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Thomasorus
07/09/2008, 13h34
Si t'es un mec hardcore et que mourir te fait pas peur OOO.
Si tu aimes juste jouer, en chier un peu mais trop quand même, Francesco.

Pense à mater le guide dont les liens se trouvent en première page : http://forum.canardplus.com/showthread.php?t=22460

Nosh
07/09/2008, 14h02
J'ai pas l'impression d'être hardcore, mais à part la quete du manoir maudit, avec Francesco, je ne me suis encore jamais senti en difficulté.

Mais bon, rencontrer une nuée 'imp reste toujours une expérience rigolote.

Hamtarotaro
07/09/2008, 15h05
OOO c'est bien hardcore, si t'es adepte des quick load dans le moindre donjon lance toi (en plus ya un super pack d'armure/monstres en option) , sinon Fransesco est plus facile d'acces.

OOO propose un systeme de lvl fixe pour les mobs et Fran assoupli le systeme d'autolevelling.

Voilou, yaura surement d'autres canards pour te donner des avis perso sur la chose mais moi je prefere Fran.

Edit: grilled by thomasorus.

Jolaventur
07/09/2008, 15h28
Je vais opter pour Francesco
pis y'a aussi des item optionel

bon faut DL tous les mods que je veux now ça risque d'etre bien long

Lupuss
07/09/2008, 20h14
En même temps, pour ce que tu vois le visage durant le jeu. C'est pas comme si c'était important :p

C'est vrai quoi, ton perso t'es même pas sensé pouvoir le voir de face... Alors bon :|
Tu le vois quand même dès que tu vas dans l'inventaire/menu des sorts!

Dorian
09/09/2008, 22h59
Je vais opter pour Francesco
pis y'a aussi des item optionel

bon faut DL tous les mods que je veux now ça risque d'etre bien long
Ou tu optes pour Fcom converge ... je dis ca mais, j'ai même pas essayé oblivion en vanilla j'ai directement mis ce mod, je suis ravis en tout cas. B)

xrogaan
10/09/2008, 06h15
Moi, j'ai fais 60 heures en vanilla. :o
Mais après, j'ai du oublier le perso vu les modifs ... :(

DarkChépakoi
12/09/2008, 19h17
Je sais pas si vous en avez parlé mais le mod Kage EPIC Oblivion OST Overhaul (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17858) rajoute 50 thèmes musicaux.

Et le mod More Immersive Sound (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5487) rajoutes de nouveaux effets d'ambiance pas dég' du tout.

Edit: J'arrive pas à trouver le Reeners Guard Overhaul sur TES Nexus, le mod qui modifie le comportement des guardes... Est-ce que quelqu'un aurait un lien svp

Dorian
12/09/2008, 19h30
Ici : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5977

DarkChépakoi
12/09/2008, 19h36
;)
C'est zarbi ça, j'ai pourtant chercher avec "reeners guard overhaul", sans aucune réponse...

Frite
16/09/2008, 14h32
Je viens de finir Lost Spires (http://www.lostspires.com/) , ça doit être la meilleure quête custom que j'ai trouvée. Une nouvelle guilde, une longue série de quêtes, une nouvelle ambiance graphique, plein d'objets d'équipement et de décoration, un doublage intégral, du bon quoi.

Thomasorus
19/09/2008, 20h49
Merci pour l'indication Frite, je testerai ça un peu plus tard.
Là je tente de finir le guide pour le mettre de manière définitive sur un site woueb, avec des belles images et tout le tralala.

Alab
19/09/2008, 20h54
Euh je poste ici car c'est un peu en rapport, voila il y a quelques mois j'ai désinstaller morrowind car j'y jouais plus trop et j'avais besoin de place, j'ai garder les sauvegardes et les mods par contre, puis j'ai acheter un dd externe où j'ai mis ce dossier avec sauvegardes et mods, bon hier je veux réinstaller morrowind dans ce dossier (que j'ai copié au cas où) et quand je charge une ancienne sauvegarde ça me marque que les modes de jeu sont pas les même et qu'il manque plein de trucs (tout les trucs des mods alors u'il sont installés et au bon endroit noramlent), bon j'ai réinstaller 3 fois mais rien y fait !!

alors voila y a t il une solution ou mes parties pleines d'artefacts et de quêtes finies sont elles perdues à jamais ?!

Sinon est ce qu'il existe un mod pour le journal des quêtes de morrowind car il est vraiment merdique !

Merci d'avance.

Thomasorus
19/09/2008, 21h25
Le souci vient sans doute du "chemin" emprunté par tes mods.
Il me semble que certains mods de morrowind se basent sur l'endroit où se trouve le jeu, le status des mods étant enregistré dans ta sauvegarde, il est possible que le chemin le soit aussi.

Essaye donc de réinstaller le jeu et les mods dans le dossier d'origine de avant que tu aient besoin de place et teste. Pour ma part j'ai fait des .reg de mon install.

Alab
19/09/2008, 21h46
Ok j'essaierai ça mais je suis plus sûr d'où se trouvait le dossier avant d'être désinstallé, copié, déplacer, recopié, réinstaller ... ^^

Pouik
20/09/2008, 22h41
salut les canards,je viens juste de modder oblivion suivant les conseils zéclaires de thomasorus et de metaldestroyer mais je me retrouve avec des pnj a moitier entiers et d'autres avec une etoile jaune, marquée missing mesh !!
zavez une idéé?:huh:

Dark Fread
20/09/2008, 22h50
Fais voir des screens, ça a l'air rigolo. :)

Thomasorus
21/09/2008, 23h36
Bah comme tu le dis tu as mal copié les éléments de ton jeu, il te manque des meshs et des textures. Tu avais fait des tests au fur et à mesure ? C'est arrivé après quel mod ?

Hamtarotaro
22/09/2008, 11h59
Bonjour, je souhaiterai savoir si quelqu'un sait si on peut modifier le comportement des dialog box dans oblivion, surtout les confirmations.

J'aimerai pouvoir acheter des objets juste en cliquant dessus sans passer par quantité/oui , c'est vraiment un truc de neuneu je trouve que l'on puisse pas configurer ca de base de la part de Beth.

DarkChépakoi
23/09/2008, 14h11
Je viens de finir Lost Spires (http://www.lostspires.com/) , ça doit être la meilleure quête custom que j'ai trouvée. Une nouvelle guilde, une longue série de quêtes, une nouvelle ambiance graphique, plein d'objets d'équipement et de décoration, un doublage intégral, du bon quoi.

;) M'en vais tester ça.

Au fait les canards, je viens de finir la guilde de la confrérie noire:
Je suis maintenant écoutant, je touche mes 200 po/semaine en allant à Bravil demander la liste des victimes à la mère de la nuit et j'ai mes nouveaux assassins prêts à me suivre...
Je voulais savoir s'il y avait d'autres guildes d'assassins, j'ai eu beau chercher je n'en ai pas trouver (pourtant il me semble que Lucien Lachance dit que chaque ville possède sa propre guilde...); ou alors un mod qui rajouterait des nouvelles quêtes?

tarbanrael
23/09/2008, 14h17
Je viens de finir Lost Spires (http://www.lostspires.com/) , ça doit être la meilleure quête custom que j'ai trouvée. Une nouvelle guilde, une longue série de quêtes, une nouvelle ambiance graphique, plein d'objets d'équipement et de décoration, un doublage intégral, du bon quoi.

jamais pu y jouer! Ca avait l'air tres bien, ce que j'en ai lu, mais ca plantait des que je lancais oblivion avec...

Killy
23/09/2008, 19h46
;) M'en vais tester ça.

Au fait les canards, je viens de finir la guilde de la confrérie noire:
Je suis maintenant écoutant, je touche mes 200 po/semaine en allant à Bravil demander la liste des victimes à la mère de la nuit et j'ai mes nouveaux assassins prêts à me suivre...
Je voulais savoir s'il y avait d'autres guildes d'assassins, j'ai eu beau chercher je n'en ai pas trouver (pourtant il me semble que Lucien Lachance dit que chaque ville possède sa propre guilde...); ou alors un mod qui rajouterait des nouvelles quêtes?

Alors pour ce qui est de la dark brotherhood il n'y a pas d'autre maison de guilde non. Par contre il me semble qu'il existe un mod qui améliore tout ça. Je sais pas si il est fini tmais je suis quasi sur qu'il existe.

Thomasorus
23/09/2008, 22h31
Hey les canards, je viens de me rendre compte que les Unique Landscapes recelaient bien des secrets.

Premièrement ceux données par Ackboo ne sont plus bons, le nouveau .OMOD permettant de les installer est ici : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19370

Il y en a trois de plus (donc 16 au total) et ils sont tous compatibles entre eux. Ensuite je suis tombé sur une page recensant les patchs pour unique landscapes et j'ai découvert qu'il y avait des patchs de compatibilité pour Francesco et Martigen en plus des habituels Better Cities : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834

Et j'ai compris pourquoi mon jeu déconnait par moment : le plugin "more wilderness life" de fran et martigen fait parfois planter le jeu. Là j'ai fait le passage où on s'infiltre dans la secte et ça plantait à la sortie, j'ai été obligé de quitter le jeu, enlever martigen et fran, faire le passage, les réactiver.
Via ces patchs ce bug à disparu; que du bonheur !! :wub:


Sinon on en a ptêt parlé mais un ptit mod sympa : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9181 Il rajoute des ponts et deux ou trois routes, le tout compatible avec Unique landscapes si vous prenez le patch. ;)

http://www.tesnexus.com/downloads/images/9181-2-1199638981.JPG


Je n'ai pas encore testé The Lost Spires, mais pour ceux pour qui ça plantait, pensez aux patchs de compatibilité avec Unique landscapes !



Edit : voila la map des UL :

http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULCellGridMaplow-res.jpg?t=1168376572

KloWh
02/10/2008, 15h31
Bonjour à tous possedant un ordinateur puissant et souhaitant profiter d'oblivion correctement j'avais décider de faire le tour des bons mods du net et de me faire plaisir.
Hors petit problème je pense avoir réussi a installer correctement le QARL'S Texture pack III Reduced etc .. via OBMM en .omod
Le problème ce pose ensuite sur Unique Landscape, dont j'ai l'impression que absolument rien n'a changer, puis better cities quand je compare aux vidéos ça n'a absolument rien a voir, alors j'ai tout désinstaller, réinstallé, fait les patchs officiels réssayer, ça ne marchais toujours pas, alors je galère un peu beaucoup. et j'aimerais bien pouvoir profiter des mods que j'ai choisi et que l'on m'a conseiller.

Si quelqu'un pouvais m'aider ;)

Cordialement

edit :

Je précise que mes mods ce chargent dans le bon ordre mais la c'est tellement le b**del que j'hésite a tout désinstaller puis tout réinstallé nickel pour voir ... (Tant que sa supprime pas ma partie je m'en fiche moi ...)

KloWH

Edit : J'ai absolument tout désinstaller via Ajout suppr de programme, j'ai réinstaller Oblivion, KoN, ShI's, OBMM, J'ai voulu installer le patch 1.2 mais il plante.

Edit3 : bon Patch Installé J'installe Les textures mais une question.

Esce qu'il faut pour Better Cities Ressources ET Betters Cities ou Juste Better cities ressource ?

Edit 4 : J'ai créer un Omod Regroupant toutes les archives de Paysages Uniques mais j'ai vraiment l'impression que rien n'a changer.

Edit 5 : Le Omod est en Noir sur OBMM

Thomasorus
03/10/2008, 00h47
Bonjour à tous possedant un ordinateur puissant et souhaitant profiter d'oblivion correctement j'avais décider de faire le tour des bons mods du net et de me faire plaisir.
Hors petit problème je pense avoir réussi a installer correctement le QARL'S Texture pack III Reduced etc .. via OBMM en .omod
Le problème ce pose ensuite sur Unique Landscape, dont j'ai l'impression que absolument rien n'a changer, puis better cities quand je compare aux vidéos ça n'a absolument rien a voir, alors j'ai tout désinstaller, réinstallé, fait les patchs officiels réssayer, ça ne marchais toujours pas, alors je galère un peu beaucoup. et j'aimerais bien pouvoir profiter des mods que j'ai choisi et que l'on m'a conseiller.



Rien compris. :huh:
C'est quoi qui marche pas ? :mellow:


Pour info un guide existe : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1002260&postcount=1055

Liens :

Qarl OMOD : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15399

Unique landscapes OMOD tout en un : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19370

Better Cities OMOD tout en un : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16513

KloWh
03/10/2008, 01h51
Rien compris. :huh:
C'est quoi qui marche pas ? :mellow:


Pour info un guide existe : http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=1055 (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1002260&postcount=1055)

Liens :

Qarl OMOD : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15399

Unique landscapes OMOD tout en un : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19370

Better Cities OMOD tout en un : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16513

Bah en fait apparement je pense que Qarl's texture marche

Parcontre unique landscape non j'ai vraiment l'impression que sa marche pas, je vais test ton lien, j'ai suivi le tuto que tu avais fait en quote quelques pages plus haut mais sa n'avais pas marché alors j'ai tout fait clean, j'avais dl les uniques landscape un a un puis j'avais créer un .omod sur OBMM mais y'avais des conflits. donc voila ...et better cities aussi marchais pas.

Thomasorus
03/10/2008, 11h10
Si tu vois pas la différence quand Qarl est installé, désolé de te le dire mais tu as de la merde dans les yeux car la différence est énorme.

Quand tu l'installes il se peut que le mod manager ne réponde plus, dans ce cas laisse le faire, ça peut prendre presque une heure.

KloWh
03/10/2008, 12h11
Si tu vois pas la différence quand Qarl est installé, désolé de te le dire mais tu as de la merde dans les yeux car la différence est énorme.

Quand tu l'installes il se peut que le mod manager ne réponde plus, dans ce cas laisse le faire, ça peut prendre presque une heure.

Niveau Textures Rocher des rochers etc oui je vois la différences ailleurs moins. moi ça a pas pris longtemps mais comme je t'ai dit ça j'ai l'impression que ça marche

c'est pour le reste que j'ai l'impression que ça marche pas je vais essayer tes liens, merci :)

KloWh
03/10/2008, 14h37
Le fichier des Better Cities n'est pas en .omod j'en crée un ?

Bon j'ai installer Better Cities et Better Cities Ressources Oblivion ne veux plus ce lancer.

Thomasorus
03/10/2008, 15h20
Installe uniquement better cities...:(
Et oui tout est en .omod.

bisc0tte
25/10/2008, 10h20
Hi,

Voilà j'ai un perso plutôt bien avancé (lvl20) que j'ai monté avec le Francesco's leveled creatures mais sans avoir installer la partie ajoutant des armes et monstres en plus.
Si je rajoute la partie optionnelle maintenant, est-ce que je pourrais en profiter avec ce perso? Ou est-ce que je dois créer un nouveau perso pour avoir les nouveaux monstres etc?

Même question pour le Martigen's Monster Mod.


Sinon pour le load order, j'utilise BOSS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516) (= FCOMhelper) qui fait tout automatiquement. Il y a quelques modifs à faire ensuite, mais en gros ça marche bien.

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
AWS-Core.esm
IWRRetrofittedMaster.esm
HorseCombatMaster.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
DLCShiveringIsles.esp
_Real_Lights.esp
AWS-ShiveringIsles.esp
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Natural_Water_by_Max_Tael.esp
MIS.esp
MIS New Sounds Optional Part.esp
Cities Alive At Night.esp
IWRRetrofittedLights.esp
IWRRetrofittedShutters.esp
IWRRetrofittedWindows.esp
PONLights.esp
PONWindows.esp
AliveWaters.esp
AliveWaters - Koi Addon.esp
AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp
ChaseCameraMod.esp
VA_BetterGold.esp
Landmarks, w Wells.esp
HouseMapMarkersOnlyBought.esp
Adonnays Classical Weaponry.esp
Adonnays Elven Weaponry.esp
Blades Ceremonial Armour.esp
CapesandCloaks.esp
CSR - Fine Iron.esp
CSR - Golden Saint.esp
Francesco's Optional Files.esp
ClocksOfCyrodiil.esp
Cyrodiil transportation network.esp
Jagnot- Imperial City Library V1.3.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
xuldarkforest.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulChorrolHinterland.esp
mythsandlegends.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulLushWoodlands.esp
xulAncientYews.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulArriusCreek.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulRiverEthe.esp
xulImperialIsle.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Harvest [Flora].esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
Dungeon Actors Have Torches 1.6 CT.esp
P1DkeyChain.esp
P1DkeyExtraMouseButton.esp
P1DmenuEscape.esp
ScriptIcon_Replacer.esp
Short Grass V3.esp
Toggleable Quantity Prompt.esp
Quest Award Leveling.esp
Dude Wheres My Horse.esp
Skip Tutorial.esp
RealisticForceMedium.esp
RealisticMagicForceLow.esp
Francesco's level up mini mod - Slower skills x1.5.esp
MidasSpells.esp
EnchantmentRestore.esp
EnchantmentRestore_Wells.esp
Deadlier Traps.esp
No psychic guards v1.2.esp
MM_NoMoreAnnoyingMessages.esp
immersive_caves_auto.esp
Dark Dungeons - SI.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Real Lava 1.3.esp
tag_NaturalWildlife.esp
FewerOBGates.esp
nmDLTIC-1-6.esp
Streamline 3.1.esp
Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
http://tof.canardpc.com/preview2/17119884-42d3-4895-8690-7c4e115de971.jpg (http://tof.canardpc.com/show/17119884-42d3-4895-8690-7c4e115de971.html)

Killy
25/10/2008, 11h11
Mince pas un seul mod de pervers :o

Bref, je pense que ça risque de poser souci mais tu peux toujours essayer de remettre ta sauvegarde à jour avec wyre bash (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html) il me semble. A tester mais c'est risqué !

bisc0tte
25/10/2008, 11h35
Mince pas un seul mod de pervers :oHaha en même temps avec un perso masculin y a pas tellement de mods pervers. Mais j'ai déjà DL les exnem bodies pour le jour où je me déciderais à créer un perso féminin. :p



Bref, je pense que ça risque de poser souci mais tu peux toujours essayer de remettre ta sauvegarde à jour avec wyre bash (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html) il me semble. A tester mais c'est risqué !Je suis pas trop familier avec Wyre Bash, je vais plutot installer le mod optionel de Fran et voir ce que ça donne en jeu.


Sinon je viens d'ajouter le QTP3 Redimized Further Reduced, et WOW c'est beau! Je regrette de pas l'avoir installer plus tôt...




EDIT:
C'est bon ça marche pour le module optionel de Fran. J'ai rencontré un monstre terrifiant prés d'Anvil:
http://tof.canardpc.com/preview/36f8b59c-89cf-4bcd-9381-b6f3873f8bd1.jpg (http://tof.canardpc.com/show/36f8b59c-89cf-4bcd-9381-b6f3873f8bd1.html)
Oui c'est flou, mais c'est parce que je souffre.

