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MetalDestroyer
20/01/2008, 18h24
Salut,
je viens de lire votre article sur Oblivion et ses mods. Cela m'a permis de redecouvrir ce jeu:)
sinon, pour ceux qui sont intéressés par le Module optionnel de Francesco, on peut le télécharger ici : http://www.vgpro.com/file/19944_francescos_optional_new_items_creatures.exe. html
++ et bon jeu



Bon, Vu que ca va etre un super bordel pour retrouver LES must have à installer. Je vais donc essayer de regrouper tous ce qui a été dit auparavant plus ceux que j'utilise. Ca fera au final un énième topic à mods Oblivion sur le wouab. Alors on va commencer par bien distinguer chacun des mods, les outils à installer, les procédures d'installation et aussi les explications concernant l'utilisation de certains de ces outils et pourquoi pas traiter aussi de l'éditeur TES pour ceux qui veulent modder/modifier des mods.

Alors oui, le post va etre super lourdingue à lire, oui, ce sera complet, oui, ca fera fuir le peuple et les maychant connard, enfin canards. Bref. C'est du lourd.

Les sites wouabs qu'on vous recommende fortement :
- http://www.tesnexus.com
LE site de références mais en anglais malheureusement. Vous y trouverez de tous et n'importe quoi mais surtout des derniers mods et une très grosse communauté super actives.

- http://forum.wiwiland.net/?act=home
- http://wiki.elderlore.com/doku.php?id=ressources:oblivion:oblivion-4
Les deux liens sont des sites francophones plutot sympa avec quelques explicatifs, tutoriaux, mods traduits et une communauté derrière.


Les prérequis :

- Oblivion
- Patch 1.2 Fr (http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-43683-0-the-elder-scrolls-iv-oblivion-patch-v1-2.html) et sa petite mise à jour en 1.2 quelque chose (4 Mo) (http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-46084-0-the-elder-scrolls-iv-oblivion-patch-v1-2-0416.html) Pour ceux qui ont Oblivion dans d'autre langue, allez plutot pecher toussa sur Clubic.com (http://www.clubic.com/patch-jeux-video-1577-0-the-elder-scrolls-iv-oblivion.html)
- Unofficial Oblivion Patch (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)
- Patch Non Officiel Oblivion 1.6 (PNOO) (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_PNOO)
- Oblivion Script Extender (OBSE) (http://obse.silverlock.org/)
Pour profiter des mods qui proposent des scripts bien plus évolués et permettent donc beaucoups plus de contenu original ou pas.
- Oblivion Mod Manager (OBMM) (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html)
Pour installer les mods au format omod et qui permet aussi de faire tout pleins de chose comme réorganiser les fichiers/mods à charger en priorité, résoudre les conflits, créer des omod à partir d'un zip/dossier, etc...

(Veuillez au moins l'obligeance de récupérer les toutes dernières versions d'OBSE et de OBMM, afin d'éviter les question tordu du genre, ouin, mon mod il marche pas alors qu'une simple nouvelle version permet de corrigeay toussa).
L'installation des mods pour les Noobs :
Alors avant d'expliquer l'installation, on va d'abord préciser qu'il existe 2 moyens d'installer les mods. Nous avons d'un côté les archives omod et les archives zip/7z/rar.
- Les omod sont des petits packages plus ou moins lourds qui s'installe avec l'aide d'OBMM (cf plus haut).
- Les archives zip/7z/rar contiennent un ensemble de fichiers et de dossiers où vous devez manuellement les extraire et les déposer dans votre dossier Data d'Oblivion. Je vous recommende de prendre votre meilleur archiveur/désarchiveur de fichiers ou bien foncez sur cette version de Winrar 3.71 en version Trial (http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html) mais qui fonctionne encore après la date d'expiration.
Attention, lisez tout de même les readme, ces fichiers vous disent en général tout ce qu'il faut savoir (installation, mods requis, outils à utiliser, manipulation, localisation des objets/NPCs).

INSTALLER LES OMOD
Installer d'abord Oblivion Mod Manager (il faut simplement extraire et executer l'exe et suivre les instructions). Une fois votre OBMM installé, vous allez soit déposé manuellement vos omod dans le dossier mods de votre répertoire d'OBMM ou bien double cliquer sur votre omod pour qu'il s'installe tout seul dans le répertoire d'OBMM. Lancer OBMM, vous verrez apparaitre une fenetre avec 2 rectangles blanches. Celle de droite affichent l'ensemble des omod installé. On note 4 distinctions de couleurs.
- rouge (mods non activé et rentrant en conflit avec un autre mods ou fichier du jeu)
- vert (mods non activé mais tout est correct)
- noir (aucune idée, mais je suppose que le mod est non activé dans sa forme omod mais activé dans sa forme fichier et dont tous les fichiers sont déjà installés)
- bleu (mods activé)
En bas de cette liste, on remarque plusieurs boutons, on insistera uniquement sur celui de l'activation et la désactivation des omod. On en reparlera pour ce qui est des autres fonctionnalités.

INSTALLER LES ARCHIVES ZIP/7Z/RAR
Selon les archives, on vous propose un fichier .esp, .esm. Les .esm sont des fichiers maitres donc primordial, tandis que les .esp sont les fichiers fils. Elles contiennent principalement certaines informations clés/scripts du mod que vous voulez installer. Il se peut que ces fichiers soit fournit seuls ou accompagner de dossiers Textures, Meshs, Sound, etc... Il vous faut extraire ces fichiers (y compris les dossiers qui l'accompagnent) dans votre dossier Data d'Oblivion. L'inconvénient d'une telle manipulation fait que vous risquez d'écraser les fichiers venant d'autres mods et au final, vous vous retrouverez avec un dossier Data complètement bordélique.

ACTIVATION DES MODS
L'activation des mods contenant les .esp/.esm s'effectue sur "Fichier de données" dans le lanceur d'Oblivion en principe. Mais nous ferons leur activation directement sur OBMM. On lance OBMM, celui ci va détecter tous les omod, esp, esm. Les esp et esm sont listés à gauche, les omod à droite. Il suffit de cocher les esp et esm pour les activer/désactiver. Vous avez la possibilité de définir l'ordre de chargement de vos esp/esm puisqu'il existe certain cas où les mods dépendent d'un autre. Il faut donc monter d'un au plus haut, le mod principal et ensuite les mods fils (ceux qui dépendent du principal).

Quitter OBMM, et lancer Oblivion ou OBSE si l'un de vos mods nécessite OBSE pour fonctionner.




L'INSTALLATION DES MODS SELON THOMASORUS

Partie I et II (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=954804&postcount=993)
Partie III (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=1002260&postcount=1055)
Partie IV (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=1035852&postcount=1073)
Partie V (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=1046812&postcount=1074)

Edit: Ce petit canard viens de mettre à disposition son guide complet en version mieux mieux ++ sur son site wouab:
- Guide modder Oblivion: partie 1 - Présentation et pré-requis (http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-1-presentation-et-pre-requis/)
- Guide modder Oblivion: partie 2 - Gameplay et système de jeu (http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-2-gameplay-et-systeme-de-jeu/)



Les mods :
Alors Oblivion regroupent énormément de mods pour tout et n'importe quoi. On va donc les regrouper par rubrique et on mettera une breve description et si possible un screenshot si nécessaire ou pas.

GRAPHIQUES
- Old Oblivion (pour ceux qui ont des Cartes graphiques tout pourris en Shader 2) (http://www.oldblivion.com/index.php)
- Natural Environments (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2536)
- Qarl and Timeslips Depth of Field (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8773)
- Qarl Texture Pack 3 Redimized and Further Reduced (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15399)
- Qarl Webs (rendu des toiles d'araignée plus détaillé) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8254)
- Tamriel NPCS Revamped (refonte des visages de tous les NPCs) (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html)
- Cities Alive at Night (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11434)
- Illumination Within Revived Retrofitted (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11027)
- Alive Water (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6914)
- Real Lights (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10891)
- Natural Interiors Beta (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6249)
- Better Cities (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14219)
- Improved Trees and Flora (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500)
- Improved Trees and Flora 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891)
- Better Nightsky (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=2234)
- Beautiful Stars (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=2520)
- Enhanced Water 2.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011)
- Rank Dependant Arena Spectator (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8163) (plus vous montez en grade, plus il y a de spectateurs)
- Sean Bean & Patrick Stewart as Martin & Uriel Septim (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8210)


JOUABILITE/CONFORT
- Quick Wardrobe Updated (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10738)
permet de switcher d'un set d'armure à une autre sans passer des heures à passer dans l'inventaire
- Streamline (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400)
- Map Markers (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2874)
- Chargen with Numbers 0.02 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2170) (Affiche les valeurs sur les slides dans le générateur de visage)


GAMEPLAY
Certains des mods ci-dessous peuvent rentrer en conflit comme OOO et Francesco qui s'aime pas. Mais vu que je suis un humain comme vous tous, je ne peux dire avec exactitude les mods qui entrent en conflits. Néanmoins, il est possible de trouver des mods qui regroupent Francesco, OOO et MMM que je listerais ici même. Par ailleurs, les mods comme Deadly Reflex réclame d'avoir OBSE (cf plus haut).
- Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31 (http://jorgeoscuro.googlepages.com/oscuro%27soblivionoverloaddownloads)
- Deadly Reflex v4.03 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8273)
- Thieves Arsenal Mission Zero: Odd Jobs (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2693)
- No Fast Travel (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1792)
- Realistic Ragdolls and Force v3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5011)
- Sephs True Acrobatics (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14948) (remplace l'animation du saut par qq chose de plus regardable et plus classe)
- Martigen's Monster Mod (MMM) (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1757)
- Francesco's leveled creatures (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268)
- Real Hunger (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13565)
- Real Sleep (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3816)
- No Enemy HP Bar (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8508)


NPCS/COMPANIONS/CREATURES
Il existe des mods qui propose d'ajouter des companions, vous savez le genre de companion à vous gener la route quand vous sortez champion de l'arène. Enfin bref, cette fois, c'est à vous de les trouver et de les recruter. Vous pouvez mettre autant de companions que vous le souhaitez sauf indication contraire du readme. Vous pouvez meme leur donner des ordres (dormir, manger, chercher vetement, etc...) et même l'habiller (enfin lui fournir un set d'armure qu'il portera aussitot). Néanmoins, il vous faut le mod CM Partner. Chaque companion utilise une version plus ou moins différente du CM Partner. Donc, si un de vos companion utilise la version 1.8 il faudra récupérer tous vos anciens companions pour cette version de CM Partner.

- Companion Share & recruit (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3066)
- CM Partners Mod Basic 1.8 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819)

- CM Partner Feria (CM Partner v1.6 à 1.8) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15150)
- CM Partner Asharas (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16135)
- CM Partner Twin Golden Saints (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12931)
- CM Partner Aragorn (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12684)
- CM Partner Gandalf (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12299)
- CM Partner Dwarf Gimli (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12184)
- CM Partner Tamara (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12048)
- CM Partner Aliyah (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12082)
- CM Partner Raewyn (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12134)
- CM Partner Dremora Aanila (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12161)
- CM Partner Talitha (Ainmhi Race) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12330) (nécessite d'installer la race Ainmhi (http://www.tessource.net/files/file.php?id=4926))
- CM Partner Lineage II Elves (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12739) (nécessite Elves of Lineage II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424))
- CM Partner Leonidas (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12496)
- CM Partner Brinn (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12245)
- CM Partner Sephirot (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13506)


VETEMENTS/ARMURES
Certains des mods suivants proposent des quetes fort difficiles avec parfois des nouveaux monstres si vous voulez obtenir les armures.
- Black Luster Weapons and Armor for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10544)
- Blame! Armor for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13818)
- Clothing and Armor Replacer for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11824) (Refonte des armures du jeu pour les models d'Exnem)
- UFF Slofs Giger Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15949)
- Aces Warlock Gear (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13105)
- 10 Dresses for Eshmes Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6627)
- 300 Brocade Clothes (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5129)
- Alexanders Wings (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5480)
- Alternate Rogue Top for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13925)
- Sinbloods Armors of Gaia for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11627)
- UFF Armor of Gaia (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13452)
- Black Assassin Armor for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11783)
- Blood Elves & Egyptian armors for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11880)
- Blood Illusion & Arcania Armors for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13708)
- Opale Armor for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11024)
- Vampiress Armors for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11439)
- Blood Lust Outfit for exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14438)
- Dark Illusion Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12785)
- Dark Illusion School Uniform (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14356)
- Deceiver Armor for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11421)
- Elegant Vests (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3901)
- Sexy Warrior Outfit for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13208)
- Rogue Outfit for Exnem Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12959)
- White Goddess Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11744)
- Green N Gold Amazon Armor for Exnem (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11222)
- Nightshade Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14999)
- UFF Roberts Pizz Ninja Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14958) (pour hommes, femmes)
- Pizz Ninja for Exnem body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14119)


MAGASINS/ILES/DONJONS
- Apachii Goddess Store (ajoute un magasin de vetements/armures pour femmes) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437)
- Akaviri Kojima Japanese Style Island Homes (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7235) (Ajoute une ile au sud d'ouest de Cyrodill)
- Silk Dragon Imports v 1 for BAB (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10895) (ajoute un magasin de vetement pour femme)
- Lera & Pizz Hiyoko Store (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15617) (ajoute un magasin de vetements pour hommes et femmes)


ARMES/BOUCLIERS
Même topo que les sets d'Armures, certains proposent des missions difficile ou pas.
- Classic Sword replacer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11451)
- Final Fantasy 7 Blade Compleye (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4273)
- Adonnays Elven Weaponry (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4804)
- Myths & Legend Weapons 1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4582)
- Myths & Legend Weapons 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5902)
- Nicos Scimitars (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16204)
- Akorithis Jade Bow (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10906)
- Charons Call battleaxe (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9027)
- Nicoroshi Creations (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13519)
- Soul Edge (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11473)
- Soul Calibur (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12433)
- Sacred Style (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8288)
- Nepher & Bepher Blades (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13885)


QUETES
- Ramy Monster (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13581) (Ajoute une quete qui consiste à affronter plusieurs monstres dont leur taille dépassse tout entendement pour finalement aller .... hum surprise)
- Dragon Invasion II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13453)
- Housewives (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7110) (il s'agit là d'aller draguer + de 26 femmes de Tamriel)

INTERFACES
Refonte de l'interface du jeu (affichage de la carte de Cyrodill sur une plus large zone, police de caractère mieux pensé, HUD moins tappant, etc...).

- DarNified BTMod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7830)
- DarNified UI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763)
- Phinix Immersive DarkUI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7698) et son correctif pour OOO et SI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10974)
- Firey Oblivion Video Map Loop Replacement (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8441) (rend le menu d'Oblivion plus sympa)


CORPS/RACES
Si vous utilisez une race personnalisée, c'est à dire une race non fournit dans Oblivion, il vous faudra un correctif qui vous évitera de rester bloquer dans votre cellule dès le début du jeu. Le second correctif corrige un problème concernant une des statuette dremora.

- Custom Race Fix (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1815)
- Custom Race Fix for Boethia Shrine (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3500)

Alors voici 4 versions qui proposent une silhouette féminine nue ou pas. Attention toutefois, la plupart des armures nécessite le model d'Exnem. Tandis que certaines ne sont dispo que pour la version de BAB ou de Corwyn Fantasy Figures. Donc, vous ne pouvez pas mettre les 4 mods ci dessous. Il faudra choisir. Cela dit, en cherchant sur TESNEXUS.COM, il existe d'autres variante du Exnem body qui propose une tour de poitrine plus petite/grosse, etc... (A l'attention des modérateurs, si vous semblez que les liens fournit ci-dessous semble trop hors charte, je vous laisse champs libre pour les supprimer).

- Exnem's Female Eyecandy Body Replacer (version à oualpé) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171)
- Exnem's Female Eyecandy Body Replacer (version en lingerie pas fine) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10168)
- BAB Biu Adventuress Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12536)
- Corwyn Fantasy Figures (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10567)
- Beautiful People 27 + Various mods (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13312) (ajoute nouvelles races, nouvelles coiffures, mesh, etc...)
- Beautiful People (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5175)
- HG Eyecandy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802) (version à oualpé avec différente tour de poitrine)

Certains companions/races réclament certaines textures de ces mods sous peine de voir un visage noir
- Nec Character Clair (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15569)
- Nec Character Eva (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10720)
- Nec Character Sonnet (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16329)
- Nec Elf Kaleah (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13344)
- Nec Hugh Jackman (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4871)
- Nec Mystic Dark Elf (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4872)
- Nec Mystic Dark Elf Remake (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13346)
- Nec Mystic High Elf (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4622)
- Nec Mystic High Elf Remake (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15143)
- Elves of Lineage II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424)
- Correctif Elves of Lineage (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13093)


COIFFURES
- Babe Hair (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11210)
- Ren's Beauty Pack + Soya Hair Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14451)
- Ren's Beauty Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431)
- Soya 4 Hair Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10054) (seul la 3e coiffure est intéressante)


VISAGES
Une liste des mods qui fournit un rendu du visage plus sexy à la fois pour les hommes que les femmes, qu'il soit humain, orc, elf. bref, à vous de choisir les faces (textures) qui vous permettent d'avoir des NPCs un peu plus sexy et moins vieillot/moche de ce que propose la version Vanilla. Autant il est possible de metttre le Corean Pack avec Natural Face ou IFT autant il n'est pas possible de mettre Natural Faces et IFT.

- Natural Faces v0.95 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965)
- IFT Improved Facial Textures (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5643)
- Corean Mod (coiffures seulement ou coiffures + visages coréennes/coréens) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15568)


POSES
Parmis tous les mods qui fournissent un contenu concret, il existe aussi des mods pour les photographes/poseurs. Il en existe plusieurs versions et sont compatibles entre eux. Il n'y a aucun risque d'avoir un conflit entre eux. Vous pourrez à la fois posé votre avatar mais aussi vos companions et éventuellement les NPCs alliés et enemis.
Vous avez 2 items pour chacun des mods ci-dessous, une boule de cristal et un pouvoir "Director machin". La boule permet de poser votre avatar tandis que le pouvoir permet, au contact, de poser les NPCs. Un menu apparait avec différentes catégories de poses allant de la pose super sexy/provoquante à une pose toute classique ou encore à une pose de combat des plus classes. Attention, pour poser votre avatar, il est nécessaire de passer en vue 3e personne.

Tips: appelez la console avec ² et tapez tfc pour utiliser la caméra et donc vous permettre de vous balader sans faire déplacer votre perso. Tapez tm pour afficher/masquer l'interface.

- Actors In Charge (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6239)
- OSR Pose (http://sweez.sakura.ne.jp/osare/OSRpose.7z) (venant du site http://obcos.blog109.fc2.com/blog-category-11.html )
- Strike a Pose (http://www.tessource.net/files/file.php?id=5930)
- Oblivion Pose Pack & Erotic Oblivion Pose Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13193)
- Umpa Dance & Pose Animation (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14574)
- Oblivion Pose Mods (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13232)


PS: Le post n'est pas encore complet, il faut aussi que je parle d'Oblivion Mod Manager et d'OBSE. Par contre si vous avez des suggestions de mods, ou des suggestions tout court concernant ce message, faites signe. Votre participation serait la fort bienvenue.

Edit: Si un modérateur pourrait mettre ce message en première page, dans le premier post et que je peux le modifier, je serais content :D
Edit bis: Trop cool, chui preums :D

Jolaventur
20/01/2008, 20h36
deja pris


bon là je cherche le unofficial patch d'ou question

le PNOO 1.6 doit faire l'affaire?

Akodo
20/01/2008, 21h53
Normalement le 1.6 est suffisant oui ;)

Cela dit il me semble que certains mods nécessitent une mise à jour officielle.

Seth Mac Marduk
20/01/2008, 21h58
pour l'Unofficial Oblivion Patch, tu peux le chopper ici : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296

NitroG42
20/01/2008, 22h22
je suis dégouté, y a pas moyen d'installer oblivion en vo depuis le package vf....
Ca me fait chier, ca me dérange pas que le soit en anglais (ou en francais), mais j'ai pas envie d'avoir un mélange des deux...

Seth Mac Marduk
20/01/2008, 22h54
klr c moyen ça :siffle:

Black Elf 01
20/01/2008, 23h10
Bof, le mélange des 2 choque pas trop. Chez moi le jeu de base est en fr. Les armes ou les quêtes obtenues par les mods sont en anglais. C'est pas comme si t'avais un mot sur deux en anglais.;)

Femto
21/01/2008, 00h06
Tiens parlons en des mods d'Oblivion. J'ai été aps mal décu apr le jeu, et celà même avec l'OOO.

Mais le dernier article de Canard PC m'a de nouveau tenté et j'hésite à m'y remettre avec le Francesco Mod et tout le tralala : vous en pensez quoi vous, de ces nouveaux mods ?

NitroG42
21/01/2008, 00h25
Bof, le mélange des 2 choque pas trop. Chez moi le jeu de base est en fr. Les armes ou les quêtes obtenues par les mods sont en anglais. C'est pas comme si t'avais un mot sur deux en anglais.;)

Ouais, mais moi j'aimerai bien avoir tout en anglais..
Surtout que ca corrigerait beaucoup de bugs de trad (lié au voix par exemple).

Seth Mac Marduk
21/01/2008, 01h25
j'ai tout re-installé avec les mods du Mag (et Francesco plutot que OOO) et ça me plait assez ... enfin pour le moment :D :p c assez rapide en fait... faut compter 2h ~ DL compris

Jolaventur
21/01/2008, 12h37
Tiens parlons en des mods d'Oblivion. J'ai été aps mal décu apr le jeu, et celà même avec l'OOO.

Mais le dernier article de Canard PC m'a de nouveau tenté et j'hésite à m'y remettre avec le Francesco Mod et tout le tralala : vous en pensez quoi vous, de ces nouveaux mods ?

ben j'ai quasi tout installé sauf réalisme bidule car de devoir bouffer et tout c'est trop hardcore

pas encore testé en fait

mais un mod l'interface phinix immersive darkUI
je trouve ça dur à lire pour les carac des armes et les effets ainsi que le journal

pmais du très bon le reste francesco's j'avais testé bienvb avant que ça devienne populaire et c'est très bon

Pluton
21/01/2008, 12h53
En tout cas j'ai vu que dans CPC ils parlaient aussi de Thieves Arsenal, je joue un voleur avec ce mod depuis le début, et c'est un pied énorme : torches et lumière qu'on peut éteindre de flèches à eau, flêches à cordes, matraque qui endort les ennemis, ennemis qui patrouillent et réagissent à la découverte d'une torche éteinte, d'un corps inanimé, d'un bruit etc...

En, plus les missions aléatoires données par Basso, même si elles sont un peu toujours les mêmes, motivent à visiter les donjons de Cyrodiil dans lesquels on ne va jamais sinon.

Par contre je ne saurait que recommander "arc +" qui rend les arcs plus puissants et donc viables comme arme principale, sans grosbillisme.

Seth Mac Marduk
21/01/2008, 22h19
ouaips .. pas mal arc + ^^

sinon un autre site pour DL qqs mod qui ne sont pas forcement sur Nexus. en + c tt trié par genre :)
http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion-ses-mods-les-premiers-mods-pour-oblivion-id267114-page1.html

Jolaventur
21/01/2008, 23h41
quelsqun peut me conseiller une race sympa


genre les Fallen aNGEL DE MORROWIND

un truc un peu goth et polyvalent magie/combat

Seth Mac Marduk
21/01/2008, 23h49
regarde chez les elfes (noirs) ^^

Jolaventur
21/01/2008, 23h51
j'ai deja une elfe noir


j'ai chopé les elfe de la nuit sur wiwi ça a l'air sympa
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article155

Seth Mac Marduk
22/01/2008, 13h28
ouaip... mais question magie je suis pas convaincu là ^^ et combat ça sent le rogue :) pas trop le barbare qui tape fort ^^

Jolaventur
22/01/2008, 20h40
trouve une en anglais alors

bon je réinstall propre l'obse je rois m'a fichu la zone dans les scripts

le Quick start marche plus et le mec de la prison me cause plus si je prends un elf de la nuit

Ash_Crow
22/01/2008, 20h52
le mec de la prison me cause plus si je prends un elf de la nuit
C'est logique. Il a des dialogues pour les races de base, mais pas pour les races personnalisées...

