PDA

Voir la version complète : [OBLIVION] Mods



Page : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

LavaBeau
20/03/2008, 11h30
C'est sympa! je ferais un screen de mon obmm ce soir si ça peut aider (je suis au taf)

Thomasorus
20/03/2008, 12h28
Yop canards de mon coeur !
Histoire de tordre le coup aux idées reçus que ce démoniaque Khan semble vouloir lancer (il doit sortir d'une porte d'oblivion anti mod) je viens vous informer concernant Better Cities.

Après avoir fait une copie de mon dossier et testé des installs voila ce que je peux en dire.


A l'install j'ai tatonné mais en gros :

-Il FAUT faire un .omod du dossier de base, sinon ça ne marche pas. Le jeu utilisant OBSE, le omod installe tout bien alors qu'en simplement copier collant, ça semble ne pas marcher.

-Le mod pose problème à Illumination Within ! Mais dans le better Cities extras, il existe un .esp IWS.Windows.esp modifié à mettre à la place de l'ancien qui fait que tout devrait normalement fonctionner.

-Concernant les unique landscapes, tout baigne. Ceux ci ne modifient que Chorrol et Anvil, et l'auteur propose donc dans les extras, des ESP à charger après les UL et better cities afin que tout roule (pas testé encore)

-Il existe dans les extras beaucoup de .esp concernant des mods qui ne fonctionneraient pas avec : Lost Spires par exemple, et qui permet que tout roule.

-Si vous utilisez les gardes améliorés de Martigen Monster Mod (archers sur les remparts par exemple), vous devez le désactiver, le mod possède son propre systéme d'archers.

Au niveau feeling je n'ai testé que le District Market de la cité impériale, et rien que lui bah il change.

Juste pour vous donner une idée, là je suis de ce coté là :

http://lh4.google.com/Loreille.Thomas/R9WjYhkYDbI/AAAAAAAAACQ/8k_UWGgxAMQ/Oblivion%202008-03-10%2018-42-21-28.png?imgmax=800

Et modifié à l'autre bout de la rue par rapport à ce premier screen :

http://lh3.google.com/Loreille.Thomas/R-JIkjm-GYI/AAAAAAAAAGg/qBILyD7pv4o/Oblivion%202008-03-20%2011-57-54-00.jpg?imgmax=800




Cela vous donne une idée du changement...:o

Il y a beaucoup dans ce quartier, de gros barrils de vins et de statues éfondrées. L'auteur à eut la bonne idée de nous laisser les enlever et remettre à notre guise via la console ou un menu si vous avez le OBSE.

Normal :

http://lh6.google.com/Loreille.Thomas/R-JJyTm-GZI/AAAAAAAAAGo/IwC6OvXyFXQ/Oblivion%202008-03-20%2011-58-09-50.jpg?imgmax=400

Sans barrils :

http://lh6.google.com/Loreille.Thomas/R-JJyTm-GaI/AAAAAAAAAGw/-xkSBlefnQI/Oblivion%202008-03-20%2012-08-02-28.jpg?imgmax=400

Sans barrils ni statues :

http://lh3.google.com/Loreille.Thomas/R-JJyjm-GbI/AAAAAAAAAG4/h49dd6sVG4s/Oblivion%202008-03-20%2012-09-00-10.jpg?imgmax=400



Enfin bref, ça fonctionne. Il existe également, pour répondre à Khan, une option permettant s'il y a bug avec les portes et remparts, de les remettre à leur place initiale à la volée.

Donc le mod est très bien fait et parfaitement modulable.

chenoir
20/03/2008, 15h52
La question que je me pose c'est : En ce qui concerne les maisons rajoutées dans les différentes villes, est ce que leur contenu est correct, avec un intérieur propre et bien fourni, ou est ce que ca ne sont que des décors (par exemple j'ai vu une photo aérienne de Bruma ou BC rajoute toute une rangée de maisons par rapport à l'original)??

Thomasorus
20/03/2008, 16h22
Ces maisons sont pour la plupart vides !
C'est inscrit dans le readme : ils ont rajouté des maisons mais en ont laissé pas mal vides pour d'éventuels mods et modifications futures : en effet plutôt que de rajouter des maisons, ils ont laissé des vides si jamais il y a une incompatibilité, op ils foutent le mod se passant dans une maison dans une vide.

De même à la cité impériale, il y a plus de portes près des remparts mais ce sont des décos plus qu'autre chose.



Enfin je vous donne ma première impression : bof.

L'idée est bonne à la base, surtout pour étoffer les villes un peu vides, mais la modif est trop importante. Par exemple dans le quartier marchant de la cité imépériale, le sol dallé est remplacé par un dallage irégulier et un peu moins pimpant, ce qui casse un peu l'impression d'être dans une belle ville bien entretenue.

De même les barrils géants un peu partout et les statues cassées laissées en bordel, en plus du bordel de caisses ajoutés fait plus ressembler à un quartier bordélique peu atrayant (certes plus réaliste) car moins en accord avec le reste de la ville.
De même la place avec la statue du dragon : des caisses trainent ici et là autour de la statue et ça ne me plait pas, ça n'a pas sa place.

Alors ok on peut virer les gros barrils et les statues, mais ça ne change rien au fait que ça fait bordélique.

Je suis allé à Skingrad et pareil, je suis dubitatif. Les quartiers sont plus séparés (pauvres/riches) et la ville devient un sacré dédale dans certains coins, ce qui est sympa, mais là encore ça ne me plait pas trop. Même si les maisons en plus sont une riche idée, le sol est à nouveau un dallage de pierres irrégulières (encore dans le quartier prolo ok, mais dans le quartier riche, sorte de mini cité impériale, ça le fait pas) qui font plus réalistes mais moins en accord avec les luxurieux batiments autour.

Même chose pour la végétation : l'auteur en a pas mal rajouté et même si ça fait parfois super sympas comme à quelques endroits dans la cité impériale ou à Skingrad, en général il y en a trop : ça donne une sensation de ville pas entretenue, irrégulère, pas en accord avec ces villes bourgeoises que sont la cité impériale et Skingrad.


Je vous donnerai mes impressions sur les autres villes plus tard, mais pour la cité impériale et skingrad, le coté moins carré et plus "bouché" est pas mal, mais le dallage, ainsi que la végétation bien trop grande me déplaisent.

A noter qu'on peut choisir les villes à mettre et celles à désactiver, donc si une plait, on peut la modifier et pas les autres.


Ah oui autre probléme : ça bug avec Clocks of cyrodil, un mod indispensable à mon gout.

LavaBeau
20/03/2008, 20h38
Bon ben j'ai trouvé le mod qui foutrait le bordel : darnified UI. Je l'ai désactivé, passé un niveau et puis ça marchait... Du coup, quelqu'un connait un bon mod dans le style? BTmod fonctionnait bien à l'époque. Il existe toujours?
En tout cas merci pour vos réponses!

Olipro
20/03/2008, 22h26
l'horloge ... argh

MetalDestroyer
21/03/2008, 01h34
Tiens c'est moi ou bien les combats sont plus difficile ? (j'ai OOO 1.3 installé sinon tout les autres mods sont uniquement pour les armures, persos, armes)

Morgoth
21/03/2008, 01h36
Tiens c'est moi ou bien les combats sont plus difficile ? (j'ai OOO 1.3 installé sinon tout les autres mods sont uniquement pour les armures, persos, armes)

Depuis que tu as installé OOO ? Si oui, oui, les combats sont plus difficiles, et même, vraiment beaucoup plus difficiles. A s'arracher les cheveux même (surtout au début).

MetalDestroyer
21/03/2008, 08h18
Aaarg, moi qui voulait progresser un peu plus rapidement, c'est perdu. Même les combats en arènes sont dur et je peux pas leveler au niveau supérieur parce que j'ai pas améliorer toutes mes compétences primaire.

Sinon, y a un correctif concernant les dialogue en accéléré sans les voix ? Il m'arrive qu'avec 90% des NPCs qu'ils n'ont aucunes voix et les sous titre sont accélérés à tel point que t'as même pas le temps de lire.

Les 10% restant concernent en principe certains personnages clés du jeu et quelques autres. Et pour ceux là, sa fonctionne nickel.

Et puis pour terminer, voici quelques screenshots :
http://tof.canardplus.com/preview2/de0f487b-e38b-408a-adfa-12448c7a7cd1.jpg (http://tof.canardplus.com/show/de0f487b-e38b-408a-adfa-12448c7a7cd1.html)
http://tof.canardplus.com/preview2/419ca010-ad47-4c56-bbbf-f535227dda15.jpg (http://tof.canardplus.com/show/419ca010-ad47-4c56-bbbf-f535227dda15.html)
http://tof.canardplus.com/preview2/ee4329a4-deb4-469e-8740-c513e93173ac.jpg (http://tof.canardplus.com/show/ee4329a4-deb4-469e-8740-c513e93173ac.html)
http://tof.canardplus.com/preview2/e42b2dc0-dfa6-4f9c-909d-db65c15a314c.jpg (http://tof.canardplus.com/show/e42b2dc0-dfa6-4f9c-909d-db65c15a314c.html)
http://tof.canardplus.com/preview2/b87e6c2d-be4e-4b3a-a6d6-9d36ddfb9ed2.jpg (http://tof.canardplus.com/show/b87e6c2d-be4e-4b3a-a6d6-9d36ddfb9ed2.html)

Jasoncarthes
21/03/2008, 08h36
jolie poulette dis donc! :p

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/049/947_3.JPG

tenshu
22/03/2008, 01h14
Op je reinstall tout hahaha j'avait des paquets de gigo qui dormaient (a peut pret 3 fois plus que d'install vanilla).

I'm back to business

edit1: C'est chiant le fran de devoir passer par fileplanet de merde.
edit2: c'est encore plus lourd de créer un omod pour le qtp3 ca va me prendre 5H ou quoi?

Balboing
22/03/2008, 04h25
Non, 3h pour le qtp3 et 4 pour le fcom ;)

tenshu
22/03/2008, 12h36
j'ai lâché l'affaire mais maintenant les barrière sont des sprites géants et fluo XD

MetalDestroyer
22/03/2008, 12h43
Personne a une idée de comment résoudre mon problème de son concernant les dialogue ?


y a un correctif concernant les dialogue en accéléré sans les voix ? Il m'arrive qu'avec 90% des NPCs qu'ils n'ont aucunes voix et les sous titre sont accélérés à tel point que t'as même pas le temps de lire.

Les 10% restant concernent en principe certains personnages clés du jeu et quelques autres. Et pour ceux là, sa fonctionne nickel.

Kahn Lusth
22/03/2008, 19h04
Personne a une idée de comment résoudre mon problème de son concernant les dialogue ?

Pour les dialogues en accéléré si t'es en VF tu peux balancer le PNO de chez wiwi.

MetalDestroyer
22/03/2008, 20h29
Pour les dialogues en accéléré si t'es en VF tu peux balancer le PNO de chez wiwi.

PNO ? What is that ?

Balboing
22/03/2008, 20h31
Patch Non Officiel.

MetalDestroyer
22/03/2008, 20h56
Merci bien.

Thomasorus
23/03/2008, 20h38
Yop canards !

Voila un album qui compare quelques uns des villes sans et avec better cities.
http://picasaweb.google.com/Loreille.Thomas/OblivionComparatifsEntreLeJeuNormalEtBetterCities

Je ferai les villes restantes après. ;)

http://lh5.google.com/Loreille.Thomas/R-awKDm-GfI/AAAAAAAAAIA/0nCBGizSFqQ/bravil3.jpg?imgmax=400

http://lh6.google.com/Loreille.Thomas/R-awKTm-GgI/AAAAAAAAAII/r9bZamn_1Kw/bravil4.jpg?imgmax=400


Ce que je peux en dire : Chorol, Bravil c'est super ! Par contre comme dit plus haut je ne suis pas du tout convaincu :bordel, ambiance très différente et pas homogène avec le reste de la ville.
Pour skingrad j'ai trouvé une version modifiée de better cities qui est un peu moins éxubérante et remplit très bien son rôle, je vous montrerai ça. :D

MetalDestroyer
23/03/2008, 20h41
Pour les dialogues en accéléré si t'es en VF tu peux balancer le PNO de chez wiwi.

Le PNO 1.6 n'a rien résolu -_- Les dialogues sont toujours aussi speed quand y a pas les voix.


Yop canards !

Voila un album qui compare quelques uns des villes sans et avec better cities.
http://picasaweb.google.com/Loreille.Thomas/OblivionComparatifsEntreLeJeuNormalEtBetterCities

Je ferai les villes restantes après. ;)

La différence est énorme mais j'aime pas. La ville n'a plus rien à voir à la version vanilla. Y a tellement trop de batiments. C'est pas que je suis contre, mais je ne sais pas trop comment le dire.

Y aurait pas un mods qui permet de peupler les villes un peu à la The Witcher ? Je veux dire au lieu de voir 5 ou 8 NPCs, y aurait au moins 40 NPCs (civils, soldats inclus).

tarbanrael
24/03/2008, 15h55
Bon, juste une question: je viens de reinstaller toute la liste des recommandes dans CPC163, sur mon nouveau PC:wub:, mais j'ai comme dirait nos amis teutons "ein grosse Problem" avec le phinix immersive dark ui.
Tres joli, mais dans mon inventaire, les lignes sont decalees et pour looter les morts par exemple, tout est emmele dans l'inventaire, en gros on n'y voit rien, c'est ignoble...
quelqu'un at'il deja eu le probleme et surtout la solution?

Thomasorus
24/03/2008, 16h07
Tu as bien pensé à changer la typo en modifiant le oblivion.ini ?

JanSolo
24/03/2008, 16h47
Le PNO 1.6 n'a rien résolu -_- Les dialogues sont toujours aussi speed quand y a pas les voix.

Même soucis, le jeu fonctionne très bien avec 90% des mods conseillés dans ce topic, par contre les dialogues sont speeds dès qu'un personnage ne s'exprime pas de vive voix.
J'ai l'impression que ce bug n'apparait que lorsque je mets le jeu à jour avec le dernier patch car auparavant je ne le rencontrais pas.
J'ai fouillé sur divers forum, le bug est recensé mais aucune solution n'a été trouvée jusqu'à présent.

tarbanrael
24/03/2008, 16h58
Tu as bien pensé à changer la typo en modifiant le oblivion.ini ?
ah non, je pensais que ca se modifiait automatiquement! :(que faut-il remplacer dans le fichier ini et par quoi?

Thomasorus
24/03/2008, 17h12
3) Aller dans "\Documents and Settings\yourname\My Documents\My Games\Oblivion" et ouvrir Oblivion.ini dans le bloc note. descendre jsuqu'à la section [Fonts] et remplacer le bloc complet par celui-ci :

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Theo_Kingthings_Petrock_22_ DarNified.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Theo_Kingthings_Petrock_18_ DarNified.fntVoila. ;)
Pense à lire le readme de tes mods ! ;)


Jansolo et Metal, avez vous patché votre obli avec le patch officiel, puis mis dans votre ordre de chargement le patch non officiel d'oblivion tout en haut ? ?
En effet si celui-ci n'est pas chargé le plus haut, vous risquez d'avoir des bugs.

MetalDestroyer
24/03/2008, 17h34
Voila. ;)
Pense à lire le readme de tes mods ! ;)


Jansolo et Metal, avez vous patché votre obli avec le patch officiel, puis mis dans votre ordre de chargement le patch non officiel d'oblivion tout en haut ? ?
En effet si celui-ci n'est pas chargé le plus haut, vous risquez d'avoir des bugs.

Explique la manip ? On peut choisir l'ordre des chargement des fichiers ?

Thomasorus
24/03/2008, 17h39
Bien sur !

En fait c'est étonnant que tu ne connaisses pas. Il te faut Oblivion mod manager qui va te permettre de choisir l'ordre de tes mods pour éviter les bugs et optimiser leur chargement.

Par exemple si tu met des mods de fringues pour ton perso avant le chargement des nouvelles textures du jeu, ça fera lagger le jeu.

Donc télécharge Oblivion Mod Manager et installe le : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097

Il t'affichera la liste complète de tes mods.


Si ce n'est pas fait, télécharge le dernier patch officiel ici : http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm

Tu l'installes puis tu installes ensuite le patch non officiel d'oblivion.


Une fois cela fait, tu va dans ton oblivion mod manager et tu selectionne le patch non officiel et grâce aux boutons move up ou move down tu réorganises tes mods.


EDIT : attention à toujours prendre les mods dans la version de jeu ! Prenez les mods en VF si vous avez la VF ou en VO si vous avez la VO !

MetalDestroyer
24/03/2008, 17h44
Ca ne me dérange pas si y a de l'anglais qui se fondent. Par contre, j'ai le Obluivion Mod Manager et j'ai beau remonter le correctif.esp mais j'obtiens un message d'erreur comme quoi l'esp ne peut pas etre chargé avant l'esm.

AlphaCentori
24/03/2008, 18h53
J'ai me même bug, apparu une 1ere fois à cause du mod Ren Beauty pack (en VO) alors que j'ai la vanilla VF : sa désactivation avait réglé le problème.

Par contre il est revenu et je suis en train d'identifier le problème mais c'est pas évident , j'ai chopé un remplaçant de Exnem que je teste actuellement :

UFF par Team FF : Unofficial Fantasy Figures
Y a un paquet de mods qui sortent ou sont adaptés pour lui, et vu qu'il est récent avec un équipe bien active, il risque de faire un cht'ti carton.

Je l'ai installé au départ à cause de cette robe :
http://tof.canardplus.com/preview/9aa36248-3a97-43c6-ab0c-655aa4a4e7bf.jpg (http://tof.canardplus.com/show/9aa36248-3a97-43c6-ab0c-655aa4a4e7bf.html) http://tof.canardplus.com/preview/a70192f2-b404-482b-ad46-f997e768d491.jpg (http://tof.canardplus.com/show/a70192f2-b404-482b-ad46-f997e768d491.html)

Par ailleurs, pour ceux qui souhaitent comparer les différents mods qui modifient l'apparence des corps du jeu (feminin et masculins, dénudé ou pas) , allez donc faire un tour ici :
http://www.sanitycontrol.com/oblivion/

.

Thomasorus
24/03/2008, 19h04
Normal un .esp ne peut être placé avant un .esm. :)
Donc ça vient d'ailleurs. Il faut que tu cherches quel mod fout le bordel dans tout ça. :)

tarbanrael
24/03/2008, 19h22
Voila. ;)
Pense à lire le readme de tes mods ! ;)


naaaaah! :w00t:
ca sert donc a ca le readme...:blink:
top merci!

Thomasorus
25/03/2008, 00h57
Alpha centori : ouep je viens de tester et il est bien sympa, ça fait plaisir un perso bien proportionné.