J'ai également trouvé une nouvelle arme sur un bandit.

Pas encore ajouté MMM par contre, mais j'ai moins confiance pour celui-là.

bisc0tte
26/10/2008, 11h34
J'ai pas encore installé le MMM (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14442) mais c'est pour bientôt.

Sur TESNexus, il y a 5 gros fichier disponibles. J'ai compris qu'il fallait télécharger la version 3.5.3 en 3 parties puis upgrader en 3.5.5b5 en téléchargant le pack d'esp intitulé MartsMonsterMod355b5.
Ce que je ne comprends pas c'est à quoi sert le fichier nommé MartsMonsterMod353Release1?

Faut-il remplacer les fichiers du pack en 3 parties par ceux présents dans la Release1 puis remplacer les esp pour passer en 3.5.5b5?
Ou faut-il ignorer la Release1?

Merci de m'éclairer.


EDIT:
En fait la dernière version est la 3.6.b3. C'est donc plus simple de tout DL ici (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4226).

Wicked Style
28/10/2008, 19h18
Deadly reflex est passé en 5.0

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8273

Visiblement Skycaptain a refait pas mal de choses. A telechopper d'urgence pour les gens qui veulent du combat au corps a corps valable dans Oblivion.

Caca Président
28/10/2008, 19h19
Bonjour est-ce que le mod Fallout 3 pour Oblivion est sorti ?
























Si oui est-il payant comme pour les armures ?

Anonyme9785
28/10/2008, 20h21
Bonjour est-ce que le mod Fallout 3 pour Oblivion est sorti ?

'Tain... cacamou président tu fais chier, tu m'as piqué mon bide!

Thomasorus
28/10/2008, 21h34
Biscotte : normalement aucun problème à mettre MMM.

Fait un tour ici pour voir la marche à suivre : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=954804&postcount=993

znokiss
28/10/2008, 21h38
[quote=Caca Président;1520869]Bonjour est-ce que le mod Fallout 3 pour Oblivion est sorti ?[quote]
Méééééheuuuu, je voulais la faire. Tant pis. J'ai même jamais joué à Oblivion en plus..

L'invité
28/10/2008, 21h44
Elle a surtout été déjà fait depuis des mois.

Thomasorus
28/10/2008, 21h48
Et vous faites chier avec ça sérieux. Pas un topic que vous pourrissez pas avec vos blagues à la con, gardez les pour vous et allez pleurer votre jeu qui ne viendra jamais sur le topic qui lui correspond.

Kahn Lusth
28/10/2008, 23h18
Quelqu'un a des news du mod de oufzor qui doit regrouper le meilleur d'Oscuro, Francesco et MMM + des mods visuels et "réalistes" pour donner un oblivion de malade qui plante pas toutes les dix secondes à cause d'incompatibilités de mods?

Thomasorus
28/10/2008, 23h29
Rien de neuf pour le moment, ils bossent toujours dessus.

walacebarth
30/10/2008, 16h28
-Problème de raccord de textures au niveau du bas du cou de mon perso. En gros le visage semble légèrement plus clair que le corps, et au lieu de faire un dégradé de transition entre les deux textures comme dans le jeu de base, là il me met un démarquage net. Utilisant Exnem Body et Natural Face, je me demande si ça ira pas mieux en jartant Natural... A suivre.


Hello,

Je me demandais si tu avais trouvé la soluce à ton problème, concernant le raccord de texture au niveau du cou, ça le fait vraiment pas les différences qui apparraissent, surtt avec les cute elf. La mienne semble avoir cramé à la plage, tout en gardant sa cagoule. :p

Sinon j'en profite pour demandé à la communauté si quelqu'un ne connaitrait pas un bon mod pour ajouter des coiffures hormis les célèbres "corean hair" et "Ren's hair" ...

Merci d'avance

Thomasorus
31/10/2008, 22h04
Essayez ça : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18669

bisc0tte
31/10/2008, 22h22
Yop,

Je me suis fait une réinstallation propre du jeu en créant un .omod pour chaque mod et ça tourne plutôt bien. J'ai beaucoup moins de crashs à la sortie du jeu notamment.

J'ai rajouté le pack d'items des Fran et l'indispensable MMM, et en effet c'est compatible avec un perso déjà existant.

http://tof.canardpc.com/preview/cd931677-222d-4d19-9449-dc88e464a81c (http://tof.canardpc.com/show/cd931677-222d-4d19-9449-dc88e464a81c.html)


Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
AWS-Core.esm
Mart's Monster Mod.esm
IWRRetrofittedMaster.esm
Natural Interiors.esm
HorseCombatMaster.esm
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
Unofficial Oblivion Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
_Real_Lights.esp
AWS-ShiveringIsles.esp
AWS-Nicer Weather.esp
AWS-Tweaks PB.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp
MIS.esp
MIS New Sounds Optional Part.esp
AWS-Storms & Sound SI.esp
Cities Alive At Night.esp
IWRRetrofittedLights.esp
IWRRetrofittedShutters.esp
IWRRetrofittedWindows.esp
PONLights.esp
PONWindows.esp
AliveWaters.esp
AliveWaters - Koi Addon.esp
AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp
Book Jackets Oblivion.esp
ChaseCameraMod.esp
Crowded Roads.esp
Landmarks, w Wells.esp
HouseMapMarkersOnlyBought.esp
Adonnays Elven Weaponry.esp
Blades Ceremonial Armour.esp
CapesandCloaks.esp
CSR - Fine Iron.esp
CSR - Golden Saint.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Mart's Monster Mod for Fran.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp
Mart's Monster Mod - No Blood.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
ClocksOfCyrodiil.esp
Cyrodiil Transportation Network.esp
Jagnot- Imperial City Library V1.3.esp
road+bridges.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Short Grass V3.esp
xuldarkforest.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulChorrolHinterland.esp
mythsandlegends.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulLushWoodlands.esp
xulAncientYews.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulArriusCreek.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulRollingHills_EV.esp
xulRiverEthe.esp
xulImperialIsle.esp
Natural Interiors - Cities.esp
Harvest [Flora].esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
Dungeon Actors Have Torches 1.6 CT.esp
Exterior Actors Have Torches 1.3 CT.esp
ImprovedSoulgems.esp
P1DkeyChain.esp
P1DmenuEscape.esp
ScriptIcon_Replacer.esp
Toggleable Quantity Prompt.esp
Quest Award Leveling.esp
Dude Wheres My Horse.esp
Skip Tutorial.esp
RealisticForceLow.esp
RealisticMagicForceLow.esp
Francesco's level up mini mod - Slower skills x1.5.esp
EnchantmentRestore.esp
EnchantmentRestore_Wells.esp
Deadlier Traps.esp
RenGuardOverhaul.esp
RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
MM_NoMoreAnnoyingMessages.esp
Immersive_Caves_Auto.esp
Dark Dungeons - SI.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Real Lava 1.3.esp
FewerOBGates.esp
nmDLTIC-1-6.esp
Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp

Killy
01/11/2008, 17h41
Quelqu'un a des news du mod de oufzor qui doit regrouper le meilleur d'Oscuro, Francesco et MMM + des mods visuels et "réalistes" pour donner un oblivion de malade qui plante pas toutes les dix secondes à cause d'incompatibilités de mods?

Ca avance, j'ai essayé d'installer le bordel mais c'est franchement pénible. Surtout qu'ils demandent des versions particulières pas forcément évidentes à trouver.

Enfin j'ai finit par lacher l'affaire. Par contre j'ai bien envie de reprendre et de faire l'histoire mais sans mods de type fran ou OOO parceque c'est franchement pas évident quand on veut juste faire la quête principale. Avec fran je me suis fait défoncer en allant à Kvatch (pas sur de l'orthographe :unsure:).

Edit: quelqu'un pourrait identifier cette armure (http://fr.youtube.com/watch?v=3DtgxzCjXpk)?

Thomasorus
01/11/2008, 17h57
Biscotte : attention tu utilises Fran et MMM ainsi que unique landscapes, ça fait des bugs, va voir là : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834

Et installe le patch qui correspond aux unique landscapes + fran et MMM.

bisc0tte
01/11/2008, 22h53
Biscotte : attention tu utilises Fran et MMM ainsi que unique landscapes, ça fait des bugs, va voir là : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834

Et installe le patch qui correspond aux unique landscapes + fran et MMM.

Merci pour le lien mais je crois qu'il faut que j'installe les patchs pour MMM seulement vu que j'ai pas mis le More Wilderness Life de Fran. Non?

Je vois qu'il y a aussi un patch pour New Roads and Bridges, parfait!

J'ai pas remarqué de bug avec MMM mais par contre il y avait bien des trucs bizarres avec les nouveaux ponts.

TY

Killy
01/11/2008, 23h43
Un truc au passage, je vous désonceille la dernière version de Streamline (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400), non seulement elle sauvegarde automatiquement très souvent (ce qui me fait ramer) mais en plus elle ajuste dynamiquement ce que l'on voit à l'écran.
Pratique pour les perf mais vachement moche.
Voir les rochers et les arbres apparaître et disparaître comme par magie ça fait tache.

Enfin ça doit dépendre de la config je suppose, ce qui est assez paradoxal parceque sur un bon PC c'est pas utile et sur un pc plus vieux ça rend le jeu assez ridicule sans vraiment apporter grand chose... Ou alors y'a un truc que j'ai pas pigé oO

Dark Fread
02/11/2008, 00h10
En parlant de ça, il y aurait un mod qui augmente un peu la distance d'affichage max ? Même à fond, on voit pas mal de clipping, c'est dommage.

bisc0tte
02/11/2008, 00h23
Un truc au passage, je vous désonceille la dernière version de Streamline (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400), non seulement elle sauvegarde automatiquement très souvent (ce qui me fait ramer) mais en plus elle ajuste dynamiquement ce que l'on voit à l'écran.
Pratique pour les perf mais vachement moche.
Voir les rochers et les arbres apparaître et disparaître comme par magie ça fait tache.

Enfin ça doit dépendre de la config je suppose, ce qui est assez paradoxal parceque sur un bon PC c'est pas utile et sur un pc plus vieux ça rend le jeu assez ridicule sans vraiment apporter grand chose... Ou alors y'a un truc que j'ai pas pigé oO

J'ai aussi désactiver Streamline tant les réglages auto m'insuportait. L'idée est bonne mais je trouve que c'est trop "sensible".

Tu peux désactiver les autosaves (ainsi que les autres fonctions) en éditant le fichier sl.ini présent dans le dossier *\data\streamline\INI files.
Il suffit de mettre 0 en face de la fonction à désactiver.

set SLv.Purging to 1 ; Turn on Streampurge? (cache purging)
set SLv.FPSsmoothing to 0 ; Turn on Streamsmooth? (FPS smoothing)
set SLv.Streamsaving to 0 ; Turn on Streamsaving? (timed autosaves)
set SLv.Streamsight to 1 ; Turn on Streamsight? (FPS enhancer)

xrogaan
02/11/2008, 00h42
J'ai aussi désactiver Streamline tant les réglages auto m'insuportait. L'idée est bonne mais je trouve que c'est trop "sensible".

Tu peux désactiver les autosaves (ainsi que les autres fonctions) en éditant le fichier sl.ini présent dans le dossier *\data\streamline\INI files.
Il suffit de mettre 0 en face de la fonction à désactiver.

set SLv.Purging to 1 ; Turn on Streampurge? (cache purging)
set SLv.FPSsmoothing to 0 ; Turn on Streamsmooth? (FPS smoothing)
set SLv.Streamsaving to 0 ; Turn on Streamsaving? (timed autosaves)
set SLv.Streamsight to 1 ; Turn on Streamsight? (FPS enhancer)
Perso, je trouvais ça sympa les auto-save. Maintenant que je l'ai viré, je dois le faire moi-même. Sauf que je ne joue plus a oblivion :)

Ça plante vraiment trop souvent !

Dark Fread
02/11/2008, 09h50
Tenez, si je peux me permettre de recommander ce mod minuscule qui améliore la visibilité dans l'eau... C'est beaucoup plus agréable.
UnderWaterVisibilityMod (http://files.filefront.com/UnderwaterVisibilityModzip/;7380229;/fileinfo.html)

Yo-gourt
02/11/2008, 11h16
Sinon y'a un super Mod, total conversion. Un mod post apo avec des fligues c'est super pour un mod amateur....Fallout 3... :)

Ok je sors personne ne l'avais jamais faite... désolé.

Thomasorus
02/11/2008, 11h19
Yo-gourt : fout le camp, t'es pas le premier et vous êtes relous.

Darkfeed pour la distance d'affichage go here : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1337620&postcount=1424

Sinon oui tu met les patchs uniquement pour ce que tu as installé. Et pour streamline c'est zarb car pour moi il adapte en temps réel mais ce n'est pas choquant du tout.

Pluton
02/11/2008, 11h54
Chez moi streamline = grocaca.
Ça divise mes perfs par deux lors des adaptations presque constantes du champs de vision, et c'est tout moche.

Bref, sur ma X1950 pro, sans streamline, c'est plus beau et plus fluide.

Killy
02/11/2008, 12h24
Ah ben c'est pas que chez moi donc, je suis rassué ;)

Thomasorus
02/11/2008, 12h34
Ouais c'est bizarre, ça dépend énormément des gens en fait.
Je vais tester sans tiens la prochaine fois, voir si ça marche mieux ou pas.

Dark Fread
02/11/2008, 12h49
Tof avec Qarl III et disant au max :
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/2420/1171709870_fullres.jpg

OMG :mellow:

MaxiBestTof
18/11/2008, 16h39
Tout d'abord bonjour. J'ai voulu modder Oblivion en utilisant le guide en 1ère page et j'ai un souci concercant la modification graphique des personnages:

Je n'arrive pas à faire fonctionner Beautiful People 2.7 , Soya hair 4 , Babe hair 1.0 et Trottlekitty's hair ensemble. Pourtant j'ai suivis scrupuleusement les instructions données ( En installant ques les Meshes et les Textures sans leurs .ESP respectifs)

Au final, lors de la création d'un personnage je n'ai que les Ren's Hair, les coupes dremoras ainsi que les coupes standard de disponibles.Par contre j'ai bien toutes les races disponibles.

Si quelqu'un pouvait m'aider en m'expliquant L'endroit où j'aurais "merdé" ou eventuellement un lien vers un .omod regroupant tout car j'aimerais pouvoir profiter de TOUTES ces coupes. Merci d'avance

Voilà mon Load order:

http://img230.imageshack.us/img230/3497/loadorderkj9.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=loadorderkj9.jpg)http://img230.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Jolaventur
07/12/2008, 20h58
Salut je remonte car je cherche une race si ça existe
Les anges déchus.

Thomasorus
11/12/2008, 22h04
Jol : le seul que je connaisse/ait trouvé c'est celui-là : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14956

Pour MaxiBestOf t'as toujours ton problème ?

kirriock
12/12/2008, 22h24
Bonjour a tous, j'ai deux petites questions

Le mods "Better Redguards" existe-t-il en vf passke en installant le mod vo ils deviennent tous muets.

Y'a-t-il un equivalent a "Clothing and Armor Replacer for Exnems" pour "Roberts MaleFullbody" passke cetaines tenues, notemment celle de taulard, font disparaitre mon perso (y reste que la tête, les mains et les pieds)?

xrogaan
12/12/2008, 22h33
Moi aussi j'ai une question. Est-ce qu'il existe un jeu comme oblivion qui est optimisé et qui a un gameplay autre que l'exploration. Histoire d'avoir un vrai RPG. Juste pour savoir ...

kirriock
12/12/2008, 23h54
Comprend pas trop ce que tu veux dire mais essaye "The Witcher".

Thomasorus
13/12/2008, 00h28
Ouais, the witcher.

Better redguards existe pas en VF à ma connaissance.
Pour le second pareil, mais j'avoue avoir pas trop compris ton problème, si tu peux faire un screen ce serait mieux.

kirriock
13/12/2008, 13h09
http://tof.canardpc.com/show/d9044ad1-4a2f-465e-965c-2b65851a0a0d.html

3 screen, un avec des vêtements qui font disparaitre le perso (tenue de prisonnier), un a oilpé et un avec des vêtements "normaux".

Bon après si ta besoin de mon load order ou autres précisions peut-être passer par MP

Jolaventur
13/12/2008, 14h03
Je recherche un mod qui permet de booster la capacité de charge du persob que j'avais mais que je ne retrouve plus

Looter weight mod un truc dans le genre

kirriock
13/12/2008, 15h54
Y'a ça http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15956

Mais moi je préfère ça sur wiwiland http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article114

Thomasorus
14/12/2008, 00h06
Jol : purse of wonder est ton ami !
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5038

Kirriock : jamais vu ce bug désolé. Tu as tenté de réinstaller le mod ?

kirriock
14/12/2008, 17h03
Bah si, je vous ai dérangés pour rien.

J'ai viré les mods corporels et réinstallé les archives vf trouvées sur la confrérie des traducteurs ou wiwiland et maintenant ça marche pas mal.

Welingen
16/12/2008, 15h53
Bonjour à tous,

Un petit souci avec oblivion, peut etre pourriez vous m'aider.

Voila, une envie monstrueuse de rejouez à oblivion m'a fait ré-installer celui-ci, avec divers mod pour une meilleur immertion.

Mais voilas, j'ai frequament des retour sous win , lorsque je suis en exterieur, et par moment des jolie bug graph en exterieur et occasionnelement dans les dongons.
On pourrai prendre ces bug graphique comme des genres de texture geante qui deborde des surfaces, de grande trainé qui monte jusqu'au ciel comme un murs geant.

Ces bug graph , s'enlevent relativement facilement un rechargent une sauvegarde, mais c'est surtout les retours sous win en exterieur qui m'embette.

Un petite description de mon système :

Asus P5b Deluxe Wifi/Ap
E6600, non Oc
4 Go Ddr 2 800 , non Oc
Radeon 4850 Toxic ( OC d"oirigine ).
Grappe Raid 0 sur 2 WD 250
Un HD non raid Maxtor 500
CD, DVD etc..
Win Xp pro sp3

Oblivion avec le dernier patch, et bien sur divers mod:

-Qarl's Texture redimised pack 3
- Francescos ( derniere version )
- MS saddle Bag
- AWS
- Marts Monster Mod ( dernier version )
- dernier correctif FR pno 2.0 je croi
- Exclave
- Bob's Armory
- Supreme Magicka
- Top island
- Mannimarco revisited
- Mannimarco resurect
- All + 5 attribut
- Equipement de liche
- quete du roi liche
- quicstart
- Book alchimie
- Frogrum travelogue
- Club sucre lune
- Banque des arcanes
- le mystere de rajiska

Voico mon, loader order, peut etre est ce le prob.

