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Voir la version complète : Point & Click et jeux d'aventure : actus, espoirs et nécrophilie



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Myron
22/04/2017, 08h48
Non mais ça m'a l'air pas mal merci du tuyau. :)

Ruvon
22/04/2017, 09h29
Pour ceux qui n'ont pas peur de confronter leurs yeux à des graphismes... particuliers, (après Mudlarks (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/dixieme-seance/mudlarks-de-boue-les-morts/), je pensais être blindé mais j'ai eu du mal) je suis tombé sur Camp 1 (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/douzieme-seance/camp-1-prisonniers-des-glaces/) et j'ai passé un bon moment dessus. A l'heure des remasters de jeux qui ont 25 ans, il y a encore des nouveaux trucs à découvrir ;) surtout quand ils sont gratuits :ninja:

ravenloft75
22/04/2017, 11h01
Pleins de vidéos de syberia 3 en version pc
http://gamersyde.com/news_nos_videos_pc_de_syberia_3-19012_fr.html

Tramb
22/04/2017, 11h24
Pour ceux qui n'ont pas peur de confronter leurs yeux à des graphismes... particuliers, (après Mudlarks (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/dixieme-seance/mudlarks-de-boue-les-morts/), je pensais être blindé mais j'ai eu du mal) je suis tombé sur Camp 1 (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/douzieme-seance/camp-1-prisonniers-des-glaces/) et j'ai passé un bon moment dessus. A l'heure des remasters de jeux qui ont 25 ans, il y a encore des nouveaux trucs à découvrir ;) surtout quand ils sont gratuits :ninja:
La DA m'a l'air super chouette.

Flappie
22/04/2017, 15h14
Pleins de vidéos de syberia 3 en version pc
http://gamersyde.com/news_nos_videos_pc_de_syberia_3-19012_fr.html
Aïe, il y a apparemment beaucoup de dialogues (le gros point faible de la série, à mes yeux). Les puzzles semblent faisables à la manette, ce qui est une bonne chose. Par contre, les déplacements ont l'air assez prise de tête...

Ce sera sans moi, je crois.

Illynir
22/04/2017, 17h55
Moi j'aimais bien les dialogues au contraire. :ninja:

En plus j'ai regardé vite fait et il ont repris les mêmes doubleur FR que pour Syberia 1 et 2 donc c'est un bon point aussi. Je vais quand même attendre une petite promo...

Tramb
22/04/2017, 21h16
Tiens un remake de SQ2 par Infamous Adventures : http://www.infamous-adventures.com/sq2remake/index.php
J'ai pas encore essayé mais ça devrait être bien.
Quelqu'un l'a joué ?

Supergounou
22/04/2017, 21h23
Je continue mes copier/coller, mais putain ce jeu est énorme:


Milkmaid of the Milky Way (http://store.steampowered.com/app/544970/) (2017) offert par Marmottas chez les généreux.

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/544970/ss_c358a2e4e029eb136e0c44fd0b36ef55320be648.1920x1 080.jpg?t=1492612622 (http://store.steampowered.com/app/544970/)

(Oui je suis d'accord, ce screen est magnifique :p)

Point'n click. Ruth vit seule dans une petite ferme perdue au fin fond d'un fjord où elle s'occupe de ses vaches. Je n'en dirais pas plus, ce serait vraiment con de spoiler l'histoire.

Chef d’œuvre. En 2h de temps, je suis passé par tout un tas d'émotions, du rire aux pleurs, souvent en quelques secondes.

Les énigmes sont globalement simples et logiques. Les décors sont somptueux malgré les gros pixels. La bande son est incroyable. Le background très touchant. Un VRAI jeu poétique, 6€ de bonheur ça les vaut largement.

Par contre: trop court, quelques bugs (collision, souris qui se fige quelques secondes), mais rien qui empêchera la progression. Pis c'est tout je crois, je suis encore tout chamboulé.

Ruvon
23/04/2017, 19h33
J'ai bien apprécié leurs précédents jeux, Mudlarks et A Date in the Park ; Cloak and Dagger Games annonce Football Game (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899201612) sur Greenlight, un point&click à l'ambiance Lynchienne. Pas sûr que la BO de Jupiter-C fasse autant d'effet à Supergounou.

ravenloft75
25/04/2017, 21h31
Night trap, un des premiers jeux CD-rom d'aventure plus film que jeu sortit sur pc et console, revient pour son 25ème anniversaire dans une version remastérisée sur ps4 et xbox one et sans doute sur PC.

http://www.youtube.com/watch?v=KsRTQUjYfXI

Ruvon
25/04/2017, 22h06
^_^ Ça a super mal vieilli ! Mais le jeu des acteurs est collector, ça valait le coup de remasteriser tout ça ^_^

Je dis ça, je suis en train de finir Phantasmagoria... :ninja:

sebarnolds
25/04/2017, 23h33
Bien kitsch tout ça. Ca donne envie :)

Rabbitman
25/04/2017, 23h53
Ça n'a pas "mal vieilli", ça a toujours été une bouse cosmique.

Ruvon
26/04/2017, 00h00
Ça n'a pas "mal vieilli", ça a toujours été une bouse cosmique.

J'ai jamais dit que c'était bien à l'époque, mais que ça a l'air encore pire avec les ravages du temps ^_^

Mordicus
26/04/2017, 00h01
Je vous propose mon retour sur Thimbleweed Park. C'est long, je m'en excuse, mais c'est Ron Gilbert, après tout. Je parle assez peu de l'intrigue, ça ne spoile pas (trop ?). C'est l'avis d'un vieux de la vieille, ayant fait ses armes d'aventurier sur Atari ST avec Monkey, Maniac et Indy.

Bienvenue à Thimbleweed Park ! Son "Diner" spécialisé dans le botulisme, son usine d'oreillers désaffectée, sa technologie de Tube-o-Tron(TM) unique au monde ! Et son cadavre qui se pixélise lentement sous un pont des plus pittoresques... C'est afin de tirer au clair cette dernière incongruité que deux agents fédéraux, Reyes et Ray débarquent dans la charmante petite bourgade. Mais n'auraient-ils pas d'obscurs objectifs cachés ? Vont-ils réussir leur enquête ou bien se laisser absorber par l'étrangeté décadente du lieu et de ses habitants ?

De tous les projets Kickstarters remettant en selle une gloire passée du point & Click, "Thimbleweed Park" était probablement le plus attendu. Il faut dire que son concepteur principal n'est autre que Ron Gilbert, véritable légende vivante du genre. Avec "Maniac Mansion" puis "The secret of Monkey Island", ce bon vieux Ron a crée presque à lui tout seul le style LucasArt, sa philosophie de gameplay, son ton décalé, son humour... qui marquera pour longtemps - si ce n'est définitivement - ce type de production. Or, depuis "Monkey Island 2" en 1991, Ron n'a plus vraiment officié dans le domaine de l'Aventure (si on excepte quelques jeux pour enfants). Un retour en 2017, c'est un peu comme si Jim Morrison, Jimmy Hendrix ou Janis Joplin décidaient de ne plus être morts, faisant ainsi la nique au club des 27, pour sortir un nouvel album. Enjeu de taille, donc, et ambition à la mesure : avec "Thimbleweed Park", Ron Gilbert cherche à recréer l'expérience des tous premiers jeux d'aventure, en particulier "Maniac Mansion". Son nouveau jeu sera comme un "Lucasfilm Games" dont les disquettes auraient été égarées au fin fond d'un tiroir aux trésors, et redécouvertes trente ans plus tard. Toujours très risqué de se mesurer à la nostalgie du joueur, qui enjolive tout, ses souvenirs baignant dans la félicité trompeuse de l'enfance....

Difficile aussi de capter la saveur particulière des jeux d'aventure de la fin des années 80. Ils ont ce supplément d'âme que je comparerais à la conquête de l'Ouest : des territoires vidéoludiques à défricher, une zone de tous les possibles où les règles de gameplay restent à inventer. Ainsi, "Maniac Mansion" nous laisse le choix des protagonistes dans une liste de 6 personnages, chacun ayant son lot d'énigmes adaptées. "Zak McKraken" balade ses 4 héros jouables dans les coins les plus saugrenus du monde et même au delà, au grès d'un délire scénaristique qui ne semble connaître aucune limite... Si ce n'est, bien sûr, les limites technologiques, qui contraignaient ces jeux à tenir sur 640 octets, douche comprise.

Il aurait été absurde que le Ron Gilbert de 2017 se cloisonne dans de telles contraintes. Si on retrouve bien les gros pixels et l'interface à base de verbes, dans laquelle le joueur se coule comme dans une confortable paire de chaussons faite à son pied, tout le reste a été magnifié. Gary Winnick soigne son pixel Art, offrant des décors détaillés, des effets de luminosité, des animations amusantes, des paysages tout en dégradé de couleurs... Bref, chaque nouvel écran flatte la rétine pour peu qu'on soit sensible au retro. Côté audio, il ne sera pas question de s'écorcher les tympans à coups de PC Speaker dégueulasse, comme au bon vieux temps (la nostalgie ayant ses limites), mais de vraies bonnes musiques mystérieuses, évoquant un peu le Angelo Badalamenti de "Twin Peaks", et des doublages en VO tout aussi excellents, bien caractérisés sans être caricaturaux, entre Ransome, le Clown grossier vociférant des "bip" à tour de langue, et l'agent Ray, sorte de Scully en plus blasée et sardonique.

Mais si le jeu bénéficie d'un supplément de ram, a-t-il pour autant conservé son supplément d'âme ? Pas trop mal, je dirais ! Dès les premières minutes, "Thimbleweed Park" nous mets au commande des deux agents très spéciaux, Ray et Reyes, et nous lâche à la découverte de l'étrange cité décrépite. Des tonnes d'objets hétéroclites s'amassent dans notre inventaire, et les lieux s'enchainent avec une générosité rare, un peu comme dans "Maniac Mansion" et "Zak", où le joueur avait accès à la quasi-intégralité des lieux visitables dès le début de l'aventure. Le joueur de 2017 éprouve cette même impression de se perdre dans l'immensité des possibles : des tas d'objets idiots à combiner, des tas d'endroits à explorer dont il faudra percer les secrets... Loin de la production "retro" actuelle, qui sacrifie le travail de game designer pour se contenter de dévider une histoire linéaire et dirigiste d'écrivain ou de réalisateur raté (là, je vise l'autre Gilbert, le faux, aussi appelé le Canada Dry du Point & Click). J'ai découvert de nouveaux endroits tardivement dans le jeu, non pas parce que ceux-ci étaient inaccessibles, mais parce que j'étais occupé à résoudre des tas d'énigmes, en encombrant au passage mon inventaire de bidules. La "carte du monde" qui facilite les déplacements arrive aussi sur le tard. Un choix qui peut paraitre rebutant de prime-abord, mais qui s'avère brillant : à force de nous faire battre le pavé, la ville de Thimbleweed Park gagne en cohérence géographique, existe et prend vie sous nos clics de souris.

Mais Ron sait qu'il ne s'adresse plus au public de 1987, beaucoup plus patient que la génération "poisson rouge" (aussi appelée génération Y). Son jeu propose donc une expérience rétro mais avec tous le confort moderne. Ainsi, chaque personnage dispose d'un carnet consignant avec précision ses objectifs (mis à jour au fil de sa progression). Si le joueur décide de se délester du bric-à brac inutile, une poubelle, au détour d'une ruelle, lui permet d'alléger ses poches (avec impossibilité de jeter un objet capital). Enfin, les énigmes font dans la cohérence absolue et ne se perdent pas en combinaison hasardeuse du style "Banane sur métronome" ou le célèbre "Monkey Wrench", de sinistre mémoire. Le jeu n'hésite d'ailleurs pas à délivrer son lot d'indices, via les dialogues ou les descriptions.

Il s'agit d'ailleurs de mon seul reproche ou presque : en tant que vieux briscard de l'Aventure, j'aurais apprécié des puzzles plus corsés, alambiqués, avec possibilité de supprimer les indices trop évidents. D'autant que le jeu propose un sorte de mode "Mega Monkey" (difficile) pour les joueurs confirmés... Cependant, si le début enchaine les évidences, la suite gagne un peu en difficulté, plus avare en indices, et j'ai quand même bloqué à deux ou trois reprises. De plus, énigmes simples ne signifie pas énigmes simplistes, et l'aventurier averti (qui en vaut deux) appréciera l'enchainement complexe des causes et conséquences, le travail d'orfèvres lors de certaines chaines d'énigmes interdépendantes.

La structure non-linéaire de "Thimbleweed Park" s'inspire de ce que faisait déjà Ron Gilbert à l'époque de "Monkey Island" : plusieurs objectifs à remplir au sein d'un même chapitre (on se rappelle des "trois épreuves" du conseil pirate) ce qui permet d'avancer sur un autre front si un objectif particulier nous résiste. Le joueur a donc toujours beaucoup à faire, ce qui limite la sensation de frustration, d'autant que le jeu propose cinq personnages aux motivations variées.

Si Ron Gilbert n'a pas négligé le gameplay, il n'a pas négligé non plus l'aspect narratif. L'une de mes principales craintes, lorsque j'ai vu le nombre de personnages contrôlables, c'était de retomber sur le syndrome "The Cave", le vrai-faux retour de Gilbert au genre, qui se réclamait déjà de "Maniac Mansion". "The Cave" se résumait à une sorte d'anthologie d'historiettes sans véritable lien, accolées de façon artificielle dans ce lieu unique et protéiforme qu'était "la caverne". Mais "Thimbleweed Park" évite cet écueil, car chaque personnage apporte un éclairage différent à une histoire commune. Au lieu de s'appauvrir en scénettes séparées, l'intrigue s’enrichit et gagne en profondeur. Au final, le personnage central qui se dessine est celui de la ville elle-même, un lieu nimbé de mystères, de secrets familiaux et de bizarreries.

Par certains côtés, "Thimbleweed Park" retrouve le ton très particulier de "Maniac Mansion", qui alliait humour et macabre, les gags potaches côtoyant les trainées de sang, les volailles putréfiées et les pervers en tout genre. A y regarder de près, l'histoire de "Thimbleweed Park" s'avère tragique ; ses habitants sont tous plus ou moins cinglés et une étrangeté morbide plane sur ce microcosme rural en décadence. Mais l'humour sarcastique habituel du Sieur Gilbert rend la chose souvent hilarante. Car il n'a rien perdu de sa drôlerie, l'ami Ron. Si Reyes et Ray ont des dialogues et des descriptions presque toujours interchangeables, on appréciera de visiter à nouveau la ville avec le (très clivant) personnage de Ransome ou la geekette Delores, leur relations personnelles avec les habitants donnant lieux à des commentaires, des dialogues ou des réactions inédites.

"Thimbleweed Park" jouant la carte de la nostalgie, on pouvait craindre que le jeu nous abreuve jusqu'à l'asphyxie de références aux années 80 et autres clins d'œil complices aux LucasArt de la belle époque. Pour les années 80, ça reste discret (Twin Peaks, les laserdiscs, Betamax où es-tu ?), mais le jeu multiplie sans conteste les blagues sur les jeux d'aventure de l'ancien temps, "Zak" et "Maniac" en tête. Mais - et c'est bien là toute l'élégance de l'œuvre de Gilbert - loin d'être gratuites, ces références intempestives s'intègrent dans l'histoire globale du jeu, prenant tout leur sens au fil de l'intrigue. Je n'en dirais pas plus afin de ne pas vous déflorer (je respecte votre pistil).

Ron Gilbert a-t-il réussi son pari ? Pour paraphraser une chanteuse-philosophe du 20ème siècle, je dirais : "Oups, he did it again !". En s'adjoignant les services de Garry Winnick (co-créateur de "Maniac Mansion") et de David Fox (créateur de "Zak McKraken"), Ron Gilbert a recrée une équipe de rêve qui ne déçoit pas, montrant au monde des Ersatz comment les gens qui en ont (du talent) font des vrais Point & Click. Une sorte d'œuvre-hommage au genre, une déclaration d'amour en grande pompe avec rose à la main et genou à terre, qui devrait séduire les amateurs distingués comme les néophytes. Un jeu long, qui plus est, autour de 15 heures, loin des expériences qui se plie en 4 ou 6 heures sans forcer. Alors, soyez gentil : acheter-le en trois exemplaires. Car j'aimerai que Ron croule sous les millions pour continuer à creuser le sillon de l'aventure, sans le filtre plaisant mais un peu réducteur, de la nostalgie.

sebarnolds
26/04/2017, 09h23
Wow, super retour :)

perverpepere
26/04/2017, 10h19
J'ais arreté de lire à:

Je parle assez peu de l'intrigue, ça ne spoile pas (trop ?).
Ca spoil un peu ou pas du tout ?

Autiste Redding
26/04/2017, 10h27
Non, très bon test, fonce ;)

perverpepere
26/04/2017, 11h09
Ok c'est bon, Mordicus j'espere que tu touchera un petit quelques choses sur la vente de mon exemplaire :p

En attendant je vais me relancer un maniac manson.

Sapro
26/04/2017, 11h55
J'suis sur la fin je pense de TP, et oui tu peux y aller les yeux fermés.

perverpepere
26/04/2017, 12h01
Mon écran est pas en braille :tired:

ravenloft75
26/04/2017, 14h02
^_^ Ça a super mal vieilli ! Mais le jeu des acteurs est collector, ça valait le coup de remasteriser tout ça ^_^



Le remaster c'est avant tout pour la qualité de la vidéo. Avoir une assez bonne qualité plutôt que la qualité pourrie mpeg1 de l'époque.

barbarian_bros
26/04/2017, 14h38
Le remaster c'est avant tout pour la qualité de la vidéo. Avoir une assez bonne qualité plutôt que la qualité pourrie mpeg1 de l'époque.

MPEG-1, si seulement ! je me souviens avoir eu les yeux qui piquaient (littéralement) devant la version Mega-CD (la première, sortie en 1992 aux USA) et ses vidéos en 16 couleurs... (la Mégadrive affiche jusqu'à 64 couleurs mais avec 16 couleurs par plan sur 4 plans, et la vidéo c'est un seul plan) avec une résolution ultra faible...

