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Nykhola
22/02/2008, 13h56
bah l'age va de -1000 a 1000
Bon en soit, c'est pas gênant, mais me semble pas que j'avais ce bug sans les mods
Et a vrai dire, j'ai la flemme de chercher lequel fait ca

Kahn Lusth
22/02/2008, 14h03
Ah nan mais ça on s'en fout du chiffre, c'est juste un repère visuel pour toi, si tu veux bouger pour essayer et revenir pile là où tu était sur le variateur ben t'as juste à retenir le chiffre.
Sinon la base du truc c'est la barre toute à gauche, ado (18 balais en gros) et toute à droite, grabataire.

Killy
22/02/2008, 14h52
Oh putain le ouf de gueudin! (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html)
Le mec à passé 1550 heures à retaper la tronche de l'intégralité des PNJ d'Oblivion... Et le résultat est vraiment balaise. Bon ok ça un peu cinéma où il est interdit d'être vraiment laid mais quand même.


C'est un truc de fou, je vais attendre que tu teste cette fois par contre :O
Et si ça marche tu pourrais faire quelques screens pour voir à quoi ça ressemble vraiment? Je suis pas convaincu à 100% par les screens du monsieur.

AlphaCentori
22/02/2008, 15h32
Je me disais bien, j'avais déjà corrigé au départ un chtit truc : l'OBMM par défaut coche tous les fichiers .esp qu'il trouve dans une archive... et si tu les déchochent pas ben t'a des soucis comme moi avec CTD constant.

J'avais déjà corrigé donc ce point sur Atmospheric Weather en deselectionnant "Weather HDR"... mais j'avais pas compris qu'il était incompatible avec Natural Environments. :p

Sinon merci pour l'info, donc je vais laisser l'utilitaire de vérification des conflits tranquille et ne m'inquiéter que quand l'OBMM me notifie directos (genre le nom du mod en rouge).


Sinon, j'ai installé le putain de ouf de quetin!! (tm)
Pour le moment pas de problème mais je suis un noob donc je vous laisse tester ça plus en profondeur mais le jeu marche, pas de problèmes notable et l'installe est plutôt simple et efficace. Il reconnait directos le TNR avec ses infos , ainsi que l'Overhaul utilisé (Fran dans mon cas).

Un point à bien noter quand même : dans son aide, TNR parle à l'étape 6 cliquer dans Wrye bash sur "Update Patch..." .... eh ben y en a pas, c'est sur "Build Patch..." (ou Rebuild Patch...") qu'il faut cliquer, ça vous évitera de passer par la case "je desinstalle/reinstalle_tout_parceque_j'ai_encore_merdé.esp" :p


Je crois bien que je vais installer aussi son autre mod : Tamriel Traveller... je trouve que même avec Fran , ça manque un peu de vie/mob, tout ça quoi...pis pour l'instant ça rame pas un poil donc autant en profiter!

Gorillaz
22/02/2008, 16h54
Maintenant tant qu'on y est :
Quelqu'un a t'il pu tester le mod NPC With Jobs? J'aimerai vraiment essayer mais j'ai tellement de mods qu'il me fout la trouille ce mod. Trop peur de voir mon Oblivion pouescar de partout.


Bah toujours pas testé, là je pense que je commence à atteindre une masse critique de mods installés, et il me reste encore deadly reflex à installer. Donc je pense qu'avant de tester NPC With Jobs, je vais jouer pendant qq dizaines d'heures sans plus rien tripatouiller histoire de voir si je peux me permettre de charger encore mon pauvre Oblivion...

A propos de Deadly Reflex, j'ai qq questions :
- est ce que ca a un intérêt lorsqu'on joue une variante de mage de bataille (donc relativement bourrin et pas voleur pour deux sous) ?
- l'auteur mentionne des incompatibilités potentielles avec des mods qui modifient les attributs des chevaux (genre saddlebags qui permet de charger son cheval de butin, mais qui le ralentit). Est ce que qq1 a constaté ce problème (ou des incompatibilités flagrantes avec d'autres mods) ?
- est ce que pour tenter d'effectuer des démembrements, il faut appuyer sur des touches particulières (à part une attaque bête ou une attaque avec une touche directionnelle enfoncée) ?

fruso
22/02/2008, 17h23
Oh putain le ouf de gueudin! (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html)
Le mec à passé 1550 heures à retaper la tronche de l'intégralité des PNJ d'Oblivion... Et le résultat est vraiment balaise. Bon ok ça un peu cinéma où il est interdit d'être vraiment laid mais quand même.

Cependant... Comme il doit passer par un esp (il a pas que retexturé les perso,il a même corrigé la morphologie des visages et tout) ben c'est pas compatible avec Martigen's Monster Mod (MMM), Francesco's, Oscuro's Oblivion Overhaul...



je vient de l'installer apres l'avoir passer à la moulinette de mon tecra's mod translator histoire de traduire tout les noms ( y en a 1201 et pas 1550 comme annonce dans le TNR allracesfinal)

le MMM qui vient de passer en 3.5.5 est compatible avec celui ci

je viens de tester et effectivement il a rebosse completement les visages

exemple avec otius loran a chorrol :

avant :

http://img257.imageshack.us/img257/8042/capture02vy7.th.jpg (http://img257.imageshack.us/my.php?image=capture02vy7.jpg)

apres :
http://img187.imageshack.us/img187/1950/capture01re6.th.jpg (http://img187.imageshack.us/my.php?image=capture01re6.jpg)

pas de probleme pour le moment

peut partager ma version traduite si ca interesse



A propos de Deadly Reflex, j'ai qq questions :
- est ce que ca a un intérêt lorsqu'on joue une variante de mage de bataille (donc relativement bourrin et pas voleur pour deux sous) ?
- l'auteur mentionne des incompatibilités potentielles avec des mods qui modifient les attributs des chevaux (genre saddlebags qui permet de charger son cheval de butin, mais qui le ralentit). Est ce que qq1 a constaté ce problème (ou des incompatibilités flagrantes avec d'autres mods) ?
- est ce que pour tenter d'effectuer des démembrements, il faut appuyer sur des touches particulières (à part une attaque bête ou une attaque avec une touche directionnelle enfoncée) ?

a priori pour decapiter une fois en mode ralenti faut faire une attaque puissante avec fleche gauche enfonce
mais ca ne marche que si tu as un certain niveau en arme lourde ou en epee
(si tu vient de commencer un nouveau perso c'est pas la peine d'esperer decapiter quoi que ce soit)

sinon pour transporter tout ton matos plutot que d'utiliser un mod de cheval utilise le purse of wonder qui est un vrai bohneur :wub: :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5038

il classe en plus les ingredient pour l'alchimie par genre et effet en plus
que du bon

autre exemple du tnr :

avant :

http://img187.imageshack.us/img187/7505/capture04eq9.th.jpg (http://img187.imageshack.us/my.php?image=capture04eq9.jpg)

apres :
http://img153.imageshack.us/img153/1219/capture03bs6.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=capture03bs6.jpg)

il a vraiment bosse son truc le changement est excellent :wub:

Balboing
22/02/2008, 17h59
Mon perso possède cette armure :
http://tof.canardplus.com/preview/f55d87f6-8e8f-4fac-979f-59e8291cf97d.jpg

Malheureusement elle est pas super puissante et je l'ai trouvée dans une crypte. :rolleyes:

Mmmmh, J'ai le même bug que thomasorus, je pensais que ça venait de "Real Light" Effectivement, quand je l'enlève ça va mieux, mais y'a toujours des petits bug, quelqu'un a une idée? Peut ètre Improved Facial Texture?
Par contre j'ai pas testé sans le HDR, mais c'est moche sans le HDR :x

Edit: Je viens de tester sans le HDR avec le bloom lighting et un anti aliasing de 8, c'est pas mal du tout, peut etre un tantinet moins joli mais ça reste à confirmer.
*Par contre, est ce que je peux laisser le natural environnement HDR ou je dois changer pour le non-HDR? Et, est ce que le HDR est plus beau pour ces mods graphiques (QARL, Natural environnement, unique landscape)

Sinon, un mod que je vous conseille, c'est magnifique :

Beautiful stars
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=2520

avec

Better Nightsky
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=2234

Voila le résultat http://tesnexus.com/downloads/images/2234-1-1195342474.jpg

Gorillaz
22/02/2008, 18h43
sinon pour transporter tout ton matos plutot que d'utiliser un mod de cheval utilise le purse of wonder qui est un vrai bohneur :wub: :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5038

il classe en plus les ingredient pour l'alchimie par genre et effet en plus
que du bon


Hmm, j'ai lu le descriptif, si j'ai bien compris c'est une espèce de sac qui ne pèse rien et dans lequel on peut foutre ce qu'on veut ?
Si c'est bien le cas, je vais éviter vu que j'essaie d'arriver à un jeu le plus "réaliste" possible (fatigue, sommeil, faim, soif, encombrements...), et là cette possibilité me paraitrait carrément abusée... Mais merci en tout cas ;)

flavorflav
22/02/2008, 19h08
j'ai telechargé le mod THIEVERY vol dans la cite imperiale sur wiwi et j'aimerais savoir si c'est le mod de Thief arsenal traduit en français.
Pour le mod de Thievery je vais voir le gars au quartier des marchands, il me parle en yankee, mais ne me donne rien a faire est ce que quelqu'un c'est ce qu'il faut faire, j'ai 100 en furtivité pour info merci d'avance.

AlphaCentori
22/02/2008, 19h49
Fruso,

Pour info , a propos de l'Interface Darnified : quelqu'un l'a fusionnée avec DarkUI... ça pourrait t'intéresser (j'ai pas encore testé, l'interface claire me conviens bien).

Le downloader (et mater les screens)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11280

Killy
22/02/2008, 20h45
- est ce que ca a un intérêt lorsqu'on joue une variante de mage de bataille (donc relativement bourrin et pas voleur pour deux sous) ?
- l'auteur mentionne des incompatibilités potentielles avec des mods qui modifient les attributs des chevaux (genre saddlebags qui permet de charger son cheval de butin, mais qui le ralentit). Est ce que qq1 a constaté ce problème (ou des incompatibilités flagrantes avec d'autres mods) ?
- est ce que pour tenter d'effectuer des démembrements, il faut appuyer sur des touches particulières (à part une attaque bête ou une attaque avec une touche directionnelle enfoncée) ?

- Je dirais oui, si tu as un skill assez haut en blunt ou sword (50 de tête) tu peux décapiter et sinon il te reste les effets marrants avec les sorts (feu, froid, shock, de tête aussi).
- J'ai un mod qui permet de stocker des trucs sur son cheval mais j'ai jamais testé de peur de perdre mes items <_< En ayant les deux d'activé j'ai jamais constaté de bugs mais j'ai pas utilisé un cheval depuis longtemps (trop cher...)
- Pour couper en deux / décapiter il faut faire un coup violent en maintenant la direction gauche ou droite. Si t'as de la chance tu fais un critique, tu passes au ralentis et pof la tête du monsieur (ou le haut de son corps) vole plus loin; si tu as bien visé hein, sinon c'est dans le vent.
C'est assez rigolo, j'ai eu ma première décapitation au lvl 12 sur shivering isle cet aprem.

AlphaCentori
23/02/2008, 06h01
Bon alors après avoir passé en tout près de 3 jours non-stop à chercher/installer/désintaller plein de mods et à surtout comprendre comment ça fonctionne (un peu quoi), etc...ben la petite récompense est arrivée : pour le moment, tout tourne et tout est à fond !! :)

Mes mods : c'est simple j'ai passé l'ensemble des catégorie de Nexus en revue et en triant par les plus téléchargés...restait plus qu'à lires les readme de ceux qui s'intéressaient le plus. Faut dire que je suis un pu Noob qui ne cherche pas du côté des quêtes/zones supplémentaire : j'avais acheté Oblivfion à sa sortie, découvert qu'il était en VF (j'avais niaisement cru qu'en l'achetant dés le départ j'aurais un VOSTFR...ben non) et direct désinstallé! Y a qu'en relisant l'article de CPC que j'ai eu envie d'y faire un tour (pi aussi j'ai plus rien d'autre...en attendant Witcher 2.0) hehe.
http://img299.imageshack.us/img299/3690/mesmodsqf8.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/3690/mesmodsqf8.jpg)


Le ciel (Merci Balboing !)
http://img299.imageshack.us/img299/9012/bettermoons2sa7.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/9012/bettermoons2sa7.jpg) http://img441.imageshack.us/img441/6213/bettermoonsif2.th.jpg (http://img441.imageshack.us/img441/6213/bettermoonsif2.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/2074/betterskynt3.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/2074/betterskynt3.jpg) http://img441.imageshack.us/img441/5456/bettersky2yv9.th.jpg (http://img441.imageshack.us/img441/5456/bettersky2yv9.jpg)

AlphaCentori
23/02/2008, 06h03
La limite à 6 image est parfaitement justifiable quand on upload les image en taille réelle...quand c'est en format "thumbnail", par contre, y aurait pas moyen de doubler/tripler la limite ?

bon la suite ....

Les bouqins (Book Jackets High Res)
http://img299.imageshack.us/img299/4374/lesbouquinshighrezgf5.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/4374/lesbouquinshighrezgf5.jpg)

Les rats & les chats
http://img508.imageshack.us/img508/5983/ratetchatsgv5.th.jpg (http://img508.imageshack.us/img508/5983/ratetchatsgv5.jpg)

Le TNR de guedin + Un de mes mods qui revampe pas mal d'armures!
http://img441.imageshack.us/img441/8025/reallightszi1.th.jpg (http://img441.imageshack.us/img441/8025/reallightszi1.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/338/screenshot6rn8.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/338/screenshot6rn8.jpg)

Je vous conseille quelques mods tout petit mais qui valent le détour :
de chez Kafeis : better rings, better amulets, better coins (impressionnant comme ça change), Dwemer Spectacles (c'est des lunettes de nains...façon steampunk!!) , More Immersive Sound avec Oblivion Stereo (vraiment bon) et ajoutez "Natural Interiors qui modifie le son et l'éclairage intérieur en fonction de tu temps à l'exterieur. Ajoutez aussi Real Lights qui vires ou réduits pratiquement toutes les fausses lumière du jeu (celles qui n'ont apparemment pas de sources) pour ne garder que les vraies sources de lumières (feux, bougies, etc..) , le résultat est bluffant (bien suivre les readme ici pour éviter les conflits entre Natural interior/real lights et Nat Int./ MIS+Ob stéreo).

Pour Book Jacket , la version High rez (90Mo) n'est pas dispo sur Nexus, faites un chtite recherche google pour l'avoir... a télécharger absolument si comme moi vous lisez tous les livres dispos. A ce propos, je crois que je vais installer un mod qui justement change les caracterisques d'intelligence quand on "l'utilise", c'est à dire quand on lit : le gars a semble-t'il fais en sorte de lier l'ajout du bonus en fonction du temps passer à lire un bouquin , en gros en estimant en fonction de la taille du livre le temps nécessaire... m'a l'air tip top perfecto pour moi !

Toujours dans les truc en plus : Clock of Cyrodil m'a l'air d'être un gagnant.. le boulot fourni par le gar est énorme mais j'y ai lu que tout mod changeant le sol dans les villes pouvait poser problème (genre better cities) avec... donc à voir s'il est stable sur le long terme. Idem pour les Cats and Rats pack : 2 mods réunis, l'un qui crée des rats neutres à taille réelles se balladant partout, l'autres des chats qui les chassent.. hehe, ya un type qui répondait qu'en arrivant en ville, il a vu un chat attaquer un rat à côté d'un garde et le raté.. mais en le ratant il a tapé le garde...qui l'a illico attaqué, mais l'a raté tout en touchant.. un autre garde! Ca à tourné en pugilat avec un 20 de lames étendues apparemment. Donc gaffe a pas dépeupler ses villes. :p

Sinon pour le démarrage ya Menu Video Replacement Scenery, qui change le film pourris de la page principale du jeux (sis si, la carte en fond qui arrête pas de bouger et fout la gerbe quand on reste dessus trop longtemps) , ben là le moddeur a tout simplement remplacé le film par ses propres cinématiques in-game...superbe, ça donne envie d'y rester !! Chopez aussi Loading Screens, qui va lier 1 screen par astuce donnée pendant les écrans de chargements : normalement on a 50 screen pour +250 phrase qui apparaissent au hazard, ici on a un rapport de 1:1 , et chaque screen est en relation avec l'astuce expliquée (un truc sur le vol.. un voleur en screenshot!).

Edit : ah oui , j'ai desactivé Real Hunger & Real Sleep parcequ'en tant que gros noob, ce truc est trop violent j'ai pas le temps de faire 20 mêtre qu'il faut que je dorme...mais en me reveillant j'ai la dalle donc faut aller choper à manger mais oups...j'peux plus parceque ces petites merdes m'ont réduit mes stats de forces et me voila incapable de bouger! Bon, je suis méchant mais je les activerai quand je serais mon noob et que j'aurais compris quoi bouffé pour réduire la faim et ou dormir aussi...peut-être que Real Sleep vaut qlq ch avec le mod "Bedroll and tents".

Kelexel
23/02/2008, 14h40
Je viens de découvrir Oblivion-Z :

http://joueurs.oblivion-z.fr/index.php

Il s'agit d'un pack compilant plus d'une centaine de mods retravaillés pour être compatible entre eux.
Est-ce que quelqu'un l'a déjà testé ?

ouais quelqu'un a testé?

Bon, je verrais X3 plus tard, je vais réinstaller Obli pour essayer ça

Colbaq
23/02/2008, 15h28
Perso je déconseille Oblivion-Z, peut-être que ça a changé depuis que j'ai testé mais ça rajoute du matos assez moche qui en plus déséquilibre le jeu (une épée à 2000po plus puissante que du daedrique).

Donc bon aprés tu peux tester masi bon...

Kelexel
23/02/2008, 15h44
Perso je déconseille Oblivion-Z, peut-être que ça a changé depuis que j'ai testé mais ça rajoute du matos assez moche qui en plus déséquilibre le jeu (une épée à 2000po plus puissante que du daedrique).

Donc bon aprés tu peux tester masi bon...

Bah la on est a la version 1.0999 alors peut etre que ca a changé depuis la fois où tu avais testé

Ceci dit, j'avoue aussi avoir une putain de grosse flemme concernant l'installation de mods. Un gros mod + TP3_Redimized ça devrait me suffire je pense ;)

Nykhola
23/02/2008, 15h45
Comment ça "dans le négatif"?

Sinon pour les paysages lointains tous moches :
Correction paysages proches (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article27)
Correction paysages frontaliers (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article28)
Correction paysages lointains (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article29)

Après si ta carte graphique n'est toujours transformée en bout de ferraille chauffé à blanc tu peux encore regarder ici (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?rubrique12) et faire tes courses pour avoir des panneaux indicateurs (magasins etc) en Français, des plus jolies bouteilles et pièces d'or, etc....

Merci, c'est beaucoup mieux ainsi :)

Bon, par contre, autre question a la con.
J'ai mis le mod Guard Overhaul, histoire d'eviter les devins chez les gardes, mais maintenant, j'ai l'impression qu'ils sont trop "cool"
Genre, je vole un truc, deja, c'est pas gagné pour qu'ils arrivent meme si le marchand sort en gueulant au voleur, et des qu'il arrive, la pluspart du temps c'est "Que peux t'on faire pour vous servir ?"
Bah me proposer de me mettre en taule, ca serait pas mal, non ? ;)

Nelfe
23/02/2008, 18h56
De ce que je me rappelle d'Oblivion Z, c'est que le gars n'assurait pas la compatibilité des mods. De plus, si quelque chose ne vous plaisait pas dans la compil', bah tant pis pour vous, c'est obligé de le prendre.
Et aussi, pour les mods qu'il intégrait, il ne demandait pas la permission aux moddeurs. Je me rappelle quand j'étais modo chez Wiwiland de certains moddeurs qui l'avaient contacté à ce sujet, et il avait répondu en gros "aller vous faire foutre, je fais ce que je veux, je suis un tru3 r3b3lz"

Colbaq
23/02/2008, 20h01
Engros: un connard qui fat de la merde.

flavorflav
23/02/2008, 21h06
Voici quelques mods pour ceux qui cherche du realisme dans le jeux, ils sont excellentS.
Deadlier traps: rend les pieges mortelles au premier coup (fatal)
Gorier blood: Du sang partout, vetement, sol partout, en plus avec une petite manip on peu laisser le sang plus longtemps dans le jeux sans qu'il ne disparaisse (excellent)
Realistic ragdolls: fini les corps qui volent a 10 metres de haut, ils tombent comme devrait tomber un corps apres un mechant coup de lame (realiste)

en ce moment je joue a THIEVERY vol dans la cité imperiale une douzaine de quetes pour voleur, excellent mod traduit en français (Ils sont fort ces moddeurs!)

voilà c'était juste pour dire ça, si ça interesse quelqu'un au passage a+ sur ce...

the life is short play more.

Colbaq
23/02/2008, 21h43
Gorier blood: Du sang partout, vetement, sol partout, en plus avec une petite manip on peu laisser le sang plus longtemps dans le jeux sans qu'il ne disparaisse (excellent)
Et la chute de fps? non parce que en modifant le .ini on peut laisser le sang mais les perfs chutent alors...

AlphaCentori
23/02/2008, 21h56
Un SUPERBE trailer de FCOM convergence, qui vise a faire marcher 4 gros mods (fran , OOO, MMM, warcry) et a les rendres plus facile à "modder".
http://www.stage6.com/user/1erCru/video/1910357/Oblivion-FCOM-Convergence-Official-Trailer

L'est en beta mais assez proche d'une sortie finale dixite leur site (un TRES BON site)
http://devnull.devakm.googlepages.com/home

flavorflav
23/02/2008, 22h44
bon c'est vrai que lors de grande escarmouche contre plusieurs ennemis, les fps baisse mais bon meme moi qui n'ai pas une machine de guerre de la nasa, j'arrive a m'en sortir et je peux ainsi admirer les fresques de mon travail bien fait.
L'astuce en faites c'est de ne pas buter tous les mobs aux meme endroits, il faut bouger et les attirer ailleurs pour les derouiller? moi j'aime bien, amicalement flav.

the life is short play more... (c'est ma femme qui est contente quand je lui sort cette phrase)

Colbaq
23/02/2008, 22h46
FCOM convergence, qui vise a faire marcher 4 gros mods (fran , OOO, MMM, warcry) et a les rendres plus facile à "modder".
:wub: Magnifique, tout simplement.

Killy
23/02/2008, 23h00
Un SUPERBE trailer de FCOM convergence, qui vise a faire marcher 4 gros mods (fran , OOO, MMM, warcry) et a les rendres plus facile à "modder".
http://www.stage6.com/user/1erCru/video/1910357/Oblivion-FCOM-Convergence-Official-Trailer

L'est en beta mais assez proche d'une sortie finale dixite leur site (un TRES BON site)
http://devnull.devakm.googlepages.com/home


C'est énorme comme truc, limite ça me donne envie de tout reprendre à zero :o


J'ai testé sinon le TNR en suivant la méthode indiquée avec wyre bash. Ca marche, par contre faut tatoner un peu, la terminologie est pas exactement la même dans la nouvelle version du logiciel. Mais avec un peu d'effort d'imagination ça colle!

Colbaq
23/02/2008, 23h10
Enfin y a juste un truc (MMM il me semble) qui fait des créature "unicolores" franchement moches...

Balboing
24/02/2008, 02h50
Gniii?! C'est quoi ce truc de ... géant, malade? Grand malade? Je need ce FCOM, déjà sorti? Je vais aller faire un petit tour sur le site histoire de trouver cette bêta :wub:

edit : Oula, ça à l'air vachement dur à installer... Quelqu'un peut m'expliquer vite fait comment utiliser le "load order" Comment puis je sélectionner quel mod se chargera en premier?

