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Morgoth
22/02/2009, 18h17
Sinon, tant que l'on parle de Vista, Oblivion tourne bien ?
Lorsque j'avais tenté l'aventure début 2008... hum. Voir mes premiers messages. :emo:

xrogaan
22/02/2009, 18h20
J'utilise une unattended de Vista ultimate 64bit(j'ai la licence hein de l'original^^) , tout ce qui est UAC, pare-feu vista(j'utilise ESET), les services et programmes inutiles sont désactivés voir supprimés ;);)

Et je pourrais même dire que sur une version msdn si tu es un minimum débrouillard avec ton os , tu sais comment désactiver tout ça c'est pas sorcier ;)
Moi, j'aimerai bien que ça ne sois pas activé par défaut. Et puis, vista, c'est la mort , c'est bourré de DRM ! Et vous le savez en plus, on a déjà assez sonné l'alerte avant sa sortie ! A savoir : http://chl.be/vista/

Mais on s'éloigne dangereusement d'oblivion là ...

Bl4cKou
22/02/2009, 18h24
Aucun soucis en particulier, ça tourne parfaitement bien je peux jouer des heures sans aucun crash :)
Tient d'ailleurs je vais aller tester les nouveaux catalyst 9.2

Oui on va rester dans Tamriel car la on part sur Grosoft xD
Tient le grand maître rentre demain on va pouvoir l'embêter pour la partie IV du Guide :p
J'espère que tu es d'attaque Lezardo xD

Thomasorus
22/02/2009, 21h49
Je ne fais que passer, je ne suis pas là et n'ait pas lu toutes vos questions stupides. :ninja:

Bl4cKou
22/02/2009, 23h18
il est revenuuuu :siffle:

Thomasorus
23/02/2009, 00h14
Il digère ses pintes de guiness...:zzz:

Lezardo
23/02/2009, 01h38
:o

Non mais ho ça suffit oui tu reviens complètement bourré sans même la partie IV du guide tu te crois ou la ! attention mon petit thomasorus la colère des canards va être terrible

http://img300.imageshack.us/img300/4476/psychoduckdl3.gif

Thomasorus
23/02/2009, 01h48
Le gif du mal !:o
La partie 4 arrivera vers la fin de la semaine si j'ai le temps.


Et si vous êtes pas content c'est pareil.B)

Pluton
23/02/2009, 03h18
Je viens de terminer ce que je pense être l'avant dernière quête de Shivering Isle, bah y'a pas à dire, ces îles dégagent quelque chose une fois bien modées (nuits et donjons bien plus sombres, le gameplay à la Deadly Reflex). Rien que pour le trip je porte le capuchon d'un magicien de l'Ordre, ce qui ne m'apporte ni bonus ni armure mais une classe intergalactique. :cigare:
Y'a une vraie ambiance qui se dégage des paysages et même des donjons (Indiana Jones avec tous les pièges, ou bien le labyrinthe de racines dans lequel on suit un long râle qui part en fumée verte le long des goulots...). Les personnages ça pourrait être mieux, même si Sheogorath est très bien et les quêtes aussi, mais pour du Bethesda c'est du gros dépaysement bien agréable, plutôt casual mais assez défoulant grâce à une bonne tripotée de mods.

Vraiment un des trucs insupportables dans ce jeu c'est les voix, avec 1 doubleur unique pour chaque race, et puis tous ces mécanismes de jeu anti naturels comme les dialogues aléatoires et des PNJ qui te tirent la gueule juste parce que t'es un Kajiit et en même temps qui te sortent des "merci de m'avoir sauvé !" avant de reprendre la même pose haineuse.

Thomasorus
23/02/2009, 11h44
Tu as des screens pluton ?:)

Pluton
23/02/2009, 11h46
Tu as des screens pluton ?:)
Arf, non... je vais peut-être en prendre sur la fin.

Flyn
23/02/2009, 14h12
Super boulot sur le guide, mon Oblivion trainait dans un coin, ça m'a donné envie de le ressortir tiens!
Je le réinstalle avec le chapelet de mods conseillé dès que je rentre chez moi ce week-end ^_^

Bl4cKou
23/02/2009, 14h17
"Saint Thomasorus" a encore ressuscité un joueur :ph34r:^_^

Flyn
23/02/2009, 14h44
Et accessoirement un membre du forum, vu que je n'ai quasiment jamais posté, malgré ma présence quasi permanente en lecture seule vu que je n'ai pas grand chose à faire au boulot en ce moment <_<.

Sinon quelqu'un avait parlé de stocker les mods sur un serveur potable, je +1 mais effectivement, le souci c'est la pérennité du truc, sachant qu'il faudrait mettre régulièrement les mods à jour (ce qui sur du torrent est loin d'être pratique), et qu'en plus une fois qu'on les a pris (sauf si on est un gros boulet comme moi qui les ai virés pour faire de la place pour The Witcher) on n'a plus tellement l'utilité du serveur.

Thomasorus
23/02/2009, 15h31
Oui mais soyons réalistes : hormis les gros mods TESNEXUS est niquel. Surtout que Fran, Oscuro, Martigen, WarCry, Qarl, etc ne sont plus trop mis à jour, donc plus besoin de les dl à chaque fois.

Le reste des mods dépasse rarement les 80 mo.

Flyn
23/02/2009, 15h39
Pas faux. :)
C'est vrai que les plus petits sont les plus souvent mis à jour.

D'autant que pour beaucoup de mods un peu plus gros, les corrections de bugs ne concernent que les esp dont la taille reste minime.

Il existe peut-être déjà des torrents pour les plus gros d'ailleurs.

Sinon pour revenir sur le guide, tu as l'intention de mentionner des mods d'armure?
Parce que dans mon souvenir, pour trouver quelque chose qui se fonde dans l'univers, qui soit pas immonde ni limite porno faut creuser.

xrogaan
23/02/2009, 16h19
Et accessoirement un membre du forum, vu que je n'ai quasiment jamais posté, malgré ma présence quasi permanente en lecture seule vu que je n'ai pas grand chose à faire au boulot en ce moment <_<.

Sinon quelqu'un avait parlé de stocker les mods sur un serveur potable, je +1 mais effectivement, le souci c'est la pérennité du truc, sachant qu'il faudrait mettre régulièrement les mods à jour (ce qui sur du torrent est loin d'être pratique), et qu'en plus une fois qu'on les a pris (sauf si on est un gros boulet comme moi qui les ai virés pour faire de la place pour The Witcher) on n'a plus tellement l'utilité du serveur.
Non, virer oblivion pour The Witcher ne fait pas de toi un boulet... J'ai fait pareil :lol:

Moi, c'est juste que je n'arrive jamais a dl un fichier de 1,6 GO d'un seul coup sur fileplanet. Mais si ça vous plais, tant mieux !

Bl4cKou
23/02/2009, 18h53
The Witcher est un Très bon RPG mais quand même assez différent d'un Elder Scrolls sur pas mal de points ;)
Mais bon vive Morrowind d'abord!! :lol:

xrogaan
23/02/2009, 18h55
The Witcher est un Très bon RPG mais quand même assez différent d'un Elder Scrolls sur pas mal de points ;)
Mais bon vive Morrowind d'abord!! :lol:
Oui, il est meilleur qu'un elderscroll sur pas mal de points ...

Bl4cKou
23/02/2009, 18h56
Vivement le 2 :wub: (enfin on attend tjs l'annonce :p)
Bref

MetalDestroyer
23/02/2009, 20h48
"Saint Thomasorus" a encore ressuscité un joueur :ph34r:^_^

Bouhouhou, moi je ne suis rien :cry:

Hamtarotaro
23/02/2009, 21h00
Bouhouhou, moi je ne suis rien :cry:


C'est un coup du CANP le Collectif Anti Nymphettes a Poil!

Bl4cKou
23/02/2009, 21h32
Bouhouhou, moi je ne suis rien :cry:

Mince le créateur du Topic , je vous ai oublié votre Altesse Suprême :p

Pluton
23/02/2009, 21h49
Oui, il est meilleur qu'un elderscroll sur pas mal de points ...
Sur l'univers et les dialogues ouais. Tout le reste... quêtes fedex pourraves, pas de liberté, environnements cloisonnés, combats relous et répétitifs, pas de discrétion, perso très peu personnalisable... je suis d'accord que sur les points faibles des TES The Witcher frappe fort (cohérence, scénario et PNJ) mais sur tout ce qui est richesse et gameplay, mouais.

Hamtarotaro
23/02/2009, 21h53
combats relous et répétitifs

Ah la c'est tres objectif, je te rejoint sur le reste mais pas sur ca, les combats de Elder Scroll c'est ce qui se fait de pire (que ce soit RPG ou FPS :p) et j'ai vraiment adoré le systeme de combo de The W.

Pluton
23/02/2009, 21h58
Ah la c'est tres objectif, je te rejoint sur le reste mais pas sur ca, les combats de Elder Scroll c'est ce qui se fait de pire (que ce soit RPG ou FPS :p) et j'ai vraiment adoré le systeme de combo de The W.
Mhmm, jouer un assassin-arc bien discret dans Oblivion c'est tout de même bien jouissif. Surtout avec le mod qui permet d'empoisonner tes flèches avec des poisons confectionnés maison. Et surtout avec Deadly Reflex qui permet les vrais backstabs bien saignants. Witcher y'a des trucs que j'ai vraiment bien aimé dessus, mais les combats c'est du pur quick time event : Je vois des traits jaunes je clique.
Après oui, je crois que jouer un guerrier pur qui clique partout dans un TES ça doit être naze, mais depuis Daggerfall pour moi, c'est personnage faible, fourbe et tordu forever.

Hamtarotaro
23/02/2009, 22h04
Ben tu fais un peu une généralité avec le systeme de combat de TW, moi j'aime bien l'alchimie entre le combat (systeme de combo pas super passionnant) et les divers pouvoirs, au final ca m'a parut donner qqch ed plutot dynamique et j'ai appecié.

Mais les égouts et les couleuvres ;).

xrogaan
23/02/2009, 22h21
Mhmm, jouer un assassin-arc bien discret dans Oblivion c'est tout de même bien jouissif. Surtout avec le mod qui permet d'empoisonner tes flèches avec des poisons confectionnés maison. Et surtout avec Deadly Reflex qui permet les vrais backstabs bien saignants. Witcher y'a des trucs que j'ai vraiment bien aimé dessus, mais les combats c'est du pur quick time event : Je vois des traits jaunes je clique.
Après oui, je crois que jouer un guerrier pur qui clique partout dans un TES ça doit être naze, mais depuis Daggerfall pour moi, c'est personnage faible, fourbe et tordu forever.
Ouais, mais le problème des elderscroll, c'est que les dev foutent que dal et laisse la "communauté" faire leurs boulot.

Tu vire tout les mods, oblivion est puant a chier. The witcher lui, reste jouable ...

Sur oblivion, ça se vois que les devs ont arrêté de supporter le jeu, y'aura plus de patch, plus rien pour corriger les bugs. Une équipe aussi naze, c'est dingue. Ils devraient payer les gens qui corrigent leurs erreurs. Les gens qui ont fait le PNOO et cie. Parce que eux ils s'investissent. Sortir un jeu, c'est comme faire un gosse. Tu l'assume. Et si tu fais une merde, bah t'assume aussi.

Quand je regarde diablo2, qui est encore mis a jours des années après sa sortie, je me dit que Bethesda sont des petits joueurs. Mais vraiment tout petit.

Edit: ha, et quand on regarde le classement du jeu (http://www.bethsoft.com/fre/games/games_obliv_goty.html) on se demande où est le "blood and gore" et le "sexual themes". Oblivion est prude a coté de the witcher

sucresalesucre
23/02/2009, 23h29
Ouais, mais le problème des elderscroll, c'est que les dev foutent que dal et laisse la "communauté" faire leurs boulot.

Tu vire tout les mods, oblivion est puant a chier. The witcher lui, reste jouable ...

Sur oblivion, ça se vois que les devs ont arrêté de supporter le jeu, y'aura plus de patch, plus rien pour corriger les bugs. Une équipe aussi naze, c'est dingue. Ils devraient payer les gens qui corrigent leurs erreurs. Les gens qui ont fait le PNOO et cie. Parce que eux ils s'investissent. Sortir un jeu, c'est comme faire un gosse. Tu l'assume. Et si tu fais une merde, bah t'assume aussi.

Quand je regarde diablo2, qui est encore mis a jours des années après sa sortie, je me dit que Bethesda sont des petits joueurs. Mais vraiment tout petit.

Edit: ha, et quand on regarde le classement du jeu on se demande où est le "blood and gore" et le "sexual themes". Oblivion est prude a coté de the witcher
Pas du tout d'accord sur ce coup-là... Et pourtant dieu sait que (mais pourquoi dieu ?) Oblivion a plusieurs défauts quasi rédhibitoires.

Dire que l'auto levelling est bourrin et incohérent, que le jeu a deux fois moins de quêtes et de factions que Morrowind, que les donjons sont trop stéréotypés, les trois quarts de Tamriel sont pas fait à la main mais générés, et que les doublages français sont crispants, ... c'est la triste vérité.

Par contre dire que les developpeurs ont rien foutu, quand on voit l'usine à gaz qu'est le TECS2 et la complexité de certaines quêtes, c'est un peu critiquer pour critiquer. Plonge toi un peu dans l'éditeur et tu verras qu'il y a un boulot phénoménal sur certaines choses.

C'est juste dommage qu'ils aient bâclé certains aspects, et fait certains choix.

Et surtout il y a un truc : je remercie tous les jours les grands méchants satans de Bethesda de nous faire des outils pour modder ses jeux. Putain, les autres éditeurs, à 99% ils s'emmerdent pas, ils balancent leur jeu et c'est à prendre ou à laisser.

Avec les jeux Beth au moins, on peut s'en servir pour laisser libre cours à son imagination, et les joueurs ont accès à des tonnes de choses gratuites faites par des passionnés.

Canard WC
23/02/2009, 23h37
Je ne comprends pas trop que l'on puisse cracher sur Oblivion (et sur fallout 3 aussi d'ailleurs).
L'univers est magnifique, je ne vois pas de bug totalement insupportable et la durée de vie est phénoménale même si elle reste largement inférieure à un Morrowind !
J'en suis à 85H de jeu, en ayant pas fait 20% des quêtes à mon avis, et en ayant a peine démarré SI.
Et les perspectives ouvertes par le TESCS sont illimitées.
Si tous les développeurs pouvaient s'inspirer de Bethesda, ça serait pas mal par les temps qui courent !

Bl4cKou
23/02/2009, 23h39
Au final pour moi ça reste deux RPG bien différents qui ne sont pas vraiment(un peu quand même^^) comparables car ils n'ont pas la même orientation.

Je trouve que justement le faite que Bethesda laisse autant de libertés aux moddeurs sur les Elder Scrolls(que ce soit Morrowind ou Oblivion), ça permet d'avoir un Elder Scrolls assaisonné à son goût en variant les plaisirs du jeu selon nos envies.
Bon après oui Morrowind était plus prenant que Oblivion ça je vous l'accorde et tout aussi monstrueusement moddable :bave:
Après je ne sais pas dans quel esprit vous êtes quand vous jouez à un Elder Scrolls, des amis y jouent seulement pour se défouler et avoir de grosses armures et épées mais ne partent pas avec l'esprit du rôlist.
Ça change toute l'approche qu'on peut avoir du jeu et personnellement quand je joue à Oblivion, j'exploite son univers. Les livres dans les Elder Scrolls je suis sur que beaucoup ne les lisent pas et pourtant on apprend beaucoup de choses sur le monde de Tamriel à travers ces livres.

Enfin je ne vais pas m'éterniser non plus la dessus ça reste mon point de vue après :)

Witcher a un univers tout aussi intéressant, j'ai vraiment accroché.
Les villes vivantes(surtout les Tavernes :p),les différents ordres en place, l'histoire autour de Géralt etc.....
Le système de combat est totalement différent de celui de Oblivion, on aime ou on aime pas. Pour ma part je l'ai apprécié mais il n'y en a pas un que je préfère plus que l'autre, l'approche est totalement différente.
Les gros points faibles de Witcher pour moi c'est son espace cloisonné c'est vraiment pénible, on a vraiment l'impression d'étouffer et les quêtes annexes sont très moyennes dans leur ensemble.

Brefouze deux RPG, deux jeux différents, deux approches différentes, après comme dit Hamtarotaro les égouts et les couleuvres^_^

xrogaan
23/02/2009, 23h51
Ce que je reproche a oblivion c'est d'être prude. Y'a rien de glauque. Le joueur est obligé d'être un gentil. Ouais, il peut voler et il peut faire l'assassin. Mais bon, les enfants de sithis c'est des clowns.

On peut pas torturer dans ce jeu, alors que c'est pratique courante dans ce genre d'univers. Y'a pas d'approche réelle et sociale entre les gens, alors que c'est la base même du RPG. Je me souviens d'un passage dans baldur's gate 2, qui n'est même pas une quête, où ont peut influancer l'avenir de 2 NPC. Soit les pousser a faire ce qu'ils aiment ensemble, soit les séparer. Et plus tard dans le jeu, il y a une nouvelle comme quoi ces deux NPC ont fait certaines choses et l'ont dédié au Joueur.

Je suis désolé les gars, mais oblivion c'est juste un jeu d'exploration sur lequel on peut changer certaines choses.

Et justement, c'est criminel les dev qui se disent "mais on va leurs donner la possibilité de modifier le jeu comme bon leurs semble. Donc il faut pas qu'on en fasse trop !". Je préfère acheter un jeu non baclé qui me donne du plaisir pendant 40 heures qu'un jeu qui me faut modder pendant 5 jours pour pouvoir y jouer sans aller vomir.

Mais bon, on a tous une vue différente de la chose, et je continue a jouer a oblivion. Donc voilà.

Morgoth
23/02/2009, 23h53
Je vous demande de vous arrêter sinon je vais y rejouer. :o

Thomasorus
23/02/2009, 23h59
Je vous demande de vous arrêter sinon je vais y rejouer. :o

Stop right there criminal scum !!

20kuc5HjOMk

Bl4cKou
24/02/2009, 00h02
J'en ai visionné plusieurs la c'est sympa^^

sucresalesucre
24/02/2009, 06h28
Ce que je reproche a oblivion c'est d'être prude. Y'a rien de glauque. Le joueur est obligé d'être un gentil. Ouais, il peut voler et il peut faire l'assassin. Mais bon, les enfants de sithis c'est des clowns.

On peut pas torturer dans ce jeu, alors que c'est pratique courante dans ce genre d'univers.
Trop prude, entièrement d'accord, alors que vu certains passages (la guilde des assassins), ils auraient pu garder un ton "adulte" tout le temps.

Par contre qu'on ne puisse pas torturer les gens ... :huh::blink:

Mais encore heureux !!!!! La torture c'est pas un truc cool ! Pas bien ! Ca fait mal ! Si il y a un truc dont on ne doit pas trop faire l'apologie, c'est la torture. Même dans un jeu. De suggérer qu'elle puisse arriver ok, mais de faire participer le joueur, c'est assez malsain.

Et je crois que pour être adulte, un jeu n'a pas besoin de faire de la surenchère dans la violence, juste de ne pas ressembler à "Mon chevalier brillant chez les Bisounours"...

xrogaan
24/02/2009, 06h56
Oui bon. Je suis pas fan de torture, a part pour les mouches.

Je veux juste dire que c'est un univers trop "beau" pour être médiéval. A la limite, les prisonniers dans cyrodil sont super content d'être en prison : bouffe, toi, couche et se, sans rien payer. C'est mieux que d'être clodo, même si on s'emmerde. Et je suis pas sur que l'aide sociale existe. Donc en gros, les prisonniers sont logé via les impôts des serfs qui eux doivent bosser a en crever... :lol:

Y'a aussi le fait que tu tape 15 fois avec ta hache sur un autre type sans que ce dernier sois affecté physiquement. Même pas une petite coupure. Ils auraient au moins pu faire des "lignes rouges" pour marque les endroit atteins. Et le perso aussi, il n'a jamais rien. Pas une éraflure. Tu peux même te battre contre des Dinosaure venu d'un autre plan, t'aura rien. Genre : "Grace ma nouvelle robe avec doublure en mithril, je ne crains plus les crocs des ours ! Je peux enfin me balader tranquille en cyrodil.". Attend, même Fable ajoute des cicatrice au perso s'il se fait toucher...

Et je parle pas des portes indestructible et indéverouillable mais qui sont quand même en bois, comme toute les autres ou presque. Quoi, elles ont été renforcées en titane ? Tu défonce les armures des drémora et tu peux même pas enfoncer une porte de bois pourris ?

Ha oui, y'a aussi la fausse vie sociale. Tu achète des maisons qui te servent a rien, vu que tu peux entrer dans une guilde pour gratos pour crécher. Et la déco des maisons ? Bah, ça passe par un marchant a qui on achète des meubles hors de prix... Et qui se téléportent tout seul dans la maison une fois achetés :lol:

Enfin, tout ça pour dire qu'oblivion c'est plein d'incohérences. Ils auraient pondus le concept sans le relire que ça m'aurais pas étonné.

Pluton
24/02/2009, 09h12
Oui bon. Je suis pas fan de torture, a part pour les mouches.

Je veux juste dire que c'est un univers trop "beau" pour être médiéval. A la limite, les prisonniers dans cyrodil sont super content d'être en prison : bouffe, toi, couche et se, sans rien payer. C'est mieux que d'être clodo, même si on s'emmerde. Et je suis pas sur que l'aide sociale existe. Donc en gros, les prisonniers sont logé via les impôts des serfs qui eux doivent bosser a en crever... :lol:

Y'a aussi le fait que tu tape 15 fois avec ta hache sur un autre type sans que ce dernier sois affecté physiquement. Même pas une petite coupure. Ils auraient au moins pu faire des "lignes rouges" pour marque les endroit atteins. Et le perso aussi, il n'a jamais rien. Pas une éraflure. Tu peux même te battre contre des Dinosaure venu d'un autre plan, t'aura rien. Genre : "Grace ma nouvelle robe avec doublure en mithril, je ne crains plus les crocs des ours ! Je peux enfin me balader tranquille en cyrodil.". Attend, même Fable ajoute des cicatrice au perso s'il se fait toucher...

Et je parle pas des portes indestructible et indéverouillable mais qui sont quand même en bois, comme toute les autres ou presque. Quoi, elles ont été renforcées en titane ? Tu défonce les armures des drémora et tu peux même pas enfoncer une porte de bois pourris ?

