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Appolyon13
06/02/2009, 17h02
Perso, avec mes 256 mo de CG, je faisais tourner QTP III un niveau en dessous du minimum avec UL, des texture 2048 pour les persos, et les LOD en 1024 il me semble, sans ralentissement.
Plus un paquet d'autres mods graphiques... je me demandais si je pouvais augmenter Qarl.
Oui, j'ai une config à petit prix qui tourne de manière exceptionnelle pour la puissance de ses composants... il doit y avoir miracle là dessous, mais idem je fais tourner Crysis en Fullmax (sans Vsync certes, mais ça sert à rien), à 35 FPS de moyenne, et je descends jamais en dessous de 25 FPS...

tenshu
06/02/2009, 17h22
Au temps le dire franco, mettre le QTP3 en baissant la qualité des textures c'est un scandale.
Mieux vaut mettre le QTP2 voir rester en vanilla, le résultat n'en sera que meilleur.

Calliben
06/02/2009, 18h43
Salut petit conseil ne mettez pas trop de mod le jeu aime pas je suis monté a 307 et impossible de demarrer le jeu avec 3Go de ram.Dommage je dois tout reinstallé. Comme c dur de se limiter.

Appolyon13
06/02/2009, 20h19
Au temps le dire franco, mettre le QTP3 en baissant la qualité des textures c'est un scandale.
Mieux vaut mettre le QTP2 voir rester en vanilla, le résultat n'en sera que meilleur.

Pourquoi, le QTP2 est plus beau que le QTP3 redimized ? Ou c'est juste pour une question d'éthique dont je n'ai pas grand chose à faire :D ?

Shining Shiva
07/02/2009, 03h19
De quel extérieur tu parles ?

De tous les extérieurs. Dans les donjons, ça passe, dès que je suis dans la cambrousse, ça crashe aléatoirement, mais en général assez tôt (disons que je ne peux pas me promener pendant 10 minutes, sinon hop là, retour bureau).

Bl4cKou
07/02/2009, 05h27
Que pensez vous des monstres contenu dans Fran+MMM?
Personnellement je trouve que pas mal de monstres ne collent vraiment pas avec la "mythologie" Elder Scroll :mellow:.
Certains passent vraiment très bien dans le jeu mais d'autres n'ont pas vraiment leur place ici...:|
Y a-t-il des personnes ici qui jouent sans l'ajout des monstres?

Pluton
07/02/2009, 08h04
Que pensez vous des monstres contenu dans Fran+MMM?
Personnellement je trouve que pas mal de monstres ne collent vraiment pas avec la "mythologie" Elder Scroll :mellow:.
Certains passent vraiment très bien dans le jeu mais d'autres n'ont pas vraiment leur place ici...:|
Y a-t-il des personnes ici qui jouent sans l'ajout des monstres?
Moi je joue avec MMM mais sans le pack optionnel d'armes et monstres. Mais je peux pas juger puisque j'ai attaqué direct par les Shivering Isles.

Bl4cKou
07/02/2009, 10h32
Je vais enlever le pack optionnel des monstres et armes déjà de Fran :)

Sinon nouvelle version de MMM 3.7b1 : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=953258

Calliben
07/02/2009, 11h27
pourquoi personne ne parle de wrye bash qui permet une gestion des mods fantastique (c grace a sa fonction virtuellement actif que g pu atteindre 307 mod d ailleur car il rajoute le contenu de certain mod en fasant croire au jeu qu ils sont desactivé) :blink:
C en lisant sur un autre forum qu a partir de 100 mod fallait oublier obmm et passer par lui que je l ai decouvert.

Thomasorus
07/02/2009, 12h20
Je connais un peu mais j'ai pas vraiment poussé encore.
Apparemment c'est un giga couteau suisse pour les mods d'oblivion.

Tain va encore falloir que je modifie le guide s'il a changé des trucs à l'installation... :fatigué:

xrogaan
07/02/2009, 12h30
J'ai jamais aimé Wrye Bash, j'ai jamais pu le sentir :/

Calliben
07/02/2009, 12h33
Jy ai passé 2 mois dessus il est enorme si ya des questions dessus je suis la

Et en plus citons que tu envoie l archive dans le dossier installer et il te l install comme obmm
C d ailleur pour ca que le mmm existe avec une version "Bain" c pour l installer depuis wrye bash.

Appolyon13
07/02/2009, 14h45
J'ai un bug graphique... quand je sors de certains lieux (quand j'arrive en extérieur, donc), j'ai un bug graphique qui me fige l'écran et affiche une bande grise dans le tiers inférieur de l'écran. En attendant, le jeu finit par se relancer mais je n'ai plus aucun affichage... c'est tout gris partout. Une idée ?

Note, j'ai deux omod pour AWS : un 2.1 et un 2.10. J'ai activé le 2.1 parce que le 2.10 ne me proposait rien, mais est-ce normal que j'ai ces deux omods pour un seul mod téléchargé ?

Bl4cKou
07/02/2009, 16h31
pourquoi personne ne parle de wrye bash qui permet une gestion des mods fantastique (c grace a sa fonction virtuellement actif que g pu atteindre 307 mod d ailleur car il rajoute le contenu de certain mod en fasant croire au jeu qu ils sont desactivé) :blink:
C en lisant sur un autre forum qu a partir de 100 mod fallait oublier obmm et passer par lui que je l ai decouvert.

Wrye bash? je vais essayer ça ;)

xrogaan
07/02/2009, 16h32
Ne faites pas comme moi et n'oubliez pas de supprimer votre oblivion.ini quand vous refaites une install au propre ...

Bl4cKou
08/02/2009, 03h53
Supreme Magicka 0.86a : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12466 :)

nemra
08/02/2009, 17h58
Si c'est si simple ... pourquoi Bethesda ne l'a pas fait ... :blink:

Si non on peut aussi carrément supprimer les meshes de collision du haut des murailles dans L'IC ... on les atteint jamais à pied ... :mellow:
...

Par contre les sorts et les flèches ... si.



Parse que le mesh physique est decoupé en triangles, se qui alourdit le poids du fichier, comme ses fichier son les meme que ceux de la version console.....dison qu'il fallait que sa tiennent dans les 512 mo des machines, mais sur pc, se n'est pas un problème.

xrogaan
08/02/2009, 18h13
Les gens, j'ai trouvé un superbe mod qu'il a l'air bien pour les NPC vampires. Ce qu'il fait, c'est qu'il augmente a fond les capacités des vampires dans le jeu (sauf pour le joueur hein). Et donc, ils seront plus difficile a battre, ce qui est logique.

Il ajoute aussi quelques jolis effets a la mort du vampire.

Le lien : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15236

Si vous connaissez un bon mod qui modifie le vampirisme pour le joueur, je suis preneur :)

Appolyon13
08/02/2009, 18h42
Un mod qu'il est bien. Et fait par des frenchies en plus :P

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20891

edit /En fait non, la perspective est bancale et la visée tremble... d'autre part, je ne trouve pas la vue de la 3eme personne à la 1ere très agréable, on ne voit même plus son épée, c'est ennuyeux.

Dorian
09/02/2009, 01h10
Personne n'utilise FCOM (http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence) ? En suivant les explications du site (en anglais) à la lettre, j'ai réussi à avoir un Oblivion qui plantant tout le temps, j'étais ravi. :) En supprimant les sauvegardes automatiques tout est rentré dans l'ordre et à part quelques crashs, j'ai envie d'ajouter : de bonne guerre, le jeu est farpaitement jouable.
Pour ce qui se pose des questions sur le build ordre inspirez vous de celui-ci : http://spreadsheets.google.com/pub?key=pb7X4kMdvelbqrwmeFgmsEA&gid=0

Bl4cKou
09/02/2009, 08h53
Ça fait quand même un peu "décharge" ce Load Order :)

Calliben
09/02/2009, 09h27
Faut utiliser boss (better oblivion sorting software) sur tes nexus y va pas remettre tous les mods en place mais une bonne partie
Apres tu ouvre masterlist.txt et la y va te montrer tous les mod reconnu donc tu prend ceux traduit en francais par exemple tu recherche leur nom en anglais et quand tu le trouve dans masterlist tu change le nom dans masterlist pour les autre audessus des colonnes ya des descriptions genre mod d arme ,mod de temps apres tu ecrit le nom des esp non reconnu dedans au bon endroit tu sauve et tu relance boss.bat et la c bon y te reorganise tout. petit hic tout est en anglais les fichiers ne doivent pas avoir d accent de trema ou autre comme wrye bash d ailleurs.

Ca me fait penser a une question si je change le nom d un esp pour enlever l accent ca creer pas de conflit?:huh:

Thomasorus
09/02/2009, 10h40
J'avais testé un truc comme ça issu de FCOM qui permettait de ranger le load order direct. Perso j'avais pas trop aimé car ça donnait un load order pas rangé et pour retrouver un esp dedans c'était super galère.

Ce qu'il faudrait que les devs du mod manager fassent c'est qu'on puisse créer des sous groupes, des dossiers, une arborescence en gros, qui permettrait de bien ranger ses .esp, en tout cas visuellement.

Bl4cKou
09/02/2009, 11h11
Oui une refonte de obmm serait vraiment appréciable pour pouvoir classer les esp correctement selon des groupes et pour aussi avoir une bonne lisibilité.
Maintenant je ne sais pas si ce logiciel évoluera encore.....

Sinon deux petites questions que vous trouverez bizarre mais bon je les pose quand même :p :

Peut-on utiliser une partie de MMM (esp de gameplay essentiellement) sans l'ajout des monstres?
Il y a bien un esp qui correspond à l'ajout de NPC mais est-ce-qu'il s'applique aux monstres aussi?:rolleyes:

Enfaite je compte mettre des petits mods qui rajoutent des NPC dans les villes, sur les routes et des animaux forestiers mais pas de monstres hostiles

Thomasorus
09/02/2009, 11h33
Je crois qu'il rajoute direct les monstres, le .esp pour les animaux c'est pour qu'ils soient plus diversifiés.
Mais si ça te gène met "Spawn rates - reduced reduced" et tu devrais pas avoir trop de monstres, ainsi que "Safer Roads" qui te permettra de voyager pépére sur les routes. ;)

Bl4cKou
09/02/2009, 11h40
Hum d'accord merci, je crois que je vais suivre ton conseil :)

Calliben
09/02/2009, 13h04
personellement j'ai tamriel travellers pour les npc sur route et modem city life pour npc en ville y rajoute même des enfants vu que tous le monde ce demandait ou ils été (cadavre minuscule a côté de la mère de la nuit et mini-cercueil dans un donjon de nécromancien c'été bizarre)
pour fcom loadorder ça s'appelle boss maintenant et y détecte si il y a fcom ou pas et t' arrange le loadorder en fonction.

pour les groupe il y a fullballo de wryebash (en dévellopement encore qui classe les mods selon qu'ils soient pour des quêtes, des armures ou autres j'ai pas tenté vu que le créateur précise a vos risques et périls.

Mais j'ai quand même des petit bugs comme les sous titres généraux sont en anglais et impossible de charger une partie quand je suis déja dans une sauvegarde (crash et retour windows).
Je vous met mon loadorder si vous voyez des trucs bizarres je suis preneur de tout conseils ;)