Kelexel
24/02/2008, 03h00
ICI (http://www.baldurdash.org/TESOblivion/TESOblivion.html) on y trouve les patchs non officiels plutot costaud aussi bien pour Oblivion que pour Shavering Isles mais je me pose la question suivante:

Vu que ce sont des patchs de true fan hardcore, est ce qu'il faut patcher ET Oblivion ET son extension avec leur patch respectif (si on a installé l'add-on evidement)

Question conne certes mais on peut se la poser! (surtout a 3h mat" en rentrant de soirée, oui si je ferme les yeux c'est vomito)

Ah et n'oublions pas la page de Maw : Guide de MaW (http://mawwic.free.fr/blob/index.php?2006/07/13/270-maw-blivion)

AlphaCentori
24/02/2008, 07h25
Pour FCOM, je crois qu'en dehors des super habitués/modeurs , mieux vaut attendre la sortie officielle.. faut installer les différents mods avant un ordre précis et en combinant certains via des batch patchs...

Certes, le batch patch tel qu'il est expliqué par TNR est super simple, mais ici on parle d'une 10aine supplémentaires...va falloir attendre :'(

flavorflav
24/02/2008, 11h22
Bonjour a tous.
merci a KAHN LUSTH pour son mod decorateur assistant pratique quoique pas evident d'aligner des boucliers sur un mur.
J'ai regarde la video de pegasus mod sur you tube et m'a foie on dirait plus un avion qui vole qu'autre chose. Pour une monture volante digne de votre perso je conseil AKATOSH le dragon volant (PC bien equipe recommande, moi je l'ai mais bon je ne l'utilise pas trop) quant au trailer de ALPHA CENTORI aaaaaaaaaaaaaah (bave) si je pouvais jouer avec une telle fluidité, faut que je pense a booster mon pc moi.
sur ce bon dimanche a tous et...

The life is short play more

Killy
24/02/2008, 13h09
-Mon TESCS! J'ai eu beau retourner mon problème cité plus haut dans tous les sens, je vois aucune logique à ça, ou alors par un pas de bol immonde mon data s'est niqué juste quand j'ai quitté la partie et que j'ai fait ma sauvegarde ensuite avant d'installer l'éditeur.
De toute manière là je vais en avoir le coeur net, je vais foutre mon nouveau data sur le skeudur externe et installer ça chez un pote, si ça marche bien chez lui ça marchera forcément chez moi, et là je pourrai retenter le coup avec l'éditeur sans fliper ma race.

Bon, j'ai testé le TESCS et c'éait pas une bonne idée, mon oblivion est naze maintenant. :|
Je suppose qu'il faut l'installer AVANT tout autre mod. J'ai testé sinon et c'est super facile à prendre en main. Je vais tenter d'y bosser un peu dessus cette semaine tiens. Mais avant tout, réinstallation fraiche d'oblivion :zzz:

schnak
24/02/2008, 13h16
Je profite de ce topic pour vous montrer un petit patch bien intéressant qui permet de jouer a oblivion sur des petite config :)

Son nom ? Oldblivion et ca à l'air de bien marcher, en tout cas les résultat son assez bluffant :o

Sans plus attandre, je vous passe l'adresse du site où vous trouverez des screenshots, la liste (mince il faut l'avouer) de carte graphique compatibles et bien entendu le patch !

http://www.oldblivion.com/index.php

Krogort
24/02/2008, 14h14
J'ai un problème a la con avec le Francesco, je m'explique:
J'ai des gros point d'exclamation dans des carré jaunes un peu partout et sur certains personnages, c'est assez embêtant pour que j'envisage de le remplacer par OOO mais il a l'air assez hardcore donc j'hésite un peu.
Vous avez une idée de l'endroit d'où ça peut venir? (ça le fait même en n'installant que ce mod)

Kahn Lusth
24/02/2008, 14h15
Un SUPERBE trailer de FCOM convergence

Oh bordel... :mellow:



Bon, j'ai testé le TESCS et c'éait pas une bonne idée, mon oblivion est naze maintenant. :|
Qu'est-ce qui déconne au juste?
Pour ma part j'ai l'impression qu'il m'a surtout fait sauter des mods visuels, genre rexturage, etc...

Bon je vais tester le mod de l'autre ouf de gueudin.

Flop
24/02/2008, 14h44
J'ai un problème a la con avec le Francesco, je m'explique:
J'ai des gros point d'exclamation dans des carré jaunes un peu partout et sur certains personnages
Vous avez une idée de l'endroit d'où ça peut venir? (ça le fait même en n'installant que ce mod)

Soit tu n'as pas installé les meshes et textures au bon endroit, soit certains fichiers sont corrompus.

Morgoth
24/02/2008, 14h59
Coucou, je viens demander votre aide, nobles joueurs d'Oblivion.
Voilà, je viens de réinstaller le jeu sur mon PC (Intel 6750, 2Go, 8800GTX, Vista) et là, c'est le drame, ça rame: c'est jouable dans les villes mais une fois à l'extérieur, je dois être à 20 images de moyenne...:cry:
Surtout, je joue sans l'herbe, sans ombres, mais avec HDR+AA.
Je sais que le jeu a du mal avec les chipsets son intégrés (comme le mien Realtek HD Audio) mais avec Vista ?
Y-a-t-il des mods/manips qui peuvent résoudre cela ?
Merci beaucoup.

Aristarque
24/02/2008, 15h45
Coucou, je viens demander votre aide, nobles joueurs d'Oblivion.
Voilà, je viens de réinstaller le jeu sur mon PC (Intel 6750, 2Go, 8800GTX, Vista) et là, c'est le drame, ça rame: c'est jouable dans les villes mais une fois à l'extérieur, je dois être à 20 images de moyenne...:cry:
Surtout, je joue sans l'herbe, sans ombres, mais avec HDR+AA.
Je sais que le jeu a du mal avec les chipsets son intégrés (comme le mien Realtek HD Audio) mais avec Vista ?
Y-a-t-il des mods/manips qui peuvent résoudre cela ?
Merci beaucoup.

Je vais peut-être dire une connerie mais il me semble que les NVidia merdouillent avec le HDR et l'AA activés en même temps. Commence par désactivé le HDR et vois comment ça tourne ;)

Killy
24/02/2008, 16h04
Qu'est-ce qui déconne au juste?
Pour ma part j'ai l'impression qu'il m'a surtout fait sauter des mods visuels, genre rexturage, etc...

Bon je vais tester le mod de l'autre ouf de gueudin.

Les textures à première vue.
J'ai voulu refaire une install proprette et dans l'ordre en éliminant le superflu, résultat oblivion seul plante lamentablement après le tout premier chargement. Je laisse tomber pour le moment, je vais attendre l'énorme FCOM convergence avant de m'y remettre <_<

fruso
24/02/2008, 16h38
Un SUPERBE trailer de FCOM convergence, qui vise a faire marcher 4 gros mods (fran , OOO, MMM, warcry) et a les rendres plus facile à "modder".
http://www.stage6.com/user/1erCru/video/1910357/Oblivion-FCOM-Convergence-Official-Trailer

L'est en beta mais assez proche d'une sortie finale dixite leur site (un TRES BON site)
http://devnull.devakm.googlepages.com/home


c'est boooo :wub:

je constate amerement que je suis loin de pouvoir afficher une telle qualité de rendu avec ma 8600 GT :|

Fcom ce sera pour une prochaine machine de dans 2 ans et quand le bouzin en sera a un autre stade que la beta

parce que melanger 4 gros mods pareil sans douleur j'y crois moyen

en meme temps, rien de ce que j'ai vu dans ces images ne m'est etranger

le MMM est la pierre angulaire de Fransesco's ou de OOO
il apporte tellement de varietes de monstres qu'il est indispensable! :wub:

perso MMM + Fran c'est vraiment nickel
les deux sont vraiment hyper paramétrable et permette vraiment d'adapter
Oblivion au gameplay que l'on veut (sans l'esp spawn rate reduced je n'aurais jamais pu installer MMM trop gourmand par defaut)

OOO je testerais quand je voudrais une approche "a la robinson's requiem" plus survival

sous XP pas de probleme de fluidite avec une 8600 GT et le driver 169.21 en restant raisonnable

une 8800 GTX (sans herbe et sans ombre en plus!) qui rame ca sent nvidia qui fait nawak avec ces drivers sous vista :mellow:
ou alors c'est le syndrome audio realtek qui à une nette tendance a pourrir les experiences oblivionnesques

ps : flavorfav a bien raison de conseiller deadlier traps
il est indispensable! vous ne vous baladerez plus dans les donjons sans calculer les pieges ^_^

ps 2 : j'ai le meme probleme que nykhola avec le reener guard overhaul
les gardes sont devenus un peu trop mou ne reagise pas ou mal ou je me retrouve avec des primes exhorbitantes
je crois que je vais le desactiver et prendre no psychic guard couplee avec reduction bounty over time

Morgoth
24/02/2008, 16h48
Je me demande: il n'y a pas un mod qui permet d'améliorer les performances avec les chipsets son ? Je ne sais plus comment il se nomme, il me semble qu'il supprime certains sons qui font s'effondrer le framerate. Bon, XP, pas envie de le réinstaller (version 2002+DD SATA= emmerdes).

fruso
24/02/2008, 17h53
Je me demande: il n'y a pas un mod qui permet d'améliorer les performances avec les chipsets son ? Je ne sais plus comment il se nomme, il me semble qu'il supprime certains sons qui font s'effondrer le framerate. Bon, XP, pas envie de le réinstaller (version 2002+DD SATA= emmerdes).

effectivement si c'est un probleme de chipset son tu peut tester le mod quiet feet MAX qui supprime les son de pas du cheval et de certains monstres que les chipset son du style realtek ont du mal a gerer :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12331

tenshu
24/02/2008, 18h25
C'est quoi ce fameux MMM ?
Non par ce que les mob verts ou rouges fluo...

putin avec la config du monsieur il a pas à rougir le oblivion

Nykhola
24/02/2008, 18h44
ps 2 : j'ai le meme probleme que nykhola avec le reener guard overhaul
les gardes sont devenus un peu trop mou ne reagise pas ou mal ou je me retrouve avec des primes exhorbitantes
je crois que je vais le desactiver et prendre no psychic guard couplee avec reduction bounty over time


et j'ai rien trouve pour configurer ca, ou alors, je suis une quiche:|

Autre question, le Kobus Advancement System (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1888) ou un autre dans le genre, ca change vraiment en bien le leveling ?
De base, j'ai du mal a bien piger le truc, si c'est pour galerer encore plus...


Le Warcry, c'est quoi comme mod en gros ?
Car je ne le trouve pas sur TESNexus.
Utile ou futile ?

Et si au final, y'a un truc pour peupler plus les villes, ca ne serait pas de refus, je trouve ca un peu vide

Colbaq
24/02/2008, 19h19
Et si au final, y'a un truc pour peupler plus les villes, ca ne serait pas de refus, je trouve ca un peu vide
Et tu les faits dormir ou? Ils font quoi le jour? A quelle heure vont-ils à la taverne? Font-ils des excursions en dehors de leur ville? pour aller ou? Quelle métier font-ils? de quelle heure à quelle heure? etc.
multiplé par le nombre de personnages
En gros il faudrait avoir vraiment beaucoup de temps à perdre pour pas grand chose, moi je les trouves bien peuplées, aprés y a juste les scripts un peu rigides qui font sortir tous les gens de chez eux à la même heure. :|

Balboing
24/02/2008, 19h51
Morgoth, essaye tout simplement d'enlever l'AA et met seulement le HDR.
Mais en principe tu ne peux pas mettre l'AA et le HDR en même temps... Enfin, moi je peux pas, c'est possible?

Nykhola
24/02/2008, 19h57
Et tu les faits dormir ou? Ils font quoi le jour? A quelle heure vont-ils à la taverne? Font-ils des excursions en dehors de leur ville? pour aller ou? Quelle métier font-ils? de quelle heure à quelle heure? etc.
multiplé par le nombre de personnages
En gros il faudrait avoir vraiment beaucoup de temps à perdre pour pas grand chose, moi je les trouves bien peuplées, aprés y a juste les scripts un peu rigides qui font sortir tous les gens de chez eux à la même heure. :|

tous les persos de bases ont une maison ?
Un script qui dirige leur vie ?
je ne savais pas.

Colbaq
24/02/2008, 20h01
tous les persos de bases ont une maison ?
Un script qui dirige leur vie ?
je ne savais pas.
Et oui c'est ça Obli, Des scripts partout, et y a des persos qui dorment dehors masi ils ont quand même un lit.
Suffit de regarder tous les gens:
- sortir de chez eux
- ouvrir leur boutique/rien fouttre dans la rue
- aller à l'auberge
- se coucher

Nykhola
24/02/2008, 20h04
d'un cote, comme j'ai ptet passer plus de temps a modder et a me faire un perso pas trop moche, j'ai pas encore bien avancé dans le jeux.


Sinon, concernant les mods de leveling, comme j'en parle plus haut, ça vaut quoi alors ?

Killy
24/02/2008, 20h06
tous les persos de bases ont une maison ?
Un script qui dirige leur vie ?
je ne savais pas.

Quand tu t'ennuies, colle un gars au train le soir tu verras. Je me souviens avoir attendu devant une maison que les habitants aillent se promener pour faire un peu de place sur les étagères ;)

Colbaq
24/02/2008, 20h06
d'un cote, comme j'ai ptet passer plus de temps a modder et a me faire un perso pas trop moche, j'ai pas encore bien avancé dans le jeux.


Sinon, concernant les mods de leveling, comme j'en parle plus haut, ça vaut quoi alors ?
Installe Fran et vois!
et pas bbesoin d'avancer pur constater l'omniprésence des scripts, rien que pour sortir de la prison t'en a partout et arrivé dans la cité impériale c'est pire.
Mais tu mode sans JAMAIS utiliser de scripts?

Nykhola
24/02/2008, 20h07
bah vu comment mes gardes sont des mous du g.... je peux cambrioler en place publique, ça ne dérange personne ;)

Kelexel
24/02/2008, 20h14
Bon je tourne avec le mod Z (gros mod regroupant une centaine d'autres).

Pour l'instant ca a l'air de bien tourner mis a part un bug tres chiant concernant un message relatif au cheval qu'on choppe a la sortie des égouts (message disant qu'il se sauve sans demander son reste... meme lorsqu'on est dessus).

Apres j'ai eu ce qui me semble etre un bug, je venais de frapper mon cheval et je vais parler a un garde qui me propose une amende ou la taule... pas bien compris mais bon, un reload et c'etait bon.

Par contre, truc étrange (et faut que je me trouve la confirmation), je suis entré dans un temple dans une sorte de cimetierre en pierre, en allant a Kvascht (la ville pour aller chopper Martin), et la, je me fais latter par des trolls avec un simple couteau. Idem pour le roi mort vivant (c'est un temple souterrain ou on peut voler beaucoups de cristaux bleus etrange).

fruso
24/02/2008, 20h27
C'est quoi ce fameux MMM ?
Non par ce que les mob verts ou rouges fluo...

putin avec la config du monsieur il a pas à rougir le oblivion


faut arreter de caricaturer il n'y a globalement pas tant d'abus fantaisiste de couleurs dans le MMM


le martigen monster mod c'est surtout

- plus de 160 nouveaux monstres avec plus de 2000 variantes
- une IA completement retravaille pour tout les monstres qui reagisse differemment de l'oblivion de base
- un systeme de blessure introduit qui implique de ta part et de la part des monstres un nouvel aspect (tu peut t'evanouir de fatigue, les monstres frappe moins dur lorsqu'il sont blesse, ils essaient de sauver leur peau lorsqu'il sont dans un etat critique etc...)
- un systeme de chasse ameliorée avec l'introduction de 100aine de materiaux(peaux de betes transformable en armure avec les bons outils, les os peuvent se transformer en fleche ou etre reduit en poussiere ayant des proprietes alchimiques )
- un systeme de faction entre monstre qui permet d'assister a des batailles rangées de toutes beautés :wub:
- l'introduction d'une classe d'aventurier non agressive qui comme toi explore les fort, ruine, porte d'oblivion
- tu n'est plus le seul a looter les corps : tout les npc apres le combat et certain monstres fouille les cadavres et prenne ce qu'il y a d'interessant (faudra les buter si tu n'est pas assez rapide et qu'il passe avant toi)
- un spawn rate totalement modulable pour convenir au petite config

etc...

bref que du bon et du tres bon!

perso je suis sur le 3.5.5 qui vient de sortir et je ne pourrais plus m'en passer pour jouer a Oblivion :wub:

PS : Nykhola regarde dans ton inventaire le reener guard overhaul se regle en mettant un anneau qui t'est donne lors de l'activation du mod (ca n'empeche qu'il foire chez moi ...)
et puis si voler est trop facile installe le stealth overhaul qui rend le gameplay plus logique (comme si on pouvait se deplacer discretement en armure lourde :( )

Kelexel
24/02/2008, 22h05
le MMM (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1757) a l'air carrément dantesque, mais est ce qu'il est compatible avec pleins de mods ?

Ca fonctionne comment es autres aventuriers? Ils sont généralement mieux équipés et avec un lvl plus important ? En les tuant on peut tout looter leur matos?

La se pose la question : comme je viens de commencer une partie, vaut-il pas mieux attendre la sortie du FCOM CONVERGENCE ou on peut partir sur le MMM et y rajouter tous les mods d'armes, interface, etc ?

Colbaq
24/02/2008, 22h39
Effectivement vu comme ça, les créatures rouges, on s'en fout un peu :wub:

tenshu
24/02/2008, 23h08
Effectivement vu comme ça, les créatures rouges, on s'en fout un peu :wub:

n'empêche, j'ai pas caricaturé mais seulement vu la vidéo de FCOM et ba ça m'a sauté au yeux. Encore un rouge un peut terni, un vert craspec ...
Mais là on est pas loin du fluo.

Ce qui est dommage car comme vous dites ça à l'air d'être u caviar à la petite cuillère

Sans déconner y'a un ETA pour FCOM?

Kahn Lusth
25/02/2008, 09h34
Ce qui est dommage car comme vous dites ça à l'air d'être u caviar à la petite cuillère

A la louche tu veux dire. :wub:

Bon, pour Oscuro avec le mod du ouf de gueudin qui refait les gueules ça passe sans problème avec les petites manip'.
C'est vraiment très sympa, y'a des persos qui ont vraiment de vraies "gueules" maintenant, mais mon seul regret c'est que par moment il n'a pas vraiment respecté le style du perso originel et semble être parti en free style. Surtout flagrant quand il change carrément la coupe et la couleur des cheveux. Mais bon dans l'ensemble ça reste vraiment bon.
Si vous avez besoin d'un tuto traduit dites le je m'en occuperai dans la semaine.

Quand même qu'est ce qu'on est en train de lui mettre dans la face à Ackboo et son dossier de noobz0r. ^_^

Gorillaz
25/02/2008, 10h16
Autre question, le Kobus Advancement System (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1888) ou un autre dans le genre, ca change vraiment en bien le leveling ?
De base, j'ai du mal a bien piger le truc, si c'est pour galerer encore plus...

Moi je fonctionne avec Simbacca Player Advancement Method (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9914) (Kobus me semblait un poil trop complexe) et je peux t'en expliquer le fonctionnement :
- une deuxième spécialisation (combat|magie|vol) différente de la première est demandée (elle comptera moins que la première)
- l'obtention des multiplicateurs ne dépend plus des compétences qui ont augmenté depuis le dernier niveau passé
- la valeur des multiplicateurs pour Force, Endurance, Intelligence, Volonté, Vitesse, Agilité dépend de plusieurs facteurs : la spécialisation primaire, la spécialisation secondaire et les attributs préférés choisis au départ. Un attribut gouverné par la spécialisation primaire (combat : force et endurance, magie : intelligence et volonté, vol : agilité et vitesse) augmentera de 4 (5 si c'est un attribut préféré). Un attribut gouverné par la spé secondaire augmentera de 3 (4 si attribut préféré). Un attribut gouverné par aucune spé du perso augmentera de 2 (3 si attribut préféré)
- la personnalité augmentera toujours de 4 (5 si attribut préféré), la chance de 1 (2 si attribut préféré)

Exemple : mon perso (en gros un guerrier mage) est spécialisé en Combat et en Magie (spé secondaire), a pour attributs préférés Intelligence et Endurance. A chaque niveau (et quelles que soient les compétences que j'ai augmenté), j'ai comme multiplicateurs : Str +4, Int +4, Wlp +3, Agl +2, Spd +2, End +5, Per +4, Lck +1

Cela peut paraître compliqué au premier abord, mais cela ne l'est pas du tout et franchement, c'est sympa à jouer (tu ne te soucies plus d'entrainer telle ou telle compétence uniquement pour monter le multiplicateur de l'attribut correspondant). Je suis niveau 4 et le seul "défaut" que j'y vois c'est qu'à terme, ca crée un perso orienté vers un certain style de jeu qu'il est difficile de changer au cours de la partie (typiquement, mon perso sera jamais un voleur émérite ; ca ne me dérange pas, quelque part j'ai choisi de jouer un rôle proche du paladin). Avec ce mod, il faut donc bien réfléchir au perso que tu veux monter et ce dès le départ.

Killy
25/02/2008, 10h20
Je voudrais juste completer sur le MMM, il est installable avec Fran ou l'OOO visiblement.
Enfin chez moi en tout cas, donc n'hésitez pas à encore rajouter une couche, j'ai finalement passé ma soirée à tout retaper de 0 (3 fois dans la même journée :() et ça fonctionne bien sauf mon menu principal qui rame et keychain qui fait maintenant planter je sais pas pourquoi.
En tout cas une fois en jeu c'est violent, cyrodill est biiiiiien plus peuplé à l'exterieur des villes à première vue. Ce qui n'est pas pour me déplaire, les voyages vont enfin avoir un interet ;)


Je vous met la liste de mes mods installés:

http://tof.canardplus.com/preview/b865b7c0-ad6c-49c9-865e-0beab8e13897.jpg (http://tof.canardplus.com/show/b865b7c0-ad6c-49c9-865e-0beab8e13897.html)

J'ai finalement laché real sleep, ça devenait lourd au bout d'un moment et j'ai laissé le fast travel qui sert une fois que les routes sont dépeuplées. Ca evite les aller retours longs et pénibles (même avec les transports, j'ai finit par m'en lasser).

Et voilà rapidement ce que ça donne en jeu:

http://tof.canardplus.com/preview/ad9a319f-f99a-4ea1-868f-a617c2a5cca0.jpg (http://tof.canardplus.com/show/ad9a319f-f99a-4ea1-868f-a617c2a5cca0.html)

Si vous voulez des détails faites moi le savoir.

Kahn Lusth
25/02/2008, 10h53
C'est la sortie du tout premier donjon au début?
Si c'est le cas, c'est quoi toute cette végétation à la sortie, t'as installé un mod particulier pour ça?

Au fait à propos de Real Hunger, il a fini délogé au fusil de chasse.
Faut pas déconner, j'avais l'impression de jouer bibendum à devoir bouffer des quantités astronomiques sinon je termine par terre à plus du tout pouvoir bouger en moins de 12H.
Quand à Real Slip, je l'ai gardé car il fonctionne très bien et est bien dans mon tripe.

Et en passant comment ça se fait que t'as coché TNR pour les gueules des perso?
Normalement un fois que t'as monté le Bashed tu dois juste le cocher lui car c'est en gros un esp du mod des gueules rendu compatible avec les mods que tu utilise.

D'ailleurs je confirme :
Now, when you launch the game, make sure you have both your overhaul as well as the Batched Patch checked and your TNR mod unchecked and loaded last.

StanRex
25/02/2008, 11h04
Pour Real Hunger, Real Sleep et Real Thirst, faut modifier l echelle de temps pour eviter de devoir bouffer/dormir/boire tout le temps. Sinon effectivement c est pas gérable

De base si mes souvenirs sont bons, une journée dans oblivion dure moins de 1h. Suffit de changer le timescale pour qu elle dure bcp plus longtemps et vous etes reglés!

Sub4
25/02/2008, 11h15
yoyo,

Juste pour dire que chez moi ca marche plutot pas mal malgrés un bug à la sortie/chargement du jeu/partie.
Et un autre bug surment lié a l'incompatibilité entre le mod pnj job, et le mob des cités ouvertes. Le bug se resume a voir sortir l'intégralité de ville pour dégomer un monstre qui se raprochait trop... Ca reste fun :)

Sinon j'ai les patch "beauté" et ca fait vraiment plaisir. J'ai juste 2 ptites questions:

-J'ai beau changer les variables pour augmenter la distance d'apparition du "hallo" des sources de lumiere, ca ne change rien... voir pire:o

-C'est quoi les noms des mods qui: permet de se trimbaler avec sa tante,
rend plus réaliste le range des gardes.