Par contre j'ai un bug avec les visages des NPC, j'ai donc du remettre exnem en attendant de trouver mieux. ^^

Colbaq
25/03/2008, 17h16
Par ailleurs, pour ceux qui souhaitent comparer les différents mods qui modifient l'apparence des corps du jeu (feminin et masculins, dénudé ou pas) , allez donc faire un tour ici :
http://www.sanitycontrol.com/oblivion/

.
Je savais pas qu'il connaissaient le silicone à l'époque :w00t:

chenoir
25/03/2008, 18h40
C'est sans doute une boule d'ectoplasme recueillis sur des fantômes de ruines ayléides, plutôt que du silicone :p

flibulin bulard
25/03/2008, 18h59
Ce que moi j'utilise:
-better water pour une supayr eau sans plomber les perfs
-natural environements, indispensable, trop beau
-Qarls TP: des textures de 2Go pour bien me plomber les perfs
-un mod dont j'ai plus le nom, pour éclairer les fenêtres la nuit (illumination within? la flemme de revenir chez moi vérifier)
-le PNOO
-elven cartographer

ce qui donne:
http://img127.imageshack.us/img127/5791/oblivionct8.jpg
et j'aimerais bien trouver le mod pour embellir les reliures des bouquins, mais j'ai plus le nom!
Enfin, j'ai shivering isles+ l'addon "chevalier des neufs", mais pas les mods merdiques genre "armure de cheval" ou "quête de l'observatoir dwemer a la con", vites désactivés


sinon en mod graphiques/quêtes, vous connaissez autre chose de valable?

Thomasorus
25/03/2008, 19h31
Améliorations visuelles
-----------------------

Natural interiors -> enlève l'éclairage "néons" des intérieurs pour une lumière plus réaliste venant des bougies, cheminées, etc...

Better cities -> pareil mais pour la ville

Unique landscapes -> remode complètement des pans entiers d'oblivion, magnifique et diversifie les lieux au lieu des simples plaines

Better cities + skingrad reduced -> change les villes (voir pages précédentes) et réduit les changements dans skingrad

Atmospheric Weather system -> assombrit les nuits, ajoute des conditions météo, les embellit, crée de vrais tempétes, rajoute des sons comme le vent et la foudre.

Natural vegetation -> vient de natural environments, il faut désactive natural waters et natural weather, le second étant géré par AWS

Enhanced Water -> meilleur mod pour l'eau dans oblivion, évite le coté eau "bleuée"

Alive waters -> rajoute des algues, des poissons, des épaves, bouche la visibilité de l'eau.

Cities alive at night -> illumine les villes quand on est à l'exterieur et permet donc de ne pas avoir des villes toutes noires la nuit.

Real lights -> permet d'avoir de la lumière plus réaliste dans le jeu, et donc moins "néon" comme les précédents.

Attente immersive -> permet d'attendre sut un tabouret en regardant autour de soi en accéléré, génial.

Realistic Deadly lava -> change l'apparence de la lave, très beau !

GFX initial glow -> modifie un bug de lumière après un sort.

Quarl texture pack III redimized -> change les textures sans pour autant plomber le framerate.

Illumination within revived -> illumine les habitations la nuit, de la lumière sort des fenétres.

Color map mod -> met une belle carte.

Hammerfist shiny gold -> du bel or qui brille

Almost everything view when distant -> enlève le brouillard de guère qui faisait que des constructions entières apparaissaient d'un coup, et ne plombe pas le framerate.

Improved doors and flora -> améliore les portes et les fleurs.

Improved trees and flora -> améliore les plantes et les arbres.

No ennemy health bar -> enlève la barre de vie des ennemis.

No Loading -> enlève le message de loading.

personnality iddles -> ajoute des animations supplémentaires aux PNJS.



Voila pour le visuel pour mon oblivion. ;)

flibulin bulard
25/03/2008, 19h40
Oh putain merci!!!!! je testerais tout ça, et particulièrement better cities, qui a l'air ABSOLUMENT GENIAL:
http://www.youtube.com/watch?v=A9Iu5Mu22sQ
si t'étais pas un geek obèse purulant, je t'embrasserais mon gars :ninja:

AlphaCentori
25/03/2008, 22h04
Pour les bouqins c'est Book Jackets (existe en normal ou High res) et Book placement qui te permet de replacer les bouqin comme tu l'entends.

Si tu retourne un peu en arrière sur les pages précédentes, tu trouvera plusieurs personnes qui comme moi on pris la peine de poster des listes détaillées avec commentaires et liens , ainsi qu'un gros boulot de certains sur la traduction des mods english en VF si ça t'intéresses (sinon cherche le pseudo de Khan sur Tesnexus) :p

MetalDestroyer
25/03/2008, 22h36
Dites les gens, je suis coincé dans les ruines où il faut récupérer une armure pour Martin Septim. J'ai libéré les 3 fantomes des Lames, ils sont devant le champ de force accroupi mais ils ne font plus rien. Y a même pas de voix pour le désenchantement, rien nada. En lisant correctement mon journal de quete, je devrais avoir 4 fantomes, nan ? Parce que j'en vois 3.

Kahn Lusth
25/03/2008, 22h47
Ce que moi j'utilise:
-better water pour une supayr eau sans plomber les perfs

HERETIQUE!!! (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15713) :mellow:

Thomasorus
25/03/2008, 22h54
Metal Destroyer, tu veux bien mettre une balise de spoil ou ne pas poser de questions concernant le scénar ici, parce que là tu viens de me spoiler méchant.

MetalDestroyer
25/03/2008, 22h56
Arf, désolay :( Pensez que tous les gens avez au moins finit le jeu une fois

Rùman
25/03/2008, 23h29
Merci beaucoup pour tous ces mods, je suis en train de tout installer... Par contre, je voulais savoir quel était pour vous le meilleur mod pour supprimer l'auto-levelling des créatures que l'on croise. Parce que bon, tomber sur des élémentaires de 15m de haut alors qu'on avait juste vu un rat au même endroit quelques semaines avant, c'est un peu ridicule. J'ai déjà testé le pack de Francesco ; j'ai eu quelques problèmes d'incompatibilité et je n'ai pas vu la moindre différence en jeu. :(

Thomasorus
26/03/2008, 00h59
Des incompatibilités avec Francesco ? O_o
Lesquelles donc ? Pour ma part Francesco me va très bien, j'aime beaucoup. Il existe aussi Oscuro Oblivion Overhaul mais qui rend le jeu réellement dur, surtout au niveau du lvl20. Adventurers aussi semble pas mal mais je n'ai jamais testé.

Perso ma combinaison ultime c'est Francesco + optionnals + Martigen monster mod. :)


Martigen monster mod avec :
- Monster mod for Fran -> rend compatible Fran et MMM
- Foxes -> ajoute des renards :ninja:
- Diverses imperial armor -> modifie les armures des gardes pour qu'ils aient pas tous la même
- diverse creature skins -> pareil mais pour les animaux
- gems and gems dust -> améliore les gemes mais je sais pu comment
- looting NPC creatures -> les gobelins et autres créatures volent les cadavres !
- City defences -> ajoute des archers sur les murailles, à désactiver si tu utilises better cities
- Resized races -> reproportionne les races
- durability and damage -> augmente les dégats (x1.5) et l'armure (pareil) ce qui rend les combats plus courts mais plus intenses, plus besoin de courir a travers champ avec un gobelin au cul en te soignant.
- Spawn rates - reduced -> réduit le respawn des animaux, en contrepartie il y en a plus
- friendly factions MMM+Fran -> rend compatible les actions alliées avec Fran et obli
- More wilderness life -> vie plus sauvage (plus de monstres, de rencontres, etc)

Colbaq
26/03/2008, 07h33
Pour avoir joué un moment avec adventurer puis OOO,
Adventurer rend le jeu bien plus difficile et pourtant j'ai l'impression que le système de leveling est toujours là.
Pour l'OOO, plus compliqué oui, trop même, je dis pas être obligé de fuir mais se faire One Shot à la moindre rencontre ça saoule vite. Même les crabes de vase sont dangereux.
Comme dit plus haut je te conseille Fran+Fran opt+MMM

MetalDestroyer
26/03/2008, 09h59
Bon, j'ai résolu mon problème en utilisant la console -_- j'ai pas pu faire autrement.

flibulin bulard
26/03/2008, 11h48
HERETIQUE!!! (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15713) :mellow:
ben ça reste shaders 2.0, donc wine ne pète pas un cable, et cf mon screenshot, c'est beau, on dirait de la cristalline!
/guyroux

tenshu
26/03/2008, 11h51
Pour avoir joué un moment avec adventurer puis OOO,
Adventurer rend le jeu bien plus difficile et pourtant j'ai l'impression que le système de leveling est toujours là.
Pour l'OOO, plus compliqué oui, trop même, je dis pas être obligé de fuir mais se faire One Shot à la moindre rencontre ça saoule vite. Même les crabes de vase sont dangereux.
Comme dit plus haut je te conseille Fran+Fran opt+MMM

C'est vrais que OOO est trop HARDCORE, 20H pour monter 4 niveaux ... (sans auto travel).

je me souviens que dès la 2ieme mission de la guilde des guerriers c'était presque impossible, sans parler des loups des bois qui te one shot :ph34r:

flibulin bulard
26/03/2008, 11h52
n00b!

tenshu
26/03/2008, 11h55
Dites après avoir installé le QTP3 redimized au lieu de certains murets/barrières j'ai d'énaurmes sprites jaunes contenant une sorte de pierre tombale blanche.
Op archive invalidation ... même resultat.


watzefeuq

flibulin bulard
26/03/2008, 11h59
il faut utiliser l'oblivion mod manager, faire soit même le archiveinvalidation.txt c'est le meilleur moyen d'avoir des palourdes roses (je sait, j'ai testé)

MetalDestroyer
26/03/2008, 12h06
C'est vrais que OOO est trop HARDCORE, 20H pour monter 4 niveaux ... (sans auto travel).

je me souviens que dès la 2ieme mission de la guilde des guerriers c'était presque impossible, sans parler des loups des bois qui te one shot :ph34r:

Suis Level 12 et je joue avec OOO et j'ai pas fait 20h.

Rùman
26/03/2008, 13h02
Des incompatibilités avec Francesco ? O_o
Lesquelles donc ? Pour ma part Francesco me va très bien, j'aime beaucoup. Il existe aussi Oscuro Oblivion Overhaul mais qui rend le jeu réellement dur, surtout au niveau du lvl20. Adventurers aussi semble pas mal mais je n'ai jamais testé.

Perso ma combinaison ultime c'est Francesco + optionnals + Martigen monster mod. :)

Dès que j'active les optionnals, le jeu plante à la fin du moindre chargement de zone, je n'ai toujours pas trouvé la raison exacte mais je suppose qu'il doit y avoir un conflit avec un autre mod. Sinon, une question, si j'applique Francesco alors que je suis déjà niveau 20, est-ce que les effets seront visibles directement ?

MetalDestroyer
26/03/2008, 13h40
L'effet est immédiat pour n'importe quel mods que tu installes. Au lancement du jeu, Oblivion va charger tous tes mods installés et sélectionnés avant même de charger ta sauvegarde. Et si tu désactives un des mods et que tu charges une des sauvegardes qui contenait le mod en question, tu pourra y jouer avec les features en moins.

Bref, l'effet est immédiat et peut éventuellement posé des cconflit. MAIS, pensez à utiliser l'outil "Archives Invalidation" dans "l'Oblivion Mod Manager". Ca peut résoudre pas mal de vos soucis. Et puis lisez bien le readme pour l'installation des mods. Je me suis fait avoir hier parce que j'ai pas vu le dossier texture dans l'archive rar.

AlphaCentori
26/03/2008, 14h07
Heu, je crois qu'il est quand même conseillé de reprendre à zéro pour certains mods et en particulier ceux qui changent le leveling (fran, ooo, etc..).

tarbanrael
26/03/2008, 14h32
Bonjour,

Je n'ai pas pris le temps de lire tout ce qui a été dit. Je voulais simplement signaler à ceux qui galèrent (Comme je viens de le faire) avec le mod Francesco Leveled items and creatures qu'il faut impérativement pour qu'il fonctionne:

1) Décocher (Dans Oblivion mod manager s'entend) "Francesco's optionnal new-items add-on Mod.esm" ainsi que "Francesco's optionnal new creatures add-on Mod.esm" et cocher "Francesco's creature-items mod.esm"

OU

2) Tout cocher mais dans ce cas télécharger le pack de quelque 500 mo avec tous les items et creatures optionnels donc qui permet de cocher ces deux mods optionnels. (Voici le lien ... toudoudou ... 2min plus tard : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268)

Finis les "Mais je comprends pas quand je mets le Mod francesco et que je sors des égouts ça marche pô"

Comme ça il y a une trace écrite enfouie quelque part dans le forum de CPC et personne ne pourra dire qu'il n'est pas au courant:).

Bon bah c'est pas tout ça mais il faudrait que j'essaie ça maintenant !

Tchuss.

je vais essayer ce soir et si ca marche, je te ferais pas un gros bisou parce que je mange pas de ce pain la, non mais c'est vrai quoi a la fin, mais bon, le prochain goblin que je massacre te sera dedie! :p

MetalDestroyer
26/03/2008, 15h21
Heu, je crois qu'il est quand même conseillé de reprendre à zéro pour certains mods et en particulier ceux qui changent le leveling (fran, ooo, etc..).


Pour OOO, je l'avais activé après avoir zappé le bug de la prison et après avoir remodifier mon perso avec la commande qui va bien. Et j'ai trouvé les combat bien difficile après. -_- Notamment dans l'arène et Oblivion quand je tentais d'y aller en level 1 ou 2 :ninja:

tenshu
26/03/2008, 15h33
Suis Level 12 et je joue avec OOO et j'ai pas fait 20h.

En utilisant le fast travel non?
Ca change tout sinon :q


il faut utiliser l'oblivion mod manager, faire soit même le archiveinvalidation.txt c'est le meilleur moyen d'avoir des palourdes roses (je sait, j'ai testé)

C'est trop long de générer un omod surtout avec mon pauvre p4 monocore, à la louche ca devrait prendre 6H !
Comment tu le fait à la main ton archiveinvalidation.txt ?

LavaBeau
26/03/2008, 15h43
Moi j'arrêtais pas de me faire latter avec ooo, une vraie calamité! Maintenant je trouve que Fran c'est un peu facile par contre :)
Tiens petite question en vitesse : comment peut-on savoir si certains mods sont actifs ou non? J'ai installé natural environments, mais je vois pas trop de différence.. Comment être sûr?

Thomasorus
26/03/2008, 16h12
LavaBeau : fait des screenshots.

Pour Fran perso j'ai du décocher leveled guards et optionnal leveled quests, sinon ça plantait. :)

MetalDestroyer
26/03/2008, 16h12
Comment tu le fait à la main ton archiveinvalidation.txt ?

tu le fais dynamiquement avec Oblivion Mod Manager en allant dans Utilities -> Archive Invalidation. Ensuite tu coche BSA Alternate, coche Texture, et d'autre trucs et l'update auto en fermeture.

Pour plus de précision, tu trouveras avec google une explication détaillé sur les outils fournis avec Oblivion Mod Manager.

flibulin bulard
26/03/2008, 16h15
En utilisant le fast travel non?
Ca change tout sinon :q



C'est trop long de générer un omod surtout avec mon pauvre p4 monocore, à la louche ca devrait prendre 6H !
Comment tu le fait à la main ton archiveinvalidation.txt ?
fournit avec chaque mods, mais beugé dans le cas du quarlsTP (palourde rose= non texturée)
donc tu demande a un canard de te filer le sien.
ou alors comme moi ta des potes windowsien et tu fait tout chez eux:
en plus avec un no cd ils sont tout content d'avoir un jeu gratos :ninja:

Eklis
26/03/2008, 16h49
Yop les canards, je viens de me taper les 28 pages du thread (!)... je pense installer Oblivion ce soir, que je vais blinder de mods histoire de faire exploser ma vieille config' asthmatique. Quelques petites questions :

- Unique Landscapes : ça a l'air cool, mais ça prend beaucoup de ressources ?
- J'ai une 7600GT, vaut mieux que je m'oriente vers QTP3 Redimized ou bien QTP2 ?

Thomasorus
26/03/2008, 17h38
-Unique landscapes ça va, ça prend pas trop, Better cities est bien pire.
-7600GT ok mais avec combien de ram ? Si tu as 256 tu peux tester le 3 redimized mais avec l'ajout des autres mods ça risque de pas être parfaitement fluide, avec 512 tu peux y aller franco.

Ah oui le processeur joue beaucoup aussi dans le chargement des mods et la fluidité de l'ensemble. ;)

tenshu
26/03/2008, 17h47
tu le fais dynamiquement avec Oblivion Mod Manager en allant dans Utilities -> Archive Invalidation. Ensuite tu coche BSA Alternate, coche Texture, et d'autre trucs et l'update auto en fermeture.

Pour plus de précision, tu trouveras avec google une explication détaillé sur les outils fournis avec Oblivion Mod Manager.

Hum c'est ce que j'ai fait, je sait pas si j'ai bien utiliser BSA 'Alternate'.
A réessayer.

Eklis
26/03/2008, 17h55
-Unique landscapes ça va, ça prend pas trop, Better cities est bien pire.
-7600GT ok mais avec combien de ram ? Si tu as 256 tu peux tester le 3 redimized mais avec l'ajout des autres mods ça risque de pas être parfaitement fluide, avec 512 tu peux y aller franco.

Ah oui le processeur joue beaucoup aussi dans le chargement des mods et la fluidité de l'ensemble. ;)

OH NON, fallait pas me dire ça, j'ai un Athlon 64 3200+ ! :cry:

256Mo pour la CG, je testerai mais vu que j'ai (comme d'hab') l'intention de mettre pas mal d'autres mods par dessus, je sens que je vais me passer du QTP... :)

Bon, merci bien en tout cas ! Pour te récompenser je vais te poser encore d'autres questions : Est-ce que tu sais si les mods suivants affectent beaucoup les perfs ?
- Natural Environments
- Atmospheric Weather System
- Natural Interiors

Et, dernière chose : comme j'ai envie de gratter tous les petits bouts de FPS que je peux, est-ce que tu crois que les mods suivants sont compatibles entre eux ?
- Operation Optimization
- Streamline
- Low Poly Grass
- Oldblivion

Voilà, merci encore ! ;)

MetalDestroyer
26/03/2008, 18h02
Pour grappiler du FPS, réduit un maximum la hauteur de l'herbes. Et rien que sa, ca te fait gagner pret de 10 fps voir plus. Le fait de réduire la densité des herbes permet aussi de gagner qq FPS supplémentaires.

Eklis
26/03/2008, 18h07
Pour grappiler du FPS, réduit un maximum la hauteur de l'herbes. Et rien que sa, ca te fait gagner pret de 10 fps voir plus. Le fait de réduire la densité des herbes permet aussi de gagner qq FPS supplémentaires.
Cool, merci du conseil, dude. :)

flavorflav
26/03/2008, 18h13
Pour les nouveaux qui viennent d'arriver et dieux c'est que vous etes nombreux, vous trouverez page 19 du topic, message 567, quelques uns de mes mods. (avec des quetes et plein de petits trucs sympa!!)
Si ça peut faire plaisir a quelqu'un, eh bien j'en serais content!
Ca fait un petit moment que j'ai pas tchatché moi, bon ben voilà mon petit coup d'auto promo fait, sur ce bon jeux les petits canards et a la semaine prochaine:p
Vaut mieux 1 qui sait que 10 qui cherche!

