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Voir la version complète : Far Cry - Des mods ?



Arthur Rabot
03/02/2008, 15h13
N'ayant pas trouvé de topic sur l'ancêtre de Crysis, j'en ouvre un pour demander ceci : existe-t-il des mods qui valent le détour voire sont indispensables pour Far Cry ?

b0b0
03/02/2008, 15h31
"voir" avec un "e"

Arthur Rabot
03/02/2008, 15h32
Casse-toi de mon topic pollueur.

b0b0
03/02/2008, 15h36
corrige la faute alors :bernard pivot:

Mr.Pipboy
03/02/2008, 17h09
Pour quelqu'un qui a un avatar de Jazz Jackrabbit je répondrais vite :

http://farcry.filefront.com/files/Far_Cry;43index

http://www.moddb.com/games/68/far-cry/downloads

Il y a un mod coopération mais très dur à prendre en main du fait qu'il faut rentrer pas mal de commande en réseau pour que ça puisse marcher. On a essayé avec Slayertom en passant par Hamachi d'essayer de le faire fonctionner sans succés.

Arthur Rabot
03/02/2008, 17h23
Merci Pip, mais plutôt qu'une liste, je cherchais des valeurs sûres, testées par de dévoués canards.

Mr.Pipboy
03/02/2008, 17h40
Merci Pip, mais plutôt qu'une liste, je cherchais des valeurs sûres, testées par de dévoués canards.

Il y a bien INC.orporated en préparation depuis des années, je sais pas si il a été annulé mais il devait sortir pour Far Cry et HL². Il était d'ailleurs bien avancé.

http://www.pmods.net/gallery.php?IdMod=99

Après tu as le mod MAtto4 qui offre une petite campagne solo bourré d'humour noire. Un petit trailer est dispo :

fCdpFTg-b6c

Et la page de présentation + download : http://farcry.filefront.com/file/Matto4;74443

Pour le mod Coop c'est Assault Coop dont un pack Zombie est disponible :

http://www.pmods.net/mods.php?IdMod=1333

Jamais réussi à le faire marcher malgré les explications disponible sur certains forums.

Enfin, un pur mod qui boost à son potentiel maximum le Cryengine 1 : Delta Sector et ça donne un résultat impressionnant. Download de la démo et présentation + screenshot ici :

Trailer :

BrPyv-pcS0k

http://www.pmods.net/modlist/The%20Delta%20Sector_1590/

Par contre pour le dl de cette démo je vous conseil le site officiel : http://tds.platinumgold.de/

Pyjama Wallon
03/02/2008, 17h43
Enfin, un pur mod qui boost à son potentiel maximum le Cryengine 1 : Delta Sector et ça donne un résultat impressionnant. Download de la démo et présentation + screenshot ici :

http://www.pmods.net/modlist/The%20Delta%20Sector_1590/


Ah ouais, pas mal niveau graphique!

Arthur Rabot
03/02/2008, 17h57
Merci Pip.

Mr.Pipboy
03/02/2008, 18h10
Merci Pip.

I am Googleman :ninja:.

Slayertom
03/02/2008, 19h46
I am Googleman :ninja:.

J'approuve la selection de Pipboy. Le mod matto4 est un des meilleur mod solo auquel j'ai joué tous jeux confondu (et ceci depuis doom). Il est bourré d'humour et de clin d'oeil en tout genre. La balade en bagnole avec la musique de Pulp Fiction est un des meilleurs moments, il faut voir les dialogue digne d'un Tarentino.

SInon si quelqu'un arrive a faire marcher le mod coop (avec les zombi surtout) qu'il nous le dise, avec Pipboy on a passé plusieur soirée a essayer de le faire marcher sans resultat et je pense que ca viens de la version francaise de far cry


Je rajouterais un mod sympatique qui est une sorte d'exploration d'une planete Alien: First Contact.
http://www.moddb.com/mods/7932/first-contact-planetfall/news/22727/first-contact-planetfall-in-game-video-walkthrough
UPZEg6jRlz8

doom generation
04/02/2008, 00h08
Il existe de très bons mods solo sur Far Cry. Les meilleurs, ce sont :

- Matto 2 (une longue map inventive)
http://www.farcry-maps.com/download.php?view.19

- Matto 3 (une longue et belle map, un chef-d'œuvre)
http://www.farcry-maps.com/download.php?view.35

- Matto 4 (7 niveaux excellents)
http://www.farcry-maps.com/download.php?view.859

- Catalyst Aftermath (12 niveaux jouables dans la version de 2007, version finale qui ne devrait pas tarder à sortir, mon mod préféré (pourtant peu connu) : original, difficile et superbe)
http://www.crysis-france.com/forum/viewtopic.php?t=4777

- Project Far Cry (7 niveaux, dans lesquels le joueur est transformé en mutant, il est ainsi doué de capacités étonnantes, par exemple il peut courir très vite, donner des coups de poing mortels)
http://files.filefront.com/Project+FarCry/;8072132;/fileinfo.html

- Delta Sector (démo)
http://farcry.crymod.com/thread.php?threadid=9205&sid=55c636a00cd2f0595327e541401c4b7a

- Cleaning of the islands (campagne réalisée à partir de la transformation des cartes multi, assez sympa)
http://www.farcry-maps.com/download.php?view.1029


Mais il faut aussi évoquer les très bonnes maps solo créées par la communauté, certains mappeurs méritant vraiment votre attention. Vous trouverez leurs réalisations ici :
http://www.farcry-maps.com/download.php?list.3

- Inferno trilogy (série de 3 maps, une perle)

- Explore (idem, série de 3 maps, gigantesques et non-linéaires)

- Farmer Jack (2 maps, décor automnal, au Texas, génial)

...


Pour le coop mod, je crois qu'il ne fonctionne qu'en LAN et avec le patch 1.1, mais est assez buggué.

Quyen
04/02/2008, 00h19
Je vois que tu es là aussi Doom Generation ;)

PS: Quyen = 007

Nono
04/02/2008, 09h36
En fait c'est vachement dur de trouver un topic far cry, puisque ni far ni cry ne peuvent être utilisés dans le moteur de recherche du fofo. Et je ne dis pas ça parce que je salis mon slip à l'idée de voir des milliards de topics "Far Cry 2" apparaitre.

Arthur Rabot
04/02/2008, 09h53
Parfait, merci Doom, j'ai de quoi faire.

Goji
06/02/2008, 00h33
J'ai essayé Delta Sector mais la tête n'obéit pas aux mouvements de la souris, elle n'obéit à rien en fait... c'est con, ça a l'air vraiment sympa !

Edith : Erf, c'est un bug connu, je vais remédier à ça :)
Eh dites : Bug fixed, c'est vraiment bien foutu, la végétation, les arbres morts, la première map suit une rivière et chaque endroit a l'air d'avoir été amoureusement modélisé. Y'a pas, ça change des cocotiers et ça le fait bien ! je ne suis pas allé très loin, mais j'y retournerai !

Pluton
06/02/2008, 20h19
Et y'a pas un mod qui intègre un vrai ironsight ?

Ash
06/02/2008, 21h27
Excellents tous ces mods !!!
Ca m'a grave donné envie de réinstaller Far Cry et d'essayer tout ça !
Merci ;)

Ash
07/02/2008, 01h07
Bon et bien j'ai testé un peu tous les mods (solo) posté par ici, et je dois dire que le Matto4 est une pure tuerie !

Quant au Delta Sector, l'ambiance et les graphismes sont tellement sublimes que je languis de voir le truc entier (ça sort quand d'ailleurs ?)

PAr contre, dans la plupart des cas je trouve la difficulté un poil corsée. Surtout le mode delta, sans flingue à se faire repérer au moindre contour de rocher. MAis quel mod !

J'ai pas vraiment l'habitude d'installer des mods pour far cry, parce que je pensais que c'était des trucs vite faits (j'en avais testé deux trois à l'époque de la sortie du jeu, plutôt à chier), et là j'avoue que ça égale/dépasse largement ce que font les grosses boites. Je tâcherai de m'aventurer un peu plus dans ce domaine à l'avenir. Merci à vous ;)

Yoryze
07/02/2008, 04h09
Y'avait un mod pas mal avec des dinos, je n'ai plus le nom mais je reposte ça plus tard.

Pluton
07/02/2008, 10h30
Parait que MAtto, la grande map est gigantesque (cetains évoquent un truc proche de Boiling Point), ce qui m'amène à poser deux questions :
1 : le gameplay est-il totalement ouvert comme dans BP ?
2 : les bécanes doivent être à genoux non ?

Et sinon pas de mod modifiant un peu le gameplay ? ironsight, difficulté accrue, jeu tactique approfondi ?