Bwakosaure
25/02/2008, 11h31
Juste pour info Killy, je vois que tu as coché les trois esp "Deadly reflex - timed block xxx" Il ne faut en prendre qu'un!
Aussi, pour tout les esp de Deadly reflex, il est fortement conseillé dans le read-me de les installer dans un ordre particulier, à savoir l'esm au début, et tous les esp en dernier, après tous vos autres mods, en finissant impérativement par Combat moves je crois. Enfin c'est expliqué dans le read-me.

Sinon ça fait un moment que je surveille FCOM, j'attends la sortie du 1.0 avec impatience. Ça sera l'occasion de refaire (encore) un nouveau perso.

Balboing
25/02/2008, 12h00
Je voudrais juste completer sur le MMM, il est installable avec Fran ou l'OOO visiblement.
Enfin chez moi en tout cas, donc n'hésitez pas à encore rajouter une couche, j'ai finalement passé ma soirée à tout retaper de 0 (3 fois dans la même journée :() et ça fonctionne bien sauf mon menu principal qui rame et keychain qui fait maintenant planter je sais pas pourquoi.
En tout cas une fois en jeu c'est violent, cyrodill est biiiiiien plus peuplé à l'exterieur des villes à première vue. Ce qui n'est pas pour me déplaire, les voyages vont enfin avoir un interet ;)



Eh beh, après toute une matinée de tripotage avec le MMM et L' OOO, impossible de lancer le jeu, même en désactivant tout les mods, en respectant les ordres de chargements conseillés sur devnull...
Sinon, Keychain m'a aussi fait tout planter moi, mais plutot le script manager je pense, j'ai eu droit a tout réinstaller et là ça fait 2 jours que j'ai pas réussi à relancer mon obli avec 5 remise à 0 :x

Bn, ça a l'air de fonctionner chez toi avec le Fran, je vais aller tester ça :| (Et c'est repartit pour l'après midi...)


ps: Bon, gros problème là, lorsque je réinstalle oblivion et que je le lance sans rien du tout, à peine je viens de l'installer, qu'il plante. Quelqu'un aurait une idée? Parce que à part un problème hadware ou de drivers, je vois pas (J'ai rien touché à ce niveau et obli fonctionnait très bien...)

Killy
25/02/2008, 12h21
Merci pour vos infos, j'ai un peu fait le barbare hier soir. J'étais content que ça marche et je me suis pas concentré encore sur l'ordre de chargement c'était prévu pour cet aprem.

Je vais regarder ça donc.



ps: Bon, gros problème là, lorsque je réinstalle oblivion et que je le lance sans rien du tout, à peine je viens de l'installer, qu'il plante. Quelqu'un aurait une idée? Parce que à part un problème hadware ou de drivers, je vois pas (J'ai rien touché à ce niveau et obli fonctionnait très bien...)

Ca me l'a fait aussi, seule solution pour moi tout désinstaller y compris les fichiers dans my games/oblivion et un coup de Ccleaner après reboot. ca marche maintenant MAIS j'ai le menu qui rame -_-

Gorillaz
25/02/2008, 12h29
Au fait à propos de Real Hunger, il a fini délogé au fusil de chasse. Faut pas déconner, j'avais l'impression de jouer bibendum à devoir bouffer des quantités astronomiques sinon je termine par terre à plus du tout pouvoir bouger en moins de 12H.
Quand à Real Slip, je l'ai gardé car il fonctionne très bien et est bien dans mon tripe.

Effectivement, je pense qu'il faudrait que tu regardes du côté de l'échelle de temps comme le dit Stanrex. Utilisant Fran, j'ai réglé celle-ci à la plus lente possible (ie qu'une journée dans le jeu équivaut à plus de temps de jeu) et j'ai pas vraiment de souci de cet ordre. Sinon quelle version as tu testé ? Je suis sur la 1.5

Sinon je me demandais, le mod "Real Slip" c'est pour avoir des sous-vêtements plus réalistes ? :XD:

Balboing
25/02/2008, 12h40
Ca me l'a fait aussi, seule solution pour moi tout désinstaller y compris les fichiers dans my games/oblivion et un coup de Ccleaner après reboot. ca marche maintenant MAIS j'ai le menu qui rame -_-

Erf, après un remplacement du Oblivion.ini par le défault_oblivion.ini, tout fonctionne, mais je peux me retaper toute l'installation des mods :(

fruso
25/02/2008, 13h09
les seules fois ou mon oblivion crashait d'entree de jeu sans même arriver à la barre de menu c'etait toujours liée à un changement d'ui et plus particulièrement à une mauvaise installation de police

toujours verifier ca quand ca vous arrive et desactiver l'ui en question (ou si vous etes un gros bourrin supprimer le dossier menu dans data ^_^ )

j'ai jamais testée OOO mais une chose est sure MMM est pleinement compatible avec Fran
bien cocher un esp qui reduit le spawn rate si ca rame (l'equivalent du spawn rate du vanilla oblivion est le "reduced reduced")

avertissement pour le MMM : se mefier du soi-disant MMM 3.5.4 traduit en fr partagée sur la confrerie des traducteurs
il ne contient aucun des esp optionnels hyper important!!
bref c'est du travail de sagouin :(
prenez l'original perso je n'ai aucun souci avec la version 3.5.5 ;)

sinon je refait une chtite pub pour le mod de quete Lost Spires :

http://www.lostspires.com/

je vient de le commencer et il est excellent

pour vous donner un ordre d'idée du niveau du moddeur qui à fait Lost Spires : il vient de se faire embaucher par Boston 2K :wub:

Kahn Lusth
25/02/2008, 13h11
Pour Real Hunger, Real Sleep et Real Thirst, faut modifier l echelle de temps pour eviter de devoir bouffer/dormir/boire tout le temps. Sinon effectivement c est pas gérable

De base si mes souvenirs sont bons, une journée dans oblivion dure moins de 1h. Suffit de changer le timescale pour qu elle dure bcp plus longtemps et vous etes reglés!
Et @ Gorillaz :
Ben justement je joue en temps X2.
Ce qui m'a surtout choquer c'est de voir mon personnage mourrant au sol quand il a pas mangé depuis à peine 12H...
Maintenant rallonger encore les journées ça me botte plus trop, je vois mal mon perso devoir voyager sans trop risquer de se faire surprendre par la nuit par exemple.
Quand à la version de Real Hunger c'était la dernière.



-J'ai beau changer les variables pour augmenter la distance d'apparition du "hallo" des sources de lumiere, ca ne change rien... voir pire:o

-C'est quoi les noms des mods qui: permet de se trimbaler avec sa tante,
rend plus réaliste le range des gardes.
-Comment ça, "ça rend pire"? T'es sûr que tu trafique la bonne variable?
-Portable Campsite (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5684) pour acheter de quoi camper.


Au fait pour le gros mod de ouf qui va réunir OOO, Fran, MMM et Warcry, est ce qu'ils vont rajouter des éléments immersifs genre Illumination Within, Natural environnement, etc?
Au pire on pourra le faire à la main mais bon.
D'ailleurs je crois que quand j'en aurai terminé avec mon perso actuel, je ferai une ultime sauvegarde de mon data avant de tout reprendre à zero avec ce mega mod et d'autres ajouts perso.

En fait Oblivion c'est un jeu qu'on passe plus de temps à modder et à essayer de faire tourner en l'état qu'à y jouer...

Par contre pour le coup du TESCS ça me traumatise... J'ai vraiment envie d'essayer de modder des trucs, mais j'ai trop la trouille de le relancer maintenant.
Si encore je savais que ça se règle avec une copie du data et basta, mais non, môssieur me fout un véritable bordel cosmique qui pourri le karma...

fruso
25/02/2008, 13h28
Et @ Gorillaz :


Au fait pour le gros mod de ouf qui va réunir OOO, Fran, MMM et Warcry, est ce qu'ils vont rajouter des éléments immersifs genre Illumination Within, Natural environnement, etc?
Au pire on pourra le faire à la main mais bon.


j'ai pas l'impression que ce soit l'objet de cette convergence qui consiste surtout à reunir le contenu et le gameplay des 4 meilleurs mods à l'heure actuelle

il sera d'ailleurs plus dans la veine d'OOO dur et realiste


Et @ Gorillaz :
En fait Oblivion c'est un jeu qu'on passe plus de temps à modder et à essayer de faire tourner en l'état qu'à y jouer...


perso je me suis fait mon oblivion ideal maintenant
je ne rajouterait plus que des mods de quetes ou de compagnon

enfin je dit ca mais je jette toujours un zoeil sur le forum officiel pour voir les nouveautes ^_^

Killy
25/02/2008, 15h30
Après une heure ou deux de test, MMM+fran c'est franchement fun. En allant vers chorol, juste avant l'abbaye j'ai croisé un groupe de bandits ( bien 5-6) en train de se bastoner avec des gardes forestiers et des gardes de la ville même. Bon je savais pas trop où donner de la tête je me suis contenté d'achever courageusement les blessés et de ramasser les morceaux! J'ai quand même tué avec bravoure un clébard qui m'avait pris pour cible dans la bataille.

C'était vraiment :wub: . Par contre mon pc a souffert, ça rame quand même pas mal dans las transitions de zones et quand il y à plusieurs personnes à l'écran en train de se battre, mais ça reste un vrai régal donc je touche plus à rien de majeur.

@ Kahn Lusth c'est bien le donjon du début sur mon screen, je suppose que c'est Unique Landscapes (imperialisle) qui rajoute toute cette verdure et ces statues.

Balboing
25/02/2008, 15h53
Voila! Après une journée de test avec un pote, on a trouvé!
Le Fcom_francescos.esp foire chez nous 2... Quelqu'un a une idée?

Kahn Lusth
25/02/2008, 15h57
Au fait j'y pense, pour le mod qui va tout mixer là (j'ai vraiment du mal avec son nom), quel est l'intérêt de mixer OOO et Francesco?
Ils sont censés être à peu prêt identiques non?

Edit : Hey Killy, pour le TESCS j'ai une tite idée. Si j'arrive à forcer une seconde installation ailleurs sur le skeudur et que j'installe le TESCS à cet endroit, je pourrait trafiquer sans toucher à mon jeu de base non?

Carpette@LLN
25/02/2008, 16h19
Désolé si je fais le lourd, mais je suis le sujet depuis le début et pourtant je n'ai pas compris...

C'est quoi le MMM ? Si c'est un must et qu'il est compatible avec Fran', ça pourrait m'intéresser. Mais comme je ne sais pas à quoi ça sert...

Et a-t-on confirmation du fait que le mod du gros taré qui a retravaillé sur tous les visages de NPC est incompatible avec Fran' ?

Colbaq
25/02/2008, 16h23
Désolé si je fais le lourd, mais je suis le sujet depuis le début et pourtant je n'ai pas compris...

C'est quoi le MMM ? Si c'est un must et qu'il est compatible avec Fran', ça pourrait m'intéresser. Mais comme je ne sais pas à quoi ça sert...

Et a-t-on confirmation du fait que le mod du gros taré qui a retravaillé sur tous les visages de NPC est incompatible avec Fran' ?
Ajout de monstres, d'bjets, d'un système de craft, de PNJs etc.
Et apparrement ça fonctionne avec fran.

queqlues posts au dessus:

- plus de 160 nouveaux monstres avec plus de 2000 variantes
- une IA completement retravaille pour tout les monstres qui reagisse differemment de l'oblivion de base
- un systeme de blessure introduit qui implique de ta part et de la part des monstres un nouvel aspect (tu peut t'evanouir de fatigue, les monstres frappe moins dur lorsqu'il sont blesse, ils essaient de sauver leur peau lorsqu'il sont dans un etat critique etc...)
- un systeme de chasse ameliorée avec l'introduction de 100aine de materiaux(peaux de betes transformable en armure avec les bons outils, les os peuvent se transformer en fleche ou etre reduit en poussiere ayant des proprietes alchimiques )
- un systeme de faction entre monstre qui permet d'assister a des batailles rangées de toutes beautés :wub:
- l'introduction d'une classe d'aventurier non agressive qui comme toi explore les fort, ruine, porte d'oblivion
- tu n'est plus le seul a looter les corps : tout les npc apres le combat et certain monstres fouille les cadavres et prenne ce qu'il y a d'interessant (faudra les buter si tu n'est pas assez rapide et qu'il passe avant toi)
- un spawn rate totalement modulable pour convenir au petite config

etc...

AlphaCentori
25/02/2008, 16h43
Pour FCOM ,

Oui , les 4 gros mods seront intégrés mais ils prévoient aussi d'installer un paquet d'autres chtit mods connus, de donner leur liste avec un load order à respecter.
En gros, ils veulent faire non seulement leur propre "expantion pack" mais en plus le créer de telle sorte qu'il soit facilement utilisable par d'autres moddeurs


To make all these great mods work together, FCOM provides a common infrastructure for a series of patches, rebalancers, and relevelers that work with the Bashed Patch (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#BashedPatch) feature of Wrye Bash (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html). FCOM also provides a bunch of FCOM Optional Add-Ons (http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomoptions) to let you further customize your experience. These options tweak various gameplay aspects and improve compatibility for a wide range of popular mods.Sinon pour les tentes , effectivement c'est "Bedrolls and tents" (bedrollsanyone.esp) : il te permet non seulement d'acheter des sacs de couchages mais des tentes aussi).

Je vous conseille aussi très chaudement le mod "Attente immersive"... SUPER TOP !!
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article72
En gros, on reçoit un tabouret qui permet d'attendre tout en voyant le monde bouger en accéléré... un peu comme un bullet time à l'envers.. et ça remplace le message chiant du system d'attente et en plus on peut se lever et arreter à tout instant contrairement à l'attente "vanilla".

Seul point noir, ce reverse bullet time gère automatiquement la vitessse : attendre 16 heures ou 1 heure prend autant de temps... c'est juste qu'avec "1 heure", l'accélération est pourries. Mais c'est mortel de voir l'univers évoluer autour de soit comme ça !!!


Pour l'incompatibilité PNJ Job et open cités : je crois avoir lu qu'il n'y avais pas de FIX à l'heure actuelle. Idem , Open Cities est incompatible avec Illumination Within Revived dixit son moddeur (sur le forum officiel).

A ce propos, le moddeur d'Illumination Within travaille à son extension (IWRRA ou qlq ch comme ça), en gros il étudie la possibilité de prendre en compte TOUTES les fenêtre dans le jeux (impossible jusqu'à maintenant) et demande de l'aide pour ça.. donc si vous en avez les connaissances... c'est sur le forum officiel d'Oblivion, faites une search "Illumination Within" !!

Autre mod SUPER COOL et pas trop chiant à l’install:

MickaL33 texture : superbes textures, a ajouter après QTP3 : via l'obmm et accéptez l'override en cas de conflit (sur les textures)
Improved Doors & Flora : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8298
Improved Trees & Flora: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500
Improved Tress & Flora 2 : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891
Improved Signs: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9498
Improved Fruits & Vege & Meats : http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487

=> a Loder dans cet ordre, surtout les 3 premiers (ITF2 ajoute des trucs à ITF qui en ajoutes à IDF)


Harvest [container] qui met une animation lorsqu’on ouvre des objets (genre caisse, armoires, ect..) c’est beau et ça ajoute en immersion.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3979

Harvest [Flora]v 3 qui combine le mod Realistic flora et Harvest [Flora] en un seul et fait la même chose que harvest container mais pour les plantes.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2037

Quarl’s HArvest
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8113
En fait il est chiant à l’installe mais bien fait (il inclut les patchs de compatibilité avec les plus gros mods de chevaux) : je le mets parce qu’il donne entre autre une physique à certaines plantes : genre les pommiers, on peut taper dessus pour faire tomber le pomme et son mod permet de nourrir les chevaux et rends «recoltable» presque toutes les plantes!

Phinix Waterfix
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6680
Améliore le rendu de l’eau.. vraiment beau…remplace sans problème le Natural Water.esp du mod Natural Environments.

Wolf Pack, qui fait voyager les loups en meute.
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3375

Darker modes set
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3713
Permet de rendre les donjons et les nuits plus sombres.. j3 esp sont dispo (nuits, donjons et torcher améliorées).

Symphonie of Violence
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13987
Un mod qui en regroupe 4 et qui remodèle les champs

Slof’s Horses
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=7319&id=699
Qui ajoute de nouvelles textures aux chevaux


Load Order, un très bon guide : http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder

Problème au démarrage d'oblivion
La chtite fenêtre noire s’ouvre en haut à gauche et ça plante avec message d’erreur
1-Installez le patch officiel (SI ou pas si nécessaire)
2-Installez le patch non officiel : attention l’UOP pas un autre…actuellement en version
3-Installez le mod QTP3 si vous le souhaitez
ðSi vous installez QTP3 avant le UOP, téléchargez puis installez le patch Compatibility fix for UOP
http://www.tessource.net/files/file.php?id=11261
4-Installez le reste

Si ça plante même sans rien c’est à dire sans les mods, sans le UOP alors allez faire un tour du côté de votre sauvegarde (Mes document/jeu…/Oblivion/sauvegardes) et virez moi le dossier de sauvegarde (coupez-le ailleurs).

Relancez le jeu et ça devrait passer… je le sais pour avoir galérer pendant presque 16 heures a cause de cette merde, à chercher dans tous les forums, à installez/désinstaller Oblivion + patch+ uop… c’était ma dernière option avant combustion de galette, genre « oh tiens, et si je tentais l’évidence !!?? ! >.<


Load order de Killy, suggestions:

Décoche 2 des 3 Deadly Reflex (ceux avec « Shieldbloocks ») et place les en bas de la liste en avant dernière position, idem pour la version Horse.
Place Deadlyreflex.esp en dernière position (TOUJOURS jamais d’exceptions)
ATTENTION : bien veillez à ne lancer le jeu qu’avec le OBSE executable (obse launcher.exe) sinon les scripts de DR ne marchent pas (il te demande de paramettrer la première touche mais ne vas pas plus loin).

Natural Weather : tentes « Natural weather_darker nights » aussi, ça renforce l’atmosphère (inclu dans le mod, répaertoire “unsupported extras) et la plupart des autres mods inclus quand c’est necessaries, une version pour ce NW aussi.

TNR
Ton batched patch.esp doit être coché
Ton TNR esp doit être décoché.
Ton Batch patch doit être tout en haut de ta liste juste sous UOP.esp.

IWR
Au lieu d’utiliser les 3 esp séparemment, tente la version « Supermega » : 1 esp qui gère les 3 et fait un mix performance/qualité.
II est dispo dans le mode IWR optimized , dossier : Supermega.

Je poserais en rentrant du boulot ma nouvelle version de Load Order, l’ancienne n’était pas tip top et certains mods fonctionnaient pas… pour la nouvelle par contre tout marche sauf Illumination within qui me mets des point d’exclamation jaunes sur les fenêtre du monastère des noob (le tout début du jeu, la quete ou tu donne l’amulete des rois au chef des lames)… dixit le forum et IW, il semblerais que j’ai des meshes manquantes mais j’ai pas la force de chercher donc j’ai désactivé pour l’instant.

############### EDIT A PROPOS DE QTP3 #######################

QTP3 patch 1.3
Quelque correction mineures ont été corrigées :
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2363


Pour ceux qui souhaitent faire un install fraîche,
Une version optimisée de QTP3 existe : QTP3 Redimized pour reduce and optimized. En gros, les textures ont été refaîtes manuellement afin de garder un aspect le plus proche de QTP3 tout en étant moins "gourmand".

Sur planet :
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813

Sur Rapideshare:
http://rapidshare.com/files/84867121/QTP3_Redimized.7z.torrent



Pour ceux qui ont installé l’UOP après QTP3 (genre en upgradant la version d'UOP)
QTP utilise parfois des correction du patch 1.61 mais cette compatibilité entre eux est perdue si vous installez UOP après QTP3.

Si vous êtes dans ce cas, plutot que d’avoir à desintaller/réinstaller QTP3 (il est gros le bousin !) , installez donc ce patch correctif : QTP3 UOP compatibility patch.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11261

Le compatibility patch est a installer toujours en dernier : load order
UOP > QTP3> QTP3 patch 1.3 > UOP compatibility patch

Balboing
25/02/2008, 17h44
Euh quelqu'un a la solution pour le Natural environnement qui rend le ciel mauve? (Ca me le faisait pas avant, problème d'incompatibilité?

Carpette@LLN
25/02/2008, 18h15
Au secours, il y a trop d'infos, trop de mods géniaux...je vais crever !!!

Et pas un seul moment de libre pour installer tout ça !!!

Et il faut encore que je downloade ce p... de QTP3 redimized qui pèse une tonne et est sur un site aussi lent qu'un mammouth paralytique !

ARARARLGGLGL :cry:

Flox
25/02/2008, 18h39
Superbe topic ! Un grand merci à tout ceux qui testent pour nous tous ces mods (et qui se prennent les inévitables plantages à notre place...).

J'ai une question à la con, ma mère (qui doit bien avoir 40H de jeu de plus de moi :w00t:) s'est faite renvoyer comme une malpropre sur le bureau un grand nombre de fois, elle essayait de vendre un très grand nombre d'objet (merci le "Mida's Chest) au même marchand et quand elle sortait de la maison, boum !

Est-ce possible que les marchands n'acceptent pas de reprendre trop d'objets et que ça fasse planter le jeu ?

Et pour meubler le post, voici mon perso :

http://tof.canardplus.com/preview2/ff9abbb8-bde0-4238-89f9-50a8c45f9932.jpg (http://tof.canardplus.com/show/ff9abbb8-bde0-4238-89f9-50a8c45f9932.html) http://tof.canardplus.com/preview2/398df090-8ea1-40d7-ac9c-50ac4ba5d134.jpg (http://tof.canardplus.com/show/398df090-8ea1-40d7-ac9c-50ac4ba5d134.html)

Bon elle à l'air un peu ahurie mais je l'aime bien quand même, l'armure aide remarquez...

AlphaCentori
25/02/2008, 19h04
OBMM Trucs & Astuces – Oblivion Mod Manager Vu que j’ai du passé en gros la semaine entière à comprendre/étudier ces mods sur Oblivion, je continue sur ma lancée en faisant part de mes observations.

En dehors du Obli patch officiel et de l’UOP (unoffical oblivion patch 2.0 (une version 2.1.0 et 2.2.0 sont dispo mais non nécessaire) j’installe toujours tous mes mods via cet outil, c’est beaucoup plus pratique d’activer/désactiver les mods de cette manière et/ou de les virer complètement.

Retenez bien ces 2 points noirs : QTP3 dessus est un peu chiant, le mod étant tellement gros qu’il prend genre 10 min sur mon pc à s’activer et en plus, au delà de la 50 aine de mods, l’activation de gros mods (+100Mb) le fait ramer (y a une Faq qui explique comment réduire ça.. en gros en virant le system de vérification auto des conflits). Enfin, OBMM installe une version OMOD des mods (en gros un équivalent d’archive zip/rar à son format) dans son dossier (oblivion/ommm/mods) et va ensuite installer les fichiers correspondant dans les dossiers Data d’oblivion….résultat, mon oblivion fait actuellement dans les 10 Gigas, 2 fois la taille si je n'avais pas utilisé OBMM. A par ces 2 points, c’est le pied : Il suffit de choper un mod en format archive ou OMOD et il s'occupe du reste !

Tout dabord, il vous faut bien vérifier, en ouvrant l’archive qu’on visualise directos l’équivalent de ce qu’on trouvera dans "Oblivion/data "- cad : un dossier Texture et/ou un dossier « meshes », etc.. Pour votre confort, il ne faut surtout pas de dossier « Data » ou « mymod/data/texture».

