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Seymos
26/06/2018, 18h56
Je viens de lancer WitW sans lire le manuel :cigare:

C'est beau la guerre :emo:

Aghora
26/06/2018, 18h58
Mmmmh. Pour 5 balles c'est tentant du coup.
Je l'avais eu gratuit lors de je ne sais quel event, après l'achat d'un autre jeu peut-être. C'était pas de refus d'essayer.

Raoulospoko
26/06/2018, 19h39
Je viens de lancer WitW sans lire le manuel :cigare:

C'est beau la guerre :emo:

Pareils avec WITE...
j'ai essayé 1h30 et refund.

C'est trop pour moi je pense...

glau
26/06/2018, 19h44
WitW j'ai jamais réussi à dépasser le tuto ... mais je ne l'aurais pas refund. J'aime bien le savoir au chaud sur mon disque dur.

Pataplouf
26/06/2018, 20h12
Il m'a fallu plusieurs dizaines d'heures pour maitriser l'interface et comprendre un peu près ce que je faisais, donc oui, ce n'est pas un jeu pour tout le monde, ne serait-ce qu'en temps libre à y consacrer. Après c'est top, clairement le haut du panier en comparaison des autres jeux sur le marché.

Raoulospoko
26/06/2018, 20h16
Voila, j'ai de moins en moins de temps pour mes nombreux jeux.
Autant me faciliter la tâche...

Allez je le prendrai quand j'aurai fini TEAW:ninja:

malclavel
26/06/2018, 22h35
J'ai passé plus de 40 heures sur WitE. Les scenarii sont intéressants, l'odb ultra détaillé, mais le ravitaillement est mal foutu. Ils ont adapté les règles qu'on trouve dans les wargames édités par MMP et GMT, mais les résultats sont farfelus. On se retrouve par exemple avec des divisions motorisées allemandes ravitaillées dans le Caucase alors que Rostov et Kertch sont entre les mains des Soviétiques. Il suffisait d'adapter les règles de supply de la série OCS; ptêtre que WitE2 sera mieux foutu ?

Loloborgo
28/06/2018, 03h52
WitW j'ai jamais réussi à dépasser le tuto ... mais je ne l'aurais pas refund. J'aime bien le savoir au chaud sur mon disque dur.

Je me reconnais complètement dans ces paroles! Mais je me suis aussi promis, un jour, d'y retourner!

Stelteck
28/06/2018, 08h54
Le gros soucis des règles de ravitaillement de WITE c'est que les chemins de fer sont considérés comme des sources de supply infinies, et que tu peut ravitailler toute la force blindé allemande sur une seule ligne tant qu'elle n'est pas coupée. Ce qui fait qu'il est simple de concentrer des forces épiques.

WITE 2 aura les règles de ravitaillement de WITW, c'est à dire gèrera par un système de dépots et d'infrastructure la surcharge des lignes de ravitaillement et qu'une voie de chemin de fer ou une route ne peut transporter qu'un nombre limité de trucs avant de créer un méga embouteillage.

La il faudra beaucoup plus disperser ses troupes pour éviter la panne sèche.

Phibrizo
29/06/2018, 02h25
Je continue mes pérégrinations avec War in the West.

J'ai gagné la campagne d'intro opération husky côté alliée -qui honnêtement me paraît difficile à perdre-. J'aurais sans doute des tas de chose à approfondir (par exemple, comment attacher certaines unités aux groupes aéronavaux quand je voudrais plus tard organiser moi même mes propres débarquements, savoir comment interpréter les chiffres des unités, etc) mais bon les tutos ont bien aidé.

Par contre, pour la seconde campagne d'intro pour la guerre aérienne, c'est une autre paire de manches :wacko:. Après quelques essais, je me suis rendu compte que la création de directive automatique n'avait pas l'air de suffire. Sauf erreur de ma part, les chasseurs assignés à la directive de supériorité aérienne sont envoyés à des endroits complètement différents de mes bombardiers :facepalm: qui, évidemment, se font descendre en flamme.

Que cela ne tienne, me dis-je, je tente de déplacer les dits chasseurs pour qu'ils disputent la supériorité aérienne dans le même secteur. Je me dis aussi qu'il serait plus judicieux de bombarder à haute altitude, de nuit, plutôt qu'à basse altitude, de jour. Et ça semble marcher. Pour le premier tour.

Mais, là, me voici au 2nd tour, je tente de refaire la même manipulation... et je vois que 2 de mes heu "rectangles de supériorité aérienne" n'ont aucun avion rattaché, ce qui me semble tout de même fâcheux. Du coup, je me demnde comment leur assigner des chasseurs (déplacer des unités de la seule escadre remplie ?) et à quoi sert exactement la création de directive auto.

Evidemment, il est bien possible aussi que je mélange tout et n'importe quoi et que la vocation première de ces escadres ne soit pas de protéger les bombardiers, et qu'ils doivent surtout compter sur leur escorte intégrée, mais dans ce cas comment augmenter leur protection ? Les points de victoire que j'engrange en bombardant les objectifs sont à peine supérieurs à ceux que je perd à cause de mes pertes...

LeLiquid
29/06/2018, 10h52
Quand t'auras trouver la réponse, je veux bien que tu la partage avec nous.

:ninja:

Phibrizo
01/07/2018, 21h50
:emo:

https://tof.cx/images/2018/07/01/d4423769e6f0be5f159e34afb86356a0.md.jpg (https://tof.cx/image/PIuZd)

j'ai joué côté allié hein

Pinkipou
01/07/2018, 22h16
GG !
Tu l'as joué avec quel niveau de difficulté ?

Phibrizo
01/07/2018, 22h32
Facile. Faut pas déconner :ninja:

Mais bon, en gros il vaut apparemment mieux faire voler les bombardiers de nuit à haute altitude qu'au ras des pâquerette en journée. Et si on dispute la supériorité aérienne dans le même secteur, c'est encore mieux. Je n'ai pas encore compris pourquoi la création de directives auto assigne des secteurs sans avion, ni pourquoi elle tient à disputer la supériorité aérienne dans un coin et bombarder dans un autre, mais en ajustant à la main ça semble passer.

D'ailleurs, c'est probablement la seule solution, je ne crois pas que l'on puisse emporter une victoire décisive avec ce scénario uniquement avec les directives auto.

Je suis d'ailleurs surpris de l'ampleur du succès, c'est surement lié au fait que j'ai joué en facile. C'est dans les 2 derniers tours que j'ai marqué le plus de points, les autres étaient beaucoup plus moyens, mais en mode plus difficile il faut surement faire le plein à chaque tour.

Pinkipou
01/07/2018, 23h10
Je n'ai pas encore compris pourquoi la création de directives auto assigne des secteurs sans avion, ni pourquoi elle tient à disputer la supériorité aérienne dans un coin et bombarder dans un autre, mais en ajustant à la main ça semble passer.
La réponse tiens en deux lettres : IA.
Jusque là ils sont extrêmement rares les jeux qui sont suffisamment bien programmés pour donner aux joueurs une réelle opposition qui ne passe pas par la case "triche".

De ce que j'ai vu de WitW, une guerre aérienne efficace (ou même plus simplement un appui air-sol réussi) nécessite de bien comprendre tous ses aspects (les différents paramètres des missions et leurs imbrications, l'organisation des bases, les spécificités de ses appareils, la gestion des équipages, la DCA, etc...).
C'est d'ailleurs un aspect tellement unique du système et de cette guerre, un jeu dans le jeu en quelque sorte, qu'ils ont inclus les campagnes purement aériennes.

Vu le prix des jeux de la série, c'est bien cette plus-value aérienne qui m'a décidé pour la version West et d'attendre patiemment la sortie (voire la promo) de WitE 2.

LeLiquid
03/07/2018, 10h17
J'en appelle à la sagesse populaire pour une question ravitaillement sur WITW.

On voudrait se lancer sur la campagne de Tunisie avec le camarade Seymos. J'ai donc lancé quelques tours avec les italos schleus pour voir. Et j'ai un problème.

Il n'y a aucune ligne de ravitaillement entre la Sicile (ou autre point de ravitaillement important) et la Tunisie. L’Afrique du Nord ne trace aucune liaison avec la métropole (j'affiche les liaisons avec 8, et je fais apparaître les dépôts avec N). Ce qui fait qu'au bout de 2 tours les dépôts sont vides, et au bout de 3 les unités sont déjà en train de manger du sable.

Quelqu'un aurait une idée ? (les dépôts portuaires tunisiens sont bien en priorité élevés)


Pour illustrer. En premier, ce que j'ai sur un autre scenar, ou tout se passe normalement, l’Afrique du Nord est ravitaillé par les traits bleus.

En deuxième, la campagne de Tunisie. Aucun lien entre métropole et Tunisie. Pourtant il y a bien des liaisons maritimes entre Naples et la Corse ou bien Palerme et je sais plus quoi.

Je pige pas.

https://tof.cx/images/2018/07/03/766a526f359a6ae80c633ce99c73cb36.jpg (https://tof.cx/image/PGlj0)
https://tof.cx/images/2018/07/03/e01d4f3b65c3109b2c05ec4f611fe027.jpg (https://tof.cx/image/PGm2Z)

Stelteck
03/07/2018, 10h28
Si je me souviens, mais c'est vachement loin donc il faudra attaquer le manuel, mais je crois qu'il y a 2 pistes à explorer :

1- Les QG amphibies permettent un peu de ravitaillement de débarquer.
2- Ensuite il faut capturer un port.

LeLiquid
03/07/2018, 10h31
Dans la campagne de Tunisie, tu as déjà moult dépôts portuaires dés le départ avec les allemands.

Seymos
03/07/2018, 10h42
Il faut réenvahir l'Afrique du Nord :ninja:

LeLiquid
03/07/2018, 10h55
:XD:

https://tof.cx/images/2018/07/03/66632a69e8c4a2e5d68c9c65f9ee053a.jpg (https://tof.cx/image/PGLOi)

On voit que le dépôt de Tunis ne reçoit que dalle. Ni Naples (dépôt de niveau 4, donc source de supply, qui arrive pourtant bien à envoyer de la bouffe) n'y Palerme (aussi dépôt niveau 4) ne créent de liaisons avec. Je comprend vraiment pas.

C'est buggé ou bien ?

- - - Mise à jour - - -

https://tof.cx/images/2018/07/03/cccf14dd7d2731170107d94039375724.jpg (https://tof.cx/image/PG8BX)

En lançant le tour 5 après avoir baisser la priorité de dépôts se trouvant en Italie.. :tired:

Je relance le scenar du départ voir si c'est vraiment ça, mais je doute.

Pinkipou
03/07/2018, 11h16
Au début de ce scénario, l'Axe dispose d'une flotte colossale de 2 transports et 0 cargo.
Et pas de cargo, pas de ravitaillement naval automatique. A priori, tant que tu n'en reçois pas de nouveaux, t'es bon pour faire un joli pont aérien au-dessus du détroit de Sicile.

LeLiquid
03/07/2018, 11h22
Ceci expliquerait pourquoi Palerme envoie 70 000 tonnes de ravitaillement à Messine et 30 000 en Afrique du nord.. (par contre je viens de faire plusieurs essais, alors coup de chance ou pas, mais si j'abaisse pas les priorités de la Corse, Messine, j'ai vraiment rien qui passe en naval vers l'Afrique, bien que par défaut les niveaux de priorités en AFN soient malgré tout plus élevés).

Ou est ce que tu vois le nombre de cargo ? Dans le Cmd reports ?

(et c'est magnifique, selon tes infos les vilains ont 3 bateaux, mais ils en utilisent quand même pour faire Palerme-Messine et Palerme-Syracuse :tired:)

Seymos
03/07/2018, 11h35
Forcément. Comme d'habitude, les chefs ont privilégié leur confort. Tout va au ravitaillement de l'arrière en Italie penda t que l'Afrika Korps meurt de fin.

LeLiquid
03/07/2018, 11h38
En fait l'axe a 0/2 en navires de troupes, et 0/75 en navires cargo.

Est ce que ça signifie que la totalité des cargos sont utilisés ce tour ci ? Un navire cargo pouvant transporter 250 tonnes de matos selon le manuel.. J'aurai pu mieux déchiffrer le truc si on voyait par quel chemin arrive le supply et ce pour chaque dépôt.

J'imagine que les valeurs sont toujours en tonnes, jamais en kg ? Même dans les dépôts ou il y a des chiffres pharaoniques.

Seymos
03/07/2018, 11h41
En fait l'axe a 0/2 en navires de troupes, et 0/75 en navires cargo.

Est ce que ça signifie que la totalité des cargos sont utilisés ce tour ci ? Un navire cargo pouvant transporter 250 tonnes de matos selon le manuel.. J'aurai pu mieux déchiffrer le truc si on voyait par quel chemin arrive le supply et ce pour chaque dépôt.

J'imagine que les valeurs sont toujours en tonnes, jamais en kg ? Même dans les dépôts ou il y a des chiffres pharaoniques.

La guerre ça consomme du matos.

Pinkipou
03/07/2018, 12h08
En fait l'axe a 0/2 en navires de troupes, et 0/75 en navires cargo.

Est ce que ça signifie que la totalité des cargos sont utilisés ce tour ci ? Un navire cargo pouvant transporter 250 tonnes de matos selon le manuel.. J'aurai pu mieux déchiffrer le truc si on voyait par quel chemin arrive le supply et ce pour chaque dépôt.

J'imagine que les valeurs sont toujours en tonnes, jamais en kg ? Même dans les dépôts ou il y a des chiffres pharaoniques.
Pour l'Axe, les valeurs sont séparées en Atlantique/Méditerranée. Donc dans le scénario tu disposes effectivement de 2 transports et 75 cargos (la valeur 0, que j'ai lu dans l'encadré au-dessus des PV quand on sélectionne les ordres de déplacement naval, doit correspondre au nombre de bateaux encore mobilisables après la phase de ravitaillement).

J'ai fait un essai en plaçant les 5 ports tunisiens en priorité 4 et tous le reste à 0.
Résultat : les 5 ports ont reçus 15000 tonnes de ravitaillement chacun en une phase. Du coup je comprends pas non plus la calcul vu que 15000 tonnes * 5 ports / 250 tonnes par cargo = 300 cargos requis pour tout déplacer.
Alors peut-être que la distance de transport entre la Sicile et la Tunisie est prise en compte, permettant à chaque cargo de faire 4 voyages pour atteindre ce total mais j'ai pas trouvé d'infos à ce sujet dans la doc.

Dans tous les cas tu sais maintenant ce qu'il te reste à faire pour nourrir tout tes fascisto-nazis.

LeLiquid
03/07/2018, 13h00
Merci d'avoir fait les maths (Pinkipou, le meilleur d'entre nous), on est d'accord que y'a un problème entre les chiffres annoncés dans la doc et ce qu'il se passe en jeu. Mais tu as peut être raison sur la distance.

En tout cas c'est bizarre qu'il faille foutre les autres super bas en priorité pour obtenir du supply en Tunisie.

Mais oui, je pourrai leur donner à manger désormais (sinon je commençais à chercher la commande pour nourrir les allemands avec les italiens, mais j'ai pas trouvé).

Ivan Joukov
03/07/2018, 14h05
J'ai joué ce scenar en alliés et je me rappelle bien que l'IA allemande faisait un pont aérien à chaque tour en effet.

LeLiquid
03/07/2018, 14h16
Tiens puisque j'ai des connaisseurs, c'est quoi exactement le brouillard de guerre de mouvement ? J'ai du mal à saisir la nuance avec le brouillard de guerre normal.

Après pour le pont aérien, je ne sais pas quelles sont les limites exacts, sans compter que c'est super pénible à mettre en place vu qu'il faut spammer l'ordre pour espérer atteindre des tonnages importants. A moins qu'il y ait un moyen d'automatiser la chose.

Pinkipou
03/07/2018, 14h24
Le brouillard de guerre sur les mouvements permet de cacher le coût d'un déplacement en territoire ennemi non reconnu (les valeurs données par la flèche de déplacement) pour ne pas donner d'indications sur la présence éventuelle de ZOC.

Quant au pont aérien, on compte sur toi pour nous dire comment le réaliser à moindre coût, humain et matériel inclus. :trollface:

Edit : Je viens de regarder la procédure (5.4.5.1 du manuel) et ça demande 4 clics par tour. Tu penses y arriver ou on demande à un jaune de te remplacer ? :ninja:

LeLiquid
03/07/2018, 14h35
Haaaa ok.

