent donc courageusement pour détruire les tentaculeux.


http://tof.canardpc.com/view/a98db9a7-9e8d-4d2b-91fe-8c0f95c5a893.jpg

Ça fait du monde en face, mais Starke a quelques points de Fate au cas où, et notre Marines est quand même bien puissant. Il devrait logiquement détruire une par tour (Avec ses deux attaques) et ne pas subir de dégâts (On l'espère, avec Neurotoxin, ça monte vite...). C'est exactement ce qu'il se passe, sans utiliser aucun point de fate, "trop facile" devrait avoir murmuré Stake en essuyant ses bottes.

Et là je me rends compte qu'on était pas vraiment en Supply zone... Sacré boulet. Si l'armée était en Supply c'est que Starke a une capacité qui étend la zone de ravitaillement de deux cases pour son armée... Sans quoi la bataille aurait été beaucoup moins glorieuse (Les stats sont réduites de +-3 de souvenirs en dehors de la zone de supply). Un coup de chance en somme... Je vais devoir construire la base plus bas, ce qui est moins pire que de perdre Starke et un Marines.

Du coup les AP restants seront utilisés pour poser notre petit Laboratoire après avoir upgradé le QG. Dès que j'aurais les PAs et les ressources, je vous ferais visiter le Labo' et toutes les merveilles qu'il recèle. Et le dernier AP est utilisé par notre Leopard de reconnaissance ! Sans rien trouver.

TOUR 18

En investissant 2 dés supplémentaire, je finis tout de même troisième face aux adversaires qui n'avait pas acheté de dés... La chance tourne.

Je renomme le "Commando Imperial Distopy" qui prenait la poussière dans notre QG en "Ingénierie Impériale Prima", et lui assigne Strangelove : le but est d'aller construire un centre de recrutement dans la cité en ruine au sud, où nous n'avons construit qu'un poste pour le matériel.


http://tof.canardpc.com/view/7a0055f9-3239-4c74-8553-c49ef458cd24.jpg

Les Marines se dirigent vers le Sud, dans les Steppes Arides, et on construit donc une base Impériale complétement excentrée... Mais ces ressources valent le coup. De plus, au Nord on devrait pouvoir capturer une base Xeno vu qu'on a découvert une de leurs équipe de matériel. Cette base nous permettra tout de même de faire des replis rapides de nos Marines, c'est toujours ça de pris.

Nos FAC découvrent une vieille base militaire, mais je n'ai toujours pas envie de piocher ces cartes, donc ils ne font que passer et le tour se finit sur la patrouille habituelle de notre Léopard.

TOUR 19

Encore troisième avec 5 dés contre 3 en face... Sauf pour les Xenos qui en avait 5 et nous vole la première place... Damn. Alors qu'on a TELLEMENT de choses à faire pendant ces tours.

Première chose, je renforce la Task Force Alpha qui possèdera maintenant deux bataillons des puissants Marines Impériaux et je les envoie directement nettoyer "The Warrens", ils s'occuperont de la case plus proche "Abandonned Town" en revenant, vu qu'ils devront revenir de toute façon.

Même combat que précédemment, mais avec deux Marines, c'est donc une nouvelles boucherie. La première bête est tuée dès la première attaque, rendant inutile la capacité de double attaque de notre Marines...
... Mais tout ne se passe pas comme prévu ! Notre second Marines est incapable de tuer la deuxième bête avec ses deux attaques, et un nouveau tirage malchanceux fait qu'un de nos Marines perd le jet de défense (Malgré 5 points de Fate dépenser et une carte tactique...). Il perd donc 1 + 1d4 PV, soit 4 PV dans notre cas, la moitié de ses points de vie ! Et il se vengera le tour suivant en détruisant la bestiole. Pas terrible. Je profite de notre nouvelle base pour déployer Winston Liu, général aux stats assez minables (Je le virerai du deck la prochaine fois) uniquement pour l'utiliser comme constructeur d'avant-poste, mais il faudrait les PA pour créer une armée pour ça...

Ma reconnaissance s'étant bien éloignée de notre base aérienne, je place notre héros assassin qui s'y cache dans le "Bataillon de Défense II" qui s'y trouve, des fois que si l'ennemi capture cette base (Que je ne veux pas défendre pour le moment, avec tous les pestiférés et mutants qu'on trouve là haut) on ne perde pas mon meilleur assassin dans le même temps.

Le tour se termine, une nouvelle fois, sur la patrouille silencieuse du Léopard.

TOUR 20

On commence à manquer de ressources, mais je veux des PA ! 2 nouveaux dés en plus. Les Xenos en ont 7 en tout... Et nous manquons de peu (Trois relances !) de perdre la deuxième place face aux trois dés des mutants. Tricherie ?!