I- Si l’on ouvre l'archive directement sur l’intérieur de Data, il suffit donc d’aller dans l’OBMM et de faire ça :
1- Clic sur « Create » (en bas de l’écran)
2- Dans le pop-up clic sur « Add archive »
3- Cherchez votre archive et validez votre sélection : il s’occupe de tout en chargeant les données que vous pourrez visualiser ensuite dans le champ de texte situé sous les boutons « add archive », « add folder »

4.1- Si l’archive contenait un fichier du type « nondumod.esp »
(tips : Cliquez sur l’option « view file » ou "view data pour switcher entre voir les esp uploadés ou voir tous les documents uplodés)
4.1.1 Faites un clic droit sur le fichier nondumod.esp
4.1.2 Sélectionnez « Import mods détails »
C’est là que c’est génial : ça va choper directos les info du fichier Readme, le titre du mod (toujours, sauf si vous avez titré le mod avant) , le nom de l’auteur du mod (si dispo) , le fichier « description , le site web du mod (si dispo) , la version du mod (si dispo).

C’est super pratique, une fois activé, il suffit de passer la souris sur le nom de OMOD créé à droite, pour voir son descriptif : un clic droit vous permet entre autre, de lire son Readme et d’accéder à son site web (genre pour vérifier rapidos ses MAJ) !! Ici, je vous conseille de toujours ajouter l’adresse du site web, ça fait gagner un temps fou!

PS : les mods les plus pros sont soit direct en format OMOD soit inclu un dossier "OMOD qlq ch" : en l'uploadant, OMOD fera tout automatiquement (nom du mod, liens, readme, etc..

4.2- Si l’archive ne contenait pas de fichier du type « nondumod.esp »
Ben faut taper tout ça à la main, la plupart du temps le fichier Readme sera automatiquement reconnu…pas la description.


II - Lorsque vous trouvez un mod archivé « bizarrement » et/ou incluant des fichier .esp à l’intérieur des sous dossiers
OBMM peut les gérer automatiquement ou plus exactement il ne les gère que partiellement mais je vous conseille de suivre un autre méthode, plus claire :

1- Dézippez l’archive, par ex : Mes Documents/Modmalfoutus et faites en sorte d’extraire ici le niveau après « oblivion/data »)
2- Ouvrez les sous dossiers incluant des .esp et lisez le Readme , la plupart du temps, ce sont les correctifs à utiliser pour remplacer l’esp visible dans le répertoire racine.
3- Chopez le correctif qui vous correspond et/ou les addons qui vous intéressent
4- Placez ces esp dans le répertoire racine (pour les correctif, faut parfois virer l’esp principal et installer le correctif renommé comme le principal, parfois faut simplement l'ajouter en dessous…c’est le Readme qui vous l’indiquera la bonne marche à suivre).
5- Supprimez les dossiers « Extras, addons, etc.. ».

=> Ouvrez maintenant l’OMOD, cliquez sur « Create », sélectionnez « Add folder » : chopez votre folder
Voilà vous êtes maintenant au même point qu’avec l’archive bien foutue (cf 4.1 ou 4.2), l’OBMM peut maintenant lire automatiquement tous vos esp sans problème.

Tips : ne chargez que l’esp qui vous convient !
Surtout quand vous avez à choisir parmi 5 correctifs, genre Natural Interior ou Deadly Reflex : pour ce faire, soit vous les virez avant l’upload via OBMM , soit vous éditez votre OMOD et supprimez les esp directos (clic droit/remove from obmm). Reprenonsavec Deadly Reflex : j’ai viré le Blockshield + super high damage.esp pour ne garder que les 2 options qui me semblent intéressantes. Pour Natural Environnent je n’ai gardé que l’esp que je souhaitais avoir (non hrd_darker_night).

Pour finir , j’ai modifié le titre de mes OMODs afin d'en garder une trace : Natural Environnent – DN, Natural Interior for NW, etc..Vous pouvez aussi moduler et mixer plusieurs esp en 1 seul.. ça fonctionne plutôt pas mal.

Note
Lorsque vous avez plusieurs esp dans un même OMODs, ils sont tous par défaut activé en même temps dans le load order (à gauche) et quand vous en désactivez un, OBMM vous prévient que ce n’est pas conseillé.

=> NE SURTOUT PAS EN PRENDRE COMPTE, surtout si vous avez chargé tous les esp - correctifs compris - en même temps : il faut ABSOLUMENT N’EN GARDER QU’UN SEUL ! :)


III - OMODs et les Groupes
1- Créez vos catégories de Groupe (OBMM/settings)
Taper le nom de votre catégorie à la place du texte « none », cliquez sur « Add » (bouton en dessous)
Répétez autant de fois que c’est nécessaire.

2- placer vos OMOD dans vos groupes
Clic droit sur le nom (colonne de droite) , puis cocher sa catégorie.

3- Filtrez vos mods par catégories
Sélectionnez votre catégorie dans le menu en bas à droite

4-Vous pouvez maintenant lancer ou désactiver tous les mods d’un Groupe en même temps !!
Cliquez sur Batch et sélectionnez « Activate/deactivate filtered mods « (les 2 premiers choix de la liste)
ATTENTION : ne pas sélectionner l’option quand le filtre est à none ou vous allez désactiver tous vos mods !!! (C’est du vécu, haha)


OBMM vous permet de voir aussi l’état de compatibilité de vos sauvegarde (dans batch je crois)
Vous verrez parmi toutes vos sauvegardes (dans « Mes documents/…) les conflits existants avec les mods installés et pourrez choisir de lancer la sauvegarde uniquement avec les mods sans conflit (à déconseiller sauf si vous souhaitez réellement désactiver tous ces modes en conflit).


Un guide complet en anglich !
http://lhammonds.game-host.org/obmm/default.asp


Edit : typos, revue des paragraphes, etc..

StanRex
25/02/2008, 19h57
Mmmm j'ai un vieux probleme avec le fait de basher TNR pour qu'il fonctionne avec OOO. Ca me dit qu il n'a bashé que 794 faces au lieu des 1237 annoncées sur le site.

Donc a mon avis j'ai du merder qq part, mais pourtant j'ai bien suivi le tutorial en anglais a la lettre.

Killy
25/02/2008, 20h36
AlphaCentori un gros merci pour ton impressionante liste. Merci aussi pour mes mods mais en fait j'ai déjà fait les réglages, j'avais posté ça à chaud en vérifiant juste que ça marche. D'ailleurs le screen c'est juste la sortie du donjon au tout début, c'est le test de fiabilité ;)

Je vais tester "Attente immersive", ça m'a l'air bien marrant comme truc. J'avais lu le descriptif mais j'avais pas osé tester.

fruso
25/02/2008, 20h45
Mmmm j'ai un vieux probleme avec le fait de basher TNR pour qu'il fonctionne avec OOO. Ca me dit qu il n'a bashé que 794 faces au lieu des 1237 annoncées sur le site.

Donc a mon avis j'ai du merder qq part, mais pourtant j'ai bien suivi le tutorial en anglais a la lettre.

si j'en crois mon camemberisateur automatique qui m'a permis de le traduire :
le TNR All races Final contient 1201 visages modifiés et pas 1237 :blink:

http://img409.imageshack.us/img409/3963/capture01db1.th.jpg (http://img409.imageshack.us/my.php?image=capture01db1.jpg)




sinon pour ceusse qui sont adepte de magie comme moi un mod qui n'entre pas en conflit avec Midas et rajoute encore une plethore de sort utile en vente a skingrad

le mod :

Less Annoying Magic Experience (L.A.M.E.)

http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219




Après une heure ou deux de test, MMM+fran c'est franchement fun. En allant vers chorol, juste avant l'abbaye j'ai croisé un groupe de bandits ( bien 5-6) en train de se bastoner avec des gardes forestiers et des gardes de la ville même. Bon je savais pas trop où donner de la tête je me suis contenté d'achever courageusement les blessés et de ramasser les morceaux! J'ai quand même tué avec bravoure un clébard qui m'avait pris pour cible dans la bataille.


clair que c'est fun

derniere experience en date
en route vers un site d'excavation pour la guilde archeologique je croise en chemin 5 ours brun avec leur progeniture sur la route
je fait clairement pas le poids :o

a quelques distance des ours, j'apercois un groupe de brigand en train de flaner sur leur campement
je m'approche furtivement, sort mon arc et bande une fleche bruyante que je tire entre les ours et les brigands
les deux groupes alertées par la fleche se precipitent vers l'origine du bruit et se mette copieusement sur la gueule ^_^
je compte les point et endort le dernier ours survivant avec une fleche de gas puis vais tranquillement looter les cadavres

bref benis soit MMM et Thieves arsenal de permettre de realiser de telles choses! :lol:



Je vais tester "Attente immersive", ça m'a l'air bien marrant comme truc. J'avais lu le descriptif mais j'avais pas osé tester.

bordel je viens de tester
c'est definitivement :wub:
plus jamais je ne cliquerais sur le menu de merde classique pour attendre
desormais je sort ma petite chaise mis en raccourci et contemple le paysage defiler a grande vitesse

Balboing
25/02/2008, 21h55
AlphaCentori, tu as essayé de mettre en place la beta du FCOM?
J'ai réussi à tout installer (après une dure journée de travail) sauf le fichier FCOM_Francesco.esp qui fait planter obli au lancement.. et du coup, je me demande ce que ça change si je l'utilises pas...


Edit: J'ai peut être la solution ... Mais, il me faudrait Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp & Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Que je n'ai pas, et je n'arrive pas à les trouver "seul", quelqu'un pourrait-il me les uploader? Ce serait très gentil à lui, merci :)

fruso
25/02/2008, 23h32
Edit: J'ai peut être la solution ... Mais, il me faudrait Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp & Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Que je n'ai pas, et je n'arrive pas à les trouver "seul", quelqu'un pourrait-il me les uploader? Ce serait très gentil à lui, merci :)


les voici :

http://rapidshare.com/files/94924112/fran_chance_of.rar.html

PS : kelkun a deja joue avec les reglages de streamline 3.1 pour optimiser au mieux les performances ?

Nykhola
25/02/2008, 23h48
concernant MMM, de ce que je vois, y'a masse, d'ESp, et apparement, certains chez moi ne marchent pas (je lance le jeu via obse_loader.exe, et ca coupe)

Bref, y'a un descriptif qq part, de ce que chaque esp apporte?

Et concernant Warcry, ca faut quoi par rapport a ce MMM


En tout cas, j'aimerais bien vite trouver un truc stable qui me convienne, car ca commence a me saouler de trouver tout les mods qui faut et qui marchent ensemble :)

AlphaCentori
25/02/2008, 23h57
Désolé, j'ai décidé de ne pas m'aventurer sur FCOM afin d'apprécier un peu Oblivion...comme l'a si bien dis l'un des posteurs, jusqu'à présent j'ai passé plus de temps à modder qu'à jouer!

Bon c'est vrai que cherchez, installer, puis tester ses mods c'est un peu un jeu en soit...c'est comme être enfermé dans un supermarché où la direction vous dirait "servez-vous, c'est gratuit" : attention à l'overdose!

Kahn Lusth
26/02/2008, 00h00
Bon, à défaut de pouvoir modder (comme un ouf de gueudin. Ouais.), je camemberise.

Ok ben je comprends mieux pourquoi ça se bouscule pas excessivement pour traduire les mods, c'est plutôt long et faut vraiment traduire les éléments un par un...
Par contre avec le TES4Mod Translator j'ai pas compris comment traduire les dialogues d'un PNJ, si quelqu'un pouvait m'expliquer...

Enfin bon, v'là ma création du soir :
Alive Waters VF (ESP seuls) (http://www.megaupload.com/fr/?d=ZSX69SKH)
Alive Waters VO (A installer d'abord) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6914)

Simple, vous remplacez les esp d'origine par les nouveaux et là c'est tout en Français.
Mais faites quand même une copie de sauvegarde des esp d'origine dans un coin, juste au cas où, on sait jamais...

AlphaCentori
26/02/2008, 00h06
[...]
sinon je refait une chtite pub pour le mod de quete Lost Spires :

http://www.lostspires.com/

je vient de le commencer et il est excellent

pour vous donner un ordre d'idée du niveau du moddeur qui à fait Lost Spires : il vient de se faire embaucher par Boston 2K :wub:

J'te hais...94.23Mo of 259.3Mo (at 320 Ko/sec)...'tain qu'il est bôooo :wub:

Balboing
26/02/2008, 03h28
les voici :

http://rapidshare.com/files/94924112/fran_chance_of.rar.html

PS : kelkun a deja joue avec les reglages de streamline 3.1 pour optimiser au mieux les performances ?
Merci beaucoup, c'est sympa, je vais essayer de voir si ça fonctionne et je vous fait un petit tuto sur le Fcom qui est vraiment pas mal du tout, même la beta!

Killy
26/02/2008, 09h30
PS : kelkun a deja joue avec les reglages de streamline 3.1 pour optimiser au mieux les performances ?

C'est dispo ça? J'ai trouvé la version 2.1 et la 3.0 en beta mais pas de 3.1.

Sinon pour attente immersive, ça existe en VO? J'ai le jeu en version anglaise, si je met un mod VF ça va faire autre chose que me coller un peu de texte en VF?

Kahn Lusth
26/02/2008, 09h37
si j'en crois mon camemberisateur automatique

Au fait tu utilise quel logiciel pour traduire tes mods toi? (Le proxy filtre image shack et du coup je vois que dalle)

Balboing
26/02/2008, 11h38
Voila! Tout fonctionne parfaitement avec OOO, MMM, Fran et WarCry! Le Fcom est en place.

Alors, on va faire simple, commencez par creer un dossier pour chaque mod, dans lequel vous allez mettre vos fichiers télécharger (Histoire de pas s'emmêler).

On commence par le


OOO 1.33 > http://devnull.sweetdanger.com/OOO/
MMM 3.5.3 > http://www.elricm.com/mods.php?safe=4159
MMM 3.5.5 Patch > http://www.4shared.com/file/38554564/ac29e311/MMM355.html
Oblivion WarCry > http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=671333
Oblivion WarCry 1.085b Patch > http://rapidshare.com/files/57753891/OWC_Patch_1.08b_1.085b.7z.html
Francesco's leveled creatures-items > http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
Bob's armory > http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1860
Et ici 2ESP qu'ils me manquait pour faire tourner le Fcom et un grand merci à Fruso pour les avoir upper ;) http://rapidshare.com/files/94924112/fran_chance_of.rar.html


Maintenant, je vais pas détaillé chaque mod, lisez le readme attentivement, voila les liens pour aider à installer plusieurs d'entre eux (Détail des options)

-Pour le MMM, installez le Mart's Monster Mod for FCOM.esp avec le Mart's Monster Mod.esm Ensuite choisissez vos options, ici en détails http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=809525&st=0&p=11764503&#entry11764503


-Pour le OOO consultez le fichier OOO_Option pour faire vos choix.

-Pour le Fran, tout se fait tout seul et il vous demande quoi installer pendant l'install (Bluffant comme il est bien fait l'install :p)

-Pour le Fcom, mettez tous les esp du genre Fcom_Francescos; Fcom_MMM en fonction des mods que vous utilisez. La liste des options du Fcom > http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomoptions

L'ordre de chargement!

Alors, l'ordre de chargement, très important

Voici le mien http://img337.imageshack.us/img337/420/loadorderty0.th.jpg (http://img337.imageshack.us/my.php?image=loadorderty0.jpg)

Et voici celui conseillé par l'équipe de développeur du FCOM
http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomloadorder

Voila, si vous avez des questions, un petit mp, je répond, pas de soucis, bonne journée ;)

fruso
26/02/2008, 12h22
Au fait tu utilise quel logiciel pour traduire tes mods toi? (Le proxy filtre image shack et du coup je vois que dalle)

perso j'utilise le tecra's mod translator beaucoup plus complet et plus simple me semble t'il

dans tecra tu a aucun souci pour changer facilement les dialogues si le coeur t'en dit par exemple :

http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=856

tutorial en anglais ici :

http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?postid=16127#post16127


seul inconvenient : y a soi-disant une version anglaise du mod mais chez moi l'interface reste en allemand
pas bien grave si tu zyeute le tutorial y a rien de complique

si jamais tu compte l'utiliser je peut partager la database en xml que je me suis fait avec l'oblivion.esm francais qui fait 11 mo

une database indispensable si tu veut une traduction automatique des termes generiques de certain mod

sinon je n'avais pas encore changé tout ce qui concernait le temps
je vient de le faire avec un mod qui un peu comme le principe FCOM combine AWS et NE :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13207

ne marche qu'avec l'HDR d'activee mais dieu que c'est beau :wub: (merci a streamline de me permettre de l'activer sans trop faire souffrir mes fps)

pas de souci a signaler si ce n'est que je passe mon temps sur ma chaise a mater le ciel ^_^

Balboing maintenant que tu as Fcom d'installee juste pour savoir :
c'est une approche realiste d'oblivion au final ? (pas de fast travel, zone mortelle selon ton niveau comme OOO, fatigue, faim etc...)

Killy Streamline 3.1 est en open beta

download la :
http://obse.silverlock.org/download/mods/Streamline_3.1_Open_Beta.exe

attente immersive en anglais :

http://www.oblivionmodwiki.com/index.php?title=More_Immersive_Waiting

Kahn Lusth
26/02/2008, 12h36
perso j'utilise le tecra's mod translator
[...]
tutorial en anglais ici :

http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?postid=16127#post16127

si jamais tu compte l'utiliser je peut partager la database en xml que je me suis fait avec l'oblivion.esm francais qui fait 11 mo

Puté ça à l'air d'être l'arme ultime pour traduire les mods! :wub:
Pour la data base c'est long et / ou chiant à faire?
Sinon c'est peut être pas la peine de te casser les reins à l'uploader quelque part.

fruso
26/02/2008, 12h51
Puté ça à l'air d'être l'arme ultime pour traduire les mods! :wub:
Pour la data base c'est long et / ou chiant à faire?
Sinon c'est peut être pas la peine de te casser les reins à l'uploader quelque part.

nope j'ai une excellente connection ca me prend 3 minutes :

voici :


a mettre dans le dossier database en remplacement de l'allemand si il y est :


http://rapidshare.com/files/95048898/main.xml.html

Kahn Lusth
26/02/2008, 13h13
Merci, plus qu'à tester ça cet après midi! :)

Balboing
26/02/2008, 13h51
Doublon

Balboing
26/02/2008, 13h59
Alors, moi je trouve ce pack vraiment génial, ça enlève pas mal de point négatif du jeux, et il en reste au final, très peu :p J'ai pas encore fait le tour, mais après 2h30 de jeu, je suis déjà rentré dans une caverne, quelques brigands en pleine réunion, et ils n'ont pas aimer être dérangé, je me suis fait éclaté et ai décidé que je reviendrais me venger plus tard :p

Sinon, j'ai vu une famille d'ours courir après du Gibier, et aussi une famille de loup, c'est pas mal du tout.

La durabilité des objets, la difficulté du jeu, le temps d'une journée, le temps pour monter un skill, tout ça est vachement mieux avec le Fcom, maintenant j'ai pas tout tester (Très loin de là, au lvl 1 j'ai pas pu faire le tour encore :p)

Sinon, NE bug chez moi, j'ai le ciel tout mauve alors je suis passé à l'autre (Atmospheric machin) Je vais aller essayé ce mod qui combine aws & ne en espérant que cela fonctionne :p

Ah oui, et streamline, ça optimise les fps, sans toucher à la qualité? (Non, parce que mon oblivion il est très joli mais je suis au bout de ma config là :x)

Erf, ça s'utilise avec le OBSE (Streamline) et j'ai pas du tout aimé ce programme, la seul fois où je l'ai installé j'ai du tout réinstaller :x

Gorillaz
26/02/2008, 14h07
Ah oui, et streamline, ça optimise les fps, sans toucher à la qualité? (Non, parce que mon oblivion il est très joli mais je suis au bout de ma config là :x)

Je me permets de m'auto-quoter :


Ce point m'amène d'ailleurs à un autre mod que j'ai découvert grâce au précédent : Streamline (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400). Dans sa nouvelle version, ce mod a tout d'un champion. Il permet de gérer de façon intelligente la purge de mémoire (vidéo et ram), ce qui améliore de façon considérable la fluidité du jeu. Streamline peut aussi être configuré pour garantir un nombre minimal de FPS pendant les combats (pour cela, il ajuste le niveau des graphismes à la volée). Il contient aussi un saver automatique qui enregistre la partie lorsque certains critères sont remplis (par ex. toutes les 15min, mais pas pendant un combat). Le gros avantage est que qu'il sauvegarde la partie sur des slots différents et qu'au bout d'un certain nombre (à configurer !), il rebouclera sur le premier slot. Cerise sur le gâteau, on peut régler une distance de vue moins élevée que dans le jeu, il se chargera de rajouter du "brouillard", ce qui fera gagner en FPS ! Ne pas hésiter à passer un peu de temps à le configurer pour tout bien optimiser par rapport à ses goûts/perfs de la machine. A noter qu'il nécessite l'installation (indolore) de Oblivion Script Extender (http://obse.silverlock.org/).


Donc pour faire bref, Streamline ajuste les graphismes en cours de combat de façon à te garantir un nombre de FPS minimal. Après, pour gagner encore en FPS, tu peux régler une distance de vue maxi moins élevée que dans l'Oblivion Vanille, Streamline se charge de "brouillardiser" ce qu'il faut.


Erf, ça s'utilise avec le OBSE (Streamline) et j'ai pas du tout aimé ce programme, la seul fois où je l'ai installé j'ai du tout réinstaller :x


Heu ca me paraît bizarre ce que tu racontes, là. OBSE utilise un exe séparé pour lancer comme un grand Oblivion. Donc s'il te crée des embrouilles, tu peux toujours lancer Oblivion via l'exe original...

Balboing
26/02/2008, 15h08
Je me permets de m'auto-quoter :



Donc pour faire bref, Streamline ajuste les graphismes en cours de combat de façon à te garantir un nombre de FPS minimal. Après, pour gagner encore en FPS, tu peux régler une distance de vue maxi moins élevée que dans l'Oblivion Vanille, Streamline se charge de "brouillardiser" ce qu'il faut.




Heu ca me paraît bizarre ce que tu racontes, là. OBSE utilise un exe séparé pour lancer comme un grand Oblivion. Donc s'il te crée des embrouilles, tu peux toujours lancer Oblivion via l'exe original...

Merci, je vais restester tout ça c'est gentil ;)

fruso
26/02/2008, 15h36
Merci, je vais restester tout ça c'est gentil ;)


surtout que sans l'obse tu te coupe de pas mal de mod qui ameliore dramatiquement le gameplay comme deadly reflex ou thieves arsenal

OBSE n'est en aucun cas l'element a mettre en cause si ca plante

au contraire il rajoute des possibillites enormes de script au moddeurs

bref si ca crash avec c'est du a un mauvais scriptage du moddeurs ou a une mise a jour non faite dans tes programmes (perso j'avais oublie d'updater l'OBMM et ca faisait crasher deadly reflex)


Merci, plus qu'à tester ça cet après midi! :)

tu vas voir c'est la traduction pour les nuls ce mod ^_^

et les possibilités sont enormes
la par exemple je suis allé telecharger le boulot du roi liche sur la traduction du MMM 3.5.5

il ne traduit que l'esp et l'esm master
avec tecra je zyeute son taf
bizarrement l'esm est partiellemment traduit alors que l'esp est ok
je prend donc cet esp reférent, j'ouvre la VO du MMM.esm et le MMM for frans.esp demande à Tecra de remplacer les noms
ca lui prend 2-3 secondes et voila!
un MMM.esm et un MMM for frans.esp en francais basée sur le travail du roi liche
je peut facilement changer les traduction qui me convienne pas etc...

bref c'est l'outil ideal et je ne comprend pas qu'il ne soit pas plus utilisé :blink:

Balboing
26/02/2008, 16h38
Voila, effectivement, tout fonctionne, merci!

Par contre, ces 2 mods là, deadly reflex et thieves arsenal m'ont l'air un peu trop ... comment dire .. exagérés.

J'ai l'impression (Sur les screenshot) que y'a un peu trop de sang ou alors des corps coupés en 2 à la taille et un manque de finition au niveau des textures (Cerveau, texture de tripe manquante?) Enfin bref, est-ce que je me trompe? ^^

Sinon, thieves arsenal m'a l'air pas mal aussi mais toute ces flèches m'ont l'air aussi un petit peu tiré par les cheveux :p

Kahn Lusth
26/02/2008, 16h49
@Furso : Je suis sur le logiciel là, moi aussi il me cause en teuton, mais je me demande s'ils ne se basent pas sur la configuration du clavier ou de l'unicode pour savoir ça.
Enfin le tutorial est en beton armé et il y a tellement d'images que même comme ça on s'y retrouve.