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
MD_Saddle_Master.esm
AWS-Core.esm
Mart's Monster Mod.esm
IWRRetrofittedMaster.esm
IWRRetrofittedLights.esp
IWRRetrofittedShutters.esp
IWRRetrofittedWindows.esp
MD Saddlebags v3.0.esp
Correctif.esp
Exlave.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
SupremeMagicka.esp
Mart's Monster Mod for Fran.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Moderate Increased.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
TopalIsland.esp
MannimarcoRevisited.esp
MannimarcoComplete.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
SM_MMM.esp
SM_EnableCharmChameleon.esp
SM_EnableRestoreEnchanting.esp
SM_EnchantStaff.esp
SM_UnlockSpells.esp
All+5AttributeModifiers.esp
Francesco's 14 days respawn time - 1-24 day lenght rescale.esp
Equipements de liche.esp
the_elder_scrolls_4_oblivion_quete_tour_du_roi_lic he.esp
quickstart1.2.esp
pll_alchimie.esp
Forgrum's Travelogue v2.1.esp
ClubSucre-Lune.esp
Banque_des_arcanes_de_Cyrodiil.esp
Le_mystere_de_RaJiska.esp

OMM installé
OBSE installé

Si l'un d'entre vous a une idée, en vous remerciant.

Mes pilotes graph etc son à jours.

Archive invalidations :
Aucune, juste un reset time sur les bsa.


Weli

Thomasorus
16/12/2008, 22h48
Ouep je pense que c'est ton load order qui déconne.

Pour les ESM, essaye cet ordre :


Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Mart's Monster Mod.esm
AWS-Core.esm
IWRRetrofittedMaster.esm
IWRRetrofittedLights.esp
IWRRetrofittedShutters.esp
IWRRetrofittedWindows.esp
MD_Saddle_Master.esm


Pour les ESP, voila comment essayer de mieux ordonner tout ça, je t'ai fait des séparations pour que tu t'y retrouves mieux. En premier lieu vérifions tes mods de gameplay, ils ne sont pas dans le bon ordre, certains plugins de fran étant en dessous de martigen regroupe tout comme ceci :


Correctif.esp

Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Francesco's 14 days respawn time - 1-24 day lenght rescale.esp


Supreme magicka et ses plugins viennent entre Francesco et Martigen

SupremeMagicka.esp
SM_MMM.esp
SM_EnableCharmChameleon.esp
SM_EnableRestoreEnchanting.esp
SM_EnchantStaff.esp
SM_UnlockSpells.esp
All+5AttributeModifiers.esp

Ici tu n'as pas organisé tes plugins de Martigen comme il est conseillé dans ce guide : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=954804&postcount=993
Organise les comme il est dit dans le guide, ça devrait mieux fonctionner.

Mart's Monster Mod for Fran.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Moderate Increased.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp

Ensuite certains mods de gameplay :

pll_alchimie.esp
MD Saddlebags v3.0.esp

Tes quètes :

TopalIsland.esp
MannimarcoRevisited.esp
MannimarcoComplete.esp
the_elder_scrolls_4_oblivion_quete_tour_du_roi_lic he.esp
Banque_des_arcanes_de_Cyrodiil.esp
quickstart1.2.esp
Forgrum's Travelogue v2.1.esp
ClubSucre-Lune.esp
Le_mystere_de_RaJiska.esp

Enfin tes armures/armes :

Equipements de liche.esp
Exlave.esp
Bob's Armory Oblivion.esp



Teste comme ça et donne nous de tes nouvelles.

Shining Shiva
16/12/2008, 23h03
Wopinaise, jpensais pas que c'était aussi pointu que ça, l'ordre des différents mods!

Welingen
17/12/2008, 00h01
coucou,

Merci je vais tester ça, pour le load order, j'avais essayé divers chose en me basant sur ce qui était indiqué au début du forum, mais comme c'etait sur une version anterieur de MMM, certain esp entrait en conflit ( indiquer dans le readme de MMM pour Francesco ), le load order actuel est fait avec BOSS, seule les mod fr sont mis a la main, car il ne les reconnais pas.

J'essairai demain, la je peux pas suis au taff ;)

J'ai mis exclave en haut, car c'est un mod qui rajoute une race.

Je pense que c'est surtout les mod Fr, comme top island ou Le_mystere_de_RaJiska qui rajout des modifs sur le terrain, qui peut, peut être entrainer des prob.

enfin , je testouille ca demain et je fait mon rapport ^^

Merci

Pluton
17/12/2008, 02h00
Sinon, vos coups de cœur en dehors des mods graphiques et des ajouts de vêtements/armures ?
Côté gameplay ou quêtes... c'est quoi vos préférés ?

Personnellement j'avais pas aimé du tout le mod bouffe/boire/dodo qui n'était vraiment pas équilibré (il fallait boire 50 litres d'eau par jour et manger 15 porcs pour survivre, et mon personnage dormais 2 fois plus que moi...) Celui pour Morrowind (les nécessités) était bien meilleur.

Alors j'avais eu une installation sympa avec entre autres OOO, le mod Thief, le petit mod "arcs puissants" ou "arc+" et bien sûr Deadly reflex dernière version.
Jamais été foutu de faire tourner MMM avec OOO, même avec les explications de Thomasorus...

J'ai pas essayé de mods de quêtes, il paraît que The lost Spires est pas mal du tout, vous en avez fait des modules conséquents comme ça ?

Et sinon, y'a du nouveau dans les mods gameplay/quêtes ? Où en est l'équipe de FCOM convergence ? Ça se voit que je me tâte à réinstaller Oblivion ?

Shining Shiva
17/12/2008, 04h41
Tain jsuis blasé, suite à une couille, bien entendu, TES4 s'est à ne plus fonctionner donc j'ai tout bazardé puis remis les fichiers de mon back up. Etrangement, ça n'a pas fonctionné mais le must est que ça fait 5 fois que je le réinstalle et à part le sample de Bethesda qui boucle sur la première demie-seconde pour ensuite me renvoyer une erreur, j'ai plus rien.

Fini, y veut plus s'installer. Ca vous est déjà arrivé?

EDIT : Ayé, j'ai suivi la marche à suivre sur le forum de Bethesda et il semble que ça ait fonctionné. Encore désolé du dérangement ^^

EDIT BIS : Bon, y'a un truc qui me chiffonne, que ce soit en vanilla ou non, je peux pas créer n'importe quel perso ou alors dès que je le valide, l'image freeze et impossible d'aller plus loin (je menu et le curseur sont affichés, le mur de la prison du fond aussi, le sample sonore tourne mais rien, bloqué). Ca par contre ça me l'a déjà fait avant que TES4 refuse de s'installer... Mhh mhhhh

Thomasorus
19/12/2008, 14h51
Sinon, vos coups de cœur en dehors des mods graphiques et des ajouts de vêtements/armures ?
Côté gameplay ou quêtes... c'est quoi vos préférés ?

Personnellement j'avais pas aimé du tout le mod bouffe/boire/dodo qui n'était vraiment pas équilibré (il fallait boire 50 litres d'eau par jour et manger 15 porcs pour survivre, et mon personnage dormais 2 fois plus que moi...) Celui pour Morrowind (les nécessités) était bien meilleur.

Ouais ça m'a vite emmerdé aussi, je l'ai viré.

Alors j'avais eu une installation sympa avec entre autres OOO, le mod Thief, le petit mod "arcs puissants" ou "arc+" et bien sûr Deadly reflex dernière version.
Jamais été foutu de faire tourner MMM avec OOO, même avec les explications de Thomasorus...

Tu suxx, stou. Mon guide est parfait. B)


J'ai pas essayé de mods de quêtes, il paraît que The lost Spires est pas mal du tout, vous en avez fait des modules conséquents comme ça ?

Lost Spires est très sympa en effet.;)

Et sinon, y'a du nouveau dans les mods gameplay/quêtes ? Où en est l'équipe de FCOM convergence ? Ça se voit que je me tâte à réinstaller Oblivion ?

Gameplay rien de bien neuf en fait, faut dire que les mecs ont bien poussé le truc en supprimant l'autolevelling via Fran et Oscuro, améliorant les monstres et combat via MArtigen (qui est pour moi un indispensable), et au niveau gameplay ils ont amélioré le combat à l'épée de manière intéressante, et ont aussi bien poussé le système de magie via Supreme Magicka et Midas Spells, ou encore le coté voleur via l'attiraul de thief. Globalement tu as tout ce qu'il te faut quelque soit ta classe je dirais.
Même s'ils pourraient inventer d'autres choses, les moddeurs se tournent un peu vers fallout3 maintenant.




Mais niveau quètes par contre y a du lourd.

Lost Spires est un des meilleurs mods de quètes vu qu'il invente la guilde des archélologues, si tu l'as pas fait fonce : http://www.lostspires.com/

Ruined Tail's Tale est dans le top des quètes : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3027

The heart of dead à l'air cool mais répétitif, mais il est très long (dizaine d'heures) : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21176

Un mec qui en avait marre de jouer le gentil a fait un mod de quètes qui permet, une fois la principale finie, de jouer un adepte du Mythic Dawn : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6855

Si tu aimes les ballons, tu pourras utiliser ça : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20799

Left for Oblivion : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19086

Un mod te permettant de jouer un vrai necromancer, ajoutant une ville de morts vivants, très classe et possédant 4 heures de quètes : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17479

Si tu as envie de te bastonner sévère en montant une tour : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16308

Si tu veux une bonne histoire va voir : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11598

Si tu as aimé daggerfall : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11755



Et enfin pour tous : éviter les crashs quand on quitte oblivion : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21416


Voila msieur pluton. ;) Je les ait pas tous faits, mais ils sont dans le top des mods de quètes, donc je pense qu'ils sont de qualité.:)

Canard WC
20/12/2008, 09h41
The Lost Spires v13 Spanish (1.57 Mb ) New!
The Lost Spires v13 Japanese (1.58 Mb )
The Lost Spires v13 Russian (9.6 Mb )
The Lost Spires v13 Polish (1.73 Mb )
The Lost Spires v13 German (245.6 Mb )

WTF !!!
Ils font quoi les français, ils pensent nous le camemberiser quand ce mod ?

Thomasorus
20/12/2008, 20h09
Quand des mecs pas comme toi qui attendent que ça leur tombe tout frais dans le bec se bougeront les fesses ?:rolleyes::happy2:

Super_Castor
24/12/2008, 08h01
Tout d'abord un grand merci à Thomasorus pour son tutorial, mon Oblivion prenait la poussière et j'avais trop la flemme de faire plein de recherches pour faire tourner un jeu bien modé et stable...

Y'a pas ça reste magnifique et immersif à souhait, seulement voilà...

Après des heures (mais clairement des heures) de download, d'installation, de tests itou itou, j'arrive enfin à quelque chose de correct, je me crée une Mystic Elfe, savoure les premiers moments de l'aventure, et remarque un peu navré que seuls les Imperiaux sont dotés de parole et ne sont pas ventriloques (les autres races n'émettent aucun son, ne bougent pas les lèvres et le texte de dialogue défile super vite) "Pas grave..."

Sauf que bon, déjà qu'on se sent un peu seul à la longue dans Cyrodill, si en plus (presque) tout le monde est muet ça devient carrément sinistre...

Du coup je cherche la source du problème, je trouve, le "Ren's beauty pack" fait couiller les dialogues en français... Le "Ren's beauty Pack" :| comme par hasard... Celui qui m'a permis la création de mon perso que je ne veux surtout pas perdre (le sosie de mon ex, la voir se faire courser par un troll est un pur bonheur)

Pas de version française, pas de correctif, pas de patience et surtout pas envie de tout désinstaller/réinstaller et de recommencer une partie... Du coup comme c'est un problème qui a maintes et maintes fois été soulevé, (mais jamais résolu, vous pouvez me croire j'ai cherché http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14599 ) je me demandais s'il était possible de corriger ça moi même tout seul comme un grand via par exemple le TESCS ou les .bsa, ('parait que c'est un simple soucis d'incompatibilité du nom des races anglaises/francaises) ou si c'est trop chiant/trop long/trop compliqué-inaccessible et surtout si quelqu'un a une vague idée de comment faire... Siouplait

Ah oui et autre chose, "la bataille de Kvatch" j'arrive lvl 5, tout guilleret, la fleur au fusil (ou à l'épée) en me disant que "facile, même pas peur" et en ouvrant les portes de la chapelle avec mes potes les gardes : Oh surprise ! Une horde de streumons de toutes les tailles et de tous les genres, mélangés a un troupeau d'aventuriers Khajiits (que j'ai tabassés au passage, c'est pas écrit dessus que c'est des alliés) faisant plonger mes FPS à 2 par la même occasion et m'obligeant à adopter la fameuse tactique "Benny Hill" (je cours en me soignant avec les méchants aux fesses, je me retourne, je tape et re-belotte)

Résultat tous les gardes morts (sauf machin) tous les aventuriers pareil, une galère pas possible pour occire les mobs (genre le moindre galopin qui m'aplatit en deux tartes) et une question qui se pose : Franchesco + MMM c'est pas un tout petit peu to much ?
Même chose impossible de se balader tranquille sur les routes sans croiser une bande de gueux, un minotaure ou un castor mutant tous les dix metres (parfois même un pack de bestioles agglutinées qui ont du pop au même endroit du style araignées (2 sortes) diablotins, loups et truc rouge moche et indeffinissable, et qui ont une attitude vachement naturelle...)

Autant avant le nivellement des niveaux (hum... oui bon) faisait un peu chelou (le fameux mec qui vient te braquer 20 po avec une armure qui vaut 3 fois ton cheval) autant maintenant toutes ces incohérences et la foire aux malandrins ça a du mal a passer...
C'est un choix vous allez me dire, je voulais juste savoir si ça vous faisait la même et ce que vous en pensiez...

Sur ce noyeux joël les canards

bisc0tte
24/12/2008, 10h09
Salut,

Concernant la densité des mobs, il existe des options dans MMM pour la réduire.

Il suffit pour cela de cocher les esp Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced (et pas les autres Spawn Rates!), Mart's Monster Mod - Safer Roads et de décocher Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran pour avoir le minimum de monstres.

Aprés pour le problème de race, j'ai pas vraiment de solution vu que j'utilise une race vanilla, justement pour éviter ce bug des voix. Si seulement l'install nous laissait le choix de la langue...

Joyeux Noël à toi.

Super_Castor
24/12/2008, 10h41
Ah ben oui, merci j'aurais du y penser... :rolleyes:

Thomasorus
24/12/2008, 13h53
Après des heures (mais clairement des heures) de download, d'installation, de tests itou itou, j'arrive enfin à quelque chose de correct, je me crée une Mystic Elfe, savoure les premiers moments de l'aventure, et remarque un peu navré que seuls les Imperiaux sont dotés de parole et ne sont pas ventriloques (les autres races n'émettent aucun son, ne bougent pas les lèvres et le texte de dialogue défile super vite) "Pas grave..."

Sauf que bon, déjà qu'on se sent un peu seul à la longue dans Cyrodill, si en plus (presque) tout le monde est muet ça devient carrément sinistre...

Du coup je cherche la source du problème, je trouve, le "Ren's beauty pack" fait couiller les dialogues en français... Le "Ren's beauty Pack" :| comme par hasard... Celui qui m'a permis la création de mon perso que je ne veux surtout pas perdre (le sosie de mon ex, la voir se faire courser par un troll est un pur bonheur)

Pas de version française, pas de correctif, pas de patience et surtout pas envie de tout désinstaller/réinstaller et de recommencer une partie... Du coup comme c'est un problème qui a maintes et maintes fois été soulevé, (mais jamais résolu, vous pouvez me croire j'ai cherché http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14599 ) je me demandais s'il était possible de corriger ça moi même tout seul comme un grand via par exemple le TESCS ou les .bsa, ('parait que c'est un simple soucis d'incompatibilité du nom des races anglaises/francaises) ou si c'est trop chiant/trop long/trop compliqué-inaccessible et surtout si quelqu'un a une vague idée de comment faire... Siouplait

Tu as essayé de mettre le ren beauty pack français de ton lien et voir si ça marche ? Parce que dans ce cas ce que tu peux essayer c'est de le mettre en même temps que l'ancien, de faire une sauvegarde, puis d'enlever l'ancien et de recharger la sauvegarde.
Autre possible solution : tu enlèves l'ancien, met le neuf, voit si ça marche.

Si non (alors ton perso a plus de tête) tu peux aussi essayer de taper dans la console (touche ²) showracemenu et de changer la race vers la nouvelle, mais il est fort possible que tu doives un peu refaire ton perso.

Si tel était le cas, remet l'ancien mod pour voir ton perso, reva dans la console et refait showracemenu et là amuse toi à screener/noter TOUTES les caractéristiques du visage de ton perso (y en a un max, bon courage).

Une fois cela fait tu vires l'ancien, met le neuf, fait un showrace menu, change la race de ton perso pour le nouveau mystic elf français, et refait le perso en s'appuyant sur tes notes/tes screens.

Ah oui et autre chose, "la bataille de Kvatch" j'arrive lvl 5, tout guilleret, la fleur au fusil (ou à l'épée) en me disant que "facile, même pas peur" et en ouvrant les portes de la chapelle avec mes potes les gardes : Oh surprise ! Une horde de streumons de toutes les tailles et de tous les genres, mélangés a un troupeau d'aventuriers Khajiits (que j'ai tabassés au passage, c'est pas écrit dessus que c'est des alliés) faisant plonger mes FPS à 2 par la même occasion et m'obligeant à adopter la fameuse tactique "Benny Hill" (je cours en me soignant avec les méchants aux fesses, je me retourne, je tape et re-belotte)

Résultat tous les gardes morts (sauf machin) tous les aventuriers pareil, une galère pas possible pour occire les mobs (genre le moindre galopin qui m'aplatit en deux tartes) et une question qui se pose : Franchesco + MMM c'est pas un tout petit peu to much ?
Même chose impossible de se balader tranquille sur les routes sans croiser une bande de gueux, un minotaure ou un castor mutant tous les dix metres (parfois même un pack de bestioles agglutinées qui ont du pop au même endroit du style araignées (2 sortes) diablotins, loups et truc rouge moche et indeffinissable, et qui ont une attitude vachement naturelle...)

Autant avant le nivellement des niveaux (hum... oui bon) faisait un peu chelou (le fameux mec qui vient te braquer 20 po avec une armure qui vaut 3 fois ton cheval) autant maintenant toutes ces incohérences et la foire aux malandrins ça a du mal a passer...
C'est un choix vous allez me dire, je voulais juste savoir si ça vous faisait la même et ce que vous en pensiez...


Je me souviens pas que ça avait été aussi dur, mais il faut que tu fasses gaffe dans ton francesco et martigen si tu as des .esp appelés "leveled quest" qui il me semblent rendent les quètes plus difficiles.
Si c'est bien ça décoche les et resteste voir. ;)

Sur ce noyeux joël les canards


A toi aussi !


ps : tout ceci n'est que supposition hein, mais teste quand même. ;)



EDIT : si aucune des solutions fonctionnent pour ton perso, contacte Khan Lust, il a traduit pas mal de mods en français et pourra t'aider sans trop de problèmes je pense. ;)

xrogaan
24/12/2008, 15h47
Pour les voix, c'est bien une incompatibilité au niveau des nom des races.