Strangelove construit un nouveau centre de recrutement, qui nous accordera au pire des dés en plus pour le futur, je le renverrai ensuite vers notre base. Nos Marines entame la marche à pied vers notre base et tout le monde continue ses petites explorations. Après moult hésitations, je construis notre deuxième centre d'intelligence dans notre avant poste fortifié. J'espère que les PA gagnés nous seront bien utiles pour le futur. Mais ce faisant je vide nos stocks de matos et nos derniers PA. Liu attendra le tour prochain pour s'en aller construire des bicoques.

Imperturbable, le Léopard arpente le désert, sans rien trouver.

TOUR 21

Avec 5 dés, nous commençons deuxième, soit 17 PA grâce à nos bases, parfait ! Notre main s'est bien vidée d'ailleurs, nous ne possédons que 5 cartes pour le moment.

Les Marines se rappellent leur rôle d'élite impériale et nettoie le village abandonné avec une efficacité parfaite. Avec tout ces PA, l'Ingénierie Civile Seconda est lancée sur le village. Et suite à un missclick, je construis un centre de recrutement alors que commencer par celui de matériel aurait été plus rentable, bon, c'est pas la mort, mais tout de même.


http://tof.canardpc.com/view/618baf86-6093-47b8-b5ef-74ab0de2295a.jpg

L'exploration continue à l'Ouest, la zone semble très riche en Science est déjà convoitée par les Xenos... Je pense qu'on s'approche du terrier. Et à l'Ouest rien de nouveau, les Fac avancent péniblement dans les zones montagneuses et je fais faire un peu de "hors-piste" à notre reco.


http://tof.canardpc.com/view/651237af-40ed-4a87-84ad-dd353b814e72.jpg

Avec les derniers PA je pioche ... UN LEOPARD !

D'ailleurs, je ne sais pas si je vous l'ai dit, mais le Léopard fait des allers-retours autour de notre base.

Gobbopathe
22/09/2011, 14h16
T'as pas le droit de me faire ça à un quart d'heure une réunion importante que je n'ai pas préparée....

Roguellnir
22/09/2011, 14h22
Mais non, mais non. Rien de trop intéressant ici =D.

La prochaine série de tours où on apprendra à jouer à dieu et faire sauter des mallettes nucléaires sera plus sympa !

sophe
20/07/2012, 14h09
Comment jouer a ce jeu en mode fenetré sous Win 7 svp ?

Pinkipou
20/07/2012, 21h10
Regarde dans ton répertoire d'installation, il y a deux .exe différents selon que tu veux du fenêtré ou du plein écran.

sophe
20/07/2012, 21h24
Merci !! j'avais trouvé mais c'est sympa !

reveur81
23/09/2012, 10h32
Un article sympa qui revient sur ce grand jeu : http://www.matchstickeyes.com/2012/07/15/armageddon-empires-lessons-from-a-five-year-old-indie-strategy-game/

Gobbopathe
07/12/2012, 00h42
Purée je viens de finir une partie complètement délirante. Pour tout dire ma montée en charge depuis une année (à la grosse louche) sur AE a été très progressive, et il me reste encore beaucoup à faire et à apprendre. J'ai gagné tranquillement des parties en 1 vs 1 avec chacune des factions, pour voir (même si j'ai joué très majoritairement avec les humains de base). Puis j'ai tenté de gagner une partie 1 vs 2. Et puis j'ai activé le cult of the wasteland, pour voir.
Et puis là gros craquage, j'ai lancé il y a quelques jours une partie 1 vs 3 avec cult of the wasteland, et alors là msieurs dames c'était byzance, l'AAR au fil de l'eau aurait été dantesque.
Déjà visiblement j'étais proche de la forteresse du culte. Je suis tombé sur une ancienne forteresse d'où j'ai pu générer deux infanteries Zeus (une unité de folie 7/5 avec Counter Attack, cad les dés supplémentaire en défense génèrent des dégâts, et surtout Glitter, avec 1d5 de réduction de dégât quand touché, autant dire qu'il est dur à cuire). Mes 2 unités Zeus se sont tapés une armée du culte de 4 hurluberlus chacun avec une arme supplémentaire attachée (dont un avec un tactical nuke qui détruit mon unité sur un 7 dice success). Après un long combat pendant lequel je tiens grâce à Glitter, et pendant lequel j'essaie en flippant d'estourbir le sauvage avec son arme terrible, je m'en sors de justesse en en perdant un sur les deux (ça m'a fait mal au coeur).
Puis je trouve la forteresse du culte, gardé par les 4 mêmes (avec les mêmes armes) + un héros dans une forteresse retranchée. Bon là en gros je détache une petite armée de 3 + héros (dont le tank moby dick sympathique), je m'en sors tout tout juste (plus que 2 pv à mon tank). Je loupe mon jet de capture du héros, et là je comprends pourquoi lui aussi avait une carte supplémentaire attachée : cette enflure avait une charge atomique qu'il a déclenché plutôt que de se rendre, atomisant le reste de mon armée. La forteresse hardened a tenu le coup, j'ai pleuré mon armér mais vu la bande de saloperies j'étais bien content de les avoir éradiqués. je craignais simplement de ne pas m'être trop engagé là-dedans pendant que mes ennemis véritables se renforçaient (c'était pas ma guerre).