Killy
26/02/2008, 17h41
Voila, effectivement, tout fonctionne, merci!

Par contre, ces 2 mods là, deadly reflex et thieves arsenal m'ont l'air un peu trop ... comment dire .. exagérés.

J'ai l'impression (Sur les screenshot) que y'a un peu trop de sang ou alors des corps coupés en 2 à la taille et un manque de finition au niveau des textures (Cerveau, texture de tripe manquante?) Enfin bref, est-ce que je me trompe? ^^

Sinon, thieves arsenal m'a l'air pas mal aussi mais toute ces flèches m'ont l'air aussi un petit peu tiré par les cheveux :p

Un peu abusé pour thieves arsenal (la matraque facilite beaucoup les choses j'ai trouvé), par contre deadly reflex j'ai pas trouvé. Peut être le coup shield bash est un peu exagéré vu qu'il est faisable facilement.
Les décapitations et autres effets gores sont marrants mais pas abusés non plus (enfin, bon c'est gore quoi...).

Kahn Lusth
26/02/2008, 17h53
@Furso : Avec le tecra y'a un truc tout bizarre. On ne peut réécrire les lignes de dialogue qu'avec 50 caractères maximum, ça fait ultra court. Comment on peut passer outre la limitation?

cailloux
26/02/2008, 18h35
arf ça me donne presque envie d'y rejouer... est ce que quelqu'un peut faire une page récapitulative (genre à mettre au début) au moins pour les "super indispensables"

Morgoth
26/02/2008, 18h38
arf ça me donne presque envie d'y rejouer... est ce que quelqu'un peut faire une page récapitulative (genre à mettre au début) au moins pour les "super indispensables"

Pareil (bon ça rame): en fait, Oblivion et moi, c'est bizarre. Je ne garde que des bons souvenirs de ma toute première partie, j'ai eu envie d'y rejouer et là: ennui, ennui, ennui...
Et encore, j'ai la VO, j'ai joué à la VF *Censuré*...:mellow:

fruso
26/02/2008, 18h53
@Furso : Avec le tecra y'a un truc tout bizarre. On ne peut réécrire les lignes de dialogue qu'avec 50 caractères maximum, ça fait ultra court. Comment on peut passer outre la limitation?

bizzare je vient de tester avec lost spires pour voir, je n'ai pas cette limitation a 50 ?

style :

http://imageshack-france.com/out.php/t17375_Capture01.jpg (http://imageshack-france.com/out.php/i17375_Capture01.jpg)

peut etre un foirage dans ton install c'est bien la version 1.2 que tu as ?

tiens au fait 2 chti mod que j'ai oubie de poster et qui change la vie avec les marchands :

toggleable quantity prompt :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12859

avec ce mod termine la confirmation de la quantite a chaque vente!

en cliquant sur shift vous vendez tout (ex :si vous avez 50 fleches vous les vendez d'un bloc sans question fastidieuse qui apparait)
en cliquant sur ctrl vous vendez les objet 1 par 1

simple et indispensable (necessite OBSE) tout comme :

No Merchant Barter Chatter

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4385

qui vous epargneras les phrases a la con "'c'est un bon prix, c'est plus que ce que je vends d'habitude etc..."

Kahn Lusth
26/02/2008, 19h26
bizzare je vient de tester avec lost spires pour voir, je n'ai pas cette limitation a 50 ?

style :

peut etre un foirage dans ton install c'est bien la version 1.2 que tu as ?

Ouaip je suis bien en 1.2, et je te le confirme, via le menu d'options je peux pas configurer au delà de 50 caractères pour les lignes de dialogues. :mellow:

Edit : Sur ton screen tu écrit comme un ouf dans [INFO], essaye dans [DIAL] pour voir.

fruso
26/02/2008, 19h40
Ouaip je suis bien en 1.2, et je te le confirme, via le menu d'options je peux pas configurer au delà de 50 caractères pour les lignes de dialogues. :mellow:

Edit : Sur ton screen tu écrit comme un ouf dans [INFO], essaye dans [DIAL] pour voir.


tu peut regler les settings ici :

http://img516.imageshack.us/img516/5541/options2qe5.jpg

suffit d'augmenter la longueur de la rubrique qui te pose probleme

pour nous en allemand c'est optionnen

allgemein Max Lange DIAL


edit : ah non tu as raison ca revient a 50 meme si on met plus

en meme temps si je prends l'exemple de lost spires tout les dialogues important sont en rubrique [INFO]
les textes dans DIAL ne depasse pas les 50 caracteres
c'est ton cas dans le mod que tu veut traduire ?

vient de tester avec plusieurs mod batholm, sucre lune pour voir la structure des textes

c'est tout a fait normal cette limitation pour DIAL
dans aucun d'entre eux ca ne depasse les 50 caractères

le gros du texte est dans INFO et QUST non limitée eux

Kahn Lusth
26/02/2008, 20h40
Ah ben nous voilà renseigné. :)

Ca facilite pas la tache pour la trad', mais j'imagine même pas comment les allemands doivent en chier des boules de pétanque pour caser certaines phrases en moins de 50... :p

Au fait, j'aimerai bien vous balancer l'esp traduit du module d'armures pour chevaux, mais j'ai peur que ce soit pas très légal (bien que vous ne puissiez le faire tourner sans le mod de base qui comporte les mesh et textures).

cailloux
26/02/2008, 21h06
Pareil (bon ça rame): en fait, Oblivion et moi, c'est bizarre. Je ne garde que des bons souvenirs de ma toute première partie, j'ai eu envie d'y rejouer et là: ennui, ennui, ennui...
Et encore, j'ai la VO, j'ai joué à la VF *Censuré*...:mellow:

c'est vrai ça m'avait fais la même chose : je jouais une archère/voleuse et chaque fois que j'ai voulus rejouer une partie, y'avais pas moyen, trop lent, trop chiant)

Kahn Lusth
26/02/2008, 22h42
Bon, je me met sur le dos de CM Partners 1.7 là.
Ben je suis pas couché... Rien que niveau dialogues y'a dans l'esp et esm confondus 148 lignes de dialogue...

J'ai déjà torché :
-No persistant Glow
-Alive Waters
Pour ces deux là je mail les auteurs respectifs, et si ils ont d'accord ou s'il ne répondent pas je balance ça sur TES Nexus.

-CM Partners Aliyah
Là je vais attendre d'avoir torché CM Partners 1.7 et quelques perso (voir tous si je suis motivé) de Divine Avenger pour lui demander l'autorisation globale d'un seul coup et pas m'emmerder avec plein de mails.

-Tamriel NPCs Revamped
Vous savez le mod qui retape toutes les gueules des PNJ de base dans Oblivion. Ben ca c'est perso car c'est le bashed patch que j'ai retapé, mais bon, j'ai rien eu à faire, la base de donnée de Tecra à tout remis d'aplomb toute seule. C'est quand même beau la technologie quand ça fonctionne bien.

-Horse Armor
Ca je crois que vous en verrez jamais la couleur car je vois bien Bethesda répondre à un éventuel mail par un courrier d'avocat. ^_^

Par contre Tecra c'est le bien incarné. L'interface à beau être en teuton je la maîtrise déjà sur le boût des doigts. Y'a des développeurs qui feraient bien de s'inspirer de leur truc...
Pour vous dire le logiciel repaire même si vous devez retoucher des lignes de texte dans les scripts.
En gros il repaire le terme "message" et s'il apparait dans le script, il vous le met en rouge pour vous dire de mettre votre nez dedans.
Et quand vous fouinez, il vous met d'entrée de jeu sur la 1ère ligne où apparait "message", et il surligne tous les "message" du script en jaune pour qu'on les chope plus vite en scrollant.
Amen, je vous le dis.


Bon les gars, pour CM Partners 1.7 je vais avoir besoin de votre aide.
En fait il me faut les noms précis (et pas une traduction de votre cru) des classes VF suivantes :
"BladeClass"
"Blademaster"
"Commoner"
"DarkArcher"
"DarkMage"
"GuardBattleMage"
"Nightblade"
"Ostler"
"Pauper"
"Pilgrim"
"Rogue"
"Sharpshooter"
"Spellsword"
"WitchHunter"

Voilà voilà...

silverragout
26/02/2008, 23h06
-Horse Armor
Ca je crois que vous en verrez jamais la couleur car je vois bien Bethesda répondre à un éventuel mail par un courrier d'avocat. ^_^


Il est déjà en français officiellement.

Kahn Lusth
26/02/2008, 23h44
Ah bon? Y'a rien sur leur site pourtant.

Edit : En googlant sur le sujet, je suis tombé sur un véritable morceau de bravoure sur un forum français de jeux vidéos bien connu...


POSTEUR1
bonjour ou bonsoir a vous j´aimerais savoir si il serrai possible d´avoir un cheval en armure et comment je pourrais l´obtenire si oui , car j´ai vu une image d´un cheval en armure sur internet. donc voila merci beaucoup^^
POSTEUR2
Posté le 18 juillet 2007 à 01:04:11
Il faut avoir knight of the nine pour avoir des chevals en armures
POSTEUR3
Posté le 18 juillet 2007 à 01:09:01
Des chevEAUX en armure...

POSTEUR4
Posté le 18 juillet 2007 à 15:42:39
chevaux! (Note de Kahn : Quand même!)

silverragout
27/02/2008, 02h01
J'ai un peu la flemme de réinstaller oblivion pour faire des screens de preuves.
Mais tous les mods officielles excepté la dernière avec le château (Stranglehold je crois) sont en french.

Balboing
27/02/2008, 03h03
Effectivement, j'ai dl l'iso en multi-langue

Kahn Lusth
27/02/2008, 08h20
J'ai un peu la flemme de réinstaller oblivion pour faire des screens de preuves.
Mais tous les mods officielles excepté la dernière avec le château (Stranglehold je crois) sont en french.

Nan mais je te crois, la grande question c'est surtout de savoir où est ce que t'as gaulé ça.

Killy
27/02/2008, 09h21
Me semble que knights of the nine à plein de langues sur le cd, enfin la VF existe j'en suis sur à 100%.

Kahn Lusth
27/02/2008, 09h34
Ah ouais dans ce cas c'est possible mais c'est un peu con pour ceux qui n'ont pas voulu acheter l'addon.

Ceci dit, je tourne sur la VF de la version GOTY comme un pote, et ni lui ni moi avons le moindre mod officiel avec notre installation.

Balboing
27/02/2008, 11h24
Je reconfirme que j'ai tous les mods officiels en 5 langues (Sur le dvd Knight of the night avec tous les ptits plug-in :p)

Sinon, faut vraiment vous mettre au fcom, avec un unique landscape, natural environnement, QTP 3 et More Immersive Sound c'est génial, hier soir en essayant d'atteindre un paysage magnifique (Les ruines coloviennes) je suis tombés nez à nez avec un loup garrou que j'entendais depuis un bon bout de chemin mais que je voyais pas. (Fear :mellow:)
Du coup j'ai du m'enfuir et perdre mon cheval, bah oui, les loups-garous c'est pas des chochottes

Ensuite, en repartant, il commence à pleuvoir, mais pas qu'un peu, la grosse tempête qui dura toute la nuit, avec du vent pas possible et des éclairs mieux qu'en vrai! (More_Immersive_Sounding_Weather rox) J'ai des beaux screen mais bon, les upper et tout et tout...

Bref, testez!


Sinon, pour deadly reflex, dans le readme il me dit très clairement que quand je démarre le jeu la première foi avec ce mod il est sensé me demander une bind touche pour le combat à cheval, mais que nenni, quelqu'un a une idée?


ps: GOTY n'est pas sencé installer tous les mods? (genre une version collector full)

Kahn Lusth
27/02/2008, 11h58
ps: GOTY n'est pas sencé installer tous les mods? (genre une version collector full)

Ben à priori non, mais du coup je fouillerai dans les répertoires du CD voir si je trouve un truc.

Au fait pour la liste des classes ci dessus? Personne à quelques idées de correspondance pour les noms donnés dans la VF alors?

Gorillaz
27/02/2008, 12h24
Bon allez, je tente une groooosse récap des mods testés et appréciés sur ce topic. Je mettrai les liens + tard. Si j'ai oublié certains mods, dites le. Si vous voulez critiquer le classement, dites le aussi :P


INDISPENSABLES :
Oblivion Mod Manager (gestion des conflits + ordre de chargement)
Unofficial Oblivion patch
PNOO (pour versions fr)
Oblivion Script Extender (OBSE)
Streamline 3.1 beta (améliore les FPS)

OVERHAULS :
Bestiaire et leveling créatures :
Francesco : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
OOO : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15256
MMM : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14442
FCOM convergence : http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence

Environnement naturel :
Natural environments (dont Natural Weather, Natural water...)
Atmospheric Weather System (AWS, incompatible avec Natural Weather)
AWSOMOD 210 (combine sans incompatibilité AWS, Better Storms and Weather, Oblivion Stereo Sound Overhaul, More Immersive Sound – Weather, Weather Inside, Natural Weather et Darker Nights)
Phinix waterfix (idem que natural water, en mieux)
Alive waters (paysages sous-marins)
Unique Landscapes (reliefs de Cyrrodil)
Better Nightsky
Beautiful Stars

GRAPHISMES :
Meshes :
Exnem (formes féminines)
Clothing and Armor Replacer for Exnem

Textures :
Qarl's Texture Pack 3 (CG avec au - 512 RAM)
Qarl's Texture Pack 3 Redimized (moins lourd que précédent)
Improved Doors & Trees + Improved Trees & Flora + Improved Trees & Flora 2 [à charger dans cet ordre]
Landscape LOD texture replacer (texture du paysage le plus lointain)

Visages :
Ren's beauty (pour son perso)
Tamriel's NPC Revamped (TNR)

Eclairage :
Illumination Within (éclairage des batiments de nuit)
Natural Interiors (éclairage intérieur)
Real lights [à charger après Natural Interiors, incompatibilité possible] (sources d'éclairage intérieur)
Cities Alive at Night (éclairage des cités vues de loin)

SONS :
More Immersive sounds
Oblivion Sound Sets (notre perso commente ses actes)
No Merchant Barter Chatter (pas de réflexion du marchand après transaction)

INTERFACE :
Interface graphique :
Phinix Immersive DarkUI interface
BT mod
Darnified

Raccourcis clavier :
expanded hotkeys (+ de touches associables)
hotkey casting (+ de touches pour les sorts + sorts scrollables à la molette)
spell menu (+ de touches pour les sorts) toggleable quantity prompt (éviter le choix de quantité lors d'1 transaction)

Divers :
Spell names by Effect (renomme les sorts de base selon leur effet)

GAMEPLAY :
Divers incontournables :
Deadly Reflexes (coups critiques + gore)
Thieves Arsenal
Reneers guard overhaul (comportement des gardes + réaliste)

Magie :
Midas Magic
Supreme magicka
Less Annoying Magic Experience (LAME)

Leveling du perso :
Simbacca Player Advancement Method (SPAM)
Kobus Advancement System

Réalisme :
Ragdolls and Force (chute des corps plus réaliste)
Real Hunger
Real Sleep
Real Thirst
Realistic fatigue
Realistic weapon weight
Realistic armor weight
Immersive Music (delai pour musique de combat)
Deadlier traps
Attente immersive (monde accéléré autour du perso pendant l'attente)
Harvest [containers] (ajout d'animation lors d'une ouverture de container)
Harvest [flora] (idem pour la flore)
Qarl's harvest (rend tout objet collectable, ajoute des arbres fruitiers, la possibilité de nourrir son cheval...)

PNJ :
companion share & recruit
CM Partner (idem précédent)
NPC with jobs

QUETES :
Lost Spires
Tears of fiend
Lost Paladins of the divines (quête pour les vertueux)
Récap : http://devnull.devakm.googlepages.com/bigquests

OBJETS :
Saddle bags (déposer des objets sur son cheval)
Bedrolls and Tents (pour dormir n'importe où)
Portable campsite (idem)
keychain mod (regroupe les clés dans un anneau)

ANIMATIONS :
Personality Idles (nouveaux gestes en conversation des PNJ)

Killy
27/02/2008, 12h32
Un petit commentaire sur Less Annoying Magic Experience (LAME), je le trouve bien sur le principe (la magie de base est bof bof en fait :|) mais en pratique on est vraiment puissant dès le début.
Je sais finalement pas si c'est bien ou pas, peut être qu'avec Fran et MMM c'est moins dur vu le nombre de monde qui peuple les routes.

Kahn Lusth
27/02/2008, 12h33
Et Tescra, le traducteur de mods ultime. :wub:

Promis, des que je peux je vous balance mon boulot sur TES Nexus. Là j'attends la réponse du créateur d'alive waters et Glow Fix, mais vu les dernières dates d'activité je crois que j'aurai aucun contact. Donc en gros si demain soir ça bouge toujours pas, je leur renvoi un petit MP à chacun pour leur dire qu'en absence de réponse je me permet d'uploader les esp en mettant un lien dans mon descriptif vers leur mod pour que les gens récupèrent les fichiers de base.

Enfin bon, je sais qu'en général ça fait pas d'histoire pour peu qu'on se montre respectueux de leur travail, mais en prenant en compte le fait qu'on est malgré tout cerné par les cons...

AlphaCentori
27/02/2008, 14h22
Environnement naturel rappel:

- Natural Weather est incompatible avec AWS .
- Real Lights est compatible avec Natural Interiors...il faut juste faire ttention au load order, RL en dernier. (certes, qlq CTD ont été évoqué mais un patch correctif serait à l'ordre du jour lors de la sortie de NI v1)

Autre mod ultra puissant : AWSOMOD 210
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7196


Qu ‘est-ce qu’il fait ?
C’est un mod qui combine AWS avec le pack mod AWS-Storms and Sounds et un utilitaire pour AWS Tweaks [qui apporte le look NW à AWS tout en ajoutant le mod Darker Nights] !


AWS : Atmospheric Weather System
BS&W : Better Storms and Weather
OSSO : Oblivion Stereo Sound Overhaul
MIS-W : More Immersive Sound – Weather
WI : Weather Inside
NW : Natural Weather
Darker Nights


Donc en gros il apporte non seulement tous ces mods en 1 mais les rend compatibles entre eux (pris 1 par 1 certains ne sont pas compatibles) et avec d’autre comme Natural Interior (utiliser le patch AWS et WI ).. en plus il est bien foutu puisqu''il vous pose les questions avant install!

Le point sur Attente Immersive
Il est non seulement ultra immersif et jouissif mais je l'utilise aussi pour vérifier la compatibilité sur mes mod "environementaux" via la touche "Attendre indéfinimment"...un journée passe en moins d'une minute, ça permet de vérifier les éclairage, le temps, le son aussi, etc..

Hehe, tu peut même l'utiliser pour vérifier les scripts sur les persos, mobs, etc.. puisque dans cet état (assis sur le tabouret) les personages (npc mob) vous ignorent totallement

Non non, [U]Attente immersive c'est à placer parmis les ULTRA important !

######### EDIT ALERTE ##########

Pour Improved Trees & Flora, il faut ABSOLUMENT prendre les 3 suivants et les charger dans l'ordre :
Improved Dorrs & Trees
Improved Trees & Flora
Improved Trees & Flora 2

Il manque aussi dans la partie "immersion /réalisme/etc.
Harvest [containers] qui est juste incroyable... ouvrir n'importe quel contenant (sac, caisse, armoire, barrique, etc..) n'a plus rien à voir (on vot le couvercle s'ouvrir, les tiroir être tirés,etc..c'est con mais ça apporte un grand plus!).
Une video traine sur Youtube, matez-là.

Harvest [flora] v3 : qui fait la même chose sur les plante.

Quarl's Harvest qui rend collectible pratiquement tous les objets. Qui apporte une gestion ragdoll sur certains arbre (pommiers) et permet de nourrir ses chevaux (les chiens aussi apparemment).

Phinix Waterfix (en remplacement de Natural Water) qui est superbe.

fruso
27/02/2008, 15h04
Un petit commentaire sur Less Annoying Magic Experience (LAME), je le trouve bien sur le principe (la magie de base est bof bof en fait :|) mais en pratique on est vraiment puissant dès le début.
Je sais finalement pas si c'est bien ou pas, peut être qu'avec Fran et MMM c'est moins dur vu le nombre de monde qui peuple les routes.

ah ben LAME je ne sais pas si pour l'oblivion classique ca colle bien (m'enfin l'oblivion original est tellement ennuyeux de toute maniere)

je l'ai installe au level 20 donc j'ai du mal a dire si c'est mal equilibre pour les bas niveaux

m'enfin les sorts ne sont accessible que si tu as un certain niveau dans la classe magique donc ca me parait tout a fait viable

en tout cas sous MMM avec Fran, et vu la plethore de monstre que ca rajoute (+ difficulte accrue avec stronger boss par exemple), ce n'est pas superflue

quand tu a 5 Xivilai qui te charge dans la gueule, tu est bien content de leur balancer une tempete de grele amelioree, de lancer un sort de refreshment pour que les coup puissant altere moins ta fatigue etc...


apres comme pour midas, il y a toujours des sorts un chouia uber
a chacun de se restreindre dans ce qui desequilibre le jeu (pour faire un comparo personne t'oblige de jouer a bioshock en normal, en hard et en desactivant les vita chambre c'est poo le meme jeu)

ca donne donc surtout une plethore de choix absyssal et des moyens de resoudre les combats revouvellée c'est le but (en tout cas le mien)


ca vaut pour tout les mod qui change le gameplay
Deadly reflex par exemple donne un sort qui s'appelle combustive convulsion
une chtite utilisation et le NPC commence a se tordre de douleur puis explose litteralement en mille morceaux
spa uber ca ? ^_^

sinon un chtit mod que j'aime bien
il rajoute une ambiance cinematique lors des dialogues :

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9792

un exemple en image :

http://img245.imageshack.us/img245/4369/capture03dy1.th.jpg (http://img245.imageshack.us/my.php?image=capture03dy1.jpg)

http://img155.imageshack.us/img155/6824/capture04ah7.th.jpg (http://img155.imageshack.us/my.php?image=capture04ah7.jpg)

http://img254.imageshack.us/img254/2562/capture05kq3.th.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=capture05kq3.jpg)


facilement parametrable pour convenir a votre resolution perso j'adore :wub:

Entropie
27/02/2008, 15h16
Salut à tous,
Ce thread m'a donné envie de m'y remettre mais je retourne sur des plantages qui m'avait fait arreter le jeux. Quasiment tout le temps, quand je franchis une porte j'ai un retour windows. Pénible ....

A l'époque j'avais trouvé un soft qui permet de tuner le Oblivion.ini mais j'arrive plus a me rappeler du nom ... Qq1 a une idée ?
Le soft n'est pas fait que pour oblivion mais il suffit de charger un module et zou on peu graphiquement paufiner le fichier avec en plus des recommandations assez claires.

Balboing
27/02/2008, 15h38
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=699810

Une super liste de mods! N'hésitez pas à y faire un tour ;)

Killy
27/02/2008, 16h26
Chui assez d'accord en fait Fruso, le truc c'est que j'ai pas testé longtemps.
Tous ces mods sont géniaux mais j'ai déja fait le tour de toutes les guildes et j'ai fait une bonne partie de la quête principale (que j'aime pas du tout, en plus ces p... de portes qui s'ouvrent partout c'est lourd). Me reste pas grand chose à faire maintenant.

J'ai commencé SI mais j'ai vite laché l'affaire quand j'ai vu que ça repartait dans le trip ville->donjon->ville->donjon.

En fait pour que ce soit parfait à mon goût il manque 2 trucs à oblivion pour m'accrocher au delà du trip "chercher des mods à essayer":

1) plus de doubleurs (c'est con mais doit y avoir 3-4 personnes qui ont fait les doublages, j'ai pas la sensation de voir des gens différents) y compris pour les mods. C'est dur à faire j'en suis tout à fait conscient.