Jolaventur
22/01/2008, 20h56
ouai mais l'obse me flingue le mod Quick start donc ça merdois grave avec une race autre que celle de base

je vais tester les golden saint aussi je bug report

dam42c
22/01/2008, 22h07
Bonjour à tous
j'ai installé le francesco's mod et refait une nouvelle partie...cependant je ne trouve pas le menu de personnalisation du mod in-game ce qui est peut etre normal...mais comment alors etre sur que le mod fonctionne? (à la sortie des egouts un loup blanc avec le dos à la fourrure noir me tombe dessus...signe que ça marche? )

Rodwin
23/01/2008, 15h16
J'ai installé le francesco's de base, et ça plante à la sortie des égouts
J'ai mon oblibli en 1.2.0486 (ou un truc comme ça).
J'ai juste le mod skip training d'activé.
Une idée?

Seth Mac Marduk
23/01/2008, 19h33
Pour savoir si ton mod fonctionne active le ds le loader ou avec Oblivion Mod Manager... si ça crach pas c que ça marche ^^

Sinon, pensez à installer le patch non officiel d'Oblivion (voir + haut) et au pire, vire skip training... au pire tu va perdre 1/4h à refaire le debut...

Jolaventur
23/01/2008, 21h44
quasi fini de DL tous les mod conseillez paer Casque


c'est une bonne idée ce guide pour Obli car perso le jeu me faisait chier je voulais plus y toucher et là je m'y remet de bon coeur

Bwakosaure
23/01/2008, 23h04
Pour ceux qui cherchent une race sympa, je trouve celle-ci pas mal du tout:
Elves of Lineage II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424) :)

Jolaventur
23/01/2008, 23h07
Pour ceux qui cherchent une race sympa, je trouve celle-ci pas mal du tout:
Elves of Lineage II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13093) :)


c'est quoi y'a pas de desciption pis c'est en anglich

Canard WC
24/01/2008, 09h35
Sinon, pensez à installer le patch non officiel d'Oblivion (voir + haut) et au pire, vire skip training... au pire tu va perdre 1/4h à refaire le debut...


Attention, ce patch est bien celui cité dans CPC(l'UOP) à ne surtout pas confondre avec le PNO du site Wiwiland, qui lui est un melting-polt de tout un tas de choses qui modifie des trucs dans l'interface avec un résultat qui laisse souvent à désirer, et surtout qui modifie des textes qui parfois n'ont pas à l'être.
:)

Ash_Crow
24/01/2008, 10h00
et surtout qui modifie des textes qui parfois n'ont pas à l'être.
:)
Comme quoi par exemple ?

Bwakosaure
24/01/2008, 16h02
c'est quoi y'a pas de desciption pis c'est en anglich

Me suis trompé de lien -_-
(J'ai édité mon post précédent vers le bon)

En gros ça rajoute deux races d'Elfes, dont les modèles seraient tirés de Lineage II (jamais joué) qui sont bien jolis.

Nelfe
24/01/2008, 20h58
Attention, ce patch est bien celui cité dans CPC(l'UOP) à ne surtout pas confondre avec le PNO du site Wiwiland, qui lui est un melting-polt de tout un tas de choses qui modifie des trucs dans l'interface avec un résultat qui laisse souvent à désirer, et surtout qui modifie des textes qui parfois n'ont pas à l'être.
:)

wtf :huh:

Le PNOO ne corrige que les bugs, et modifie les textes qu'en cas de coquille (orthographe, variables erronées, etc) sinon il touche pas :blink:

Jolaventur
24/01/2008, 21h25
bon faudrais savoir PNO ou UOP

Edit: pitain de mod mon oblivion voulait même pas se lancer

et c'est reparti pour un tour

Nathan Adler
25/01/2008, 02h43
J'ai installé le francesco's de base, et ça plante à la sortie des égouts
J'ai mon oblibli en 1.2.0486 (ou un truc comme ça).
J'ai juste le mod skip training d'activé.
Une idée?

Même problème, mais sans le skip training... sans même l'OBSE ou le truc comme ça. Juste Francesco, Illumination within, Natural environnement, Realistic ragdoll, map color et Phinix Interface... rien que ce qu'ils disent dans ce scandaleux numéro de CPC

J'ai Suivi toutes les étapes, tout est bien rangé dans le obmm, mais ça plante invariablement quand je veux sortir des égoûts.
Quelqu'un a des lumières ? Autres que pas d'Oblivion ou Un Oblivion sans mod ?

Nathan Adler
25/01/2008, 03h03
Même problème, blablabla...
J'ai suivi toutes les étapes, tout est bien rangé dans le obmm, mais ça plante invariablement quand je veux sortir des égoûts.
Blablabla... ?

Je me réponds à moi-même. A priori, ce sont les trucs "optional" de Francesco qui foutent le bordel.
En virant les deux fichiers optionnels "new creatures add on" et "optional files" dans le obmm, ça roule !:)

MetalDestroyer
25/01/2008, 09h10
Pour ceux qui veulent avoir des babes dans le jeu, lisez ce topic (http://www.shsforums.net/index.php?showtopic=30517). Les liens sont fournit pour récupérer tout ce qu'il vous faut.

Ce que ca donne :
http://mrfloydian.com/Gallery/albums/1-500/Screenshot271.jpg
http://mrfloydian.com/Gallery/albums/1-500/Screenshot272.jpg

Seth Mac Marduk
25/01/2008, 13h31
g installé Oblivion ac les mods du mag et ça marche... même avec le module optionel de Francesco...
sinon, je vous conseil de sauvegarder votre dossier data avant de mettre un mod... comme ça si ça plante, y'a juste à le remplacer ... sans tt desinstaller et re-installer. De même, a part les 2-3 gros mods, installez les 1 par 1 et testez oblivion... vous serez fixés si ça doit planter

Jolaventur
25/01/2008, 21h46
et beh j'ai pas fini d'en chier à instal tout ça

Edit Cresson

j'ai fini de tout install je teste demain là j'ai la flemme et envie de rester sur quelques chose de positif

Seth Mac Marduk
26/01/2008, 21h28
Bonne chance :D et bon jeu si ça marche :p

Jolaventur
26/01/2008, 21h56
ça marchait pas plus alors j'ai tout re install je teste après le miam


Edit: marche pas je recommence

Aristarque
27/01/2008, 09h29
ça marchait pas plus alors j'ai tout re install je teste après le miam


Edit: marche pas je recommence

moi j'ai plusieurs mods qui ne fontionnent pas : natural environments notamment :| sans compter les mods qui en empêchent d'autres de fonctionner : par exemple, les mods style quickstart ou skipintro ne fonctionnent pas toujours:blink:.
Mais pour le moment, le plus urgent pour moi est de trouver d'où viennnent mes BSOD <_< (je penche pour la CM). Je suis pas près de pouvoir me mettre à Oblivion...

Jolaventur
27/01/2008, 18h33
ben là c'est encore mieux le jeu refuse de 'install et j'suis bon pour acheter la Goty vu que mon cd est rayé voilà pourquoi y voulait pas se lancer y'avait un fichier de corrompu et pas un mod

Galactica
01/02/2008, 13h47
Je viens de découvrir Oblivion-Z :

http://joueurs.oblivion-z.fr/index.php

Il s'agit d'un pack compilant plus d'une centaine de mods retravaillés pour être compatible entre eux.
Est-ce que quelqu'un l'a déjà testé ?

tenshu
01/02/2008, 15h11
Best mod graphique EVER

Le seul l'unique qarl's textures pack III

---> Screenshot <--- (http://s28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3_official/)

N'espérez pas l'utiliser sans 512mo de mémoire vidéo
Pour les autres il y a qarl's texture pack II

Nelfe
01/02/2008, 15h24
Je l'ai, il est super par contre CG de 512 Mo minimum, une 256 crachera ses poumons.

Jolaventur
01/02/2008, 15h36
Best mod graphique EVER

Le seul l'unique qarl's textures pack III

---> Screenshot <--- (http://s28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3_official/)

N'espérez pas l'utiliser sans 512mo de mémoire vidéo
Pour les autres il y a qarl's texture pack II


Wath the fuck

ma 7800 gs passera pas?


sinon perso j'ai le silver pack même principe que oblivion Z

c'est pas mal mais l'un comme l'autre ont pas mal fait jaser sur wiwi à l'époque

OlG-fr
03/02/2008, 20h22
Best mod graphique EVER

Le seul l'unique qarl's textures pack III

---> Screenshot <--- (http://s28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3_official/)

N'espérez pas l'utiliser sans 512mo de mémoire vidéo
Pour les autres il y a qarl's texture pack II
Ouip :love:

Je ne saurais trop que conseiller ce site (http://devnull.devakm.googlepages.com/obliviontextureoverhaul) pour customiser Oblivion, et accessoirement y trouver comment mettre à genoux votre config core duo + SLi GTX ;)

EDIT: Une alternative très interessante à OOO et Francesco, c'est TIE (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html) de l'auteur de TNR (Tamriel NPCs Revamp) qui a alteré Oblivion en ne touchant qu'aux données du Construction Set (Gameplay, IA etc...).

Jolaventur
03/02/2008, 23h06
peux pas jouer à Obli

il supporte pas que le pilote de ma CM soit pas installer il freeze au moindre clic

et moi si je le met c'est BSOD


donc on verra au prochain paycay là j'ai un souci sur celui là

NitroG42
03/02/2008, 23h42
c'est quoi ta carte mère ?

Jolaventur
04/02/2008, 10h02
c'est quoi ta carte mère ?

un vieux truc qui se fait plus

Asus K8N

Nforce 3 socket 754

Akodo
04/02/2008, 10h40
Coucou les Coincoins, j'ai voulu installer Obli tout comme c'est dit dans le torchon que certains lisent ici, et j'ai un petit problème :

Pendant les dialogues, certains NPC qui me parlent ne bougent pas les lèvres, or je me rappelle pas avoir installé un mod Ventriloque. Il me semble avoir vu le problème quelque part ici récemment, mais impossible de me rappeler où...

(Config Obli (Sans SI) :
-patch 1.2.0416
-Unofficial patch
-Francesco
-Deadly Reflex
-Natural environment
-Le mod d'interface (tout pourri) à moitié désactivé.
-Reneers guard overhaul
-+2/3 trucs de textures)

Ca vient peut être du mod d'interface, mais si quelqu'un a des infos avant que je me retape une install ...

Rigobonjo
04/02/2008, 20h53
Moi aussi j'ai Natural environnment qui plante, quand je l'active dans l'OBMM le ciel et l'eau deviennent violets:( (je peux activer natural vegetation et natural water quand même sans que ça plante) Sinon j'ai pas réussi à installer l'Oblivion Script Extender pour Deadly Reflex:/
Sinon j'ai moi aussi le crash à la sortie des égouts, j'ai essayé en prenant ma sauvegarde juste avant la sortie, en décochant tous les mods de l'OBMM, en sortant, sauvegardant à la sortie et en refouttant tous les mods après, et ça semble avoir marché, mais je demande à voir la stabilité du truc quand même.

NitroG42
04/02/2008, 21h46
Coucou les Coincoins, j'ai voulu installer Obli tout comme c'est dit dans le torchon que certains lisent ici, et j'ai un petit problème :

Pendant les dialogues, certains NPC qui me parlent ne bougent pas les lèvres, or je me rappelle pas avoir installé un mod Ventriloque. Il me semble avoir vu le problème quelque part ici récemment, mais impossible de me rappeler où...

(Config Obli (Sans SI) :
-patch 1.2.0416
-Unofficial patch
-Francesco
-Deadly Reflex
-Natural environment
-Le mod d'interface (tout pourri) à moitié désactivé.
-Reneers guard overhaul
-+2/3 trucs de textures)

Ca vient peut être du mod d'interface, mais si quelqu'un a des infos avant que je me retape une install ...

http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=42686

ah mais attend, si tu l'as en francais, y a certains pnj qui n'ont pas été doublés, ce qui résultent d'un gros vide quand ils parlent...
Mais avec le pnoo de wiwiland ils ont rajoutés des espaces le temps qu'on puisse lire le texte.
Oui oblivion fr = ducacaencorejamaisvudanslemondedelatraduction, tout le monde à été chatier par le feu le fouet et le boulon.

Akodo
05/02/2008, 13h22
Oui j'ai le jeu en français depuis sa sortie, donc je sais les PNJ qui plantent, mais là c'en étaient d'autres, pour lesquels je n'ai que les sous-titres. J'ai le temps de les lire et tout, c'est juste que le pnj ne parle pas.
Mais je vais regarder ce qu'ils disent sur Wiwiland, j'ai installé le Rens beauty pack (en anglais sur mon jeu VF), c'est ptet ça qui fait planter.

Rigobonjo
05/02/2008, 22h44
J'ai finalement réussi à faire fonctionner Natural Environnments, mais ça m'est de peu d'utilité parce que avec pas mal de mods de ceux listés ds le CPC, le jeu est hyper instable sur mon PC et plante en 30 secondes, quand je vais voir dans l'OBMM il me diagnostique un conflit (rouge) entre quasiment chaque mod, doit y avoir qqe chose que j'ai pas capté:huh:

Enfin je vais me le réinstaller, mais j'ai pu voir que l'interface du Phinix Immersive Dark UI avait l'air vachement jolie, mais c'est moi ou qd on a le jeu en français ça déconne sévère? (genre le nom des objets ou des sorts qui est bcp trop gros et qui du coup apparaissent les uns sur les autres). QQn sait s'il y a moyen de le configurer celui-là, genre en redimmensionnant la taille des fenêtres?

NitroG42
05/02/2008, 22h50
Enfin je vais me le réinstaller, mais j'ai pu voir que l'interface du Phinix Immersive Dark UI avait l'air vachement jolie, mais c'est moi ou qd on a le jeu en français ça déconne sévère? (genre le nom des objets ou des sorts qui est bcp trop gros et qui du coup apparaissent les uns sur les autres). QQn sait s'il y a moyen de le configurer celui-là, genre en redimmensionnant la taille des fenêtres?

Lis le readme, y a un truc à changer dans oblivion.ini.

Par contre j'aimerai emettre un contre par rapport à l'ordre de chargement, qui ne doit pas être du plus grand au plus petit.

http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder

Gorillaz
06/02/2008, 12h37
Best mod graphique EVER

Le seul l'unique qarl's textures pack III

---> Screenshot <--- (http://s28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3_official/)

N'espérez pas l'utiliser sans 512mo de mémoire vidéo
Pour les autres il y a qarl's texture pack II

"Ahah, que nenni !" m'exclamé-je. Frustré de ne pouvoir utiliser ce pack de textures à l'allure alléchante (oooh la belle allitération) avec une configuration "moyenne" (7900GT 256Mo + 2Go Ram + AMD 3500+), je me mis en quête du Saint Graal : une version allégée de ce pack de Qarl. Et miracle ! Je trouvai ceci : QTP3 Redimized (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813). Mais qu'est ce donc que ce mod ? "Redimized", c'est en fait la contraction de "Reduced" et "Optimized". Les auteurs se sont farcis toutes les textures une à une et les ont réduites et/ou optimisées de façon à ce que le résultat visuel soit aussi réussi que le QTP3, les performances en plus ! Franchement, je conseille ce mod même aux possesseurs de CG avec 512Mo embarqués, ca soulagera un peu leur carte et leur permettra d'installer encore plus de mods "gourmands" ^_^

Ce point m'amène d'ailleurs à un autre mod que j'ai découvert grâce au précédent : Streamline (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400). Dans sa nouvelle version, ce mod a tout d'un champion. Il permet de gérer de façon intelligente la purge de mémoire (vidéo et ram), ce qui améliore de façon considérable la fluidité du jeu. Streamline peut aussi être configuré pour garantir un nombre minimal de FPS pendant les combats (pour cela, il ajuste le niveau des graphismes à la volée). Il contient aussi un saver automatique qui enregistre la partie lorsque certains critères sont remplis (par ex. toutes les 15min, mais pas pendant un combat). Le gros avantage est que qu'il sauvegarde la partie sur des slots différents et qu'au bout d'un certain nombre (à configurer !), il rebouclera sur le premier slot. Cerise sur le gâteau, on peut régler une distance de vue moins élevée que dans le jeu, il se chargera de rajouter du "brouillard", ce qui fera gagner en FPS ! Ne pas hésiter à passer un peu de temps à le configurer pour tout bien optimiser par rapport à ses goûts/perfs de la machine. A noter qu'il nécessite l'installation (indolore) de Oblivion Script Extender (http://obse.silverlock.org).

Enfin, un dernier mod et puis je m'en vais, promis : SPAM (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9914). Sous ce nom faussement repoussant se cache un petit bijou pour ceux qui comme moi en ont marre de ne pas pouvoir jouer correctement le rôle de son personnage. Et oui, avec Oblivion la tentation est grande de monter un grobill en faisant tout pour obtenir les fameux multiplicateurs X5 pour les attributs à chaque passage de niveau. SPAM se charge de nous en dissuader. Comment ? En décorrélant le gain de compétence avec l'augmentation du multiplicateur de l'attribut correspondant. Avec ce mod, les multiplicateurs dépendent uniquement des choix de départ (les attributs favoris, la spécialisation, les compétences principales). Il en résulte un jeu beaucoup plus naturel. Si avec cela, vous ajoutez quelques mods pour accroitre le réalisme (Real Hunger, Real Sleep + Bedrolls, Realistic Fatigue), vous vous retrouvez avec un jeu complètement différent et beaucoup plus intéressant (à mon goût, bien sûr) !

Ah oui, et si vous souhaitez réfléchir à la construction d'un perso de façon très simple, il y a cette page (http://www.oblivionmods.info). Voilà voilà, qu'est ce qu'on dit ? :lol:

Akodo
06/02/2008, 13h42
Voilà voilà, qu'est ce qu'on dit ?

Tu sors :ph34r:

Nan ça a l'air cool comme trucs, à essayer, surtout celui pour le gain de perf.

Gorillaz
07/02/2008, 10h59
Dans ma crise d'oblivionomodite aiguë, je viens de trouver une page sympa qui explique comment importer la tronche d'une personne réelle dans Oblivion (sous réserve de télécharger un logiciel et deux exécutables rikikis et d'avoir une photo de la personne de face et une de profil). Ca se passe ICI (http://orlygoingthirty.blogspot.com/2008/01/playing-with-oblivion.html). Voilà qui va satisfaire ceux qui voulaient absolument jouer à ce jeu en ayant le visage d'un certain Nicolas S. Non, non, ne me remerciez pas B)

Canard WC
07/02/2008, 18h42
Dans ma crise d'oblivionomodite aiguë, je viens de trouver une page sympa qui explique comment importer la tronche d'une personne réelle dans Oblivion (sous réserve de télécharger un logiciel et deux exécutables rikikis et d'avoir une photo de la personne de face et une de profil). Ca se passe ICI (http://orlygoingthirty.blogspot.com/2008/01/playing-with-oblivion.html). Voilà qui va satisfaire ceux qui voulaient absolument jouer à ce jeu en ayant le visage d'un certain Nicolas S. Non, non, ne me remerciez pas B)

Super, je vais me faire Clara Morgane.
Mais d'un autre côté pour trouver une photo d'elle décente de profil c'est pas gagné !
ah ah ah ah j'suis trop en forme moi aujourd'hui !
^_^

Flox
07/02/2008, 19h07
Bonjour à tous :)

Voilà, je fais appel à vos connaissances. j'ai un problème de voix depuis que j'ai réinstallé Oblivion et j'ai enfin réussi à en déterminer la cause : le mod Rens Beauty Pack. Je tournais avec une version française de ce mod avant et je n'avais pas de problèmes, quand j'ai réinstallé le jeu, je me suis contenté de mettre la V.O par flemme et c'est ça qui a fait planter les voix. Seulement, en faisant le ménage j'ai supprimé le fichier français et je n'arrive plus à le retrouver sur le net (ni sur tesnexus, alors que je l'avais récupéré à l'époque sur tessource).

Donc j'aimerai savoir si quelqu'un a un lien pour télécharger la VF du mod (en 1.1, de toute façon il n'existe que celle-là). :&#39;(

Merci,

Jolaventur
07/02/2008, 19h36
Bonjour à tous :)

Voilà, je fais appel à vos connaissances. j'ai un problème de voix depuis que j'ai réinstallé Oblivion et j'ai enfin réussi à en déterminer la cause : le mod Rens Beauty Pack. Je tournais avec une version française de ce mod avant et je n'avais pas de problèmes, quand j'ai réinstallé le jeu, je me suis contenté de mettre la V.O par flemme et c'est ça qui a fait planter les voix. Seulement, en faisant le ménage j'ai supprimé le fichier français et je n'arrive plus à le retrouver sur le net (ni sur tesnexus, alors que je l'avais récupéré à l'époque sur tessource).

Donc j'aimerai savoir si quelqu'un a un lien pour télécharger la VF du mod (en 1.1, de toute façon il n'existe que celle-là). :'(

Merci,

Wiwiland?

Flox
07/02/2008, 19h48
Wiwiland?

Merci, mais tu crois bien que j'ai regardé sur Wiwi avant de poster ici.;)

En fait ce qui m'embête, c'est que cette VF existait bien avant et est maintenant introuvable...

Edit: en fait sur Wiwi il y a juste le pack des cheveux, or j'ai le pack complet avec la race.

Rigobonjo
07/02/2008, 19h50
Pour ceux qui veulent voir des armures et du matos qui a l'air magnifique pour les persos féminins, voir ce mod, j'ai pas encore testé mais ça m'a mis l'eau à la bouche:wub:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10544

Canard WC
07/02/2008, 23h37
Pour ceux qui veulent voir des armures et du matos qui a l'air magnifique pour les persos féminins, voir ce mod, j'ai pas encore testé mais ça m'a mis l'eau à la bouche:wub:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10544

Wahooo énorme !!
M'en vais tester ça moi aussi.

Rigobonjo
07/02/2008, 23h56
Ah ouais alors là j'avais pas tout vu, apparemment pour profiter au mieux de tout ça il faut installer le Exnem body mode qui permet, hum, de se faire bien plaisirB)

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171


Et dans la foulée, autre complément qui m'a l'air tout à fait aussi indispensable et permettra de customizer votre héroîne avec, entre autres, moult fringues affriolantes:wub:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437

Gorillaz
08/02/2008, 17h44
Juste une chtite question comme ca en passant : quelqu'un saurait il comment faire en sorte que la molette de la souris scrolle dans les sorts au lieu de la fonctionnalité inutile de changer la distance de la caméra ? Merci !

Sileann
08/02/2008, 19h56
J'ai le même problème que Flox... ne me dites pas que personne ne joue ce mode Ren Beauty en version française ... Je m'ennuie trop lorsque les gens ne parlent plus..

Bwakosaure
08/02/2008, 22h43
En ce qui concerne le Ren beauty pack, je conseille ce mod:
>> Belles personnes (http://legion.oblivion-z.fr/David76480/Wizelo/Mods/Gameplay/Belles_Personnes_2.6.php)
Ce qu'il fait:
Ajout de plusieurs races, dont les elfes mystiques de Ren, ajout des coupes de Ren pour toutes les races, et ajout d'un nombre impressionnant de paires d'yeux pour toutes les races.
Le Ren beauty pack étant inclus dans ce mod, il ne faut pas l'utiliser en même temps.

