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benorun974
30/06/2012, 19h50
Ok j'ai fait des tests, çà bouffe pas mal quand même. Là j'essaye le ENB + FXAA, çà rend pas mal et c'est moins gourmand je trouve. Par contre, ai-je vraiment besoin du ENB. J'avoue que je ne sais plus trop qui fait quoi dans tout ces utilitaires. Je me demandais quel pouvait être la meilleur combinaison. Peut-on mélanger OBGE + ENB ou OBGE + FXAA; quels sont les avantages. Bref je m'y perd un peu dans tout çà, j'ai l'impression que ENB et FXAA font à peu près la même chose, non ?

poifpoif
30/06/2012, 21h57
Ok j'ai fait des tests, çà bouffe pas mal quand même. Là j'essaye le ENB + FXAA, çà rend pas mal et c'est moins gourmand je trouve. Par contre, ai-je vraiment besoin du ENB. J'avoue que je ne sais plus trop qui fait quoi dans tout ces utilitaires. Je me demandais quel pouvait être la meilleur combinaison. Peut-on mélanger OBGE + ENB ou OBGE + FXAA; quels sont les avantages. Bref je m'y perd un peu dans tout çà, j'ai l'impression que ENB et FXAA font à peu près la même chose, non ?

A ce stade, ça devient complètement subjectif. Personnellement j'aime beaucoup de le FXAA, facile à paramétrer, et aux couleurs beaucoup plus "chaudes", et typées "Heroic Fantasy". Le Liquid Water de l'OBGE est par contre absolument incontournable. L'eau est beaucoup plus belle que dans Skyrim.

poifpoif
01/07/2012, 12h48
Gros souci technique.

Je n'avais plus touché au jeu depuis le mois de mars. Et voilà qu'il recommence à planter, itérativement, toutes les heures. Pas trop grave, mais un peu pénible. Par contre, impossible de "level up" sans crasher. Inexorablement, j'ai l'XP suffisante, et dès que j'essaie de dormir pour "concrétiser" le passage de niveau, "crash to desktop" immédiat.

J'ai réinstallé les dernières récentes versions de Wrye Bash (http://oblivion.nexusmods.com/mods/22368/) etBOSS (http://oblivion.nexusmods.com/mods/20516/), mais rien ne change. Pire, impossible désormais de lancer BOSS à partir de l'onglet Wrye Bash. Le lien web ne s'ouvre pas... :|

Je vais tenter quelques manips dans WryeBash. Je vous tiens au courant.

Edit: le BOSS refonctionne. Par contre impossible de "leveller". Je clique sur le lit, le décompte des heures apparaît, et juste avant que la fenêtre des "skills" n'apparaisse, retour au bureau immédiat. J'ai essayé toutes les options de réparation fournies dans Wrye Bash, sans succès (Remove Bloat, remove Abomb,... Rebuild patch...).

Illynir
01/07/2012, 19h17
Trouve cette ligne dans le fichier Oblivion.ini dans Mes documents :

STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\

Et change la en :

STrackLevelUpPath=

Ça devrait résoudre le problème. C'est un problème connu du patch 1.2 qui est normalement corrigé avec le unofficial patch. Quand à ton plantage toute les heures, si tu passe par Steam, il est fort probable que suite à une mise à jour les fichiers ont perdu leur flags 4go. En tout cas c'est très certainement un problème de dépassement de mémoire comme d'habitude.

Tien sinon, étant passé sous linux depuis quelque temps déjà, je tenais à signaler aux quelques personne que ça pourrait intéresser que ça fonctionne parfaitement, et que j'ai réussit a moddé le jeu comme sur Windows sans problème avec OBSE + OBGE réunit ;)

poifpoif
01/07/2012, 20h29
Merci pour le conseil. Malheureusement j'avais déjà trouvé cette astuce, mais en vérifiant l'ini, la ligne "STrackLevelUpPath=" était déjà telle quelle. Le problème vient d'ailleurs.

Je suis sensé passer du niveau 11 au 12. Je n'ai touché à rien pendant 3 mois, et je relance le jeu: 1) ça plante de temps à autres 2) impossible de "leveller", quel que soit l'endroit où je dorme. La fiche des skills à améliorer n'a pas le temps d'apparaître que je retourne sous Windows. Je ne sais vraiment pas où chercher... Peu d'infos sur le net. Un type recommande de désinstaller le DLC Frostcrag, ce que j'ai fais, sans succès. Je suis un peu paumé, et terriblement frustré parce que sans solution, c'est la fin de l'aventure...

Illynir
01/07/2012, 23h04
Le jeu ne plante pas sans raison, il dois y avoir obligatoirement un changement quelque part, ou dans ton listing de mod qui ne se déclare qu'a partir de maintenant.

Il me semble que tu utilise FCOM, ce qui ne m’étonne guère concernant les problèmes que tu rencontre. Comme déjà dit, l'unofficial patch corrige ce problème, si ça ne fonctionne pas c'est qu'il est mal installer, ou bien que tu as installé d'autre mods par dessus qui ont remplacer certains de ses fichiers.

Tu peut essayer aussi en mettant l'"instant levelup" dans le fichier ini à 1, ça t'évitera de devoir dormir pour leveler, sans garantie toutefois.

bInstantLevelUp=1

gloomy
01/07/2012, 23h26
D'accord!! Donc le problème est que l'exe d'OBGE n'installe pas d'esp chez moi.... le liquid water, oui (avec un esp spécial nehrim d'ailleurs), mais le core, non pas d'esp... étrange

tim987
02/07/2012, 09h13
Bon, ben j'ai décidé de retourner sur Nehrim (et son modding). Adieu. :emo:

poifpoif
02/07/2012, 19h22
Le jeu ne plante pas sans raison, il dois y avoir obligatoirement un changement quelque part, ou dans ton listing de mod qui ne se déclare qu'a partir de maintenant.

Il me semble que tu utilise FCOM, ce qui ne m’étonne guère concernant les problèmes que tu rencontre. Comme déjà dit, l'unofficial patch corrige ce problème, si ça ne fonctionne pas c'est qu'il est mal installer, ou bien que tu as installé d'autre mods par dessus qui ont remplacer certains de ses fichiers.

Tu peut essayer aussi en mettant l'"instant levelup" dans le fichier ini à 1, ça t'évitera de devoir dormir pour leveler, sans garantie toutefois.

bInstantLevelUp=1

Rien à faire. Je retourne sous Windows dès que je level up (passage du 11 au 12). J'entends la petite musique, et la fenêtre des skills n'a pas le temps d'apparaître que je suis directement renvoyé sur le bureau.

Deux choses intéressantes cependant:
1) le jeu ne freeze pas stricto senso, puisque le gestionnaire de tâches le considère "en cours" et pas "not responding". Impossible en revanche, et comme tu le sais, de cliquer sur l'onglet oblivion pour le remettre en avant plan.
2) Une fenêtre vide (noire) "Active Movie Window", en plus du Wrye Bash et de la fenêtre "Oblivion", est visible sur le bureau, alors qu'elle ne l'est pas au lancement du jeu. N'y-a-t'il pas une vidéo qui se lance automatiquement à ce moment du jeu?

NB: je vais essayer en mode fenêtré pour voir.

---------- Post added at 19h22 ---------- Previous post was at 19h10 ----------

Problème contourné! Effectivement, une fenêtre "ActiveMovie Window" surgissait au moment du passage de niveau, semblait planter, et me ramenait donc sous Windows. En jouant en mode fenêtré, j'ai pu, depuis le bureau, négliger cette fenêtre impromptue, et remettre la fenêtre de jeu en avant-plan pour continuer à jouer, comme si de rien n'était, valider le choix des skills à améliorer et le passage de niveau. J'ai sauvegardé juste après, et ai pu relancer le jeu sans souci en plein écran. Etrange... Ça te dit quelque chose Illynir? J'ai raté une cutscene quelconque qui refuse de se lancer? On verra si ça me refait le coup au niveau 13...

poifpoif
02/07/2012, 22h55
Et problème identifié! et résolu! Le souci venait effectivement de l'addon officiel "Wizard's Tower". Le processus exact n'est pas très clair, mais apparemment lié à l'ouverture intempestive d'une image/cover liée à un mp3... Solution: désinstallation immédiate. Je me passerai de ce DLC.

Je suis tellement content que je vous remets une couche de cell shading:

http://tof.canardpc.com/preview2/04a9adb7-5dbb-428a-9c95-e322e747aacd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/04a9adb7-5dbb-428a-9c95-e322e747aacd.jpg)

Illynir
02/07/2012, 23h03
Ah, première fois que j'entend parler de ce problème, en tout cas je ne l'ai jamais eu moi même. Ça dois surement être lié d'une quelconque manière aux codec installé sur son Windows à ce moment la j'imagine.

Enfin bref, si c'est résolu c'est le plus important :)

DarzgL
03/07/2012, 14h22
Existe-t-il un projet de "Oblivion Overhaul" dans le même style que Morrowind Overhaul ?

Illynir
03/07/2012, 17h47
Non. Peut être un pack de texture par ci par la, mais rien de plus.

tim987
03/07/2012, 18h48
A une époque il y en avait un officieux , il n'avait pas les autorisations de tout le monde et le distribuait de façon sélective pour cette raison. J'avais obtenu le lien, mais c'était un torrent avec peu de seeders pour un truc de 6 go. J'ai vite laissé tombé. Surtout que mine de rien, il y'a encore de chouettes mods qui sortent en 2012 malgré la sortie de Skyrim, donc il doit être un peu "daté" de toute façon. Malheureusement, il faut faire sa propre compile tout seul pour Oblivion.

poifpoif
03/07/2012, 20h04
Et sa propre compil', ça veut dire près de 200 mods sur plus de 20Go... Pas facile à compiler.

N'empêche je suis super heureux d'y rejouer régulièrement à cet Oblivion. Encore une fois, Oblivion moddé 2012, pour moi c'est probablement la meilleure expérience RPG vidéo (edit: héroïc fantasy) de tous les temps. Mais avec le recul, je me demande vraiment comment j'ai eu le courage de modder ce fatras pendant 2 semaines non stop. :D

Illynir
06/07/2012, 19h22
Imagine que ça dois bien faire 3 ans non stop que je le modde moi ... Et pourtant j'arrive pas à m'en dégoûter, très étrange. Ça dois être une maladie, dés que je vois de nouveaux mods sympa sur le nexus, je me sent obligé de les essayer :)

Sinon j'ai tester d'autre texture ensemble pour voir, histoire de changer du QTP 3 ou du really textured. J'ai donc installer :

- Bomret Detailled Normal Map (http://oblivion.nexusmods.com/mods/18430)
- Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla Higher Res Landscap (http://oblivion.nexusmods.com/mods/18429)
- Vibrant texture (http://oblivion.nexusmods.com/mods/18677)
- Oblivion Grass Overhaul (http://oblivion.nexusmods.com/mods/42400) : Ça reprend les herbes et les landscape du pack Lush And gaudy que j'avais filé il y a quelque temps déjà mais sans les arbres.
- Enhanced Vegetations (http://oblivion.nexusmods.com/mods/23783) : Je recommande la version 125 %
- Enhanced Vegetation darker trunk (http://oblivion.nexusmods.com/mods/36411) : Corrige un défaut du mod précédent.
- Tous les improved (http://oblivion.nexusmods.com/users/153868)
- IC Reloaded V2 (http://oblivion.nexusmods.com/mods/39936)
- Deathborn Modified Qarls Normal Map (http://oblivion.nexusmods.com/mods/32709)

Et bien entendu, les textures en option comme les armures/armes, bouteille, OBGE, etc etc ...

Et bien, ca rend incroyablement bien, bien plus que je ne l'aurais cru de prime abord pour une conso mémoire vidéo assez ténu en plus : entre 350 et 500 mo utilisé selon les endroits et les textures en options.

A signaler aussi, c'est sans doute pas nouveau mais on peut activer le FXAA directement dans les pilotes graphique NVIDIA maintenant, donc plus besoin de passer par le FXAA injector, et j'ai tester ça fonctionne parfaitement avec OBGE V3.1.

Je vous assure que ce combo la avec OBGE + SSAO Nvidia + FXAA Nvidia, ça rend vraiment TRÈS TRÈS bien. et les perfs sont au rendez vous, je suis à 60 pratiquement partout y compris en ville ...

tim987
06/07/2012, 22h51
J'ai essayé de revenir sur Oblivion (et Nehrim) après une session intensive de Skyrim...j'ai pas pu, désolé :emo:. J'ai fait une réinstallation propre de Skyrim et je repart pour des dizaines d'heures sur Bordeciel. La magie d'Oblivion n'agit plus. :emo: Enfin, c'est surtout dû aux tronches de cake des perso après avoir vu le formidable bond de Skyrim...c'est dur.

Illynir
06/07/2012, 23h58
C'est marrant moi c'est l'inverse en faite. Au delà de l'aspect technique de Skyrim bien entendu supérieur c'est un faite, les quêtes, les guildes, et la quête principal me parle pas du tout ...

Je trouve pas Skyrim mauvais non plus, mais la simplification de beaucoup trop de truc, l'univers sans doute plus cohérent et intéressant mais mal exploité, et le scénario digne d'une série Z (ouais ouais , ok la quête principale d'Oblivion est pas mieux, j'vous voit venir. :) Mais les scénarios des guildes d'Oblivion sont super sympa et certaine quêtes aussi) me font décrocher immédiatement. Ayant vu Dawnguard bien en profondeur, malheureusement il n'améliorera pas la situation me concernant :-/

Non puis les quêtes aléatoire a coup de : va tabasser tel mec pour la 8 eme fois, va voler cette cruche d'or pour la 52 eme fois et les guildes qui se torche en 4 H avec 4 quêtes et demi, non je peut vraiment pas :(

Enfin bref j'accroche pas, on y peut rien, je referais une partie une fois tous les DLC sortis et les gros mods au point histoire de voir.

GalCiv
07/07/2012, 00h34
Perso oblivion j'ai tout oublié sauf les quêtes du dark brotherhood, qui sont le seul morceau potable du jeu pour moi(à vrais dire c'était même mieux que potable, c'était très bien, d'ailleurs le mec qui a designé ces quêtes s'est retrouvé chef de projet sur skyrim, comme quoi le talent paye chez bethesda, et sans doute pourquoi j'aime beaucoup plus skyrim) :p.

Dans oblivion je n'avais pas trop accroché à l'ensemble en fait, c'était l'archetype du medieval fantastique et 90% des personnages avaient l'epaisseur d'une feuille de papier.
La quête principale d'oblivion était affreuse aussi. Rien que de repenser aux moments ou on doit aller dans oblivion j'en ai froid dans le dos, bon dieu que c'était chiant!
Le voice acting je préfére ne pas en parler, je me disais souvent qu'ils avaient choppé des mecs dans la rue pour lire les voix(hep vous là, 10$ pour lire ces lignes <tend un micro>).

Cependant je suis d'accord que les guildes dans Skyrim manquent de quêtes mais l'immersion est tellement plus grande qu'au final je préfére quand même Skyrim.

poifpoif
07/07/2012, 21h17
J'ai essayé de revenir sur Oblivion (et Nehrim) après une session intensive de Skyrim...j'ai pas pu, désolé :emo:. J'ai fait une réinstallation propre de Skyrim et je repart pour des dizaines d'heures sur Bordeciel. La magie d'Oblivion n'agit plus. :emo: Enfin, c'est surtout dû aux tronches de cake des perso après avoir vu le formidable bond de Skyrim...c'est dur.

C'est étrange cette remarque sur les tronches dans Oblivion. Beaucoup de gens la formule, et pourtant je les trouve plutôt pas mal les tronches des PNJs, à titre perso. Elles collent bien à l'environnement, à l'esprit graphique du jeu, et à l'esprit Héroïc Fantasy. Dans Skyrim, niveau visage, on tend vers le photo-réalisme mais sans l'atteindre. Le résultat final est donc moyennement convainquant, surtout en comparaison avec ce qui se fait de mieux dans le domaine, comme dans Battlefield 3, par exemple. Du coup, sans comparaison possible, j'aime plutôt bien les visages d'Oblivion. Très sincèrement.

Ce qui transcende l'expérience d'un Oblivion moddé, plus que la refonte et les addenda graphiques, c'est surtout le OOO et tous ces quelques petits mods qui complètent et compliquent le gameplay. Même si la trame scénaristique reste inchangée, le gameplay, lui, est bourré de petits détails intelligents et uniques, repris nulle part ailleurs: les tonneaux, coffres, armoires qui s'ouvrent véritablement, pouvoir "rengainer" une flèche, "dropper" une torche au sol, devoir se nourrir, dormir, se reposer, la course limitée par l'endurance, les fleurs cueillies réellement cueillies, la vue qui se trouble sous l'eau, la possibilité de porter plusieurs anneaux ou pendentifs, l'encombrement drastiquement limité, cohérent,...

:wub:

:wub:

cosmosmocker
08/07/2012, 19h36
Salut à tous, je viens faire mon petit Hs du jour ici, toues mes zexcuses. :P
je joue depuis peu à Oblivion, et j'ai cheaté pour voir grosso-merdo, la variété d'armes que fournit le jeu de base. mais voila, maintenant que je veux jouer clean avec mon dai-katana des lances, je me retrouve avec 199lb/250 de ##### que je ne peux pas virer...entre autres les Aleïd crown (je joue en anglais pour m'entrainer à la langue de shakespeare)..lindaï crown, les bracelets de l'élu, the bloodsworm helm, les bottes du croisé, umbra et la flèche d'extrication machin.
j'ai peut être mal formulé le removeitem, j'ai testé
removeitem 000***** 1,
à la fallout 3.... anyone??
je VEUX jouer ma partie sans recommencer....

Merci d'avance...

poifpoif
08/07/2012, 23h16
Peux pas t'aider. Désolé. Pour tout dire je ne comprends pas tout ton message.

Par contre, je reviens sur mon problème antérieur, à savoir l'apparition d'une fenêtre ActiveMovie Window intempestive qui forçait le retour sur le bureau, et donc le plantage du jeu. Il s'agissait bien d'un conflit de Codecs, comme le laissait sous-entendre Illynir, et pas seulement d'un problème émanant du 3ème DLC officiel (Wizard's Tower). J'ai donc désinstallé les freewares potentiellement coupables: le panneau de contrôle pour portables Blackberry, et une compilation de Codecs connue sous le nom de Sharq Codecs Win7... J'ai réinstallé, en contrepartie, les K-Lite Codecs, qui ne semblent pas poser de soucis. Pour ceux qui rencontreraient le même problème...

Terrestrial
09/07/2012, 00h42
Essaye avec player.removeitem

Illynir
11/07/2012, 17h39
Yo les endormis !

Je réveille le thread une fois de plus pour signaler que j'ai trouver une configuration pour le HDR neutre, pour éviter l'effet atomique du jeu de base.