• 09/02/2009 13:04:21

Active Mods

• 00 Oblivion.esm
• 01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
• 02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
• 03 Children Of Rourken.esm
• 04 Jog_X_Mod.esm
• 05 Cobl Main.esm [Version 1.55]
• 06 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34]
• 07 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.6beta3]
• 08 TamrielTravellers.esm [Version 1.37a]
• 09 FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9a7]
• 0A Cybiades.esm [Version 2.0]
• 0B Kvatch Rebuilt.esm
• 0C Windfall.esm
• 0D HorseCombatMaster.esm
• 0E Correctif.esp
• 0F DLCShiveringIsles.esp
• 10 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.0]
• 11 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
• 12 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
• 13 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
• 14 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
• ++ FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
• 15 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
• 16 Natural_Weather_with_darker_Nights_by_Max_Tael.esp
• 17 Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
• 18 Natural_Water_by_Max_Tael.esp
• 19 Rain.esp
• 1A Better Bell Sounds.esp
• 1B [FR] IWR - Windows Lights Shutters - Optimised.esp
• 1C AliveWaters.esp
• 1D AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp
• 1E Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
• 1F Pierre Magique de Cyrodiil v 1.2.esp
• 20 Pierre Magique de Cyrodiil v.1.2.esp
• ++ Brighter_Torches.esp
• ++ Gray's Anatomy.esp
• 21 Cyrodiil Most Wanted v.1.0.esp
• 22 Reznod_Mannequin.esp
• 23 moDem's City Life.esp
• 24 Landmarks, w Wells.esp [Version 1.10]
• 25 DLCHorseArmor.esp
• 26 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
• 27 DLCOrrery.esp
• 28 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.3]
• 29 DLCVileLair.esp
• 2A DLCVileLair - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
• 2B DLCSpellTomes.esp
• ++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]
• ++ MaleBodyReplacerV4.esp
• 2C Armurerie du Dragon d'Argent.esp
• 2D objets_collection_de_bracelets_v1_6.esp
• 2E Animated Staves.esp
• 2F AW_Wings.esp [Version 1]
• 30 Masks.esp
• 31 Remplacement des batons de feu & glace.esp [Version 1.5]
• 32 Remplacement des batons d'eclair & foudre.esp [Version 1.0]
• 33 CT-Dunmer Scalemail.esp
• 34 Armure du dechu.esp
• 35 Armures d'ossements.esp
• 36 Armure de Stalhrim.esp
• 37 CET_DwemerPrecisionBow_v2_FR.esp
• 38 EquipementDwemer.esp
• 39 Armure d'atronach de givre.esp [Version originale]
• 3A Epee Soulshade.esp
• 3B Lame d'esprit - une main.esp [Version 1.1]
• 3C Armure de tromperie.esp
• 3D StaffofGaia.esp
• 3E New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp
• 3F Scimitars de Nicos - dos.esp
• 40 Collection de Chapeaux.esp
• 41 SentientWeapon.esp [Version 3]
• 42 Arcs de Kynareth.esp [Version 1.0]
• 43 Kit Rae Weaponry v0_2.esp
• 44 SoulCalibur blade.esp
• 45 Sang_Noir.esp
• 46 Wyrmfang.esp
• 47 Arsenal du voleur.esp
• 48 ExnemRempArmVetDec.esp
• ++ armures_jouables_exnemdec.esp
• 49 Equipements de liche.esp
• 4A 300_Brocade_Outfits.esp
• ++ ChevauxdeSlof Base.esp
• ++ ChevauxdeSlof Essential.esp
• ++ ChevauxDeLaLegionEnArmuresSlof.esp [Version compatible]
• 4B DLCThievesDen.esp
• 4C DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
• 4D DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.4]
• 4E ExnemRuneskulls.esp
• ++ FCOM_ExnemRuneskulls.esp [Version 0.9.9]
• 4F Cobl Glue.esp [Version 1.55]
• 50 Cobl Si.esp [Version 1.32]
• 51 OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.41]
• ++ FCOM_Cobl.esp [Version 0.9.9]
• 52 Bob's Armory Oblivion.esp
• 53 FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.9]
• 54 Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
• ++ FCOM_LothsBluntWeapons.esp [Version 0.9.9]
• 55 Oblivion WarCry EV.esp
• 56 FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9]
• 57 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34]
• 58 FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [Version 0.9.9beta2]
• ++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.6Beta3]
• ++ Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp [Version 3.6beta3]
• 59 Mart's Monster Mod - Vindasel.esp [Version 3.6Beta3]
• 5A Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.6Beta3]
• 5B Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.6Beta3]
• ++ TamrielTravellerAdvScript.esp [Version 1.38]
• 5C TamrielTravellers4OOO.esp [Version 1.38]
• ++ TamrielTravellersItemsNPC.esp [Version 1.38]
• 5D TamrielTravellersItemsCobl.esp [Version 1.38]
• ++ TamrielTravellersItemsVendor.esp [Version 1.37a]
• ++ FCOM_TamrielTravelers.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_BobsGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_HungersUnitySI.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]
• 5E TIE In.esp [Version 1.07]
• 5F TIE In - FCOM Convergence.esp [Version 1.07]
• 60 Repaire de chasse.esp
• 61 Ruineayleide_V_1.0.esp
• 62 The Fall of Dagoth Hur 10.esp
• 63 Windfall.esp
• 64 ClocksOfCyrodiil_vf.esp
• 65 bartholm.esp
• 66 Reseau de transport Cyrodiilien 1.3.esp
• 67 Armes akaviri orientales.esp
• 68 Amajor7 Aux fournitures imperiales.esp
• 69 Banque_des_arcanes_de_Cyrodiil.esp
• 6A Bestiaire de Noe.esp
• 6B Sur Les Traces d'Otha Kaerna 1.3.esp
• 6C PierreVolee.esp
• 6D une_etrange_grotte.esp
• 6E MO_Fremleyan.esp
• 6F Tour_du_roi_liche.esp [Version 2.6]
• 70 BravilSeaDomes.esp
• 71 Sac sans fond.esp
• 72 Le_Nordique_Nu.esp
• 73 Cartes au tresor.esp
• 74 Emnet-V1-1.esp
• 75 Emnet-episode2-V1-0.esp
• 76 fief_de_glenvar_v2_2.esp
• 77 souvenirs_d_outre-tombes_v1_3.esp [Version 1.3]
• 78 castleofnight.esp
• 79 Maison hantee.esp
• 7A COR-Episode1 Secret of Enourk.esp
• 7B Druide.esp
• 7C eyja.esp
• 7D Le_mystere_de_RaJiska.esp
• 7E ClubSucre-Lune.esp
• 7F Berger des Neiges.esp
• 80 Gift of Kynareth.esp
• 81 GTAesgaard.esp
• 82 GreatForestMarket.esp [Version ––-]
• 83 Jason1_Pirate Ship.esp
• 84 kingdomofAlmar.esp
• 85 kingdomofAlamar_OOO.esp
• 86 Oblivion's Pirates.esp
• 87 LastUnicorn.esp
• 88 LetThePeopleDrink.esp [Version 2.5]
• 89 CHMaisonAb.esp
• 8A mrSiikas_DwemerTechnology_DwemerSubway.esp
• 8B Dirigeable dwemer.esp
• 8C mr_Siikas_MerchantShip.esp
• 8D mrSiikas_BetterPorts_Seagulls.esp
• 8E mrSiikasBetterPorts_CorvetteExpansion.esp
• 8F mrSiikasSiegeWeapons.esp
• 90 Trial of Achilles.esp
• 91 Quest For The Elements.esp
• 92 Snow Dragon Temple v1.0.esp [Version 1.1]
• 93 Solace.esp
• 94 Spirit's Edge.esp
• 95 TempleoftheFullMoon.esp
• 96 thievery.esp
• 97 TopalIsland.esp
• 98 VaultsofCyrodiil.esp
• 99 WellspringGrove.esp
• ++ WellspringGroveZahrashaBook.esp
• 9A Visually Enhanced Arena.esp
• 9B DLCBattlehornCastle.esp
• 9C DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]
• 9D sir_balin_mod.esp
• 9E DLCFrostcrag.esp
• 9F DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]
• A0 Knights.esp
• A1 Correctif Knights.esp [Version 1.0.8]
• A2 Cybiades.esp [Version 2.1]
• A3 CybiadesDungeon.esp [Version 2.1]
• A4 The Lost Spires.esp
• A5 RTT.esp
• A6 Mighty Umbra.esp
• A7 Blood&Mud.esp
• A8 Les Paladins des Divins disparus.esp
• A9 Origin of the Mages Guild.esp [Version 5.0]
• AA The Mystery of the Dulan cult.esp
• AB MannimarcoRevisited.esp
• AC MannimarcoRevisitedOOO.esp [Version 0.1]
• ++ FCOM_MightyUmbra.esp [Version 0.9.9]
• AD FCOM_Blood&Mud.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_Knights.esp [Version 0.9.9]
• AE FCOM_OMG.esp [Version 0.9.9]
• AF FCOM_DulanCult.esp [Version 0.9.9]
• B0 mythsandlegendsfr.esp
• B1 Kvatch Rebuilt.esp
• ++ Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
• B2 Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp
• B3 ImpeREAL City Unique Districts - Talos Plaza.esp
• B4 ImpeREAL City Unique Districts - Elven Gardens.esp
• B5 ImpeREAL City Unique Districts - Green Emperor Way.esp
• B6 ImpeREAL City Unique Districts - Prison.esp
• B7 ImpeREAL City Unique Districts - Arena.esp
• B8 ImpeREAL City Unique Districts - Waterfront.esp
• B9 ImpeREAL City Unique Districts - Temple.esp
• BA ImpeREAL City Unique Districts - The Arcane University.esp
• BB ImpeREAL City Unique Districts - Market.esp
• BC ImpeREAL City Unique Districts - Arboretum.esp
• BD Fighters Guild Contracts.esp
• BE JQ-Fighters_Guild_united.esp
• ++ FCOM_FighterGUnited.esp
• BF Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
• C0 Le trone des Empereurs.esp
• C1 HelmetFOV.esp
• C2 tag_NaturalWildlife.esp
• C3 Quest Award Leveller.esp [Version 2.1.0]
• C4 Quest Award Leveller - Vile Lair.esp [Version 2.1.0]
• C5 anb.esp
• C6 MidasSpells.esp
• C7 Midas OscuroGems.esp
• C8 SupremeMagicka.esp [Version 0.85]
• C9 SM_ShiveringIsles.esp [Version 0.85]
• ++ SM_DLCSpellTome.esp [Version 0.80]
• ++ SM_OOO.esp [Version 0.80]
• ++ SM_MMM.esp [Version 0.82]
• ++ SM_COBL.esp [Version 0.82]
• ++ SM_AbsorbRestoration.esp [Version 0.80]
• ++ SM_EnableCharmChameleon.esp [Version 0.80]
• ++ SM_EnableRestoreEnchanting.esp [Version 0.80]
• CA SM_EnchantStaff.esp [Version 0.80]
• ++ SM_UnlockSpells.esp [Version 0.70]
• ++ SM_Scrolls.esp [Version 0.84]
• ++ SM_SigilStone.esp [Version 0.83]
• CB qazFingerSnap.esp
• CC BountyReductionOverTime.esp
• CD Enter The Shinobi - Coors916.esp
• CE Deadly Reflex 5 - Timed Block with no damage or durability changes.esp
• CF DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
• ++ SM_DeadlyReflex.esp [Version 0.86]
• D0 Francesco's Slower skills x1.5.esp
• D1 Shock color.esp
• ++ Visually Enchanted Fire 3.esp
• ++ Visually Enchanted Frost 3.esp
• ++ Visually Enchanted Shock 3.esp
• D2 Visually Enchanted SoulTrap 1.esp
• D3 _Ren_BeautyPack_onlyhairs.esp
• D4 Cernasite - DragonEyes.esp



les esp ayant ++ sont virtuellement actif (ça les mets dans le jeu met ça fait croire qu'ils ne sont pas là ce qui me permet d'atteindre 260 mods et les °° sont inactif mais le bash path charge leurs données dans le jeu puis y les vire. Merci wrye bash :wub:

Thomasorus
09/02/2009, 13h41
Je verrai ça plus tard (là je teste les nouvelles versions des mods pour les inclure dans le guide) mais en attendant s'il te plait édite ton message et corrige tes fautes, c'est super chiant à lire.:|

Je testerai Wrye cet aprèm pour ma part.

Bl4cKou
09/02/2009, 14h04
Tu as pas fait les courses à moitié sur Tes nexus toi :p

c'est quoi?? :


• B3 ImpeREAL City Unique Districts - Talos Plaza.esp
• B4 ImpeREAL City Unique Districts - Elven Gardens.esp
• B5 ImpeREAL City Unique Districts - Green Emperor Way.esp
• B6 ImpeREAL City Unique Districts - Prison.esp
• B7 ImpeREAL City Unique Districts - Arena.esp
• B8 ImpeREAL City Unique Districts - Waterfront.esp
• B9 ImpeREAL City Unique Districts - Temple.esp
• BA ImpeREAL City Unique Districts - The Arcane University.esp
• BB ImpeREAL City Unique Districts - Market.esp
• BC ImpeREAL City Unique Districts - Arboretum.esp

sinon tes DLC sont un peu eparpillés partout je ne sais pas si c'est bien bon
Mais tu n'as pas d'autres problèmes (mise à part ceux que tu as cité) in game avec une telle disposition de tes plugins?

Calliben
09/02/2009, 15h38
c'est vrai que je me suis un peu énervé là mais tout à l' air bien alors je prend. Y en a d autres mais comme il n'y à pas d esp ça se voit pas comme les remplacement pour les vidéos, les cartes elfiques, etc.
Les impéreal unique district rendent la cité impériale vraiment impériale plus d arbres, statue refaite, plus de bancs,etc. Il faut prendre le complet plus le correctif pour let's the people drink (si tu as let's the people drink)

Et non à part les bugs précités pas d'autres à dénombrer et pour les dlc c'est boss qui dit de les mettre comme ça donc comme je connais pas je fait comme il dit.
Ayant une installation fcom faut que je suive à la lettre je pense mais je cherche à en virer y en a trop.
Le mr siika siège weapons, corvette expansions, etc rendent le port d anvil plus beau mais certaines caisses et tonneau flottent ou sont incrustées dans le sol (pas classe).Mais comme le dit Mr Siika dans le readme c'est plus un test si un modeur pourrait l'adapter à tous les ports y aurait de multiples fractures des yeux tellement c'est beau.

Et désolé thomasorus mais je sais pas édité mon message je voulais te citer mais j'ai même pas trouvé comment on fait. Y me faudrait une formation topic. Lol.

Bl4cKou
09/02/2009, 15h56
Pour l'histoire des sous titres en anglais ça doit venir d'un plugin VO qui fout la merde je pense mais après lequel.... et pour les crash, sauvegardes corrompues je dirais, essayes de load sans les plugins :)
Je vais essayer le mod que tu utilises pour changer la citée Impérial car celui de Better Cities bug et ne me plait pas du tout :p

Thomasorus
09/02/2009, 16h02
Blackou : Impereal city est inclu dans Better Cities, donc si tu as une version récente de Better Cities tu l'as déjà.

Bl4cKou
09/02/2009, 16h11
En effet, je pensais que ce n'était pas le même autant pour moi ^_^

Calliben
09/02/2009, 16h41
En effet, je pensais que ce n'était pas le même autant pour moi ^_^

Mais impereal ne touche que la cité imperiale donc le risque de confilt est amoindrie c' est pour ça que je le prefere à better cities.
Et ta éssayé modem cities lifes y demonte y a même des pelerins pres de le chapelle d anvil. Je kiffe et helmet fov un must have qui rajoute l ombre des casques quand on est à la vue première personne trop bien !B)

Ca y est j'ai compris comment ça marchait l édite et les citations.

Au fait thomasorus je viens de lire ton guide du moddard (guide du routard jeu de mot) je comprend l étonnement de Bl4cKou mais mes dlc vont n importe ou toi elles sont bien en haut et C' est boss qui les tries perso j'y connais peu au load order suis plus dans conflit de texture etc

Je crois que ça va nettoyer ce soir...nettoyer sec

Appolyon13
09/02/2009, 17h37
Si vous voulez des yeux, voilà de quoi faire :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17206 :wub:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4656 :|
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17181B)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3523 <_<
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4789:p
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7531;)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5732 pour que les yeux de bases n'aient pas l'air d'avoir déteints au lavage :P
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19430^_^
http://www.tesnexus.com/downloads/images/21453-1-1229505034.jpg:)


Bon, je m'arrête là :zzz:
Au passage, si quelqu'un (Thomasaurus au hasard) pouvait me dire lesquels sont compatibles avec les mods du guide, et lesquels sont déjà contenus dedans (je veux dire dans beatiful people par exemple...) je lui en serais très reconnaissant.

xrogaan
09/02/2009, 19h45
Bon, alors, j'ai un gros problème. Deadly Reflex fait freezer mon oblivion T_T

Comment je gère ça. Sur tesnexus ils ont viré le hotfix, donc je peux pas corriger le problème (enfin, y'en a un sur rapidshare. Mais bon ...). Les freezes n'apparaissent qu'a certains endroit, comme a la guilde des guerrier a anvil et dans un bateau du port d'anvil, et que quand j'essaye de taper quelqu'un.

Hé, j'suis pas thérésa moi :(

Thomasorus
09/02/2009, 20h49
T'as quelle version de Deadly Reflex ?

Appolyon : alors là... Franchement j'en sais rien. Le problème c'est pas tant de rajouter des yeux (je testerai ces mods pour la future partie comme ça tu sauras ;)) mais qu'ils soient utilisables pour toutes les races du jeu et les races rajoutées.:|


Sinon j'avance bien sur la partie graphique, je viens de réinstaller les dernières versions de ces mods :

- QarlIII
- Better Cities
- Let the people drink
- Unique landscapes
- New roads and bridges
- Kvatch rebuild
- Npc with jobs

Le tout enrobé de plein de patchs de compatibilité et de quelques essais de load order et au final... Tout fonctionne à la perfection, sans aucun bug visuel ou autre : pas de problèmes de sauvegardes, pas de crash en sortant du jeu malgré la gigadose de mods déjà présents.

Si je n'ai pas du bugs jusqu'a la fin de cette partie du guide, je pourrai être fier de moi !:p

xrogaan
09/02/2009, 21h45
La dernière version, pour sûr. L'esp en hotfixes fait crasher oblivion a la fermeture. Mais y'a plus de freeze in-game.

J'ai installé "Better Redguard 2", pour avoir une vraie peau noir. Cependant, sur un jeu fr ça casse les sons.

FarFy
09/02/2009, 21h54
C'est un truc de fou ce jeu on passe plus de temps à le modder qu'à y jouer! :p

J'ai eu ma phase également, mais avec la V.F ça merdait sans arrêt (puis les traductions pourraves pfff) alors j'ai acheté la V.O en Angleterre. Avec la V.O j'avais beaucoup moins de galère avec les mods. Mais à la fin j'en avais marre de me prendre à tête des heures à tout installer/désinstaller pour faire les tests alors je tournais avec le Unofficial Patch VO + OOO + quelques mods pour améliorer les graphismes (Qarl3, Enhanced Water, DarNified et BTmod pour avoir des menus mieux foutus) et c'était très bien.

Bon courage, car avec Oblivion de base c'est pas facile d'avoir un jeu stable déjà! LOL ^_^

Appolyon13
10/02/2009, 09h10
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16976

:wub:
Je l'installe quand ça aura fini de télécharger... 3,5 gb tout de même.
Note : ce n'est pas Morrowind, le jeu prend place plus tard. Mais contrairement à Morroblivion, on a un paquet de NPC et de cellules bien faites.

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11755
Ceci, c'est pour Daggerfall... même si ça ne fait pas ses 116 000 km² et ses 3 millions de PNJ (oui, c'est les chiffres... même si après c'est de l'auto-généré... mais ça donne le vertige :))
Manque plus qu'un mod pour Arena...

Calliben
10/02/2009, 10h17
pour les yeux j utilise cernanite dragon eyes (très beaux) et si ca bloque je met oblivion face exchange lite qui gère les cheveux et les yeux.

Sinon une question est-ce que le pnoo a de gros bugs ou je rève?
Est ce que l unofficial oblivion patch est il traduit ? Sinon va t il me mettre le jeu en anglais et est il mieux que le pnoo?