Puis en résumé je tombé sur une bande d'indépendants qui contre une grosse somme de ressources me rejoint : un héros généticien, 2 "dragons" (sur pattes) et un facility lab capable de générer d'autres "dragons" à volonté. Hop là première tâche de mon généticien m'upgrader mon infanterie Zeus restante avec un +1/+1 (att/def), c'était tout bon. Et là je vois dans les recherches proposées un "god soldier" à 10/5 (de mémoire) avec double attack et Regen 3. Celui-là je me le suis collé en objectif à long terme, entre temps j'ai effectué une autre recherche pour me monter d'un niveau mon généticien (et +2 fate au passage) pour assurer le coup le moment venu (pas tout de suite car la recherche était très chère).
Pendant ce temps gros coup de bol je chope par hasard le HQ des Machines (j'aurais jamais croisé la moindre unité), en gros à ce moment je dois contrôler 6 ou 7 forteresses, toute la moitié droite de la carte.

Je tombe sur les free mutant tout en haut avec une grosse armée (rien d'incroyable mais moi à part les unités sus-mentionnées je n'ai pas pu me monter d'armée décente après mon atomisation), donc tout en gardant un scout à proximité je monte mon Zeus, je réussis mon jet de geneticist (en cramant toute ma fate, pfiouu) et je récupère mon God Soldier. Et puis j'attends sagement et à moment la grosse armée se balade, j'interpose 2 armées furtives en écran entre elle et son HQ pour éviter son retour, puis j'attaque avec Zeus + God et je me défais d'eux aussi.

Bon puis les derniers c'était tranquille, j'ai monté une grosse armée assez vite et je suis allé leur rouler dessus (sans même de supply), bizarrement ils n'avaient rien monté de transcendant. Cela dit je dis que je leur ai roulé dessus mais eux aussi j'ai attendu qu'une partie de leur armée aille s'attaquer à mon armée Zeus+God que j'avais calé en appât pour ensuite rouler dessus avec mon armée standard sans supply.

Si j'avais une remarque à faire sur cette partie c'est que je n'ai pas vu l'IA scouter, et que je ne l'ai pas vu agressive non plus. Peut-être qu'ils se tapaient sur la figure entre eux, mais c'était un poil décevant. Mais en regard du scenario, je me suis régalé.

Me reste à retoucher un peu mes decks pour voir, je n'ai pas encore abordé cet aspect.

Désolé pour laïus, mais ce jeu il faut bien le dire, est tout simplement une très grande réussite, on ne le dira jamais assez.

etrigane
07/12/2012, 07h30
Et tu fais bien Gobbopath, ce jeu est une merveille^^.
Moi qui aime tant les jeux de plateau riches et profonds mais qui n'a plus trop de gens autour de moi pour y jouer, ce jeu est une alternative fabuleuse.
Si cela ne te dérange pas, ça m'intéresserait de savoir quelles orientations de decks tu as choisies pour les factions que tu joues (et pourquoi pas même un deck-list). C'est une des multiples forces de ce jeu, le fait de mêler aux mécanismes plateau une construction de decks, avec une telle variété de cartes qu'on peut vraiment faire des decks thématiques.

etrigane
02/07/2013, 14h09
S'il y en a que cela intéresse, j'ai fait une petite vidéo de présentation du jeu, ici : http://www.youtube.com/watch?v=sanON6FdAEA&feature=em-upload_owner
Longue vie à cryptic comet !^^

Gobbopathe
02/07/2013, 14h52
tiens je regarderai ça demain. Tu t'es procuré The Occult chronicles ?

etrigane
02/07/2013, 16h38
tiens je regarderai ça demain. Tu t'es procuré The Occult chronicles ?