J'ai une autre question du coup, y'a moyen de savoir combien va coûter en MP une attaque (que ce soit hasty ou deliberate) ? Parce qu'on sait combien de MP on aura à la fin du deplacement, mais on sait pas si on pourra attaquer dans la foulée.. Frustration 3 000 quand tu te rends compte que l'unité ne peut pas participé à l'attaque une fois arrivé sur place..

Et sans passer par un tableau dans le manuel, j'imagine qu'il doit y avoir ça, mais on a vu plus pratique :p


Et pour le pont aérien, je pourrai probablement pas le faire, je compte plutôt utiliser mes n'avions pour planifier un parachutage italien sur Londres. J'ai de l'ambition moi monsieur !

Seymos
03/07/2018, 14h36
Tiens d'ailleurs l'attaque deliberate ou hasty c'est quel bouton ? :ninja:

LeLiquid
03/07/2018, 14h43
MAJ. Ça permet d'attaquer de plusieurs hexs, et si jamais tu l'utilises, même pour une attaque provenant d'un seul hex, la valeure de combat des unités sera plus elevé. Par contre ça consomme plus de MP.

:tired:

Pinkipou
03/07/2018, 14h54
Tiens d'ailleurs l'attaque deliberate ou hasty c'est quel bouton ? :ninja:
Ouch, y'a encore du boulot. :ninja:

Pour la hasty c'est simplement clique droit avec le stack sélectionné (donc 1 à 3 unités max depuis le même hex). 3 MP pour une motorisée / 2 MP pour une autre.
Pour la deliberate tu rajoutes Shift en même temps que tu passes sur les unités que tu veux engager avant de cliquer droit. 16 MP pour une mototisée / 6 MP pour une autre.

Nota pour la suite : le manuel est super bien organisé et précis. En plus de nos jours on peut faire des recherches de termes dans les pdf. Essayez, c'est magique ! B)

Edit : partiellement grillé parce que j'ai quand même ajouté les coûts en MP, môa.

Seymos
03/07/2018, 14h58
Ah ouais :O

Bon moi au moins j'ai pris Messine en 6 tours, même si j'ai fait que des hasty attaques et que j'ai découvert l'empilement des pions tour 4 :trollface:

LeLiquid
03/07/2018, 15h04
Ouch, y'a encore du boulot. :ninja:

Pour la hasty c'est simplement clique droit avec le stack sélectionné (donc 1 à 3 unités max depuis le même hex). 3 MP pour une motorisée / 2 MP pour une autre.
Pour la deliberate tu rajoutes Shift en même temps que tu passes sur les unités que tu veux engager avant de cliquer droit. 16 MP pour une mototisée / 6 MP pour une autre.

Nota pour la suite : le manuel est super bien organisé et précis. En plus de nos jours on peut faire des recherches de termes dans les pdf. Essayez, c'est magique ! B)

Edit : partiellement grillé parce que j'ai quand même ajouté les coûts en MP, môa.



Et voila, il s'est senti obligé d'être désagréable. Grâce à cet échange, ça pourra aider tout pleins d'autres canards qui découvriraient le jeu et se poseraient les mêmes question.
Qui j'aurai aidé en regardant mon Pdf tout seul dans mon coin ?

Égoïste ! :tired:

Merci pour les précisions quand même. :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Ah ouais :O

Bon moi au moins j'ai pris Messine en 6 tours, même si j'ai fait que des hasty attaques et que j'ai découvert l'empilement des pions tour 4 :trollface:

En FACILE.

Tu as omis ce petit détail. :trollface:

Seymos
03/07/2018, 15h06
J'ai suivi les instructions du handbook :ninja:

Pinkipou
03/07/2018, 15h08
Tous les niveaux de difficultés sont FACILES pour Seymos, sa fougue balaye toutes les subtilités techniques.
C'est seulement quand il y a de la neige que ça se complique... :ninja:

Seymos
03/07/2018, 15h11
"Attaquons, attaquons, attaquons.... Comme la Lune."

LeLiquid
03/07/2018, 15h17
Moi j'ai peut être pas réussi à prendre Messine avant la fin du scénar, mais j'étais en NORMAL. Et j'avais oublié de faire débarquer les américains le premier tour. Pas besoin de l'aide des amerloques, on lave notre linge sale en famille. :tired:

Seymos
03/07/2018, 15h22
Moi ce sont les britanniques qui se sont tous rendus après leur saut :tired:

LeLiquid
03/07/2018, 15h25
En même temps, vu qui les commandait, tu m'étonnes que les gars doutent. Et je parle pas de Montgomery. :tired:

Pinkipou
04/07/2018, 15h03
Égoïste ! :tired:
La guerre implique dépassement de soi et esprit de sacrifice. Il faut donc mouiller sa propre chemise avant d'en appeler à la camaraderie des frères d'armes. :nabot:
Tu veux les cheatcodes ? :ninja:


Et vu qu'on cause WitW, un récent patch (http://www.matrixgames.com/products/507/downloads/) est d'ailleurs apparu pour corriger/ajouter quelques points mineurs (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4494402).

Griffon 07
05/07/2018, 09h37
Un tres intéressant AAR TOAW4 sur les forums Matrix sur une campagne 1944 à l'Ouest alternative

avec un débarquement en Bretagne au lieu de la Normandie ( ce qui à mon avis est un mauvais choix car la distance avec l’Angleterre réduit de 50% les rotations navales et aériennes

et que la Bretagne de l'époque c'était du 100% bocage , bien pire que la Normandie )

Cet AAR est joué contre l'IA et permet de juger l’intérêt du jeu en solo ....

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4497115&mpage=1&key=

Pinkipou
05/07/2018, 10h18
Mais pourquoi ce mod reprenant les anciens graphismes !?! :boom:
Il veut filer la cataracte à tous ses lecteurs ?

Les graphismes de base de la version IV + quelques mods pour améliorer la visibilité font pourtant très bien le taf :

https://tof.cx/images/2018/07/05/4f019d0635dfd3ff78bf6fb26564896e.jpg

* C'est l'opération Goodwood que je suis en train de jouer en pebm côté Alliés.
Après une belle progression la première journée, mes Tommies se retrouvent hélas bloqués par la fine fleur SS (pour autant que ces termes soient compatibles).
Je vais tenter l'usure sur certains points ciblés du front afin de percer et un débordement par l'Est mais c'est pas gagné, sans parler des pertes qui vont être très lourdes.

LeLiquid
05/07/2018, 10h32
Tu joues un PBEM et tu nous fais pas d'AAR ?

:tired:

jeanba
05/07/2018, 11h03
Après une belle progression la première journée, mes Tommies se retrouvent hélas bloqués par la fine fleur SS (pour autant que ces termes soient compatibles).


on peut trouver des rapports (https://docteurtamalou.fr/attention-a-10-plantes-plus-toxiques-france/)
Les Tommies sont de la chair à canon, comme d'hab dans ce scénario ?

Pinkipou
05/07/2018, 11h07
J'ai le temps de jouer mais pas celui de faire en plus un AAR. Tout le monde n'a pas la chance d'être cheminot ou militaire... :ninja:
Mais parfois vous avez le droit à debrief synthétique une fois la partie terminée (et si elle a été intéressante).

@jeanba : bien vu ! ;)
Y'a pas trop le choix pour avancer, surtout à cause de l'espace de manoeuvre initial ultra réduit et du retranchement ennemi, et ce malgré un appui d'artillerie conséquent.

LeLiquid
05/07/2018, 11h08
:tired:

Raoulospoko
05/07/2018, 11h10
J'ai le temps de jouer mais pas celui de faire en plus un AAR. Tout le monde n'a pas la chance d'être cheminot ou militaire... :ninja:
Mais parfois vous avez le droit à debrief synthétique une fois la partie terminée (et si elle a été intéressante).

^_^

LeLiquid
05/07/2018, 11h27
En plus c'est dégueulasse, on a pas plus de temps que toi, juste plus de volonté.

Me suis pieuté à 3h du mat pour terminer ce premier rapport tout miteux sur WITW.

:tired: :tired:

jeanba
05/07/2018, 11h43
Y'a pas trop le choix pour avancer, surtout à cause de l'espace de manoeuvre initial ultra réduit et du retranchement ennemi, et ce malgré un appui d'artillerie conséquent.
Concernant les brittons en Normandie, il y a deux écoles chez les concepteurs de wargames (et les historiens) :
1- Les rosbifs étaient de gros nuls
2- Les rosbifs se sont mangés à la crème du Pudding à l'Arsenic SS, les ont usés pour que les yankees puisse percer contre des troupes de seconde zone

The Number 9
05/07/2018, 11h46
En plus c'est dégueulasse, on a pas plus de temps que toi, juste plus de volonté.

Me suis pieuté à 3h du mat pour terminer ce premier rapport tout miteux sur WITW.

:tired: :tired:

Tout le monde ne peut pas dormir au taf si tu préfères. Ca ne change pas grand chose au postulat de départ. :p

Pinkipou
05/07/2018, 11h52
En plus c'est dégueulasse, on a pas plus de temps que toi, juste plus de volonté.

Me suis pieuté à 3h du mat pour terminer ce premier rapport tout miteux sur WITW.

:tired: :tired:

T'oublies juste que je passe la moitié de mes journées à débloquer des joueurs qui ont des problèmes de logistiques dans leurs parties. :trollface:
En revanche pour ce qui est de la volonté, je te l'accorde : c'est pas ma priorité. Surtout s'il faut se pieuter à 3h du mat' parce que j'ai plus 20 ans...

Merci pour tous les AAR des canards et les efforts que cela implique.
N'hésitez pas d'ailleurs à les signaler ici ou dans le topic qui les gouverne tous (https://forum.canardpc.com/threads/87242-Liste-des-AARs-r%C3%A9dig%C3%A9s-par-les-canards), histoire que ceux qui n'épluchent pas tous les nouveaux topics ne passent pas à côté.
Par exemple y'a celui de Seymos qui s'essaie à WitW (https://forum.canardpc.com/threads/119611-AAR-WiTW-Tunisia-43-RDV-%C3%A0-Bizerte-%21) que je viens seulement de découvrir. Quid du tien, LeLiquid ?

The Number 9
05/07/2018, 12h25
N'hésitez pas d'ailleurs à les signaler ici ou dans le topic qui les gouverne tous (https://forum.canardpc.com/threads/87242-Liste-des-AARs-r%C3%A9dig%C3%A9s-par-les-canards), histoire que ceux qui n'épluchent pas tous les nouveaux topics ne passent pas à côté.

Topic mis à jour ! (pas le 1er post, je n'ai pas les droits). ;)

LeLiquid
05/07/2018, 13h04
Tout le monde ne peut pas dormir au taf si tu préfères. Ca ne change pas grand chose au postulat de départ. :p


T'oublies juste que je passe la moitié de mes journées à débloquer des joueurs qui ont des problèmes de logistiques dans leurs parties. :trollface:
En revanche pour ce qui est de la volonté, je te l'accorde : c'est pas ma priorité. Surtout s'il faut se pieuter à 3h du mat' parce que j'ai plus 20 ans...

Qu'ils sont méchants.

Je pense que vous êtes juste jaloux.

:ninja:

Pinkipou
05/07/2018, 13h07
Merci numéro 9 !
Précision pour lever l’ambiguïté et la pâte sans sel : ma gentille requête s'adressait aux gentils créateurs d'AAR.


@LeLiquid : non, on est vieux donc aigris.

The Number 9
05/07/2018, 13h09
Merci numéro 9 !
Précision pour lever l’ambiguïté et la pâte sans sel : ma gentille requête s'adressait aux gentils créateurs d'AAR.

Oui, je blaguais évidemment. :)

LeLiquid
05/07/2018, 13h15
Number 9 n'est pas vieux.

:ninja:

Pinkipou
05/07/2018, 13h16
La vieillerie c'est avant tout un état d'esprit. :ninja:

LeLiquid
05/07/2018, 13h25
T'as pas tort. Suffit de lui parler du travail d'aide soignant pour s'en rendre compte.

:ninja:

Clipper LA
05/07/2018, 15h12
Dites, je me tâte à savoir si je me prend Battlestar Galactica Deadlock ou non alors qu'il est à -50% jusqu'à demain...Il vaut le coup ou non? J'ai l'impression que les avis sont des plus mitigés avec d'un côté les fanatiques de Matrix qui ont perdu depuis longtemps déjà toute objectivité, et de l'autre ceux qui descendent allègrement le jeu... C'est un peu difficile de se faire une idée juste. Sinon cela attendra mon anniversary coupon...Comme il ne reste plus grand chose dans le catalogue Matrix-Slitherine susceptible de m'intéresser que je ne possède déjà, j'aurais envie de lui donner une chance puisque les DLC d'Afghanistan 11 ne sont pas prêt de sortir. Je possède déjà Star Hammer qui manquait singulièrement d'ambiamce...

Merci.



Je me permets de me répondre à moi même...Puisque j'ai finalement fait l'acquisition de l'intégralité de Battlestar Galactica Deadlock par le biais de mon Anniversary coupon. On va découvrir ce qu'il a vraiment dans le ventre...A moi les batailles spatiales!!!
Les wargames plus classiques me pompant l'air depuis un bon moment déjà.

LeLiquid
05/07/2018, 15h59
Je me permets de me répondre à moi même...Puisque j'ai finalement fait l'acquisition de l'intégralité de Battlestar Galactica Deadlock par le biais de mon Anniversary coupon. On va découvrir ce qu'il a vraiment dans le ventre...A moi les batailles spatiales!!!
Les wargames plus classiques me pompant l'air depuis un bon moment déjà.

https://giphy.com/gifs/EtxR3JdssyY8M/html5

:o :o :o

Clipper LA
05/07/2018, 16h21
Les seuls trucs qui me donneraient envie de m'y remettre serait la sortie d'un WitP 2 ou d'un WitE 2 mais à l'échelle de WitP avec une gestion trés pointue de la composante aérienne...Mais comme ni l'un ni l'autre ne risquent de se produire...Je suis en congé des wargames classiques pour encore un bon moment.

Tiens quelqu'un a des nouvelles de Steel Tigers? Ou cela est encore un projet mort né?

Pinkipou
05/07/2018, 16h26
J'hésite toujours aussi sur ces jeux de batailles spatiales sans jamais me lancer (et à cause d'un backlog trop chargé aussi) donc si t'as l'occasion de faire un petit retex...

Clipper LA
05/07/2018, 16h58
Je verrai si j'ai le temps ou non de faire un AAR sur la campagne...

Bopnc
05/07/2018, 23h55
Merci pour tous les AAR des canards et les efforts que cela implique.
N'hésitez pas d'ailleurs à les signaler ici ou dans le topic qui les gouverne tous (https://forum.canardpc.com/threads/87242-Liste-des-AARs-r%C3%A9dig%C3%A9s-par-les-canards), histoire que ceux qui n'épluchent pas tous les nouveaux topics ne passent pas à côté.
Par exemple y'a celui de Seymos qui s'essaie à WitW (https://forum.canardpc.com/threads/119611-AAR-WiTW-Tunisia-43-RDV-%C3%A0-Bizerte-%21) que je viens seulement de découvrir. Quid du tien, LeLiquid ?

P'tain mais ouais. Déjà que j'ai raté les trois quarts des AAR sur les AGEODS à cause de ça, vous allez pas refaire la même ! Balancez les liens ici quand vous en lancez un ! Ça vous fera des lecteurs ! :love:

The Number 9
06/07/2018, 00h23
T'as pas tort. Suffit de lui parler du travail d'aide soignant pour s'en rendre compte.