2) un peu plus de vie pour le personnage. Finalement on à pas grand chose à dire aux gens passé le "rumeur, sujet-sur-la-ville", ni grand chose à faire au delà de courir la campagne à la recherche d'un nouveau donjon. C'est dommage et ça tue un peu l'immersion. Jouer méchant ou gentil ne change pas grand grand chose au final, je sais pas trop comment le définir mais j'ai le sentiment que c'est assez impersonnel. Je suppose que ça doit tenir au fait que le héro est laissé au libre choix de la personne. J'avais un peu le même sentiment sur les baldur's gate (même si là je suis un gigantesque fan).


Enfin tout ça n'a rien à voir avec les mods, c'est juste pour dire qu'oblvion c'est comme morrowind. Je l'ai, je le garde, j'y joue de temps à autres en rajoutant un mod ou deux de plus qu'avant et je me lasse relativement vite.

Balboing
27/02/2008, 16h50
Killy, pour ton problème de porte d'obli qui s'ouvrent partout, j'utilise ce mod >http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3586

Killy
27/02/2008, 17h10
Je sais je connais c'est gentil de proposer ;)

Le truc c'est que je constate qu'aussi bon soient les mods je finit toujours par m'ennuyer après plusieurs heures de jeu. J'dirais pas que c'est dommage j'ai quand même du passer pas loin de 50-60 heures dessus en tout!

Morgoth
27/02/2008, 17h30
Je sais je connais c'est gentil de proposer ;)

Le truc c'est que je constate qu'aussi bon soient les mods je finit toujours par m'ennuyer après plusieurs heures de jeu. J'dirais pas que c'est dommage j'ai quand même du passer pas loin de 50-60 heures dessus en tout!

Morrowind est, à mon humble avis, autrement plus prenant qu'Oblivion. J'ai dû faire 200 heures grand max sur Oblivion et il prend la poussière depuis pour les raisons citées ci-dessus. Par contre Morrowind, 1000 et plus, vers l'infini...:P En fait Morro et Oblivion ont chacun leurs avantages/défauts mais Morro a ce petit truc en plus (en plus de plein d'autres choses en fait comme le level fixe des NPC).:p

Balboing
27/02/2008, 17h30
Haha, moi je l'ai terminé presque à 100% à l'époque avec 160 heure quelque chose comme ça, me manquait que quelques mission de la quète principale et la guilde des mages, mais tout ça sur xbox 360 alors l'avoir sur pc, ça change ^^

ps: Mais c'est vrai que j'ai du jouer bien plus à morro :p

Edit : Je me cherche une race pour me faire un petit mage tranquille, une race pas ubber de préférence, car sur tesnexus, y'en a plein, mais je sais pas du tout quelles sont leurs affinités (Combat, direction ou magie) Merci d'avance.
edit² : Ah bah je viens de trouver
.. sympa non? (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9174)

fruso
27/02/2008, 18h05
Morrowind est, à mon humble avis, autrement plus prenant qu'Oblivion. J'ai dû faire 200 heures grand max sur Oblivion et il prend la poussière depuis pour les raisons citées ci-dessus. Par contre Morrowind, 1000 et plus, vers l'infini...:P En fait Morro et Oblivion ont chacun leurs avantages/défauts mais Morro a ce petit truc en plus (en plus de plein d'autres choses en fait comme le level fixe des NPC).:p

marrant je vais surement faire hurler les fanatiques de morrowind :p

il est sur ma machine version GOTY depuis des lustres avec une tripotée de mods
mais j'accroche pas du tout
pourquoi ?
malgre les mods qui rajoute des coups speciaux et des monstres, morro a un defaut incorrigible : l'IA de poulpe des ennemis qui fait que meme avec ces ajouts les combat sont d'un ennuis mortel :(


ce qui n'est plus le cas d'Oblivion avec tout les mods que je lui ai mit dans la gueule :wub:
Oblivion je m'etais arrete au level 10 (avant de mourir d'ennui), lors de sa sortie donc je decouvre les quetes classiques plus la tripotee de mods amateurs que j'ai installee
j'ai tellement modifie le gameplay de base que les combats sont loin d'etre monotone

m'enfin qui sait un de ces 4 je me remettrais peut etre a morro si je parviens a surmonter l'ennui profond des combats

Morgoth
27/02/2008, 18h09
marrant je vais surement faire hurler les fanatiques de morrowind :p

il est sur ma machine version GOTY depuis des lustres avec une tripotée de mods
mais j'accroche pas du tout
pourquoi ?
malgre les mods qui rajoute des coups speciaux et des monstres, morro a un defaut incorrigible : l'IA de poulpe des ennemis qui fait que meme avec ces ajouts les combat sont d'un ennuis mortel :(


ce qui n'est plus le cas d'Oblivion avec tout les mods que je lui ai mit dans la gueule :wub:
Oblivion je m'etais arrete au level 10 lors de sa sortie donc je decouvre les quetes classiques plus la tripotee de mods amateurs que j'ai installee
j'ai tellement modifie le gameplay de base que les combats sont loin d'etre monotone

m'enfin qui sait un de ces 4 je me remettrais peut etre a morro si je parviens a surmonter l'ennui profond des combats

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!

En même temps, l'IA des ennemis dans Oblivion (sans mods) n'est pas spécialement meilleure que celle de Morrowind. C'est surtout les animations et le feeling qui jouent en défaveur de Morro. Mais bon, à côté de cela, l'ambiance, le challenge, la durée de vie, l'interface, enfin tout quoi reste en faveur de Morro (sauf les graphismes et le moteur physique :P).

fruso
27/02/2008, 18h15
Mais bon, à côté de cela, l'ambiance, le challenge, la durée de vie, l'interface, enfin tout quoi reste en faveur de Morro (sauf les graphismes et le moteur physique :P).

mon probleme c'est qu'à l'epoque de sa sortie j'avais pas la machine pour le faire tourner :sad:

je l'ai donc decouvert bien trop tard pour reellement l'apprecier

les graphismes datées, l'animation et l'IA d'un autre age font que j'ai beaucoup de mal à l'apprehender

Morgoth
27/02/2008, 18h19
mon probleme c'est qu'à l'epoque de sa sortie j'avais pas la machine pour le faire tourner :sad:

je l'ai donc decouvert bien trop tard pour reellement l'apprecier

les graphismes datées, l'animation et l'IA d'un autre age font que j'ai beaucoup de mal à l'apprehender

Un conseil, mets les graphismes à fond+AA à fond+AF à fond avec des bons mods qui remplacent les textures (certaines sont hallucinantes) et hop, tu redécouvres le jeu, garanti. En fait, je préfère Morro à Oblivion graphiquement, il fait plus "propre", "lisse", "net", plus PC...:P

Krogort
27/02/2008, 18h34
Edit : Probleme résolu, j'en ais trouvé un tout bien optimisé qui marche au poil sur ma brouette.

Sinon pour pas vraiment être HS, j'ai trouvé un super mod de Raccourcis clavier (il en rajoute 9+3), on peut même configurer 3 touches pour changer tout son équipement d'un coup (parmi 3set), genre bouton 1: armure de combat, bouton 2: armure d'assassin du vile lair, bouton 3: habits de ville.
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13443

Sileann
27/02/2008, 19h13
Travail formidable... Maintenant je rejoue avec plaisir... J'avais en tête un mode permettant d'exposer les armures sur des mannequins mais il n'était pas stable et je rencontrais des problèmes sérieux. Quelqu'un utiliserait-il un tel mode rellement fiable (marre d'avoir des mannequins qui se tirent avec mes plus belles armures) ...

Arkelath
27/02/2008, 20h18
Au secours! J'ai paumé mon CanardPC qui donnait la liste des mods... je l'avais bien mis de côté mais je n'ai retrouvé que celui avec crysis en couverture et celui avec Spore... Aucune idée de ce que j'ai pu faire avec les autres.
Quand je l'ai acheté j'avais la flemme de réinstaller oblivion et maintenant que je suis décidé je retrouve plus le canard...

Help me!

AlphaCentori
27/02/2008, 20h26
C'est le N° 163 Mardi 15 Janvier 2008, page 46 un article de Ackbôoo ;)

Arkelath
27/02/2008, 20h39
C'est le N° 163 Mardi 15 Janvier 2008, page 46 un article de Ackbôoo ;)

Ah oui! Ca va peut - être me donner une chance de le retrouver...


sinon, une bonne âme aurait elle la liste des mods conseillés par Ackboo?

Morgoth
27/02/2008, 20h47
Cadeau:

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=652990&hl=list

fruso
27/02/2008, 20h57
Cadeau:

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=652990&hl=list

tres bonne liste et pour les francophones l'excellent site wiwiland (pour le pnoo 1.6 et autres traduction de mods) :

http://oblimods.wiwiland.net/

autres sites a prendre avec des pincettes car beaucoup moins rigoureux que wiwi sur les traductions :

http://legion.oblivion-z.fr/David76480/Wizelo/Index.php

http://www.jeuxvideopc.com/downloads/8690-the-elder-scrolls-4-oblivion/


et dans l'absolu survoler le forum officiel ici pour voir que l'imagination des modders ne se tarit pas :

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25

y a meme une adaptation de portal en projet (sont fou ces modders! ^_^)

Entropie
27/02/2008, 21h12
Cadeau:

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=652990&hl=list




A ce propos dans le mag, Ackboo dit que le Unofficial Oblivion Patch c'est de la balle mais si j'ai la version francaise il faut quand même le mettre ou préférer le PNOO sur wiwiland ?


hein dites ?

Morgoth
27/02/2008, 21h14
A ce propos dans le mag, Ackboo dit que le Unofficial Oblivion Patch c'est de la balle mais si j'ai la version francaise il faut quand même le mettre ou préférer le PNOO sur wiwiland ?


hein dites ?

PNOO je pense...;)
Ahah VF, désolé...:p

Killy
27/02/2008, 22h04
Bon si un des responsables de cpc passe par là, j'ai scanné mon numéro pour en garder une trace "au cas ou". Il reste sur mon pc et n'en bougera pas sauf si on me dit que j'ai le droit de poster les 5 pages. Sans ça je fait rien bien sur.

Kahn Lusth
27/02/2008, 22h39
Bon les mecs, en traduisant CM Partners (là maintenant tout suite en direct live), j'ai une ligne de dialogue pour dire qu'on avance en groupe.

Une des réponses possible :
"We're all with you. Everyone."

Que j'ai pas pu m'empêcher de traduire sur un air bien connu de certains :
"Tous ensemble, tous ensemble, ouais!"


Voilà, pardon aux familles tout ça.

Thomasorus
27/02/2008, 22h44
:XD::XD::XD::XD: Khan

fruso
27/02/2008, 22h44
encore un mod qui rajoute un peu de personnalité :

http://www.shsforums.net/index.php?automodule=downloads&showcat=51

chercher les mods PCsound

plein de voix repiquée d'autres jeux pour que votre perso commente certaine action

Description
===========
Bored with your mute character? Want to enchance your gameplay, make your character unique? This mod gives your character ability to speak. From now on you will hear your character commenting various events through the game. This includes diverse voices during combat, while wandering Tamriel, while venturing in the ruins/dungeons, while wandering during the day/night, and many, many more...(you will have to discover them by yourself:) )
My goal was to create sound sets for Oblivion...remember Baldurs Gate, or Neverwinter Nights, where you could chose a sound set for your character, depending on the alignment and class you planned to play? So, now you can do so in Oblivion.


Here is a short description of currently available soundsets:

Calisto: an evil female , perfect for assasin/thief char. Sexy and ruthless.

Imoen: most of you know this char, so you know what to expact, for those that dont - she is a female thief(will work well as a mage, too), with neutral/good alignment.

Mazzy Fentan: a female character with good alignment, aimed for warrior PC's, excellent for palladin types. Her faith in justice is her armour.

Garrett: I think there is no need to introduce this one. He is a male character, a master thief . Recommended for thieves only.

Sarevok: an evil male character from BG series, perfect for a Dark Knight. Grab your dreadric longsword and feel his rage!

Keldorn Firecam: a male character with good alignment, designed for a warrior, especially palladin. A zealot waging his own war with evil, while preserving the justice.

Cernd: a neutral/good male for ranger or druid character. "Balance be served", as he would say.

Jaheira: some of you still remember this character...for those that don't: she is a druid/ranger. Her bonds with nature are very strong, which you will hear more than once.

Edwin: a male character designed for evil PC's, especially mages. He's ill-manered and selfish, but playing this character can bring a lot of fun, and hearing his "Why do I suffer these fools" may sometimes sound suspiciously ... real?

Jon Irenicus: an evil male character, perfect for a mage or a warlock. Powerful and formidable. Be him, and make Tamriel tremble before you!

Rhett: A cocky gent with a wry grin on his face, ready to look Death right in the eye and cheat him at cards while doing so. Use him for your rogue... swashbuckling fighter... heck, even a flamboyant mage wouldn't be too far out of the question.

Nalia: a female character with good alignment. Recommended for mages, although any class should fit, as long as it's not a thief nor an assasin.

Brekke: an evil female character, designed for skilled in destruction mages, thou she may be used for any female character with bad attitude.

Algernon: an eldery male mage. Despite of his age he still journeys seeking adventure. Sometimes he reminds me of Gandalf...

Safana: a very sensual woman, endowed with alluring, silky voice. Originally Safana was a thief, but this sound set may be used for any female character with neutral/evil personallity. Note that many of her lines are addressed to you...

Minsc: a hero in the full sense of the word http://www.shsforums.net/style_emoticons/default/wink.gif . Best for warrior types with good alignment. Originally Minsc was taking care of his hamster, Boo. Since space hamsters are not Tamriel specific, I prepared two versions of this set: one where you can hear Boo from time to time and one without Boo. Read the install instructions in this readme before use.

Indarion: a neutral male character, designed for mages. As most wizards, he's very self confident, convinced of his superiority. Written & Voiced: Guido Voets (a.k.a. The Deathsangel).

Sillth: An evil male assasin. His existence is an endless hunt. Written & Voiced: Guido Voets (a.k.a. The Deathsangel).

Anomen: a male character with good attitude, best to be used as a warrior. Anomen is an eager and zealous palladin, who will stop at nothing, until there is no evil to be fought.

Valygar: a male ranger/hunter/monk character with a good attitude. The chaos of the city made him leave civilization and settle in the wild. As a ex-military man he know how to fight, but he will always think twice before making any harsh decisions.

Annah: a female thief character from Planescape:Tornment.

Syndrana: an evil female character, best for dark knights or barbarians. Brutal and ruthless; where she goes, death goes with her. Written & voiced: Wynne Lurty

Innocent: just an innocent girl. No good or bad alignment here, you can play with her as a good or bad character. Written & voiced: Wynne Lurty

Haer'Dalis: a famous bard, actor and filosopher who travelled many planes before arriving to Cyrodill. A male with neutral character.

Viconia: a female character with an evil attitude. Originally Viconia was a Drow, some of she says are in drowish language. This character should fit to any class...


comme d'hab bien changer le dossier des voix pour être compatible avec la vf

si vous voulez tester sans risque mon chti omod VF compatible de Garret ( How rude! ^_^) :

http://rapidshare.com/files/95460033/garret_1.0.omod.html

faudra que je teste minsc a l'occasion histoire d'entendre boo :lol:

ps : excellente traduction kahn :p

Kahn Lusth
27/02/2008, 23h00
Hey Fruso, dans la partie "TES4" du traducteur, si le mec n'a pas mis de descriptif pour son mod, y'a une manip' à faire pour que je puisse en mettre une quand même?

fruso
27/02/2008, 23h23
Hey Fruso, dans la partie "TES4" du traducteur, si le mec n'a pas mis de descriptif pour son mod, y'a une manip' à faire pour que je puisse en mettre une quand même?

si dans la partie TES4, il n'y a pas de ligne a traduire tu ne peut pas en rajouter
ce n'est qu'un outil de traduction pas un outil pour modifier la structure
faut passer par le TECS pour ca

par curiosite c'est le dossier CMPartners - OblivionandSI que tu traduit l'esm et l'esp ?

si ca fait pas freezer comme la derniere fois, je testerais bien ta traduction quand tu auras fini ^_^

Kahn Lusth
27/02/2008, 23h44
par curiosite c'est le dossier CMPartners - OblivionandSI que tu traduit l'esm et l'esp ?

3 fichier au total :
AW_Partners_MarkReturnTweak.esp
CM Partners.esp
CM Partners.esm

Ceux qui sont fournis avec les persos de Divine Avenger quoi.

Là j'ai fini AW_Partners, et presque terminé CM Partners.esm, faudra que je lance Oblivion pour voir la liste des classes en VF, que je puisse faire le rapprochement avec les noms en VO pour les traduire.
Normalement d'ici Samedi ou Dimanche je vais finir ça, mais je balance rien publiquement tant que j'ai pas fini les persos de Divine Avenger, après comme ça je le mail en bloc pour tout, et s'il ne fait pas le trou d'balle, je balance tout sur TES Nexus dès que j'ai sa réponse.
Mais si les 3 fichiers du dessus te suffisent, je te balancerai un lien megaupload par MP pour que récupère tout ça. (je te dois bien ça!)

fruso
28/02/2008, 00h02
3 fichier au total :
AW_Partners_MarkReturnTweak.esp
CM Partners.esp
CM Partners.esm

Ceux qui sont fournis avec les persos de Divine Avenger quoi.

Là j'ai fini AW_Partners, et presque terminé CM Partners.esm, faudra que je lance Oblivion pour voir la liste des classes en VF, que je puisse faire le rapprochement avec les noms en VO pour les traduire.
Normalement d'ici Samedi ou Dimanche je vais finir ça, mais je balance rien publiquement tant que j'ai pas fini les persos de Divine Avenger, après comme ça je le mail en bloc pour tout, et s'il ne fait pas le trou d'balle, je balance tout sur TES Nexus dès que j'ai sa réponse.
Mais si les 3 fichiers du dessus te suffisent, je te balancerai un lien megaupload par MP pour que récupère tout ça. (je te dois bien ça!)

ah ben je connais le mod basic 1.7 de blackie qui sert de base au moddeurs

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819

mais pas ceusse de divine avenger

c'est quel perso en particulier que tu traduit a priori dans sa liste ? :

http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=379462

Kahn Lusth
28/02/2008, 00h08
mais pas ceusse de divine avenger

c'est quel perso en particulier que tu traduit a priori dans sa liste ? :

http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=379462

Ben voilà, Divine Avenger fait des persos avec le mod de blackie, et vu que le mod permet après de faire fonctionner les persos avec juste les 3 fichiers si dessus...

Sinon regarde tous ceux qui commencent dans sa liste par "A CM Partner", dans ceux là je vais faire :
Tamara
Alyiah (déjà fait)
Sakura
Eluna
Meridia & Katrina

Et plus tard je vais voir les autres qui étaient incompatibles (disparitions de voix de plein de PNJ) voir si je peux les rendre compatible VF comme ça...

fruso
28/02/2008, 00h22
Ben voilà, Divine Avenger fait des persos avec le mod de blackie, et vu que le mod permet après de faire fonctionner les persos avec juste les 3 fichiers si dessus...

Sinon regarde tous ceux qui commencent dans sa liste par "A CM Partner", dans ceux là je vais faire :
Tamara
Alyiah (déjà fait)
Sakura
Eluna
Meridia & Katrina

Et plus tard je vais voir les autres qui étaient incompatibles (disparitions de voix de plein de PNJ) voir si je peux les rendre compatible VF comme ça...

c'est la version 1.7 de cm partners que tu traduit a priori ou une version anterieure ?

si c'est juste le coup des voix suffit de renommer les dossier voice : High Elf qui devient haut elfe Breton qui devient Bréton Redguard qui devient rougegarde etc...
par contre si c'est un probleme de modif de la taille de certaine race ou autre modif physique c'est plus coton me semble t'il (a part si tecra te traduit ce qui va pas automatiquement)

en tout les cas bon courage :)

Kahn Lusth
28/02/2008, 00h28
c'est la version 1.7 de cm partners que tu traduit a priori ou une version anterieure ?

Vi, ils sont tous en 1.7 ses perso.
En tout cas merci, je crois que je vais encore passer un bon week end. :rolleyes:

Killy
28/02/2008, 07h50
encore un mod qui rajoute un peu de personnalité :

http://www.shsforums.net/index.php?automodule=downloads&showcat=51

chercher les mods PCsound

plein de voix repiquée d'autres jeux pour que votre perso commente certaine action


Testé et approuvé.... pendant une heure ou deux. Après c'est les même phrases qui reviennent en boucle et ça gave très très vite (bon ptêtre que j'ai pas pris la bonne doubleuse aussi).

Enfin super idée, ça marche super bien aussi MAIS c'est vite répétitif malheureusement.

Balboing
28/02/2008, 08h08
Comme dans BG! :)

Kahn Lusth
28/02/2008, 08h19
Bon, la traduction des mods va être beaucoup plus rapide que prévue car c'est officiel, avec LogMeIn Free je viens de mettre à la fois ET le prxy pourrave, ET le PC tout verrouillé ne permettant rien bien profond dans l'anus des admins de mon site.

Du coup je peux avoir accès à mon PC en accès distant depuis mon taf maintenant et donc continuer à traduire tranquilou.
Et bien bon, faut quand même bien reconnaitre qu'on est un peu payer à (presque) rien foutre et que je démissione dans un mois maxi. Free style quoi.

Killy
28/02/2008, 08h32
Comme dans BG! :)

Ouais pas faux, mais en moins ridicule quand même. Deux mots: VF et Imoen!

Je pense que ça parlera à tous ceux qui y ont joué ça.

Arkelath
28/02/2008, 09h30
Bon et bien tant pis hein... je vais retourner la maison pour essayer de remettre la main sur ce foutu cpc

Kahn Lusth
28/02/2008, 09h54
Chuis en train de traduire une armure exnem là, et y'a une question que je me suis jamais posé (et dont les traducteurs n'apportent pas de réponse satisfaisante à mon goût) :
Comment vous traduisez "rogue" vous?
Bandit?
Voyou?
Escro?
Marraudeur?
Rôdeur?

fruso
28/02/2008, 09h59
Chuis en train de traduire une armure exnem là, et y'a une question que je me suis jamais posé (et dont les traducteurs n'apportent pas de réponse satisfaisante à mon goût) :
Comment vous traduisez "rogue" vous?
Bandit?
Voyou?
Escro?
Marraudeur?
Rôdeur?

je te conseille wordreference quand tu as ce genre d'interrogation :

http://www.wordreference.com/enfr/rogue

coquin, fripouille ou filou me paraissent pas mal

Kahn Lusth
28/02/2008, 10h04
Alors c'est une armure "d'enchanteresse coquine"? ^_^

Bon, on va dire "Fripouille Enchanteresse" ça me semble pas mal.

Par contre pour "greaves" ils me disent "jambières", comme "leggings".
Sauf que greaves c'est la pièces d'armure qui protège juste les tibias, et je suis pratiquement sûr que ça porte un nom bien particulier chez nous.

Exemple (http://www.valhallaleathercraft.com/legs.html)

fruso
28/02/2008, 10h30
Alors c'est une armure "d'enchanteresse coquine"? ^_^

Bon, on va dire "Fripouille Enchanteresse" ça me semble pas mal.

Par contre pour "greaves" ils me disent "jambières", comme "leggings".
Sauf que greaves c'est la pièces d'armure qui protège juste les tibias, et je suis pratiquement sûr que ça porte un nom bien particulier chez nous.

Exemple (http://www.valhallaleathercraft.com/legs.html)

ben dans l'absolu on appelle ca protege-tibias en francais
me trompe je ?

Kahn Lusth
28/02/2008, 10h38
Ouais enfin ça fais plus Parc des Princes que Tamriel là. :p

Gorillaz
28/02/2008, 10h39
Chuis en train de traduire une armure exnem là, et y'a une question que je me suis jamais posé (et dont les traducteurs n'apportent pas de réponse satisfaisante à mon goût) :
Comment vous traduisez "rogue" vous?
Bandit?
Voyou?
Escro?
Marraudeur?
Rôdeur?

Si je me base sur la traduction de Magic the Gathering, ca serait... "gredin" ! Pffff mouahahah c'est nul, ils doivent pas avoir un gros budget pour la trad chez Wizards of the Coast ^_^
Plus sérieusement, je dirais d'éviter rôdeur (pour moi ca correspond plus à la classe ranger dans ADD). Voyou bof, ca a une connotation très citadine à mon goût. A l'inverse, maraudeur c'est un poil champêtre (mais correspond déjà plus à l'idée générale). Bon, après réflexion, moi je te propose "scélérat". Qu'en dis-tu ?