Pas encore ! Tu as maintenant assez de recul sur le jeu pour recommander l'achat ? (oui, avec cryptic, je ne suis jamais très loin de passer au tiroir-caisse^^')

Gobbopathe
03/07/2013, 08h14
Oui sans hésiter, je pense poster une nouvelle vidéo vendredi.
Mais comme je le pressentais c'est quand même moins riche que AE

etrigane
03/07/2013, 08h29
D'accord, je vais sans doute l'acheter aujourd'hui alors^^

Athmos
10/07/2013, 11h36
J'y joue encore. Je sais pas a combien de parties j'en suis depuis le debut, c'est incroyable l'ambiance que le jeu dégage. Moi qui n'aime pas les cartes....

Wonder Aleph
20/08/2013, 11h49
Hello, je me demandais si ce jeu était qu'en solo ou bien si y avait aussi du multi comme sur Solium infernum ?

Groomy
20/08/2013, 11h50
C'est du solo.

Anonyme112
20/08/2013, 11h59
Du grand solo. Ce jeu est fantastique.

sophe
20/08/2013, 12h47
Qui pour un petit let's play en video ?

etrigane
20/08/2013, 14h03
J'ai fait deux petites vidéos ici : http://www.youtube.com/watch?v=sanON6FdAEA et ici : http://www.youtube.com/watch?v=VjVKsRXFn_0

sophe
20/08/2013, 14h10
Énorme ! excellent je vais voir ça , n’oublie pas non plus Alpha Centaury ;-)

Wonder Aleph
20/08/2013, 14h51
Hum, je vais surement me le prendre alors :)
Miam.

@sophe : oui Alpha Centauri est le meilleur jeu du monde (enfin dans ma mémoire)

Athmos
20/08/2013, 16h22
Le mod pour Civ4 appelé "planetfall" devrait te tenir éveillé quelques centaines d'heures alors :)

Wonder Aleph
20/08/2013, 17h05
Merci encore, et vive le post apo :)

etrigane
23/08/2013, 22h13
Punaise, après formatage de mon ordi, je viens de m'apercevoir que pour je ne sais quelle raison, je n'ai aucun moyen de récupérer les fichiers d'installation du jeu O_O.
Je viens de regarder sur le site et dans mes mails, mais il semblerait qu'il n'y a pas moyen de retélécharger un jeu qu'on a acheté chez cryptic, on n'a pas de compte apparemment.
Je crois que je suis bon pour repasser au tiroir caisse car je ne vois pas bien comment me passer de ce jeu. Un peu deg' quand même... :/

Wonder Aleph
23/08/2013, 22h19
Euhhh ata je viens de l'acheter, je pense si je te file pas la clef, je peux au moins t'uploader l'iso (je viens juste de valider l'achat je l'ai pas encore)

etrigane
23/08/2013, 23h03
Ouiiiiiiiiiii, je suis joie^^.
Heureusement, j'avais toujours le mail que j'avais reçu lors de l'achat, et il y a cette magnifique petite ligne que je n'avais pas vue :

"The above password information expires on Not Applicable (Does not expire). Please make sure that you download the product(s) before this date."

Voilà, j'aime beaucoup le expires on Not Applicable (does not expire). J'ai cliqué sur le lien de téléchargement, et il m'a tout réinstallé. Trop bien. Vous le saurez, donc, à ma grande surprise, il n'a pas de vraiment de DRM chez cryptic. Je l'ai acheté il y a un bon moment et ça marche toujours. Classe !

Wonder Aleph
24/08/2013, 00h59
Ah oué j'ai la même ligne, ouf je suis content que ça ait marché.

Il y a bien une un site officiel pour redl les produits achetés :
http://download.bmtmicro.com/

Donc ils assurent chez Cryptic Comets ^^

Dr Funkenstein
24/08/2013, 01h09
Je voulais remercier etrigane pour ses deux Let's play que j'ai regardé ce soir...Je songe à me prendre le jeu qui a l'air plus simple d'accès que les autres productions de Cryptic Comet, et ça même si je ne suis pas du tout un wargamer dans l'âme. On va tenter le coup !
Et maintenant j'attends la suite de tes videos, etrigane, tu peux pas abandonner après un tel cliffhanger !:wub:

etrigane
24/08/2013, 08h00
Je voulais remercier etrigane pour ses deux Let's play que j'ai regardé ce soir..
Et maintenant j'attends la suite de tes videos, etrigane, tu peux pas abandonner après un tel cliffhanger !:wub:

Merci beaucoup. La suite de la partie sur youtube ne sera jamais faite, elle est déjà terminée en fait^^'. Je l'ai gagnée sans efforts pour le coup, vu le départ qui avait été fait !
Il faut dire qu'au départ, ces deux vidéos n'étaient qu'une présentation du jeu pour en montrer les mécanismes et casser un peu l'idée que le jeu est inaccessible/pas fun/trop dur.
En revanche, je suis en train de préparer une grosse partie que je vais enregistrer entièrement cette fois, sur une map huge avec trois adversaires, le Culte du wasteland activé et un custom deck. Ca va dépoter !