:ninja:

Ohlala elle est forcée celle ci.
C'est dommage d'en avoir raté une facile pour sortir un truc pareil. :trollface:

- - - Mise à jour - - -


P'tain mais ouais. Déjà que j'ai raté les trois quarts des AAR sur les AGEODS à cause de ça, vous allez pas refaire la même ! Balancez les liens ici quand vous en lancez un ! Ça vous fera des lecteurs ! :love:

Pour le coup, avec chataigne on met à jour régulièrement le topic en question. Et je n'ai pas voulu lui prendre l'OP en partie pour que le topic remonte régulièrement (je post les AAR et il update l'OP quand il a du temps).
Donc bon, si tu les rates, c'est aussi un peu de ta faute. :p

LeLiquid
06/07/2018, 08h21
Ohlala elle est forcée celle ci.
C'est dommage d'en avoir raté une facile pour sortir un truc pareil. :trollface:

:emo:

Bopnc
06/07/2018, 09h28
Pour le coup, avec chataigne on met à jour régulièrement le topic en question. Et je n'ai pas voulu lui prendre l'OP en partie pour que le topic remonte régulièrement (je post les AAR et il update l'OP quand il a du temps).
Donc bon, si tu les rates, c'est aussi un peu de ta faute. :p

Ah mais je sais, je suis abonné au topic et j'y participe en signalant les AAR quand j'en trouve. Mais justement certains avaient été ratés à leur démarrage. D'où l'intérêt de les signaler spontanément ici ou directement sur le topic dédiée. ^_^

Pataplouf
11/07/2018, 16h44
C'est bon, après plusieurs essais j'ai enfin réussi à maitriser le bombardement stratégique sur ce jeu sur la mini campagne aérienne. Bon en tout cas je comprends ce que je fais, ce qui est déjà pas mal.

https://tof.cx/images/2018/07/11/dfa785f348b0047afe10509ce7170aa5.jpg

Pinkipou
11/07/2018, 17h13
Je me sers aussi de ce scénario pour faire la dissection aérienne du jeu.
Après quelques essais, le meilleur résultat en normal a été de 300 PV le premier tour. Il me reste plus qu'à jouer les 4 autres pour voir si ce niveau peut être maintenu jusqu'au bout...

Pataplouf
11/07/2018, 18h25
300 c'est ce que j'ai fait aussi au premier tour, donc c'est plutôt bon signe, les points doivent se cumuler en fonction des dégâts causés au fil des tours. Après j'ai respecté certaines règles, toujours escorter massivement mes bombardiers, des frappes sur des objectifs réduits (entre 0 et 1 d'aire d'effet) avec une très fortes concentrations d'usines et ne jamais aller plus loin que Cologne et Hambourg.

La campagne est intimidante, mais une fois qu'on est à l'aise avec l'interface les tours se jouent très vite.

Pinkipou
11/07/2018, 18h58
Pareil que toi. Ou presque : j'ai poussé jusqu'à Berlin de nuit. Ca se fait bien, même avec une escorte partielle sur les 3/4 du trajet.

Tu as trouvé une altitude de raid optimale ?
Au-delà de 20-25k on minimise bien la flak mais la précision prend aussi trop cher à mon goût. Et puis j'ai l'impression que ça accentue pas mal la fatigue des équipages.
Les meilleurs résultats me semblent se faire entre 9k et 14k, et ça permet en plus une grande latitude pour programmer un trajet évitant la flak.

Pataplouf
11/07/2018, 19h23
En raid de jour je vole entre 20 et 25k, avec 4 sorties par jour sur deux jours, donc 8 frappes par tour. Je privilégie les missions faciles pour limiter les pertes et la fatigue et maintenir la pression au fil des tours. Sur mes précédent tests j'avais énormément d'escadrilles qui craquaient nerveusement avec un moral qui chutait à 30 ou moins, en calmant le jeu je n'ai quasiment pas eu à faire reposer mes pilotes.

En raid de nuit avec le RAF Bomber Command, je laisse l'altitude à 18k et j'assure, malgré la nuit, une bonne escorte, les résultats sont bons en se concentrant sur le manpower avec les bombes incendiaires. Je pense qu'il est important de maintenir les frappes nocturnes pour épuiser la chasse allemande, d'autant plus que les pertes subies restent très faibles.

Plus on vole bas et plus on est à la merci de la DCA et des pièces légères, ce qui réduit la précision, augmente les dégâts reçus et la fatigue. Je suppose que tu le sais, mais dans le doute, il faut faire de la reconnaissance stratégique sur les sites bombardés pour obtenir des infos fiables sur les résultat des bombardements. Clairement les dégâts affichés lors des raids sont complétement farfelus, avec très souvent une surestimation de l'ordre de 400% de leur impact.

Après, plutôt que Berlin il y a Ploesti à bombarder, c'est un nid à points de victoire avec ses raffineries et ses champs de pétrole. Avec la 15e Air Force j'ai d'abord bombardé Vienne, et une fois que mes chasseurs longue portée étaient disponibles je suis parti à l'assaut de la Roumanie. J'ai pu escorter mes bombardier sur 95% du chemin et j'ai du détruire 1 tiers du potentiel de production en 2 tours. Dans une autre partie, en l'absence de chasseurs d'escorte, j'avais testé le raid de nuit sur Ploesti, avec comme résultat d'après les pilotes de 100% des puits de pétrole détruits et comme résultat réel un peu près 1% du potentiel industriel de la région détruit...

LeLiquid
11/07/2018, 19h57
Il a l'air technique votre jeu, il est bien ?

:ninja:

Seymos
11/07/2018, 19h59
Il a l'air technique votre jeu, il est bien ?

:ninja:

Je comprends pas la moitié de ce qu'ils disent :ninja:

Pataplouf
11/07/2018, 20h08
J'essaye d'être super didactique pourtant :( . De toute façon le bombardement stratégique ça ne vous concerne pas trop sur votre scénar.

Pinkipou
11/07/2018, 20h23
J'ai tout compris et c'est très intéressant, merci pour ces explications. M'en vais expérimenter tout ça sur la durée.
C'est mon Bomber Command qui s'est chargé de Berlin pendant que le 15th a très sévèrement bombardé Ploesti + les 2 hex à côté, sans pertes notables malgré la protection des chasseurs très limitée sur la 2ème moitié du trajet.
En revanche je comprends pas trop comment le jeu peut créer plus d'une sortie par jour pour chaque bombardier sur ce type de mission longue durée, vu le nombre d'heures requises réellement (préparation + regroupement + trajet aller-retour + atterrissage + debrief + maintenance/ravitaillement).

Et sinon les AARistes, ça avance votre escarmouche tiers-mondiste ? :ninja:

Seymos
11/07/2018, 20h59
Je viens de finir mon tour, le post est tout chaud :cigare:

LeLiquid
11/07/2018, 22h03
Je regarde le match, il y a un coeur de beauf qui bat sous les écailles de nazi.

Je jouerai demain aprèm. Avec un peu de chance il fera 45 degrés, ça serait top pour l'immersion.

Seymos
11/07/2018, 22h13
Je regarde le match, il y a un coeur de beauf qui bat sous les écailles de nazi.

Je jouerai demain aprèm. Avec un peu de chance il fera 45 degrés, ça serait top pour l'immersion.

Je te rappelle qu'il neige en ce moment :tired:

Pinkipou
11/07/2018, 22h14
:fear:

LeLiquid
11/07/2018, 22h42
Je te rappelle qu'il neige en ce moment :tired:

Je ne m'arrête pas à ce genre de détails.

NEIGE OU SOLEIL ! LE REICH VAINCRA !

(ça fout les jetons hein ? :ninja:)

Pataplouf
12/07/2018, 02h17
Les meilleurs résultats me semblent se faire entre 9k et 14k, et ça permet en plus une grande latitude pour programmer un trajet évitant la flak.

J'ai testé les raids à 13k d'altitude. C'est plus efficace en terme de destruction pure (peut être de l'ordre de 2 fois plus, c'est dur de juger), mais j'ai subi 3 fois plus de pertes que d'habitude et 1/3 des escadrilles sont KO niveau moral, donc à mettre au repos pour 1 à 2 semaines. Et il faut faire attention aux rapports de fin de raid. Les pertes opérationnelles sont toujours liées aux dégâts infligés par la flak et les chasseurs. En pratique je pense que la flak est bien plus efficace que le laisse présumer son tableau de victoire si on y ajoute les pertes ops.

Aghora
12/07/2018, 22h43
Pff, toutes les pertes aériennes que je subis dans Torch To Tunisia (le scénario de WiTW dans lequel on attend sans rien faire pendant des semaines pendant que la 8e armée cavale vers la Tunisie).
Je joue côté allié.
Je sais pas comment je me suis démerdé mais :
ses avions sont plus nombreux donc déjà j'ai pas l'avantage du nombre,
j'ai envoyé deux escadrilles en supériorité aérienne là où il attaque en interdiction d'habitude, j'ai perdu la moitié de mes avions
j'ai des avions coincés en "RESERVE", du coup j'ai des escadrilles de un avion (!!!).

POURQUOI :o :o :o ??

(oui ça m'énerve)

Pataplouf
12/07/2018, 23h42
Quelques idées.

- Rapproche tes escadrilles de chasse du front, elles auront plus de présence et moins de fatigue.
- Bombarde ses aérodromes en Tunisie, éventuellement en raid nocturne d'abord pour tester les défenses.
- Regarde quelques logs des interdictions ennemies pour déterminer l'altitude à laquelle ils volent et planifie des missions de supériorité aérienne à une altitude légèrement supérieure. Celui qui commence le combat au dessus est avantagé, mais s'il y a trop d'écart tu risque de le rater.
- Toujours sur la supériorité aérienne, sélectionne tes meilleures escadrilles en terme d'xp pour la mission et met au repos celle qui n'ont plus de moral. Après la supériorité aérienne est par nature une mission offensive, c'est donc normal de subir plus de pertes, en particulier si les missions ennemies sont escortées. Tes chasseurs vont traquer les bombardiers et se faire dégommer par l'escorte.
- Une solution pour engager le combat aérien favorablement consiste justement à piéger les intercepteur ennemies avec une mission de bombardement surprotégée.
- Pour les escadrilles vides, change manuellement d'avion, tu dis avoir des stocks importants, qui plus est avec des chasseurs plus modernes.

LeLiquid
13/07/2018, 04h51
- Pour les escadrilles vides, change manuellement d'avion, tu dis avoir des stocks importants, qui plus est avec des chasseurs plus modernes.

Des fois j'ai aussi du mal à piger, genre je donne une mission de supériorité, y'a 30 chasseurs prêts, et à portée. Pourtant impossible de réussir à les faire participer.

Aghora
13/07/2018, 12h21
- Pour les escadrilles vides, change manuellement d'avion, tu dis avoir des stocks importants, qui plus est avec des chasseurs plus modernes.

Les avions sont en "reserve", en fait c'est parce que le ravitaillement vers les aérodromes proches du front ne suit pas.
Comment je peux changer l'altitude de vol de l'escorte ? J'ai escorté mes B-26 avec des P-38 mais ça ne les a pas empêché de se faire descendre ! Je crois que c'est parce que les P-38 étaient trop hauts et n'ont rien fait !
Et les bombardements de nuit, j'ai essayé, c'était pire.

Ivan Joukov
13/07/2018, 12h25
Pff, toutes les pertes aériennes que je subis dans Torch To Tunisia (le scénario de WiTW dans lequel on attend sans rien faire pendant des semaines pendant que la 8e armée cavale vers la Tunisie).
Je joue côté allié.
Je sais pas comment je me suis démerdé mais :
ses avions sont plus nombreux donc déjà j'ai pas l'avantage du nombre,
j'ai envoyé deux escadrilles en supériorité aérienne là où il attaque en interdiction d'habitude, j'ai perdu la moitié de mes avions
j'ai des avions coincés en "RESERVE", du coup j'ai des escadrilles de un avion (!!!).

POURQUOI :o :o :o ??

(oui ça m'énerve)

Avec l'IA aux manettes pour la partie aérienne mon Torch to Tunisia en alliés avait été un désastre dans les airs aussi, du moins dans les premières semaines après ça s'était un peu rééquilibré.

Pataplouf
13/07/2018, 15h03
Les avions sont en "reserve", en fait c'est parce que le ravitaillement vers les aérodromes proches du front ne suit pas.
Comment je peux changer l'altitude de vol de l'escorte ? J'ai escorté mes B-26 avec des P-38 mais ça ne les a pas empêché de se faire descendre ! Je crois que c'est parce que les P-38 étaient trop hauts et n'ont rien fait !
Et les bombardements de nuit, j'ai essayé, c'était pire.

L'escorte volera toujours 3000 pieds au dessus des bombardiers, mais ça me semble bizarre que les ratio de pertes soient tant en ta défaveur. Après les P-38 de par leur lourdeur sont inférieurs aux chasseurs classiques et ont des problèmes de fiabilité (historique), mais il ne faut pas exagérer ils restent efficaces. Si en plus tu me dis que les bombardements de nuit sont pires. Es-tu absolument sûr que tes pertes sont liées aux combats aériens ?

Si tu planifies des missions d'attaque au sol, il faut savoir que les bombardiers vont effectuer une attaque en piquée en descendant à 1000 pieds, peu importe l'altitude sélectionnée et que, naturellement, ils vont prendre très cher contre la DCA et en pertes OPS. Et c'est encore pire si tu attaques un port, vu qu'ils sont protégés par des ballons. Et je rajoute même que c'est encore pire si tu attaques un port la nuit, vu que tes avions ne voient plus les ballons !

Si le problème vient de là, il vaut mieux planifier des bombardements stratégique, moins efficaces, mais moins létaux et éviter les secteurs où la DCA est trop puissante (shift+O).

Dans tous les cas il faut lire les logs des combats et y déceler des indices sur le pourquoi du comment.


Des fois j'ai aussi du mal à piger, genre je donne une mission de supériorité, y'a 30 chasseurs prêts, et à portée. Pourtant impossible de réussir à les faire participer.

Tu veux dire dans l'interface de la mission, les chasseurs n'apparaissent pas ? Si c'est le cas, plusieurs raisons probables. L'altitude ou la portée sont trop élevées pour le type de chasseur ou ils sont affectés à une base sous un mauvais QG, ou encore ils sont configurés en mission de nuit seulement. Ou encore d'autres raisons qui m'échappent...

S'ils ne participent pas, alors qu'ils le devraient dans l'interface de planification, c'est surement que leur moral est trop faible.

Aghora
13/07/2018, 15h35
L'escorte volera toujours 3000 pieds au dessus des bombardiers, mais ça me semble bizarre que les ratio de pertes soient tant en ta défaveur. Après les P-38 de par leur lourdeur sont inférieurs aux chasseurs classiques et ont des problèmes de fiabilité (historique), mais il ne faut pas exagérer ils restent efficaces. Si en plus tu me dis que les bombardements de nuit sont pires. Es-tu absolument sûr que tes pertes sont liées aux combats aériens ?

Si tu planifies des missions d'attaque au sol, il faut savoir que les bombardiers vont effectuer une attaque en piquée en descendant à 1000 pieds, peu importe l'altitude sélectionnée et que, naturellement, ils vont prendre très cher contre la DCA et en pertes OPS. Et c'est encore pire si tu attaques un port, vu qu'ils sont protégés par des ballons. Et je rajoute même que c'est encore pire si tu attaques un port la nuit, vu que tes avions ne voient plus les ballons !

Si le problème vient de là, il vaut mieux planifier des bombardements stratégique, moins efficaces, mais moins létaux et éviter les secteurs où la DCA est trop puissante (shift+O).

Dans tous les cas il faut lire les logs des combats et y déceler des indices sur le pourquoi du comment.


J'ai attaqué un aérodrome, je me suis fait intercepter et voici le résultat :
https://tof.cx/images/2018/07/13/9c3b3256b15fa49d70991a36670d0e1c.md.jpg (https://tof.cx/image/UeSXy)

Pataplouf
13/07/2018, 15h58
Bah voilà, c'est intéressant. :D

Première chose, on voit que le ratio de perte chasse vs chasse n'est pas si mauvais, 4 pertes pour toi contre 2 pour le nazi. Comme je l'ai dit plus haut, le P-38 est un peu inférieur à ses homologues allemand, sont avantage c'est sa longue portée, utile pour l'escorte, d'ailleurs tes 2 victoires viennent des P-38. Le P-40 est vraiment inférieur, c'est lui qui a encaissé toutes les pertes du combat tournoyant. Il faut changer d'avions dans tes escadrilles, par d'autres P-38 par exemple ou des avions ayant une meilleurs vitesse maximale (je ne crois pas que tu aies particulièrement le choix à cette époque hélas).