Pour les touches de raccourcis et le scrollage des sorts, j'en ai trouvé plusieurs, j'ai pu en tester un ou deux, mais je ne pourrais pas tester les autres avant la fin du week-end, donc si vous voulez tester et me donner vos avis c'est pas de refus.
>> En voilà un (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5957)
Pas testé.
>> Un autre (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2897)
J'ai essayé celui-ci, vraiment pratique. Il permet de lancer automatiquement un sort après avoir appuyé sur la touche de raccourci correspondante.
>> Encore un autre (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12244)
Pas testé.
>> Encore encore un (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13443)
Pas testé.
>> Plop (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10738)
Permet de sauvegarder des configurations d'équipement. Pratique pour switcher entre la jolie robe en ville et l'armure lourde en combat. Pas testé.
>> Re-plop (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2461)
Permet de choisir un des sorts enregistré dans les raccourcis avec la molette.

Ce mod semble vraiment alléchant:
>>Supreme Magicka (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12466)
Il change et améliore grandement la magie dans le jeu, modifie des effets, ajoute des sorts, rééquilibre etc... sans donner dans le grobillisme. Entièrement paramétrable grâce à un fichier ini et des esp optionnels, ça m'a l'air très bon tout ça.

Jolaventur
08/02/2008, 22h59
putain deg que mon oblivion plante

demain j'essai à nouveau

Killy
08/02/2008, 23h57
J'ai fait comme vous, l'article m'a bien donné envie de tout réinstaller donc je me suis remis oblivion + knights of the nine et SI pour finir. J'ai toute la tripotée de mods que j'ai finit par faire marcher (sauf francesco truc qui faisait planter, j'ai choisit l'ooo à la place) et je dois dire que la soirée + l'aprem de galère valaient le coup.

Franchement c'est un autre jeu, dur, complet et bien plus réaliste. Real hunger marche pas d'ailleurs, j'en suis navré, j'aurais bien aimé avoir à luter pour de la bouffe aussi.

J'ai commencé un voleur et c'est terrible, je m'éclate à jouer les arsene lupin dans la capitale et à tout revendre. Le seul truc que je trouve dommage c'est que finalement, le jeu est relativement instable quand il est moddé jusqu'au trognon.

Ca plante de temps à autre, ça revient au bureau et j'ai même la souris qui ne "clique" plus par moment, obligé de quitter et relancer au clavier.

Enfin je pardonne, parceque c'est vraiment marrant.

Petite question quand même, ceux qui ont le deadly reflex avez-vous remarqué plus de gore? Parceque moi à part les brulures rigolotes des boules de feu, j'ai rien remarqué de fantastique (sauf le coup de poing, super drôle à faire sur quelqu'un qui s'y attend pas en ville et le voir se ramasser bêtement!)

Je m'edite moi même parceque j'ai une autre petite question, j'ai le Quarl machin textures III, est-ce que je peux mettre la version optimisée et remasterisée par dessus comme un barbare? Ou dois-je tout effacer pour tout remettre? Parceque bon, j'ai plus trop trop envie de tripatouiller pendant 3 heures pour reprendre ma partie :p

Carpette@LLN
09/02/2008, 02h19
Salut les aminches !

Comme vous, l'article de l'avant-dernier CPC m'a donné envie de me remettre à Oblivion.

J'ai donc réinstallé, remis les mods que j'utilisais et ceux conseillés par CPC, en éliminant certains anciens qui étaient devenus inutiles (genre les parallax mods, qui sont obsolètes avec le Qarl's).

J'ai quelques grosses interrogations :

1) Je tournais avant avec l'OOO, et je viens de passer au Francesco's. Pour ne pas devoir recommencer un perso, j'ai utilisé le petit programme Wrye Bash (voir ici (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html)), qui permet de convertir des sauvegardes quand on change de mods. Pensez-vous que ça suffit, ou bien est-il absolument nécessaire de redémarrer une partie ?

2) Mon plus gros problème, pour l'instant, est que, où que je me trouve, il y a un sort qui est lancé toutes les deux secondes sur tous les personnages qui se trouvent dans la zone. A tout moment, on peut d'ailleurs voir qu'ils sont entourés d'une volute de brume magique (un peu comme l'animation du sort de soin). Toutes les deux secondes, j'entends le bruit de lancement du sort, qui ne vient pas de moi, et sans pouvoir trouver la source. Vraiment très bizarre...il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un bug, mais quelqu'un le connaîtrait-il ?

3) J'ai installé "Deadly Reflex" et, comme le disait Killy, je n'ai pas vraiment plus de gore. Les mouvements supplémentaires ont bien été implémentés, preuve que le mod tourne, mais après avoir buté quelques gardes pour tester, pas une seule décapitation (j'ai laissé la probabilité de décapitation à 30%, comme conseillé).

4) J'ai également installé le "Reneers Guards Ouverhaul. Ce que je vois est très sympa, genre tu butes un mec, un garde passe et se penche sur le corps en disant "Tiens, il est encore chaud !". Seulement, à côté de ça, si j'attaque un garde, aucune réaction de celui qui l'accompagne. Il a fallu que je descende 3 gardes et deux passants pour qu'un garde m'attaque enfin.

Si quelqu'un connaissait la solution du bug du sort perpétuel, ça me ferait vaaaachement plaisir car de tous mes problèmes, c'est le seul qui m'empêche entièrement de jouer.

Par avance, merci !!!

Pluton
09/02/2008, 02h50
J'ai commencé un voleur et c'est terrible, je m'éclate à jouer les arsene lupin dans la capitale et à tout revendre.

Malheureux, joue donc ton voleur avec Thieves Arsenal (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2693) !!!!
(il te faut Oblivion Script Extender mais franchement ça vaut grave le coup)

Killy
09/02/2008, 11h26
Malheureux, joue donc ton voleur avec Thieves Arsenal (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2693) !!!!
(il te faut Oblivion Script Extender mais franchement ça vaut grave le coup)

Rassure toi l'ami, j'ai!
Mais ça coute cher ces idioties de fleches :o Tiens par contre, comment marchent les fleches grimpantes? Parceque mis à part une jolie grappe de vigne ça me fait quedalle :p

Et @Carpette@LLN je crois que le guarde qui se penche sur le cadavre ça le faisait déja en fait. Par contre moi j'ai trouvé la gestion bien plus agréable, ils ne me voient plus à 30 bornes tuer quelqu'un discretos et c'est quand même 'achement mieux.

Jolaventur
09/02/2008, 15h15
Ca plante de temps à autre, ça revient au bureau et j'ai même la souris qui ne "clique" plus par moment, obligé de quitter et relancer au clavier.



chez moi le pointeur disparait et j'ai plus qu'a reboot version sauvage

mais en plus c'est super instable on voit le bureau en surimpression

et le Quarl texture pack je sais jamais faut decompresser dans le dossier texture ou l'un de ses sous dossier?

tenshu
09/02/2008, 15h22
il me semble qu'il faut décompresser tout le dossier

Après il y a un readme non?

Jolaventur
09/02/2008, 15h30
il me semble qu'il faut décompresser tout le dossier

Après il y a un readme non?


nan justement

Killy
09/02/2008, 15h32
Alors pour le quarl texture pack III, j'ai testé la version normale et la version refaite avec une 8600GTS 256. Je dois dire que la nouvelle version marche mieux que la normale et que c'est tout aussi beau.
Je me suis pas pris la tête j'ai tout mis dans le dossier data, sans faire de version OMOD. Ben ça marche niquel!

Je viens juste de finir de piller 2 maisons de guilde et je suis presque assez riche pour me payer cette (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14999) armure.

J'adore ce jeu :D

Pluton
09/02/2008, 15h32
Rassure toi l'ami, j'ai!
Mais ça coute cher ces idioties de fleches :o Tiens par contre, comment marchent les fleches grimpantes? Parceque mis à part une jolie grappe de vigne ça me fait quedalle :p

Et @Carpette@LLN je crois que le guarde qui se penche sur le cadavre ça le faisait déja en fait. Par contre moi j'ai trouvé la gestion bien plus agréable, ils ne me voient plus à 30 bornes tuer quelqu'un discretos et c'est quand même 'achement mieux.
Pour grimper une vigne tu te mets devant en regardant vers le haut et ça monte tout seul.
Le feeling est pas terrible mais ça permet de gérer les cavernes à la con avec des failles et des gobs.

Bwakosaure
09/02/2008, 20h37
2) Mon plus gros problème, pour l'instant, est que, où que je me trouve, il y a un sort qui est lancé toutes les deux secondes sur tous les personnages qui se trouvent dans la zone. A tout moment, on peut d'ailleurs voir qu'ils sont entourés d'une volute de brume magique (un peu comme l'animation du sort de soin). Toutes les deux secondes, j'entends le bruit de lancement du sort, qui ne vient pas de moi, et sans pouvoir trouver la source. Vraiment très bizarre...il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un bug, mais quelqu'un le connaîtrait-il ?

[...]

4) J'ai également installé le "Reneers Guards Ouverhaul. Ce que je vois est très sympa, genre tu butes un mec, un garde passe et se penche sur le corps en disant "Tiens, il est encore chaud !". Seulement, à côté de ça, si j'attaque un garde, aucune réaction de celui qui l'accompagne. Il a fallu que je descende 3 gardes et deux passants pour qu'un garde m'attaque enfin.

Si quelqu'un connaissait la solution du bug du sort perpétuel, ça me ferait vaaaachement plaisir car de tous mes problèmes, c'est le seul qui m'empêche entièrement de jouer.

Moi aussi j'avais galéré pour comprendre d'où venait le problème, vu qu'au début j'avais installé une centaine de mod en même temps juste pour tester la stabilité du tout.
Après avoir essayé de trouver le mod posant ce problème, j'ai découvert qu'il s'agissait de Ren Guards Overhaul.
La solution; utiliser l'anneau de config et changer le visuel des sorts, opter pour darkness et ça marche bien.

Sinon, personne n'a testé les mods que j'ai cité?
(Pour savoir si ça vaut le coup de les utiliser ou pas :))

Canard WC
09/02/2008, 20h47
Bon j'ai tout réinstallé aussi, plus le mod conseillé plus haut (Black Luster Weapons and Armor for Exnems Body), ça en jette. Ce mod rajoute une boutique de fringues féminins pas piquée des vers ! Je conseille particulièrement la tenus noire moulante brillante pour la voleuse.
Par contre pour éviter les plantages systématiques à la sortie des égouts, j'ai du virer Francesco. Je pense remettre Oscuro qui m'avait bien plût lors de ma précédente équipée sur le magnifique Oblivion.
Sans déc, ce jeu était déjà splendide à sa sortie, mais là avec les mods il devient énorme !

Bwakosaure
09/02/2008, 20h52
C'est zarb que vous ayez des problèmes de plantage avec Francesco, je l'utilise, avec la plupart des esp optionnels ainsi que le gros add-on rajoutant un lot de mobs et d'équipement sans problème...

NitroG42
09/02/2008, 22h16
C'est zarb que vous ayez des problèmes de plantage avec Francesco, je l'utilise, avec la plupart des esp optionnels ainsi que le gros add-on rajoutant un lot de mobs et d'équipement sans problème...

pareil, mais je crois qu'ils ne savent pas régler l'ordre de chargement comme il faut...

Canard WC
09/02/2008, 22h24
pareil, mais je crois qu'ils ne savent pas régler l'ordre de chargement comme il faut...
Oui, dit qu'on est des noobs pendant que tu y est aussi :(
Y'a un ordre de chargement ?
Ah oui dans l'article il me semble qu'on dit du plus gros au plus petit, je vais regarder ça alors.

NitroG42
09/02/2008, 22h29
Oui, dit qu'on est des noobs pendant que tu y est aussi :(
Y'a un ordre de chargement ?
Ah oui dans l'article il me semble qu'on dit du plus gros au plus petit, je vais regarder ça alors.

NON SURTOUT PAS !
C'est un délire de ackboo.
attend je retrouve le lien.

http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder

Thomasorus
09/02/2008, 22h31
Pour ma part voici la liste de mes mods :

Oblivion + SI
Francesco + optionnal
Cities alive at night
Ren beaty pack
Persuasion Overhaul
Initial glow
Tout les Uniques landscapes
Realistic Lava
Illumination Wihtin Revived
Natural environments
Real hunger
Real Sleep
Sadle bags
Midas spells
Deadly Reflex
Thief arsenal
Ren Guard
No fast travel
Cyrodil transportation network
Realistic ragdolls
Streamline
Unofficial patch

Le tout en anglais et ça marche NI-QUEL. J'en ai oublié quelques uns comme les sons modifiés, etc... Et j'ai pas mal testé le Qarl 3 mais même avec une X1950pro 512 mo, quand cela était cumulé aux unique landscapes, ça plantait, donc j'ai installé le Qarl2 et ça passe niquel.

Je vais tester le qarl 3 allégé et les armures de nanas, merci beaucoup !;)

Canard WC
09/02/2008, 22h34
NON SURTOUT PAS !
C'est un délire de ackboo.
attend je retrouve le lien.

http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder

ok merci bien je vais regarder ça et retester le tout avec Francesco !

NitroG42
09/02/2008, 22h34
oui mais tu indique pas l'ordre de chargement... (je parle de Thomasorus)

Jolaventur
09/02/2008, 22h34
NON SURTOUT PAS !
C'est un délire de ackboo.
attend je retrouve le lien.

http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder

et en français dans le texte

et pis je trouve pas le Quarl 2 ou 3 optimised

NitroG42
09/02/2008, 22h38
Bon allez, hop voilà le mien :
Pour info, j'ai viré real hunger et real sleep pou deux raisons :
-plantage (peut être du à l'ordre de chargement justement j'ai pas trop fait gaffe)
-si ces mod nous gonfle, et qu'on les supprime, qu'on relance la partie et qu'on sauvegarde en ayant des stats diminué, c'est fini, on les récupérera plus jamais.

http://nitrog42up.free.fr/shot00015.jpg


et en français dans le texte

en même temps si tu mod oblivion, tu comprends forcément un peu l'anglais sinon c'est pas la peine à mon avis ;)

Killy
09/02/2008, 22h46
NON SURTOUT PAS !
C'est un délire de ackboo.
attend je retrouve le lien.

http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder

Si j'avai su, j'en ai ch.. un moment pour trouver tout seul pourquoi ça marchait pas. J'avais conclu par un conflit en francesco et un de mes mods que je tenais à avoir. Du coup sacrifice au profit de l'ooo.

Enfin, c'est super dur mais je vais pas recommencer maintenant :p

Jolaventur
09/02/2008, 22h51
en même temps si tu mod oblivion, tu comprends forcément un peu l'anglais sinon c'est pas la peine à mon avis ;)

ben non j'ai un jeu en franglais et ça passe

NitroG42
09/02/2008, 22h53
ben non j'ai un jeu en franglais et ça passe

ba oui ca passe, mais y a pas mal de mot en anglais, d'où le "tu comprend UN PEU l'anglais".

Jolaventur
09/02/2008, 22h54
ba oui ca passe, mais y a pas mal de mot en anglais, d'où le "tu comprend UN PEU l'anglais".

oui quand même

mais ce qui est anglais c'est genre certain objet/portes pas les dialogues

NitroG42
09/02/2008, 22h55
oui quand même

mais ce qui est anglais c'est genre certain objet/portes pas les dialogues

euh...
t'as pas dû tout mettre alors.

Jolaventur
09/02/2008, 22h58
euh...
t'as pas dû tout mettre alors.

non et pour l'instant y'a rien je viens juste de réinstall

je grapille encore deux ou trois mod

je regarde comment les autres font et puis je passerais 3 heure à remettre mes mods plus tard

ceci ditr j'ai pas eu de réponse le quarl 3 je sais pas s'il faut juste décompresser dans le dossier textures ou faire un truc de plus

et puis j'ai peur qu'il soit un peu lourd pour ma 7800 gs 256 mego

NitroG42
09/02/2008, 23h02
oublie le pack de quarl, de toute facon les textures de base sont pas si mal....
Ensuite je te conseille mettre déjà juste le francesco qui est traduit en francais, ca sera déjà bien.

Thomasorus
09/02/2008, 23h22
Nitro voila mon ordre :

http://trinidart.free.fr/divers/mods-oblivion.jpg


Jolaventur oublie le qarl3, prend plutot le 2 qui améliore déjà pas mal le jeu. ;)

Jolaventur
09/02/2008, 23h33
Jolaventur oublie le qarl3, prend plutot le 2 qui améliore déjà pas mal le jeu. ;)

certe encore faut'il le trouver

et sinon quelqun a un mod avec des zouli armure/armes pour nana

Thomasorus
09/02/2008, 23h40
Sérieux...
http://www.google.fr/search?q=qarl+texture+pack+2&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:fr:official&client=firefox-a

Second lien, tu le dl direct.:(
Quand aux nanas, cherche sur la page précédente, tu trouveras.:|

Jolaventur
09/02/2008, 23h42
<ah ouaiu j'avais pas visité celui là

je l'ai trouvé ailleurs

mais si t'a un mod suscité juste au dessus je prends aussi

NitroG42
10/02/2008, 00h28
j'ai trouvé ca : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=799440
je vous tiens au courant avec ma 8800 gts 320 Mo.

Thomasorus
10/02/2008, 01h05
Quelqu'un en parlait plus haut.

Perso je viens de tester : j'ai fait une copie conforme de mon dossier où se trouvait le Qarl v.2 et j'ai installé le 3 optimisé.

Config : Athlon 64X2 3800+
2Go Ram alienware
Sapphire X1950PRO 512mo


Et au final ce pack est plus optimisé mais il reste quand même très lourd. Impossible malgré streamline enclenché et mes 512mo dans la CG de courir dans la campagne sans avoir de gros ralentissements.
Le Qarl3 de base tournait bien sur ma config quand quasiment aucun mod lié au graphismes n'était lancé (seul natural elements) mais une fois les unique landscapes activés + illumination within et d'autres choses, ça faisait planter le jeu. Là ça ne plante plus mais ça rame, donc je reste sur le Qarl v. 2 qui est juste bien.

Killy
10/02/2008, 01h39
Etrange, ça doit vraiment dépendre de la config. Moi ça tourne super bien avec QIII optimisé (2go de ram et un 8600 GTS 256) en 1280*1024 et tout à fond avec hdr et les mods recommandés dans l'article.
Pour ce qui est de l'install, j'ai simplement décompressé dans un fichier l'archive, puis copié/collé le contenu dans "data", j'ai pas essayé d'en faire un omod.
Pas malin, mais ça tourne.

Je répond juste à Raphstein qui demandais si quelqu'un avait testé le mod dont il a parlé je crois (si je me trompe pas c'est Elves of Lineage II). Je joue avec et c'est assez cool, j'ai rajouté par dessus les compagnons elfes de L2 aussi, mais pas encore croisés dans le jeu, on verra par la suite.

Je posterais un screen demain tiens.

Thomasorus
10/02/2008, 01h49
Killy : ta carte est quand même plus récente que la mienne. Tu possèdes ptêt plus d'unités de traitement des shaders ou ce genre de trucs. :p

tenshu
10/02/2008, 02h23
ben non j'ai un jeu en franglais et ça passe

ya un esp français pour l'OOO

pour le fransesco je l'ignore

Jolaventur
10/02/2008, 11h39
ya un esp français pour l'OOO

pour le fransesco je l'ignore

je sais

le francesco est traduit en plusieurs langues
t'a le choix à l'install

Canard WC
10/02/2008, 12h57
Bon finalement j'ai mis OOO (en VO je précise, la VF me semblant peu fiable, et surtout non appliquée sur la dernière version de l'OOO) ... et je ne regrette pas !
Francesco j'ai pas réussi à le faire fonctionner malgré les conseils donnés plus haut (ou plutot il ne veut pas qu'Oblivion fonctionne en même temps que lui ... lol)
Ma petite Wooden Elf avec des couettes (cf. Les coiffures de Ren's) voleuse en est à 2H dans le premier donjon et elle a pas encore fini (le temple adelayde qui se trouve juste en face de la sortie de la prison).
Elle en bave, mais c'est très fun !
http://img248.imageshack.us/img248/3148/oblivion200802101214079ia7.th.jpg (http://img248.imageshack.us/my.php?image=oblivion200802101214079ia7.jpg)
http://img210.imageshack.us/img210/4701/oblivion200802101213505ut6.th.jpg (http://img210.imageshack.us/my.php?image=oblivion200802101213505ut6.jpg)

NitroG42
10/02/2008, 13h14
mais t'as les deux versions ?

Canard WC
10/02/2008, 13h20
mais t'as les deux versions ?
J'ai le jeu en VF, et grace à l'OOO j'ai droit au célèbre mélange franco-anglais !
Travailler son anglais en jouant y'a rien de tel ;)

NitroG42
10/02/2008, 13h23
Ah pardon, je croyais que t'avais mis la version anglaise de oblivion ^^
oui ooo vaut mieux la anglais, surtout pour la 1.32

Thomasorus
10/02/2008, 13h44
C'est le franglais qui m'a fait me dire qu'il fallait mieux que je fasse le jeu en anglais.^^

Sinon vous connaissez pas un site qui peut aider à choisir plus facilement sa classe et fonction de vos envies ?

Je sais que j'ai une préférence pour le combat a distance à l'arc et à la dague au corps à corps mais concernant les jobs aucune idée !
Genre quelles sont les différences entre thief assassin et acrobat par exemple ? O_o

Canard WC
10/02/2008, 13h52
C'est le franglais qui m'a fait me dire qu'il fallait mieux que je fasse le jeu en anglais.^^

Sinon vous connaissez pas un site qui peut aider à choisir plus facilement sa classe et fonction de vos envies ?

Je sais que j'ai une préférence pour le combat a distance à l'arc et à la dague au corps à corps mais concernant les jobs aucune idée !
Genre quelles sont les différences entre thief assassin et acrobat par exemple ? O_o

Je ne connais pas de lien pour t'aider, j'ai de mon côté le Guide Officiel du Jeu qui est pas mal de ce point de vue.
Si tu ne trouves pas ton bonheur dans les jobs pré déterminés, je te conseille de faire une classe personnalisée.
Par exemple en spécialités primaires : précision, discrétion, lame, et mains nues, et sans doute armure légère, ça devrait coller avec ton style.
Et bien sur en signe zodiacal : Voleur.

NitroG42
10/02/2008, 14h28
Au fait, si vous avez mis atmospheric weather system, et natural environment, il ne faut pas utiliser natural weather et water de ce dernier.

Jolaventur
10/02/2008, 15h09
je vais en mettre le mini

ça me gonfle et pis ce jeu devient vite instable

Canard WC
10/02/2008, 15h28
J'ai installé Thieves Arsenal mais pour l'instant je ne vois pas d'effet particulier.
Faut dire que je suis level 1 (ceci expliquant peut être celà), et avec OOO, je pense que je ne suis pas prêt de passer level 2 au rythme où mes compétences progressent.
J'ai un peu la flemme de lire tout le readme file, alors quelqu'un qui a pratiqué peut il me dire quand est ce qu'on commence à voir les effets de ce mod (en parlant à un NPC ? en achetant du matos ? en progressant naturellement ?).
:blink:

Au fait, si vous avez mis atmospheric weather system, et natural environment, il ne faut pas utiliser natural weather et water de ce dernier.
Merci pour l'info, je vais faire ça, parceque j'avoue ne pas avoir vu beaucoup d'effets pour l'instant. Il est vrai que j'ai passé 90% de mon temps de jeu dans une grotte (ceci expliquant peut être celà) ... mais bon.

NitroG42
10/02/2008, 16h27
ben c'est surtout que ca peut créer des bugs du style passage du soleil à la pluie au brouillard à la neige en moins de 10 secondes.

Pluton
10/02/2008, 16h59
J'ai installé Thieves Arsenal mais pour l'instant je ne vois pas d'effet particulier.
Faut dire que je suis level 1 (ceci expliquant peut être celà), et avec OOO, je pense que je ne suis pas prêt de passer level 2 au rythme où mes compétences progressent.
J'ai un peu la flemme de lire tout le readme file, alors quelqu'un qui a pratiqué peut il me dire quand est ce qu'on commence à voir les effets de ce mod (en parlant à un NPC ? en achetant du matos ? en progressant naturellement ?).
:blink:
Balade-toi dans la capitale et un gamin viendra te courir après pour te parler... (hey mister ! hey mister !)