ET SURTOUT ESTCE QUE C ' EST VRAIMENT NECESSAIRE DE METTRE L'UN OU L'AUTRE?

xrogaan
10/02/2009, 10h41
PNOO = Patch pour le jeu français, corrige des erreur de traduction et autre trucs mal fait pour la version française.
UOP = Patch pour le jeu anglais, couvre probablement plus de fixes que le PNOO mais il va casser ton jeu français ...

Thomasorus
10/02/2009, 12h12
Impatient de voir ce que ça donne, tu prends des screens Appolyon ?:wub:

Calliben
10/02/2009, 12h15
PNOO = Patch pour le jeu français, corrige des erreur de traduction et autre trucs mal fait pour la version française.
UOP = Patch pour le jeu anglais, couvre probablement plus de fixes que le PNOO mais il va casser ton jeu français ...

Le truc c'est que la confrerie des traducteurs sur lequel j'ai pris l' UOP pour SI dit l'avoir traduit en francais et que l UOP normal est en cour de traduction.
Le souci avec le pnoo c'est que ça me rajoute une race argonnienne sans yeux et si j'ai le malheur de passer dessus à la création du personnage impossible de changer les yeux et les cheveux sur les autres races la j'ai mis ni l'un ni l'autre.
Et si je met les deux UOP qui corrige les bugs et le PNOO qui remet en francais ça fait quoi ?
Ma vrai question c'est surtout est-ce que c'est vraiment important de mettre l'un ou l'autre?:blink:

Pour cybiade j'ai essayé c'est vraiment bien fait mais en anglais.;)

xrogaan
10/02/2009, 12h23
Bah, le pnoo est spécial français ... Ensuite, j'ai pas ton problème d'argonien gris. Je l'avait avant ma RAZ, mais plus maintenant. ça doit être du a un autre mod...

FarFy
10/02/2009, 12h39
ET SURTOUT ESTCE QUE C ' EST VRAIMENT NECESSAIRE DE METTRE L'UN OU L'AUTRE?

Je pense que c'est indispensable pour un grand nombre de mods. Mais tout dépend de ta version du jeu (VO ou VF). Perso la VF m'a gonflé, et depuis Oblivion j'achète quasiment tous mes jeux en VO... :)

clence
10/02/2009, 12h43
Je pense que c'est indispensable pour un grand nombre de mods. Mais tout dépend de ta version du jeu (VO ou VF). Perso la VF m'a gonflé, et depuis Oblivion j'achète quasiment tous mes jeux en VO... :)

Pareil, j'ai trop peur de me retrouver avec un jeu qui aurait pour seuls doubleurs le capitaine Haddock et Whoopi Goldberg... *frissonne en y repensant*

Calliben
10/02/2009, 12h58
Je pensai faire un mod ou il y aurait des oiseaux vert enorme qui attaquerait le perso et je pense en mettre environ 600 par cm² et je les appellerait braillard des falaises au hasard.
C'est la meilleur solution pour faire un mod qui ressemble à morrowind dans oblivion.
LOOOOOOOL

J'ai encore un bug ya MMM et OOO qui se refuse la priorité sur les textures de tamriels travellers donc j'ai un voyageurs qui à le fameux gros triangle jaune. J'utilise archive invalidation invalidated.
Si vous connaissez un autre moyen (à part le bsa redirection de obmm parce que j'ai que 4 mods sur obmm) ce serait sympa.
(à moins que obmm gère aussi les mods qui ne sont pas installé par lui ça j'en sais rien)
Merci.

Polow
10/02/2009, 14h05
Pareil, j'ai trop peur de me retrouver avec un jeu qui aurait pour seuls doubleurs le capitaine Haddock et Whoopi Goldberg... *frissonne en y repensant*

:o Alors je ne suis pas seul...

^_^ C'est vrai que ça me tapait vraiment sur le système les Khajiit / Argoniens qui avaient tous la voix du Capitaine Haddock u_u'

Appolyon13
10/02/2009, 19h49
Bon, j'ai du mal installer le mod, au lieu de Seyda Neen je n'ai que de l'eau et de forts beaux champignons... ce doit être les meshs qui manquent.

Thomasorus
10/02/2009, 20h29
Essaye de les mettre direct après oblivion.esm.
Npc with jobs a ce même bug : tout y est sauf le sol, résultat on se trouve direct dans l'eau.

Et je viens de trouver d'où venait un *$^ù£^de bug qui m'emmerdait depuis un bail : http://tof.canardpc.com/preview2/667cdf2a-a63e-4201-b35a-a4d9fd700d1c (http://tof.canardpc.com/show/667cdf2a-a63e-4201-b35a-a4d9fd700d1c.html)

En fait il est dû au mélange de New Roads and briges et Alive Waters, c'est alive waters qui déconne.

Il me reste encore un ou deux bugs à la con à régler, comme le coup de la cathédrale de bruma qui déconne.


Et j'ai eut le bug de Better Cities où tout les objets flottent : j'ai cliqué droit sur l'omod, Force Disable, Clean, et l'ait réinstallé depuis ce même omod, et tout refonctionne à nouveau.

xrogaan
10/02/2009, 20h32
Les gens de Bethesda pouvaient vraiment faire mieux que ça, je trouve. A la limite, je dirais que c'est une bande de feignant !

Ils devraient juste balancer le scénario et le moteur graphique et laisser la communauté faire le jeu, je pense qu'on arriverai a quelque chose de bien meilleurs !

Thomasorus
10/02/2009, 21h07
Je viens de remarquer un truc : il y a souvent plus d'invités que de membres qui matent ce topic ! :p

Bon j'abandonne pour le problème entre Better Cities Bruma et IW retrofitted : les patchs ne fonctionnent pas et rajoutent des problèmes plus qu'ils n'en résolvent.

Actuellement quasi tout les mods de gameplay et les mods graphiques sont installés et devinez quoi ? Aucun bug, même quand je quitte le jeu, je crois les doigts pour que ça dure et que l'installation reste la plus stable possible, ce qui est facilité par tout un tas de patchs de compatibilités qui n'existaient pas à l'époque du premier guide et quand nous avons démarré ce topic.

Je m'accroche pour finir toutes les parties cette semaine (graphismes + races/corps), et si j'ai le temps on fera un article en plus sur les compagnons (vais avoir besoin de metal pour ça), et ptêt un répertoire de quètes et d'armures pas trop moches.

Pluton
10/02/2009, 23h04
Need un énorme retour sur le mod monstrueux de 3.5Gb de la page d'avant, merci :love:

MetalDestroyer
10/02/2009, 23h16
Si vous voulez des yeux, voilà de quoi faire :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17206
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4656
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17181B)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3523 <_<
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4789:p
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7531;)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5732 pour que les yeux de bases n'aient pas l'air d'avoir déteints au lavage
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19430
http://www.tesnexus.com/downloads/images/21453-1-1229505034.jpg:)


Bon, je m'arrête là :zzz:.

http://www.tesnexus.com/downloads/images/17181-2-1211041028.jpg

:love::love:

xrogaan
10/02/2009, 23h39
Au fait, vous avez trouver un endroit correct où dl Quarl III ? Perso, je tombe que sur des radins a 90kb/s. C'est pas que je suis impatient, mais c'est un peu long ... Et surtout pas stable !

Thomasorus
11/02/2009, 00h02
Qarl je l'avais chopé sur planet elderscroll.

Et metal is back from the deads !:pIl en aura fallu de la donzelle pour le faire revenir ! Et je plussoie le pluton, on veut du feedback (dès que tu auras réglé ton bug).

MetalDestroyer
11/02/2009, 00h12
Qarl je l'avais chopé sur planet elderscroll.

Et metal is back from the deads !:pIl en aura fallu de la donzelle pour le faire revenir ! Et je plussoie le pluton, on veut du feedback (dès que tu auras réglé ton bug).

Ou pas. J'ai pas supprimé Oblivion et les mods que j'avais installé ni supprimer ma sauvegarde. Juste que, j'en avais marre d'Oblivion, ou plutot des quêtes du jeu et je n'ai pas tenté d'aller plus loin avec les quetes de la communauté. Et en tombant sur les liens de Monsieur ou Mademoiselle ou Madame, ça m'a donné une petite envie mais non. J'y arriverai pas à rejouer à Oblivion même moddé. Par contre pour Fallout 3, peut etre bien :ninja:

Bl4cKou
11/02/2009, 07h27
Essaye de les mettre direct après oblivion.esm.
Npc with jobs a ce même bug : tout y est sauf le sol, résultat on se trouve direct dans l'eau.

Et je viens de trouver d'où venait un *$^ù£^de bug qui m'emmerdait depuis un bail : http://tof.canardpc.com/preview2/667cdf2a-a63e-4201-b35a-a4d9fd700d1c

En fait il est dû au mélange de New Roads and briges et Alive Waters, c'est alive waters qui déconne.

Il me reste encore un ou deux bugs à la con à régler, comme le coup de la cathédrale de bruma qui déconne.


Et j'ai eut le bug de Better Cities où tout les objets flottent : j'ai cliqué droit sur l'omod, Force Disable, Clean, et l'ait réinstallé depuis ce même omod, et tout refonctionne à nouveau.

Ha oui ce bug je m'en rapelle avec Alive Waters c'est pénible^^, mais moi je n'ai pas New Roads par contre et le bug y était quand même :rolleyes:
Peut-être un conflit avec les autres plugins d'eau?

Appolyon13
11/02/2009, 08h49
=> Thomasaurus :
Si tu veux une liste d'armes et d'armures c'est ma spécialité. Je peux t'aider à faire le guide.

Thomasorus
11/02/2009, 11h48
Blackou : non c'est un conflit avec unique landscapes tout simplement. Si tu enlèves unique landscapes le bug disparait. Donc je pense que je vais l'enlever du guide alive waters.:)

Metal puisque je t'ai sous la main, est-ce que tu saurais me faire un rapide topo sur les compagnons ? Il y a déjà les liens en première page mais je n'ai jamais essayé.

Appolyon : si tu as une liste ouais je veux bien, mais il y a des contraintes. La première c'est que les deux mods féminins décrits dans le guide sont exnem de base et Fantasy Figures. Je n'ai pas cherché plus loin depuis mais je crois que Exnem a été mis à jour avec un script façon "choisit la taille des seins".
Ah voila j'ai trouvé, Exnem de base : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171

Et l'autre c'est HG Eyecandy : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802

Où les mecs se sont vraiment craqués vu que le moddeur doit choisir la taille des seins et des fesses...:| Le souci après vient que si un mec fait une armure pour HGEC avec un tour de poitrine énorme et que ton perso est plate comme une planche a pain, tu peux rien y faire, truc du genre.

Donc je crois que je vais rester sur le choix UFF ou Exnem et basta.

Si tu as des armures sympas pour ces modèles de corps je suis preneur, mais des trucs qui restent dans le style du jeu quoi. Pareil pour les hommes.

Bl4cKou
11/02/2009, 11h50
Je me demandais un truc dans la 3.6 de MMM il y a un nouveau esp : Mart's Monster Mod - No Fiends ==> Enlève les Monstres du jeu( Fiend c'est pas démon normalement?)
Ca enlève tout les monstres du jeu sans exceptions ou juste ceux rajoutés par MMM :blink:

Ha non j'ai look et Fiend signifie monstre aussi

MetalDestroyer
11/02/2009, 12h01
Metal puisque je t'ai sous la main, est-ce que tu saurais me faire un rapide topo sur les compagnons ? Il y a déjà les liens en première page mais je n'ai jamais essayé.

Si tu as Fallout 3, le fonctionnement des compagnons est le même à quelques exceptions.

En gros, une fois que tu les a installé. Tu devras les trouver (le readme t'indique généralement leur localisation). Tu discutes avec et tu décide si tu veux l'intégrer à ton groupe. De là, le(s) compagnon(s) te suivra et combattra à tes côtés. MAIS, par moment, et selon leur caractère, ils vont vaquer ailleurs sans que tu en sois informé. Tu devra les invoquer avec ta bague magique (fournit avec le mod).
Tu peux aussi leur fournir de l'équipement (mais généralement, la dernière armure que tu leur file sera leur nouvelle tenue). Tu peux aussi leur dir quoi faire (dormir, aller chasser, aller se trouver des habits, etc...). Maintenant, je ne peux pas te dire de ce qu'il en est avec les nouvelles versions.

Thomasorus
11/02/2009, 14h27
Merci Metal. ;)

Bon les gens je viens de comprendre POURQUOI better cities a des objets qui volent. En gros le moddeur (Ismelda) a fait le mod d'une manière différente du point de vue réalisation et c'est pour ça que contrairement aux anciennes version ça bugue tout le temps quand on garde le load order du premier guide.
Au final le problème vient qu'il ne faut quasi pas mettre de mods après Better Cities. En gros faut mettre les patchs concernant Better Cities et c'est tout.

Ca ne pose pas réellement de problèmes en tant que tel sauf pour deux mods : Real Lights et Natural Interiors qui de base devaient être après, mais ils créent le bug.

Alors au final le load order qu'il faut pour que tout fonctionne, la fin du load order qui comprend ces mods doit donner ça :

Real Lights
Better Cities
Better Imperial Cities
City Defenses
Patchs Better Cities/unique landscapes
Natural Interiors
Deadly Reflex

Normalement vous aurez plus de problèmes après.

Bl4cKou
11/02/2009, 14h42
Hum Better Cities à la fin donc, je testerai ça tout à l'heure merci pour l'info :)

Appolyon13
11/02/2009, 15h01
Thomasaurus => Ouaip, mais à part être un gros pervers ( taille H) ou un pédophile (taille AA), la plupart des joueurs prennent B, C ou D, ce qui est ne change pas grand chose. Du coup moi qui tourne sous HGEC, j'utilise quasiment tous les mods qui me tombent sous la main. Par contre je n'ai pas cherché pour UFF, puisque je ne l'utilise pas...
J'ai bien loadé SoVvMh juste après obli.esm, mais toujours des problèmes : pas de Seyda Neen, par contre les sols sont bien là. Solstheim marche bien qu'un peu vide, et Mournhold ben... faut se téléporter de Vardenfell donc je n'ai pas testé.

xrogaan
11/02/2009, 15h12
Blackou : non c'est un conflit avec unique landscapes tout simplement. Si tu enlèves unique landscapes le bug disparait. Donc je pense que je vais l'enlever du guide alive waters.:)

Metal puisque je t'ai sous la main, est-ce que tu saurais me faire un rapide topo sur les compagnons ? Il y a déjà les liens en première page mais je n'ai jamais essayé.

Appolyon : si tu as une liste ouais je veux bien, mais il y a des contraintes. La première c'est que les deux mods féminins décrits dans le guide sont exnem de base et Fantasy Figures. Je n'ai pas cherché plus loin depuis mais je crois que Exnem a été mis à jour avec un script façon "choisit la taille des seins".
Ah voila j'ai trouvé, Exnem de base : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171

Et l'autre c'est HG Eyecandy : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802

Où les mecs se sont vraiment craqués vu que le moddeur doit choisir la taille des seins et des fesses...:| Le souci après vient que si un mec fait une armure pour HGEC avec un tour de poitrine énorme et que ton perso est plate comme une planche a pain, tu peux rien y faire, truc du genre.

Donc je crois que je vais rester sur le choix UFF ou Exnem et basta.

Si tu as des armures sympas pour ces modèles de corps je suis preneur, mais des trucs qui restent dans le style du jeu quoi. Pareil pour les hommes.
Si on prend un point de vue rationnel, les armures sont toutes faites de la même manière. Cependant, on peut imaginer qu'il y en aie des spéciale femmes, qui se voient la poitrine augmenter (de l'armure). Donc, vu qu'une poitrine de femme normalement constituée n'est pas dure comme un rock, une armure plus plate ne lui poserai que peu de problèmes. Au pire, elle s'enroule la poitrine dans du tissu serrant !

Maintenant, le gars qui fait des armures spécial gros seins est un gros pervers et devrait aller se soulager chez les personnes qui sont là pour ça.