Alors je sait bien qu'il y avait 2/3 options à modifier pour le diminuer naturellement, je m'en servais jusqu’à maintenant, mais ça annihiler totalement le HDR en intérieur, et en extérieur y'avait toujours des phases atomique selon l'heure de la journée. Donc je suis allé un peu plus loin que ça et trouver une config qui conserve le HDR en le rendant plus crédible, gardant ses qualités première et en virant les défauts.

La voici :


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.4000
fEmissiveHDRMult=2.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=1.3500
fBrightClamp=1.2250
fBlurRadius=1.0000
iNumBlurpasses=1
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.4000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=2.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.5000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=1.3500
fBlurRadius=1.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


A copier/coller dans votre Oblivion.ini dans Mes documents bien entendu à la place des anciennes valeur. C'est sans danger, et à la limite vous pouvez sauvegarder votre oblivion.ini avant si ça vous convient pas en cas ou. Mais ça vous conviendra je pense ;)

Edit : Ah oui, et un petit mod tout con mais très utile : Better Fog Color (http://oblivion.nexusmods.com/mods/26535) : Il permet d'avoir une couleur réaliste pour le brouillard dans Oblivion qui est de base d'une teinte bleuté ...

Dric
12/07/2012, 19h37
Un HDR potable, ça c'est bieng !

Illynir
15/07/2012, 18h48
Un petit message pour signaler à la masse silencieuse deux excellente nouvelles :

- OOO 1.35 vient de sortir, après des années d'attente, énormément de correctif, d'ajustement et aussi d'ajouts sont intégrés dorénavant.
- MMM 3.8 vient également lui aussi de sortir, avec également énormément de correctif, d'ajouts et d'ajustement.

MMM 3.8 est spécifiquement fait pour tourner avec OOO 1.35 ou Francesco 5.0 (ou seul bien entendu), pas pour des versions antérieur donc.
MMM 3.8 est compatible avec FCOM, mais la toute dernière version disponible sur TES alliance, et nulle part ailleurs.
OOO 1.35 n'est pour l'instant pas compatible avec FCOM, mais la combinaison OOO 1.35 + MMM 3.8 fonctionne parfaitement, je l'a recommande même.

Pour les deux même mods cités, sauf gros bug méchant non prévu, ça devrait être les dernières versions qui seront disponible pour Oblivion.

Tous les meshes de ces deux mods ont était optimiser(pyffiser) et packagé en BSA pour faciliter grandement l'installation et l'optimisation.

Et maintenant les liens :

OOO 1.35 ==> Cliquez ici ! (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1103-oscuros-oblivion-overhaul/)
MMM 3.8 ==> Cliquez ici ! (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1283-martigens-monster-mod/)

N'oubliez pas de laisser un petit mot aux auteurs si vous aimez leur travail car ça représente tout de même pas mal d'année de test et de développement :)

EDIT : Je ne suis plus sur mais il me semble qu'il faut être inscrit sur le site pour pouvoir télécharger, ça prend deux seconde. De toute façon, tout joueurs digne de ce nom moddant Oblivion à obligatoirement un compte la bas ... N'est ce pas ? :ninja:

Siscka
15/07/2012, 19h42
T'es pas passé a skyrim illynir ? :p

Illynir
15/07/2012, 20h09
Malheureusement non. Même si je l'ai déjà fini de fond en comble :)

Toute façon j'ai Morrowind/Oblivion/Nehrim/Skyrim moddé sur mon PC déjà, je joue selon mon humeur du jour B)

DarzgL
16/07/2012, 11h38
OOO 1.35 :o
Hé bé, va falloir que je me remette à Obli alors :p

poifpoif
17/07/2012, 11h57
Un petit message pour signaler à la masse silencieuse deux excellente nouvelles :

- OOO 1.35 vient de sortir, après des années d'attente, énormément de correctif, d'ajustement et aussi d'ajouts sont intégrés dorénavant.
- MMM 3.8 vient également lui aussi de sortir, avec également énormément de correctif, d'ajouts et d'ajustement.

MMM 3.8 est spécifiquement fait pour tourner avec OOO 1.35 ou Francesco 5.0 (ou seul bien entendu), pas pour des versions antérieur donc.
MMM 3.8 est compatible avec FCOM, mais la toute dernière version disponible sur TES alliance, et nulle part ailleurs.
OOO 1.35 n'est pour l'instant pas compatible avec FCOM, mais la combinaison OOO 1.35 + MMM 3.8 fonctionne parfaitement, je l'a recommande même.

Pour les deux même mods cités, sauf gros bug méchant non prévu, ça devrait être les dernières versions qui seront disponible pour Oblivion.

Tous les meshes de ces deux mods ont était optimiser(pyffiser) et packagé en BSA pour faciliter grandement l'installation et l'optimisation.

Et maintenant les liens :

OOO 1.35 ==> Cliquez ici ! (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1103-oscuros-oblivion-overhaul/)
MMM 3.8 ==> Cliquez ici ! (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1283-martigens-monster-mod/)

N'oubliez pas de laisser un petit mot aux auteurs si vous aimez leur travail car ça représente tout de même pas mal d'année de test et de développement :)

EDIT : Je ne suis plus sur mais il me semble qu'il faut être inscrit sur le site pour pouvoir télécharger, ça prend deux seconde. De toute façon, tout joueurs digne de ce nom moddant Oblivion à obligatoirement un compte la bas ... N'est ce pas ? :ninja:

Je suis très, très heureux. Mais, sachant que j'ai passé plus de 2 semaines à modder un Oblivion (enfin) stable, que j'ai une sauvegarde avec un homme-lynx niveau 13 et 60h de jeu que je souhaite conserver, comment je fais? Je désinstalle OOO et MMM isolément, et je les réinstalle comme si de rien n'était (je ne joue pas en FCOM finalement, mais uniquement l'association OOO-MMM)? Ou je suis bon pour tout remodder depuis le début?

Question subsidiaire: j'avais installé deux patches supplémentaires "corrigeant" les anciennes versions de l'OOO et du MMM, respectivement, le "Better Priced Clutter" et le "MMM-COBL_update", ces patches deviennent désuets avec les nouvelles versions?

Illynir
17/07/2012, 19h44
Si ta partie te plait comme telle, je ne vois pas de raison de changer et de pas continuer comme ça. Je doute malheureusement que mettre par dessus le nouveau OOO et MMM soit bon pour ton jeu et ta sauvegarde, surtout concernant OOO qui a une méthode d'install en BSA maintenant. Donc pour moi ce serait plutôt envisageable sur une install propre, ou tout du moins sur un nouveau début de partie "propre" :)

Et en effet, tous les correctifs existant à ce jour pour OOO ne sont plus utile avec cette version, de toute façon ils en corrigent bien plus que ça, et contiennent même la compatibilité total avec les UOP.

poifpoif
18/07/2012, 18h35
Donc tu confirmes qu'on ne doit plus installer les Unofficial Patches avec ces nouvelles versions?

Maintenant que tu nous as ouvert l'appétit, je pense que je ne n'aurai pas d'autre choix que d'installer ces nouvelles versions. Tu penses que mes sauvegardes seront récupérables? Statistiquement?

Illynir
18/07/2012, 20h13
Ah sisi il faut absolument les installer, seulement dans l'ancien OOO, parfois certaines meshes/textures allait à contre sens de l'UOP et annuler certaine corrections, la nouvelle version évite ça c'est tout :)

Sinon concernant tes sauvegardes, je dirais que t'a 50 % de chance que ça passe. Pour minimiser les risques, met toi en intérieur dans un espace clôt, genre une chambre ou autre dans une auberge reculée mais sans personne dedans, pas même un PNJ, et pas dans une ville. Sauvegarde à cet endroit puis retire OOO et MMM ENTIÈREMENT, il ne faut pas qu'il reste un SEUL fichier leurs appartenant dans le répertoire DATA sinon ça va merder. Relance ta partie pour voir, patiente 15 jours "in game" sans bouger de la chambre puis sauvegarde.

Installe la nouvelle version d'OOO et de MMM correctement, relance ta partie, et dors pendant 15 jours, sauvegarde, relance la et test ...

Good Luck ^^

poifpoif
19/07/2012, 01h03
Je vais perdre un mois de vie. Mmmmm... Probablement une épidémie de cholera. Je vais le tenter un de ces quatre. Merci.

Illynir
23/07/2012, 03h53
Nouveau GROS mod de quêtes pour Oblivion, du très très lourd encore une fois :

Knights of the nine Revelation (http://oblivion.nexusmods.com/mods/42490)

Petit résumé vite fait pour vous donner envie :

- Suite de la quéte Knight of the nine du DLC officiel.
- + de 100 nouveaux items.
- customisation des reliques.
- 40 NPC, 1500 ligne de dialogues intégralement doublés.
- Musique originale pour le mod.
- Une douzaine de nouveaux compagnons disponible.
- Énorme maison pour le joueur avec pas mal de possibilité.
- Beaucoup de nouveaux donjons.
- quêtes non assistées (pas de marqueur de quête donc, sauf pour les lieux déjà découvert).
- Une douzaine de quêtes secondaire en plus de la principale
- Une bataille épique comme rarement vu dans Oblivion (Votre PC le sentira passé ^^).
- On pourra commander une escouade de chevaliers.
- Quelques bonus et extra une fois le mod fini.

Et un autre pour la route, plus ancien et assez connu quand même : The heart of the dead (http://oblivion.nexusmods.com/mods/21176)

Grosse quête vraiment bien faite, entièrement doublé, énormément d'ajouts de contenu, environ 15 H de jeu ...

poifpoif
24/07/2012, 16h42
Nouveau GROS mod de quêtes pour Oblivion, du très très lourd encore une fois :

Knights of the nine Revelation (http://oblivion.nexusmods.com/mods/42490)...

J'avais vu aussi. Faut déjà que je finisse le DLC. :)
Les doublages sont de bonne qualité? Souvent c'est la qualité du son des doublages qui pose problème.

Pour ma part, je vous recommande très sérieusement le boulot de Maskar sur le Nexus.

En tête, le Basic Primary Needs (http://oblivion.nexusmods.com/mods/37088), qui inclut la gestion de la faim, de la soif et fatigue de manière fort intelligente et adéquatement contraignante (ce n'est pas de la simulation, mais suffisamment pressant pour qu'on s'en soucie).

Et aussi ses Basic Physical Activities (http://oblivion.nexusmods.com/mods/42411)
This mod improves the player character's ability to walk, run, swim and jump and adds the ability to sprint. et Basic Primary Hygiene (http://oblivion.nexusmods.com/mods/42038). Ce sont des modifications, enfin, roleplay, et que j'attends toujours dans nos RPG contemporains. Indispensables à mes yeux.

Illynir
24/07/2012, 17h24
Ça vaut pas les doublages pro bien entendu (encore que pour certains jeux ... :p) mais je trouve ça très correct oui.

Après si vraiment ça te plait pas, reste toujours la solution de virer les fichiers audio, le plugin Elys audio s'occupera tout seul comme un grand de faire bouger les lèvres des perso sans doublage ... comme morrowind ^^

Imeree
13/08/2012, 17h42
Salut, j'ai un petit problème pour activer les mods que je telecharge. Ils ne sont pas dans le fichier de données lorsqu'on lance Oblivion. Quelqu'un pourrait m'aider? Merci d'avance :)

poifpoif
13/08/2012, 22h19
Ha. :O

Bon. Modder Oblivion, c'est pas facile. C'est plus difficile que Skyrim. As-tu survolé ce guide (http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html) peut-être? Si pas, je t'y encourage.

A moins d'un modding ultra basique (extraction des mods directement dans le répertoire du jeu), tu t'en sortiras difficilement sans WryeBash malheureusement. C'est quasi incontournable pour un modding stable et cohérent. Et en gros, si ton ambition est de modifier le jeu en profondeur, je crois qu'il va te falloir mettre les mains dans le cambouis. Mais on peut reprendre depuis le début, si tu le souhaites.

poifpoif
15/08/2012, 10h28
C'est tout de même excellent cet Oblivion moddé. Chaque semaine j'y passe plusieurs heures avec un énorme plaisir. À chaque fois je découvre des trucs.

poifpoif
18/08/2012, 01h11
http://tof.canardpc.com/preview2/86cdeb8c-b24a-4a29-a57c-21285b5766d5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/86cdeb8c-b24a-4a29-a57c-21285b5766d5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/32ef8f2d-81b5-4efa-8fa5-a5ebf21542e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/32ef8f2d-81b5-4efa-8fa5-a5ebf21542e6.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a08aa615-2d6f-49ae-8b4c-0ba56a7cf808.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a08aa615-2d6f-49ae-8b4c-0ba56a7cf808.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/29f8f010-38b8-4447-bbcb-cf39fc0fc88f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/29f8f010-38b8-4447-bbcb-cf39fc0fc88f.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/22f4fc0b-454e-48dc-9a29-cac8b73c09c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/22f4fc0b-454e-48dc-9a29-cac8b73c09c4.jpg)

Mes dernières heures dans les Shivering Isles...

cosmo
18/08/2012, 17h19
Purée... :o

benorun974
21/08/2012, 13h43
Salut, je sais pas si quelqu'un peut m'aider mais j'ai un probleme graphique : quand je vais sous l'eau, je vois les fonds marins 1/2 seconde puis après tout est noir, je vois juste les algues ou les poissons quand ils sont juste devant mes yeux. J'utilise le shader Liquid water (OBGE). Y-a-t-il un fix par exemple dans l'ini ou quelque chose d'autre. Ah oui j'utilise aussi RAVWD et la plupart des mods du tuto de tim987.
Sinon, j'ai aussi des lags et je pense que çà vient des sons (sound of cyrodill surtout, enfin je pense) parce que quand je diminue au max les graphismes, les lags sont encore là. Me conseiller vous de prendre une carte son dédiée (genre pas trop chère comme la terratec aureon 5.1) ou existe-t-il un mods pour corriger çà (Quiet Feet Max).
Merci de m'aider parce que là j'arrive au bout du modding et je commence à en avoir mare de ne pas pouvoir jouer et de passer mon temps à modder :-)

TarteAuxFleurs
21/08/2012, 14h02
Tu à pense à activer le "quiet feet" dans "actor" quand tu rebuild ton bashed patch ? Parce que ça fait perdre beaucoup de fps !

benorun974
21/08/2012, 14h08
Oui il est activer sur "all". Quiet feet max risque donc de faire doublon non ? J'étais justement en train de me poser la question.

Ah oui est-ce que ce mod est encore utile ou bien est-il obsolete : "Optimised Distant Land MAX"

Merci pour vos réponse (et à ton conseil Gbip)

Edit : par contre je conseille à tous ces deux utilitaires : LandMagic pour mettre à niveau les landscapes entre mods (surtout pour les unique landscape) et mieux les combiner. Fonctionne très bien à 90%
Et sinon Optimizer Textures dispo sur le skyrim nexus. A très bien fonctionner pour moi sur Skyrim qui est maintenant fluide en high et avec pas mal de mods graphique.
Sur Oblivion, çà à l'air de fonctionner mais que pour le répertoire "data". J'ai un crash du logiciel pour les bsa. Voilà voilà

poifpoif
21/08/2012, 14h44
Salut, je sais pas si quelqu'un peut m'aider mais j'ai un probleme graphique : quand je vais sous l'eau, je vois les fonds marins 1/2 seconde puis après tout est noir, je vois juste les algues ou les poissons quand ils sont juste devant mes yeux. J'utilise le shader Liquid water (OBGE). Y-a-t-il un fix par exemple dans l'ini ou quelque chose d'autre. Ah oui j'utilise aussi RAVWD et la plupart des mods du tuto de tim987.
Sinon, j'ai aussi des lags et je pense que çà vient des sons (sound of cyrodill surtout, enfin je pense) parce que quand je diminue au max les graphismes, les lags sont encore là. Me conseiller vous de prendre une carte son dédiée (genre pas trop chère comme la terratec aureon 5.1) ou existe-t-il un mods pour corriger çà (Quiet Feet Max).
Merci de m'aider parce que là j'arrive au bout du modding et je commence à en avoir mare de ne pas pouvoir jouer et de passer mon temps à modder :-)

À l'extérieur de l'eau, est-ce que l'OBGE fonctionne? En d'autres termes, est-ce que l'eau est magnifique et bourrée de reflets surréalistes (comme elle devrait l'être avec l'OBGE)?
As-tu installé également les "Effects" de l'OBGE? (D'ailleurs as-tu installé l'OBGE Core au préalable? Les bonnes versions?)
As-tu installé d'autres mods qui pourraient altérer l'eau ou les fonds marins?
Est-ce que ce bug se répercute sur tous les points d'eau sans exception?

benorun974
21/08/2012, 15h31
Oui l'eau est magnifique à l'extérieur. J'ai bien installé le "core" d'abord puis "effects". Sinon pour les fonds marins, j'ai "More Live Alive Waters Redone" avec "Fishstick". Et oui, c'est sur tous les points d'eau. Je vois pas trop d'où çà peut venir. LodGen sans HDR peut-il engendrer ce type de bugs? C'est plutôt les décors lointains qui peuvent présenter des artefacts noirs , non ?

Edit: je réinstalle et je resteste. Sinon j'ai aussi un autre bug. Lors de la création de personnages, le jeu crash lorsque je change de race (au bout de 10 race à peu près). De plus j'ai de nouvelles races(Akaviri/Tsaesci, Khajiit Tojay, Suthay, Cathay,ohmes, etc...) et je n'arrive pas à savoir quel mod les rajoute (et si c'est pas ce mod qui fait crasher le jeu à ce moment là). Je voudrais les enlever car je trouve que certaines ne sont pas LORE friendly.

poifpoif
21/08/2012, 16h47
Oui l'eau est magnifique à l'extérieur. J'ai bien installé le "core" d'abord puis "effects". Sinon pour les fonds marins, j'ai "More Live Alive Waters Redone" avec "Fishstick". Et oui, c'est sur tous les points d'eau. Je vois pas trop d'où çà peut venir. LodGen sans HDR peut-il engendrer ce type de bugs? C'est plutôt les décors lointains qui peuvent présenter des artefacts noirs , non ?

Attention, tu ne dois pas installer le "ingame control remote" de l'OBGE "Effects". Tu dois activer les effects à la main, dans le fichier shaderlist.txt. J'avais eu pas mal de souci d'affichage avec l'option précitée.

Essaie de désactiver tes deux mods sous-marins, ça me parait une première manip' à tester et/ou de bien les hiérarchiser avec BOSS dans le Wrye Bash.

---------- Post added at 16h47 ---------- Previous post was at 16h45 ----------

Par contre, à mon tour d'avoir un souci. Je n'arrive pas à terminer le DLC Knights of the Nine, les sauvegardes sont systématiquement corrompues au fur et à mesure que je progresse dans la quête. Je n'arrive pas à recharger les sauvegardes faites après un certain point (après avoir récupéré les bottes en fait).