Pour limiter les pertes de bombardier tu peux fixer une altitude très élevée (25k ou plus mais assure tes que tes avions peuvent suivre) et un bombardement stratégique plutôt qu'une ground attack pour éviter des les voir plonger sur leur cible. Les chasseurs verront leurs performances se dégrader à haute altitude et comme tes pilotes sont moins bons que ceux d'en face tu seras gagnant au change.

Aghora
14/07/2018, 22h11
J'ai remplacé les P-40 et Spitfire par des P-38 G/H. Déjà ils sont plus nombreux ! Mais bon, y a toujours ce groupe allemand de 50 chasseurs et 75 bombardiers qui fait des ravages ! Je sais pas comment il fait pour les grouper comme ça, et comment moi je peux faire pour que tous mes chasseurs attaquent groupés et pas séquentiellement et dispersés.

Passons au sol, c'est dur ! Ligne de front incassable, même si du côté de la ligne Mareth ça va finir par briser. Je sais pas du tout comment fonctionne la chose mais en regardant les rapports, malgré l'artillerie qui s'y met, mes soldats n'arrivent même pas au contact de l'ennemi. Je mettrai un rapport pour qu'on voit...

Pataplouf
14/07/2018, 22h37
J'ai fait pas mal de tests autour de l'aviation. Défensivement j'ai l'impression qu'une AD de supériorité aérienne bien configurée est plus efficace qu'une interception, en tout cas sur le théâtre italo-africain. L'avantage avec la supériorité aérienne, c'est que tu peux grouper tes forces, donc déjà on évite le phénomène de dispersion, tu peux configurer une altitude supérieure aux bombardiers ennemis, alors qu'une interception à souvent lieu à une altitude inférieure et finalement tu peux configurer l'AD pour qu'elle ait lieu uniquement pendant le tour de l'adversaire et à des jours spécifiques, il suffit d'étudier les habitudes de l'adversaire pour ne faire décoller ses avions que les jours de raid.

L'avantage numérique joue beaucoup lors des dogfights, si comme tu dis il a 50 chasseurs qui te font des misères, essaye de regrouper 100 chasseurs et de le contrer au bon endroit. Autre détail d'importance, les pilotes : si tu perds des avions en territoire ennemi, tu perdras les pilotes avec. Jouer la carte défensive est un bon moyen de conserver l'expérience des aces pour plus tard. Lors des mes tests, avec des ratios de 4 à 8 fois plus pertes aériennes infligées à l'ennemi lors de bombardement, je perdais exactement le même nombre de pilotes.

Au sol il n'y a pas de miracle, pour percer il faut attaquer, même si les CV sont en ta défaveur, pour réduire petit à petit le niveau de retranchement, puis ensuite exploiter la percée avec des unités gardées en réserve. A la différence de WitE, WitW demande plus de doigté lorsqu'on dirige ses troupes.

DM61
16/07/2018, 18h55
Armored Brigade
Dev blog 1

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4508631

Pataplouf
16/07/2018, 20h16
Je suis toujours le développement de ce jeu et je suis comme un petit fou quand je vois ces images enchanteresses. C'est une bonne chose de les voir parler de leur IA, ça devrait être une priorité sur tous les jeux.

Pinkipou
18/07/2018, 16h08
Bon, après moultes et moultes essais, j'ai (enfin !) joué le scénario Air Campaign jusqu'au bout en normal.

https://tof.cx/images/2018/07/18/cc7fa88365a6589f5bd867ea9bd60f92.jpg



La progression en VP :

https://tof.cx/images/2018/07/18/5dc66bbdb43317c48e880b9a24bf0751.jpg



Les VP acquis uniquement par les bombardements, où la progression est relativement linéaire sauf pour le premier tour à cause du nombre de mes bombardiers disponibles initialement moins important (en réserve nationale et en réparation) :

https://tof.cx/images/2018/07/18/964be6d5a225874b9eec66c332532920.jpg



Les pertes aériennes totales pour chaque camp.
Moins de pertes allemandes le premier tour car moins de chasseurs présents, probablement à cause des appareils en cours de réparation au début du scénario (cf. le nombre de sorties).

https://tof.cx/images/2018/07/18/b0419e02cc92678f2d5e251d2b96429c.jpg


Le nombre de sorties par tour :

https://tof.cx/images/2018/07/18/8596d4938b51c116db03e9e43f1a0fa9.jpg



Le nombre de sortie pour chaque perte (un bon indicateur de performances)

https://tof.cx/images/2018/07/18/863a988489d50cab5fbe2cc323e47bb0.jpg



Les pertes suite à des combats aériens :

https://tof.cx/images/2018/07/18/75c3b69781233c56b33953076acf0481.jpg



Les pertes à cause de la DCA (une augmentation sur le dernier tour pour laquelle je n'ai pas trouvé d'explication car la valeur de DCA des cibles n'a pas augmenté et mes paramètres de mission étaient les mêmes) :

https://tof.cx/images/2018/07/18/1283a6470c9f5c20aae9fc8ee6abbad0.jpg

Pinkipou
18/07/2018, 16h21
Les pertes opérationnelles.
Une bonne répartition des escadrilles par rapport aux capacités des bases et une fréquence des missions pas trop élévée, 3/semaine dans mon cas, améliorent sensiblement ce taux de pertes (poussé jusqu'à plus de 200 appareils en les envoyant au turbin tous les jours).

https://tof.cx/images/2018/07/18/1ffde813b82db4aea3c1aa9af3df5377.jpg



Les dégâts subis par le complexe militaro-industriel nazi (j'ai pas écris "gentil" cette fois-ci pour éviter un vilain pléonamse) classé par ordre de concentration, respectivement pour l'industrie lourde (HI), les agences d'intérim (Man), le carburant (Fuel) et le pétrol (Oil).

https://tof.cx/images/2018/07/18/bd14f16dbeb1ed5094033bc3f5058e4e.jpg

https://tof.cx/images/2018/07/18/70453659e021206244cdf3506fff013e.jpg

https://tof.cx/images/2018/07/18/3b2bfbdc07639a0f17a4d9b83027fcc3.jpg

https://tof.cx/images/2018/07/18/3e9b48ba799a0a3baee46245dddd2c23.jpg



Ce qu'il reste de la chasse aérienne allemande après ce mois de campagne aérienne intensif :

- les chasseurs (bien amochés après s'être prit presque toute la RAF et l'USAF dans la gueule durant 4 tours)

https://tof.cx/images/2018/07/18/835bb1a1fe1a3f699fba53f33261d6d4.jpg


- les chasseurs de nuit (qui ont eu la partie facile vu le peu d'appareils nocturnes de la RAF et leur faible qualité)

https://tof.cx/images/2018/07/18/0eb3d377bf604a539954886af42b9b67.jpg




Et pour clore, les différentes cibles retenues durant la partie pour leur haut potentiel en PV :
Berlin, Hambourg, Essen, Dusseldorf, Cologne, Frankfurt, Stuttgart, Schweinfurt et Ploesti en Roumanie (non représenté sur le screen).
A chaque fois entre zéro et une case de rayon autour de chaque cible principale, jamais plus pour ne pas disperser les raids sur des installations de faible valeur.

https://tof.cx/images/2018/07/18/7587dcafd84eaff08c5d1a027bbde29d.jpg



Bon, maintenant il reste plus qu'à me frotter aux scénarios Weakest Link (20 tours) ou Pointblank Directive (42 tours) pour mettre en place une stratégie gagnante à plus long terme et pour jouer au parfait petit DRH avec les équipages.

jeanba
18/07/2018, 16h46
Merci pour ce compte rendu

Pataplouf
18/07/2018, 17h08
Les pertes à cause de la DCA (une augmentation sur le dernier tour pour laquelle je n'ai pas trouvé d'explication car la valeur de DCA des cibles n'a pas augmenté et mes paramètres de mission étaient les mêmes) :

Météo différente, nouvelle concentration de pièce de DCA, avions différents qui participent au raid ?

Je suis comme toi, j'adore analyser les chiffres en fin de partie et essayer d’interpréter les résultats. Sur la campagne de Tunisie, j'ai mis toutes mes escadrilles un peu faiblarde en expérience à l'entrainement, pour les envoyer au compte goutte sur le front. C'est amusant de voir les courbes de pertes s'inverser, au fur et à mesure que les as allemands disparaissent du ciel et que les américains apprennent à faire la guerre.

Pinkipou
18/07/2018, 17h41
Météo différente, nouvelle concentration de pièce de DCA, avions différents qui participent au raid ?
Bonne météo comme les deux tours précédents et composition des raids idem.
Peut-être que l'IA allemande à concentré ou modifié la composition de sa DCA mais que l'affichage des valeurs maximales 9/9 ne reflète plus les renforcements allant au-delà.

DM61
18/07/2018, 17h43
Je suis toujours le développement de ce jeu et je suis comme un petit fou quand je vois ces images enchanteresses. C'est une bonne chose de les voir parler de leur IA, ça devrait être une priorité sur tous les jeux.

Tiens plus de truc : http://www.matrixgames.com/products/685/details/Armored.Brigade

LeLiquid
18/07/2018, 18h02
Classer les dégâts subis par le complexe militqro industriel nazi par "ordre de concentration". Toujours le mot pour rire Pinkipou.

:ninja:

Pinkipou
18/07/2018, 18h10
J'ai placé celui-là spécialement pour toi dont la gentillesse est légendaire. :trollface:

Pinkipou
18/07/2018, 18h58
Toujours dans WitW, une astuce d'interface bien pratique pour rentrer plusieurs fois la même valeur :

click on first number
data entry box opens
keep clicking on all numbers to be changed.
Enter number in box
check enter

Loloborgo
19/07/2018, 00h49
Bonsoir messieurs,

Si vous en avez grave marre, tout comme moi, de cette satanée Paix Mondiale qui semble s'éterniser, alors qu'il y a tant de bonnes raisons de se fritter entre gens de bons goûts, comme en témoigne si bien cette vidéo d'obus anti-personnels et fusants tirés depuis un canon de 30mm de type Bushmaster II :


https://youtu.be/4UolMYY7QaA?t=1m13s

Cela a de la gueule hein quand même faut reconnaitre! :love:


Alors vous serez sans aucun doute ravi d'apprendre que le site BATTLEFRONT.com (https://www.battlefront.com/index.php?p=home) à fait peau neuve et nous propose enfin ses pépites de Jeux de Guerre dans une interface moderne et (enfin) lisible!

Alors n'hésitez plus et replongez dans l'enfer de la Guerre dès aujourd'hui, on ne s'en lasse jamais! :p


PS: Pour les Canards Mitrailleurs qui avaient déjà un compte sur l'ancien site, pensez à reset vos mdp, sinon vous ne pourrez pas accéder au nouveau!

Bopnc
19/07/2018, 01h22
Alors vous serez sans aucun doute ravi d'apprendre que le site BATTLEFRONT.com (https://www.battlefront.com/index.php?p=home) à fait peau neuve et nous propose enfin ses pépites de Jeux de Guerre dans une interface moderne et (enfin) lisible!


Tudieu ! Une crise de modernité ? Qu'est ce qui leur prends ? Ils ont recruté un petit jeune ? :p

Je me suis remis aux Combat Mission récemment, en particulier avec l'achat du module Maket Garden (j'avais une fringale de parachutistes après avoir revu Band of Brothers), et autant je pourrais râler des heures sur leur façon de gérer les patchs ou la maniabilité de leur caméra, autant ces jeux (qu'ils soient première ou seconde génération) restent vraiment des monuments, inégalés niveau wargame tactique.

tompalmer
19/07/2018, 02h01
C'est les jeux où le site qui est maj ?

ils ont toujours été sur ma wishlist mais les bougres ne sont toujours pas sur steam

Pataplouf
19/07/2018, 02h05
Il ne le seront jamais, mais par contre tu peux payer un patch 10 euros pour avoir le droit de verrouiller la caméra avec le raccourci alt+E (et c'est pas une blague).

Bopnc
19/07/2018, 02h10
C'est le site qui a été amélioré, pas les jeux.

Il faudrait un miracle ou un changement de direction (ce qui revient au même) pour que les jeux arrivent sur Steam à mon avis. Ils ont fait leur succès sur le fait de vendre leurs jeux en direct sans intermédiaire (à une époque ou c'était un gros pari), et à priori ça marche toujours très bien à l'heure actuelle, sans doute grâce à leur base de fan hardcore et à leurs tarifs. C'est dommage parce que ça leur donnerait une visibilité que leurs jeux méritent. Mais ils sont plutôt "vieux de la vieille", et de ce point de vue se pénalisent eux même.

Ce dont je rêve surtout, ce serait un updater automatique. Voire soyons fou, une espèce d'interface commune pour charger, updater et lancer leurs différents jeux. Pour quelqu'un comme moi qui a quasi tous leurs jeux et module, ça devient galère de tout réinstaller sans se planter.

hisvin
19/07/2018, 03h23
Il ne le seront jamais, mais par contre tu peux payer un patch 10 euros pour avoir le droit de verrouiller la caméra avec le raccourci alt+E (et c'est pas une blague).
Pas souvenir de cela. Sinon leur site est encore plus pourri que le précédent. :cafe2:

tompalmer
19/07/2018, 03h45
Ils ont fait leur succès sur le fait de vendre leurs jeux en direct sans intermédiaire (à une époque ou c'était un gros pari)

Mouais, généralement quand tu supprimes un intermédiaire tu essayes de faire un effort sur le prix. Mais ceux ci sont corrects pour un jeu de niche.

Mais le débat on l'a déja eu, Matrixgames a finalement balancé la plupart de ses jeux dont les "War in the" sur steam, je sais pas si la visibilité a compensé les coûts, mais au moins ça rend ces jeux plus accessibles.

Je me contenterais également d'un launcher et tout, j'ai vraiment plus le temps de me mettre à installer des machins et des modules dans un ordre précis. A l'ère de Netflix et de Steam, tu attends plus de simplicité.


tu peux payer un patch 10 euros pour avoir le droit de verrouiller la caméra avec le raccourci alt+E (et c'est pas une blague).

https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/8689183/tumblr_n4ubivzRmB1ssnqqgo1_400.gif

hisvin
19/07/2018, 08h10
Ils ont un lourd passif avec Steam mais je ne connais pas les tenants et les aboutissants.
C'est juste qu'ils en ont encore gros sur la patate et se font encore baiser actuellement étant donné qu'ils n'ont pas la totalité des droits sur leurs jeux qui se retrouvent à droite à gauche pour des prix "ridicules" étant donné la taille du marché.


Je me contenterais également d'un launcher et tout, j'ai vraiment plus le temps de me mettre à installer des machins et des modules dans un ordre précis. A l'ère de Netflix et de Steam, tu attends plus de simplicité.

Vu que j'ai planté mon Windows récemment, je peux te dire que tu as juste un seul et unique exe pour installer la totalité d'un jeu.
En fait, le seul truc réellement laborieux est le numéro de licence étant qu'ils ont séparé celui du jeu et celui du patch 4.0. C'est débile mais bon sur le coup, tu te poses des questions.

DM61
19/07/2018, 18h38
Je peux plus jouer à combat mission black sea, j'ai acheté une radeon. :/

hisvin
19/07/2018, 20h08
:blink: J'ai une 7950 de 6 ans d'âge et cela marche.

DM61
23/07/2018, 18h37
Bah le jeu veut pas utiliser le GPU, il utilise le GPU intégré Intel. Après recherche et manip j'ai cru comprendre que le jeu merde avec les radeon.


Sinon, plus d'Armored Brigade :

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4511236&mpage=1&key=&#4511236

hisvin
24/07/2018, 07h36
Jamais été fan des portables surtout pour le JV.

Elemorej
24/07/2018, 11h23
Salut à tous!
Suite a des conseils sur un autre topic j'ai acheté et testé (pour me mettre aux wargames), Decisive Campagne: Barbarossa.
J'aurais quelques questions du coup :p
C'est surement contenue dans le manuel mais je n'y ai pas accès pendant ma pause (et c'est la ou j'essaye d'assimilé des notions^^)

Du coup, ou est ce qu'on repère le % de renfort de nos unités? (enfin comment on peut déterminer si elles vont se remettre petit a petit ou pas).

Merci d'avance les Canards!