Mélanome
11/02/2009, 15h31
J'ai toujours trouvé bizarre que les premières modifications que la communauté a voulu apporté soit des nichons et des clitoris ...

Moi la première chose qui me saute aux yeux dans Oblivion et que j'aurais modé, c'est la quête de la secte ... qu'on puisse en faire partie et chopper leur sort d'armure spécial et tuer Martin Septim avec ...

M' enfin, c'est moi qui doit être bizarre ... :|

xrogaan
11/02/2009, 15h35
ou bien, a Anvil, pouvoir rejoindre le groupe de femmes qui pillent les homme peux fidèles. Ça m'aurait fait trop marré :D

Mais, on parle de Bethesda là, c'est qu'une bande de feignants ! Et ils sont aussi bridés que leurs jeux.

Thomasorus
11/02/2009, 15h43
Le problème c'est que pour Oblivion comme pour Fallout ils semblent vachement manquer d'ambition, et surtout d'une bonne narration à mon gout.

D'ailleurs Todd Howard a été invité avec Ken Levine a une conférence "Comment raconter une histoire dans un jeu" ou truc du genre, sur le coup ça m'a bien fait rire.

xrogaan
11/02/2009, 15h50
Et, question importante : Y sont-ils aller ??

Mélanome
11/02/2009, 16h05
On les a viré à coup de pied ... ^_^

Bl4cKou
11/02/2009, 16h24
Vivement les premières infos sur Skyrim :p

Thomasorus
11/02/2009, 17h30
Ouais ils y sont allés, mais j'ai pas core lu la retranscription de l'interview.

Bon sinon pour en revenir au sujet :
Fran + MMM plus les mods visuels = EPIC WIN
OOO + MMM plus les mods visuels = EPIC WIN
Warcry + mods visuels = ... pas encore testé.:p

Thomasorus
11/02/2009, 19h17
Je suis allé à Solstheim.
Alors en gros on débarque près d'un fort/château abandonné ou alors ils ont oublié les NPC. Puis je suis allé vers le nord en suivant une rivière, les animaux sauvages me fonçant dessus derrière moi car ils sont plus costaud qu'un deadra.

Je voulais aller jusqu'au lac qui est sur la carte mais j'ai planté avant, mais je pense que c'est plus dû à moi qu'au mod. Et si vous avez une race custom impossible d'y aller.

Des screens :

Débarquement depuis le bateau :
http://tof.canardpc.com/preview2/3bdc96b7-6397-4099-8111-21e2da8636ad.png (http://tof.canardpc.com/show/3bdc96b7-6397-4099-8111-21e2da8636ad.html)

Forêt juste derrière le chateau :
http://tof.canardpc.com/preview2/8d120bb1-86fe-4225-8f3f-69212a7e6a7c.png (http://tof.canardpc.com/show/8d120bb1-86fe-4225-8f3f-69212a7e6a7c.html)

Un peu plus au nord :
http://tof.canardpc.com/preview2/1dff74e7-a920-4408-863d-590ab7d9690c.png (http://tof.canardpc.com/show/1dff74e7-a920-4408-863d-590ab7d9690c.html)

Toujours dans la forêt :
http://tof.canardpc.com/preview2/0a4b4351-9370-4b08-9d98-1e22fc8536b8.png (http://tof.canardpc.com/show/0a4b4351-9370-4b08-9d98-1e22fc8536b8.html)

La rivière :
http://tof.canardpc.com/preview2/04d7c808-c366-4d80-966b-8d53987e5b26.png (http://tof.canardpc.com/show/04d7c808-c366-4d80-966b-8d53987e5b26.html)

Un peu plus au nord encore :
http://tof.canardpc.com/preview2/ee96dea4-d4a3-4d4c-b03f-2042d22473ce.png (http://tof.canardpc.com/show/ee96dea4-d4a3-4d4c-b03f-2042d22473ce.html)



Je testerai la suite plus tard. ;)

Appolyon13
11/02/2009, 19h36
Ouais ils y sont allés, mais j'ai pas core lu la retranscription de l'interview.

Bon sinon pour en revenir au sujet :
Fran + MMM plus les mods visuels = EPIC WIN
OOO + MMM plus les mods visuels = EPIC WIN
Warcry + mods visuels = ... pas encore testé.:p

On attend le guide ^_^

Thomasorus
11/02/2009, 19h49
On attend le guide ^_^


Fran + MMM plus les mods visuels = EPIC WIN
OOO + MMM plus les mods visuels = EPIC WIN
Warcry + mods visuels = EPIC WIN

Allez me reste à rédiger tout ce bordel sans oublier aucun patch ou truc du genre... Je sens que ça va être long !:zzz:


EDIT : et merde j'avais oublié que je devais aussi trouver les patchs pour Open Cities et Open Better Cities... :cry: Faut que je me retape tout les essais avec Open Cities et Open Better cities + les trois mods de gameplay principaux.

Je vais me suicider. :cry:

Pluton
11/02/2009, 20h14
Je suis allé à Solstheim.
Jolis screens...
Je testerai la suite plus tard. ;)
Et y'a des quêtes, des trucs à faire ou c'est juste une balade avec des monstres ?

Thomasorus
11/02/2009, 20h27
Je crois que c'est juste une balade avec des monstres. Sur le readme les mecs disent avoir mis des NCP et des quètes mais ça reste quand même super vide. Déjà rien que le chateau où il y avait personne...:|

Appolyon13
11/02/2009, 20h36
Un mod bien adapté aux chaotic evil, qui permet d'envoyer chier les pauvres petits péons qui ose venir requérir votre aide, à vous, sauveur de Cyrodiil !

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1736

Un qui peut vous faire tomber sur des nuées de petits bestioles pleines de crocs en plein milieu de l'eau. Sans doute pas compatible avec Alive Waters mais j'ai pas testé.

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4196

Un mod de BARBARRRRRRRHHHHHH pour tapper les coffres et aller au Valhalla (non en fait, pas la deuxième option).

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1269

Calliben
12/02/2009, 11h23
Un mod de BARBARRRRRRRHHHHHH pour tapper les coffres et aller au Valhalla (non en fait, pas la deuxième option).

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1269[/quote]

Déja intégré dans oscuro oblivion overhaul le lock bash ya meme un menu plus d'option dans l' inventaire qui permet de régler la difficulté des serrures,etc

Lezardo
13/02/2009, 15h29
La 3ieme parties se fait attendre... :siffle: je dirais même se fait désirer :)

Bl4cKou
13/02/2009, 16h41
Oui ça devient vraiment long, le peuple est en colère, Thomasorus Ier mérite la pendaison sur la place du village :rolleyes:
pas taper :sad:

Appolyon13
13/02/2009, 17h27
Je n'osais pas le dire... il a interêt à nous donner la 4eme partie en même temps sinon ça va barder... :p
Manquerai plus qu'il nous fasse payer :cigare:

EDIT : Un mod pour changer de corps à la volée, et donc de pouvoir installer TOUS les modes de vêtements :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21556

Thomasorus
13/02/2009, 18h22
Rah les enflures !:XD:

Le pire c'est qu'elle est finie : j'ai tout rédigé, je crois avoir oublié aucun patch, j'ai trouvé un ordre d'installation qui me parait bon, et j'ai effectué des tests pour que Fran/Oscuro/Warcry/martigen fonctionnent quel que soit le choix entre Better Cities/Open Cities/Open Better cities.

Mais une fois ça fait j'ai pété un énorme cable, j'ai enregistré où j'en étais et depuis deux jours j'y ai pas retouché faute de motivation.

En gros me reste à refaire une installation en suivant l'ordre que j'ai mis dans le guide voir si ça ne mène à aucun bug, relire tout pour voir si j'ai rien oublié, puis bosser la mise en page. Mais a priori il n'existe aucun bug visuel ou "logiciel" genre crash on sait pas pourquoi, tout fonctionne, il n'y a même pas le message d'erreur quand on quitte le jeu.

Une fois ça fait faudra que le correcteur passe et on mettra en ligne. L'attendez pas pour ce weekend donc, au mieux ce sera la semaine prochaine.:)


EDIT : en attendant ce que vous pouvez faire c'est me donner des retours sur les deux prochaines parties. S'il y a un truc qui fonctionne pas, une explication qui parait pas claire dites le moi car ça m'aidera pour la suite. ;)

Lezardo
13/02/2009, 18h58
L'attendez pas pour ce weekend donc, au mieux ce sera la semaine prochaine.:)

:emo::cry:

Tant pis je vais essayer a l'arrache, je trop envie de m'y remettre:sad:

Thomasorus
13/02/2009, 19h12
Je te le déconseille trèèèèèèèèèèèèèèèèès fortement, surtout si tu te bases sur l'ancien guide qui n'a plus rien à voir avec le nouveau : quasi tout à changé, il y a une douzaine de patchs et compatibilités et faire fonctionner, l'ordre d'installation est précis, et je te parle même pas du load order qui m'a fait m'arracher des cheveux.

A bon entendeur...:rolleyes:

Ce que tu peux faire déjà c'est installer un pack de Texture de Qarl par contre. ;)

Appolyon13
13/02/2009, 19h38
Je te le déconseille trèèèèèèèèèèèèèèèèès fortement, surtout si tu te bases sur l'ancien guide qui n'a plus rien à voir avec le nouveau : quasi tout à changé, il y a une douzaine de patchs et compatibilités et faire fonctionner, l'ordre d'installation est précis, et je te parle même pas du load order qui m'a fait m'arracher des cheveux.

A bon entendeur...:rolleyes:

Ce que tu peux faire déjà c'est installer un pack de Texture de Qarl par contre. ;)

Merde, ai installé HGEC, quarl, et tous les mods graphiques...

Thomasorus
13/02/2009, 20h06
HEGC ça a rien a voir, les autres mods... Ca peut se compliquer.

Puis j'avoue, j'aime quand vous me désirez.B)

Bl4cKou
13/02/2009, 20h07
Les patchs de compatibilités c'est clair il y en a pas mal, entre ceux pour les Landscapes, Better Cities, les patchs pour les Wilderness de Fran et MMM, les patchs pour les DLC etc.... :w00t:

Lezardo
13/02/2009, 20h44
Ce que tu peux faire déjà c'est installer un pack de Texture de Qarl par contre. ;)

Mouais vais commencer par ça, mais bon sache que tu viens de jeter un froid sur mon week end qui s'annonçait rayonnant :p


Puis j'avoue, j'aime quand vous me désirez.B)

Meeeuuu non même pas vrai...












Feignasse :ninja:

Bl4cKou
13/02/2009, 20h54
C'est mon Load Order actuel je fais juste des tests sans plugs graphiques pour le moment, je test juste les plugs de gameplay.


Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Mart's Monster Mod.esm
HorseCombatMaster.esm
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCThievesDen.esp
DLCVileLair.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCSpellTomes.esp
Knights.esp
Correctif.esp
Correctif Knights.esp
CorrectifSI.esp
Correctif HorseArmor RP.esp
Correctif Orrery RP.esp
Correctif Frostcrag RP.esp
Correctif ThievesDen RP.esp
Correctif VileLair RP.esp
Correctif MehrunesRazor RP.esp
Correctif SpellTomes.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp
Francesco's More Wilderness Life.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Mart's Monster Mod.esp
Mart's Monster Mod for Fran.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
SupremeMagicka.esp
SM_ShiveringIsles.esp
SM_Scrolls.esp
SM_SigilStone.esp
SM_DLCSpellTome.esp
SM_MMM.esp
RenGuardOverhaul.esp
RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
RealisticForceMedium.esp
ga_fast_travel_10.esp
Reseau de transport Cyrodiilien 1.3.esp
Deadlier Traps.esp
quickstart1.2.esp
CleanQuit.esp
Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
SM_DeadlyReflex.esp

Al Di Go
13/02/2009, 21h35
Une question bête par rapport aux PNOO : les dossiers Meshes, Textures, Sounds,... contenu dans les archives sont à copier dans le dossier Data ? Ou juste les .esp ?

Bl4cKou
13/02/2009, 21h40
Oui il faut tout mettre :)

Lezardo
13/02/2009, 21h44
Normalement oui enfin moi c'est ce que je fais. Mais Je te conseille vivement de consulter la 1ere (http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-1-presentation-et-pre-requis/) et la 2ieme (http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-2-gameplay-et-systeme-de-jeu/) partie du dossier de Thomasorus qui est vraiment très pratique et très précis.;)

Mais on est toujours en attente de la suite :ninja:

Bl4cKou
13/02/2009, 21h53
Je me demande si pour les patchs de DLC et le PNOO ca serait pas mieux comme ça au début :


Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Mart's Monster Mod.esm
HorseCombatMaster.esm
Correctif.esp
DLCShiveringIsles.esp
CorrectifSI.esp
DLCHorseArmor.esp
Correctif HorseArmor RP.esp
DLCOrrery.esp
Correctif Orrery RP.esp
DLCFrostcrag.esp
Correctif Frostcrag RP.esp
DLCThievesDen.esp
Correctif ThievesDen RP.esp
DLCVileLair.esp
Correctif VileLair RP.esp
DLCMehrunesRazor.esp
Correctif MehrunesRazor RP.esp
DLCSpellTomes.esp
Correctif SpellTomes.esp
Knights.esp
Correctif Knights.esp

Thomasorus
14/02/2009, 03h05
C'est mon Load Order actuel je fais juste des tests sans plugs graphiques pour le moment, je test juste les plugs de gameplay.


Je me demande si pour les patchs de DLC et le PNOO ca serait pas mieux comme ça au début :

Blackou : perso je met plutôt Fran > Supreme Magicka > Martigen. Pour les patchs officiels ou non le mieux est de la activer au fur et çà mesure que tu fais les quètes, donc ça n'a pas une importance énorme, faut juste qu'ils soient avant les autres mods.


Lezardo -> vais voir ce que je peux faire pour que ça aille plus vite. ;)

Lezardo
14/02/2009, 11h10
Lezardo -> vais voir ce que je peux faire pour que ça aille plus vite. ;)

Oh ! Thomasorus ça serait un merveilleux cadeau de St Valentin :ninja:

sahaguje
14/02/2009, 11h49
Salut à tous,

Thomasorus : pour ce qui est des deux premières parties de ton guide, agrémentées (pour le graphisme) de la partie III de ton ancien guide, ça marche nickel pour moi, dès lors que je ne mets des mods à option (notamment SM et UL) que les esp présents dans ton load order.

un ou deux problèmes mineurs :
- dans certains angles de vue, l'écran devient tout noir ou tout bleu, ce qui peut surprendre.
- il y a visiblement une incompatibilité entre thieves arsenal et reneers guard overhaul, qui amène les gardes à agir bizarrement, d'après les auteurs de ces mods.
- mon purse of wonders marche pas, mais ça c'est plus de mon fait je pense.

Par contre beaucoup de mods autres (genre quêtes) s'avèrent incompatibles avec la config finale, ou nécessiter des patches (notamment better cities est en conflit avec beaucoup de mods), mais bon au moins on sait quel est le problème.

Enfin, pour les malheureux possesseurs d'une version française du jeu, il y a toujours ce p... de bug qui vire les voix de tout le monde (sauf des impériaux, puisque le nom de répertoire est le même en anglais et en français). Est-ce qu'il n'y a pas une méthode SIMPLE (c'est à dire pas mod par mod) pour remédier à ça ? Il suffirait de pouvoir changer quelque chose dans le jeu lui-même, mais je ne sais pas si c'est possible.

++

Appolyon13
14/02/2009, 12h51
Saha => Je n'y connait strictement rien à l'organisation interne du jeu, mais logiquement, il faudrait renommer les dossiers en leur version anglaise et tout devrait marcher traquile, puisque tu dis que les impériaux ne connaissent pas ce genre de bug.