Thomasorus
10/02/2008, 17h06
Bizarrement j'ai les deux et ça ne buggue pas du tout. :blink:

Ah oui concernant le vol : j'ai acheté la matraque et je commene a voler des trucs la nuit, seulement après les vols, si je parle à un garde il veut m'arréter (alors que quand je passe à coté pas du tout).
Comment faire pour régler ça ? Je pensais revendre mes objets mais les marchands n'en veulent pas, donc je pensais les vendre à la guilde des voleurs.


Vous en pensez quoi ?

Killy
10/02/2008, 17h51
Tu peux vendre les loots au même gars qui te contacte par le biais du gosse, avec le mode Thief Arsenal donc. Sinon, moi je te conseillerais de récuperer un "fence" fixe, si tu commences à faire les quetes c'est vraiment pénible d'être limité sur ce que tu peux revendre et tout.

Pour les gardes, je sais pas trop quoi te dire moi ça marchait impec jusqu'il y une heure ou deux. J'ai utilisé la matraque sur un pnj de quete pour le détrousser et le lendemain il m'a attaqué (alors qu'il m'avait pas vu) et j'avais 70po de bounty :p

Au passage voilà mon elfe noire. Niveau 4, j'ai passé mon temps à piller les differentes guildes, très lucratif mais je me fait défoncer par le moindre gob. :|

http://img166.imageshack.us/img166/3281/screenshot1xl1.th.jpg (http://img166.imageshack.us/img166/3281/screenshot1xl1.jpg)

Thomasorus
10/02/2008, 19h24
Bizarrement j'avais volé un magasin qui vendait des armes (un gros katana de volé) et quand j'ai voulu le revendre au gars il aparraissait pas dans ma liste.:|

Mais ce n'était pas une mission qu'il m'avait donné, juste je faisais ça tout seul.

Killy
10/02/2008, 19h47
C'est normal, les marchands "normaux" ne sont pas interessés par les objets volés. C'est un peu étrange qu'un marchand de bravil reconaisse une épée volée dans un magasin de la capitale par exemple mais bon, c'est comme ça. Les objets volés n'aparaissent pas dans la liste des objets que tu peux revendre.

Il te faut trouver un(e) "fence" de la guilde des voleurs (ou le marchand de thieve arsenal, ou tout autre marchand spécial pour revendre les objets volés que tu auras installé).

Précision pour le pack de textures de Quarl:
pour le faire marcher, il faut copier/coller tous les fichiers dans data puis lancer l'OMM. Une fois dedans faut faire "utilities" et "archive invalidation" et enfin "update now". Aucune idée de la fiabilité de ma méthode, mais ça a marché pour moi. J'avais la flemme de tout lire, j'ai fait au feeling.

Jolaventur
10/02/2008, 20h23
je me suis fait une petiote Elfe de la nuit Lame noir

je sens que je vais prendre un de ces pieds

enfin y'a le Quarl texture pack 2 qui met mon vieux pécé bien minable

et en plus à tous les coup on peut pas virer les BSA qu'il rajoute à la mimine

Bwakosaure
10/02/2008, 22h29
Je répond juste à Raphstein qui demandais si quelqu'un avait testé le mod dont il a parlé je crois (si je me trompe pas c'est Elves of Lineage II). Je joue avec et c'est assez cool, j'ai rajouté par dessus les compagnons elfes de L2 aussi, mais pas encore croisés dans le jeu, on verra par la suite.


Merci Killy, mais je parlais de ceux là (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=826620&postcount=67) en fait :p
(Bien que j'avais effectivement parlé du mod des Elfes de L2 avant aussi)

Killy
10/02/2008, 23h38
Oui j'ai vu plus tard, désolé.

Le Rens Beauty Pack, j'ai testé il est joli comme tout mais je l'ai pas sur cette partie là, à cuase de l'incompatibilité avec je sais plus quoi. Ptêtre eyecandy-machin-truc.

Je vais tester le Quick Wardrobe Updated en esperant que ça marche sans souci. Je commence à avoir un peu trop d'items de racourcis dans l'inventaire :p

fruso
10/02/2008, 23h46
J'ai installé Thieves Arsenal mais pour l'instant je ne vois pas d'effet particulier.
Faut dire que je suis level 1 (ceci expliquant peut être celà), et avec OOO, je pense que je ne suis pas prêt de passer level 2 au rythme où mes compétences progressent.
J'ai un peu la flemme de lire tout le readme file, alors quelqu'un qui a pratiqué peut il me dire quand est ce qu'on commence à voir les effets de ce mod (en parlant à un NPC ? en achetant du matos ? en progressant naturellement ?).
:blink:

Merci pour l'info, je vais faire ça, parceque j'avoue ne pas avoir vu beaucoup d'effets pour l'instant. Il est vrai que j'ai passé 90% de mon temps de jeu dans une grotte (ceci expliquant peut être celà) ... mais bon.

il faut un minimum en discretion de 25 pour que le gamin vienne te parler
donc si tu vient juste de commencer le jeu tu crains pas de jouer au voleur ^_^
tout en discrétion donc c'est normal que seul un joueur ayant deja un certain niveau puisse y jouer
tu as interet a installer le reeners guard overhaul mod en plus pour que les gardes n'aient pas un radar monstrueux et te tombe sur le groin a chaque instant quand tu commet un delit...

perso je vient de commencer cet excellent mod et de faire une mission generée aleatoirement (ben vui y a un generateur de quete aleatoire!) et c'etait tendu comme j'aime :wub:
le fait d'etre oblige de ne tuer personne (que ce soit monstre ou humain) rajoute a la difficulté

la matraque et les fleches de gas m'ont bien servi pour endormir les ennemis (nombreux et variée grace au MMM)
de plus le marqueur n'indique que le donjon, il ne t'indique pas ou le coffre de l'artefact unique se trouve :wub:

j'ai tourne en rond dans Fort Alessia avant de voir que le coffre etait dans un lieu innatteignable si ce n'est avec une fleche à corde^_^

bref la panoplie de voleur que te donne ce mod est loin d'etre inutile

a installer donc pour ceusse qui aime la serie Thief

PS :
- bien penser a configurer le mod quand vous aurez acces au magasin en cliquant sur la bougie
ca evite que basso ne vous vende que des crochets
- renommer le dossier des voix du mod avec le nom de race utilisée par la VF d'oblivion si vous voulez entendre Basso

Thomasorus
11/02/2008, 02h28
Bizarrement il ne me donne aucune quète.:mellow: Faut faire un truc particulier pour qu'il en donne ? Genre acheter tout ses équipement ?
Par contre j'ai réussi à entrer dans la guilde des voleurs et ça poutre de détrousser les gens.

Mais mon chef m'a dit que je pouvais revendre à certaines personnes comme mon doyen ou un autre mais ne m'a pas indiqué de qui il s'agissait, vous avez une idée ?

EDIT : après vérif sur gamefaqs, le premier doyen est au nord de la map, super loin. :(

Pluton
11/02/2008, 03h05
Bizarrement il ne me donne aucune quète.:mellow: Faut faire un truc particulier pour qu'il en donne ? Genre acheter tout ses équipement ?
Attend la venue du gamin pour les jobs aussi.

Kahn Lusth
11/02/2008, 10h27
Quelqu'un a déjà essayé Real Hunger et Real Sleep sur le jeu VF?

En passant j'ai trouvé un mod bien sympa qui ajoute un petit plus au côté hardcore de Real Sleep : Portable Campsite (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5684). En gros avec ça vous pouvez acheter une tente, un lit, un feu de camp et même une chaise pour monter votre campement. Pratique si vous êtes surpris par la nuit, mais reste à voir si vous êtes prêts à vous encombrer. Hardcore quoi.
Sinon un autre module qu'il faut que j'essaye Alive Waters (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6914) qui rend le fond de l'eau plus intéressant qu'une simple déco de surface avec des algues, des poissons et quelques épaves de galion (peut être explorables?)...

Enfin pour ma part je tourne avec un bon paquet de mods, dont OOO, Exnem Body et le beautypack de ren (parce qu'entre des gens avec des gueules un peu trop belles et ceux de base avec des gueules de mycoses plantaires, j'ai fait mon choix), le pack qui illumine les fenêtres de manière "logique" la nuit, natural environnement avec un addon qui rend les nuits VRAIMENT noires... Et je ne cite que ceux qui me reviennent dans le bon paquet que j'ai mis.

Enfin tout ça pour dire que si vous pouvez conseiller encore quelques mods qui retapent le jeu pour le rendre plus hardcore et immersif, je suis preneur.

Killy
11/02/2008, 11h27
natural environnement avec un addon qui rend les nuits VRAIMENT noires...

Ca reste jouable? J'ai hésité à le mettre, ayant peur que ce soit finalement assez peu réaliste.

fruso
11/02/2008, 12h03
au fait un mod recent vite indispensable pour les spellcaster qui veule ne pas se prendre la tete avec des raccourci de partout :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14367 (http://imageshack-france.com/out.php/i9369_Capture01.jpg)

Spell menu

d'une simple touche X par defaut vous ouvrez un menu dans lequel vous choisissez vos sort que vous aurez classé par groupe (8 au total) avec 8 slot par groupe soit 64 raccourcis hyper rapide dispo
le jeu se met sur pause quand vous etes dans le menu donc vous avez tranquillement le temps de choisir ^_^



mieux vous pouvez nommer les groupes a votre envie :wub:

exemple en image avec mon perso :

http://imageshack-france.com/out.php/t9370_Capture02.jpg (http://imageshack-france.com/out.php/i9370_Capture02.jpg)

http://imageshack-france.com/out.php/t9369_Capture01.jpg (http://imageshack-france.com/out.php/i9369_Capture01.jpg)


n'hesitez pas aussi a prendre le midas magic spell qui rajoute une tripotee de sort a acquerir d'une maniere tout a fait sympa :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9562

sinon en plus du mod thieves arsenal ne pas hesiter a rajouter

vols dans la cite imperiale un mod traduit dispo sur wiwiland :

http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article151

Kahn Lusth
11/02/2008, 12h07
Alors de ma longue expérience de balades nocturnes dans des environnement non éclairés (même dans le bois de Bondy, véridique, et flippant à souhait...), j'ai trouvé ça beaucoup plus réaliste que l'éclairage nocturne de base.
En gros on y voit vaguement à quelques mètres, mais plus loin ça devient vraiment tendu.
Du coup les lumières des villes (CF un screenshot que j'ai mis sur un autre post avec le mod mettant la lumière aux fenêtres) prennent vraiment tout leur sens au delà du côté immersif.
Et résultat avec mon p'tite assassine niveau 2 je me suis fait surprendre par la nuit en sortant d'un donjon un peu isolé dans les bois en marge de la capitale.
Je me dis que je vais rentrer à l'auberge pour dormir et que j'irai revendre le butin au lendemain matin.
Je me met en route dans les bois bien sombres avec une torche, et d'un coup un cri de loup, tenant plus du loup garou perce le silence au loin.
Un peu en train de fliper je presse le pas.
Et le cri se fait à nouveau entendre, mais un peu plus fort.
là je flipe complètement, je dégage ma torche, et je me tape un spint de malade jusqu'à l'auberge en me chiant dessus à l'idée de me faire dépouiller comme une merde par un garou que je ne verrai sûrement pas avant de voir son énorme silhouette (et là il sera trop tard).

Du bon gros RPG hardcore comme je l'aime. :wub:

Tout ça pour dire que je ferai pêter des screenshots cet aprèm.


Tant que j'y pense, quelqu'un sait comment je peux augmenter la distance de VUE (et non d'éclairage) des lumières dans le jeu?
Parce que voir une grosse masse sombre en guise de ville la nuit alors qu'il y a plein de torches c'est un peu con.

Killy
11/02/2008, 12h18
Du coup ça m'interesse à mort là. Je regarderais ça ce soir!

loloboy
11/02/2008, 12h20
Hello,

j'ai installé thieves arsenal et confirme toutes les belles choses dites jusqu'à présent.

En revanche, j'ai un souci pour installer des mods qui me permettraient de bénéficier du soutien de compagnons. Est-ce qu'il faut que j'écrase les dossiers "characters" et autres avec ceux proposés dans les mods ? J'ai peur de perdre ceux que j'ai installés auparavant...

Le pack qui m'intéresse se trouve là...

http://legion.oblivion-z.fr/David76480/Wizelo/Mods/PNJs_et_creatures/Pack_de_compagnons.php

Si quelqu'un a les capacités et le courage de m'expliquer pas à pas comment il faut que je fasse pour l'installer, je lui allume un cierge.

fruso
11/02/2008, 12h46
Hello,

j'ai installé thieves arsenal et confirme toutes les belles choses dites jusqu'à présent.

En revanche, j'ai un souci pour installer des mods qui me permettraient de bénéficier du soutien de compagnons. Est-ce qu'il faut que j'écrase les dossiers "characters" et autres avec ceux proposés dans les mods ? J'ai peur de perdre ceux que j'ai installés auparavant...

Le pack qui m'intéresse se trouve là...

http://legion.oblivion-z.fr/David76480/Wizelo/Mods/PNJs_et_creatures/Pack_de_compagnons.php

Si quelqu'un a les capacités et le courage de m'expliquer pas à pas comment il faut que je fasse pour l'installer, je lui allume un cierge.

faut bien faire gaffe avec ce site les readme sont souvent tres succint et ce ne sont pas les dernieres version des mod :

dans ton cas c'est une compil de plusieurs mod vo qui ne sont peut etre pas a jour

du style celui d'aragorn :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12684

sinon pour eviter d'avoir peur de crasher des datas d'autres mod tu peut creer un bsa qui regroupera les textures, meshes, sound etc du mod que tu veux avec bsa commander :

http://letalka.sourceforge.net/morr/index.htm

mieux il les compressera donc ca prendra moins de place


perso je l'utilise est c'est bien pratique :wub:
defaut : faut un peu mettre la main dans le cambouis avant de savoir l'utiliser

loloboy
11/02/2008, 12h50
Heu... Désolé mais je suis vraiment une buse pour ce genre de trucs... C'est quoi un "bsa" ?

Bwakosaure
11/02/2008, 12h59
Pour ceux qui aiment les mods hardcore/ambiance, je conseille le mod qui supprime la barre de vie des ennemis, rendant les combats beaucoup plus épiques, vu qu'on ne sait jamais qui va rendre l'âme en premier. Ca peut pousser à réfléchir plus durant les combats, en permettant au joueur d'estimer la force de l'adversaire, le forcer au repli etc...
Le mod c'est MM_EnemyHPBar, je l'avais trouvé dans le guide de Mawwic; un topic sur obli qui traine dans cette section du forum.

Puis le mod Dark Dungeons bien sûr, pour des donjons tout sombre et tout flippant.

Et un mod qui rajoute plein de sons d'ambiance, je ne l'ai pas encore essayé mais ça semble bien: Atmospheric Oblivion

Celui qui rend les nuits sombres m'intéresse, je vais essayer de le chopper. Un add-on à Natural Environnement c'est ça?

Kahn Lusth
11/02/2008, 13h08
Pour ceux qui aiment les mods hardcore/ambiance, je conseille le mod qui supprime la barre de vie des ennemis, rendant les combats beaucoup plus épiques, vu qu'on ne sait jamais qui va rendre l'âme en premier. Ca peut pousser à réfléchir plus durant les combats, en permettant au joueur d'estimer la force de l'adversaire, le forcer au repli etc...
Le mod c'est MM_EnemyHPBar, je l'avais trouvé dans le guide de Mawwic; un topic sur obli qui traine dans cette section du forum.

Il me semble que c'est une option de OOO aussi. Si mes souvenirs sont bons, on a 3 esp, un light qui retouche que le leveling des monstres, un deuxième dont je me souvient plus et un troisième hardcore qui rend les pièges vraiment mortels et dégage la barre de vie des ennemis.
Si mes souvenirs sont bon hein.



Celui qui rend les nuits sombres m'intéresse, je vais essayer de le chopper. Un add-on à Natural Environnement c'est ça?
Oui, soit un addon soit un esp déjà présent dans le zip initial.
Je vais avoir un peu de temps devant moi là, je vais jeter un oeil sur Nexus.


Edit : Normalement c'est bon, il doit y avoir un esp qui rend la nuit plus sombre dans le mod Natural Environnements (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13207), et au pire si je me plante, jettez un oeil à ce patch non officiel (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5383).

Gorillaz
11/02/2008, 13h26
Enfin tout ça pour dire que si vous pouvez conseiller encore quelques mods qui retapent le jeu pour le rendre plus hardcore et immersif, je suis preneur.


De mémoire, pour le coté immersif, j'utilise :
- Realistic fatigue : quand la barre de stamina se rapproche de 0, on s'entend ahaner et la vision se brouille. Vraiment tip-top
- Realistic weapon/armor weights : ces 2 mods revoient les poids relatifs des armes/armures de façon plus conforme (notamment pour les armures lourdes)
- Realistic values : essaie de mieux équilibrer les prix lors de l'achat/vente d'objets (un objet ultime sera beaucoup plus cher, un marchand qui aura un produit en grande quantité le revendra moins cher, etc)
- SPAM : au risque de passer pour un gros lourd, ne pas avoir à se soucier des multiplicateurs selon les compétences que l'on monte entre chaque niveau, ca renforce grandement le coté immersif (les carac liées à tes compétences principales ont un multiplicateur plus grand que les autres)

Sinon, en réponse à Raphstein, j'ai testé le Hotkey Casting updated. Il convient particulièrement aux personnes jouant avec les flèches directionnelles (comme moi :) ) puisque par défaut (configurable il me semble), les raccourcis pour les sorts correspondent aux touches du pad numérique. On peut scroller à la souris les sorts bindés au numpad, lancer un sort en appuyant sur une touche rapide, ce qui ne change pas le sort actif (ex : j'ai un sort de soins sur le numpad 1 et un sort de destruction actif, ce qui me permet de façon très simple d'alterner les deux). A priori, deux touches permettent d'assigner plusieurs sorts aux touches du numpad (en gros, en appuyant sur cette touche + une touche du numpad, on lance un sort différent de celui assigné à la touche du numpad). Pour l'instant, j'ai pas trop compris comment fonctionnait cette fonctionnalité, mais comme je n'ai pas beaucoup de sorts pour l'instant, j'ai pas trop cherché...

NitroG42
11/02/2008, 18h19
Khan, t'as mis un mod qui rajoute des loups-garous ?
si oui, ca m'interesse :)

pour real hunger en vf, c'est bien, mais ca passe tout les ingrédients bouffe en anglais, et c'est un mod à bien faire gaffe si on veut le virer.
tout comme real sleep.

Real fatigue, j'ai testé, j'ai trouvé ca rigolo 5 minutes, mais je pense que ca doit vite devenir reloud (je cours/saute tout le temps, et là le résultat c'est qu'on s'écrase la tête la première).

Gharuwill
11/02/2008, 21h39
Bonjour,

Je n'ai pas pris le temps de lire tout ce qui a été dit. Je voulais simplement signaler à ceux qui galèrent (Comme je viens de le faire) avec le mod Francesco Leveled items and creatures qu'il faut impérativement pour qu'il fonctionne:

1) Décocher (Dans Oblivion mod manager s'entend) "Francesco's optionnal new-items add-on Mod.esm" ainsi que "Francesco's optionnal new creatures add-on Mod.esm" et cocher "Francesco's creature-items mod.esm"

OU

2) Tout cocher mais dans ce cas télécharger le pack de quelque 500 mo avec tous les items et creatures optionnels donc qui permet de cocher ces deux mods optionnels. (Voici le lien ... toudoudou ... 2min plus tard : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268)

Finis les "Mais je comprends pas quand je mets le Mod francesco et que je sors des égouts ça marche pô"

Comme ça il y a une trace écrite enfouie quelque part dans le forum de CPC et personne ne pourra dire qu'il n'est pas au courant:).

Bon bah c'est pas tout ça mais il faudrait que j'essaie ça maintenant !

Tchuss.

Killy
11/02/2008, 22h11
Tant que j'y pense, quelqu'un sait comment je peux augmenter la distance de VUE (et non d'éclairage) des lumières dans le jeu?
Parce que voir une grosse masse sombre en guise de ville la nuit alors qu'il y a plein de torches c'est un peu con.

Essaye de modifier ces valeurs du INI
fLightLOD2=10000.0000
fLightLOD1=8000.0000

Je suis pas sur de l'effet mais j'ai trouvé que ça.

fruso
11/02/2008, 22h18
Bonjour,

Je n'ai pas pris le temps de lire tout ce qui a été dit. Je voulais simplement signaler à ceux qui galèrent (Comme je viens de le faire) avec le mod Francesco Leveled items and creatures qu'il faut impérativement pour qu'il fonctionne:

1) Décocher (Dans Oblivion mod manager s'entend) "Francesco's optionnal new-items add-on Mod.esm" ainsi que "Francesco's optionnal new creatures add-on Mod.esm" et cocher "Francesco's creature-items mod.esm"

OU

2) Tout cocher mais dans ce cas télécharger le pack de quelque 500 mo avec tous les items et creatures optionnels donc qui permet de cocher ces deux mods optionnels. (Voici le lien ... toudoudou ... 2min plus tard : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268)

Finis les "Mais je comprends pas quand je mets le Mod francesco et que je sors des égouts ça marche pô"

Comme ça il y a une trace écrite enfouie quelque part dans le forum de CPC et personne ne pourra dire qu'il n'est pas au courant:).

Bon bah c'est pas tout ça mais il faudrait que j'essaie ça maintenant !

Tchuss.

clair faut prendre son temps pour l'installer ^_^

perso j'avais deja le MMM d'installee( indispensable! :wub: pierre angulaire des mod fransecso et OOO de toute maniere niveau bestiaire) et j'ai donc uniquement installee ce qui me plaisait dans le fransesco

vraiment top et hyper modulable le fransesco

sinon est ce que certain d'entre vous ont teste ces mod de quete enorme present dans cette liste :blink::

http://devnull.devakm.googlepages.com/bigquests

je suis en train de tester Bartholm apres avoir modifie le BSA pour que les voix soit compatible avec la VF et il est pas mal du tout :

http://worlds.fortinbras.net/oblivion.html

- une nouvelle ville
- une nouvelle arene
- une ile
-150 npc et 27 quetes bref du gros :wub:

vraiment bluffant ce qu'oblivion est devenu grace au boulot enorme des moddeurs :o

Kahn Lusth
11/02/2008, 22h56
Khan, t'as mis un mod qui rajoute des loups-garous ?
si oui, ca m'interesse :)

Voilà un mod qui rajoute des Lycanthropes et des Liches. (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article118&var_recherche=lycanthropie)
Le genre de tripe avec les nuits sombres où tu change 10 fois de slip.



Essaye de modifier ces valeurs du INI
fLightLOD2=10000.0000
fLightLOD1=8000.0000

Je suis pas sur de l'effet mais j'ai trouvé que ça.

Je vais tenter et je vous dirai ce que ça donne d'ici demain.

Jolaventur
11/02/2008, 23h00
hpormis le black luster pour les armure féminine

quelqun a un truc sympa

Kahn Lusth
11/02/2008, 23h23
hpormis le black luster pour les armure féminine

quelqun a un truc sympa

Cherche exnem Body sur Tes Nexus, y'a plein de belles armures qui sont faites sur ce mod qui est devenu célèbre.

Killy
11/02/2008, 23h24
hpormis le black luster pour les armure féminine

quelqun a un truc sympa

Tu peux tester ça Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11824).
Je suis en train de dl le tout et de tester ça.
Hop edit: pas compatible avec OOO et francesco, visiblement les deux touchent aux stats des armures, donc ça remet les stats de base d'oblivion.