Ha oui, y'a aussi la fausse vie sociale. Tu achète des maisons qui te servent a rien, vu que tu peux entrer dans une guilde pour gratos pour crécher. Et la déco des maisons ? Bah, ça passe par un marchant a qui on achète des meubles hors de prix... Et qui se téléportent tout seul dans la maison une fois achetés :lol:

Enfin, tout ça pour dire qu'oblivion c'est plein d'incohérences. Ils auraient pondus le concept sans le relire que ça m'aurais pas étonné.
Deadly reflex apporte son lot de sang et de marques de batailles sur les PNJ : textures de plus en plus sanglantes au fur et à mesure que leur vie baisse, décapitation lors des coups spéciaux, grosse hémorragie en cas de baskstab ou de coup critique à l'arc etc... :ninja:

Et dans Shivering Isle, la torture est un thème abordé deux fois de manière bien concrète, dont une où on reste libre de participer voir même d'aider.

The Witcher c'est bien, mais ici c'est le topic d'Oblivion et de ses mods. Et même si les deux jeux sont très différents, The Witcher n'en est pas pour autant dépourvu d'inanités liées au monde du jeu vidéo (portes, coffres, impossibilité de sauter, murs invisibles etc...)

sucresalesucre
24/02/2009, 09h51
A quand un Witchblivion, avec un monde ouvert, un ton plus adulte, des quêtes à foison, des combats dynamiques, et quelques pu... Pouf pouf. Pardon, j'ai rippé !^_^

Flyn
24/02/2009, 11h39
Au final pour moi ça reste deux RPG bien différents qui ne sont pas vraiment(un peu quand même^^) comparables car ils n'ont pas la même orientation.

Pareil, je joue pas aux deux dans la même optique. Que le perso soit pas personnalisable me dérange pas du tout dans le cas de Witcher puisque je m'engage dedans comme je lirais un roman, je vais être attentif au scénario, aux caractères des personnages etc. Mais s'il n'est clairement pas exempt de défauts, il atteint son objectif haut la main. Et faut reconnaître que pour un premier jeu, venant d'une boite inconnue, disposant de moyens assez réduits comparés à d'autres, il claque.

Les défauts d'Oblivion sont nettement moins pardonnables je trouve, de la part de Bethesda qui a quand même un certain background. S'il n'y avait pas une communauté aussi forte autour de leurs jeux pour faire leur boulot à leur place, le jeu n'aurai pas grand interêt, et même là faut faire pas mal d'efforts pour que l'immersion fonctionne. Personnellement quand j'y joue j'ai du mal à vraiment être dedans, l'univers est trop générique, trop artificiel.

Maintenant, je vois Bethesda plus comme un vendeur de moteur que comme un vendeur de jeux. Parce que niveau scénar, c'est un peu des billes, et niveau technique, c'est pas la fête non plus. Il faut tout un bataillon de bénévoles pour peupler tout ça, améliorer les combats, les persos, même les textures. Le résultat est sympa, mais en dehors du squelette de base il reste pas grand chose du Oblivion d'origine.

PS: Je tiens quand même à souligner que les Shivering Isles sont nettement plus sympa niveau design et écriture, et que donc faut pas non plus faire une généralité, quand ils veulent vraiment, ils sont capables de faire du bon.

Thomasorus
24/02/2009, 13h12
Oblivion n'est pas le meilleur exemple aussi : il est sorti alors que le phénomène seigneur des anneaux était encore bien présent, faisait sa première incursion sur console et se devait donc de fédérer un maximum de gens qui ne connaissent pas la série Elder Scrolls pour qu'ils s'en souviennent.

Pour cela ils ont fait un jeu médiéval avec un peu de fantastique, des villes limités par la puissance des consoles, un univers assez cohérent avec plein de choses répétitives à faire qui assure une bonne durée de vie.

Honnêtement si Oblivion avait eut le même univers que Morrowind je pense que le jeu ne se serait pas aussi bien vendu, n'aurait pas attiré le public. Quand tu regardes la boite, tu vois des armures étincelantes, des plaines d'herbe gigantesque, de beaux monstres fantasy, des chateaux forts tout de pierre construits, et pas des persos en armure de phoque, des landes semi marécageuses pleines de champis géants et des architectures new age délirantes ainsi qu'un bestiaire fait d'amibes, d'insectes géants, etc...

Il y a qu'a voir Shivering Isles qui est dans un univers beaucoup moins facile d'accès et qui comme par hasard est un addon, comme si après avoir appaté le chaland, on le jetait enfin dans ce qu'est vraiment un elder scroll.

Enfin bref, on verra ce qu'ils nous feront avec le prochain Elder Scrolls. Si déjà ils pouvaient réfléchir à implémenter la quasi totalité des mods indispensables discutés ici ce serait bien. Si un mec est capable de te refaire le levelling du jeu, le studio devrait en être capable. De même pour pas mal d'idées comme Deadly Reflex, NPC with jobs, etc...

Flyn
24/02/2009, 13h37
Effectivement, s'ils pouvaient s'inspirer des mods ça serait génial.
Mais vu les leçons qu'ils tirent de leurs échecs, j'y crois moyen, même s'ils ont fait un effort sur le coté levelling dans Fallout 3, on est loin de ce qu'il y avait déjà dans Morrowind.

Je sens que le Elder's Scroll V sera encore un superbe moteur à mods. Et que je l'achèterai en espérant un add-on potable et des mods aussi bons.

sahaguje
24/02/2009, 20h46
A y est, tout est bien installé, en VO, avec cinq-six gros mods de quête en plus, tout marche, tout tourne, c'est beau, merci Thomasorus de m'avoir ramené dans la vraie voie.

Une petite incursion dans le débat : s'il y a clairement une grosse baisse d'originalité dans l'univers et la campagne entre TES 3 et 4, en revanche j'ai trouvé les quêtes plus diversifiées et souvent mieux construites. Certes, plein de bonnes petites quêtes, ça ne fait pas un bon jeu, mais il faut au moins reconnaître ça aux développeurs.

Pour la suite, je suis pas très optimiste ; on est quand même arrivé à un point où faire un gros jeu purement PC est difficile, donc faut que ça sorte sur console, ce qui entraîne un ensemble de contraintes (pas trop difficile, si possible "propre", un système de confrontation orienté action, des graphismes top), au détriment d'autres éléments (jeu long, immersivité, beaucoup de dialogues différents, réalisme etc), tout ça pour plaire à ce que les producteurs imaginent être le grand public. La comparaison fallout 2 / 3, l'absence totale de jeux de la classe de Planescape Torment, tout ceci me rend assez pessimiste sur le prochain TES, mais bon, on a le temps de voir.

Et sur ce, en route pour Cyrodill !

Thomasorus
24/02/2009, 21h14
Content que ça fonctionne parfaitement.
Comme quoi hein les gars du haut qui font n'importe quoi, quand on suit le guide sans faire de détours ça marche.B)

Et on oublie pas metaldestroyer quand on dit merci pasque metal il est trop ténèbres !:o

Bl4cKou
25/02/2009, 13h29
Pauvre Metal tout le monde l'oublie à chaque fois :siffle:

Flyn
25/02/2009, 15h16
J'ai plus de chance d'oublier totalement de remettre Oblivion pendant que je suis chez moi, mais promis si je le fais, je remercie Metal aussi. :p

Krabardaf
26/02/2009, 19h33
Salut, après lecture de ce topic j'ai décidé de me remettre à oblivion. Oblivion mis à jour, le patch non officiel anglais, OBMM etc etc.
ça à été, j'installe des mods ça va toujours, et soudainement, rien ne va plus.
Au démarrage, une petite fenêtre noire en haut à droite, le logo de bethesda qui apparait brievement, puis un crash dans les règles avec le rapport d'erreur.

je me dis que ça viens d'un mod, je désactive tout, et pareil, je désactive shiverings isles, les DLC et knights of the nine, et toujours pareil.
J'en ai marre, je désintalle tout, et réinstalle sans mod...le problème est toujours là.
réinstallation sur un autre disque dur...même problème. Sans les patch : paf, toujours le problème.

Alors bon, un gros coup de google, et je vois que je ne suis pas seul, mais aucune explication claire...on me parle de oblivion.ini à remplacer, modifier, copier ou enlever même...Mais bon, le seul truc qui s'approche de ça que j'ai c'est un "oblivion_default.ini".

bon bref, c'est avec un profond désespoir que je me tourne vers vous, j'ai quand même perdu une journée à essayer de faire fonctionner un jeu, et j'en ai franchement marre.

ma config peut faire tourner oblivion sans le moindre soucis (Q9550@3.5ghz, HD 4870, 4Go DDR2 800mhz, XP SP3 32bits), donc voila, à l'aide :|

Pluton
26/02/2009, 19h35
Salut, après lecture de ce topic j'ai décidé de me remettre à oblivion. Oblivion mis à jour, le patch non officiel anglais, OBMM etc etc.
ça à été, j'installe des mods ça va toujours, et soudainement, rien ne va plus.
Au démarrage, une petite fenêtre noire en haut à droite, le logo de bethesda qui apparait brievement, puis un crash dans les règles avec le rapport d'erreur.

je me dis que ça viens d'un mod, je désactive tout, et pareil, je désactive shiverings isles, les DLC et knights of the nine, et toujours pareil.
J'en ai marre, je désintalle tout, et réinstalle sans mod...le problème est toujours là.
réinstallation sur un autre disque dur...même problème. Sans les patch : paf, toujours le problème.

Alors bon, un gros coup de google, et je vois que je ne suis pas seul, mais aucune explication claire...on me parle de oblivion.ini à remplacer, modifier, copier ou enlever même...Mais bon, le seul truc qui s'approche de ça que j'ai c'est un "oblivion_default.ini".

bon bref, c'est avec un profond désespoir que je me tourne vers vous, j'ai quand même perdu une journée à essayer de faire fonctionner un jeu, et j'en ai franchement marre.

ma config peut faire tourner oblivion sans le moindre soucis (Q9550@3.5ghz, HD 4870, 4Go DDR2 800mhz, XP SP3 32bits), donc voila, à l'aide :|
L'oblivion.ini qui fout la merde se trouve dans "mes documents/my games/oblivion" et non dans le dossier du jeu.

Krabardaf
26/02/2009, 22h29
L'oblivion.ini qui fout la merde se trouve dans "mes documents/my games/oblivion" et non dans le dossier du jeu.
Ok, donc j'imagines que je le supprime puis que ça ira après réinstallation(je suis plus à une près -_-). Bon, comme je suis à peu près sur que ça va aller, un énorme merci à toi!
Encore le petit truc qui fait tout foirer ^^

EDIT : ok bon, ça va mieux SAUF QUE, l'unofficial patch fait quitter le jeu au démarrage...je dois donc le désactiver pour que le jeu se lance normalement. bon dans la mesure ou se patch est sensé corriger les problèmes et non en ajouter plus, je suppose qu'il y a une couille quelque part dans mon installation...Je vais essayerd e déterminer quesl versions de ce patch fonctionnent...
REDIT : bon les unoficial patch principaux ( celui d'oblivion, de knights et shivering isles) fonctionnent. c'ets le principal, je vais pas passer mon temps à essayer tous ceux des DLC pour voir lequel ou lesquels foirent.
EDITLERETOUR: bon alors, joies, de nouveaux ennuis, le jeu crash à la sortie des égouts...sauf si le mod streamline est désactivé... bon cela passe encore, j'ai un gros paycay, donc obli devrait pas avoir besoin d'optimisation.
par contre, le son que j'ai est comme bouché, de piètre qualité, et avec des clics ou du bruit par moment. un peu comme un micro foireux.
j'imagine qu'il y a un soucis avec ma carte son (j'ai une P5E), mais comment régler ça ?
Et puis à l'instant a, ça vien de replanter peu après être sorti de la cité impériale...j'en ai carrément marre. les mods sont ils donc aussi foireux que ça ? -_-
FINALEDIT
Bon, j'ai bidouillé comme un porc, et ça va mieux, le jeu semble tenir bon, et j'ai le gros des mods que je voulais, merci pour ton aide en tout cas :)

Flyn
27/02/2009, 13h05
Pleins d'emmerdes

T'as vraiment pas eu de bol, parce que dans mon souvenir j'avais tout un tas de mods (et des moins bien faits que ceux conseillés) et j'ai pas eu de gros plantages comme ça, surtout en commençant une nouvelle partie (ce qui est la meilleure chose à faire en général).

Le plus gros blem que j'ai eu, c'était en passant de la version US à la version FR des mystic elves (afin de récupérer les voix), et que mon perso du coup n'avait plus de race et plantait le jeu lamentablement. J'en ai chié pour lui redonner le bon identifiant et le refaire marcher pour ne pas avoir à recommencer.

Krabardaf
27/02/2009, 14h13
bon par contre, le son foire toujours. on dirait que certains petits sons du jeu, tels les pas, ne sont pas lu entièrrement, mais que seul une infime partie de celui ci est lu. Ce qui donne un bruit désagréable, proche d'un "clic".

ce n'est pas mortel, et c'est pas trop souvent (mais au moins une ou deux fois par minute), mais si quelqu'un à une piste...:blink:

Flyn
27/02/2009, 14h30
Comme ça je dirais, d'abord mettre à jour tes drivers de carte son. (ou les réinstaller s'ils le sont déjà)
Je sais plus s'il y a un paramétrage d'accélération matérielle du son dans Obli, sinon tu peux aussi tenter de baisser ton accélération matérielle (sonore bien sûr) dans le panneau de config de windows.

Rikimaru
27/02/2009, 14h39
Une question j'ai attendu parler d'un morrowind sur oblivion c'est vrais ??

Flyn
27/02/2009, 14h45
Morroblivion permet de convertir et importer les modèles (non animés) et le monde de Morrowind.
Je ne sais pas trop où ça en est maintenant, je crois que ça bouge plus trop, mais quand j'avais testé ça marchait déjà bien. Par contre y a pas de quêtes et seuls certains monstres sont conservés.

Morroblivion (http://theelderscrolls.free.fr/?title=Oblivion_:_Morroblivion)

Un mod est en cours pour implémenter des quêtes se déroulant en parallèle avec l'histoire d'Obli:

Morrowind 3E433 (http://theelderscrolls.free.fr/Forum/)

Bl4cKou
27/02/2009, 19h16
C'est bien calme en ce moment :)
Il faut dire aussi que ça traine pour la partie IV :siffle:

Sinon la je test un peu des plugins en liaison avec la corpulence,les cheveux, les visages et les yeux.
Vous jouez avec le TNR? http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html

Thomasorus
27/02/2009, 19h43
Non, c'est moche. Je préfère Improved Facial textures.

Lezardo
27/02/2009, 22h35
Et vlan prends ça dans les dents Bl4cKou, faire allusion a la partie IV était peut être de trop :p

xrogaan
27/02/2009, 22h47
Bon, j'en ais mare. Je suis trop puissant et je défonce tout ce qui passe devant moi. En fait, ça en deviens lassant.

Y'aurais pas des modules pour se divertir entre 2 tueries ?

Lezardo
27/02/2009, 22h54
Oscuro's Oblivion Overhau (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15256)l peut être ?

xrogaan
27/02/2009, 23h03
Oui mais non. Par exemple, je prenais l'arène comme divertissement, parce que la difficulté est montante. Mais maintenant que je l'ai terminée, je suis obligé de me farcir des minotaures, et seulement une fois par semaine !

Et OOO n'est pas traduit en français et je ne rachèterai pas une version anglaise d'oblivion ! :(

Pluton
27/02/2009, 23h20
Oui mais non. Par exemple, je prenais l'arène comme divertissement, parce que la difficulté est montante. Mais maintenant que je l'ai terminée, je suis obligé de me farcir des minotaures, et seulement une fois par semaine !

Et OOO n'est pas traduit en français et je ne rachèterai pas une version anglaise d'oblivion ! :(
C'est vrai qu'OOO met pas mal de trucs en anglais mais il tourne très bien sur une VF.

sahaguje
28/02/2009, 00h56
A propos, vous mettez la difficulté à combien, généralement ? Valeur fixe, ou bien vous la faîtes évoluer à mesure que le perso évolue ?

Ca me fait penser à une autre question : sur morro j'aimais beaucoup un mod dont je me souviens plus le nom (ascension, peut-être), mais qui en gros rendait la progression automatique, et modifiait les valeurs maximales : on pouvait monter au-dessus de 100 dans les compétences principales, par contre même avec un super maître on était limité dans les autres. Ca rendait l'ensemble plus compliqué, plus réaliste, et les différents persos plus.... différents, surtout à haut niveau.

Vous avez une idée si ce genre de choses est possible sur oblivion, ou bien si le logiciel de mod est "bridé" de façon à ce qu'on ne puisse pas toucher au mode de progression ?

Morgoth
28/02/2009, 01h00
OOO est terriblement Hardcore. Faut être prêt à passer des heures (réelles) sur un seul et unique combat.

Pluton
28/02/2009, 01h06
OOO est terriblement Hardcore. Faut être prêt à passer des heures (réelles) sur un seul et unique combat.
Je ne suis pas là pour crier au génie dès qu'il y a du gros gros challenge, mais l'avantage c'est qu'avec un Elder Scroll plus difficile, le perso est amené à tirer réellement parti du meilleur de lui-même, c'est-à-dire à utiliser bien des sorts, poisons, capacités qui ne sont jamais utilisées dans le jeu de base (drainer la force, flèches paralysantes ou qui encombrent l'ennemi, diver buffs...) ce qui rend tout son intérêt aux petits trucs sympa genre l'alchimie pour se faire des buffs de malades, objets uniques ou magiques etc...

Morgoth
28/02/2009, 01h25
Je ne suis pas là pour crier au génie dès qu'il y a du gros gros challenge, mais l'avantage c'est qu'avec un Elder Scroll plus difficile, le perso est amené à tirer réellement parti du meilleur de lui-même, c'est-à-dire à utiliser bien des sorts, poisons, capacités qui ne sont jamais utilisées dans le jeu de base (drainer la force, flèches paralysantes ou qui encombrent l'ennemi, diver buffs...) ce qui rend tout son intérêt aux petits trucs sympa genre l'alchimie pour se faire des buffs de malades, objets uniques ou magiques etc...


Bah, lors de ma dernière partie avec OOO, je jouais un Mage justement. Et bon, face à des ennemis vraiment puissants (en gros, tous sauf les bandits ^_^), il y avait peu d'intérêt à prendre le temps de réfléchir à quel sort utiliser, quelle potion, etc...
C'était se mettre sur un rocher bien en hauteur et invoquer des centaines de Squelettes / Daedras, jusqu'à temps qu'ils soient vaincus.

xrogaan
28/02/2009, 01h26
Je ne suis pas là pour crier au génie dès qu'il y a du gros gros challenge, mais l'avantage c'est qu'avec un Elder Scroll plus difficile, le perso est amené à tirer réellement parti du meilleur de lui-même, c'est-à-dire à utiliser bien des sorts, poisons, capacités qui ne sont jamais utilisées dans le jeu de base (drainer la force, flèches paralysantes ou qui encombrent l'ennemi, diver buffs...) ce qui rend tout son intérêt aux petits trucs sympa genre l'alchimie pour se faire des buffs de malades, objets uniques ou magiques etc...

Ouais, comme the witcher quoi ... :ninja:

Krabardaf
28/02/2009, 01h31
bon en dehors du fait que j'ai toujours le même bug avec mes sons, y'a quand même des mods que je trouve assez inutiles...
realistic physics and ragdoll (ou un truc dans le genre) ne change quasi rien chez moi...quand aux mods de francesco, j'ai des "WTF i'm a missing mesh!" un peu partout, ou des creatures partiellement invisible...je ne parle même pas de la meilleure IA, qui est ridicule...un tas de dix creatures qui bougent avec désordre et se donne parfois un coup, et qui en plus, ne nous attaquent jamais...ça fait juste gros bug.
Streamline fait planter le jeu, et le pack de texture de qarl est une blague : ce sont souvent les même avec un gros parralax complètement abusé qui donne à oblivion un style de STALKER raté...

Donc voila, pas très covaincu par les mods pour le moment, même si certains sont vraiment sympa. Les instalation sont assez fastidieuse, si tout le monde pouvait balancer des omod, ce serait déjà bien...

xrogaan
28/02/2009, 01h36
bon en dehors du fait que j'ai toujours le même bug avec mes sons, y'a quand même des mods que je trouve assez inutiles...
realistic physics and ragdoll (ou un truc dans le genre) ne change quasi rien chez moi...quand aux mods de francesco, j'ai des "WTF i'm a missing mesh!" un peu partout, ou des creatures partiellement invisible...je ne parle même pas de la meilleure IA, qui est ridicule...un tas de dix creatures qui bougent avec désordre et se donne parfois un coup, et qui en plus, ne nous attaquent jamais...ça fait juste gros bug.
Streamline fait planter le jeu, et le pack de texture de qarl est une blague : ce sont souvent les même avec un gros parralax complètement abusé qui donne à oblivion un style de STALKER raté...

Donc voila, pas très covaincu par les mods pour le moment, même si certains sont vraiment sympa. Les instalation sont assez fastidieuse, si tout le monde pouvait balancer des omod, ce serait déjà bien...
C'est pas les mods, c'est le jeu :ninja:

En fait, quarl améliore vraiment les textures du jeu. Et les mesh qu'il te manque, c'est parce que t'es manchot :D

Pour l'IA, je sais pas... Moi, je les tues avant qu'ils aient le temps de courir :D

kirriock
28/02/2009, 03h08
Y'aurais pas des modules pour se divertir entre 2 tueries ?
Tu as une VF toi nan?

Sur wiwiland et la confrérie des traducteurs y' a des mods de quêtes sans combats genre enquêtes, jeu de pistes.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/guildes_et_quetes/cartes_au_tresor.php
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article71

Des mods avec combats mais plus orientés explorations (étonnant n'est-ce pas) et plateforme (si si).
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/guildes_et_quetes/le_nordique_nu.php
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article114

Des quêtes pour ceuss qui aiment la clandestinité (avec combats, normal tu es un criminel quand même).
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article151
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article117


Je suis trop puissant et je défonce tout ce qui passe devant moi
Ramy Monster et Dragon Invasion II en 1er page de ce topic (merci Metal) devraient te donner un challenge à la hauteur de ta surpuissance. Mais c'est en VO.

Entropie
28/02/2009, 13h16
juste une question en passant Color Map Mod est compatble avec Shivering Isles ?