Thomasorus
14/02/2009, 15h17
Oh ! Thomasorus ça serait un merveilleux cadeau de St Valentin :ninja:

Euuuh en fait je crois que je me suis fourvoyé.:mellow:

*se planque*


Pour les quètes, les seuls gros bugs que j'ai constaté viennent de certaines quètes, dont la quète principale, a cause du duo Fran/MMM allié à Unique Landscapes.

Bon allez je termine tout ça aujourd'hui, je fouette mon correcteur et avec un peu de chance on a ça demain. ;)

Bl4cKou
14/02/2009, 16h08
Euuuh en fait je crois que je me suis fourvoyé.:mellow:

*se planque*


Pour les quètes, les seuls gros bugs que j'ai constaté viennent de certaines quètes, dont la quète principale, a cause du duo Fran/MMM allié à Unique Landscapes.

Bon allez je termine tout ça aujourd'hui, je fouette mon correcteur et avec un peu de chance on a ça demain. ;)

Y'a intérêt sinon c'est toi qu'on va fouetter mouhahahaha :ninja::ninja::ninja:

Thomasorus
14/02/2009, 17h51
Euh non pas le fouet, quand même pas. Bon et bien bonne nouvelle : l'installation fonctionne du tonnerre sans aucun bug ! J'ai par contre fait le choix de virer Illumination Within car quasi aucune version ne fonctionnait réellement avec la totalité des mods. Il est remplacé par Animated Windows Lightning System qui marche aussi bien et est moins chiant.

Je suis en train de détailler le load order et de refaire une image, ensuite ça partira à la correction. Je ne sais pas si les gars qui s'occupent de la correction et de la mise en ligne sont très dispos ce weekend, donc ça ne dépendra plus trop de moi.:p

Voila une ptit vidéo de présentation, mais vimeo l'a mal compressée : http://www.vimeo.com/3213442

Bon allez finitions, finitions... :ninja:

Lezardo
14/02/2009, 18h08
Je suis en train de détailler le load order et de refaire une image, ensuite ça partira à la correction. Je ne sais pas si les gars qui s'occupent de la correction et de la mise en ligne sont très dispos ce weekend, donc ça ne dépendra plus trop de moi.:p

T'inquiète pas envoie moi ça je vais te la faire ta correction:rolleyes:

Par contre sur ta vidéo y a truc qui me choque vachement, c'est quoi cette alliansing de dingue, genre le feu de ta torche ou les murs quand tu rentres dans l'auberge :blink:

Thomasorus
14/02/2009, 18h29
C'est pas de l'aliasing, c'est le désentrelacement dû à la vidéo, ça ne vient pas du jeu.

Ayé... Fini cette partie du guide ! Complètement ! FINIIIIIE !!!! :lol:

Bl4cKou
14/02/2009, 19h12
J'ai par contre fait le choix de virer Illumination Within car quasi aucune version ne fonctionnait réellement avec la totalité des mods. Il est remplacé par Animated Windows Lightning System qui marche aussi bien et est moins chiant.


Ha je le connaissais pas celui la :), et bravo pour avoir terminé une nouvelle partie du guide :lol::lol:

Thomasorus
15/02/2009, 01h32
J'en profite pour refaire ma demande : postez ici toutes vos armes/armures/objets que vous aimez qui sont compatibles avec le jeu normal, Robert Body pour les hommes, Exnem et Fantasy Figures (le best à mon gout) bodies.

Faites en sorte que ça reste dans le coté médiaval du jeu, en évitant les vétements typés final fantasy.

Dans le genre je trouve que ça passe :

http://www.tesnexus.com/downloads/images/16977-2-1209929052.jpg



Mais genre ça, euh bof quoi :

http://www.tesnexus.com/downloads/images/20713-1-1228664990.jpg


Indépendemment des gouts et couleurs j'avais répertorié ça :


Voici une liste non exhaustive d’armures et vêtements connus :


* Black Luster

* Giger Armors

* Armors of Gaïa

* Dark Illusion

* Nightshade armor

* Elegants Vests

* 300 brocade clothes


Et quelques mods d’armes :


* Classic Swords replacer

* Myths and Legend Weapons

* Nicos Scimitars

* Nicoroshi creations

* Nepher & Bepher Blades


Enfin il existe des mods ajoutant des magasins de vêtements dans le jeu. :


* Apachii goddess Store

* Silk Dragon imports

* Lera and Pizz Hiyoko Store.

Mais bon je préférerai rester dans le trip oblivion.

Lezardo
15/02/2009, 01h52
J'en profite pour te dire que t'es mal barré quand même

Primo: Metal il va faire la gueule parce que tu vas refuser quasiment toutes ces armes et armures (fouet et latex).

Secondo: J'irais pas me coucher tant que j'airais pas accès a la troisième partie.

Tertio: J'suis tenaceB)

Thomasorus
15/02/2009, 01h55
Je m'en moque, moi je vais dormir, donc que tu restes éveillé ou pas, ça me fait ni chaud ni froid.:p


Edit : juste pour le rappeler, ça ne dépend plus réellement de moi la date de publication du guide. Je fais ce que je peux pour que ça avance vite, mais je peux rien garantir. Cela m'ennuie autant que vous mais je peux rien y faire. :(

Lezardo
15/02/2009, 01h58
Tain je savais tu n'as pas de coeur :emo::emo:





: parcherchercordeettabouret :

Thomasorus
15/02/2009, 02h08
Vla des images pour te faire patienter :

La sortie des égouts :
http://trinidart.free.fr/articles/oblivion/oblivion8.jpg


Quelque part dans une forêt

http://trinidart.free.fr/articles/oblivion/oblivion2.jpg


Dans une cave

http://trinidart.free.fr/articles/oblivion/oblivion4.jpg


En train de me soigner dans un donjon

http://trinidart.free.fr/articles/oblivion/oblivion7.jpg


Peur de couler avec l'armure...

http://trinidart.free.fr/articles/oblivion/oblivion11.jpg



Un beau coucher de soleil à Leyawin

http://trinidart.free.fr/articles/oblivion/oblivion10.jpg

Lezardo
15/02/2009, 02h19
:o Ton coucher de soleil est magnifique.

Mais bon vla une image pour te faire culpabiliser :ninja:

http://www.siteduzero.com/uploads/fr/files/51001_52000/51006.jpg

Bl4cKou
15/02/2009, 02h27
:o Ton coucher de soleil est magnifique.

Mais bon vla une image pour te faire culpabiliser :ninja:

http://www.siteduzero.com/uploads/fr/files/51001_52000/51006.jpg

^_^

Thomasorus
15/02/2009, 02h38
Mais quel ingrat ce lézard !:o

Appolyon13
15/02/2009, 10h55
Dingue ! Tu as changé le mod pour l'eau non ? Parce qu'avec celui de l'ancien guide j'avais une eau hideuse toute bleue...

Canard WC
15/02/2009, 11h08
Vous faites chier les mecs, vous m'avez donné envie de réinstaller OBLI !!

bisc0tte
15/02/2009, 11h28
Hi,

Je viens de lire la 1ère partie de ton guide Thomasorus et j'ai quelques remarques à faire.

Tu parles d'installer le Custom Race Fix mais c'est inutile vu qu'il est inclus dans le patch non officiel pour Oblivion.

De plus, tu a mis un lien vers le patch non officiel pour Oblivion mais je pense qu'il serait bien de mettre également un lien direct vers le patch non officiel pour SI et pour les DLC. Je sais que les liens sont présents sur la page du patch pour Oblivion mais ça manque je trouve.

Le lien vers le Skip Tutorial est mort et après recherche il n'est plus dispo sur TESNexus. J'ai une version en omod si tu veux: http://www.mediafire.com/?djd1c0wjp9m

Sinon c'est OptimiZation et GoldeN mais je pinaille là.

Pour le reste, rien à dire ;).

Thomasorus
15/02/2009, 12h29
Merci bis0tte, modifs apportées à l'article !
T'es bien plus efficace que les trois pleureuses du haut.;)

Bl4cKou
15/02/2009, 13h07
Merci bis0tte, modifs apportées à l'article !
T'es bien plus efficace que les trois pleureuses du haut.;)

:cry::cry::cry:

Lezardo
15/02/2009, 13h20
Pleure pas Bl4cKou la vengeance est un plat qui se mange froid et puis voila faut pas lui en vouloir il défoule sa frustration de ne pas réussir a pondre sa troisième partie sur les autres:naguy:

Canard WC
15/02/2009, 13h41
Juste une remarque sur la forme de ta page Thomasorus : pourrais tu faire en sorte que les liens s'ouvrent dans une autre fenêtre ou un autre onglet ? c'est pas méchant mais juste un peu lourd de devoir revenir à ta page pour continuer à lire ton excellent guide !

Moi j'ai une question sur Exnems, la série de mods qui modifient les corps des persos. Il y a 192 mods sur ce nom sur Texnexus, et j'avoue un peu être paumé pour trouver le mod principal à partir duquel ensuite on peut choisir les mods annexes que l'on veut !
Quelqu'un peut me conseiller pour l'installation de cette suite ?.

EDIT : je retire ma question j'ai trouvé la réponse en page 61 de cet excellent post !

Thomasorus
15/02/2009, 14h31
Canard : argh non je ne peux pas, mais je peux te donner un conseil. Reste appuyé sur Ctrl quand tu cliques, ou cliques avec la molette de ta souris sous firefox. ;)

Bon allez je bosse un peu sur les trucs de corps, et je pense que je ferai un dernier sur la modification de l'interface et l'ajout de sons et musiques.:)

Canard WC
15/02/2009, 18h46
Dommage, mais pas grave, il y a une commande spéciale en HTML, mais bon.
Punaise j'ai tout réinstallé, et je me rends compte que mon perso (pour lequel j'avais fait un backup des saves) est lvl 18 et à 81H de jeu à son compteur. J'ai même pas commencé les quêtes de Shivering Isle, et KOTN à peine commencé !
J'adore me ballader dans ce jeu ;-)

Lezardo
15/02/2009, 18h53
Quel mod vous conseillez d'installer pour modifier l'interface? J'hésite et j'arrive pas a me décider.

Footmax
15/02/2009, 18h59
Quel mod vous conseillez d'installer pour modifier l'interface? J'hésite et j'arrive pas a me décider.

Personnellement, j'utilise DarNified UI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763) qui semble très apprécié sur TESNexus avec 9.89 sur 10. Il a d'ailleurs été màj fin décembre 2008.
Installation facile et customisable (énormement d'options) à partir d'OBMM.
Ce mod peut même renouveller le plaisir de jouer tellement il est ergonomique sur un PC avec une bonne résolution. :wub:

Bref, c'est mon avis.
Et je voudrais remercier Thomasorus qui m'a donné l'envie de réinstaller Oblivion, ce guide m'a été très utile et j'attends la suite. :)

Thomasorus
15/02/2009, 19h15
DarkUI ou Danified UI, ce sont les deux meilleures.

Lezardo
15/02/2009, 19h42
Oui je voulais utiliser celui la aussi, le darrnified UI mais il y a un conflit quand on a suivi le guide de thomasorus.:emo:

Footmax
15/02/2009, 19h45
Oui je voulais utiliser celui la aussi, le darrnified UI mais il y a un conflit quand on a suivi le guide de thomasorus.:emo:

Quel est le conflit ? :)

Lezardo
15/02/2009, 19h54
Ben ça me donne ça et si je force j'ai peur de tous foutre ne l'air.

http://tof.canardpc.com/show/6a6764ab-577f-4416-8af0-2c8309148a43.html

Thomasorus
15/02/2009, 20h54
Ah ouais.
Bah franchement t'en fais pas trop et teste après avoir fait une copie de ton dossier data. Dans le guide je conseillerai plutôt DarkUI mais bon, comme tu veux.

xrogaan
15/02/2009, 20h56
Au fait, Quarl III, vous avez pris quelle version ?
RedminizedChose ou la version full ?

Moi j'ai l'a full, mais ça lag de temps en temps :(

Thomasorus
15/02/2009, 21h01
Ce pack de textures existe en plusieurs versions :

Quarl texture Pack III est la version “brute” du mod. Elle contient des textures gigantesques et magnifiques mais possède une résolution bien trop élevée pour permettre de fonctionner de manière fluide, surtout si d’autres mods sont activés. Cette version est donc déconseillée.

Quarl texture Pack III Redimized est une version dont la résolution des textures a été abaissée, le rendant donc plus utilisable.

Quarl Texture Pack III Redimized and Futher Reduced est la dernière version connue de ce pack. Disponible en .omod, elle permet, outre une installation via le Oblivion mod manager, de choisir entre différents profils d’utilisateurs en fonction des performances de votre machine. Lors de l’installation, il vous demandera quelle version du pack vous désirez. Il existe cinq choix, celui placé le plus haut étant celui du mod normal, c’est à dire que toutes les textures seront installées. Il peut également vous demander quelles textures vous désirez mettre (égouts, bois, roches, villes), à vous de choisir. Cette version est la plus conseillée parmi les trois disponibles.


Vala ! ;)

Et le guide est corrigé ! Manque plus que la mise en ligne qui va arriver sous très peu (mais pas ce soir je pense).

Lezardo
15/02/2009, 21h03
Ah ouais.
Bah franchement t'en fais pas trop et teste après avoir fait une copie de ton dossier data. Dans le guide je conseillerai plutôt DarkUI mais bon, comme tu veux.

Très bien mon maitre :bave::bave:

Et le guide est corrigé ! Manque plus que la mise en ligne qui va arriver sous très peu (mais pas ce soir je pense).

http://www.siteduzero.com/uploads/fr/files/51001_52000/51006.jpg

xrogaan
15/02/2009, 21h09
Vala ! ;)

Et le guide est corrigé ! Manque plus que la mise en ligne qui va arriver sous très peu (mais pas ce soir je pense).

Punaise, encore un fileplanet avec 3 heures de téléchargement. C'est puant ton plan, là. T'a pas un miroir qui ne bride pas la bp ?

Thomasorus
15/02/2009, 22h15
Nan, je ne l'ai trouvé que sur Fileplanet !:p
Désolé mais bon, faut se contenter de se qu'on a ! ^_^



EDIT : je met le guide en ligne ce soir, patientez une petit heure et ce sera bon. ;)

Lezardo
15/02/2009, 22h26
EDIT : je met le guide en ligne ce soir, patientez une petit heure et ce sera bon. ;)

http://prairiewords.files.wordpress.com/2008/03/the-resurrection-heinrich-bloch.jpg

:bave::emo::bave:

xrogaan
15/02/2009, 22h34
Nan, je ne l'ai trouvé que sur Fileplanet !:p
Désolé mais bon, faut se contenter de se qu'on a ! ^_^



EDIT : je met le guide en ligne ce soir, patientez une petit heure et ce sera bon. ;)

Bah, t'a qu'a mettre le fichier sur lost-edens qu'on puisse le dl tranquillous. Sinon, je peux mettre a dispo un miroir "privé" (juste pour les gens de cpc ou mieux, rien que pour moi et quelques élus). Si tu veux bien, t'a qu'a me pm.

D'ailleurs, t'a intérêt a me pm ...

Thomasorus
15/02/2009, 22h51
Allez régalez vous mes braves : http://media.lost-edens.com/lamelles/oblivion3.jpg (http://www.lost-edens.com/)

Bonne lecture ! ;)

Il me reste deux ou trois détails à régler, on voit ça par MP après que j'ai fini Rogan. ;)

Lezardo
15/02/2009, 22h57
Merci mille fois thomasorus :lol:

Je suis pas près d'aller me coucher moi, bon j'essaie tous ça et je te dit ce que j'en pense.

Pluton
15/02/2009, 23h06
Joli boulot, vraiment. Par contre personnellement je déconseille à mort Streamline pour avoir déjà rendu mon Oblivion plus moche, changeant de distance de vue à chaque mouvement de la tête, et même moins fluide.

xrogaan
15/02/2009, 23h08
Joli boulot, vraiment. Par contre personnellement je déconseille à mort Streamline pour avoir déjà rendu mon Oblivion plus moche, changeant de distance de vue à chaque mouvement de la tête, et même moins fluide.