Kahn Lusth
12/02/2008, 10h31
Dites les gens, y'a pas moyen de réduire la fréquence de changement du climat via l'ini?
Parce que pour ma part j'utilise Natural environments (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13207) et j'ai parfois des trucs étrange, comme par exemple une grosse pluie qui disparait net quand j'entre et sort d'un batiment.

Sinon à utiliser en plus du mod Illumination Within (le mod qui éclaire de manière "logique" les fenêtres des batiments, je vous conseille fortement Natural Interiors (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6249) qui supprime l'éclairage ambiant des batiments et met à la place des fenêtres en transparence et entoure l'intérieur des maisons avec le ciel actuel dans le jeu. Ce qui a pour effet de vous faire entendre la pluie ou l'orage (mais moins fort, vu qu'on est en intérieur), et d'éclairer l'intérieur de manière plus logique que la stupide texture ensoleillée qu'on voit aux carreaux à minuit...

Gorillaz
12/02/2008, 10h40
Dites les gens, y'a pas moyen de réduire la fréquence de changement du climat via l'ini?
Parce que pour ma part j'utilise Natural environments (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13207) et j'ai parfois des trucs étrange, comme par exemple une grosse pluie qui disparait net quand j'entre et sort d'un batiment.


As-tu essayé le mod Atmospheric Weather System ? Jusqu'à présent j'utilisais les 2 en même temps et j'observais des problèmes similaires. Apparemment, comme disait Nitro, ils entrent en conflit. J'ai enlevé le Natural Weather, je teste et je te dis si AWS seul fonctionne mieux...

MetalDestroyer
12/02/2008, 11h12
Bande de chanceux, vous etes soit en vacances, soit vous etes étudiants. J'ai bien envie de m'y remettre -_-

Carpette@LLN
12/02/2008, 18h01
Salut les poteaux !

Grâce à votre aide, j'ai déjà réglé quelques problèmes bien emmerdants. Ceci dit, n'ayant pas eu de réponse à toutes mes questions, j'en repose encore deux.

Par ailleurs, j'ai deux nouvelles questions, dont une concernant un p... de bug de m... qui m'empêche de jouer.

Comme je l'avais dit, j'avais réinstallé le jeu, remis les mods que j'utilisais et ceux conseillés par CPC, en éliminant certains anciens qui étaient devenus inutiles (genre les parallax mods, qui sont obsolètes avec le Qarl's).

Je commence avec les deux questions que j'avais déjà posées :

1) Je tournais avant avec l'OOO, et je viens de passer au Francesco's. Pour ne pas devoir recommencer un perso, j'ai utilisé le petit programme Wrye Bash (voir ici (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html)), qui permet de convertir des sauvegardes quand on change de mods. Pensez-vous que ça suffit, ou bien est-il absolument nécessaire de redémarrer une partie ?

2) J'ai installé "Deadly Reflex" et, comme le disait Killy il y a 2 pages de cela, je n'ai pas vraiment plus de gore. Les mouvements supplémentaires ont bien été implémentés, preuve que le mod tourne, mais après avoir buté quelques gardes pour tester, pas une seule décapitation (j'ai mis la probabilité de décapitation à 35%). Par contre, le mod doit fonctionner au moins en partie, car j'ai les mouvements spéciaux, et aussi le FANTASTIQUE sort "Corrosive convulsion", qui fait éclater les humanoïdes ennemis en morceaux...très impressionnant. D'autres témoignages, conseils ?

3) Une nouvelle question : y a-t-il moyen, en cours de partie, de changer la gueule et le sexe de son perso ? Parce que je commence à me lasser de sa sale gueule, à mon bonhomme, préfèrerais une p'tite bombasse en armure moulante :p, mais en même temps comme je bosse, pas trop le temps de recommencer une partie du début si je veux un jour voir la fin de ce jeu...

4) Autre chose : je n'ai pas trop compris comment fonctionne le traducteur de mod (j'ai oublié le nom, j'ai ça chez moi) qui règle notamment les problèmes pour les mods touchants aux races (style : le mod qui change la taille des Nords), qui ont pour effet pénible de supprimer les voix de certaines races. Quelqu'un a déjà utilisé ce p'tit programme ?

5) Dernière question, et ici c'est la MERDE ! Ca m'est déjà arrivé deux fois, et je n'ai pas vraiment réussi à me sortir de la situation. Le coup de "l'écran devient noir, mais toute l'interface reste visible".
Ca pourrait être un mod, mais d'après certaines sources, ça pourrait être causé par un bug lié à un objet que mon perso porte sur lui (ça vous semble plausible ?). Chose curieuse : les 2 fois où c'est arrivé, j'étais en mode infiltration et j'ingurgitais des potions d'invisibilité en permanence. Mais bon, 2 occurrences, c'est un peu faible d'un point de vue statistique...
Autre détail : ce n'est pas on/off, comme phénomène. Tout disparait (sauf l'interface), mais dès que mon peso se remet en mouvement, l'image réapparait.
Quelqu'un a déjà vécu ce p... de bug ?

D'avance, MERCI les copains ! :)

Kahn Lusth
12/02/2008, 18h20
As-tu essayé le mod Atmospheric Weather System ? Jusqu'à présent j'utilisais les 2 en même temps et j'observais des problèmes similaires. Apparemment, comme disait Nitro, ils entrent en conflit. J'ai enlevé le Natural Weather, je teste et je te dis si AWS seul fonctionne mieux...

Non, que Natural Environement. =/

Tant qu'on y est, je sais plus si ce mod a été cité alors au cas où :
More Immersive Sound (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5487) pour rajouter divers sons dans les donjons, la nature et les villes.
More immersive sounding weather (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5954) retape les orages pour qu'ils claquent un peu plus et retouchent un peu les effets aussi. Cependant si vous utilisez Natural Environements, vous n'aurez pas les nouveaux effets visuels, juste les sons.

NitroG42
12/02/2008, 18h56
t'as pas activé NE weather et NE weather hdr (en même temps) ?

Killy
12/02/2008, 19h26
3) Une nouvelle question : y a-t-il moyen, en cours de partie, de changer la gueule et le sexe de son perso ? Parce que je commence à me lasser de sa sale gueule, à mon bonhomme, préfèrerais une p'tite bombasse en armure moulante :p, mais en même temps comme je bosse, pas trop le temps de recommencer une partie du début si je veux un jour voir la fin de ce jeu...


Tu tapes ² pour ouvrir la console et ensuite tu écris showracemenu (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/ShowRaceMenu) je crois (en faisant gaffe chez moi ça écrit en qwerty, peut être parceque j'ai la version anglaise. Allez savoir.). Lis bien le lien, y'a des restrictions quand même.

Sinon pour convertir les sauvegardes, j'ai la faiblesse de croire que ça suffit oui.

Et pour finir je confirme More Immersive Sound est INDISPENSABLE pour bien profiter de l'ambiance retravaillée. C'est très très agréable au casque.

Kahn Lusth
12/02/2008, 19h50
t'as pas activé NE weather et NE weather hdr (en même temps) ?

Non, que le HDR.

Sinon je vous confirme bien que c'est fLightLOD1 et fLightLOD2 qui gèrent la distance d'apparition des effets de lumière.
Normalement fLightLOD1 gère la distance d'apparition des decals de lumière (genre la flamme d'une torche).
Tandis que fLightLOD2 gère la distance d'apparition de l'aura de lumière (l'éclairage qu'elle produit).

Pour ma part j'ai quadruplé la distance sans constater de pertes de FPS.
Par contre méfiance des "fake lights". En effet le jeu semble truffé de lumières qui ne produisent pas d'aura de lumière, comme le pont menant au chateau de skingrad.
Pour régler ça il y a un mod : Real Lights (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10891), mais pour ma part j'ose pas le mettre car il y a de fortes chances qu'il me flingue Natural Interiors (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6249) au passage, étant donné qu'il s'occupe de la lumière produite par les fenêtres selon le moment de la journée :
"now daytime windows make lights (according where they are) while on nighttimes the only light sources are candles, fireplaces etc."
Cependant si quelqu'un se sent le courage de tester les deux et de nous donner ses impressions sur la gestion des lumières dans les batiments avec ces deux mods...

fruso
12/02/2008, 19h51
Salut les poteaux !

4) Autre chose : je n'ai pas trop compris comment fonctionne le traducteur de mod (j'ai oublié le nom, j'ai ça chez moi) qui règle notamment les problèmes pour les mods touchants aux races (style : le mod qui change la taille des Nords), qui ont pour effet pénible de supprimer les voix de certaines races. Quelqu'un a déjà utilisé ce p'tit programme ?



perso j'ai pas utilise mais je renomme systematiquement les dossier voix des races des mods en VO que j'installe
vu que ce n'est pas le meme nom (style argonian dans la version US et argonien en VF), tu te retrouve avec un mod muet et des sous titres qui defilent en 2 secondes si tu renomme pas




5) Dernière question, et ici c'est la MERDE ! Ca m'est déjà arrivé deux fois, et je n'ai pas vraiment réussi à me sortir de la situation. Le coup de "l'écran devient noir, mais toute l'interface reste visible".
Ca pourrait être un mod, mais d'après certaines sources, ça pourrait être causé par un bug lié à un objet que mon perso porte sur lui (ça vous semble plausible ?). Chose curieuse : les 2 fois où c'est arrivé, j'étais en mode infiltration et j'ingurgitais des potions d'invisibilité en permanence. Mais bon, 2 occurrences, c'est un peu faible d'un point de vue statistique...
Autre détail : ce n'est pas on/off, comme phénomène. Tout disparait (sauf l'interface), mais dès que mon peso se remet en mouvement, l'image réapparait.
Quelqu'un a déjà vécu ce p... de bug ?

D'avance, MERCI les copains ! :)

ca ressemble au bug nvidia en mode sneak

correctif (pas teste) ici :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13632

Largo
13/02/2008, 01h03
J'aimerais savoir quel FPS vous avez avec quelle config, avec les MODs décrits dans le CPC (et surtout AWS, NE, etc...)

Perso, je tourne autour de 10 fps max (moins en combat contre les loups...) dans les collines de Chorrol, avec un 3500+/6800gs.
Je suppose que ma config est vieille ? ou pas ?

merci pour vos retours

Kahn Lusth
13/02/2008, 09h19
Pas forcément vieille, mais une 6800gs ça manque un peu de patate pour Oblivion qui reste gourmand.
Pour ma part avec une tripotée de mods (dont les packs de textures HD), les graph' presque tous à fond (sauf les ombres), HDR (et donc pas d'anti-crénelage), et l'ini tweaké pour augmenter la distance d'affichage des constructions, de l'herbe, des arbres et des effets de lumière.
Sur cette config' :
Athlon X2 64 4200+
2Go de ram
Radeon X1900 XTX 512mo

Je tourne à 25-30 fps.


Edit : Je parlais des villes pas terribles de nuit (grosses masses noires), et il y a à priori un mod qui s'occupe de ça. Cities Alive At Night (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11434). Si j'ai bien compris (parce que les minuscules screenshots m'ont pas aidé) c'est un mod qui rajoute de sources de lumière à l'intérieur des villes durant la nuit.

Nelfe
13/02/2008, 15h36
Avec un P4 2.9Ghz, 1,5Go de RAM et une Geforce 8600GT 512 Mo, avec comme mod le Qarl Textures Pack 3 Redimized (ou un nom approchant), les graphismes à fond (sauf les ombres, j'ai que les ombres canopées (des arbres) d'activées) et quasiment aucun mod, je tourne à 20-30fps en dehors, 35 en ville et 60 en intérieurs.

Gorillaz
13/02/2008, 17h30
Quelques mods que j'ai l'intention de tester car ils ont l'air sympathiques :
- Spell name by effect : renomme tous les sorts simples selon leur effet (Charme, Commandement de créature, Restoration de PV...), histoire de voir plus vite à quoi ils correspondent (sorts de même effet classés à coté dans l'écran des sorts)
- Personality Idles : rajoute plus d'animations pour les
PNJ au cours des discussions
- Real Thirst : redonne une utilité aux puits puisqu'avec ce mod, on doit boire régulièrement sous peine de souffrir de baisses de carac (cf realistic fatigue, ou real sleep, etc)
- Oblivion sounds : le perso que l'on joue s'exprime parfois (en anglais, désolé pour les francophones purs et durs). Selon la version activée, le joueur fera des commentaires reflétant l'alignement correspondant...
- NPC with jobs : certains PNJ ont un boulot (bucheron, pêcheur, marchand ambulant...) et des besoins (manger et dormir), ce qui rendrait la vie autour de nous plus réaliste

Tous ces mods sont dispos sur TESNexus :)

Carpette@LLN
13/02/2008, 17h46
Un tout grand merci, Killy et fruso !

Le fix pour le bug "nivdia sneak" a très bien fonctionné, c'était donc ça !

Par contre, pas encore eu le temps de tenter le "showracemenu", mais ça a l'air prometteur...

Et je vais tenter le coup de renommer les répertoires liés aux races...Existerait-il une liste des correspondances des noms de race entre le français et l'anglais ? Et y a-t-il un moyen d'automatiser la procédure (si elle est longue) ?

En tous les cas, vous évoquez plein de mods qui ont l'air terrible !

Un tout grand MERCI

Thomasorus
13/02/2008, 17h49
Le showrace menu marche très bien !! ;)

Killy
13/02/2008, 18h09
- Oblivion sounds : le perso que l'on joue s'exprime parfois (en anglais, désolé pour les francophones purs et durs). Selon la version activée, le joueur fera des commentaires reflétant l'alignement correspondant...


T'es sur du nom? J'ai cherché et pas trouvé, il me semble l'avoir déjà croisé et ça m'interesse!

Gorillaz
13/02/2008, 18h32
T'es sur du nom? J'ai cherché et pas trouvé, il me semble l'avoir déjà croisé et ça m'interesse!

Au temps pour moi pour le nom, c'était "Oblivion Sound Sets". Voilà les liens :
-Spell names by Effect : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2749
-Personality Idles : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13838
-Real Thirst : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14214
-Oblivion Sound Sets : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12588
-NPC with jobs : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5338

Kahn Lusth
13/02/2008, 21h19
- Real Thirst : redonne une utilité aux puits puisqu'avec ce mod, on doit boire régulièrement sous peine de souffrir de baisses de carac (cf realistic fatigue, ou real sleep, etc)

Si c'est comme Real Hunger je crois que je vais éviter.
Pourtant le mod à du bon, mais je le trouve configuré bizarrement. J'ai l'impression qu'on doit bouffer trop souvent dans une journée pour maintenir ses carac intactes, comme si notre perso faiblissait au moindre minuscule gargouillement du bide.
Je me suis même vu attendre 12H pour attendre minuit (pour tester les effets de lumière distant, pour ceux qui suivent) et au terme des 12H j'ai trouvé mon perso au sol avec 1 point de vie et 0 en fatigue, incapable de se lever car "trop affamé"... Faut pas déconner quoi... :|
Enfin je vais le tester sans continuer mon aventure histoire de voir si mes premières impressions sont confirmées histoire de pas lui tirer trop vite dans les pattes, mais là pour un premier contact il me fait plutôt peur.

Bon sinon Cities Alive At Night (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11434), essayé et adopté.
Ca éclaire de manière discrète les rues de villes de l'extérieur (ça se voit aux lumières qui apparaissent sur le haut de certains bâtiments qui dépassent des murailles et ça éclaire beaucoup plus les bâtiments importants comme les châteaux et les cathédrales.

http://tof.canardplus.com/preview/a114d109-7009-42d1-8518-2c4a9f023c4b.jpg (http://tof.canardplus.com/show/a114d109-7009-42d1-8518-2c4a9f023c4b.html)
Ici avec Cities Alive et Illumination Within.

http://tof.canardplus.com/preview/3ee0e160-6a55-4024-8997-da21a3e2cf12.jpg (http://tof.canardplus.com/show/3ee0e160-6a55-4024-8997-da21a3e2cf12.html)
Là avec juste Illumination Within.

Et sans les deux mods j'ose même pas essayer tellement ça doit être traumatisant.

Killy
13/02/2008, 22h22
J'ai recommencé une partie avec Francesco machin pour faire la difference avec OOO. Premier avis, c'est plus facile! Je me fait moins torcher vite et j'ai mes chances.
J'ai opté pour un guerrier personalisé cette fois, peut être que l'arc est trop faible aussi.

Je posterais quelques screens demain tiens!

NitroG42
13/02/2008, 22h47
hop hop, moi d'abord :
Alors juste pour commencer, mais à quoi donc sert Illumination Within ?

http://tof.canardplus.com/preview/8bd491ed-9978-4564-9534-58e16c46060c.jpg (http://tof.canardplus.com/show/8bd491ed-9978-4564-9534-58e16c46060c.html)

http://tof.canardplus.com/preview/01c991be-75e9-4620-8fd2-ef6bba24d7cf.jpg (http://tof.canardplus.com/show/01c991be-75e9-4620-8fd2-ef6bba24d7cf.html)

Alors maintenant, j'espère que c'est clair, tu fermes ta gueule et tu installes.

Canard WC
13/02/2008, 23h46
hop hop, moi d'abord :
Alors juste pour commencer, mais à quoi donc sert Illumination Within ?

Alors maintenant, j'espère que c'est clair, tu fermes ta gueule et tu installes.
De mon côté je viens de le faire; et franchement ça vaut vraiment le coup.
:wub:

Thomasorus
14/02/2008, 01h28
J'ai essayé d'installer le mode Thievery in Imperial City, et malhreusement il entre en conflit avec énormément de mods.
C'est bien dommage car il permettait d'avoir un acheteur d'objets volés dans la cité impériale et d'avoir des missions en plus...<_<

Mais il fait planter Oblivion dès le début avec la vidéo "Bethesda" donc désinstallé.

Sinon ma config :

Athlon 64X2 3800+
2Go ram alienware
Sapphire X1950 pro 512mo

Pour mes mods regarde en page 3 ou 4 j'ai posté une image. ;)




Truc marrant aussi : si vous avez un perso fait avec Ren beauty pack et que vous décochez ce dernier et lancez une sauvegarde, vous aurez droit à un perso sans tête !:XD:

De même j'ai testé le Beautiful Persons et il rajoute plein de races : les serviteurs des ténébres, des hommes singes :huh:, des hommes et femmes chats :wub::wub::wub: et une ou deux autres races.


Et comment faites vous pour faire vos screenshots ?

Canard WC
14/02/2008, 08h55
Et comment faites vous pour faire vos screenshots ?

FRAPS (http://www.fraps.com/) est mon ami :wub: La version complète coute pas très chére, et après, comme dirait un Lofteur à son pote quittant l'aventure prématurément : "c'est rien que du bonheur !"
Sinon en modifiant une entrée du Oblivion.ini (bAllowScreenShot=1 au lieu de 0 par défaut), tu actives le screenshot via la touche ImpEcran.

Moi je cherche un mod qui permet de virer la mise en route de la musique de Combat lorsqu'on approche d'un ennemi sans même avoir engagé le combat.
Mais je ne veux pas perdre la superbe musique qui accompagne mes ballades bucoliques (donc pas la peine de me proposer de virer tout simplement la musique) Bref j'aimerais un truc moins spoiler quoi. Genre musique de combat qu'une fois le combat engagé réellement.
ça n'existe ?

Kahn Lusth
14/02/2008, 09h35
Et comment faites vous pour faire vos screenshots ?

XFire-> Options-> Configuration touches Screenshot-> ctrl+s

Après quand je joue à un jeu supporté par XFire j'ai juste à faire cette combinaison pour prendre un screen.
Sinon j'ai un exe tout petit tout léger qui ne nécéssite pas d'installation et qui permet de configurer une touche de votre choix pour qu'elle prenne des screenshots et le tout au format de votre choix (BMP, JPG et PNG je crois).
Je vous refile le nom ce soir.

Bon sinon ce soir j'essaie de tester Alive Waters (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6914) qui sembler donner un véritable intérêt à mettre la tête sous l'eau.

Et en passant, personne ne peut nous donner ses impressions entre Real Lights (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10891) et Natural Interiors (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6249)?
D'ailleurs n'essayez pas de faire tourner les deux en même temps car :
There have been reports of crashing when both NI and Real Lights are loaded, a compatibility update will likely be made once NI reaches v1.0
En passant je me suis rendu compte hier que Natural Interior ne fonctionne pas dans les batiments de Skingrad. =/
Mais en suivant l'historique des versions, je crois pouvoir avancer que ce sera le cas aussi dans Chorol.
D'ailleurs est-ce que quelqu'un sait si le créateur continue son projet?

Et ce week-end je testerai Better Cities (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14219) qui retape les villes, mais vu l'énormité des changements (il a été jusqu'à légèrement agrandir les murailles de certaines villes ou changer l'apparence de certains batiments) je sens venir comme un gros bordel avec tous mes plug-in.

Gorillaz
14/02/2008, 11h12
Et en passant, personne ne peut nous donner ses impressions entre Real Lights (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10891) et Natural Interiors (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6249)?


J'ai testé Real Lights et si je me goure pas sur Natural Interiors (c'est bien le mod qui remplace le fond des fenêtres par la couleur courante du ciel ?), je dirais que les 2 mods ne font pas vraiment pareil. Real Lights modifie les sources lumineuses de façon à ce qu'il n'y ait plus de lumière ambiante, mais que l'éclairage provienne uniquement des sources lumineuses. Pour le peu que j'en ai vu, ca marche plutôt bien (j'ai testé uniquement pour les maisons, pas pour les cavernes ou ruines, j'ai pas encore le niveau). Ce mod permettrait aussi d'adapter la luminosité provenant des fenêtres mais j'ai pas encore assez testé pour voir une différence (faudrait que je fasse une capture d'écran dans une maison sans le mod et que je recharge la partie avec pour voir si ca change réellement qqchose).

Kahn Lusth
14/02/2008, 11h43
faudrait que je fasse une capture d'écran dans une maison sans le mod et que je recharge la partie avec pour voir si ca change réellement qqchose

Ouaip c'est une bonne idée, par contre si j'en crois le read me, NI et RL sont censés être incompatibles non?

En passant, ceux qui ont des grosses bécanes, vou me recommandriez quoi comme packs de texture?
Pour ma part je recherche un pack de texture joli ça va de soit, mais surtout qui respecte le design du jeu. J'ai pas envie de supporter les délires artistiques du créateur qui trouve que mettre des pierres blanches plutôt que grises sur les routes est plus sympa ou que le chateau de Chorol entièrement en tomettes rouges ça le fait grave... :|
Et pareil, pour les gueules des persos, est ce qu'il existe un pack de textures qui soit à la fois beau et qui ne donne pas 20 ans de moins à tous les personnages?
Parce que tous ceux que j'ai vu jusque là sont très beau y'a pas à dire, mais la moindre mamie semble avoir eu un lifting.

Nelfe
14/02/2008, 12h32
Bah, le QTP 3, voire le 2 si ta config ne suit pas, c'est à peu près le seul.

Gorillaz
14/02/2008, 15h22
Bah, le QTP 3, voire le 2 si ta config ne suit pas, c'est à peu près le seul.

QTP3 Redimized ;)

Pour NI et RL, effectivement j'ai lu qu'il y avait incompatibilité pour l'instant. J'ai pas cherché plus loin, car j'ai trouvé les screenshots de NI assez moches en fait...