Goji
07/02/2008, 11h56
J'ai testé un peu plus en profondeur Delta Sector, et je suis d'accord avec Ash : c'est très beau, immersif, mais c'est dur ! avec toute cette végétation (il y en a vraiment beaucoup, le jardinier de cette map a dû être viré) on voit très mal les ennemis, qui eux n'ont aucun mal à nous aligner. Par contre, l'ambiance est excellente, avec tous ces détails (papillons, oiseaux, feuilles) et les sons bien choisis qui rendent l'univers vivant et prenant, malgré quelques bugs ici et là (je suis resté coincé dans le décors 2 fois).

doom generation
07/02/2008, 13h15
Le mod Delta Sector, en niveau réaliste, est hallucinant de difficulté. Les ennemis sont en treillis vert-noir, fondus dans la végétation, bougent plus vite et se cachent mieux que les mercenaires de la campagne originale, et le truc qui te fout la rage c'est qu'ils sont équipés pour la plupart d'un pistolet seulement, mais même à 50 m ils font mouche presque systématiquement. De quoi s'arracher les cheveux ! De plus, ce qui corse diablement les choses, c'est l'absence de sauvegardes manuelles ; seulement des checkpoints. Ce n'est qu'une démo, mais je crois que les développeurs prévoient de réduire un peu la difficulté dans la version finale, qui sortira je ne sais quand.

Pour ce qui est de la map/mod Matto 2, non, faut pas exagérer non plus, ce n'est pas aussi grand que Boiling Point. Disons 2-3 h de jeu. Si tu veux un territoire vraiment immense, au point quasiment de perdre l'orientation (ouais!), t'as à ta disposition les cartes de Gary, la série Explore notamment. En 12 h tu peux finir les 3 cartes, mais en allant vite, sinon faut compter une vingtaine d'heures. La fin d'Explore 3 est énorme, phénoménale, etc (1 h au moins rien que pour la fin). Gary, c'est mon mappeur préféré. Mais je préviens : faut aimer l'aventure, l'exploration, le challenge, la non-linéarité (pas d'objectifs), et peu se soucier de la beauté des décors, des détails et de quelques bugs, pas grave tout ça, du moment que le gameplay est génial.

Des mods comme Matto 4, Catalyst Aftermath ou Project Far Cry ne se finissent pas en une soirée. Ce sont un peu comme des add-ons, de nouvelles campagnes, mais gratuits !

Le mod avec les dinos, c'est Jurassic Park, mais il ne fut jamais terminé, tu ne trouves aucun ennemi, bref pas intéressant.

Des mods-conversions, ça existe, mais je ne saurais bien te conseiller. Celui avec l'icône du chien est cool (?). Désolé, j'ai oublié le nom.

Faut une assez bonne machine, en effet, pour apprécier la série des Matto ou le Catalyst (détails très élevés donc): 1 go de ram conseillé et une 6600/6800.

Ash
07/02/2008, 13h21
J'arrive pas à trouver de screens du mod Explore. L'un des trucs que j'ai apprécié dans Matto et Delta sector (et même first contact das son style) c'est justement la richesse graphique. Explore est moche à ce point ?

doom generation
07/02/2008, 13h35
Explore n'est pas un mod, mais une série de 3 cartes, à installer donc dans le dossier Levels et à charger à partir du menu. Non, ce n'est pas horrible, affreux, épouvantable. Disons que tu ne verras pas des détails comme dans Delta Sector. Parce que créer une map aussi grande en un ou deux mois signifie que les graphismes ont été assez peu soignés et que c'est le gameplay principalement qui a été priviligié.

Tu trouves ça ici :
http://www.farcry-maps.com/download.php?20.list.3.20.download_name.ASC

J'avais fait une vidéo de la carte Explore 2. Bon, si tu veux te rendre compte de la qualité graphique c'est pas forcément l'idéal, car 1) j'avais une petite machine ; 2) je jouais en 640*480, sans ombres, détails standards ; 3) la vidéo est longue (45 min) et pour réduire la taille du fichier eh bein j'ai baissé la qualité graphique de la vidéo. Mais ça peut te donner une idée du gameplay.
http://files.filefront.com/Explore+FC+and+Gary+are+great/;8612813;/fileinfo.html

Ash
07/02/2008, 14h02
Explore n'est pas un mod, mais une série de 3 cartes, à installer donc dans le dossier Levels et à charger à partir du menu. Non, ce n'est pas horrible, affreux, épouvantable. Disons que tu ne verras pas des détails comme dans Delta Sector. Parce que créer une map aussi grande en un ou deux mois signifie que les graphismes ont été assez peu soignés et que c'est le gameplay principalement qui a été priviligié.

Tu trouves ça ici :
http://www.farcry-maps.com/download.php?20.list.3.20.download_name.ASC

J'avais fait une vidéo de la carte Explore 2. Bon, si tu veux te rendre compte de la qualité graphique c'est pas forcément l'idéal, car 1) j'avais une petite machine ; 2) je jouais en 640*480, sans ombres, détails standards ; 3) la vidéo est longue (45 min) et pour réduire la taille du fichier eh bein j'ai baissé la qualité graphique de la vidéo. Mais ça peut te donner une idée du gameplay.
http://files.filefront.com/Explore+FC+and+Gary+are+great/;8612813;/fileinfo.html
Merci beaucoup ! ;) je regarde tout ça !

Je viens de regarder ta video, en zappant quelques passages pour pas trop me spoiler l'affaire. PAr contre, j'ai du mal à percevoir ce qui rend le gameplay particulier. Tu peux me donner quelques détails s'il te plait ? :) (je sais j'insiste, mais je suis mitigé pour tester la map)

doom generation
07/02/2008, 17h06
Ce qui rend le gameplay particulier, en tout cas par rapport à la plupart des autres maps et de nombreux FPS, c'est
1) l'immensité des cartes (tu vois environ 1/5 du niveau dans la vidéo) ;
2) la non-linéarité, par ex dans Explore 2, tu commences au sommet d'une montagne (la fin d'Explore 1), à peu près au milieu de la map, et à partir de là tu vas où tu veux, tu vas explorer et batailler au sud admettons, tu penses revenir sur tes pas, retourner au point de départ sur la montagne après 15 min et partir vers le nord, mais non tu te trouves engagé dans des nouveaux territoires, tu as découvert de nouvelles bases, tu as déjà passé 1 h dans la partie sud, que tu ne penses pas à rebrousser chemin, non tu vas poursuivre l'aventure et continuer tes découvertes ;
3) la chasse au trésor, le plaisir de l'aventure et le goût de l'action, par ex dans Explore 2 même si c'est non-linéaire il y a quand même une fin, à toi de voir de quoi il s'agit, ce n'est pas dit et l'endroit de la sortie (vers Explore 3) n'est jamais indiqué sur le radar, et pour y accéder tu te rendras compte qu'il te faut des cartes magnétiques et des explosifs, lesquels sont disséminés dans tout le niveau, une chasse au trésor donc, durant laquelle alternent les moments de marche (ou de conduite) et de combat, où tu ne cesses de découvrir de nouvelles bases en tout genre, place forte, village, souterrain, catacombes, etc ;
4) le challenge, la capacité à survivre, car ce n'est pas une promenade, malgré cette dimension FPS d'aventure, tu trouves très peu de checkpoints, si tu crèves après 15 min de jeu tant pis pour toi, fallait être plus prudent, et cela contribue à l'immersion (bah oui, t'es plus concentré et vigilant que si tu peux sauvegarder à tout moment).

Des mods comme Matto 4 ou Catalyst font plus ou moins l'unanimité : ils sont excellents, c'est incontestable. Les maps de Gary comme Explore suscitent des avis partagés. Certains les trouvent géniales, d'autres laides, monotones et trop difficiles.

Ash
07/02/2008, 18h08
Merci pour cet éclairage, c'est exactement ce que je voulais savoir :)
Et j'avoue qu'au final, je reste dubatif, j'ai de grandes chances de me trouver dans le camp des pas emballés (difficulté+checkpoints éloignés+vaste étendues à parcourir sans autre but que le fight gratuit...)
Mais mine de rien, je vais quand même les tester ces maps ;) (oui, tout ça pour ça !)

Pluton
07/02/2008, 20h42
Je suis sur explore 1 et je prend mon pied même si les ennemis sont pas très réactifs et pas nombreux pour l'instant.
Le côté paumé est assez marrant car on tourne en rond sans s'en apercevoir :)

Pluton
08/02/2008, 01h47
Edit : j'arrête là ma partie pour ce soir, ça fait donc 5 heures que je suis sur explore 1 et je pense qu'il me reste une bonne petite partie de la map à parcourir. Sur ces 5 heures faut quand même compter une heure de blocage sur un passage car je ne parvenais pas à trouver de Checkpoint.