Streamline, c'est pour les tapettes du jeu vidéo ^_^

Thomasorus
15/02/2009, 23h14
Joli boulot, vraiment. Par contre personnellement je déconseille à mort Streamline pour avoir déjà rendu mon Oblivion plus moche, changeant de distance de vue à chaque mouvement de la tête, et même moins fluide.

C'est vraiment étrange quand même, moi ça ne m'a jamais causé de souci.:blink: Merci pour le compliment, j'espère que ça vous servira bien. Le prochain sera sur les modif corporelles. Après ptêt qu'il y en aura un sur les sons et l'interface...

Mais là je vous avoue que je commence à en avoir un peu marre.:|


Edit : sur un forum consacré à oblivion des mecs ont massacré leur installation en moddant sur un jeu français... :| C'était pas faute de le préciser dans les pré-requis.

Voldain
15/02/2009, 23h57
Edit : sur un forum consacré à oblivion des mecs ont massacré leur installation en moddant sur un jeu français... :| C'était pas faute de le préciser dans les pré-requis.

T'aurais pas un lien histoire de rigoler?

(et une idée d'où prendre oblivion en anglais à aps cher tu m'as donné envide de m'y mettre et avec ton guide ça va simplifier les choses)

Thomasorus
16/02/2009, 00h15
Nan je préfère pas donner de lien, ce serait pas très cool et ça fait pas très sérieux. Pour Obli GOTY le mieux est de l'acheter en occasion car je crois que son prix n'est pas encore passé en budget.

Sur Play.com il est à 18 livres, mais quand on passe en euros il est de nouveau à 50 euros.:|

Lezardo
16/02/2009, 00h24
Enorme et excellent travail ! La partie 1 et 2 font presque office de hors d'oeuvre quand on voit la 3ieme.
Y a des mods que je pensais complètement abandonné comme le "Kvatch Rebuild" ça m'a fait bondir de mon siège quand j'ai lu que ça fonctionnait du feu de dieu.

Sinon tu dis que tu commences a en voir marre ne laisse pas tomber un truc pareil "ton guide" est unique et vraiment de très bonne facture. Si tu veux un coup de main fait moi signe perso je serais près donner un peu de mon temps.

Bon j'en suis toujours au téléchargement du "Quarl Texture Pack III Redimized and Futher Reduced" (depuis 55min :|) donc impossible de savoir si tout fonctionne chez moi, mais t'inquiète je te le ferais savoir.

Thomasorus
16/02/2009, 00h32
Kvatch Rebuild est parait-il moyen... Mais j'ai jamais eut de problème avec, donc je l'ai laissé. S'il s'avérait mauvais je l'enlèverai. ;)

Et merci pour vos compliments, ça me fait chaud au coeur. Et ces guides sont en train de devenir les articles les plus lus du site. ^_^

Voldain
16/02/2009, 00h47
Sur Play.com il est à 18 livres, mais quand on passe en euros il est de nouveau à 50 euros.:|

Ouais j'ai malheureusement vu... Bon ben je vais continuer à chercher...
SI quelqu'un l'aperçoit dans les 25-30€ FDPin...

Lezardo
16/02/2009, 01h14
Aie aie aie comme je l'avais présentie tout ne se passe pas comme prévue :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/37a06544-118a-4bdc-8290-9512ebbf24f1 (http://tof.canardpc.com/show/37a06544-118a-4bdc-8290-9512ebbf24f1.html)


Edit: Comme je joue sur une version FR :| est ce qu'il y a des mods a éviter fortement ?

Pluton
16/02/2009, 01h14
Aie aie aie comme je l'avais présentie tout ne se passe pas comme prévue :ninja:

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/37a06544-118a-4bdc-8290-9512ebbf24f1 (http://tof.canardpc.com/show/37a06544-118a-4bdc-8290-9512ebbf24f1.html)
Manque une texture.

xrogaan
16/02/2009, 01h22
Aie aie aie comme je l'avais présentie tout ne se passe pas comme prévue :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/37a06544-118a-4bdc-8290-9512ebbf24f1 (http://tof.canardpc.com/show/37a06544-118a-4bdc-8290-9512ebbf24f1.html)


Edit: Comme je joue sur une version FR :| est ce qu'il y a des mods a éviter fortement ?
Vérifie tes archives ! ça doit être un objet, non ?

Thomasorus
16/02/2009, 01h29
Ouais c'est une texture qui s'est pas ou mal installée.
Bon je vais au dodo les gens, bonne nuit à ceux qui vont dormir (pas comme le lézard) :^^:

Lezardo
16/02/2009, 01h31
Oui c'est clair mais comment rattraper ça, surtout que je me rend compte que j'ai sauté une étape TRES IMPORTANTE du guide de thomasorus.


Croyez moi, tous les gens ayant fait du mod sur Oblivion peuvent témoigner de ô combien faire une copie de sauvegarde du jeu est important.

:emo:



Bon je vais au dodo les gens, bonne nuit à ceux qui vont dormir (pas comme le lézard) :^^:

Merci ^_^ :faischaufferducafé:

Bon bon bon reprenons CALMEMENT... :wacko:

Pluton
16/02/2009, 01h31
Ouais c'est une texture qui s'est pas ou mal installée.
Bon je vais au dodo les gens, bonne nuit à ceux qui vont dormir (pas comme le lézard) :^^:
Bonne nuit.
Pour ta prochaine partie de guide, je te recommande chaudement le petit mod esthétique que voilà (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2411) pour ne pas être invisible avec un bête sort de caméléon niveau 10. L'image sur TESnexus montre un bug avec la queue qui n'est pas transparente mais avec mon Kajiit ça marche au poil.

Thomasorus
16/02/2009, 01h47
Ouah en m'endormissant j'ai une super idée : faire une userbar comme pluton pour mon guide ! Ca c'est de l'idée de génie.

Et pourquoi pas un trailer vidéo en hachedey ?


Edit : lezardo, recopie les textures, stou, panique pas. ;)

xrogaan
16/02/2009, 01h55
Bon les gens, si vous voulez participer a une idée folle et mettre vos serveurs pour une juste cause, contactez moi.

L'idée, c'est de mettre a disposition des gens d'ici (ou d'ailleurs, mais contre des pièces d'or), la possibilité de télécharger les fichiers nécessaire au modding d'oblivion. Vu que c'est plein de gros fichiers, ça va chier. Mais plus y'a de serveur, plus la charge est répartie... Là, j'en ais un que je vais mettre a disposition d'une élite (parce que c'est un petit serveur et que je compte pas vous l'offrir en sacrifice).

Mais si d'autres personnes adhères a l'idée, on pourrait mettre en place un réseau pour permettre aux gens de canard pc de télécharger librement leurs mod et autres fichiers sans limite de bp de la mort (aka. 100kb/s). Moi, ça me débecte de passer 3 heures a télécharger un énooorme fichier pour finir sur une erreur et devoir recommencer.

Donc voilà, vu qu'il est tard je sais pas si j'ai bien écrit et je ne sais pas si on me comprend bien. Mais, si vous comprennez, qui m'aime me suive...

Thomasorus
16/02/2009, 02h01
Ouais enfin tu sais, une fois les mods dl le serv ne sert plus a rien... Donc pour un ou deux mods c'est utile mais pour tout les mods...
Autant ptêt plutot faire un torrent non ?

xrogaan
16/02/2009, 02h07
Nan, le torrent ça pue parce que les gens seed pas.

Puis bon, ptetre 1 ou 2 fichier. mais des fichiers de 1,8Go ...

Lezardo
16/02/2009, 02h11
Ouais enfin tu sais, une fois les mods dl le serv ne sert plus a rien... Donc pour un ou deux mods c'est utile mais pour tout les mods...
Autant ptêt plutot faire un torrent non ?

T'étais pas censé dormir toi ? ^_^

Sinon xrogaan je suis plutôt d'accord avec thomasorus, je comprends ta frustration de télécharger certains fichiers volumineux avec des débit de chiote mais bon une fois qu'ils sont DL tu les gardes au chaud dans un coin de ton disque pour éviter de répéter la manoeuvre quinze fois.

Edit: D'ailleurs en y pensant je crois même qu'il ya quelques temps l'idée d'un espace de stockage pour les canards avait été évoqué par la rédac de CPC a moins que je me trompe...

Appolyon13
16/02/2009, 08h35
Moi je dis qu'il manque quelquechose... le guide de corrections et désinstallation pour ceux qui ont installé l'ancienne version de ton guide...
:D Bon boulot sinon

Al Di Go
16/02/2009, 09h15
Un gros merci pour le boulot accompli, cependant comme Lezardo je joue sous une version FR :rolleyes:, je pose donc la même question : quels sont les mods a éviter si je suis complétement le guide ?

Duncannf
16/02/2009, 13h06
Bon, je viens de parcourir ton guide, et vraiment félicitations à toi pour tout ce boulot !

Et bon courage pour la prochaine partie, elle s'annonce coton ^_^

Thomasorus
16/02/2009, 15h32
Pour les mods en VF c'est simple, tapez le nom du mod + VF sur Tesnexus ou demandez sur Wiwiland, ce sera le plus simple pour tous.

Et je réitère ma demande d'armures armes qui vous plaisent pour le guide 4. ;)

Bl4cKou
16/02/2009, 16h01
Magnifique la maj de la partie III Thomasorus sur ton site :)
Tu échappes de justesse à la pendaison!!:ninja:

Thomasorus
16/02/2009, 16h46
Tu échappes à la castration toi surtout.B)


EDIT : Oblivion à 20 livres sur game : http://www.game.co.uk//PC/RolePlaying/~r332066/The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Game-of-the-Year-Edition-GAME-Exclusive/

Appolyon13
16/02/2009, 17h01
Vu qu'il est a 10 euros à la fnarnac je ne vois pas l'interêt...
Tu pourrais rapidou stp me dire comment virer Illumination Within pour le remplacer par l'autre ? Sinon le reste du guide ressemble pas mal à l'ancien donc je vais pouvoir garder mes mods.

Voldain
16/02/2009, 17h19
Vu qu'il est a 10 euros à la fnarnac je ne vois pas l'interêt...

Pour 10€ t'as l'extension seulement... et en français...

Lezardo
16/02/2009, 17h21
Bon alors... Effectivement a la fnac il est peut être 10€. Mais la on parle du jeu en anglais puisque le guide de thomasorus présente certains mods qui ne sont comptable qu'avec la version anglaise ou du moins plus stable sur la version UK. (même si perso pour le moment j'ai pas de soucis :croiselesdoigts:)

Ensuite pour ton histoire avec le mod illumination within je suis pas sure que tu puisses virer ça comme ça et le remplacer par Animated Windows Lightning System (si tu parles de celui la) sans que la stabilité du jeu soit affecté. En tout cas moi j'aurais pas confiance, mais j'avoue ne pas être certain alors laisson peut être le grand ! que dit je, l'immense thomasorus :XD: s'exprimer sur le sujet.


cependant comme Lezardo je joue sous une version FR , je pose donc la même question : quels sont les mods a éviter si je suis complétement le guide ?

J'ai trouvé un site pas mal du tout.
Tous les mods citer dans le guide ne sont pas présents mais certains et pas des moindres sont présent en VF, perso je pense que ça peut aider pour la stabilité du jeu. Voila donc je t'invite a te rendre ICI (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/index.php)

Thomasorus
16/02/2009, 17h55
Appo : enlève les .esp et laisse les fichiers de base de IW. Une fois ça fait tu met animated windows. Les deux ne fonctionnent pas pareil car en gros IW illumine la texture alors que AWLS la change.

Normalement tu devrais pas avoir trop de soucis, et surtout c'est compatible avec tout.

Lezardo
16/02/2009, 17h57
Il y a un truc que j'ai pas compris avec Supreme magicka


DLC Spell Tome – Rend supreme magicka compatible avec ce plugin officiel.

En faite ça sert a quoi et il faut l'activer avec quelle condition ? En faite c'est l'histoire du plugin officiel qui me fait douter.

Thomasorus
16/02/2009, 18h00
DLC Spelltome est un DLC officiel qui se trouve dans l'extension knights of the nine. En gros pour que SM fonctionne quand tu fais ce DLC, faut cocher SM spell, sinon ça marche pas.

Et vice versa : tant que tu as pas activé le DLC dans le OMM, ça sert à rien d'active ce SM spell.

sahaguje
16/02/2009, 19h42
Bon, j'ai franchi le pas et commandé une version VO. Merci Thomasorus de m'avoir indiqué un site où la version GOTY est trouvable (contrairement à amazon.co.uk par exemple), abordable, et sans frais de port excessif (contrairement aux 30 euros (!) demandés par amazon.com). Si des personnes sont intéressées mais hésitent, envoyez moi un mp et je vous tiendrai au courant lorsque je l'aurai reçu.

Par ailleurs, j'ai un install très proche de celle proposée par thomasorus car réalisée avec l'ancienne version de son guide, avec un VF, et ça marche, sauf quelques crashs de temps à autres.

Il y a évidemment aussi ce satané bug de voix, de textes trop rapides, etc. Une solution proposée sur un forum :
-dans le dossier data, ouvrir les deux dossier oblivion - voice1 puis oblivion - voice2 avec BSA browser (présent dans les utilities de obmm)
-les extraire dans un dossier temporaire
-renommer en anglais tous les dossiers avec un nom de race ( haut elfe ---> high elf par exemple)
- tout copier coller dans un dossier data\Sound\voices\Oblivion.esm

J'ai essayé, ça marche pour le moment, même si ça m'étonne (on crée un nouveau dossier dans data), mais bon j'y connais rien. Comme solution temporaire avant de le recevoir en VO, en tout cas, ça marche !

++

xrogaan
16/02/2009, 19h55
Et niveau des crash, ça les résous aussi ?

Thomasorus
16/02/2009, 21h17
Rogaan les crashs viennent plus de conflits entre mods que de ce qui est décrit plus haut. En fait la principale différence entre le premier guide et le second c'est que les devs ont fait pléthore de patchs rendant tout compatibles, patchs qui n'existaient pas avant et rendaient le jeu instable.

Mon installation par exemple est exempte de tout bug : aucun crash en jeu, pas d'erreur quand on quitte le jeu avec rapport windows, rien, le jeu fonctionne normalement.

Un des plus gros bugs par exemple que j'ai pu voir c'est une de quètes principales se déroulant dans une secte : martigen faisait complétement planter la quète car son plugin more wilderness life entrait en conflit... avec unique landscapes.:huh:

Depuis ce bug a été résolu et je n'ai plus ce crash par exemple. :)

Lezardo
16/02/2009, 22h55
J'ai une nouvelle question ou du moins un nouveau problème, voila je me fais repérer a 500m a la ronde. Je m'explique au début je sors de la prison et direct les mecs qui se trouvent de l'autre bord de la rive me calcule et commence a s'exciter pour trouver un moyen de rejoindre la rive sur laquelle je me trouve.
Comment je pourrais diminuer leur "rayon de vision" ?

Thomasorus
16/02/2009, 23h42
Ca c'est pas normal.:mellow:
Euuuuh, décoche des mods et voit lequel fait planter ça ?

Lezardo
17/02/2009, 00h06
Non ben en faite tous est rentrer dans l'ordre après avoir lancer une nouvelle partie. Bizarre mais la tous a l'air de fonctionner correctement.

Mais après seulement 30 min de jeu il y a déjà deux ou trois choses qui me dérange et pas des moindres, (j'ai suivie la partie 1 et 2 du guide a quelques choses près dans les détails) déjà c'est cette surpopulation du territoire de Tamriel il a des ennemies partout ou presque, de plus a peine sortie de la prison je tombe sur un Atronach (rouge fluo...) que je démonte en deux coups d'épée courte ensuite les cadavres des bandits par exemple sont déja très riche en objets de valeurs pour un début de partie.
Voila en gros ce que je reproche en faite c'est cette surenchère de personnages et d'objets. Ah oui j'ai opté pour Francesco et Martigen.