A ce sujet, j'ai un souci dans la conception de mon deck. J'étais parti sur un deck Machines Empire avec une armada de petites unités cyborg que je voulais booster via des modifications génétiques, mais il y a un problème : les petites unités cybernétiques nécessitent 1 point de ressource Human pour être jouées, or, après avoir retourné les cartes du Machine Empire dans tous les sens, j'en suis arrivé à une conclusion : aucune forteresse des machines et aucun bâtiment ne peut collecter des points de Human !!!!! Comment on fait pour les jouer, les petits cyborgs, si on ne peut pas collecter du Human ????
Là, je ne pige pas...

Gobbopathe
24/08/2013, 14h02
Tomber sur une forteresse qui en collecte en jeu. SInon tu ne peux pas

loutrasse
24/08/2013, 14h03
Tes héros peuvent toujours créer des "collection facility" sur des hex qui contiennent la ressource "human", pour en accumuler, non ? Ou les machines ne peuvent pas ? Sinon il faut compter sur des bâtiments ennemis générateurs ou collecteurs de humans dont tu prendrais le contrôle, mais il faut encore tabler sur de la chance... Par contre, baser un deck dessus, ça me parait chaud. Il va falloir compter sur de la chance niveau ressources accessibles près de ton HQ... Peut-être qu'avec ressources et specials en common dans les options ça peut être plus jouable ?

edit : grillé

etrigane
24/08/2013, 14h15
Merci pour vos réponses !
Vous en êtes arrivés à la même conclusion que moi : le collect human chez les machines repose sur le hasard des bâtiments qu'on peut trouver sur la map ou d'autres facteurs. Impossible de miser là dessus pour bâtir un deck.
Du coup, je viens de construire un deck mutant (jamais fait!). A suivre, une partie à 4 en huge avec le culte sur youtube^^.

Dr Funkenstein
25/08/2013, 18h52
J'ai commencé une partie avec les mutants. Par miracle, une de mes unités de reco est tombée sur ma forteresse vide des Xenopodes, et j'ai pu m'en emparer sans même lever un sourcil ! Bon évidemment avec l'Empire de L'Homme, c'est une autre danse, ils me prennent une base, je capture un héros, ils slancent un raid aérien sur mes géants, je sabote un poste avançé...Mais alors c'est vrai que ce jeu est dément, j'en suis encore à découvrir les mécanismes, je fais pleins d'erreurs (genre déployer un bâtiment sur un hexagone sans ressources :|, laisser ma base sans protection et voir un scout ennemi s'en emparer -oui, c'était avant que je fasse la même et j'ai bien retenu la leçon ^_^).
Y'a encore pleins d'aspects du jeu que j'ai pas touché (tout ce qui est génétique, tactique, etc...), je progresse doucement, et c'est vraiment très bon comme ça ! Merci pour la découverte les gars, et si les experts ont des conseils de base à donner aux ptits nouveaux, allez y !


Edit : J'ai gagné !! Bon, l'Empire m'a bien cassé les glaouis avec ses mecas, mais j'avais en face des Maulers et des Gargantuas, avec la double attaque, quand les dés étaient en ma faveur, ca faisait très mal ! Une fois que j'ai disposé de leurs mécas, la prise de la base a été plutôt simple; elle était assez mal défendue, et j'avais un assassin en place qui a pu éliminer un tacticien et un administrateur. Je ne m'attendais vraiment à y arriver aussi aisément, ca fait plaisir !

sophe
25/08/2013, 20h05
Etrigane doit faire de nouveaux let's play en video , faut voir ou il en es !

etrigane
25/08/2013, 20h22
Bon eh bien voilà, les gros let's play sur ce jeu sont en route, et voici l'épisode 1 qui se trouve ici : http://www.youtube.com/watch?v=4afRutVPPHA&feature=youtu.be

Dr Funk, je suis ravi que tu t'éclates avec ce jeu^^.

sophe
25/08/2013, 20h44
Excellent !! Merci pour tes vidéos c'est toujours très instructif, n'oublie pas si le temps et l'envie te le permet Alpha Centauri !

Stelteck
25/08/2013, 20h44
Salut.
J'ai découvert le jeux ce weekend grâce à ce thread et je dois dire qu'il est bien sympa. Je me suis bien fait humilier dans plein de parties, mais après avoir désactiver le cult trop galère à gérer, je me débrouille enfin assez bien dans une partie Large 3 adversaires avec l'empire of man. il n'en reste plus qu'un, on va voir.