Un mot me vient à l'esprit : velu.
C'est pas de la map pour fillette : Tout est fait pour que vous ayez envie de sniper peinard (map très très ouverte) histoire de pas prendre de risque parce que ça fait 1/2H que vous progressez sans sauvegarde mais les munitions pour snipe sont rares et y'a forcément un moment où faut y aller et être bon.

Le relief est peut-être un poil abusé car toute l'île est formée de pointes rocheuses, de falaises etc... y'a même de la neige et du vent aux divers sommets. Mais je crois que cela a été volontaire pour des raisons de gameplay.

Parlons-en du gameplay : ouvert est le mot.
Sans cesse vous vous direz : "tiens, mais j'étais tout là bas tout à l'heure ! J'aurais en fait pu passer par là, ç'aurait été plus rapide. Ouais mais en faisant ce détour j'ai obtenu le fusil d'assaut à lunette. :)
Merde y'a des trigènes sur ce chemin.
Ah ouais cool on peut passer par le pont si on fait le ménage là.
Tiens on dirait un tunnel là bas.
Ah mais sinon je peux piquer le parapente ici pour passer par dessus ces grillages.
Oh, cet endroit je l'avais vu tout au début du jeu ! haaan y'avait un bateau qui m'aurait permit de contourner ! D'ici je le vois"
Etc etc etc... :)

Le tout necessite une chouette exploration à coup de jumelles, que vous aurez vissées sur les yeux un sacré bout de temps.

Le tout avec de temps en temps un objectif pointé sur la carte, mais en 5h de jeu j'en ai eu que 2, autant dire que le reste du temps on progresse selon nos envies.

Y'a qu'une heure qui a été reloue à cause des allers-retours que j'ai fait pour passer un point chaud. Au bout d'un moment j'ai craqué et pris un autre chemin et après le nettoyage d'un camps de mercenaires j'ai eu mon checkpoint ( après 3 quarts d'heure de baston quand même) :lol:

Je parlais du peu de réactivité des ennemis tout à l'heure, c'est vrai que souvent ils ne vont pas vers vous, mais heureusement car le jeu est déjà bien assez chaud sans.
Je commence à croiser des trigènes, ces enfoirés de mutants sont par contre toujours aussi rapides et belliqueux.. et peuvent pourrir 1/4h de jeu en 2 coups de patte :o

Bref, je kiffe ma race comme disent les djeun's.

Après oui y'a des textures trop sombres, d'autres trop claires,quelques bugs graphiques et parfois ça va jusqu'à être moche, mais franchement on s'en tape, ça tourne impec tout à fond sur ma 1950 pro.

Seul vrai reproche : les ennemis n'apparaissent pas d'assez loin (surement afin d'alléger le programme). Mais comme on utilise plus les jumelles que les flingues on s'y retrouve quand même.

A 10 ou 12 mégas la map et sachant qu'il m'en restera 2 après celle-là, je suis heureux.

XWolverine
08/02/2008, 09h32
La démo de Delta Sector, quelqu'un sait comment la mettre en anglais parce que je cause pas le teuton dans le texte (dans le répertoire languages, y'a bien les 2 langues dans le xml).

Goji
08/02/2008, 10h04
Je ne cause pas le teuton non plus, ça ne m'a pas empêché de jouer, souviens-toi juste de l'interface en frenchy, c'est pile-poil la même :)

J'ai terminé la demo de Delta et j'ai vraiment aimé, et j'ai commencé Matto3 mais c'est chaud les marrons, j'ai peut-être vu trop dur d'entrée ^^ par contre la mise en scène est cool, l'arrivée en sous-marin, le canot, ça roxxx :)

XWolverine
08/02/2008, 10h10
Je ne cause pas le teuton non plus, ça ne m'a pas empêché de jouer, souviens-toi juste de l'interface en frenchy, c'est pile-poil la même :)

J'ai pas de mémoire ^_^
J'ai joué, me suis fait buté et là, grand moment de solitude devant le menu.

doom generation
08/02/2008, 10h25
Oui, la démo de Delta Sector présente un menu en allemand. Pour éviter de trop le voir, ce menu, mieux vaut choisir un petit niveau de difficulté...


Récit intéressant, Pluton. Je ne sais pas exactement où tu te situes, mais dis-toi que la map est souvent plus grande qu'on pense... Dans Explore 1, je me souviens de quelques moments chauds (dans la mine et surtout dans les catacombes, et puis aussi la fin...). Des trigènes, t'en verras toujours quelques-uns, contrairement à la série des Matto où ils sont absents. Flippe garantie, quand tu as joué 30 min sans sauvegarde, que tu marches dans la neige et que soudain 3 gros super-trigènes apparaissent. En effet, quelques objectifs sur Explore 1, mais aussi sur la 3e partie, mais ça n'empêche en rien l'aventure et le choix du tracé. Explore 2, c'est la map la plus grande (ouais) et la plus ouverte (aucune indication durant tout le jeu, à part celle-ci : "trouve et tue le traître", super précis hein?).

Si tu atteins la fin de la 1re partie, la 2e se charge automatiquement. Pense donc bien à l'installer.

Quand j'avais essayé toutes ces maps et tous ces mods, la 1re fois je jouais avec le patch 1.4... Pas l'idéal. C'est un patch pour le multi, mais pour le solo il contient un gros bug : les ennemis te voient à travers les tentes, les barraquements et même le béton, et ils tirent à travers. Solutions : soit rester au 1.33 (mon cas après réinstallation) soit mettre le patch non-officiel 1.41. Un seul mod demande le 1.4 pour bien fonctionner, c'est le Project Far Cry. Même la toute récente démo de Delta Sector j'ai pu y jouer en 1.33.

Ash
08/02/2008, 10h50
Au fait, est-ce que le reglage de la difficulté a une influence sur les mods ou maps ?

doom generation
08/02/2008, 10h54
Bah oui. Des mods comme Matto 4, Catalyst ou Delta Sector présentent un menu principal, où tu choisis notamment le niveau de difficulté. Pour les maps, ça dépend de ton niveau sélectionné pour la campagne originale. Si tu veux en changer, il faut créer un nouveau profil.

Pluton
08/02/2008, 11h21
Oui, la démo de Delta Sector présente un menu en allemand. Pour éviter de trop le voir, ce menu, mieux vaut choisir un petit niveau de difficulté...


Récit intéressant, Pluton. Je ne sais pas exactement où tu te situes, mais dis-toi que la map est souvent plus grande qu'on pense... Dans Explore 1, je me souviens de quelques moments chauds (dans la mine et surtout dans les catacombes, et puis aussi la fin...). Des trigènes, t'en verras toujours quelques-uns, contrairement à la série des Matto où ils sont absents. Flippe garantie, quand tu as joué 30 min sans sauvegarde, que tu marches dans la neige et que soudain 3 gros super-trigènes apparaissent. En effet, quelques objectifs sur Explore 1, mais aussi sur la 3e partie, mais ça n'empêche en rien l'aventure et le choix du tracé. Explore 2, c'est la map la plus grande (ouais) et la plus ouverte (aucune indication durant tout le jeu, à part celle-ci : "trouve et tue le traître", super précis hein?).

Si tu atteins la fin de la 1re partie, la 2e se charge automatiquement. Pense donc bien à l'installer.

Quand j'avais essayé toutes ces maps et tous ces mods, la 1re fois je jouais avec le patch 1.4... Pas l'idéal. C'est un patch pour le multi, mais pour le solo il contient un gros bug : les ennemis te voient à travers les tentes, les barraquements et même le béton, et ils tirent à travers. Solutions : soit rester au 1.33 (mon cas après réinstallation) soit mettre le patch non-officiel 1.41. Un seul mod demande le 1.4 pour bien fonctionner, c'est le Project Far Cry. Même la toute récente démo de Delta Sector j'ai pu y jouer en 1.33.

Je joue sans patch, ça fonctionne très bien. J'en suis au début des mines, j'ai pu passer par dessus le grillage fermé en haut mais en utilisant le buggy comme tremplin, j'ai donc trouvé ça cheaté et finalement je passe par en bas.

doom generation
08/02/2008, 12h02
OK. Tu sais quoi ? Si tu n'as eu que 2 objectifs et si t'en es ici, ça veut dire que t'es loin d'avoir tout vu et que tu n'auras pas fini dans 1 h. Pour ce qui est de la fin de cette carte, eh bien je te laisse la trouver... Pas très simple mais pourtant facile d'accès...