MetalDestroyer
26/03/2008, 18h15
Je proposerai même que l'auteur du topic fasse un recensement des MEILLEURS mods ou des mods tout court en première page, premier post. -_-

flibulin bulard
26/03/2008, 18h34
et niveau quêtes? y a quoi de bon? parce que même les addons officiels proposent des quêtes a chier (genre le rasoir de mehrunes ou les repaires) alors j'espère pas trop!
et sinon niveau nouvelle contrées(morro rebuilt, tamriel rebuilt) et kvatch rebuilt ça donne quoi?

ps: j'adore le bouquin "argonienne" chez les pirates de la cité impériale!

Thomasorus
26/03/2008, 19h29
Ton athlon 64 va un peu soufrir, donc je te conseille au mieux le Qarl 2.



Bon, merci bien en tout cas ! Pour te récompenser je vais te poser encore d'autres questions : Est-ce que tu sais si les mods suivants affectent beaucoup les perfs ?
- Natural Environments -> pas à ma connaissance
- Atmospheric Weather System -> non plus, ça passe
- Natural Interiors -> un peu plus ptêt, mais rien de dramatique

Et, dernière chose : comme j'ai envie de gratter tous les petits bouts de FPS que je peux, est-ce que tu crois que les mods suivants sont compatibles entre eux ?
- Operation Optimization
- Streamline
- Low Poly Grass
- OldblivionLow poly grass j'ai un doute, quand à Oldoblivion laisse tomber, ta CG fera bien tourner le jeu original donc aucune utilité à utiliser ça.

Streamline et Operation optimisation sont installés sur mon obli et fonctionnent très bien. J'ai mis streamline en premier après les .esm dans mon load order.



Metal : je suis en train de faire un listing des meilleurs mods, en tout cas de ceux que j'utilise, à mettre sur une page HTML a part du forum, donc on pourra en rajouter au fur et à mesure. ;)

Bwakosaure
26/03/2008, 19h50
Si ça en intéresse, j'avais commencé à répertorier tous les mods que j'ai téléchargé dans cette liste, classés par catégorie, que je voulais ensuite ordonner par ordre de chargement optimisé, puis classer uniquement ceux que j'utilise au final.
C'est donc encore incomplet faute de temps, mais si vous voulez vous en servir pour avoir une trace de vos mods...

148

MetalDestroyer
26/03/2008, 19h55
Metal : je suis en train de faire un listing des meilleurs mods, en tout cas de ceux que j'utilise, à mettre sur une page HTML a part du forum, donc on pourra en rajouter au fur et à mesure. ;)

Ca c'est bien, mais pour que le topic est encore plus d'interet aupres des nouveaux qui vont débarquer, il serait préférable voir carrément indispensable de mettre un listing des mods en première page dès le premier message.

Si l'auteur du topic n'est plus de ce monde, il faudrait contacter un modo, membre de la rédac pour éditer le premier post. Bon le plus dure, c'est de pas pouvoir éditer le premier post quand on veut. (bon, ok, moi aussi j'ai rien mis à jours sur mon topic sur la space opera mais là, c'est la faute à la limitation d'image).

Enfin, c'est my 2 cents.

Eklis
26/03/2008, 20h05
Ton athlon 64 va un peu soufrir, donc je te conseille au mieux le Qarl 2.

Low poly grass j'ai un doute, quand à Oldoblivion laisse tomber, ta CG fera bien tourner le jeu original donc aucune utilité à utiliser ça.

Streamline et Operation optimisation sont installés sur mon obli et fonctionnent très bien. J'ai mis streamline en premier après les .esm dans mon load order.

Great ! Merci bien M. Orus. ;)

El_Mariachi²
26/03/2008, 20h16
Salut à vous.

Je suis partant pour une nouvelle aventure dans oblivion mais j'aimerais profiter des mods sortis depuis... Alros je ne sais pas trop quoi installer tant au niveau mods d'améliorations graphiques que d'améliorations de gameplay.
Je fais donc appel à vous et à vos conseils.

Par avance merki.

Thomasorus
26/03/2008, 20h52
Oula euh c'est compliqué. ^^

Dabord donne nous ta config, ça nous aidera beaucoup !

El_Mariachi²
26/03/2008, 21h55
ok,

alors:

Athlon 64 3400+
X1950 PRO 256 Mo en pci expres
1.5Go de ram
Audigy 4
Xp home.

Je tiens à préciser que le jeu tournait avec toutes les options à fond en 1280*1024, quand j'y jouait.

Thomasorus
26/03/2008, 22h13
Hum alors je dirais du point de vue gameplay :

Francesco + Optionnals / OOO si tu préféres la difficulté
Martigen Monster Mod
Realistic ragdoll and force

Du point de vue visuel :

Unique landscapes
Natural interiors
Atmospheric weather system
Natural vegetation
Enhanced water
Alive waters
Cities alive at night
Real lights
Realistic deadly lava
GFX initial glow
Quarl texture pack II (voir III redimized si tu ne rames pas)
Illumination within revived
Almost everything wiew when distant
Improved doors and flora
Improved trees and flora


Du point de vue sonore :

Combat Sounds
Stereo Sound Overhaul
More immersive sound


Je dirai ça comme base avec peut être quelques trucs à virer niveau visuel. J'ai préféré te diriger vers le quarl II car avec un Ahlon 64X2 3800+ je ramais avec le III redimized et a peu près cette config de mods, donc pour un monocore... Le problème dans ton cas sera plus le CPU que la CG, tu pourrais être un peu CPU limited. :/
Après a toi de voir quel type de perso tu prend : si c'est un mage on peut te conseiller midas spells, ultimate magicka, Lame (less annoying magical experience), ou si tu es un combatant, Deadly Reflex s'impose.

A toi de voir, mais je crois qu'il vaut mieux bien choisir ce que tu veux et ainsi ne pas mettre des options dans Fran et Martigen qui n'ont pas grand chose a voir avec par exemple ton personnage.

El_Mariachi²
26/03/2008, 22h28
euh si je fais guerrier avec quelques truc de mages je peux prendre les effets? ça passera nan?

Sinon au niveau de la procédure d'installation de tout le bouzin, comment ça se passe?
Y-a-t-il des démarches particulieres à faire (install normale + patchs officiels+ install de mods)?

Thomasorus
26/03/2008, 23h05
Tu peux prendre ce que tu veux, je voulais juste dire que si tu voulais juste un bon gros mage qui s'en fout des épées, autant ne pas installer deadly reflex qui ne fera que te bouffer de la ram. :)

Niveau procédure d'insall :

- Oblivion
- Patch officiel
- Oblivion mod manager
- Patch non officiel d'oblivion
- Oblivion Script Extender
- Streamline - operation optimisation
- Skip tutorial (pour passer la scéne de la prison et arriver direct dehors, utile pour tes tests)


Ensuite tu peux commencer à moder. :)
Je te conseille d'installer en premier lieu tes mods de gameplay (Fran ou Oscuro et/ou Martigen), les sorts en plus comme midas/supreme magicka, enfin Deadly Reflex. Il existe également des mods pour avoir plus de raccourcis clavier pour tes sorts.

Comme ça tu vérifies que déjà le jeu tourne bien. Que rien ne plante au démarrage, si tu installes martigen pense à dormir ou attendre au moins 8 jours pour que le mod se mette en place (respawn des animaux, toussa).


Une fois cela fait je te conseille de passer au visuel avec une prédilection pour les "ptits" mods qui améliorent beaucoup l'immersion :

Natural interiors
Atmospheric weather system
Natural vegetation
Enhanced water
Alive waters
Cities alive at night
Real lights
Realistic deadly lava
GFX initial glow
Illumination within revived
Almost everything wiew when distant
Improved doors and flora
Improved trees and flora

Ils vont te modifier la lumière, la végétation, pas mal de textures (sans pour autant qu'elles soient plus lourdes) et tu pourras déjà te faire une idée de ton oblivion.

Enfin si cela ne rame pas et que tout tourne, tu peux envisager de plus gros mods comme Unique Landscapes et Quarl Texture Pack.



Je te conseille cette procédure une fois la première étape faite :

- Tu installes Francesco en suivant les conseils de config MAIS en faisant attention à ne pas regrouper toutes les options en une seule case en cocher quand on te le demande. Cela te permettra de désactiver à la volée les mods qui déconnent (dans mon cas leveled guards et un autre).

- Ensuite tu installes les créatures et armes optionelles de francesco.

- Enfin tu passes à Martigen en pensant à lire le readme du Mod qui est très bien fait et très important !! Il va t'aider à placer dans le bon ordre Fran et Martigen.

- Suite à cela tu installes les plugins additionnels de Martigen.

- Finalement tu installes Deadly Reflex en faisant bien attention, une fois installé, de bien mapper tes touches pour le coup de bouclier et l'esquive, et de bien mettre dans l'ordre de chargement tous les .esp de deadly reflex TOUT EN BAS de l'ordre de chargement.


Pense à tester si tout fonctionne (le mieux est de traverser la rivière en sortant des égouts pour aller voir les NPC sur l'ile dans les ruines qui vont t'attaquer, si rien de chelou c'est bon) entre chaque install de mod. :)

Une fois la partie gameplay achevée, passe nous redire où tu en es, si tu as des soucis, et on abordera la meilleure manière d'installer les mods liés au graphisme, il y a des ordres particuliers. ;)



EDIT : selon la version que tu utilises (VF ou VO ?) il faut que tu chopes les mods en VF ou VO. Pour la VO/VF va voir sur TESnexus, et si tu trouves pas pour la VF sur TESnexus, va voir sur Wiwiland qui a fait beaucoup de bonnes traducs. Si aucune traduc, prend la VO. :)

El_Mariachi²
26/03/2008, 23h08
:mellow:

merci :lol:

Thomasorus
26/03/2008, 23h45
Ah oui à noter que je serai plus là de vendredi à lundi (voyage en suède :lol:), donc si j'ai un peu de temps je te ferai un guide pour les install de mods visuels et les autres t'aideront pour les problémes. ;)

El_Mariachi²
27/03/2008, 00h14
:wub:

El_Mariachi²
27/03/2008, 00h46
quelle version du patch non officiel faut il installer?

Frite
27/03/2008, 00h49
quelle version du patch non officiel faut il installer?
T'as pas déja un patch de Civ4 à installer toi ? :ninja:

En tout cas merci Thomasorus pour ce guide d'installation de mods, j'ai bien envie de m'y remettre avec tout ça.

El_Mariachi²
27/03/2008, 00h54
T'as pas déja un patch de Civ4 à installer toi ? :ninja:

En tout cas merci Thomasorus pour ce guide d'installation de mods, j'ai bien envie de m'y remettre avec tout ça.

nan déja fay déja envoyay. On attend le prochain tour!

Rùman
27/03/2008, 01h21
Joli travail Thomasorus, c'est très utile. Ce serait bien de mettre la procédure en évidence, sur la première page du topic par exemple...

El_Mariachi²
27/03/2008, 01h24
alors j'ai quelques questions:
L'UOP marche sur la version française?
quelle version du streamline faut prendre? anglais ou français c'est pareil?
faut prendre streamline ET operation optimization ou l'un des deux suffit?
pareil pour skip turotrial? indifférent si vo ou vf?

à quoi sert le martigen? et pourquoi faut il attendre si longtemps?
J'ai choisi le francesco? Je l'installe en premier?
à quoi sert le obse?

MetalDestroyer
27/03/2008, 08h00
Tiens qu'apporte Deadly Reflex concrètement à part les démembrements et son coté ultra gore ?

Thomasorus
27/03/2008, 08h33
-En VF il te faut le PNOO (patch non officiel d'oblivion) et non le UOP. ;) Prend la dernière version du patch : http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article11
-Prend la dernière version de streamline, la langue aucune importance. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400
-Tu peux prendre les deux : streamline agit en continue pour vider le cache de ta ram, operation optimisation réorganise un peu tes dossiers de textures pour les rendre plus légers. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10510
-En VF prend "démarrage rapide" http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article3


Martigen est un mod qui ajoute de nouveaux monstres mais surtout régit d'une manière totalement différente ces derniers.
Par exemple pourquoi les loups n'attaquent jamais les brigands ? Illogique. Pourquoi les loups ont tous la même couleur, son seuls alors qu'ils se déplacent en meutes ? Pourquoi les gobelins ne fouilleraient pas les cadavres aussi ?
Bref ce mod modifie tout ça en profondeur pour que les monstres aient un comportement logique. Le temps à attendre permet au mod de se mettre en place en respawnant tous les monstres du mod et leur comportement. ;)

Ensuite il existe des plugins avec martigen, voici ceux que j'utilise :


Martigen monster mod avec :
- Monster mod for Fran -> rend compatible Fran et MMM
- Foxes -> ajoute des renards :ninja:
- Diverses imperial armor -> modifie les armures des gardes pour qu'ils aient pas tous la même
- diverse creature skins -> pareil mais pour les animaux
- gems and gems dust -> améliore les gemes mais je sais pu comment
- looting NPC creatures -> les gobelins et autres créatures volent les cadavres !
- City defences -> ajoute des archers sur les murailles, à désactiver si tu utilises better cities
- Resized races -> reproportionne les races
- durability and damage -> augmente les dégats (x1.5) et l'armure (pareil) ce qui rend les combats plus courts mais plus intenses, plus besoin de courir a travers champ avec un gobelin au cul en te soignant.
- Spawn rates - reduced -> réduit le respawn des animaux, en contrepartie il y en a plus
- friendly factions MMM+Fran -> rend compatible les actions alliées avec Fran et obli
- More wilderness life -> vie plus sauvage (plus de monstres, de rencontres, etc)


Si tu as choisi Francesco oui tu l'installes en premier en suivant la procédure que je t'ai indiquée plus haut. ;)

Le OBSE est le oblivion script extender. Il permet d'utiliser des scripts beaucoup plus complexes et permet donc d'obtenir des mods qui modifient beaucoup le jeu : http://obse.silverlock.org/

Il est surtout utilisé pour Deadly Reflex, un mod améliorant les combats. On peut donner des coups de bouclier, on possède une esquive, l'alternance attaque/défense est plus subtile, on peut combattre à cheval également.
De même on peut décapiter, éventrer, faire saigner ses adversaires qui sont bien plus réactifs : esquives, sauts, etc.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8273


Voila, suis les liens et la procédure d'install que je t'au soumis plus haut et ça devrait le faire.;)

MetalDestroyer
27/03/2008, 10h31
Y en a qui utilise le BT Mod avec le dernier patch d'Oblivion ? Parce que je trouve ce mod super génial quand j'y jouais en version 1.0 ou 1.1.

SetaSensei
27/03/2008, 11h13
Euh petite question, j'ai réinstalle Oblivion avec mon nouveau paycay et j'ai zappé une partie des mods "bien".
Comme j'ai fais un assassin, j'ai bien le mod qui modifie les dégâts à l'arc, mais j'avais aussi un mod qui améliorait la gestion de la furtivité (genre tous les gardes arrêtent de te grille alors que t'as juste buté un gars dans un coin sombre :ninja:) et un autre qui faisait baisser la prime sur ta tête au fur et à mesure du temps quand on a fait un larcin.

Désolé si déjà posté toussa mais j'ai pas trop la motivation de me taper les 29 pages de ce topic :mellow:

Kahn Lusth
27/03/2008, 11h25
@SentaSensei :

A défaut de pouvoir te faire une liste dans l'immédiat...

Des mods VO qu'ils sont biens que j'ai passé en VF (scroll vers le bas) (http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=647556)

En passant je suis en train de traduire le mod Guard Overhaul aussi qui change drastiquement le comportement des gardes et la gestion du crime dans le jeu.

A venir sûrement d'ici une semaine ou deux quand je serai en vacances pour finir tout ça.

SetaSensei
27/03/2008, 11h31
Merci mais je joue en vo, j'ai acheté Obliv en Angleterre :rolleyes:

Kahn Lusth
27/03/2008, 11h35
T'es qu'un nain gras. :mellow:

SetaSensei
27/03/2008, 11h47
Mais non mais non :)

Bon pour info, j'ai retrouvé les mods que je cherchais (oui j'avais fais ma feignasse, et alors ? :( ):
Bounty Reduction Over Time (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2052)
Qui permet de faire son petit crime, se faire oublier quelques jours et revenir pure comme une vierge quelques jours plus tard. Bon y a 3 niveaux, dont un qui est plus "réaliste" à mon goût, à voir sur le site.

Attack And Hide (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2443)
Où enfin on peut éclater un mec dans un camp de brigands (par exemple) en furtif sans avoir tout le camp qui nous saute dessus directement après.

MetalDestroyer
27/03/2008, 11h56
T'es qu'un nain gras. :mellow:

Excellent toussa. Sinon, tu as une idée de comment faire pour refaire les tetes des NPCs ainsi que revoir leur habillage ? Nan, ne pense même pas à ce que j'ai pondu sur le topic des screens.

et de les mettre soit en omod soit en esp. J'aurais préféré générer un omod mais bon, je connais même pas comment c'est fait, et tout. Mais si tu m'expliques je me lancerai bien sur la refonte des visages des persos de tout Tamriel. Parce que perso, je les trouve pas terrible. Quoique je vais même m'exciter à pondre des tetes Jap :ninja: enfin on verra en fonction de la complexité de la chose.

Kahn Lusth
27/03/2008, 12h26
Guard Overhaul (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5977)

Mais c'est bien parce que c'est toi!


Sinon la base de la base c'est le patch non officiel (aucune idée de comment fonctionne et où se gaule ce dernier en VO), Oscuro ou Francesco + Martigen's Monster.