Pour "greaves", j'ai trouvé "cnémides" (cf Wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Cn%C3%A9mide))

@Arkelath : tu veux juste la liste des mods conseillés par CPC ? Parce qu'en fait, je pense qu'elle est incluse dans l'ensemble des mods que j'ai répertorié en page précédente... D'ailleurs comme le disait Kahn (il me semble), notre liste a quand même une plus belle gueule ! B)

Killy
28/02/2008, 10h50
Bon et bien tant pis hein... je vais retourner la maison pour essayer de remettre la main sur ce foutu cpc

Bon allez va:

Unofficial Oblivion Patch (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)
Oblivion mod manager (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097)
OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL (OOO) (http://jorgeoscuro.googlepages.com/) Ou bien Francescos leveled creatures items mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2518) (ne pas oublier les packs en plus, lire soit plus haut dans le topic (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=831985&postcount=139) pour le lien direct soit le readme directement)
Qarl's Texture Pack III (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2363) (version Redimized (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813) si tu tournes avec une CG ayant moins de 512 de ram)
Atmospheric Weather System (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6730)
Illumination Within avec en premier Revived OMOD version (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4955) puis Revived Optimised (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6244)
Unique Landscapes OMODs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8688) (séparé en 2 fichiers)
Phinix Immersive DarkUI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7698)
Color Map Mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1950)
Realistic Ragdolls and ForceV3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5011)
Real Hunger v1_5_5 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13565)
Real Sleep (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3816)
No Fast Travel (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1792)
Cyrodiil Transportation Network (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4520)
Reneers Guard Overhaul (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5977)
Oblivion Script Extender (http://obse.silverlock.org/)
Deadly Reflex 4_03 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8273)
Thieves Arsenal (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9655)
Midas Magic Spells of Aurum (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9562)

Mods en plus:

Skip Tutorial (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10663)
MD Saddle Bags OMOD (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2008)
Keychain (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3409)

©Ackboo cpc n°163

Note en plus sur l'ordre de chargement. (http://devnull.devakm.googlepages.com/loadorder)

Si j'ai fait une erreur dites le moi j'editerais.

Bwakosaure
28/02/2008, 11h09
Pour répondre à Kanh Lusth, les grèves existent en français:
http://www.medievae.com/pieces-armures.php

Voir le second article; demi-grèves XIVème

Il me semblait de plus qu'il y avait des objets appelés grèves, faisant référence à des pièces d'équipement protégeant aussi les tibias dans Titan Quest. Image (http://www.titanquest-fr.com/images/items_database/equipmentgreaves/uibitmaps/r_warriorlowgreaves01.tex.jpg)

Kahn Lusth
28/02/2008, 11h14
Ah oui oui oui, c'est ça, Grèves, ça me revient maintenant! Merci!

Bon je retourne traduire comme un ouf, à fond de 5 dans le virage, genou au sol et le nez dans le compte tours. B)

Nan mais vous savez pas à quel point je l'aime Tecra...
Il vient de me renommer automatiquement en VF les noms de presque 500 ou 600 zones qui étaient passées en Anglais avec le mod More Immersive Sounds!

Arkelath
28/02/2008, 11h47
@Arkelath : tu veux juste la liste des mods conseillés par CPC ? Parce qu'en fait, je pense qu'elle est incluse dans l'ensemble des mods que j'ai répertorié en page précédente... D'ailleurs comme le disait Kahn (il me semble), notre liste a quand même une plus belle gueule ! B)

Merci mais j'ai fini par retrouver le mag... mais c'est sympa d'avoir répondu.

et finalement après avoir installé la plupart des mods cités dans l'articles je constate qu'oblivion ne démarre carrément pas. Pas de messages d'erreur... Il démarre pas, c'est tout. Même en désactivant un max de mods.
Le pied intégral donc.

Entropie
28/02/2008, 11h55
J'enrage... J'ai installé les principaux mods conseillés et j'ai voulu faire le beau en rajouter MMM.


le module MMM a rendu mon jeux instable : crash nombreux des quej'ouvre une porte. Alors je l'ai viré pensant à une incompatibilité avec Fran.

Bah j'etais dans une grotte... J'ai nettoyé la dites grottes en transpirant un peu. ( j'ai utilisé une ancienne sauvegarde que j'ai rendu compatible avec un soft en python ).

Bah la je plante des que je sors ... ca ma gave ...

J'avais déjà ce problème avec le jeux d'origine. il plante des que je franchis une porte qui demande un téléchargement : soulant.

Comment savoir si c'est mes sauvegardes qui déconnent ou des conflits de mods ( j'ai pas pigé comment on résout les conflit avec OMM).

J'ai pas rajouté le PNOO encore meme si j'ai la VF je me suis contenté des must have proposé par ackboo.

Dorian
28/02/2008, 12h04
Petite question je viens d'acheter Oblivion, je me demandais s'il etait interessant de lancer le jeu de base ou s'il valait mieux directement mettre Fran ou OOO, puis, eventuellement au fur et a mesure, l'ensemble des mods, si je me sens d'attaque.

Killy
28/02/2008, 12h17
J'enrage... J'ai installé les principaux mods conseillés et j'ai voulu faire le beau en rajouter MMM.


le module MMM a rendu mon jeux instable : crash nombreux des quej'ouvre une porte. Alors je l'ai viré pensant à une incompatibilité avec Fran.

Bah j'etais dans une grotte... J'ai nettoyé la dites grottes en transpirant un peu. ( j'ai utilisé une ancienne sauvegarde que j'ai rendu compatible avec un soft en python ).

Bah la je plante des que je sors ... ca ma gave ...

J'avais déjà ce problème avec le jeux d'origine. il plante des que je franchis une porte qui demande un téléchargement : soulant.

Comment savoir si c'est mes sauvegardes qui déconnent ou des conflits de mods ( j'ai pas pigé comment on résout les conflit avec OMM).

J'ai pas rajouté le PNOO encore meme si j'ai la VF je me suis contenté des must have proposé par ackboo.

T'as bien suivi le processus décrit dans le readme pour le MMM? Pour fran aussi? Parceque le plantage à la sortie ça ressemble au bug de fran quand il manque le gros patch de créatures.

Balboing
28/02/2008, 12h26
Merci mais j'ai fini par retrouver le mag... mais c'est sympa d'avoir répondu.

et finalement après avoir installé la plupart des mods cités dans l'articles je constate qu'oblivion ne démarre carrément pas. Pas de messages d'erreur... Il démarre pas, c'est tout. Même en désactivant un max de mods.
Le pied intégral donc.

Ca c'est un bug du à l'ordre de chargement ou alors un mod qui n'a pas sa dépendence.

fruso
28/02/2008, 12h36
J'enrage... J'ai installé les principaux mods conseillés et j'ai voulu faire le beau en rajouter MMM.


le module MMM a rendu mon jeux instable : crash nombreux des quej'ouvre une porte. Alors je l'ai viré pensant à une incompatibilité avec Fran.

Bah j'etais dans une grotte... J'ai nettoyé la dites grottes en transpirant un peu. ( j'ai utilisé une ancienne sauvegarde que j'ai rendu compatible avec un soft en python ).

Bah la je plante des que je sors ... ca ma gave ...

J'avais déjà ce problème avec le jeux d'origine. il plante des que je franchis une porte qui demande un téléchargement : soulant.

Comment savoir si c'est mes sauvegardes qui déconnent ou des conflits de mods ( j'ai pas pigé comment on résout les conflit avec OMM).

J'ai pas rajouté le PNOO encore meme si j'ai la VF je me suis contenté des must have proposé par ackboo.

le PNOO est indispensable sur une VF!
le boulot de correction effectuée est enorme
meme sans jouer avec des mods, il est plus que conseillée de l'installer sur l'oblivion original (rajoute en plus l'interface BT mod, enleve les messages chargement servant a rien etc...)

MMM tout comme n'importe quel gros mod faut lire scupuleusement les readme pour pas faire nawak
par exemple a tu bien pris seulement l'esp pour Fran ?
si tu a fait ca a l'arrache tu as 3 esp MMM d'activee l'un pour OOO, l'autre pour oblivion seulement et le suivant pour fran

sinon OBMM ne resout pas les conflits, il les montre juste (et il est parfois un brin alarmiste)

Dorian à toi de voir si le jeu de base te convient dans un premier temps
y a des chance que le systeme de levelling et de loot (waaa ce monstre de fin de niveau se balade avec une fourchette suuuuuuper...) t'ennuie au bout d'un moment
en tout cas quoi que tu fasse installe le PNOO 1.6 au moins

PS : si vous installez des mods, faites le en creant systematiquement pour chacun des OMOD (sauf si il sont deja cree ou ont leur propre install comme fran) avec OBMM, vous vous eviterez bien des maux de cranes pour desinstaller ceux qui peuvent foirer)

Kahn Lusth
28/02/2008, 13h14
Bon, voilà les mods que j'ai passés en VF à l'heure actuelle :

-Alive Waters
-Cm Partners Aliyah
-CM Partners (la base servant à faire fonctionner les perso custom comme Aliyah)
-Bounty Reduction Overtime
-Decorator Assistant
-Exnem rogue Armor
-Exnem Goddess Armor
-Improved Barter Gold
-Illumination Within
-CM Partners Meridia & Katrina
-More Immersive Sounds
-Natural Interiors et son patch non officiel pour le prieuré des neufs
-Portable Campsite

Et la liste des "ils sont en VO mais on s'en fout ils ne trafiquent rien de particulier qui pourrait vous faire sauter des voix ou passer des textes en Anglais" (vous pouvez reprendre votre respiration) :
-Attack and Hide
-Cities Alive At Night
-Immersive Music
-No Loading
-No Psychic guards


Voilà, j'ai du faire 75% de mes mods, j'en suis à 10-15h de boulot et je pense terminer mon dossier de mods demain.

Pfiou... :zzz:

Gorillaz
28/02/2008, 13h16
Merci mais j'ai fini par retrouver le mag... mais c'est sympa d'avoir répondu.

et finalement après avoir installé la plupart des mods cités dans l'articles je constate qu'oblivion ne démarre carrément pas. Pas de messages d'erreur... Il démarre pas, c'est tout. Même en désactivant un max de mods.
Le pied intégral donc.

Le mieux à faire, c'est de désactiver tous les mods (à part les patchs correctifs, à installer si ce n'est pas déjà fait) et de voir si le jeu démarre. Si le jeu démarre, réactive progressivement les mods (teste d'abord les plus gros) et essaie de respecter l'ordre de chargement conseillé là : http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomloadorder
Si le jeu ne démarre pas sans aucun mod activé, tu es bon pour le réinstaller (ca me paraît quand même peu probable).

Arkelath
28/02/2008, 13h28
Le mieux à faire, c'est de désactiver tous les mods (à part les patchs correctifs, à installer si ce n'est pas déjà fait) et de voir si le jeu démarre. Si le jeu démarre, réactive progressivement les mods (teste d'abord les plus gros) et essaie de respecter l'ordre de chargement conseillé là : http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomloadorder
Si le jeu ne démarre pas sans aucun mod activé, tu es bon pour le réinstaller (ca me paraît quand même peu probable).


Et pourtant c'est le cas... :|
C'est la première fois que je dois le réinstaller celui là.... et zut...

Entropie
28/02/2008, 13h37
T'as bien suivi le processus décrit dans le readme pour le MMM? Pour fran aussi? Parceque le plantage à la sortie ça ressemble au bug de fran quand il manque le gros patch de créatures.

a priori oui ! Je vérifie ca ce soir... J'espère seulement que ce ne sont pas mes sauvegardes qui sont moisies. la flemme de tout recommencer :mellow:

En tout cas merci pour les pistes ( merci a Frusco aussi de sa réponse), j'ai zieuté les readme mais j'ai pu laisser passer qq choses, je recommence ca ce soir à la clean.

Bwakosaure
28/02/2008, 13h48
Et pourtant c'est le cas... :|
C'est la première fois que je dois le réinstaller celui là.... et zut...

Pour ton problème, il est possible qu'il y ait une couille dans ton Oblivion.ini.
Avant de tout réinstaller (parce qu'en plus la réinstal' ne réécrit pas le Oblivion.ini, qui se trouve dans "mes documents/My games" pour rappel), je te suggère de remettre les paramètres pas défaut de ce fichier pour voir.

Balboing
28/02/2008, 13h57
Pour ton problème, il est possible qu'il y ait une couille dans ton Oblivion.ini.
Avant de tout réinstaller (parce qu'en plus la réinstal' ne réécrit pas le Oblivion.ini, qui se trouve dans "mes documents/My games" pour rappel), je te suggère de remettre les paramètres pas défaut de ce fichier pour voir.

Exactement, j'ai eu le même problème, il ne démarait plus, même après avoir réinstaller tout, un petit remplacement du ini, et c'était repartit, et j'ai pu me taper toute la réinstallation de mes mods..

Maintenant je tourne avec près de 100 mods avec le fCOM (Fran, OOO, MMM et WARCRY) et c'est génial!
Par contre il te faut 5 ou 6 heures pour tout installer proprement ^^

Arkelath
28/02/2008, 14h18
J'ai tout réinstallé... je me demande tout de même. Pour activer les mods, il faut juste les sélectionner dans le mod manager ou il faut aussi les sélectionner dans "fichiers de données"?

Sub4
28/02/2008, 14h32
Voilà, j'ai du faire 75% de mes mods, j'en suis à 10-15h de boulot et je pense terminer mon dossier de mods demain.

Pfiou... :zzz:

Tu fais les voix VF aussi? :blink:
Si oui, ca me plairais d'y participer :p


parce qu'en plus la réinstal' ne réécrit pas le Oblivion.ini, qui se trouve dans "mes documents/My games" pour rappel

C'est dans ce fichier qu'il faut changer les variables pour la distance d'affichage des lumieres? Ou à la racine d'obli?

Gorillaz
28/02/2008, 14h50
J'ai tout réinstallé... je me demande tout de même. Pour activer les mods, il faut juste les sélectionner dans le mod manager ou il faut aussi les sélectionner dans "fichiers de données"?

Juste dans le mod manager. Celui-ci remplace la boite de dialogue "fichiers de données". Pense que si certains mods utilisent OBSE, il te faut lancer Oblivion via le bon exe (donc ne pas utiliser le bouton "launch oblivion" de OBMM).

Arkelath
28/02/2008, 15h04
Juste dans le mod manager. Celui-ci remplace la boite de dialogue "fichiers de données". Pense que si certains mods utilisent OBSE, il te faut lancer Oblivion via le bon exe (donc ne pas utiliser le bouton "launch oblivion" de OBMM).

Non je n'en ai pas sous OBSE.

Merci pour la réponse!

Balboing
28/02/2008, 15h06
Ah c'est ça que keychain fonctionnait pas chez moi! Merci pour l'info ;)

Sinon, le ini qu'il faut modifier n'est pas celui dans le dossier d'obli (default_oblivion) il sert juste à remplacer tes conneries ;)

Sub4
28/02/2008, 15h47
AAAAAAAAAAH!!! C'est pour ca que ca ne changeai rien alors que je mettai 50x la valeurs d'origine :|

Merci pour l'info.

Ce soir: Oblivion à 10fps sur un Q6600 8800GTS! ;)

Juste comme ca en passant, il ya t'il des mods graphiques qui font ramer mon pc sur Arcanoïde?<_<

flavorflav
28/02/2008, 17h53
bonsoir a tous, une petite astuce comme ça en passant, ça peut toujours servir pour ceux qui ne le saurait pas.
Quant il y a un bug, vous etes bloqué dans un rocher, vous avez traverser un mur et vous ne pouvez plus en sortir, plutot que de charger votre ancienne sauvegarde, il faut...
1 ouvrir la console dans la partie (bouton en dessous echape)
2 cliqué avec votre souris de façon a ce qu'il n'y ai rien d'ecris en haut de l'ecran
3 tapez TCL puis entrée (collision off s'affiche) fermez la console
4 bougez votre perso en dehors du mur de preference au dessus du sol
5 ouvrez de nouveau la console et retapez TCL puis entré (collision on s'affiche)
6 fermez la console et vous voilà debloqué
c'était l'astuce du jour merci a tous et...

the life is short play more

Kahn Lusth
28/02/2008, 18h44
Tu fais les voix VF aussi? :blink:
Si oui, ca me plairais d'y participer :p

Nan nan. ^_^
Juste les textes en fait, comme ça ça évite les noms de lieux et objets en anglais, et pour certains mods qui contiennent des dialogues ou bouquins c'est pareil.

Par contre punaise la "VF" d'OOO j'y touche pas, y'a des dizaines et des dizaines de trucs non traduits, genre des bouquins (Il en rajoute??).

silverragout
28/02/2008, 18h53
Nan nan. ^_^
Juste les textes en fait, comme ça ça évite les noms de lieux et objets en anglais, et pour certains mods qui contiennent des dialogues ou bouquins c'est pareil.

Par contre punaise la "VF" d'OOO j'y touche pas, y'a des dizaines et des dizaines de trucs non traduits, genre des bouquins (Il en rajoute??).

Il me semble oui.

Balboing
28/02/2008, 19h16
AAAAAAAAAAH!!! C'est pour ca que ca ne changeai rien alors que je mettai 50x la valeurs d'origine :|

Merci pour l'info.

Ce soir: Oblivion à 10fps sur un Q6600 8800GTS! ;)

Juste comme ca en passant, il ya t'il des mods graphiques qui font ramer mon pc sur Arcanoïde?<_<


Ah moi aussi avec ma 8800 gt 512mo je tourne en extérieur à 20 avec des chutes constantes à 5 et des petits freeze, c'est hyper désagréable, j'ai streamline, opération optimisation et plein de truc en low poly mais rien n'y fait... ça change rien, quelqu'un aurait un truc dans le genre vraiment éfficace mais qui ne dénature pas les graphismes? (Je joue en full, 1680-1050, QTP3, improved plein de chose, c'est super joli mais ça rame un peu et ça me saoule...)

Par contre pour le qtp j'ai du le re-télécharger et j'ai pris le basic (Pas redimized) mais j'ai la flemme de re-télécharger le redimized, ça changerait quelque chose vous pensez?

Gorillaz
28/02/2008, 19h53
Ah moi aussi avec ma 8800 gt 512mo je tourne en extérieur à 20 avec des chutes constantes à 5 et des petits freeze, c'est hyper désagréable, j'ai streamline, opération optimisation et plein de truc en low poly mais rien n'y fait... ça change rien, quelqu'un aurait un truc dans le genre vraiment éfficace mais qui ne dénature pas les graphismes? (Je joue en full, 1680-1050, QTP3, improved plein de chose, c'est super joli mais ça rame un peu et ça me saoule...)

Par contre pour le qtp j'ai du le re-télécharger et j'ai pris le basic (Pas redimized) mais j'ai la flemme de re-télécharger le redimized, ça changerait quelque chose vous pensez?

Passer en 1280X1024 ? En plus, selon la résolution native de ton écran (si c'est un LCD), ca sera ptet plus beau :p

Pour le redimized, je ne saurais pas dire si ca vaut le coup vu que je n'ai pas testé le normal. J'ai cru comprendre que ca aidait pas mal menfin c'est pas ca qui va soudain te faire gagner 15 fps (enfin j'en doute)...

Balboing
28/02/2008, 20h50
C'est un 23' quand même, mais je vais aller tester ça ;)

Kahn Lusth
28/02/2008, 22h06
Edit de la liste avant que j'oublie.
Bientôt en VF dans ton salon :

-Alive Waters
-Cm Partners Aliyah
-CM Partners (la base servant à faire fonctionner les perso custom comme Aliyah)
-Bounty Reduction Overtime
-Decorator Assistant
-Exnem rogue Armor
-Exnem Goddess Armor
-Improved Barter Gold
-Illumination Within
-CM Partners Meridia & Katrina
-More Immersive Sounds
-Natural Interiors et son patch non officiel pour le prieuré des neufs
-Portable Campsite
-Real Sleep

Et la liste des "ils sont en VO mais on s'en fout ils ne trafiquent rien de particulier qui pourrait vous faire sauter des voix ou passer des textes en Anglais" (vous pouvez reprendre votre respiration) :
-Attack and Hide
-Cities Alive At Night
-Immersive Music
-No Loading
-No Psychic guards
-Realistic Ragdolls and Force V3

Arkelath
29/02/2008, 09h12
Je n'y comprends rien... mes mods sont bien installés. Tous les fichiers sont à la bonne place , j'utilise le mod manager mais ils ne fonctionnent pas.
Aucun mod ne semble affecter le jeu.

Nelfe
29/02/2008, 09h55
Tu les as bien coché, dans la liste des mods que tu activent quand tu lance le jeu ? :ninja:

Gorillaz
29/02/2008, 10h11
C'est un 23' quand même, mais je vais aller tester ça ;)

Oula, un 23' ? La résolution native de ces bêtes là c'est du 1920X1200 non ? Du coup tu auras du mal à jouer à Oblivion dans cette résolution :p. Ce qui est sur en tout cas, c'est que descendre en résolution ca fait gagner en fps. Maintenant ca risque d'etre plus moche. Teste, tu me diras...

Arkelath
29/02/2008, 11h04
Tu les as bien coché, dans la liste des mods que tu activent quand tu lance le jeu ? :ninja:

Hey oui... mais rien ne fonctionne.

Kahn Lusth
29/02/2008, 11h21
Dernière update de la liste des mods en traduction ou inutile à traduire, après j'arrête là, et je ferai éventuellement les bons mods au compte goûte lors de leurs sorties.
Quand aux Cm Partners de Divine Avenger j'attends un peu de tout reprendre au propre chez moi parce que là je sais plus quel sont ceux que j'ai pas encore mis à jour.

Bientôt en VF dans ton salon :

-Alive Waters
-Cm Partners Aliyah
-CM Partners (la base servant à faire fonctionner les perso custom comme Aliyah)
-Bounty Reduction Overtime
-Decorator Assistant
-Exnem rogue Armor
-Exnem Goddess Armor
-Improved Barter Gold
-Illumination Within
-CM Partners Meridia & Katrina
-More Immersive Sounds
-Natural Interiors et son patch non officiel pour le prieuré des neufs
-Portable Campsite
-Real Sleep
-Dibella Temple & WillowLake Village
-Clothing Armor replacer for Exnem complete
-Vampiress Armor for Exnem


Et la liste des "ils sont en VO mais on s'en fout ils ne trafiquent rien de particulier qui pourrait vous faire sauter des voix ou passer des textes en Anglais" (vous pouvez reprendre votre respiration) :
-Attack and Hide
-Cities Alive At Night
-Immersive Music
-No Loading
-No Psychic guards
-Realistic Ragdolls and Force V3
-Skingrad Bridge Light


Reste à envoyer des brouettes de mails ce soir pour demander les autorisations, et je fous tout ça en ligne au fil de réponses, puis lundi soir je met sur TES Nexus les derniers qui m'ont pas répondu d'ici là.

Reste que j'aimerai encore traduire :
-Imperial Furniture (ajoute un magasin qui vend des meubles qu'on peut déplacer à volonté. L'idéal pour amménager une baraque vraiment à votre sauce)
-Blackluster for exnem et Exnem Dark illusion Armor (des armures quoi)
-Thievery in imperial city (le mod qui rajoute 11 quêtes pour les voleurs et un marchand malhonnete qui rachete le matos volé)

Si des fois vous savez des suggestions de mods à traduire, peut être que je trouverai du temps pour m'en occuper.
A condition qu'ils soient intéressants hein, pas question de perdre du temps à traduire des mods du genre :
-Kikoolol, va ramasser l'uber armure et l'uber épée puis va habiter dans ton uber maison gratuite.
-ololol des flingues et un cax de dark vador dans oblivion.
-Un mod trop colossal à traduire tout seul...

Bwakosaure
29/02/2008, 11h41
T'embêtes pas pour Thievery, il est déjà traduit chez wiwi:

http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article151

Balboing
29/02/2008, 11h50
Oula, un 23' ? La résolution native de ces bêtes là c'est du 1920X1200 non ? Du coup tu auras du mal à jouer à Oblivion dans cette résolution :p. Ce qui est sur en tout cas, c'est que descendre en résolution ca fait gagner en fps. Maintenant ca risque d'etre plus moche. Teste, tu me diras...

beh en 1440 * 900 ça passe mais faut absolument l'aa car avec seulement le HDR c'est horrible, je vais tester avec les options 3D voir si le AA "forcé" fonctionne...