Pluton
08/02/2008, 12h17
OK. Tu sais quoi ? Si tu n'as eu que 2 objectifs et si t'en es ici, ça veut dire que t'es loin d'avoir tout vu et que tu n'auras pas fini dans 1 h. Pour ce qui est de la fin de cette carte, eh bien je te laisse la trouver... Pas très simple mais pourtant facile d'accès...
En fait je crois avoir pris la map un peu à l'envers car je suis passé par le pont suspendu vers la base avec 2 snipers (là où y'a une save au bout du pont) et en poursuivant je retombais sur le début de l'aventure. Donc demi tour vers le monte charge à descendre vers le gros bateau sur rails (c'est là que j'en chiait puisque la save d'après était au fort) N'y arrivant pas (au fort) j'ai pris le chemin à droite et eu la save en arrivant au camp de mercenaires avant le pont métallique.

doom generation
08/02/2008, 12h32
Hum, de quel pont parles-tu ? On peut accéder à un pont dès le début ?! Je connais ce pont-là :
http://pix.nofrag.com/9/0/f/8e930b6981defd5297b8be42178f9.html
Après, tu as la grande passerelle suspendue que tu vois sur l'écran de chargement et dont la localisation est proche du fort, puisque tu es passé par là. Dommage, mais au fort t'aurais eu une save...
Le gros morceau t'attend à présent, le plus dur je veux dire.
Je viens de regarder le temps de mes sauvegardes : de là où tu es j'ai mis encore 1h30 avant de finir.

Pluton
09/02/2008, 01h06
J'ai fini explore 1, l'enchaînement sur le 2 s'est déroulé sans aucun problème et j'ai gardé mes armes et munitions.
Putain de mappeur fou quand même ! :o
Ceux qui aiment le jeu ouvert, le stress des checkpoint qui se comptent sur les doigts d'une main pour des maps de 3 ou 4 heures de randonnée ramboesque seront aux anges. :)
Puis des véhicules partout, et surtout de la carte à en donner le tournis. :love:

Pluton
09/02/2008, 19h07
Feedback sur Explore 2 que je viens de finir... enfin finir j'ai trouvé que deux cartes magnétiques sur 3 et 2 explosifs sur 6. La rejouabilité sera là je pense.
Le relief est un peu moins abusé que dans la 1 et la map est généralement plus fun, plus belle et elle est plus vaste mais j'ai beaucoup moins tourné en rond ce coup-ci.
2 ou 3 passages bien chauds, le mappeur a cependant la mauvaise idée de placer les ennemis à des endroits à la con, mais ça reste épisodique.

Les mutants sont bien plus présent et c'est hyper jouissif de les traquer dans la jungle en choisissant toujours l'endroit par lequel on veut débouler.
Je trouve ça une super idée de mettre plus de mutants "légers" avec armes à feu et moins de grosse brutes à lance-roquettes mais d'en laisser à mains nues.


Un bien beau boulot et l'enchaînement sur explore 3 s'est encore très bien passé.

Ce serait génial d'adapter la série explore en coop :o

doom generation
09/02/2008, 19h50
Dommage que le mod coop fonctionne si mal, car là ce serait en effet génial.

Pareil, sur Explore 2 je n'avais pas tout vu et pas tout trouvé, 2 cartes sur 3 et 3 explosifs sur 6. Mais c'est seulement à la fin de la map que tu apprends combien d'items il y avait.

Bon courage pour la 3e partie ! C'est moins vaste, plus court donc (en 3h c'est plié), avec quelques objectifs, assez spectaculaire par moments, avec une fin dont tu te souviendras longtemps, quel que soit le niveau de difficulté choisi... Bonne chance !

Pluton
09/02/2008, 19h57
Dommage que le mod coop fonctionne si mal, car là ce serait en effet génial.

Pareil, sur Explore 2 je n'avais pas tout vu et pas tout trouvé, 2 cartes sur 3 et 3 explosifs sur 6. Mais c'est seulement à la fin de la map que tu apprends combien d'items il y avait.

Bon courage pour la 3e partie ! C'est moins vaste, plus court donc (en 3h c'est plié), avec quelques objectifs, assez spectaculaire par moments, avec une fin dont tu te souviendras longtemps, quel que soit le niveau de difficulté choisi... Bonne chance !

Justement comment on choisi les niveaux de difficulté dans les mods ?
Que ce soit Matto 2 ou les explore je n'ai pas le choix :
Dans explore je lance la map comme dit dans le .ini via la console (\map explore)
Matto 2 je lance le mod, il redémarre le jeu, je fais nouvelle partie et j'ai pas d'option de difficulté. :huh:

doom generation
09/02/2008, 20h58
Je viens de regarder pour le mod Matto 2 : on ne peut pas choisir son niveau de difficulté. Même difficulté pour tout le monde, donc.

Pour les maps qu'on lance via la console, ça dépend du niveau choisi pour la campagne. Dans la campagne, une fois que tu as sélectionné ton niveau, tu ne peux plus changer en cours de route. Si tu veux réduire ou augmenter la difficulté, il faut recommencer au tout début avec un nouveau profil. Crée un profil que tu nommes comme tu l'entends. Si tu veux jouer en niveau réaliste (le plus dur, j'suis un ouf!), tu peux mettre de côté ton dossier "Profiles" et placer le mien dans ton répertoire FC — il contient les sauvegardes de la campagne, du mod Catalyst et de quelques maps solo.
http://files.filefront.com/Profilesrar/;8882698;/fileinfo.html

Pluton
09/02/2008, 22h31
Je viens de regarder pour le mod Matto 2 : on ne peut pas choisir son niveau de difficulté. Même difficulté pour tout le monde, donc.

Pour les maps qu'on lance via la console, ça dépend du niveau choisi pour la campagne. Dans la campagne, une fois que tu as sélectionné ton niveau, tu ne peux plus changer en cours de route. Si tu veux réduire ou augmenter la difficulté, il faut recommencer au tout début avec un nouveau profil. Crée un profil que tu nommes comme tu l'entends. Si tu veux jouer en niveau réaliste (le plus dur, j'suis un ouf!), tu peux mettre de côté ton dossier "Profiles" et placer le mien dans ton répertoire FC — il contient les sauvegardes de la campagne, du mod Catalyst et de quelques maps solo.
http://files.filefront.com/Profilesrar/;8882698;/fileinfo.html

bah si je veux jouer en réaliste dans les maps solo il me suffit donc de lancer d'abord une campagne en réaliste c'est ça ?
Donc j'ai pas besoin de ton profil non ?

doom generation
09/02/2008, 23h08
bah si je veux jouer en réaliste dans les maps solo il me suffit donc de lancer d'abord une campagne en réaliste c'est ça ?
Donc j'ai pas besoin de ton profil non ?

Exact. Je balançais le lien surtout pour ceux, éventuellement, qui voudraient essayer un niveau quelconque de la campagne en réaliste, la fin par exemple, ou bien qui seraient bloqués (2 bugs de scripts connus qui surviennent chez certains joueurs).

Pluton
10/02/2008, 17h59
Ca y est j'ai fini les 3 map d'explore, la fin de la trois est monstrueusement dure( cmb) pire que le cratère dans la campagne de Far Cry :o
Limite vraiment TROP dur quand même.

Tout ça m'a pris en tout une bonne journée de jeu tout de même, je recommande chaleureusement ces trois cartes.

Vais essayer First Contact après...

doom generation
10/02/2008, 21h06
Je confirme : la fin est monstrueusement dure. Le mappeur adore les moments de bravoure old school. Je me souviens sur une autre de ses cartes, deepcover 2, au tout début tu dois traverser une vallée infestée de mercenaires, planqués derrière les arbres, t'as pas de jumelles, t'as pas de checkpoints, et cette vallée est longue, longue ! Faut aimer se faire mal... Mais en même temps pour tester et améliorer ton skill, c'est la bonne école.

First Contact... hum, j'ai pas trop accroché, c'est étrange en effet, pas inintéressant, mais pas passionnant non plus, sans beaucoup d'action, avec principalement de la découverte et des règles du jeu à respecter (recharger régulièrement son oxygène ou je ne sais plus quoi près de certaines plantes...), ça m'a vite ennuyé, d'autant plus que j'ai pas réussi à changer la config imposée des touches.

Encore un autre mod dont on n'a pas encore parlé et qui a connu un certain succès... injustifié : Pandemie. C'est mauvais. Pas une catastrophe non plus, mais déjà c'est moche, avec des textures entières non peintes (on voit des grandes cases rouges sur les montagnes, "replace me" en noir écrit dessus), mal animé (des cinématiques sans son notamment, alors que les perso parlent durant 2 min...), des ennemis qui marchent comme des pantins et des monstres informes nés d'une flaque de boue, des niveaux pas toujours super inspirés, bref un truc mauvais quoi ! 50 étudiants ont créé ce mod. Quand tu vois la qualité du Catalyst Aftermath, qui contient autant de niveaux, et qui est l'œuvre d'un seul homme, tu distingues bien talent et foutage de gueule. Cela dit, c'est pas non plus insupportable et injouable, on se laisse finalement embarqué au fil des cartes (une quinzaine), mais plus par curiosité que par passion.