Les version 3DO et PC/MAC sorties 2 ans plus tard étaient déjà plus regardables...
Moi ce qui me surprend c'est qu'ils aient gardé les enregistrements vidéo d'origine pendant tout ce temps...
Quand on pense que le 'patch DVD' de Wing Commander Prophecy ne s'est fait que parce que des collectionneurs ont récupéré les rushes d'époque (EA a mis des tonnes de matos à la benne à la fermeture d'Origin).

Mega-CD (1992) :
http://www.mobygames.com/images/shots/l/36483-night-trap-sega-cd-screenshot-a-bedroom-conversation.gif

PC/MAC (1994) :
http://www.mobygames.com/images/shots/l/344905-night-trap-macintosh-screenshot-protect-those-girls-from-whatever.png

ravenloft75
26/04/2017, 14h47
MPEG-1, si seulement ! je me souviens avoir eu les yeux qui piquaient (littéralement) devant la version Mega-CD (la première, sortie en 1992 aux USA) et ses vidéos en 16 couleurs... (la Mégadrive affiche jusqu'à 64 couleurs mais avec 16 couleurs par plan sur 4 plans, et la vidéo c'est un seul plan) avec une résolution ultra faible...

Les version 3DO et PC/MAC sorties 2 ans plus tard étaient déjà plus regardables...
Moi ce qui m'épate c'est qu'ils aient gardé les enregistrements vidéo d'origine pendant tout ce temps... (quand on pense que le 'patch DVD' de Wing Commander Prophecy ne s'est fait que parce que des collectionneurs ont récupéré les rushes d'époque : EA a mis des tonnes de matos à la benne à la fermeture d'Origin).
Je sais bien mais c'était pour donner un nom que les gens connaissent et une norme surement utilisée dans la version 3do car la norme de compression sur la version mega cd, je ne sais pas si quelqu'un l'a connait et si elle a un nom.

Redd
26/04/2017, 14h53
super test de Thimbleweed Park

Pour ma part, j'ai adoré le jeu aussi. J'ai beaucoup apprécié le fait de jouer jusqu'à 5 personnages en même temps.
La ville est très grande, c'est sympa !

Côté déceptions :
- un peu déçu sur la fin de l'histoire.
- pas si drôle que ça (amusant, bourré de référence mais on est pas dans le jeu "hilarant" à la DOTT)
- énigmes pas si difficiles que ça (j'ai rarement été bloqué plus de 10 mn)

Mordicus
27/04/2017, 10h25
J'ai aussi trouvé que le développement de "Thimbleweed Park" a été un des plus intéressants et agréables à suivre (et j'ai participé à pas mal de Kickstarter). En général, on reçoit des mises à jour par mail de façon très irrégulière que je survole avec un ennui poli avant de foutre la chose à la poubelle. Pour "Thimbleweed Park", il y avait deux mises à jour par semaine sur le blog du jeu. En début de semaine, un post de Ron Gilbert sur un point précis de "game design" ou sur les coulisses du milieu en général, à la fois synthétique, amusant et jamais emmerdant. En fin de semaine, un podcast de 10 à 15 minutes avec Ron, Gary Winnick et David Fox, où chacun commentait ses activités de la semaine (en évitant les spoilers). C'était un vrai plaisir de les retrouver pendant 2 ans et demi. c'est un rendez-vous qui va me manquer ! De temps en temps, ils faisaient aussi un podcast sous forme de FAQ pour répondre aux interrogations des "backers". D'ailleurs, le dernier postcast sera posté aujourd'hui (une FAQ, justement)...

Surtout, l'ensemble du projet respirait la solidité et le professionnalisme. Je n'ai jamais entendu Ron Gilbert pleurnicher sur le manque d'argent ou envisager de couper son jeu en deux, alors qu'il est plus long, plus riche et au moins aussi beau (dans son genre) que bien d'autres projets contraints à ce genre d'expédient. Ça fait un contrepoint saisissant avec le développement de "Broken Age", très intéressant aussi grâce aux documentaires, mais d'un intérêt presque morbide, comme lorsqu'on regarde un train qui déraille ou un carambolage sans pouvoir détourner les yeux... J'avais vraiment l'impression de voir une bande de bras cassés incapable de s'organiser, au point de me demander comment la boite de Schafer tient encore debout. Bref, l'expérience "Thimbleweed Park" a été très satisfaisante (ma meilleure expérience de financement participatif, sans doute), de la page Kickstarter jusqu'au produit fini qui ne m'a pas déçu.

akaraziel
27/04/2017, 20h09
Ron Gilbert a-t-il réussi son pari ? Pour paraphraser une chanteuse-philosophe du 20ème siècle, je dirais : "Oups, he did it again !". En s'adjoignant les services de Garry Winnick (co-créateur de "Maniac Mansion") et de David Fox (créateur de "Zak McKraken"), Ron Gilbert a recrée une équipe de rêve qui ne déçoit pas, montrant au monde des Ersatz comment les gens qui en ont (du talent) font des vrais Point & Click. Une sorte d'œuvre-hommage au genre, une déclaration d'amour en grande pompe avec rose à la main et genou à terre, qui devrait séduire les amateurs distingués comme les néophytes. Un jeu long, qui plus est, autour de 15 heures, loin des expériences qui se plie en 4 ou 6 heures sans forcer. Alors, soyez gentil : acheter-le en trois exemplaires. Car j'aimerai que Ron croule sous les millions pour continuer à creuser le sillon de l'aventure, sans le filtre plaisant mais un peu réducteur, de la nostalgie.

Merci pour le retour, mais d'un autre côté tu m'as super donné envie de l'acheter alors que c'était pas prévu pour de suite. ^_^

Tramb
28/04/2017, 00h57
On sent qu'il a été largué sur le writing, quand même. Le fait que les même répliques soient doublées par plusieurs voice actors, ça sent la panique.
M'enfin ça reste un super super jeu. Pas parfait, mais on s'en souviendra dans 20 piges.
S'il capitalise son moteur en ressortant un autre jeu, ça sera mortel.

Rabbitman
28/04/2017, 18h53
Je suis loin d'être aussi dithyrambique sur Thimbleweed Park.
Le jeu a ses qualités, surtout si on est touché par la fibre nostalgique.

Mais il s'embourbe également dans l’auto-référence à foison, à tel point qu'on se demande à un moment si les jeux d'aventures P&C de la fin des années 80 ne sont pas le sujet principal du jeu.
Il se traîne aussi certains des "tares" des jeux de l'époque, qui font qu'on bloque parce qu'on n'avait pas vu qu'un des objets du décor était prenable ou qu'on a effectué "utiliser" là où il fallait utiliser "ouvrir".
Il pâtit aussi de la fidélité aux promesses kickstarter qui n'apportent rien : pourquoi 5 persos ? À une exception près, ils se jouent tous de la même manière, ont les mêmes réactions à toutes les situations, et sont interchangeables dans 90% des cas (et dans les 10% restant, ce n'est que parce qu'ils ont un objet bloqué dans leur inventaire), et au final, il n'y en a réellement qu'un qui est relié à l'intrigue principale.

Malgré tout, pour les gros amateurs de Maniac Mansion et Zak, c'est à la fois un bon hommage et nettement plus jouable à l'heure actuelle. Surtout qu'on est passé des graphismes concept absolument dégueulasses du kickstarter à un rendu plutôt sympa.

Tramb
29/04/2017, 10h11
A partir de maintenant, les daily builds de ScummVM permettent de jouer à:
Gabriel Knight
Gabriel Knight 2
King's Quest VII
King's Questions
Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
Phantasmagoria
Police Quest 4
Shivers
Space Quest 6
Torin's Passage

Et ça, c'est une excellentissime nouvelle !
Testez, et reportez des bugs.

Merwin Tonnel
29/04/2017, 10h22
Excellente nouvelle (notamment pour KQVII, LSL 6 et Torin's Passage) ! Merci :)

Higgins
29/04/2017, 14h46
Gabriel Knight et Police Quest 4! Enfin! :lol:
Merci pour la bonne nouvelle Tramb!

Tramb
30/04/2017, 20h37
Ouais, c'était un des gros "trous" de ScummVM !

Ruvon
06/05/2017, 15h46
Ça intéresse quelqu'un une clé Broken Sword 5 ? J'envoie ça par MP contre une suggestion de P&C un peu confidentiel à tester sur mon blog. Donc pas les Thumbelweed, Runaway et autres Lucas Games Remasters ;)

Tramb
06/05/2017, 15h54
Ça intéresse quelqu'un une clé Broken Sword 5 ? J'envoie ça par MP contre une suggestion de P&C un peu confidentiel à tester sur mon blog. Donc pas les Thumbelweed, Runaway et autres Lucas Games Remasters ;)

J'ai déjà BS5 mais tu peux essayer Tales, Downfall ou Aviary Attorney, au pif :)

Supergounou
06/05/2017, 16h05
Fran Bow :bave:
Milkmaid of the Milky Way :bave:

Ruvon
06/05/2017, 17h06
J'ai déjà BS5 mais tu peux essayer Tales, Downfall ou Aviary Attorney, au pif :)

Merci pour Aviary Attorney que j'avais oublié et Tales que je ne connaissais pas ;)


Fran Bow
Milkmaid of the Milky Way

Fran Bow, critique déjà prête et sortira ce week-end ;)

Milkmaid tu l'as vendu un peu partout déjà mais je note !

Tout le monde a déjà Broken Sword 5 ? :emo:

Catel
06/05/2017, 18h11
Nelly Cootalot ? :ninja: (je l'ai pas Broken Sword 5)

Ruvon
06/05/2017, 19h10
Nelly Cootalot ? :ninja: (je l'ai pas Broken Sword 5)

Hop ! Ajouté à ma wishlist et MP en approche !

Momock
06/05/2017, 19h20
Ça intéresse quelqu'un une clé Broken Sword 5 ? J'envoie ça par MP contre une suggestion de P&C un peu confidentiel à tester sur mon blog. Donc pas les Thumbelweed, Runaway et autres Lucas Games Remasters ;)
Paradigm. (https://www.youtube.com/watch?v=lS46leUFXek)

Neofeud. (https://www.youtube.com/watch?v=VQAMJgs5euA)

Catel
06/05/2017, 19h23
Cool ! Merci Ruvon ;)

Ruvon
06/05/2017, 19h23
Paradigm. (https://www.youtube.com/watch?v=lS46leUFXek)

Neofeud. (https://www.youtube.com/watch?v=VQAMJgs5euA)

Paradigm déjà en wishlist, Neofeud déjà terminé avec critique à paraitre ce week-end :trollface:

Mais merci, si je ne les connaissais pas déjà j'aurais aimé qu'on m'en parle ;)

Momock
06/05/2017, 19h27
Bah de rien du coup (littéralement, vu que j'ai loupé la clé :ninja:)

bbd
07/05/2017, 00h15
Complètement d'accord avec Supergounou : Milkmaid of the milky way :love:

Tramb
07/05/2017, 00h18
Ah ouais ? Moi ça m'en a touché une sans bouger l'autre ((c) Jacques Chirac).
Y a des trucs sympa mais rien de flamboyant et le puzzle pour faire sécher le bois m'a énervé d'entrée.

Yog-Sothoth
07/05/2017, 22h21
Je ne sais pas trop où le poster, et c'est peut être déjà fait ailleurs, mais je sais qu'ici certains ont acheté des jeux chez eux, le site de DotEmu ferme bientôt, et il faut récupérer les jeux sur son compte avant le 1er juin.

http://store.dotemu.com/fr/forums/dotemu-discussions/news/the-dotemu-online-store-is-closing-fermeture-de-la-boutique-dotemu

Casimir
08/05/2017, 00h11
J'ai envie de me faire un Sherlock mais y'en a des tas, c'est lesquelles les meilleurs?

Supergounou
08/05/2017, 02h52
Ah ouais ? Moi ça m'en a touché une sans bouger l'autre ((c) Jacques Chirac).
Y a des trucs sympa mais rien de flamboyant et le puzzle pour faire sécher le bois m'a énervé d'entrée.

Merde, c'est pourtant bidon cette énigme, y a genre 4 tableaux et 6 objets. Mais j'ai vu sur Steam que d'autres avaient eu des soucis aussi.

Flappie
08/05/2017, 09h28
J'ai envie de me faire un Sherlock mais y'en a des tas, c'est lesquelles les meilleurs?
J'ai fini le Testament de Sherlock Holmes. C'était globalement sympathique, malgré les petits défauts que se traînent la série, défauts que je ne saurais définir avec des mots... (lourdeur, lenteur peut-être ?) Je pense que ça reste un des meilleurs de la série. J'avais aussi commencé à jour à Jack l'Eventreur, qui semble le plus riche en terme de détails dans l'histoire (puisque inspiré de faits réels), mais ma sauvegarde m'a lâché un jour, et ça m'a un peu dégoûté. Je n'ai pas joué au dernier, Crimes et Châtiments, mais il avait l'air pas mal du tout, même s'il était loin d'être parfait d'après Maria Kalash.

Tramb
08/05/2017, 10h46
Merde, c'est pourtant bidon cette énigme, y a genre 4 tableaux et 6 objets. Mais j'ai vu sur Steam que d'autres avaient eu des soucis aussi.

Bah en fait le jeu te lance à faire des trucs raisonnables. Et puis ça enchaîne là-dessus (ce qui est assez absurde).

- - - Mise à jour - - -

Je ne les ai pas tous faits mais je rejoins Flappie-Flappo-Patapi sur le Testament et Jack the Ripper.

schouffy
08/05/2017, 11h06
J'ai envie de me faire un Sherlock mais y'en a des tas, c'est lesquelles les meilleurs?

Les Sherlock, c'est des jeux où tu suis une trame linéaire où on te laisse inspecter un peu comme tu veux ?

Ruvon
08/05/2017, 12h00
Les Sherlock, c'est des jeux où tu suis une trame linéaire où on te laisse inspecter un peu comme tu veux ?

C'est un peu paradoxal comme description. Je suis curieux de voir ça :ninja: :del'importancedemaitriserlagrammaire:

Flappie
08/05/2017, 13h23
Les Sherlock, c'est des jeux où tu suis une trame linéaire où on te laisse inspecter un peu comme tu veux ?
La trame est linéaire, oui, en ce sens que tu ne peux ni "perdre", ni résoudre un problème ou un mystère de différentes façons.

Mais ce qui fait l'originalité de ces P&C, c'est qu'ils nous demandent de faire les bonnes déductions... et on peut très bien faire de mauvaises déductions, et rester bloqué un moment. Pour parvenir à des déductions, il faut étudier les faits, trouver des preuves (par exemple sur une scène de crime), recouper les propos des uns et des autres, et synthétiser tout ça, sur un tableau (la phase du jeu que je préfère, de très loin).

schouffy
08/05/2017, 13h24
En effet, je fais très peu de fautes, mais c'en est une belle :)
Bon, faut que je repose la question ? :ninja:

@Flappie ok merci.

Casimir
08/05/2017, 13h38
Les Sherlock, c'est des jeux où tu suis une trame linéaire où on te laisse inspecter un peu comme tu veux ?
Un peu comme tous les jeux d'enquete non? J'ai bien aimé Kona d'ailleurs, sortis récemment pour ca. T'es vraiment assez libre dans le choix de tes lieux d'enquetes.

Merci Flappie, je vais craquer pour le testament alors.

Ruvon
08/05/2017, 15h49
En effet, je fais très peu de fautes, mais c'en est une belle :)

:ninja:

Sinon je causais de NeoFeud (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/treizieme-seance/neofeud-au-futur-imparfait/) un peu plus haut, ben c'est de la bonne. Attention les yeux quand même.

Les squatteurs de ce topic doivent déjà tous connaitre Fran Bow (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/treizieme-seance/fran-bow-un-doudou-denfer/) ou The Journey Down (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/treizieme-seance/the-journey-down-i-bwana-get-high/), mais au cas où...

Tramb
08/05/2017, 20h03
Syberia 3 se fait dézinguer par adventuregamers.
Je n'ai pas une grande confiance en ce site, mais là, ça me semble bien mal engagé pour Kate Walker.

Flappie
08/05/2017, 20h10
Je n'ai pas une grande confiance en ce site, mais là, ça me semble bien mal engagé pour Kate Walker.
Sauf peut-être pour les fans des séries Telltales ? :trollface:

leeoneil
09/05/2017, 11h14
je fais un copié collé ici d'un jeu d'aventure que je viens de finir.

A golden Wake
Jeu d'aventure de wadjet eye games. Habituellement ce studio nous sort des petites pépites à la mode rétro.
Là c'est bien rétro mais c'est râté. Techniquement déjà c'est dégueulasse. On a des personnages qui disparaissent/apparaissent derrière des carrés quand ils sortent en bas à droite ou à gauche de l'écran, la résolution ne permet pas le plein écran, et il y a du souffle sur certains doublages.
Ensuite esthétiquement ça a beau être rétro, c'est moche. On est loin de Résonance ou Shardlight.
Je voulais y jouer car la période concernée m'interpelle, le jeu se passe dans les années 20 en Floride, avec l'explosion immobilière. On joue un agent immobilier et on suit sa carrière. Le jeu est assez atypique de ce point de vue là, mais tout va trop vite et il n'y a presque aucune énigme, tout est trop facile. On a souvent 2 objets et 3 écrans à parcourir.
Intéressant pour le côté historique (ce sont de vrais personnages representés), mais vraiment mauvais pour un jeu d'aventure. Dommage !

Chui vraiment dégouté parce-que j'adore vraiment toute cette époque !
L'emballage historique est vraiment bien, mais ils ont oublié le jeu, c'est tellement dommage.
Je le déconseille même aux fanas de l'époque comme moi. C'est tellement vide... :sad:

Redd
09/05/2017, 13h23
Plutôt d'accord, j'ai été assez déçu par ce jeu (pas autant que toi quand même mais pas loin).
Pas aussi beau que les autres Wadjet, énigmes pas top (à part quelques rares exceptions). Seule l'idée d'origine est plutôt bonne et originale.

Casimir
09/05/2017, 14h00
Syberia 3 se fait dézinguer par adventuregamers.
Je n'ai pas une grande confiance en ce site, mais là, ça me semble bien mal engagé pour Kate Walker.