Je pense avoir installé les Unofficial Patches correcteurs. C'est un problème connu?

Illynir
21/08/2012, 18h56
l'OBGE requiert obligatoirement d'activer le HDR.

Quand à tes plantages, c'est soit que tu as mal installé les mods, soit qu'ils sont pas le bon ordre, soit que t'a mixé des mods US sur une version FR d'oblivion, et c'est une très mauvaise idée dans les trois cas.

benorun974
21/08/2012, 21h07
Effectivement, les races "classique" du jeu sont passées en anglais alors que les races ajoutées sont en français. Je ne vois pas quel mod à pu rajouté ces races là, j'espère que ce n'est pas OOO.
Voici mon installer :


000 - ==PNOO==
-- 001 - PNOO_non_installable.7z (E1D40490) (Not Installed)
-- 002 - CM_Partners_BAIN_non_instalable.7z (1FC3C515) (Not Installed)
003 - ==Utilities==
++ 004 - Streamline_3.1_BAIN.7z (0D3BAC17) (Installed)
++ 005 - SkipableTutorial_v3-30093-3_BAIN.7z (DCF7E271) (Installed)
++ 006 - Quiet_Feet_MAX_2_0-12331.zip (A5EAAF5A) (Installed)
++ 007 - Oblivion_Script_Optimization.7z (CC2435EE) (Installed)
008 - ==User Interface==
++ 009 - carte_dynamique_BAIN.7z (EE16160 (Installed)
++ 010 - carte_de_cyrodiil_couleur_et_en_relief_BAIN.7z (B498A7F4) (Installed)
++ 011 - Loading_Screens_Themed_Replacer_v1.0.7z (1F079BC6) (Installed)
++ 012 - LoadingScreens_SI.7z (053CD0B5) (Installed)
++ 013 - LoadingScreens-OOO_1_1-15057.7z (7EDEC26E) (Installed)
014 - ==Sounds==
++ 015 - Sound of Cyrodill_BAIN.7z (CB114523) (Installed)
++ 016 - MIC-ExploreMusic-22085.rar (384AACE4) (Installed)
++ 017 - MIC-PublicMusic-22085.rar (CFC3E0CF) (Installed)
++ 018 - Symphony_of_Violence_0_5-13987.rar (78B5C41F) (Installed)
++ 019 - Better Bell Sounds-5286.rar (DCA51DD3) (Installed)
++ 020 - Tempetes et Sons v3.0_BAIN.7z (7AE40F85) (Installed)
++ 021 - ambiance_cathedrale.7z (B63F0930) (Installed)
022 - ==Provinces LOD==
++ 023 - btq2048lod.7z (8FD0B82F) (Installed)
++ 024 - LODnoiseReplacerFINAL_BAIN.7z (00EBED4D) (Installed)
++ 025 - Reduced LOD QN20488_BAIN.7z (E97EA021) (Installed)
026 - ==Textures Replacers==
++ 027 - Really_Textured_Normal_Maps.7z (55FCEC38) (Installed)
++ 028 - Really_Textured_Normal_Maps_SI.7z (44C1B16E) (Installed)
++ 029 - Improved_Bravil_Bruma_Chorrol_BAIN.7z (23044113) (Installed)
++ 030 - Abnormal caves.rar (9B4CFB33) (Installed)
++ 031 - Improved Trees_Flora_Doors_Fruits_Vegetables_Meats_BAIN.7z (07243E5E) (Installed)
++ 032 - Imperial city Reloaded v2_BAIN .7z (BF6D47E5) (Installed)
++ 033 - Toits Rouges_Impereal City.7z (594724FD) (Installed)
++ 034 - Enhanced_Vegetation_-_Normal_Res_Textures_v1dot1-23783.7z (C19C4E3F) (Installed)
++ 035 - Koldorns Ayleid Ruins Textures-8277.zip (EA8F010A) (Installed)
036 - ==Paysages Distants==
++ 037 - RAEVWD_LIGHT_BAIN.7z (107F2023) (Installed)
++ 038 - RAEVWD_SI_LIGHT_BAIN.7z (3CC3A18 (Installed)
039 - ==Environnement & Weather==
++ 040 - All Natural v1.3.4_BAIN.7z (F6D7A744) (Installed)
++ 041 - Natural_Environments_v2.1.3_BAIN.7z (96975EC4) (Installed)
++ 042 - nouveaux_cieux_pour_latmosphere.7z (29904C3F) (Installed)
++ 043 - Brumbeks_Sky_Pack_1-1-14346-1.7z (75F69D18) (Installed)
++ 044 - Subtle Sunshine-18801.zip (0288E55C) (Installed)
++ 045 - Autumn_Trees_V1_1_BAIN.7z (D4B723FC) (Installed)
++ 046 - des_arcs_en_ciel_en_cyrodiil.7z (53D3279C) (Installed)
++ 047 - Lush_and_Gaudy_Aurora_Borealis-42279-1-0.rar (0CA86C31) (Installed)
++ 048 - LowTriGrass-Level 2-sl_BAIN.7z (9374357A) (Installed)
++ 049 - LowPolyTrees_BAIN.7z (A21F2BFE) (Installed)
++ 050 - Improved_Fires_and_Flames-38061-1-0.7z (6435ED81) (Installed)
051 - ==Lumieres==
++ 052 - animated_window_lighting_system_BAIN.7z (0527CED5) (Installed)
++ 053 - WLGM1.2_BAIN.rar (6D9F3A6D) (Installed)
++ 054 - interieurs_immersifs.7z (B27155A6) (Installed)
++ 055 - Cities_Alive_At_Night-11434.rar (5DAB7953) (Installed)
056 - ==Autre "replacers"==
++ 057 - Better_Silverware-27825.7z (98A77F98) (Installed)
++ 058 - better_staffs_texture-3646_BAIN.7z (E1AE6FAE) (Installed)
++ 059 - chevaux_de_slof_BAIN.7z (7CB41893) (Installed)
++ 060 - effets_de_fleches.7z (8B6C53ED) (Installed)
++ 061 - effets_magiques_retextures.7z (F4721F22) (Installed)
++ 062 - EFGTapestries-6743.zip (FF8612AC) (Installed)
++ 063 - frenchified.7z (7FA0E279) (Installed)
++ 064 - enseignes_de_cyrodiil_ameliorees_BAIN.7z (9A4906B2) (Installed)
++ 065 - Obli_Amulettes_de_Kafeis_v1.7z (360E6A5F) (Installed)
++ 066 - Obli_Anneaux_de_Kafeis_v1.7z (96107CF9) (Installed)
++ 067 - etoiles_filantes.7z (0EA26D5D) (Installed)
++ 068 - obli_book_jackets_vf_HD.7z (933610FE) (Installed)
++ 069 - Shivering Book Jackets-16247.7z (ABF9FA04) (Installed)
++ 070 - Book_Jackets_KOTN_v10-27521.zip (C2EC35AE) (Installed)
++ 071 - obli_Magie_Discrete.7z (6CD6B553) (Installed)
++ 072 - obli_or_ameliore.7z (6A0DA861) (Installed)
++ 073 - Improved_Skulls_and_Bones_and_ironwork-36075-1-1.7z (5B67B3B2) (Installed)
074 - ==Unique Landscape==
++ 075 - Compilation des contrees de Tamriel 2_BAIN.7z (DCB9D056) (Installed)
++ 076 - Compilation des Contrees de Tamriel_PATCH.7z (07B00A4E) (Installed)
077 - ==Villes et Villages==
++ 078 - Amelioration_Arene_BAIN.7z (81816399) (Installed)
++ 079 - arena_immersion_upgrade.7z (93D6CC08) (Installed)
++ 080 - Better dungeons-4-5.7z (DCA00315) (Installed)
++ 081 - Aleswell-38351-1.7z (15B4CAD6) (Installed)
++ 082 - Blankenmarch-38351-1.7z (54E13AD1) (Installed)
++ 083 - Bleakersway-38351-1.7z (BC244170) (Installed)
++ 084 - agrandissement_dausterebourg_par_reaper.7z (7CDFD5C8) (Installed)
++ 085 - Better Cities_5_1_8_BAIN.7z (256E7786) (Installed)
-- 086 - Better Cities - VWD of the IC.7z (92207713) (Not Installed)
++ 087 - Kvatch_Rebuilt_BAIN.7z (352E7DD1) (Installed)
++ 088 - les_eaux_imperiales_Better_Cities_BAIN.7z (695E0CC8) (Installed)
++ 089 - reconstruction_de_la_guilde_des_mages_de_bruma.7z (77F80A57) (Installed)
++ 090 - reconstruction_du_sanctuaire_de_la_confrerie_noire _BAIN.7z (2F646EFE) (Installed)
++ 091 - solace.7z (437EC6F1) (Installed)
++ 092 - (dc)___villages_BAIN.7z (002F9108) (Installed)
++ 093 - village_de_stalhrim_BAIN.7z (FF8EFD9D) (Installed)
++ 094 - village_doboueuse.7z (E5354154) (Installed)
095 - ==Routes et Infrastructures==
++ 096 - Ponts et Routes Supplémentaires_4.6_BAIN.7z (B9716885) (Installed)
++ 097 - chapelles_uniques.7z (85B82AEF) (Installed)
++ 098 - de_leau_pour_le_peuple!.7z (E8F157D9) (Installed)
099 - ==Lieux et Maisons==
++ 100 - Ancient Ruins V1-3-31734.zip (E5AEAF74) (Installed)
++ 101 - Elsweyr__le_desert_Anequina_BAIN_2.7z (C45E4C73) (Installed)
++ 102 - LOD_Anequina.7z (547FF727) (Installed)
++ 103 - patch_non_officiel_delsweyr.7z (09E0EC48) (Installed)
++ 104 - contes_de_lelsweyr_BAIN.7z (70720817) (Installed)
++ 105 - elsweyr___plantation_cantrell.7z (BFC09CA (Installed)
++ 106 - forts_uniques_de_la_legion_imperiale_BAIN.7z (D79FB1FE) (Installed)
++ 107 - la_bibliotheque_de_nazarian.7z (67E0CC8 (Installed)
++ 108 - la_chapelle_abandonnee.7z (61E5687E) (Installed)
++ 109 - manoir_danequina_de_reaper.7z (A84BB526) (Installed)
++ 110 - marais_des_promesses_en_lair.7z (FD2E197E) (Installed)
++ 111 - periple_dans_la_baie_de_topal.7z (BB9BCCC6) (Installed)
++ 112 - Region_Revive_Lake_Rumare_BAIN.7z (FE5DE017) (Installed)
++ 113 - royaume_dalmar.7z (2D5850AF) (Installed)
++ 114 - Saggaris_Talos_Bridge_and_Roadway-41459-1-0.zip (0E977659) (Installed)
++ 115 - salmo_le_boulanger.7z (9C70D40 (Installed)
++ 116 - trone_des_empereurs.7z (A54F92C7) (Installed)
++ 117 - Vignoble de Cote d'Ombre_BAIN.7z (E533D9F6) (Installed)
118 - ==Races et Cosmetics==
++ 119 - Robert_corps_masculins_muscles_BAIN.7z (8FB87D86) (Installed)
++ 120 - corps_feminins_de_robert_BAIN.7z (7F325709) (Installed)
++ 121 - Cali_FemaleFineryTextures_BAIN.7z (93737DC3) (Installed)
++ 122 - NPC_Face_Color_Unlocker-10811.7z (A1AAC950) (Installed)
++ 123 - IFTv21.zip (8593F012) (Installed)
++ 124 - FaceTextures_1-14805.rar (74D4E770) (Installed)
++ 125 - IABT.zip (1DD0C080) (Installed)
++ 126 - IAFT11highres.7z (D746F515) (Installed)
++ 127 - Better_Redguards_v2_1-10753_BAIN.7z (4AEFA4D4) (Installed)
++ 128 - Better_Looking_Dark_Elves-31801.rar (9B679EAD) (Installed)
++ 129 - Khajiit_Face_Retexture-7930.rar (3F61EDA4) (Installed)
++ 130 - Djangos_Unique_Features_BAIN.7z (53538A2 (Installed)
++ 131 - Better_Looking_Dremora-31567_BAIN.7z (CA45100B) (Installed)
++ 132 - Better_Looking_Wood_Elves_BAIN.rar (A448FEAA) (Installed)
++ 133 - spectres_sans_visages.7z (A6648099) (Installed)
++ 134 - RobertFemaleBetterNecklines_03-19536.7z (5D64FED (Installed)
++ 135 - RobertFemaleBetterNecklines_SI_03-19696.7z (73034C3) (Installed)
++ 136 - RobertMaleBetterNecklines_03-19533.7z (EBB99E49) (Installed)
++ 137 - Beautiful Women Revised-24003-1-1.7z (BCE07D4A) (Installed)
++ 138 - TNR - Light.7z (9C8A4EDC) (Installed)
++ 139 - Saram_Corean_NPC_Hair_1v1-25079.7z (76972D26) (Installed)
++ 140 - EyelashesForVanillaRaces-24085.zip (7B420BB5) (Installed)
++ 141 - Dunmers ears.zip (E9FF0051) (Installed)
++ 142 - pack_de_retexturation_des_creatures_BAIN.7z (24F18986) (Installed)
143 - ==Armes & Armures==
++ 144 - armement_delite_elfique_BAIN.7z (3677CF8A) (Installed)
++ 145 - armes_de_la_terre_du_milieu.7z (30940402) (Installed)
++ 146 - armure_royale_daragorn.7z (5D0B2197) (Installed)
++ 147 - Koldorn's Platinum Auroran Textures 2.7z (3FAD4EBB) (Installed)
++ 148 - Mike's Clothes Replacer v1.1_BAIN.7z (6FC63A1A) (Installed)
++ 149 - VEE 0_2-37736-0-2.rar (8407FF6C) (Installed)
150 - ==Overhauls==
++ 151 - oscuros_oblivion_overhaul_BAIN.7z (459F4EFB) (Installed)
152 - ==Gameplay==
++ 153 - bloquer_la_confrerie_noire.7z (F839C540) (Installed)
++ 154 - commander_ses_montures.7z (14625D79) (Installed)
++ 155 - emplacement_du_cheval.7z (7BAB0ED6) (Installed)
++ 156 - Enhanced_Economy_5_3-25078-5-3_BAIN.7z (931E622A) (Installed)
++ 157 - harvest_flora_BAIN.7z (4D0E9D4A) (Installed)
++ 158 - PiiiP_-_Enhanced_Grabbing_v05-19847.7z (DBD41923) (Installed)
++ 159 - Hear_No_Evil_v1-25462.zip (4995CCF3) (Installed)
++ 160 - lore_dialogue.7z (E0AE3ED3) (Installed)
++ 161 - reneers_guard_overhaul_2.55.7z (724E4B32) (Installed)
++ 162 - obli_Reduction_des_primes.7z (010F5287) (Installed)
++ 163 - SHOUTv102-25568.7z (75DD6828) (Installed)
164 - ==Ambiance==
++ 165 - AFK_PrayerIdles_Version_1_01-29038-1-01.rar (6D027117) (Installed)
++ 166 - ambiance_dans_les_auberges.7z (1780D460) (Installed)
++ 167 - bandits_recherches.7z (5E36B058) (Installed)
++ 168 - bestiaire_doblivion.7z (312B5DF3) (Installed)
++ 169 - deadly_reflex___mouvements_de_combat_BAIN.7z (95E60ED4) (Installed)
++ 170 - DeadlyReflex 5 testfix.zip (5726D76C) (Installed)
++ 171 - Destrier - Selles et sacoches v3_BAIN.7z (BBE2B6F2) (Installed)
-- 172 - fishstick.7z (94EE9086) (Not Installed)
++ 173 - guerisseurs.7z (CD32A438) (Installed)
++ 174 - jour_du_marche.7z (FE6BF221) (Installed)
++ 175 - Losing My Religion_BAIN.7z (F9A62360) (Installed)
++ 176 - medic.7z (B8DEDB05) (Installed)
++ 177 - midas_magic_spells_of_aurum.7z (F0247B9F) (Installed)
++ 178 - more_vegetables.7z (3DE5DFCC) (Installed)
++ 179 - Obli_10Physic_Magic_effect.7z (33911D5C) (Installed)
++ 180 - Obli_CyrodiilTransportationNetwork_BAIN.7z (83CF8F4A) (Installed)
++ 181 - obli_PLL_alchimie.7z (75A97490) (Installed)
++ 182 - obli_PortableBedroll.7z (9867A9D2) (Installed)
++ 183 - Obli_Reaction_BAIN.7z (0779EAD6) (Installed)
++ 184 - Player_Fishing_Mod-7857.zip (48AC1069) (Installed)
++ 185 - Ray_Jardinage_v1_3.7z (D5454F09) (Installed)
++ 186 - simples_poses.7z (11074C8C) (Installed)
++ 187 - Speed_realistic_arrows-18954.rar (7DEBB09F) (Installed)
++ 188 - pipe.7z (09409546) (Installed)
++ 189 - tenues_dinfiltration.7z (D45416D3) (Installed)
++ 190 - trousseau_de_clefs_BAIN.7z (206EB2FA) (Installed)
++ 191 - Realistic_Ragdolls_and_Force_v3-5011_BAIN.7z (C0E86913) (Installed)
192 - ==Quetes==
++ 193 - a_brotherhood_renewed.7z (A15F567F) (Installed)
++ 194 - cartes_au_tresor.7z (4B5A4D9C) (Installed)
++ 195 - La Crete Doree_BAIN.7z (1E4CE2E9) (Installed)
++ 196 - le_vieil_homme_sur_la_montagne.7z (7B35CD7B) (Installed)
++ 197 - obli_Le_Mystere_de_RaJiska_v14.7z (BC094969) (Installed)
++ 198 - patch_compatibilite_mystere_de_rajiska_ul_arrius_c reek_ul_ancient_yews_et_le_patch_ul_ac_ay.7z (23FAFCD8) (Installed)
++ 199 - patch_de_compatibilite_mystere_de_rajiska_et_ul_ci te_imperiale.7z (C3A45842) (Installed)
++ 200 - The_Lost_Spires_Archive.7z (38E8274F) (Installed)
201 - ==Companions & PNJs==
++ 202 - Added_Realistic_NPCs-8383.rar (905F0F2A) (Installed)
++ 203 - balayeurs_des_rues.7z (E9DE2C79) (Installed)
++ 204 - Crowded Cities 30_BAIN.7z (B6537BE1) (Installed)
++ 205 - CNRP Bruma_v02_FULL-21388.7z (F3FA65E6) (Installed)
++ 206 - CNRP_Bruma_for_OOO-21388.7z (2F052EF7) (Installed)
++ 207 - CNRP_Cheydinhal-24509.7z (D2ED1D87) (Installed)
++ 208 - CNRP_Cheydinhal-for OOO.zip (F0416E43) (Installed)
++ 209 - CNRP_CHORROL_FULL_v1_1-21628.7z (1967655D) (Installed)
++ 210 - CNRP_Chorrol_OOO_FIXED-21628.zip (924B444D) (Installed)
++ 211 - CNRP_Dark_Brotherhood-28027.7z (F56FBAA9) (Installed)
++ 212 - CNRP_DB_for_OOO-29428.rar (4DDC32C9) (Installed)
++ 213 - CNRP_Fighters_Guild_1_0-22884.7z (6226D1E7) (Installed)
++ 214 - CNRP_Fighters_Guild_OOO-22884.7z (6B3C1522) (Installed)
++ 215 - diversification_des_creatures.7z (4FEC470F) (Installed)
++ 216 - Farmanimals_v_1_4-14265_BAIN.7z (9748B5EB) (Installed)
++ 217 - marchands_itinerants_BAIN.7z (35E7837F) (Installed)
++ 218 - meilleurs_mendiants.7z (F569D26A) (Installed)
++ 219 - mercenaires.7z (990F4FD9) (Installed)
++ 220 - pack_personnel_de_guar_BAIN.7z (18226CA6) (Installed)
++ 221 - pnjs_sur_les_routes_BAIN.7z (62244A57) (Installed)
++ 222 - vie_citadine_BAIN.7z (7292B0FA) (Installed)
++ 223 - voyageurs_de_cyrodiil.7z (10C7C6F3) (Installed)
++ 224 - Voyageurs_Immersifs.7z (44311100) (Installed)
225 - ==Autres==
-- 226 - More Live Alive Waters Redone (FR).7z (CB9E868E) (Not Installed)
227 - ==Last==
228 - ==NON INSTALLES==
-- 229 - DarkUI'd DarN v1.6 FR_BAIN.7z (378AA20D) (Not Installed)
-- 230 - Qarls_LODnormals4096c_BAIN.7z (0D9E01BB) (Not Installed)
-- 231 - Realistic Normal Maps with Faked Terrain Shadows.7z (B7EDA8AC) (Not Installed)
-- 232 - Optimised_Distant_Land_MAX_50_Percent.7z (18EF8571) (Not Installed)
-- 233 - Normal Map_Anequina.7z (6B24C93F) (Not Installed)
-- 234 - QTP3Redimized.7z (98583916) (Not Installed)
-- 235 - QTP3R-Patch.7z (7779A018) (Not Installed)
-- 236 - Optimized_QTP3_Meshes_-_Fixed-26756.7z (8A16159E) (Not Installed)
-- 237 - pack_de_textures_de_bomret_pour_les_shivering_isle s.7z (224F8E1D) (Not Installed)
-- 238 - RAEVWD-20053-1-9-1_BAIN_2.7z (03A5E98A) (Not Installed)
-- 239 - RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7_BAIN_2.7z (5E9E2DE1) (Not Installed)
-- 240 - Enhanced_Water_v20-8011.7z (4F918D1C) (Not Installed)
-- 241 - Enhanced_Water_v20_HD_-_SI_2-17345-2.7z (AC6E0985) (Not Installed)
-- 242 - Real_Lava_1_3-6854.7z (402F1701) (Not Installed)
-- 243 - retexturation_de_la_cite_imperiale.7z (5851B57E) (Not Installed)
-- 244 - Book Jackets MD Textures_BAIN_VF.7z (EA2EF4D0) (Not Installed)
-- 245 - Cobl_172_BAIN.7z (CB3E6532) (Not Installed)
-- 246 - commencements_alternatifs.7z (2413C8F2) (Not Installed)
-- 247 - Craftybits_BAIN.7z (5A86F005) (Not Installed)
-- 248 - survival_suite_hungry_thirst_sleep.7z (F12EBEAC) (Not Installed)
249 - ==Overhaul NON INSTALLES==
250 - ==Graphismes NON INSTALLES==
251 - ==LOD NON INSTALLEES==