Pluton
14/02/2008, 16h08
Moi je cherche un mod qui permet de virer la mise en route de la musique de Combat lorsqu'on approche d'un ennemi sans même avoir engagé le combat.
Mais je ne veux pas perdre la superbe musique qui accompagne mes ballades bucoliques (donc pas la peine de me proposer de virer tout simplement la musique) Bref j'aimerais un truc moins spoiler quoi. Genre musique de combat qu'une fois le combat engagé réellement.
ça n'existe ?
Je connais pas la réponse pour Oblivion mais la question avait déjà été posée sur wiwiland et certains avaient essayé de résoudre le problème.
Il s'agit réellement d'un truc implanté DANS le moteur même du jeu ,et le contourner s'etait révélé impossible.
Et dans morrow c'était l'horreur parce que globalement les créatures étaient plus lentes et mettaient 3 plombes à arriver, de plus elles te voyaient de loin à cause du manque de végétation et des extérieurs bien dégagés, donc un pauvre braillard lançait la musique de baston alors qu'il te picorait 2 min plus tard.

fruso
14/02/2008, 17h16
Moi je cherche un mod qui permet de virer la mise en route de la musique de Combat lorsqu'on approche d'un ennemi sans même avoir engagé le combat.
Mais je ne veux pas perdre la superbe musique qui accompagne mes ballades bucoliques (donc pas la peine de me proposer de virer tout simplement la musique) Bref j'aimerais un truc moins spoiler quoi. Genre musique de combat qu'une fois le combat engagé réellement.
ça n'existe ?

tiens c'est un point qui me saoule aussi ca

je vient de regarder sur Tes Nexus qui est une vrai mine d'or et il y a peut etre un mod qui pourrait repondre a nos attente si il fonctionne correctement :

Immersive Music :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13802

il rajoute apparement un timer qui evite a la musique d'ambiance de se terminer brusquement
en cas de long combat, la musique de combat apparait mais il n'y a plus le coté spoiler

je cite : "You will still hear the combat music occasionally, if the combat takes long enough for the timer to cycle, in which case the game will switch to the combat music automatically

This MAY cause some track interruption, but the point of this mod is to eliminate the "warning" effect of the combat music, not get rid of it altogether. Since the timer is by default set at 3 minutes, you should already be quite aware that you are in combat by time the music starts playing.
"
bref exactement ce que l'on veut il me semble

je le testerais quand j'aurais le temps

Canard WC
14/02/2008, 20h07
tiens c'est un point qui me saoule aussi ca

je vient de regarder sur Tes Nexus qui est une vrai mine d'or et il y a peut etre un mod qui pourrait repondre a nos attente si il fonctionne correctement :

Immersive Music :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13802

il rajoute apparement un timer qui evite a la musique d'ambiance de se terminer brusquement
en cas de long combat, la musique de combat apparait mais il n'y a plus le coté spoiler

je cite : "You will still hear the combat music occasionally, if the combat takes long enough for the timer to cycle, in which case the game will switch to the combat music automatically

This MAY cause some track interruption, but the point of this mod is to eliminate the "warning" effect of the combat music, not get rid of it altogether. Since the timer is by default set at 3 minutes, you should already be quite aware that you are in combat by time the music starts playing.
"
bref exactement ce que l'on veut il me semble

je le testerais quand j'aurais le temps

Bon j'ai testé, ça marche nickel !
Tellement bien que la musique du combat ne s'est pas enclenchée avant ma mort contre un Ours (merci OOO), faut dire qu'elle a été rapide (ma mort). A ma décharge je suis que level 1 !
A priori la musique se serait déclenchée après un timing plus où moins long, c'est exactement le mod qu'il me fallait.
Merci pour tes recherches Fruso !
:wub:

fruso
14/02/2008, 20h46
il marche bien effectivement

un peut trop meme en exterieur ^_^

quand tu est attaque par 2 lion des montagnes et un leopard, ma musique bucolique faisait un chouia decale ^_^

je verrais en reglant par la console avec la commande qu'il donne dans le readme set ddMusicTimer to X" where "X" is the time you want the music cycled

en baissant le cycle de 180 par defaut j'obtiendrais peut etre un resultat plus coherent tout en evitant la spoilerisation on verra


quelqu'un a deja testé le mod companion share & recruit ?

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3066

il a l'air passablement enorme puisque pour resumer il permettrai :

Recruit any NPC in the land to follow you, give them orders and access their inventories. Alternatively, make friends and influence people by giving gifts, (http://youtube.com/watch?v=coMnYzv5nm0) then borrow things (http://www.youtube.com/watch?v=kmZwmLue6E0) from them.

StanRex
15/02/2008, 00h28
Hello les gens,

je m'apprete a recommencer une partie avec les mods suivants

OOO 1.32
Q3TP Redimized
Streamline 3.1

Less Annoying Magick Experience
Race Balancing Project
Stealth Overhaul
Proximity Based Sneaking
nGCD
Illumination Within Revived Optimized
AWSOMOD
et les unofficial Patch

et je vais jouer a Obli + tous les mini addons (dont Knights of The Nine) + Shivering Isles

par contre je crains des conflits, vous sauriez s'il y a effectivement lieu de s'inquiéter ou bien si ca passe sans problème?

ps : je voulais aussi foutre Deadly Reflexes mais d apres ce post, http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=798556 il provoque pas mal de CTDs. Pas trop ma tasse de thé sachant qu'Obli bug déjà suffisamment tout seul. mais c'est dommage car dans mes souvenirs, il rendait les adversaires bien plus agressifs au corps à corps (les faisait sprinter, contourner, etc)

fruso
15/02/2008, 10h20
Hello les gens,

par contre je crains des conflits, vous sauriez s'il y a effectivement lieu de s'inquiéter ou bien si ca passe sans problème?


j'ai pas encore tester deadly reflexes mais concernant streamline 3.1, installe le en sachant que c'est en open beta

perso je l'ai teste et c'est tres prometteur :wub:
un veritable bond dans les performances! (plus aucune saccade et du 40-50 images partout en ayant volontairement abuse sur les settings que ma config n'ait pas sense supporte :p)
mais...
CTD au bout d'un moment plus ou moins long donc perso je l'ai desinstalle pour le moment

sinon faire gaffe au mod qui touche les races si tu a une VF comme d'hab

Killy
15/02/2008, 10h31
quelqu'un a deja testé le mod companion share & recruit ?

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3066

il a l'air passablement enorme puisque pour resumer il permettrai :


J'ai testé les companions, pas ce mod en particulier par contre. J'ai laissé tomber c'était trop abusé, ils tuaient toujours tout avant moi et ne mouraient jamais.

Enfin peut être que ce mod est plus équilibré.

Nelfe
15/02/2008, 10h37
Sinon pour les fan de châteaux, y'a cette magnifique liste de châteaux réalisés par Centurion et traduis en français, ici (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=42542).

fruso
15/02/2008, 10h46
J'ai testé les companions, pas ce mod en particulier par contre. J'ai laissé tomber c'était trop abusé, ils tuaient toujours tout avant moi et ne mouraient jamais.

Enfin peut être que ce mod est plus équilibré.

il a l'air vraiment poussé

on peut carrement creer des equipes avec un leader selon le readme :o
on peut voir leur stat et specialitée
une equipe peut proteger un NPC designée
ils peuvent looter pour toi, te soigner etc...

mon probleme etant qu'on peut le faire avec n'importe quel NPC
me demande si on peut pas casser des quêtes en recrutant un perso important pour celle ci sans qu'on le sache :blink:

Kahn Lusth
15/02/2008, 11h02
Bon les gens, j'ai installé Phinix Immersive Dark UI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7698) avec son addon Compatiblilty Fix for OOO and SI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10974).
Alors c'est tout simplement génial. Enfin une putain d'interface pour PC avec des couleurs qui ne font plus saigner les yeux.

Par contre je trouve le HUD ridiculeusement trop petit.
En gros, le crosshair, les barres de vie / mana / fatigue, la boussole sont vraiment trop petits à mon goût, j'ai l'impression de devoir plisser les yeux pour pouvoir les lire correctement. Du coup quelqu'un saurait m'expliquer comment je peux trafiquer les xlm pour augmenter un peu leur taille?

Sinon j'ai essayé Qarl's Textures Pack 3 Redimized, ça donne un bon coup de jeune au jeu, par contre là je suis en train de pousser ma config' dans ses derniers retranchements en faisant de 20-25 fps maxi avec quelques saccades par moment. Du coup je vais voir si Streamline peut me dépanner.


@StanRex : Depuis le temps que je trafique les Elders Scrolls en faisant mes courses sur Wiwiland (depuis Morrowind quoi), j'en ai eu des merdes. Alors pour bien patcher son jeu et éviter les bugs, y'a pas 26 solutions, il faut tester les mods par 2 ou 3 maxi, et voir si ça te provoque pas des crashs et compagnie.
C'est sur que le premier réflexe c'est de tout télécharger, et de tout balancer dans le dossier data, mais en voulant gagner du temps tu risque surtout d'en perdre encore plus au final.
Reste que c'est vachement long de bien patcher son jeu, mais il vaut mieux "perdre" du temps à s'assurer que les mods tournent bien ensemble (ou au pire provoquent quelques bugs vraiment mineurs) que de balancer la sauce et s'appercevoir après 30 ou 40H de jeu qu'on est bon pour tout réinstaller / recommencer sa partie parce qu'un mod qu'on a mis fout le bordel dans un endroit bien précis et pas atteignable au début et qu'en le retirant on fait planter la sauvegarde...
Enfin concernant les incompatibilités, si ça déconne tu va vite t'en rendre compte : jeu qui crash, trucs bizzares dans le jeu, etc...

En passant, j'ai un petit problème étrange depuis que je joue au jeu.
Parfois quand je joue, j'ai l'impression que ça déplace et valide ma souris en arrière plan. Résultat quand le pointeur (que je ne vois pas) se retrouve au niveau du menu Démarrer et que je clic, ça m'ouvre la barre des tâches avec l'équivalent d'un alt-tab (comme si j'appuyais sur la touche Windows du clavier quoi).
Y'a pas moyen de bloquer ça pendant que je joue?

loloboy
15/02/2008, 11h18
Quelqu'un sait s'il existe un mod rajoutant des quêtes dans lesquelles il faut un peu se creuser la tête ?

J'en ai marre de me battre, je veux des énigmes !

Merci d'avance.

Nelfe
15/02/2008, 11h19
Cherche The Lost Spires sur tesnexus (ou sur wiwiland, il a été traduit je crois), ça devrait te convenir.

Kahn Lusth
15/02/2008, 11h28
Punaise, suite au post de Gorillaz, je viens de découvrir le mod NPC with Jobs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5338) qui semble vraiment super, d'autant plus qu'une VF est dispo (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=42223)!

Reste que j'ai des doutes sur la viabilité du truc.
Par exemple ça ne vient pas foutre le bordel dans les quêtes?

-Apporte ce paquet à totor le fermier de Bravil.
Une fois sur place on découvre le corps de Totor dans sa maison, mort de faim. Ou plus fun encore, impossible de mettre la main sur Totor, il est parti faire ses courses dans la capitale.

D'autant que je m'inquiète de la survie du moindre péquenaud qui sort de son trou, car ayant installé le mod oscuro, il y a de fortes chances que nombre de PNJ crèvent au premier contact avec un loup ou un bandit.

Et les mecs qui coupent les arbres, y'a pas un risque de déforêstation complete?

loloboy
15/02/2008, 11h42
ça a l'air génial, merci Nelfe.

Bwakosaure
15/02/2008, 11h53
J'utilise l'immersive interface, en j'en suis vraiment satisfait, c'est vraiment beau. Le fait que ce soit si petit ne me gène pas, au contraire, c'est plus... immersif ^_^

Sinon à propos des mods de compagnons, j'en utilise certains, c'est sympa de se balader à cheval avec un peu de compagnie :D

Seul problème, le grobilisme de la chose. En effet la plupart des compagnons sont des pnjs essentiels, et heureusement sinon cela ferait longtemps que je les aurais enterrés... seulement, en combat, lorsqu'ils s'écroulent, il se relèvent quelques secondes après prêt à reprendre la tatane, ce qui m'ennuie en fait.
D'où ma requête: connaissez-vous un mod ou quelque chose à modifier permettant de rendre le temps de comatage d'un pnj essentiel bien plus long?
Ainsi, lorsque l'un de mes potes tombera, je devrais me résigner à continuer un bon moment sans lui.

Sinon la gestion du pnj compagnon Ramy Enfant (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11874) est elle plutôt bien pensée: Ramy n'est pas en essentiel, mais quand elle meurt, il faut s'approcher de son corps pour la réanimer. De cette manière, si elle tombe en combat, vous êtes contraint de devoir vous en sortir tout seul avant de pouvoir compter sur elle à nouveau.

Thomasorus
15/02/2008, 12h50
Ca fait un peu pédo quand même.^_^

Khan : le prob de QT3 c'est que quand tu ne met QUE les textures ça passe niquel, mais quand tu pousses le bouchon plus loin en mettant les unique landscapes, ça te fait tout d'un coup bien plus laguer le jeu vu que ce sont des addons qui utilisent ce texture pack.

Au début des mes essais (j'ai du faire 5 réinstallations d'oblivion pour tout tester) le QT3 passait niquel, mais a force d'ajouter des mods qui pompent pas mal mine de rien, le QT3 ne passe plus.

Donc personellement je suis sur le 2 et ça me va. Je vais retenter une install du 3 redimized histoire de voir, mais je n'y crois pas trop...:|

loloboy
15/02/2008, 13h06
Tiens, dans le genre quête à neurones, un mec de Wiwiland m'a conseillé "Sur les traces d'Otha Kaern'a" :

http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article71

Quelqu'un a déjà essayé ?

Gorillaz
15/02/2008, 15h56
Punaise, suite au post de Gorillaz, je viens de découvrir le mod NPC with Jobs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5338) qui semble vraiment super, d'autant plus qu'une VF est dispo (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=42223)!

Reste que j'ai des doutes sur la viabilité du truc.
Par exemple ça ne vient pas foutre le bordel dans les quêtes?

-Apporte ce paquet à totor le fermier de Bravil.
Une fois sur place on découvre le corps de Totor dans sa maison, mort de faim. Ou plus fun encore, impossible de mettre la main sur Totor, il est parti faire ses courses dans la capitale.

D'autant que je m'inquiète de la survie du moindre péquenaud qui sort de son trou, car ayant installé le mod oscuro, il y a de fortes chances que nombre de PNJ crèvent au premier contact avec un loup ou un bandit.

Et les mecs qui coupent les arbres, y'a pas un risque de déforêstation complete?

J'ai pas encore eu le temps de le tester (bah oui c'est ta faute aussi Kahn Lusth, tu parles de mods qui m'intéressent, du coup j'essaie de les tester en priorité :P), mais je crois (pas de certitude hein) que pour éviter de foutre le bronx avec les persos dont tu aurais besoin (comme ton Totor), le mod n'attribue des jobs qu'à des persos "inutiles".

Pour le risque de déforestation, t'en fais pas ils ont prévu le coup puisqu'il existe un métier de "planteur d'arbre".

Dès que j'aurais fini de tester real thirst (pas encore compris comment remplir ma gourde*), je teste ce NPC with jobs

*Non, je ne parlais pas d'une NPC qui m'accompagnerait

Killy
15/02/2008, 18h38
Sinon pour les fan de châteaux, y'a cette magnifique liste de châteaux réalisés par Centurion et traduis en français, ici (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=42542).

Les screens sont jolis en tout cas, je suis curieux de voir ce que ça donne.

Pour Kahn Lusth au passage, j'ai un souci dans le même genre. Sans raison apparente ma souris ne clique plus, obligé de relancer oblivion. C'est très bizarre et heureusement relativement rare.

Donc pareil, si quelqu'un a une idée...

Nelfe
15/02/2008, 19h01
Les screens sont jolis en tout cas, je suis curieux de voir ce que ça donne.

Pour Kahn Lusth au passage, j'ai un souci dans le même genre. Sans raison apparente ma soursi ne clique plus, obligé de relancer oblivion. C'est très bizarre et heureusement relativement rare.

Donc pareil, si quelqu'un à une idée...

Je viens de tester Castle Almgard relocated.

Et c'est simple : TELECHARGEZ LE C4EST UN ORDRE.
Ce château est une pure merveille. Si vous aimez les burg allemands du Moyen-Âge (les châteaux perchés en haut des montagnes, un peu à la Dracula), vous allez adorer. L'extérieur est super bien foutu, et les intérieurs sont magnifiques. Je pense notamment à la bibliothèque ou à la chapelle. C'est vraiment LE mod de maison à avoir.

Canard WC
16/02/2008, 10h28
En passant, j'ai un petit problème étrange depuis que je joue au jeu.
Parfois quand je joue, j'ai l'impression que ça déplace et valide ma souris en arrière plan. Résultat quand le pointeur (que je ne vois pas) se retrouve au niveau du menu Démarrer et que je clic, ça m'ouvre la barre des tâches avec l'équivalent d'un alt-tab (comme si j'appuyais sur la touche Windows du clavier quoi).
Y'a pas moyen de bloquer ça pendant que je joue?
Bon j'ai installé Phinix Immersive et ben depuis j'ai le même problème que toi, en fait mon écran bascule sur le bureau de Windows périodiquement (genre écran noir puis Oblivion apparaissant en barre de tache), et je suis obligé de faire alt-tab pour revenir sur Oblivion.
Un peu pénible pour l'immersion tout ça :|

Jolaventur
16/02/2008, 11h00
En passant, j'ai un petit problème étrange depuis que je joue au jeu.
Parfois quand je joue, j'ai l'impression que ça déplace et valide ma souris en arrière plan. Résultat quand le pointeur (que je ne vois pas) se retrouve au niveau du menu Démarrer et que je clic, ça m'ouvre la barre des tâches avec l'équivalent d'un alt-tab (comme si j'appuyais sur la touche Windows du clavier quoi).


ça me fait pareil mais le jeu freeze carément si je clique quand le menu démarer et le doc apparaisse

Killy
16/02/2008, 11h04
mais le jeu freeze carément si je clique quand le menu démarer et le doc apparaisse

Pareil de temps à autres quand je fait des alt-tab, je pense que le jeu aime pas trop ça de base.

Kahn Lusth
16/02/2008, 14h27
Bon j'ai installé Phinix Immersive et ben depuis j'ai le même problème que toi, en fait mon écran bascule sur le bureau de Windows périodiquement (genre écran noir puis Oblivion apparaissant en barre de tache), et je suis obligé de faire alt-tab pour revenir sur Oblivion.
Un peu pénible pour l'immersion tout ça :|

Moi ça me le fait depuis bien avant Phinix. =)

Un mod doit foutre le bordel mais je vois pas lequel.

Killy
16/02/2008, 18h51
Un truc bizarre m'est arrivé, je me promenais sur la route ver leyawiin et je suis tombé nez-à-nez avec un trou dans le sol au moment ou la route fait un petit détour juste avant la ville.

J'ai pas encore cherché ce qui posait le souci mais c'est relativement étrange. Ca m'a pas géné, j'ai fait le tour mais si j'en recroise va falloir que je règle ça. Ca doit probablement être unique landscape qui marche mal, ou qui entre en conflit avec autre chose. On verra bien.

Kahn Lusth
16/02/2008, 19h53
Fait péter un screen pour le topic des screenshots! ;)

Canard WC
17/02/2008, 18h30
Moi ça me le fait depuis bien avant Phinix. =)

Un mod doit foutre le bordel mais je vois pas lequel.

Petite précision, je viens de désinstaller Immersive Music, et mon problème de retour bureau (sans crash) a disparu.
voilà ;)

Jolaventur
17/02/2008, 18h33
Un truc bizarre m'est arrivé, je me promenais sur la route ver leyawiin et je suis tombé nez-à-nez avec un trou dans le sol au moment ou la route fait un petit détour juste avant la ville.

J'ai pas encore cherché ce qui posait le souci mais c'est relativement étrange. Ca m'a pas géné, j'ai fait le tour mais si j'en recroise va falloir que je règle ça. Ca doit probablement être unique landscape qui marche mal, ou qui entre en conflit avec autre chose. On verra bien.

dans Morrowind y'avait aussi des Anomalie spacio-temporelle parfois

genre un garde qui vole

ou la cité de Vivec dans laquelle tu pouvais jouer à passe-muraille

c'est la Bethesda's touch

Killy
17/02/2008, 18h50
c'est la Bethesda's touch

Doit être ça, cet aprem le sol était de retour sans que je fasse rien de spécial.

Maintenant il faudra que je découvre d'où sortait ce "bloody organs" flottant tout seul au milieu de la route...

Kahn Lusth
18/02/2008, 00h04
Maintenant il faudra que je découvre d'où sortait ce "bloody organs" flottant tout seul au milieu de la route...

Ca doit être rassurant de croiser un truc pareil en pleine nuit. ^_^

Killy
18/02/2008, 10h31
C'était en plein jour et avec un garde à mes côtés, j'ai courageusement attendu qu'il passe avant de me risquer à approcher la chose...

Je suppose que c'est deadly reflex qui marche mal, toujours pas vu une décapitation ou un éventrement :cry:

Gorillaz
18/02/2008, 11h17
Si c'est comme Real Hunger je crois que je vais éviter.
Pourtant le mod à du bon, mais je le trouve configuré bizarrement. J'ai l'impression qu'on doit bouffer trop souvent dans une journée pour maintenir ses carac intactes, comme si notre perso faiblissait au moindre minuscule gargouillement du bide.
Je me suis même vu attendre 12H pour attendre minuit (pour tester les effets de lumière distant, pour ceux qui suivent) et au terme des 12H j'ai trouvé mon perso au sol avec 1 point de vie et 0 en fatigue, incapable de se lever car "trop affamé"... Faut pas déconner quoi... :|
Enfin je vais le tester sans continuer mon aventure histoire de voir si mes premières impressions sont confirmées histoire de pas lui tirer trop vite dans les pattes, mais là pour un premier contact il me fait plutôt peur.

Hop ! Un petit retour sur le mod Real Thirst : beaucoup moins contraignant que ce qu'on aurait pu croire. On peut acheter de l'eau aux marchands, de base on commence avec une outre remplie (8 utilisations) qu'on peut à nouveau remplir quand on croise des puits ou des barils d'eau (rajoutés dans Oblivion par le mod). Si l'on préfère, on peut boire l'eau à même le puits/baril. La seule possibilité que je n'ai pas réussi à faire fonctionner (mais testé qu'une fois car une cochonceté de troll est arrivée par derrière et bim...), c'est de remplir son outre à une cascade. Mais les puits+barils+marchands me paraissent suffisants pour l'instant. Pour la fréquence, honnêtement je ne peux pas vous sortir une durée précise, mais disons que le mod demande de boire ptet 2 à 3 fois par jour, rien d'irréaliste.

Apres avoir installé une tripotée de mods, j'ai enfin commencé réellement à jouer, et je dois dire que je suis pas mécontent du résultat : les besoins de manger, boire et dormir ainsi que l'interface réduite Phinix renforcent largement le réalisme. Le QTP Redimized rend le jeu 'achement plus zouli. Le mod "More immersive sounds" est pile poil ce qu'il me fallait... Bref, je sens que je vais m'éclater :wub:

Tiens, histoire de faire encore plus réaliste, je vais tenter de virer totalement la musique ingame !

Carpette@LLN
18/02/2008, 19h41
Yeah !!! Quelques réponses et quelques questions...

Pour ceux qui, comme moi, sont frustrés de ne pas encore avoir décapité quelqu'un avec le "Deadly Reflex", eh bien...c'est juste qu'ils ne sont pas assez balèzes !

En effet, j'ai eu le bonheur de voir une décapitation...sur moi :| Je m'étais aventuré dans Kvatch avec ma brave assistante (vu que j'suis archimage, j'ai pu demander à une greluche de me suivre...très sympa, dès qu'il y a un combat elle invoque une armure daedra et du coup se retrouve les loches à l'air !). Y'avait du beau monde, et tandis qu'un Atronach carbonisait la gonzesse, une s... de daedroth s'est jeté sur moi et, alors que je me battais vaillamment, il m'a frappé dans le dos ! Et là c'était terrible : j'ai commencé à voir au ralenti, en entendant mon coeur battre à fond, et ma tête a volé !

Donc, les daedroth, eux, sont assez balèzes. J'en conclus que "Deadly Reflex" est un mod pour les daedroth. 'sont cons ces moddeurs !

Á part ça, j'ai encore quelques questions :

1) J'ai installé le QTP3, avant que ce post ne soit créé. Et en le lisant, je vois que vous n'arrêtez pas de parler du QTP3 redimized. Et d'abord c'est quoi ce redimized ? Et comment savoir lequel j'ai installé ? Parce que bon, il m'a pris du temps à télécharger, vu la lenteur du site...