Pour le minimum syndical de l'immersion :
Illumination Within Revived Retrofited (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11027) (la version la plus complète).
Natural Interior Beta (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6249), histoire d'avoir presque plus aucune fenêtre qui affiche un soleil de plomb à minuit ainsi que des intérieurs plus sombres durant la nuit ou en fonction du temps (éclairs visible en cas d'orage, etc...).
Cities Alive At Night, ça bouffe pour ainsi dire aucune ressource, et ça illumine un peu les villes la nuit quand on les voit de l'extérieur, en insistant sur les bâtiments importants (chateaux, cathédales...). Ca évite l'impression de se balader dans une contrée abandonnée.
Natural Environnement pour avoir des conditions climatiques plus diverses et réalistes, cherche aussi le patch non officiel (toujours sur TES Nexus, les autre sites sont tenus par des hérétiques) qui pourra te dépanner si t'as des bugs comme moi et d'autres du genre changement abrupte de climat, etc...
Pour ma part j'utilise aussi Dark Dungeons et l'option Darker Nights qui est fournie avec Illumination Within ou Natural Environnement, je sais plus. Dark Dungeons lui se chope tout seul.
Il y a aussi un mod avec un nom du genre No Magic Glow qui lui fait sauter l'effet magic de certains sorts plutôt chiant, genre l'effet sac poubelle alors que t'as jeté un simple sort de charme. (au pire chope Magie Discrète sur Wiwiland qui en plus diminue l'intensité lumineuse des enchantements sur les objets, pour moins resembler à un sapin de noël à haut niveau).
No Ennemy HP Bar (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8508) Pour faire sauter la barre de vie des ennemis de ton interface.
Phinix Immersive DarkUI pour avoir une interface digne d'un PC, et des couleurs qui font pas saigner les yeux comme ce jaune pipi qu'ils ont mis partout. Fait gaffe à chopper la version OOO et / ou shivering Isles si tu les utilises.
Real Sleep pour avoir besoin de dodo. Plus tu en a besoin, plus tu fatigue, ça va de la perte de stats au clignotement noir de l'écran pour simuler les yeux qui se ferment quand t'en peux plus.
Plutôt bien équilibré à mon goût, pas comme Real Hunger qui m'a fait me réveiller avec 1 point de vie, cloué au sol parce que j'ai dormi (et donc pas mangé) pendant 12H...
Portable Campsite, pour aller avec le mod au dessus et camper à la belle étoile. Ca permet d'acheter le nécéssaire de camping, mais pas cheaté puisqu'il a un poid, etc... A toi de voir si t'es prêt à t'encombrer.
Visually Enchanted, pour diversifier le visuel magique des enchantements. Il est fait en plein d'esp pour ne garder que ceux qui tu aime. Pour ma part j'ai juste gardé les effets de glace et de feu.
Exnem Eye Candy pour éviter les femmes avec des épaules de nageuse Est Allemande. Et de plus tu pourra chopper plein d'armures dont certaines qui sont vraiment belles (suffit après de taper "exnem" dans la recherche TES Nexus).
J'ai aussi gaulé un mod (dont j'ai zappé le nom) qui permet d'allonger la durée du temps (moi j'ai pris X2) car j'ai toujours trouvé que les jours passent à la vitesse de l'éclair sans ça.
Decorator Assistant, le mod qui va t'éviter bien des crises de nerfs quand tu aura une maison et que tu va vouloir exposer toutes les babioles que t'as récupéré dans les donjons...
Y'a un mod aussi dont j'ai oublié le nom qui modifie un peu le ragdoll pour le rendre plus lourd. Histoire d'éviter les personnages qui s'envolent sur 2m en mourrant. Et de cette manière j'ai trouvé ça plus sympa car là on les sent vraiment emportés par leur poid et la puissance du coup, et non parce qu'ils ont l'air de peser 3Kg tout mouillés.

Sur Wiwiland, tu peux choper des liens sur le forum pour le pack de textures de Qarl's (prend la version redimized qui pompe moins ta CG), ça donne un bon coup de jeu au moteur.

Sinon tu peux choper les mods de ma liste TES Nexus en VO, pas de problème ils sont certifiés y'a bon.


Voilà, c'est déjà pas mal.

@Metal Destoryer, fouille une dizaine de pages avant dans ce topic, t'aurai l'aimabilité d'exhumer un de mes posts ou je parle d'un "ouf de gueudin" (voilà pour l'aide avec la fonction de recherche... :p ) qui a justement fait un putain de mod comme ça. 1200 PNJ retapés avec enfin des purs gueules. Même si après on a l'impression d'être dans un monde plein d'eugénisme où il est interdit d'être laid, c'est vraiment supayr!

Pluton
27/03/2008, 12h50
non rien

tarbanrael
27/03/2008, 13h37
Hum alors je dirais du point de vue gameplay :

Francesco + Optionnals / OOO si tu préféres la difficulté
Martigen Monster Mod
Realistic ragdoll and force

Du point de vue visuel :

Unique landscapes
Natural interiors
Atmospheric weather system
Natural vegetation
Enhanced water
Alive waters
Cities alive at night
Real lights
Realistic deadly lava
GFX initial glow
Quarl texture pack II (voir III redimized si tu ne rames pas)
Illumination within revived
Almost everything wiew when distant
Improved doors and flora
Improved trees and flora


Du point de vue sonore :

Combat Sounds
Stereo Sound Overhaul
More immersive sound


Je dirai ça comme base avec peut être quelques trucs à virer niveau visuel. J'ai préféré te diriger vers le quarl II car avec un Ahlon 64X2 3800+ je ramais avec le III redimized et a peu près cette config de mods, donc pour un monocore... Le problème dans ton cas sera plus le CPU que la CG, tu pourrais être un peu CPU limited. :/
Après a toi de voir quel type de perso tu prend : si c'est un mage on peut te conseiller midas spells, ultimate magicka, Lame (less annoying magical experience), ou si tu es un combatant, Deadly Reflex s'impose.

A toi de voir, mais je crois qu'il vaut mieux bien choisir ce que tu veux et ainsi ne pas mettre des options dans Fran et Martigen qui n'ont pas grand chose a voir avec par exemple ton personnage.

Thomasorus, quelle progression entra ca et ton arrivee en page 18! T'es un vrai :ninja:! :p

MetalDestroyer
27/03/2008, 13h48
Khan tu parles de celui là ? Tamriel NPC Revamped (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html) ?
Bon bah en fait, si tu parles bien de lui, je le trouve pas terrible en fait.

Mais j'aimerais bien connaitre la manip de comment faire. :D
Et puis qq screens :D

http://pix.nofrag.com/2/c/d/33434eb250b189164c88f12e3def2tt.jpg (http://pix.nofrag.com/2/c/d/33434eb250b189164c88f12e3def2.html)
http://pix.nofrag.com/9/4/c/b956d23b7082729ad7a93a3f1ebe3tt.jpg (http://pix.nofrag.com/9/4/c/b956d23b7082729ad7a93a3f1ebe3.html)
http://pix.nofrag.com/4/f/8/385b6d5bc42301188dc5e6183a0adtt.jpg (http://pix.nofrag.com/4/f/8/385b6d5bc42301188dc5e6183a0ad.html)
http://pix.nofrag.com/a/a/5/ca80c13f6281ff9baee70a4955ff5tt.jpg (http://pix.nofrag.com/a/a/5/ca80c13f6281ff9baee70a4955ff5.html)
http://pix.nofrag.com/1/f/2/8d045a96d6f155d098a495f6bc784tt.jpg (http://pix.nofrag.com/1/f/2/8d045a96d6f155d098a495f6bc784.html)
http://pix.nofrag.com/8/d/0/629d9b56bbc7c974a3d52b1e7e277tt.jpg (http://pix.nofrag.com/8/d/0/629d9b56bbc7c974a3d52b1e7e277.html)

El_Mariachi²
27/03/2008, 14h08
sont pas frileux tes bonhommes :mellow:

Thomasorus je viens de lire ton post. Merci !! Vraiment super sympa de ta part. :wub:
je vais installer ça dès que j'aurais du temps. Peut être ce soir.

Frite
27/03/2008, 14h10
sont pas frileux tes bonhommes :mellow:

Comment la dernière elle arrive à porter plus de cinq fois son poids en épées ?

El_Mariachi²
27/03/2008, 14h16
Comment la dernière elle arrive à porter plus de cinq fois son poids en épées ?

^_^

--Lourd--
27/03/2008, 14h25
Pour le téléchargement des mods, quel est le meilleur site ?

MetalDestroyer
27/03/2008, 14h27
Pour le téléchargement des mods, quel est le meilleur site ?

tesnexus.com

--Lourd--
27/03/2008, 14h29
tesnexus.com

merci beaucul. euh beaucoup.

Pluton
27/03/2008, 15h01
Et puis qq screens :D

^_^ Metal t'es vraiment impayable !

MetalDestroyer
27/03/2008, 15h04
^_^ Metal t'es vraiment impayable !

tant que ça !? :p

SetaSensei
27/03/2008, 15h12
C'est bien ma veine, j'ai fais un Khajit :(

tarbanrael
27/03/2008, 15h58
tant que ça !? :p

C'est massacre a la tronconneuse qu'elle se tape ton perso? Meme Conan aurait du mal a lever les morceaux de metal qui lui servent d'epees.:p

Artighel
27/03/2008, 16h15
salut les gars,

je viens de m'apercevoir en lisant le readme de Cyrodiil Transportation Network v1.3 (CTN), que le "Fast Travel Ring" était donné par ce dernier mod, et non par le No Fast Travel mod (NFT).

Du coup, comme on peut utiliser le ring pour désactiver le fast travel, ça ne sert à rien d'utiliser NFT si on a déjà CTN, pas vrai ?
Je vois pas trop pourquoi ces deux mods sont souvent listés en duo... allez hop je désinstalle NFT.

Kek'vous en dites ?

rebonjour,

en installant le patch non-officiel pour Oblivion (PNOO, en français) après avoir installé l'oblivion unofficial patch (UOP, en anglais), j'ai vite constaté que ça créait des merdes. Je joue sur une VF.

Par exemple, certaines de mes armes voyaient leur durabilité passer de 100 à plus de 200.

Franchement, je doute que le PNOO (dont le dev s'est arrêté en 2006) vale le UOP (qui continue à être développé, cf. récent bugfix 2.2.3). Ok l'avantage c'est que c'est en français, mais est-ce que ça corrige autant de bugs, ça...

Idéalement faudrait une traduc VF du UOP...
Enfin bon je vais essayer de virer le UOP en mettant le PNOO à la place pour voir si j'ai toujours me pb de durabilité d'arme... (en ne prenant que l'esp, sinon l'interface du BTMOD va niquer la PHINIX !)

Arti

Killy
27/03/2008, 19h22
Bon, j'ai encore craqué et j'ai tout réinstallé cet aprem. Le jeu tourne bien ;), j'ai pas mis de qtp histoire de garder des fps corrects.
J'ai deux petites questions cela dit, l'un d'entre vous sait il si il existe un mod retouchant les marchands? Je m'explique, je joue un voleur (plus ou moins) et je cherche un moyen de détrousser VRAIMENT les marchands, pas juste les 2-3 armes qu'ils exposent.
Par exemple, quand on achete/vend il y a marqué dans la fenêtre de trade les sous qu'a le vendeur (4000 po par exemple), mais quand je le fouille (avant ou après la mort :ninja:) il a quedalle sur lui.
Seconde question, je bute un marchand (ou un pnj chez lui), quelqu'un viendra le remplacer ou sa boutique restera vide ad vitam eternam?

Kelexel
27/03/2008, 19h29
no psychic guard

PUTAIN, alors soit j'ai jamais de chance, soit ce mod deconne a fond les gamelles. En tant que nouveau recruté des lames, j'ai donc fait mes courses a l'armurie, et depuis, quand je parle a un garde n'importe ou, c'est soit la taule soit un coup d'épée dans la gueule.

Bon évidement avant de loader la derniere sauvegarde, je tente le coup dans la gueule. Bien sure, le type est quasiment invincible...

Hop, le mod direct to poubelle, merci au revoir

Eklis
27/03/2008, 20h17
:o

T'as essayé de l'utiliser en virant tous les autres modes susceptibles de modifier le comportement des gardes ?

Aristarque
27/03/2008, 21h35
Bon, j'ai encore craqué et j'ai tout réinstallé cet aprem. Le jeu tourne bien ;), j'ai pas mis de qtp histoire de garder des fps corrects.
J'ai deux petites questions cela dit, l'un d'entre vous sait il si il existe un mod retouchant les marchands? Je m'explique, je joue un voleur (plus ou moins) et je cherche un moyen de détrousser VRAIMENT les marchands, pas juste les 2-3 armes qu'ils exposent.
Par exemple, quand on achete/vend il y a marqué dans la fenêtre de trade les sous qu'a le vendeur (4000 po par exemple), mais quand je le fouille (avant ou après la mort :ninja:) il a quedalle sur lui.
Seconde question, je bute un marchand (ou un pnj chez lui), quelqu'un viendra le remplacer ou sa boutique restera vide ad vitam eternam?

Essaye celui-là : si j'ai bien compris, il rend l'inventaire du marchand "réel" donc on doit pouvoir réellement piller le marchand http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5561
Quand j'aurais fini de réinstaller correctement Oblivion (4 tentatives aujourd'hui :mellow::|), je recommencerais pour la énième fois mon voleur/assassin. Dis moi si ce mod convient, ça m'intéresse ;)

Thomasorus
27/03/2008, 23h34
Demain je pars pour stockholm pour un tournoi de jeu vidéo (Guilty Gear), et je dois aller dodoter, je vous fait donc, je m'en excuse, un topo en speed des mods graphiques et un résumé de la totalité du modding.

Je compte sur les habitués du topic (nottament Khan) pour vous aider à trouver vos mods en VF ou VO selon vos besoins, et pour régler vos soucis.


A faire avant de commencer :


Il faut d'abord commencer par un oblivion "propre", pour cela installez d'abord tout cela :

- Oblivion
- Patch officiel
- Oblivion mod manager
- Patch non officiel d'oblivion sur wiwiland (ou Non official patch Oblivion en VO sur Tesnexus)
- Oblivion Script Extender
Le OBSE est le oblivion script extender. Il permet d'utiliser des scripts beaucoup plus complexes et permet donc d'obtenir des mods qui modifient beaucoup le jeu.
- Streamline et operation optimisation (les dernières versions
- Skip tutorial /démarrage rapide en VO (pour passer la scéne de la prison et arriver direct dehors, utile pour tes tests)

Ensuite tu peux commencer à moder.
Je te conseille d'installer en premier lieu tes mods de gameplay (Fran ou Oscuro et/ou Martigen), les sorts en plus comme midas/supreme magicka, enfin Deadly Reflex. Il existe également des mods pour avoir plus de raccourcis clavier pour tes sorts.


Améliorations du système de jeu global (leveling, monstres)
Procédure une fois la première étape faite :

- Tu installes Francesco en suivant les conseils de config MAIS en faisant attention à ne pas regrouper toutes les options en une seule case en cochant ça quand on te le demande. Cela te permettra de désactiver à la volée les mods qui déconnent (dans mon cas leveled guards et un autre).

- Ensuite tu installes les créatures et armes optionelles de francesco.

- Enfin tu passes à Martigen en pensant à lire le readme du Mod qui est très bien fait et très important !! Il va t'aider à placer dans le bon ordre Fran et Martigen.

- Suite à cela tu installes les plugins additionnels de Martigen.

- Finalement tu installes Deadly Reflex en faisant bien attention, une fois installé, de bien mapper tes touches pour le coup de bouclier et l'esquive, et de bien mettre dans l'ordre de chargement tous les .esp de deadly reflex TOUT EN BAS de l'ordre de chargement. On peut donner des coups de bouclier, on possède une esquive, l'alternance attaque/défense est plus subtile, on peut combattre à cheval également.
De même on peut décapiter, éventrer, faire saigner ses adversaires qui sont bien plus réactifs : esquives, sauts, etc.

Pense à tester si tout fonctionne (le mieux est de traverser la rivière en sortant des égouts pour aller voir les NPC sur l'ile dans les ruines qui vont t'attaquer, si rien de chelou c'est bon) entre chaque install de mod. :)


INFOS EN PLUS SUR MARTIGEN

Martigen est un mod qui ajoute de nouveaux monstres mais surtout régit d'une manière totalement différente ces derniers.
Par exemple pourquoi les loups n'attaquent jamais les brigands ? Illogique. Pourquoi les loups ont tous la même couleur, son seuls alors qu'ils se déplacent en meutes ? Pourquoi les gobelins ne fouilleraient pas les cadavres aussi ?
Bref ce mod modifie tout ça en profondeur pour que les monstres aient un comportement logique. Le temps à attendre permet au mod de se mettre en place en respawnant tous les monstres du mod et leur comportement. ;)

Ensuite il existe des plugins avec martigen, voici ceux que j'utilise :

Martigen monster mod avec :
- Monster mod for Fran -> rend compatible Fran et MMM
- Foxes -> ajoute des renards :ninja:
- Diverses imperial armor -> modifie les armures des gardes pour qu'ils aient pas tous la même
- diverse creature skins -> pareil mais pour les animaux
- gems and gems dust -> améliore les gemes mais je sais pu comment
- looting NPC creatures -> les gobelins et autres créatures volent les cadavres !
- City defences -> ajoute des archers sur les murailles, à désactiver si tu utilises better cities
- Resized races -> reproportionne les races
- durability and damage -> augmente les dégats (x1.5) et l'armure (pareil) ce qui rend les combats plus courts mais plus intenses, plus besoin de courir a travers champ avec un gobelin au cul en te soignant.
- Spawn rates - reduced -> réduit le respawn des animaux, en contrepartie il y en a plus
- friendly factions MMM+Fran -> rend compatible les actions alliées avec Fran et obli
- More wilderness life -> vie plus sauvage (plus de monstres, de rencontres, etc)

A toi de choisir ceux que tu veux. ;)






Améliorations graphiques dans oblivion.

De manière générale, tu vas d'abord installer des mods dits "simples" qui vont surtout les aspects naturels et lumineux du jeu avant de te lancer dans le fameux "MOD ULTIMATE KIKOOLOL".

Voici donc un descriptif des mods et les prétendus problémes que tu pourrais avoir. Il est conseillé de les installer dans l'ordre où ils sont décrits et de respecter l'ordre de chargement décrit lors du passage à l'oblivion mod manager.


Atmospheric weather system (cherche celui appelé AWSOMOD 210) -> a placer devant tout tes autres mods graphiques, en premier donc dans la liste juste après Martigen.

Natural environments -> il comporte natural vegetation, water et Weather. Seulement Weather est compris et amélioré dans Atmospheric weather system, donc une fois installé décoche Weather. Pareil pour Water qui n'est pas génial, qu'on remplace par Enhanced water. Donc laisse juste vegetation. ;)

Enhanced water -> meilleur mod d'eau. Rien de particulier à dire si ce n'est le mettre direct après natural environments.

Alive waters -> rajoute des fonds marins, a mettre juste après enhanced water.

Illumination within retrofited -> a mettre juste après tes mods d'eau.

Almost everything wiew when distant > rien a dire

Cities alive at night -> non plus

Real lights -> non non plus

Natural interiors -> aucune condition particulière.

Improved doors and flora et Improved trees and flora sont juste des dossiers de textures de feuilles et arbres et n'apparaissent pas dans le oblivion mod manager.
Tu dois les télécharger et les installer dans cet ordre : Improved Doors & Trees + Improved Trees & Flora + Improved Trees & Flora 2 -> ce mod est génial, il change énormément ton approche de la nature

Realistic deadly lava -> rien a dire

GFX initial glow -> non plus.

Better Nightsky -> non non plus

Beautiful Stars -> relou man moi ?



Le problème des mods graphiques qui vont suivre est qu'ils consomment, en plus de la CG, beaucoup de CPU et sont donc à réserver aux machines puissantes.


Unique landscapes -> il existe deux zips sur Tesnexus contenant tous les .omods necessaires à l'install. Si un mod ne passer pas à l'install ce n'est pas trop grave. Le zip a tendence à avoir des .omods marqués en majuscules (.OMOD) et qui marchent pas comme ça, il suffit de renomer l'extension de fichier. Les Unique landscapes sont à placer juste avant Atmospheric Weather system. L'ordre entre ces différents .esp n'est pas super important, si un .omod refuse ou déconne réellement lors de l'install, passe au suivant et une fois la liste finie, relance ceux ayant posé problème. Si jamais il te dit qu'il y a conflit et demande si tu veux écraser des fichiers dit simplement oui.