C'est pas difficile a corriger mais ça te prendra bien quelques heures a le faire. Parce que il faut ouvrir le tesc, faire un dump des noms français, charger le module ren's beauty et écraser les noms allemands par les noms français. Ça ne parait pas énorme, mais je t'assure que c'est très long.

Le problème, c'est que j'ai perdu le HOWTO. Il était dans mon répertoire où je stoquais toutes les archives de mes modules, et il fallait que je fasse de la place ...

C'est le moddeur qui est stupide. Il n'a pas a toucher a ces valeurs. Bon, maintenant, débrouille toi !

Note: j'ai trouvé une version très brouillon et bien crade que j'ai pas bien compris comme il faut faire ici : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-876241-5-0-1-0-0.htm#message_890865
C'est normal, c'est en français.

Super_Castor
26/12/2008, 00h26
Tu as essayé de mettre le ren beauty pack français de ton lien et voir si ça marche ? Parce que dans ce cas ce que tu peux essayer c'est de le mettre en même temps que l'ancien, de faire une sauvegarde, puis d'enlever l'ancien et de recharger la sauvegarde.
Autre possible solution : tu enlèves l'ancien, met le neuf, voit si ça marche.

Alors oui j'ai tout essayé, mais le OBMM ne le reconnais pas, il n'apparait dans le manager (étrange).

Pour le reste des manip' si je trouve pas mieux je testerai, on verra bien...

xrogaan J'ai lu l'explication du type, qui comme tu dis est un peu floue, dès que j'ai un peu de temps je m'y emploie (mais ça fleure bon la galère)

Merci à vous deux pour votre attention, vous tiens au courant

Mélanome
01/01/2009, 10h56
Salut les gars ...

J'ai été assez déçu de voir que peu de gens se servent de l'éditeur d'Oblivion pour faire de vrais quêtes et rajouter du contenu intéressant. Ils se contentent juste de modifier les décors, mettre les femmes à poils etc. ...
Heureusement, il existe des mod qui modifient le gameplay et rendent le jeu plus acceptable. J'ai essayé Oblivion Warcry qui rajoute des monstres spéciaux un peu plus gros que la normale et modifie le système de leveling des ennemis, le poids des armes, les dégats à l'arc, rajoute beaucoup de sets d'armures.
Personnellement, ce mod m'a redonné envie de recommencer une partie à Oblivion.

http://www.jeuxvideopc.com/downloads/8690-the-elder-scrolls-4-oblivion/84-mods/21917-oblivion-warcry-108a.php

Gros bémole peut-être pour certains d'entre-vous, les nouvelles armures ne sont pas compatibles avec les meshes des body des femmes à poils ...

Si non, personne ici n'a essayé de créer une nouvelle aventure de zéro ?
Dans un autre environnement ?

Parce qu'il faut bidouiller, certes, mais c'est faisable. Maintenant c'est sûr, ça prend du temps et tout seul, c'est pas très possible ...

Thomasorus
01/01/2009, 15h03
Yep Warcry je connais mais je l'avais volontairement laissé de coté car à l'époque le rendre compatible avec Fran et Martigen était trop complexe... Voire même impossible car avec Fran ou Oscuro ça mettait deux systèmes différents supprimant l'auto levelling. D'ailleurs les mecs qui font FCOM intègrent Warcry dedans. :)
Voila le topic officiel : http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=671333



Pour les quètes on en a parlé quelques pages plus haut :


Mais niveau quètes par contre y a du lourd.

Lost Spires est un des meilleurs mods de quètes vu qu'il invente la guilde des archélologues, si tu l'as pas fait fonce : http://www.lostspires.com/

Ruined Tail's Tale est dans le top des quètes : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3027

The heart of dead à l'air cool mais répétitif, mais il est très long (dizaine d'heures) : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21176

Un mec qui en avait marre de jouer le gentil a fait un mod de quètes qui permet, une fois la principale finie, de jouer un adepte du Mythic Dawn : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6855

Si tu aimes les ballons, tu pourras utiliser ça : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20799

Left for Oblivion : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19086

Un mod te permettant de jouer un vrai necromancer, ajoutant une ville de morts vivants, très classe et possédant 4 heures de quètes : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17479

Si tu as envie de te bastonner sévère en montant une tour : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16308

Si tu veux une bonne histoire va voir : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11598

Si tu as aimé daggerfall : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11755



Et enfin pour tous : éviter les crashs quand on quitte oblivion : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21416

xrogaan
01/01/2009, 16h48
heh, c'est bon ça. Le mod qui permet de quitter oblivion sans crasher.

Mais, quelqu'un sais pourquoi il crash le bébé ?

Thomasorus
01/01/2009, 19h01
On en avait parlé, je crois que c'est un problème de fuite de mémoire ou truc du genre, qui arrive parce que à cause des mods le jeu bouffe plein de ressources.

sucresalesucre
04/01/2009, 00h52
Salut les gars ...

J'ai été assez déçu de voir que peu de gens se servent de l'éditeur d'Oblivion pour faire de vrais quêtes et rajouter du contenu intéressant. Ils se contentent juste de modifier les décors, mettre les femmes à poils etc.

Oui c'est un truc assez décevant concernant les mods pour Oblivion, peu de gros mods comme Kalendaar, Sword Of Perithia, ou autres pour Morrowind. Du coup on tourne en rond dans Cyrodiil...

Il y a quelques mods de quêtes sur Wiwiland, Fremlayan qui se passe dans un grand donjon Ayléide, et le Club Sucre de Lune, qui ajoute une guilde se livrant au trafic de skooma. Il y a aussi le mystère de Ra'jiska qui rajoute quelques quêtes autour d'un château, et Kvatch Rebuilt (une camemberisation je crois) qui permet de voir la renaissance de Kvatch : un peu trop fedex comme quêtes, mais voir Kvatch après l'opération (comme dirait Sheila) ça vaut le détour !

griced
18/01/2009, 00h33
Franchement je viens de m'inscrire sur ce forum et enfin je trouve des gens qui parlent pas a tords et a travers et surtout je parle pour Metaldestroyer et pour toi Thomasorus car c la premiere fois que je vois un topics dont tout et tres tres biens expliquer ou il n'y as rien a redire sauf lire et faire ce qu'il y est marquer . Je vous tir mon chapeau et vous remercis grandement pour le boulot que vous avez fais car je sais que c super dur a faire et a mettre en exemple pour des gens qui ont jamais modder donc un grand bravo a vous deux pour ce topic et je viens de tester le tout tout booster a fond et franchement je suis super content enfin je redecouvre ce jeux mais en plus je prends bcp plus de plaisir a jouer qu'auparavant (moi qui voulais enfin jouer a un jeu qui en valais la peine suis pas deçus) merci bcp a vous deux et a plus je suivrais vos post avec un grand interet :wub:a + sur le forum messieur et encore bravo a vous ++;););););)

MetalDestroyer
18/01/2009, 00h40
De rien :D C'est fait pour ça.

Thomasorus
18/01/2009, 02h04
De même que l'amateur de bonne chair d'au dessus.
Le guide est actuellement en cours de publication sur un site avec liens directs, images et explications plus fournies, les deux premières parties seront dispos à la fin du mois. :)

xrogaan
19/01/2009, 00h08
Bon, j'ai relancé oblivion avec tout les mods que je lui avait mis. Chose étrange est que, si je bascule sur le bureau alors que je n'ai pas lancé de partie (j'ai pas essayé pendant), oblivion crash...

ça doit être du a un mod, mais va savoir lequel. D'ailleurs, c'est a cause de ça que j'avais arrêté oblivion : besoin de trop de modif' pour avoir un jeu fun...

Je compte donc me refaire une install au net. Quelqu'un peut dire si l'ancien "how-to" de ce forum est toujours d'actu ? Oh, et je relis le post précédent. Thomasorus, peux-tu aller plus vite pour la publication ? (et surtout, où?)

Thomasorus
19/01/2009, 01h43
Pour la publication ouais je peux aller un peu plus vite, mais ça veut dire pas avant le 26 au très plus tôt. De plus ce sera publié au fur et à mesure tellement ça demande de taf, donc la première publication ne parlera que du gameplay, sauf si j'arrive à finir les mods de graphismes et surtout si je trouve un fouet suffisamment long pour fouetter le correcteur pendant quelques heures.

Donc c'est comme tu veux : ancienne version ou nouvelle. Globalement pour le gameplay ça ne change pas beaucoup, pour les modifs visuelles oui pas mal d'ajouts qui surtout empêchent des bugs que j'ai découvert au fur et à mesure.

Si tu es occupé par autre chose et que tu peux attendre je te MP une fois que c'est en ligne. :)

xrogaan
19/01/2009, 07h53
Le 26, c'est lundi prochain ... Je peux attendre, bien sur. Mais a ce moment là je serai probablement occupé par autre chose, j'attend ma nouvelle carte graphique :D

Sinon, ça me saoule d'avance de recommencer un nouveau perso >.>

Thomasorus
19/01/2009, 11h56
Le 26 au plus tôt hein. :rolleyes:
Attends ta nouvelle CG, pendant ce temps je vais essayer d'avancer le plus possible.

Mélanome
19/01/2009, 13h33
Et si non, personne a essayé de faire un jeu ou une nouvelle aventure pour Oblivion ?

Depuis le temps que l'éditeur est sorti ...
(J'ai bien essayé mais je crois que j'ai vu trop gros vu que je suis pas très fort en 3D et que je me retrouve un peu seul à le faire ... :|).

J'ai rien trouvé sur le net de bien encourageant ...

Frite
19/01/2009, 13h56
Oui c'est un truc assez décevant concernant les mods pour Oblivion, peu de gros mods comme Kalendaar, Sword Of Perithia, ou autres pour Morrowind. Du coup on tourne en rond dans Cyrodiil...

Il y a quelques mods de quêtes sur Wiwiland, Fremlayan qui se passe dans un grand donjon Ayléide, et le Club Sucre de Lune, qui ajoute une guilde se livrant au trafic de skooma. Il y a aussi le mystère de Ra'jiska qui rajoute quelques quêtes autour d'un château, et Kvatch Rebuilt (une camemberisation je crois) qui permet de voir la renaissance de Kvatch : un peu trop fedex comme quêtes, mais voir Kvatch après l'opération (comme dirait Sheila) ça vaut le détour !
Et Lost Spires (http://www.lostspires.com) quand même, avec une nouvelle guilde (Les archéologues), plein de nouveaux décors et skins, le meilleur mod de quête à mon avis.

Thomasorus
19/01/2009, 14h03
Ouais Frite a raison, et c'est pas comme si j'avais pas donné de liste de mods de quètes connus et de bonne qualité.:rolleyes:

xrogaan
19/01/2009, 18h29
Mais c'est un peu en anglais. C'est lourd de l'anglais dans le français ...

Thomasorus
19/01/2009, 20h28
En même temps c'est pas comme si la quasi intégralité des mods conseillés ici étaient en français. Le guide que j'écris le dit clairement : il est fait pour modder sur une version anglaise, et aucun mod en français n'y est répertorié.

Frite
19/01/2009, 20h45
Ouais Frite a raison, et c'est pas comme si j'avais pas donné de liste de mods de quètes connus et de bonne qualité.:rolleyes:
Ouais mais il était pas cité sur cette page, et je le trouve tellement bien qu'il faut que j'insiste à chaque fois. :ninja:

Shane Fenton
19/01/2009, 21h13
Question alacon :

Je suis entrain de jouer avec Oscurro + Francesco installés, mais la partie est loin d'être terminée. Est-ce que je peux installer d'autres mods par-dessus en cours de route ? Ou dois-je tout reprendre de zéro ?

xrogaan
19/01/2009, 21h23
Question alacon :

Je suis entrain de jouer avec Oscurro + Francesco installés, mais la partie est loin d'être terminée. Est-ce que je peux installer d'autres mods par-dessus en cours de route ? Ou dois-je tout reprendre de zéro ?
Il faut toujours reprendre du début avec oblivion...

Cette question est donc inutile :)

MetalDestroyer
19/01/2009, 21h33
Il faut toujours reprendre du début avec oblivion...

Cette question est donc inutile :)

Perso, je recommence pas ^^ Je continue :D

Thomasorus
19/01/2009, 22h08
Nan pas besoin de recommencer, mais par contre faut m'expliquer comment t'as fait pour mettre Oscuro et Francesco ensemble... O_o

Colbaq
19/01/2009, 22h22
Nan pas besoin de recommencer, mais par contre faut m'expliquer comment t'as fait pour mettre Oscuro et Francesco ensemble... O_o
Explication balancée en plein milieu du topic, ça marche très bien sauf certaines redondance de certains items et le jeu en franglais si tu l'as pris en vf.
(à part une texture manquante ça marchait très bien chez moi, et y avait le MMM en plus)

Thomasorus
19/01/2009, 22h28
Han, en fait Oscuro + les armes et monstres supplémentaires (bref l'addon quoi) de Francesco ? Yabon ?

Bl4cKou
21/01/2009, 02h00
Bonsoir amis de Tamriel :)

Petit nouveau sur le forum et je vous rejoins dans cette guerre des plugins :p

Ayant massacré Morrowind il y a quelques années avec les plugins ,je me décide enfin à profiter de Oblivion et ai commencé à installer mes plugins^^.

Je n'ai mis pour le moment que les plugs de gameplay et je commence à peine de mettre les plugs graphiques :



Oblivion.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Mart's Monster Mod.esm
HorseCombatMaster.esm
Better Cities Resources.esm
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
Correctif HorseArmor RP.esp
DLCOrrery.esp
Correctif Orrery RP.esp
DLCFrostcrag.esp
Correctif Frostcrag RP.esp
DLCThievesDen.esp
Correctif ThievesDen RP.esp
DLCVileLair.esp
Correctif VileLair RP.esp
DLCMehrunesRazor.esp
Correctif MehrunesRazor RP.esp
DLCSpellTomes.esp
Correctif SpellTomes.esp
Knights.esp
Correctif Knights.esp
Correctif.esp
CorrectifSI.esp
RealisticForceMedium.esp
Better Cities IC Green Emperor Way.esp
Better Cities IC Market.esp
Better Cities ANVIL.esp
Better Cities BRAVIL.esp
Better Cities BRUMA.esp
Better Cities CHEYDINHAL.esp
Better Cities CHORROL.esp
Better Cities LEYAWIIN.esp
Better Cities SKINGRAD.esp
Better Cities IC Arboretum.esp
Better Cities IC Arcane University.esp
Better Cities IC Arena.esp
Better Cities IC Elven Gardens.esp
Better Cities IC Prison.esp
Better Cities IC Talos Plaza.esp
Better Cities IC Temple.esp
Better Cities IC Waterfront.esp
Francesco's 7 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's More Wilderness Life.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
SupremeMagicka.esp
SM_VanillaSpells.esp
SM_MMM.esp
SM_ShiveringIsles.esp
Mart's Monster Mod for Fran.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
RenGuardOverhaul.esp
Reseau de transport Cyrodiilien 1.3.esp
ga_fast_travel_10.esp
quickstart1.2.esp
Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp


Dernière version de Deadly reflex(v5) mais apparemment le combat à cheval a été désactivé provisoirement dans la version 5 et sera réintégré dans la prochaine.
Nouvelle version de Better Cities(v3.4.1) avec apparemment toute la citée impérial je vais aller tester ça :wub:.
EDIT : J'ai testé le nouveau Better Cities et il a été plutôt bien optimisé, mais par contre pour "IC Market" il y a bcp de bug de surélévation d'éléments comme des tonneaux où même les escaliers. Je regarde encore si je n'ai pas fait de mauvaises manip mais je ne vois pas où. Quelqu'un aurait il testé cette version pour IC Market?

Sinon au niveau config je tourne avec un E8400@3.6ghz,4go DDR2 PC8500,Radeon HD 4850 512mo@stock(catalyst 8.12) sous Vista ultimate 64bit.
Sans les plugs graphiques je tourne entre 50 et 110fps en exterieur en 1920*1200 aa2x et All details en high. En ville ça dépend de l'endroit je tourne entre 35 et 80fps. En baissant la résolution je ne gagne pas grand chose :mellow:.
J'ai mis le QTP 3 Redimized and further reduced en OMOD avec l'option "some reduction". En extérieur je ne perd pas trop de fps je reste tjs au dessus de 40fps, mais dans certaines villes par contre comme Skingrad ou Chorrol je tombe à 20fps dans certaines zones :blink::blink:
Avec better cities c'est aussi très aléatoire les fps varient bcp(Un ami à le même matos que moi mais avec une 4870x2 et c'est pas joyeux non plus avec ces plugins graphiques par endroit, bonjour l'optimisation du moteur de Bethesda :p).
Bref des chutes de fps à des endroits où il ne devrait pas y en avoir c'est assez pénible vu mon matos mais bon le jeu n'a pas non plus été optimisé pour tourner avec tout ces rajouts de plugins :)

Au passage Bravo à Thomasorus pour son superbe suivi des plugins.
Bon je parle trop ^^ je retourne bidouiller.

xrogaan
21/01/2009, 11h10
Ha, tu me rassure. Je viens d'avoir ma HD4850 et en mettant tout a fond, j'ai une perte horrible de fps en ville peut-être partout ailleurs. Et oui, j'ai mis les mods pour "améliorer" les textures et le truc bettercities a la con. :(

Bah, 'chuis désolé les gars, mais un mod qui fait foirer tout, c'est pas un mod que ça s'apppelle. ça s'appelle une bouse :lol:

Thomasorus
21/01/2009, 13h59
Si ça peut vous rassurer c'est normal : ça fait la même chose chez moi. Ce que j'ai fait c'est simple, j'ai tout mis sauf la lumière à 50%, ça reste très beau et ça rame plus un poil.

Par contre j'ai enlevé Streamline pour garder ce réglage.


Et pour better cities c'est marrant que tu dises ça maintenant car hier soir je faisais la partie du guide parlant de ça et j'ai constaté toutes les modifications apportées, et dû refaire la quasi totalité du guide concernant cette partie.

Pour le reste je pète un gros cable pour rendre tout compatible : il doit y avoir au moins une quinzaine d'exceptions/patchs à mettre, je suis en train de tout lister/classer pour que ça fonctionne, et ça me rend dingue.:wacko:


ET j'ai testé Warcry en profondeur : c'est super bien et ça rend vraiment les bastons plus dynamiques. Les persos courent plus vite, les impacts de contre sont plus présents, ça se tape dans tout les sens, ça ressemble bien plus à Diablo.

xrogaan
21/01/2009, 14h26
Et tu connais un mod qui prend en compte l'impact réel des armes ?