2) Quelqu'un a-t-il déjà essayé un compagnon du style "CM companion" (par exemple celle-ci (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15150) ... oui, je l'ai choisie pour la taille de ses loches, ça pose un problème à quelqu'un ?). Est-ce que ça fonctionne bien ? Ils ne sont pas trop balèzes ? Et s'il meure, votre compagnon, que se passe-t-il ?

3) Le mod "More immersive sound", dont vous parlez...que fait-il exactement, niveau sonore ?

4) À part renommer manuellement les dossiers de race, quelqu'un a-t-il une méthode pour les mods qui modifient les races et provoquent le mutisme des NPC's avec texte défilant vite ? Ce fameux traducteur de mod, quelqu'un l'a-t-il essayé avec succès ? Pour ma part, j'ai essayé, pas longtemps car ça commençait à me les briser menu de chipoter au lieu de jouer...

Merci !!!

Sileann
18/02/2008, 19h46
En ce qui concerne le Ren beauty pack, je conseille ce mod:
>> Belles personnes (http://legion.oblivion-z.fr/David76480/Wizelo/Mods/Gameplay/Belles_Personnes_2.6.php)
Ce qu'il fait:
Ajout de plusieurs races, dont les elfes mystiques de Ren, ajout des coupes de Ren pour toutes les races, et ajout d'un nombre impressionnant de paires d'yeux pour toutes les races.
Le Ren beauty pack étant inclus dans ce mod, il ne faut pas l'utiliser en même temps.

Pour les touches de raccourcis et le scrollage des sorts, j'en ai trouvé plusieurs, j'ai pu en tester un ou deux, mais je ne pourrais pas tester les autres avant la fin du week-end, donc si vous voulez tester et me donner vos avis c'est pas de refus.
>> En voilà un (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5957)
Pas testé.
>> Un autre (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2897)
J'ai essayé celui-ci, vraiment pratique. Il permet de lancer automatiquement un sort après avoir appuyé sur la touche de raccourci correspondante.
>> Encore un autre (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12244)
Pas testé.
>> Encore encore un (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13443)
Pas testé.
>> Plop (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10738)
Permet de sauvegarder des configurations d'équipement. Pratique pour switcher entre la jolie robe en ville et l'armure lourde en combat. Pas testé.
>> Re-plop (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2461)
Permet de choisir un des sorts enregistré dans les raccourcis avec la molette.

Ce mod semble vraiment alléchant:
>>Supreme Magicka (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12466)
Il change et améliore grandement la magie dans le jeu, modifie des effets, ajoute des sorts, rééquilibre etc... sans donner dans le grobillisme. Entièrement paramétrable grâce à un fichier ini et des esp optionnels, ça m'a l'air très bon tout ça.


Merci mille fois pour ces renseignements. Je rentre juste de vacances et voila des informations qui vont m'aider à reprendre le collier en souriant, même si cela annonce encore de nombreuses nuits blanches...

Killy
18/02/2008, 21h40
1) J'ai installé le QTP3, avant que ce post ne soit créé. Et en le lisant, je vois que vous n'arrêtez pas de parler du QTP3 redimized. Et d'abord c'est quoi ce redimized ? Et comment savoir lequel j'ai installé ? Parce que bon, il m'a pris du temps à télécharger, vu la lenteur du site...

2) Quelqu'un a-t-il déjà essayé un compagnon du style "CM companion" (par exemple celle-ci (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15150) ... oui, je l'ai choisie pour la taille de ses loches, ça pose un problème à quelqu'un ?). Est-ce que ça fonctionne bien ? Ils ne sont pas trop balèzes ? Et s'il meure, votre compagnon, que se passe-t-il ?

3) Le mod "More immersive sound", dont vous parlez...que fait-il exactement, niveau sonore ?

Merci !!!

Avant tout, merci pour l'info sur deadly reflex au moins on sait que ça marche comme ça!

Maintenant je vais essayer de te répondre dans l'ordre:

1) QTP3 Redimized, c'est la même chose que le QTP3 mais en plus leger pour des configs plus modestes. Les fous ont repassé toutes les textures une par une pour les retravailler et les rendre moins gourmandes, le tout sans perdre la beauté du mod original. Donc si ton pc souffre un peu n'hésite pas ça améliore un peu les choses.

2) Moi je joue avec Celui là (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12739), basé sur le CM companion dont tu parles. Mais j'ai laché l'affaire pour deux raisons. Un ils se foutent TOUT LE TEMPS en travers de mon chemin pendant un combat et deux ils sont immortels (perso à couronne si tu vois ce que je veux dire), donc impossible de les tuer. C'est un mod "gros bill" en quelque sorte.

3) Lui il est vraiment agréable, il rajoute des sons bien sympa en exterieur (comme le hurlement d'un loup la nuit par exemple) et en interieur (donjons, maisons, etc...). Et il accorde le temps avec le son que tu entends dans une maison, si il pleut tu entendras les gouttes même à l'interieur d'une baraque. C'est bien fait et très réaliste.

4) Aucune idée, désolé je joue avec la VO :p


Mon tour maintenant, quelqu'un aurait il un mod rajoutant des armures jolies, pour homme et femme et ne ressemblant pas trop à de la fantasy art&déco?

Exemple (edit si l'image est coupée en deux chez vous aussi, clic droit dessus et "ouvrir l'image"):
http://tof.canardplus.com/preview/22fb1c07-1948-41ad-8448-248b3ed141f1.jpg (http://tof.canardplus.com/show/22fb1c07-1948-41ad-8448-248b3ed141f1.html)

Mon perso, belle armure et belle arme (mod Black Luster Weapons and Armor for Exnems Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10544)), c'est très jolie mais ça fait carrement pas medieval comme truc.

Thomasorus
18/02/2008, 22h49
Mon perso possède cette armure :
http://tof.canardplus.com/preview/f55d87f6-8e8f-4fac-979f-59e8291cf97d.jpg (http://tof.canardplus.com/show/f55d87f6-8e8f-4fac-979f-59e8291cf97d.html)

Malheureusement elle est pas super puissante et je l'ai trouvée dans une crypte. :rolleyes:

Killy
18/02/2008, 23h19
J'ai eu ça oui, c'est une light armor je crois, vendue un bon prix au premier marchand croisé ;)

Par contre t'as une tache sur le nez on dirait bien!

Thomasorus
19/02/2008, 00h14
C'est un mix entre l'éclairage et les textures de qarl qui parfois déconnent un chtit peu.^_^

Canard WC
19/02/2008, 08h34
Exemple (edit si l'image est coupée en deux chez vous aussi, clic droit dessus et "ouvrir l'image"):
http://tof.canardplus.com/preview/22fb1c07-1948-41ad-8448-248b3ed141f1.jpg

Mon perso, belle armure et belle arme (mod Black Luster Weapons and Armor for Exnems Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10544)), c'est très jolie mais ça fait carrement pas medieval comme truc.
J'ai un peu le même problème, jolie armure (ou plutot tenue de soirée devrait on dire), mais qui fait pas très médieval, et niveau défense c'est zéro :
http://tof.canardplus.com/preview2/589ee347-88ce-4a29-93d1-a95a76232fc0.jpg (http://tof.canardplus.com/show/589ee347-88ce-4a29-93d1-a95a76232fc0.html)

http://tof.canardplus.com/preview2/6d81fa46-10ba-46c3-87c6-0aba590cdbc0.jpg (http://tof.canardplus.com/show/6d81fa46-10ba-46c3-87c6-0aba590cdbc0.html)

Kahn Lusth
19/02/2008, 09h55
C'est clair que niveau immersion ça met un peu tout par terre.

*Tanya, Guerrière Elfe en robe Pimki* :|

En passant, j'ai une "aternative" à Companion Share & Recruit (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3066).

En gros un mec à créé un mod qui permet de créer des compagnons, les balancer dans le jeu et faire en sorte que ces personnages soient installables seuls, sans avoir besoin du mod du (gentil) monsieur.

Pour trouver ces compagnons, recherchez (http://www.tesnexus.com/downloads/search.php) "CM Partner" et chopez ceux qui vous intéressent.
Je vous recommande plus particulièrement les personnages de Divine Avenger (http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=379462) (scrollez vers le bas pour voir sa liste d'uploads et zyeutez les "CM Partners Companion").

Quelle est la différence?
Dans Companion Share & Recruit, vous pouvez recruter n'importe qui.
Avec un CM partners, ce perso vous suivera dès que vous lui demanderez.
Après au niveau des possibilités c'est "kif kif bouricot" comme disent les fats, vous pouvez leur donner plein d'ordres allant de "retrouve moi à tel endroit" ou "protège cette zone", les équiper, avoir accès à leurs stats...
Au final je dirai que ça évite juste de se trimbaler un des cageots du jeu de base car les CM partners semblent s'adapter à votre niveau. Par contre aucune idée de leur mortalité.

http://www.analhygiene.net/pics/achtung.gif
Et oui, parce que bon, rien n'est jamais simple dans la vie, un pote à moi m'a donné la liste de ceux qui "semblent fonctionner avec la VF" (notez le conditionel), après avoir failli niquer son installation, heureusement qu'il note tout ce qu'il fait quand il trafique les mods...

Déjà avant toute chose il faut savoir que Companion Share & Recruit n'est pas compatible avec les CM Partners. Enfin si, un peu quand même, mais vous vous privez de l'intérêt N°1 de vos CM Partners en faisant cohabiter les mods : le visuel du perso ne change plus du tout, et bug quand vous lui mettez de nouveaux vêtements (mesh des anciens et nouveaux vêtements qui se téléscopent).
Alors que du côté de Companion Share & Recruit, ça ne semble pas tellement poser de problème.

Maintenant, la liste de ceux qui semblent incompatibles avec la VF
Brinn, Isrithr, Feria, 7 of Xenders Angels.

Au rang des bugs, des voix qui sautent un peu partout, j'ai pas eu le temps d'en discuter avec lui pour voir s'il aurait pas fait une petite merdouille en installant donc vous pouvez toujours tenter, mais si ça nique tout et que vous savez plus quels sont les fichiers à virer, faudra pas pleurer ma bonne dame.

Et ici, la liste de ceux qui semblent compatibles avec la VF
Tamara, Aliyah, Aragorn, Cog Rein, Gimli, Gandalf, Grashnak, Leonidas (This Is Sparta!!), Sakura, Sephiroth, Dark seducers, Golden saints, Merina et Katrina.

Là encore, ça "semble ok" hein, pour ma part j'ai testé Tamara hier, et le mod m'a semblé vraiment bien fonctionner.
Par contre faites bien attention à deux choses :
*Tout d'abord dans le descriptif du compagnon, ne vous contentez pas de juste lire où il se trouve. Vous irez droit dans le mur. Scrollez un peu plus bas jusqu'à "Requirements" (pour les compagnons de Divine Avenger tout du moins) et là vous aurez la liste des éventuels mods à installer pour que ça passe. Bon en règle générale on vous demandera Natural Faces (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965) ou Chevelures de Ren VF (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article8&var_recherche=chevelures) (à choper en VO si vous avez la VO bien sûr..... et zyeutez un autre de mes post plus bas pour la nouvelle VF du mod.). A vous d'être vigilants quoi.
*Pour tous les compagnons de Divine Avenger, dans la section file vous aurez systematiquement d'abord le fichier du personnage, puis un tout petit fichier "1dot6 you still need ver1 mod installed 1st". C'est simplement la mise à jour 1.6 pour chacun des compagnons, vous devez d'abord dézipper le gros fichier du compagnon, puis patcher avec celui là. Cependant vous verrez que vous aurez un CM Partners.esp et .esm dans toutes les archives. C'est justement le coeur de CM Partners, pour que vos compagnons fonctionnent correctement, il faut absolument que ces deux fichiers soient cochés dans votre gestionnaire de mods et qu'ils soient issus tout deux d'un des zip "1dot6 you still need ver1 mod installed 1st".

Edit : J'ai oublié l'essentiel, voilà le mod de base (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819) avec le tuto (qui semble relativement simple pour peu qu'on case anglais et qu'on soit patient) pour créer vos compagnons custom.

Carpette@LLN
19/02/2008, 16h12
Excellent, voilà qui va nous éviter de foutre notre installation en l'air...

Merci !

Kahn Lusth
19/02/2008, 21h04
Toujours au rayon "on a testé pour vous" Decorator Assistant (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6021).

Déjà première bonne nouvelle, c'est juste un petit esp.
Ensuite ça fonctionne plutôt bien, et si vous voulez faire du housing c'est tout simplement l'arme ultime.
En gros vous allez acheter deux sorts (12 po au total) chez "Mystic Emporium" dans le quartier Marchand de la capitale.
L'un vous permet d'invoquer l'assistant, l'autre de le renvoyer.
Kesako l'assistant? Un petit autel qui prend en compte le dernier objet que vous avez fait passer au dessus de lui.
Ensuite si vous lâchez l'objet, il tombe très doucement et ne voltige plus dans tous les sens quand vous l'avez en main.
Ensuite vous "utilisez" l'autel, et là un menu apparaît, permettant de changer l'angle de l'objet, de le bloquer temporairement (jusqu'à ce que vous preniez en compte un autre objet ou fassiez disparaître l'autel) ou définitivement, et là l'objet ne bougera plus jamais.

Et enfin ce mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12397) en "complément", car je crois que le créateur à pas vraiment mis au point son blocage d'objet permanent, et ce mod rajoute un sort qui permet de débloquer soit l'objet le plus proche, soit tous les objets dans un rayon autour de vous au choix.

Ayant des souvenirs assez douloureux d'une époque où après 3H d'installations minutieuses je voyais tout partir en cendre suite à un coup de pied malencontreux dans un bouclier contre le mur qui s'envole contre une armoire dont les objets valsent dans toute la pièce et foutent tout par terre....
Ben c'est quand même un putain de soulagement de voir ce mod en état de marche.

JanSolo
20/02/2008, 02h17
Je viens d'installer l'ensemble des mods proposés au fil de ces pages. Par contre je rencontre un problème avec le mod deadly reflex, a cheval avec l'arme à la main, la vitesse du cannasson est ultra lente, je ne peux pas l'augmenter. J'ai la dernière version du mod (4.03) qui est configurée dans l'ordre requis au sein du Omod manager.

Par ailleurs les autres mods tournent bien (francisco, illumination, real lava, darker night, cities alive, natural + weather, midas, lycanthropie,...)
D'ailleurs sur Nexus est sorti un mod regroupant le natural weather et l'ASW qui s'installe bêtement et évite les conflits entre les 2.

Killy
20/02/2008, 12h41
Je crois que le combat à cheval est buggé, enfin me semble avoir lu ça quelque part. Par contre, as tu constaté des décapitations ou des truc un peu plus gores avec Deadly reflex?


Parceque moi lvl 10 avec toutes les quêtes de la guilde des guerriers derrière moi (au passage pour ceux que ça interesse, à la toute fin des quêtes de cette guilde ne tuez pas ce con de Maglir (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Maglir) ou sinon vous serez exclu de la guilde, laissez le plutôt se faire tuer par les gardes) et un paquet d'heures à juste me promener j'attend toujours de voir des têtes voler...

JanSolo
20/02/2008, 17h44
Je crois que le combat à cheval est buggé, enfin me semble avoir lu ça quelque part. Par contre, as tu constaté des décapitations ou des truc un peu plus gores avec Deadly reflex?


Parceque moi lvl 10 avec toutes les quêtes de la guilde des guerriers derrière moi (au passage pour ceux que ça interesse, à la toute fin ne tuez pas ce con de Maglir (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Maglir) ou sinon vous serez exclu de la guilde, laissez le plutôt se faire tuer par les gardes) et un paquet d'heures à juste me promener j'attend toujours de voir des têtes voler...

Je n'ai pas encore pu tester la décapitation, je viens de recréer un perso pour pouvoir utiliser le mod de Francesco (et non san francisco comme je l'ai écrit précédemment ^_^).
Donc je vais essayer de monter rapidos si je peux histoire de tater des nouveaux effets morbides :p

Canard WC
20/02/2008, 19h42
(au passage pour ceux que ça interesse, à la toute fin ne tuez pas ce con de Maglir (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Maglir) ou sinon vous serez exclu de la guilde, laissez le plutôt se faire tuer par les gardes) et un paquet d'heures à juste me promener j'attend toujours de voir des têtes voler...
Merci pour le spoiler t'es sympa toi :(

Killy
20/02/2008, 22h33
Merci pour le spoiler t'es sympa toi :(

Ca va y'a pire, c'est juste un bug pénible.... Désolé quand même, je change mon message.

NitroG42
20/02/2008, 22h46
Merci pour le spoiler t'es sympa toi :(

ba c'était juste pour aider...
Moi je trouve qu'il a bien fait.

Killy
20/02/2008, 23h05
Pour en revenir aux mods.
Y'en à un qui m'interesse:

Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11824)

Seul hic:


The additions made in the .esp also stands to be incompatible with many other popular mods. Any mod that alters much of the stock clothing or armor in any way (OOO and Fran's definately included here) will conflict. If you load my .esp last, the additional female meshes should appear, but the items will have all of their parameters set to Oblivion standard.

Je comprend bien qu'il y a incompatibilité entre Francesco et ce mod mais ce que je ne comprend pas c'est à quel niveau. Si quelqu'un pouvait m'éclairer là dessus (et à la limite me proposer un équivalent compatible, peut être qui touche juste aux skins et pas aux stats. Je sais pas trop).


edit: j'ai la réponse, le souci c'est qu'il existe des modeles d'armure "male" uniquement (principalement pour les armures lourdes :|), donc créer une version "female" implique de modifier l'item ce que Francesco et l'OOO font déja. Donc conflit!
Re-edit: J'ai testé pour vous, en suivant les instructions trouvées ici (http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder), merci à NitroG42 au passage, et ça marche. C'est plus joli, mais j'ai aucune idée de la portée de mon acte. Peut être que dans quelques heures je verrais des changements nivea stats je sais pas trop. En tout cas, pas de plantage et ça c'est rassurant.

flavorflav
20/02/2008, 23h21
j'ai repris oblivion il y a un mois apres plus d'un an d'absence quand j'ai vu tous ces mods et j'avoue que la reprise a été plutot sacrement joli avec tous ces nouveaux ajouts!
je collectionne les armures que j'installe sur mes manequins dans ma salle de trophée de mon chateau du mystere de rajyska, c'est pour moi le meilleur chateau que l'on puisse acheter tres operationnel, les autres sont beau mais trop d'artifices et pas assez fonctionnel.
J'ai mis le mod de la sanquette qui reste plus longtemps affiché et le fameux mod deadly reflex que j'ai enlevé parce que c'est bien mais bon un peu chiant de viser la tete en vue premiere personne quant on joue a la troisieme! enfin tout ça pour dire que je constate qu'il y a toujours autant de personnes qui y joue et ça fais chaud au coeur, vive oblivion (et FALLOUT3 qui je l'espere bethesda le paufinera aux petits oignons, un oblivion post appocalyptique miam miam il me tarde!) pour des mods en français je conseil la confrerie des traducteurs et wiwiland sur ce j'y retourne a une derniere chose j'ai mis un mod et qu'elle ne fut pas ma surprise quand j'ai voulu fermer une porte d'oblivion et qu'a l'interieur il y avait des pillards hyper balaise, c'est bon de se faire derouiller un peu.
i'll be back

NitroG42
20/02/2008, 23h36
Ce qu'il faudrait n'empéche, ca serait un méga mod de ouf qui regroupe plein de trucs existants, et pas seulement niveau gameplay comme le fait Fcom, un truc qui mix tout les gros mod, mais aussi les textures, les sons, les quêtes, les ajouts ect....
Une sorte Oblivion Supra Uber Enhanced version for stoopyd people wh0 can't make it herself becz they're too no0b for that

AlphaCentori
21/02/2008, 00h10
Les gars, j'ai un problème avec le mod "phinix dark ui" : les lettres s'affichent bizarrement : en gros les icones sont pas à la même ligne que leur texte (genre dans l'inventaire) et dans les pages de texte, ya parfois les même phrases/textes en double mais dans 2 polices differentes genre 1 en arial , l'autre en Gothique (qui je crois devrait être la seule visible).

Y a t'il un truc que j'ai loupé dans l'install (genre deleter un truc dans le ficher data): j'ai utiliser le Obmm et l'ai activer par la ?

NitroG42
21/02/2008, 00h14
lis le readme, y a deux ligne à rajouter dans le .ini
C'est la 5ème fois qu'on pose cette question, mais je deteste réellement la réponse "t'as qu'à chercher connard hahaha".

AlphaCentori
21/02/2008, 00h26
Okok , merci bien.. je croyais pourtant avoir suivi toutes les instructions dans le canard pc dédié aux mods d'oblivion :)

NitroG42
21/02/2008, 00h41
Okok , merci bien.. je croyais pourtant avoir suivi toutes les instructions dans le canard pc dédié aux mods d'oblivion :)

Ouais de toute facon c'est de leur faute, je pense qu'il aurait pu mentionner ce petit truc, ca aurait pu éviter pas mal de surprises :p (je précise que j'ai eu le même problème à l'install j'avais pas compris ^_^ )

AlphaCentori
21/02/2008, 01h01
merde, un truc de corrigé : ya plus 2 fois le meme texte mais ya toujours ce putain de saut à la ligne , en gros faut cliquer une ligne au dessus de l'icône sinon on selectionne le mauvais descriptif >.<

.. même un desinstall /reinstall plus propre n'y change rien, bon je vais tenter en desactivant tous mes autres mods

AlphaCentori
21/02/2008, 02h25
Bon, n'arrivant pas à trouver la solution à mon problème...et puisque de toute façon je trouvais que cette Phinix Dark UI avait des caractères toujours trop "grand" pour un PC (même si c'est bien mieux que l'original)...toujours TROP XBOX quoi...ben, j'ai chopé au hazard de mes recherches, cet bijoux de mod : Darnified UI 126

Pour downloader
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=802016

Pour l'installer (si si , a suivre, il installe un paquet de truc et donne plein de choix!!)
http://darnified.net/forums/index.php?topic=14.0

Après installe, tout fonctionne (en plus la dernière version date d'Octobre 2007 donc plutot récent comme mod) et surtout j'ai ENFIN OBLIVION POUR PC !!!!

Avant de l'installer, matez-moi ces screens :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763

Kahn Lusth
21/02/2008, 09h54
Ce qu'il faudrait n'empéche, ca serait un méga mod de ouf qui regroupe plein de trucs existants, et pas seulement niveau gameplay comme le fait Fcom, un truc qui mix tout les gros mod, mais aussi les textures, les sons, les quêtes, les ajouts ect....
Une sorte Oblivion Supra Uber Enhanced version for stoopyd people wh0 can't make it herself becz they're too no0b for that

Ouaip, un pack qui fera dans les 12Go quoi (taille de mon répertoire data avec une 20aine de mods et customisé à coups de packs de textures). ^_^



Pour en revenir aux mods.
Y'en à un qui m'interesse:

Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11824)

Seul hic:



Je comprend bien qu'il y a incompatibilité entre Francesco et ce mod mais ce que je ne comprend pas c'est à quel niveau. Si quelqu'un pouvait m'éclairer là dessus (et à la limite me proposer un équivalent compatible, peut être qui touche juste aux skins et pas aux stats. Je sais pas trop).
Pour ma part je m'en sers avec OOO et j'ai vraiment rien à signalé, les armures sont bien retapées et tout.


Bon aller, il est tôt, j'ai envie de commencer la journée avec une bonne bague.

Dans la série "on a testé pour vous, et ça fait mal" :
Le TESCS. (l'éditeur pour oblivion pour ceux qui ont du mal)

Après m'être envoyé quelques tuto j'ai commencé à faire mes tests, création, d'une arme et d'un bouquin. Tout va bien, c'est enfantin à prendre en main en fait (mais vraiment, enfin tant qu'on se lance pas dans les scripts).
Pour achever mon test je sauvergarde mes modifs (un bouquin posé dans un magasin de skingrad pour voir).
Je sauvegarde ça sous testlivre.esp, je lance le jeu.