Sinon pour OBGE j'ai activé le HDR.Et pour le mod more alive water, c'est un mod VF de la conf qui nécessite les dossiers d'alive waters et le mod fishstick sauf que j'avais mal fait mon package, j'ai du mettre une ancienne version d'alive (il faut la 0.6). Je vais retester.

Edit : comment met-on un texte en spoiler caché?
Sinon, c'est bien le mod sous-marin qui bug mais la distance de vue est vraiment limitée sous l'eau, on voit pas grand chose.Peut-on la régler? Les races au démarrage ne crash plus mais le texte est toujours en british pour les races de "base"

poifpoif
22/08/2012, 00h24
Par contre, à mon tour d'avoir un souci. Je n'arrive pas à terminer le DLC Knights of the Nine, les sauvegardes sont systématiquement corrompues au fur et à mesure que je progresse dans la quête. Je n'arrive pas à recharger les sauvegardes faites après un certain point (après avoir récupéré les bottes en fait).

Je pense avoir installé les Unofficial Patches correcteurs. C'est un problème connu?

J'ai, semble-t-il, trouvé la solution. J'ai le sentiment qu'il s'agissait d'un conflit "géographique" avec le mod "New village - Mudwater", qui rajoute un nouveau village au pied d'un des donjons de la quête (du bouclier). Depuis que je l'ai viré, mes sauvegardes fonctionnent à nouveau, notamment celles effectuées dans cette zone.

Dans le doute, j'ai tout de même procédé à la récolte des reliques dans un autre ordre, en terminant par la masse... Ce pourrait être une autre explication.

poifpoif
24/08/2012, 18h43
En packs graphiques, j'utilise (en rouge, les indispensables)

Texture Plugins:

Better Cities
All Natural Weather
Animated Windows Lightning
Unique Landscapes + multi patch de compatibilité
ImpeREAL Empire Unique forts

Texture replacers:

Qarl Texture Pack 3
Bomret's texture Pack pour Shivering Isles
Full Landscape LOD Textures Replacement v1.0
MEAT - Mangler's Equipment N Ammo Textures replacer 0.1
MTGR - Tapestries and Rugs replacement Textures
Better Dungeons
Improved Doors and Flora
Improved Fruits & Vegetables
Improved Facial Textures
Improved Argonian Facial Textures
Improved Skull & Bones
Improved Trees & Flora
Improved Trees & Flora 2
Improved Book Jackets HighRes
Improved Book Jackets SI
Improved Fires and Flames
Goblin's Real Swords and Shields
Mr Siika's Farm Animals
Oblivion Cats
Realsistic Normal Maps with Faked Terrain Shadows UL and Elsweyr 1024

En plus du dernier OBGE avec les Standalone Effects et Liquid Water.

Si ton jeu plante, c'est probablement lié à un problème mémoire (dépassement de la mémoire vive attribuée, cfr quelques pages avant).

---------- Post added at 18h43 ---------- Previous post was at 18h38 ----------

Sinon petit (gros) souci d'affichage pour moi (cfr screenshot).

http://tof.canardpc.com/preview2/0a2b95f0-feb1-4b86-a242-e6abdbded8d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a2b95f0-feb1-4b86-a242-e6abdbded8d1.jpg)

C'est itératif; ça vient (rarement), ça part (en rechargeant une save, en entrant/sortant d'un building/donjon). Une idée de l'origine du problème?

tim987
25/08/2012, 01h23
Il me semble, de mémoire et à prendre avec de grosses pincettes que ça viendrait du patch non officiel (PNOO) de wiwiland qui ajoute un mesh de ciel tout pourris. Si tu as pris le PNOO, je me pencherais la dessus. Par contre, vu que je n'ai plus d'Oblivion d'installé, il va falloir tatonner pour trouver le fichier exact, mais il doit se trouver dans le répertoire des mesh et sky ou un truc du genre (au pire, télécharge à nouveau le PNO pour voir quels meshes il ajoute).

poifpoif
25/08/2012, 02h03
Je joue en Anglais. Ton PNOO correspond à l'Unofficial Patch?

Question subsidiaire: j'ai des anciennes versions de Wrye Bash et BOSS (début d'année). Est-ce que je peux réinstaller les nouvelles versions comme si de rien n'était, et le jeu continuera à tourner comme avant? Ou je vais devoir réinstaller tous les mods (omod notamment) via le nouveau Wrye Bash? Mon souci actuel, c'est que si je lance BOSS à partir de Wrye Bash, plus rien ne se passe désormais (l'ordre des mods n'est plus mis à jour).

tim987
25/08/2012, 05h32
Peut être, vérifie si tu as quelque chose dans le répertoire des meshes qui correspond à Sky et supprime ce que tu trouveras éventuellement dedans.

poifpoif
25/08/2012, 15h54
Je suis coincé! Ça m'énerve!

Je me suis décidé à essayer les mods de quêtes les plus reconnus. J'avais en ligne de mire, par ordre de préférence, le Knights of the Nine - Revelation, le Golden Crest - A Major Pirate Quest, le Malevolent, et le Reclaiming Sancre Tor.

Pour les deux derniers, apparemment c'est déjà plié. Ces quêtes se déclencheraient à l'issue de la trame principale. J'ai dû jouer 45 minutes de la trame principale (sur 80h de jeu).

KoTN - Revelation, quant à lui, se déclencherait à la fin du DLC Knights of the Nine. Alors je ne sais pas quel est/sont le/les mods responsables, mais impossible de le terminer. Donc impossible de commencer le mod. Le Boss de fin (Umaril) est absolument indestructible. Il me tue systématiquement en 2 coups (bien que je porte l'armure complète du Crusader), et comme j'ai 46 en blade, 40 en force, et max 21 dans les écoles de magie (je suis level 16 et j'ai 100 en vitesse et agilité, et j'ai pris l'habitude de tuer mes cibles de très loin, planqué), je lui égratigne à peine la barre de vie, au mieux, avec l'épée du Crusader. Le donjon qui précède est jouable, mais Umaril est absolument intouchable, malgré sorts/potions/... Je rate quelque chose?

Me reste alors Golden Crest. C'est bien simple, la quête ne se déclenche même pas. Pour l'enclencher, apparemment, rien qu'en rentrant dans Anvil, la quête est sensée s'activer avec un message d'accueil; je n'ai aucun souvenir de ce message, ni aucune trace évidente dans le quest log. Ensuite, je dois rencontrer un certain Landsmen Earl sur les docks de la ville. J'attends à l'heure et l'endroit dit, mais rien, personne, jour après jour. En vérifiant dans le Wrye Bash, j'ai 4 patches de "compatibilité" liés à Golden Crest, BravilBarrowfields, CloudtopMountains, Snowdale et Unique Landscape Merged patch. Ça pourrait venir de là? D'un autre mod de quêtes? Autre idée? Merci.

Je vais devoir commencer The Lost Spire, même si c'est celle qui m'inspirait le moins. :(

poifpoif
26/08/2012, 00h02
Voici les mods que j'utilise. Si quelqu'un pense savoir d'où vient le conflit qui empêcherait Golden Crest de démarrer... Merci.

http://tof.canardpc.com/preview2/d66540aa-314c-4d2c-8d9b-3c5b86c2b0f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d66540aa-314c-4d2c-8d9b-3c5b86c2b0f4.jpg)

Edit: j'ai même actualisé Wrye Bash et BOSS. Mais je n'arrive toujours pas à lancer la quête Golden Crest... :(

poifpoif
29/08/2012, 18h05
Personne pour m'aider à débloquer cette quête Golden Crest?

Dric
29/08/2012, 19h31
Tu a essayé de mettre le mod "Golden Crest - Unique Landscape merged Patch" juste avant le bashed patch, et de décocher les autres patchs qui concernent Golden Crest ? Je sais que Bravil Barrowfield fait partie d'UL, donc il doit théoriquement se trouver dans le merged patch. Je n'ai pas vérifié pour les autres patchs, mais je suppose qu'ils corrigent des trucs pour les modules d'Unique Landscape.

poifpoif
30/08/2012, 10h03
Tu a essayé de mettre le mod "Golden Crest - Unique Landscape merged Patch" juste avant le bashed patch, et de décocher les autres patchs qui concernent Golden Crest ? Je sais que Bravil Barrowfield fait partie d'UL, donc il doit théoriquement se trouver dans le merged patch. Je n'ai pas vérifié pour les autres patchs, mais je suppose qu'ils corrigent des trucs pour les modules d'Unique Landscape.

Judicieuse remarque. Effectivement le merged patch devrait suffire à lui seul. Je vais tenter le truc. Merci.

poifpoif
01/09/2012, 14h14
Désinstallé, réinstallé, avec patches, sans patches... Ne démarre toujours pas. :(

poifpoif
01/09/2012, 17h34
Peut être, vérifie si tu as quelque chose dans le répertoire des meshes qui correspond à Sky et supprime ce que tu trouveras éventuellement dedans.

Pas de répertoire "Sky" ou assimilé dans mon répertoires meshes. C'est pourtant toujours le même ciel qui pose problème.

poifpoif
22/09/2012, 12h06
95h de jeu. Et des plantages récurrents lors de chargements de sauvegarde. J'ai "reseté" le Abomb counter, mais le problème ne vient pas de là. Ça peut venir de tellement de trucs que je suis un peu découragé. "Le" gros changement récent, ingame, c'est que je souffre de vampirisme. Et j'ai le sentiment que le jeu est plus instable depuis. Je vais tenter de trouver un remède, et voir si ça améliore les choses.

poifpoif
04/10/2012, 12h56
95h de jeu. Et des plantages récurrents lors de chargements de sauvegarde. J'ai "reseté" le Abomb counter, mais le problème ne vient pas de là. Ça peut venir de tellement de trucs que je suis un peu découragé. "Le" gros changement récent, ingame, c'est que je souffre de vampirisme. Et j'ai le sentiment que le jeu est plus instable depuis. Je vais tenter de trouver un remède, et voir si ça améliore les choses.

J'ai finalement dû récupérer une sauvegarde antérieure. J'ai le sentiment que les plantages venaient de l'utilisation (abusive?) des runeskulls. Ceux-ci sont associés au mod du même nom, espèces de crânes magiques planqués au fin fond de donjons, de manière probablement semi-aléatoire et qui permettent d'enchanter toute pièce d'armure. Utiliser le Runeskull of Corruption I semblait... corrompre mes sauvegardes ultérieures. À titre informatif. Je vais pouvoir trouver un remède au vampirisme désormais, et commencer la quête principale. Après 95h de jeu.

grodg
05/10/2012, 11h08
Slt Poifpoif,

Pour ton soucis de sauvegarde, suggestion du noob que je suis en modding d'oblivion mais bon on sait jamais : as-tu pensé à vérifier l'état de ta sauvegarde dans wyre bash? Il me semble avoir lu qq part le l'outil pouvait y nettoyer qq scories..

poifpoif
06/10/2012, 09h56
Effectivement, Wrye Bash offre quelques options de "nettoyage" des sauvegardes. J'avais déjà tenté le truc, mais sans succès.

McPhisto
24/11/2012, 17h49
Bonjour a tous ! Je ne sais pas si le forum est toujours actif, mais je pose ma question quand même parce que je ne trouve aucune solution a mon problème.
J'ai installé le mod MMM, il fonctionne, mais quand je tue un ennemi (NPC ou créatures) ils deviennent tout vert. ça casse un peu l'immersion.
Quelqu'un est en mesure de m'aider ?

---------- Post added at 17h49 ---------- Previous post was at 17h45 ----------

Désolé je fais un up, juste pour pouvoir envoyer des msgs privés, je viens de m'inscrire.
Désolé du double post.

tim987
24/11/2012, 19h00
Salut, je te réponds ici car peut être que ça pourrait servir à d'autres personnes à l'avenir si on arrive à débloquer ton problème.

As tu bien pensé à renommer le fichier MMM.bsa suivant comment tu utilises le mod ?

C'est à dire :
- Si tu utilises Martigen's Monster Mod avec Oblivon OScuro's Overhaul, il faut le renommer Mart's Monster Mod for OOO.bsa.
- Si tu utilises Convergence (pour regrouper Francesco, OOO et MMM), il faut le renommer FCOM_Convergence_MMM.bsa .
- Si tu utilises seulement Martigen's Monster mod, il faut le renommer Mart's Monster Mod for OOO.bsa .

Si tu n'as pas fait ça, le problème vient sans doute de là (et tu devrais voir se balader aussi certains monstres avec un gros polygone jaune avec WTF? de marqué).

McPhisto
24/11/2012, 21h19
Merci pour ta réponse !

Oui tu fais bien, du coup je vais essayer et je reviendrais pour dire si ça à marché.
Pour le moment j'utilise seulement le MMM, parce que j'ai un peu peur de mal installer les mods : c'est la première fois que je le fais. Mais je vais surement essayer le convergence, donc merci pour ta réponse !

Et oui j'ai aperçu un impérial avec le polygone ! J'ai halluciné.

Illynir
25/11/2012, 03h26
Le mod est clairement mal installé, sans connaitre les autres mods installés et la façon de faire, difficile de te répondre, mais je sait que la dernière version que j'ai filé sur ce thread fonctionnait impeccable et avait un BSA tout fait.Et quoiqu'il arrive si tu as une version FR du jeu tu auras TOUJOURS des problèmes.

Et ça ne sert à rien de m'envoyer 30000 messages privés avec accusé de réception, je ne répondrait pas plus vite , au contraire :p

McPhisto
25/11/2012, 10h01
Merci pour cette si aimable réponse !

Pour ce qui est du privé, je ne t'en ai envoyé qu'un, si plusieurs sont partit, ce n'était pas volontaire. Et si je l'ai fait c'est parce que, sur le moment, je n'étais pas sur que ce forum soit encore actif, et comme j'ai vu que tu y avais plusieurs fois posté, j'ai pensé que tu pourrais m'aider ...

Je ne voulais pas harceler sa seigneurie, loin s'en faut !:huh:

---------- Post added at 10h01 ---------- Previous post was at 09h19 ----------

@tim987 => c'était très simple à faire, et maintenant ça fonctionne du Feu de Dieu !

Plus de cadavres verts, ni de polygones ! Et même mieux : j'avais modifié les lignes fDecals et iMaxDecals pour avoir un peu plus de sang mais c'était pas probant, et là => Tadaaaaaaaa ! bien plus de sang, sur les ennemis, les armes, etc ...

Bref merci d'avoir pris le temps de me répondre, tu m'as vraiment aidé !

Illynir
25/11/2012, 14h44
Sa seigneurie ... ok si tu veut.

Et je ne vois pas en quoi ma réponse n'était pas aimable hein, mais bon, continue comme ça mec, t'aura plus d'aide à l'avenir c'est sur.