Le 3 de gamekult aurait déja du t'avertir. Quelle retour désastreux pour une de mes licences préférés, c'est ça de vouloir se tourner a fond vers le public console sans en avoir les capacités.

sebarnolds
09/05/2017, 14h17
Un retard sur les graphismes et les animations, ça aurait pu passer (chez moi, ça aurait été le cas). Mais là, il se fait démonter pour tout, voix et histoire compris. Rien à sauver apparemment... Je suppose qu'il sera encore temps de se faire sa propre opinion quand il passera dans un bundle. :(

Tramb
09/05/2017, 15h22
Le 3 de gamekult aurait déja du t'avertir. Quelle retour désastreux pour une de mes licences préférés, c'est ça de vouloir se tourner a fond vers le public console sans en avoir les capacités.

gamekult m'avertit que dalle en matière de point'n'click et de rpg.

Hereticus
10/05/2017, 13h55
Syberia 3 se fait dézinguer par adventuregamers.
Je n'ai pas une grande confiance en ce site, mais là, ça me semble bien mal engagé pour Kate Walker.

Je confirme , j'en suis à 6 heures de jeu et là le constat est très amer , je ferai un post complet quand je serai arrivé au bout ;).

Mais je peux déjà dire :

1-Contrôles cauchemardesques au clavier / souris ( Je pense que la manette n'aide que dans certains puzzles ).
2-Problème de sauvegarde corrompue , heureusement qu'étant pas fan du système d'une seule sauvegarde qui s'écrase à chaque fois , je fais moi même manuellement un backup de ma sauvegarde après chaque session de jeu.
3-Kate Walker passe à travers les murs et se bloque entre deux cailloux.
4-La caméra fait penser aux jeux playstation 1 , elle se tape dans des endroits très souvent inadéquats ( hier j'ai même du relancer ma partie car Kate était complètement hors champ et je n'arrivais plus à la faire revenir... ).
5-Gros problèmes d'optimisation , l'un des premiers patelins rencontrés rame chez moi alors qu'à côté The Witcher 3 ( en élevé ) passe comme une fleur ( avec les drivers à jour ).
6-Le premier patelin rencontré est bien vide ... ( surtout pour ce que ça ram ).
7-Pas moyen de passer les cinématiques ( quand il faut souvent relancer le jeu à cause de Kate coincée ou autre , c'est bien ennuyeux ).
8-Cinématiques faites avec le moteur du jeu qui n'a pas des graphismes folichons ( et en plus la compression vidéo est visible ).

Quand même un peu de positif :

1-Les puzzles , quand on oublie la maniabilité honteuse , sont pas trop mal ( mais pas non plus transcendants ).
2-L'histoire se laisse suivre mais sans plus.

Et dans le ressenti personnel :

1-La bande son me fait pour le moment très fort penser ( limite copier/coller ) à celle du DLC Far Harbor de Fallout 4 ( Effet "même compositeur" ? ).

Allez , j'espère que ça va s'améliorer au fil du temps ... croisons les doigts !

Flappie
10/05/2017, 14h48
4-La caméra fait penser aux jeux playstation 1 , elle se tape dans des endroits très souvent inadéquats ( hier j'ai même du relancer ma partie car Kate était complètement hors champ et je n'arrivais plus à la faire revenir... )
Si même Kate essaye de fuir le jeu à tout prix, effectivement, ça sent pas bon.

sebarnolds
10/05/2017, 16h16
Les tests mentionnaient aussi des doublages catastrophiques. Tu confirmes ?

- - - Mise à jour - - -


Si même Kate essaye de fuir le jeu à tout prix, effectivement, ça sent pas bon.

:p

Hereticus
11/05/2017, 09h24
Les tests mentionnaient aussi des doublages catastrophiques. Tu confirmes ?


Disons qu'ils sont d'un autre temps ... ils me font penser aux doublages des petites productions playstation 1 ( une fois de plus ).

En fait j'ai l'impression qu'ils sont tombés dans le même piège du "tout en 3D" que les jeux de la fameuse époque de la transition de la 2D vers la 3D. Avec exactement les mêmes problèmes. Tout le budget dans une 3D foireuse , problèmes de caméra , de maniabilité ...

:sad: :emo: ... Allez , "I want to believe" pour le reste de l'aventure , que les défauts techniques se fassent oublier ! :lol:

Flappie
14/05/2017, 16h48
Eh bien, Netsabes a mis un 4/10 apparemment bien mérité à Syberia 3. Il cite notamment les doublages ratés, les contrôles pourris, et l’absence du renouvellement de la série attendu.
C'est bon, je suis convaincu : je n'y toucherai pas, même ivre un soir de soldes Steam.

sebarnolds
14/05/2017, 19h34
Eh bien, Netsabes a mis un 4/10 apparemment bien mérité à Syberia 3. Il cite notamment les doublages ratés, les contrôles pourris, et l’absence du renouvellement de la série attendu.
C'est bon, je suis convaincu : je n'y toucherai pas, même ivre un soir de soldes Steam.

Idem, sauf pour la partie en gras :)

Flappie
14/05/2017, 19h53
C'est donc ça qu'on appelle l'alcool triste ! :ninja:

M.Rick75
15/05/2017, 14h38
Sortie du sixième et dernier chapitre de The Dream Machine, il y a quelques jours (je ne l'ai pas fait encore).

nWM9KIUxrL0

Gobbopathe
15/05/2017, 15h06
Merci pour l'info, l'occasion de continuer ma partie que j'avais laissée en plan

M.Rick75
15/05/2017, 15h42
Idem, je me suis arrêté au chapitre 4, me disant que je reprendrais quand tout serait sorti.

Hilikkus
15/05/2017, 16h13
Avis aux amateurs de (très bon) point & click: Pleins d'excellents jeux Wadjet Eye à -66% voire -75% sur Gog (https://www.gog.com/promo/20170515_weekly_sale)

Avec notamment la série des Blackwell, Technobabylon, Primordia, Resonance, Gemini Rue et Shardlight.

Flappie
15/05/2017, 18h57
Sortie du sixième et dernier chapitre de The Dream Machine, il y a quelques jours (je ne l'ai pas fait encore).

nWM9KIUxrL0
Wouhou !! Merci! :)

Roifingolfin
16/05/2017, 14h26
Bonjour à tous !

je viens de découvrir ce forum, c'est hyper intéressant ! Ça faisait longtemps que je cherchais un endroit spécialisé dans les jeux d'aventure, histoire de dénicher des petites perles, je suis content de vous avoir trouvé :-)
En ce qui me concerne, le dernier P&C qui m'a beaucoup plu s'appelle The Lion's Song (je ne suis pas totalement dans le thème, c'est plutôt un mix visual novel/P&C). Il n'y a pas d'énigme, vu que ça se rapproche plutôt du visual novel, mais c'est très réussi, autant pour les personnages, l'histoire, la musique ou encore le style graphique en sépia. 3 épisodes sur 4 sont sortis pour le moment, et je crois me souvenir que le premier est gratuit.

Tramb
16/05/2017, 20h01
Bienvenue, ami waedele !

barbarian_bros
17/05/2017, 00h24
Bonjour à tous !

je viens de découvrir ce forum, c'est hyper intéressant ! Ça faisait longtemps que je cherchais un endroit spécialisé dans les jeux d'aventure, histoire de dénicher des petites perles, je suis content de vous avoir trouvé :-)

Bienvenu dans ce topic...
En parlant d'endroits spécialisés il y a aussi le vénérable Planète-Aventure (https://www.planete-aventure.net/index.php).

Sapro
17/05/2017, 08h45
Bonjour à tous !

je viens de découvrir ce forum, c'est hyper intéressant ! Ça faisait longtemps que je cherchais un endroit spécialisé dans les jeux d'aventure, histoire de dénicher des petites perles, je suis content de vous avoir trouvé :-)
En ce qui me concerne, le dernier P&C qui m'a beaucoup plu s'appelle The Lion's Song (je ne suis pas totalement dans le thème, c'est plutôt un mix visual novel/P&C). Il n'y a pas d'énigme, vu que ça se rapproche plutôt du visual novel, mais c'est très réussi, autant pour les personnages, l'histoire, la musique ou encore le style graphique en sépia. 3 épisodes sur 4 sont sortis pour le moment, et je crois me souvenir que le premier est gratuit.

Yop bienvenue ici oui et surtout passes nous faire coucou sur le topic de Stras (http://forum.canardpc.com/threads/58612-Strasbourg-le-topic-qui-sent-bon-la-bière-la-choucroute-et-les-bagnoles-cramées%21) pour des IRL Canards de qualitay :cigare:

Roifingolfin
17/05/2017, 08h50
Oh mais c'est qu'il y a plein de mes semblables ici ! :) :)
Merci pour votre accueil !

Tramb
17/05/2017, 14h06
Je me suis fait Stories Untold, c'est un petit truc sympa, et ça évolue bien à partir du premier épisode.
Mais la partie technique est assez faible, j'ai eu des problèmes d'aspect ratio en 4/3 (oui bon, je sais) où je ne pouvais pas voir des trucs essentiels.
La partie aventure textuelle est assez pourrie aussi quand on a l'habitude de ce genre de jeux.

Roifingolfin
17/05/2017, 17h01
Je me suis fait Stories Untold, c'est un petit truc sympa, et ça évolue bien à partir du premier épisode.
Mais la partie technique est assez faible, j'ai eu des problèmes d'aspect ratio en 4/3 (oui bon, je sais) où je ne pouvais pas voir des trucs essentiels.
La partie aventure textuelle est assez pourrie aussi quand on a l'habitude de ce genre de jeux.

Je l'ai terminé récemment, il y a de très bonnes choses dans ce jeu, même si, je suis d'accord avec toi, la partie textuelle peut rapidement être ennuyeuse. J'ai écrit une critique sur ce jeu, sur senscritique, pour ceux que ça intéresse (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Stories_Untold/critique/122467601)

Sinon, ma copine vient de terminer The Samaritan Paradox, jeu fortement inspiré des Wadjet Eye, et elle l'a vraiment beaucoup aimé. L'histoire est, paraît-il, marquante. Je ne fais que relayer l'info, je n'y ai pas joué moi-même.

Sangoon
17/05/2017, 22h13
J...

Sinon, ma copine vient de terminer The Samaritan Paradox, jeu fortement inspiré des Wadjet Eye, et elle l'a vraiment beaucoup aimé. L'histoire est, paraît-il, marquante. Je ne fais que relayer l'info, je n'y ai pas joué moi-même.

Merci pour la découverte, j'ai commencé The Samaritan Paradox, et pour l'instant (sur 1H30) le début est bien sympa.
Si d'autres le test et comme moi cherche d'où vient ce problème de son qui fait comme un souffle derrière la toute première scène, en fait c'est le poste de télévision de cette scène qui emet ce son :)

sebarnolds
17/05/2017, 22h54
Il est dans mon backlog et j'avais chopé un bundle plein de "merdes" rien que pour lui. Faudra quand même que je le lance à l'occasion.

leeoneil
18/05/2017, 11h01
Ptin moi en ce moment j'ai envie de partir sur les classiques que je ne n'avais jamais fait.
Je viens de démarrer Gobliins, ben c'est pas de la tarte !


https://images-4.gog.com/7194aa2c2b708f178a99fa5974f77f400c981bed1ad1089c4a 30e3c98a8b705c_product_card_screenshot_600.jpg

ça a super bien vieilli, c'est vraiment beau, les animations superbes, et on oublie très vite les gros pixels.
J'adore l'interface du bas qui ne sert pas vraiment à grand-chose, mais qui donne un petit cachet sympa à l'ensemble. ça me fait penser à celle de "Sir Fred" dans un tout autre style de jeu. Bon, celle de Gobliins est bcp plus figée.
Le gros truc qui fait vieux et lourdingue c'est qu'il n'y a pas de sauvegarde et qu'il faut noter des codes de progression...

Tramb
18/05/2017, 11h04
Oui Gobliiins a juste le petit souci des points de vie (mécanique inutile, finalement) mais ça reste quand même hyper chouette.
Si ça te plait, tu vas encore plus apprécier le 2 et le 3, qui sont encore mieux ! Chanceux :)

Raoulospoko
18/05/2017, 15h59
Hooooo Gobliiiins !!!! C'est vraiment excellent ! Beaucoup de souvenirs !!

Momock
18/05/2017, 17h02
Il faudrait que je tente de le finir un jour. Comme j'ai découvert la série dans le sens inverse j'ai eût énormément de mal à accepter les règles du premier jeu.

En tout cas le 3 reste une de mes aventures graphiques favorites.

leeoneil
18/05/2017, 17h44
Bah justement, j'ai testé le 2 et le 3 mais alors super vaguement à l'époque de leur sortie.
10 minutes chez un pote quoi.
Donc je voulais me faire la série bien peinard dans l'ordre, je ferais problablement de pauses entre chaque épisode.
Les graphismes me bluffent vraiment, ce côté dessin animé fait bien rêver (déjà à la sortie dans les magazines ça donnait grave envie !).

Le truc de la vie que l'on perd quand on se rate est un peu lourdingue, et oblige à "recharger" et même recommencer les niveaux pour partir avec le plein de vie (et avoir la possibilité de faire plein de tests).
Mais bon, à l'époque ça permettait d'allonger artificiellement la durée de vie, je suppose que le premier jeu n'est pas hyper long.

sebarnolds
18/05/2017, 23h26
Retour sur mon dernier jeu terminé :


Terminé Les Chevaliers de Baphomet 5 et je suis relativement déçu. Les décors sont somptueux. Les personnages sont généralement exceptés leurs animations parfois loupées et souvent rigides ainsi quelques soucis d'intégration avec le décor. La plupart des puzzles sont assez faciles exceptés quelque uns qui n'avaient que peu de sens (même avec la solution).

Le gros défaut est la lenteur / lourdeur des déplacements. C'est lent et du coup, on a le temps de s'ennuyer lors des déplacements.

Catel
19/05/2017, 06h34
J'ai trouvé les trois Goblins épouvantablement difficiles, j'ai très vite renoncé.

leeoneil
19/05/2017, 10h05
Je confirme, heureusement que j'ai plus rien sur le caillou, sinon je m'arracherais les cheveux ! :p
Les énigmes sont rarement logique, et faut un peu tester tout et n'importe quoi. Et même quand on a compris la solution, des fois ça ne fonctionne pas pour cause de placement à quelques pixels. MAis bon, ça, ça me va. Le plus lourd c'est ce système de barre de vie.

Je le redis mais hier c'est devenu gonflant, le système de vie est horrible parce-qu'on ne peut pas tester tout et n'importe quoi sous peine de game over. Sauf que comme y'a pas grand chose de logique non plus, on est obligé de crever pour tester, et donc de recharger en boucle.

Bon mais l'univers, les graphismes, l'humour débile rattrape cette lourdeur.
Et visiblement ça disparait dans le 2 et le 3 non ?

Momock
19/05/2017, 10h11
Oui. Et le 3 se paie même le luxe d'avoir des énigmes logiques! (ce qui relève plus de l'exception que de la norme chez Coktel Vision...)

vegetable man
19/05/2017, 22h13
Gobliins 2 est absolument génial, transgressif et poétique. Il me reste toujours à faire le 3 et le 4.

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Finalement, Syberia 3 semble bien être encore plus raté que ce qu'il promettait d'être ... Enfin je ne sais pas si raté est le terme puisque l'idée même de son existence était déjà stérile. Il semble maintenant qu'on ait la déclinaison en BD, roman, parfum aisselle sibérienne, et goût fraise des bois 39 euros 99 chez votre marchand de journaux. Le transmédia niveau caniveau. La routine Anuman, le crapaud de l'industrie vidéoludique qui voudrait se travestir en bœuf (moins risqué que de chercher à enfler, moins convaincant aussi), et dont la vision du média est resté coincé quelque part entre 1999 et 2002.

En dehors de ce qu'en montre les différents tests et aperçus, je ne pense rien du jeu puisque je n'y ai pas joué. J'ai été déçu des réactions des joueurs durant la longue période de production. Même si je considère que l'avis d'une communauté ne devrait pas influencer le processus créatif d'une production culturelle, j'ai trouvé une remarquable absence d'esprit critique autour des circonstances chaotiques de l'annonce et du développement de Syberia 3. L'idée de ce jeu n'a jamais fait sens en soi, d'un point de vue créatif et narratif et elle n'en fait toujours aucun. Une véritable antithèse des deux premiers.

D'un point de vue pragmatique, je comprends la démarche de Benoit Sokal de s'être associé au projet, sans doute le seul pouvant bénéficier d'un financement à la hauteur de ses attentes. D'anciens projets annulés laissaient entrapercevoir des horizons porteurs d'imaginaires et de sens nouveaux, comme Birdy ou Aquarica. Au lieu de ça, Kate Walker revient pour s'embourber dans une mièvrerie mélancolique. On pouvait imaginer le destin que l'on voulait à son personnage à la fin du 2, ou ne pas en imaginer d'ailleurs. Maintenant, c'est sûr, Kate est morte assassinée par son propre stéréotype.

Merwin Tonnel
20/05/2017, 10h14
Goblins III reste un de mes point n click préférés, notamment parce que c'est lui qui m'a fait découvrir le genre. Et quand je dis découvrir, c'est que je ne connaissais pas du tout le principe de ce genre de jeux. Je l'avais débloqué dans les jeux ADI CM2 Maths et Français (une version sans les voix, où les persos parlaient en "yado yap yap yado") et j'ai complètement accroché. Fini sans soluce, sans rien, mais il y a certains passages où j'ai bien galéré. C'est pas si illogique que ça, il faut juste être dans l'esprit du truc. Depuis, j'ai refait le jeu plusieurs fois. J'ai enchaîné rapidement avec Gobliins II, très sympa aussi, dans le même esprit de tableaux séquentiels (1, 2 ou 3 tableaux à finir avant de passer aux suivants) avec une complémentarité à trouver entre les deux personnages principaux pour résoudre les énigmes.
J'ai bloqué sur Gobliiins par contre. C'est moins un point n click qu'un jeu d'énigmes façon escape game. Faut trouver l'enchaînement des actions entre 3 personnages aux capacités différentes pour sortir d'un tableau, mais effectivement, c'est beaucoup moins accrocheur que les 2 suites, notamment avec cette barre de vie qui sert vraiment à rien sauf emmerder le joueur. J'avais essayé rapidement Goblins IV mais c'était le même délire que le premier épisode, donc je suis pas allé plus loin. Woodruff est par contre complètement dans la continuité de Goblins III et est tout autant excellent (et un poil dur, mais pas non plus impossible).