C'est étrange chez moi elle est pas en couleur et supporte mal le wide ( elle remplit pas tous l'espcace) alors que la carte de base est nickel !

De plus j'ai plus le marqueur de quête sur la map ( uniquement Shivering !)

enfin c'est pas très grave mais je ne sais pas trop comment régler ca !

Thomasorus
28/02/2009, 13h23
bon en dehors du fait que j'ai toujours le même bug avec mes sons, y'a quand même des mods que je trouve assez inutiles...
realistic physics and ragdoll (ou un truc dans le genre) ne change quasi rien chez moi...quand aux mods de francesco, j'ai des "WTF i'm a missing mesh!" un peu partout, ou des creatures partiellement invisible...je ne parle même pas de la meilleure IA, qui est ridicule...un tas de dix creatures qui bougent avec désordre et se donne parfois un coup, et qui en plus, ne nous attaquent jamais...ça fait juste gros bug.
Streamline fait planter le jeu, et le pack de texture de qarl est une blague : ce sont souvent les même avec un gros parralax complètement abusé qui donne à oblivion un style de STALKER raté...

Donc voila, pas très covaincu par les mods pour le moment, même si certains sont vraiment sympa. Les instalation sont assez fastidieuse, si tout le monde pouvait balancer des omod, ce serait déjà bien...


T'es mauvais stou. :ninja:

Et pour color map mod pour ma part il marche en widescreen. Au pire cherche sur TESnexus d'autres maps. Si tu utilises new roads and briges il y a une carte qui reprend les routes en plus.

Bl4cKou
28/02/2009, 13h56
bon en dehors du fait que j'ai toujours le même bug avec mes sons, y'a quand même des mods que je trouve assez inutiles...
realistic physics and ragdoll (ou un truc dans le genre) ne change quasi rien chez moi...quand aux mods de francesco, j'ai des "WTF i'm a missing mesh!" un peu partout, ou des creatures partiellement invisible...je ne parle même pas de la meilleure IA, qui est ridicule...un tas de dix creatures qui bougent avec désordre et se donne parfois un coup, et qui en plus, ne nous attaquent jamais...ça fait juste gros bug.
Streamline fait planter le jeu, et le pack de texture de qarl est une blague : ce sont souvent les même avec un gros parralax complètement abusé qui donne à oblivion un style de STALKER raté...

Donc voila, pas très covaincu par les mods pour le moment, même si certains sont vraiment sympa. Les instalation sont assez fastidieuse, si tout le monde pouvait balancer des omod, ce serait déjà bien...

Si tu as des problèmes de mesh c'est que tu as mal installé tel ou tel mods c'est tout faut pas chercher plus loin c'est pas la faute du jeu mais de l'utilisateur :|.
Après pour qarl et bien... achète toi de vrais yeux ^_^.
Et enfin je me demande si tu suis vraiment le guide de Thomasorus parce que bon il n'a pas fait tout ça pour faire jolie hein et si tu le suis à la lettre il ne doit pas y avoir de problèmes ;).

Tient sinon Thomasorus, pour les deux patchs qui posaient un problème de crash je ne sais pas si tu as regardé ça mais personnellement je n'ai toujours pas réussi à les faire fonctionner :unsure:.
Il va falloir kidnapper l'auteur de ses patchs et le torturer pour lui soutirer des informations :p.

Entropie
28/02/2009, 14h54
a part il marche en widescreen. Au pire cherche sur TESnexus d'autres maps. Si tu utilises new roads and briges il y a une carte qui reprend les routes en plus.


en fait ca marche juste pas top pour SI

http://tof.canardpc.com/preview/256eb046-1aca-4efd-99f3-8568a2f34bf1 (http://tof.canardpc.com/show/256eb046-1aca-4efd-99f3-8568a2f34bf1.html)

je chipote je chipote

bon j'ai trouvé , quel con ! il fallait chopper le "Phinix Immersive Dark UI Compatiblilty Fix for OOO and SI"
tout roule !


En tout cas bravo : super travail !

xrogaan
28/02/2009, 16h10
Tu as une VF toi nan?

Sur wiwiland et la confrérie des traducteurs y' a des mods de quêtes sans combats genre enquêtes, jeu de pistes.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/guildes_et_quetes/cartes_au_tresor.php
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article71

Des mods avec combats mais plus orientés explorations (étonnant n'est-ce pas) et plateforme (si si).
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/guildes_et_quetes/le_nordique_nu.php
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article114

Des quêtes pour ceuss qui aiment la clandestinité (avec combats, normal tu es un criminel quand même).
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article151
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article117


Ramy Monster et Dragon Invasion II en 1er page de ce topic (merci Metal) devraient te donner un challenge à la hauteur de ta surpuissance. Mais c'est en VO.
Owi owi, tuer des dragons. Voilà qui s'annonce bien.

J'ai déjà eu affaire a des dinosaure dans les portes d'oblivion, mais ils sont juste très grand et facilement touchable <_<

Ptetre qu'avec l'ami Nazagear, j'aurai un challenge de taille :)

sealby1
28/02/2009, 16h52
Bon, bon, j'suis un petit nouveau sur le forum et j'suis piégé. Depuis que j'ai découvert l'article Oblivion sur CPC, puis le forum, j'ai craqué pour oblivion;:wub:
Je signale que j'étais un fan de morrowind. Après les premières désillusions de la version "stock" Oblivion, j'ai suivi scrupuleusement les consignes du 1er post et je l'ai gavé de mods à ras la goulotte. Après quelques tatonnements et bugs en tout genre pour faire cohabiter le tout, je joue désormais avec grand plaisir à ce fabuleux jeu. Les mods ajoutent un réalisme inégalé à ce jeu. A l'occasion, je ferais une petite liste des mods que j'ai ajoutés; ça pourra servir à quelqu'un... B)
Merci à vous tous en tout cas pour tous vos trucs et astuces.:)

Allez, je vous fais partager quelques screens:
Arrêt à Skingrad :
http://tof.canardpc.com/preview/7cd28cdf-f8be-4791-b9c8-82fa9e62f90d.jpg (http://tof.canardpc.com/show/7cd28cdf-f8be-4791-b9c8-82fa9e62f90d.html)
Petite ballade dans la prairie :
http://tof.canardpc.com/preview/2dfbe2f3-4974-47fa-a0bd-4b93bf51a765.jpg (http://tof.canardpc.com/show/2dfbe2f3-4974-47fa-a0bd-4b93bf51a765.html)
Ballade nocturne dans la cité impériale :
http://tof.canardpc.com/preview/27eebd87-38e2-4cdb-89d0-8e97511e0538.jpg (http://tof.canardpc.com/show/27eebd87-38e2-4cdb-89d0-8e97511e0538.html)

xrogaan
28/02/2009, 17h00
Bon, bon, j'suis un petit nouveau sur le forum et j'suis piégé. Depuis que j'ai découvert l'article Oblivion sur CPC, puis le forum, j'ai craqué pour oblivion;:wub:
Je signale que j'étais un fan de morrowind. Après les premières désillusions de la version "stock" Oblivion, j'ai suivi scrupuleusement les consignes du 1er post et je l'ai gavé de mods à ras la goulotte. Après quelques tatonnements et bugs en tout genre pour faire cohabiter le tout, je joue désormais avec grand plaisir à ce fabuleux jeu. Les mods ajoutent un réalisme inégalé à ce jeu. A l'occasion, je ferais une petite liste des mods que j'ai ajoutés; ça pourra servir à quelqu'un... B)
Merci à vous tous en tout cas pour tous vos trucs et astuces.:)
NON, c'est un scandale !!

On ne peux pas dire "réaliste" pour oblivion. Oblivion est tout sauf réaliste ... T'a plein de truc qui sont pas "normal" dans oblivion, même moddé.

Genre, heu ... mh ... Bon, plein de choses, mais je m'en souviens pas. Ha si, voilà. Les coups que tu porte a l'ennemis ne le "modifie" pas morphologiquement parlant. Y'a que les squelettes qui perdent des bras, et encore, une fois mort.

Puis, les portes dans les donjon, tu sais les portes de bois vermoulue par le temps et l'humidité. Oui, ces portes fermées a clef et impossible d'ouvrir, alors que tu mange du daedra au p'tit dej' !! De même que pour les coffres en bois. Suffit de prendre un gros marteau, celui là même que feu-le-bandit avait sur lui, et de défoncer le couvercle.

Mais je suis bête, oblivion c'est un jeu console porté sur pc. Donc, évidemment, y'a des limitations :(

Je suis d'accord, y'a des limitations. Mais il peut être super comme jeu, mais surtout pas, SURTOUT PAS, réaliste.

Lezardo
28/02/2009, 17h22
Oui enfin on évolue dans un univers Elder Scroll un, alors réaliste je pense que c'était plus une façon de parler que le terme au sens propre.

Sinon ton screen "Arrêt à Skingrad" est superbe ! y a pas a dire le Quarl pack III donne vraiment un sérieux coup de jeune au jeu.

sealby1
28/02/2009, 17h22
NON, c'est un scandale !!

On ne peux pas dire "réaliste" pour oblivion. Oblivion est tout sauf réaliste ... T'a plein de truc qui sont pas "normal" dans oblivion, même moddé.

Genre, heu ... mh ... Bon, plein de choses, mais je m'en souviens pas. Ha si, voilà. Les coups que tu porte a l'ennemis ne le "modifie" pas morphologiquement parlant. Y'a que les squelettes qui perdent des bras, et encore, une fois mort.

Puis, les portes dans les donjon, tu sais les portes de bois vermoulue par le temps et l'humidité. Oui, ces portes fermées a clef et impossible d'ouvrir, alors que tu mange du daedra au p'tit dej' !! De même que pour les coffres en bois. Suffit de prendre un gros marteau, celui là même que feu-le-bandit avait sur lui, et de défoncer le couvercle.

Mais je suis bête, oblivion c'est un jeu console porté sur pc. Donc, évidemment, y'a des limitations :(

Je suis d'accord, y'a des limitations. Mais il peut être super comme jeu, mais surtout pas, SURTOUT PAS, réaliste.

:pheu oui, t'as raison je ne pensais pas à ça en fait quand je disais réaliste. Je pensais surtout le coté graphique du jeu (décors plus fins, personnages plus jolis, jeux de lumière amélioré, météo amélioré), plus les mods modifiants les comportements des NPC, modifiant les combats etc...On est encore loin du réalisme total Ok mais l'immersion y gagne beaucoup par rapport à la version d'origine. ;)

sealby1
28/02/2009, 17h27
Oui enfin on évolue dans un univers Elder Scroll un, alors réaliste je pense que c'était plus une façon de parler que le terme au sens propre.

Sinon ton screen "Arrêt à Skingrad" est superbe ! y a pas a dire le Quarl pack III donne vraiment un sérieux coup de jeune au jeu.

:pMerci. Ne pas oublier Open Better Cities qui métamorphose les villes (au prix d'une grosse chute de frame par contre...:|)

Bl4cKou
28/02/2009, 21h17
Jolies screens sealby1 ;)

Krabardaf
01/03/2009, 12h21
Tiens au fait, normal que open better cities n'ouvre pas du tout les villes ?
Chez moi, elle sont effectivement améliorées, mais il ya toujours une porte...

Enfin, je vais le virer et mettre juste better cities, de toute façon, les chargements ne durent pas 5 secondes^^

la situation c'ets un peu améliorée sinon, mais je trouve toujours les textures de qarl très aléatoire.Parfois c'est vraiment plus beau, parfois c'est limite plus moche tellement c'est plein d'ombres et d'accroche de lumière...Mais ce qui me dérange, c'est qu'on dirait qu'il à fait ça n'importe comment ; le bois, ça me dérange pas qu'il mette du parallax, mais là, le bois à un parallax de roche...Bref, ça dénature le rendu "lisse" du jeu, et je trouve ça esthétiquement pas toujours top.

pour le reste, j'avoue que ça doit être de ma faute et que je n'ai pas suivi à la lettre les tutos, ça ne m'ennuie pas moins pour autant ^^"
Je trouve quand même dommage que bethesda n'intègre pas à la base un système comme OBMM, ça aurait énnormément simplifié la vie de ceux qui veulent installer des mods sans couilles de tout les côtés.

Loney
01/03/2009, 14h07
Hello,
Je viens de m'inscrire sur ce forum, et c'est avant tout pour remercier Thomasorus ;).
J'ai commencé Oblivion il y a une semaine (slowpoke etc, je sais), et le guide de son site m'a énormément aidé.
Ca fait vraiment plaisir de commencer son personnage dans une version très améliorée du jeu de base. Je me retrouve maintenant avec environ 70 mods, et tout tourne parfaitement, encore merci !

J'ai juste eu un problème avec le Qarl's Texture Pack 3 Redimized (je n'ai pas pris le "Further Reduced", dont le dernier update datait de plus loin dans le temps), et c'est peut-être le même souci évoqué par Krabardaf (bien qu'il ait l'air d'en avoir quelques autres aussi ^^").
Les textures du jeu Vanilla et celles de Qarl se "superposaient" ingame, ce qui était plutôt laid :s (des espèces de traces noires un peu partout). En googlant un peu j'ai vu que le fautif était le patch officiel, qui redatait les timestamps des textures de base. Le jeu les considérant plus récentes, il leur donnait donc la priorité sur les textures de Qarl.

Afin d'arranger ça, il faut passer un coup d'archive invalidation par OBMM (d'ailleurs, c'est apparemment le cas pour tous les packs de textures antérieurs au patch 1.2.0416). Pour ce faire, lancez OBMM, cliquez sur Utilities, puis Archive Invalidation. Vérifiez que tout est bien réglé comme sur ce screen :
http://img7.imageshack.us/my.php?image=archiveinva.jpg

Cliquez maintenant sur "Reset BSA timestamps", puis "Update now". Voilà, c'est fait, maintenant tous les fichiers officiels du jeu sont redatés à 2006 (y compris ceux modifiés par le patch 1.2.0416), ce qui rend tous les fichiers ajoutés par des mods plus récents et donc prioritaires. Vous n'avez besoin de faire cette manip qu'une fois, inutile de la répéter à chaque fois que vous installez un mod de textures. Le seul moment où vous aurez besoin d'y recourir à nouveau est au cas où vous décideriez de réinstaller le jeu + le patch officiel.


En parlant de mods, j'en aurais quelques-uns à suggérer (dégottés sur diverses listes de mods trouvées sur le net, genre http://devnull.devakm.googlepages.com/). Surtout que Thomasorus prépare apparemment la prochaine partie de son guide ; si ça peut lui apporter 2 ou 3 idées, j'en serais très content.

Un conseil avant toute chose : créez des .omod pour tous les mods que vous installez (excepté ceux déjà proposés en .omod, évidemment). D'une part, c'est beaucoup plus propre. Je trouve que copier / coller à la barbare les fichiers dans \Data est bordélique au possible, ça mériterait des claques.
Ensuite, même si vous pensez (à tort, bien sûr) que je suis probablement un maniaque gay IRL si je pense comme ça, ça vous aidera aussi au cas où deux de vos mods ont des fichiers qui rentrent en conflit. Vous pourrez les désinstaller / réinstaller dans l'ordre de votre choix et cela de manière très clean, sans avoir à vous demander si tel ou tel fichier appartenait à un mod ou un autre.
Pour tout ce qui concerne la création d'omods, je vous invite à consulter cette page (http://lhammonds.game-host.org/obmm/tutorial_create_omod.asp), où tout est très bien expliqué.

Si vous êtes feignants (comme moi ?), jetez un oeil à la collection d'omods de ABO (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12801), qui a compilé plusieurs mods existants en .omod (seulement ses favoris hein, vous devrez quand même le faire pour ceux qui ne sont pas dans sa page).
Enfin, pour éviter les mauvaises surprises, prenez toujours le temps de lire le readme qui accompagne un mod lorsque vous l'installez.

Maintenant, la liste :


Sons

Ambient Town Sounds Edited (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14344) : Rajoute un fond sonore aux villes (bruits de discussions, charettes etc) pour les rendre plus vivantes.

More Immersive Sound Edited (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5487) : La même chose, mais dans la nature et les donjons.

Symphony of Violence (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13987) : Pour rendre les bruits de combat plus réalistes, lorsque votre épée touche une armure ou du bois, par exemple. Introduit aussi un bruit de corde (*twang*) lorsque vous tirez à l'arc, ce qui manquait au jeu de base (on n'entendait juste la flèche partir).

Oblivion Sound Sets 2.6 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12588) : Indispensable à mon goût. Jetez un oeil aux vidéos youtube sur la page linkée, pour vous faire une idée. Cela rajoute tout un tas de phrases à votre personnage : lorsque vos HP sont bas, quand vous rentrez dans une ville / campagne, quand vous glandez à ne rien faire, quand vous passez en sneak mode... Plusieurs sets de voix sont dispos ici : http://www.shsforums.net/index.php?autocom=downloads&req=search&code=all_author&id=7351. Notez que beaucoup de ces sets sont tirés de ceux de Baldur's Gate II : si, comme moi, vous aviez adoré ce jeu, ça devrait vous rappeler de bons souvenirs (Imoen \o/).
Le mod comporte aussi un .esp compatible avec Personality Idles 4 (dont je parle plus bas).


Légers tweaks visuels

Clearer Underwater 1.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17411) : Un truc qui me gênait en nageant sous l'eau, c'est qu'on n'y voyait que dalle (ou pas loin). Ce mod arrange le problème. Il enlève juste l'espèce de filtre ignoble du jeu de base, il n'y a donc pas de souci à se faire pour la compatibilité avec des mods comme Enhanced Water 2.

Chase Camera Mod 1.0.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1840) : Enlève les secousses et le côté "élastique" de la caméra en 3ème personne (comme c'était le cas dans Morrowind).

No Persistant Enchantment Glow Fix (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1843) : Pour éviter que votre perso brille tout le temps dès qu'il porte un item enchanté.

No Glow Grass Fix 1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10655) : Ne prenez ce mod que si, comme moi, vous avez le problème de l'herbe qui brille / est suréclairée. Apparemment, ça arrive sur certaines configs qui ont l'éclairage "Bloom" activé (et pas HDR). Ce mod arrange ce bug, et propose aussi une option pour rendre les herbes plus courtes.

Gorier Blood 1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3990) : Le nom est assez explicite. Change l'apparence des taches de sang sur les murs / corps.

Les Packs de textures de Mikal33 : Thomasorus avait déjà introduit certains de ces packs dans la partie 3 de son guide, à savoir Improved Doors & Flora, et Improved Trees & Flora 1 et 2. Je signale juste qu'il existe 3 autres packs de cet auteur, dans la même veine : Improved Signs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9498) pour les pancartes / tableaux, Improved Fruits Vegetables and Meats (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487) pour les aliments, et Improved Amulets and Rings (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17147) pour la joaillerie.


Comportements / Animations

Realistic Ragdolls and Force 3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21572) : Thomasorus en a déjà parlé dans son guide, je ne reviendrai pas dessus. Je link juste une version du mod plus récente, et éditée pour être compatible avec Shivering Isles. Du même coup, cela résoudra peut-être le problème que Krabardaf avait avec ce mod.

Dungeon Actors Have Torches 1.6 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11169) : Par défaut, tous les NPCs dans les donjons / grottes sont apparemment des psychos qui adorent rester tout seuls dans le noir, et qui vous voient arriver à 20 mètres même dans l'obscurité la plus totale. Pour rendre les choses plus réalistes, ce mod leur fera porter non pas des night goggles à la Splinter Cell, mais des torches.

Exterior Actors Have Torches 1.3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11478) : Même chose que le mod précédent, mais dans les villes / la nature lorsqu'il fait nuit. Les NPCs ont 60% de chances de porter une torche, pour éviter un effet "clones".

Personality Idles 4 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14280) : Ajoute plusieurs animations aux NPCs et à votre personnage. Les mendiants auront vraiment l'air de mendier, les prêtres de prier, les alchimistes créeront des potions, etc. Pour votre personnage, tout un tas de poses / animations seront disponibles dans son inventaire et à la vente (chez les 3 Brothers à IC) : par exemple lire, dormir, ou jouer divers morceaux au luth (les NPCs danseront si vous en jouez devant eux). Vous pouvez aussi changer la pose de votre personnage lorsqu'il ne fait rien.

Umpa Sexy Walk 0.5 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15829) : Change l'animation de votre personnage lorsqu'il marche. Evidemment, ce mod est fait pour les personnages féminins. Je n'ai pas essayé avec un héros masculin et je n'ai pas envie de voir. En ce qui me concerne, je préfère la version 0.5 du mod (avec une main sur la hanche) à la 0.6 (mains sur les côtés). Question de goût, à vous de voir.

Stylish Jump 1.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20459) : Modifie l'animation de votre personnage lorsqu'il saute. Dans le jeu Vanilla, on dirait que le perso est figé : si vous ne vous servez que de la vue en 1ère personne, ça ne gêne pas, mais en 3ème personne c'est plutôt moche. Ce mod rend cette action plus réaliste. A noter qu'il existe un autre mod similaire (ici : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11449) où le personnage fait un salto lorsqu'il saute, mais je ne l'ai pas récupéré (ça me rappelait trop les Night Elves dans WoW, et ça non merci...).


J'ai vu sur Nexus qu'il y avait plusieurs autres mods offrant des animations détaillées, tels que Umpa Dance & Pose ou d'autres beaucoup moins décents, que je ne citerai pas. Je ne les ai pas testés (je le jure ! en tout cas, pas encore... je me déteste) et ne peux donc pas vous dire s'ils rentrent en conflit avec les mods cités plus hauts.


Interface

DarNified UI 1.3.2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763) : Remodèle complètement le HUD et les menus du jeu, en les rendant beaucoup plus pratiques. Votre inventaire affiche un grand nombre d'objets à la fois, votre map est élargie, et vous pouvez changer la taille / police / couleur de virtuellement tous les textes du jeu. Si vous souhaitez le configurer en détails, prenez bien le temps de lire les tutos disponibles sur le forum de l'auteur (http://darnified.net/forums/index.php/board,10.0.html).
Il existe aussi une version de ce mod éditée dans un set de couleurs plus sombres (rouge foncé / noir), DarkUI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11280). Je ne l'ai pas testé mais il devrait logiquement fonctionner de manière similaire.

Spell Delete 1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6453) : Vous permet de supprimer des sorts dans votre grimoire, pour le rendre plus clair ou/et éviter que le jeu rame quand vous l'ouvrez si vous en avez beaucoup. Sélectionnez un sort dans votre liste et appuyez sur Maj + Suppr, puis cliquez sur un autre sort pour que le livre se mette à jour. Si vous avez un mod comme Midas qui ajoute beaucoup de sorts, je trouve ce plugin indispensable.