Amuse toi bien quoiqu'il en soit, c'est un bon jeu qui mérite de s'y pencher.

poifpoif
27/11/2012, 09h50
Entre le remède contre le Vampirisme, la quête principale, le ramassage de fleurs, les donjons éparpillés, la quête de la guilde des voleurs et celle de la guilde des assassins, je suis paumé. Je ne sais plus quoi faire. Trop d'options.

benorun974
07/12/2012, 08h10
Salut. Juste histoire de relancer le topic. Pour ceux que çà intéressent et qui ne connaissent pas encore : Skywind et Skyblivion (http://www.morroblivion.com), c'est à dire Morrowind et Oblivion avec le moteur de Skyrim. Regarder les images sur le site et les vidéos sur Youtube, çà donne vraiment envie...Après, si quelqu'un veut bien faire un petit topo pour savoir comment tester tout çà. J'ai beau ne pas être une quiche en anglais, je capte pas tout. Fini les dizaines de mods graphique. Par contre, je sais pas si on pourra intégrer les mods de morrowind et oblivion (faire une conversion des meshs); imaginez Sacred East(morro) avec ce moteur ou Better Cities, Unique Landscape et Anequina pour Obli.

Sinon pour Oblivion, je tenais à signaler la sortie de Valenwood Improved(Val Boisé) en FR (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/val_boise.php) : c'est une nouvelle région comme Elsweyr (http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Fichier:Tamriel2.gif). Par contre, et c'est dommage,il faut le mod HGEC pour les corps féminins( moi j'utilise Robert). Si quelqu'un à une soluce...
Toujours pour les régions, il y a Black Marsh qui était en bonne voie, et un projet qui refait tout le continent de Tamriel (sur nexus Under the sign of the dragon). Ca à l'air compliqué à mettre en place et n'est pas encore en version finale (je crois)...si vous voulez vous amusez...

Et un petit dernier pour la route(je ne sais plus si on en avait parlé), le mod Grottes Améliorées (Better Dungeons) sur la conf (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphisme/visuels/grottes_ameliorees.php) qui est superbe et renforce bien l'ambiance dans les grottes.

---------- Post added at 08h10 ---------- Previous post was at 07h39 ----------

Deux autres mods aussi:
-Talos Bridge and Roadway (http://oblivion.nexusmods.com/mods/41459) qui rehausse le pont de Talos pour avoir un accès plus logique vers l'entrée de la citée impériale (route trop pentue dans la version vanilla, pas très logique pour acheminer les marchandises). Placer l'esp après ceux de Unique Lanscape- Imperial Isle et Lake Rumare pour une meilleur compatibilité.

-Talos Bridge Gatehouse : ajoute un avant poste pour les marchandises sur le pont Talos et des remparts près de l'entrée principale. Par contre j'ai des soucis avec UL-imperial Island ou Lake Rumare je sais plus : la route d'accès vers l'entrée principal( après le pont) est en colimaçon et des arbres et des rochers barrent la route.

Pour ceux qui veulent essayer...

poifpoif
10/12/2012, 10h08
Le Morrowind moddé 2012 s'en sort très bien, mais c'est vrai que ton Skywind/Morroblivion fait envie. C'est toujours le même souci avec ce genre de projet audacieux (un peu comme la refonte de Outcast), jusqu'où vont ils aller? Un jeu n'est malheureusement pas qu'un moteur graphique.

C'est un peu le problème des régions ajoutées, comme celles que tu cites pour Oblivion, comme le désert d'Elsweyr, et comme les gros packs de quêtes d'ailleurs, c'est joli tout plein, on savoure déjà à l'installation la nouvelle zone à découvrir qui nous est promise... In fine, ingame, tous les persos sont silencieux, ont, au mieux 3 lignes de dialogues, ou sont doublés au micro saturé de mémé. Et tout ça finalement décrédibilise tout le reste du jeu. Quelques rares mods ont un environnement sonore acceptable, mais on est toujours loin derrière ce que propose le jeu Vanilla. Déception donc, souvent, si pas tout le temps.

benorun974
10/12/2012, 13h27
Je suis d'accord avec toi mais on peut toujours signaler ces mods pour ceux qui veulent aller plus loin et ne serait-ce que découvrir ou explorer d'autres régions. Par conter je trouve que Elsweyr est quand même un bon mod, et qu'il a eu pas mal d'ajouts pour l'enrichir. Après c'est sùr, j'ai essayé Valenwood, c'est pas trop mal quand même mais apparement pas trop LORE friendly et pas vraiment finalisé(pas mal de bugs). Tandis que Skyrim improved, c'est une beta ou alpha je sais plus,donc c'est vide et il manque les LOD pour que ce soit plus agréable à explorer. Mais c'est intéressant de voir le travail effectué par des amateurs...

Ymnargue
08/05/2013, 15h14
Coin,

J'aimerais savoir s'il n'existerait pas d'équivalent au "Morrowind Overhaul" pour Oblivion.
J'ai très envie de me le refaire un jour, mais j'ai vraiment vraiment vraiment ni le temps ni la patience pour me taper une installation longue et complexe.
Merci d'avance :)

Illynir
08/05/2013, 15h59
Malheureusement non. Les moddeurs étant frileux pour donner l'accord à un overhaul complet. Pas tous bien entendu mais ça bloque pas mal les choses, sans compter le boulot à abattre derrière pour créer l'installateur et le mixage de tous les mods ensemble.

Je voulais en créer un il y a quelque mois, mais vu le bordel incommensurable pour avoir l'autorisation de tous, sans oublier ceux qui ne sont plus joignables, j'ai laissé tomber. C'est con parce que ce jeu le mérite vraiment quand même.

Cela étant dit, j'avais proposé page 140, aprés mon gros tuto qui effrayait certaines personnes un ptit tuto rapide à faire et qui change pas mal le jeu, le tout de façon quasi automatisé (installateur et compagnie pratiquement pour chaque mods et/ou installation super simple et rapide) ici ==> http://forum.canardpc.com/threads/22460-OBLIVION-Mods?p=5041231&viewfull=1#post5041231 pour le coté visuel. Pour le gameplay OOO est toujours d'actualité et simple à mettre aussi, et très complet par lui même.

Le plus long ce sera le téléchargement des mods, car une fois cela fait, ca prend à peine 30 minutes pour tout installer.

J’espère que ça t'aidera ;)

PS : Au passage, j'ai failli avoir une crise cardiaque en voyant remonté ce sujet, je pensais être tout seul maintenant, les traîtres chassant du dragon ^_^

poifpoif
09/05/2013, 15h41
Nan, nan. Je suis toujours là. J'ai un peu lâché le jeu parce que j'ai choppé le vampirisme dont j'essaie (péniblement) de me libérer. J'ai des difficultés à rassembler 3 Grand Soul Gem légalement...

Jean Boneau
11/05/2013, 12h30
Si tu connais la position de l'autel idoine, et que tu connais les dates et heures des bonnes lunes, va farmer sur les nécromanciens les Grand Soul Gems Black, et tu les change en normal. ;)
De rien.:p

poifpoif
13/05/2013, 22h36
Tu vas trop vite pour moi là. Autel, lunes, changer les Gems Black en normal!? :o

Y'a pas moyen de les acheter plutôt? J'ai un vrai trésor de pirate!

Yorkk
13/05/2013, 23h17
Bonsoir,

J'ai un soucis avec la création de sort et d'armures enchantées. Quand je clique sur le nom le jeu plante automatiquement... Impossible de créer des sorts via l'autel. Voici le load order :

Oblivion.esm
Beautiful People 2ch-Ed.esm
All Natural Base.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
Mart's Monster Mod for OOO.esm
x117race.esm
HorseCombatMaster.esm
xeorace.esm
Correctif.esp
DLCShiveringIsles.esp
CorrectifSI.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
All Natural.esp
All Natural - SI.esp
All Natural - MMM Patch.esp
Immersive Interiors.esp
OBGE - Liquid Water.esp
AmbientTownSounds.esp
MIS.esp
MIS New Sounds Optional Part.esp
Atmospheric Oblivion.esp
OBSE-Storms & Sound.esp
OBSE-Storms & Sound SI.esp
All Natural - Real Lights.esp
Cities Alive At Night.esp
WindowLightingSystem.esp
CharGenAmulet.esp
ChaseCameraMod.esp
VipCxj_AirSystem.esp
Get Wet.esp
kuerteeCleanUp.esp
Streamline 3.1.esp
New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp
armures.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart's Monster Mod for OOO.esp
CurseOfHircine.esp
CoH Werewolves Mixed.esp
CoH Spawn Rates Increased.esp
Curse of Hircine - Werewolf Hunters.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
GoldenCrest.esp
Malevolent.esp
MannimarcoComplete.esp
Crowded Roads_10.esp
ElsweyrAnequina.esp
Unofficial Elsweyr Anequina Patch.esp
ElsweyrCityExtension.esp
Tales from Elsweyr Anequina.esp
xuldarkforest.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
Anequina-Fallenleaf-Patch.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulLushWoodlands.esp
xulAncientYews.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulArriusCreek.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulBrenaRiverRavine.esp
xulImperialIsle.esp
xulBlackwoodForest.esp
xulCheydinhalFalls.esp
xulAspenWood.esp
xulSkingradOutskirts.esp
xulSnowdale.esp
OOO-Snowdale Patch.esp
xulCliffsOfAnvil.esp
OOOCliffsofAnvilPatch.esp
MannimarcoResurrection-CliffsOfAnvil patch.esp
xulSilverfishRiverValley.esp
xulJerallGlacier.esp
xulTheEasternPeaks.esp
MannimarcoResurrection-EasternPeaks patch.esp
GoldenCrest-UniqueLandscapes Merged patch.esp
Better Dungeons.esp
Campement portable.esp
Beautiful People 2ch-Ed MS Elves - NoSc.esp
Basic Primary Needs.esp
Alternative Start by Robert Evrae.esp
Unholy Darkness.esp
SpecialAbilityAndBadStatus.esp
SupremeMagicka.esp
SM_ShiveringIsles.esp
SM_EnchantStaff.esp
MidasSpells.esp
CombatFPSOptimizer.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
SeductiveIdles.esp
Attente Immersive.esp
Berger des Neiges.esp
Jurassika.esp
Jurassika_Light.esp
bgMagicEV.esp
LandMagicPatch.esp
Bashed Patch, 0.esp


Je me demande si le bash patch est pas en cause... Par exemple les pnj rajoutés par le mod unholy darkness ont un truc chelou avec les yeux, ça bug on dirait qu'ils ont les yeux crévés quand j'inclus le mod dans le bash patch. Si j'exclue unholy darkness lors de la reconstruction du bash patch, plus de yeux bizarres. Serait-ce un problème similaire pour les noms des sorts :huh:

ZRIK44
13/05/2013, 23h44
Nan, nan. Je suis toujours là. J'ai un peu lâché le jeu parce que j'ai choppé le vampirisme dont j'essaie (péniblement) de me libérer. J'ai des difficultés à rassembler 3 Grand Soul Gem légalement...

C'est ce qui m'avais aussi fait arrêter . C'est une bonne idée a la base mais quand j'ai vu la galere que c'était pour s'en dépétrer, j'ai pas eu le courage .

Illynir
14/05/2013, 00h34
Le DLC "Vile's Lair" permet de vous enlever le vampirisme très simplement. Et si vraiment ça vous gonfle à ce point et que la quête vous soule ou bug voici le code à mettre dans la console (²) pour faire apparaitre dans votre inventaire la potion de cure : player.additem 977E4 1

poifpoif
19/05/2013, 18h58
Le DLC "Vile's Lair" permet de vous enlever le vampirisme très simplement. Et si vraiment ça vous gonfle à ce point et que la quête vous soule ou bug voici le code à mettre dans la console (²) pour faire apparaitre dans votre inventaire la potion de cure : player.additem 977E4 1

T'as déjà pensé à écrire un bouquin sur Oblivion? ;)

Ymnargue
28/05/2013, 23h01
Malheureusement non. Les moddeurs étant frileux pour donner l'accord à un overhaul complet. Pas tous bien entendu mais ça bloque pas mal les choses, sans compter le boulot à abattre derrière pour créer l'installateur et le mixage de tous les mods ensemble.

Je voulais en créer un il y a quelque mois, mais vu le bordel incommensurable pour avoir l'autorisation de tous, sans oublier ceux qui ne sont plus joignables, j'ai laissé tomber. C'est con parce que ce jeu le mérite vraiment quand même.

Cela étant dit, j'avais proposé page 140, aprés mon gros tuto qui effrayait certaines personnes un ptit tuto rapide à faire et qui change pas mal le jeu, le tout de façon quasi automatisé (installateur et compagnie pratiquement pour chaque mods et/ou installation super simple et rapide) ici ==> http://forum.canardpc.com/threads/22460-OBLIVION-Mods?p=5041231&viewfull=1#post5041231 pour le coté visuel. Pour le gameplay OOO est toujours d'actualité et simple à mettre aussi, et très complet par lui même.

Le plus long ce sera le téléchargement des mods, car une fois cela fait, ca prend à peine 30 minutes pour tout installer.

J’espère que ça t'aidera ;)

PS : Au passage, j'ai failli avoir une crise cardiaque en voyant remonté ce sujet, je pensais être tout seul maintenant, les traîtres chassant du dragon ^_^

Désolé du retard...

Je vais regarder ton tuto.
Mais j'avoue être ennuyé parce que :

1 - Quand je commence à modder, j'y vais à fond ;
2 - Les graphismes c'est une chose, les ajouts de contenus c'est autre chose ;
3 - Si j'ajoute plein de choses, je vais devoir faire des merged patch/bashed patch et j'ai jamais rien compris à ces machins-là trop compliqués pour moi.

Illynir
29/05/2013, 16h43
OOO rajoute déjà pas mal de contenu quand même... Après faire un bashed patch, avec BOSS qui te fout tout dans l'ordre et wrye bash ou t'a plus qu'a clique droite et faire "create patch", on peut pas dire que ce soit insurmontable quand même, pratiquement tout est automatisé dorénavant.

Après tu voulais un truc rapide à faire aussi donc voila pourquoi je t'ai proposé cette solution. Mais c'est sur que le top serait un installeur automatisé...

Ondoval
31/05/2013, 16h23
Grace à ce sujet j'ai testé Morroblivion.
J'ai installé Oblivion / Morrowind en édition GOTY.
J'ai patchés Oblivion avec de nombreux mods de pervers graphiques

C'est très agréable de faire l'aventure de Morrowind sans les personnages horribles.
Aucun bug pour l'instant (rien de rédhibitoire pour être honnête).

J'ai terminé la guilde des guerriers, bien avancé dans celle des mages, et ai combattu les premiers agents de Dagoth.

En revanche j'ai l'impression que Morroblivion n'est plus trop suivit, dommage qu'ils s’éparpillent (Skyblivion), car Tribunal et Bloodmoon ne peuvent être terminés pour l'instant.

Edit : Comme Illynir j'ai beacoup apprécié OOO, je me rappel avoir refait le jeu avec, couplé avec deadly reflex et la guilde des archéologues c'est comme si je découvrais un autre jeu.

poifpoif
01/06/2013, 00h15
MMM est très fort aussi je trouve. Ça transforme l'expérience de jeu.

Ondoval
06/06/2013, 16h00
Oui tu as raison, d’ailleurs il peut s'installer avec OOO (Thaumasaurus à fait un guide sur cpc à ce sujet).

Illynir
06/06/2013, 17h31
Guide relativement obsolète désormais, vu qu'une nouvelle version de MMM et de OOO sont sortis récemment. j'en parlais dans ce topic, surement quelques pages en arrières. Et le kwikwi de Tim est plus à jour aussi, même si il manque pas mal de truc, mais qui sont tous expliqués et/ou montrés dans ce topic dans les 15 dernières pages.

calou
07/06/2013, 10h24
Quelqu'un connait ça : http://abigails-mods.netii.net/interactive-readme/0060315130315142205180705140305.html ?

Ca à l'air nouveau et si je comprends bien c'est une manière normalement facile d'utiliser FCOM ? Mais j'ai un doute : est-ce que ça marche vraiment ?

Illynir
07/06/2013, 14h29
Ça marche oui, il a automatisé certaines choses qui ne l'étaient pas donc c'est légèrement plus simple qu'avant, mais bon ça vaut pas l'install manuel pour un meilleur contrôle. Au final c'est une solution un peu bâtarde, ni pour les noobs ni pour les mecs qui savent déjà moddé.

Après faut aimer FCOM et l'usine à gaz que ça implique aussi forcement... :)

magnifique nom
08/06/2013, 17h00
Bonjour à tous,
Mieux vaut tard que jamais, je commence Oblivion et vu qu'il y avait pleins de très bons mods sur morrowind, je me renseigne sur ceux d'Oblivion. Comme la 1ère page a une liste bien fournie, je fais appel à vous, si vous partiez sur une île déserte avec un pc et oblivion, quels seraient les mods que vous emporteriez ? :)

Illynir
08/06/2013, 23h38
Bonjour à tous,
Mieux vaut tard que jamais, je commence Oblivion et vu qu'il y avait pleins de très bons mods sur morrowind, je me renseigne sur ceux d'Oblivion. Comme la 1ère page a une liste bien fournie, je fais appel à vous, si vous partiez sur une île déserte avec un pc et oblivion, quels seraient les mods que vous emporteriez ? :)

Il y a le Kwikwi : http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html

Et en complément (le kwikwi datant de fin 2011), ma liste que j'ai faite à partir de la page 140, voir un peu avant : http://forum.canardpc.com/threads/22460-OBLIVION-Mods?p=5040598&viewfull=1#post5040598

Il y a des screenshots maison du rendu un peu plus haut sur la page, et les 15 pages ensuite ou je montrais certain mods et certaines découverte avec mon avis dessus en plus du kwikwi, généralement en complément, j'avais même du commencer avant en faite, vers la page 130. Va falloir que tu regarde ça manuellement ;)

Ouais c'est un peu le bordel je reconnais, faudrait qu'on unifie le tout une bonne fois pour toute un jour... En tout cas la premiére page est totalement obsoléte.

PS : Ah ouais sinon, j'ai réparé le mod de "Motion Blur" il y a quelque temps vu que je voulais le tester et qu'il ne marchait plus avec OBGE V3, qu'avec OBGE V2 obsoléte... Voila le lien pour ceux qui veulent: http://oblivion.nexusmods.com/mods/43225/?, c'etait pas grand chose mais bon.

magnifique nom
09/06/2013, 13h24
haha merci beaucoup je vais potasser tout ça ( note: 250 mods tu t'es donné! :p) Et j'aime bien ta remarque un peu plus loin à propos du qarl texture pack qui denature trop le jeu, j'aimerai bien ne trop modifier, juste ameliorer.