Pluton
10/02/2008, 23h46
Ouais Planetfall c'est pas transcendant effectivement. Je suis dessus depuis une heure environ mais déjà le coup des plantes marche 1 fois sur 10 c'est écœurant ! Je m'approche, la plante fait "pfiout" pendant que mon appareil se mette en récolte et plus rien !
Les monstres n'ont pour ainsi dire aucune AI.

Pour les touches faut ouvrir le fichier ModExe.lua qui se trouve dans le repertoire du mod avec le bloc note et changer les touches puis mettre en lecture seule avant de lancer le jeu. Putain là aussi j'ai galéré.

Pluton
11/02/2008, 00h46
Bon, j'ai fini planetfall en fait c'est tout naze.
En gros, 3 enigmes, 2 combats, 2 armes, une phase d'infiltration mal fichue, des animations ratées à mort, des modèles moches et un son presque inexistant.
Des bugs aussi, et des gênants pour la progression. Sans les bugs ça se plie en moins d'une heure.
Aucune difficulté à part ces bugs, une histoire merdique.

Un seul truc à sauver : la texture du ciel à la fin qu'est plutôt jolie.
Bref, je déconseille aussi fort que je conseille explore.

padbowl
11/02/2008, 11h27
J'ai d'installé delta sector, ma souris ne fonctionne pas dans le jeu (sauf les clics), je viens d'essayer avec une a capteur optique et une a capteur laser et les 2 ne fonctionnent que dans le menu et pas dans le jeu
Etes vous au courant de ce probleme ?

Pluton
11/02/2008, 11h51
J'ai d'installé delta sector, ma souris ne fonctionne pas dans le jeu (sauf les clics), je viens d'essayer avec une a capteur optique et une a capteur laser et les 2 ne fonctionnent que dans le menu et pas dans le jeu
Etes vous au courant de ce probleme ?
Goji en parle à la page 1. Je n'ai pas encore essayé Delta Sector donc je peux pas te dire.

Sinon je me demandais si le multi de Far Cry s'est amélioré au fil du temps (mods, patchs, serveurs) et si oui, est-ce que des canards seraient motivés ?

Paraît que c'était pas terrible à la sortie du jeu, alors que bon, avec des grosses maps et pleins de véhicules ça aurait du être sympa non ?

doom generation
11/02/2008, 12h54
J'y ai joué quelquefois, au multi, pas beaucoup de monde dessus, toujours les mêmes cartes (depuis 4 ans!), toujours les mêmes joueurs, les mêmes techniques, c'est-à-dire du chacun pour soi plus ou moins en mode assaut, une ambiance pas très respectueuse ("cheat", "noob", etc), un patch qui modifie un peu trop les armes par rapport au solo, en somme un multi pas super bien pensé et pas super amusant, assez répétitif je trouve une fois que t'as repéré les bonnes positions et les bons trajets. Mais faire une partie de temps en temps, ça peut être sympa.

Goji
11/02/2008, 13h11
J'ai d'installé delta sector, ma souris ne fonctionne pas dans le jeu (sauf les clics), je viens d'essayer avec une a capteur optique et une a capteur laser et les 2 ne fonctionnent que dans le menu et pas dans le jeu
Etes vous au courant de ce probleme ?

Tu remarqueras que ça ne marche pas non plus sur une partie normale… en fait c'est un bug connu, il suffit dans les options de commandes de cliquer sur "par défaut", puis de reconfigurer les touches comme tu veux.
Bon jeu :)

padbowl
11/02/2008, 15h04
merci a pluton et goji, j'étais tellement pressé d'y jouer que j' ai pas fait de recherche sur google pour trouver la soluce a mon probleme de souris (c'est du au patch 1.4)

Delta sector tourne a 20fps en moyenne, c'est limite... alors je me suis mis sur matto4... et c'est génial

Par contre pas moyen de choper le mod catalyst

Pluton
11/02/2008, 15h17
ouais pour en revenir au multi, un truc qui serait bien c'est de s'organiser des parties à 5 ou 6 contre 1 joueur façon chasse à l'homme sur une map pas trop grande avec plein de végétation, juste 1 ou 2 bâtiments et pas de radar pour les chasseurs

Parce que pour jouer à cache-cache ce serait carrément énorme ce jeu, j'ai l'idée d'un mod du style :

Une équipe de chasseurs avec :
1 scout qui a une boussole et des jumelles (ou juste des jumelles plutôt) mais aucune arme.
1 sniper avec juste ses 10 balles sans boussole ni jumelles
2 chasseurs légers avecfusils d'assaut basique (pas de lunette) sans boussole ni jumelles
1 chasseur lourd avec pare-balle, mitrailleuse sans boussole ni jumelles

Et tout le monde sauf le scout avec la machette quand y'a plus de balles.

Pas de chargeur sur l'île. 1 ou 2 véhicules, pas de santé, pas de pare-balles supplémentaire.

Et un pauvre mec qui doit survivre pendant un chrono ou tuer les autres, armé seulement de la mitraillette silencieuse (et machette) avec un pare-balle, boussole et jumelles, celui qui le bute devient le traqué.

Après on peut varier avec carte de nuit, sans ou avec lunettes de vision nocturnes etc...

Si on prend que des canards, l'ambiance devrait être bonne et le fair play de mise. :lol:

Z'en pensez quoi ?

doom generation
11/02/2008, 17h14
Pour le mod Catalyst, lis mon 1er post :
http://www.crysis-france.com/forum/viewtopic.php?t=4777

Pour ton idée de mod, Pluton, ça pourrait être bien fendard. Un tel mod n'existe pas, c'est dommage. Si on veut vraiment essayer néanmoins, il faudrait aller sur un serveur classique (en mode assaut) et respecter de façon implicite toutes ces règles, que je reformule concernant les classes :

1 sniper (fusil + jumelles)
2 ingénieurs (bombes + silencieux)
2 trouffions (grosses mitraillettes)

Pas de trousses de soin.

Un mec (soldat) bien équipé.

Le mieux, ce serait donc sur les cartes de l'assaut. Traquer ce mec seul à plusieurs ne serait pas chose aisée, tant les cartes sont grandes et cachent plein de recoins. On ne s'occupe pas des bases (le principe initial de ce mode assaut).

Limite de temps : 12 min. 3 min d'inactivité pour les chasseurs, le temps que la proie trouve une planque / bonne position.

Un mod super tactique, mais pas seulement du cache-cache, car le but c'est toujours de buter l'autre.

Et surtout un mod de grosse rigolade.

Je suis partant (pour être la 1re proie...). Je vous aurai tous ! Rambo-style.

Bon, faudrait aussi se mettre d'accord sur le patch, et c'est le 1.4 en vigueur sur presque tous les serveurs. Le problème, c'est que c'est un patch buggué pour le solo. Faudrait donc créer un 2e répertoire Far Cry, pour le multi exclusivement, en 1.4. Et en conserver un pour le solo seul. Comme j'avais fait il y a un moment (j'ai supprimé mon 2e répertoire pour le multi).

Pluton a lancé l'idée, je suis OK. Manquent 4 joueurs. C'est possible que d'autres gars qui ne soient pas des canards participent au jeu ?

Pluton
11/02/2008, 17h23
Pour le mod Catalyst, lis mon 1er post :
http://www.crysis-france.com/forum/viewtopic.php?t=4777

Pour ton idée de mod, Pluton, ça pourrait être bien fendard. Un tel mod n'existe pas, c'est dommage. Si on veut vraiment essayer néanmoins, il faudrait aller sur un serveur classique (en mode assaut) et respecter de façon implicite toutes ces règles, que je reformule concernant les classes :

1 sniper (fusil + jumelles)
2 ingénieurs (bombes + silencieux)
2 trouffions (grosses mitraillettes)

Pas de trousses de soin.

Un mec (soldat) bien équipé.

Le mieux, ce serait donc sur les cartes de l'assaut. Traquer ce mec seul à plusieurs ne serait pas chose aisée, tant les cartes sont grandes et cachent plein de recoins. On ne s'occupe pas des bases (le principe initial de ce mode assaut).

Limite de temps : 12 min. 3 min d'inactivité pour les chasseurs, le temps que la proie trouve une planque / bonne position.

Un mod super tactique, mais pas seulement du cache-cache, car le but c'est toujours de buter l'autre.

Et surtout un mod de grosse rigolade.

Je suis partant (pour être la 1re proie...). Je vous aurai tous ! Rambo-style.