Stelteck
24/07/2018, 11h51
Le % de renfort est dans la fenêtre de l'unité. Au même endroit que le % de retraite qui est par défaut à 50%
Cependant attention les renforts à DC:barbarossa ne sont pas continu. Il y a 5 vagues de renfort fixe côté allemand. (Ils arrivent au QG de l'OKH, puis se dispatchent dans les unités).
Si tu set le % de renfort au niveau d'un HQ, cela va set le % à toutes les unités en dessous.

Il y a zéro renfort côté soviet. (Tu recois plutôt des nouvelles unités).


De manière générale il ne faut pas trop compter sur les renforts il n'y a quand même pas grand chose.

Loloborgo
24/07/2018, 22h07
Il ne le seront jamais, mais par contre tu peux payer un patch 10 euros pour avoir le droit de verrouiller la caméra avec le raccourci alt+E (et c'est pas une blague).

Remarque pertinente et malheureusement emplie de vérité en ce qui concerne la politique commerciale de Battlefront.com..
Déjà à l'époque ils avaient fait fort en arrêtant de soutenir la version physique de Combat Mission Shock Force éditée par Paradox, obligeant à payer pour profiter des patchs au delà de la version 1.21.
Je peux donc tout à fait comprendre l'interrogation que peux susciter le fait de faire payer un "patch" , présenté comme majeur par l'éditeur car modifiant le moteur du jeu, mais qui au final apporte tout compte fait peu de chose, la preuve étant que ces patchs sont au final facultatifs et que rien n'oblige à passer son game engine en 4.0 si l'on est sur la version 3..


Mais bon, malgré ces points, j'apprécie tellement leurs produits que je ne peux m'empêcher de passer à la caisse lorsqu'un nouvel opus sort :p
J'ai d'ailleurs récemment échangé quelques mails avez un des développeurs qui m'annonce l'arrivée très prochaine des précommandes pour Combat Mission Shock Force 2!
Hâte ;)

Pataplouf
24/07/2018, 22h52
J'adore leurs jeux et j'attends leurs prochaines sorties avec impatiente, malgré le manque flagrant de nouveautés et je me ferai toujours un plaisir de râler à propos de leur politique commerciale.

Rekka
24/07/2018, 23h19
CMSF2. :bave: J'avais commencé avec le premier et c'est toujours resté mon favori. J'attends le 2 avec une certaine impatience...

hisvin
25/07/2018, 03h43
Le 2 est le 1. :ninja:

Bopnc
25/07/2018, 04h26
CMSF2. :bave: J'avais commencé avec le premier et c'est toujours resté mon favori. J'attends le 2 avec une certaine impatience...

Attention, la version 2 de CMSF est principalement un remake du premier avec les améliorations du moteur sorties depuis (quick-battle avec budgets et listes composées, fonctionnalités pour l'éditeur et les campagnes, eau, ponts, véhicules amphibie, tirs DCA, pathfinding, transport de troupes sur les blindés, etc.)

Au début, ils voulaient faire un simple portage, puis si j'ai bien compris ils se sont lancés dans la refonte de l'OOB (vu qu'a l'époque ils avaient anticipés et interprété) pour qu'il soit conforme à l'organisation actuelle, et du coup ils doivent se retaper une révisions de tous les scénars et campagnes officielles.

hisvin
25/07/2018, 05h23
S'ils pouvaient corriger le comportement de l'IA infanterie, c'est clairement prioritaire. :siffle:

Rekka
25/07/2018, 07h51
Attention, la version 2 de CMSF est principalement un remake du premier avec les améliorations du moteur sorties depuis (quick-battle avec budgets et listes composées, fonctionnalités pour l'éditeur et les campagnes, eau, ponts, véhicules amphibie, tirs DCA, pathfinding, transport de troupes sur les blindés, etc.)

Au début, ils voulaient faire un simple portage, puis si j'ai bien compris ils se sont lancés dans la refonte de l'OOB (vu qu'a l'époque ils avaient anticipés et interprété) pour qu'il soit conforme à l'organisation actuelle, et du coup ils doivent se retaper une révisions de tous les scénars et campagnes officielles.
Ouaip je sais. :)

Casimir
25/07/2018, 14h42
Dommage qu'ils restent sur le postulat de base et n'intègre pas le background réel. Ça aurait fait plus d'armées, Daesh,Hezbollah, YPG, Nosra, de nouvelles menaces comme les véhicules piégés, une gestion plus fine des civils ect.. On aurait pu avoir un vrai wargame plausible sur les conflits comtemporains . Non parce que les conflits traités dans CMANO ça a très peu de chance d'arriver car les conflits conventionnelles(état contre état) ont quasiment disparus et donc ça rend le jeu beaucoup moins intéressant pour moi car pas transposable dans la réalité.

En plus on se rend compte que c'est le combat terrestre dans des zones urbanisés qui est et sera le coeur des batailles au 21ème siècle, la concentration des civils, l'impact médiatique, et l'imprécision rendant l'aviation assez inefficace, et Combat Mission Shock Force 1 c'était vraiment le plus crédible sur le marché pour ca.

Stelteck
25/07/2018, 14h48
Bon en même temps, on veut des combats intéressants et funs parce que patrouiller pendant des heures et qu'il ne se passe rien avant de sauter sur une IED ca ne va pas donner une simulation qui va beaucoup se vendre :siffle:.

Déja que tu as le temps de te servir un café quand tu demandes un appuis aérien ou un soutien d'artillerie (le délais est réaliste mais loonnnnngggggg).

Bopnc
25/07/2018, 14h51
...de nouvelles menaces comme les véhicules piégés, une gestion plus fine des civils ect..

CMSF gère déjà les véhicules piégés, et les IED également. Il gère aussi la présence d'observateurs civils (unités non armée et non visibles par le camp adverse, mais qui renseigne les troupes), et permet de "simuler" les dégâts collatéraux (en donnant des malus en cas de dégâts à certains bâtiments). Ça permet déjà de faire beaucoup de choses, même si ça ne permet pas de simuler une gestion de foule.

LaVaBo
25/07/2018, 14h52
Bon en même temps, on veut des combats intéressants et funs parce que patrouiller pendant des heures et qu'il ne se passe rien avant de sauter sur une IED ca ne va pas donner une simulation qui va beaucoup se vendre :siffle:.

Déja que tu as le temps de te servir un café quand tu demandes un appuis aérien ou un soutien d'artillerie (le délais est réaliste mais loonnnnngggggg).

Il y a un jeu, sorti il y a quelques mois, sur les USA en Aghanistan, avec le moteur du jeu sur la guerre du Vietnam. J'ai plus le nom en tête par contre.

Casimir
25/07/2018, 14h56
Justement , ca pourrait être sympa d'avoir des scénarios ou tu dois protéger une ville, tu sait que l'ennemi va attaquer mais pas ou et quand, et t'essaye de préparer ta défense avec des civils hostiles et la boom, un vied explose a un chekpoint , c'est la curée et faut que tu t'adaptes. C'est typique des toutes les batailles modernes ce genre de truc( bataille d' Idleb notamment) et ça reste fun car la tension est la. Le 1 avait déja d'excellentes idées avec les informations visuels qui passaient par le véhicule de commandement pour ça.


CMSF gère déjà les véhicules piégés, et les IED également. Il gère aussi la présence d'observateurs civils (unités non armée et non visibles par le camp adverse, mais qui renseigne les troupes), et permet de "simuler" les dégâts collatéraux (en donnant des malus en cas de dégâts à certains bâtiments). Ça permet déjà de faire beaucoup de choses, même si ça ne permet pas de simuler une gestion de foule.


Ha je m'en souvenait pas des véhicules piégés mais les civils c'est oui, notamment avec les batiments qu'il faut pas trop endommager sinon on perd la partie. J'aurai plus vu un truc a gérer l'évacuation de civils, ce genre de missions.

Bopnc
25/07/2018, 14h57
Il y a un jeu, sorti il y a quelques mois, sur les USA en Aghanistan, avec le moteur du jeu sur la guerre du Vietnam. J'ai plus le nom en tête par contre.

Tu dois parler d'Afghanistan'11 (https://store.steampowered.com/app/580710/Afghanistan_11/). Mais c'est un niveau de jeu très différent pour le coup (même si super intéressant). Plus logistique que tactique.

Bah
25/07/2018, 16h20
CMSF j'ai adoré, jusqu'à la mission 100% tanks. Je la déteste parce que je la trouve inintéressante et aussi parce que j'y arrive jamais :emo: Je trouve vraiment que ce jeu prend tout son sens quand on joue avec de l'infanterie.

LaVaBo
25/07/2018, 16h38
Tu dois parler d'Afghanistan'11 (https://store.steampowered.com/app/580710/Afghanistan_11/). Mais c'est un niveau de jeu très différent pour le coup (même si super intéressant). Plus logistique que tactique.

Oui, c'était juste pour signaler que la contre-insurrection (patrouiller pendant des heures avant de tomber sur un IED) peut donner un jeu vidéo.

Rekka
25/07/2018, 16h50
CMSF j'ai adoré, jusqu'à la mission 100% tanks. Je la déteste parce que je la trouve inintéressante et aussi parce que j'y arrive jamais :emo: Je trouve vraiment que ce jeu prend tout son sens quand on joue avec de l'infanterie.
Clairement je préfère les combats quasi full infanterie. Je me rappelle d'un scénar auquel j'avais joué en PBEM dans lequel les USA devaient sécuriser une ville assez étendue et dense. C'était trop bon. :bave:

hisvin
25/07/2018, 20h00
Ha je m'en souvenait pas des véhicules piégés mais les civils c'est oui, notamment avec les batiments qu'il faut pas trop endommager sinon on perd la partie. J'aurai plus vu un truc a gérer l'évacuation de civils, ce genre de missions.
Je confirme pour les IED, les véhicules piéges (des taxis, des voitures...), les bâtiments à ne pas détruire...Et, je pense que le jeu peux gérer les situations dont tu parles mais, étant donné que c'est majoritairement un remake...
Après, il faut voir si le moteur est amélioré mais j'ai déjà vu des missions super chiadées.
Sinon, +1 pour les combats avec infanterie, c'est un peu le nerf du jeu et c'est ce qui me fait préférer cette série aux graviteam.

Loloborgo
26/07/2018, 02h55
Attention, la version 2 de CMSF est principalement un remake du premier avec les améliorations du moteur sorties depuis (quick-battle avec budgets et listes composées, fonctionnalités pour l'éditeur et les campagnes, eau, ponts, véhicules amphibie, tirs DCA, pathfinding, transport de troupes sur les blindés, etc.)


C'est exact, ce qui explique pourquoi CMSF premier du nom (et ses extensions) a été retiré du catalogue, ce qui est dommage, car le laisser à prix réduit et permettre aux curieux de découvrir le genre à moindre frais aurait été plus judicieux!

Sinon je confirme ce qui est dit plus haut, CMSF gère les IED (de différente puissance), tout comme les voitures piégées, qui parfois foncent sur votre troupe et que vous avez intérêt à détruire rapidement pour éviter la catastrophe!

Des Canards ici sur Black Sea ??

Bopnc
26/07/2018, 07h47
C'est exact, ce qui explique pourquoi CMSF premier du nom (et ses extensions) a été retiré du catalogue, ce qui est dommage, car le laisser à prix réduit et permettre aux curieux de découvrir le genre à moindre frais aurait été plus judicieux!


Boah, CMSF était pas particulièrement soldé de toute façon, donc quitte à payer plein pot pour un nouvel arrivant autant avoir la nouvelle version. Et pour la découverte, s'il y a bien un point sur lequel Battlefront n'est pas radin c'est les démos. Y'a de quoi jouer des heures -y compris en PBEM- avec toutes les démos fournies.

hisvin
26/07/2018, 08h53
Au moins, si j'ai bien compris, les possesseurs de l'ancienne version auront droit à une ristourne pour la nouvelle itération.

Rekka
26/07/2018, 09h03
Des Canards ici sur Black Sea ??
Yup! :lol:

Bopnc
26/07/2018, 14h09
Des Canards ici sur Black Sea ??

Je joue à Black Sea, mais j'avoue avoir une espèce de complexe d'infériorité sur ce Combat Mission précis. Je flippe toujours à l'idée de bouger mes blindés parce que je suis terrorisé par les lignes de vues qui peuvent à tout moment te cracher un missile parti de 3km, et quand je suis dans la position du tireur, j'ai toujours l'impression que mon tir va être intercepté par un APS. :p

Je me pensais à l'aise avec la guerre moderne, mais en fait c'est plutot avec la guerre des années 90 que je suis à l'aise. :ninja:

Clipper LA
26/07/2018, 16h02
Dites CMSF+USMC+UK+NATO fonctionne correctement sous Win10 64bit? Je me le réinstallerais bien...

hisvin
26/07/2018, 16h33
Je me pensais à l'aise avec la guerre moderne, mais en fait c'est plutot avec la guerre des années 90 que je suis à l'aise. :ninja:
Plutôt matos ricain des années 90 et matos soviétique des années 50-60 à la CMSF. :cafe2:
C'est sur qu'un T90SA de Black sea, c'est un peu plus tendu même si inférieur.

Clipper LA
27/07/2018, 14h56
Cela devait faire 5 à 6 ans que je n'avais pas été sur le site de Battlefront et je dois bien avouer que j'ai été choqué par les prix, au point qu'il m'a fallu aller vérifier les factures de Battlefront pour me rendre compte que les prix étaient déjà ceux là à l'époque où j'avais fait l'acquisition des différents jeux. Compte tenu d'un moteur graphique datant de Mathusalem, il y a assurément de l'abus.

M'apprêtant à réinstaller CMSF, vous pouvez me confirmer que c'est bien dans cet ordre qu'il faut procéder...

- Install CMSF Paradox version
- Install Marines
- Install British Forces
- Install patch 1.21
- Install NATO Forces
- Install patch 1.31
- Install patch 1.32

Merci.

LeLiquid
27/07/2018, 14h58
Tu devrais le prendre sur steam ce serait plus simple.

(Eriss si tu nous lis, c est pour toi)

hisvin
27/07/2018, 15h01
Personnelement, j'attendrais CMSF2 qui aura un pack complet pour une somme modique (comme Moby Dick). :siffle:

Clipper LA
27/07/2018, 15h33
Personnelement, j'attendrais CMSF2 qui aura un pack complet pour une somme modique (comme Moby Dick). :siffle:

Je considèrerais toute ristourne inférieure à -50% comme du foutage de gueule...D'ailleurs mon boycott de Battlefront est toujours en vigueur jusqu'à nouvel ordre.

Clipper LA
27/07/2018, 18h48
J'ai réinstallé CMSF comme indiqué plus haut et il refuse de démarrer...J'ai un foutu message: eLicence In order to finish initializing, this application must be first run by a user with administration privileges alors que je l'ai installé en mode admin...Leur système de elicence c'est vraiment de la merde. Du coup pour le moment je ne peux rien en faire...

Seul CMBN fonctionne correctement pour l'instant. CMFI ne démarre pas non plus et m'indique un problème avec la clé...CMA ne marche pas non plus...C'est plutôt désespérant.

hisvin
27/07/2018, 18h52
Pour les clés, j'ai déjà dit que c'est tordu...Grosso modo, tu installes ton jeu complet avec les patchs(CMFI), tu valides la clé de ce jeu puis tu valides la clé du patch 4.0 (je suppose que tu l'as) et normalement cela fonctionne.

Clipper LA
27/07/2018, 19h12
Non, je ne possède pas les upgrade 3.0 et 4.0, car j'ai boycotté Battlefront avant leurs sorties. Tout cela me gonfle carrément!!! Je crois que le boycott a encore de beaux jours devant lui.

Loloborgo
28/07/2018, 01h03
Yup! :lol:


Je joue à Black Sea, mais j'avoue avoir une espèce de complexe d'infériorité sur ce Combat Mission précis. Je flippe toujours à l'idée de bouger mes blindés parce que je suis terrorisé par les lignes de vues qui peuvent à tout moment te cracher un missile parti de 3km, et quand je suis dans la position du tireur, j'ai toujours l'impression que mon tir va être intercepté par un APS. :p

Je me pensais à l'aise avec la guerre moderne, mais en fait c'est plutot avec la guerre des années 90 que je suis à l'aise. :ninja:

Ah deux hommes de bon goût! Je n'en attendais pas moi ici! :p

Et je te rejoints complètement Bopnc, Combat Mission Black Sea n'est absolument pas fait pour les flipettes et les dégonflés (1) tellement il en faut une énorme paire pour oser franchir ce fourré innocent situé à quelques mètres de ta position, car aussitôt fait, c'est un déluge de fer et de feu qui s'abat sur tes pauvres Abrams, qui explosent tous gaiement en mettant un terme prématuré à ta partie :'(.