Momock
20/05/2017, 11h23
Woodruff est malheureusement complètement pété: énigmes pas toujours logiques, évènements qui se déclenchent sans raison apparente et sans que le joueur soit au courant (par exemple un passage qui s'ouvre, un ascenseur qui s'active, etc), devoir cliquer plusieurs fois sur un objet pour que le perso fasse enfin ce qu'il était sensé faire avec, et même un gros bug qui permet d'accéder à une zone avant qu'on ne soit sensé y accéder. Bref l'ambiance est sympa mais le jeu est une sombre merde, en fait (mais je l'aime quand-même, haha!).

Et y'a pas de continuité avec Goblins 3. Dans Goblins 3 on joue le plus souvent deux persos à la fois et il y a du timing et du positionnement à prendre en compte pour résoudre certains puzzles. C'est ce qui fait la particularité de la série par rapport aux autres point'n'click. Rien de tout ça dans Woodruff.

Supergounou
20/05/2017, 13h21
Pareil, Woodruff je l'avais essayé il y a quelques années, parce que j'en entendais que du bien, et bordel, c'est limite plus compliqué que le premier Discworld :O

Merwin Tonnel
20/05/2017, 13h25
Goblins 3 s'appuie quand même beaucoup moins sur la synchro des actions entre plusieurs persos que les opus précédents. On a la plupart du temps qu'un seul personnage à gérer, avec à la rigueur un compagnon dont les capacités sont très limitées (ne peut pas parler, ne peut pas interagir avec certains types d'objets, etc.). C'est moins compliqué que quand on doit alterner entre Fingus et Winkle pour tester toutes les possibilités face à un objet ou un personnage. Il y a quand même moins de timing que dans les précédents opus, ou en tout cas ils sont plus faciles à identifier. Il faut par contre aussi bien réfléchir aux deux facettes de Blount, normal et loup-garou, pour résoudre les énigmes.
Je disais que Woodruff était dans la continuité parce qu'on gère justement principalement un seul personnage et que les énigmes sont dans la même veine.

J'ai pas trouvé Woodruff plus pété que ça. Je me souviens du bug d'accès à la zone, mais sinon je trouvais que la progression se faisait bien. J'y jouais peut-être à une époque où j'avais plus de patience aussi :p

EDITH : Ca doit venir de moi alors. Discworld, c'est dur, c'est sûr, mais pas de quoi me bloquer à vie non plus :p

Momock
20/05/2017, 18h16
C'est pas une question de difficulté, c'est une question de design. Celui de Woodruff est mauvais car il tombe dans persque tous les écueils à éviter comme la peste, c'est un mauvais jeu d'aventure. J'y ai rejoué y'a pas un ou deux mois et la seule raison pour laquelle j'avançais dans le jeu c'est parceque j'en avais des souvenirs, sinon j'aurais tourné en rond comme je l'avais fait à l'époque en attendant qu'un script magique ne débloque la situation quelque-part.

Dr Funkenstein
21/05/2017, 11h12
Hop, Resonance, Gemini Rue Et Blackwell Epiphany pour dix euros. Une affaire.:)


Dites voir, est ce qu'il ya un fix pour pouvoir jouer à Gemini Rue et Resonance en fullscreen sur Windows 10 ? Vous me pardonnerez si je parcours pas les 230 pages du forum; toujours est-il qu'à part un fix sur Steam, je n'ai rien trouvé pour les versions Gog; et modifier les différents paramètres dans l'outil de configuration m'amène au même message d'erreur...Une solution les canards ?

losteden
21/05/2017, 13h09
Ptin moi en ce moment j'ai envie de partir sur les classiques que je ne n'avais jamais fait.
Je viens de démarrer Gobliins, ben c'est pas de la tarte !


https://images-4.gog.com/7194aa2c2b708f178a99fa5974f77f400c981bed1ad1089c4a 30e3c98a8b705c_product_card_screenshot_600.jpg

ça a super bien vieilli, c'est vraiment beau, les animations superbes, et on oublie très vite les gros pixels.
J'adore l'interface du bas qui ne sert pas vraiment à grand-chose, mais qui donne un petit cachet sympa à l'ensemble. ça me fait penser à celle de "Sir Fred" dans un tout autre style de jeu. Bon, celle de Gobliins est bcp plus figée.
Le gros truc qui fait vieux et lourdingue c'est qu'il n'y a pas de sauvegarde et qu'il faut noter des codes de progression...
Tu as le 4 qui est sortit il y a seulement quelques années.

pipoop
21/05/2017, 15h09
Dites voir, est ce qu'il ya un fix pour pouvoir jouer à Gemini Rue et Resonance en fullscreen sur Windows 10 ? Vous me pardonnerez si je parcours pas les 230 pages du forum; toujours est-il qu'à part un fix sur Steam, je n'ai rien trouvé pour les versions Gog; et modifier les différents paramètres dans l'outil de configuration m'amène au même message d'erreur...Une solution les canards ?

Pas besoin de fix les jeux tournent bien sur w10

Dr Funkenstein
21/05/2017, 19h22
Mais pas en fullscreen.

pipoop
21/05/2017, 21h15
Il faudrait que je reteste mais j'ai pas joue a ces jeux la en fenetre

Dr Funkenstein
21/05/2017, 22h02
Je sais que sur Vista j'y ai joué en fullscreen; mais je ne peux jouer qu'en mode fenêtré sur W10.

Supergounou
21/05/2017, 22h04
J'imagine que tu y as pensé, mais Alt+entrée ne fonctionne pas?

Dr Funkenstein
21/05/2017, 22h15
En fait non, j'y avais pas pensé. Bon de toutes façon, ça ne marche pas non plus. C'aurait été trop simple.:p

Flappie
22/05/2017, 00h01
Une soluce pour lancer Gemini Rue en fullscreen pour Win8 : https://steamcommunity.com/app/80310/discussions/0/666828126531342993/

Ça ne fonctionne pas sous Win10 ?

Dr Funkenstein
22/05/2017, 06h44
Ouais j'ai trifouillé les options de compatibilité, passé en mode de compatibilité Vista, passé en mode couleur réduit 16-bit comme ton astuce le suggère Flappie, et y'a rien à faire.

Tramb
22/05/2017, 09h52
AGS est assez faible en options graphiques, ça m'a déjà gavé sur le ALT+TAB par exemple.
Et ce depuis des années.
Il serait temps que quelqu'un s'occupe de ça pour que toutes les prods futures supportent mieux ces problèmes.

leeoneil
22/05/2017, 11h34
J'ai fait sortir tous les vieux de leur tannière avec ce Gobliins on dirait !
Je ferais les 3 premiers ça c'est certains, mais j'espère que vous déconnez avec le 4 ???
Non mais vous avez vu la gueule du truc ? :O
Même pas en rêve j'oserais installer ça sur mon ordi !

Tramb
22/05/2017, 11h40
Mais il a été fait par Pierre Gilhodes !
J'avoue, c'est comme Simon en 3D. Bien cheum.

Mordicus
22/05/2017, 13h19
Oui, c'est vraiment dommage que le 4 soit en 3D moche parce que pour le reste, c'est le même esprit. Enfin, plutôt comme le 1, avec 3 goblins aux fonctions bien définis, le tout sur un écran à résoudre.

Dr Funkenstein
22/05/2017, 17h15
AGS est assez faible en options graphiques, ça m'a déjà gavé sur le ALT+TAB par exemple.
Et ce depuis des années.
Il serait temps que quelqu'un s'occupe de ça pour que toutes les prods futures supportent mieux ces problèmes.

Heureusement que la qualité des jeux n'en souffre pas ! Après je vais arrêter de faire ma précieuse, et je remercie tout le monde pour le coup de palme, mais ça va pas m'empêcher d'y jouer, ça casse juste un peu l'immersion d'avoir juste une fenêtre pour jouer.

Tramb
22/05/2017, 18h03
Heureusement que la qualité des jeux n'en souffre pas ! Après je vais arrêter de faire ma précieuse, et je remercie tout le monde pour le coup de palme, mais ça va pas m'empêcher d'y jouer, ça casse juste un peu l'immersion d'avoir juste une fenêtre pour jouer.

Bah je trouve ça relou. Le truc c'est que AGS est basé sur Allegro 4, et que pour tout chantier conséquent il faudrait sans doute bumper au 5. C'est un petit chantier quand même, et si on rajouter la plausible politique dans l'affaire...

Illynir
22/05/2017, 21h05
Vous vous prenez le chou un peu pour rien les gars, pour que les jeux style Gemini rue et compagnie fonctionnent parfaitement en plein écran sur Win 10 il suffit juste de mettre la compatibilité Windows 7 sur l’exécutable...

C'est à ça que sert cette option d'ailleurs, à éviter ce genre de problèmes quand ils se présentent. Testé à l'instant. Par contre il faut mettre en X4 machin dans les options pour que ça fonctionne, en X3/X2, etc.. ça n'a pas l'air de fonctionner, du moins chez moi.

Dr Funkenstein
22/05/2017, 21h48
Bon en X4 ca ne fonctionne toujours pas, j'ai continué à bidouiller, et en choisissant le 2x nearest-neighbor filter ca fonctionne enfin ! C'était trop simple pour que je le trouve tout seul, faut croire...:p

leeoneil
23/05/2017, 10h12
Bon, j'ai fini Gobliiins, j'attaque donc Gobliins 2.
http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_resizeimg.php?filename=../images_abandonware/jeux/2791loader_006.png
J'en suis au tout début début, mais ça a l'air mieux construit que le premier. Differents écrans accessible pour les énigmes, un vrai inventaire, et visiblement des actions simultanées à effectuer (je ne suis pas encore sorti des 3 premiers écrans mais j'ai déjà eu ce genre de manip'). De mémoire dans le premier il n'y avait qu'un seul tableau qui demandait des "actions simultanées".
Alors il n'y a plus la barre de vie, mais je sens qu'un truc va être lourdingue dans cet épisode : les bruitages. Ils sont omniprésents et très fort par rapport au reste du jeu, ça fait pouet pouet dessin animé mais j'ai l'impression que ça devient vite lourd... :p
Par contre c'est encore plus beau, les voix plus nombreuses et mieux enregistrées.
Je regrette aussi la disparition de la petite interface en bas d'écran.

Finalement le premier n'était pas ultra hardcore sur les énigmes, et j'avais l'impression à la fin que certains tableaux étaient même cohérents (peut-être qu'on s'habitue au délire).
J'ai quand même sorti la soluce 3-4 fois, et notamment sur une action que je n'aurais jamais trouvé, ou il fallait refaire deux fois la même manip'...

Supergounou
23/05/2017, 10h14
Ce screen :'( /nostalgie

Tramb
23/05/2017, 10h32
Ce screen :'( /nostalgie

Oui, ces jeux sont vraiment super typés, on peut débattre du gameplay, mais je les adore.

Mordicus
23/05/2017, 10h45
Bon, j'ai fini Gobliiins, j'attaque donc Gobliins 2.
Par contre c'est encore plus beau, les voix plus nombreuses et mieux enregistrées.


Quand tu parles des voix, il s'agit bien des voix "yaourts", c'est à dire dans la langue des goblins ? Car le jeu a été doublé en anglais sur la version CD, ce qui gâche pas mal le charme du truc, je trouve. Sinon, Gobliins 2 est plus difficile que le premier, notamment à cause de ses personnages. Dans le premier opus, chaque goblin incarnait une fonction bien définie, dans celui-ci, ils incarnent un caractère : l'un farceur et brutal, l'autre, prudent et diplomatique. C'est donc beaucoup plus flou. Du coup, on peut jamais savoir comment va réagir un goblin. Il faut tenter un peu tout avec chaque perso, et ensuite mettre en place la stratégie pour résoudre les énigmes (très largement basée sur la coopération, et l'enchainement absurde de causes/conséquences). Ce qui rend la chose jouable, c'est que les tableaux sont limités à 3 écrans maxi (ou 4 ?), du coup, ça réduit le champ des possibles. Moi, j'aime beaucoup, mais certains peuvent être rebuté par cette absurdité constante qui demande pas mal de tâtonnement. Goblins, c'est presque un sous-genre à lui tout seul, en fait. Et je trouve les musiques super cool aussi !

leeoneil
23/05/2017, 12h06
J'ai le jeux sur GOG et effectivement j'ai vu que j'avais un raccourci pour la version floppy de l'époque qui s'est installé.
Je testerais voir si les voix yaourt passent bien.

Mordicus
23/05/2017, 20h33
Tu vas t'amuser sur le 4! :p

Hâte de lire ton ressenti.

Tu as réclamé ! Donc voilà le retour sur Baphomet 4, qui fut douloureux :

Les Chevaliers de Baphomet 4 : Les Gardiens du Temple de Salomon

George Stobbart qui tient une agence de recouvrement avec un collègue à New-York, reçoit un jour la visite d'une blonde jeune fille au déplorable accent russe, Anna-Maria, lui proposant une nouvelle chasse au trésor. Mais des mafieux ne tardent pas à débarquer...

D'aucun considère Baphomet 4 comme le pire épisode de la série. D'aucun n'a pas tort, le bougre, et pourtant, le 4 succède au 3, qui était déjà une déchéance. Les choses ne commençaient pas si mal, laissant espérer que Sir Cecil (oui, je l'anoblis) aurait appris des errements du troisième opus. Exit les contrôles de consoleux, voilà la souris de retour dans la plus pure tradition point & Click. De quoi se sentir optimiste, en dépit de la 3D d'une glorieuse laideur, le temps de poser la main sur la souris et de se confronter aux contrôles de l'enfer. Car oui, c'est désastreux. Entre l'inventaire qui apparait une fois sur trois, George, qui se coince dans les angles des portes et des meubles, quand il ne marche pas tout simplement à vide, le nez collé contre un mur... On peut se sentir légèrement consterné. Sans parler des détours hasardeux, les escaliers en mode moonwalk, et les changements de caméra intempestifs qui désoriente notre pauvre héros. On dirait une interface console qui aurait été adapté par-dessus la jambe sur PC, pour ces tocards rétrogrades fans de point & click. Or, le jeu n'est jamais sorti sur console !

Pour une raison obscure, Charles Cecil a conservé les séquences de Tomb Raider du pauvre : grimpette sur les murs, funambulisme le long des corniches, saut pour éviter les crevasses... Et même quelques caisses à pousser, comme au bon vieux temps. Non seulement la chose ne présente aucun intérêt, mais avec ce maniement hasardeux, qui répond une fois sur douze et jamais comme on veut, c'est une souffrance. Mais que seraient des contrôles de merde sans leur lot de bug ? Toujours un plaisir de voir ce cher George exercer ses talents de passe-muraille, un pied au milieu du mur ou un coude sortant du bois d'une porte... J'ai d'ailleurs failli abandonner le jeu sur la fin. A la suite d'une cinématique, George se trouvait bloqué dans un pilier, incapable d'avancer. En fait, il fallait courir tout droit pendant presque une minute (!!) jusqu'à ce que George s'extirpe de ce piège cubique (merci internet).

La déconvenue ne s'arrête pas là. Le jeu est moche. Oui, le 3 l'était déjà (comparé à ses prédécesseurs) mais il compensait par une direction artistique plutôt réussie, avec son château autrichien, sa foret amazonienne, son temple égyptien, ses petites rues parisiennes, le tout en couleurs pimpantes et plutôt bien modélisés. Mais dans Baphomet 4, on navigue entre le terne, le gris et le peu inspiré. Les hangars succèdent aux immeubles désaffectés, en passant par les hôtels miteux, les bureaux anonymes et les souterrains bétonnés. On a beau visiter Istanbul, Rome ou encore New-York, rien n'y fait. Si les jeux précédents nous invitaient au voyage, celui-ci nous enferme dans un cave mal éclairée face à un mur lépreux. La catastrophe graphique se poursuit lors des cinématiques, très mal réalisées, incapables de susciter la moindre émotion, si ce n'est un vague sentiment de gène lors des séquences dramatiques ou d'actions. Quelque soit la situation, George conserve un visage figé, digne de Nicole Kidman après son troisième lifting.

Pour l'histoire (qui n'a jamais été le point fort de la saga), il s'agit d'un sous "Dan Brown" avec un soupçon "d'Indiana Jones" pour rendre ça plus gai. L'écriture laisse à désirer, avec peu d'humour, des personnages sans envergures, et surtout, une traduction française très douteuse, qui donne lieu à des dialogues absurdes et incohérents. Même Emmanuel Curtil (le talentueux doubleur de George) n'a pas l'air d'y croire des masses et on se souviendra avec un certaine consternation de son étrange accent suisso-texan lors de la séquence vaticane. Nico n'arrive que très tardivement dans l'histoire, sans raison valable, et se contentera de jouer les utilités. Ana-Maria, sa blonde remplaçante, se révèle d'une fadeur absolue, avec moins de caractère que le salami qu'on se trimballe durant les trois-quarts du jeu.

Alors, rien à sauver dans ce Temple de Salomon ? Pas tout à fait. Cet épisode possède probablement les puzzles les plus complexes de toute la série. Il y a notamment un vieux manuscrit contenant son lot d'énigmes à interpréter, plutôt bien foutu (des suites logiques déguisées), et un mini-jeu de hacking, sorte de "pipe mania" lumineux, qui finit par agacer à force d'être surexploité. Mais il propose des casse-têtes de bonne facture, chaque piratage apportant son lot de problèmes inédits. Le reste des énigmes se basent sur l'inventaire avec les associations d'objets incongrus typiques du genre. On est loin du 3, qui frôlait le zéro absolu de ce côté là.

Cependant, Baphomet 4 exaspère aussi par ces mécaniques de jeu récurrente. L'abus de piratage donc, qui fait remplissage et remplace les caisses du jeu précédent, mais aussi l'abominable infiltration, qui, à l'instar des acrobaties débiles, figure encore au menu. Soyons honnête : ces séquences sont toujours basées sur la résolution d'une énigme. Elles n'en demeurent pas moins frustrantes, car, avant de découvrir la solution (pas toujours très logique), le joueur se fait choper en boucle par des gardes bigleux et mongolos qui tournent en rond comme des automates. Et cette situation revient environ toutes les demi-heures, George passant son temps à se faufiler en douce ou à s'échapper.