Bon, faudrait aussi se mettre d'accord sur le patch, et c'est le 1.4 en vigueur sur presque tous les serveurs. Le problème, c'est que c'est un patch buggué pour le solo. Faudrait donc créer un 2e répertoire Far Cry, pour le multi exclusivement, en 1.4. Et en conserver un pour le solo seul. Comme j'avais fait il y a un moment (j'ai supprimé mon 2e répertoire pour le multi).

Pluton a lancé l'idée, je suis OK. Manquent 4 joueurs. C'est possible que d'autres gars qui ne soient pas des canards participent au jeu ?

Alors moi je suis parfaitement OK, juste que j'ai jamais joué à FC online, ma seule expérience du FPS multi c'est AvP dont le gameplay est également orienté cache-cache :love:

Donc j'avais aussi pensé au coup de la deuxième install en 1.4, pas de souci.
Juste pour le coup du matos et des boussoles indisponibles ça marche en ligne ça ? Parce que se planquer alors que les autres ont un repère sur la boussole :|

Si on règle ces petits détails et si à priori ça fonctionne je créé le topic dans la section jeux en ligne tout à l'heure histoire d'essayer de rameuter du monde.

doom generation
11/02/2008, 17h29
En multi seul le sniper dispose des jumelles et peut localiser l'ennemi avec des jumelles. Il suffit ensuite de mettre les 5 chasseurs en bleu, ils pourront se repérer entre eux via le radar, avec des points bleus dessus, et la proie en rouge. L'élément clé, c'est donc le sniper, car dès qu'il a capté avec ses jumelles l'ennemi, un point rouge s'affiche sur son radar (mais pas sur celui des 4 autres de son équipe). L'objectif premier pour la proie : dégommer le sniper !

Je suis moi aussi un joueur solo, très peu en multi.

Ash
11/02/2008, 17h53
C'est une bonne idée je trouve !

Pluton
11/02/2008, 17h59
t'en est ?

Par contre j'arrive pas à faire une deuxième install :/

Goji
11/02/2008, 18h03
'tin j'en serais bien mais ça fait carrément chier de l'installer une 2e fois sur mon DD… :petit DD inside:

Pluton
11/02/2008, 18h05
c'est que 3 gigots :)

Goji
11/02/2008, 18h06
Quand on en a 70, 3 gigots ça compte, mais si on m'explique tout bien comment on fait une seconde install je veux bien en être, le programme est alléchant :)

Pluton
11/02/2008, 18h07
moi aussi je suis bloqué pour une seconde install...

canardpluton@hotmail.fr

doom generation
11/02/2008, 18h19
2nde installation terminée.

Créer un dossier dans les programmes que vous appelez par ex "Far Cry multi".

Copier l'intégralité du répertoire Far Cry que vous trouvez à Ubisoft - Crytek (par défaut).

Ça y est, répertoire créé et copié, manque plus que le patch 1.4 à installer.

Aller sur Clubic par ex, prendre le 1.4 full (180 mo si vous n'avez jamais patché, ou 120 mo si vous êtes en 1.33).

BIEN SPÉCIFIER le chemin pour l'installation : c'est "Far Cry multi" par ex si votre 2e répertoire se nomme ainsi.

Pluton
11/02/2008, 18h24
Faut s'inscrire sur ubisoft aussi non ?
(download du patch en cours)

doom generation
11/02/2008, 18h25
Oui, faut un compte : nom d'utilisateur + mot de passe.

+ une clé CD (gare à ceux qui l'ont dl ou ont la version gratuite)

PS : je t'ai ajouté sur msn.

Pluton
11/02/2008, 18h28
Bon, on teste ça ce soir et si ça fonctionne bien on lance le topic dans les jeux multi :)

doom generation
11/02/2008, 19h07
OK.

I'm ready.

Un type cool que je connais sur un autre forum est prêt à mettre à disposition son serveur.

Pluton
11/02/2008, 19h09
moi ça marche, il nous faudrait un au 2 autres joueurs.

Goji
11/02/2008, 20h00
En quoi le patch 1.4 est-il mauvais pour le solo ?
Je viens de voir que je SUIS en 1.4 ^^
En tous cas, pas de 2nde install à faire ^^

doom generation
11/02/2008, 20h06
Cool. T'as la version gratuite (déjà patchée en 1.4) ou t'as acheté le jeu (donc une clé cd pour faire du multi)?

Le 1.4 est mauvais pour le solo à cause d'un bug qui permet aux ennemis de voir et de tirer à travers les tentes et les barraquements.

Tu serais donc partant pour mettre en pratique l'idée de mod de Pluton ? Il nous manque encore 1 ou 2 joueurs.

Goji
11/02/2008, 20h08
Je suis partant oui, et j'ai un CD ainsi qu'un compte Ubi :)
Pour le bug solo j'ai rien remarqué, je me fais allumer oui mais j'ai l'habitude :p

doom generation
11/02/2008, 20h15
OK. Donc 3 pour le moment. Si on pouvait être 4 (1 proie et 3 chasseurs), ça serait pas mal. Dès ce soir ? Pas trop tard par contre.

Pour le serveur, si on est 4 on peut en créer un sans problème (de ping et de lags) avec une bonne connexion. L'idéal, 20 megas, pour jouer même jusqu'à 8. Si personne n'a de bonne connexion (j'ai 8 megas, donc 4 maxi), je peux essayer de demander à des gens de team. Un type m'avait proposé, mais son serveur tourne avec un mod dessus, galère à installer pour nous les joueurs, donc tant pis pour son serveur, c'est dommage.

doom generation
11/02/2008, 21h09
Pour ceux qui veulent essayer ce mod, enfin mettre en application cette idée de mod, je vais créer un serveur, nom : la chasse à l'homme, mot de passe : canard. Pour voir si le ping n'est pas trop haut déjà, et donc si c'est jouable.

Un Jack Carver s'est connecté, mais a été kické à cause d'un ping trop élevé. Sans doute mon routeur. Faudrait qu'un autre essaie de créer un serveuur pour voir si c'est mieux — je sais que c'est possible de jouer ainsi. Manip : aller donc sur internet, créer, paramétrer, en assaut, map mp_freighter, temps : 12 min, régénération : 30 sec, max de joueurs 6, par équipe : 6, min joueur : 0, + nom du serveur identique et mot de passe pareil.

Goji
11/02/2008, 21h29
ping trop élevé, wabon :blink:
C'était moi...
Je veux bien créer une partie, on verra bien, mais je n'ai pas de routeur et un modeste 8M...

doom generation
11/02/2008, 21h33
C'est suffisant.

Encore un truc : pas de punkbuster activé dans les paramétrages.

C'est cool.

Goji
11/02/2008, 21h35
Partie créee
Edit : en standbye ^^

Pluton
12/02/2008, 00h07
Bon, petit feedback : très très sympa, même à 2vs1 !
Avec plus de joueur ce sera le pied, j'ai donc créé un topic Far Cray chasse au canard dans la section jeux en ligne du forum.

Rejoignez-nous ! il nous faut encore 3 ou 4 joueurs !

doom generation
12/02/2008, 10h36
Oui c'était sympa, excepté le fait que nous n'avions pas de serveur privé.

Je propose de clarifier les règles, suite à ce test d'hier soir :

- certaines maps sont trop grandes (dam), mieux vaut choisir les maps suivantes (airstrip et mangoriver), car on a passé 20 min à trouver la proie sur dam ;
- il est préférable, au début de la partie, que la proie soit rouge et que les chasseurs soient bleus, ainsi elle a moins d'espace pour se cacher, elle ne peut pas se réfugier vers les autres bases, du moins il lui faudra être très vigilante, contourner voire tuer des chasseurs si elle ne veut pas être encerclée dans le respawn rouge et si elle veut atteindre ces autres bases ;
- on ne prend pas les flags, mais donc au lieu de défendre ces flags les bleus partent à la chasse ;
- pas de trousses de soin ;
- un seul sniper en bleu ;
- la proie ne peut pas être sniper ;
- les autres joueurs bleus sont soit ingénieurs soit gunners ;
- limite de joueurs : 8 ou 10 (à voir), une seule proie, tous les autres chasseurs ;
- la proie est choisie à tour de rôle, tout le monde le sera ;
- limite de temps : 10 min ;
- lorsque la partie démarre, les bleus restent à leur respawn et attendent 30 sec avant de partir à la chasse ;
- le but du jeu est donc de survivre pour la proie, mais pour cela il peut bien sûr tuer les chasseurs, et pour les chasseurs le but est de tuer la proie, et les 10 min passées si elle est encore vivante elle gagne la partie.