Illynir
09/06/2013, 14h05
Et pas un seul crash s'il vous plait en 300 H de jeu avec tout ça, sur Oblivion ça tient du miracle absolu. :)

J'ai du être touché par la grâce divine du modding à cette époque là, en tout cas bon courage, ce n'est finalement pas si compliqué que ça si on suit les étapes et une certaines rigueur.

magnifique nom
10/06/2013, 11h49
Petite question supplementaire, je suis d'habitude pas trop fan des mods qui modifient le gameplay mais vous pensez quoi du Oscuros Oblivion Overhaul, c'est un must-have ? c'est vraiment si chiant que ça le gameplay d'origine et l'auto-levelling des monstres ?

edit: ok, je vais switcher vers le OOO: une citation de l'internet:

OOO doesn't take away anything from the "vanilla" experience, if anything, it adds a lot, plus fixes some of the broken mechanics (like level-upping the NPCs according to the user level - playing "vanilla", I finished the Arena at level 3, which is ridiculous), while adding some cool new features, like quests and factions and a lot of other stuff which I can't recall right now (it's been a while since I last played it). The one thing is that it makes Oblivion more difficult... Which isn't a bad thing since, like I said, I finished the Arena at level 3...

Either way, I'm of the opinion that OOO, along with the Unofficial Oblivion Patch and the Uncompressed Textures make TES: Oblivion a much better game, both gameplay-wise and graphically.

Illynir
10/06/2013, 17h35
Oui il est indispensable, il rajoute plus de vie, plus de challenge, une vrai immersion. Mais le jeu est plus dur, certains n'aiment pas ça, te voila prévenu.

J'avais donné la dernière version en date ici d'ailleurs : http://forum.canardpc.com/threads/22460-OBLIVION-Mods?p=5659590&viewfull=1#post5659590 ainsi que MMM.

magnifique nom
11/06/2013, 01h50
Bon j'ai fait un peu joujou, OBMM, le tweak des 4gb, le patch non officiel, Oscuros Oblivion Overhaul, BOSS, Really textured, improved trees and flora 1&2, Darnified ui. Tout va bien, à part la fonte de l'ui un peu petite (mais reglable dans un .ini quelque part il me semble) et plus embetant, j'ai vu passer 2, 3 énormes artefacts jaunes avec un point d'interrogation blanc :) Là il est un peu tard, je reglerai ca demain, mais ca surprend ^_^

magnifique nom
12/06/2013, 01h37
Bon j'ai fait un peu joujou, OBMM, le tweak des 4gb, le patch non officiel, Oscuros Oblivion Overhaul, BOSS, Really textured, improved trees and flora 1&2, Darnified ui. Tout va bien, à part la fonte de l'ui un peu petite (mais reglable dans un .ini quelque part il me semble) et plus embetant, j'ai vu passer 2, 3 énormes artefacts jaunes avec un point d'interrogation blanc :) Là il est un peu tard, je reglerai ca demain, mais ca surprend ^_^

Bon, suite, j'ai mis le wrye bash, je sais pas à quoi ca sert, mais c'est du python donc c'est forcement bien. En revanche il n'y a plus de points d'exclamation mais une belle étoile avec un "WTF missing meshes" écrit dedans. Le progrès.
Et l'avancée dans les sensations aussi, ok je lague, mais le plaisir de se balad^^jouer est bien présent. Et les quelques textures sont vraiment chouettes.

Illynir
12/06/2013, 13h22
"WTF missing meshes" : Comme son nom l'indique, il te manque des meshes concernant certains mods, il ne les trouvent pas donc il te met le meshe WTF pour te le signaler. Surement un mauvais copier/coller, ou bien deux mods qui sont rentré en conflit en copiant/collant, l'un effaçant des fichiers de l'autre. Très certainement du au faite de l'ordre des mods que tu as fait qui est mauvais.

Au hasard comme ça je dirais que t'a du foutre les OOO et/ou les textures avant les "patchs unofficials" créant ces conflits. Vu tes mods, ce serait mieux si tu mettais tous les mods de textures avant (really textured en premier), puis les patchs, et enfin OOO aved darnifid UI à la toute fin. Ça devrait régler ton problème.

Wrye Bash sert a générer le Bashed Patch quasiment indispensable à un jeu stable de nos jours, même si tu as peu de mods, il y a un readme intégré et de nombreux tuto dessus sur le net.

magnifique nom
12/06/2013, 13h48
"WTF missing meshes" : Comme son nom l'indique, il te manque des meshes concernant certains mods, il ne les trouvent pas donc il te met le meshe WTF pour te le signaler. Surement un mauvais copier/coller, ou bien deux mods qui sont rentré en conflit en copiant/collant, l'un effaçant des fichiers de l'autre. Très certainement du au faite de l'ordre des mods que tu as fait qui est mauvais.

Au hasard comme ça je dirais que t'a du foutre les OOO et/ou les textures avant les "patchs unofficials" créant ces conflits. Vu tes mods, ce serait mieux si tu mettais tous les mods de textures avant (really textured en premier), puis les patchs, et enfin OOO aved darnifid UI à la toute fin. Ça devrait régler ton problème.


Tout à fait c'est certainement ça, j'ai tenté de suivre l'ordre que tu préconisais mais apparemment j'ai couillé quelque part :/ J'essaierai de relancer l'install du patch unofficial + OOO, c'est un peu sale, mais peut etre que ca peut marcher.
edit: ha tiens, je viens de voir qu'il y a un pack BAIN des really textured, c'est devrait permettre de gerer les conflits non ? http://oblivion.nexusmods.com/mods/38350/?



Wrye Bash sert a générer le Bashed Patch quasiment indispensable à un jeu stable de nos jours, même si tu as peu de mods, il y a un readme intégré et de nombreux tuto dessus sur le net.


J'etais en train de regarder, j'ai des lignes en rouge dans l'ecran des mods de wrye bash, j'imagine que c'est pas bon signe.

Illynir
12/06/2013, 17h53
Les lignes en rouges indique des conflits avec d'autres mods, ce qui n'est pas si inquiétant que ça vu que beaucoup de mod se chevauchent, notamment sur les textures, faut juste regarder quels sont les conflits.

Après personnellement, je n'ai absolument jamais utilisé Wrye Bash pour sa fonction BAIN, mais seulement pour le load order et le bashed patch. Pour la gestion des mods je le faisais à la main, ou alors je passais par Oblivion Mod Manager.

Repars sur un dossier DATA propre au pire (toujours prévoir une copie du dossier DATA clean en cas ou, et faire des sauvegarde réguliére de ton DATA moddé par étape, juste en cas ou...). Mais bon, normalement, avec le peu de mods que tu met la, ça ne devrait pas poser de problème particulier. Really Textured, improved Tree and Flora, les patchs unofficials, OOO, Darnified UI et c'est partis...

EDIT : Ah mais j'y pense, est ce que tu fais une archive invalidation au faite ? Sans ça les nouvelles textures et les textures "vanilla" seront mélangé et ça foutra le bordel total... Je te conseille donc obligatoirement d'installer ce ptit soft http://oblivion.nexusmods.com/mods/10724/?, installe le direct, il s'occupera tout seul de ça sans que t'ai à t'en occuper.

poifpoif
13/06/2013, 02h17
Y'a vraiment un truc hallucinant avec ces mods. Je relance le jeu après des mois sans y avoir touché. Je n'ai absolument pas touché au moindre fichier du jeu, ni à l'install. Et je relance le jeu, mon effet chéri de cell-shading a disparu. J'ai dû réinstaller l'OBGE pour que l'effet fonctionne à nouveau. Et le jeu m'avait déjà fait un truc similaire. Sans jamais toucher au jeu ou à ses fichiers, j'ai des paramètres qui changent tout seuls. :O

Illynir
13/06/2013, 08h03
Cela ne m'est jamais arrivé, même avec des installs vieilles de plusieurs mois...

Mais il est vrai qu'Oblivion et son modding à ses mystères. C'est un peu de la science vaudou ^_^

magnifique nom
13/06/2013, 10h52
Les lignes en rouges indique des conflits avec d'autres mods, ce qui n'est pas si inquiétant que ça vu que beaucoup de mod se chevauchent, notamment sur les textures, faut juste regarder quels sont les conflits.

Après personnellement, je n'ai absolument jamais utilisé Wrye Bash pour sa fonction BAIN, mais seulement pour le load order et le bashed patch. Pour la gestion des mods je le faisais à la main, ou alors je passais par Oblivion Mod Manager.


Ok, bon en tout cas le All natural weather (http://oblivion.nexusmods.com/mods/18305/?) necessite maintenant wrye bash et en fait l'install est relativement facile. Il suffit de glisser-deposer l'archive dans un dossier et selectionner 'Wizard' ou 'Install' dans wrye bash. ( à priori il se contente de decompresser à ta place)



Repars sur un dossier DATA propre au pire (toujours prévoir une copie du dossier DATA clean en cas ou, et faire des sauvegarde réguliére de ton DATA moddé par étape, juste en cas ou...). Mais bon, normalement, avec le peu de mods que tu met la, ça ne devrait pas poser de problème particulier. Really Textured, improved Tree and Flora, les patchs unofficials, OOO, Darnified UI et c'est partis...


J'ai essayé de repartir sur un dossier propre avant-hier mais ayant une version steam, lors que tu fais 'supprimer le contenu local', Steam ne supprime que les fichiers qu'il connait et laisse donc tous les .esp, esm, fichiers de de /data/ des mods en place :) Et je m'en suis aperçu qu'apres le retéléchargement des 5Go :p
Du coup c'est mort pour l'instant pour la version clean.



EDIT : Ah mais j'y pense, est ce que tu fais une archive invalidation au faite ? Sans ça les nouvelles textures et les textures "vanilla" seront mélangé et ça foutra le bordel total... Je te conseille donc obligatoirement d'installer ce ptit soft http://oblivion.nexusmods.com/mods/10724/?, installe le direct, il s'occupera tout seul de ça sans que t'ai à t'en occuper.

Et donc ça y est victoire \o/ Le mod d'invalidation était déjà installé mais en fait le probleme ne venait pas de là. Grace au (formidable) mod FormId finder (http://oblivion.nexusmods.com/mods/16704/?) on peut recupérer les infos des models 3D en jeu et notamment les fichiers manquants (textures ou meshes). Et je me suis aperçu du coup que l'install de OOO était foireuse et que j'avais installé que la v132 final updater et la v133 patch :ninja:
Après une reinstall (un peu laborieuse) de la version complete 133 de OOO, c'etait reglé. Du coup je sais pas si le rendu est genial, mais ca me plait:

http://tof.canardpc.com/preview2/18ac7f0a-b4d5-4092-9db0-83dbeba6b934.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18ac7f0a-b4d5-4092-9db0-83dbeba6b934.jpg)

Merci à toi pour toutes les infos.

tim987
13/06/2013, 19h11
Oblivion me manque. :emo:

Ne.

Pas.

Craquer.

Illynir
13/06/2013, 21h10
Et donc ça y est victoire \o/ Le mod d'invalidation était déjà installé mais en fait le probleme ne venait pas de là. Grace au (formidable) mod FormId finder (http://oblivion.nexusmods.com/mods/16704/?) on peut recupérer les infos des models 3D en jeu et notamment les fichiers manquants (textures ou meshes). Et je me suis aperçu du coup que l'install de OOO était foireuse et que j'avais installé que la v132 final updater et la v133 patch :ninja:
Après une reinstall (un peu laborieuse) de la version complete 133 de OOO, c'etait reglé. Du coup je sais pas si le rendu est genial, mais ca me plait:

http://tof.canardpc.com/preview2/18ac7f0a-b4d5-4092-9db0-83dbeba6b934.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18ac7f0a-b4d5-4092-9db0-83dbeba6b934.jpg)

Merci à toi pour toutes les infos.

Si t'a la 1.33, c'est que tu n'as pas la dernière version que je t'ai pointé en lien au dessus, qui est la 1.35 :trollface:

En tout cas si le résultat te plait, c'est le plus important.

Tim, un cadeau pour t'aider à résister :

https://img.youtube.com/vi/OqyvqltGcq0/0.jpg

magnifique nom
13/06/2013, 21h52
Si t'a la 1.33, c'est que tu n'as pas la dernière version que je t'ai pointé en lien au dessus, qui est la 1.35 :trollface:


Noooo :emo:

edit: mais ouch, les débuts avec OOO, on se fait rouler dessus comme un rien ^^

tim987
14/06/2013, 01h03
C'est vrai que malheureusement, les visages d'Oblivion, c'est pas la joie...quand je vois le fossé entre Oblivion et ne serait ce que Fallout 3...Tant mieux, Bethesda rectifie le tir au fur et à mesure. Ce serait bien qu'ils dopent leur moteur pour avoir un LOD et un pop plus lointain sans recourir à des tweaks qui font planter le jeu, pour Fallout 4, par exemple :bave: .

Illynir
15/06/2013, 01h44
J'ai jamais eu de problème avec les visages, une fois moddée j'entends, ceux de base étant pas top effectivement, mais ça donne un côté fantaisie que je préfère, contrairement à Skyrim. Ce qui me dérange le plus en faite, c'est l'age du jeu, le fait qu'il utilise très mal (voir pratiquement pas , ne nous voilons pas la face ;p) le multithreading et une gestion de la mémoire relativement médiocre, et puis cette absence d'ombre pour les bâtiments et objet dynamique alors que c'était présent lors de la présentation de l'E3 2005 du jeu... Je cherche en vain partout un moyen de pouvoir les ajouter dans le jeu (sans que le jeu plante :p), ça rendrait le jeu plutôt impressionnant avec et ajouterait beaucoup à l'ambiance. C'est valable pour Fallout 3 et New Vegas aussi d'ailleurs.

Je rêve d'avoir les moyens de me pécho un petit proco derniére génération que je puisse OC a 5 ghz pour voir ce que je pourrais en faire dans Oblivion avec, j'imagine que je pourrais atteindre le stade ultime du Oblivion idéal pour moi, mais je suis même pas sûr que ça suffira...

tim987
15/06/2013, 02h45
J'aimerais bien un Oblivion converti pour Skyrim, mais fait avec amour et soin du détail (pas une transposition brute de coffre). :bave:

Si je savais m'y faire avec l'éditeur, si j'étais sans emploi et si j'avais des personnes motivées et talentueuses avec moi, voilà ce que je ferais...mais avec tout ces si.... :emo:

magnifique nom
15/06/2013, 15h45
Hmm rebonjour, petite question rapide entre 2 filatures pour Glarthir, quand je fais Alt+tab pour revenir au bureau (win8), Oblivion plante - il y a une fenetre fond noire à la place. Ca vous parle ?

Illynir
15/06/2013, 17h07
Ouais, c'est un problème qui vient du jeu lui même et qui n'a jamais été corrigé. Le seul moyen d'avoir un alt tab correct dans ce jeu c'est de mettre le jeu en fenêtre et d'utiliser un prog externe qui maximise la fenêtre en "faux" plein écran. Accessoirement ça stabilise grandement le jeu en plus, vu qu'il est plus stable en fenêtré... et ça enlève le lag souris du à la vsync en plein écran aussi.

Ici : http://oblivion.nexusmods.com/mods/39550/?

magnifique nom
18/06/2013, 09h53
Avec du laaaag, merci, ca marche très bien, Alt-Tab sans problème \o/

Matronix
23/07/2013, 17h30
Hello, je débute sur Oblivion, et j'ai voulu m'installer le PNOO sur la version Deluxe Steam fr.

A priori ça c'est bien passé, mais j'ai toujours des bugs de textes :

http://tof.canardpc.com/preview2/44ae82d5-e825-4cfa-8aee-bc22112887ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44ae82d5-e825-4cfa-8aee-bc22112887ad.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/68d92eb9-32e7-4fa4-9569-a5b657f151f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/68d92eb9-32e7-4fa4-9569-a5b657f151f1.jpg)

De plus mon interface n'a pas changé, la carte fait la même taille. J'ai fait qqch de mal ? Pas compatible Steam ? J'ai bien cocher les trucs au launcher...

Illynir
23/07/2013, 17h52
Tu l'as mal installé, ou alors t'a oublié de cocher les ESP qui vont avec pour activer les mods avant de lancer le jeu.

Ayant moi même la version Steam d'Oblivion, je peux t'assurer que tous les mods fonctionne parfaitement avec, y compris le PNOO.

Matronix
23/07/2013, 18h19
C'est quoi les ESP ? Les trucs à cocher au moment de l'installation ? Ils étaient pré cochés.

Ou alors y'a autre chose à installer ?

Illynir
24/07/2013, 00h38
Le PNOO est extrêmement simple à installer en tout cas. Y'a même une version auto-exécutable qui fait tout pour toi, tente avec celui la.

Si tu as installer d'autre mod ou DLC que le PNOO, c'est peut être l'ordre des mods qui posent problème, dans ce cas un coup de "BOSS" et il te mettra tout dans l'ordre ==> http://oblivion.nexusmods.com/mods/20516/?

Les ESP, ce sont les fichiers de mods à proprement parler à activer dans la liste des mods d'oblivion pour qu'il les reconnaissent (en schématisant grandement...), si ils ne le sont pas, les mods ne fonctionneront pas.

Matronix
24/07/2013, 22h08
J'ai bien le PNOO en auto exéctuable, sans aucun autre mod justement...
Bon...

Illynir
24/07/2013, 22h22
Hum, c'est étrange, j'ai jamais eu de problème avec le PNOO...

Je sais pas trop quoi te dire à part de remettre Oblivion au propre sans aucun mod ni Pnoo et de retenter, "normalement" ça ne devrait poser aucun problème.

calou
25/07/2013, 12h08
J'ai bien le PNOO en auto exéctuable, sans aucun autre mod justement...
Bon...

Tu es sûr d'avoir les DLC et Addons nécessaires pour le PNOO que tu installes ?

Matronix
25/07/2013, 14h48
Bin j'ai la deluxe de Steam.

Mais vous confirmez que les problèmes de mes captures ne devraient plus être là ?

calou
25/07/2013, 15h38
Mais vous confirmez que les problèmes de mes captures ne devraient plus être là ?

Personnellement...non...c'est impossible d'assurer à 100% que ça vient du PNOO, même si ça semble probable.

Illynir
26/07/2013, 02h45
Bin j'ai la deluxe de Steam.

Mais vous confirmez que les problèmes de mes captures ne devraient plus être là ?

Ah mais attends, je viens de regarder sur Steam à l'instant et j'ai vu que la version deluxe est en anglais seulement, alors que moi j'ai la version Game of the year non deluxe qui est dans toute les langues...

Dans ce cas c'est très simple ton probléme, le PNOO ne fonctionne EXCLUSIVEMENT que sur une version française de base, pour une version US comme la tienne il faut prendre les patchs non officiel US :

- http://oblivion.nexusmods.com/mods/5296/?
- http://oblivion.nexusmods.com/mods/10739/?
- http://oblivion.nexusmods.com/mods/9969/?