Mon deck est marines + forte aviation et plein de reco, ça m'a l'air bien efficace.

Bien sympa et prenant le jeux. C'est dommage par contre qu'on ne puisse pas agrandir un peu l'aire de jeux affiché. J'aimerais voir plus d'hexagones.

Dr Funkenstein
26/08/2013, 14h42
Bon je suis très mal engagé...Je joue Empire of Man, face aux mutants et aux Xenopodes...Je me suis fait harceler par les Xeno pendant toute ma partie, ils ont détruit toutes mes unités de reco, ont assassiné deux de mes héros (dont Kusanagi et mon maitre espion)..J'ai fini par trouver leur base et j'ai détaché une grosse armée (deux Emperor's Own, un blindé et deux gros mechas), avec en face une armée conséquente dont j'ai réussi à disposer tant bien que mal. J'ai donc eradiqiué les Xenos, je pensais avoir le temps de souffler et de rapatrier mon armée vers ma base (mais avec neuf PA par déplacement fallait vraiment que je millimètre mes jets d'inititiative), mais j'ai même pas eu le temps pour ça. Les mutant sont à mes portes, avec une "petite" armée composée de leurs deux gros Harbinger blindés quasi intouchables. Fuck. Même pas le temps de lancer une offensive aérienne, ma base est défendue, certes mais par des tanks qui font clairement pas le poids.

Ce jeu est fourbe.:sad:

Stelteck
26/08/2013, 16h01
Salut.
J'ai découvert le jeux ce weekend grâce à ce thread et je dois dire qu'il est bien sympa. Je me suis bien fait humilier dans plein de parties, mais après avoir désactiver le cult trop galère à gérer, je me débrouille enfin assez bien dans une partie Large 3 adversaires avec l'empire of man. il n'en reste plus qu'un, on va voir.

J'ai gagné (411 points) !!! L'empereur est content de moi.

La forteresse ennemi était vraiment trop loin de mes lignes de supply, mais j'ai sortie de mon deck le lance missile mobile et je l'ai eu par des bombardements incessant !!

Les marines en assaut aérien c'est génial, généralement je me fais exploser car mon armée n'est jamais la ou elle a besoin d'être, et ils sont tellement mobile... Ils ont de plus une double attaque et le fusil à énergie fait des ravages quand on les en équipe ! (Alors que c'est une invention tech très simple).

Dr Funkenstein
26/08/2013, 16h30
Tiens, je crois bien que sur la demi douzaine de parties que j'ai finies avec l'Empire, je n'ai encore jamais eu les marines... Encore un nouveau truc à essayer !:bave:

Wonder Aleph
27/08/2013, 11h21
J'ai fais un début de partie Empire of man, mais j'ai été confronté je pense à un mauvais tirage.
Ma main était pleine de cartes très chers, et mes recos ont été bombardés.
Je me retrouve à passer plein de tour sans pouvoir rien faire, dans ce cas là vous discarder des cartes pour accélérer le deck ou pas ?

Dr Funkenstein
27/08/2013, 11h25
C'est ce que je ferais. Si t'as pas pu tirer une carte offensive pour défendre ta base, attends toi à ce que le premier reco ennemi venu arrive chez toi la bouche en coeur pour s'installer sur ton divan, te piquer tes bières et appeler ses potes.:p
Soit tu recommences une partie, soit effectivement tu défausses quelques cartes, mais le retard de développement que tu as pris sur les autres factions risque d'être difficile à rattraper.

Gobbopathe
27/08/2013, 11h34
Ca risque d'être difficile, mais justement ça peut être intéressant d'essayer de remonter la pente. En effet discard en masse

Wonder Aleph
27/08/2013, 11h37
Mais les cartes défaussées elles reviennent plus, elles sont perdues genre pour toute la partie ?

Athmos
27/08/2013, 11h39
oui.

Wonder Aleph
27/08/2013, 11h43
Je vais redémarrer, le jeu à l'air déjà assez douloureux pour les vétérans que je tiens pas à rajouter de la difficulté.

Dr Funkenstein
27/08/2013, 12h21
Surtout si t'es comme moi en phase d'apprentissage comme moi...Sur le nombre de parties que j'ai faites pour l'instant (une quinzaine en une semaine), y'en a très peu que je mène à bout. Je fais des erreurs, je me fais défoncer par l'IA, c'est pas les raisons qui manquent.:p
Ouais, si tu veux pas te dégoûter, vas-y mollo.