Toggleable Quantity Prompt 3.1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12859) : A chaque fois que vous ramassez / jetez / vendez un stack d'items (des flèches par exemple), le jeu vous demande la quantité que vous souhaitez. Au bout d'un moment, c'est très chiant. Avec ce mod, vous aurez juste à faire Ctrl + clic pour un seul item, et Shift + clic pour tous. Vous pouvez aussi reconfigurer l'action par défaut pour un clic simple, sans touche pressée.

Dude Where's My Horse 1.00 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3861) : Simplement pour savoir où se trouve votre cheval sur carte. Dispo en .omod ici (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12801).

Elven Map Redux (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3002) : Remplace la carte du monde dans vos menus par une carte plus détaillées, stylisée et en couleur.
Si vous avez Shivering Isles, n'oubliez pas de prendre Elven Map For Shivering Isles (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16640) en même temps. Si vous n'aimez pas cette carte là, il y en a d'autres, plus sobres et toujours en couleur, dispos sur Nexus. Pour info, ce mod est totalement compatible avec DarN UI.

Fast Exit 2.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22410) : Pour empêcher que le jeu ne crashe lorsque vous le quittez. Il semble que cela arrive très souvent après avoir lourdement modifié le jeu (personnellement, ça a commencé à la suite de mon install d'OOO). Ce mod crée simplement un script dans OBSE qui enchaîne sauvegarde du fichier Oblivion.ini + arrêt du jeu par Windows lorsque vous décidez de quitter Oblivion.

Map Loop and Oblivion Logo Replacement Video (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13972) : Modifie la vidéo du menu principal (la carte du monde qui défile). Cette vidéo est celle que je préfère, mais il y en a d'autres disponibles sur TES Nexus : faites juste une recherche avec "map loop" ou "video". Notez que les options (New Save Load, etc) du menu, dans leur couleur par défaut, pourraient devenir difficiles à lire à cause de telles vidéos. Il est possible de changer leur couleur (ou même leur police) avec des mods d'UI comme DarNified UI (testé) ou DarkUI (non testé).

Loading Screens Themed Replacer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13012) : Remplace les images des écrans de chargement (anciennement des décors sous filtre sépia) par des scènes en couleur impliquant des personnages, généralement associées au texte affiché. Par exemple, si le jeu vous dit que vous pouvez courir plus vite en rangeant votre arme dans son fourreau, vous verrez une image d'un voleur détalant à toutes jambes avec un ogre aux fesses. L'auteur du mod propose aussi des écrans de chargement pour Shivering Isles (ici : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15852) et un pack d'écrans additionnels (plus de 300) pour une variété énorme (là : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15852). Si vous avez DarNified UI installé, vous devrez le désinstaller, installer Loading Screens Replacer, puis réinstaller DarN UI en spécifiant dans le menu d'install que vous souhaitez utiliser LSTR.


Améliorations esthétiques du personnage / races

Si vous comptez installer plusieurs des mods décrits plus bas, installez-les de préférence dans l'ordre dans lequel je les ai présentés. Certains ont en effet des textures en commun, et il vaut donc mieux installer les plus récentes/détaillées en dernier, afin qu'ils remplacent les plus anciennes. Encore une fois, faites des .omod et procédez aux installs via OBMM, cela n'en rendra les choses que plus propres.
D'autre part, le fichier "KT_CustomRaceFix.esp", normalement nécessaire aux mods de races personnalisés, est en fait complètement inutile si vous avez installé le patch non-officiel (Unofficial Oblivion Patch 3.2), puisqu'il l'intègre déjà. Je n'ai pas entendu parler de problèmes lorsque les deux étaient activés en même temps, mais ça ne coûte rien de l'enlever.

Exnem Female EyeCandy Body Replacer 1.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171) : Le mod de base pour tout personnage féminin qui s'occupe un tant soit peu de son apparence. Beaucoup d'autres mods de modifs esthétiques (HGEC notamment) mais aussi de fringues dépendent de celui-ci, installez-le donc avant tout autre mod cité plus bas dans ma liste. Il remodèle complètement le corps féminin dans le jeu pour le rendre, disons... visuellement plus attractif. Il existe en 2 versions, Nude (la page que j'ai link) ou Underwear, mais récupérez de préférence la version Nude. La raison principale n'étant pas de mieux pouvoir vous rincer l'oeil (ça c'est la raison secondaire :p), mais par souci de compatibilité avec les mods cités.

Male Body Replacer 4 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14942) : Même chose qu'au dessus, mais pour les mecs. Je vous conseillerais de l'installer même si vous jouez un personnage féminin, cela améliorera tout de même le corps des NPCs. Important : ce mod n'est disponible qu'en version "Underwear" (plusieurs textures de slips / boxers différents sont incluses toutefois). Pas de risque donc de vous retrouver avec une vision déplaisante en lootant tous les items d'un cadavre masculin. S'il y a des filles ou des gens de l'autre bord qui seraient intéressés par une version éditée "Nude" de ce mod, elle existe peut-être, je ne sais pas. Mais je n'ai pas cherché et ça ne m'intéresse pas, démerdez-vous :p.

Ren's Beauty Pack 1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431) : .omod dispo ici, dans la collection d'ABO (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12801). Le pack ajoute une nouvelle race, les Mystic Elves (homme / femme, tatoué / non tatoué), et surtout un grand nombre de nouvelles coiffures (pour homme comme pour femme), pour la plupart très réussies (imho). Enfin des cheveux "vraiment" longs \o/. Vous avez le choix d'installer race + coiffures ou coiffures seulement, mais apparemment certaines personnes ont des bugs en n'installant que les coiffures. Je vous conseille donc d'installer les deux ; de toute façon, même si installez la nouvelle race, vous n'êtes pas obligés de vous en servir.

HG EyeCandy (ou HGEC) 1.19 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802) : Améliore les corps féminins de Exnem FECBR, pour un rendu plus réaliste et plus détaillé. Vous avez plusieurs sets de textures à choisir lors de l'installation : silhouette normale ou plus musclée, taille de poitrine, et largeur des jambes (et donc du fessier si ça en préoccupe certains).

Cute Elves 1.2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16120) : Ajoute la race (féminine seulement) des Cute Elves lors de la création du personnage. Elles ont un visage beaucoup plus rond que ceux de base... enfin, allez voir les screenshots sur la page linkée, ce sera beaucoup plus explicite. Je viens de regarder, et il semblerait qu'on puisse aussi faire un homme de cette race. Néanmoins, d'après ce que je j'ai vu, je ne le conseillerais probablement pas :p.

Corean Mod 1.8 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15568) : Ajoute la race coréenne au jeu (inb4 "I loled"), pour homme / femme, ainsi que de nombreuses nouvelles coiffures. En jouant un peu avec les sliders lors de la création du perso, on peut arriver à de très jolis visages, et je trouve certaines coiffures magnifiques. Notez aussi que ce mod ajoute quelques NPCs coréens dans les villes, afin de les rendre un peu plus vivantes. Ils n'ont rien de spécial à vous dire et ne remplacent aucun NPC du jeu Vanilla, pas d'inquiétude à ce sujet : ils font juste de la figuration.
Comme pour le Ren's Beauty Pack, certains ont eu des bugs en n'installant que les coiffures : préférez donc inclure race + hair à votre .omod. Dans les fichiers proposés sur Nexus, n'oubliez pas non plus de prendre et placer dans votre .omod les fichiers de "egmfiles" (nouvelle version des coiffures en meilleure définition) et "addclosedmouthversion" (nouvelle version ajoutant des visages avec la bouche fermée, et qui ne supprime pas ceux de base dont la bouche est légèrement ouverte).

Chocolate Elves 1.4 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18247) : Ajoute au jeu la race des Chocolate Elves, pour se créer un personnage plus bronzé (homme / femme), et esthétiquement plus réussi que les RedGuards (cf les screenshots du lien). C'est la race que j'ai choisie pour mon personnage, dont les screenshots sont plus bas. Attention, le Corean Mod 1.8 complet est requis pour installer celui-ci.

High Rez Skin and Faces Textures for HEGC v1.2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022) : Si vous avez installé HGEC, ce mod améliore encore plus les textures des corps. Les textures proposées sont en effet proposées en haute résolution (2048x2048 ou 4096x4096, prenez le(s) pack(s) de votre choix suivant votre config). Récupérez aussi le pack de "Face Textures", quelle que soit la version du pack de textures corporelles que vous ayiez choisie : il apporte des visages en haute résolution et plus lissés. Bien que j'aie choisi le pack 2048x2048, n'ayant pas un PC de tueur, je trouve le résultat impressionant.

Erm, en parlant de l'installation du mod, j'avoue que certains choix proposés dans les textures font clairement pervers (style des têtons, épaisseur des poils pubiens...), mais c'est le prix du détail, gentlemen ! (qui a dit "excuse bidon" ?).
Les packs proposés sur Nexus contiennent un exécutable censé servir à installer le mod, mais je vous déconseille de vous en servir. En effet, ce mod contient plusieurs textures qui vont écraser celles d'autres mods esthétiques ; si, pour une raison ou une autre (chute de fps peut-être ?), vous souhaitez le désinstaller par la suite, retrouver tous les fichiers un par un sera une vraie plaie. Compilez plutôt un .omod bien fiable (je radote, je sais) en sélectionnant les textures que vous voulez.
Vous aurez probablement une grosse quantité de fichiers à renommer lors de la création de votre .omod, pour cela je vous suggère un freeware de renommage de fichiers en masse (je me sers de Metamorphose 1.1.1 (http://sourceforge.net/projects/file-folder-ren/) depuis longtemps, mais j'ai vu que la version 2 était sortie, et il existe beaucoup d'autres programmes du même genre, Batch Renamer par exemple). Pour vous aider, remarquez que les fichiers se terminant "_n.dds" se trouvent dans le dossier "_NormalMap01", et serviront à toutes les races. Faites aussi attention au pack de textures faciales, dont l'organisation diffère légèrement. Si vous vous donnez du temps, en examinant bien la structure de votre dossier \Oblivion\Data\Textures, il ne devrait y avoir aucun souci.

Ah, et pour info, prévoyez une grosse place sur votre disque dur avant de dézipper l'archive du mod. Le pack 2048, qui pesait moins de 200 Mo en format 7zip, s'est retrouvé à me prendre plusieurs Go lorsque je l'ai dézippé, j'ai été assez surpris ; et ça doit être encore pire pour les packs 4096. Bien sûr, vous pourrez supprimer la plupart des textures en créant votre .omod (vous ne garderez qu'une seule variation de seins sur les 5, par exemple, et vous pourrez supprimer les dossiers de races qui ne sont pas installées chez vous), et la taille du mod sera encore plus petite une fois compilé. Pour vous donner une idée, mon .omod, qui inclut les textures corporelles 2048x2048 + les textures faciales, pèse 12 Mo.


http://img231.imageshack.us/my.php?image=setak47.jpg

Loney
01/03/2009, 14h16
(suite)

Armes / armures / vêtements / accessoires :

Apachi Goddess Store 1.4 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437) : Déjà mentionné sur la 1ère page du topic, mais j'en reparle ici car c'est réellement un mod génial à mes yeux. Parmi tous ceux que j'ai vus, c'est le mod qui rajoute le plus grand nombre de nouveaux items (pas tous RP, je vous l'accorde), dont certains ont un skin splendide (je pense au Glass Bow ou au set Artemis par exemple). Il propose également beaucoup d'accessoires destinés aux personnages féminins (colliers, ongles, voiles...) mais aussi des perruques, ce qui est très pratique pour changer de coiffure sans avoir à passer par la solution console > "showracemenu" > save > load.
Si en voulez davantage, essayez Lera & Pizz Hiyoko Store 1.45 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15617), que je trouve très sympa aussi. Les vendeurs proposent un choix un peu moins grand (et les armes en vente sont assez laides :/), mais beaucoup plus d'armures / vêtements pour personnages masculins.

BlackLuster Weapons & Armor 3.1.5e (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10544) : un set d'armes/armures réellement magnifique, un de mes préférés.

Gloria and Trish Armors for HGEC 1.3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20125) : *se cache*. HRP.

Tona Simple Dess Armor 3.0.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16899) et Tona Casual & Quiet Muffler 2.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17240) : pour un style vestimentaire plus asiatique (cf screens). Ah, et si vous avez Unique Landscapes d'installé, désactivez l'esp pour Bravil, allez chercher les items, puis réactivez-le. Les items du mod Tona Simple Dress Armor sont en effet placés dans un coffre au sud de Bravil, et UL a placé un gros arbre à cet endroit, pile sur le coffre >_>. J'ai mis un certain temps pour comprendre cette connerie.

Tona WhiteSquall Armor 2.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18826) : nouvelle armure en plusieurs variations de couleurs. Elle m'a un peu rappelé les plugsuits de Evangelion, de par leur forme.

Alexander Wings 1.5 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5480) : rajoute des ailes attachables au dos de votre perso. Il y en a de toutes sortes : anges (noires / blanches), dragons, papillons, aigles, etc...

Pyramid Head Mod 1.2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3725) : rajoute le costume de Pyramid Head (Silent Hill) avec son épée géante toute rouillée (en 2 versions, les 2 très puissantes mais très lentes). Evidemment HRP. Si vous avez du mal à obtenir les items ingame, une vidéo sur youtube montre comment vous y prendre (http://www.youtube.com/watch?v=XErCTndVQSQ), mais essayez d'abord sans aide, c'est plus drôle.

AK-47 Grenadier Remodel and Camouflage Gear 2.3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17553) : Tenue militaire de camouflage, bandeau pour oeil, cigare, et fusils (même si seul l'AK47 est vraiment satisfaisant au niveau du look / effet). Impossible de faire un mod plus HRP.
Je ne vous conseille pas de vous servir des fusils pour vous battre, ils tuent quasi tout le monde en un coup (ce qui est assez logique finalement). Ces items ont été créés surtout pour le fun. Pour info, le bruit du coup de feu de l'AK ne me plaisait pas (il était trop fort par rapport aux autres bruits du jeu). Il se trouve à \Oblivion\Data\Sound\fx\wpn\0001.wav, et vous pouvez l'éditer pour en baisser le volume (même le magnétophone de Wndows fait l'affaire pour ça), ou le remplacer par n'importe quel bruit de gunfire en .wav trouvé sur le net.


Après avoir installé plusieurs sets d'amures / armes, vous aurez probablement envie de pouvoir switcher rapidement entre différentes tenues. Je vous relance donc vers Quick Wardrobe 1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10738) décrit dans le guide de Thomasorus. Vous pouvez même associer différentes perruques (de Apachi Store) à différents sets, c'est vraiment très pratique.



Les autres mods que je recommanderais se trouvent déjà dans le guide de Thomasorus, ou sur la première page du topic par MetalDestroyer (que je remercie également, par la même occasion).

Tous les mods cités plus hauts sont installés et tournent sans problème chez moi, et cela en présence d'autres "gros" mods comme le QTP3, OOO et MMM. Mon jeu est une version anglaise, avec Shivering Isles et tous les addons officiels (ceux de KotN + Fighter's Stronghold) installés. Je n'ai pas de version française sous la main, et n'ai aucune idée de la façon dont le jeu FR réagirait à l'installation de ces mods, c'est donc à vos risques et périls.


Avant d'oublier, je mentionne aussi le Bomret's SI Texture Pack (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4161), qui, à la manière du Qarl's Texture Pack 3 pour le jeu base, change les textures de Shivering Isles. Je ne l'ai pas encore essayé par contre (n'ayant pas encore visité la zone de l'expansion), donc impossible de vous dire s'il rentre en conflit avec d'autres mods ou même s'il rend bien visuellement.

Si vous possédez l'add-on officiel Fighter's Stronghlod (que je recommande), jetez un oeil à ces mods :
Battlehorn Castle Enhanced 1.02b (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13853)
Reznod Mannequins (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2055) ou Exnem Reznod Mannequins (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10852) si vous avez Exnem Female EC Body Replacer.


Ah, et aussi, si vous voulez afficher la barre de vie des ennemis au dessus de leur tête (sous la forme d'une petite barre horizontale, qui varie du vert au rouge selon le nombre d'HP) plutôt que sur votre crosshair, il suffit juste de changer une valeur dans le Oblivion.ini de votre dossier My Games. Cherchez la valeur "bHealthBarShowing=" et mettez-la à 1. J'ai pris cette astuce sur le site de Tweakguides.com (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html), que je vous recommande d'ailleurs de consulter pour améliorer votre fps ingame ou tirer meilleur profit de votre dual core / RAM.

A propos de tous les mods rajoutant des quêtes, je ne me suis pas encore penché dessus. Vu que j'ai commencé le jeu il y a peu, ce serait quand même mieux que je fasse la quête principale d'abord :p. Mais si vous en avez certains à me conseiller, je suis preneur (j'ai déjà récupéré The Lost Spires et Ancient Towers, que j'intallerai plus tard).



A propos du Load Order, j'ai organisé le mien de la façon suivante, en partant du guide de Thomasorus :

[Les .esm]

[Les .esp des addons officiels]

[Les .esp des Unofficial Patches]

[Les .esp ajoutant des sons]
- MIS Low Wind.esp (ou l'esp de MIS que vous aurez choisi)
- (MIS New Sounds Optionnal Part.esp)
- AmbientTownSounds.esp
- Symphony of Violence.esp

[Les .esp rajoutant des torches aux NPCs]
- Dungeon Actors Have Torches 1.6 CT.esp
- Exterior Actors Have Torches 1.3 CT.esp
(je les ai placés ici, avant OOO et MMM, au cas où ils pourraient rentrer en conflit avec les nouveaux comportements intégrés par ces mods.)

[Les .esp de modifications lourdes]
- Tous les .esp de OOO
- Tous les .esp de MMM

[Les .esp de gameplay restants]
(Midas etc, cf guide de Thomasorus. Je déconseille Thieves Arsenal, il rentre en conflit avec plusieurs mods qui modifient les lumières (comme Real Lights) ou le comportement des gardes.)

[Les .esp de grosses modifications graphiques]
(AWS, Unique Landscapes, etc, cf guide de Thomasorus)

[Les .esp de légers tweak visuels]
- Underwater.esp
- No Glow Grass (- Shorter).esp
- _No__persistant_enchantment_glow_fix-1843.esp
- ChaseCameraMod.esp

[Les .esp d'animations]
- RealisticForce***.esp
- personality_idles4.esp
- 77_Umpa_Sexy_walk.esp

[Les .esp d'armes / armures / vêtements / accessoires]
- Apachii_Goddess_Store.esp, car il est plutôt gros le bougre.
- Tous les autres, dans n'importe quel ordre.

[Les .esp d'améliorations esthétiques du perso / races]
- MaleBodyReplacerV4.esp
- _Ren_BeautyPack_full.esp
- CuteElf11.esp
- IDKRRR_C_race.esp
- IDKRRR_C_race_closed_mouth_version.esp
- Chocolate Elves.esp

[Les .esp pour l'interface]
- LoadingScreens.esp
- Streamline 2.1.esp (je préfère le mettre vers la fin pour qu'il soit pris en priorité, mais peut-être que ça ne change rien)
- Quick Wardrobe.esp
- Toggleable Quantity Prompt.esp
- Spell Delete.esp

[Le Oblivion Sound Set de votre choix]
- Dans mon cas, il s'agit de PCSoundImoen.esp. Placé à la fin du Load Order pour lui donner la priorité.

[Les esp de Deadly Reflex]


Bien sûr, ce Load Order est discutable, et il faudra que vous l'adaptiez à certaines exceptions si le cas se présente (je pense à des patches de compatibilité par exemple, qui seront à placer toujours plus bas que les mods qu'ils affectent). Je peux juste vous garantir qu'il marche sans accrocs chez moi (pas de crashes durant le jeu, pas de bugs visuels). J'avais juste le problème du crash en quittant le jeu, mais le seul responsable est OOO 1.33 (il me fait ça même sans aucun autre mod activé), et Fast Exit 2 l'a résolu.




Voilà voilà, je pense avoir parlé d'à peu près tout ce que je souhaitais. Désolé toutefois pour la longueur, je voulais expliquer de façon claire sans oublier trop de trucs, et au final ça donne un pavé assez long.


Quelques screens pour vous donnez un aperçu de mes sets :

- Saint Armor Set + Saint LongBlade + BlackLuster FrameShield
[/URL]http://img171.imageshack.us/my.php?image=set1.jpg (http://img7.imageshack.us/my.php?image=archiveinva.jpg)

- Tona Simple Dress Armor Set + écharpe de Tona Muffler + gants de Hiyoko Store + Katana 2H de Apachi Store
[URL]http://img522.imageshack.us/my.php?image=set2.jpg

- Bast Set de Apachi Store + gants avec bracelets de Hiyoko Store + Alternate Great Knife de Pyramid Head
http://img222.imageshack.us/my.php?image=set3.jpg

- Artemis Set de Apachi Store + Artemis Claymore
http://img222.imageshack.us/my.php?image=set4.jpg

- Black Mage Dress de Apachi Store + ongles roses
http://img222.imageshack.us/my.php?image=set5.jpg

- BlackLuster Armor Set + Glass Bow de Apachi Store + béret noir de Hiyoko Store
http://img210.imageshack.us/my.php?image=set6.jpg

- Trish UpBody + cerceau tête de Hiyoko Store + mitaines noires, jupe pirate et talons hauts de Apachi Store
http://img145.imageshack.us/my.php?image=set7.jpg

- Trish UpBody & LowBody
http://img5.imageshack.us/my.php?image=set8.jpg

- Camouflage Suit + EyePatch + AK-47
http://img231.imageshack.us/my.php?image=setak47.jpg

Lezardo
01/03/2009, 14h21
http://i348.photobucket.com/albums/q327/ProLuko/GIFs/Joker.gif

Il y a de très bonne chose dans ton listing la, d'autres qui me plaisent moins mais qui feront surement le bonheur le MetalDestroyer... Et encore d'autre ou c'est du grand n'importe quoi (le AK-47) :vomit: Moi je dis bravo.

Et voila Thomasorus ce qui devait arrivé est arrivé a force de reculer la sortie de la partie IV tu viens de te faire voler la vedette, le grand maitre est mort, vive le grand maitre :happy2:

MetalDestroyer
01/03/2009, 14h49
Hop, je mets dans mes favoris les qq liens :ninja:

Thomasorus
01/03/2009, 14h57
Lezardo : je suis pas encore mort petit scarabée. B) Et prend exemple sur ce monsieur, lui il sait se rendre utile !