Au final, très peu de bonnes choses à retenir de cet opus, si ce n'est quelques énigmes pas trop foirées et un club de golf télescopique, élément central de l'intrigue que George exhibe sous le nez de tous les personnages. Ca nous rappelle l'époque bénie du nez de clown et du charbon porte-bonheur, tiens ! A part ça, de l'écriture aux graphismes, des contrôles aux doublages, des cinématiques nulles au final précipité, Baphomet 4 est l'incarnation du jeu au rabais, qui ne fait guère honneur à notre sympathique duo d'aventuriers.

barbarian_bros
23/05/2017, 23h21
Charles Cecil n'est pas pour grand chose dans la maniabilité approximative du jeu... Revolution Software ne s'est chargé que de la conception du jeu et d'une base de scénario... l'éditeur THQ a confié à Sumo Digital le développement proprement dit.

Supergounou
23/05/2017, 23h51
l'éditeur THQ a confié à Sumo Digital le développement proprement dit.

J'allais le dire, et à l'époque ça a dû les changer des jeux de tennis ou de bagnole. Mais ça reste une catastrophe niveau maniabilité, c'est indéniable.

Sinon merci pour le retour Mordicus, ça rejoint plutôt bien ce que j'en pense (http://forum.canardpc.com/threads/22521-Point-Click-actus-espoirs-et-n%C3%A9crophilie?p=9470136&viewfull=1#post9470136) (attention il y a aussi mon avis sur le 5 dans le même post). Même si j'ai tendance à oublier qu'effectivement, les puzzles de crack et le coup du parchemin sont plutôt réussis.

M.Rick75
24/05/2017, 13h00
Mise à jour de The Last Door 1 & 2 sur Steam. Ajout de localisation (dont le français). Bon, j'ai perdu la progression que j’avais car on perd ses anciennes sauvegardes (mais ça se rattrape rapidement). Traduction quand même pas terrible par moment mais qui a le mérite d'exister (comme on dit).
http://steamcommunity.com/games/402530/announcements/detail/1252410330043610711

https://tof.cx/images/2017/05/24/f5e0a0a4774eb042b62f9176b0780824.md.jpg (http://steamcommunity.com/games/402530/announcements/detail/1252410330043610711) https://tof.cx/images/2017/05/24/3bcf3ab6868842d2cb2d24d28f234244.md.jpg (https://tof.cx/image/67fM9)

Stunmason
24/05/2017, 17h22
Coucou, vous connaissez StarFlint? Il est en court de développement mais il y a une Pré-Alfa (http://stunmason.com/starflint/indexFR.html) si vous voulez tester sur le site.

STARFLINT The BlackHole Prophecy (https://www.kickstarter.com/projects/1552487445/starflint-sci-fi-adventure-game)


https://www.youtube.com/watch?v=q6wGH36s2aA

Tramb
25/05/2017, 14h17
Sinon, ma copine vient de terminer The Samaritan Paradox, jeu fortement inspiré des Wadjet Eye, et elle l'a vraiment beaucoup aimé. L'histoire est, paraît-il, marquante. Je ne fais que relayer l'info, je n'y ai pas joué moi-même.

L'histoire est pas trop mal, mais j'ai été plusieurs fois irrité par les puzzles.

Momock
05/06/2017, 12h18
Heroine's Quest a été traduit en français, semblerait-il! (c'est ce qu'a posté un dev sur le Codex en tout cas, c'est pas encore indiqué sur la fiche Steam)

Flappie
05/06/2017, 12h31
Oui, c'est un projet qui a commencé en septembre 2016. Des étudiants en traduction de Rennes m'avaient demandé conseil, puisque j'ai traduit Primordia. Ils cherchaient un jeu non payant à traduire. The Heroine's Quest était le candidat parfait. Ils ont contacté les devs de Crystal Shard, qui leur ont d'abord demandé de se faire la main sur Quest for Yrolg, dont acte.

Les étudiants ne m'ont pas recontacté depuis mars. Je vais aux nouvelles.

Momock
05/06/2017, 12h38
J'ignorais que Primordia eût été traduit. J'y jetterai un oeil à l'occasion.

Flappie
05/06/2017, 12h41
Pour info, Dave Gilbert était contre le projet (il n'aime pas les traductions), donc tu ne trouveras pas la trad sur Steam. Il faut aller la chercher sur le site des devs (http://www.primordia-game.com/french.html). N'hésite pas à me faire un retour. ;)

Flappie
05/06/2017, 13h03
On me confirme que Heroine's Quest est sorti simultanément en italien/espagnol/français. Il y a encore des corrections à faire, donc n'hésitez pas à me les remonter : je ferai suivre.

Tramb
05/06/2017, 17h16
On me confirme que Heroine's Quest est sorti simultanément en italien/espagnol/français. Il y a encore des corrections à faire, donc n'hésitez pas à me les remonter : je ferai suivre.

Je me refais justement le remake par AGDI de QfG2.
J'aime les QfG-like. J'en veux plus.

Illynir
05/06/2017, 17h35
What ? Je ne connaissais pas les remakes des Quest for glory et des king's quest. :O

Je sais comment m'occuper cette semaine du coup. Merci. :ninja:

EDIT: Et je ne connaissais pas non plus le jeu Heroine's Quest, je le télécharge actuellement. Je ne comprends pas comment ça se fait qu'il soit gratuit, tellement pris l'habitude de devoir tout payer dans ce monde consumériste que je me méfie de tout maintenant. :emo:

Par contre je le DL en anglais pour l'instant, j'avais le choix entre Anglais, Russe et Hongrois, pas vu de trace d'une version FR.

Tramb
05/06/2017, 17h47
Heroine's quest est très très bon.
Quest for Infamy aussi est pas mal.

Illynir
05/06/2017, 17h49
Le jeu propose bien le français au lancement en tout cas, c'est cool même si l'anglais ne m'aurait pas déranger plus que ça. :)

Catel
05/06/2017, 18h26
Et Hero-U est toujours en développement.

leeoneil
08/06/2017, 09h51
De mon côté je viens de finir Gobliins 2
https://images-4.gog.com/db3f68c738ee75a1029f2fe8b400a2e723ba46d63438ca76e1 7ca246ffbef3bb_product_card_screenshot_600.jpg

J'ai malheureusement eu recours à la soluce plusieurs fois, certaines énigmes sont imbuvables.
Pire, plusieurs fois j'avais parfaitement la solution, mais la "réalisation" était improbable : il y a régulièrement de gros problèmes de timing, et il faut être au micro poil. Et comme les sélections sont hasardeuses, faut un peu bourriner sur le clic pour que que ça fonctionne, ça donne des moments impossibles.

Sur 10 tableaux environ, j'en ai passé la moitié complètement sans ouvrir la soluce, pour le reste j'ai du y avoir recours. ça fait hard quand même, habituellement je ne regarde jamais, je préfère perdre du temps, laisser passer un jour ou deux pour y revenir. Là avec cette méthode je revenais avec la bonne idée, mais impossible de la mettre en oeuvre. C'est hyper frustrant...
Ou alors on se ramoli, vous avez fait comment à l'époque, ceux qui y ont joué ????

Par contre les graphismes, les animations, la musique, l'univers et l'ambiance sont géniaux, ça rattrappe tout.
Certains tableaux sont superbes en plus d'être particulièrement originaux.
Je ne regrette pas l'expérience mais sans soluce c'est un jeu sur lequel on peut passer 6 mois...

J'attaque Goblins 3, je n'ai fait que le premier niveau découverte, mais ça n'a déjà plus rien à voir. Pour l'instant tout est logique et facile à mettre en oeuvre.

edit : ah si et la fin.... Après la superbe intro, je m'attendais à un petit truc... Bah ils ont réussi à faire encore moins que pour Gobliiins, c'est à dire une fin avec... rien... Dommage....

Zlika
08/06/2017, 11h31
Mise à jour de The Last Door 1 & 2 sur Steam. Ajout de localisation (dont le français). Bon, j'ai perdu la progression que j’avais car on perd ses anciennes sauvegardes (mais ça se rattrape rapidement). Traduction quand même pas terrible par moment mais qui a le mérite d'exister (comme on dit).
http://steamcommunity.com/games/402530/announcements/detail/1252410330043610711

https://tof.cx/images/2017/05/24/f5e0a0a4774eb042b62f9176b0780824.md.jpg (http://steamcommunity.com/games/402530/announcements/detail/1252410330043610711) https://tof.cx/images/2017/05/24/3bcf3ab6868842d2cb2d24d28f234244.md.jpg (https://tof.cx/image/67fM9)


Extraordinaire série, qui termine un peu à pic (faute de budget) mais c'est le pixel art et la narration à son meilleur.

Higgins
09/06/2017, 09h20
J'ai adoré aussi. Leur prochain jeu est sur Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform), pour qui ça intéresse (mais c'est pas du tout un point & click).

***

Chouette nouvelle : Pendulo bosse sur un jeu tiré de Blacksad (https://adventuregamers.com/news/view/32940)! Espérons qu'ils feront honneur à la BD!

runner
10/06/2017, 22h41
J'ai adoré aussi. Leur prochain jeu est sur Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform), pour qui ça intéresse (mais c'est pas du tout un point & click).

***

Chouette nouvelle : Pendulo bosse sur un jeu tiré de Blacksad (https://adventuregamers.com/news/view/32940)! Espérons qu'ils feront honneur à la BD!
Content de voir que le fop commercial de yesterday origins malgré ses grosses qualités n'a pas fait faire faillite au studio. Bonne nouvelle

perverpepere
12/06/2017, 10h24
Dite je comprends pas, pourquoi Heroine's Quest il est gratuit ?
J'ai déjà vu des jeu bien plus honteux vendu.

Flappie
12/06/2017, 10h52
Tu peux en dire autant de :

Wikipédia
VLC
Shotcut
OpenOffice
GIMP
Inkscape
...

Sauf qu'ici, il s'agit d'un jeu. Y'a pas de raison que le gratuit se cantonne au boulot ! ;)

Momock
12/06/2017, 11h07
Dite je comprends pas, pourquoi Heroine's Quest il est gratuit ?
J'ai déjà vu des jeu bien plus honteux vendu.
C'est la question que je me pose sans arrêt, vu qu'il est bien meilleur que les autres tentatives d'aventure/RPGs sortis ces dernières années. Tu peux quand-même leur donner quelque-chose sur leur page!

perverpepere
12/06/2017, 11h18
Tu peux en dire autant de :

Wikipédia
VLC
Shotcut
OpenOffice
GIMP
Inkscape
...

Sauf qu'ici, il s'agit d'un jeu. Y'a pas de raison que le gratuit se cantonne au boulot ! ;)
:O Mais bon sang tu as raison, je m'étais jamais interrogé là dessus avant.

J'ai voulu momock mais j'suis pas fort en anglais et sur https://www.patreon.com/crystalshard j'ai l'impression qu'il faut verser un peu tout les mois, je préfererais filer direct un certains montant.

Flappie
12/06/2017, 11h41
J'ai voulu momock mais j'suis pas fort en anglais et sur https://www.patreon.com/crystalshard j'ai l'impression qu'il faut verser un peu tout les mois, je préfererais filer direct un certains montant.
C'est le principe de Patreon : assurer un revenu régulier aux bénéficiaires, pour leur éviter la précarité entre deux projets. C'est l'anti-Kickstarter.

Le site de Patreon explique (https://patreon.zendesk.com/hc/en-us/articles/204606215-Can-I-make-a-one-time-payment-) (en anglais) que le seul moyen de payer "en une fois" est d'arrêter le patronage après versement du premier mois. Ils n'ont pas implémenté la fonction "paiement en une fois" pour éviter que leur bébé ne se transforme en un clone de PayPal.

perverpepere
12/06/2017, 11h52
Ha oki, merci de ton aide.

Momock
12/06/2017, 11h56
:O Mais bon sang tu as raison, je m'étais jamais interrogé là dessus avant.

J'ai voulu momock mais j'suis pas fort en anglais et sur https://www.patreon.com/crystalshard j'ai l'impression qu'il faut verser un peu tout les mois, je préfererais filer direct un certains montant.
Ah, pour ma part je ne leur avait pas donné par patreon, j'avais fait un simple don de dix euros, juste une fois sur leur site. C'était il y a des années, je ne sais plus comment j'ai fait ni si c'est encore possible. En téléchargeant le jeu sur itch.io tu peux donner le montant que tu veux par contre.

Zodex
13/06/2017, 21h49
Salut!
Quelqu'un a-t-il testé Conarium (https://www.youtube.com/watch?v=hkXZAgYQjDg)?
Je viens de finir les deux Darkness Within (commencé le premier à sa sortie quand même...), et je les ai parfaitement adoré. Oui, même le deux malgré ses nombreuses tares.

Il y a un "aperçu" de JV.com ici (http://www.jeuxvideo.com/preview/619399/conarium-lovecraft-avec-un-grand-l-gdc-2017.htm), un carnet rose de Gamekult là (https://www.gamekult.com/actualite/conarium-a-gravi-les-montagnes-hallucinees-3050795875.html), et de très bon avis sur Steam. Qu'en est-il des canards?

EDIT - Au passage, c'est dommage que la première page ne soit plus mise à jour, elle est vraiment bien foutue.

Higgins
13/06/2017, 21h53
Salut!
Quelqu'un a-t-il testé Conarium (https://www.youtube.com/watch?v=hkXZAgYQjDg)?
Je viens de finir les deux Darkness Within (commencé le premier à sa sortie quand même...), et je les ai parfaitement adoré. Oui, même le deux malgré ses nombreuses tares.

Il y a un "aperçu" de JV.com ici (http://www.jeuxvideo.com/preview/619399/conarium-lovecraft-avec-un-grand-l-gdc-2017.htm), un carnet rose de Gamekult là (https://www.gamekult.com/actualite/conarium-a-gravi-les-montagnes-hallucinees-3050795875.html), et de très bon avis sur Steam. Qu'en est-il des canards?

EDIT - Au passage, c'est dommage que la première page ne soit plus mise à jour, elle est vraiment bien foutue.

Oh, c'est joli! Et Lovecraftien!
Mais ils ont vraiment choisi un nom à la con! :XD:

Zodex
13/06/2017, 22h09
Oh, c'est joli! Et Lovecraftien!
Mais ils ont vraiment choisi un nom à la con! :XD:

Ouais, ce nom! En même temps le studio de développement est turc!
Le jeu est parfaitement lovecraftien, comme les deux jeux précédents du studio, et il est "inspiré" des montagnes hallucinées (base en antarctique notamment).

Flappie
13/06/2017, 23h25
EDIT - Au passage, c'est dommage que la première page ne soit plus mise à jour, elle est vraiment bien foutue.
Merci, je ne savais pas qu'elle servait à quelqu'un ! :)
Je viens de sortir d'un projet long de six mois, je vais pouvoir m'atteler à sa refonte. Si tu as des suggestions, je suis preneur.

Effectivement, Conarium a l'air très abouti dans son genre ! Ce serait plus un Amnesia-like qu'un SOMA-like, non ?

Zodex
14/06/2017, 10h15
Merci, je ne savais pas qu'elle servait à quelqu'un ! :)
Je viens de sortir d'un projet long de six mois, je vais pouvoir m'atteler à sa refonte. Si tu as des suggestions, je suis preneur.

Effectivement, Conarium a l'air très abouti dans son genre ! Ce serait plus un Amnesia-like qu'un SOMA-like, non ?

En suggestion, je dirais d'augmenter un chouia la police des descriptions des jeux! Pour l'instant c'est la seule suggestion que je puisse te faire, je suis sur mon téléphone c'est chiant.

Sinon effectivement dans l'extrait du jeu j'ai été surpris de la présence de créatures à éviter (manifestement). C'est là une crainte pour moi, et la raison pour laquelle je me renseigne ici... Ça m'embêterait qu'ils aient prit le gameplay de Amnesia, je préfèrerais un vrai point'n click, comme les précédents... Ce qui me botte totalement c'est de me retrouver dans un bouquin de Lovecraft, avec son côté "lent" et posé... Et malgré ça j'ai eu des bons moments de tensions dans les 2 Darkness Within!

Mais je croyais que SOMA était calqué sur les Amnesia, non? Tu as l'air de différencier les 2?

EDIT - Je me suis toujours demandé pourquoi GOG n'avait que Samorost 2 et 3, et pas le premier. Maintenant, je sais grâce à ton lien :lol:

Flappie
14/06/2017, 18h38
Mais je croyais que SOMA était calqué sur les Amnesia, non? Tu as l'air de différencier les 2?
Au temps pour moi, je voulais évoquer Stasis.

Raoulospoko
15/06/2017, 12h54
Déponia est a 89 centimes sur GOG !

https://www.gog.com/game/deponia

- - - Mise à jour - - -

Il y a aussi Gabriel Knight 3 a 1,39€, c’est le seul que je n'ai pas fini ! J’hésite mais je crois qu'il a mal vieilli...

Zodex
15/06/2017, 13h22
Il y a aussi Gabriel Knight 3 a 1,39€, c’est le seul que je n'ai pas fini ! J’hésite mais je crois qu'il a mal vieilli...

Les personnages manquaient déjà de polygones à sa sortie, mais à part ça (et les environnements trop "carrés"), ça se joue bien! Mais ATTENTION, je conseille fortement le Wrapper DgVoodoo2 (https://www.gog.com/forum/gabriel_knight_series/gk3_1080p_solution_found_d3d11_only), pour pouvoir y jouer en 1080p et surtout pour éviter d'affreux artefacts graphiques lorsque l'on met les options graphiques au max... C'est indispensable!

Sinon puisque tu parles de GOG, c'est quasiment tous leut catalogue de jeux d'aventure qui sont en soldes (https://www.gog.com/games/adventure?price=discounted&sort=bestselling&page=1), parfois même, comme tu l'indiques, des soldes extrêmes! Les 4 premiers Broken Sword à 4€36, Bad Mojo Redux à 0€59 (ainsi que Realms of the Haunting), je vais pas tous les faire mais actuellement sur GOG c'est un peu le paradis :lol:

Je n'ai jamais testé un Deponia, là j'hésite à me prendre les deux Dark Eye du même studio, est-ce que tu connais? J'ai peur que le contexte soit un peu trop "classique", j'ai vraiment envie de m'évader plus loin que dans un monde Medieval/(low) Fantasy, aussi réussi soit-il...