On constate vite le fossé qui le sépare du premier Shock Force, où le conflit est bien plus asymétrique, et où la puissance de feu Américaine permet le plus souvent de rouler sur ceux d'en face, Garde Républicaine Syrienne comprise, mais dans Black Sea, chaque erreur de placement se paye cash!

(1): Je plaisante bien évidemment, ce jeu est tellement excellent que chacun devrait l'essayer!


J'ai réinstallé CMSF comme indiqué plus haut et il refuse de démarrer...J'ai un foutu message: eLicence In order to finish initializing, this application must be first run by a user with administration privileges alors que je l'ai installé en mode admin...Leur système de elicence c'est vraiment de la merde. Du coup pour le moment je ne peux rien en faire...

Seul CMBN fonctionne correctement pour l'instant. CMFI ne démarre pas non plus et m'indique un problème avec la clé...CMA ne marche pas non plus...C'est plutôt désespérant.

Etrange..
J'ai réinstallé Shock Force il y tout juste 3 jours, avec l'addon Marines, et tout c'est bien déroulé, j'ai procédé comme cela : Installation du bundle CMSF + Marines, activation du jeu, puis installation des patchs 1.21, 1.31 puis 1.32, le tout en mode Admin, et tout fonctionne correctement.

Bah
28/07/2018, 08h14
Battlefront ils sont vraiment nuls dans la gestion de l'installation. Un pote a installé une démo sur un Mac. Il a ensuite fait une migration du système sur une nouvelle machine et depuis la démo veut plus se lancer, prétextant que le numéro de série a déjà été activé ou un truc du style. Jusque là, bon ça peut encore aller, mais le pire c'est que le support a essayé de l'aider mais n'a pas réussi à résoudre le problème...

hisvin
28/07/2018, 10h24
Quel idée de jouer sur Mac, n'empêche. :trollface:

Tiens, quelqu'un a déjà réussi à faire tourner un combat mission 2 sous Linux? :ninja:

DM61
29/07/2018, 12h06
J'ai réinstallé CMSF comme indiqué plus haut et il refuse de démarrer...J'ai un foutu message: eLicence In order to finish initializing, this application must be first run by a user with administration privileges alors que je l'ai installé en mode admin...Leur système de elicence c'est vraiment de la merde. Du coup pour le moment je ne peux rien en faire...

Seul CMBN fonctionne correctement pour l'instant. CMFI ne démarre pas non plus et m'indique un problème avec la clé...CMA ne marche pas non plus...C'est plutôt désespérant.

Au pire tu attends CMSF2, il y aura une maj (payante bien sur, on change pas les habitudes) de SF1 => SF2
Devrais sortis d'ici peu, les dev parlais de fin juillet en Mai.

Clipper LA
29/07/2018, 17h49
Au pire tu attends CMSF2, il y aura une maj (payante bien sur, on change pas les habitudes) de SF1 => SF2
Devrais sortis d'ici peu, les dev parlais de fin juillet en Mai.

Si le discount est proportionnel au nombre de DLCs que je possède, à la rigueur on pourrait peut-être se laisser tenter...Sinon je ne vois pas très bien pourquoi je devrais payer plein pot pour quelque chose qu'en grande partie je possède déjà. C'est un non sens...En définitive, je crois que je vais tranquillement attendre la sortie de CMSF2 et contacterais le cas échéant le support pour mon problème. Il est évident pour moi que c'est l'eLicense qui merdouille sur mon PC, bloquant probablement pour une raison inconnue le démarrage de mes jeux si chèrement payés...

Helix
03/08/2018, 14h02
Board Game Weekend chez Steam : https://store.steampowered.com/sale/board_games_weekend/
Pas mal de jeux de plateaux. Des wargames dans la liste, dont des jeux Matrix (http://www.matrixgames.com/news/2657/Steam.Board.Game.Weekend.Sale) :
Heroes of Normandie – 67%
Magnifico – 75%
Victory and Glory: Napoleon – 67%
Battle of the Bulge – 51%
Drive on Moscow – 51%
Check your Six! – 34%
Legions of Steel – 51%
Field of Glory II – 34%
March to Glory – 25%

LaVaBo
03/08/2018, 15h10
Board Game Weekend chez Steam : https://store.steampowered.com/sale/board_games_weekend/
Pas mal de jeux de plateaux. Des wargames dans la liste, dont des jeux Matrix (http://www.matrixgames.com/news/2657/Steam.Board.Game.Weekend.Sale) :
Heroes of Normandie – 67%
Magnifico – 75%
Victory and Glory: Napoleon – 67%
Battle of the Bulge – 51%
Drive on Moscow – 51%
Check your Six! – 34%
Legions of Steel – 51%
Field of Glory II – 34%
March to Glory – 25%

Battle of the Bulge est joli, mais le gameplay semble simpliste. Ca vaut le coup sur PC ?
Le jeu a l'air bien plus adapté aux tablettes, mais n'est sorti que sur iOS en mobile.

Pinkipou
03/08/2018, 15h23
Le système à l'air assez simple pour être jouable sur tablette donc ça dépend beaucoup de ce que tu attends en terme de complexité / simulation.
Mais à ce tarif là tu peux l'essayer pendant 2h sans risquer le dépôt de bilan (puis nous en faire un petit retour par la même occasion) et en demander le remboursement si tu n'es pas satisfait.

Tugais
03/08/2018, 16h17
J'ai fait l'acquisition de tous les opus au fil de leur sortie et je dois admettre que j'ai à chaque fois pris du plaisir à y jouer sur ma tablette.

Même si le système de jeu reste simple, il y a des variantes "amusantes" en fonction des généraux que l'on choisit comme adversaire. C'est typiquement le genre de jeu que l'on fait en quelques heures, parfait si vous fréquentez les halls d'embarquements ou que vous voyagez en en train.

Pinkipou
03/08/2018, 19h26
Sinon y'a un bundle Panzer Corps (https://www.fanatical.com/en/bundle/panzer-corps-bundle?utm_source=Fanatical+Newsletter&utm_campaign=9d180408d2-Tropico5_08_03_2018&utm_medium=email&utm_term=0_3437eaaeba-9d180408d2-428431129&mc_cid=9d180408d2&mc_eid=eb7ace7dea) avec plein de DLC.

Seymos
03/08/2018, 19h35
Sinon y'a un bundle Panzer Corps (https://www.fanatical.com/en/bundle/panzer-corps-bundle?utm_source=Fanatical+Newsletter&utm_campaign=9d180408d2-Tropico5_08_03_2018&utm_medium=email&utm_term=0_3437eaaeba-9d180408d2-428431129&mc_cid=9d180408d2&mc_eid=eb7ace7dea) avec plein de DLC.

Je crois que je vais craquer.

C'est la remise à jour de Allied et Panzer general non ?

Pinkipou
03/08/2018, 19h40
Oui. :antimdt:

Bah
03/08/2018, 20h31
Les xxx general j'ai au final souvent été frustré par le fait qu on est souvent plus limité par le nombre de tours pour obtenir la victoire que par le fait que la victoire est difficile à obtenir.

Au final ceux qui m'ont le plus marqué c'est le fantasy et le people's.

LeLiquid
03/08/2018, 20h34
Panzercorps c'est comme Order of battle ? Enfin l'inverse plutôt. :p

Pinkipou
03/08/2018, 21h08
Ils sont très similaires en effet.

Seymos
04/08/2018, 00h04
Les xxx general j'ai au final souvent été frustré par le fait qu on est souvent plus limité par le nombre de tours pour obtenir la victoire que par le fait que la victoire est difficile à obtenir.

Au final ceux qui m'ont le plus marqué c'est le fantasy et le people's.

C'est vrai que ça s'apparente souvent à un puzzle au final.

Je garde néanmoins un souvenir ému de Panser General 2.

Bah
04/08/2018, 16h39
Je garde néanmoins un souvenir ému de Panser General 2.

Panser general c'est un dlc France ww2 ?

Empnicolas
05/08/2018, 12h16
Je me permets de me répondre à moi même...Puisque j'ai finalement fait l'acquisition de l'intégralité de Battlestar Galactica Deadlock par le biais de mon Anniversary coupon. On va découvrir ce qu'il a vraiment dans le ventre...A moi les batailles spatiales!!!

Je trouve le jeu très sympa surtout son système de combat que je trouve très bien fait. Après la campagne semble potentiellement très répétitive mais si on y joue 1-2h de temps en temps, ca passe sans problème.

Si certains sont curieux et veulent voir du gamelplay en français, je me suis lancé dans un petit Let's Play dessus où je m'accord le droit d’arrêter ou de faire des pauses si la campagne est trop répétitive (à l'heure d'aujourd'hui, il y a 8 épisodes enregistrés dont 3 disponibles sur youtube)

https://youtu.be/2usDcAmaxv0

Pinkipou
05/08/2018, 13h06
Ca c'est bien cool, merci pour les videos ! ;)

Da-Soth
05/08/2018, 19h35
Je regarde aussi, ne serait ce parce que tu utilises correctement l'expression "à l'heure d'aujourd'hui".

Stelteck
06/08/2018, 11h22
Vous vous rappelez le jeux NWS rules the wave ?

http://www.subsim.com/2015/RTWaves.php

C'était un wargame obscur et super indépendant (1 développeur) ou vous vous retrouviez amiral d'une nation d'europe de 1899 jusqu'en 1929, à travers toutes les révolutions technologiques de l'époque.
Vous deviez alors construire de A à Z vos dreadnoughts, croiseurs et autres destroyers en fonction de votre budget avant de les envoyer au casse pipe quand la guerre éclate.
(En cas de guerre, le jeux génère une série de scénario réaliste, allant de la bataille flotte complète au raid de croiseurs et combat de rencontre, dont vous commandez la bataille et dont le résultat influencera le cours de la guerre (ou pas, si vous vous cachez).

Personnellement je l'adore même s'il faut reconnaître qu'il est très moche. (Mais très complet). On peut construire ou tenter toutes les stratégies envisagées de l'époque avec de bonnes chances. Le nombre ou la qualité, les torpilleurs ou les cuirassés ultra lourd. La vitesse ou l'armure.
Vous voulez un navire avec toutes les tourelles en l'arrière pour combattre en fuyant ? Pas de soucis c'est possible.
L'IA se défend et les batailles sont acharnés.

Le jeux n'est hélas sur aucune plateforme de distribution classique.

Le développeur prépare NWS 2, ou on pourra gérer de 1899 à 1949. Cette fois si il sera possible en plus de gérer la transition vers l'aéronavale et construire des portes avions.

Enfin les développeurs des supers biens ultimate general ont annoncés un jeux similaire, mais avec des graphismes :
https://twitter.com/reformedgamers/status/983996491994947584

Cela va être une bonne période pour les fans de bataille navale.

Bopnc
06/08/2018, 11h36
Ah ! Moi qui était à nouveau en fringale de jeux de gros bateaux, et désespéré de ne rien trouver. Je m'étais justement remis à "Rules the Waves" (et à World of Warships :ninja:) !

Excellentes nouvelles ! :lol:

Casimir
06/08/2018, 11h37
Faudrait juste qu'ils permettent a l'ia d’interagir entres elles, c'est ce qui m'a fait décroché du premier , l'ia ne déclare la guerre qu'a toi seul.

Stelteck
06/08/2018, 13h08
Faudrait juste qu'ils permettent a l'ia d’interagir entres elles, c'est ce qui m'a fait décroché du premier , l'ia ne déclare la guerre qu'a toi seul.

Ha c'est vrai, par contre tu peux avoir un allié mais son aide est abstraite. Il y a des choix de design c'est forcé. La diplomatie et les relations internationales sont très abstraites.

Généralement tu décroches du jeux plutôt quand ton tout nouveau battleship se prend une torpille de nuit par un destroyer pouilleux qui passait par la et qui a tiré au bonheur la chance. :rolleyes:

Vladivostok
08/08/2018, 20h46
Les précommandes pour CM Shockforce 2 (et ses modules) sont ouverte : https://www.battlefront.com/shock-force-2/

Ceux qui possèdent déjà l'ancienne version (et éventuellement des modules) devront attendre la release pour avoir le droit à une réduction (probablement pour éviter le cumul des remises...)

+

"The obvious question out there is "when will CMSF2 ship?" We're aiming for no later than the end of September. However, we'll soon release a demo with 4 battles and a training mission. That should help keep you occupied for a while."

Casimir
08/08/2018, 23h03
Ce fouttage de gueule dans les prix..

Vladivostok
08/08/2018, 23h36
Ce fouttage de gueule dans les prix..

Je t'avoue ne pas trop savoir quoi en penser. J'ai découvert la série avec CMBN, je ne possède pas SF et vu comme ça 100€ pour le package complet en précommande ça me semble être une bonne affaire pour moi, surtout qu'une démo conséquente est prévu avant la release. Mais après est-ce que ce tarif est justifié vis à vis des ajouts/modification qui seront apportés sur un titre sortie en 2007 ? Difficile à dire, j'ai pas suivi le développement et j'ai pas touché à SF1 pour pouvoir comparer...

Bopnc
09/08/2018, 10h04
Pas trop de surprise avec la politique tarifaire, c'est le même prix que d'habitude (pas donné, donc). La principale différence étant qu'on peut commander le jeu + ses trois extensions d'un seul coup, alors qu'habituellement on a quelques années pour étaler la dépense. Forcément, ça pique.

Vu que CMSF n'est plus en vente et a été remplacé par CMSF2, et que CMSF était encore à un prix élevé, ça ne change pas grand chose pour un nouvel arrivant. Il paye un jeu plein pot, et bénéficie à la fois du travail sur CMSF et sur CMSF2. Pour les enthousiastes qui découvrent c'est donc effectivement une ""bonne"" affaire (à l'échelle des prix d'un jeu de niche). D'autant qu'a priori le jeu reste compatible avec les campagnes et scénarios de CMSF créés par la communauté. Avec les campagnes officielles on parle donc facilement de plusieurs centaines d'heures de jeu potentielles, sans même parler du multijoueur, des quick-battle avec achat de matériel, ou du contenu qui va être créé ultérieurement.

La question, c'est surtout de connaitre le prix de l'upgrade pour ceux qui avaient déjà acheté CMSF et ses extensions. Si c'est trop élevé, ça donnera clairement l'impression de raquer deux fois pour presque la même chose.

Stelteck
09/08/2018, 10h14
Moi ce qui me saoule c'est que j'ai passé l'âge de devoir gérer et stocker les exécutables de mes jeux. Il serait temps qu'ils passent sous steam ou une plateforme dématérialisé honnête.

madpenguin
09/08/2018, 10h20
Bon, de retour de vacances, j'espère que le mois d'août va être plutôt calme au taf...

Du coup, s'il y a un volontaire pour du PBEM sur AJE ou ROP, faites-moi signe !

Empnicolas
09/08/2018, 13h20
Salut tout le monde, que pensez-vous de Strategic Command WWII: War in Europe?
J'ai les Gary Grigsby’s War in the Est/west mais il est un peu rude pour moi.

LeLiquid
09/08/2018, 13h51
Bon, de retour de vacances, j'espère que le mois d'août va être plutôt calme au taf...

Du coup, s'il y a un volontaire pour du PBEM sur AJE ou ROP, faites-moi signe !

Que quelqu'un se dévoue, ça manque d'AAR de qualitance en ce moment !

Stelteck
09/08/2018, 13h55
Perso je préfèrerais To End All War :p

Pinkipou
09/08/2018, 14h09
Que quelqu'un se dévoue, ça manque d'AAR de qualitance en ce moment !
On attend toujours ton prochain tube... :trollface:

Chataigne
09/08/2018, 14h17
Bon, de retour de vacances, j'espère que le mois d'août va être plutôt calme au taf...

Du coup, s'il y a un volontaire pour du PBEM sur AJE ou ROP, faites-moi signe !