Par exemple, tu donne un coup d'épée a un ogre de 3 mètres de haut. Bah, il s'en tape un peu. Par contre, un coup d'épée sur un homme ou un chien, sa le tue directement. Sauf si on sais pas viser, bien sur. Non pas que j'aime la réalité, mais la logique. Donner 35 coups d'épées sur la tronche d'un clebs avant qu'il ne meurt, c'est un peu exagérer... Même si l'épée est rouillée ! Va donc donner un coup de pied a un chien, il risque d'y passer, alors une épée, hein ...

A moins que ce ne sois des chiens géants de l'espace miniature venu pour envahir le monde.

Bl4cKou
21/01/2009, 14h59
Oui les patchs j'ai vu ça pour rendre compatible les mods entre eux, il y en a de plus en plus :o.
Pour Better Cities à part IC Market je n'ai pas remarqué de soucis dans les autres villes et partis de la citée.

Thomasorus
21/01/2009, 15h24
Et tu connais un mod qui prend en compte l'impact réel des armes ?

Par exemple, tu donne un coup d'épée a un ogre de 3 mètres de haut. Bah, il s'en tape un peu. Par contre, un coup d'épée sur un homme ou un chien, sa le tue directement. Sauf si on sais pas viser, bien sur. Non pas que j'aime la réalité, mais la logique. Donner 35 coups d'épées sur la tronche d'un clebs avant qu'il ne meurt, c'est un peu exagérer... Même si l'épée est rouillée ! Va donc donner un coup de pied a un chien, il risque d'y passer, alors une épée, hein ...

A moins que ce ne sois des chiens géants de l'espace miniature venu pour envahir le monde.

Bah c'est un peu chaud en fait, tout dépend du monstre et du mod en fait... Par exemple Mart Monster Mod a un plugin (durability and damage) qui fait que les combats sont plus courts en rendant les monstres et ton perso plus fort et moins résistant, permettant d'en finir assez rapidement.

Mais je chercherai, car j'avoue que le rendu de la baston dans warcry est plaisant, mais j'ai pas testé Deadly Reflex 5.

Bl4cKou
21/01/2009, 19h18
Je viens de remarquer un truc bizarre, j'étais dans la citée impérial avec un bel orage et....
Le truc bizarre c'est que à chaque éclair je me prend une espèce de matière verte sur la gueule :blink::blink:

Je vais aller tester Martigen 3.6 tient^^

sucresalesucre
21/01/2009, 20h49
Et si non, personne a essayé de faire un jeu ou une nouvelle aventure pour Oblivion ?

Depuis le temps que l'éditeur est sorti ...
(J'ai bien essayé mais je crois que j'ai vu trop gros vu que je suis pas très fort en 3D et que je me retrouve un peu seul à le faire ... :|).

J'ai rien trouvé sur le net de bien encourageant ...
Bah, je suis en train, mais le mod n'en est qu'au début.
C'est un mod qui ajoute le plan de Nocturne, à Oblivion. Pour résumer, il y a une vallée, un cratère, la faction des Ombres de Nocturne et la faction des Rédempteurs qui se font la guerre...

Le plan est un bac à sable pour voleurs où sont attirés de riches rentiers en quête de tranquilité (une bonne moitié du plan est "éclairée"), et des voleurs de tout poil. Seulement voilà, après des décennies à se faire plumer, et à renforcer leurs gardes, la vengeance des notables a sonné, avec l'éclosion des Rédempteurs. Ces anciens gardes, vigiles, et mercenaires sont grassement payés, et motivés par des imprécations religieuses visant à bannir l'obscurité.

Nocturne elle-même, retranchée dans le cratère qui a vu naître ses pouvoirs, craint qu'ils ne trouvent rapidement son antre, décide de créer les Ombres de Nocturne pour contrecarrer les Rédempteurs.

Le joueur arrive à ce moment là...

Inutile de dire qu'il fera la part belle aux voleurs, qui devront trouver le moyen de se débarrasser des Rédempteurs (des espèces de paladins fanatiques par un fantoche- à mi-chemin entre G.W Bush et Philippe de Villiers...), sans verser de sang.

TRAILER N°1 (http://www.dailymotion.com/sucresalesucre/video/x6theb_crepusculetrailer01_videogames)
http://img117.imageshack.us/img117/7150/imagetrailer01nk9.jpg (http://www.dailymotion.com/video/x6theb_crepusculetrailer01_videogames)

Si le mod arrive au bout, il sortirait sur Wiwiland en priorité. Voilà quelques liens:

Post sur le Crépuscule de Nocturne à Wiwiland: FORUM WIWILAND (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=44728)

Il y a un lien pour le forum du mod là : SITE CREPUSCULE DE NOCTURNE (http://crepusculenocturne.xooit.fr/index.php)

Et pour ceux qui veulent essayer de faire un tour dessus en vrai il y a la version de travail sur Tesnexus (elle date de quelques semaines) :
VERSION TRAVAIL DU MOD SUR TESNEXUS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21354)

Thomasorus
21/01/2009, 20h49
Supreme Magicka le truc vert, ça me le fait aussi : c'est une sorte de bonus je crois.

Bl4cKou
22/01/2009, 01h04
Ha ok c'est Magicka le responsable :p, ça surprend sur le coup :D.

Sinon je viens de voir une version FR de "Illumination Within Revived Optimised" : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21992
Il y a apparemment un seul esp qui regrouperait tout :o

Mélanome
22/01/2009, 14h10
Ha, tu me rassure. Je viens d'avoir ma HD4850 et en mettant tout a fond, j'ai une perte horrible de fps en ville peut-être partout ailleurs. Et oui, j'ai mis les mods pour "améliorer" les textures et le truc bettercities a la con. :(


A ce sujet, je pense que le problème vient des meshes de collision des bâtiments, des murailles et du sol qui sont bien trop importantes. :mellow:

Si t'ouvre un fichier nif dans 3ds ou un autre éditeur 3D, tu te rends compte qu'ils ont bêtement copié les meshes de l'objet pour en créer une collision.

En fait, Le jeu est en train de gérer deux fois plus de polygones que ce qui est visible à l'œil. :mellow:

On pourrait remplacer les meshes de collision par des simples cubes. Bon, on aurait tendance à buter contre un mur invisible qui suit pas les angles des bâtiments à la perfection, mais le frame rate pourrait rejoindre facilement celui de l'extérieur !!

Thomasorus
22/01/2009, 19h26
Allez Mélanome au boulot, je veux better cities terminé et fluide pour lundi.B)

Bon weekend au fait.B)

Mélanome
23/01/2009, 10h42
J'ai pas installé Better Cities ... je trouve qu'à des endroits c'est la surenchère de n'importe quoi ...
exemples :

http://www.tesnexus.com/downloads/images/16513-1-1228760012.jpg

http://www.tesnexus.com/downloads/images/16513-1-1223900104.jpg


Mais je peux commencer par refaire les meshes de collisions des objets du jeu ... vu que ces mods ont l'air d'utiliser les mêmes bâtiments ... :mellow:

Après, rajouter des arbres dans les villes ... faut pas s'étonner. Bethesda a simplement rajouté la technologie Speedtree à son moteur qui est trèèèès gourmande ... :|

Le calcul est simple : 1 arbre = 1 bâtiment (et pas juste un cube avec une texture hein, un gros bâtiment tout plein de polygones).

On pourrait enlever toutes les forêts de Tamriel et faire une ville qui prend toute la carte sans perdre de frame rate ...

Morgoth
23/01/2009, 10h44
Ahah, la Cité Impériale ! :XD:

Mélanome
23/01/2009, 10h55
Ouais ... y'a de quoi ... ^_^
Je suis d'accord pour améliorer le côté esthétique du jeu et y'a pleins de mods qui le font à merveille, mais là ...

Thomasorus
23/01/2009, 12h40
Ouais enfin le couvercle hein il y est pas dans le mod les gars.:rolleyes:

xrogaan
23/01/2009, 18h38
En même temps, ça change rien au fait qu'oblivion soit un Navet. (notez la majuscule !)

De ce fait, au vu de ma nouvelle carte graphique, je me suis réconcilié avec The Witcher. Parce que ce jeu, mes amis, il a vraiment des tripes lui ! On a droit a du "enfant de putains" et du saikse. Toutes les tares humaines pourraient-être représentées. On sent qu'il y a eu un scénario.

Bref, quelqu'un est là pour réinventer oblivion ?!

fouizlala
23/01/2009, 19h01
C'est vrai The Witcher n'est pas parfait mais a tellement de personnalité qu'il est indispensable malgré les défauts que certain ici n'arrive pas à lui pardonné (un gros 7 plutôt qu'un petit 8 ; oui je suis rancunier ^^).

Sinon le meilleurs mod pour Oblivion c'est encore Fallout 3, un boulot monstrueux !

sucresalesucre
24/01/2009, 11h51
C'est vrai The Witcher n'est pas parfait mais a tellement de personnalité qu'il est indispensable malgré les défauts que certain ici n'arrive pas à lui pardonné (un gros 7 plutôt qu'un petit 8 ; oui je suis rancunier ^^).

Sinon le meilleurs mod pour Oblivion c'est encore Fallout 3, un boulot monstrueux !

Je sais pas si c'est de l'ironie ^_^ (avec certains ça l'aurait été ! ) mais c'est tout à fait ça. C'est pour ça qu'il y a eu qu'une extension à Oblivion (une vraie, j'entends), ils ont embrayé très vite sur Fallout 3, et à la limite c'est pas plus mal !

Fallout 3 est un gros gros mod, et moddable en plus... :wub:

Pour Oblivion, ce qui motive pas pour modder, c'est le coté ultra-formaté du jeu : uniformité dans chaque ville, dans les donjons entre eux, ... Du coup il manque beaucoup de personnalité par rapport à un Morrowind.

Et aussi le doublage généralisé : quand on voit la merde que c'est pour faire des dialogues (même sans les doublages, il faut mettre un son muet à chaque ligne pour qu'elle ne passe pas en 2 secondes), ce qui aurait du être un plus pour l'immersion devient presque une tare. Sans parler du fait qu'il n'y a que 3 doubleurs et demie pour tous les NPC, ce qui renforce l'effet attaque des clones.

L'optique de Morro est mieux à ce niveau : juste une phrase de bienvenue doublée, ou des exclamations quand le joueur passe à coté, et plein plein de texte à lire. B)

Shane Fenton
25/01/2009, 14h12
Je sais pas si c'est de l'ironie ^_^ (avec certains ça l'aurait été ! ) mais c'est tout à fait ça. C'est pour ça qu'il y a eu qu'une extension à Oblivion (une vraie, j'entends), ils ont embrayé très vite sur Fallout 3, et à la limite c'est pas plus mal !

Attention, il n'y en a pas eu qu'une mais deux : Knights of the Nine, et Shivering Isles (qui d'ailleurs se rapproche de Morrowind pour ce qui est de l'esthétique).

sucresalesucre
25/01/2009, 19h02
Attention, il n'y en a pas eu qu'une mais deux : Knights of the Nine, et Shivering Isles (qui d'ailleurs se rapproche de Morrowind pour ce qui est de l'esthétique).
C'est pour ça que je précisais une vraie (extension) ;)
KOTN n'en est pas une juste un empilage de DLC ^_^

nemra
25/01/2009, 19h06
A ce sujet, je pense que le problème vient des meshes de collision des bâtiments, des murailles et du sol qui sont bien trop importantes. :mellow:

Si t'ouvre un fichier nif dans 3ds ou un autre éditeur 3D, tu te rends compte qu'ils ont bêtement copié les meshes de l'objet pour en créer une collision.

En fait, Le jeu est en train de gérer deux fois plus de polygones que ce qui est visible à l'œil. :mellow:

On pourrait remplacer les meshes de collision par des simples cubes. Bon, on aurait tendance à buter contre un mur invisible qui suit pas les angles des bâtiments à la perfection, mais le frame rate pourrait rejoindre facilement celui de l'extérieur !!



Y'a beaucoup plus simple, dans nifscope, tu fait un click droit sur le mesh de données physique, et tu selectionne Triangulate, sa va dire a havoc de calculer les données physique uniquement par triangles concernés plutot que sur l'ensemble du mesh.

xrogaan
25/01/2009, 19h14
comment faire pour qu'oblivion ne crash pas après 1 heure de jeu sans sauvegarde ?

Shane Fenton
25/01/2009, 22h17
C'est pour ça que je précisais une vraie (extension) ;)
KOTN n'en est pas une juste un empilage de DLC ^_^

OTAN pour moi, n'avais pas vu ;)

Thomasorus
25/01/2009, 22h21
comment faire pour qu'oblivion ne crash pas après 1 heure de jeu sans sauvegarde ?

Poster ta liste de mods ?:rolleyes:

Mélanome
26/01/2009, 11h22
Y'a beaucoup plus simple, dans nifscope, tu fait un click droit sur le mesh de données physique, et tu selectionne Triangulate, sa va dire a havoc de calculer les données physique uniquement par triangles concernés plutot que sur l'ensemble du mesh.

Si c'est si simple ... pourquoi Bethesda ne l'a pas fait ... :blink:

Si non on peut aussi carrément supprimer les meshes de collision du haut des murailles dans L'IC ... on les atteint jamais à pied ... :mellow:
...

Par contre les sorts et les flèches ... si.

Jasoncarthes
26/01/2009, 11h27
Si c'est si simple ... pourquoi Bethesda ne l'a pas fait ... :blink:

Si non on peut aussi carrément supprimer les meshes de collision du haut des murailles dans L'IC ... on les atteint jamais à pied ... :mellow:
...

Par contre les sorts et les flèches ... si.

d'ailleur ce qui serais sympa ca serais d'ajouter des escalier qui mènent au rempart... et de pouvoir flêcher le cul au monstre qui te coursais jusqu'a la ville...
ca pourrais permettre aussi de faire des scénar de défense de cité :wub:

xrogaan
26/01/2009, 12h55
Poster ta liste de mods ?:rolleyes:

Bah nan, j'attend la tienne pour refaire tout chez moi... D'ailleurs, il est pas fini ton article ?

Mélanome
26/01/2009, 13h37
d'ailleur ce qui serais sympa ca serais d'ajouter des escalier qui mènent au rempart... et de pouvoir flêcher le cul au monstre qui te coursais jusqu'a la ville...
ca pourrais permettre aussi de faire des scénar de défense de cité :wub:

Yes ... mais il faudrait automatiquement jouer en Open-cities, parce qu'avec des villes en cellules intérieures on peut toujours se brosser pour avoir accès aux monstres de Tamriel.

Si non, pour le coup, faut aussi modéliser les remparts. Parce que d'en bas ils sont jolis, mais d'en haut ils sont tous plats ... :mellow:
Ouch ... ça va diminuer grandement le frame rate et rajouter beaucoup de polygones tout ça ...

xrogaan
26/01/2009, 13h45
Ouais... Et pourquoi pas faire d'oblivion un rpg, tant que vous y êtes ?

Mélanome
26/01/2009, 13h47
Non, ça c'est pas poss ... :|

Thomasorus
26/01/2009, 14h58
Si c'est si simple ... pourquoi Bethesda ne l'a pas fait ... :blink:

Si non on peut aussi carrément supprimer les meshes de collision du haut des murailles dans L'IC ... on les atteint jamais à pied ... :mellow:
...

Par contre les sorts et les flèches ... si.

Si justement, le mod better cities dans sa dernière version a ajouté des "accés" aux toits de la cité impériale, et sur ces toits il y a des trappes permettant de commettre des larcins plus facilement. :ninja:

Rogaan : ouais je sais désolé, je fais tout mon possible mais je galère pour chopper le correcteur qui a une masse de boulot avec ça.

Mélanome
26/01/2009, 16h41
Mais bon sang c'est lequel de Better Cities que t'utilise. :blink:
Le lien en première page "is unconsious" ...

Thomasorus
26/01/2009, 18h36
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16513

Bl4cKou
26/01/2009, 19h39
Vous n'avez pas un problème avec la dernière version de Better Cities, plus particulièrement avec IC market?
J'ai pas mal d'objets surélevés et des soucis de terrains aussi.
Mais bon je pense enlever IC Market je n'aime pas trop les modifs que ça apporte :s

Thomasorus
27/01/2009, 09h59
Oui il y a un problème avec cette partie de la cité impériale, je pense qu'ils fixeront la chose. Perso je vais me pencher dessus voir s'il y a pas un fix proposé ou une solution proposée dans les forums.

tb-51
27/01/2009, 13h53
Ouais... Et pourquoi pas faire d'oblivion un rpg, tant que vous y êtes ?
Se serait plus simple d'en faire un jeu de plate forme....

Appolyon13
31/01/2009, 17h40
Voici quelques autres petits mods. Par contre je ne les ai pas testés (je n'ai pas oblivion installé en ce moment ) et je ne sais pas s'ils sont compatibles entre eux ou avec des mods comme FCOM et Deadly Reflex :

- Mod diplomatie, avec des ennemis qui se rendent et plus de petits pillards en armure de cuir qui chargent votre roXXor lvl 170 full daedrique restore health constant (on sait ce que sait :p)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18704

- Mod saaaaaaaaaaaaang :http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11182

- Un mod qui gère mieux le poids, pour ne pas, comme le dit son auteur, transporter sans problème cinq armures lourdes avant de cueillir une baie et se retrouver ecrasé par son poids fantasmagorique...
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14318

- Un mod génial et super esthétique qui montre le bouclier dans le dos à cheval.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16896

Appolyon13
31/01/2009, 18h56
Au fait, je double post pour demander :

j'ai entendu parler d'un Morroblivion, où il faut avoir installé et Morrowind et Oblivion sur le disque dur pour convertir morrowind dans oblivion.
Maintenant, est-ce qu'il serait possible d'installer tamriel rebuilt sur morrowind avant de le passer dans Oblivion, pour qu'avec ce dernier et je ne sais plus quel mod (je sais plus lequel) qui recréé une autre partie du royaume, on puisse avoir un royaume presque entièrement modélisé :wub::wub::wub::wub: ?
Ou je rêve ?

Thomasorus
31/01/2009, 19h10
Je pense que tu rêves, mais tu peux toujours essayer.
Le problème je pense viendra de l'interprétation des fichiers de morrowind qui sont crées par les moddeurs et ne vont ptêt pas passer la case du "convertisseur" fait par Morroblivion.

Je précise d'ailleurs que Moroblivion n'a pas de quètes à proprement parler, c'est juste une transcription physique.

xrogaan
31/01/2009, 20h46
rêve !

Erf, trop tard ...