Super job Loney !!:o Il y en a pas mal que je connaissais mais avait omis par choix, mais d'autres que je connaissais pas. Si ça te dérange pas je vais recopier tes descriptions ma fois fort bien faites et les ajouter au guide dès que j'aurai un peu de temps.

D'ailleurs pour ceux qui se le demandent, la partie IV n'intègrera pas les races genre corean mod, chocolate elves, cute elves, mais intègrera drémoras, hommes chats, ren elves, etc... ;)

Bon faut que je la finisse, damned que c'est long !:zzz:

Lezardo
01/03/2009, 15h04
Et prend exemple sur ce monsieur, lui il sait se rendre utile !

Non mais ! Tu veux pas qu'on te mâche tous le boulot non plus :ninja:

Loney
01/03/2009, 15h10
Si ça te dérange pas je vais recopier tes descriptions ma fois fort bien faites et les ajouter au guide dès que j'aurai un peu de temps.
Aucun souci, c'est là pour ça ;)

Thomasorus
01/03/2009, 15h24
Tu devrais envoyer un MP à Metal Destroyer pour qu'il link tes deux posts sur la première page du topic pour qu'on ne les perde pas. Par contre je t'avoue que pas mal de trucs je vais pas les mettre, mais d'autres bons vont rejoindre le guide !:)


Pour les quètes j'en avais répertorié quelques uns ici : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1661478&postcount=1579

Si metal veut bien mettre ça en première page aussi, on lui enverrait une belle elfette par la poste !:p

Al Di Go
01/03/2009, 15h29
Et bien j'attends avec impatience tout ça pour poursuivre le tweak d'oblivion :p (en attendant de résoudre mes problèmes d'objets/escaliers flottants et textures foireuses dans la cité impériale).
Sinon un truc que j'utilise pour le Load Order (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516), est-ce que c'est fiable à 100% ? J'espère que l'auteur va mettre la base assez rapidement.

Thomasorus
01/03/2009, 15h38
Al di Go : pour les objets flottants c'est parce que tu as mis trop de mods après Better Cities. En gros il faut qu'il soit à la toute fin de ton load order, juste avant Deadly Reflex.

Si tu as installé le tout en suivant le guide, il faut que tu suives le load order cité à la fin, et si tu as installé d'autres mods, met les avant better cities. ;)

Pour BOSS je ne connais pas, du tout, quand je pourrai je testerai.


Sinon le moddeur qui avait fait Impereal City vient de sortir Imperal Empire : Unique Castle, et ça en jette pas mal : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22446

Après faudra voir s'il est compatible avec le reste.:)

Krabardaf
01/03/2009, 15h43
Wow loney, merci ;)
j'ai fait ta manip et mis les textures de qarls sans compression (la 4870 1Go va chauffer B) ).
sinon, quelques mods de ta listes sont intéressant! pour l'eau, j'utilise déjà Ehanced Water, qui clarifie déjà le fond de l'eau assez bien. après, y'a toujours un moment ou c'est trouble, mais bon, ça me semble assez normal pour l'eau d'une rivière ou d'un lac, voir d'une mer.

vais un peu installer tout ça, sinon, pour l'IA des monstres que je trouvais foireuse, ce n'était pas francesco, mais mart's monster mod. Si dans la théorie ce mod est bien, je le trouve très bancal dans la pratique...oblivion n'ets clairement aps fait pour accueillir des hordes de monstres. il faudrait une IA largement refaite pour que les hordes aient un comportement crédible, là, on dirait une assemblée de monstres ecervelés qui déambulent de façon incohérente et donnent un ocup de temps en temps.

pour mon problème avec realistic ragdoll, ce n'en est aps vraiment un, c'ets juste que je ne voyais aps vraiment de différence avec la physique originale...les corps avaient juste l'iar plus lourd, donc bon, comme ça n'a pas assez d'interret à mon sens, je préfère l'enlever.

les mods de texture que tu propose ont l'air vraiment bien fichus!

merci tout de même pour ces post riche en infos!

PS : je me demandais s'il existait un mod qui repousserait la limite ou le terrain passe en LOD ? avoir les laides textures plus loin dans le champs de vision quoi.

EDIT : les textures passent en effet mieux depuis la manip! Néanmoins, je leur reproche toujours la même chose pour la plupart d'entres elles...
Sinon je me demandais comment faire pour pouvoir mettre un meilleur filtrage de texture. Parceque la, c'est probablement du trilinéaire, et sur un 26", bah c'ets vraiment hideux.
Et est-il normal que l'option texture du jeu reste bloquée sur "moyen"? si je change cette valeure, elle se réinitialise sur moyen...
J'ai aussi la synchro verticale qui à disparu comme par enchantement...
Sinon, j'ai de plus en plus de missing meshes avec les pack de textures -_-
jvais ptet recommencer tout à partir du dossier data de base.

Entropie
01/03/2009, 17h45
Punaise que ce thread est bon !

J'ai tout mis à jour mon modage et je continue sur mes bonnes veilles sauvegardes.

J'utilise Francesco, On peut se faire SI avec un perso de base ou faut qq level ? L'assassin c'est cool mais j'aimerai tâter du guerrier mais juste pour SI.

Mais SI au niveau 1 ca me parrait touchy !

sealby1
01/03/2009, 22h02
Merci Loney. Je viens de découvrir quelques mods que je ne connaissais pas encore.

Pour compléter ta liste, voici quelques mods que j'utilise :

ALL NATURAL : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305
La nouvelle version de ce mod 0.9 vient de sortir et stabilise complètement l'environnement d'OBLIVION. Ce mod combine Natural Interiors, Natural Weather, Enhanced Weather, Atmospheric Weather System et Real Lights, tout en permettant de garder la météo constante lors des entrées /sorties des batiment, durant les repos. Un MUST.

FEMALE BODY REPLACER : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15624
Du même auteur que MALE BODY REPLACER mais pour les corps féminins. Je le préfère à Exnem Female EyeCandy Body Replacer; A vous de voir mais les corps féminins me semblent plus finement détaillés.

OPEN BETTER CITIES : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17084
Dérivé de BETTER CITIES, ce mod transforme radicalement les cités, au prix d'une grosse chute de framerate il est vrai. Mais avec une machine moyennement puissante (je tourne sur 8800GTS + Core duo 3.2Ghz), ça reste acceptable.
Un autre mod optionnel avec OBC :BETTER IMPERIAL CITY modifie uniquement la cité impériale; certaine zone deviennent magnifiques (arboretum notamment), pour d'autres (Market district), je trouve que c'est un peu trop fouillis...A vous de voir
A noter que pour ce mod, il vous faudra utiliser une version spécifique de IWRA ( Illumination Within Revived Retrofitted) : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17347

SPELL RENAMER : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=12049
Ce mod classe les sorts de votre livre de sort par catégorie de magie et par puissance et permet de supprimer des sorts également.

BOOK JACKET OBLIVION : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5570
Ce mod rend les livres visuellement beaucoup plus jolis

TARMIEL TRAVELLER : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=4387
Ce mod ajoute des marchands itinérants.

CROWDED ROADS REVISITED : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20575
Ce mod ajoute des voyageurs sur les routes les plus fréquentées entre les villes. On se sent moins seul lors des voyages.

CROWDED CITIES FOR OC : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16851
Idem mais dans les villes. Les villes semblent plus vivantes.

Voilà pour l'instant :p

Thomasorus
01/03/2009, 22h33
All natural me parait être un mod bienvenu !:) Tu as pu le tester ? Il y a quoi comme étapes lors de l'installation ?

sealby1
01/03/2009, 23h03
All natural me parait être un mod bienvenu !:) Tu as pu le tester ? Il y a quoi comme étapes lors de l'installation ?

Oui, je l'ai installé il y a 2 jours. Cette nouvelle version beta 0.9 est beaucoup plus simple d'installation que la précédente mouture, c'est une version OMOD Ready contenant toutes les ressources nécessaires. Il faut juste au préalable désintaller les mods Natural Interiors, Natural Weather, Enhanced Weather, Atmospheric Weather System et Real Lights si présent.
Ensuite, tu installes le mod sous OBMM (plus simple) et tu choisis ce que tu veux installer. c'est très simple. J'ai placé les ESP à la fin de ma liste juste avant deadly Réflex. Pour l'instant, ça fonctionne très bien.
Il y a un bug signalé sur cette version avec les textures du ciel, aussi il faut installer le patch inclus dans TESNEXUS pour la version 0.9. D'après le forum US, l'auteur sortira très prochainement une version 0.9.1 qui corrigera ce petit bug.

[EDIT 2/03] Ca y est. Version 0.9.1 sortie !

Loney
02/03/2009, 05h24
Pour les quètes j'en avais répertorié quelques uns ici : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1661478&postcount=1579
Merci bien, je range tout ça dans mes bookmarks :)


EDIT : les textures passent en effet mieux depuis la manip! Néanmoins, je leur reproche toujours la même chose pour la plupart d'entres elles...
Sinon je me demandais comment faire pour pouvoir mettre un meilleur filtrage de texture. Parceque la, c'est probablement du trilinéaire, et sur un 26", bah c'ets vraiment hideux.
Et est-il normal que l'option texture du jeu reste bloquée sur "moyen"? si je change cette valeure, elle se réinitialise sur moyen...
J'ai aussi la synchro verticale qui à disparu comme par enchantement...
Sinon, j'ai de plus en plus de missing meshes avec les pack de textures -_-
Pour le filtrage de texture, pas d'option pour le changer via menu ou dans le fichier .ini. Mais d'après Tweakguides, tu peux l'activer dans les options du driver de ta CG (en virant "contrôlé par l'application" et en le forçant), et cela se verra ingame.
Et, non, ce n'est pas normal du tout que ton option "Texture Size" soit coincée sur Medium. Tu devrais pouvoir sélectionner Large ou Small normalement.
Euh, et pour la V-Sync, elle ne devrait pas disparaître par magie non plus, mais à ta place je la désactiverais de toute façon, elle va plus te limiter en fps qu'autre chose.
Essaie d'identifier le mod qui a causé ces deux problèmes, et, dans l'idéal, (ré)installe tes mods de façon prooopre :p. Ca m'étonnerait beaucoup que QTP3 soit le fautif, car il ne comporte que des meshes / textures, sans aucun .esp, donc je vois mal comment il irait te saccager tes réglages graphiques. Je n'ai pas non plus noté de meshes manquants chez moi (j'utilise le pack redimized, mais normalement il a le même nombre d'éléments, en réduits).

Al Di Go
02/03/2009, 11h31
La version OMOD ready "All Natural" tombe à pic, je viens d'avoir le jeu en version anglaise, je vais refaire une installation complète. Manque plus que la partie IV du guide arrive ^_^
Et merci pour vos liens, ça facilite la tâche vu la base énorme sur Tesnexus

Thomasorus
02/03/2009, 11h54
La partie IV ne parlera que des modifications corporelles, donc à moins que vous ne vouliez commencer une partie avec une race non officielle vous pouvez commencer à jouer et une fois la partie IV sortie vous ferez en sorte que vos persos deviennent un peu plus jolis. ;)

Flyn
02/03/2009, 12h04
Et est-il normal que l'option texture du jeu reste bloquée sur "moyen"? si je change cette valeure, elle se réinitialise sur moyen...

Ton oblivion.ini ne serait pas en lecture seule ou un truc du genre?

xrogaan
02/03/2009, 19h21
tesnexus a beaucoup de problèmes ces temps-ci. Quel malheur, je ne peux pas choper des mods :(

Korsa66
03/03/2009, 02h23
Bonsoir à vous!
Voulent me relancé dans une longue partie d'oblivion sur Pc et cherchant un peux d'info sur c'est fameux mod
j'ai découvert votre guide pour oblivion il y a peut, c'est vraiment du beau travail.
je me suis inscrit pour posez quelques questions et faire par de quelque problème que je recontre.

Tous d'abord je possède la VF d'oblivion avec l'extension SI seulement. (j'ai du mal avec l'anglais)
donc j'ai suivi la partie gameplay du guide, seulement j'ai pris les versions traduite de la plupart des mods, ( MMM, fran's,deadly reflex, midas magik,...)sauf Renner's guard overhaul et skip tutorial.

1/ Pour commencé, j'aurais voulu savoir si les objets qu'on vole sur les étalages ou dans les coffres des maisons/donjon et les pnj qu'on tue repop après un certain temps? car ce n'était pas le cas sur la version x360
( oui j'ai passé plus de 200h de jeux sur la version 360 à l'époque de sa sortie, c'était mon premier RPG et mon meilleur souvenir sur cette console * me frappez pas*^_^)
Car j'adore jouer les classes style mi voleur/lamenoir pour piller les trésorts et artefact en tous genre et les exposés chez moi!

2/Ensuite et t'il normal que je tourne qu'à 40/50 fps de moyenne (voir moins) dans les villes avec des ralentis de temps en temps en mettant seulement le pack QuarlTP3+Natural Environnement avec fran's , mmm et deadly reflex?
je tourne avec un core2quad 3.20ghz
4go Dominator 1066
hd 4870 x2
XP sp3 fraichement installé
pareil sur vista

j'ai testé avec ou sans steamline, sa vas mieux sans apparemment.

3/les petits problème que j'ai rencontré
j'ai commencé une partie avec les mods installés pour tester un peut, j'ai bien attendut les 12 jours comme conseillé, puis je suis allé me faire les bandits en face des égouts avec mon arc, et la ils me sortent le grand jeu avec un remake à la matrix, ils ont esquivé toute mes flèches mise à par la 1ère tiré en mod furtif ainsi que mes boules de feu. Bref, ils m'arrivent dessus en masse je sort mon épée et rentre dans le tas, s'en suit un cour instant épique ou je me prend un kick dans la mâchoire et fini empaler t'elle un vulgaire noob. c'était quand même fort sympathique^^
y a t'il quand même un moyen de faire en sorte qu'ils n' esquive pas systématiquement les flèches et autre ? (j'ai trouvé une alternative avec attack and hide , mais je ne sais pas si c'est compatible avec le reste des mods)

3.1/ je suis allé me faire quelques maisons pour voir les changements de loot avec le plugin de frans', j'ai testé le manoir d'umbaccano et 2/3 autre maisons de la place talos, et les seul truc que j'ai récupéré dans les coffres difficiles/très difficile sont des babioles style plume,encrier ciseaux de tanneurs ect.... j'ai pus avoir seulement un collier de bronze et 2 anneaux de laiton...frustré><
cela est il normal?

3.2/ J'ai l'impression que renner's guard bug pas mal, car des moments les gardes sont absurdes
Ex= je vais voler quelque chose devant eux et ils viennent me voir en me disant "que voulez vous?"
ou mieux "avez-vous besoin d'aide?" je ferme le dialogue et ils s'en vont, si je vais leur parler ensuite la il m'arrête ou demande de l'or, genre leur réaction et inversé. et quand je combat contre eux, dès que je suis au bord de la mort mon perso reste figé, je ne peux plus bougé et les gardes continue de m'enchaîner, ou de rare fois je me retrouve directement en prison.
j'utilise la dernière version 1.89b, y a t'il une solution ou autre?
car pour ma façon de jouer se mode et plutôt le bienvenue.:wub:

voilà pour mes principales questions, merci d'avance pour votre aide!

Thomasorus
03/03/2009, 09h42
Bonsoir à vous!
Voulent me relancé dans une longue partie d'oblivion sur Pc et cherchant un peux d'info sur c'est fameux mod
j'ai découvert votre guide pour oblivion il y a peut, c'est vraiment du beau travail.
je me suis inscrit pour posez quelques questions et faire par de quelque problème que je recontre.

Tous d'abord je possède la VF d'oblivion avec l'extension SI seulement. (j'ai du mal avec l'anglais)
donc j'ai suivi la partie gameplay du guide, seulement j'ai pris les versions traduite de la plupart des mods, ( MMM, fran's,deadly reflex, midas magik,...)sauf Renner's guard overhaul et skip tutorial.

1/ Pour commencé, j'aurais voulu savoir si les objets qu'on vole sur les étalages ou dans les coffres des maisons/donjon et les pnj qu'on tue repop après un certain temps? car ce n'était pas le cas sur la version x360
( oui j'ai passé plus de 200h de jeux sur la version 360 à l'époque de sa sortie, c'était mon premier RPG et mon meilleur souvenir sur cette console * me frappez pas*^_^)
Car j'adore jouer les classes style mi voleur/lamenoir pour piller les trésorts et artefact en tous genre et les exposés chez moi!

Les objets de base genre bouffe repopent sans doute, en tout cas je crois. Le loot là je crois pas.

2/Ensuite et t'il normal que je tourne qu'à 40/50 fps de moyenne (voir moins) dans les villes avec des ralentis de temps en temps en mettant seulement le pack QuarlTP3+Natural Environnement avec fran's , mmm et deadly reflex?
je tourne avec un core2quad 3.20ghz
4go Dominator 1066
hd 4870 x2
XP sp3 fraichement installé
pareil sur vista

j'ai testé avec ou sans steamline, sa vas mieux sans apparemment.

Ouais c'est normal. Comme d'autres l'ont précisé ici, le jeu de base est très mal optimisé car tout est calculé en cubes au lieu d'être calculé en triangles, les arbres ont une box de collision énorme (la même qu'une maison) et donc quel que soit la CG, c'est le moteur du jeu en lui même qui limite l'ensemble.

3/les petits problème que j'ai rencontré
j'ai commencé une partie avec les mods installés pour tester un peut, j'ai bien attendut les 12 jours comme conseillé, puis je suis allé me faire les bandits en face des égouts avec mon arc, et la ils me sortent le grand jeu avec un remake à la matrix, ils ont esquivé toute mes flèches mise à par la 1ère tiré en mod furtif ainsi que mes boules de feu. Bref, ils m'arrivent dessus en masse je sort mon épée et rentre dans le tas, s'en suit un cour instant épique ou je me prend un kick dans la mâchoire et fini empaler t'elle un vulgaire noob. c'était quand même fort sympathique^^
y a t'il quand même un moyen de faire en sorte qu'ils n' esquive pas systématiquement les flèches et autre ? (j'ai trouvé une alternative avec attack and hide , mais je ne sais pas si c'est compatible avec le reste des mods)

Non pas de mod, faut juste que tu deviennes meilleur à l'arc !^_^

3.1/ je suis allé me faire quelques maisons pour voir les changements de loot avec le plugin de frans', j'ai testé le manoir d'umbaccano et 2/3 autre maisons de la place talos, et les seul truc que j'ai récupéré dans les coffres difficiles/très difficile sont des babioles style plume,encrier ciseaux de tanneurs ect.... j'ai pus avoir seulement un collier de bronze et 2 anneaux de laiton...frustré><
cela est il normal?

Francesco et Martigen mettent du loot, mais dans les donjons ! Si tu veux looter du gros, du lourd, utilise plutôt Thieves Arsenal, la version Better Cities de la cité impériale qui ajoute des trappes, pourquoi pas Thievery in the imperial city mais renseigne toi de sa compatibilité avec Thieves Arsenal, et sinon il existe un mod dont j'ai oublié le nom qui mettait dans le coffre des marchands ce que leur magasin contenait vraiment, dont des armures de ouf à 2000 septims, mais après pour la revendre à ce prix, faut être un maitre en marchandage.

3.2/ J'ai l'impression que renner's guard bug pas mal, car des moments les gardes sont absurdes
Ex= je vais voler quelque chose devant eux et ils viennent me voir en me disant "que voulez vous?"
ou mieux "avez-vous besoin d'aide?" je ferme le dialogue et ils s'en vont, si je vais leur parler ensuite la il m'arrête ou demande de l'or, genre leur réaction et inversé. et quand je combat contre eux, dès que je suis au bord de la mort mon perso reste figé, je ne peux plus bougé et les gardes continue de m'enchaîner, ou de rare fois je me retrouve directement en prison.
j'utilise la dernière version 1.89b, y a t'il une solution ou autre?
car pour ma façon de jouer se mode et plutôt le bienvenue.:wub:

J'ai eut ce bug à une époque mais pas depuis un bail. Tu l'as placé dans le bon ordre dans ton load order ?

voilà pour mes principales questions, merci d'avance pour votre aide!

Voila.

kirriock
03/03/2009, 15h26
pourquoi pas Thievery in the imperial city mais renseigne toi de sa compatibilité avec Thieves Arsenal

Oui, oui aucun problèmes, ils sont compatible.

Krabardaf
03/03/2009, 15h41
Bon je fais le point : tout va mieux!
Via catalyst, j'ai forcé la synchro et ai mis l'aniso à 8X ainsi que l'AA à4X. Donc niveau filtres, oblivion est impecable.
Du reste, j'ai entrepris une grande réinstalation plus propre maintenant que je comprends mieux comment les mods marchent. J'ai donc quelques gigas d'OMOD, et je vais essayer d'arranger tout cela.
pour la taille des textures, ça à finalement fini par bien vouloir se mettre sur large...de toute façon il ne va plus rester grand chose des textures originales du jeu après les mods que je vais mettre ^^

merci pour votre aide en tout cas.

Sinon je me demandais s'il existait des mods très ambitieux genre rajouter tout un pan de carte avec une ville et quelques donjons ?

Krabardaf
05/03/2009, 22h31
je reviens avec mes problèmes, bien moins importants. j-J'ai donc un blem avec les lampadaires d'anvil, avec deux modèles d'entre eux au moins. Leur texture foire, une couche blanchatre est appliquée par dessus et est animée de façon horrible. Néanmoins, ça ne ressemble pas à une superposition de texture classique, en outre, je pense que cette animation (même quand je ne bouge pas) pourrait être due à la source lumineuse du lampadaire (la loupiotte avec une flamme).
Toujours à anvil, près du manoir, j'ai un gros point d'exclamation dans un losange jaune. C'est assez peu explicite comme problème... cela viens d'ou ? je n'en ai vu qu'un la pour l'instant, donc ça va.

Voila, des idées ? ^^

Morgoth
05/03/2009, 22h35
je reviens avec mes problèmes, bien moins importants. j-J'ai donc un blem avec les lampadaires d'anvil, avec deux modèles d'entre eux au moins. Leur texture foire, une couche blanchatre est appliquée par dessus et est animée de façon horrible. Néanmoins, ça ne ressemble pas à une superposition de texture classique, en outre, je pense que cette animation (même quand je ne bouge pas) pourrait être due à la source lumineuse du lampadaire (la loupiotte avec une flamme).
Toujours à anvil, près du manoir, j'ai un gros point d'exclamation dans un losange jaune. C'est assez peu explicite comme problème... cela viens d'ou ? je n'en ai vu qu'un la pour l'instant, donc ça va.