Tramb
15/06/2017, 13h26
Perso, je les recommande les Dark Eye, parce que c'est du classique, certes, mais germanique/européen et bien maîtrisé, et que finalement, c'est pas si courant.

Raoulospoko
15/06/2017, 13h52
Les Dark Eye je ne connais pas mais les Deponia défonces bien !!

Zodex
15/06/2017, 13h53
Perso, je les recommande les Dark Eye, parce que c'est du classique, certes, mais germanique/européen et bien maîtrisé, et que finalement, c'est pas si courant.

Petite question s'il te plait:
Y a-t-il une part d'onirisme dans ces jeux (dans les environnements ou autre), ou est-ce parfaitement terre-à-terre et rationnel, comme peut l'être par exemple le Trône de Fer (du peu que j'en connaisse...)? J'ai pas très envie de regarder des vidéos, pour pas trop me spoiler...

EDIT - Deponia a l'air de jouer dans un registre plus comique, ce qui ne me dérange pas du tout, mais je ne suis pas fan de graphismes trop "cartoon", et je ne sais pas si je réussirais à m'attacher au perso principal... En même temps pour 0€89 je pense que je peux me permettre d'essayer... Allez hop, dans mon panier!

Flappie
15/06/2017, 14h00
Petite question s'il te plait:
Y a-t-il une part d'onirisme dans ces jeux (dans les environnements ou autre), ou est-ce parfaitement terre-à-terre et rationnel, comme peut l'être par exemple le Trône de Fer (du peu que j'en connaisse...)? J'ai pas très envie de regarder des vidéos, pour pas trop me spoiler...
Rien à voir avec Game of Thrones. Je n'ai joué qu'à Dark Eye: Chains of Satinav, et je peux te garantir qu'il y a de l'onirisme, oui. Tu ne devrais pas être déçu. Un de mes meilleurs souvenirs en P&C, avec The Dream Machine.
Un jour, il faudra que je lance Memoria, aussi.

Zodex
15/06/2017, 14h27
Rien à voir avec Game of Thrones. Je n'ai joué qu'à Dark Eye: Chains of Satinav, et je peux te garantir qu'il y a de l'onirisme, oui. Tu ne devrais pas être déçu. Un de mes meilleurs souvenirs en P&C, avec The Dream Machine.
Un jour, il faudra que je lance Memoria, aussi.

Bon ben merci hop, dans le panier aussi, vos avis plus celui de Maria Kalash m'ont convaincu... The Dream Machine (ou plutôt son dernier épisode) est testé dans le dernier CPC. Un jeu en pâte à modeler :O. Sérieux je savais même pas que ça existait... Moi qui adore l'animation traditionnelle, rien que pour ça je l’achèterais... Mais j'attends un peu de voir si il sortira sur GOG...

Flappie
15/06/2017, 16h09
Oui, apparemment le dernier épisode de The Dream Machine est décevant, mais il faut dire qu'il clôture une histoire entamée il y a très longtemps. Du coup, j'hésite à jouer au dernier épisode...
... mais c'est un jeu qui m'a beaucoup marqué, donc je vais céder un jour ou l'autre. :ninja:

Zodex
15/06/2017, 16h16
Oui, apparemment le dernier épisode de The Dream Machine est décevant, mais il faut dire qu'il clôture une histoire entamée il y a très longtemps. Du coup, j'hésite à jouer au dernier épisode...
... mais c'est un jeu qui m'a beaucoup marqué, donc je vais céder un jour ou l'autre. :ninja:

Pas décevant pour Canard PC en tout cas!

EDIT -

Il y a aussi Gabriel Knight 3 a 1,39€, c’est le seul que je n'ai pas fini ! J’hésite mais je crois qu'il a mal vieilli...

Je rajoute un truc à ce que j'ai dit plus haut: le plus difficile (pour moi) avec GK3, c'est la voix et les intonations de Gabriel Knight, en anglais, en tout cas, je ne connais pas la version française. Ça c'est tout simplement à chier :).

Flappie
15/06/2017, 16h47
Pas décevant pour Canard PC en tout cas!
Si, si, je me base sur l'avis de Maria Kalash que j'ai lu hier. Elle estime que le dernier épisode est un poil décevant par rapport aux 5 autres épisodes.

Illynir
15/06/2017, 17h09
Et puis merde c'est Gabriel Knight en France, soyez chauvin bordel. :ninja:

Je l'avais eu à l'époque de sa sortie avec ma 3DFX et j'en garde un bon souvenir.

Zodex
15/06/2017, 17h47
Si, si, je me base sur l'avis de Maria Kalash que j'ai lu hier. Elle estime que le dernier épisode est un poil décevant par rapport aux 5 autres épisodes.

Ouais, disons que sa note reflète la qualité du jeu dans son ensemble, mais tu arriverais vraiment à jouer aux 5 premiers épisodes d'une série et passer outre le 6ème et dernier? Fais pas style que t'as de la volonté, on sait que tu l'achèteras :ninja:


Et puis merde c'est Gabriel Knight en France, soyez chauvin bordel. :ninja:

Je l'avais eu à l'époque de sa sortie avec ma 3DFX et j'en garde un bon souvenir.

:tired:
J'arrive pas à comprendre si ton ":ninja:" dénote le fait que l'on ne parle pas du même jeu du tout du tout? :tired: Où est-ce que tu me répondais concernant mon message ou je parle de la voix de Gabriel Knight en anglais?

Illynir
15/06/2017, 18h07
Bah si on parle bien de Gabriel Knight 3 qui se passe à Rennes le château non ? Bah je disais juste que c'était rigolo de voir Gabriel Knight en France, c'est tout.

A l'époque j'y avais joué avec les voix FR (Connaissant l'époque c'était surement naze), ça ne m'avait pas choqué plus que ça, mais ça remonte, il faudrait que je me le refasse pour voir aussi tiens. :)

Zodex
15/06/2017, 18h18
Bah si on parle bien de Gabriel Knight 3 qui se passe à Rennes le château non ? Bah je disais juste que c'était rigolo de voir Gabriel Knight en France, c'est tout.

A l'époque j'y avais joué avec les voix FR (Connaissant l'époque c'était surement naze), ça ne m'avait pas choqué plus que ça, mais ça remonte, il faudrait que je me le refasse pour voir aussi tiens. :)

Oui non pardon, c'est le fait que ton message suit celui de Flappie qui parle de The Dream Machine qui m'a confusé :ninja:
Pour Gabriel Knight, je ne connais que la version anglaise et malheureusement tout le monde parle anglais. Dans Gabriel Knight 2, j'ai le souvenir de pas mal de monde parlant allemand (dans la version anglaise) car le jeu se passe en Allemagne, mais là à Rennes-le-Château personne ne parle français...
Pourtant j'aime bien voir des œuvres (jeux ou films) anglaises ou américaines en VO se passant en France, je n'ose pas imaginer "Les vacances de Mr Bean" en version française par exemple, mais là avec Gabriel Knight... bah peut-être qu'il faut que j'y joue en français en fait, tout simplement...

Supergounou
15/06/2017, 18h23
Dans le 1, vu que ça se passe à la Nouvelle Orléans, ça parle anglais mais y a plein de mots français et des accents francisés :)

Flappie
15/06/2017, 18h27
Ouais, disons que sa note reflète la qualité du jeu dans son ensemble, mais tu arriverais vraiment à jouer aux 5 premiers épisodes d'une série et passer outre le 6ème et dernier? Fais pas style que t'as de la volonté, on sait que tu l'achèteras :ninja:
Je l'ai déjà, puisque j'ai acheté le jeu complet il y a longtemps. C'est donc encore plus dur de tenir bon. :p

Zodex
15/06/2017, 18h36
Dans le 1, vu que ça se passe à la Nouvelle Orléans, ça parle anglais mais y a plein de mots français et des accents francisés :)

Je savais pas, je ne possède que le "remake" mais ne l'ai jamais lancé...


Je l'ai déjà, puisque j'ai acheté le jeu complet il y a longtemps. C'est donc encore plus dur de tenir bon. :p

Ah ouais bordel :XD: c'est encore pire!

Wolferos
15/06/2017, 19h00
Selon vous Full Throttle Remastered et Day of the Tentacle Remastered apportent un réel + comparés aux originaux :blink:

Catel
15/06/2017, 19h10
Selon vous Full Throttle Remastered et Day of the Tentacle Remastered apportent un réel + comparés aux originaux :blink:
Techniquement oui. Le reste c'est pareil.

Mordicus
15/06/2017, 19h11
Déjà, ça apporte le plein écran et une bande son dépoussiéré (éclairci). Les graphismes perdent leurs pixels et deviennent net, mais du coup prennent un petit côté "jeu flash" qui peut déplaire. Côté gameplay, y'a aucune différence ou amélioration. Tu as aussi les commentaires des créateurs, mais ça reste anecdotique.

Zodex
15/06/2017, 19h14
Selon vous Full Throttle Remastered et Day of the Tentacle Remastered apportent un réel + comparés aux originaux :blink:

De manière totalement subjective: non. Les originaux se suffisent à eux même si tu les connais.

Le seul ajout graphique pour ces jeux est la résolution, sinon il ont ajouté une surbrillance autour des trucs avec lesquels tu peux interagir... l'interface a changé aussi. C'est tout.

Donc évidemment si tu joue sur un 32" les versions originales sont très pixelisées, cela dépendra de ta résistance aux pixels.

EDIT - Double grillade :lol:

Wolferos
15/06/2017, 19h17
Déjà, ça apporte le plein écran et une bande son dépoussiéré (éclairci). Les graphismes perdent leurs pixels et deviennent net, mais du coup prennent un petit côté "jeu flash" qui peut déplaire. Côté gameplay, y'a aucune différence ou amélioration. Tu as aussi les commentaires des créateurs, mais ça reste anecdotique.

Rien de transcendant donc, après c'est vrai que le support du plein écran est un plus non négligeable (R.I.P. 4/3 :'(). Merci pour les infos en tout cas. ;)

Flappie
15/06/2017, 19h52
Seuls les graphismes et certains sons/musiques ont été refaits, donc la réponse est non. Sauf si tu veux y rejouer et que tu n'aimes pas avoir de gros pixels à l'écran.

Illynir
15/06/2017, 20h50
Oui non pardon, c'est le fait que ton message suit celui de Flappie qui parle de The Dream Machine qui m'a confusé :ninja:
Pour Gabriel Knight, je ne connais que la version anglaise et malheureusement tout le monde parle anglais. Dans Gabriel Knight 2, j'ai le souvenir de pas mal de monde parlant allemand (dans la version anglaise) car le jeu se passe en Allemagne, mais là à Rennes-le-Château personne ne parle français...
Pourtant j'aime bien voir des œuvres (jeux ou films) anglaises ou américaines en VO se passant en France, je n'ose pas imaginer "Les vacances de Mr Bean" en version française par exemple, mais là avec Gabriel Knight... bah peut-être qu'il faut que j'y joue en français en fait, tout simplement...


https://www.youtube.com/watch?v=l6L6QQOQ2fA

Le début du jeu en français pour te donner une idée, c'est bien comme dans mes souvenirs en tout cas même si dans mon esprit c'était en 4K 60 FPS. :ninja:

Zodex
15/06/2017, 21h04
https://www.youtube.com/watch?v=l6L6QQOQ2fA

Le début du jeu en français pour te donner une idée, c'est bien comme dans mes souvenirs en tout cas même si dans mon esprit c'était en 4K 60 FPS. :ninja:

Bordel, une minute m'a suffit :emo:. Mince. Je peux tout simplement pas, la voix de GK en anglais est pourrie, mais en français elle est pire, et le mec de la réception, avec son faux accent du sud? Nan, tant pis, je resterais en anglais.
Du coup merci, tu m'évite de re-télécharger le jeu en FR sur GOG...

Higgins
15/06/2017, 21h09
https://www.youtube.com/watch?v=l6L6QQOQ2fA

Le début du jeu en français pour te donner une idée, c'est bien comme dans mes souvenirs en tout cas même si dans mon esprit c'était en 4K 60 FPS. :ninja:

Hi hi, que c'est laid!
Je ne m'en souviens plus très bien, mais je suis sûr que le jeu est intéressant.
Mais c'est vraiment dommage qu'il soit en 3D, ça vieillit tellement mal.
Ceci dit, la série des GK est intéressante car chaque épisode est techniquement/visuellement différent.
Chacun représente une ère du jeu d'aventure. C'est pas banal.

Zodex
15/06/2017, 21h13
La 3D ça vieilli mal c'est clair, mais les FMV du 2nd n'ont pas mieux mûri, je te le garanti :)

Higgins
15/06/2017, 21h21
Y a tout-de-même un plaisir dans la kitscherie, alors que la 3D de l'époque c'est juste laid.
Et puis je trouve que point de vue acteurs, Gabriel Knight 2 est plutôt dans le haut du panier de l'époque (toutes proportions gardées).

Markoraf
16/06/2017, 08h03
Y a tout-de-même un plaisir dans la kitscherie, alors que la 3D de l'époque c'est juste laid.
Et puis je trouve que point de vue acteurs, Gabriel Knight 2 est plutôt dans le haut du panier de l'époque (toutes proportions gardées).

Point de vue acteurs, c'est vraiment bien en fait (quand on compare à d'autres jeux en FMV).
Par contre le doublage français est absolument immonde. Mais il me semble pas que GOG ait la VF de GK2. Et la version native n'a aucun sous-titres (même en anglais), il faut un peu bidouiller.
Et même avec tout ça, il vaut largement le coup d'être joué ce GK2.

sebarnolds
16/06/2017, 09h17
Je les avait chopé à l'époque sur dotemu, ils étaient tous les 3 en VF alors que VO seulement sur GOG. Mais maintenant, y'a plus moyen sur dotemu...

perverpepere
16/06/2017, 10h35
Dite ceux qui ont fais Héroïne quest, je crois me rappeler avoir lu quelques part qu'il fallait environs 6h pour boucler le jeux.
C'est votre temps moyen de jeux?

Non parceque certes j'aime prendre mon temps et faire beaucoup d'aller-retour mais les 6h je les ai largement dépassées alors que j'ai pas fini l'act 3, mais je commence à m'interroger sur mes capacités vidéoludique.

Merwin Tonnel
16/06/2017, 10h37
How Long To Beat (https://howlongtobeat.com/game.php?id=17436) parle d'un peu moins de 16h de jeu, donc je pense que t'es bon :p

vegetable man
16/06/2017, 16h22
Je suggère de jouer en VF à GK3, car le doublage est bon et surtout, le ton est adéquat, avec cette couleur série B qui sied si bien à la série.


Y a tout-de-même un plaisir dans la kitscherie, alors que la 3D de l'époque c'est juste laid.

J'ai un autre point de vue sur le rendu 3D de GK3. D'accord, la technique date de 1999. Mais l'identité graphique du jeu sert totalement les environnements réels qu'elle adapte, et elle en restitue avec force l'esprit. Un travail très fin a été mené pour retranscrire les lumières particulières de la région dans laquelle se déroule le jeu. Selon l'heure à laquelle on s'y rend, chaque lieu se révèle de manière subtilement différente. Et ça n'a pas vieilli. Pour tout dire, j'étais même partie en vacances dans l'Aude tant j'avais été happé par l'atmosphère du coin en jouant, et j'avais constaté combien sa retranscription dans le jeu était assez fidèle et intelligente.

GK3 est injustement considéré comme le vilain petit canard de la série pour deux raisons: les graphismes donc, et une énigme sans queue ni tête à la difficulté WTF, systématiquement pointée du doigt quand un intellectuel du p&c cherche un coupable au déclin du genre. Alors oui, le développement houleux du jeu a amené à des ratés. Ce qui n'est jamais dit, c'est que Gabriel Knight 3 était surtout un jeu très ambitieux à l'époque de sa conception, mettant en place de vrais nouvelles idées de gameplay qui ont été totalement oublié par la suite. Si ça peut vous intéresser, un peu de lecture mis en quote:


Si GK 3 reprends les mécaniques classiques du « point & click » dans les interactions de votre personnage avec son environnement, le jeu les enrichit considérablement grâce à ses choix techniques et son interface. D'une part, les localités du jeu sont intégralement restituées en temps réel grâce au moteur graphique créé pour l'occasion, le G-Engine. L’intérêt d'un tel outil réside d'une part dans la possibilité d'explorer chaque environnement à l'aide d'une caméra virtuelle indépendante du personnage contrôlé (Gabriel Knight ou son assistante, Grace), et d'autre part, de jouer avec la mise en scène. Il offre ainsi une toute autre perspective sur la notion de point de vue dans ce type de jeu. Par exemple, lorsque vous êtes amené à dialoguer avec d'autres personnages, vous avez la possibilité d'activer des angles de caméra automatique, soit de manipuler la caméra librement tout au long de la discussion et de - par exemple - surprendre un autre personnage vous espionner. Cette même caméra permet par ailleurs une richesse d'interactions avec le décors presque jamais vue dans le genre, avec un rare soucis du détail. Sans tomber dans l'effort stérile, une quantité vertigineuse d'éléments du décors (maisons, panneaux, montagnes à l'horizon, édifices particuliers) peuvent faire l'objet de commentaires de la part des protagonistes, une façon intelligente pour le joueur de s'approprier de manière sensitive l'espace et la géographie des lieux, tout en les rendant plus vivant. C'était là une volonté avérée des développeurs de donner un aspect ludique à la mise en scène, en nous y investissant. En outre, on constate combien cette interface vient enrichir la construction narrative, car ce n'est pas seulement la place du joueur qui est interrogée, mais également la dimension fictionnelle du jeu, en vous faisant enfiler les doubles casquettes de metteur en scène et de protagoniste (Gabriel s'amusant d'ailleurs régulièrement à briser le quatrième mur).

Gabriel Knight 3 met en exergue la notion de limite. Le jeu n'est en effet pas vraiment un monde ouvert dans lequel vous pourriez vous rendre où bon vous semble, et procure pourtant une véritable sensation d'immersion et de liberté liée à la vraisemblance des environnements et à leur unité. Cette sensation tient aussi à la manière dont le jeu nous fait ressentir ses limites spatiales - des limites suscitant un au-delà présent dans la seule imagination du joueur (Qu'y-a-t'il derrière ces montagnes au loin ? Où mène cette route ?). Car dans Gabriel Knight 3, il n'est pas question d'émuler une réalité alternative, mais bien d'offrir une approche plus immersive et une expérience plus personnelle de son propos. Une manière d'être davantage ramené à notre propre réalité.

sebarnolds
16/06/2017, 17h09
Faudra quand même que je m'y mette un jour à celui-là. J'ai dû faire une fois le premier et deux fois le deuxième épisode, mais jamais celui-là.