Pluton
31/01/2009, 20h55
Au fait, je double post pour demander :

j'ai entendu parler d'un Morroblivion, où il faut avoir installé et Morrowind et Oblivion sur le disque dur pour convertir morrowind dans oblivion.
Maintenant, est-ce qu'il serait possible d'installer tamriel rebuilt sur morrowind avant de le passer dans Oblivion, pour qu'avec ce dernier et je ne sais plus quel mod (je sais plus lequel) qui recréé une autre partie du royaume, on puisse avoir un royaume presque entièrement modélisé :wub::wub::wub::wub: ?
Ou je rêve ?
Tu rêves pas, mais c'est du work in progress...

sucresalesucre
01/02/2009, 00h16
Il y a aussi un mod en préparation basé sur Morroblivion, qui implémentera des quêtes sur le Morrowind à l'époque d'Oblivion :
Morrowind 3E433 (http://theelderscrolls.free.fr/Forum/viewforum.php?f=5)

Les deux projets sont suivis sur Wiwiland, et vu la motivation de ces deux équipes, ça risque d'aboutir ! :)

Thomasorus
01/02/2009, 14h43
Ayé, c'est enfin là, la dernière version de mon guide pour modder oblivion ! :lol:Au menu un guide mis à jour, des liens pour télécharger les mods plutot que s'emmerder à les chercher sur TESnexus, des images de la plupart des mods importants, le tout testé et approuvé, corrigé, etc !


Vous trouverez la première partie ici : http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-1-presentation-et-pre-requis/
Et la seconde pour le gameplay ici : http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-2-gameplay-et-systeme-de-jeu/

Je vais demander à Metal s'il veut bien les mettre en première page. ;)

Bon modding les gens, la prochaine partie abordera les graphismes, et là j'en crache de bulles pour faire tout fonctionner sans bugs.:)

Appolyon13
01/02/2009, 17h49
J'te kiffe :wub:

( Un de plus pour ta signature :P)

Au fait, j'ai lu dans ton guide que Warcry rend inutile deadly reflex... maintenant, est-ce que c'est interessant de faire tourner DR avec FCOM (je ne sais pas combien de caractéristique de Warcry celui reprend).

MetalDestroyer
01/02/2009, 18h10
Première page updaté !!

Thomasorus
01/02/2009, 20h50
Je connais pas vraiment FCOM mais dans le souvenir que j'en ai il n'y a que les armures et monstres de warcry qui sont mises dans FCOM, donc ça doit valoir le coup je pense.

xrogaan
01/02/2009, 21h43
C'est bon ça. Il faut juste que je trouve le courage de trouver de la place pour installer tout ça :(

Thomasorus
01/02/2009, 21h57
Prend toi un nouveau disque dur. :ninja:

thanos1970
01/02/2009, 23h49
Bonsoir,

Je viens de me faire une nouvelle tourelle.
Ma configue est la suivante:
Intel Core Duo 3GHz E8400
ATI Radeon HD 4850 (512MB DDR3)
4 go de ram

Je me suis alors decidé d'acheter le jeu Oblivion (Edition jeu de l'année VF).
Après avoir suivi la première partie de votre très complet tutorial, je me suis attaqué à la deuxième partie, soit l'installation du mod Francesco...et là catastrophe quand je lance le jeu à partir OMM le jeu plante. Quelqu'un pourrait il m'aider.
Par ailleurs je me pose la question si je doit installer le correctif PNO DLC de wiwiland (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article11), car je ne sais pas à quoi correspond un DLC.

Merci d'avance

Cordialement

Appolyon13
02/02/2009, 08h51
Bonsoir,

Je viens de me faire une nouvelle tourelle.
Ma configue est la suivante:
Intel Core Duo 3GHz E8400
ATI Radeon HD 4850 (512MB DDR3)
4 go de ram

Je me suis alors decidé d'acheter le jeu Oblivion (Edition jeu de l'année VF).
Après avoir suivi la première partie de votre très complet tutorial, je me suis attaqué à la deuxième partie, soit l'installation du mod Francesco...et là catastrophe quand je lance le jeu à partir OMM le jeu plante. Quelqu'un pourrait il m'aider.
Par ailleurs je me pose la question si je doit installer le correctif PNO DLC de wiwiland (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article11), car je ne sais pas à quoi correspond un DLC.

Merci d'avance

Cordialement

Salut,

Je ne suis pas expert comme Thomasaurus mais il me semble que si tu installes des mods en anglais comme présentés dans le guide, il te faut la version anglaise du jeu.
Ne t'inquiètes pas cependant, y'a aussi pas mal de mods biens en Français.
Les DLC, toujours à ce qu'il me semble, c'est le contenu téléchargeable regroupé dans l'extension Knights of the Nine, que tu as du avoir dans ton jeu ( tu as installé les deux extensions ?). Donc, oui tu dois installer le patch francais pour les DLC. Cependant je te conseille d'abord de virer tous les mods anglais de ton loader.

PS : Les petits mods comme ceux qui rajoutent des épées etc... sont je crois compatible vu qu'ils ne présente presque pas de texte (à part le nom de l'arme qui sera bien entendu en VO).

Mélanome
02/02/2009, 13h34
Vous trouverez ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1786016&postcount=366) le scénario du mod gigantesque que j'ai voulu faire avec l'éditeur d' Oblivion.

Bon je l'avoue, il me faudrait au moins dix ans pour arriver à tout terminer ... Mais si vous voulez, je peux vous aider à :

- Commencer une nouvelle partie ailleurs que dans la prison impériale pour créer votre propre jeu,

- Vous expliquer comment, simplement, dupliquer Tamriel pour faire un monde parallèle ou une époque différente

- Créer des races qui soient bien différentes (de forme différentes, genre avec trois doigts ou un trou à la place de l'estomac), c'est à dir avec des meshes différentes.

- Créer vos propres meshes de bâtiments et les exporter et corriger les bugs avec nifscope

Bref, je trouve bizarre que sur une communauté de passionnés-exigeants comme il y a sur le forum de CanardPC, personne n'ai jamais voulu créé une aventure de toutes pièce. Que se soit avec un éditeur de jeu ou un moteur indépendant.
Ça rejoint le topic " Et si vous deviez faire votre propre jeu ? " :wub:

thanos1970
02/02/2009, 16h50
Appolyon13 merci pour ta réponse, mais elle ne m'éclaire pas plus; vu qu'avant d'installer le Mod de francesco les seules éléments supplémentaires installés ont été: Le patch officiel (v1.2.0416), les patchs Non Officiels (wiwiland sous forme de trois packs), OMM, OBSE, operation Optimisation (pas installé Steamline20 car je veux tester ma configue telle quelle). Mon OMM est le suivant. http://forum.canardpc.com/attachment.php?attachmentid=713&stc=1&d=1233589413

Le plantage ne provient que quand je lance le jeux à partir OMM après avoir installé (option française) la dernière version du MOD de Fracesco (4.5b) .

J'attends avec impatience votre support

Cordialement et merci d'avance

Appolyon13
02/02/2009, 17h47
Appolyon13 merci pour ta réponse, mais elle ne m'éclaire pas plus; vu qu'avant d'installer le Mod de francesco les seules éléments supplémentaires installés ont été: Le patch officiel (v1.2.0416), les patchs Non Officiels (wiwiland sous forme de trois packs), OMM, OBSE, operation Optimisation (pas installé Steamline20 car je veux tester ma configue telle quelle). Mon OMM est le suivant. http://forum.canardpc.com/attachment.php?attachmentid=713&stc=1&d=1233589413

Le plantage ne provient que quand je lance le jeux à partir OMM après avoir installé (option française) la dernière version du MOD de Fracesco (4.5b) .

J'attends avec impatience votre support

Cordialement et merci d'avance

Je suis bien désolé de ne pas être à même de t'éclairer pour le plantage apparement du à Francesco, cependant ce que je vois, c'est que tu as un correctif pour Shivering Isles alors que celui-ci n'est pas installé ( tu devrais avoir un Shivering Isles.esm dans la liste).
Encore une fois, j'espère que quelqu'un de plus à même de t'aider le fera, parce que n'ayant pas Oblivion installé en ce moment, c'est un peu dur d'éclairer ta lanterne :P

thanos1970
02/02/2009, 18h15
Merci de ton aide j'ai trouvé la solution, j'avais oublié de lancer le jeu par l'OBSE launcher.
Mais j'imagine que je suis loin de ma peine avant d'avoir fini l'optimisation du jeu.
Je vais voir si je reinstalle SI pour voir si je me retrouve avec un un fichier .esm (idem Knigths on nine).
Encore merci et j'imagine à bientôt.


Je suis bien désolé de ne pas être à même de t'éclairer pour le plantage apparement du à Francesco, cependant ce que je vois, c'est que tu as un correctif pour Shivering Isles alors que celui-ci n'est pas installé ( tu devrais avoir un Shivering Isles.esm dans la liste).
Encore une fois, j'espère que quelqu'un de plus à même de t'aider le fera, parce que n'ayant pas Oblivion installé en ce moment, c'est un peu dur d'éclairer ta lanterne :P

Thomasorus
02/02/2009, 19h13
Les dlc sont en .esp il me semble, ne cherchez pas de .esm. ;)

Et pour les mods en général, cherche le nom du mod + VF sur TESnexus ou sur Wiwiland s'il y a une traduc. ;)

thanos1970
02/02/2009, 19h22
Merci de ta réponse sur les DLC, sinon je me permets de rebondir sur la traduction car je souhaite installer MMM est il possible d'installer la VO ou dois je rechercher une traduction (je suis tombé sur la confrérie des traducteurs qui a une version traduite mais basée sur l'option Hardcore et à vrai dire je suis débutant et ça me fait peur et par ailleurs le tutoriel d'installation est pas évident pour un novice comme moi)

Encore merci pour votre réactivité


Les dlc sont en .esp il me semble, ne cherchez pas de .esm. ;)

Et pour les mods en général, cherche le nom du mod + VF sur TESnexus ou sur Wiwiland s'il y a une traduc. ;)

xrogaan
02/02/2009, 19h40
Les dlc sont en .esp il me semble, ne cherchez pas de .esm. ;)

Et pour les mods en général, cherche le nom du mod + VF sur TESnexus ou sur Wiwiland s'il y a une traduc. ;)

Quoi, tu n'a pas cherché les versions françaises :blink:

C'est un scandale ! :(

Thomasorus
02/02/2009, 20h15
Non, c'est précisé que je mod sur un jeu anglais, donc que tout les mods sont en anglais. B)

Vive la VO.:cigare:

Appolyon13
02/02/2009, 20h23
Non, c'est précisé que je mod sur un jeu anglais, donc que tout les mods sont en anglais. B)

Vive la VO.:cigare:


+1^_^

xrogaan
02/02/2009, 20h43
Non, c'est précisé que je mod sur un jeu anglais, donc que tout les mods sont en anglais. B)

Vive la VO.:cigare:

Fallait rédiger le test en anglais alors :(

Ouais, jamais content si je veux, d'abord ! :p

Appolyon13
02/02/2009, 20h49
Fallait rédiger le test en anglais alors :(

Ouais, jamais content si je veux, d'abord ! :p

Ben parle en anglais quand tu regardes un DVD en VO !

Appolyon13
03/02/2009, 19h25
C'est qui déjà, qui disait que je rêvais ?
http://fr.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI
+ le mode Hamerfell pour Oblivion :
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=42722
+ le mod Silgrad Tower pour Oblivion :
http://oblivion.silgrad.com/

Après, je ne prétend pas faire tourner tout ça ensemble facilement... faudrait déjà que j'apprennne à me servir de Wrye Bash.

Thomasorus
03/02/2009, 19h42
Woah hamerfall rebuilt me fait kikitoutdur : l'idée de traverser d'immenses plaines visibles à l'infini est quand même bien tentant comparé à la cuvette géographique qu'est oblivion.

xrogaan
04/02/2009, 00h13
Bah, pour bien faire, il faudrait réimaginer un peu tout ce qu'il y a dans oblivion. C'est bien ce que l'on fait quand on le tune, non ?!

Thomasorus
04/02/2009, 00h26
Non parce que mine de rien il y a de bons trucs dedans : les guildes ont des quètes sympas, l'ambiance générale est plaisante.

Moi ce qui me gène c'est le coté enclavé de la géographie d'oblivion. Spa spécifique au jeu, en montagne je suis pareil, je suis pas rassuré quand il y a pas une ligne d'horizon ou un ciel dégagé.

C'est bien pour ça que j'aime me balader près de Anvil.^_^

xrogaan
04/02/2009, 00h34
Bah, c'est cool de monter un perso, d'avoir de super armures et d'explorer un monde... Mais, a quoi ça sert de le faire tout seul ? Surtout si on peut pas montrer sa belle armure a nos potes.

Appolyon13
04/02/2009, 08h50
Ca sent le MMO adict ...

Sinon ,j'ai voulu réinstaller Obli pour profiter de ton guide Thomasaurus, mais je n'ai pas pu installer les extensions, l'installer se bloquait. J'ai donc essayé de tout désinstaller : bug, il ne veut pas.
J'ai tout virer manuellement mais je ne sais pas comment faire maintenant pour qu'il accepte de me réinstaller ce *$ù^$* d'Oblivion.
T'as une idée ?

Mélanome
04/02/2009, 09h33
Ca sent le MMO adict ...

Sinon ,j'ai voulu réinstaller Obli pour profiter de ton guide Thomasaurus, mais je n'ai pas pu installer les extensions, l'installer se bloquait. J'ai donc essayé de tout désinstaller : bug, il ne veut pas.
J'ai tout virer manuellement mais je ne sais pas comment faire maintenant pour qu'il accepte de me réinstaller ce *$ù^$* d'Oblivion.
T'as une idée ?

Ouvre la base de registre avec "Regedit", cherche les clés Oblivion et supprime ...

Mélanome
04/02/2009, 09h38
Bah, c'est cool de monter un perso, d'avoir de super armures et d'explorer un monde... Mais, a quoi ça sert de le faire tout seul ? Surtout si on peut pas montrer sa belle armure a nos potes.

Perso, ça sert surtout à rien si y'a pas de défis dans le jeu.

Une armure c'est bien si on se protège contre quelque chose hein ... c'est pas juste pour le look. :mellow:

D'ailleurs à ce propos, j'ai enchanté des simples vêtements avec des sort de protection et je suis toujours au maximum de classe d'armure ... et comme les vêtements ne s'usent pas (contrairement aux armures) ma classe d'armure est stable ...

Si vous couplez à ça que j'ai un Breton (qui résiste à 50% par défaut à toute magie) et une Mundane ring qui me rajoute 50% de résistance à la magie ...

Je suis pratiquement invincible ... :|

MetalDestroyer
04/02/2009, 09h49
Une armure c'est bien si on se protège contre quelque chose hein ... c'est pas juste pour le look. :mellow:

Je choisis mes armures uniquement pour le look et je me démerde pour survivre. :D C'est là que sa devient encore plus intéressant et ce quelque soit le jeu. Je le fait déjà sur Guild Wars, Tabula Rasa, Hellgate London, Oblivion, Fallout 3, Soul Calibur 4 et je continuerai bien sur le prochain Star Wars.

Pluton
04/02/2009, 10h04
Je choisis mes armures uniquement pour le look et je me démerde pour survivre. :D C'est là que sa devient encore plus intéressant et ce quelque soit le jeu. Je le fait déjà sur Guild Wars, Tabula Rasa, Hellgate London, Oblivion, Fallout 3, Soul Calibur 4 et je continuerai bien sur le prochain Star Wars.

Ouais, mais on sait que pour toi l'esthétisme est la seule chose qui prime...

http://loonadesign.free.fr/tutoriels/guerriere/guerriere1.jpg

:ninja:

Ah sinon, Thomasorus, toujours impossible d'installer OOO + MMM, j'ai suivis tes instructions pas à pas et ça plante toujours au chargement du jeu.
Mon conflict detector d'OMM est bourré de rouge jusqu'à la garde avec tous les MMM. Ca fait trois fois que j'essaie cette installation, avec seulement les patchs et PNO + OOO + MMM.
T'es sûr d'avoir testé les deux en même temps ?

Appolyon13
04/02/2009, 11h43
Merci Mélanome, mais j'ai viré la seule clé trouvée qui s'appelait Oblivion Launcher et j'ai toujours le même bug.
EDIT : C'est bon j'ai tout simplement exploré et lancé le setup :ane:

Pluton
04/02/2009, 12h02
Bon, je craque et je vire tout, j'essaie avec Francesco + MMM.

Thomasorus
04/02/2009, 12h53
Pluton j'avoue ne pas avoir fait d'essai car le readme de martigen stipulait que c'était tout à fait possible et sans problèmes, tu as pu le lire pour voir ce qui s'y trouve ?

En tout cas ce bug m'intrigue, je vais faire un essai cette semaine pour voir si c'est résolvable, c'est peut-être dû au fait que Martigen et OOO ont été updatés?

Et pour Francesco perso je trouve ça déjà assez balaise. :)


Edit : j'ai peut-être trouvé :




As MMM is designed to work both alone and with other mods like OOO and Francescos, it's important MMM is loaded after these to take effect. If you are using MMM with Francescos, this would be a good load order (note .esm 'master files' always load first regardless):

Francescos main .esm or Oscuro's Oblivion Overhaul.esm
Francescos extra items .esm
Mart's Monster Mod.esm
(MMMforOOO.esm)
...
...
Francescos optional plugins .esps or Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart's Monster Mod for Francescos.esp or Mart's Monster Mod for OOO.esp
Mart's Monster Mod optional plugins .esps

What are the different versions?
Mart's Monster Mod: Use with vanilla, Adventurers and pretty much everything else!
Mart's Monster Mod for OOO: This release integrates the OOO loot for MMM NPCs, removes MMM guards so OOO guards take priority, and cross-pollinates MMM and OOO factions so like creatures correctly behave (i.e OOO wolves and MMM wolves on the same faction).

Pluton
04/02/2009, 12h55
Pluton j'avoue ne pas avoir fait d'essai car le readme de martigen stipulait que c'était tout à fait possible et sans problèmes, tu as pu le lire pour voir ce qui s'y trouve ?

En tout cas ce bug m'intrigue, je vais faire un essai cette semaine pour voir si c'est résolvable, c'est peut-être dû au fait que Martigen et OOO ont été updatés?

Et pour Francesco perso je trouve ça déjà assez balaise. :)
Ah bin bravo, pas de test, mais de qui se moque-t-on, pour le prix qu'on paye et y'a plus de saisons ma bonne dame ! :ninja:

Bon, bah faut updater ton guide, OOO + MMM c'est moisi du cul. Et au moins depuis 8 mois.

Thomasorus
04/02/2009, 13h02
Mais soit pas si méchant. :cry:
Je vais tester je te dis, et j'adapterai, mais normalement ça devait marcher sans souci... :cry:


http://img301.imageshack.us/img301/6789/132a8f50a0149d86554fccavx2.gif

Pluton
04/02/2009, 13h05
Ah, et comme tu pleures pas encore assez fort, y'a une faute dans la page 2 tu as deux fois la ligne Fancesco's optionnal new items... du coup faut placer new creatures avant ou après ?