Voila, des idées ? ^^

Pour les points d'exclamation, ce sont des textures manquantes.
Pour le lampadaire, ça me fait penser à une texture corrompue.

Lezardo
05/03/2009, 23h18
Oui ce sont des textures manquantes, tu as probablement mal installé un des mods, j'ai eu le même genre de soucis. A mon avis (si tu as plus ou moins suivie le guide de Thomasorus) tu t'es planté lors de l'installation de Animated Windows Lightning System ou de ton better/open/open better cities .

Vérifie bien que tu n'es oublié aucun patch de compatibilité avec ses deux mods et pense aussi a vérifié dans ton load order que tout soit bien en place.

xrogaan
05/03/2009, 23h32
Ou fait comme moi : ne les installes pas :)

C'est tout aussi cool et t'a moins de soucis ;)

Krabardaf
06/03/2009, 00h54
J'ai désactivé animated windows lighting system, car il me mettait les textures de certaines vitres en mauve flash.(j'en ai déduit que ce mauve flash était similaire au damier mauve de Source, et signifiat une texture manquante).
Il me reste better cities d'installé, mais j'ai aussi open better cities, je vais donc essayer de mettre ce dernier, et je vous dit quoi. Sinon je le virrerais, et si le problème persiste toujours, je viendrais encore vous ennuyer ^^

Thomasorus
06/03/2009, 01h11
Il ne faut pas installer open cities et better cities ensemble.
Il faut choisir UN SEUL DES TROIS MODS entre Open Cities / Better Cities / Open Better Cities.

Lezardo
06/03/2009, 02h34
Ah, ça me rappelle quelqu'un... :rolleyes:

Appolyon13
06/03/2009, 11h39
Tiens, en regardant mon OBMM, je me suis rendu compte que QTP3 était en rouge... résultat faut que je le réinstalle. Mais va-t-il m'écraser les improved doors en flora ou pas ??

kirriock
06/03/2009, 12h49
Oui.
Un canard plus expérimenté va peut-être me contredire mais à ta place je désactiverai les mods graphiques. Ensuite tu lance le jeu, tu sauvegarde dans un lieu sur et tu quitte. Après tu réactive les mods en suivant l'ordre du tuto de Sir Thomasorus (en commençant par QTP3 donc).

Quelqu'un pour confirmer?

Thomasorus
06/03/2009, 13h06
Arrêtez avec vos "Sir" ou truc du genre c'est énervant ! :mechant:
Pour le reste ouais, vaut mieux fait comme kirriock a dit.

Appolyon13
06/03/2009, 13h09
Ben ouais, mais en fait in game QTP 3 semble activé au vu de la qualité graphique.
Bon, après le repas je vous fait une liste des bugs de Deadly Reflex .
Au programme, l'homme flottant coupé ne deux, le décapité qui attaque, et la femme sans tête. Bon ap :P

Thomasorus
06/03/2009, 15h12
Appolyon : ça me l'a fait aussi, s'il est activé laisse tel quel et réinstalle pas. ;)

kirriock
06/03/2009, 15h36
Arrêtez avec vos "Sir" ou truc du genre c'est énervant ! :mechant:

:cry:Pourquoi tant de haine:cry:

Morgoth
06/03/2009, 15h39
Ouais c'est normal. Comme d'autres l'ont précisé ici, le jeu de base est très mal optimisé car tout est calculé en cubes au lieu d'être calculé en triangles, les arbres ont une box de collision énorme (la même qu'une maison) et donc quel que soit la CG, c'est le moteur du jeu en lui même qui limite l'ensemble.

C'est pour ça que c'était à peine fluide avec ma 8800GTX ? :Smiley Suspicieux:

Thomasorus
06/03/2009, 17h56
Avec tout les mods ? Ouais spossible. La ram et le processeur jouent beaucoup aussi.

sealby1
06/03/2009, 19h50
J'aimerais avoir votre avis sur un 'bug' que j'observe. Les PNJ morts depuis quelques temps (plus d'un journée) apparaissent debout au lieu d'être couché au sol. Les loups semblent vivants, quoique immobiles et les PNJ 'humains' ressemblent à des crucifiés... Bon ça ne gène en rien l'aventure, puisqu'ils sont toujours morts, mais ça fait tâche quand même. Avez vous déjà rencontré ça ? :|

xrogaan
06/03/2009, 21h15
J'aimerais avoir votre avis sur un 'bug' que j'observe. Les PNJ morts depuis quelques temps (plus d'un journée) apparaissent debout au lieu d'être couché au sol. Les loups semblent vivants, quoique immobiles et les PNJ 'humains' ressemblent à des crucifiés... Bon ça ne gène en rien l'aventure, puisqu'ils sont toujours morts, mais ça fait tâche quand même. Avez vous déjà rencontré ça ? :|

Je crois que j'ai vu un truc de ce genre dans les forums de wiwiland ou sur tesnexus... Avec un fix a la clef.
Mais c'est y'a longtemps, donc démerde toi :D

Nomis22
06/03/2009, 23h30
Salut les gars ! (et les filles, si y'en a, bien sûr ^^)

Je suis nouveau sur le topic, et je n'ai pas lu les 71 pages (honte sur moi), donc soyez gentils ;)

Alors j'ai un souci avec les mods liés au réalisme de la météo : quelque soit le mod utilisé (AWS, Natural Environments, Enhanced Weather ou même All Natural), impossible de faire fonctionner Natural Interiors correctement ; il me manque toujours soit les sons en intérieur, soit la bonne luminosité aux fenêtres la nuit...

Quelqu'un aurait-il eu le même problème et serait parvenu à régler ça ?

Sinon, je pense à laisser tomber les mods "tout en un", style All Natural ou même Natural Interiors (qui gère sons et luminosité) pour essayer un combo Enhanced Weather (par exemple) + Sunlit Interiors + Weather Inside (bien que ces deux derniers datent un peu...). Qu'en pensez-vous ?

Et enfin une dernière question : bien que je n'ai pas pu tester longtemps chacun des mods de météo, il m'a semblé qu'à chaque fois, la météo changeait très souvent ! Genre 3 minutes d'orage (top chrono !) puis temps magnifique pendant 3 minutes, et paf, re-orage... Est-ce que c'est normal ? Est-ce que c'est un bug ? Qu'est-ce qu'on peut faire ?

Merci pour vos réponses !

Thomasorus
07/03/2009, 01h35
Pour que ça fonctionne, natural interiors doit être placé après tout mod modifiant les villes ou en ajoutant je crois. Réfère toi au guide et son load order à titre d'exemple.

Pour ton combo j'en sais rien, testé uniquement Natural interior et enhanced water ensemble. Les autres je connais pas.

La météo qui change trop je sais pas trop. Perso pour AWS j'ai mis le .esp qui fait un peu plus de beau temps car sinon on se tape de la pluie à la con tout le temps.

Nomis22
07/03/2009, 15h09
Wouhou !!! Ca marche !!!

Morale de cette histoire : ne jamais sous-estimer le load order !

Un grand merci à toi, Thomasorus, encore une fois ;)

Thomasorus
08/03/2009, 19h27
Juste pour vous dire que Better Cities a été mis à jour et prend désormais en compte Unique Castles dont j'ai parlé plus haut : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16513

Je vais tester tout à l'heure. ;)

Bl4cKou
08/03/2009, 22h11
Encore une maj de Better Cities bon ben on met à jour ;)

xrogaan
11/03/2009, 20h41
J'ai trouvé un bon petit mod pour les items. Enfin, il est relativement récement et les objets ne semble pas être trop fantaisistes.

A tester : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22962

Loney
11/03/2009, 23h48
Je l'avais testé ce week-end, il rajoute une quantité assez monstrueuse d'items (un tout petit peu moins que Apachii Goddess Store il me semble). Mais je l'ai désinstallé peu de temps après, car ~90% des armures/fringues dedans sont pour hommes <_< (et les habits pour femme n'étaient même pas beaux, snif...). Parmi les armes, je n'en ai trouvé aucune qui me plaisait vraiment.
Néanmoins, pour les persos masculins, c'est quand même un très bon mod j'imagine. De plus, il y a des accessoires plutôt inhabituels : des barbes ou des piercings par exemple.


J'ai essayé beaucoup de mods cette semaine, dont 3 qui m'ont particulièrement tapé dans l'oeil :

Romuska Fantasy Store (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22254) : Rajoute une boutique au nord de Bruma, et surtout deux donjons énormes, assez longs à terminer. Ils comportent tous deux des ennemis plutôt coriaces et des boss horribles à tuer, mais le mod propose des compagnons et un système d'orbes à buffs qui aident bien. Le premier est plutôt souterrain et ne m'a pas énormément marqué, mais j'ai trouvé le deuxième donjon sincèrement magnifique (un espèce d'immense jardin suspendu dans le ciel).
Les armes aussi m'ont beaucoup plu. Certaines sont médiévales (Excalibur, Laevatain...), d'autres futuristes (Hades Dual Blade, Mundus...), mais elles ont toutes des enchantements uniques en leur genre, créés par l'auteur du mod. L'épée Dragon Masacul, par exemple, a un petit pourcentage de chances (3% iirc) de faire exploser l'ennemi à chaque coup, et cela de façon vraiment spectaculaire. Pour d'autres ce sera casser l'armure, hanter, faire tomber, etc... Et la plupart ont des effets visuels/sonores TRES réussis.

DMC Stylish (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16459) : Modifie les animations de combat à la 3ème personne (sauf celles à mains nues). Il y a des clips youtube à la page linkée, et bon, vous verrez que ça fait très Kill Bill, et ne plaira donc pas à tout le monde. Mais perso, j'adore :p. Totalement compatible avec Deadly Reflex. L'auteur a aussi mis à disposition un add-on pour des animations de combat avec 1 arme dans chaque main, où l'on a l'impression de se servir des 2 armes pour frapper (alors que le moteur du jeu considère l'offhand comme un bouclier, en réalité). Vraiment sympa en combinaison avec des mods proposant des armes en dual wielding, comme Romuska Fantasy Store par exemple :rolleyes:.
Pour info, il y a beaucoup d'animations en "extra" dans l'archive du mod, histoire de pouvoir changer celles qui vous plaisent moins. Ca prend un peu de temps si vous comptez toutes les essayer (vu qu'il faut réinstaller le mod à chaque fois), mais au moins ça laisse un bon choix ;).

Spell Singer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16900) : Par le même auteur que DMC Stylish, ce mod change cette fois les animations lorsque vous castez un sort. Je les trouve moins "classe" que celles de DMC Stylish, mais tout de même nettement meilleures que celles du jeu Vanilla. Ah, par contre, l'auteur a mis, en option, des voix lors des lancements de sorts, et elles sont horribles à mon goût ^_^. Dans votre omod, n'incluez ni le dossier Sound ni l'esp si vous ne les voulez pas non plus.

xrogaan
12/03/2009, 00h14
Héhé, j'aime :)

Sinon, je suis passé sur le site de l'auteur de Apachii & cie. Et ... J'ai vraiment été étonné : http://www.algonet.se/~anki-p/Reiki%20Master.html

Les truc pour le style de combat, ça ressemble un peu a du GunZ :D

Edit: Haaa, non, trop irréel le garde qui saute en armure lourde xD

Loney
12/03/2009, 00h40
Sinon, je suis passé sur le site de l'auteur de Apachii & cie. Et ... J'ai vraiment été étonné : http://www.algonet.se/~anki-p/Reiki%20Master.html (http://www.algonet.se/%7Eanki-p/Reiki%20Master.html)
Heh, je vois... C'est donc pour ça que les vendeurs avaient des positions assez gay sur le site du mod (http://web.comhem.se/reiki/index.htm)^_^



Edit: Haaa, non, trop irréel le garde qui saute en armure lourde xD
Tu peux mettre MAO (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19796) en combinaison avec DMC, pour faire en sorte qu'il n'y ait que ton perso qui profite des animations supplémentaires. J'ai dû le mettre AVANT DMC dans mon Load Order pour que ça marche bien (contrairement à ce que dit l'auteur du mod). En le mettant après, ça me virait l'animation "idle", quand je tenais mon arme sans attaquer.

Par contre, l'auteur de MAO n'a pas encore fini tous ses patches de compatibilité avec d'autres mods, donc pour l'instant ça ne marchera pas sur les gardes femmes (rajoutées par OOO, si tu l'as) ou avec Personality Idles 4. Le mod redonne en fait toutes les animations du jeu de base aux NPCs.

xrogaan
12/03/2009, 01h13
Donc cette archive de DMC les fera sauter aussi ?

DMC_Stylish_2_1_Specialanims
This version adapts the animations of idles and movements only for player.(Attacks are common to all NPCs too.)

J'ai pas OOO, mais j'ai deadly reflex 5, et il y a des animations en conflit avec DMC. C'est ennuyant et je comprend pas ce que le gars raconte :


The reason for this is that Deadly Reflex uses own power attack animations and they make sense(except for that annoying spinning attack). Theoratically, you could replace them, by just 1st: locating them so you know the name, 2nd rename the animation you want to use so it has the same name than the DR attack and 3rd paste your animation over the DR one allowing to overwrite it.

Quelqu'un peut m'aider ?

Edit: Pour les poses a la gayzor, c'est simplement le mod de pose qui est en cause : personne n'en a fait pour les mecs virils ? xD

Loney
12/03/2009, 01h51
- La version specialanims enlève beaucoup d'animations de DMC aux NPCs, mais hélas pas toutes. Dans cette version, les nouvelles anims sont placées dans le dossier "Specialanims" au lieu de "_Male", ce qui les rend propres au personnage joueur seulement. Mais selon l'auteur c'était impossible d'inclure les powerattacks (les coups chargés, incluant la fameuse attaque sautée, donc) dans cette méthode. C'est pour cela qu'il faut recourir à MAO.

- J'ai aussi Deadly Reflex 5, installé avec MAO et DMC, et pas de bug particulier. Les anims de DMC collent bien avec les "découpages" de Deadly Reflex. Il n'y a que pour les armes à 2 mains que j'ai un léger doute, car l'attaque chargée "sans bouger" de DMC est assez spéciale, alors elle "pourrait" peut-être empêcher un finisher de DR, je ne sais pas... Mais les attaques horizontales à la 2H, et toutes les attaques à la 1H ou en dual wield, déclenchent bel et bien les finishers de Deadly Reflex.

- Hein ? Où tu as trouvé la phrase que tu viens de citer ? Si ça peut t'aider, ça dit :

La raison de cela est que Deadly Reflex se sert de ses propres animations d'attaques chargées, et elles sont cohérentes (à part l'embêtante attaque tournoyante). Théoriquement, vous pourriez les remplacer, en faisant juste :
1. Les trouver, pour connaître leur noms exacts
2. Renommer l'animation que vous voulez utiliser pour qu'elle ait le même nom que l'attaque de Deadly Reflex et
3. Coller votre animation par dessus celle de Deadly Reflex, en permettant d'écraser.

Edit: Ah non, je viens de comprendre de quoi tu parlais. En fait, en installant, tu as vu que certaines animations de DMC allaient écraser certaines de DR, et tu te demandais comment éviter / arranger ça. Mais ça ne pose aucun problème, l'auteur a fait ce mod en ayant aussi Deadly Reflex en tête, donc elles ne créent aucun bug ingame. Comme je l'ai dit plus haut, ça ne gêne pas les finishers. Et si tu as fait un omod, tu pourras de toute façon virer toutes les anims DMC en un clic, sans avoir à les rechercher. Assure-toi juste de toujours laisser les esp de DR en tout dernier dans ton load order.
Pour la phrase que tu as citée, ça impliquerait une méthode "à la bourrin", sans installer l'esp de DMC, mais juste en remplaçant un par un les fichiers .kf de DR (correspondant aux attaques). Ca me paraît vraiment sale comme façon de faire, et je ne suis pas du tout sûr que ça ne pose pas de soucis ingame. Si l'auteur de DMC a créé un .esp, c'est pour une raison, et il vaut mieux l'utiliser imho.

xrogaan
12/03/2009, 02h23
Vu ici : http://thenexusforums.com/index.php?s=&showtopic=54560&view=findpost&p=782778
Et j'ai pas d'esp pour DMC ... (Edit: il faut prendre specialanims pour en avoir un ...)

Sinon j'ai un soucis avec un mod qui ajoute des dremora femelle ( http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20527 )

Voici le soucis : http://tof.canardpc.com/preview/5b7ca37a-c27b-4f69-b49e-fb47540fd248.png (http://tof.canardpc.com/show/5b7ca37a-c27b-4f69-b49e-fb47540fd248.html)

Les jambières drémora foirent légèrement et font des lignes bizarre dans le décors. Je sais pas d'où cela peut venir. Il faut probablement changer une texture, mais je ne sais pas laquelle :(

Thomasorus
13/03/2009, 20h23
Aucune idée, je m'occupe pas de HGEC, trop babe pour moi !:p

Sinon pour ceux qui ont mis à jour better cities, oubliez pas d'utiliser le pack sinon vous allez avoir des bugs. Et je sais pas trop pourquoi mais j'en ai un avec une texture : la proue de certains bateaux est rose !<_<

Bon ce weekend je tente de finir le guide, faut qu'on en finisse une bonne fois pour toutes.


EDIT : je suis reombé sur le guide de Maw : http://mawwic.free.fr/blob/index.php?2006/07/13/270-maw-blivion Ses tweaks de INI sont bien utiles, jetez y un oeil !

EDIT 2 : la suite de natural interiors qui est en beta semble prometteuse :

http://www.tesnexus.com/downloads/images/9778-3-1225448779.jpg

Thomasorus
15/03/2009, 18h42
Mise à jour de la partie 3 du guide :


- Ajout de Unique Castles
- Mise à jour de Better Cities
- Ajout de improved Signs, Improved Fruits, Improved rings.
- Ajout de Chase Camera
- Remplacement de Almost EVWD par Really AEVWD qui est une meilleure version de ce mod, même s'il n'est pas conseillé dans le mod.
- Remplacement de Atmospheric Weather System 201 par All Natural
- Ajout de Screen Effects
- Ajout d'un guide pour customiser All Natural
- Modifications de la description de Real Lights et Natural interiors
- Modification du load order en prenant en compte les mods ajoutés.
- Ajout dans le load Order des patchs de compatibilité FRAN/MMM avec UL.


Je vous conseille très fortement de changer AWS pour All natural + ScreenEffects, ça change vraiment énormément le jeu (et bien évidememnt !).

La partie IV est testée, elle fonctionne sans souci. Il me reste à ajouter armes et armures, ainsi que les images même si j'avoue ne pas savoir trop quoi mettre hormis des paires de seins...

Mais bon ce sera pas fini ce soir, désolé, faudra attendre le weekend prochain. ;)

xrogaan
15/03/2009, 18h57
Hm, tien, bizarre :


Avertissement : Visiter ce site peut être préjudiciable à votre ordinateur !
Le site Web à l'adresse www.lost-edens.com contient des éléments provenant du site www.lordji.net, lequel semble héberger des logiciels malveillants qui peuvent nuire à votre ordinateur ou agir à votre insu. Votre ordinateur peut être infecté simplement lors de la visite d'un site contenant des logiciels malveillants.

Thomasorus
15/03/2009, 19h42
:huh::huh:

Euuh bin euh sais pas trop.

xrogaan
15/03/2009, 20h11
C'est a cause d'un avatar : http://www.lordji.net/le/anna.png

Et le soucis viens de :

Que s'est-il passé lorsque Google a visité ce site ?
Sur les 1 pages testées sur ce site au cours des 90 derniers jours, 1 page(s) a (ont) généré le téléchargement et l'installation de programmes malveillants sans l'autorisation de l'internaute. Google a visité ce site pour la dernière fois le 2009-03-07 et un contenu suspect a été détecté sur ce site pour la dernière fois le 2009-03-07.
Parmi les programmes malveillants figuraient 2 scripting exploit(s), 2 exploit(s). En moyenne, l'infection a généré 2 nouveaux processus sur l'ordinateur cible.

Le programme malveillant est hébergé sur 2 domaine(s), dont tombak-story.com/, mpmaher.com/.

1 domaine(s) semble(nt) avoir servi d'intermédiaire pour la diffusion de logiciels malveillants auprès des visiteurs de ce site, dont betstarwager.cn/.

This site was hosted on 1 network(s) including AS16276 (OVH).

Nomis22
15/03/2009, 21h41
"...il inclut Real Lights qui améliore l’éclairage en retirant l’effet néon en intérieur, Natural Interiors qui permet de voir le temps qu’il fait par les fenêtres, Natural Vegetation qui améliore les arbres, Natural Habitat qui rajoute insectes et oiseaux..."

Hum, je n'ai rien vu là-dessus dans le read-me... Es-tu sûr que ce mod les ajoute bien ?

Sinon, merci bien pour la mise à jour du guide ;)

Thomasorus
15/03/2009, 22h47
Sur la page TESnexus du mod il est précisé qu'il intègre Natural environment quelque soit le mod météo choisit. ;)

Nomis22
16/03/2009, 21h09
Hum, tout de même, si je puis me permettre... En activant Natural Vegetation (tiré du package NE) en plus de All Natural, les arbres sont clairement plus grands et majestueux. Je ramène des screenshots ou c'est bon ?

Une autre question, aussi : ScreenControls, l'esp qui se trouve dans l'archive de ScreenEffects, est-il réellement nécessaire ou n'est-ce qu'un "exemple" de mod tournant avec ScreenEffects.esm ?

Merci !

Thomasorus
16/03/2009, 22h48
Hum effectivement tu me met le doute là...
Pour screencontrols c'est ce qui active le mod en tant que tel, le .esm étant les ressources je crois, donc laisse le activé.

Pour NE je vais voir où est l'embrouille, ça sent le paté, mon flair m'a trahi, je dois enquêter.


EDIT : tu avais raison d'avoir les spider senses en alerte, il faut bien installer Natural Environments en plus de celui-ci, ce qui fait un peu ch*** je dois l'avouer. :( Bon je vais modifier tout ça, au pire je ferai une version perso juste pour le guide.