PS : à priori, je connais d'autres joueurs qui seraient intéressés, et ainsi il serait possible d'organiser une partie dès ce soir sur un serveur privé, pas avant 21h30 pour ma part.

doom generation
10/04/2008, 14h33
La version finale du mod CATALYST AFTERMATH est sortie !

Cette campagne solo contient 16 niveaux !

Un excellent mod, beau, varié, original et difficile.

http://www.farcry-maps.com/download.php?view.1154
(S'enregistrer pour pouvoir télécharger.)

Installation : décompressez et placez le dossier "skript_fcc" dans "Mods" du répertoire Far Cry. Lancez le jeu, allez dans le menu principal sur "Mods", sélectionnez Catalyst Aftermath, Far Cry redémarre, vous arrivez sur un nouveau menu principal, qui est celui du mod, commencez une nouvelle campagne.

Pluton
10/04/2008, 14h45
cool ! :)

Ash
11/04/2008, 11h54
On peut voir des screenshots ?

doom generation
11/04/2008, 13h15
Bien sûr que vous pouvez avoir un petit aperçu !

http://pix.nofrag.com/7/9/9/95aa45deab7a5364f63daa2d9cbbbtt.jpg (http://pix.nofrag.com/7/9/9/95aa45deab7a5364f63daa2d9cbbb.html)
Ce décor-là, les familiers de Far Cry le connaissent : la jungle et le soleil.

http://pix.nofrag.com/3/0/b/5a09ddf9aad6731be82dcf135ee3dtt.jpg (http://pix.nofrag.com/3/0/b/5a09ddf9aad6731be82dcf135ee3d.html)
Vous explorerez des territoires étranges.

http://pix.nofrag.com/2/5/0/eb2c0b84435c03d8110ee7db17bf7tt.jpg (http://pix.nofrag.com/2/5/0/eb2c0b84435c03d8110ee7db17bf7.html)
L'architecture aztèque, souvent présente dans les différentes maps.

http://pix.nofrag.com/7/7/7/add924fe1c415fa2e3e14c3d3a752tt.jpg (http://pix.nofrag.com/7/7/7/add924fe1c415fa2e3e14c3d3a752.html)
Et là, à l'arrière-plan, vous apercevez un vaisseau alien. Vous irez même y faire un tour.

http://pix.nofrag.com/a/8/e/344e689027b0bdb044298bda6c3e6tt.jpg (http://pix.nofrag.com/a/8/e/344e689027b0bdb044298bda6c3e6.html)
Un ennemi extraterrestre, buté dans l'un des nombreux couloirs du mod.

http://pix.nofrag.com/4/b/a/b1c840b1327732b5dab2432c798e8tt.jpg (http://pix.nofrag.com/4/b/a/b1c840b1327732b5dab2432c798e8.html)
Dans le jeu, la vue est vraiment grandiose.


Ce n'est vraiment qu'un échantillon, tant l'ensemble contient des éléments variés et originaux.

Catalyst Aftermath, c'est top !

Ash
11/04/2008, 13h27
Wahooouuuu ! :o
Allez zou ! Je prends !

Merci pour les screens ;)

Je viens de me rendre compte que j'avais installé une version antérieure de ce mod. Comment je fais pour la virer ? Le readme ne dit rien.

doom generation
11/04/2008, 16h52
Tu supprimes directement en le plaçant dans la poubelle l'ancien dossier "skript_fcc" du répertoire "Mods" et tu mets le nouveau.

Goji
11/04/2008, 19h24
EDIT : J'ai rien dit, j'ai hâte de fouler ce Catalyst :)
REDIT : Je sais que je devrais davantage tester le bidule avant d'emettre un avis mais que voulez-vous, on ne se refait pas.
Sans spoiler quoi ce soit, je dirais simplement que je trouve ce Catalyst Aftermath bien dur, les hardcore gamers devraient aimer. Moi par contre je suis un peu frustré : j'ai sacrifié 3 ou 4 reloads avant de comprendre ce qui m'arrivait, 2 ou 3 autres avant que mon cerveau ne soit réglé sur la bonne onde (décisions rapides, gâchette aux abois, grenaaaade !), pour terminer les couloirs de l'introduction et commencer le premier "chapître". Commencer seulement, car suite à ma défaite 10 secondes après le débarquement (ce décor devient un classique, dites...), je découvre avec horreur et frustration qu'il n'y a pas de checkpoint à cet endroit du jeu, ou alors j'ai marché dessus. Du fait, retour au dernier acte de l'introduction... super. Checkpoint, oui j'ai dis checkpoint, ou alors j'ai marché sur le quicksave aussi... je vais essayer de survivre au débarquement (c'est pas gagné... ce mod est dur, rassurez-moi) et découvrir la suite mais outch, ça fait mal à l'amour propre.

doom generation
11/04/2008, 22h02
Tu fais bien d'en parler, car oui, ce mod est dur, et cela d'emblée, dès l'intro, dont tu penses que c'est une cinématique que tu vas mater pépère, et soudain l'action te saute littéralement dessus... Surprenant et rebutant au premier abord.

Ensuite, après l'intro, 1er niveau sous la forme d'un débarquement de nuit, sur une plage. En effet, tu peux y crever en moins de 5 sec. Surprenant et rebutant. D'autant plus que le checkpoint n'est pas idéalement placé, et si tu le loupes tu dois bêtement reprendre la fin de l'intro. Le checkpoint s'active lorsque tu prends la 2e bombe, sur le pneumatique.

C'est un mod vraiment difficile. Un mod plutôt pour old school gamers, au sens où assez souvent tu vas devoir refaire plusieurs fois un passage avant de réussir. Ne pas de décourager, je vous assure que l'ensemble vaut le coup et figure parmi mes meilleurs moments vidéoludiques. Éviter d'émettre un avis négatif en se fondant seulement sur le début, j'ai eu aussi cette mauvaise impression, mais depuis j'ai refait trois fois la campagne.

Hier j'ai découvert les 6 nouvelles cartes et aujourd'hui j'ai rejoué les 10 autres, que j'avais déjà terminées deux fois, mais quelques-unes ont été remaniées dans cette dernière version.

Je pense :
- que les niveaux 1 à 3 constituent une mise en route assez moyenne et sans doute peu engageante ;
- qu'à partir des niveaux 4 à 6 ça devient vraiment intéressant ;
- que les niveaux 7 à 9 conquièrent définitivement le joueur ;
- que les niveaux 10 et 16 présentent suffisamment de qualités pour classer in fine ce mod parmi les meilleures productions.

Ce mod est l'œuvre d'un seul homme, Skript. On reste étonné devant son quasi-professionnalisme. Un seul véritable bug est à mentionner, au début du niveau 4, dans l'avion : il faut baisser son viseur pour voir l'intérieur. À noter aussi la chute des fps dans le niveau Invasion, très spectaculaire et donc très gourmand.

La fin des niveaux Phlogistatic et Delta Complex est un excellent challenge. Je viens de les refaire... Sans en dire trop, vous devez fuir, dans les deux cas, un compte-à-rebours s'affichant. Vraiment remarquable.

On en revient au propos initial : ce mod peut sembler une succession de passages difficiles, mais je vous garantis que si vous faites l'effort, vous apprécierez grandement la valeur de ce Catalyst.

Ash
12/04/2008, 11h32
Je reprends la remarque de Goji, cest tellement difficile pour un polio comme moi que j'ai même pas dépassé les premières secondes au labo.
En lisant ce que dit doom, j'ai bien envie de m'accrocher pour voir la suite, mais quand même...

Goji
12/04/2008, 14h04
Je ne doute pas que ce MOD soit bon, je dis juste que les joueurs hardcore vont s'éclater, et que les autres vont en chier des barres à mine ;)
Suite à mon post d'hier, je suis retourné sur le débarquement et j'ai fait une partie de fou, j'ai flingué un max de vilains, je les ai rossé seul, mes alliés ayant décidé de bronzer sur le dos, sur le ventre, comme si c'était le moment, j'ai avancé comme un vrai soldat, passant de cache en cache, vidant mes chargeurs sur les ennemis planqués, je suis presque arrivé au bout avant de me faire dézinguer d'une balle sifflante, et toujours pas de checkpoint... s'il faut forcement aller sur le pixel qui déclanche le bordel, s'il faut pisser là et pas ailleurs alors oui, ce mod va me saouler, je n'ai plus le temps de recommencer les niveaux 50 fois, de jouer à des puzzles qui se défont par la mort à répétition.

doom generation
13/04/2008, 11h31
C'est-à-dire qu'au tout début du débarquement, tu vois devant toi, à tes pieds, deux bombes, et elles ne sont pas placées là anodinement. Prends-les et tu l'obtiens, ton checkpoint.