Pluton
04/02/2009, 13h20
Bon, j'ai installé Obli + extensions.
Ensuite tout comme dans la première page du guide.
Ensuite tout pour MMM + Francesco comme dans le guide, sauf le contenu additionnel pour Fran.
Je lance le jeu via le OBSE, logo Bethesda, musique qui se met en loop très vite et crash. J'ai plein d'erreurs dans mon détecteur de conflits pour à peu près tout entre Fran et MMM.

J'en ai marre, je me demande si MMM n'est pas une grosse bouse.

Thomasorus
04/02/2009, 13h30
Mais mais mais...:mellow:

Bon laisse pour le moment, je teste tout ça ce soir et je vous dit ce qui se passe.

Pluton
04/02/2009, 14h03
Mais mais mais...:mellow:

Bon laisse pour le moment, je teste tout ça ce soir et je vous dit ce qui se passe.
Attends, ça venait pitêtre d'une ancienne installation, après avoir viré le contenu de my games/oblivion, donc le vieil .ini, j'ai pu lancer le jeu, maintenant je recommence le modding...

Thomasorus
04/02/2009, 14h34
Le .ini pose souvent problème d'une install à l'autre.
Fais gaffe quand même à ce que j'ai quoté plus haut.

*Croise les doigts...*

Pluton
04/02/2009, 15h07
Marche pas. J'ai testé mon jeu à chaque étape, ça a marché jusqu'à l'installation de MMM.
Ensuite, ça marché jusqu'à après la cinématique de début. Dès que je suis sensé être à la création de personnage dans la cellule, CTD (même en désactivant MMM, tous les mods et tous les esp optionnels).

xrogaan
04/02/2009, 15h19
Ha, et t'a testé oblivion de base, sans mod ?

Ptetre que c'est ça qui pue...

Pluton
04/02/2009, 15h19
Ha, et t'a testé oblivion de base, sans mod ?

Ptetre que c'est ça qui pue...
J'ai testé ingame jusqu'à l'installation de MMM.

xrogaan
04/02/2009, 15h23
bah, installe pas MMM. De toute manière, fransesco est bien mieux sans. Si, je te jure, c'est frustrant d'arriver après que la meute de loups et les brigands se soient massacrés. Puis aussi, tout les os que tu peux transformer en poussière etc. C'est autant d'objet inutiles qui prennent trop de place dans le sac.

Tien, quelqu'un connais un moyen pour le plus faire laguer le jeu quand on ouvre son sac qui possède plus de quelques centaines d'objets ?

Pluton
04/02/2009, 15h24
bah, installe pas MMM. De toute manière, fransesco est bien mieux sans. Si, je te jure, c'est frustrant d'arriver après que la meute de loups et les brigands se soient massacrés. Puis aussi, tout les os que tu peux transformer en poussière etc. C'est autant d'objet inutiles qui prennent trop de place dans le sac.

Tien, quelqu'un connais un moyen pour le plus faire laguer le jeu quand on ouvre son sac qui possède plus de quelques centaines d'objets ?
Ouais mais là je suis bon pour une réinstall et ça commence à me péter les couilles grave :|

Mélanome
04/02/2009, 15h30
Tien, quelqu'un connais un moyen pour le plus faire laguer le jeu quand on ouvre son sac qui possède plus de quelques centaines d'objets ?

Je crois qu'il y a un mod qui regroupe toutes les clés possibles et imaginables dans un ... "PORTE CLÉS".

Ça utilise le OBSE mais au moins ça enlève toutes les clés ... Y'a peut-être un mod qui fait la même chose pour les ingrédients ou les potions ...

Mais honnêtement, t'as qu'à tout mettre dans un coffre ou sur une étagère ... On a pas besoin non plus de transporter toute la forêt à chaque expédition ...

Thomasorus
04/02/2009, 15h32
Ouais Purse of Wonders met les ingrédients d'alchimie direct dans une bourse. ;)

Pluton : je viens de reprendre une vieille install, j'ai viré Francesco et Martigen, j'ai dl le dernier Oscuro et le dernier MArtigen, et tout fonctionne niquel... J'ai testé un perso neuf d'abord sans plugins optionnels de martigen puis avec quelques uns et aucun problème.

Tu veux bien poster ton load order ?

Pluton
04/02/2009, 15h38
Ouais Purse of Wonders met les ingrédients d'alchimie direct dans une bourse. ;)

Pluton : je viens de reprendre une vieille install, j'ai viré Francesco et Martigen, j'ai dl le dernier Oscuro et le dernier MArtigen, et tout fonctionne niquel... J'ai testé un perso neuf d'abord sans plugins optionnels de martigen puis avec quelques uns et aucun problème.

Tu veux bien poster ton load order ?
Euh...
Je teste la version 355b5 de MMM avant.

Sinon MMM n'est-il pas allergique à la VF ?

Mélanome
04/02/2009, 15h39
Ouais mais là je suis bon pour une réinstall et ça commence à me péter les couilles grave :|

Perso, je vois pas trop l'intérêt de faire copuler tous les mods de game-play en même temps.

Je n'ai que Oblivion Warcry qui rajoute des centaines de sets d'armures et d'armes (et pas besoin d'avoir de tétons pointus, elles sont compatibles avec les meshes d'origine), rajoute des monstres un peu plus chaud à later, change le leveling (équilibre les points de vie des gobelins à haut level par exemple :|) ... mais rien sur la quête principale (on peut toujours pas faire partie du Mythic Dawn par exemple) et il est toujours aussi facile d'être archimage à coup de hache ...

Thomasorus
04/02/2009, 15h39
Haaaan une VF... Je sais pas trop mais ça se peut.

Pluton
04/02/2009, 15h40
Perso, je vois pas trop l'intérêt de faire copuler tous les mods de game-play en même temps.

Je n'ai que Oblivion Warcry qui rajoute des centaines de sets d'armures et d'armes (et pas besoin d'avoir de tétons pointus, elles sont compatibles avec les meshes d'origine), rajoute des monstres un peu plus chaud à later, change le leveling (équilibre les points de vie des gobelins à haut level par exemple :|) ... mais rien sur la quête principale (on peut toujours pas faire partie du Mythic Dawn par exemple) et il est toujours aussi facile d'être archimage à coup de hache ...
Je veux des bestioles qui se battent entre elles.

Pluton
04/02/2009, 15h58
Comment on copie le load order ?

Edit, ah voilà :

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Mart's Monster Mod.esm
DLCShiveringIsles.esp
Knights.esp
Correctif.esp
CorrectifSI.esp
Correctif Knights.esp
Francesco's 7 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp
Francesco's More Wilderness Life.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional New Adventurers.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod for Fran.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
Mart's Monster Mod - No Lanterns.esp
Mart's Monster Mod - No Slimes.esp
Mart's Monster Mod - No Giants.esp
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
AlmostNoRandomOBGates.esp
MM_EnemyHPBar.esp
Advanced_Water.esp
815--No- persistant enchantment glow fix-TESSource.esp
FastTravelRing.esp
NoLoading.esp
quickstart1.2.esp
Deadlier Traps.esp
BountyReductionOverTime_standard.esp

Thomasorus
04/02/2009, 16h11
Tu as mis Mart's Monster Mod for Fran après un des plugins et non avant.

Vérifie que tout est dans le bon ordre en te basant sur celui-ci :


General Load Order for MMM Plugins

Generally speaking, you should use the following order:

1) Any MMM plugin that adds things, like creature addon, bat addon, more reavers, etc., need to load before spawn rate plugins so that the leveled list that is used by spawn rate plugins gets updated correctly with these new changes.
2) Plugins Like Looting, Diverse Creatures, Hunting and Crafting, Gems and Gems Dust , Diverse Imperial Armor, etc., need to load after any hotfixes, creature addons, more reavers, etc. so that these changes take effect.
3) Any MMM plugin that remove things like creatures (no rats, less rats, no spider, etc.), should be loaded after spawn rate plugins so that those plugins take affect and change the spawn rate leveled list appropriately.

NOTE: Some of these files are not included in the latest version; they are linked below.

Mart's Monster Mod.esp (or MMM for Fran or 000) Note: FCOM Users see the FCOM load order, as it is very different because of how it works.

(MMM plugins that fix or add new things...)

Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - More Reavers.esp

(MMM plugins that change creatures, add new things, or scripts..)

Mart's Monster Mod - Bats Addon.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod – More Reaver Variants.esp

Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads
Mart's Monster Mod - No Blood.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp

(MMM Spawn Rates Plugin)

Mart's Monster Mod - Spawn Rates Reduced Reduced.esp (or reduced, moderate,
increased)
Mart's Monster Mod - Moderate

(Any MMM plugins that remove creatures or change leveled list for things like rats, bone loot, or make special changes. If it says "No" or "Less", it should be loaded after the spawn rate plugins, so that whatever is being lessened or removed is properly changed on, or removed from, the leveled lists.)

Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Less Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Adventurers.esp
Mart's Monster Mod - No Beholdens.esp
Mart's Monster Mod - No Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Giants.esp
Mart's Monster Mod - No Lanterns.esp
Mart's Monster Mod - No Reaver Hounds.esp
Mart's Monster Mod - No Slimes.esp
Mart's Monster Mod - No Spiders.esp
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
Mart's Monster Mod - No Werewolves.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp

(Miscellaneous: I always load these last)

Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM.esp
(These two make factions more friendly; they can really be anywhere in the load order.)

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp (This only adds new spawn points to the world which use leveled lists from the spawn rate plugin plus any mods that modify spawn lists.)

Mart's Monster Mod – More Wilderness Life No Gates

Si ça résout pas le bug fait par élimination :

- Teste sans Francesco et Martigen
- Teste avec Francesco sans martigen
- Teste avec Francesco et Martigen sans plugins
- Teste tout.

Edit : teste aussi sans tes autres mods.

Pluton
04/02/2009, 16h12
Tu as mis Mart's Monster Mod for Fran après un des plugins et non avant. Si ça résout pas le bug fait par élimination :

- Teste sans Francesco et Martigen Marche
- Teste avec Francesco sans martigen Marche
- Teste avec Francesco et Martigen sans plugins Merde
- Teste tout. Prout
- Sans les autres mods : pas de changement
Bon, je vais tout simplement tester MMM sans rien d'autre. :p

sahaguje
04/02/2009, 16h19
Salut à tous, D'abord merci à tous ceux qui ont contribué à cet excellent post, notamment thomasorus dont j'ai scrupuleusement (hum) suivi les conseils pour réinstaller mon bon vieil oblivion histoire de me lancer à nouveau dans l'aventure. Mais bon, voilà, j'ai quelques problèmes, je suis pas doué, j'ai recommencé plusieurs fois toute l'installation, et si maintenant c'est jouable il reste des défauts. Le plus lourd (pour le moment) : Dans la Cité impériale, plusieurs bâtiments, escaliers etc. ne touchent pas le sol. J'ai essayé de désactiver better cities, mais rien n'y fait, et puis bon ce serait dommage de se priver d'un tel mod. Je me permets donc de poster mon load order, si une bonne âme pouvait me donner un conseil ou deux. Merci d'avance !
++ saha
J'utilise Oblivion VF sans add on.

Oblivion.esm
Francesco's leveled creatures-items mod.esm
Francesco's optional new items add-on.esm
Mart's Monster Mod.esm
HorseCombatMaster.esm
AWS-Core.esm
IWRRetrofittedMaster.esm
Natural Interiors.esm
Better Cities Resources.esm
Streamline 3.1.esp
Correctif.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Francesco's optional files.esp
SupremeMagicka.esp
SM_MMM.esp
SM_AbsorbRestoration.esp
SM_EnchantStaff.esp
SM_UnlockSpells.esp
SM_Scrolls.esp
SM_SigilStone.esp
SM_NoSpellLights.esp
Mart's Monster Mod for Francescos.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Reduced Reduced Spawn Rates.esp
Mart's Monster Mod - Reduced Spawn Rates.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulAncientYews.esp
xulArriusCreek.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulImperialIsle.esp
XulEntiusGorge.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulLushWoodlands.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xuldarkforest.esp
Better Cities Full.esp
Better Imperial City.esp
Better Cities - Full City Defences.esp
Better Cities - Unique Landscape Barrowfields.esp
Better Cities - Unique Landscape Chorrol Hinterland.esp
AWS-ShiveringIsles.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
AliveWaters.esp
AliveWaters - Koi Addon.esp
AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp
ANB_No_FastTravel.esp
IWRRetrofittedLights.esp
IWRRetrofittedShutters.esp
IWRRetrofittedWindows.esp
Bedrollsanyone.esp
_Real_Lights.esp
Natural Interiors - Cities.esp
Cities Alive At Night.esp
Visually Realistic Deadly Lava.esp
[GFX]_Initial_Glow-all.esp
MidasSpells.esp
RenGuardOverhaul.esp
Skip Tutorial.esp
Cyrodiil transportation network 1.3.esp
Thieves Arsenal.esp
PersuasionOverhaul.esp
PersuasionOverhaul_MMM.esp
P1DkeyChain.esp
RH 1.5.5 - Original Alchemy Edition.esp
RH 1.5.5 Original Alchemy Edition MMM Patch.esp
RealSleep.esp
RealisticForceMedium.esp
Deadly Reflex - Timed Block + Higher Damage.esp
Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp
DeadlyReflex - Combat Moves.esp

Thomasorus
04/02/2009, 16h21
Tu peux éditer ton message pour mettre tes plugins en liste ?:wacko:

Pluton
04/02/2009, 16h30
Ptain pourquoi ça marche pour lui et pas moi alors que j'ai encore moins de mods ?!

Thomasorus
04/02/2009, 16h35
Ok pluton je crois que j'ai trouvé.

Je sais pas quelle version tu as mise mais j'ai fait une boulette : une version plus récente existe, en fait un patch 3.6b3 : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=4226

Essaye de l'installer pour mettre à jour ta version.

Si ça ne fonctionne toujours pas, voila la VF de la version 3.6b3 : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/personnages/pnjs_et_creatures/martigens_monster_mod_full.php

Elle traduit tout le mod, donc ça devrait régler ton souci. ;)




EDIT :




Oblivion.esm
Francesco's leveled creatures-items mod.esm
Francesco's optional new items add-on.esm
Mart's Monster Mod.esm
HorseCombatMaster.esm
AWS-Core.esm
IWRRetrofittedMaster.esm
Natural Interiors.esm
Better Cities Resources.esm

Streamline 3.1.esp
Correctif.esp

Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Francesco's optional files.esp

SupremeMagicka.esp
SM_MMM.esp
SM_AbsorbRestoration.esp
SM_EnchantStaff.esp
SM_UnlockSpells.esp
SM_Scrolls.esp
SM_SigilStone.esp
SM_NoSpellLights.esp

Mart's Monster Mod for Francescos.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp -> A désactiver !! Better cities propose son propre système de defense !
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Reduced Reduced Spawn Rates.esp Inutile de mettre deux fois une variable sur le spawn, enlève en une.
Mart's Monster Mod - Reduced Spawn Rates.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp

xulAncientRedwoods.esp
xulAncientYews.esp
xulArriusCreek.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulImperialIsle.esp
XulEntiusGorge.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulLushWoodlands.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xuldarkforest.esp


Il te manque des patchs pour éviter les bugs entre Francesco, Martigen et UNique landscapes, tu les trouveras ici : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834 Ce sont ceux qui concernent More Wilderness life et qui crée des bugs de retour windows de temps à autres.

Better Cities Full.esp
Better Imperial City.esp
Better Cities - Full City Defences.esp
Better Cities - Unique Landscape Barrowfields.esp
Better Cities - Unique Landscape Chorrol Hinterland.esp

AWS-ShiveringIsles.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
AliveWaters.esp
AliveWaters - Koi Addon.esp
AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp
ANB_No_FastTravel.esp
IWRRetrofittedLights.esp
IWRRetrofittedShutters.esp
IWRRetrofittedWindows.esp
Bedrollsanyone.esp
_Real_Lights.esp
Natural Interiors - Cities.esp
Cities Alive At Night.esp
Visually Realistic Deadly Lava.esp
[GFX]_Initial_Glow-all.esp
MidasSpells.esp
RenGuardOverhaul.esp
Skip Tutorial.esp
Cyrodiil transportation network 1.3.esp
Thieves Arsenal.esp
PersuasionOverhaul.esp
PersuasionOverhaul_MMM.esp
P1DkeyChain.esp
RH 1.5.5 - Original Alchemy Edition.esp
RH 1.5.5 Original Alchemy Edition MMM Patch.esp
RealSleep.esp
RealisticForceMedium.esp
Deadly Reflex - Timed Block + Higher Damage.esp
Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp
DeadlyReflex - Combat Moves.esp

Pour le problème des escaliers sur-élevés j'ai fouillé le topic et il conseille de faire ça : lancer le jeu sans better cities, faire une sauvegarde, quitter le jeu, recocher better cities, et enfin lancer la sauvegarde faite précédemment.

Edit encore : essaye de mettre AWS et Enhanced Water AVANT better cities.

Mélanome
04/02/2009, 16h48
Une âme charitable pourrait-elle regrouper tous ces mods en un seul et unique mod qui tue ?

Y' aurait pas besoin de gérer l'ordre comme ça ... :)

Et si en plus il pouvait sortir Elderscrolls V ... ça serait bien aussi ...

Pluton
04/02/2009, 16h56
Ca a marché avec juste le jeu + MMM sans rien. Une fois. Après j'ai quitté pour mettre quickstart et aller voir direct dehors (donc juste 1 petit esp sans rien) et ça a planté. J'ai viré le ini, viré le quickstart.esp mais depuis ça marche plus.
Plus qu'à tester le MMM dernier cri en fr... mais ils abusent les créateurs de gros mods, ils font des patchs trop zarb, des béta-patchs, y'a pas deux hébergements où ils en sont au même stade de développement, y'a rien d'expliqué...

Thomasorus
04/02/2009, 17h05
Je crois que c'est plus ton install le problème, ce qui est bien étrange faut l'avouer. T'avais bien mis le jeu a jour et recommencé chaque fois sur une install propre non ? Et pour le quickstart, il te faut la VF je crois.

Et pour le ini, il faut garder celui d'origine de coté sinon c'est le bordel.

Je crois que c'est plus ton install le problème, ce qui est bien étrange faut l'avouer. T'avais bien mis le jeu a jour et recommencé chaque fois sur une install propre non ?

Et pour le ini, il faut garder celui d'origine de coté sinon c'est le bordel.


Mélanome : spa possible, certains ont essayé.

Pluton
04/02/2009, 17h07
Je crois que c'est plus ton install le problème, ce qui est bien étrange faut l'avouer. T'avais bien mis le jeu a jour et recommencé chaque fois sur une install propre non ?

Et pour le ini, il faut garder celui d'origine de coté sinon c'est le bordel.

Je crois que c'est plus ton install le problème, ce qui est bien étrange faut l'avouer. T'avais bien mis le jeu a jour et recommencé chaque fois sur une install propre non ?

Et pour le ini, il faut garder celui d'origine de coté sinon c'est le bordel.