Illynir
16/06/2017, 17h25
Je l'ai déjà dit mais j'avais passé un très bon moment sur ce jeu, donc je te le conseille vraiment effectivement. Après, graphiquement daté ou pas, avoir Gabriel Knight en France c'est vraiment super sympa pour nous autres Français. :wub:

sebarnolds
16/06/2017, 21h13
Le graphiquement daté ne me dérange pas. Par contre, je suis pas Français :ninja:

Illynir
16/06/2017, 21h23
Personne n'est parfait. :ninja:

Tramb
17/06/2017, 10h52
Le graphiquement daté ne me dérange pas. Par contre, je suis pas Français :ninja:
Pas encore.

Redd
17/06/2017, 15h51
Wardrobe est un point'n click qui me plait plutôt bien, en ce moment, avec un style DOTT
http://store.steampowered.com/app/497730/The_Wardrobe/

Doublé en anglais, sous titre en français.
Graphismes plutôt jolis, pas mal de références geek

Supergounou
18/06/2017, 01h16
Un peu en retard, mais gros patch Syberia 3:


Mise à jour Point and Click majeure ! Patch Note 2.0 PC [14/06/2017]
Le patch Point and Click sera disponible la semaine prochaine pour les utilisateurs MAC

Bonjour à tous. Suite à vos retours nous nous efforçons de continuer à vous offrir la meilleure expérience de jeu possible. Dans cette optique, nous revenons aujourd’hui vers vous avec un patch très attendu puisque celui-ci implémente la possibilité de jouer en mode Point and Click, vous permettant de parcourir l’ensemble du jeu à la souris uniquement. Nous savons que vous êtes nombreux à réclamer cette option, et c’est désormais chose faite. Cette mise à jour inclut également des améliorations de gameplay et quelques corrections mineures.

Contrôles :
- Ajout d’une configuration Point and Click « souris uniquement » :
- le joueur peut désormais cliquer à l’endroit où il souhaite se déplacer
- toutes les interactions sont désormais entièrement jouables à la souris
- Correction d’un bug visuel de l’interface n’affichant pas les bonnes touches pour l’utilisation des objets ou les interactions. Les touches seront désormais correctement affichées.

Gameplay :
- Le pointeur de la souris a été retravaillé afin d’offrir une meilleure visibilité de celui-ci en toute circonstance (notamment sur des fonds blanc).
- Ajout d'une indication visuelle sous forme d’icône de rotation lors du tutoriel du couteau concernant la manipulation 3D des objets.

Audio :
- Correction d’un bug intervenant lorsque le joueur finissait le jeu et qui coupait la musique lors des crédits et lors du retour au menu principal. La musique sera désormais correctement jouée.
- Correction d’un bug de la version allemande du jeu lors de certaines répliques qui étaient coupées avant la fin du dialogue. Ces répliques se joueront désormais dans leur intégralité.

Textes :
- Correction de certains textes en allemand et en espagnol pour une traduction plus précise.
- Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de certains sous-titres

Optimisation :
- Amélioration du framerate dans le niveau suivant : Hôpital
- Amélioration du framerate dans le niveau suivant : Pont de Balatom

Tellement envie d'y croire :'(

Da-Soth
18/06/2017, 02h08
Salut!
Quelqu'un a-t-il testé Conarium (https://www.youtube.com/watch?v=hkXZAgYQjDg)?

Je l'ai fini en un peu plus de 3 heures et encore parce que je suis du genre à fouiller. C'est un jeu d'aventure dans l'univers de Hans Peter Lovecraft. La DA et l'ambiance sont bien sympa sans que ce soit vraiment terrifiant. Les énigmes ne sont pas très difficiles mais arrivent à renforcer l'ambiance et l'histoire est classique sans réelle surprise, surtout si tu as lu les Montagnes Hallucinées.

Je le conseillerais à pas cher et uniquement si on a envie de se faire un p'tit road trip de 2-3 heures dans l'univers de Lovecraft.

Zodex
18/06/2017, 09h55
Je l'ai fini en un peu plus de 3 heures et encore parce que je suis du genre à fouiller. C'est un jeu d'aventure dans l'univers de Hans Peter Lovecraft. La DA et l'ambiance sont bien sympa sans que ce soit vraiment terrifiant. Les énigmes ne sont pas très difficiles mais arrivent à renforcer l'ambiance et l'histoire est classique sans réelle surprise, surtout si tu as lu les Montagnes Hallucinées.

Je le conseillerais à pas cher et uniquement si on a envie de se faire un p'tit road trip de 2-3 heures dans l'univers de Lovecraft.

Oula 3 heures :O Chuis tout froid là.
Une question s'il te plait, on voit dans une vidéo une entité nous poursuivre, est-ce qu'il faut les éviter/se cacher comme dans un Amnesia/SOMA, ou est-ce un vrai point'n click et ces rencontres sont scriptées, comme dans les Darkness Within?
Merci pour ton retour.

Da-Soth
18/06/2017, 12h44
Je mets la réponse en spoil pour éviter de gâcher ce qui peut faire partie de la tension du jeu.


Aucun monstre ne nous pourchasse, tu explores en collectant des objets utilitaires, en résolvant des énigmes et en rassemblant des infos sur ce qu'il s'est passé. Tu as deux passages où tu es poursuivi par des "choses" que tu dois éviter mais ça ne dure pas très longtemps.

Sapro
18/06/2017, 21h17
C'est un jeu d'aventure dans l'univers de Howard Phillips Lovecraft.

Américain, pas allemand :p

Sinon même avis que Da-Soth, si on aime l'univers c'est une bonne ballade de dimanche soir.

Zodex
18/06/2017, 22h35
Je m'attendais quand même à une plus grande durée de vie... J'aurais pu l'acheter plein pot (j'adore Honorin Petulo Lovecraft) mais pas pour 3 heures... J'attendrais une promo... Dommage.

sebarnolds
18/06/2017, 22h58
Terminé Edna & Harvey - Harvey's New Eyes, un bon petit point'n click. J'avais terminé le premier à l'époque avec la soluce tellement j'avais trouvé les puzzles nazes et illogiques. L'histoire était sympa. J'ai donc lancé celui-ci avec un à-priori négatif et je dois dire que j'ai été bien surpris. A part un moment d'égarement sur la fin où on tombe sur un puzzle complètement fumé, tout est super bien pensé et le reste du jeu est très bon. Je recommande à tous les fans de point'n clicks.

perverpepere
19/06/2017, 09h01
How Long To Beat (https://howlongtobeat.com/game.php?id=17436) parle d'un peu moins de 16h de jeu, donc je pense que t'es bon :p
18h pour arriver au boss de fin avec le voleur.

Bon par contre j'ai un putain de bug à la con qui fais chier, quand j'esquive à gauche, si j'utilise la souris c'est bon, si je me sert du clavier le perso fais que des 1/2 esquives et reviens à sa position de base, du coup se prend les coups dans la poire, jusqu'au bosse final j'ai fais avec, mais une fois le dernier combat lancé plus moyen d'utiliser la souris (les symboles d'actions n'apparaissent pas), bon après moult tentative en diminuant le niveau de difficulté j'ai réussi à tomber sur un combat qui m'a pas imposer trop de dégat et je tue l'affreux.
(j'ai tenté plusieurs configurations de clavier, c'est toujours pareil)

La cinématique de fin se lance Sur le drakkar et bim plantage :sad:


J'ai relancer une partie avec le guerrier, bas mon bug d'esquive est aussi valable pour le bouclier, pas moyen de m'en servir avec le clavier je dois utiliser la souris.

Mon niveau d'anglais me permet pas de faire une recherche sur google pour voir si je suis le seul avec ce bug ou si y'a un truc pour contourner le problème.

Tramb
19/06/2017, 09h12
Je m'attendais quand même à une plus grande durée de vie... J'aurais pu l'acheter plein pot (j'adore Honorin Petulo Lovecraft) mais pas pour 3 heures... J'attendrais une promo... Dommage.

Je vais quand même le prendre, 3 heures dans le monde de Hernando Pablo Lovecraft par les auteurs des Darkness Within, ça me semble intéressant.

Flappie
19/06/2017, 09h14
Arrêtez d’embêter le fantôme de l'auteur ! Il doit faire des loopings dans sa tombe ! ^_^

Zodex
19/06/2017, 09h36
Je vais quand même le prendre, 3 heures dans le monde de Hernando Pablo Lovecraft par les auteurs des Darkness Within, ça me semble intéressant.

Ouais mais justement les Darkness Within je trouvais que en 5h30/6h ils réussissaient à faire monter une certaine tension et à maintenir l'intérêt (malgré le rythme lent), tandis que là en 3 heures j'ai peur de voir juste des pics de tension "artificiels" - genre une poursuite...
Et puis mince, je préfèrerais m'immerger plus longtemps que 3 heures dans un récit de Hanzreich Panzerkrieg Lovecraft...

Tramb
19/06/2017, 15h22
Ca se défend, monsieur Zodex.

Flappie
19/06/2017, 15h50
Et puis mince, je préfèrerais m'immerger plus longtemps que 3 heures dans un récit de Hanzreich Panzerkrieg Lovecraft...
Ça va arriver, Guy Moquette a récemment fait la preview d'un jeu prometteur dont j'ai oublié le nom. Mais cette fois, je pense que ce sera plus un Amnesia-like.

Zodex
19/06/2017, 16h39
Ça va arriver, Guy Moquette a récemment fait la preview d'un jeu prometteur dont j'ai oublié le nom. Mais cette fois, je pense que ce sera plus un Amnesia-like.

Voui, tu parles probablement de Call of Cthulhu (http://forum.canardpc.com/threads/111551-Call-of-Cthulhu-Le-topic-qui-ne-dort-plus)? Je me souviens de son "à venir". Je m'efforce de rester sobre et tempéré face à ce futur jeu mais c'est pas simple.

...

:bave::bave::bave:

EDIT - D'ailleurs ce jeu est vendu comme étant un RPG mais j'ai l'impression qu'il aura un gros coté "aventure", avec des enquêtes et tout et tout...

Tramb
19/06/2017, 16h43
EDIT - D'ailleurs ce jeu est vendu comme étant un RPG mais j'ai l'impression qu'il aura un gros coté "aventure", avec des enquêtes et tout et tout...

J'espère. Parce que CRPG + Cthulhu = mouais.
Huegen Pieter n'aurait pas trop apprécié des profonds en trash mob, je pense.

Zodex
19/06/2017, 16h54
J'espère. Parce que CRPG + Cthulhu = mouais.

Je suis parfaitement d'accord avec toi. "Mouais". Et je me permet de m'auto-citer afin d'appuyer mes dires en toute humilité:


Ah je viens de lire la preview de Gamekult, ça ressemble quand même vachement à un pur jeu d'aventure, dont les composantes "jeu de rôle" se définissent par les choix à effectuer durant les enquêtes et les conversations...

Je double-bande.

J'ai même pas envie de combats en fait dans ce jeu.

Flappie
22/06/2017, 12h45
Dites, je prépare une grosse mise à jour du premier topic parce que je ne l'ai pas fait depuis décembre 2015, et j'ai besoin d'avis brefs (super, à chier, compliqué, trop simple, trop court...) sur les jeux suivants :

Quest for Yrlog
Quest for Infamy
The Samaritan Paradox
Deponia Doomsday
Her Story
Neofeud
Stories Untold
Kaptain Brawe
Dog Mendonça and Pizzaboy
Woodruff
Nelly Cootalot
Late Shift
Bolt Riley
Samorost 3
Silence
Karma. Incarnation 1
Shardlight (beaucoup de canards déçus, mais y a-t-il au moins eu quelques canards séduits ?)

Merci d'avance pour vos contributions ! :)

sebarnolds
22/06/2017, 13h02
Alors, je vais pas faire un roman :
- Her Story : Jeu d'investiguation assez original qui consiste à retrouver des vidéos d'interrogatoire de police. Comme on est complètement libre des termes de recherche, chaque joueur verra les vidéos dans le désordre. C'est original et on se prend vite au jeu. Pas besoin de trouver toutes les vidéos pour trouver le fin mot de l'histoire et terminer le jeu. Je recommande.
- Kaptain Brawe : Sympa, mais sans plus.
- Shardlight : Un Wadget Eye comme les autres qui a pour atout un univers assez original. Classique et bien réalisé. Pas de surprise, mais un bon moment pour moi.

Ruvon
22/06/2017, 14h17
Dites, je prépare une grosse mise à jour du premier topic parce que je ne l'ai pas fait depuis décembre 2015, et j'ai besoin d'avis brefs (super, à chier, compliqué, trop simple, trop court...) sur les jeux suivants :

Quest for Yrlog
Quest for Infamy
The Samaritan Paradox
Deponia Doomsday
Her Story
Neofeud
Stories Untold
Kaptain Brawe
Dog Mendonça and Pizzaboy
Woodruff
Nelly Cootalot
Late Shift
Bolt Riley
Samorost 3
Silence
Karma. Incarnation 1
Shardlight (beaucoup de canards déçus, mais y a-t-il au moins eu quelques canards séduits ?)

Merci d'avance pour vos contributions ! :)

Quest for Infamy : commencé, ça ressemble pas exactement à un point & click classique, l'humour est omniprésent mais pas toujours très fin, mais j'ai pas beaucoup avancé jusqu'ici. Order of the Thorne, des mêmes devs, est assez sympa mais très court et un peu pénible au niveau des contrôles.

Kaptain Brawe : comme seb, un peu quelconque et pas particulièrement marquant mais sympa.

Neofeud : mon avis en version longue sur mon blog ici (https://cabinetdechaologie.wordpress.com/seances/treizieme-seance/neofeud-au-futur-imparfait/) ; en version courte : moche et mal animé mais j'ai beaucoup aimé le scénario et l'ambiance. Une durée de vie très correcte et un discours classique mais maîtrisé. Mérite d'être connu.

Her Story : pas un point&click pour moi, je ne trouve pas qu'il ait sa place ici. Par contre c'est une expérience de qualité, j'ai passé une très bonne après-midi sur ce jeu qui demande un niveau minimum en anglais quand même. Mais ce n'est pas un point&click.

Pas beaucoup plus à dire sur les autres jeux de la liste, je n'y ai pas joué :ninja:

Il manque pas Fran Bow ? Et en jeux moches mais intéressants à jouer, A Date in the Park et Mudlarks (et plus généralement ce que fait Cloak&Dagger Games) sont des curiosités que j'ai bien apprécié, surtout qu'ils sont gratuits :trollface:

Zodex
22/06/2017, 14h23
Dites, je prépare une grosse mise à jour du premier topic parce que je ne l'ai pas fait depuis décembre 2015, et j'ai besoin d'avis brefs (super, à chier, compliqué, trop simple, trop court...) sur les jeux suivants :

Quest for Yrlog
Quest for Infamy
The Samaritan Paradox
Deponia Doomsday
Her Story
Neofeud
Stories Untold
Kaptain Brawe
Dog Mendonça and Pizzaboy
Woodruff
Nelly Cootalot
Late Shift
Bolt Riley
Samorost 3
Silence
Karma. Incarnation 1
Shardlight (beaucoup de canards déçus, mais y a-t-il au moins eu quelques canards séduits ?)

Merci d'avance pour vos contributions ! :)

J'en ai fait aucun de ta liste B)

:ninja:

Tramb
22/06/2017, 16h57
Quest for Yrlog : le Dungeon Keeper du point'n'click, court, pas trépidant, mais amusant. Vu le prix du bundle Crystal Shard, ça le fait.
Quest for Infamy : QfG like de bonne facture, je recommande
The Samaritan Paradox : original, mais potentiel gâché par les puzzles
Deponia Doomsday : moins bon que la trilogie initiale, un peu "gratuit" et rétrofitté dans l'univers, mais ça reste du Daedalic
Her Story : FMV moderne, peu interactive, mais bien joué et qui raconte une histoire bien foutue
Stories Untold : Inégal mais sympatoche, et bien clos, ne pas se laisser décourager par le premier épisode médiocre
Kaptain Brawe : classique et sympa
Woodruff : absurde, bordélique, injuste, mais une bonne dose de DA cool à la française
Nally Cootalot : Un certain charme. Préférer le second, payant, court mais quand même mieux ficelé.
Samorost 3 : Si vous aimez le 2, faut foncer. Sinon faut faire le 2.
Shardlight : Pas si mal, très classique, mais fort plaisant.

Redd
22/06/2017, 18h51
Quest for Infamy ==> amusant. On reprend le concept de quest for glory (point'n click / RPG) mais on joue un bad-ass. J'ai bien aimé.
The Samaritan Paradox ==> j'ai adoré.
Deponia Doomsday ==> si tu as aimé les Déponia (moi, j'adore), tu devrais aimer celui là
Her Story ==> pas un point'n click mais un jeu d'aventure quand même selon moi. Sorte de jeu d'enquête où il faut reconstituer l'histoire en matant les vidéos. Original et prenant.
Kaptain Brawe ==> sympa mais sans plus
Dog Mendonça and Pizzaboy
Woodruff ==> vieux mais sympa.
Shardlight ==> le seul wajet eye que je n'ai pas aimé. Histoire vraiment convenue, bourrée de clichés.

Ruvon
22/06/2017, 19h20
Her Story ==> pas un point'n click mais un jeu d'aventure quand même selon moi. Sorte de jeu d'enquête où il faut reconstituer l'histoire en matant les vidéos. Original et prenant.

Ouais mais c'est le topic des Point'n'click, pas celui des jeux d'aventure :ninja:

Supergounou
22/06/2017, 19h49
Dites, je prépare une grosse mise à jour du premier topic parce que je ne l'ai pas fait depuis décembre 2015, et j'ai besoin d'avis brefs (super, à chier, compliqué, trop simple, trop court...) sur les jeux suivants

Belle initiative, hate de voir le résultat :)

J'ai Karma Incarnation dans le viseur depuis quelque temps, installé prêt à l'emploi. Ce sera une bonne occasion de le lancer!