Quarl texture pack II (voir III redimized si tu ne rames pas) -> je n'en ai pas fait un omod perso, trop long et compliqué, comme better flora, trees, etc, il s'agit de textures et meshes. A ne mettre que si tu ne rames pas avec le reste.

Better Cities -> prend beaucoup de CPU (mon E8200 a du mal, c'est dire) et est donc a conseiller aux gens ayant un super PC. Il modifie grandement, en bien ou mal selon les gouts, les villes d'oblivion, les rendant souvent plus denses en habitations et éléments naturels. Pensez comme avec Francesco, à installer les .esp séparés, de façon à désactiver les villes qui vous plaisent pas.


-----------------------------------------------

Voila je m'excuse de ne pas aborder le reste des mods (optionnels sympas, sons, quètes en plus, etc) mais je dois vous quitter, je reviens lundi voir si vous avez avancé. :)

Bon mod à tous et ne vous découragez pas, un conseil : pensez à faire une copie de votre dossier d'oblivion une fois la première étape (patchage et tout) faite. Ainsi si problème insolvable, vous recommencez sur cette nouvelle version toute propre.


Quand vous installez des mods à la volée et que ça ne marche pas, je vous conseille de décocher tout ces mods et de les essayer par lots "Gameplay" "Visuel" "Son" "Autres" et de voir ce qui va et va pas.


Voila bon weekend à tous !!

Kelexel
27/03/2008, 23h36
:o

T'as essayé de l'utiliser en virant tous les autres modes susceptibles de modifier le comportement des gardes ?

vu que j'utilise FFF et MMM (dont je ne sais plus s'ils modifient les gardes) je ne sais pas si ca vaut vraiment le coup de tenter la desactivation sauvage juste pour tester. Surtout que je ne joue jamais Voleur (trop lent a mon gout) donc au final, je ne pense pas qu'il y aie un grand interet.

Pas contre j'ai des gros doutes concernant les 320mo de ma CG, en 1680 j'ai vraiment l'impression que c'est just (mais vraiment quoi, genre ca rame pas mal, ceci dit avec la tonne de mod, peut etre qu'il y a une grosse utilisation du CPU et que j'en suis a saturation, faudrait que je tente dans une resolution bien plus basse)

--Lourd--
27/03/2008, 23h44
Nickel, merci thomasorus pour ce résumé des mods, ça évite de se faire chier à trouver quoi et comment installer.

TheOnlyPA
28/03/2008, 00h22
Travail énooooorme de Thomasaurus

Terrible, merci ! ;)

Mais il ne faut pas laisser ce travail se faire recouvrir par d'innombrables posts et tout regrouper en première page par un modo, hein ! Si jamais ils nous lisent :rolleyes:

El_Mariachi²
28/03/2008, 00h27
thomasorus je t'ayme :wub:

je ferai ça samedi

Killy
28/03/2008, 13h26
Essaye celui-là : si j'ai bien compris, il rend l'inventaire du marchand "réel" donc on doit pouvoir réellement piller le marchand http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5561
Quand j'aurais fini de réinstaller correctement Oblivion (4 tentatives aujourd'hui :mellow::|), je recommencerais pour la énième fois mon voleur/assassin. Dis moi si ce mod convient, ça m'intéresse ;)

Ca fonctionne, mais j'ai visibilement un bug. Je suis rentré chez 2 marchands vers 2-3 heures du mat et ils étaient pas dans leur lit donc je me suis fait virer. Bon j'ai un peu tué les marchands du coup et j'ai pu constater que ça marche mais c'est vraiment mon but :/

J'ai aussi un bug chelou, un message s'affiche sans arret me demandant de sortir une épée ou une masse et quand je le fait ça m'équipe me déséquipe. Pas trop compris :blink:

Aristarque
28/03/2008, 13h33
Ca fonctionne, mais j'ai visibilement un bug. Je suis rentré chez 2 marchands vers 2-3 heures du mat et ils étaient pas dans leur lit donc je me suis fait virer. Bon j'ai un peu tué les marchands du coup et j'ai pu constater que ça marche mais c'est vraiment mon but :/

J'ai aussi un bug chelou, un message s'affiche sans arret me demandant de sortir une épée ou une masse et quand je le fait ça m'équipe me déséquipe. Pas trop compris :blink:

pour les marchands debout vers 2h du mat', ça m'est arrivé souvent. J'avais presque l'impression que certains ne dormaient jamais. Et ça, sans le mod. Donc je sais pas si c'est lui qui bug.
Pour le second bug, ben, j'en sais rien:huh:

LavaBeau
28/03/2008, 14h42
J'ai aussi un bug chelou, un message s'affiche sans arret me demandant de sortir une épée ou une masse et quand je le fait ça m'équipe me déséquipe. Pas trop compris
T'as installé deadly reflex(et obse) ? Il m'est arrivé le même genre de bug avec mon arc : je le sortais, j'armais une flèche et dès que je bougeais, mon perso rangeait l'arme. Autant dire que c'est injouable. Pas trouvé de solution à part désinstaller deadly reflex

Boolay
28/03/2008, 17h29
Y a moyen de faire le même genre de choses que Metal avec des personnages masculins ? Beaux et bien foutus ? A moitié à pwal ? Si oui, z'avez pas un screen qui traine ?

Eklis
28/03/2008, 17h35
T'as installé deadly reflex(et obse) ? Il m'est arrivé le même genre de bug avec mon arc : je le sortais, j'armais une flèche et dès que je bougeais, mon perso rangeait l'arme. Autant dire que c'est injouable. Pas trouvé de solution à part désinstaller deadly reflex

Fait chier ! J'ai le même bug de l'arc, mais ça m'emmerde désinstaller Deadly Reflex... je l'utilisais la première fois où j'ai installé Oblivion et c'est quand même pas mal du tout... :|

Killy
28/03/2008, 17h39
T'as installé deadly reflex(et obse) ? Il m'est arrivé le même genre de bug avec mon arc : je le sortais, j'armais une flèche et dès que je bougeais, mon perso rangeait l'arme. Autant dire que c'est injouable. Pas trouvé de solution à part désinstaller deadly reflex

Ouais, j'avais le même bug mais cette fois CA MARCHE. Mis à part que je peux plus me battre à l'épée :|

Et pour Boolay voila (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7925).

Les screens sont sur la page, je prend pas la responsabilité de poster ça :p

Eklis
28/03/2008, 17h43
Ouais, j'avais le même bug mais cette fois CA MARCHE. Mis à part que je peux plus me battre à l'épée :|

Et pour Boolay voila (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7925).

Les screens sont sur la page, je prend pas la responsabilité de poster ça :p
http://www.tesnexus.com/downloads/images/7925-2-1193486297.jpg

VOILA, MERCI POUR TOUT CE BON GOÛT ! ^_^

Boolay
28/03/2008, 17h44
Merci, cay pas mal :p J'vais ptet bien réinstaller ce jeu que j'ai jamais fini, ça pourrait être marrant. Vais fouiller un ptit peu, si vous avez d'autres liens dans le genre, vous gênez pas à m'épargner des clics hein.

Lol, je l'avais pas vu ce screen, quelle horreur :o

Eklis
28/03/2008, 17h56
Merci, cay pas mal :p J'vais ptet bien réinstaller ce jeu que j'ai jamais fini, ça pourrait être marrant. Vais fouiller un ptit peu, si vous avez d'autres liens dans le genre, vous gênez pas à m'épargner des clics hein.

Lol, je l'avais pas vu ce screen, quelle horreur :o
Ecoute, maintenant que Killy t'a trouvé un mod avec des screens bien classos, faut assumer tes goûts. ;)

Boolay
28/03/2008, 18h04
J'assume, j'assume ^^

Vais réinstaller Oblivion, cay dayciday (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15812) xD (Dès que j'aurai le courage de mettre le nez dans le manuel de l'installation de mods)

Eklis
28/03/2008, 18h07
J'assume, j'assume ^^

Vais réinstaller Oblivion, cay dayciday (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15812) xD (Dès que j'aurai le courage de mettre le nez dans le manuel de l'installation de mods)
D'accord, tu as bien raison, mec ! (http://www.tesnexus.com/downloads/images/15812-2-1205055240.jpg) Hawt !

Bon, je vais m'essayer à la conjuration pour de bon...

Killy
28/03/2008, 19h05
OMG :o

MetalDestroyer
28/03/2008, 19h07
Raaah ste truc de gay !! :xD: Je me vois pas incarner ca !!

http://www.tesnexus.com/downloads/images/15812-2-1205055240.jpg

Par contre je veux la même armure pour femme :ninja:

--Lourd--
28/03/2008, 19h11
T'a la même pour les femmes ?

Killy
28/03/2008, 19h51
Bon je vous met ma nouvelle voleuse pour recentrer un peu les choses avant que ça dérape :p

http://tof.canardplus.com/preview2/f35199a4-fc7c-4309-8496-1f6d88fb63a7.jpg (http://tof.canardplus.com/show/f35199a4-fc7c-4309-8496-1f6d88fb63a7.html)

Juste à la sortie des égouts de la ville (le butin a été très bon je dois dire, merci fran+MMM!!).

Boolay
28/03/2008, 19h58
Raaah ste truc de gay !! :xD:

Je sais B)

MetalDestroyer
28/03/2008, 20h42
Je sais B)

Alors en faites, t'es juste une fille perverse ? :ninja:

Boolay
28/03/2008, 21h16
Nan sinon j'aurais choisi Boulaytte comme pseudo. Mais je suis un pervers, oui :ninja:

MetalDestroyer
28/03/2008, 21h54
T'a la même pour les femmes ?

La version féminine se trouve ici (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15949)

Canard WC
28/03/2008, 22h02
Raaah ste truc de gay !! :xD: Je me vois pas incarner ca !!

http://www.tesnexus.com/downloads/images/15812-2-1205055240.jpg

Par contre je veux la même armure pour femme :ninja:
lol
http://tof.canardplus.com/preview/cb272570-1554-47f0-804f-532e1c075f4f.jpg (http://tof.canardplus.com/show/cb272570-1554-47f0-804f-532e1c075f4f.html)

Killy
29/03/2008, 12h14
La version féminine se trouve ici (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15949)

La version habillée est très très jolie (a poil aussi mais bon :ninja:), dommage que ça fasse un peu ninja du futur.

zxr24rs
29/03/2008, 17h38
Bon je vous met ma nouvelle voleuse pour recentrer un peu les choses avant que ça dérape :p

http://tof.canardplus.com/preview2/f35199a4-fc7c-4309-8496-1f6d88fb63a7.jpg

Juste à la sortie des égouts de la ville (le butin a été très bon je dois dire, merci fran+MMM!!).

salut

quel mods tu as utilisé ?

je suis en pleine reinstall de oblivion (10eme fois que je recommence ...) . moi et mes resinstall sauvage de vista/xp ... ça m'a value qq saves perdues ... <_<

--Lourd--
29/03/2008, 17h58
Pour le Francesco je pige pas grand chose. J'ai en plus shivering isles. Donc, je dois télécharger quoi exactement ? Et surtout où ?

Killy
29/03/2008, 18h18
salut

quel mods tu as utilisé ?

je suis en pleine reinstall de oblivion (10eme fois que je recommence ...) . moi et mes resinstall sauvage de vista/xp ... ça m'a value qq saves perdues ... <_<

A quel niveau?
Pour le corp du perso c'est eyecandy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171) (attention nudité possible),
Pour l'armure c'est ça (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12069),
Pour le reste en gros c'est le guide cpc avec Fran+MMM histoire d'avoir de la diversité,
Et puis ben le reste c'est un mix entre armures, pnj et armes pour mon voleur.
Je précise au passage, j'ai shivering isles et knights of the nine.
Pour les poses c'est des mods intitulés actors in charge je crois, j'en ai un paquet dont des pas recommendables histoire d'avoir un max de possibilités pour mes screenshots (oui j'aime bien faire des screens :p).

Je vais tenter la quête principale avec tout ça pour voir...

Edit: pour Fran et MMM il faut fran + le pack optionel + MMM installé avec les trucs de compatibilité sous Oblivion Mod Manager (très facile à faire), y'a le détail quelques pages avant, vers le début du topic.

Nathan Adler
29/03/2008, 18h33
Salut à tous,

J'ai un Oblivion moddé un peu, c'est-à-dire avec les principaux mods recommandés par Canard PC. Je n'avais pas Shivering Isles jusqu'ici, mais je l'ai maintenant... Et je ne voudrais pas perdre mon super perso de la mort qui tue en installant Shivering comme un sagouin par-dessus l'Oblivion moddé.
Faut-il virer les mods ? Le patch non officiel installé sur Oblivion (il a un désinstalleur je crois) ?

Quelle est la procédure la plus sûre pour ne pas que le jeu se transforme en un grand plantage généralisé, que je puisse garder mon perso d'Oblivion sur Shivering ?

Merci de vos lumières.

MetalDestroyer
29/03/2008, 19h48
Ahahaha :ninja: Un magasin bourré de chtit nounours. Trop mimi :ninja:
http://tof.canardplus.com/preview2/96a1deb8-5f87-44a3-9b17-385864844cd7 (http://tof.canardplus.com/show/96a1deb8-5f87-44a3-9b17-385864844cd7.html)

Colbaq
29/03/2008, 20h01
Ahahaha :ninja: Un magasin bourré de chtit nounours. Trop mimi :ninja:
http://tof.canardplus.com/preview2/96a1deb8-5f87-44a3-9b17-385864844cd7

N'empéche que c'est vachement bien fait comparé à certains autres trucs que tu nous as présentés:ninja:

Killy
29/03/2008, 23h23
Ahahaha :ninja: Un magasin bourré de chtit nounours. Trop mimi :ninja:
http://tof.canardplus.com/preview2/96a1deb8-5f87-44a3-9b17-385864844cd7 (http://tof.canardplus.com/show/96a1deb8-5f87-44a3-9b17-385864844cd7.html)

C'est quoi comme mod? Ca me dit rien :ninja:

edit: c'est une tapette à mouche qu'elle tient? oO

MetalDestroyer
29/03/2008, 23h39
C'est quoi comme mod? Ca me dit rien :ninja:

edit: c'est une tapette à mouche qu'elle tient? oO

Le mod c'est "Lera_and_Pizz_HiyokoStore1_31-15617" En gros, t'as un magasin à Cheydinhall qui regroupe tout plein de petit mods vestimentaires japonais dont celui que tu vois sur le screenshot.

zxr24rs
30/03/2008, 10h12
A quel niveau?
Pour le corp du perso c'est eyecandy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171) (attention nudité possible),
Pour l'armure c'est ça (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12069),
Pour le reste en gros c'est le guide cpc avec Fran+MMM histoire d'avoir de la diversité,
Et puis ben le reste c'est un mix entre armures, pnj et armes pour mon voleur.
Je précise au passage, j'ai shivering isles et knights of the nine.
Pour les poses c'est des mods intitulés actors in charge je crois, j'en ai un paquet dont des pas recommendables histoire d'avoir un max de possibilités pour mes screenshots (oui j'aime bien faire des screens :p).

Je vais tenter la quête principale avec tout ça pour voir...

Edit: pour Fran et MMM il faut fran + le pack optionel + MMM installé avec les trucs de compatibilité sous Oblivion Mod Manager (très facile à faire), y'a le détail quelques pages avant, vers le début du topic.


Merci bien ^^

en totu cas je laisse tomber la savegame "sakura" ... j'ai droit à un visage bleu voir transparent ... avec la race ""Human'' ... malgré les fix and co ...

4 eme reinstall de olbivion en cours ...

j'arrive pas a faire de joliesvisages tout seul ... Bourdel je suis une pipe !! :mellow:

Colbaq
30/03/2008, 11h44
Bon dés que j'ai le temps je me refais une install propre.
Sans folie des grandeurs, juste MMM+Fran et des tas de petits trucs.

Killy
30/03/2008, 13h07
j'arrive pas a faire de joliesvisages tout seul ... Bourdel je suis une pipe !! :mellow:

Ca c'est normal je dirais, l'outil est trop puissant à mon gout. Si tu veux de bons visages tu prends une save qui te plait sur tesnexus et tu la met à jour pour tes mods avec wyrebash (si tu utilises fran ou OOO).

Et merci Metal je vais regarder ça, ça me fera un magasin de plus à piller :mellow:

zxr24rs
30/03/2008, 13h29
une petite idée, j'ai le bug de paroles des gardes au début, y a un garde qui me parle pas du moins j'ai que el texte ??? ...

ce coup ci j'ai prevu j'ai fait une copie de l'original sans mod au cas ou ... je pense que c 'est ren's beauty pack ...

MetalDestroyer
30/03/2008, 13h56
Ca c'est normal je dirais, l'outil est trop puissant à mon gout. Si tu veux de bons visages tu prends une save qui te plait sur tesnexus et tu la met à jour pour tes mods avec wyrebash (si tu utilises fran ou OOO).

Et merci Metal je vais regarder ça, ça me fera un magasin de plus à piller :mellow:

Dure de le piller, vu qu'il y a 4 nounours vendeurs.

Killy
30/03/2008, 14h21
On verra, j'y suis pas encore allé.

Le MMM version 3.5.5b5 (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=826776) est dispo, je suis en train de l'installer.

zxr24rs
30/03/2008, 14h23
On verra, j'y suis pas encore allé.

Le MMM version 3.5.5b5 (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=826776) est dispo, je suis en train de l'installer.

ça donne quoi en gros ce mod ???

si je mets le fransceco mods 4.5b mon jeux passera pas en anglais buggué ???

c'est du fiable à votre avis ?

Colbaq
30/03/2008, 14h26
Y a moyen de chopper le jeu tout en anglais si on a la vf?
non parce que j'en ai marre des trucs hybrides :(

edit: Si tu mets MMM ou fran ton jeu aura forcément des trucs en anglais, c'est comme ça, tous les objets ajoutés ou modifiés (enfin objets, quêtes, skills, PNJ, dialogues, etc.) par le mod seront en anglais

zxr24rs
30/03/2008, 15h20
oki merci donc j'install pas ... je me bouffe deja de l'anglais à outrance au boulot ... c'est pas pour m'en taper dans mes loisirs ... :XD::XD:

Killy
30/03/2008, 16h16
Le MMM c'est juste un mod gigantesque couplé avec Fran ou l'OOO.
Pour résumer rapidement et simplement ça rajoute du craft, des factions, des monstres, ça modifie les persos (le mod optionel qui modifie la taille des différentes races est marrant par exemple), ça modifie aussi le comportement des ennemis (les animaux fuient quand ils sont blessés par exemple), etc etc...

Regardez le lien que j'ai donné un peu plus haut pour la description complete. Par contre c'est tout en anglisheu, sur mon jeu version UK j'ai aucun souci. Mais sur la VF ça doit pas être tip-top.