Ça pourrait m’intéresser, je sature un peu de Dominion et j'aimerai retourner à mes premiers amours. Du coup pourquoi pas selon le scénario
- AJE : un des scénarios du jeu de base
- ROP : scénario grande campagne 2 joueurs ou 4 joueurs. Ceux sur la guerre de succession d'Autriche sont mal branlés je trouve.

Et je rajoute en proposition un petit War in America parce qu'il est cool et que les tours se jouent bien.

LeLiquid
09/08/2018, 14h27
On attend toujours ton prochain tube... :trollface:

Pour tout te dire, ça doit faire un mois que j'ai pas touché au PC (j'utilise même une tablette pour aller sur le fofo, une Surface :emo:), j'avais de plus en plus de douleurs et de gène au niveau de la main/bras droit (hors jeu, je tenais même la souris avec la main gauche, c'est pour te dire :p). Le retour de la tendinite, du coup j'ai préféré faire un gros break avant qu'elle ne se réinstalle pour de bon. Et la ça commence sérieusement à aller mieux, ça fait quelques jours que je ne "remarque pas" ma main, ça fait du bien !

Et j'avais prévenu Seymos, je suis bien élevé. :p

Pinkipou
09/08/2018, 14h58
Et je rajoute en proposition un petit War in America parce qu'il est cool et que les tours se jouent bien.
Je vous recommande aussi chaudement cet opus, la campagne avec Chataigne restant une de mes meilleures expériences sur un AGEOD.
Faites juste gaffe quand vos flottes doivent faire le tour de la Floride. :siffle:



Pour tout te dire, ça doit faire un mois que j'ai pas touché, je tenais même la souris avec la main gauche, c'est pour te dire.
Et la ma main, ça fait du bien ! Et j'avais prévenu Seymos, je suis bien élevé. :p
:vomit:

LeLiquid
09/08/2018, 15h07
:tired:

madpenguin
09/08/2018, 16h21
Ça pourrait m’intéresser, je sature un peu de Dominion et j'aimerai retourner à mes premiers amours. Du coup pourquoi pas selon le scénario
- AJE : un des scénarios du jeu de base
- ROP : scénario grande campagne 2 joueurs ou 4 joueurs. Ceux sur la guerre de succession d'Autriche sont mal branlés je trouve.

Je regarde ce que ça donne en scénarios ce soir.


Et je rajoute en proposition un petit War in America parce qu'il est cool et que les tours se jouent bien.


Je vous recommande aussi chaudement cet opus, la campagne avec Chataigne restant une de mes meilleures expériences sur un AGEOD.
Faites juste gaffe quand vos flottes doivent faire le tour de la Floride. :siffle:

On me l'a pas mal recommandé, oui. A voir quand il sera moins cher, parce que le cadre ne me parle pas plus que ça.

En stocks après ROP (une fois que j'aurais saisi les subtilités des corps et de l'artillerie), j'ai aussi RUS (pour apprendre à utiliser le rail).

Chataigne
09/08/2018, 18h52
Faites juste gaffe quand vos flottes doivent faire le tour de la Floride. :siffle:


Ou faire attention à la neige pour ne pas perdre son armée :emo:

Seymos
09/08/2018, 18h57
Ou faire attention à la neige pour ne pas perdre son armée :emo:

:tired:

Pinkipou
09/08/2018, 18h59
Chataigne vs Seymos : The Winter War :bave:

LeLiquid
09/08/2018, 19h01
:XD:

Seymos
09/08/2018, 19h02
La partie que je regrette vraiment c'est sur RUS avec Casimir et Tank. :emo:

Chataigne
09/08/2018, 19h06
En stocks après ROP (une fois que j'aurais saisi les subtilités des corps et de l'artillerie), j'ai aussi RUS (pour apprendre à utiliser le rail).

Vu que tu maitrise déjà le système AGEOD avec tes parties d’Aléa Jacta Est, ça sera du gâteau. Les corps et les armées c'est au final très simple à comprendre. Tu as une pile d'armée et des piles de corps qui lui sont rattaché et qui bénéficient d'un bonus de point de commandement (enfin c'est surtout les forces indépendante qui ont un malus mais bref). Le général d'armée envoie aussi des bonus ou malus à ses commandants de corps selon ses compétences (Strat/off/def). Quand un corps commence une bataille, les autres corps dans la même province peuvent le rejoindre dans la bataille, idem pour les corps des provinces adjacentes. A noter que la pile d'armée a de plus grande chance de rejoindre la bataille.

Quand à l'artillerie c'est simple : faut en avoir plein ! Mais comme dans ROP tu recrutes tres peu, tu fera avec ce qu'on te donnera ou ce que tu captureras ;).

Pour les scénario de Rop sur la grande campagne tu en as 2
- Le 2 joueurs : Prusse/Angleterre/Hanovre/Hesse/Brunswick vs France/Autriche/Suede/Russie/HRE/Baviere qui favorise un peu le camps allié du fait qu'il est possible de transférer des corps impériaux a l'armée française et que les ressources sont communes.
- Le 4 joueurs : Prusse/Angleterre/Hanovre/Hesse/Brunswick vs France & Russie/Suede & Autriche/HRE/Baviere qui rend le coté prussien beaucoup plus simple vu que les alliés sont plus compliqué à coordonner.

Dans les grandes lignes : le prussien joue au pompier sur tous les fronts grace à ses Panzerdivision et ses généraux gonflés aux hormones. Les alliés sont 5 fois plus nombreux mais ont des commandants tout nuls et doivent tenter de coordonner leurs différentes offensives.

madpenguin
09/08/2018, 19h13
Je regarde ce que ça donne en scénarios ce soir.

AJE, scénarios de base :
- Spartacus, mais j'ai déjà fait le scénar' avec Pinkipou il n'y a pas si longtemps que cela,
- César vs Pompée et Cantabrian : pourquoi pas, mais attention, on est parti pour un sacré bout de temps (~125 tours),
- L'année des 4 empereurs : un peu court, 3 joueurs
- Les 3 autres scénars sont bien niveau durée mais 3 joueurs : est-ce qu'on se fade une IA du coup ? Ou quelqu'un d'autre est intéressé ?

ROP Grande Campagne : pareil, on est parti pour un long moment (~170 tours). Dommage que les scénars plus courts ne soient pas top selon toi.

Chataigne
09/08/2018, 19h19
:tired:

Je comprend ta peine, personnellement j'y ai perdu une armée de 10 000 hommes (soit les 2 tiers des troupes disponibles sur le théâtre de Nouvelle Angleterre a ce moment de la partie) avec notamment pleins de régiments de grenadiers, de fusiller royaux, de rangers et de troupes d'élite écossaise accompagnés de ce que j'avais de mieux en officier. Ils devaient prendre Albany, dernier gros bastion rebelle qui m'aurait clairement permis de contrôler tout le nord....

Ils se sont fait battre par des rebelles en guenilles... Ça encore, spas trop grave. Le pire, c'est qu'ils n'ont pas réussi à s'échapper de la province. Le tour d’après non plus.... Le tour encore d’après non plus... Le tour d'ap... Ah ben non la y avait plus personne....

Ça m'a traumatisé

- - - Mise à jour - - -


AJE, scénarios de base :
- Spartacus, mais j'ai déjà fait le scénar' avec Pinkipou il n'y a pas si longtemps que cela,
- César vs Pompée et Cantabrian : pourquoi pas, mais attention, on est parti pour un sacré bout de temps (~125 tours),
- L'année des 4 empereurs : un peu court, 3 joueurs
- Les 3 autres scénars sont bien niveau durée mais 3 joueurs : est-ce qu'on se fade une IA du coup ? Ou quelqu'un d'autre est intéressé ?

ROP Grande Campagne : pareil, on est parti pour un long moment (~170 tours). Dommage que les scénars plus courts ne soient pas top selon toi.

Sur ROP les scénarios secondaires sont mal équilibré et même un peu bugués. Pour la Grande Campagne je ne l'ai jamais terminé honnetement. A chaque fois un gagnant se démarque avant. Un peu pareil pour Cesar vs Pompée.

Pour les scénarios 3 joueurs je préférerai avoir un 3e joueur humain.

Pinkipou
09/08/2018, 19h32
La partie que je regrette vraiment c'est sur RUS avec Casimir et Tank. :emo:
C'est vrai qu'elle était palpitante à suivre, bien engagée pour toi mais mal barrée pour les Cocos. Dommage de ne pas avoir pu assister à la prise de Petrograd ou Moscou...


@madpenguin & Chataigne : je pourrai éventuellement faire le 3ème sur un scénario de votre choix mais ce ne sera pas avant le 19/8. A vous de voir si vous voulez patienter ou préférez vous lancer de suite.

LeLiquid
09/08/2018, 19h40
ROP Grande Campagne : pareil, on est parti pour un long moment (~170 tours). Dommage que les scénars plus courts ne soient pas top selon toi.

Nan. Ca ira pas jusqu'au bout. A moins d'avoir un prussien compétent peut être (et par compétent j'entend qui connait ses saisons :ninja:). Sinon suffit d'enchainer de brillantes victoires défensives autour de Prague avec les Autrichiens et de laisser la neige faire le reste.

:trollface:

Bah
09/08/2018, 20h03
(et par compétent j'entend qui connait ses saisons :ninja:).

Ça c'est le genre de coups interdits par les règles de la guerre depuis au moins la guerre du feu.

- - - Mise à jour - - -

Personne n'a jamais demandé le sous-titre "général hiver" pour Seymos ?

Seymos
09/08/2018, 20h05
Cette réputation est complètement usurpée.

Finalement, je n'ai perdu que 2 armées dans la neige :ninja:

Bah
09/08/2018, 20h09
Tu veux dire que là au moins t'as fait mieux que dans la vraie vie ?

Seymos
09/08/2018, 20h10
Tu veux dire que là au moins t'as fait mieux que dans la vraie vie ?

Ben j'ai perdu 2 camarades en montagne, mais c'était pas moi qui commandait :ninja:

Depuis je vais en Afrique, y a pas de neige.

LeLiquid
09/08/2018, 20h13
Personne n'a jamais demandé le sous-titre "général hiver" pour Seymos ?

Ca aurait de la gueule.

Seymos
09/08/2018, 20h14
Général pantouflard ça irait mieux :ninja:

LeLiquid
09/08/2018, 20h21
Ouai. Puis c'est vrai que Général Hiver ça aurait un peu trop de gueule justement. :tired:

Chataigne
09/08/2018, 20h38
@madpenguin & Chataigne : je pourrai éventuellement faire le 3ème sur un scénario de votre choix mais ce ne sera pas avant le 19/8. A vous de voir si vous voulez patienter ou préférez vous lancer de suite.

Pour ma part, je ne suis pas pressé. Mais c'est Madpenguin le chef ;)

Pataplouf
09/08/2018, 20h42
Vu que l'ambiance est à l'organisation de parties, des joueurs serait intéressés à l'idée de lancer une campagne de France sur Decisive Campaigns : Warsaw to Paris sur le scénario de la campagne de France pour la fin de l'été ?

Il est possible d'y jouer jusqu'à 7 je crois, 4 alliés (Belgique, Hollande, UK et France) contre trois Allemands qui se partagent les forces. Le scénario est assez gros 1 tour/jour, mais il n'y pas tant de pions que cela à gérer. Le jeu n'est pas le plus populaire, mais c'est un des rares wargame jouable en équipe avec les jeux Ageod. Le scénario propose en plus plein de variantes, comme la possibilité d'ignorer le plan français d'aller se suicider en Belgique et d'un système qui rééquilibre la durée en fonction des options de départ sélectionnées.

Il y a du potentiel pour un minimum de 4 joueurs qui s'investissent sérieusement.

Pinkipou
09/08/2018, 20h50
Personne n'a jamais demandé le sous-titre "général hiver" pour Seymos ?
"Blanche-Neige" collerait mieux à l'élan plein d'optimisme de son commandement. Mais de toute façon un sous-titre ne se réclame pas...

madpenguin
09/08/2018, 21h01
Pour ma part, je ne suis pas pressé. Mais c'est Madpenguin le chef ;)

Ca me va, surtout que Mme m'a rappelé qu'on a de la famille qui passe la semaine prochaine. Et vu que le début d'une partie est toujours là où je prend le plus de temps...

Du coup on part sur du AJE j'imagine.


Vu que l'ambiance est à l'organisation de parties, des joueurs serait intéressés à l'idée de lancer une campagne de France sur Decisive Campaigns : Warsaw to Paris sur le scénario de la campagne de France pour la fin de l'été ?

S'il y a des volontaires, j'espère qu'il y aura des AAR ! http://megabilou.fr/smileys/A_trier/109.gif

Seymos
09/08/2018, 21h12
Vu que l'ambiance est à l'organisation de parties, des joueurs serait intéressés à l'idée de lancer une campagne de France sur Decisive Campaigns : Warsaw to Paris sur le scénario de la campagne de France pour la fin de l'été ?

Il est possible d'y jouer jusqu'à 7 je crois, 4 alliés (Belgique, Hollande, UK et France) contre trois Allemands qui se partagent les forces. Le scénario est assez gros 1 tour/jour, mais il n'y pas tant de pions que cela à gérer. Le jeu n'est pas le plus populaire, mais c'est un des rares wargame jouable en équipe avec les jeux Ageod. Le scénario propose en plus plein de variantes, comme la possibilité d'ignorer le plan français d'aller se suicider en Belgique et d'un système qui rééquilibre la durée en fonction des options de départ sélectionnées.

Il y a du potentiel pour un minimum de 4 joueurs qui s'investissent sérieusement.

Tu vends du rêve mais j'ai pas le jeu :emo:

Bah
09/08/2018, 21h24
Ouai. Puis c'est vrai que Général Hiver ça aurait un peu trop de gueule justement. :tired:

1ère classe hiver alors.

Pataplouf
09/08/2018, 21h33
Tu vends du rêve mais j'ai pas le jeu :emo:

C'est hélas le plus gros problème, je ne pense pas que beaucoup de monde le possède et il est vendu 37 euros. Mais s'il y a des gens motivés et prêt à l'acheter lors d'une promo, je peux attendre. Le jeu est assez accessible (pour un wargame), il propose trois campagnes, Pologne, France, l'invasion hypothétique de l'Angleterre et quelques scénarios pour se faire la main.

Et histoire d'occuper un peu l'espace, je vais faire une liste des différentes variante du scénario sur la campagne de France :

-Pas de plan Manstein : Les troupes allemandes sont déployées en masse face à la Gelbique.
-Pas de plan Dyle : Les alliés sont autorisé à se déployer à leur convenance et à ignorer la Gelbique.
-Esprit de corps : Les troupes alliés sont de meilleurs qualités, presque au niveau des aryens.
-Engagement britannique : Plus de renforts britanniques.
-Menace soviétique : Moins de divisions allemandes.
-Mauvais temps : Deux fois plus de chance d'avoir de la pluie.
-Déploiement libre : On peut déployer ses troupes à sa guise.
-Équilibrage : Toutes les options nuisent aux allemands, l'équilibrage leur donne plus de temps pour accomplir leur destinée en fonction des variantes actives.

LeLiquid
09/08/2018, 21h39
Un wargame hexagonal en equipe ça donne envie. C'est comme Barbarossa mais sans la partie RH ? :p

Seymos
09/08/2018, 21h41
C'est clair.

C'est plus accessible que War In the West ?

Par contre je vois pas d'option "état-major français intelligent" :tired:

Pataplouf
09/08/2018, 21h54
C'est assez proche de DC: Barbarossa niveau gameplay, mais avec plus de troupes et pas de roleplay. C'est beaucoup plus accessible que WITE, il n'y pas vraiment de subtilités à maitriser au niveau des règles, on avance, on attaque et on se repose. Je pense qu'il est important de maintenir ses troupes à portée de commandement et de rester proche des voies de communications pour le ravitaillement. Les généraux peuvent de temps en temps utiliser des actions spéciales pour booster une division, c'est assez simple à comprendre, du genre +25% de vitesse pour le tour.

Seymos
09/08/2018, 22h00
Vil tentateur :tired:

LeLiquid
09/08/2018, 22h23
Puis tu peux pas mourir tout seul dans la neige. :ninja:

Par contre celui qui joue les hollandais, il risque de rapidement chier du sang j'imagine.

Pataplouf
09/08/2018, 22h56
Par contre celui qui joue les hollandais, il risque de rapidement chier du sang j'imagine.