Mordicus
22/06/2017, 19h58
J'ai toujours considéré ce topic comme le topic des jeux d'aventure. Après tout, point & click, c'est juste une interface.

The Samaritan Paradox : Une histoire qui a tendance à s'éparpiller et une direction artistique un poil terne.

Woodruff : C'est un peu le "sacré Graal" du jeu video ! L'absurde à l'état pur. C'est hilarant mais attention à la santé mentale des esprits cartésiens.

Nelly Cootalot : Le 1 ou le 2 ? Le 1 est un petit jeu gratuit absolument délicieux, inspiré de Monkey Island mais sans ostentation, avec sa propre identité entre humour anglais, charme poétique et graphismes crayonnés.

Le 2, issus de Kicksarter est tout autant adorable, il parvient à être mignon en évitant toute forme de niaiserie, grâce à son humour "So british". Mais ses énigmes sont hélas trop simples, son intrigue un peu expédiée, et il vaut mieux être bilingue pour pleinement l'apprécier (beaucoup de jeux de mots).

Ruvon
22/06/2017, 20h12
J'ai toujours considéré ce topic comme le topic des jeux d'aventure. Après tout, point & click, c'est juste une interface.

Du coup faudrait pas oublier Oxenfree et les jeux TellTale :ninja:

Supergounou
22/06/2017, 20h13
les jeux TellTale :ninja:

Hey, fais attention à ce que tu dis toi :tired:

Flappie
22/06/2017, 20h53
Ouah, merci à tous ! Je n'ai pas cité certains jeux car j'avais déjà récupéré pas mal d'avis.

Tramb
22/06/2017, 22h50
J'ai commencé Chronicles of Innsmouth, ça a l'air de dépoter.
Mise en scène dynamique, musique excellente, j'ai pas envie de le lâcher pour aller bouquiner, pour une fois !

Higgins
23/06/2017, 00h50
Oh, intéressant, j'en avais jamais entendu parler!
Je prends!

Yog-Sothoth
23/06/2017, 12h42
Her Story : pas un point&click pour moi, je ne trouve pas qu'il ait sa place ici. Par contre c'est une expérience de qualité, j'ai passé une très bonne après-midi sur ce jeu qui demande un niveau minimum en anglais quand même. Mais ce n'est pas un point&click.




Her Story ==> pas un point'n click mais un jeu d'aventure quand même selon moi. Sorte de jeu d'enquête où il faut reconstituer l'histoire en matant les vidéos. Original et prenant.

Je suis quand même venu ici car c'est vrai que je l'aurais mis dans les jeux d'aventure, sinon hors P'n'C il y a peu de rubriques.
Enfin je voulais vous demander pour ce jeu, ça fait longtemps que je veux y jouer, et en ce moment il est à un excellent tarif aussi bien sur Steam que sur Android, du coup j'hésite, quelle est la plateforme la plus adaptée selon vous ?

Ruvon
23/06/2017, 13h13
Je suis quand même venu ici car c'est vrai que je l'aurais mis dans les jeux d'aventure, sinon hors P'n'C il y a peu de rubriques.
Enfin je voulais vous demander pour ce jeu, ça fait longtemps que je veux y jouer, et en ce moment il est à un excellent tarif aussi bien sur Steam que sur Android, du coup j'hésite, quelle est la plateforme la plus adaptée selon vous ?

Ne l'ayant fait que sur PC, je te dirais déjà qu'il passe sans problème d'ergonomie. Sur Android, je te dirais juste de faire gaffe à un point : il faut souvent taper des mots-clés au clavier. Si c'est pas un souci, je ne vois pas de raison de ne pas le prendre sur Android.

Hereticus
23/06/2017, 13h54
Syberia 3 ( second round )

A la demande de Flappie en MP , je vais donner un second ressenti sur Syberia 3.

Il y aura sans doutes des redites de mon post précédent ;).

Malgré mes 10h de jeu , je reste pour le moment sur un sentiment assez mitigé :

-L'histoire ne me tient pas vraiment en halène, d'ailleurs je n'ai eu aucune peine à la mettre en suspend.
-La musique est sympathique mais sans plus ( elle ressemble très fort à celle du DLC Far Harbor sur Fallout 4 ).
-Beaucoup de bugs en tous genres.
-Beaucoup de murs invisibles ( on pense pouvoir passer .. et ben non ... ).
-Gros problèmes d'optimisation ( ça rame parfois à des endroits assez vides ).
-Les dialogues et les vidéos ne sont pas passables ( bien chiant quand le jeu vient de planter un peu avant une sauvegarde automatique ).
-Le jeu a une sauvegarde unique , qu'il peut lui arriver de corrompre. ( Backup manuel après chaque point de sauvegarde pour ma part ).
-Le jeu ne permet pas de sauvegarder à n'importe quel moment , ce qui ne permet pas de faire une petite partie de temps en temps mais la soirée doit être emménagée pour. Certains point de sauvegardes sont d'ailleurs assez bien écartés dans l'histoire.
-Les énigmes sont parfois proches de l’injouable à la souris.
-Les caméras se placent très mal ( maladie typique des premiers jeux 3D de la ps1 , j'ai même perdu une fois 2 heures parcequ'elle ne me montrait jamais le bon angle et je passais sans cesse à côté de quelque chose d'important ).
-le pathfinding est affreux ( Kate Walker doit parfois faire des détours à cause de mini branchages décoratifs ou se coince entre deux cailloux ).
-La maniabilité de kate est une insulte , ni plus ni moins. On monte un escalier et elle se "reset" à la fin de celui-ci ce qui fait qu'il m'arrive très souvent qu'elle fasse demi tour parce-que la flèche sur laquelle j’appuie était bonne sur l'angle précédent mais plus sur le nouvel angle de caméra ... et une fois qu'elle se met à monter un escalier plus rien ne l'arrête jusqu'à ce qu'elle arrive au dessus ... gniiii )

Les seuls point positif que je retiens :

-Les choix dans les dialogues qui peuvent avoir des incidences sur l'avenir de l'histoire ( comme ça si on est assez maso pour le faire plusieurs fois , on peut ! )
-La patte Benoit Sokal qui joue sur ma nostalgie des deux premiers Syberias.
-La statuette de ma version collector est de bonne qualité.

Si quelqu'un ne connait pas Syberia et voudrait s'y plonger , je dirait de les faire dans l'ordre ( les deux premiers sont vraiment ma-gis-traux !! ) et de prendre le 3ème à vil prix si la personne est vraiment tombée fan de la licence ( et encore j'ai peur que ça en dégoute certains , ne dit-on pas qu'il vaut mieux garder une bonne image d'une personne ou d'une chose avant de la quitter ? ).

Maintenant , je vous dis tout celà...mais on va dire que j'ai laissé le jeu en pause vers le 20 mai donc ça fait un bon mois que je n'y ai plus touché. Peut-être qu'un patch salvateur aurait amélioré les choses mais je suis assez dubitatif là dessus , quand j'y retournerai je vous tiendrai au courant ;).

Merci encore à Flappie d'avoir redemandé mon avis ;).

Zodex
23/06/2017, 14h45
Quel gâchis... :'(

Tramb
23/06/2017, 15h01
Et maintenant, je regrette d'avoir déjà joué à Thimbleweed Park, ils ont rajouté des dialogues entre PJ...

Yog-Sothoth
23/06/2017, 15h50
Ne l'ayant fait que sur PC, je te dirais déjà qu'il passe sans problème d'ergonomie. Sur Android, je te dirais juste de faire gaffe à un point : il faut souvent taper des mots-clés au clavier. Si c'est pas un souci, je ne vois pas de raison de ne pas le prendre sur Android.

Ah oui, les claviers virtuels je m'en sers, mais bon ça peut être plus pratique en vrai, je prends la version Steam. Merci.

Flappie
23/06/2017, 21h50
Syberia 3 ( second round )
Merci beaucoup pour ton retour complet !

Higgins
23/06/2017, 22h18
Et maintenant, je regrette d'avoir déjà joué à Thimbleweed Park, ils ont rajouté des dialogues entre PJ...
Ouais!
C'est très bien qu'ils continuent à améliorer leur jeu, mais c'est chiant pour ceux qui l'ont fait à sa sortie.
Aurait-on joué à une version bêta?

Flappie
23/06/2017, 23h05
Ouais!
C'est très bien qu'ils continuent à améliorer leur jeu, mais c'est chiant pour ceux qui l'ont fait à sa sortie.
Aurait-on joué à une version bêta?
C'est sûr qu'à l'époque des premiers Monkey Island, pas question de distribuer gratuitement des patchs sur disquettes à tous les clients ! ^_^

Catel
24/06/2017, 09h38
C'est sûr qu'à l'époque des premiers Monkey Island, pas question de distribuer gratuitement des patchs sur disquettes à tous les clients ! ^_^
Non mais par contre certains jeux pouvaient s'échanger par renvoi postal, contre une version patchée...

Redd
24/06/2017, 12h34
J'ai reçu ma version iOS de "the house of da vinci". Ca s'annonce plutôt sympa. Je vous dirai si c'est à la hauteur des "the Room"

Tramb
24/06/2017, 13h25
Au fait, puisqu'on parle de Lovecraft, quelqu'un avait joué à Daughter of Serpents dans les années 90 ?
J'avais loupé ce truc et j'y ai repensé en réfléchissant aux jeux Lovecraftiens que je pourrais me faire.

Sinon, pour ceux qui en veulent : à mon sens, Anchorhead (interactive fiction) et Shadow of the comet sont ceux avec la meilleure ambiance fidèle à Hewie Peter.

sebarnolds
24/06/2017, 13h58
J'ai justement relancé Shadow of the Comet hier soir. Ambiance excellente et les graphismes sont plus que corrects pour l'époque (mais ils ont vieilli quand même, hein, faut pas trop espérer non plus).

Tramb
24/06/2017, 14h37
J'ai justement relancé Shadow of the Comet hier soir. Ambiance excellente et les graphismes sont plus que corrects pour l'époque (mais ils ont vieilli quand même, hein, faut pas trop espérer non plus).

Et surtout quelle interface moisie :)

Flappie
24/06/2017, 23h15
Non mais par contre certains jeux pouvaient s'échanger par renvoi postal, contre une version patchée...:o
J'imagine que ca restait faisable si le jeu n'était pas distribué à plus d'un million d'exemplaires !

Supergounou
25/06/2017, 23h02
Dites, je prépare une grosse mise à jour du premier topic parce que je ne l'ai pas fait depuis décembre 2015, et j'ai besoin d'avis brefs (super, à chier, compliqué, trop simple, trop court...) sur les jeux suivants :

Karma. Incarnation 1

Retour rapide sans trop développer:


Karma. Incarnation 1 (http://store.steampowered.com/app/394700/Karma_Incarnation_1/) (2016)

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/394700/ss_4f30868b1569e11ab1764a01b5fe0092dfd6b5ca.600x33 8.jpg?t=1482235310 (http://store.steampowered.com/app/394700/Karma_Incarnation_1/)

Point'n'click. Vous reprendrez bien un petit morceau de buvard?

Karma Incarnation 1, c'est le premier épisode d'un jeu qui devrait en comporter 3. C'est donc assez court, je l'ai fini en 2h tout pile.

Graphiquement, je l'ai trouvé très réussi, faut aimer les trips psychédéliques cela-dit. Les musiques sont bonnes dans l'ensemble. L'histoire est toute mignonne.

Niveau interface, tout est réduit au maximum. On clique, on pointe, on récupère une poignée d'objets, non combinables, souvent qu'il faut ramener à des personnages qui nous indiquent clairement ce qu'ils veulent. Quelques puzzles, rien de vraiment compliqué. Un petit peu de chasse au pixel, mais encore là, c'est vraiment pas difficile. En fait, dès qu'une action est possible, le jeu nous l'indique clairement. S'il nous manque quelque chose, suffit d'aller se balader un peu plus loin afin de débloquer un petit quelque chose.

Par contre, le jeu est lent. "Dialogues" impossible à passer si on les enclenche une seconde fois, déplacements pas rapide du tout alors qu'il y a des grandes étendus à traverser. Faut pas être pressé.

2 fins différentes en fonction de nos actions, car il y a quelques "choix" à faire (faut le dire vite).

3€, ça reste très correct. J'ai pris du plaisir à y jouer, je l'ai fini dans l'aprem et l'ai relancé de suite pour voir la seconde fin. J'espère un jour voir les suites!

Et pour faire encore plus court: c'est du point'n click très light, pas difficile, mais assez dépaysant car très psychédélique. Pas sûr que les épisodes 2 et 3 sortent un jour malheureusement, de l'aveu même des devs (http://steamcommunity.com/app/394700/discussions/0/152391285463775364/).

sebarnolds
27/06/2017, 23h36
On en parle quelques posts plus haut :


Voilà, je viens de terminer Shadow of the Comet, le vieux jeu qui se base sur Lovecraft. L'histoire, les dialogues, les personnages et l'ambiances sont juste superbes. Et les décors passent encore très bien après toutes ces années (pas de grosse bouillie de pixels ici). Le problème, c'est plutôt l'interface pourrie et les puzzles pourris.
Ca commence plutôt bien : les objectifs sont plutôt vagues, mais on se promène et on découvre la ville et ses habitants. Il faut penser à revenir plusieurs fois regarder au même endroit à différents moments pour trouver d'autres objets. Un peu foireux, mais on pardonne. On se rend aussi vite compte qu'on peut mourir et on fait bien gaffe à sauver régulièrement. C'est ainsi que se termine le premier jour du deux : pas parfait, mais ça passe.
Deuxième jour, les choses se gâtent avec un puzzle difficile à résoudre, même avec wikipedia ou limite un walkthrough (ou alors, faut en trouver un en français). Ensuite, ça passe plus ou moins, mais ça se termine sur un labyrinthe pas toujours très réussi. Là encore, les walkthroughs utilisés ne sont pas complets et il faut se résoudre à consulter un let's play sur Youtube pour se rendre compte de la perversité des développeurs. Soit, ça passe quand même, même si on se retrouve donc avec quelques énigmes complètement fumés.
Troisième (et dernier) jour, c'est la fête du slip. Puzzles complètement fumés, histoire qui part en délire total, ennemis à éviter sur des écrans tout pourris. Tout y est pour décourager tous les joueurs. Dommage...

Au final, j'ai un peu envie de dire que c'est intéressant de jouer aux 2 premiers jours du jeu, mais qu'il vaut mieux limiter se mater un let's play pour en faire la fin.

leeoneil
28/06/2017, 12h14
Rah, ça me refroidit, j'avais l'intention de m'y jeter dans pas longtemps...
Perso je suis toujours sur Goblins 3 et je tiens bon, je n'ai pas encore touché à la soluce !
Mais c'est bien hard quand même, certes moins que le 2.

Je pense qu'on est tous devenu des fiottes quand même, et que l'on ne supporte plus de bloquer des semaines entières sur une énigme (ça m'est arrivé tellement de fois plus jeune, j'ai un souvenir ému d'indy and the last crusade que j'ai du terminer en 2 ans...)

Illynir
28/06/2017, 12h35
On a surtout plus le temps pour ces conneries, passe encore quand on est jeune et qu'on a que ça pour s'amuser un peu mais maintenant on a tous une vie avec des obligations et un backlog infini. :ninja:

D'autant plus quand c'est une énigme bidon à la con sans vraiment de logique. :|

Supergounou
28/06/2017, 12h35
5 ans pour terminer le premier Monkey Island :)
Bon, quand je l'ai commencé, j'avais 6 ans, mais j'ai tenu bon!

sebarnolds
28/06/2017, 13h23
Ben si je prends l'exemple du développement de la photo pour Shadow of the Comet, si on veut tenter toutes les combinaisons, il y en a pour 70 tentatives (plus si l'ordre d'utilisation des produits a de l'importance). Là, une solution possible était de regarder la description de chaque composant chimique sur wikipedia et voir s'il avait un rapport avec le développement photo. J'ose même pas imaginer comment on pouvait faire à l'époque de la sortie du jeu.

Clairement, j'ai moins de patience qu'il y a 20 ans, mais il faut quand même reconnaître quand des jeux abusent.

Faucon
30/06/2017, 10h44
Je viens de terminer "The Book of Unwritten Tales" et j'ai été emballé. Je copie-colle mon évaluation Steam : "Un excellent jeu d'aventure et l'un des meilleurs points d'entrée pour les néophites du genre "pointer-cliquer".
Beaucoup de qualités et très peu de fausses notes : humour débordant, écriture délicieusement parodique, auto-dérision, galerie de personnages marquants et attachants, décors très réussis et variés, casting vocal et bande originale parfaits, difficulté équilibrée ; quelques lourdeurs à relever mais sans dommage irrémédiable pour le rythme global, voix uniquement en anglais ou allemand.
Une très belle réussite, à connaître absolument."
J'ai souvent éclaté de rire dans le jeu, c'est très rafraîchissant.
Je m'attaque à "The Critter Chronicles" tout de suite.

perverpepere
30/06/2017, 11h02
Pour "The Book of Unwritten Tales" Steam me dit:
Français non disponible
Ce produit n'est pas disponible dans votre langue. Veuillez consulter la liste des langues disponibles ci-dessous avant de l'acheter.
Erreur de leur part ?

Edit: non rien c'est bon je viens d'apprendre à regarder une page internet.

Illynir
30/06/2017, 11h45
Il était sympathique mais franchement je n'ai pas très emballé perso, je ne l'ai même pas fini (presque à la fin ceci dit). :emo:

Il faut dire que j'ai toujours du mal avec les scénarios naze et les univers loufoque... Ça a du jouer beaucoup.

Blackogg
30/06/2017, 11h52
:o
J'imagine que ca restait faisable si le jeu n'était pas distribué à plus d'un million d'exemplaires !

J'ai fait ça avec un petit jeu confidentiel à l'époque : Warcraft 2 :p.
Pour récupérer une VF intégrale parce que seule la VO avec textes en français était dispo lors de sa sortie ... sur Mac. Ouais je triche un peu :ninja:

Supergounou
30/06/2017, 12h40
Je m'attaque à "The Critter Chronicles" tout de suite.

Je l'ai préféré à BoUT celui-là, moins bonne narration mais les énigmes sont vraiment cools.