Stelteck
27/08/2013, 13h44
Le deck startup de l'empire of man manque de scout cloaké je trouve. C'est bête alors que l'empire à un des meilleurs scouts cloakés. Eux tu ne les perds pas.

Dr Funkenstein
27/08/2013, 15h36
Tiens sinon, les experts, est ce que vous pouvez m'éclairer sur la signification d'une carte...

Dans mes recherches technologiques, je peux créer un missile Thunderbolt : "a successful attack has a 30% chance for every army in the target hex of making a 7 die attack against all units in the army". Si je traduis, en cas d'attaque réussie, il ya une chance sur 3 pour que chaque armée sur la tuile visée fasse une attaque à 7 dés contre toutes les unités de l'armée...
C'est pas très clair, mais si je comprend, si je vise une tuile ou mon armée est livré à un combat contre une autre armée, j'ai la possibilité pour chacune de mes unités d'avoir une attaque à 7 dés ? Je dois viser la tuile où est localisée mon armée ?

loutrasse
27/08/2013, 16h12
Non, c'est ton missile thunderbolt qui peut faire des dégâts collatéraux. Les missiles attaquent forcément un bâtiment. Mais chaque armée présente dans le même hex que le bâtiment attaqué risque un dégât collatéral si le jet de dés d'attaque du missile vs l'infrastructure est réussi. Dans ton cas, chaque armée du hex a 30% de chance que chacune de ses unités prennent en collatéral une attaque de 7 dés dans la tronche si la première attaque du thunderbolt contre la facility est réussie (8 dés pour le thunderbolt).

EDIT: Le 30% s'applique bien à l'armée et si l'armée est touchée collatéralement, chaque unité et héros de l'armée se prend une attaque de 7 dés. Je copie le manuel ci-dessous :


A special ability like “ Collateral 60% 4 Atk” indicates that there is a 60% chance that an army will be hit and each card is subjected to a 4 attack die challenge versus the card’s defense strength or fate (hero). After a missile attack hidden challenges are performed for the units in any army that rolls a ten sided die equal to or below the percentage defined by the collateral damage special ability. From the example above, if the collateral percentage is 60% then an army that rolls less than or equal to 6 on a 10 sided die is subject to “4 dice Collateral Damage Challenges” for every card both hero and unit in it.

Dr Funkenstein
27/08/2013, 16h15
Ok..C'est plus clair. Et dans les cas ou mes unités sont dans ce hex, elles peuvent être touchées par l'attaque ?

loutrasse
27/08/2013, 16h30
Hmm ce n'est pas précisé dans le manuel, mais je pense que oui, tu te prends le collatéral en friendly fire.

Dr Funkenstein
27/08/2013, 17h14
Merci pour tes explications, parce que la carte en elle même est un peu absconse.

loutrasse
27/08/2013, 18h54
Avec plaisir, ravi de voir que ce petit bijou attire encore de nouveaux joueurs !

Sinon, comme tu demandais des conseils, je suppose que tu as lu le manuel, lui-même abscons par moments, mais très instructif ? Sinon, j'avais lu ça aussi : http://dubiousquality.blogspot.com.au/2007/09/armageddon-empires-play-guide-part-six.html (je lie ici la page 6 qui contient les liens vers les 5 premiers).

Dr Funkenstein
27/08/2013, 18h56
Le manuel, je ne l'ai pas lu, je le trouve indigeste; par contre je pioche dedans pour essayer de trouver des réponses à mes questions. Et le tuto je l'ai simplement parcouru, mais faudrait que je m'y replonge un peu plus sérieusement pour éviter les erreurs de débutants.

Edit : ben voilà, je viens de parcourir la dernière page du tuto, et j'ai compris comment éviter les assassinats sur mes héros en déployant une unité de reco sur la même case. C'est justement ce qui me gênait sur ma partie en cours, je suis joie !:lol:

loutrasse
27/08/2013, 18h59
Après, une partie du plaisir est aussi dans l'apprentissage à la suite de ses erreurs de débutants :)

Dr Funkenstein
27/08/2013, 19h05
C'est l'excuse que je me sers pour justifier ma flemme de me taper le manuel.:p
Plus sérieusement, le manuel n'est pas forcément indispensable au début. J'ai regardé des videos sur Youtube (coucou Etrigane), parcouru le tuto en diagonale pour comprendre les basiques, et j'ai pu me lancer sans problèmes. Ce jeu reste quand même relativement accessible, y compris pour ceux qui ne sont pas du tout des wargamers dans l'âme, ce qui est mon cas. Donc pour ceux qui sont encore réticents à se procurer le jeu, allez-y vous allez voir que c'est pas compliqué !