Mais je t'accorde que par moments le placement des sauvegardes n'est pas idéal. Deux autres endroits encore où se pose le problème : au début de Phlogistactic, allez jusqu'au premier checkpoint, sinon lors de la prochaine partie, si vous avez quitté le jeu sans l'atteindre, vous recommencez à la fin du niveau précédent. Idem au début de Delta Complex.

Dites, ai-je réussi à convaincre au moins un canard de faire cette campagne jusqu'au bout ?

P.S. : Pluton, as-tu essayé ?

P.S. 2 : quoique vous n'ayez sans doute pas terminé, si certains ont persévéré, le mod demandant pour une première partie, entre 12 à 20 h de jeu.

N'y jouez pas en niveau de difficulté vétéran ou réaliste. Je joue la campagne originale en réaliste, mais ce mod-là je le fais en difficile.

Goji
13/04/2008, 12h34
Je pense que les autres sont dessus et te donneront un avis lorsqu'ils auront un peu avancé, il n'y a que moi pour être Noobzorz au point de baisser les bras 2 secondes après la cinématique ^^

Pluton
13/04/2008, 15h55
P.S. : Pluton, as-tu essayé ?

Non, ce week-end j'avais une vie, j'ai même pas vu un ordinateur.:o
Mais ça ne saurait tarder ;)

doom generation
13/04/2008, 17h53
Autre lien pour télécharger la dernière version du mod, sans avoir besoin d'être enregistré :
http://www.pfichiers.net/files.php?Sort=Fichier&Order=Last&Type=0&IdFile=757

doom generation
14/04/2008, 11h14
Je suis sûr que vous galérez sur certains passages – comme tout le monde. Deux petites vidéos qui pourraient vous aider :

- la fin de Phlogistatic, lorsque se déclenche le compte-à-rebours et qu'il faut sortir du vaisseau avant sa destruction :
http://files.filefront.com/farcry+catalyst+phlogistatic/;9631884;/fileinfo.html

- dans le niveau Landa, la chambre toxique :
http://files.filefront.com/fc+catalyst+landaavi/;10006233;/fileinfo.html

Faudrait peut-être aussi que je m'y colle aussi pour :

- le débarquement au niveau Landing
- la sortie de la bouche d'aération dans le niveau Down
- la fin de Sublevel2
- la descente au niveau inférieur dans le niveau Matchstick
- la fin de Delta Complex
- quasiment tout Underworld
- le vol des documents avant le crash de l'avion sur l'immeuble dans le niveau Invasion

EDIT : encore deux autres vidéos de passages difficiles :

- le débarquement sous une pluie battante, au début du niveau Landing, durant lequel Goji a succombé :
http://files.filefront.com/fc+catalyst+landingavi/;10006940;/fileinfo.html

- le vol des documents juste avant le crash de l'avion au niveau Invasion :
http://files.filefront.com/fc+catalyst+invasionavi/;10006829;/fileinfo.html

doom generation
26/07/2008, 23h58
Sortie ce soir du mod Delta Sector, qui fait tourner le moteur de Far Cry datant de 2004 comme vous ne l'avez jamais vu. Ce superbe mod contient 3 niveaux solo et plein de nouveaux éléments.
http://forum.cryedit.net/cryedit-net/farcry/news/1115-the-delta-sector-final-release.html

XWolverine
27/07/2008, 00h31
Le machin allemand qu'il est beau mais qui rame sa mère sur ma bouse ?
L'ont traduit cette fois ? (parce que la démo, avec les menus en allemand, j'ai eu du mal).

doom generation
28/07/2008, 10h10
Oui, le menu a été traduit en anglais.

Oui, c'est un très joli mod.

Mais c'est aussi un gameplay peu intéressant, car peu inventif et très répétitif, malgré l'ajout ou la modification de nombreux éléments (nouvelles armes par ex). Vous avancez dans cette belle nature et tous les 100 m vous croisez dans les hautes herbes une patrouille de quelques soldats. Et c'est comme ça sur les 3 niveaux. Les ennemis sont plus intelligents, plus vifs et plus redoutables que les mercenaires de la campagne originale, mais les combats se ressemblent et ne sont pas très tactiques, parce que vous ne disposez pas de jumelle et le design fait que vous les voyez seulement en vous approchant. Il ne s'agit donc pas d'observer de loin une zone puis de préparer une attaque. De plus, les cartes forment de grands couloirs linéaires. J'ai essayé de coutourner une patrouille par la mer, je suis mort d'un coup sans autre raison que je m'étais égaré du chemin. Super beau mais super nul.

http://pix.nofrag.com/6/1/f/101bb61df4dcf690d4bfa97c70a18tt.jpg (http://pix.nofrag.com/6/1/f/101bb61df4dcf690d4bfa97c70a18.html)

http://pix.nofrag.com/d/a/7/c711e74b3f2bbde4b07db333f3e8ctt.jpg (http://pix.nofrag.com/d/a/7/c711e74b3f2bbde4b07db333f3e8c.html)

http://pix.nofrag.com/0/9/e/5530d74ad9a2ef7da2cd827373144tt.jpg (http://pix.nofrag.com/0/9/e/5530d74ad9a2ef7da2cd827373144.html)

http://pix.nofrag.com/6/b/a/e1d5f427530a8eb0f08387ab13a3btt.jpg (http://pix.nofrag.com/6/b/a/e1d5f427530a8eb0f08387ab13a3b.html)

Goji
29/07/2008, 20h11
Dommage, j'avais bien aimé la démo, que j'avais terminé je ne sais plus trop comment d'ailleurs, il y avait un passage assez flou (et dans les hautes herbes) près de la fin.
Dommage car graphiquement ça claque, et l'ambiance est là.

doom generation
05/12/2008, 11h20
Je fais resurgir le topic des profondeurs pour parler des patchs non-officiels.

Pour ceux qui sont en 1.4 (officiel), lorsque vous jouez en solo vous avez remarqué que les ennemis tirent à travers les bâtiments, en bois comme en béton, ce qui est vraiment embêtant, d'autant plus que ce bug n'apparaissait pas dans les versions 1.3. Pour y remédier et pour améliorer le confort de jeu, deux patchs non-offciels :

- installez d'abord le patch 1.41 (http://files.filefront.com/Unofficial+Patch+141/;7331419;/fileinfo.html)

- puis installez le patch 1.42 (http://files.filefront.com/Unofficial+142+Patch+v12/;11680528;/fileinfo.html)

EDIT : il semblerait que ce patch soit un peu buggué... vaut mieux rester à la version 1.41 ou 1.3.

Avec ce dernier vous aurez droit aussi à :
- un changement des modèles 3D des ennemis (ils sont plus variés maintenant, casque ou sans casque , couleurs différentes, etc)
- un ajout du mode de jeu CTF (capture the flag)
- des scripts optimisés (ping, réaction du click, etc)
- un ajout du mode de tir 1 balle sur plusieurs armes
- des bugs fixés dans le code et sur certaines animations
- une intelligence artificielle améliorée (les ennemis peuvent maintenant se coucher par terre et ramper, ils contournent mieux le joueur... mais ne vous attendez pas non plus à une amélioration spectaculaire par rapport à l'original)
-et enfin Farcry marche avec HAMACHI LAN

Ça faisait plusieurs mois que j'avais pas touché à FC, et ces petits patchs m'ont donné envie de rejouer deux, trois maps custom de qualité. Vous pouvez essayer Farmer Jack (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.834) par exemple.

Pluton
12/12/2008, 20h25
Bon, je m'y suis remis et du coup j'ai enfin terminé Matto4 en réaliste.
Ce fut douloureux :o
Du coup j'ai osé utiliser la commande console pour quicksave :
\save_game

Mais ton lien vers le téléchargement de Catalyst est mort, Doom...

johnclaude
22/02/2009, 16h39
Je remonte le topic, mon dvd mort de far cry se comporte en fait comme un charme avec le graveur de mon autre pc.
Si jamais y a quelqu'un pour un multi un de ces 4...

doom generation
16/03/2009, 21h18
Mais ton lien vers le téléchargement de Catalyst est mort, Doom...

Oups, j'avais pas vu le message.

Tu peux télécharger ce mod (très dur mais très bien si on persévère) ici (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.1154) (faut s'enregistrer).

Dépêchez-vous de chopper les bonnes cartes et les mods sympas, parce que ce site de référence va fermer d'un jour à l'autre, semble-t-il.

doom generation
04/06/2009, 13h30
Le très bon Far Cry Community Maps a fermé il y a quelques jours, mais un nouveau site prend la relève, sur lequel vous pourrez donc trouver mods et custom maps (si ce n'est que Matto 4 ne figure pas encore dessus) :
Crymods.net (http://www.crymods.net/news.php).