Oui, sauf sur la fin parce que j'ai pas que ça à faire d'installer 6 fois le jeu de suite.

Thomasorus
04/02/2009, 17h10
C'est pour ça que une fois que tu as installé et patché le jeu, tu fais une copie du dossier d'installation pour éviter de ressortir tes CD. ;)

Pluton
04/02/2009, 17h13
C'est pour ça que une fois que tu as installé et patché le jeu, tu fais une copie du dossier d'installation pour éviter de ressortir tes CD. ;)
Oui, c'est ce que j'ai fait avec le dossier Data. Et à chaque fois je remplace pour repartir sur la base d'installation (même pas patchée d'ailleurs).

Pluton
04/02/2009, 17h21
Edit : Bon, en plus l'archive du MMM full fr est foireuse, j'en ai ma claque, j'arrête pour aujourd'hui.

sahaguje
04/02/2009, 17h22
Pour le problème des escaliers sur-élevés j'ai fouillé le topic et il conseille de faire ça : lancer le jeu sans better cities, faire une sauvegarde, quitter le jeu, recocher better cities, et enfin lancer la sauvegarde faite précédemment.

Edit encore : essaye de mettre AWS et Enhanced Water AVANT better cities.

Ca ne marche pas, malheureusement. En attendant, j'ai installé une version plus récente de MMM, mais ça ne résoud pas le problème. Je m'y remettrai plus tard en décochant peu à peu.

++

Thomasorus
04/02/2009, 17h22
:XD::XD::XD:

Pluton, THE mec qui a pas de bol !

Pluton
04/02/2009, 17h24
:emo:
Il a quoi mon load order qui va pas, hein ?!

xrogaan
04/02/2009, 17h39
:emo:
Il a quoi mon load order qui va pas, hein ?!
c'est pas le load order, c'est oblivion :ninja:

Thomasorus
04/02/2009, 18h59
Franchement Pluton, te connaissant, je te conseillerai de te procurer une version anglaise du jeu pour modder. L'anglais n'est pas une gross difficulté pour toi si je me souviens bien, et ça évite des bugs énervant et des recherches supplémentaires.

Question bête mais sais-t-on jamais : tu as désactivé knights et Shivering isles pour tes tests ? Et as...


MAIS MAIS MAIS BORDEL !!!

As-tu installé le pack optionnel de francesco ? Je vois qu'ils sont dans ton load order, mais tu l'as bien installé ?

sahaguje
04/02/2009, 19h25
Thomasorus, ton dernier post, même s'il ne m'était pas destiné, me plonge dans le trouble : quand on installe un omod qui a plein d'esp optionnels dedans (genre MMM ou Francesco en ce qui me concerne), et que ces esp n'apparaissent pas en tant que tels dans la liste de gauche d'OMM, ça veut dire que ce n'est pas installé ?

Ex : dans mon load order, il y a "Francesco's optional files.esp" coché, mais les optional files en question n'apparaissent pas dans la liste. C'est normal, ou bien il y a une manoeuvre en plus à faire ?

Merci d'avance

saha

Thomasorus
04/02/2009, 19h34
Ouep saha c'est normal : durant l'installation il te propose de regrouper les plugins en un seul pour faciliter le rangement, c'est ce que tu as fait et c'est pour ça que tu n'as que "Optionnal files".

Rien de grave hein. ;)

Appolyon13
04/02/2009, 20h50
Re,
Il n'y aurait pas un mod par hasard qui permette de revendre les objets volés ? Ca me parait absurde, une armure c'est une armure, c'est pas écrit dessus qu'elle à été volée...

Jolaventur
04/02/2009, 21h49
Re,
Il n'y aurait pas un mod par hasard qui permette de revendre les objets volés ? Ca me parait absurde, une armure c'est une armure, c'est pas écrit dessus qu'elle à été volée...

Tu peux revendre aux receleurs dont c'est le boulot au fond.

Thomasorus
04/02/2009, 21h56
Appolyon, faut que tu fasses partie de la guilde des voleurs. Au début tu vendras des trucs super chers à très bas prix et plus tu monteras dans la guilde plus tu pourras revendre cher. ;)

sahaguje
04/02/2009, 22h25
Arf, j'ai essayé de tout réinstaller, en prenant chaque fois les dernières versions, si possible en français, des mods, et voilà que le jeu ne se lance même plus... Il fonctionnait avant les améliorations graphiques, mais maintenant même si je les décoche toutes le jeu ne fonctionne pas.

Voici mon load order, si quelqu'un peut y jeter un coup d'oeil. Merci d'avance !

Oblivion.esm
Francesco's leveled creatures-items mod.esm
Francesco's optional new items add-on.esm
Mart's Monster Mod.esm
HorseCombatMaster.esm
AWS-Core.esm
Natural Interiors.esm
Better Cities Resources.esm
MD_Saddle_Master.esm
Streamline 3.1.esp
Correctif.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Francesco's optional files.esp
SupremeMagicka.esp
SM_Scrolls.esp
SM_SigilStone.esp
SM_AbsorbRestoration.esp
SM_EnchantStaff.esp
SM_NoSpellLights.esp
SM_MMM.esp
SM_UnlockSpells.esp
Mart's Monster Mod.esp
Mart's Monster Mod for Fran.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulAncientYews.esp
xulArriusCreek.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulImperialIsle.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulLushWoodlands.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulStendarrValley.esp
xuldarkforest.esp
xulTheHeath.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulPatch_AY_AC.esp
Better Cities Full.esp
Better Imperial City.esp
Better Cities - Unique Landscape Chorrol Hinterland.esp
Better Cities - Unique Landscape Barrowfields.esp
IWR-Windows.esp
AWS-ShiveringIsles.esp
AliveWaters - Koi Addon.esp
AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp
AliveWaters.esp
_Real_Lights.esp
[GFX]_Initial_Glow-all.esp
MMMMWL-RollingHills patch.esp
FranMWL-TheHeath patch.esp
MMMMWL-TheHeath patch.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
[FR] IWR - Windows Lights Shutters - Optimised.esp
Natural Interiors - Cities.esp
Cities Alive At Night.esp
Visually Realistic Deadly Lava.esp
P1DkeyChain.esp
RH 1.5.5 - Original Alchemy Edition.esp
RH 1.5.5 Original Alchemy Edition MMM Patch.esp
Skip Tutorial.esp
MD Saddlebags v3.0.esp
RenGuardOverhaul.esp
MidasSpells.esp
RealisticForceMedium.esp
PersuasionOverhaul fr.esp
Arsenal du voleur.esp
Bedrollsanyone.esp
RealSleep.esp
wd purse of wonders.esp
Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp

EDIT : Boh, j'ai tout enlevé puis tout remis... et ça marche. Hum, désolé du dérangement.

EDIT bis : eh ben non, ça marche pas finalement. Damn it.

Mélanome
05/02/2009, 09h28
Franchement Pluton, te connaissant, je te conseillerai de te procurer une version anglaise du jeu pour modder.

J'ai une version collector en Anglais si tu veux à la maison ... :|

70 € pour ce jeu, je me suis bien fait arnaqué pour le coup ... :(
(sans compter le PC acheté pour l'occasion ... heureusement que d'autres jeux sont sortis après ...)

Thomasorus
05/02/2009, 15h50
Arf, j'ai essayé de tout réinstaller, en prenant chaque fois les dernières versions, si possible en français, des mods, et voilà que le jeu ne se lance même plus... Il fonctionnait avant les améliorations graphiques, mais maintenant même si je les décoche toutes le jeu ne fonctionne pas.

Voici mon load order, si quelqu'un peut y jeter un coup d'oeil. Merci d'avance !

Oblivion.esm
Francesco's leveled creatures-items mod.esm
Francesco's optional new items add-on.esm
Mart's Monster Mod.esm
HorseCombatMaster.esm
AWS-Core.esm
Natural Interiors.esm
Better Cities Resources.esm
MD_Saddle_Master.esm
Streamline 3.1.esp
Correctif.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Francesco's optional files.esp
SupremeMagicka.esp
SM_Scrolls.esp
SM_SigilStone.esp
SM_AbsorbRestoration.esp
SM_EnchantStaff.esp
SM_NoSpellLights.esp
SM_MMM.esp
SM_UnlockSpells.esp
Mart's Monster Mod.esp
Mart's Monster Mod for Fran.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulAncientYews.esp
xulArriusCreek.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulImperialIsle.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulLushWoodlands.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulStendarrValley.esp
xuldarkforest.esp
xulTheHeath.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulPatch_AY_AC.esp
Better Cities Full.esp
Better Imperial City.esp
Better Cities - Unique Landscape Chorrol Hinterland.esp
Better Cities - Unique Landscape Barrowfields.esp
IWR-Windows.esp
AWS-ShiveringIsles.esp
AliveWaters - Koi Addon.esp
AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp
AliveWaters.esp
_Real_Lights.esp
[GFX]_Initial_Glow-all.esp
MMMMWL-RollingHills patch.esp
FranMWL-TheHeath patch.esp
MMMMWL-TheHeath patch.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
[FR] IWR - Windows Lights Shutters - Optimised.esp
Natural Interiors - Cities.esp
Cities Alive At Night.esp
Visually Realistic Deadly Lava.esp
P1DkeyChain.esp
RH 1.5.5 - Original Alchemy Edition.esp
RH 1.5.5 Original Alchemy Edition MMM Patch.esp
Skip Tutorial.esp
MD Saddlebags v3.0.esp
RenGuardOverhaul.esp
MidasSpells.esp
RealisticForceMedium.esp
PersuasionOverhaul fr.esp
Arsenal du voleur.esp
Bedrollsanyone.esp
RealSleep.esp
wd purse of wonders.esp
Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp

EDIT : Boh, j'ai tout enlevé puis tout remis... et ça marche. Hum, désolé du dérangement.

EDIT bis : eh ben non, ça marche pas finalement. Damn it.


Euh a priori je vois rien d'anormal. Tente de faire comme je disais à pluton : tu décoches par groupes les mods et essaye de cette manière, puis affine tes recherches pour voir lequel marche pas.

sahaguje
05/02/2009, 16h16
Merci pour ta réponse ; malheureusement, même en décochant tout ça ne veut pas fonctionner... Je suis en train de tout réinstaller en faisant des copies de sauvegarde à chaque étape. C'est laborieux, mais au moins je peux jouer en même temps que je rajoute des mods, et je ne perds pas tout. J'ai peur que Vista soit responsable au moins un chouia, car un pote à moi qui tourne sur XP et met à peu près les mêmes mods a considérablement moins de problèmes. Bref, en attendant j'ai une version qui tourne (seuls quelques bugs type carrés jaunes, mais pas souvent, pas grave).

J'en profite pour attirer l'attention des personnes qui auraient des problèmes avec MMM qu'en installant les options en esp séparés j'en ai trouvé une qui me faisait planter : MMM - Curse of Hircine.

sahaguje
05/02/2009, 17h39
Une petite question aux experts : tout fonctionne bien, mais j'ai des points d'exclamation jaunes qui apparaissent de temps en temps. Il doit me manquer un mesh ou une texture, j'ai du mal installer quelque chose. Le truc, c'est que je crois savoir ce qu'il me manque : les torches. En effet les points n'apparaissent que la nuit, et le plus souvent dans la main (vide) des gardes.

Savez-vous dans quel mod pourrais-je trouver meshes et textures des torches ?

Merci d'avance

Appolyon13
05/02/2009, 18h43
Ce qui est bizarre, c'est que le problème vienne des torches... en général c'est un mod installé. Si tu as installé un pack de textures qui modifie les torches, réinstalle le. Sinon, cherche un pack de textures qui les modifie, et installe le :D
C'est tout ce que j'ai a te proposer :P

Perso, je viens d'installer DR 5.0 et :o:o^_^^_^:wub::wub:
Ca saigne de partout, ca décapite, ça tranche, coupe, eviscere, découpe, arrache les mains, broie les cranes, déchiquette les muscles et fend les côtes... nouvelles animations et nouvelles prises.
Par contre, est-ce que quelqu'un peut m'expliquer comment :
- Achever un ennemi à terre,
- Donner des coups de pied.
La manoeuvre du read me ne fonctionne pas
Merci

Pluton
05/02/2009, 19h31
Franchement Pluton, te connaissant, je te conseillerai de te procurer une version anglaise du jeu pour modder. L'anglais n'est pas une gross difficulté pour toi si je me souviens bien, et ça évite des bugs énervant et des recherches supplémentaires.

Question bête mais sais-t-on jamais : tu as désactivé knights et Shivering isles pour tes tests ? Et as...


MAIS MAIS MAIS BORDEL !!!

As-tu installé le pack optionnel de francesco ? Je vois qu'ils sont dans ton load order, mais tu l'as bien installé ?

Non, mais tu crois qu'ajouter armes et créatures puisse résoudre le problème déjà existant ?:huh:

Sinon pour la VO... ça me saoule de racheter le jeu juste pour ça quand même...

Thomasorus
05/02/2009, 20h12
Bloody hell, décoche mois ces "Francesco Optionnal" machins ou alors installe le pack supplémentaire.

En gros Francesco met les .esp du pack optionnel mais faut l'installer après. Donc comme tu l'as pas installé il cherche des fichiers du mods qui n'existent pas.

Pluton
05/02/2009, 20h18
Bloody hell, décoche mois ces "Francesco Optionnal" machins ou alors installe le pack supplémentaire.

En gros Francesco met les .esp du pack optionnel mais faut l'installer après. Donc comme tu l'as pas installé il cherche des fichiers du mods qui n'existent pas.
Moui, mais je te rappelle que j'ai essayé Oblivion avec seulement MMM, sans rien d'autre, et ça marchait déjà plus. Donc ça vient bien de MMM.

Thomasorus
05/02/2009, 20h25
Ouais mais en essayant avec juste Francesco, sans le truc optionnel ?

Pluton
05/02/2009, 20h26
Ouais mais en essayant avec juste Francesco, sans le truc optionnel ?
Bin ça marchait impec'... là j'ai plus qu'à essayer le MMM total fr (que j'avais pas dl complètement apparemment) sur une version propre et ensuite j'abandonne.

Shane Fenton
05/02/2009, 20h33
Rectification par rapport à ce que j'avais dit précédemment : je joue à Oblivion avec Oscurro uniquement, pas Oscurro + Francesco comme je l'avais cru (ça faisait 6 mois que je n'y avais plus joué, et ma mémoire m'a fait des caprices). J'y a juste rajouté une poignée de mods qui embellissent telle ou telle région.

Pluton
06/02/2009, 00h04
Ca y est !!!
Bon, ça marche, je pense que la version que j'avais choppée de MMM était foireuse... maintenant OOO + MMM full fr marchent très bien !

sahaguje
06/02/2009, 00h35
Petite question légale, à propos de la VF/VO : si on a le jeu légalement acheté en VF, a-t-on le droit de le télécharger en VO ? Et si oui, les versions sur p2p sont-elles de qualité ?

PS : si cette question ne rentre pas dans la charte du forum, dîtes le, j'éditerai mon message.

Shining Shiva
06/02/2009, 00h45
Jcrois que tu rêve un peu beaucoup, sans vouloir être désagréable. Pour ma part j'ai pris mes précautions, après avoir acheté la VF à sa sortie et l'avoir trouvée aboslument horrible, j'ai été me dégotter une petite version iouké des familles pour moins cher quelques mois plus tard.

Ok ça fait des ronds mais perso, jme fais plus rouler, j'achète plus de VF, comme ça, sûr d'être tranquille!

Thomasorus
06/02/2009, 00h53
Ca y est !!!
Bon, ça marche, je pense que la version que j'avais choppée de MMM était foireuse... maintenant OOO + MMM full fr marchent très bien !

YOOOUPI !! :lol:
Tu peux pas savoir comment je suis content pour toi mon lapin !:wub:



Jcrois que tu rêve un peu beaucoup, sans vouloir être désagréable. Pour ma part j'ai pris mes précautions, après avoir acheté la VF à sa sortie et l'avoir trouvée aboslument horrible, j'ai été me dégotter une petite version iouké des familles pour moins cher quelques mois plus tard.

Ok ça fait des ronds mais perso, jme fais plus rouler, j'achète plus de VF, comme ça, sûr d'être tranquille!

Pareil, je ne prend mes jeux qu'en VO désormais, plus de risque de prendre un jeu mal doublé ou traduit et pas modable.

Shining Shiva
06/02/2009, 01h20
YOOOUPI !! :lol:
Pareil, je ne prend mes jeux qu'en VO désormais, plus de risque de prendre un jeu mal doublé ou traduit et pas modable.

C'est clair, vu que les mods sont majoritairement en langue anglaise, au moins en prenant la VO, niveau compatibilité, ça merde plus. Pis bon, en générla, jveux pas dire mais le niveau de français dans une bonne partie des mods et autres... (Suffit parfois de voir les traductionns officielles pour se dire qu'il y a un truc!).

sahaguje
06/02/2009, 03h28
Bon, une bonne partie de mes problèmes ont été résolus : je n'avais tout simplement pas téléchargé le data pour francesco, je suis un gros boulet. Merci pour vos réponses, en tout cas, et je continuerai à suivre cet excellent fil.

Par ailleurs, pour la VO, Oblivion m'a convaincu qu'il fallait se mettre à la langue de Shakespeare et de Tony Blair pour profiter au mieux des jeux, surtout modables.

Sur ce, bonne nuit !

Appolyon13
06/02/2009, 10h17
Salut,

Sachant que j'ai un E2180 à 2,5 et une X1950pro, et 2Go de Ram, quels détails du QTP3 vous me conseilleriez d'installer ?

Thomasorus
06/02/2009, 11h56
Ca dépend ce que tu met avec ton QTP3 et de la ram de ta CG.
EN gros si tu laisses le jeu en vanilla sans better cities ou unique landscapes et que tu as 512mo de ram sur ta CG tu met à fond.

Si tu comptes mettre l'un de ces mods et que tu as 512 mo, met "some reduction".

Si tu as 256mo de ram et que tu veux un de ces mods, met plutot Qarl II qui rendra ton jeu bien beau sans pour autant trop bouffer, et tu pourras le coupler avec d'autres mods. Si tu veux absolument le 3 réduit le un peu aux max...

En gros en dessous de 512 qarlIII est déconseillé.


Et pour optimiser ton jeu je te conseille d'utiliser ça : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15278

Optimized distant land réduit le nombre de polygones pour les décors distants (LOD meshes) et améliore d'une dizaine de FPS les perfs. Tu peux aussi le coupler avec Distant land textures qui réduit la taille des textures lointaines pour soulager un peu ta carte graphique. ;)

Shining Shiva
06/02/2009, 11h58
Bon, faudra que jvois un de ces quatre pour régler mes problèmes de crash dès que je suis "un certain en extérieur".

Jvais déjà réinstaller la bécane, après jverrais.

Thomasorus
06/02/2009, 16h09
De quel extérieur tu parles ?