Aristarque
30/03/2008, 17h28
ptite question : j'ai un gug d'affichage assez gênant. Certains PNJ sont entourés d'un énorme rectangle jaune fluo pétard avec un point d'exclamation marqué dessus.
Quelqu'un a déjà eu ça? et comment on le vire?
parce que non seulement c'est pas super immersif comme décors mais en plus, c'est particulièrement raide de viser ou de frapper un adversaire qu'on devine à peine:mellow::|. Sans compter le décollement de rétine, parce que ce jaune est vraiment super fluo ^_^

Pluton
30/03/2008, 17h32
ptite question : j'ai un gug d'affichage assez gênant. Certains PNJ sont entourés d'un énorme rectangle jaune fluo pétard avec un point d'exclamation marqué dessus.
Quelqu'un a déjà eu ça? et comment on le vire?
parce que non seulement c'est pas super immersif comme décors mais en plus, c'est particulièrement raide de viser ou de frapper un adversaire qu'on devine à peine:mellow::|. Sans compter le décollement de rétine, parce que ce jaune est vraiment super fluo ^_^
C'est qu'il manque des textures : vérifie que tes mods qui ajoutent entre autre des textures (OOO par exemple) tu as bien dl le mod entier et pas seulement les mises à jour.

En tout cas ces points d'exclamation veulent dire que la texture est manquante.

zxr24rs
30/03/2008, 17h37
arf je joue depuis 1h30 pour me rendre compte que la save que j'ai pris est buggué ... le temps ne bouge plus si on dort etc ... OUAI XD

bon je sais plus quoi faire je suis une chiotte pour me creer de beaux persos ... et les saves anglaises buggent ...

Morgoth
30/03/2008, 17h39
arf je joue depuis 1h30 pour me rendre compte que la save que j'ai pris est buggué ... le temps ne bouge plus si on dort etc ... OUAI XD

bon je sais plus quoi faire je suis une chiotte pour me creer de beaux persos ... et les saves anglaises buggent ...

Vous avez tous la VF ici ou quoi ?

Eklis
30/03/2008, 17h48
Un peu de random babbling : le générateur de visages d'Oblivion c'est vraiment de la merde. Je sais qu'on l'a tous déjà pensé et dit 200 fois, mais je tenais à ramener ça à la surface. :mellow:

@Morgoth : nope, VO perso, ça évite de se prendre la tête avec les mods traduits ou pas. :)

Morgoth
30/03/2008, 17h49
Un peu de random babbling : le générateur de visages d'Oblivion c'est vraiment de la merde. Je sais qu'on l'a tous déjà pensé et dit 200 fois, mais je tenais à ramener ça à la surface. :mellow:

En même temps je viens de me faire un nouveau perso et je ne suis pas mécontent du résultat.


Un peu de random babbling : le générateur de visages d'Oblivion c'est vraiment de la merde. Je sais qu'on l'a tous déjà pensé et dit 200 fois, mais je tenais à ramener ça à la surface. :mellow:

@Morgoth : nope, VO perso, ça évite de se prendre la tête avec les mods traduits ou pas. :)

C'est bien ça. Pareil ici. En plus quand j'ai joué à la VF chez un pote, j'ai pleuré. ^_^

Eklis
30/03/2008, 17h51
En même temps je viens de me faire un nouveau perso et je ne suis pas mécontent du résultat.



C'est bien ça. Pareil ici. En plus quand j'ai joué à la VF chez un pote, j'ai pleuré. ^_^

Yep, un autre argument qui joue en faveur des gens de bons goûts qui installent toujours tout en VO. B)

Générateur de visages à la CON !

Morgoth
30/03/2008, 17h54
Yep, un autre argument qui joue en faveur des gens de bons goûts qui installent toujours tout en VO. B)

Générateur de visages à la CON !

Clair: Find him and close shut the Jaws of Oblivion:
Trouvez-le et fermez les mâchoires d'Oblivion

Ça n'a pas la même classe. :p

Eklis
30/03/2008, 17h57
Clair: Find him and close shut the Jaws of Oblivion:
Trouvez-le et fermez les mâchoires d'Oblivion

Ça n'a pas la même classe. :p

A croire que les traducteurs ont vraiment cherché pour du trouble... :winkwink:

Colbaq
30/03/2008, 18h52
Et pour mon truc c'est mort? impossible de travestir une VF en VO?

Morgoth
30/03/2008, 19h04
Et pour mon truc c'est mort? impossible de travestir une VF en VO?

Je crois bien que non.

Colbaq
30/03/2008, 19h13
Je crois bien que non.
Non mais sans déconner c'est n'importe quoi, va falloir que je pirate un jeu que j'ai acheté :(.
Ils connaissent pas les installations multilingues?

--Lourd--
30/03/2008, 20h24
Ba le franglais c'est pas trop génant. si ?

silverragout
30/03/2008, 20h38
Ba le franglais c'est pas trop génant. si ?

Si il n'avait que ça : les traductions sont foutus avec les pieds, il arrive que des mods anglais foutent en l'air les voix et les sous-titres défilent à 900km/h.

Killy
30/03/2008, 21h18
Aucun rapport avec la discussion en cours mais je voulais juste signaler que chez moi atmospheric weather system fait RAMER (en maj oui oui) le jeu dès qu'il y a du brouillard. J'ai viré le bordel et j'ai retrouvé un jeu relativement fluide, en plus je crois que les changements de temps étaient finalement trop brutaux pour moi.

MetalDestroyer
31/03/2008, 00h15
Un mods que je recommende concernant l'interface c'est DarNified BT mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7830). Les menus deviennent nettement plus sympa à regarder. De même que les noms de villes/zones. On a une jolie popup facon MSN du jolie effet.

Sinon, quelqu'un connaitrais un mods similaire à Ramy Monster (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13581) ? Le mod permet d'affronter des monstres à taille colossale facon guerre divine. Bon, bien sur, il s'agit juste d'épreuve qui nous permettra d'aller un peu plusloin et d'accéder à de nouveaux pouvoirs/armures. De plus, bien que les monstres nous soient connu, leurs mouvements de combats ont été entièrement revu. Le mod est malheureusement en japonais et nécessite l'OBSE 0.012 (enfin la v 12 ou ultérieur) (http://obse.silverlock.org/) pour que sa fonctionne.

Aristarque
31/03/2008, 07h26
Je crois que qqn a déjà posé la question y'a pas longtemps mais j'ai pas retrouvé le message :ninja::
les PNJ ne me parlent parlent plus. Sauf les petites phrases comme "bonjour" quand on les croise. Mais par exemple, pour le test d'entrée dans la guilde des voleurs, y'a pas de sons. Et comme y'a pas de sous-titre non plus... :|
Y'a un moyen de récupérer les voix? :huh:

tarbanrael
31/03/2008, 11h46
En attendant Thomasorus, un grand merci pour tes posts, je me suis refais une install clean d'oblivion ce weekend et ca marche top glop!

Eklis
31/03/2008, 16h16
Concernant le truc du "quand je bande mon arc et que je bouge, je rengaine", perso c'est présent :
1/ Même après avoir enlevé Deadly Reflex !
2/ Uniquement quand j'avance ! Si je fais un pas de côté, que je recule ou même que j'active ça marche automatique, c'est bon. :o

Faudra que je reconfigure ma touche pour avancer, si ça se trouve le problème vient de "Z" (m'étonnerait pas le moins du monde vu les autres mods installés)...

dam42c
31/03/2008, 19h17
Concernant le truc du "quand je bande mon arc et que je bouge, je rengaine", perso c'est présent :
1/ Même après avoir enlevé Deadly Reflex !
2/ Uniquement quand j'avance ! Si je fais un pas de côté, que je recule ou même que j'active ça marche automatique, c'est bon. :o

Faudra que je reconfigure ma touche pour avancer, si ça se trouve le problème vient de "Z" (m'étonnerait pas le moins du monde vu les autres mods installés)...


ca me le fait aussi mais je trouve ca pratique pour ranger l'arc tout en ayant une fleche chargée dessus pour eviter de la vendanger :p

Eklis
31/03/2008, 19h32
ca me le fait aussi mais je trouve ca pratique pour ranger l'arc tout en ayant une fleche chargée dessus pour eviter de la vendanger :p
:mellow:

Nom d'une pipe. :mellow:

Blague à part, ya un tout petit mod qui permet de décocher une flèche encochée si on change d'avis, ça pourrait p'têt' t'intéresser : bang (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9333) !

dam42c
31/03/2008, 19h35
:mellow:

Nom d'une pipe. :mellow:

Blague à part, ya un tout petit mod qui permet de décocher une flèche encochée si on change d'avis, ça pourrait p'têt' t'intéresser : bang (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9333) !

merci m'sieur ;)
maintenant faut que je resolve ce probleme de touche du coup :ninja:

Eklis
31/03/2008, 19h46
Ah bah chez moi c'est bien "Z" qui fait chier, pas le reste !

Le plus étonnant c'est que vraisemblablement ce problème est justement lié à ce fameux mod Denock Arrows... qui permet donc de décocher les flèches avec "W". Saufque moi là je suis en QWERTY... donc "Z"...

Mais pourtant je l'ai viré aussi, ce mod, dans le doute... :cry:

MetalDestroyer
31/03/2008, 19h46
Dites, je ne sais pas si on en a parlé, mais existe il un mod qui permet de switcher d'un set d'armures à une autre ? C'est que c'est super pratique de changer d'armure sans devoir passer par l'inventaire.
Surtout qu'avec le tas de mods installé, j'ai des gros freeze de 5 min pour porter un morceau d'armure.

dam42c
31/03/2008, 19h51
Ah bah chez moi c'est bien "Z" qui fait chier, pas le reste !

Le plus étonnant c'est que vraisemblablement ce problème est justement lié à ce fameux mod Denock Arrows... qui permet donc de décocher les flèches avec "W". Saufque moi là je suis en QWERTY... donc "Z"...

Mais pourtant je l'ai viré aussi, ce mod, dans le doute... :cry:

ah... :| moi aussi c'est bien la touche z qui est problematique et donc je viens de voir que ce mod risque bien de pas me servir a grand chose du coup :p
je viens de voir ds le read-me qu'il y a peut etre moyen de le configurer mais comme je suis une quiche en anglais j'y capte que-dalle :blink:

Eklis
31/03/2008, 20h04
ah... :| moi aussi c'est bien la touche z qui est problematique et donc je viens de voir que ce mod risque bien de pas me servir a grand chose du coup :p
je viens de voir ds le read-me qu'il y a peut etre moyen de le configurer mais comme je suis une quiche en anglais j'y capte que-dalle :blink:
:étudiantenanglaisàlarescousse:

En fait la touche est automatiquement celle qui assignée à celle permettant de saisir un saisir un objet, càd "W" en théorie.

Par contre, bon à savoir, "since the denock feature is included in Thieves Arsenal, I don't recommend using this mod alongside that one to avoid conflicts."

Bon ben en ce qui me concerne ça vient donc de Thief Arsenal, ce bug. En parlant de ce mod, d'ailleurs, je viens de découvrir le marchand dans les égouts et c'est normal qu'il ait que des outils de crochetage à vendre ? J'pense pas, uh, parce que même les objets qui sont sur son comptoir sont pas reconnus en tant que tels. :mellow:

dam42c
31/03/2008, 20h15
:étudiantenanglaisàlarescousse:

En fait la touche est automatiquement celle qui assignée à celle permettant de saisir un saisir un objet, càd "W" en théorie.

Par contre, bon à savoir, "since the denock feature is included in Thieves Arsenal, I don't recommend using this mod alongside that one to avoid conflicts."

Bon ben en ce qui me concerne ça vient donc de Thief Arsenal, ce bug. En parlant de ce mod, d'ailleurs, je viens de découvrir le marchand dans les égouts et c'est normal qu'il ait que des outils de crochetage à vendre ? J'pense pas, uh, parce que même les objets qui sont sur son comptoir sont pas reconnus en tant que tels. :mellow:
ca tombe bien je l'ai aussi installé :lol:
donc tant pis je rete comme ca...de toute facon pour cribler mes ennemis j'avance rarement vers eux, en fait j'ai plutot tendance a faire l'inverse:p
...sauf si on bute sur un obstacle...la vaut mieux la décocher la fleche quand 2-3 soldats de glaces vous foncent dessus &lt;_&lt;

Thomasorus
31/03/2008, 20h43
En attendant Thomasorus, un grand merci pour tes posts, je me suis refais une install clean d'oblivion ce weekend et ca marche top glop!

Back from stockholm !

Mais de rien. :D
Je vais essayer de continuer ce guide dans la semaine avec tout les peits tweaks à la con que j'utilise. ;)

Bwakosaure
31/03/2008, 22h07
Dites, je ne sais pas si on en a parlé, mais existe il un mod qui permet de switcher d'un set d'armures à une autre ? C'est que c'est super pratique de changer d'armure sans devoir passer par l'inventaire.
Surtout qu'avec le tas de mods installé, j'ai des gros freeze de 5 min pour porter un morceau d'armure.

J'utilise Quick Wardrobe (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10738), très pratique :D

Je peux ainsi switcher entre l'armure lourde en donjon, et ma belle robe en ville B)

MetalDestroyer
31/03/2008, 22h16
Merci, je crée l'omod et je teste :D

Edit : bon, bah j'ai pas réussit à le faire marcher même avec l'obse en version 13. Bon, par contre, là je compile tous les zip/7z/rar en omod via Oblivion Mod manager. Ca me prends un temps fou et le pire c'est que pour la plupart j'ai une couleur noir. Or en l'activant, l'omod fonctionne -_-

Dark Adrien
01/04/2008, 00h47
Raaaaaah Oblivion installé, moddé dans tous les sens, fonctionne parfaitement sauf des voix disparues et quelques noms en anglais. Voilà ce qui me fait banday :

http://prophetupload.free.fr/Oblivion/mini001.jpg (http://prophetupload.free.fr/Oblivion/Oblivion%202008-03-16%2003-54-34-29.jpg) http://prophetupload.free.fr/Oblivion/mini002.jpg (http://prophetupload.free.fr/Oblivion/Oblivion%202008-03-31%2023-15-02-60.jpg) http://prophetupload.free.fr/Oblivion/mini003.jpg (http://prophetupload.free.fr/Oblivion/Oblivion%202008-03-31%2023-16-50-58.jpg)

http://prophetupload.free.fr/Oblivion/mini004.jpg (http://prophetupload.free.fr/Oblivion/Oblivion%202008-03-31%2023-20-38-43.jpg) http://prophetupload.free.fr/Oblivion/mini005.jpg (http://prophetupload.free.fr/Oblivion/Oblivion%202008-03-31%2023-36-14-70.jpg) http://prophetupload.free.fr/Oblivion/mini006.jpg (http://prophetupload.free.fr/Oblivion/Oblivion%202008-04-01%2000-33-30-22.jpg)

Aristarque
01/04/2008, 06h29
Raaaaaah Oblivion installé, moddé dans tous les sens, fonctionne parfaitement sauf des voix disparues et quelques noms en anglais. Voilà ce qui me fait banday :


pareil, tout fonctionne nickel sauf les voix qui ont disparu. Personne n'a une idée? :cry:
EDIT : en fait, j'ai qq perso qui parlent comme Lucien Lachance ou une autre de la Confrérie Noire mais c'est vraiment exceptionnel:|.
Et le mod pour rendre l'inventaire des marchands réaliste et donc pillable à loisir est un vrai bonheur :wub:

Tyler Durden
01/04/2008, 13h22
Apres quelques tests jai identifier deux mods qui enleve les voix de la Vf ,"le rens beauty pack" et l'esp optionnel "recized monster" du MMM.

Aristarque
01/04/2008, 20h37
Apres quelques tests jai identifier deux mods qui enleve les voix de la Vf ,"le rens beauty pack" et l'esp optionnel "recized monster" du MMM.

on sayske? :wub: (c'était ça:ninja:)

Nykhola
02/04/2008, 00h27
Chapeau.
Pile ce que je cherchais pour me remettre à Oblivion !

Merci

Hamtarotaro
02/04/2008, 00h31
PS: Le post n'est pas encore complet, il faut aussi que je parle d'Oblivion Mod Manager et d'OBSE. Par contre si vous avez des suggestions de mods, ou des suggestions tout court concernant ce message, faites signe. Votre participation serait la fort bienvenue.


Le PNOO de wiwilland et leurs 2 ou 3 mods qui francisent les livres, bannières et autre.

--Lourd--
02/04/2008, 01h17
raaaa metal je t'aime, exactement ce qu'il me fallait, LES LIENS DIRECTS.

Morgoth
02/04/2008, 01h19
Je propose IFT (Improved Facial Textures) à la place de Natural Faces. Bien mieux à mon humble avis. Faites votre choix.

--Lourd--
02/04/2008, 01h25
Ah, metal, les mods sont compatibles entre eux ? (genre gameplay)

tenshu
02/04/2008, 01h47
ptin c'est officiel 1go de ram c'est pas assez.
J'ai un framerate de 30 mais dès que je bouge trop paf 1.5go de ram est occupé.

Sinon quel bohneur le QTP3 dans les grottes, c'est juste magnifique!

El_Mariachi²
02/04/2008, 02h07
MetalDestroyer tu es un grand homme!

MetalDestroyer
02/04/2008, 07h38
Hoplà, une chetites mis à jour du post ci-dessus avec l'ajout d'IFT pour les visages, un bref topo concernant les conflits des mods de Gameplay, un topo sur les procédures d'installations.

Quant aux descriptifs détaillés d'OBSE et d'OBMM, ca viendra plus tard.

Eklis
02/04/2008, 07h42
ptin c'est officiel 1go de ram c'est pas assez.
J'ai un framerate de 30 mais dès que je bouge trop paf 1.5go de ram est occupé.

Sinon quel bohneur le QTP3 dans les grottes, c'est juste magnifique!
1Go de RAM, c'est sûr que moi aussi j'en chie des fois (mais moi c'est aussi le reste :))... au pire, essaye de virer le QTP3... :mellow:


Hoplà, une chetites mis à jour du post ci-dessus avec l'ajout d'IFT pour les visages, un bref topo concernant les conflits des mods de Gameplay, un topo sur les procédures d'installations.

Quant aux descriptifs détaillés d'OBSE et d'OBMM, ca viendra plus tard.
Wow, GG dude !

C'est dur de glander sur un topic où le premier posteur est plus là. :cry:

Thomasorus
02/04/2008, 09h19
Pour l'install, allez voir dans les pages précédentes dans quel ordre les principaux mods doivent être installés. ;)

Thanks Metal !!

tenshu
02/04/2008, 10h41
1Go de RAM, c'est sûr que moi aussi j'en chie des fois (mais moi c'est aussi le reste :))... au pire, essaye de virer le QTP3... :mellow:


Plutôt mourir.

Dark Adrien
02/04/2008, 11h05
Sinon plutot que mourrir tu as le QTP3 Redimized en OMOD en plus, dispo sur Tesnexus :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15399

Par contre concernant les caves, j'ai pas trouvé de meilleures textures que celles-ci :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9208



http://www.tesnexus.com/downloads/images/thumbs/9208-1-1195046402.jpg (http://www.tesnexus.com/downloads/images/9208-1-1195046402.jpg)

zxr24rs
02/04/2008, 18h43
Tesnexus est down, d'après ce que je comprends la limite de trafique a été depassé . ils cherchent un nouveau serveur ... dommage . j'espère que le reset du serveur va arriver rapidement .

c'est quoi le QP3 redimized ? j'ai le normal moi ... c'est vrai qu'il arrive à faire ramer ma config ... (cf signature ) ... tout à fond en hdr sans aa en 1440*900.