Les trois, le PNOO ne peut pas faire office de patch de traduction, et il n'existe à ma connaissance aucun vrai patch de traduction FR pour Oblivion vraiment adapté et bien fait hormis magouille un peu pourrave qui mettra le boxon tôt ou tard. Il ne te reste plus qu'a jouer en Anglais, ce qui est de toute manière nettement préférable concernant les doublages et le modding du jeu. :)

Matronix
26/07/2013, 12h46
Je suis désolé j'ai confondu la Deluxe avec la GOTY... J'ai bien la version française...
Désolé :/

Je veux dire à propos de mes captures, le PNOO corrige ces problèmes ou non ? Si ça se trouve je me prends la tête pour un truc que le PNOO corrige même pas quoi.

Illynir
26/07/2013, 17h03
Oui, ils corrigent ces problèmes, et bien d'autres encore sur la VF.

Matronix
26/07/2013, 21h32
Je vais tenter une réinstallation complète, je vous tiendrai au courant.

Matronix
29/07/2013, 11h41
Bon bin c'est pareil...
J'ai bien les lettrines des livres, mais c'est tout... Genre ma carte fait toujours 100% au lieu des 75...

Illynir
30/07/2013, 10h16
Hello

Je me remets à Oblivion et il y a un "truc" qui me gonfle c'est que lorsque qu'on appuie trop longtemps sur "frapper" pour faire une attaque lourde, le personnage fait un cri complètement ridicule, à mi chemin entre la douleur et l'éjaculation après 20 ans d'abstinence. Et comme je joue au pad (oui bon :o ), j'appuie souvent à fond et je me tape ce bruit assez désagréable.

Y a t-il moyen de le faire sauter via un mod ou en virant le fichier sonore du bruit en question ?

Merci !

http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article80

De rien. Tu te doutes bien que ça fait partis limite des premiers mods à être sortis tellement c'est gonflant ? :)

Sinon Matronix, concernant ton problème, si tu es vraiment sûr de tout bien installer, le problème vient peut être du répertoire d'installation d'Oblivion, je sait qu'il peut y avoir parfois des problèmes avec les mods si le jeu est installé dans "Program Files" ou "Programme" à cause de la sécurité Windows sur ce répertoire... Et vu que Steam est de base dedans, qui sait.

Matronix
30/07/2013, 13h20
Sinon Matronix, concernant ton problème, si tu es vraiment sûr de tout bien installer, le problème vient peut être du répertoire d'installation d'Oblivion, je sait qu'il peut y avoir parfois des problèmes avec les mods si le jeu est installé dans "Program Files" ou "Programme" à cause de la sécurité Windows sur ce répertoire... Et vu que Steam est de base dedans, qui sait.

J'installe le jeu Steam, je le lance histoire de créer les clés registres, fichiers ini et cie, je quitte, je lance le PNOO, il me trouve le dossier d'instal, suivant suivant suivant, je laisse tout d'installer (sauf le truc des scripts déjà décoché), je lance le jeu, les fichiers sont bien cochés au lanceur. J'ai plus les bugs genre le mec qui te parle gentillement, puis soudain il redit la même chose mais méchamment, ou les lettrines sont bien là. Mais tout le reste non : la map ne bouge pas, les polices ou la taille de la police n'a pas changé, je n'ai pas toujours les phrases entières, etc...
Le jeu est bien installé dans Program Files mais l'UAC ou jsais plus comment ça s'appelle est complètement désactivé, je pense pas que ça me pose des problèmes. Et je pense que ça serait indiqué sur le net, ça serait un problème classique.

Illynir
30/07/2013, 22h52
Pour en avoir le cœur net j'ai installer Oblivion en FR puis le PNOO, et en effet, le même problème se produit. Donc ça ne vient pas de toi :)

La dernière fois que j'avais essayé c'était il y a 2 ans environs vu que je joue en US exclusivement maintenant, et ça fonctionnait bien, ceci dit le mod à l'air activé, c'est juste l'interface qui n'a pas l'air de fonctionner.

Je te conseille donc : soit une install manuelle du mod qui devrait fonctionner, soit de rajouter un mod d'interface qui sera de toute façon plus avancé que le mod intégré dans le PNOO ici ==> http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphisme/visuels/darkuid_darn.php

Matronix
30/07/2013, 23h23
Merci je vais essayer !
Tu sais si ce mod change aussi la police de partout ? Pour ne plus avoir de textes coupés ?

Illynir
30/07/2013, 23h45
Normalement oui, tu peut même choisir la police parmis plusieurs. Ça reste mon préféré parmis les mods d'interface et surement le plus complet existant.

Lis bien le Readme fournit avec, tout y est expliqué clairement.

Matronix
31/07/2013, 13h34
T'es un vrai chef, ça marche parfaitement ! Merci à toi !
Oblivion est tellement mieux ainsi :)

Illynir
01/08/2013, 00h39
Je n'ai trouvé aucun mod correspondant à ta demande et je n'ai jamais croisé un tel mod en 7 ans, je pense qu'il n'existe pas en faite...

La raison est simple, ce serait très compliqué à faire en tant que mod avec les outils disponible, les moddeurs sont généralement très pciste dans l'âme et donc joue au jeu au clavier/souris donc n'y pense pas, et enfin peu de gens joue a Oblivion au pad sur PC, donc ça n'intéresserait qu'une poignée de gens.

Par contre, je suis déjà tombé sur des mods qui changent la vue a la troisième personne pour que ce soit jouable style Gears of war avec l'arc, peut être que tu arriverait mieux à viser comme ça ? ==> http://oblivion.nexusmods.com/mods/17040//?

Pas top, et pour moi ça vire l'immersion de ne pas être en vue FPs mais bon...

Va falloir roxxé de la manette MOKA :)

poifpoif
01/08/2013, 01h15
T'es un vrai chef, ça marche parfaitement ! Merci à toi !
Oblivion est tellement mieux ainsi :)

Il est très fort, effectivement. Je lui ai déjà suggéré d'écrire un ouvrage sur Oblivion.

Illynir
01/08/2013, 11h44
En effet, sur Skyrim la manette est bien mieux prise en compte et je pense qu'il y a un léger auto AIM en plus de zone d'effet plus grande.

Sinon te reste la solution ultime du clavier/souris sans fil ^_^


Il est très fort, effectivement. Je lui ai déjà suggéré d'écrire un ouvrage sur Oblivion.

C'est gentil mais je suis déjà démodé. :trollface:

Belgicos
03/10/2013, 17h13
Salut.

Je viens de me prendre Oblivion + les 2 extensions sur Steam et j'aimerais le modder de façon à avoir à peu près la même chose qu'Illynir. J'ai intention de suivre son tuto de la page 140 (le grand) mais j'avoue que j'ai du mal avec le tout début. Que faut-il installer avant de commencer?
J'ai lu plusieurs tutos sur internet mais ils sont assez vieux et ne disent pas toujours la même chose. Pouvez-vous m'en conseiller un récent, en français et bien expliqué.

A noter que je n'ai pas encore lancé le jeu, qu'il est bien sûr dans mon dossier Steam mais que celui-ci n'est pas dans "Program files".

Merci d'avance.

Erick

Belgicos
25/10/2013, 12h28
-TES4LODGen (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781) : Permet de voir les ruines et batiment de très loin
-RAEVWD (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053) : En complément de TES4LODGen, permet d'affiché les texture lowres sur les bâtiments au loin. Copier/Coller au moins le repertoire CORE même si vous ne l'utiliser pas, sinon vous n'aurez pas les bonne textures de la cité impérial au loin vu qu'on les a changé.




Salut Illynir.

A quel moment tu mets ça dans ton install s'il te plait?

Illynir
25/10/2013, 19h33
Ah tien, je n'avais pas vu qu'il y avait de nouveaux messages, tellement rare de nos jours :)

Si ça peut t'aider en plus de mon tuto il y a le kwikwi ici: http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html

Il n'est plus vraiment à jour mais les conseils donnés et une bonne majorité des mods proposés sont encore valable. Pour RAEVWD je le mets toujours en tout premier personnellement (au moins le répertoire CORE du moins obligatoirement, et les autres si tu veux les autres...), TES4LODGEN par contre est un programme à mettre dans le repertoire DATA et se lance à la fin de ton modding, quand tout est installé et configuré.

Par contre, je ne connais pas ton PC mais je dois t'avertir que l'enchainement de ces deux mods coutent beaucoup de ressources à eux seuls, à envisager seulement si tu as un très bon processeur.

Belgicos
26/10/2013, 17h23
Salut Illynir et merci de me répondre.

Alors d'abord, ma config:

Proc: Intel I7 2600 K
Carte graphique: Nvidia 570 GTX
Mémoire: 8Gb
Ecran: 22" 1680*1050
OS: Windows 7 64 bits.

J'ai déjà parcouru le tuto sur le kwikwi ainsi que celui "la confrérie des traducteurs". J'ai aussi regardé pas mal de tutos et de vidéos sur internet mais pas un n'installe les mêmes choses.
Je pense avoir téléchargé tout ce que tu préconises dans ton tuto de la page 140 et je n'ai plus qu'a me lancer.
Je crois avoir compris comment installer les prérequis (OBSE + plugins, OBMM, Wrye Bash, BOSS). Par contre, pour les réglages...
Si ça ne te dérange pas, je vais installer tout ça en plusieurs fois et je te poserai des questions au fur et à mesure.

1°: Si j'ai bien compris, j'installe les utilitaires, puis RAEVWD, puis les mods de textures. C'est ça? il y a des dispositions spéciales à prendre?
2°: Les mods de textures, je les installe directement dans data ou il faut les transformer en OMOD ou en BAIN?

Voilà. Je vais commencer par ça; on verra plus tard pour la suite.

Encore merci. Ce jeu a l'air terrible une fois bien moddé.

Ah, une dernière pour la route: Est ce que peux lancer le jeu de temps en temps entre chaque installation de mod pour vérifier que tout marche correctement.

Illynir
26/10/2013, 21h53
Le jeu en vaut clairement la chandelle une fois bien moddé oui, l'une de mes plus grandes expériences de joueurs. Tu as un PC LARGEMENT suffisant pour te faire plaisir en tout cas, j'en serais presque jaloux tellement je ferais un truc de ouf avec ça moi, en plus ta résolution de 1680x1050 t'aideras pas mal au lieu du 1080p car Oblivion est très mal optimisé pour les très hautes résolutions et demande un processeur conséquent.

Les questions ne me dérangent pas ne t’inquiète pas, le forum est fais pour ça, en revanche lis toujours bien les README des mods que tu installe pour éviter tout problème et définis ton modding à l'avance histoire de pas être perdu. Il faut bien sur en premier installer Oblivion, le lancer, et commencer une partie rapidement (juste être dans la prison suffit), histoire de configurer les options du jeu et que ce soit bien pris en compte dans l'ini. Ensuite les utilitaires que tu lance au moins une première fois histoire de voir si ça roule et après tu commence ton modding tranquillement en suivant le kwikwi et mon tuto en page 140 :)

Tu peux tester ton modding en cours de route mais je te conseille de recommencer une partie à chaque fois, du coup le tuto de la prison au début va vite te gonfler, donc je te conseille de mettre en priorité un mod dés le début qui zappe tout le tuto du début pour te retrouver direct dehors tel que Quickstart => http://oblivion.nexusmods.com/mods/1947/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1947&pUp=1

Tu pourras le virer à la fin de ton modding. Très franchement je pense que ton modding va foirer la première fois, c'est normal c'est le temps que tu t'y habitue et que tu comprennes les mécanismes donc je te conseille de faire une sauvegarde de ton répertoire Oblivion avant toute chose. Voila bon modding :)

Belgicos
27/10/2013, 15h34
Merci pour les réponses.

Je vais commencer par les utilitaires puis les textures.


Les mods de textures, je les installe directement dans data ou il faut les transformer en OMOD ou en BAIN?


Salut . A bientôt.

Illynir
27/10/2013, 20h50
C'est à toi de voir, l'avantage du BAIN/OMOD c'est que tu peux voir rapidement si ça rentre en conflit avec d'autre mods ou non (parfois c'est voulu aussi) et tu peux les installer/désinstaller facilement du coup aussi.

Pour mon cas personnel cependant, je fais tout manuellement mais je connais très bien les mods, Oblivion et l'ordre d'install par expérience. Tu fais bien de commencer par les textures et les utilitaires, tu verras tout de suite la différence et ça te motiveras à persévérer et c'est de toute façon le plus safe et le plus simple à faire. :)

Belgicos
02/11/2013, 17h43
Salut.

J'ai commencé par les utilitaires et je m'apprête à installer les textures mais une question me taraude l'esprit à propos du PNOO. dans ton tuto, tu sembles l'installer après les textures mais dans quasiment tous les tutos d'installation d'Oblivion que j'ai pu voir sur internet, ils l'installent au début de la liste.
Quelle version je dois installer? La manuelle ou la version "installer"?

Illynir
02/11/2013, 18h53
J'utilise la version US du jeu donc je n'utilise pas le PNOO qui est dédié a la version française mais les UOP américains.

Sinon non, les patchs non officiel comme le PNOO je les mets aprés car je me suis rendu compte assez rapidement que certaines corrections sur des problèmes de textures ou de meshes sont écrasés par les mods de textures... Ceci dit pratiquement tous les mods prennent en compte les UOP américains, ce qui n'est pas vraiment le cas du PNOO d'ou l'importance encore plus grande de les mettre après les textures.

Petite précision néanmoins, même si il est possible de moddé correctement Oblivion en FR, il faut quand même que tu sache qu'étant donné que la majorité des mods sont crées pour la version américaine, c'est beaucoup plus simple et beaucoup moins problématique. Si tu le peux et si l'anglais ne te dérange pas je te conseille d'installer la version US du jeu. (Qui est de toute façon supérieur en terme de doublage aussi)

Belgicos
02/11/2013, 22h20
Salut et merci pour la réponse.

Je vais quand même essayer en français. Chaque fois que j'ai pu trouver une version française d'un mod, je l'ai prise. Je verrai bien ce que ça donne.
Sinon, en anglais je me débrouille mais c'est pas instinctif. Il me faut du temps. J'arrive à comprendre les instructions d'installation et je pense que je pourrais faire le jeu en anglais mais j'ai pas envie de rester dix minutes sur un texte pour être sûr que je ne me suis pas trompé.
Après, si il n'y a pas le choix, on verra.

Merci et à plus.

tim987
10/11/2013, 22h38
WARING§§§§§§§§§§§§

Enfin des visages regardables sans vomir sur Oblivion (http://oblivion.nexusmods.com/mods/43612/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D43612%26 preview%3D&pUp=1) ! Je sens que je vais bientôt me relancer dans une installation d'Oblibli. :bave:

poifpoif
11/11/2013, 00h55
WARING§§§§§§§§§§§§

Enfin des visages regardables sans vomir sur Oblivion (http://oblivion.nexusmods.com/mods/43612/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D43612%26 preview%3D&pUp=1) ! Je sens que je vais bientôt me relancer dans une installation d'Oblibli. :bave:

Waouw. Ça fait tellement longtemps que j'ai pas touché à mon install... J'espère juste que ça va pas tout déstabiliser.

Illynir
11/11/2013, 07h47
Comment j'ai pu passer à côté :tired: Je me fais vieux...

Bref on va tester toute ça.

EDIT : Ah ouais y'a aussi le mod pour voir son corps en première personne aussi du coup que je vais tester : http://oblivion.nexusmods.com/mods/44337/? et aussi un mod pour que les feuilles tombent des arbres, il en existait un avant mais ciblé sur une seul région et sur un seul type d'arbre, ici c'est valable pour tous : http://oblivion.nexusmods.com/mods/44257/?

EpicFail
11/11/2013, 21h56
WARING§§§§§§§§§§§§

Enfin des visages regardables sans vomir sur Oblivion (http://oblivion.nexusmods.com/mods/43612/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D43612%26 preview%3D&pUp=1) ! Je sens que je vais bientôt me relancer dans une installation d'Oblibli. :bave:

Moi qui n'y avait plus retoucher à cause de ça. (Le choc en voulant rejouer après skyrim :ninja: )

benorun974
14/11/2013, 11h32
Vraiment beaux ces nouveaux visages, est il compatible avec tnr? sinon y a t il de nouveaux mods graphiques ou autres? Et le mod qui refait la carte complete de tamriel avec dragon dans le nom, ainsi que de nouvelles regions? Je demande car je surf sur mobile et c'est super lent/chi.... Merci

Belgicos
22/11/2013, 17h15
Salut Illynir, c'est moi.

Bon, ça fait deux fois que j'installe toute la liste de ton tuto et le jeu ne démarre même plus. apparemment, le problème survient quand j'installe la partie "Finition" (OBGE 3.1, OBGE effects et OBGE Liquid water).

La première fois, j'avais installé les parties "Finition" et "finition de la finition" dans la foulée sans vérifier si ça marchait dans le jeu. J'avais vérifié après l'installation des mods sonore et ça marchait à peu près; c'était très beau mais ça saccadait pas mal et ça plantait après cinq ou six minutes. Ensuite, j'ai installé les trois OBGE puis Landscape Lod Generator et le jeu ne démarrait plus.

La deuxième fois, j'ai installé la même chose mais en vérifiant bien que je n'installais pas de patchs pour des mods que je n'avais pas. Je faisais une vérification que tout marchait après chaque gros mod. Après l'installation des mods sonore, j'ai refait un essai et ça marchait mais quand même avec des gros accès disque et pas mal de lag (j'ai fait l'essai au quartier du marché dans la capitale). En marchant, ça allait à peu près mais en courant, à un moment, ça a planté.
J'ai ensuite installé les trois OBGE et maintenant, le jeu ne démarre plus. J'ai le logo "Bethesda", j'arrive au menu du jeu, je clique sur "jouer", j'ai l'écran de chargement pendant une seconde et demi puis "Oblivion exe a rencontré un problème et doit fermer".
J'ai désinstallé OBGE mais le jeu refuse toujours de démarrer.

Y-a quelque chose que j'ai mal fait? J'ai installé toute ta liste à part deux ou trois bricoles et en ai rajouté quelques unes mais ça veut pas.

T'as une idée du problème?

Merci

poifpoif
23/11/2013, 11h23
Tu utilises Wrye Bash et tout le toutim?

Sinon, j'avais eu pas mal de soucis aussi avec l'OBGE à l'époque. J'installe le core, le liquid water, puis les effets dans cet ordre (faut que je vérifie quand même). Lors de l'install des effects, y'a des cases à cocher/décocher. Faut pas faire n'importe quoi à cette étape. Après 50 essais, je m'étais rendu compte que c'est l'installation du "new plugin support" pour les effets qui faisait tout planter. Du coup je n'installe que les effects seuls (je décoche tout le superflu, notamment ce plugin), et je les active manuellement, en éditant le fichier shaderlist.txt.

J'avais écrit une procédure d'install très complète à l'époque. Je la retrouve et je la poste ici.