Au contraire le fait qu'un tour = 1 jour offre beaucoup de flexibilité. J'ai testé le scénario autour de la Hollande et certes la défaite est inéluctable, mais il y a de quoi faire. Deviner l'axe de progression allemand pour faire converger ses troupes, détruire les ponts stratégiques avec les rares unités d’ingénieurs disponibles, défendre derrière les rivières et les fleuves avec de l'infanterie permet de compenser la faiblesse naturelle des hollandais à la guerre et on peut même inonder la moitié du pays pour ralentir les panzers. C'est une mini campagne dans la campagne.

- achetez le jeu maintenant -

Seymos
09/08/2018, 23h19
Au contraire le fait qu'un tour = 1 jour offre beaucoup de flexibilité. J'ai testé le scénario autour de la Hollande et certes la défaite est inéluctable, mais il y a de quoi faire. Deviner l'axe de progression allemand pour faire converger ses troupes, détruire les ponts stratégiques avec les rares unités d’ingénieurs disponibles, défendre derrière les rivières et les fleuves avec de l'infanterie permet de compenser la faiblesse naturelle des hollandais à la guerre et on peut même inonder la moitié du pays pour ralentir les panzers. C'est une mini campagne dans la campagne.

- achetez le jeu maintenant -

Bon. Je vais l'ajouter à la wishlist.

Tugais
10/08/2018, 00h15
Si vous voulez compléter votre équipe de sept joueurs, je dépose ma candidature :x

Loloborgo
10/08/2018, 01h01
Par contre je vois pas d'option "état-major français intelligent" :tired:


Cela ferait planter la Matrice! :XD:


Sinon je suis tenté par ta proposition Pataplouf, je suis d'ailleurs en train d'essayer d'entrer en Pologne avec les Allemands sur ce Decisive Campaigns et ce n'est pas ce que j'appelle une partie de plaisir, on m'aurait donc menti ? ^_^
Je serais par contre absent du 1er au 15 septembre!

Sinon je plussoie ce qui a été dit, The Blitzkrieg from Warsaw to Paris est accessible et moins effrayant qu'un WITE par exemple, même s'il n'est pas dénué d'interêt, loin de là!
Je dirais en fait que le système de jeu est clair et bien amené, et même pour un novice on s'y retrouve facilement, d'ailleurs le manuel de prise en main rapide ne fait qu'une dizaine de pages en mode printer friendly, à comparer aux 200 et qlqs pages de l'Operationnal Boot Camp de WITE, qui a sûrement perdu plus d'un général en herbe en chemin! (j'en fait parti)

Pataplouf
10/08/2018, 01h22
Bonne nouvelle, je prends en compte votre présence, de toute façon je referai l'appel en septembre. On verra s'il faut commencer le 15. Par contre il faut des joueurs actifs, vu qu'on joue à tour de rôle plus on est nombreux et plus ce sera long, mais les tours sont rapides à jouer. Un joueur qui tarde à jouer son tour bloquera tout le monde. Dans l’idéal une moyenne de 3 tours par semaine ce serait top. Le scénario de la campagne de France doit durer 50 tours je pense, donc si tout le monde est impliqué ça fait 3 à 5 mois de jeu, au pire il est possible de faire jouer le tour d'un joueur absent par un membre de son équipe.

J'ai testé un peu l'interface d'équipe, un joueur est considéré comme le chef de son équipe et peut effectuer des transferts d'unités d'un QG à l'autre, c'est pas mal comme concept, ça peut rajouter une touche de chrome si les chefs se la jouent roleplay.

tompalmer
10/08/2018, 03h34
Moi j'ai flashpoint red storm que j'ai jamais testé (et CMANO) dans ma bibli steam.

Plus aussi les scourge of war que j'ai pas assez rentabilisés, surtout le waterloo.

Loloborgo
10/08/2018, 04h24
Pas de soucis à te faire de mon côté, je suis du genre fidèle et si la victoire me sourit, j'irai avec vous jusqu'au bout du combat!
(Oui, j'ai volé cette phrase à John Rambo!)
Mis à part des congés bien mérités en septembre, je suis dispo jusqu'à plus soif ^_^



Moi j'ai flashpoint red storm que j'ai jamais testé (et CMANO) dans ma bibli steam.
Plus aussi les scourge of war que j'ai pas assez rentabilisés, surtout le waterloo.


Oulà oui Scourge of War c'est du velu, bon courage!
Pour CMANO ça se prends bien en main par contre si on est familié de la guerre moderne, les tutos aident bien aussi!
Et Flashpoint Campaigns: Red Storm est également complexe mais bien fun!

tompalmer
10/08/2018, 05h33
Pour le coup SOW je trouve pas ça complexe, par contre évidemment l'UI est atroce.

Enfin pour moi d'instinct un "STR", aussi complexe soit-il, sera toujours moins galère à apprendre qu'un pur wargame qui se joue sur une carte 2D avec des pions et trouzemilles options.

Griffon 07
10/08/2018, 09h14
J'ai le jeu , mais pas trop le temps pour l'instant , s'il manque du monde en Septembre n'hésite pas à me relancer

ici ou sur le QG ,

Je n'avais pas remarqué cette capacité multi joueurs aussi importante ?

LeLiquid
10/08/2018, 09h40
Bonne nouvelle, je prends en compte votre présence, de toute façon je referai l'appel en septembre. On verra s'il faut commencer le 15. Par contre il faut des joueurs actifs, vu qu'on joue à tour de rôle plus on est nombreux et plus ce sera long, mais les tours sont rapides à jouer. Un joueur qui tarde à jouer son tour bloquera tout le monde. Dans l’idéal une moyenne de 3 tours par semaine ce serait top. Le scénario de la campagne de France doit durer 50 tours je pense, donc si tout le monde est impliqué ça fait 3 à 5 mois de jeu, au pire il est possible de faire jouer le tour d'un joueur absent par un membre de son équipe.

J'ai testé un peu l'interface d'équipe, un joueur est considéré comme le chef de son équipe et peut effectuer des transferts d'unités d'un QG à l'autre, c'est pas mal comme concept, ça peut rajouter une touche de chrome si les chefs se la jouent roleplay.

Ce serait drôle. Du drama en direct lorsque le français prendrait le contrôle direct des armées Brit parce que le joueur est trop incompétent. ^_^

Ça me botte bien, que celui qui voit passer le jeu en promo pense à partager la nouvelle :p.

Chataigne
10/08/2018, 09h59
Du coup on part sur du AJE j'imagine.

Ou du ROP si on trouve un 4e joueur (ou qu'un joueur joue 2 camps alliés).

Helix
10/08/2018, 12h09
Bonne nouvelle, je prends en compte votre présence, de toute façon je referai l'appel en septembre. On verra s'il faut commencer le 15. Par contre il faut des joueurs actifs, vu qu'on joue à tour de rôle plus on est nombreux et plus ce sera long, mais les tours sont rapides à jouer. Un joueur qui tarde à jouer son tour bloquera tout le monde. Dans l’idéal une moyenne de 3 tours par semaine ce serait top. Le scénario de la campagne de France doit durer 50 tours je pense, donc si tout le monde est impliqué ça fait 3 à 5 mois de jeu, au pire il est possible de faire jouer le tour d'un joueur absent par un membre de son équipe.

J'ai testé un peu l'interface d'équipe, un joueur est considéré comme le chef de son équipe et peut effectuer des transferts d'unités d'un QG à l'autre, c'est pas mal comme concept, ça peut rajouter une touche de chrome si les chefs se la jouent roleplay.Je vous aurais bien rejoint, mais mon temps de wargame est pris par Solitaire ASL. Je suivrai votre partie avec intérêt car j'aime beaucoup ce jeu (DC:WP). En particulier les combats. C'est idiot, mais le rendu en 10 phases me donne l'impression de voir les dés rouler.

Stelteck
10/08/2018, 14h14
Devoir jouer à tour de rôle quand on est plus de deux c'est chaud quand même. :cry:

Pataplouf
10/08/2018, 14h27
Je compte faire appliquer des règles strictes pour maintenir le rythme, mais il suffit d'une personne absente, qui peut d'ailleurs légitimement avoir des problèmes perso, pour briser la dynamique. Mon idée c'est de permettre aux membre de son équipe de jouer son tour après une absence de 48 heures sans avoir à se justifier par exemple.

J'ai l'espoir aussi que le côté équipe favorisera la communication et aidera à attendre entre les tours. Sur HOIII ça fonctionnait pas mal, malgré des pauses de 1 semaine entre chaque partie.

DM61
11/08/2018, 18h18
Il semblerai que CMANO (la version pro du moins) est maintenant Tacview-compatible :


https://www.youtube.com/watch?v=jOy1pcE1dMA

DM61
12/08/2018, 12h54
Les préco de CMSF2 sont ouverte.
Et ça fait mal aux fesses :

https://www.battlefront.com/shock-force-2/

IMPORTANT NOTE!!!! As soon as CMSF2 is released we will add new purchase options for Upgrades and stand alone Modules. Owners of original Shock Force products should wait until these options are available in order to take advantage of significant savings and additional purchase flexibility.

hisvin
13/08/2018, 03h26
Comme CMANO. :cafe2:

Bopnc
13/08/2018, 09h50
Les préco de CMSF2 sont ouverte.


Oui, on en parlais il y a quelques pages (https://forum.canardpc.com/threads/22957-Le-topic-des-wargameurs-imberbes-et-avec-du-poil-au-torse?p=11871325&viewfull=1#post11871325). ;)

DM61
13/08/2018, 19h26
Comme CMANO. :cafe2:

CMANO est régulièrement en promo au moins. :ninja:

Loloborgo
14/08/2018, 00h53
Ah enfin les précos pour CMSF2!
Comme quoi les miracles tout ça..
Et les prix finalement c'est bien ce à quoi on s'attendait, du bien cher pour nous prouver à nous-même que faire parti de l'Elite, ça se mérite :p
Bon de toute façon je ne suis pas encore concerné, comme le disais Bopnc le 9 août, faut voir la réduc' pour les fidèles clients avant de lâcher les chiens!

@Pataplouf petite réctification, je serai de retour des vacances dès le 12 septembre!

hisvin
14/08/2018, 03h32
CMANO est régulièrement en promo au moins. :ninja:
Je taquinais. Par contre, j'ai tenté d'y "rejouer" à CMANO Dimanche et, euh, j'ai lancé les tutoriaux fournis avec le jeu.
Alors c'est moi ou ils ne fonctionnent pas?
Je n'ai aucune fenêtre qui apparaît pour m'expliquer ce que je dois faire et finalement quand je laisse le temps s'écouler, il finit par me féliciter d'avoir réussi le truc à 100 alors que je n'ai rien fait.
:cry:

Tugais
14/08/2018, 07h42
Bon de toute façon je ne suis pas encore concerné, comme le disais Bopnc le 9 août, faut voir la réduc' pour les fidèles clients avant de lâcher les chiens!

La mise à niveau pour les possesseurs de la première version sera de $35 au maximum, dans le cas où vous possédez tous les addons, sinon ce sera moins.

LeLiquid
14/08/2018, 07h53
Je taquinais. Par contre, j'ai tenté d'y "rejouer" à CMANO Dimanche et, euh, j'ai lancé les tutoriaux fournis avec le jeu.
Alors c'est moi ou ils ne fonctionnent pas?
Je n'ai aucune fenêtre qui apparaît pour m'expliquer ce que je dois faire et finalement quand je laisse le temps s'écouler, il finit par me féliciter d'avoir réussi le truc à 100 alors que je n'ai rien fait.
:cry:

Non c'est normal. Tu es officiellement devenu un officier général. Les gars crèvent sur le terrain et toi tu t'attribues les lauriers à la fin.

Clipper LA
14/08/2018, 13h36
$35, c'est déjà trop pour les ajouts insignifiants qu'apporte CMSF2.

hisvin
14/08/2018, 14h38
Tu as l'air au courant, tu peux nous sortir le changelog de 11 ans de patch. :cafe2:

DM61
14/08/2018, 14h47
Je taquinais. Par contre, j'ai tenté d'y "rejouer" à CMANO Dimanche et, euh, j'ai lancé les tutoriaux fournis avec le jeu.
Alors c'est moi ou ils ne fonctionnent pas?
Je n'ai aucune fenêtre qui apparaît pour m'expliquer ce que je dois faire et finalement quand je laisse le temps s'écouler, il finit par me féliciter d'avoir réussi le truc à 100 alors que je n'ai rien fait.
:cry:

C'est zarb ça, j'ai lancé les tuto Flight la semaine dernière et ils marchais correctement, premier message après 10/15 secondes. EDIT : okay, les Flight ont disparu (erreur du patch de Lundi ?) et je viens de tester le premier tuto Strike et il marche correctement.

hisvin
14/08/2018, 14h52
Je n'ai testé que le flight (1 et 2).

Clipper LA
14/08/2018, 22h11
Tu as l'air au courant, tu peux nous sortir le changelog de 11 ans de patch. :cafe2:

Battlefront cherche surtout à rattraper le temps perdu en nous faisant payer à posteriori pour tous les patches gratuits auxquels on a eu droit...CMSF m'ayant déjà coûté $ 60 + $ 35 x 3 + $ 20 x 4, soit un total de $ 245, je ne vais certainement payer $ 35 pour quelque chose que je possède déjà à 95 ou 98%. Avec CMBN dont je possède aussi tous les DLCs, ce sont sans aucun doute les deux wargames les plus chers auxquels j'aurais joué de toute ma vie.

Mon boycott est bien parti pour durer en tout cas...

hisvin
15/08/2018, 04h28
Mais personne ne te force à acheter CMSF2 ou même pour un jeu vidéo.
Après, vu que tu sembles très bien connaître le développement du jeu, j'aurais trouvé normal que tu nous fasses une explication non exhaustive ou nous sortes un changelog (très court à priori), histoire que l'on appréhende l'ampleur de l'arnaque.

Loloborgo
16/08/2018, 02h44
La mise à niveau pour les possesseurs de la première version sera de $35 au maximum, dans le cas où vous possédez tous les addons, sinon ce sera moins.

Merci pour l'info Tugais, si je comprends bien donc 35 dollars pour CMSF2 version complète ? Pour ceux et celles qui possèdent CMSF première version au complet, c'est bien ça ?
Cela me parait raisonnable, j'ai pourtant plus d'une fois eu la dent dure au regard de la politique tarifaire de Battlefront, mais là je trouve le geste commercial sympathique..

Après sur la question de craquer ou pas, tout dépend.. Comme le faisait remarquer un Canard, les wargames édités par Battlefront sont uniques en leur genre et si on est accro la question ne se pose même pas, pour les autres par contre, CMSF1 est encore complètement d'actualité et a bien été paufiné depuis sa sortie, j'y passe toujours du temps et je ne pense pas que cette version, même remise au goût du jour, transcende pour autant l'expérience..
D'ailleurs si les deux versions devaient se révéler totalement différente, peut-être que CMSF1 serait toujours en vente.. Je dis ça.. :siffle:

Sinon et pour terminer je vais sûrement craquer, car je suis un gros faible dès que l'on parle de guerre mécanisée :XD:

Bohemond
16/08/2018, 17h00
AJE, scénarios de base :
- Spartacus, mais j'ai déjà fait le scénar' avec Pinkipou il n'y a pas si longtemps que cela,
- César vs Pompée et Cantabrian : pourquoi pas, mais attention, on est parti pour un sacré bout de temps (~125 tours),
- L'année des 4 empereurs : un peu court, 3 joueurs
- Les 3 autres scénars sont bien niveau durée mais 3 joueurs : est-ce qu'on se fade une IA du coup ? Ou quelqu'un d'autre est intéressé ?

ROP Grande Campagne : pareil, on est parti pour un long moment (~170 tours). Dommage que les scénars plus courts ne soient pas top selon toi.

Je suis partant pour un César vs Pompée à partir du 27/08.
Mais je dois me présenter d'abord ; j'ai fait partie de l'équipe du jeu (AJE) jusqu'à l'expansion Hannibal.
J'ai une bonne vingtaine de PBEM sur AGEOD à mon actif (AJE/ WIA/ ROP, etc...).
Pour César et Pompée, j'ai fait fait 2 petits fix pour améliorer la gestion des ZOC et de la cavalerie pendant les batailles.