Colbaq
02/04/2008, 18h48
After Oblivion's release in Asia the site has seen a significant growth in traffic from 950,000 unique visits and 8,500,000 page impressions to 1,500,000 unique visits and 14,000,000 page impressions each month.
Plus de TESnexus, donc plus de mods pour quelques temps...

Dark Adrien
02/04/2008, 18h54
TES Nexus is back :)


c'est quoi le QP3 redimized ?

C'est une version redimensionnée du Qarl 3 mais visuellement tu ne vois pas tellement de dégradation. Par contre ta carte graphique, surtuot si elle est un peu light en mémoire verra la différence. Le OMOD permet en + de personnaliser les textures. A essayer d'urgence :o

Colbaq
02/04/2008, 18h57
TES Nexus is back :)

FAKE!

Eklis
02/04/2008, 19h00
Tesnexus est down, d'après ce que je comprends la limite de trafique a été depassé . ils cherchent un nouveau serveur ... dommage . j'espère que le reset du serveur va arriver rapidement .

c'est quoi le QP3 redimized ? j'ai le normal moi ... c'est vrai qu'il arrive à faire ramer ma config ... (cf signature ) ... tout à fond en hdr sans aa en 1440*900.
Le HDR sur Oblivion avec une nVidia c'est pas mauvais pour la santé ? A moins que ç s'applique pas aux 8XXX, j'ai oublié... :blink:

MetalDestroyer
02/04/2008, 19h05
Le HDR sur Oblivion avec une nVidia c'est pas mauvais pour la santé ? A moins que ç s'applique pas aux 8XXX, j'ai oublié... :blink:

Oblivion te propose soit du Bloom soit du HDR. -_- Bon après je peux pas dire si ca bouffe des ressources sur autre chose qu'une 8800 GTX.

Thomasorus
02/04/2008, 20h53
Argh depuis mon achat d'un écran 22 pouces ma carte graphique n'est plus assez puissante et mon obli d'amour rame !:sad::sad:

zxr24rs
02/04/2008, 21h00
Oblivion te propose soit du Bloom soit du HDR. -_- Bon après je peux pas dire si ca bouffe des ressources sur autre chose qu'une 8800 GTX.


Le HDR sur Oblivion avec une nVidia c'est pas mauvais pour la santé ? A moins que ç s'applique pas aux 8XXX, j'ai oublié... :blink:


TES Nexus is back :)



C'est une version redimensionnée du Qarl 3 mais visuellement tu ne vois pas tellement de dégradation. Par contre ta carte graphique, surtuot si elle est un peu light en mémoire verra la différence. Le OMOD permet en + de personnaliser les textures. A essayer d'urgence :o


Argh depuis mon achat d'un écran 22 pouces ma carte graphique n'est plus assez puissante et mon obli d'amour rame !:sad::sad:

j'ai l'équivalent d'une 8800 gtx = 8800Gt o/c en 512mo donc du trés costaud avec 4go de ram et un c2d@3.7ghz ... donc bon ... ^_^

MetalDestroyer
02/04/2008, 21h08
Une chtite update sur le super long post de la page précédente concernant le générateur de visage. Ca augmentera plus vos chances de faire un super visage avec les valeurs des slides.

Maintenant, vous avez pas interets à foirer la gueule de vos avatars :p
Bah sur ce vais jouer.

Colbaq
02/04/2008, 22h19
Bon TES nexus devait revenir vers 20heures mais là il est totalement down (plus d'hébergement, d'aucune sorte).

MetalDestroyer
02/04/2008, 23h00
Tesnexus est pas down, j'ai pu récupérer qq mods vers 20h40 et même la, j'arrive à voir la page.

Edit: hoplà, le premier post du topic a été édité, merci à Nono/El Gringo. Truc pas top, pourrais pas le mettre à jour, faudrait que je le complète avant de venir les embeter.

Colbaq
03/04/2008, 19h50
Tesnexus est pas down, j'ai pu récupérer qq mods vers 20h40 et même la, j'arrive à voir la page.

Edit: hoplà, le premier post du topic a été édité, merci à Nono/El Gringo. Truc pas top, pourrais pas le mettre à jour, faudrait que je le complète avant de venir les embeter.
C'est de la discrimination anti-moi :cry:
Enfin bon maintenant tout marche alors ça va.

Paul Verveine
03/04/2008, 20h14
Tesnexus est pas down, j'ai pu récupérer qq mods vers 20h40 et même la, j'arrive à voir la page.

Edit: hoplà, le premier post du topic a été édité, merci à Nono/El Gringo. Truc pas top, pourrais pas le mettre à jour, faudrait que je le complète avant de venir les embeter.
et moi ?
même pas un merci !
alors que j'ai fait tout le boulot et que c'est moi qui ai trouvé...


ok...

tu perds le premier post !

MetalDestroyer
03/04/2008, 20h16
et moi ?
même pas un merci !
alors que j'ai fait tout le boulot et que c'est moi qui ai trouvé...


ok...

tu perds le premier post !

Meheeeuu. Je t'ai remercié dans le forum suggestion :D Si tu veux, je te fais une grosse bise :ninja:

Paul Verveine
03/04/2008, 20h18
ok, tu me l'envoies par la poste ?

Paul Verveine
2 Impasse de la Théière
1664 Théine

Thomasorus
03/04/2008, 20h20
Je vais essayer de compléter mon guide d'installation pour le mettre en rapport avec l'exelent post de MetalDestroyer, comme ça on aura un topic de Modage ultime !

MetalDestroyer
04/04/2008, 23h59
Allez, je balance quelques screenshots !

http://tof.canardplus.com/preview2/798de54c-c54b-4683-b7ec-ddfdac143c6d.jpg (http://tof.canardplus.com/show/798de54c-c54b-4683-b7ec-ddfdac143c6d.html)
http://tof.canardplus.com/preview2/f5a3199b-8300-471c-858f-25a15b85f94a.jpg (http://tof.canardplus.com/show/f5a3199b-8300-471c-858f-25a15b85f94a.html)
http://tof.canardplus.com/preview2/e52f87eb-e258-4eb2-94c9-175f329d2379.jpg (http://tof.canardplus.com/show/e52f87eb-e258-4eb2-94c9-175f329d2379.html)
http://tof.canardplus.com/preview2/f7f83221-1ea2-4ed5-b76e-efa11b16585e.jpg (http://tof.canardplus.com/show/f7f83221-1ea2-4ed5-b76e-efa11b16585e.html)
http://tof.canardplus.com/preview2/29296518-f6d0-4323-ac8d-f75daa9b6371.jpg (http://tof.canardplus.com/show/29296518-f6d0-4323-ac8d-f75daa9b6371.html)

Thomasorus
05/04/2008, 00h51
:XD:


Metal s'est offert un harem en armure vynile !!:XD::XD:

--Lourd--
05/04/2008, 00h54
Manque le fouet.

Thomasorus
05/04/2008, 01h02
Je vous conseille la lecture de ces articles :

http://www.somethingawful.com/d/feature-articles/oblivion-mods-one.php
http://www.somethingawful.com/d/feature-articles/oblivion-mods-two.php
http://www.somethingawful.com/d/feature-articles/oblivion-mods-three.php

J'ai failli mourir de rire face à certains screens.^_^


:ninja:
http://i.somethingawful.com/u/elpintogrande/oblivion2/part2_34.jpg



:p
http://i.somethingawful.com/u/elpintogrande/oblivion2/part2_50.jpg

Colbaq
05/04/2008, 14h08
Quelqu'un joue avec Warcry ici? C'est bien?

Killy
05/04/2008, 14h16
*lien avec des images...*

http://farm2.static.flickr.com/1178/1396214591_8732cbcb9b.jpg

Frite
05/04/2008, 17h23
Moi qui voulais me refaire une install d'Oblivion avec certains des mods de Thomasorus, Tesnexus est mort. C'est fort dommage.

MetalDestroyer
05/04/2008, 17h28
Moi qui voulais me refaire une install d'Oblivion avec certains des mods de Thomasorus, Tesnexus est mort. C'est fort dommage.

J'ai aucun problème pour aller sur tesnexus là maintenant toute de suite.

Arseur
05/04/2008, 18h12
Boarf ça dépend des moments, on a le droit à de bien belles "IPS Driver Error" qui me rappellent des choses...

zxr24rs
05/04/2008, 18h49
j'ai un petit probleme avec mes mods .

mes peros (moi ou pnj) ont sur le visages comme une ombre ou un jeux d'ombre du aux lumieres ambientes mais ça fait pas trop top ... je ferais un screen .

Thomasorus
05/04/2008, 18h53
Tu utiliserai pas un mod qui remplace le corps des femmes, comme le TFF Fantasy Base ?
Perso j'ai ce bug (grosse ombre noir sur les PNJ) quand je le met, c'est chiant vu la qualité de ce mod qui enterre de loin Exnem body.

Arseur -> je suis en train de faire le guide complet, un peu de patience. ;)

Arseur
05/04/2008, 21h35
P'tain moi j'ai installé quelques mods "indispensables" d'après l'article du CPC 163, mais la quasitotalité des textes sont en anglais maintenant (90% des textes de quêtes, la moitié des dialogues, pas mal d'objets, certains noms de persos....)
C'est pas dramatique, mais ça me le faisait pas en install d'origine c'est un peu chiant quand même...

zxr24rs
05/04/2008, 23h17
Tu utiliserai pas un mod qui remplace le corps des femmes, comme le TFF Fantasy Base ?
Perso j'ai ce bug (grosse ombre noir sur les PNJ) quand je le met, c'est chiant vu la qualité de ce mod qui enterre de loin Exnem body.

Arseur -> je suis en train de faire le guide complet, un peu de patience. ;)

j'utilise Exnem body avec des mods pour els vetements ... QP3, natural environnement etc etc ... les trucs habituelles ...

Thomasorus
05/04/2008, 23h56
Alors ça n'a rien a voir...
As tu essayé de modifier l'ordre de chargement de tes mods qui influent sur les graphismes et la lumières plus particulièrement ?

MetalDestroyer
06/04/2008, 00h53
j'ai un petit probleme avec mes mods .

mes peros (moi ou pnj) ont sur le visages comme une ombre ou un jeux d'ombre du aux lumieres ambientes mais ça fait pas trop top ... je ferais un screen .

Tu peux faire un screen juste pour confirmer à ce quoi je pense. Et je te donne l'indice quand même, tu as du activer les projections des ombres sur les corps des NPCs et toi même dans le ini.

zxr24rs
06/04/2008, 11h02
Tu peux faire un screen juste pour confirmer à ce quoi je pense. Et je te donne l'indice quand même, tu as du activer les projections des ombres sur les corps des NPCs et toi même dans le ini.

fort possible . je lance le jeux et je fais un screenshot .

alors, oui ça se voit pas trop mais c'est bien possible ce que tu me dit ...

http://images3.hiboox.com/vignettes/1408/6phqa48g.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=6phqa48g.jpg)

http://images3.hiboox.com/vignettes/1408/enaeytpn.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=enaeytpn.jpg)

Frite
06/04/2008, 13h29
Bon, Deadly Reflex refuse définitivement de marcher chez moi. Je l'ai essayé tout seul, avec ou sans ses mods fils, il refuse toujours. En fait je peux même pas lancer de partie, si je fais 'nouvelle' ca me renvoie au menu, si j'en charge une ça plante...

Jolaventur
06/04/2008, 13h33
tant que ça !? :p

c'est quoi tes mods Metal pour jouer à un autre jeux comme ça
si tu pouvais copier/coller ta liste ce serai sympa
merci

MetalDestroyer
06/04/2008, 13h50
Regarde la première page du topic et plus particulièrement le tout premier post.


fort possible . je lance le jeux et je fais un screenshot .

alors, oui ça se voit pas trop mais c'est bien possible ce que tu me dit ...

http://images3.hiboox.com/vignettes/1408/6phqa48g.jpg

http://images3.hiboox.com/vignettes/1408/enaeytpn.jpg

Erf, tu veux pas les héberger sur tof.canardplus.com ? parce que je peux pas les voir en grand.

Thomasorus
06/04/2008, 20h44
Yop canards d'amour.

Ce guide est encore incomplet, suivront les modifications pour le visuel du jeu, les graphismes, ainsi que les systèmes de leveling avancé, la musique et les autres chtits trucs.

En attendant voila la première partie sur les pré-requis et les mods concernant le système de jeu (leveling, monstres, gameplay, etc...).

Si un admin pouvait placer ce post en second post du topic ce serait cool pour aider les nouveaux.



Ce post ce veut un article d'aide à l'installation et non un un listage de mods.
Il vous aidera à installer vos mods dans le bon ordre afin d'éviter au maximum les bugs et les conflits et ainsi profiter d'une expérience de jeu plus agréable.




I. A faire avant de commencer :

Oblivion n'est pas un jeu exempt de défauts. Il faut donc commencer par le rendre plus propre, plus stable, et installer les pré-réquis nécessaires à un moddage efficace et sans bug.


Il faut installer ces éléments :

- Le jeu Oblivion et les addons tels Knights of the Nine et Shivering Isles
- Le patch officiel du jeu disponible sur le site officiel du jeu.
- L'Oblivion mod manager, qui permettra de gérer les différents mods.
- Le patch non officiel d'Oblivion (ou Non official patch Oblivion en VO) qui corrige un énorme lot de bugs et problèmes en tout genre.
- L'Oblivion Script Extender, qui permet une utilisation de scripts bien plus poussés et donc des mods toujours meilleurs.
- Streamline et Operation optimisation sont des mods aidant à la fluidité du jeu. Streamline veille à ce que votre ram soit correctement utilisée, Operation optimisation réorganise et remplace certains éléments du jeu.
- Skip tutorial /démarrage rapide en VF permet de passer la scène de la prison et arriver directement dehors. C'est très utile pour effectuer des tests sans être limité à la prison.
- Custom Race Fix est un petit patch permettant de commencer une partie avec une race non présente à la base dans le jeu. Au début du jeu un elfe noir parle de vous et cela lance le scénario. Si il ne reconnaît pas votre race, le jeu plantera car ne pourra pas commencer vu qu'il n'aura rien à dire sur vous.



Quelques détails concernant certains éléments :

- Faites attention à bien prendre le dernier Patch, et surtout le patch correspondant à votre version du jeu. Pour l'installer, il faut copier le patch dans le dossier du jeu et le lancer.

- L'oblivion mod manager s'installe par défaut dans votre dossier du jeu, donc ne pas modifier le lieu de l'installation. Une fois installé, il vous permettre d'utiliser des .omod (fichiers d'installation de mods) et de choisir l'ordre de chargement des .esp (fichiers activant/désactivant vos mods).

- Le patch non officiel d'oblivion dépend de la version que vous utilisez. En effet si vous utilisez le jeu en anglais, il vous faut alors l'homonyme anglais : Unofficial Patch for Oblivion. Si vous avez la version française, cherchez juste Patch non officiel oblivion. Les deux .esp sont à placer en second et troisième dans l'ordre de chargement.

- L'oblivion script extender n'est pas compliqué à installer, il suffit de copier les éléments dans le dossier du jeu (et non pas dans le dossier data) où se trouve Oblivion.exe. Pour l'utiliser, il suffit simplement de démarrer le jeu en cliquant sur obse_loader.exe.

- Streamline vous demandera où exporter les fichiers lors de l'installation. Donnez lui pour chemin votre dossier Data. Dans le load order, placez Streamline en tout premier, juste en dessous des .esm. Operation optimisation s'installe tout seul sans problèmes.

- Skip tutorial est un simple .esp à placer dans votre dossier data. Pour passer l'introduction dans la prison, allez voir sur la table de votre cellule, vous devriez y trouver un sablier sur lequel il vous suffit de cliquer pour arriver à la sortie des égouts où tous les objets et armes présents dans cette partie du jeu vous attendront dans deux coffres.

- Custom Race fix est un simple .esp à copier dans le dossier Data du jeu.


Vous êtes désormais prêt à modder le jeu, et il est très fortement conseillé de faire une copie de votre dossier du jeu. Si jamais votre moddage du jeu venait à planter et être irrécupérable, une copie de ce dossier par dessus l'ancien vous permettra de recommencer sans pour autant refaire la rébarbative phase d'installation du jeu et des pré-requis.

Croyez moi, tout les gens ayant fait du mod sur oblivion peuvent témoigner de ô combien faire une copie de sauvegarde du jeu est important.


Comment savoir si un mod fonctionne/plante ?
Le mieux est d'avoir une sauvegarde juste à la sortie des égouts pour les mods génériques. Ainsi vous pouvez traversez l'eau et directement aller voir les bandits postés dans les ruines, si tout marche, alors il y a des chances que le mod fonctionne.
Quand un mod vise une chose ou région très précise, il est conseillé de s'y rendre et de tester sur place. Enfin quand vous sauvegardez, utilisez la vraie sauvegarde et non la quick save souvent génératrice de sauvegardes corrompues.



II. Améliorations du système de jeu global (leveling, monstres, armes, armures)


A.1 Informations et descriptions des mods importants

Le leveling d'oblivion ne plait pas à tout le monde, c'est un fait certain.
Ainsi beaucoup ont pensé à modifier ce système de levelling qui influe énormément sur le gameplay du jeu, et on trouve beaucoup de solutions différentes, et dont nous retiendrons trois mods principaux, suivis de quelques adons. A noter que les deux premiers mods ne sont pas compatibles entre eux.


Oscuro Oblivion Overhaul est un mod plus pour les joueurs hardcore aimant la difficulté. Il va désactiver le système de leveling d'oblivion et le remplacer par le sien. Ainsi en niveau 50 vous ne vous ferez pas tuer par un pauvre raz d'égout. A noter que la difficulté augmente énormément passé le niveau 20, et qu'il est necessaire de bien s'accrocher.

Francesco leveled creatures and items est un peu semblable à Oscuro, mais plus récent et plus basé sur l'équilibrage que la difficulté. Comme Oscuro il rebalance les armes et monstres, annulant ainsi l'équilibrage de la force des ennemis sur celle du personnage.
A noter que Francesco possède aussi un pack optionnel qui rajoute de nouveaux monstres et de nouvelles armes.


Lequel choisir ?

Si vous aimez vraiment la difficulté et que le fait de mourir plusieurs fois ne vous gène pas, ne brisera pas l'immersion, alors prenez Oscuro. Au contraire, Francesco apporte un coté plus logique et plus réaliste au jeu, mais également plus facile sans pour autant le rendre futile. Si vous désirez des conseils sur lequel prendre, vous pouvez demander sur le forum.



Enfin nous parlerons de l'indispensable Martigen Monster Mod.
Martigen est un mod qui ajoute de nouveaux monstres et armes mais surtout régit d'une manière totalement différente leur comportement.
Par exemple pourquoi les loups n'attaquent jamais les brigands ? Illogique. Pourquoi les loups ont tous la même couleur, sont seuls alors qu'ils se déplacent en meutes dans la réalité ? Pourquoi les gobelins ne fouilleraient pas les cadavres aussi ?
Bref ce mod modifie tout ça en profondeur pour que les monstres aient un comportement logique, et surtout il contribue énormément à l'immersion.
Une fois ce mod installé, il existe de nombreux plugins optionnels à mettre si le coeur vous en dit.