On m'a aussi conseillé ça pour ceux qui ont des chutes de FPS dues aux arbres de natural Vegetation : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8657

Nomis22
18/03/2009, 17h26
Ah ah ! Quel flair, mes amis, quel flair ^^

Une autre question (!), où place-t-on Chase Camera dans le load order ?

DarzgL
18/03/2009, 18h04
Pinaise mais TESNexus est vraiment trop lent, je suis à même pas 5 ko/s quoi:|
Dommage que ce soit justement LE site de référence:(
Au fait, j'ai trouvé un mod sympa (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5397)... :)

Thomasorus
18/03/2009, 18h16
Ah ah ! Quel flair, mes amis, quel flair ^^

Une autre question (!), où place-t-on Chase Camera dans le load order ?

DTC ?:p

Roh le mod zelda de ouf !

Nomis22
18/03/2009, 19h54
Ce qui voudrait dire que le load order entier est DMC, et vu la taille de certains mods... Non sans blague, il est pas dans ton load order à toi, alors ?

Thomasorus
18/03/2009, 20h06
Si mais on s'en fout un peu : met le où tu veux mais pas entre les plugins d'un mod quoi.:O

Nomis22
19/03/2009, 10h04
D'accord ! Bien reçu ^^ Mais si j'ai une autre question, je reviens (mouah ah ah !!!)

Keep
21/03/2009, 23h19
Je viens de réinstaller Obli + SI et une tripotée de mods. Je me demandais si il existait un mod pour remplacer les "visages", parceque bon je les trouvais déjà moches il y a trois ans mais alors aujourd'hui... Si un tel mod existe est-il compatible avec les mods qui touchent aux personnages (cheveux, yeux, corps etc.).

- Keep -

Thomasorus
22/03/2009, 01h10
Ouais ça existe plein partout même. Normalement demain je met en ligne la quatrième partie du guide entièrement consacrée à ces mods. ;)

xrogaan
22/03/2009, 03h21
Messieurs, je vous lache pour sacred 2. J'ai enfin trouvé un jeu qu'il est bien !

Keep
22/03/2009, 10h26
Ouais ça existe plein partout même. Normalement demain je met en ligne la quatrième partie du guide entièrement consacrée à ces mods. ;)

Cool, parceque savoir quels mods fonctionnent ou pas avec tels autres c'est pas toujours clair quand on a pas suivi l'activité d'Oblivion depuis un moment.

*attand le guide avec impatience :lol:*

- Keep -

Cadaric
22/03/2009, 11h11
Merci pour ton guide Thomasorus! Cela m'a redonné envie de me replonger dans l'aventure:wub:

Bon par contre jouant sur une vf j'ai un peu de mal à trouver des versions francisées et j'essuie encore des retours windows.

Je vais retenter de faire un ménage parmi ma sélection voir se qui cloche.:|

Thomasorus
22/03/2009, 14h46
Messieurs, je vous lache pour sacred 2. J'ai enfin trouvé un jeu qu'il est bien !

AH ! ENFIN une bonne nouvelle ! :ninja:

Poireau
22/03/2009, 15h18
Interêt de modder un jeu dont les bases de gameplay soit moisies ? Zéro. Je ne vois donc pas l'interêt de ce topic.

xrogaan
22/03/2009, 15h47
Interêt de modder un jeu dont les bases de gameplay soit moisies ? Zéro. Je ne vois donc pas l'interêt de ce topic.

Ouais, mais quand tu mod un jeu, tu sais sur quoi tu va tomber. Et généralement, c'est chiant. En plus, tu met pas ce que t'aime pas. Donc, tu te fais un jeu que tu es sensé aimer, mais en fait non.

Et puis, vu que oblivion, c'est un peu un wow offline, c'est juste pour passer le temps si t'a rien d'autre a faire... Ou si t'es radin :D

Thomasorus
22/03/2009, 15h56
Quatrième partie enfin en ligne : http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-4-corps-races-armes-et-armures/

Bon modding. ;)

DarzgL
22/03/2009, 16h25
Interêt de modder un jeu dont les bases de gameplay soit moisies ? Zéro. Je ne vois donc pas l'interêt de ce topic.

Intérêt de jouer à un jeu dont la base est est un jeu dont les bases de gameplay sont pourries ? Zéro. Je ne vois donc pas l'intérêt de jouer à Fallout 3.

Nelfe
22/03/2009, 16h28
Interêt de modder un jeu dont les bases de gameplay soit moisies ? Zéro. Je ne vois donc pas l'interêt de ce topic.

C'est plus du troll mais de la bêtise pure et même pas drôle là...

xrogaan
22/03/2009, 16h33
Intérêt de jouer à un jeu dont la base est est un jeu dont les bases de gameplay sont pourries ? Zéro. Je ne vois donc pas l'intérêt de jouer à Fallout 3.
Et moi, j'aimerai voir l'intérêt de l'intérêt ... Ouais ouais !

Lezardo
22/03/2009, 16h44
Quatrième partie enfin en ligne : http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-4-corps-races-armes-et-armures/

Bon modding. ;)

Ah enfin! Merci pour tous, moi qui ne prenais jamais de personnage féminin, avec cette 4ieme partie il semblerai qu'une nouvelle façon de jouer s'ouvre a moi :ninja:


Interêt de modder un jeu dont les bases de gameplay soit moisies ? Zéro. Je ne vois donc pas l'interêt de ce topic.
Toujour sympa pour ceux qui se casse le cul.Au lieu de raconter n'importe quoi tu voudrais pas dire quelque chose d'intéressant pour une fois ça te changerai un peu.

Thomasorus
22/03/2009, 17h39
Lezardo : ne jamais répondre à poireau, ça l'encourage.

Et pour les persos féminins spa obligé d'en prendre un, les mecs aussi ont une très bonne gueule avec ces addons là.

DarzgL
22/03/2009, 17h59
Je viens d'installer All Natural Weather et Screen Effects, mais c'est moi ou ce mod divise mes performances par 2 ? :O
Edit : Je viens de virer ScreenEffects, et en effet c'était lui qui divisait mes perfs par 2. C'est pas un peu bizarre non ?

Keep
22/03/2009, 18h35
Quatrième partie enfin en ligne : http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-4-corps-races-armes-et-armures/

Bon modding. ;)

;) Merki ! Génial ton guide :wub:

Maintenant, yapluka attendre un mod apportant le gameplay des combats de Mount & Blade...

- Keep -

Thomasorus
22/03/2009, 19h58
Darzgl : moi ça me le fait pas... Bizarre en effet. Tu es sûr d'avoir bien suivi la procédure ?

Keep : ça existait via Deadly Reflex mais comme le modeur avait complètement recodé le mod, il l'a pour l'instant désactivé. Ca devrait revenir dans une prochaine version du mod. ;)

xrogaan
22/03/2009, 21h02
Darzgl : moi ça me le fait pas... Bizarre en effet. Tu es sûr d'avoir bien suivi la procédure ?

Keep : ça existait via Deadly Reflex mais comme le modeur avait complètement recodé le mod, il l'a pour l'instant désactivé. Ca devrait revenir dans une prochaine version du mod. ;)

Même que la version actuelle est foireuse : je peux pas tuer un feu follet sans crasher sur le desktop. T'imagine comme c'est sale maintenant !

Thomasorus
22/03/2009, 23h41
Même que la version actuelle est foireuse : je peux pas tuer un feu follet sans crasher sur le desktop. T'imagine comme c'est sale maintenant !

Je suis fatigué, mais fatigué... :|:tired:

sahaguje
23/03/2009, 11h36
Merci beaucoup thomasorus ! Je vais en profiter pour tout réinstaller, j'ai eu un gros bug d'origine inconnue, alors plutôt que d'essayer de bricoler.

Une petite question de load order : je joue avec une dizaine de mods de quête. Où pensez-vous qu'il faut les placer dans le load order ? Par ailleurs, vous préférez les activer une à une, ou bien toutes les lancer dès le départ pour plus de logique ?

Il y en a notamment une qui est importante pour l'installation de départ : Blood and Mud. Visiblement, l'installation de Better Cities Bravil est différente si on joue cette quête. A priori c'est compatible avec le reste du guide ?

Thomasorus
23/03/2009, 12h08
Saha : alors pour les guides je pense qu'il vaut mieux les mettre après les Unique landscapes. Pas mal de mods modifient certains endroits du jeu et dans ce cas sur la page des patchs de unique landscapes tu trouveras des patchs, par exemple the lost spires possède des patchs pour fonctionner avec le reste.

Pour Blood and Mud, installe Blood and Mud avant Better Cities, puis quand tu installeras Better Cities il te demandera si tu veux le patch de compatibilité avec Blood and Mud, répond que oui et normalement tout devrait fonctionner sans soucis. ;)


Sinon on parle de nous sur RPG france : http://www.rpgfrance.com/?p=3453

Merci à Phenos !:)

kirriock
23/03/2009, 12h56
Sinon on parle de nous sur RPG france

En allant voir ce qu'ils en disent je suis tombé sur cette news (http://www.rpgfrance.com/?p=3417) qui est une traduction partielle de celle-ci (http://www.gameinformer.com/News/Story/200903/N09.0318.1805.56285.htm). Grosso merdo ça dit "Wahou, comment ce serai trop bien si y mettaient le VATS dans le prochain TES."

J'en ai encore froid dans le dos.

Thomasorus
23/03/2009, 13h21
Ouais ça m'a fait froid dans le dos aussi.^_^

Keep
23/03/2009, 13h55
Après avoir installer le mod "Beautiful People" (+uptade + l'esp de compatibilité)j'ai un problème avec les voix de certains PNJ et les Redguards n'ont plus de visage, enfin si mais il est noir de chez noir et on ne voit plus que les yeux (et ça, ça fait froid dans le dos aussi, on dirait des démons...). C'est parceque mon jeu est en fr non? Y'a un moyen de corriger le probleme? Une version "camemberisée"?

- Keep -

Bl4cKou
23/03/2009, 14h22
Cool la partie IV jolie travail Thom :).

Décidément Better Cities n'arrête pas d'être mis à jour en ce moment :ninja:.
Version 0.88 de supreme magicka aussi :).

Sinon une toute petite remarque pour la partie II de ton guide Thom, le lien pour "Realistic Ragdolls and Force" envoi sur la version v2.
Une v3 date de décembre 2008 et est compatible avec shivering isle : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21572
Il y a cette v3 aussi : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5011.
C'est juste que je me pose une question : La version v3 sortit en décembre fonctionne juste pour shivering ou pour tout?

Thomasorus
23/03/2009, 15h07
Oui ton bug est lié à la VF : les persos ont des dossiers/noms différents. Fouille dans les pages précédentes du topic pour régler ton souci.

Keep
23/03/2009, 19h15
Oui ton bug est lié à la VF : les persos ont des dossiers/noms différents. Fouille dans les pages précédentes du topic pour régler ton souci.

Bon j'ai mis la main sur la VF du mod, mais il a l'air d'avoir du mal à écraser la version anglaise, les fichiers "omod" c'est pratique, mais pas dans ce cas :tired:. Je vais tester ingame mais je sens la réinstallation venir...

- Keep -

xrogaan
23/03/2009, 20h53
Bon j'ai mis la main sur la VF du mod, mais il a l'air d'avoir du mal à écraser la version anglaise, les fichiers "omod" c'est pratique, mais pas dans ce cas :tired:. Je vais tester ingame mais je sens la réinstallation venir...

- Keep -

Utilise wrye bash. Tu exporte les noms des races de l'oblivion.esm et tu les importes dans ton bash patch. C'est relativement simple a faire et ça prend peu de temps. J'ai patché quelques problèmes via cette voie, de plus que le soucis que pose better redguard :)

il n'y a pas de soucis de crash, car le bash patch est un simple esp a cocher/décocher. Le fichier contenant les noms sera au format CSV et donc, facilement modifiable.

Voilà voilà, l'idée c'est simplement d'écraser les noms anglais par les noms d'origines !

Dark Fread
23/03/2009, 21h08
Laissez Poireau me distraire à chaque post ou je vous meule la face !

Keep
23/03/2009, 21h20
Utilise wrye bash. Tu exporte les noms des races de l'oblivion.esm et tu les importes dans ton bash patch. C'est relativement simple a faire et ça prend peu de temps. J'ai patché quelques problèmes via cette voie, de plus que le soucis que pose better redguard :)

il n'y a pas de soucis de crash, car le bash patch est un simple esp a cocher/décocher. Le fichier contenant les noms sera au format CSV et donc, facilement modifiable.

Voilà voilà, l'idée c'est simplement d'écraser les noms anglais par les noms d'origines !

Merki du conseil... mais j'ai tout réinstallé :p. Je fais ça proprement cette fois ci. Par contre je me tate encore pour le OBSE, je voudrais tester le mod deadly reflex.

- Keep -

xrogaan
23/03/2009, 21h39
obse est a prendre. Et wrye bash propose un raccoursis pour lancer oblivion via le lanceur d'obse. Wrye bash est vraiment incontournable ;)
C'est le couteau suisse de MacGyver pour oblivion !

bref, bon jeu.

Lanari
23/03/2009, 22h34
En allant voir ce qu'ils en disent je suis tombé sur cette news (http://www.rpgfrance.com/?p=3417) qui est une traduction partielle de celle-ci (http://www.gameinformer.com/News/Story/200903/N09.0318.1805.56285.htm). Grosso merdo ça dit "Wahou, comment ce serai trop bien si y mettaient le VATS dans le prochain TES."

J'en ai encore froid dans le dos.
Ouch.

Moi qui croyait qu'une des idées serait : virer le type qui s'occupe de l'animation des personnages... :tired:

xrogaan
23/03/2009, 22h36
Ouch.

Moi qui croyait qu'une des idées serait : virer le type qui s'occupe de l'animation des personnages... :tired:

Ou faire un jeu sans bug ? :rolleyes:

OK, je sort ^_^

kernael
23/03/2009, 22h51
Bonjour à vous tous.
Sans me manifesté cela fais un petit moment que je vous lit.
Et diantre que vos informations on pu me sortir de la panade.
Voila je suis un vieux joueur qui aimerais se ballader dans Oblivion (en VF) pas glop !

Seulement voila, autant aller direct a la question,

J'ai downloder Natural Environments pour avoir le pack du temps, de la vegetation et de l'habitat.....seulement moi pas vouloir leur eaux toute pourris et trop bleu.
Alors je prend Enhanced Waters...et vous voyez venir la question...

Comment ne pas installer tous ce qui se rapport à l'eau dans le Natural E. ...ca commence a gaver, et mes retines sont impregné des belles images de l'eau que je veu pas de la tache bleu effet moche.

Aussi bravo pour le boulot rabatu. Et par avance merci pour tous

xrogaan
23/03/2009, 22h54
Bah, soit tu l'installe, soit tu l'installe pas, soit tu te fais ta propre version. C'est beau les jeux qu'on peut modder, mais il faut trouver les bonnes modifications.

Perso j'ai AWS et Enhanced Waters et j'ai pas de soucis...

kernael
23/03/2009, 22h57
Oui AWS, mais au risque de dire une betise, je ne crois qu'il y est des animations d'insecte etc comme dans Natural Environment.
Et j'y tien a ces insectes.

Juste que dans le tuto, il est preciser que l'on peu n'installer qu'une partie sur les 4 que je cite de Natural...d'où ma question

(as tu la vf aussi xrogaan ?)

xrogaan
23/03/2009, 23h01
Ouais, vf a mon grand dam. Tien, c'est a ajouter sur la liste des bonnes idée : ne pas bâcler les traductions.

Ensuite, si tu es l'ami des insectes, sache que dans oblivion, je vois des papillons par tout les temps : ensoleillé, neige, pluie, couvert, nuit, etc. C'est super beau, mais je m'en passerai :)

kernael
23/03/2009, 23h07
Yes c'est vrai y'a les papillons, mais avec le natural j'ai aussi des libellules...puis peu etre d'autre truc (pour le moment j'ai jamais été plus loin que la sortie des egouts - je viens de chopper le jeu la semaine derniére)

Je pense que cela pourrais interresser des personnes de pouvoir combiner Natural et Enhanced Waters, c'est quand meme de gros mod connus.

J'attend juste vraiment de pouvoir combiner ces 2 mods pour ENFIN me balader avec mon cheval entre papillon et libellules pret d'un etang ensoleillé :rolleyes:

Mais au pire j'associerais AWS a Enhanced, mais se serais vraiment par depit

xrogaan
23/03/2009, 23h13
Bah, y'a bien un malade mental/danger publique/nolife (barrer mentions inutiles) qui l'a fait et posté sur tesnexus. Cherche la dessu, j'y ais passé mes journées :p

kernael
23/03/2009, 23h16
Merci pour la réponse, je sais pas si je doit en rire ou pleurer....:sad:

Quelqu'un d'autre peu t'il m'aider ? :p

kernael
23/03/2009, 23h38
Bon tu as gagné je AWS + Enhanced water....par contre je n'ai pas SI.
J'espère que cela ne posera pas de soucis

Keep
23/03/2009, 23h48
Bon tu as gagné je AWS + Enhanced water....par contre je n'ai pas SI.
J'espère que cela ne posera pas de soucis

Si tu peux te procurer SI n'hésite pas, le scénario vaut vraiment le coup, largement supérieur à celui de la quête principale et des dialogues plutôt sympas. Un p'tit voyage chez Sheogorath, le daedra de la folie, ça ne se refuse pas ;).

Visuellement, ça a un petit côté Morrowind et que dire du contact direct avec une divinité, tout cela rappelle avec nostalgie cette bonne vieille ile de Vvardenfell (cet addon est-il un message adressé aux joueurs PC?).

- Keep -

kernael
23/03/2009, 23h51
Je reprend les mots de Thomasorus concernant AWS :

"Il contient natural environnments qui améliore de loin la qualité de la nature du jeu, et vu la quantité que tu vas traverser, c'est une bénédiction." (page 41)

Merci pour tous
(tu pouvais pas commencer par ca xrogaan ^_^)

Voila qui regle definitivement mon affaire.


Une autre question qui n'a rien a voir...

Si je joue pendant quelques heures, je fais ma sauvegarde, puis je rajoute Deadly Reflex est ce que j'aurais des soucis de compatibilité ou autre

(je rappel je suis en VF sans les add-on)

---------- Post added at 22h51 ---------- Previous post was at 22h49 ----------


Si tu peux te procurer SI n'hésite pas, le scénario vaut vraiment le coup, largement supérieur à celui de la quête principale et des dialogues plutôt sympas. Un p'tit voyage chez Sheogorath, le daedra de la folie, ça ne se refuse pas ;).

Visuellement, ça a un petit côté Morrowind et que dire du contact direct avec une divinité, tout cela rappelle avec nostalgie cette bonne vieille ile de Vvardenfell (cet addon est-il un message adressé aux joueurs PC?).

- Keep -

Oh je pense que je le prendrais par la suite...mais la j'en ai marre de modder depuis 1 semaine.
Il est temps que je m'y plonge.

(le petit coté Morrowind, la tu marque un point.........ce jeu de malade, quand j'y pense. L'effet que j'ai eu ce jour la)

xrogaan
23/03/2009, 23h56
Ben, y'a une version sans SI hein. Moi non plus, j'ai pas SI ...


Edit:
ATTENTION AVEC L'AJOUT DE MOD SUR UNE SAUVEGARDE.

J'ai fait ce genre de choses, pour tester et autre. Je me retrouve avec un perso totalement laid. Il a 4 couleurs et pleins d'autres soucis, genre crash etc.
Si je redémarre une partie, je n'ai plus ces problèmes. Donc, tout mes soucis sont lié a la sauvegarde et non pas au jeu !

Vous voilà avertis.

kernael
24/03/2009, 00h04
Voila qui est dis.

Bon et bien j'oubli le mod du Deadly Reflex

Si le jeu est aussi bon que je l'entend. Ce sera une raison pour le refaire.

Allez zhou...les derniers mod sont installer...a l'essai yeah !!

xrogaan
24/03/2009, 00h25
Deadly reflex est incontournable si tu ne veux pas passer 1 heure sur le même mob :)

Genre, 45 coups d'épée sur un gars en tunique de cuir, c'est abusé :D

kernael
24/03/2009, 00h56
Bon je veut bie nessayer de le mettre

Mais deja je me casse les dents sur Enhanced Water v2 en vf qui ne veut pas marcher

Dés la sortie des egouts, j'ai une eau toute pourris qui me donne envie de retourner dans les egouts.

Blague a part l'Enhanced Water n'ai pas pris en compte et je ne vois pas pk.

En plus il est bien coché dans l'OMM...

Mais comment ca me saoul.. :tired:

xrogaan
24/03/2009, 00h58
coché après AWS ?

kernael
24/03/2009, 01h03
c'est a dire que l'on en coche aws, on lance le jeu, on ressort on coche l'eau et on relance le jeux ?
(ce gros noob que je fais)

xrogaan
24/03/2009, 01h04
non, tu prend obmm ou wrye bash. Tu déplace l'esp de enhanced water en dessou de ceux de AWS et voilà.

kernael
24/03/2009, 01h09
Je viens d'essayer et cela ne viens donc pas de la.
C'est un big probleme recurant...

Deja j'ai pas mis AWS mais bien Natural Environments avec seulement le pack vegetation et habitat (c'est d'ailleur trés bien expliqué dans le tuto..encore bravo pour le boulot rabatu)

kernael
24/03/2009, 01h30
Il y a pas un pack de textures + meshes dans le zip de
Enhanced Water normalement ?
ben pas chez moi ...va t'y comprendre quelque chose...

Thomasorus
24/03/2009, 01h46
Enhanced water n'a que un .esp.
Ensuite si tu veux natural environments plus enchanced water c'est simple : tu ne met pas le .esp nommé "Natural Water by Max Tael.esp" car sinon tu auras deux mods pour la flotte.

Et enfin c'est normal que t'ait un bug si tu met natural vegetation et AWS en version omod comme on parlait avant : ce dernier possède déjà un truc modifiant les arbres, donc tu risques d'avoir un conflit.

Suis plutôt ce guide : http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-3-graphismes-et-realisme/

kernael
24/03/2009, 01h57
Merci pour la reponse.
Seulement j'ai pas été super clair

J'ai fais une sauvegarde de mon fichier data juste avant l'install pour modifier l'eau et l'environnement.

J'ai donc appri a lire, et comme je le disais plus haut j'ai bien installé natural environments sans mettre le fichier esp pour l'eau. Ca ok. Derriere j'ai donc bien mis Enhanced Water (EW) - suivis de l'ordre de demarage comme me l'a indiqué xrogaan.