Thomasorus
17/02/2009, 00h46
Dans ce cas désactive quelques plugins de francesco et martigen : optionnal chance of better loot, des trucs comme ça. Et dans Martigen toujours, change la variable de spawn des ennemis à Reduced. Bidouille un peu en gros. :D

kirriock
17/02/2009, 03h20
La méthode décrite plus haut par Sahaguje pour les voix manquantes marche très bien. Le seul problème étant les quelques PNJ ayant un nom propre traduit (ex: Ysleif Main Ouverte).
Tester et approuvé sur une partie d'environ 150hrs.

Pour les armures je propose:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16935

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16121

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14999

De plus, les armures pour HGEC bonnet D (le mod avec des tétons le plus populaire du moment) marchent aussi avec le Exnem EyeCandy.

Edit : 'Tain c'est pas facile de trouver une armure "décente".

Maedhros
17/02/2009, 08h35
Bonjour à tous,

Je n'écris que très très peu sur le fofo cpc mais la je suis obligé !

Thomasorus, vraiment je te remercie et te félicite pour ton guide bien complet ainsi que ceux qui t'on filé un coup de patte.

Oblivion marche avec tous les mods que tu nous conseille et sans bugs ! ;)

Merci.

Bl4cKou
17/02/2009, 09h58
Thomasorus, pour Improved Door and Flora et Improved Trees and Flora 2 je ne sais pas si tu as vu mais ils ont chacun une update depuis peu.
Mais je ne sais pas si on peut mettre directement les nouveaux fichiers sans mettre les anciens , leur taille est assez similaire et rien n'est précisé dans le readme sur ce point :huh:


Thomasaurus, vraiment je te remercie et te félicite pour ton guide bien complet ainsi que ceux qui t'on filé un coup de patte.

La faute sur le pseudo aie le grand maître va se mettre en colère :ph34r:

Thomasorus
17/02/2009, 11h49
Va modder Blackou au lieu de relever les fautes de frappe et de poser des questions stupides !:cigare:
(Et t'occupe pas de l'update, fais comme indiqué)


De plus, les armures pour HGEC bonnet D (le mod avec des tétons le plus populaire du moment) marchent aussi avec le Exnem EyeCandy.

Epic LOL ce message !^_^


Maedhros : de rien, content que tout fonctionne sans soucis. ;)

Lezardo
17/02/2009, 11h49
Mais je ne sais pas si on peut mettre directement les nouveaux fichiers sans mettre les anciens , leur taille est assez similaire et rien n'est précisé dans le readme sur ce point :huh:

Il faut mettre les deux fichiers tu commences par installer le fichier Improved... et ensuite tu installes IDFupdate.


La faute sur le pseudo aie le grand maître va se mettre en colère :ph34r:

Pas d'inquiétude: le THOMASAUROS (« Double faisceau », en latin moderne) etait un genre de dinosaure herbivore de grande taille qui fut décimé il y a 65 millions d'année par le LEZARDUS espèce carnivore très dangereuse :ninja:


(Et t'occupe pas de l'update, fais comme indiqué)

Bah pourquoi la mise a jour est bonne a prendre non

This update I have reworked several textures and added 3 new door textures.

Moi je l'ai installé et c'est nickel mais bon les voix du grand maitre sont impénétrable.

xrogaan
17/02/2009, 13h17
La méthode décrite plus haut par Sahaguje pour les voix manquantes marche très bien. Le seul problème étant les quelques PNJ ayant un nom propre traduit (ex: Ysleif Main Ouverte).
Tester et approuvé sur une partie d'environ 150hrs.

Pour les armures je propose:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16935

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16121

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14999

De plus, les armures pour HGEC bonnet D (le mod avec des tétons le plus populaire du moment) marchent aussi avec le Exnem EyeCandy.

Edit : 'Tain c'est pas facile de trouver une armure "décente".
BERSERK \o/

Bl4cKou
17/02/2009, 15h06
Thomasorus dans le load order à la fin de la partie 1 je viens de remarquer :


Oblivion.esm

DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCThievesDen.esp
DLCVileLair.esp\par
DLCMehrunesRazor.esp
DLCSpellTomes.esp
Knights.esp
Shivering Isles.esp Niennn???? j'ai pas ça moi :blink:
Streamline 3.0.esp
Unofficial Oblivion Patch.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
Patchs non officiels pour les “DLC”
Unofficial Oblivion Patch Shivering Isles.esp

Skip Tutorial.esp

Il existe pas ce fichier normalement :rolleyes:

Lezardo
17/02/2009, 15h11
Quand tu installes l'extension Shivering Isle il se met automatiquement, après si t'a pas l'extension c'est normal.

Bl4cKou
17/02/2009, 15h12
Quand tu installes l'extension Shivering Isle il se met automatiquement, après si t'a pas l'extension c'est normal.

Justement je l'ai Shivering Isles et un pote y joue actuellement et n'a pas ce fichier non plus
Il y a juste le DLC.

Thomasorus
17/02/2009, 15h34
Ouais enfin il s'apelle DLC Shivering Isles je crois, stou.:zzz:

Bl4cKou
17/02/2009, 15h39
Donc j'ai raison il est en trop Shivering Isles.esp :p
Faudra corriger ça sur le Guide :) (Je suis chiant moi?? mais non ! :p)

Thomasorus
17/02/2009, 15h54
En fait c'est un doublon. Corrigé.

(chieur !)<_<

Bl4cKou
17/02/2009, 23h59
Remarques sur ces 2 patchs : MMMMoreWildernessLife-Heath_patch_v2 et MMMMoreWildernessLife-Rolling_Hills_patch_v1.
- Ils ne sont pas placés dans le Load Order de la partie III du Guide :)
- Peu importe leur place dans le Load Order le jeu crash avant l'affichage de Bethesda si ils sont activés :(

Thomasorus
18/02/2009, 00h09
Exact, bizarre que je les ait oubliés ! O_O
Pour ma part je les mettais juste après les unique landscapes. A ce que je vois ils sont pas dans mon load order non plus, comment ça se fait que je les ait oubliés...?

Je verrais ça demain blackou, merci pour le renseignement. ;)

xrogaan
18/02/2009, 00h14
Dites moi si vous avez aussi ce problème : lorsqu'on tue un "will-o-the-wisp" (aka. feu follet), je jeu crash... Retour sur desktop sans message !

C'est assez embêtant :(

Note : Si des gens veulent l'omod de quarl en haut débit, qu'ils me pm

Bl4cKou
18/02/2009, 00h23
Exact, bizarre que je les ait oubliés ! O_O
Pour ma part je les mettais juste après les unique landscapes. A ce que je vois ils sont pas dans mon load order non plus, comment ça se fait que je les ait oubliés...?

Je verrais ça demain blackou, merci pour le renseignement. ;)

Ok pas de soucis bonne nuit^^
Je vais encore faire des test pour voir mais c'est bizarre :mellow:

Lezardo
18/02/2009, 01h07
Ayant des textures manquantes a l'intérieur des villes, j'aimerais éclaircir un point dont je ne suis pas sure. Dans la partie III du guide il faut installer Open Cities, Better Cities et Open Better Cities ou seulement un des trois ?

Thomasorus
18/02/2009, 01h16
... Devine.

Bl4cKou
18/02/2009, 01h20
Ayant des textures manquantes a l'intérieur des villes, j'aimerais éclaircir un point dont je ne suis pas sure. Dans la partie III du guide il faut installer Open Cities, Better Cities et Open Better Cities ou seulement un des trois ?

Open Cities s'utilise avec les villes "classiques".
Ensuite tu peux soit utiliser Better Cities et Open Better Cities ensemble ou soit seulement Better Cities.
Mais Thomasorus a précisé ce point dans le guide :p

Thomasorus
18/02/2009, 01h40
En gros tu en choisi un seul.

Open cities donne des villes normales ouvertes.
Better Cities donne des villes améliorées pas ouvertes.
Open Better Cities donne des villes améliorées ouvertes.

Pourquoi tu installerais les trois si la dernière fait ce que font les deux premiers ?:|

Lezardo
18/02/2009, 01h41
Mouais bon c'est pas ça alors. Bon j'abandonne pour aujourd'hui j'en ai ma claque :emo:


Pourquoi tu installerais les trois si la dernière fait ce que font les deux premiers ?

On sait jamais, sur un malentendu ça peut marcher :jeanclaudedus:

sahaguje
18/02/2009, 09h23
Hey Lezardo, une possibilité : si tu utilises francesco, tu as peut-être installé seulement à moitié le pack optionnel de francesco. Vérifie bien que tu as non seulement pris Francescos leveled creatures items mod (50 M), mais aussi Francesco's optional new items/creatures (500M).

C'est peut-être pas ça du tout, mais de mon côté j'avais pas mal de textures manquantes, et c'était à cause de ça.
++

Maedhros
18/02/2009, 10h50
Bonjour,

j'ai une petite question concernant deadly reflex.

Au début de partie j'ai binder deux touches pour le blocage et l'esquive (A et E). Mais j'ai l'impression que ce n'est pas effectif en combat. j'ai bien une action de blocage ou d'esquive (je me baisse ou recule) mais je prends quand même les dégâts et je loupe systématiquement mes coups suivant l'action. (A noter que je suis peut être une quiche en combat tout simplement ^_^). Par contre, les ennemis savent bien l'utiliser.
Alors suis je une quiche ou bien il faut monter de niveau dans les compétences de combat pour que ce soit efficace ?

Merci

Maedhros

Appolyon13
18/02/2009, 16h24
Il faut que tu monte en niveau principalement, mais d'autre part tu as aussi une prise en compte du timing. En général il faut esquiver dès que l'ennemi commence à attaquer. Regarde aussi si tu as activé timed block, qui modifie les paramètres de bloquage (enfin, je crois, je ne l'utilise pas).

Thomasorus
18/02/2009, 19h33
Bon les canards, je suis en irlande dès demain matin jusqu'à lundi, alors évitez de me poser des questions à la co.. Lezardo car je pourrai pas vous répondre.:)

Bon weekend !

Lezardo
18/02/2009, 20h46
:emo:

T'inquiete je poserais mes questions à Bl4cKou :ninja:

Ah oui, passe un mauvais week end en Irlande.

Thomasorus
18/02/2009, 21h26
Ah oui, passe un mauvais week end en Irlande.


BAN !:o

sucresalesucre
19/02/2009, 01h06
Bon les canards, je suis en irlande dès demain matin jusqu'à lundi, alors évitez de me poser des questions à la co.. Lezardo car je pourrai pas vous répondre.:)

Bon weekend !
N'y vas pas malheureux ! C'est plein de roux et de terroristes ! :huh:

Trop tard.<_<

Bl4cKou
19/02/2009, 13h03
Ha le grand maître s'en va quelques jours ^_^
Bon sinon la nouvelle partie graphique du guide marche impec ;)

Lezardo
19/02/2009, 13h22
Ouais il est partis je suis trop content je vais pouvoir poser pleisn de questions a la con sans me faire engueuler. Je prépare une liste :XD:

Tu joues sur une VF ou une VO bl4cKou ?

Bl4cKou
19/02/2009, 19h32
Je joue avec les VF sur les Elder Scrolls (RPG tjs en VF et les FPS/STR en VO ;))
Donc au niveau des plugins j'en ai dl pas mal en version FR pour que ça passe mieux pour ma version VF^^

Canard WC
19/02/2009, 19h41
Moi la VF aussi, j'ai essayé d'éviter d'installer des mods English qui contiennent du texte.
Mais hélas j'ai droit au bug du défilement du texte hyper rapide bien connu !
Comme je ne suis pas Steeve Austin (vous noterez la référence très old school) C'est chiant :(
Quelqu'un a une technique imparable pour résoudre ce problème (à part tout réinstaller un par un bien entendu) ?

Bl4cKou
19/02/2009, 19h51
Pour le défilement du texte Hyper rapide je sais que le plugin VO Resized Races de Martigen pouvait causer ce problème sur une VF de oblivion avec des voix manquantes et le défilement rapide des textes.
J'utilise la VF de Martigen maintenant et je n'ai plus ce problème.

Après ce n'est pas le seul plugin à pouvoir causer le problème il me semble mais généralement c'est un conflit VF/VO.

Lezardo
19/02/2009, 20h04
Tu pourrais nous sortir screen de ton OBMM bl4ckou ?

Moi ce soir je recommence la partie 3 depuis le début mon installation devient instable sur cette partie.
Vous avez trouvez quoi comme mod VF sur ce chapitre ?

Bl4cKou
19/02/2009, 20h15
Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
HorseCombatMaster.esm
Mart's Monster Mod.esm
AWS-Core.esm
Better Cities Resources.esm
Natural Interiors.esm
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCThievesDen.esp
DLCVileLair.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCSpellTomes.esp
Knights.esp
Correctif.esp
Correctif Knights.esp
CorrectifSI.esp
Correctif HorseArmor RP.esp
Correctif Orrery RP.esp
Correctif Frostcrag RP.esp
Correctif ThievesDen RP.esp
Correctif VileLair RP.esp
Correctif MehrunesRazor RP.esp
Correctif SpellTomes.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp
Francesco's More Wilderness Life.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
FranMWL-TheHeath patch.esp
SupremeMagicka.esp
SM_ShiveringIsles.esp
SM_DLCSpellTome.esp
SM_UnlockSpells.esp
SM_SigilStone.esp
SM_Scrolls.esp
SM_MMM.esp
SM_DeadlyReflex.esp
Mart's Monster Mod for Fran.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
RenGuardOverhaul.esp
RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
RealisticForceMedium.esp
Deadlier Traps.esp
ga_fast_travel_10.esp
Reseau de transport Cyrodiilien 1.3.esp
quickstart1.2.esp
CleanQuit.esp
LetThePeopleDrink.esp
road+bridges.esp
NRB4 Standard Road Record.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulAncientYews.esp
xulArriusCreek.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulImperialIsle.esp
NRB4+UL-II+LtPD Patch.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulLushWoodlands.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulStendarrValley.esp
xuldarkforest.esp
xulTheHeath.esp
xulRollingHills_EV.esp
xulPatch_AY_AC.esp
ClocksOfCyrodiil_BC_OBC_OC_OCLR_Vanilla.esp
WindowLightingSystem.esp
moDem's City Life.esp
AWS-ShiveringIsles.esp
AWS-Storms & Sound SI.esp
AWS-Shorter Nights.esp
AWS-Tweaks PB.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp
Cities Alive At Night.esp
Visually Realistic Deadly Lava.esp
[GFX]_Initial_Glow-all.esp
Book Jackets Oblivion VF.esp
EquipementFerQualité.esp
ImprovedSoulgemsFR.esp
Meilleures_Potions.esp
Meilleures_Potions_SI.esp
VA_BetterGold_2.0fr.esp
No_Loading_Screen_Text-5663.esp
_Real_Lights.esp
Better Cities .esp
Better Cities Full.esp
Better Imperial City.esp
Better Cities - Full City Defences.esp
Better Cities - Unique Landscape Chorrol Hinterland.esp
Better Cities - Unique Landscape Barrowfields.esp
Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
Natural Interiors - Cities.esp


Pour les sites de plugins VF :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/index.php
http://oblimods.wiwiland.net/
;)

sahaguje
20/02/2009, 00h58
wooo oooh, j'ai reçu oblivion GOTY en VO ! Je commence l'installation de thomasorus. Seul changement : comme j'aimerais bien jouer blood&mud, j'installerai la version de better cities adaptée. En croisant les doigts pour que ça fonctionne.

Lezardo
20/02/2009, 01h11
Et ben bon courage la nuit va être longue si t'a rien commencé a télécharger t'en a pour 3 a 4 heures de boulot :zzz:

Sinon Bl4cKou pourquoi t'a pas installé NPC with Job ? Il te plaisait pas ou comme moi tu sentais le truc qui allait faire tous cracher étant donné qu'il n'existe pas en VF.