Colbaq
29/02/2008, 12h04
Hop, je poste parce que ça fait un moment que je lis ce thread sans oser poster, Maintenant j'ai mon nouveau PC et totues les audaces me sont permises.
Balboing, j'ai vu que tu avais installé FCOM, t'as aussi mis le mod optionnel de Fran? Ca marche?
Voilà c'était tout.

edit: c'est bon j'ai eu ma réponse avec ton screen

Arkelath
29/02/2008, 12h36
Bon sang mais comment vous faites? Chez moi y a pas un mod qui fonctionne!

Colbaq
29/02/2008, 13h37
T'es SUR que t'es bien allé dans le menu de lancement et que t'as coché? Dans fichiers de données.

Arkelath
29/02/2008, 13h40
T'es SUR que t'es bien allé dans le menu de lancement et que t'as coché? Dans fichiers de données.

Ben on m'a conseillé plus haut de ne pas utiliser "fichiers de données" mais plutôt le mod manager.
Donc je coche tout dans le mod manager et rien dans "fichiers de données"

flavorflav
29/02/2008, 13h46
effectivement thievery est déjà traduit chez wiwi, j'ai fait le tour est c'est vraiment pas mal.
vivement la suite, d'ailleur elle existe ou pas?

The life is short play more

c'est encore moi!
KAHN LUSTH est ce que thief arsenal a étè traduit en français? si non, eh bien voilà une suggestion de mod a traduire merci d'avance.
non parce que l'anglais et moi ça fais 2. Encore heureux que j'ai mon traducteur d'anglais (fil info france) pour lire le readme de certain mod en yankee's.
sur ce, bon courage pour le boulot que tu fais et...

the life is short play more (quoique toi tu bosses plus que tu ne play)
amicalement flav.

Arkelath
29/02/2008, 15h01
En fait je constate que si je tente de lancer oblivion en activant les mods par "fichiers de données", le jeu ne démarre pas.
Si je fais la même chose en utilisant le mod manager, le jeu démarre mais les mods ne sont pas pris en compte.

fruso
29/02/2008, 15h33
T'embêtes pas pour Thievery, il est déjà traduit chez wiwi:

http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article151

a noter que celui qui concerne la reduction des primes au fil du temps est aussi dispo sur wiwiland

donc fait gaffe kahn de pas te taper du boulot pour rien ce serait con



Arkelath l'OBMM ne sert en aucun cas a demarrer Oblivion
il sert d'utilitaire pour l'installation des mods, et gerer leur ordre de chargement
il permet de voir aussi de possible conflit
pas autre chose

soit tu lance Oblivion classiquement (OBMM gerant de maniere transparente l'odre de telechargement), soit tu lance Oblivion par OBSE via l'executable qui s'appelle obse_loader.exe

bref si tu as installe des mods qui l'utilise c'est obligatoirement via cet exe qu'il faut lancer Oblivion

tien en passant si comme moi ca vous emmerde d'avoir toujours affiché les portes d'oblivion que vous avez fermé sur la carte voici un chti lien a telecharger fait par quarn que j'ai camemberisée pour la VF

desormais quand elle sont closes, elles disparaissent de la carte :lol: (toujours tres chiant d'avoir ouate mille icones sans savoir si on les a deja fermées...)

milles excuses si ca à deja été fait

ELOdry
29/02/2008, 16h07
Bon, hop, je fais du hors-sujet, puisqu'il s'agit d'un "mod" non pour Oblivion, mais pour son grand-père Daggerfall. Et comme il n'y a pas de limite à la vilenie, je copie-colle même un message que j'ai par ailleurs déjà posté sur un autre sujet. Mais je pense qu'il sera plus lu ici, et ce ne sera que justice.


Le patch 0.16 du PFD (projet visant à traduire Daggerfall en français) vient de sortir ce mercredi. Le patch traduit 80% des quêtes et des livres, et la totalité des boîtes de dialogue. Ca paraît énorme comme ça, mais il reste encore pas mal de boulot dans ce qu'on appelle le "coeur du jeu", qui, si j'ai bien compris, est codé directement dans le .exe du jeu, difficilement modifiable pour le moment. Il ajoute aussi pas mal de bugs, donc n'hésitez pas à les signaler.

Ca se passe par là : http://aggelon.free.fr/frenchdf/

Le projet a 8 ans. Et autant vous prévenir, le site aussi.J'insiste sur le feedback à propos des bugs. Les traducteurs ne sont pas nombreux et pas toujours rapides (huit ans!), mais ils prennent en compte la moindre remarque qui leur est faite, promis.
Petit lien vers le forum du PFD (http://www.gchagnon.fr/daggerfall/forum-daggerfall/viewforum.php?id=4).

fruso
29/02/2008, 16h13
Bon, hop, je fais du hors-sujet, puisqu'il s'agit d'un "mod" pour Daggerfall et non pour Oblivion. Et comme il n'y a pas de limite à la vilenie, je copie-colle même un message que j'ai par ailleurs déjà posté sur un autre sujet. Mais je pense qu'il sera plus lu ici, et ce ne sera que justice.

J'insiste sur le feedback à propos des bugs. Les traducteurs ne sont pas nombreux et pas toujours rapides (huit ans!), mais ils prennent en compte la moindre remarque qui leur est faite. Petit lien vers le forum du PFD (http://www.gchagnon.fr/daggerfall/forum-daggerfall/viewforum.php?id=4).

ca se lance sans souci daggerfall sous XP ?

faut un utilitaire du style dos box j'imagine ?

sinon petit ajout :

la camemberisation de l'affichage sur la carte des puits aleydes, sanctuaires et pierre de runes au fur et a mesure que vous les decouvrez sur la carte

PS : une petite astuce si vous n'avez pas d'interface style darn
allez dans votre Oblivion.ini et rechercher la valeur "blocalmapshader"
mettez la à 0
vous avez a present une map locale tout en couleur :wub:

ELOdry
29/02/2008, 16h40
ca se lance sans souci daggerfall sous XP ?

faut un utilitaire du style dos box j'imagine ?

Effectivement, sans DosBox, point de salut. Ou disons que c'est la solution la plus simple : je vous laisse donc imaginer les autres. L'avantage de Dosbox, c'est qu'il s'adapte assez bien à votre configuration, et qu'il offre même la possibilité d'améliorer les graphismes (ça couplé avec l'astuce pour améliorer la distance de vue (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Daggerfall_:_Am%C3%A9liorer_la_distance_de_vue), ça commence à devenir intéressant).

Le mieux est de suivre cette méthode : http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Daggerfall_:_M%C3%A9thode_avec_DOSbox_0.7

Certains arrivent à installer et lancer Daggerfall sans problème sous XP, mais si c'est le cas, inutile d'essayer de jouer : le jeu souffre alors de nombreux bugs, et notamment de monstres et d'objets de quêtes invisibles. Plus que pénible : injouable.

Arkelath
29/02/2008, 17h56
Arkelath l'OBMM ne sert en aucun cas a demarrer Oblivion
il sert d'utilitaire pour l'installation des mods, et gerer leur ordre de chargement
il permet de voir aussi de possible conflit
pas autre chose

soit tu lance Oblivion classiquement (OBMM gerant de maniere transparente l'odre de telechargement), soit tu lance Oblivion par OBSE via l'executable qui s'appelle obse_loader.exe

bref si tu as installe des mods qui l'utilise c'est obligatoirement via cet exe qu'il faut lancer Oblivion



Je n'ai aucun mod sous OBSE.
Je me demande pourquoi les autres ne fonctionnent pas.
j'ai l'édition GOTY donc avec Knights et Shivering isles installés.
J'ai installé le "Francesco leveled creatures items mod", le "natural environments", l'"unofficial oblivion patch" , le "Renguard overhaul", "Real Hunger 1.5.5", "Real Sleep" et "Midas Spells of Aurum".
Rien ne fonctionne.
Pourtant plusieurs joueurs ici utilisent ces mêmes mods sans problèmes (avec même beaucoup d'autres mods supplémentaires)
Tous les fichiers sont installés correctements dans les dossiers correspondants, j'ai vérifié plusieurs fois déjà.
Si quelqu'un avait une petite idée sur l'origine du problème, ça m'aiderait beaucoup.
Merci d'avance!

fruso
29/02/2008, 18h24
c'est une VF ?
deja je voit pas le PNOO 1.6
une version francaise sans pnoo c'est deja pas une install correcte (a mon sens)

l'UOP etant pour la vo, il ne garantisse en aucun cas le bon fonctionnement je cite "It should work fine but we can't test it"

fait toujours voir la tête du load order que te sort OBMM

rubrique import/export view load order et un chti copier coller

Arkelath
29/02/2008, 18h44
c'est une VF ?
deja je voit pas le PNOO 1.6
une version francaise sans pnoo c'est deja pas une install correcte (a mon sens)

l'UOP etant pour la vo, il ne garantisse en aucun cas le bon fonctionnement je cite "It should work fine but we can't test it"

fait toujours voir la tête du load order que te sort OBMM

rubrique import/export view load order et un chti copier coller

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
RealSleep.esp
Francesco's day lenght rescale 1-16.esp
Unofficial Oblivion Patch.esp
RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
DLCShiveringIsles.esp
Knights.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
RH 1.5.5 - Classic for MMM.esp
MidasSpells.esp
RenGuardOverhaul.esp

Sinon j'ignorais que l'unofficial patch ne fonctionnait pas avec la VF...

Balboing
29/02/2008, 19h14
Il te manque des trucs pour le francesco's je pense, tu n'as pas les esp, j'avais le même problème essaye ça >

http://rapidshare.com/files/94924112/fran_chance_of.rar.html

Moi ça ne fonctionnait pas sans ces esp, merci encore à Fruso pour les avoir up ;)

Ps: Si j'étais toi, je chargerais d'abord le RenGuardOverhaul.esp avant RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp

Tous les mods qui se trouvent en haut sont chargé en premier, et ceux en dessous en dernier, donc si tu as un patch pour un mod, vaut mieux le mettre en dessous ;)

ps² : RH 1.5.5 - Classic for MMM.esp :? ça sert à quoi ça? tu as pas le mm, vire ça :p

ps3 : Voila, je pense que tu n'as téléchargé que le petit fichier de 40 mo, il te faut celui de 500 aussi pour Fran ;) http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268

ps4: oui, vaut vraiment mieux prendre le pnoo... et aussi, respecte bien l'ordre de chargement conseillé dans les readme pour Fran

Voila, c'est tout, ça devrait fonctionner en lançant le jeux par le obmm...

edit: Bizarre, mes mods qui utilisent Obse fonctionne très bien, peu importe comment je lance obli (J'ai Hov's hotkey et chainkey, qui utilise invotory machin)

AlphaCentori
29/02/2008, 19h52
Im te manque le PATCH OFFICIEL aussi : à installe en premier, ensuite l'UOP , puis QTP3 > FRan > les autres.

certains, dont moi-même ont postés leur screens venant du Load Manager..sert-en comme modèle. ;)

fruso
29/02/2008, 19h57
clair que tu n'a pas grand chose donc tu devrais pouvoir voir facilement ce qui bloque

et deja comme l'a dit Balboing : RH 1.5.5 n'a rien a foutre la puisque tu n'a pas le MMM

Balboing a resumée les point litigieux me semble t'il

je rajouterais qu'en ce moment le Reener Guard Overhaul est tout sauf stable à l'heure actuelle

beaucoup de feedback sur le forum officiel de reaction fort bizarre des gardes et de bug graphiques
tu peut preferer une solution parallele en attendant style no psychic guard couple avec reduction bounty over time


enfin le premier test que je ferais vu le peu de mod que tu as c'est de tester deja ca :

Oblivion.esm
DLCShiveringIsles.esp
Knights.esp

si deja ca fonctionne pas comme ca pas la peine de continuer a tenter de trouver des conflits tu a deja un soucii dans ton install

apres tu rajoute les mods 1 par 1 (en corrigeant ce qui a ete dit) et tu verifie que ca se lance a chaque fois

Colbaq
29/02/2008, 20h01
Alors voilà aprés une bonne demi-journée de DL et d'install, j'arrive à faire fonctionner Fran+OOO+MMM+Warcry+Bobs armory
Par contre j'ai quelques problèmes:
- certaines textures ont disparue (objets divers, rochers, sang)
- une traduction chiante (malanger Fr/Eng ça va mais Fr/Eng/All, là ça me fait chier, l'allemand apparait sur des trucs classiques, up de caractéristique détail d'une arme ou d'une potion ou talent)
MAlgré cela j''adore, le système de craft de MMM me pousse à récupérer tout ce que je peux, tous les objets de base de Obli trouvent une utilité.

Arkelath
29/02/2008, 20h30
Hey ben, je vais essayer tout ça!

Ca c'est de la réponse, en tout cas! Merci les gars!

flavorflav
29/02/2008, 20h59
bonsoir a tous.
un petit mod sympa GW71 life detect remplace l'aura violette horrible de detection de vie par une aura rouge plus douce qui permet de beaucoup mieux distinguer les cibles.
Il vaut mieux un qui sait que 10 qui cherche, sur ce...

the life is short play more.

Kahn Lusth
29/02/2008, 21h35
KAHN LUSTH est ce que thief arsenal a étè traduit en français?

Pas à ma connaissance (en même temps ma connaissance m'a faite traduire 2 mods déjà traduits... :| ), enfin j'ai chopé l'esp là, y'a beaucoup de boulot, mais je peux toujours en faire un morceau par ci par là.
Par contre je ne traduit que le mod, sa méthode d'installation et ce à quoi il sert, je vais pas plus loin dans les read me.

Balboing
29/02/2008, 22h10
Alors voilà aprés une bonne demi-journée de DL et d'install, j'arrive à faire fonctionner Fran+OOO+MMM+Warcry+Bobs armory
Par contre j'ai quelques problèmes:
- certaines textures ont disparue (objets divers, rochers, sang)
- une traduction chiante (malanger Fr/Eng ça va mais Fr/Eng/All, là ça me fait chier, l'allemand apparait sur des trucs classiques, up de caractéristique détail d'une arme ou d'une potion ou talent)
MAlgré cela j''adore, le système de craft de MMM me pousse à récupérer tout ce que je peux, tous les objets de base de Obli trouvent une utilité.

mmh, je n'ai aucun problème personnellement, et j'ai tout en anglais (le jeu aussi, c'est mieux ^^), si tu prends tout avec les liens de devnull, tu devrais pouvoir récupérer tout en anglais.
Pour les textures c'est assez bizarre ce genre de bug, vu que installer un mod ne veut pas dire supprimer des textures :blink:

Colbaq
29/02/2008, 22h15
mmh, je n'ai aucun problème personnellement, et j'ai tout en anglais (le jeu aussi, c'est mieux ^^), si tu prends tout avec les liens de devnull, tu devrais pouvoir récupérer tout en anglais.
Pour les textures c'est assez bizarre ce genre de bug, vu que installer un mod ne veut pas dire supprimer des textures :blink:
Ben ouais mais moi je suis unique B)
Non sans dec je verrai ça demain parce que là...

flavorflav
01/03/2008, 01h03
Je vous donne ce petit site que je viens de trouver avant d'aller me coucher. Il regroupe apparemment tous les mods d'oblivion par ordre alphabetique, ça m'a l'air d'etre une mine d'or "Better oblivion" mais bon encore une fois l'anglais et moi ça fais 2, je regarderais ça demain a tete reposé. Il m'a l'air d'y avoir des trucs sympa, sur ce...

the night is short, go sleep.

tenshu
01/03/2008, 01h20
la pente de progression avec fran est moins "abrute" qu'avec l'OOO?
non par ce que l'OOO c'est hardcore quand même

Balboing
01/03/2008, 01h37
Avec le fran c'est *1,5, pour OOO j'en ai aucune idée, j'utilise les rates du fran, mais ça doit pas être loin de ça (Tu parles des rates de progression des skills?)

Colbaq
01/03/2008, 11h26
Bon ce matin j'essaie de me faire mes gants à partir de hard-boiled leather et de metal nugget. Par contre ball of wool, c'est du "fil" dans la version fraçaise non?

edit: ah bah en fait non. J'ai une couille dans mes disques. Aprés une mauvaise manip j'ai perdu pas mal de données. Je suis en train de me débattre pour réinstaller un système stable alors ce sera peut être pas pour aujourd'hui...

Kahn Lusth
01/03/2008, 16h55
AliveWaters VF (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15642) dispo, courrez les gars! :)

tao53
01/03/2008, 18h28
Apres avoir lu l'article sur l'oblivion ultime , je me suis decidé a le reinstaller ainsi que tous les mods conseillés, apres 1 aprem passé dessus je suis de retour a la case départ :'(
En effet, quand j'ai lancé le jeu apres avoir tout bien install ; lors de la creation du perso impossible de voir le dis perso (pas vraiment pratique pour config son look), j'ai quand meme continuer histoire de voir si je pouvez quand meme jouer mais non l'ecran reste désespérement noir (seul l'interface est visible). Apres avoir essayer mod apres mod pour savoir lequel ete en cause, je suis remonter jusqu'au jeu en lui meme avec seulement le pacth 1.2.0416 et le probleme persiste.
Je desespere, si personne ne peut me venir en aide, le jeu retournera sur l'etagere poussiereuse qu'il n'aurait peut etre jamais du quitter :/

Help !!!

Merci d'avance

Balboing
01/03/2008, 22h05
Euh, désolé, c'est asser bizarre ça, fait une copie de dossier data histoire de pas devoir tout réinstaller et réinstalle obli, si ça fonctionne toujours pas, tu as quoi comme cg et comme driver?

Sinon, moi je suis en train de faire un omod bien foutu du fcom 0.9.7 mais vu que ça prendra 2 giga je pense, ou quelque chose comme ça, je sais pas si je vais pouvoir l'up ^^

Morgoth
01/03/2008, 22h06
As-tu une CG Nvidia ?
As-tu activé le HDR ?

tao53
01/03/2008, 22h18
As-tu une CG Nvidia ?
As-tu activé le HDR ?

oui une 8800 gtx
et oui j'ai activé le hdr

Morgoth
01/03/2008, 22h23
C'est un problème connu avec les Nvidia et le HDR activé. Il y a une commande à taper dans la console qui permet de résoudre cela (mais temporairement il me semble). Il faut aller sur les forums officiels.
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=517690
En revanche, si ce n'est pas ce problème, là je ne sais pas trop quoi conseiller.

flavorflav
01/03/2008, 22h48
bonsoir a tous
existe t'il un mod avec des casques style conan le barbare?
j'ai vu egalement une video avec des capes avec des dragons brodés dans le dos et des symboles, est ce que quelqu'un connait le mod?, parce que j'en ai un de mod avec cap mais bon, celles que j'ai vu mon l'air d'etre plus joli.
J'ai installé personnality idles et les poses sont sympa, mon perso se rechauffes avec ses bras quant il fais froid, les pnj me font coucou du style gay pride, mon perso devrait normalement avoir des signes de blessures du style je me tiens le bras j'avance moins vite, mais je ne l'ai pas encore vu ,vu que je me bat comme un dieu (ooooh l'autre hé!) et plein d'autre petit animation sympa. Je remerci d'ailleur les personnes de ce topic pour ses conseils et ses mods.
enfin moi je m'eclate c'est excellent tous ces nouveaux monstres, j'ai recensé 5 tribus de gobelins jusqu'à present (les gobelins de base du jeux, les peaux blanches, les dents aceres, les mangeurs de poussiere et les mains sanglantes qui se mettent gentillement sur le coin de la gueule) c'est nickel de voire cet ecosysteme qu'ils ont mis en place les moddeurs, je pense notamment a francesco et mmm. La nature et plus hostile et plus vivante avec des rivalités entre monstre, voilà voilà, si quelqu'un pouvait repondre a mes 2 premieres question ce serait sympa, d'ailleur a ce sujet je remerci Kahn de m'avoir repondu.
Bon eh bien je m'en retourne faire mon recensement de la faune et de la flore moi, sur ce...

The life is short play more.

AlphaCentori
02/03/2008, 00h20
existe t'il un mod avec des casques style conan le barbare?Equip
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6712
SworD
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3735
Sound
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4033



'ai vu egalement une video avec des capes avec des dragons brodés dans le dos et des symboles, est ce que quelqu'un connait le mod?http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14726

http://www.tesnexus.com/downloads/images/thumbs/14726-3-1200171200.jpg (http://www.tesnexus.com/downloads/images/14726-3-1200171200.jpg)

Silver Dragon
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8440

Dragon logo shields
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12457

Quête : Dragon Invasion II (fr)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13613

Thomasorus
02/03/2008, 01h12
Dites le gens, la version PAL du jeu édition Game of the Year comporte-t-elle une piste en anglais ?

Parce que j'aimerai m'acheter ce jeu pour avoir toutes les extensions mais je préfère l'anglais. :p

Morgoth
02/03/2008, 01h16
Dites le gens, la version PAL du jeu édition Game of the Year comporte-t-elle une piste en anglais ?

Parce que j'aimerai m'acheter ce jeu pour avoir toutes les extensions mais je préfère l'anglais. :p

Version PAL ?
Sinon, tu commandes depuis la Perfide Albion et hop, tu échappes à l'horreur qu'est la VF.

Thomasorus
02/03/2008, 01h37
Oui je m'en doute, juste je me demandais si l'édition PAL (cad Euro) game of the year était multilangue (genre anglais/français/allemand/espagnol) afin de la prendre d'occaz dans une boutique près de chez moi si c'est le cas.

Balboing
02/03/2008, 01h39
Euh tu as déjà la version de base en anglais? Car je ne sais pas si PAL est en multilanguage, mais Shivering isle et Knight le sont (Chacun sur des dvd différents)

Morgoth
02/03/2008, 01h41
J'en doute, les voix prennent tellement de place sur le DVD que ça serait mission impossible.

Balboing
02/03/2008, 01h47
ah bah je te confirme que j'ai knight of the nine en multi et pour à peine 1gigot :p

Par contre effectivement, je n'ai pas SI en multi, et c'est vrai que je doute qu'obli soit en multi sur un dvd ^^

Morgoth
02/03/2008, 01h51
ah bah je te confirme que j'ai knight of the nine en multi et pour à peine 1gigot :p

Par contre effectivement, je n'ai pas SI en multi, et c'est vrai que je doute qu'obli soit en multi sur un dvd ^^

Ah désolé, mon message était adressé à Thomasorus mais posté après le tien alors ça porte à confusion.;)
Pour Oblivion, à moins qu'il soit sur HD-DVD/Blu-Ray, impossible de caser plusieurs langues sur un seul DVD (il faudrait un DVD par langue :ninja:).

flavorflav
02/03/2008, 11h12
bonjour a tous
Merci ALPHACENTORI pour tes reponses, je m'en vais de ce pas yeuter ces nouveaux mods, merci encore.
Ce qu'il y a de bien avec tout ces nouveaux trucs, c'est qu'on ne joue plus bettement dans le jeux, on vie dedans.
Je ne sais pas pas pourquoi les concepteurs de jeux n'inclus pas tout ça a la base, le jeux ultime quoi, ils n'ont qu'a prendre leur temps.
Je prefere un jeux qui sort avec 1 an de retard mais qui soit paufiné aux petits oignons, mais bon les lois du business chez les editeurs est plus fort que tout (aaaah le friiiic qu'en tu nous tiens) sur ce...

bonne fetes a toutes les mamies.

Kahn Lusth
02/03/2008, 21h16
Pitite question, les portes d'oblivion se mettent à apparaître quand exactement?

Sinon niveau mods traduits, j'attends les réponses des auteurs des mods (ou je met en ligne sous 3 jours si ça ne bouge pas) et concernant CM partners, navré mais la 1.7 ça va pas être gerable, y'a trop d'esp du cm partners de base à retraduire. :|

Nelfe
02/03/2008, 21h37
Pitite question, les portes d'oblivion se mettent à apparaître quand exactement?

Dès le début normalement, ou sinon juste après Kvatch.

Balboing
02/03/2008, 21h41
oui juste après Kvatch