Gobbopathe
27/08/2013, 22h57
AE c'est vraiment une perle oui, j'y joue vraiment pas souvent mais j'y reviens avec plaisir.

Wonder Aleph
29/08/2013, 10h37
Je viens de gagner ma première partie en nukant le HQ des Free Mutants. Niark, niark, niark.

Ce jeu est vraiment jubilatoire, il a de gros défaut sur son interface, notamment le fait de pas pouvoir voir en permanence la zone de supply, la minicarte qui cache certaines cases et qu'on ne peut pas désactiver une fois qu'on a commencé un déplacement.

Mais j'ai quand même une petite préférence pour Solium Infernum, qui offre vraiment un panel de stratégie vraiment très diversifié.
Ceci dit, j'ai pas commencé à construire mon propre deck, faut que je teste cet aspect là, j'ai vu que curieusement ça avait l'air simple est bien pensé.

Anonyme112
29/08/2013, 11h06
SI est surtout intéressant en multi en fait. Mais pour du solo AE est clairement meilleur je trouve.

sophe
01/09/2013, 21h13
Vous ne trouvez pas que le niveau de difficulté est plutôt bas , je trouve que quand je croise les armées des ennemis elles sont vraiment très faible toujours peu d'unités !

Dr Funkenstein
01/09/2013, 21h34
Ca dépend vraiment; l'Ia peut très bien décider d'envoyer un héros avec une simple reco pour te prendre ta base, ou alors au détour d'une case tu te retrouves face à des Harbinger ou des Mauler qui te retournent comme une crêpe. Je trouve la difficulté vraiment adpatée; elle t'oblige à rester sur tes gardes, et elle punit tes erreurs sans laisser l'IA cheater pour autant.

Wonder Aleph
02/09/2013, 17h18
Je confirme j'ai déjà eu un siège sur ma base que je considérais alors pourtant comme solidement fortifiée.
Vu les forces de l'agresseur je n'ai pas réussi à lever le siège malgré un appui aérien et le repli d'une petite armée à proximité.

Je n'ai pas non plus l'impression que l'IA fasse n'importe quoi.

Après je pense que les forces que tu rencontres dépendent sévèrement du settings (peut être trop) et du tirage de la carte.

sophe
02/09/2013, 19h21
Je joue avec 3 factions ennemis et le culte de westland , avant de venir contre moi ils doivent se friter avant entre eux et avoir pas mal de perte , faut que j essaye 1vs1 sans le culte !

Dr Funkenstein
02/09/2013, 19h53
Ah mais le culte, c'est pas à prendre à la légère...Regarde le Let's Playd'Etrigane sur Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=4afRutVPPHA) et pleure avec lui.:p
La config idélae pour commencer, c'est un 1vs2 avec le reste des options par défaut. Ca rend le jeu plus "facile" d'accès.

etrigane
02/09/2013, 22h39
Ah mais le culte, c'est pas à prendre à la légère...Regarde le Let's Playd'Etrigane sur Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=4afRutVPPHA) et pleure avec lui.:p


Je les aurai. JE LES AURAI !!!!

---------- Post added at 22h39 ---------- Previous post was at 22h39 ----------

A propos, la saison 2 est bientôt en route^^.

Dr Funkenstein
02/09/2013, 22h58
Cool.^^

sophe
18/09/2013, 21h26
Il n'y a pas d'autre add-on que le Cult de Westland pour rendre le jeu plus coriace ?

Wonder Aleph
20/09/2013, 14h04
Hélas, non, je commence à avoir un petit deck empire sympa qui tourne bien, peut être un peu trop ^^

Bruit Bleu
20/09/2013, 17h41
Hélas, non, je commence à avoir un petit deck empire sympa qui tourne bien, peut être un peu trop ^^
Euh si, il y a la seconde extension "Tip of the Spear" qui apporte son lot de règles optionnelles, dont celle du Fuel où les unités mécanisées en déplacement consomment de l'énergie - et rend la gestion des ressources en jeu autrement plus délicate !
Désormais, les 2 extensions sont incluses dans le jeu de base.

Gobbopathe
20/09/2013, 23h49
Sérieux ? Il y a des extensions ??? Je vais voir ça de suite

Bruit Bleu
21/09/2013, 00h20
Bon je me suis un peu emballé quand j'ai parlé de "lot" de règles optionnelles, en fait il n'y a que le Fuel à cocher dans les options du menu.
Les petites règles supplémentaires et l'entrainement de l'infanterie sont incluses d'office dans le jeu avec les derniers patchs, plutôt que de devoir les télécharger séparément.
Tout est détaillé ici (http://www.crypticcomet.com/games/AE/spear.html).