Resultat ...rien pour l'eau (sinon j'etais content j'ai retrouvé ma libellule)

Donc je vire tous cela (en reprenant mon ancien data)
j'installe AWS (donc il n'y a pas de doublon avec natural)
je met EW derriere....et la pareil...whalou...tchi...que dalle.

Bref je suis fatigué...je vais aller me reposer je pense.
Et je revois tous cela demain au calme (je crain d'etre partie pour une reinstalle total)
Il faut aussi dire que j'ai installé 2 - 3 conneries en amont comme des etiquette pour bouteil, des sacs pour la montures, des barbes, puis Francesco et Qarl 3...soit pas grand chose non plus

(j'ai aussi installé tous les patchs et tous ca, tel que indiqué.....Newbee ok, mais pas trop non plus)

En tous cas si tu a la moindre idée je suis preneur grave

je crois connaitre la reponse....ironiquement c'est souvent.reinstal total !!

Dark Fread
24/03/2009, 10h27
C'est malin j'ai repris ma partie d'Oblivion. Mais ça c'est pas le pire, le pire c'est que plus j'y joue, plus Fallout 3 me paraît vraiment merdique (c'est-à-dire inférieur à Oblivion), et plus j'ai envie de réinstaller Morrowind.
Vous êtes tous des maychants :cry:

Thomasorus
24/03/2009, 12h32
Question : tu as bien activé le rendu de l'eau dans les options du jeu ?

kernael
24/03/2009, 13h07
:tired::tired::tired::tired::tired::tired::tired:: tired:
Si cela se trouve cela venait de la (je crois bien que tu marque un point)


Seulement voila depuis ce matin j'ai tous repris a 0. Désinstalle + réinstalle total.
Chose etrange l'eau est devenue vachement mieux aprés l'installe des patch - gnééé
donc je reprend tous et je desespére pas.
Patch - ok
Francesco - ok
Quarl 3 - ok

Je fais des sauvegarde a chaque fois

Une question, pense tu que All Natural Weather fonctionne sur Oblivion (seul sans add on) en vf ?

kernael
24/03/2009, 13h49
Ca yest ca maaaaarche !!
L'eau est magnifique, les libellules volent partous, la pluie avec ses eclaires donnent une ambiance de fou...
De plus je crois savoir pourquoi...;attention faut savoir que j'ai bidouillé plein de machin sur la semaine....faut savoir aussi que c'est la premiere que je mod comme ca.

Bref assez d'excuses bidon.....c'etait parceque j'avais pas du mettre la qualité en "trés elevé" dans les options :p

On en apprend tous les jours.

Maintenant il ne me reste plus qu'a installer la lumiere interieur, et 2-3 autres broutilleset let's go.

J'hesite encore à mettre le deadly reflex....si il faut reconfigurer les touches, c'est encore tout un truc qu'il faut rajouter non ? parceque dans le jeu il n'y a pas de reconfiguration des touches...

Thomasorus
24/03/2009, 15h05
Si dans les options du jeu, dans controles, après la sensibilité de la souris.
Sinon si tu veux la lumière intérieure je t'aurai plus conseillé d'installer All Natural et screeneffects comme ça tu aurais eut le combo météo ultime + Natural vegetation et habitat + enhanced water. L'ensemble sublime vraiment le jeu.

kernael
24/03/2009, 15h12
Effectivement :
J'ai instalé : Natural vegetation et habitat + enhanced water + AWS + lumieres réel (eclairage interieurs) ....c'est magnifique.
Je viens de rajouté le deadly....me voila fin pret pour l'aventure.

Depuis le temps que je veut m'y plonger...en attendant la suite l'année prochaine.

Je ne vais pas continuer a mettre des tonnes de mods, il y en a deja bien assez....puis pour peu que je tombe sur quelques beug.

En tous cous merci pour le forum, y'a une chié de page mais ca vaut le cout de le lire.

Bravo a tous.

Allez cuisses legeres au combat nom de diou !!

kernael
24/03/2009, 18h25
Bon le deadly reflex est bien sympatoche il ne n'empeche que :

Je ne peut mettre de coup de pieds avec "w" (j'ai bien assigné les taches coup de bouclier ("A") et attaque ("E")....mais le "w" ben ca fais rien.

Autre soucis plus chiant :
Je me créer un perso (genre gros bourrin pour voir ce que le mod propose), il est donc lvl1. Mon tous jeune bébé sort des egouts, traverse le ponton,, nage jusqu'a la rive en face, afin de jouer de l'épée contre un tigrou.

Seulement voila, il me met mais mechemment a l'amande. :huh:
Pourtant je sais jouer du clavier, et j'ai finis une chier de jeu en mode hard.

Que faut il que je fasse ?
non parceque la, mon hero passe vraiment pour un gros zero.:|
Je jous en deadly 250 %
si je diminue ma sauvegarde est a degagé ? (bon pour ce que j'ai fais c pas trop grave)

Voila, je suis super frustré...pourriez vous m'aider a nouveau s'il vous plais. :sad:

kernael
24/03/2009, 19h33
Pfff la c'est a plus rien y comprendre.

Toujours en 250 % dans le deadly reflex.
Partie 1 : je joue, pas de soucis (je me fait juste bien latter). Par chance j'abbat l'archer.
Je sauvegarde.
La je rentre dans l'espece de porte en pierre sous la source de force et je me fait tuer par un autre gars a la hache ...normal

Je reprend ma partie apres avoir redemarré le PC :
Ben la le gars a la hache à le fameux carré jaune avec le point d'exclamation du bug.
Je ne sais absoluement pas pourquoi !!

kernael
24/03/2009, 19h38
En plus on vois le mec bien modelisé dans son carré jaune pettant !!!
J'veut pas flooder a mort mais je craque...
Je m'en excuse, et j'en appel a vous archimage du mod pour m'apporter lumières et sérénité :p

kernael
24/03/2009, 19h45
ci - joint fichier de mon load :

Thomasorus
24/03/2009, 19h46
As tu suivi le guide d'installation (http://www.lost-edens.com/blog/neithan/2009/02/01/nouvel-article-un-guide-pas-comme-les-autres/) ?

kernael
24/03/2009, 19h48
A fond ! et il y a beaucoup de chose que je n'ai pas prises

kernael
24/03/2009, 20h05
bon je vire le deadly et je vois ce qu'il en est. Il me reste encore mon dernier data.
(j'ai du mettre le deadly trop tard....genre si on le met pas au debut, il y a risque d'instabilité)
L'interet du jeu n'est pas forcement la...allez hop on vire et on vois ce que cela donne

Thomasorus
24/03/2009, 20h09
T'as du le lire à moitié drogué vu comme ton load order est bordélique. Bon alors, voyons ça...


- Tu as coché Francesco optionnal new items, mais tu as installé le pack de new items & monstres ? Il ne contient pas de .esp mais juste les données necessaires pour que les optionnal fonctionnent. Et c'est quoi ce Francesco optionnal files ?

- Met Arc + et Arc+ puissants après fancesco.

- Organise tes mods en les regroupant par types de mods comme indiqués dans le guide. Par exemple cities alive at night n'a rien a faire avant francesco.

- Si c'est trop dur passe à 150%. En gros c'est les dégats reçus quand tu fais un block au dernier moment et qui te permet de contre attaquer en faisant plus mal. Spour ça que tu en prend plein la gueule.

kernael
24/03/2009, 20h26
Si on met le deadly juste a la fin, tu pense que je risque certains bugs ?

Edit :
Je veut dire si on INSTALL Deadly Reflex en dernier
(a l'exacte opposé du guide, j'en conviens)

Keep
24/03/2009, 20h53
J'ai testé le Deadly Reflex et le coup de pied/saisir "w" ne marche pas chez moi non plus. Bon pas grave, sinon j'ai pas encore vu une seule décapitation...:|

Sinon j'ai un bug bizarre, à la cité impériale (pas regardé encore dans les autres villes), tous les marchands squattent devant chez Thoronir^_^, ça me fait lagger, puis ils se rendent vers leurs propres magasins. Mais Thoronir n'est jamais dans le sien :huh:. C'est chiant, c'est un des marchand que j'utilise le plus. Un autre, je sais plus lequel, est dans son magasin mais pas à sa place et ne peu rien me vendre. C'est sans doute du à un mod que j'ai installé mais je sais pas lequel. j'ai cru que c'était celui qui rajoutait du monde un peu partout et sur les routes mais c'était pas ça. Heureusement, j'ai fait une copie de mes fichiers du jeu, ça m'évitera une énièmme installation... j'espère.

- Keep -

kernael
24/03/2009, 21h26
Bon et bien dans le doute j'ai laissé dormir le deadly (j'aurais qu'a remettre Barbarians pour couper des tetes...ca nous rajeuni pas tous ca)

A contrario j'ai mis plein de textures en vf (bouquin etc...) ; je couperais pas de tête mais je me ferais péter la retine :p

Quand au nombre de data sauvegardé...faut quand meme avoir un sacré disque dure.

Merci encore Thomasorus

Keep
24/03/2009, 21h36
Bon en fait le coup de pied marche mais il est pas facile à placer et la décapitation, je mea culpa il faut 50 en lame ce que n'a pas encore mon perso.

Pour le problème du squat après la "Rave Cyrodilian Fever Party By Thoronir(tm)" ça venait d'un des mods rajoutant une cité/village mais je sais pas lequel. Problème réglé.

Les textures des bouquins et de l'or sont des must have. Des mods inutiles mais je me suis surpris à regarder les pièces au sol avant de les ramasser comme un mandiant ^_^.

- Keep -

kernael
24/03/2009, 22h05
Par contre est 'ce que quelqu'un peut confirmer que le mod "Animated Windows System" fonctionne sur une VF sans add-on ?

---------- Post added at 21h05 ---------- Previous post was at 21h04 ----------




Les textures des bouquins et de l'or sont des must have. Des mods inutiles mais je me suis surpris à regarder les pièces au sol avant de les ramasser comme un mandiant ^_^.

- Keep -

Yes, puis il y a le mod des cheuvaux qui est sympathique dans le meme genre, pour avoir des montures plus coloré que le simple marron ou noir.

Thomasorus
24/03/2009, 23h26
Kernael, répond aux questions que je t'ai posé. ;)
Et deadly reflex tu as qu'a mettre no damage si tu prend trop cher.

kernael
25/03/2009, 00h05
Kernael, répond aux questions que je t'ai posé. ;)
Et deadly reflex tu as qu'a mettre no damage si tu prend trop cher.

Alors, on a eu un discourt croisé.

Donc concernant ton post précédent, j'ai remis en ordre mon load order comme tu me l'a indiqué.
Entre temps j'ai repris un ancien data (que j'avais sauvegarder) afin de ne plus avoir le deadly reflex.
Etant donné que j'avais installé celui-ci en dernier, je pense que cela pouvais poser soucis.
Je vais donc me contenter de jouer sans le Deadly Reflex.
Je perd surement quelque chose, mais j'ai pas le courage de tous remoder pour la nieme fois.
Meme à 150% je me faisais charqler quelque chose de mignon ! Remarque c'est peu etre du au Fransesco (etant lvl1 a peine sortie des egouts, contre les brigands d'en face avec mon épée pourri...c'est peu etre normal de se prendre une fessé)
Et puis reinstaller le Deadly Reflex aprés tous les mods deja installé...cela risque de cracher non ?

Je n'ai jamais encore jouer à Oblivion, je commence à avoir un peu hâte de decouvrire la bête
Donc depuis la reinstale de l'ancien data, les bugs on disparus.

Seulement j'attends juste de savoir si "Animated Windows System" peu etre mis sur la VF (la derniere que je l'ai installé, à la place des fenétre j'avais droit à des bugs type point d'exclamation - j'essaierais demain de toute façon)

Ca rend quand meme vachement bien la nuit en ville !!

Voila, Thomasorus, je pense avoir répondu à toute tes questions, je m'efforce en tous cas (sinon je change de deal :rolleyes:)

Merci

Thomasorus
25/03/2009, 00h45
Hum je pense pas que Deadly reflex te cause de bug, et même s'il en crée il suffit de le désactiver. Si tu prend trop cher tu met "no damage" via le second .esp.

Dark Fread
25/03/2009, 09h01
Hum hum. Je viens de retomber sur la quête à Anvil où deux meufs s'amusent à dépouiller des mecs, et il faut avouer que l'immersion en prend un coup avec les tronches de glands desdites mesdames. Ca serait tout de suite beaucoup plus crédible avec deux bonna:bave: en face de nous.
Par contre je m'y rertouve pas dans tous ces mods des modification d'apparence (et j'ai une connexion en mousse, donc je peux pas tous les essayer un par un :O)...
Je chercherais un petit truc léger mais convaincant (par exemple, je suis pas du tout embllé par Natural Faces et IFT) et qui ne modifie vraiment que les tronches et à la limite un peu les corps, mais sans rajouter tout un attirail de lingerie fine et de vêtements à la con. Oblivion me convient très bien comme il est pour l'instant, je ne veux pas encore le modder jusqu'au trognon :)
Ah oui, et vous êtes plutôt Bloom + AA ou HDR ? Pas d'astuce pour tout activer ? Enfin pour ma prt j'appréci moyennement le HDR en intérieur, les visages sont complètement oranges à côté d'une torche...

kernael
25/03/2009, 11h17
Hum je pense pas que Deadly reflex te cause de bug, et même s'il en crée il suffit de le désactiver. Si tu prend trop cher tu met "no damage" via le second .esp.

Je vais essayer de le remettre en ce cas.
Mais la ca me fais un peu peur. Cela veut dire que c'est autre chose qui déconnerais...a revoir... je tien au courant


Est'ce que quelqu'un a installé "Animated Windows System" sur une VF ?
j'attend juste un "oui" ou un "c'est pas possible"


Quand a repondre au post au dessus. Je laisse les tronches et les corps sans remodelage (juste la possibilité de les mettre nue) disons, que je trouve plus realiste de voir des personnages un peu gros au tronche un peu pourri plustot que des jolies minets et minettes dans tous les coins.
Je conserve le HDR, et le orange ne me gene pas plus que ca...j'aime bien cette ambiance orange lorsque la nuit tombe.

DarzgL
25/03/2009, 11h21
Ah oui, et vous êtes plutôt Bloom + AA ou HDR ? Pas d'astuce pour tout activer ? Enfin pour ma prt j'appréci moyennement le HDR en intérieur, les visages sont complètement oranges à côté d'une torche...

Mouais ben ça c'est juste les devs qui ont mal fait leur coup (je te rappelle qu'on est chez Bethesda).
Par contre si tu as une VF gare aux mods de visages en VO, pasque ça fout la merde comme pas possib'.
Quant aux mods dont tu parles (immersion toussa ^_^ ) je laisse Thom te répondre, il semble être spécialiste en la matière.

Thomasorus
25/03/2009, 11h29
Dark Freed : Improved facial textures ou Natural Faces ou Tamriel NPC revamped, y a rien d'autre. Et si tu installes un mod qui modifie le physique de ton perso, ça modifiera celui de tout les PNJ.


Et perso HDR tout court.

Dark Fread
25/03/2009, 13h45
Quant aux mods dont tu parles (immersion toussa ^_^ ) je laisse Thom te répondre, il semble être spécialiste en la matière.

Si si, c'est dans un but purement immersif :ninja:


Dark Freed : Improved facial textures ou Natural Faces ou Tamriel NPC revamped, y a rien d'autre.

Chuper, merchi ! Je croyais qu'il y en avait beaucoup plus en fait. Joie :lol:

kernael
25/03/2009, 20h15
Alors après différents essai avec "Animated Windows System", il ne me semble pas possible d'avoir de la lumière aux fenêtres en vf

Excepté si vous aimé le mauve et le rouge
(cela donne un coté Druillet version u chronique au niveau des églises...pas si dégueulasse :O)

Mais si quelqu'un pouvais me donner tord se serait avec plaisir que je j'écouterais sa solution.

kernael
25/03/2009, 20h42
Quelqu'un a t'il une idée pour qu'il y ai des animaux de compagnies dans Oblivion (pas de add-on), genre chiens, chats, puis pourquoi pas poules, cochons, mouton etc... ?

xrogaan
25/03/2009, 21h13
Non, mais heu ... On parle d'oblivion là. Hein :)

kernael
25/03/2009, 21h30
Bah question ambiance...il y en a bien qui réclamait des mouflets !! c'est pour jouer les pere de famille ? :rolleyes:

Je trouve ça dommage qu'il y est de la viande etc...puis pas de vaches, ni de cochons ou de moutons...cela donnerait une ambiance de dingue.
Entendre le coq chanter au petit matin, les chèvres chevroter dans le haut des montagnes, etc... alors c'est sur pour le mec qui a un perso type manga, ca ferait tres con. Mais a l'epoque de la chevalerie, c'etait quand meme tres present dans le paysage

Thomasorus
25/03/2009, 21h43
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21950
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23175

kernael
25/03/2009, 22h21
Oui merci Thomasorus
Je l'essaierais (encore une fois cette histoire de VF vs VO me fait toujours un peu peur, parent pauvre que nous sommes, même lorsqu'il s'agit d'un chient)
Toujours bon a prendre

Il y a ca aussi chez la confrérie des traducteurs
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/personnages/pnjs_et_creatures/plus_danimaux.php
(renards + lievres)

xrogaan
26/03/2009, 00h12
Bah question ambiance...il y en a bien qui réclamait des mouflets !! c'est pour jouer les pere de famille ? :rolleyes:

Je trouve ça dommage qu'il y est de la viande etc...puis pas de vaches, ni de cochons ou de moutons...cela donnerait une ambiance de dingue.
Entendre le coq chanter au petit matin, les chèvres chevroter dans le haut des montagnes, etc... alors c'est sur pour le mec qui a un perso type manga, ca ferait tres con. Mais a l'epoque de la chevalerie, c'etait quand meme tres present dans le paysage

:O

Et pourquoi pas The Sims tant que t'y est ?

non mais sans blagues :(

idieordeco
26/03/2009, 00h36
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21950
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23175

Bonjour,

Je débarque.
Je viens de lire le guide (Excellent au demeurant), est il prévu la sortie de la dernière partie de guide, alias l'interface ?

Que conseilles tu comme ça, à chaud, pour avoir une interface au top ?

schnak
26/03/2009, 00h51
Bonjour,

Je débarque.
Je viens de lire le guide (Excellent au demeurant), est il prévu la sortie de la dernière partie de guide, alias l'interface ?

Que conseilles tu comme ça, à chaud, pour avoir une interface au top ?

J'ai pas Oblivion, donc mon conseil vaudra ce qu'il vaudra, mais j'ai entendu -sur ce forum- du bien de DarkUI (tapez moi si je me trompe ! )
Il doit en exister bien d'autres, des mods pour avoir de plus jolies cartes (me souviens plus du nom, elven map ou un truc du genre nan ? ) et me souviens d'un mod qui enlevait la boussole (ou qui fasait que la bousole ne faisait qu'indiquer notre direction, et rien d'autre).

Thomasorus
26/03/2009, 00h54
Ouep la vla : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11280

Nomis22
26/03/2009, 16h52
(Post à supprimer, j'ai raconté n'importe quoi)

papill6n
26/03/2009, 19h29
Kernael => Mods Fr de compagnons animal (aux? >_<) :
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=45098&st=0
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=44041
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=43026

Quelqu'un aurait une idée à combien de fps devrait-on tourner en 1920x1200 avec toutes options du jeu aux max avec HDR (+ voir même AA d'activé via pilote nvidia en +) sur une version non modée d'Obli avec une GTX285 et Core i7 ?? merci
Car actuellement avec QTP3 Normal, AWS, Fran, MMM et quelques autres trucs je tournes vers 30-50 FPS.
Est-ce que cela vient tout simplement du fait que le jeu est assez agé est du coup non optimisé pour le hardware actuel ?

Une question toute con :

J'ai bien compris que certains packs de coiffures ou autres trucs qui modifie le physique qui sont en VO sur une install VF, peuvent faire buguer.

Mais si je renomme directement les dossiers des races d'un mod VO à problème en nom de races Fr et que j'omod direct le mod, ça passera mieux ?
Ou bien il faut jouer du Tes4Gecko ou autre sur le mod Vo pour modif les noms des races en Fr, afin qu'il n'y ait plus de bugs ? merci :rolleyes:

Thomasorus
26/03/2009, 19h47
J'en ai marre de me répéter, les autres répondez à ma place.:zzz:

xrogaan
26/03/2009, 19h52
J'en ai marre de me répéter, les autres répondez à ma place.:zzz:

OK.

papill6n, ce jeu est une vraie bouze technologique. Il est juste viable car moddable. Donc même avec le meilleurs matos du monde, t'aura toujours des soucis de perf. Et plus tu monte la résolution, moins bien ça ira.

En résumé, c'est bon ?

papill6n
26/03/2009, 21h29
Ok ;)
C'est juste que je viens juste de commencer à me lancer dans la lecture des 75 pages de ce topic, et donc je n'en suis pas encore rendu à quand on explique ces contraintes hardware. hé hé. merci.

A la base si je joue à Obli c'est avant tout pour changer d'univers/de monde, et comme obli est "moddable" à souhait on peut se le modeler à son image ou du moins à l'image que l'on se fait d'un monde médiéval empreint de magie, bref bref pour l'instant j'aime bien Obli. ^_^

Thomasorus
26/03/2009, 21h45
Ouais mais bon, lire tout le topic est pas forcément utile vu que parfois on parle d'un mod kilétrob1 et que dix pages plus tard il est obsolète.

Si tu veux une liste de mods reporte toi plutot au guide qui est maintenu à jour et fait ton choix dedans.

Poireau
26/03/2009, 22h48
Ouais mais bon, lire tout le topic est pas forcément utile

Ca c'est ce que j'appelle de l'euphémisme.

DarzgL
27/03/2009, 12h25
Ouep la vla : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11280

Autrement si on préfère la couleur originale le mieux c'est ça (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763).

Dark Fread
27/03/2009, 13h08
Bon, je suis assez content du Tamriel NPC Revamped, ça rend les gueules supportables. Pas magnifiques, mais supportables. :)

kirriock
27/03/2009, 15h24
Pour ceuss qu'ont des problèmes de voix manquante j'ai trouvé ça
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16622

Ça rajoute un mp3 silencieux de 8 secondes pour chaque voix manquantes.

Je joue sur une VO donc je peux pas tester. Mais si une bonne âme pouvait essayer et nous dire ce qu'il en est ça permettrai de dégainer une réponse viable quand la question sera de nouveau posée.