Bl4cKou
20/02/2009, 12h30
NPC with Job ne m'intéressait pas plus que ça donc je ne l'ai pas mis^^
Après j'ai rajouté des plugins qui ne sont pas dans le guide et qui modifient essentiellement la qualité graphique des objets comme les jaquettes des livres, les potions etc...

Canard WC
20/02/2009, 22h37
SI ça peut aider quelqu'un un jour, c'est le Ren Beauty Pack (VO) qui faisait apparaître le bug des persos qui deviennent muets, et des textes qui défilent à 100 à l'heure.
Me semble qu'il y a une version FR de ce pack, je cherche et je teste !

Bl4cKou
20/02/2009, 22h48
Le Ren Beauty Pack VO cause le bug sur une VF effectivement mais ce n'est pas le seul ;).
Pour la VF de Ren :
- http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14599
- http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article8

Sinon pour les yeux et chevelures il y a un pack regroupant plusieurs mods traduit VF :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/graphisme/apparences/belles_personnes.php

xrogaan
20/02/2009, 23h03
Whaa, le ren beauty pack en français. Vu la qualité de la description, j'ose pas mater l'intérieur.

Quelqu'un pour lui envoyer la description revue corrigée ? Moi, j'en suis incapable.

Canard WC
20/02/2009, 23h11
Le Ren Beauty Pack VO cause le bug sur une VF effectivement mais ce n'est pas le seul ;).
Pour la VF de Ren :
- http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14599
- http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article8

Sinon pour les yeux et chevelures il y a un pack regroupant plusieurs mods traduit VF :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/graphisme/apparences/belles_personnes.php

Le patch VF du Ren Beauty Pack marche à merveille, et fait disparaitre le bug !

Al Di Go
21/02/2009, 00h14
Pour les possesseurs de la VF sur les mods graphiques, certains ont-ils installés et testés la version VF d'Unique Landscapes (packs individuels CT_xxx) ICI (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/visuels.php)
Dans le cas de la VF, les patchs VO pour la compatibilité avec Francesco et Martigen sont nécessaires?

xrogaan
21/02/2009, 00h22
Je ne les ais pas installé. Je les trouves inutiles. Mon dada a moi, c'est les donjon :)

Lezardo
21/02/2009, 00h28
Pour les possesseurs de la VF sur les mods graphiques, certains ont-ils installés et testés la version VF d'Unique Landscapes (packs individuels CT_xxx) ICI (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/visuels.php)
Dans le cas de la VF, les patchs VO pour la compatibilité avec Francesco et Martigen sont nécessaires?

Non j'avais hésité, mais j'ai finalement opté pour la VO qui regroupe tout en un seul OMOD donc plus pratique et ça fonctionne très bien. ;)

xrogaan
21/02/2009, 03h37
J'ai trouvé un truc de malade !

http://www.uesp.net/maps/obmap/obmap.shtml
Qui a dit que la carte d'oblivion était naze ? Après avoir vu ça, c'est certain !

Al Di Go
21/02/2009, 08h44
Remarques sur ces 2 patchs : MMMMoreWildernessLife-Heath_patch_v2 et MMMMoreWildernessLife-Rolling_Hills_patch_v1.
- Ils ne sont pas placés dans le Load Order de la partie III du Guide :)
- Peu importe leur place dans le Load Order le jeu crash avant l'affichage de Bethesda si ils sont activés :(
Exactement le même problème, t'as trouvé la solution ?

Lezardo
21/02/2009, 10h27
Ouais mais je crois que pour tous le monde c'est pareil, franchement zappe ce passage. Le fait de ne pas activer ces patchs n'a pas l'air de causer de crash particulier (en tous cas chez moi). Nous attendrons donc le retour de "Saint Thomasorus " pour une rectification du testament "new-age".

Bl4cKou
21/02/2009, 13h05
Pour ces deux patchs non je n'ai pas trouvé de solution, on va voir ce qu'en dit le grand maître :p.
Sinon il faudra contacter la personne qui a conçu ces patchs pour lui exposer le problème^^

xrogaan
21/02/2009, 13h43
Ouais, genre : "Hé, Oh ! Dit donc ... Ton patch, il fonctionne pas. En fait, c'est plus un fichier qui génère des problèmes. T'es sur que tu t'es pas trompé de nom quand tu l'a appellé 'Patch' ? Nan mais parce que, tu vois, un patch sert a résoudre des conflits, pas a en créer de nouveaux !"

ça le fait non ?

Sinon, je suis contre les mods qui ajoute des armes et armures dans des magasin prédéfini (a la apachii godess store), parce que t'a un matos de fou pour pas grand chose et ensuite ça sert plus a rien de faire des donjon pour trouver de bon items :(

Bl4cKou
21/02/2009, 13h53
Moi aussi je n'aime pas les rajouts d'armes et armures. En plus il y en a pas mal qui ne collent pas avec l'univers et comme tu le dis ensuite il n'y a plus de plaisir a rechercher de nouvelles armes puissantes ;)

Le grand maître est partit en Irlande il a dit??
J'espère qu'il va nous ramener des cadeaux sinon ça va mal se passer....:rolleyes:

Al Di Go
21/02/2009, 16h57
Ca peut paraître con mais j'ai un souci d'installation avec Atmospheric Weather System 2.1. J'ai download le .omod, je le charge depuis OBMM, je l'active et je me retouve avec 2 fichiers.rar qui contiennent de nouveau le .omod dans le dossier /data. Quand je l'extrait j'ai échec CRC ??? Ca tourne en rond quoi. J'ai download le fichier 2 fois, idem
A moins que je doive m'acheter le guide pour les nuls sur l'utilisation d'OBMM :rolleyes:

xrogaan
21/02/2009, 17h23
Il faut extraire les .rar du premier omod pour ensuite extraire le vrai omod des 2 fichiers rar ...

Normalement, c'est 1 archive rar coupée en deux. Suffit de l'extraire.

Al Di Go
21/02/2009, 17h33
C'est bien le cas mais à chaque fois j'ai le message fichier corrompu. J'ai pourtant downloader la version AWSOMOD 210 Complete et AWSOMOD 210 Part1 et 2. Idem.

Lezardo
21/02/2009, 18h13
:blink:
Je suis pas sure que tu es téléchargé le bon OMOD. C'est bien le fichier AWSOMOD 210 Complet (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7196)? Sur ce lien c'est le premier fichier que tu dois prendre, ensuite ça se passe comme d'habitude tu crées ton OMOD via OBMM comme tu as fait pour Quarl Texture Pack III par exemple.
Mai normalement tu n'as pas besoin de AWSOMOD 210 Part1 et 2

xrogaan
21/02/2009, 18h15
Bon, je t'up le bon omod. Attend 20 min et tu l'aura. Peut pas aller plus vite, j'ai un connexion de larve anémique belge.

@Lezardo: nan, j'ai eu le même problème. L'omod contiens 2 rar qui contiennent un omod. Je sais pas ce qu'il a fumé, le gars qui a fait ça ...

Bl4cKou
21/02/2009, 21h09
Pour AWSOMOD 210 il me semble que la version du OMOD Full qui a été up sur Tesnexus a un souci.
En tout cas quand j'importais le omod dans obmm et l'activait il ne m'installait rien <_<.

Avec la version up en deux parties pas de problème il suffit d'extraire le omod des deux archives(Part1 et Part2), l'importer dans obmm et activer le omod qui va te demander les esp que tu veux installer :)

xrogaan
21/02/2009, 21h14
Vi, j'ai balancé le bon omod en mp a Al Di Go. Comme dit plus haut, la version "Full" est un omod qui contient les 2 parties. Soit, les deux fichiers rar. Et donc, il faut décompresser 2 fois la chose ...

haha, un mod Zombiesque ! http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15442

Bl4cKou
21/02/2009, 21h19
C'est quoi ce mod zombie ^_^

xrogaan
21/02/2009, 21h24
Bah genre 28 jours plus tard -> tu te fais toucher par un zombie et t'en deviens un O_O

Le truc, c'est que si t'a une meute a tes basques, tu cours !!

Bl4cKou
21/02/2009, 21h30
Roo le carnage!!! mais alors on peut contaminer tout Cyrodil :vomit:

Anonyme9785
21/02/2009, 23h31
Le truc, c'est que si t'a une meute a tes basques, tu cours !!

Han tu confonds avé le mod Benny Hill...

Al Di Go
22/02/2009, 15h46
Bon ca y est j'ai fini l"installation complète jusqu'à la fin de la partie III.
Je me suis balladé une bonne heure pour voir ce que ça donne, les changements sont tout simplement hallucinants, c'est carrément un autre jeu là.
Mis à part 2 crashs du jeu, quelques effets visuels qui flottent dans les airs, quelques portes à moitié enfoncées dans le sol, les noms des villes en anglais, ainsi que certaines voix, ça tourne plutôt bien. Pas de perte de FPS. J'y gagnerai peut-être en stabilité en supprimant Open Cities. remarque sous Vista j'y perds surement aussi en stabilité... J'ai également un rapport d'erreur quand je quitte le jeu.
Manque plus que Thomasorus nous pondent la suite de son guide :p

Lezardo
22/02/2009, 16h01
Ouais pareil j'ai tout fignolé hier soir, effectivement le jeu est tout autre après ça, graphiquement c'est devenue magnifique même si je dois bien l'avouer une fois "better cities" installé ma 8800 GTS transpire méchamment :sad:

xrogaan
22/02/2009, 16h38
Better cities sert a rien :(

Lezardo
22/02/2009, 16h51
Il modifie quand même de façon profonde toute les villes de cyrodil, pour ma part la cité impérial est sérieusement modifié ça la rend vraiment plus vivantes avec un quartier des marchands plus bordélique certe mais plus réaliste.

D'ailleurs tu oses contredire le grand maître je le cite


Better Cities est un énorme mod qui refait toutes les villes d’Oblivion (ainsi que deux quartiers de la cité impériale), les rendant plus grandes et surtout plus denses. Better Cities couple de plus en plus de mods modifiant les villes, réunissant plusieurs moddeurs et projets :

- ImpeREAL city dont nous parlons plus bas et qui rend la cité impériale bien plus belle.

– TESFU Book Collection qui rajoute près de trente livres à lire.

– Lynges Thieves Highway qui rajoute des échelles et permet l’accès aux toits pour les voleurs.

– Bravil River Shack and Village qui ajoute un village annexe à la ville de Bravil, posé sur la rivière.

– Anvil Bay Extension ajoute un port à Anvil.

– Bravil Docks fait de même mais pour Bravil.

– Imperial City Library ajoute une bibliothèque impériale.


Tu dénigre tous son travail :o J'aimerais pas être a ta place quand il va rentrer d' Irlande :rolleyes:

Al Di Go
22/02/2009, 16h57
Tout pareil, pour une seconde partie je le trouve utile et les modifs sont vraiment bien foutues. Après c'est juste une histoire de goût ^^ Et puis de base je trouve les villes complétement mortes, nah.

xrogaan
22/02/2009, 17h03
Livres
inutiles car en anglais sur un jeu français (super -_-).

Échelles
heu ... LOL ?
Genre, je pose une échelle sur ma maison pour que les voleurs montent :lol: Il faut pas déconner aussi, c'est au perso de monter tout seul, avec de la corde !

Modification des villes
A part pour la cité impériale, le reste c'est juste un rajout de décors. Les ports servent a rien, vu qu'on peut pas utiliser de bateau ...
Ensuite, l'ajout du village semble assez cool, cependant, c'est encore un ajout de décors ? Y'a des quêtes ? Y'a des magasins originales (genre, un boucher vendeur de chair humaine) ?

Et tout ça, pour une baisse global de FPS dans les villes. Alors bon, c'est pas top better cities ...

Bl4cKou
22/02/2009, 17h03
remarque sous Vista j'y perds surement aussi en stabilité... J'ai également un rapport d'erreur quand je quitte le jeu.

Les crash de Oblivion en quittant c'est courant et l'OS n'est pas en cause.
Vista est simplement un OS qui demande plus de ressources, il est bien plus stable(et surtout la version 64bit) que XP du moment que la config suit derrière.
Je tourne avec un E8400 @3.6ghz, une 4850 et 4go DDR2 pc8500 sur Vista Ultimate 64bit depuis 7mois(avant j'étais en dual boot xp/vista x86) et y a pas photo, beaucoup moins de problèmes que sur xp, que ce soit au niveau des jeux,des programmes ou des drivers.
Bref je pense que l'utilisation de xp de nos jours est utile sur les petites configs mais sur du matos récent et performant Vista 64bit sans hésiter ;)
Après les problèmes viennent du jeu lui même(avec le tas de plugins rajoutés normal^^) et il y a un plugin d'ailleurs qui pourrait t'intéresser :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21416

Il y a deux versions du plugin, à toi de voir celui que tu veux utiliser mais ça marche impeccable, 0 crash garantie en quittant le jeu ;).

Ha et avant n'oublie pas d'installer Pluggy(tu dois déjà avoir OBSE d'installer je pense);)

Morgoth
22/02/2009, 17h04
Vous me redonnez envie de jouer là. Méchants. Même si je sais que même avec 35Go de Mods, ça sera toujours ce même jeu chiant, chiant...chi... :zzz:

xrogaan
22/02/2009, 17h06
Les crash de Oblivion en quittant c'est courant et l'OS n'est pas en cause.
Vista est simplement un OS qui demande plus de ressources, il est bien plus stable(et surtout la version 64bit) que XP du moment que la config suit derrière.
Je tourne avec un E8400 @3.6ghz, une 4850 et 4go DDR2 pc8500 sur Vista Ultimate 64bit depuis 7mois(avant j'étais en dual boot xp/vista x86) et y a pas photo, beaucoup moins de problèmes que sur xp, que ce soit au niveau des jeux,des programmes ou des drivers.
Bref je pense que l'utilisation de xp de nos jours est utile sur les petites configs mais sur du matos récent et performant Vista 64bit sans hésiter ;)
Après les problèmes viennent du jeu lui même(avec le tas de plugins rajoutés normal^^) et il y a un plugins d'ailleurs qui pourrait t'intéresser :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21416

Il y a deux versions du plugin, a toi de voir celui que tu veux utiliser mais ça marche impeccable, 0 crash garantie en quittant le jeu ;).

Ha et avant n'oublie pas d'installer Pluggy avant(tu dois déjà avoir OBSE d'installer je pense);)
Et tu l'a payé combien, ton pc ? 800€ pour la tour + 150€ pour vista ?

Et tu clic combien de fois sur "Oui, je veux autoriser cette action et je comprend pleinement que je suis un utilisateur stupide qui a besoin qu'on lui rappelle que cliquer donne le cancer et provoque la montée des océans" ?

nan, je suis vraiment dans un mauvais jours ... Et en plus, je fais plein des fôtes :'(

Morgoth
22/02/2009, 17h08
Ah l'UAC, sûrement la meilleure innovation de Vista (pas parfaite certes). Dommage que la plupart des gens n'y comprennent rien. :happy2:

Bl4cKou
22/02/2009, 17h15
Et tu l'a payé combien, ton pc ? 800€ pour la tour + 150€ pour vista ?

Et tu clic combien de fois sur "Oui, je veux autoriser cette action et je comprend pleinement que je suis un utilisateur stupide qui a besoin qu'on lui rappelle que cliquer donne le cancer et provoque la montée des océans" ?

nan, je suis vraiment dans un mauvais jours ... Et en plus, je fais plein des fôtes :'(

J'utilise une unattended de Vista ultimate 64bit(j'ai la licence hein de l'original^^) , tout ce qui est UAC, pare-feu vista(j'utilise ESET), les services et programmes inutiles etc..... sont désactivés voir supprimés ;);)

Et je pourrais même dire que sur une version msdn si tu es un minimum débrouillard avec ton os , tu sais comment désactiver tout ça c'est pas sorcier ;)