Mart's Monster Mod - More Reavers.esp -> ajoute des démons
Mart's Monster Mod - Bats Addon.esp -> plus de chauves souris
Mart's Monster Mod – Foxes.esp -> ajoute des renards
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp -> plus de variations dans les ennemis
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp -> diversifie les armures impériales
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp -> diversifie les couleurs des créatures
Mart's Monster Mod – More Reaver Variants.esp -> diversifie les démons
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp -> améliore la géologie pour l'alchimie
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp -> création d'armes et armures plus poussées
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp -> les ennemis volent les cadavres
Mart's Monster Mod - City Defences.esp -> archers sur les murs et gardes mieux placés
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp -> diversifie la taille des différentes races du jeu
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp -> dégats à l'épée augmentés de 50%, armure de 100%
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp -> rend compatible les quètes améliorés de Fran
Mart's Monster Mod - Safer Roads -> diminue le nombre de bandits sur les routes
Mart's Monster Mod - No Blood.esp -> pas de sang
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp -> plus de blessures et de sang
Mart's Monster Mod - Spawn Rates Reduced Reduced.esp (or reduced, moderate,
increased) -> modifie la vitesse de réaparition des monstres/
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp -> réduit le nombres d'os trouvables sur les cadavres
Mart's Monster Mod - Less Rats.esp -> moins de rats
Mart's Monster Mod - No Adventurers.esp -> pas d'aventuriers
Mart's Monster Mod - No Beholdens.esp -> pas de « redevance » ?
Mart's Monster Mod - No Bone Loot.esp -> pas de vol des os
Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Giants.esp -> pas de géants
Mart's Monster Mod - No Lanterns.esp -> enlève les lanternes du jeu
Mart's Monster Mod - No Reaver Hounds.esp -> pas de chiens démoniaques
Mart's Monster Mod - No Slimes.esp -> pas de slimes
Mart's Monster Mod - No Spiders.esp -> pas d'araignées
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp -> les morts vivants ne se relèvent pas
Mart's Monster Mod - No Werewolves.esp -> pas de loups garous
Mart's Monster Mod – Vindasel.esp -> ???
More Wilderness Life -> ajoute plus d'endroits pour ressuciter les ennemis
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp -> plus d'alliés pour Francesco
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM.esp -> plus d'alliers pour Oscuro

A vous de choisir ceux que vous voulez mettre lors de l'installation décrite plus bas, mais il est fortement conseiller pour bien profiter du mod, d'installer ces plugins :

- Damage & Durability
- Diverse Creature Skins
- Gems & Gem Dust
- Looting NPCs & Creatures
- More Wilderness Life



A.2 Installation des mods importants

1. Installer Oscuro ou Francesco en suivant les conseils de config MAIS en faisant attention à ne pas regrouper toutes les options de ces mods en une seule case cochable ! Pour cela, selectionner la séparation des options lorsque celle-ci est demandée durant l'installation. Cela te permettra de désactiver à la volée les options de ces mods qui pourrait poser problème.

2. Une fois cela fait et si vous avez installé Francesco, installez le pack optionnel de francesco.

3. Installer ensuite Martigen Monster Mod : en premier ajoutez les meshes, sounds et textures dispachés dans trois .rar différents, puis ajoutez en premier MMM.esm disponible dans le dernier .rar. Si vous utilisez Francesco, ajoutez Mart's Monster Mod for Frans.esp, si vous choisissez oscuro, installez ensuite Mart's Monster Mod for OOO.esp et si vous n'utilisez aucun des précités mods, installez simplement Mart's Monster Mod.esp.

4. S'occuper du Load Order dans le Oblivion mod manager. Voici la meilleure façon d'organiser Francesco + Martigen ou Oscuro + Martigen, attention à bien faire la différence entre les .ESM et les .ESP :

Francescos Leveled Creatures Items mod.esm
Francescos Optionnal new items .esm
Francescos Optionnal new items .esm
Mart's Monster Mod.esm

Viennent ensuite tout vos mods de base comme décrits dans les prérequis tels streamline et le patch non officiel. Ensuite vient votre mod principal, comme Francesco ou Oscuro :

Francescos plugins optionnels.esps
Mart's Monster Mod for Francescos.esp
Mart's Monster Mod optional plugins .esp

Si vous utilisez Oscuro, remplacez Fran par Oscuro dans cette liste.


5. Installer les plugins additionnels de Martigen qui vous plaisent (voir liste), et organisez l'ordre de chargement en vous basant sur celui-ci :

Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - More Reavers.esp
Mart's Monster Mod - Bats Addon.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp (à désactiver pour Oscuro !)
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp
Mart's Monster Mod – More Reaver Variants.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads
Mart's Monster Mod - No Blood.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Spawn Rates Reduced Reduced.esp (or reduced, moderate,
increased)
Mart's Monster Mod - Moderate
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Less Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Adventurers.esp
Mart's Monster Mod - No Beholdens.esp
Mart's Monster Mod - No Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Giants.esp
Mart's Monster Mod - No Lanterns.esp
Mart's Monster Mod - No Reaver Hounds.esp
Mart's Monster Mod - No Slimes.esp
Mart's Monster Mod - No Spiders.esp
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
Mart's Monster Mod - No Werewolves.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM.esp

6. Lancer le jeu et aller dormir dans une auberge pendant au moins huit jours. Cela permettra aux monstres de ressuciter et donc au mod de s'activer. Cette partie est indispensable au bon fonctionnement du mod, il ne faut pas l'ignorer.


A.3 Description et installation des mods secondaires

Le plus gros quand à la modification du gameplay étant désormais fait, nous pouvons nous désormais parler d'autres mods modifiant plus légérement le gameplay, s'attardant sur des petits points essentiels ou non : Deadly Reflex, Thieves Arsenal et Supreme Magicka.


Deadly Reflex

Le premier et non des moins que nous cous conseillons est le fameux « Deadly Reflex ». Grâce à ce mod, le combat à l'épée devient beaucoup plus intéressant : on peut donner des coups de bouclier, on possède une esquive, l'alternance attaque/défense est plus subtile (plus d'annulation d'un coup d'épée par une protection), on peut combattre à cheval également.
De même deadly reflex ajoute quelques éléments gores : on peut décapiter, éventrer, faire saigner ses adversaires, ceux-ci étant par ailleurs beaucoup plus réactifs : ils peuvent esquiver une fléche arrivant trop lentement, parer votre coup d'épée, sauter, esquiver sur le coté.

Pour l'installer :

1. Selectionner tout les fichiers présents et les copier dans le dossier « data ».

2. Faire votre choix entre les différents .esp (Time Block + no damage, higher damage, very high damage). Cela correspond au dégats que vous infligerez lors du blocage d'un coup de justesse au bouclier suivi d'une contre attaque. Par défaut, il est conseillé de ne pas mettre au dessus de Higher damage.

3. Dans le load order de l'oblivion mod manager, hormis le horse combat master.esm, mettre TOUS les .esp relatifs à deadly reflex à la toute fin du load order. Cette partie est très importante, quelque soit les mods présents avant, Deadly Reflex doit toujours se trouver en dernier dans le load order.



Dans le même ordre d'idée que Deadly Reflex, Thieves Arsenal propose de rajouter un magasin dans la cité impériale, magasin qui vous permettra d'acheter les armes présentes dans le jeu Thief ! Matraque, fléches de feu, d'eau, de cordre, ce mod modifie également la physique pour vous permettre d'escalader les façades et d'éteindre les lumières, tout pour les voleurs !
De plus le vendeur du magasin vous proposera des jobs où vous devrez faire preuve de discretion et de retenue lors de vos larçins.

Pour l'installer :

1. Copier simplement les fichiers dans votre dossier data, et cochez le Thieves Arsenal.esp dans le oblivion mod manager.




Enfin dernier mod de taille moyenne mais important, il s'agit de Supreme Magicka. Oblivion a souvent été boudé par les adeptes de la magie tant celle-ci paraît faible au vu des épées.
Ce mod permet de remedier à ce problème, et se pose donc un peu en équivalent à Deadly Reflex, mais pour la magie. Il augmente la puissance des sorts sans toucher à leur consommation de mana.

Voici la liste des plugins et leur effets :

· SM_ShiveringIsles - Ajoute supreme magicka à l'extension Shivering Isles, à mettre si vous l'utilisez. Conseillé.

· SM_AbsorbRestoration - Les sorts d'absorption (vie, magie, fatigue) font désormais partie de la classe de magie Restauration au lieu de Mysticisme, pour un meilleur équilibrage. A vous de voir si vous désirez conserver cet équilibrage. Conseillé.

· SM_EnableCharmChameleon - Ce plugin enlève la restriction concernant les sorts de charme. En effet ces derniers rendent le mini jeu de persuasion une chose inutile. A vous de voir si vous préférez charmer les gens avec un sors plutôt qu'avec un mod améliorant ce mini jeu (persuasion overhaul par exemple). Déconseillé.

· SM_EnchantStaff - Ce plugin permet d'enchanter des batons de mage. Vous pouvez les acheter chez Rindir dans la cité impériale, et les enchanter avec n'importe quel sort. Une fois enchanté un baton se tient à une main, et ce plugin peut être utilisé sans supreme magicka. Conseillé !

· SM_NoPoisonLevitationEffects - Ce plugin enlève l'effet visuel buggué (nuages verts et violets) du poison et de la lévitation. A n'utiliser que si vous avez ces bugs visuels.

· SM_NoSpellLights - Enlève la lumière des sorts pour ceux qui n'aiment pas se faire détecter dans le noir. Très utile si vous faites un mage voleur qui doit se dissimuler.

· SM_UnlockSpells - Augmente les chances de débloquer des sorts en fonction de la difficulté de ceux que vous faites. Conseillé.

· Raised Enchanting and Spellmaking Limits - Celà change l'enchantement et l'utilisation des sors en augmentant leur limite "physique" (si j'ai bien compris) par 3. Très recommandé et pour l'installer il faut copier le dossier "Menus" dans le dossier "Data" du jeu.

· SM_VanillaSpells - Cela remet les statistiques d'origines du jeu (magie plus faible) mais permet de garder les autres améliorations de supreme magicka. A utiliser si vous trouvez les sorts trop puissants. Ce plugin est incompatible avec SM_EnableRestoreEnchanting, SM_EnableCharmChameleon et SM_AbsorbRestoration, donc ne l'activez pas si vous désirez utiliser ces trois plugins, et inversement désactivez ces trois plugins si vous désirez les statistiques d'origine du jeu.

· SM_OOOCompatability - Patch de Compatibilité avec Oscuro Oblivion Overhaul, à mettre si vous utilisez ce mod.

· SM_MMMCompatability - Patch de Compatibilité avec Martigen Monster Mod, à mettre si vous utilisez ce mod.

· SM_EnableRestoreEnchanting – Permet une restoration de la vie et de la magie via les options d'enchantement. La vitesse de régénration sera toujours de 5 quelque soit votre équipement. N'est pas recommandé car assez peu équilibré.

· SM_COBL – Ce plugin necessite COBL http://wrye.ufrealms.net/Cobl.html qui est un ensemble de librairies utilisés pour modder. Permet au joueur de faire des potions de lévitations et de poison. Ne l'installez pas si vous n'avez pas COBL ou si vous n'en avez pas l'utilité.


Pour l'installer :

1. Le mieux est de créer un .omod. Pour cela dans le oblivion mod manager, cliquer sur Create en bas. Insérer le nom du mod et cliquer sur Add Archive ou Add folder. Selectionner votre dossier ou archive Supreme Magicka, puis cliquez sur Create Omod.

2. Une fois le .omod disponible dans la liste, cliquer dessus pour l'installer. Il va proposer diverses options avec à chaque fois une description. Si vous utilisez Martigen Monster Mod, il est indispensable de selectionner cette option. A noter que de nombreuses personnes ont eut des problèmes avec Magicka MS_DLCSpelltome.esp qui faisait planter le jeu au démarrage. Il est donc déconseillé de le selectionner.

3. Une fois les .esp ajoutés, penser à organiser le load order. Tous les éléments de Supreme Magicka doivent être placés avant Martigen Monster Mod si ce dernier est installé. Si vous avez Oscuro/Francesco, Martigen et désirez utiliser Supreme Magicka, alors suivez cet ordre :

Plugins optionnels de francesco/oscuro.esp
Supreme Magicka.esp
Patch de compatibilité Martigen Monster Mod (MMM).esp
Plugins optionnels de Supreme Magicka.esp
Martigen Monster Mod for Fran/Oscuro.esp
Plugins optionnels pour Martigen.




A.4 Description et installation des mods optionnels

Pour terminer avec les mods modifiant le système du jeu, voici une sélection de mods utiles/agréables qui améliorent l'expérience de jeu.

Le trio Real Sleep, Real Hunger et Real Thirst font ressentir le sommeil, la fin et la soif à votre personnage, l'obligeant à constamment surveiller où sont les auberges, à chasser et acheter de la nourriture, de même qu'a surveiller la présence de puits et de rivières. Pour les installer il suffit de copier les .esp dans le dossier data.

Si la téléportation vous ennuie dans oblivion, alors désactivez là avec No Fast Travel. Ce mod empèche l'utilisation de la téléportation vers un lieu que l'on a déjà visité.
Couplé avec l'exelent Cyrodil Transportation Network qui ajoute à chaque ville des moyens de locomotion à emprunter (par exemple une course à cheval d'une ville à une autre via les écuries à chaque entrée) tels que le cheval ou même le bateau. Dommage qu'on assiste pas au voyage et soyons téléportés directement, mais c'est tout de même préférable a la solution de base du jeu.
Ils s'installent très simplement, en copiant les éléments dans le dossier Data.

Vous possédez peut-être un magnifique destrier mais celui-ci est un peu inutile en dehors des voyages. Le mod Saddle Bags ajoute des sacs à la selle de votre monture, permettant d'en faire un agréable moyen de transport et un coffre pour stocker vos objets. Préférez la version en .omod pour l'installation.

Le système de persuasion du jeu n'est pas génial, vous pouvez le changer grâce au mod Persuasion Overhaul qui n'utilisera plus l'espèce de roue pour ce mini-jeu, mais juste les options de base. Encore une fois l'installation est très simple.

Si les gardes vous énervent avec leur omniscience, installez Reneers Guard Overhaul. Celui-ci rend les gardes moins regardants et plus tolérants sans pour autant en faire des potiches. Installez le .esp et vous obtiendrez dans votre inventaire un anneau permettant de modifier le comportement des gardes, très bien fait.

Pour dormir à peu près n'importe où, utilisez les mods Portable Campsite ou Bedrolls and tents qui ajoutent tout ce qu'il vous faut pour faire du camping.

Deadlier Traps rend les pièges mortels. Fini l'indulgence dans les donjons, la moindre erreur est fatale. Egalement très facile à installer.

Nous terminerons ce tour d'horizon non exhaustif avec Realistic Ragdolls and Force qui refait la physique du jeu, empéchant par exemple un adversaire de s'envoler quand on le cogne, permet aux cadavres et objets de rouler dans les pentes. Vous devez choisir entre low, medium et high.esp qui déterminera le réalisme ou non de ce mod. Pour plus de réalisme, il est conseillé d'utiliser Medium.

tarbanrael
08/04/2008, 10h54
Thomasorus, as-tu un message d'erreur windows a chaque fois que tu sors d'oblivion? J'ai suivi les etapes que tu as detaillees ci-avant a la lettre et, bien que ca n'impacte absolument pas sur le jeu, j'ai ce message d'erreur windows a chaque fois que je sors d'oblivion.

Frite
08/04/2008, 11h07
J'ai suivi également à la lettre le guide d'installation ci-dessus, tout va bien (Deadly Reflex remarche, mais je suis pas convaincu par les mouvements, mais le problème n'est pas là), à part les nouvelles armes et armures contenues dans le pack Francesco, à qui il manque les textures (gros losange jaune avec le point d'exclamation). J'ai désinstallé, réinstallé, vérifié les fichiers, rien n'a l'air de manquer...

Aristarque
08/04/2008, 11h21
J'ai suivi également à la lettre le guide d'installation ci-dessus, tout va bien (Deadly Reflex remarche, mais je suis pas convaincu par les mouvements, mais le problème n'est pas là), à part les nouvelles armes et armures contenues dans le pack Francesco, à qui il manque les textures (gros losange jaune avec le point d'exclamation). J'ai désinstallé, réinstallé, vérifié les fichiers, rien n'a l'air de manquer...

pour les losanges jaunes avec point d'exclam, ça a l'air de venir d'un conflit entre l'optionnel de Fran pour les items et le MMM. Du moins, j'ai plus ces losanges quand j'ai désactivé l'optionnel:unsure:. Mais du coup, tu perd les nouveautés...:wacko:

Frite
08/04/2008, 11h23
pour les losanges jaunes avec point d'exclam, ça a l'air de venir d'un conflit entre l'optionnel de Fran pour les items et le MMM. Du moins, j'ai plus ces losanges quand j'ai désactivé l'optionnel:unsure:. Mais du coup, tu perd les nouveautés...:wacko:

C'est ce que je me suis dit aussi, mais j'ai bien coché "MMM items for Fran.esp" (un nom dans le genre), donc ca devrait résoudre ce problème...
Tiens, je vais essayer ce soir avec uniquement MMM sans Fran, et l'inverse.

Thomasorus
08/04/2008, 18h06
Le message d'erreur est normal on en a déjà parlé ici.
Je crois que certains m'expliquaient que c'est à cause de la quantité de ram necessaire et au fait que à la fin, oblivion "ferme" les mods franco de porc, vidage de ram en masse et plantage... :)

Quand à vos bugs avec les textures manquantes c'est très étrange car je n'y ai jamais été confronté. Est-ce que vous pouvez mettre un screen de votre loader que je regarde si tout est bien dans l'ordre ?

En tout cas content que ça fonctionne pour la majorité des gens. On va essayer de débuguer tout ça.


Ce soir je débute le moddage graphique et la suite du guide. :)

Kahn Lusth
09/04/2008, 02h38
Quand à vos bugs avec les textures manquantes c'est très étrange car je n'y ai jamais été confronté. Est-ce que vous pouvez mettre un screen de votre loader que je regarde si tout est bien dans l'ordre ?

Pour les textures manquantes dans la majorité des cas c'est une mauvaise installation des textures, à savoir soit dans un mauvais emplacement, soit l'oubli pur et simple.

Maintenant je ne pense pas que ce soit dû à une mauvaise position dans le loader car si ça ne marche pas avec un mod (en supposant qu'il y en ait deux qui affectent la même texture) ça ne marchera pas avec l'autre.

En gros faudrait déjà voir quel mod déconne, quelles textures et meshes il installe, et que la pauvre victime aille jeter un dans ses dossiers.

tenshu
09/04/2008, 11h10
Les textures manquantes sont souvent un simple conflit entre 2 mods ou avec les textures originales.
Régénérer le fichier archiveinvalidation avec OBMM fixera surement le problème.