Ah ouais, ça marche super bien, le livre est là, je peux le lire et tout.
Ah ouais mais y'a un truc qui cloche là.
Bordel mais les textures custom ont sautées?? Et ma belle interface Phinix elle est où??
Là je me dis, pas de panique, sûrement mon esp qui doit créer un bug.
Je jarte mon esp de test donc, je relance, toujours pareil, aucune texture custom, aucune interface perso, même exnem body avait sauté, alors que tous les autres mods marchent toujours!

Alors je commence à zyeuter le fichier d'invalidation d'archive pour voir si le TESCS n'aurait pas modifié quelque chose. Rien. Bordel.

Au grand mots les grands moyens, j'ai une copie de mon répertoire Data d'Oblivion qui date de juste avant l'instalation du TESCS (prévoyant hein?), je fais ma copie qui prend des plombes.
Une fois terminé, je relance le jeu. Bordel, toujours pareil, le jeu ne semble plus vouloir de mon interface et de la majorité des textures custom!

Du coup je me dis que ça vient peut être de l'executable ou d'un DLL flingué, alors je vire tout à coups de pompe dans l'cul et je désinstalle puis réinstalle et copie à nouveau mon pack data.
Rien que dalle, ça continue toujours de la même manière, plein de mes textures custom et mon interface ont sauté, et toujours les mêmes.

Là je tente la solution conne, je rebalance à nouveau le quarl's texture pack pour voir, je relance, et là en effet les textures haute qualité sont revenues (alors qu'elles n'ont jamais bougé du dossier textures du jeu au final!)...

Du coup je me suis retapé l'installation de 5 ou 6 mods qui ont été défoncé par je ne sais quel tour de magie, jusqu'à la version copiée sur mon skeudur externe.

Voilà, du coup maintenant j'ose même plus lancer le TESCS tellement que j'ai peur de tout niquer encore.


Maintenant vous m'excuserez mais je vais aller pleurer un coup chez Wiwi pour voir si quelqu'un a une explication à tout ça. C'est que j'aimerai bien trafiquer le TESCS moi, j'ai un casque en pot de chambre à faire mine de rien.


Edit : Tient, voilà encore des trucs que j'avais pas texturé...
Improved Trees & Flora 1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500)
Improved Trees & Flora 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891)

Je vous dis que j'y arriverai un jour à foutre le feu à ma carte 3D...

fruso
21/02/2008, 11h06
Bon, n'arrivant pas à trouver la solution à mon problème...et puisque de toute façon je trouvais que cette Phinix Dark UI avait des caractères toujours trop "grand" pour un PC (même si c'est bien mieux que l'original)...toujours TROP XBOX quoi...ben, j'ai chopé au hazard de mes recherches, cet bijoux de mod : Darnified UI 126

Pour downloader
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=802016

Pour l'installer (si si , a suivre, il installe un paquet de truc et donne plein de choix!!)
http://darnified.net/forums/index.php?topic=14.0

Après installe, tout fonctionne (en plus la dernière version date d'Octobre 2007 donc plutot récent comme mod) et surtout j'ai ENFIN OBLIVION POUR PC !!!!

Avant de l'installer, matez-moi ces screens :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763

tiens je me suis dit je vais installer pour voir vu que je suis toujours dans le BT mod du correctif Pnoo

OBMM m'a sorti "vous avez interdit ce style de script de s'executer" :blink:

chtite recherche pour m'apercevoir que je tournais avec la version 1.1.4 d'OBMM obsolète :| (con de la lune que je suis)

ca explique peut être les conflits que j'avais avec deadly reflex

bref j'installe la derniere version et tout roule

l'interface Darn :wub:
par contre la police ne me plait pas, je desactive et reactive le mod
choisis custom font1 et y a un bug :
le menu de choix n'apparait pas et m'installe d'office une police beaucoup trop grosse

bref je sens que je vais devoir faire ca a la paluche

Kahn Lusth je compatis ^_^
c'est pour ca que j'installe qu'en Omod ou BSA pour facilement activer, desactiver n'importe quel mod

Kahn Lusth
21/02/2008, 11h14
c'est pour ca que j'installe qu'en Omod ou BSA pour facilement activer, desactiver n'importe quel mod

Ouais mais là c'est même plus une question d'omod ou pas, car même la version sauvegarde de mon dossier data propre faite la veille ne passait plus. Oo

JanSolo
21/02/2008, 11h51
Pour ma part je m'en sers avec OOO et j'ai vraiment rien à signalé, les armures sont bien retapées et tout.
Edit : Tient, voilà encore des trucs que j'avais pas texturé...
Improved Trees & Flora 1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500)
Improved Trees & Flora 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891)
Je vous dis que j'y arriverai un jour à foutre le feu à ma carte 3D...[/quote]



Pareil pour moi entre le Exnem et le Francesco, pas de soucis, j'installe d'abord le francesco et ensuite le exnem pack et ça passe.
Alors là bravo, je venias de finir de réinstaller oblibli avec tous ces petits modes durement testés approuvés sélectionnés. E t voilà que tu remets une couche avec ces textures, je vous HAIS! Donc c'est reparti pour un tour, je les teste car elles ont l'air superbes. Par contre pas de soucis avec nature environment ou qarl?
J'ai également installé le mod lycanthropie référencé dans ces pages, je voulais savoir si des quêtes étaient rattachées à celui-ci.
Sur ce...

Kahn Lusth
21/02/2008, 12h14
Pour improved Trees & Flora et Qar'ls, voilà ce qui est dit du côté de Qarl's :

Ce qui n'est pas retexturé par le QPT3 : les armes et armures, les personnages, l'arène, les plans d'Oblivion, certaines portes et les plantes.

Donc y'a bon, et au pire si on veut vraiment garder les arbres de Qarl's (si tant est qu'il ne les considère pas comme des plantes) il n'y a coller le dossier Textures de Qarl's direct dans le dossier dossier textures d'Improved Trees & Flora en écrasant tous les fichiers déjà présents et de tout balancer dans le data d'oblivion ensuite.
Et bien sur si on veut faire le contraire (garder lesarbres improved et virer les qarl'sà il suffit de faire le contraire en collant le dossier improved dans le dossier Qarl's...

Concernant le mod Lycanthropie et Liche (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article118&var_) ils disent que tout est dit dans le read me et qu'à priori devenir une liche est un rituel assez long.

AlphaCentori
21/02/2008, 15h10
l'interface Darn :wub:
par contre la police ne me plait pas, je desactive et reactive le mod
choisis custom font1 et y a un bug :
le menu de choix n'apparait pas et m'installe d'office une police beaucoup trop grosse

bref je sens que je vais devoir faire ca a la paluche

Kahn Lusth je compatis ^_^
c'est pour ca que j'installe qu'en Omod ou BSA pour facilement activer, desactiver n'importe quel mod

Si ça peut t'aider,

Dans la 3eme boite de dialogue (page3) j'avais tout sélectionné sauf "KCAS..." & "Trollf..." vu que j'ai pas ces mods, ensuite dans la page 4, j'ai chopé "Kingthing_caligraphia" et choisi un police normale.

fruso
21/02/2008, 21h43
Si ça peut t'aider,

Dans la 3eme boite de dialogue (page3) j'avais tout sélectionné sauf "KCAS..." & "Trollf..." vu que j'ai pas ces mods, ensuite dans la page 4, j'ai chopé "Kingthing_caligraphia" et choisi un police normale.

bah j'ai tellement pris l'habitude du BT mod que j'ai desinstalle darn en fin de compte ^_^
je l'ai remplace par majorjim's ui qui ressemble au BT Mod mais avec quelques modif comme je veut
au passage l'upgrade de l'obmm me permet enfin de jouer pleinement avec deadly reflex (tu m'a permis de me rendre compte de l'antiquité de mon OBMM donc merci a toi :wub:)

premiere decapitation et egorgement par derriere bien gore ca calme :mellow:
ca rajoute vraiment au gameplay
surtout qu'en face ils peuvent sortir aussi des coup critiques
j'en ai fait les frais juste apres ^_^

au passage je viens de faire une quête optionnelle du Midas Magic intitule "a warrior's luck" vraiment excellente (s'integre en plus pleinement avec la recherche d'ingredient speciaux necessaire pour creer les sort de midas)

je suis maintenant en train d'enchainer avec une quete de Bethesda sur les chevalier des neufs
c'est d'un classicisme pour le moment... (va prier un peu partout <_<)
les quetes des amateurs sont decidement plus interessantes que les officielles

JanSolo
21/02/2008, 22h37
Alors j'ai un petit soucis, mon perso fait bien le mouvement de l'égorgement lorsque je suis en mode sneak et que j'arrive par derrière (c'est toujours mon angle d'attaque de prédilection) mais sans tuer sa cible. Alors j'ai bien lu tout le readme à fond, car j'ai tendance à les zapper qd trop long :p, et je n'ai pas vu mentionné qu'il fallait atteindre un certain level pour que ça fonctionne.
Pareil, depuis l'install des différents mods, j'ai perdu l'attribution de points de carac à chaque passage de niveaux. Est-ce normal docteur? Me tape pas Kahn Lusth si j'ai encore omis des infos des readme, je les ai tous lu et j'espère quà un certain niveau j'aurais ces points à répartir....

fruso
22/02/2008, 00h03
Alors j'ai un petit soucis, mon perso fait bien le mouvement de l'égorgement lorsque je suis en mode sneak et que j'arrive par derrière (c'est toujours mon angle d'attaque de prédilection) mais sans tuer sa cible. Alors j'ai bien lu tout le readme à fond, car j'ai tendance à les zapper qd trop long :p, et je n'ai pas vu mentionné qu'il fallait atteindre un certain level pour que ça fonctionne.
Pareil, depuis l'install des différents mods, j'ai perdu l'attribution de points de carac à chaque passage de niveaux. Est-ce normal docteur? Me tape pas Kahn Lusth si j'ai encore omis des infos des readme, je les ai tous lu et j'espère quà un certain niveau j'aurais ces points à répartir....

dans le readme :

neck stabbing :
-the chance of success depends heavily on you sneak skill and blade skill - invisibility may let you try it, but without skill you are likely to fail.

Bref c'est pas automatique comme la decapitation (encore heureux ^_^)

sinon ton probleme d'attribut des point me rappelle un post vu sur le forum officiel :

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=812031&st=0



"I think I found it. The readme for KCAS has this:

QUOTE
Oblivion\Data\menus\Levelup_menu.xml
Removes option to get three +1s to Attributes a Level.


That's just F****** peachy. Even tho I never actually used the stupid thing, it extracted files in the data directory. Serves me right I guess for messing with mods."

I suppose my only option now is to reinstall Oblivion to get the original files back?"

pour resumer tu n'aurais pas installer un mod qui change la maniere de leveller
quand j'ai installe l'interface darn il y avait une option KCAS tu l'aurait pas installe des fois :blink:

edit : vais surement tester les CM companions dont parlait Kahn Lusth et ce mod vient juste de passer dans sa version 1.7
bref de l'amelioration en perspective
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819

edit 2 :
pour ceusse qui comme moi utilise le systeme de level classique et veule debloquer le cap des 100 pour soi et les NPC :

Oblivion Elys Uncapper :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13841

Kahn Lusth
22/02/2008, 00h18
Petit point sur le pack de chevelures Ren.

Nous à l'origine comme beaucoup de monde, on a installé ça (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article8), ça rajoute 19 coupes de cheveux et au revoir.
Ben un mec à traduit entièrement l'esp de la dernière version de Ren Beauty Pack.
Donc tout d'abord on installe Ren Beauty Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431) mais sans son ESP, puis l'ESP VF (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=14599).
Enfin on installe Custom Race Fix (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=4472) qui corrige un bug faisant qu'il était impossible de commencer la quête principale avec une race custom.
Race custom?
Ben ouais, car dans cette VF on a accès à la race des les Elfes Mystiques.
Si vous utilisez Exnem body un lien vers l'addon Exnem Mystic Elves (http://www.exnemsims.com/oblivion/FemaleEyeCandy/BodyReplacer/MysticElves/Female%20EyeCandy%20-%20Mystic%20Elves%20Conversion%201.0.zip) qui raccorde la texture à leur teint de peau.
Il y en a une autre de texture pour eux sur Tes j'ai pas le courage d'installer une horreur pareille (cherchez "hairy" et rigolez).

Enfin, pour ceux qui étaient en cour de partie avec la vieille version de Ren comme moi, y'a une manip à faire pour passer du vieux Ren au dernier. D'abord on installe le nouveau Ren comme expliqué ci dessus.
Ensuite on coche de quoi lancer le mod, mais on ne décoche pas l'ancien.
Là on lance ta sauvegarde, et une fois en jeu on ouvre la console (avec ²) et on tape "showracemenu".
Là vous arrivez au menu d'édition de la gueule de votre perso, vous choisissez une coupe de base d'oblivion.
Vous sauvegardez à nouveau (de préférence une nouvelle save, on est jamais trop prudents), et on quitte.

De là on jarte le vieux esp de ren et tu ne garde plus que le nouveau.
On relance, en jeu vous refaites ² puis showracemenu, là vous choisissez la coupe qui vous plaît, on valide, on sauvegarde, et on charge cette même sauvegarde pour bien repartir au propre, et vous voilà paré à jouer.
Par contre faites gaffe, si vous êtes sur le point de prendre un niveau, finissez le, car quand on bidouille par "showracemenu" ça vous remet à 0xp sur le niveau en cour.

fruso
22/02/2008, 00h59
pas convaincu par CM partners 1.7

j'embauche un certain Winden a l'auberge des marchand pour m'aider dans la quete des neuf

ca a l'air bien complet et tout, je me tape un trip habille ton compagnon puis on part explorer
il combat bien en tant que warrior que j'avais defini
On eclate 4 Skeletton Hero
apres la bataille je lui dit party loot

au lieu de looter ce qui est dans la proximité, il se casse pour looter tout le donjon :|

puis juste apres un joli freeze :|
bref vais attendre un peu avant d'installer un mod compagnon moi ^_^

AlphaCentori
22/02/2008, 03h03
Dites, quand je lance depuis l'OBMM l'utilitaire de conflit , j'ai pratiquement tous les mod de Fran (4.5) qui apparaissent en conflit avec le Unofficial patch (v2.1.0).. en gros presque tous mes mod sont en rouge, ya même l'Atmospheric Weather qui apparait en conflit avec le natural environment. Pourtant j'ai bien installé tous ça en suivant l'orde (obli > patch officiel > patch non off > puis depuis l'obmm : fran > etc..

Z'avez la même chose ou bien faut encore que je passe 24h dessus a tout me retapper ?

Kahn Lusth
22/02/2008, 09h16
Euh Atmospheric Weather il doit pas être compatible avec Natural Environements vu qu'ils trafiquent tous les deux le climat (ciel, aspect du temps, etc) dans le jeu.

fruso
22/02/2008, 12h20
clair qu'il faut cerner les mod qui font la même chose et zyeuter

mais si tu te base sur le rouge que te donne OBMM et flippe a chaque seconde tu a pas fini

j'ai pas mal de rouge et tout fonctionne bien
OBMM signale comme conflit par exemple des entrees de conversation generique modifiee ce qui arrive frequemment quand tu as des mods anglais
bref faut pas flipper non plus mais cerner les conflits importants
fait une save sans mod (sur lequel tu pourras toujours revenir) puis teste la stabilité de ton oblivion moddée (1 ou 2 heures avec save sur lequel tu revient pour voir si ca crashe pas au demarrage) et verifie que les mods fonctionnent correctement
c'est ce que j'ai fait avec CM partners pour m'apercevoir qu'il faisait crasher ma partie au bout d'un moment
retour à la save d'origine sans CM partners et desinstallation du bousin plus aucun souci

Kahn Lusth
22/02/2008, 12h49
Clair, OBMM pour ma part je m'en sers uniquement que quand j'ai pas le choix, sinon je patch tout à l'ancienne, ouais mec, hardcore.

Par contre pour CM Partners je comprends pas, j'en ai 4 d'installés (ceux faits par divine Avenger dont j'ai donné la liste dans ce topic un peu plus haut) et j'ai aucun problème.
D'ailleurs fait gaffe y'en a pas mal en tout qui sont pas compatibles avec la VF donc je me demande si t'as pas installé un de ceux là.


En fait mes seuls vrais problèmes en ce moment sont :

-La souris qui parfois décroche et se balade en arrière plan puis fini par m'ouvrir le menu démarrer, me faisant faire comme un alt-tab. Ca le fait pas souvent (généralement une ou deux fois en début de partie et après plus rien).

-Le climat avec natural environement un peu étrange par moment, surtout quand j'utilise un voyage rapide. Par exemple hier, entrée de la capitale, un temps superbe, voyage rapide à l'arène, temps pourri par la flotte, revoyage rapide à l'entrée de la capitale, temps superbe, revoyage rapide à l'arène, temps pourri... Par contre je crois m'être débarassé du bug qui provoquait parfois des changements abruptes de climat quand j'entre puis sors d'un batiment.
Genre j'entre il y a du brouillard, je sors deux secondes après, le temps est magnifique, pas un nuage. Par contre j'ai plus le nom du mod en tête, mais je me souviens en gros que c'était un mod qui amméliore les orages, avec plus de sons différents et bien plus péchus, ainsi que de nouveaux éclairs et effets de vents.

-Problème de raccord de textures au niveau du bas du cou de mon perso. En gros le visage semble légèrement plus clair que le corps, et au lieu de faire un dégradé de transition entre les deux textures comme dans le jeu de base, là il me met un démarquage net. Utilisant Exnem Body et Natural Face, je me demande si ça ira pas mieux en jartant Natural... A suivre.

-Mon TESCS! J'ai eu beau retourner mon problème cité plus haut dans tous les sens, je vois aucune logique à ça, ou alors par un pas de bol immonde mon data s'est niqué juste quand j'ai quitté la partie et que j'ai fait ma sauvegarde ensuite avant d'installer l'éditeur.
De toute manière là je vais en avoir le coeur net, je vais foutre mon nouveau data sur le skeudur externe et installer ça chez un pote, si ça marche bien chez lui ça marchera forcément chez moi, et là je pourrai retenter le coup avec l'éditeur sans fliper ma race.

NitroG42
22/02/2008, 12h49
Euh Atmospheric Weather il doit pas être compatible avec Natural Environements vu qu'ils trafiquent tous les deux le climat (ciel, aspect du temps, etc) dans le jeu.

Tout a fait, il est mis dans le readme de aws qu'il faut désactiver natural weather et natural water.

fruso
22/02/2008, 13h58
Clair, OBMM pour ma part je m'en sers uniquement que quand j'ai pas le choix, sinon je patch tout à l'ancienne, ouais mec, hardcore.

Par contre pour CM Partners je comprends pas, j'en ai 4 d'installés (ceux faits par divine Avenger dont j'ai donné la liste dans ce topic un peu plus haut) et j'ai aucun problème.
D'ailleurs fait gaffe y'en a pas mal en tout qui sont pas compatibles avec la VF donc je me demande si t'as pas installé un de ceux là.


En fait mes seuls vrais problèmes en ce moment sont :

-La souris qui parfois décroche et se balade en arrière plan puis fini par m'ouvrir le menu démarrer, me faisant faire comme un alt-tab. Ca le fait pas souvent (généralement une ou deux fois en début de partie et après plus rien).



ben en fait j'ai juste pris le pack de base CM partners 1.7 qui contient des NPC dans les esp intitule NPC MoreNPC etc...

j'ai pas teste les NPC realisé par d'autres moddeurs

tu est sur la 1.7 aussi ou sur la 1.6 ?

sinon ton probleme de souris ce ne serait pas un conflit avec un joystick des fois
y a une ligne dans le .ini ou tu peut le desactiver :

bUse Joystick=0

Kahn Lusth
22/02/2008, 14h16
Oh putain le ouf de gueudin! (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html)
Le mec à passé 1550 heures à retaper la tronche de l'intégralité des PNJ d'Oblivion... Et le résultat est vraiment balaise. Bon ok ça un peu cinéma où il est interdit d'être vraiment laid mais quand même.

Cependant... Comme il doit passer par un esp (il a pas que retexturé les perso,il a même corrigé la morphologie des visages et tout) ben c'est pas compatible avec Martigen's Monster Mod (MMM), Francesco's, Oscuro's Oblivion Overhaul...

Enfin si, c'est compatible mais ça demande de trafiquer les esp concernés via un logiciel qui s'appel Wrye Bash (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_wryebash.html) et vu la FAQ ça semble vraiment simple à utiliser, je vais donc tenter la semaine prochaine en prenant 1000 précautions pour pas "Pouescar en la Oblivione" pour la 40ème fois.
Et puis si ça marche bien je vous filerai une explication en VF pour les réfractaires de la langue des mangeurs de jelly.


Maintenant tant qu'on y est :
Quelqu'un a t'il pu tester le mod NPC With Jobs? J'aimerai vraiment essayer mais j'ai tellement de mods qu'il me fout la trouille ce mod. Trop peur de voir mon Oblivion pouescar de partout.

Est-ce qu'il y a un mod qui rajoute un bon paquet de PNJ histoire de rendre les villes plus vivantes? Parce que je sais pas pour vous, mais la capitale je la trouve honteusement vide.


Edit @ Fruso : Niveau CM Partners la 1.7 doit être toute fraiche alors, car l'original fait par Blackie était encore en 1.6 quand je l'ai découvert il y a quelques jours.
Par exemple j'utilise ce CM Partner (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12048) qui est en 1.6, si ça t'intéresse toujours je te conseille de regarder plus haut dans le topic, j'ai filé la liste des partners de ce créateurs qui sont compatibles VF. Sachant qu'il file dans ses dossiers tout ce qu'il faut pour les installer sans avoir besoin de l'original par Blackie (c'est d'ailleurs l'atout de ce mod), fait juste attention à bien prendre le zip de mise à jour en plus du zip de base si tu prend un perso chez Divine Avenger.

Quand à mon problème je doute que ça vienne du joystick car là c'est vraiment la souris qui écroche net et passe en arrière plan quelques secondes, sinon j'ai jamais de problème genre le personnage qui avance ou tourne tout seul.
Mais j'irai quand même jetter un oeil, on sait jamais, bien que je pense surtout que c'est à force de me gaver de mods que ça commence à poser des petits problèmes.

Nykhola
22/02/2008, 14h30
Bonjour a tous

Bon, je me suis mis a Oblivion, vu qu'apparement, avec des mods, ca devenait enfin un bon jeu :)

JE suis pas déçu par ce que j'ai mis
Francisco, QT3 Redimized, Unofficial Patch, Cities Alive, Deadly Reflex, Illumination Within, NAtural Environnementn Batural Face, Phinix Immersive Dark UI, ReneersGuardOverhaul, etc...

Deux ptits soucis, a la création de mon perso, l'age peut commencer dans le négatif; et je trouve les textures au loin un peu moche (j'ai pas trouve quoi mettre pour améliorer ça)
Si vous avez une idée

Kahn Lusth
22/02/2008, 14h38
Deux ptits soucis, a la création de mon perso, l'age peut commencer dans le négatif; et je trouve les textures au loin un peu moche (j'ai pas trouve quoi mettre pour améliorer ça)
Si vous avez une idée

Comment ça "dans le négatif"?

Sinon pour les paysages lointains tous moches :
Correction paysages proches (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article27)
Correction paysages frontaliers (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article28)
Correction paysages lointains (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article29)

Après si ta carte graphique n'est toujours transformée en bout de ferraille chauffé à blanc tu peux encore regarder ici (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?rubrique12) et faire tes courses pour avoir des panneaux indicateurs (magasins etc) en Français, des plus jolies bouteilles et pièces d'or, etc....