---------- Post added at 11h23 ---------- Previous post was at 10h56 ----------

:O


Install order for Oblivion fully moded/

Install Oblivion 5th Anniversary Edition Complete

==UTILITIES==
OBSE + plugins
FastExit_2-22410.zip
MenuQue_v9a-32200-1.zip
OBSE_-Elys-_USV_v93-a4BAIN-16622.7z
weCrashPrevention
OSR_4-1-24_RC-23208-1.zip

Note: You may need to install Oblivion Stutter Remover, set the heap mode

(iHeapAlgorithm) to 5, and the heap size to 1024. Once I did this, the game

became much more stable and I was finally able to confirm that the LAA patch

does work. The more high intensity graphics replacers you use, the quicker

things are going to fall apart, so you need the larger heap size in order to

deal with it.

OBMM
BOSS
Wrye Bash

Wrye Bash MOD tab & INSTALLER tab settings...
- 1. Leave "Lock Times" on when popup asks.
- 2. Go to Mods tab.
- 3. Right-click the column header and check that the following are selected.
+ "Auto-ghost"
+ "Lock times" *1
+ "Boss Disable Lock Times"
+ "Always Update BOSS Masterlist prior to running BOSS."
- 4. Go to Installers tab.
- 5. Right-click the column header and check that the following are selected.
+ "Avoid at Startup"
+ "Enabled"
+ "Auto-Anneal"
+ "Auto-Refresh Projects"
+ "BSA Redirection"
+ "Clean Data Directory"
+ "Show Lower Conflicts"
+ "Enable installation of OBSE plugins"

MANDATORY!!! Allow the use of more than 2Gb (up to 4Gb of Active Memory):
Apply the LAA 4Gb Patch to Oblivion.exe (+/- all .exe files in the main game

directory)
Then, with CFF Explorer, open all OBSE .DLL files (ie those in the

DATA/obse/plugin directory and also obseloader.dll in the game main directory),

and in the left side of the window choose the File Header section under NT

Headers. On the right side of the window click on the "Click here" field, enable

the "App can handle >2gb addresses" checkbox, click OK and save the DLL file.
Finally, edit the sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini, change (if necessary):
bReplaceHeap = 1
iHeapAlgorithm = 5
iHeapSize = 1024

==Official DLCs==
Horse Armor Pack
Orrery
Wizard's Tower
Spell Tomes
Vile Lair
Fighter's Stronghold
Thieves Den
Mehrunes' Razor

==UNOFFICIAL FIXES==
Grass Fix
Purge Cell Buffer Mod (or any working PCB Mod in order to avoid hitting a memory

ceiling resulting in a CTD!)

Note on "How to determine if your physical memory usage is the cause of your CTD

issues"

I've noticed many topics are created with titles like "Oblivion Crashes After

20-30 Minutes" A crash that seems to happen as if it has a timer is almost

certainly going to be from the Oblivion.exe process reaching it's allocated

memory peak. Especially when Oblivion may be loaded with a ton of mods that are

filling up available memory very quickly. If you run a modded Oblivion, and have

a moderate to heavy mod load you will eventually hit a memory ceiling resulting

in a CTD. Even if you have 4gb, 8gb or even 16gb of ram, a memory ceiling crash

is imminent. The best that can be done is to prolong it using the 4Gb patch...
================================================== ===========================
How to monitor your memory usage while playing the game: If you're experiencing

consistent CTD episodes such as the infamous "20-30 minute CTD" Please follow

these steps in order to monitor your games memory usage. You will know if you

have hit a ceiling once you notice your crashes happening around the same amount

of memory usage on the Oblivion.exe process. (it's best to test within the same

area your last crash was experienced. Or in a largely NPC populated city, i.e.

Anvil docks is a good place to test.)

1. Run Oblivion in window mode either by changing the setting in the Oblivion

Loader.exe or by changing the Oblivion.ini value bFull Screen=1 to bFull

Screen=0
2. Open task manager by pressing ctrl + alt + delete and choose Options. Be sure

to check off "Always On Top". Next, be sure you select the processes tab and

also sort by memory so that the program using the most memory is on top.
3. Make sure your desktop resolution matches your in game resolution. This is to

ensure that when you run Oblivion in window mode, you won't experience any major

overscan on your monitor.


==LARGE MESH REPLACERS==

QTP3
Bomret's Texture Pack SI
Full Landscape LOD Textures Replacement

==NEW LANDS & BUILDINGS==

-Deserts of Elsweyr + Tales of Elsweyr Quests
-New Villages
-ImpeREAL Unique Forts

==CITY & WORLD AESTHETICS==
-Unique Landscape (with distant LOD)
-Better Cities
-All Natural Weather + Immersive interiors
-Animated windows lightning and chimneys
-Cava Obscura

==QUESTS== (Manual Install)

-Golden Crest
-Malevolent
-ReclaimingSancreTor
-TheLostSpires
-Thieves Grotto
-BrewHouse

==TEXTURE & SHADER REPLACERS==

-All'O'them!
Manual replacement when no .esp nor .bsa files
Wrye Bash, "BAIN Mode" otherwize
MEAT OMOD
MTG Tapestries OMOD (always click "Yes to All" when prompted for replacement)

==UNOFFICIAL PATCHES==

Unofficial Oblivion Patch + Update
Unofficial SI Patch
Unofficial Official Mods Patch

==uFCOM INSTALLATION==

OOO+MMM+COBL (compatibility patches included in COBL 1.72)

==GAMEPLAY TWEAKS==

SkipableTutorialv3
Basic Primary Needs + Better Walking (ou Vim&Vigor Overhauled)
More Realistic Encumbrance
Reneer's Guard Overhaul
aaaBedrolls for sale
BaldHairstyle
[Allow the use of]Rowboats
BlackHorseCourierExpanded
CyrodiilTransportationNetwork (Note: attention; 1) les PNJs ajoutés ne parlent

pas; 2) chevauchements de textures/objets par endroits avec le Better Cities)
FOVModifier
OOOBetterPricedClutter
Gems (by Dugray)
AC's Realisticaly Priced Clutter
UnderwaterBlur
WyverexsDeployableTraps
...

==USER INTERFACE==

DarNified Omod

==COMPANIONS, MOUNTS & NPCS==

==RAEVWD==

==SOUNDS & AUDIO ENHANCEMENTS==

-OSSO
-AO Fully Patched
-Audia Arcanum 2.0's Sounds (always click "Yes to All" when prompted for

replacement)
-Weather Inside
-Copy/paste Experimental Music Folders to replace original ones

==EXTENDED & UI-MODIFYING GAME TWEAKS==

==MERGED LEVELS LISTS & COMPATIBILITY PATCHES==

-ImpeREAL Unique Forts Compatibility Patches for OOO - The Lost Spires
-Unique Landscapes Compatibility Patches

==COSMETIC, RACE, & BODY MODS==

==ANIMATION REPLACERS & POSERS==

==BBB ARMOUR & CLOTHES==

==OBGEv3.0==

Core
Liquid Water
Effects (NE PAS INSTALLER le plugin new support ingame du OBGE Effects!!!)
Manually activate shaders in /Data/Shaders/shaderlist.txt
(for Instance:
[Depth of Field]
CrysisDoF.fx=1
[Misc]
CelShader+EdgeAA.fx=1

et éventuellement

[Ambient Occlusion]
Volumetric_SSAO.fx=1
[Lighting]
Godrays06.fx=1
[Filtering]
MFXAA.fx=1
ou gérer ces 3 derniers paramètres avec les options du panneau de configuration

de la carte graphique et/ou le FXAA tool (voir ci-après) pour conserver un

meilleur framerate)

Attention, pour un gain de performances, le SSAO peut être directement activé

dans les drivers Nvidia, via le panneau de contrôle, dans les options 3D

Edit OBGE.ini to change
iSamplerAnisotropy=8
fSamplerLODBias=-1
in order to apply anisotropy to LOD Terrains
(Note: iSamplerAnisotropy range from 2-16; 1=inactive)

Alternative au [Filtering] de l'OBGE (remplace le MFXAA): installer le FXAA Post

Process Injector 2.1! Rendu absolument exceptionnel. Installer dans le

répertoire d'installation d'Oblivion (et pas Skyrim!). Remettre alors le

MFXAA.fx=0 dans le shaderlist.txt et utiliser le panneau de configuration du

FXAA injector.

==INI Tweak==

Updater l'archive invalidation: dans l'OBMM/utilities, cliquer sur "archive

invalidation", sélectionner BSA Alteration, sélectionner TOUS les file types to

include, ne pas cocher "ignore normal maps", cocher "Edit BSA entries..." et

"Generate archiveinvalidation..." - puis valider via "Update Now"!

Appliquer le mod fix Land Magic 3.0 (tente de réaligner les textures et de

nettoyer les éventuels tearings de terrain)

Rebuild le Bashed Patch (and select appropriate tweak options; clic droit sur le

bashed patch, 0.esp dans la liste des mods de Wrye Bash) (Attention: Better

Cities et ses plugins doivent être les derniers .esp avant le bashed patch.

Déplacer les autres mods dans le load order, en amont, si nécessaire avant le

rebuild du bashed patch)

Tweaks éventuels de Oblivion.ini (some need TES4LODGen to be run before the

changes can be seen in game):

[General]
uGridDistantTreeRange=20
Default=15. Sets the visibility of distant trees. High values will

reduce performance and increase area loading times.

uGridDistantCount=22
Default=25. Lower = higher fps, but less than 22 cuts off parts of IC

when viewed from Frostcrag.

uGridsToLoad=5
Default=5. Controls the distance at which LOD objects and textures are

scaled to their full quality. If increased, upping iPreloadSizeLimit is required

to prevent crashing due to the extra grids in memory. Grids, being a multiple of

cells, take a chunk of memory each.

Note: If set above 5, [Water] uNumDepthGrids may need to be decreased to

=1 (making water less transparent).

The results of this are also affected by the size of the textures you

have installed:
Default Oblivion + uGridsToLoad=7: ~230M
2048x2048 textures + uGridsToLoad=7: ~303M
4096x4096 textures + uGridsToLoad=7: ~430M


[Display]
bAllow30Shaders=1
Allows (but does not force) the use of Shader Model 3.0 on graphics

cards which support it. *3

bDoCanopyShadowPass=1
=0 turns off tree shadows.

bUseRefractionShader=1
=0 disables most particle effects for Oblivion Gates and summoned

creatures.

bShadowsOnGrass=0
Disables shadows on grass.

fGrassStartFadeDistance=7000.0000
Default=2000.0000. Sets the distance at which grass starts to fade.
fGrassEndDistance=8000.0000
Default=3000.0000. Sets the distance at which grass ends.
Note: These settings appear to be overruled by the ones in the [Grass]

section, below.


[Water]
uNumDepthGrids=2
Default=3. Sets depth of water visibility. Lower = less transparent,

better FPS.
Note: If [General] uGridsToLoad is set above =5, this may have to be set

to =1.


[Interface]
fDlgFocus=6.3000
Default=2.1000. Sets distance when in conversations with NPCs


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=2
Default=1. Sets the number of possible tree clones (copies of the same

basic tree type) which are generated. The higher the value, the greater the

potential to improve FPS and stuttering by reducing texture types and processing

time.

iCanopyShadowScale=1024
Default=512. Determines the appearance of tree shadow textures. Lower =

finer but more tiling, higher can = less FPS.

bForceFullLOD=1
Default=0. Forces higher level of detail on trees, may have a small

performance impact.

[BlurShaderHDRInterior]
fBrightScale=1.7500
Default 2.2500. Sets the brightness of HDR lighting effects in interior

cells.

fBlurRadius=6.0000
Default=7.0000. Sets the radius of HDR lighting effects in interior

cells.



Audio tweaks:

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
Setting to 0 disables hardware sound acceleration. Reduces audio

quality, may prevent some crashes.

iMaxImpactSoundCount=64
Sets the maximum number of channels used for sound effects. Can crash

your system if set too low, particularly with hardware acceleration enabled.



Memory tweaks (recommandés):

[General]
iPreloadSizeLimit=104857600
Default=26214400 (25MB). 104857600=(100MB). Sets the maximum amount of

data (in bytes) that can be loaded into memory whenever the game loads an area.

Make sure to raise your Cell Buffer values accordingly.(125MB, which should be

enough=131072000), max 262144000 (250MB).

uInterior Cell Buffer=12 (or 6)
Default=3. Controls the maximum amount of interior cells that can be

stored in RAM/Video RAM at one time.

uExterior Cell Buffer=144 (or 72)
Default=36. Controls the maximum amount of exterior cells that can be

stored in RAM/Video RAM at one time.

(pas recommandé)

Multi-core CPU Multithreading tweaks:

[General]
bUseThreadedBlood=1
Default=0
bUseThreadedMorpher=1
Default=0
bUseThreadedTempEffects=1
Default=0
bUseThreadedParticleSystem=1
Default=0


[HAVOK]
iNumHavokThreads=10
Default=1. (tweak guides suggest 3 or 5) *4


[OPENMP]
iThreads=9
Default=3. (tweak guides suggest 9 or 10) *4
Sets a limit to the maximum number of threads in the pool, not the

number of threads that will run continuously. You don't suddenly get Uber

Performance by setting a high value here, you only allow Oblivion to use more

threads if they will be of benefit.

iOpenMPLevel=30
Default=10. Presumably sets the priority of the threads, for which 10 is

'Above normal' in Windows. Best not to touch this, too low and you'll hinder the

performance of the threads, too high and you'll hinder the performance of

everything else.


[Pathfinding]
bUseBackgroundPathing=1
Default=1.



Loading tweaks:

[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
Default=0
bLoadBackgroundFaceGen=1
Default=0
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
Default=0
bUseBackgroundFileLoader=1
Default=0. Setting to =1 increases loading times!



*3 Check the "RendererInfo.txt" file in your \My Games\Oblivion directory to see

if your card supports 3.0 Shaders.
To force the game to use 3.0 Shaders after making the above "Oblivion.ini"

change, you will also need to look at your RenderInfo.txt file again, and on the

last line of the file check which shader package it uses (e.g. Shader Package :

17). Then go to the \Oblivion\Data\Shaders\ folder and rename that particular

package to something else (e.g. rename shaderpackage017.sdp to

shaderpackage017._bak. Now copy shaderpackage019.sdp and paste it back into the

same directory, and rename this new copy to the package name your card uses

(e.g. rename it to shaderpackage017.sdp in this example). This will force

Oblivion to use the Shader Model 3.0 shaders in the game, which may increase (or

reduce) performance.

*4
As the defaullt settings for iThreads is 3x iNumHavokThreads I decided to make

any adjustments accordingly; =3 & =9, or =4 & =12, or =5 & =15.
I am now using =10 & =30, as I have increased [General] iPreloadSizeLimit 10x

and applied the 4GB_patch.
Note: (Windows 32 bit) Each thread's stack occupies 64KB of address space even

if only 4KB of it is used.

Belgicos
23/11/2013, 12h01
Merci pour ta réponse.

J'utilise bien Wrye Bash. je le lance après quasiment chaque install de mod (surtout quand il y a des "esp", "esm", "bsa". J'utilise aussi OBMM de temps en temps ainsi que BOSS à chaque fois.
Pour OBGE, j'ai utilisé celui du lien D'Illynir dans son tuto de la page 140 mais celui-ci est un exécutable; je ne sais pas si ça a un rapport.
Je l'ai désinstallé mais le jeu ne démarre toujours pas. j'ai quand même essayé la version manuelle mais c'est pareil.
Tu crois qu'il y a moyen de réparer ou je recommence tout?

Belgicos
23/11/2013, 21h23
Re-salut.

Bon ben finalement, j'ai tout désinstallé puis réinstallé le jeu à partir de Steam. je vais me lancer dans une troisième tentative.

Ton tuto, ça fait longtemps que tu l'a fait? Je vais l'éplucher en profondeur. Je pense que mes problèmes de lag sont plutôt dus à de mauvais réglages de tweaks.
Faut aussi que je passe plus de temps sur les réglages des plugins.

Une petite dernière pour la route. Je peux appliquer ta méthode même sur la liste d'Illynir de la page 140?

Merci.

poifpoif
24/11/2013, 02h22
Tout mon modding est inspiré d'Ilynir et ses conseils. J'ai dû adapter certains trucs qui ne fonctionnaient pas sur mon pécé, sans que j'aie jamais vraiment compris pourquoi d'ailleurs. J'en ai tellement chié sur ce modding, que j'avais décidé d'écrire le petit tuto que je t'ai posté, et qui reprend pas à pas toutes les étapes d'install et les petites astuces pour contourner certains problèmes ou optimiser certains aspects. Si tu suis pas à pas ce que j'ai posté, ça doit fonctionner. En tous les cas ça fontionne sur mon pécé Win7. Mais apparemment d'un pécé à l'autre un même modding peut donner des résultats différents...

J'ai eu deux soucis majeurs sur cette install, en plus de l'ordre d'installation. D'abord le souci avec les effets de l'OBGE, que je décrivais juste avant. Et ensuite, et surtout, l'utilisation de la RAM, qui était maxé à 2Go. Donc dès que la charge mémoire dépassait 2go, le jeu plantait invariablement. Des jours entiers j'ai passé là-dessus. J'explique dans mon tuto comment contourner le problème, même si apparemment peu de gens semblent avoir eu ce même souci.

Sois aussi certain de bien utiliser les dernières versions de tous ces mods et freewares. C'est fondamental. De mémoire, c'est la version 3.1 se l'obge que j'utilise.

Donc pour répondre à ta question, je ne suis pas exactement les mêmes étapes qu'Ilynir à la page 140, notamment parce que je n'ai pas exactement la même sélection de mods. Mais globalement, c'est très proche de ce qu'il propose.

Illynir
24/11/2013, 02h48
Attention quand même, le mini tuto que j'ai fait page 140 représente le côté visuel seulement (et encore, ça a bien changer depuis dans mon cas), et n'est pas représentatif d'un modding complet si vous ajoutez des mods de gameplay, overhaul et autre. J'avais mis quelques ligne pour expliquer à quel endroit mettre les autres mods globalement mais ça peut varier selon les mods bien entendu.

J'avais fait ce mini tuto parce quelques personnes ne voulaient que l'aspect visuel et n'est pas représentatif de mon modding complet. Concernant Oblivion qui ne démarre plus généralement c'est le fichier INI qui est corrompus, il suffit de l'effacer pour que le jeu en génére un nouveau et généralement ça repart. Et je sais que certaine personne ont des problèmes avec OBSE si vous avez une carte ATI.

Belgicos
26/11/2013, 23h10
Salut.

Si ça ne vous dérange pas, je vais vous écrire ce que j'installe (sur la base du tuto de la page 140), comme ça, vous pourrez me dire si quelque chose ne va pas et s'il y a des incompatibilités, des trucs en trop ou des trucs qui manquent, (ou s'il y a mieux). Je vais faire rubrique par rubrique.


[Installez ici OBSE ainsi que ses plugins indispensable type Elys Silent Voice, OSR, Fast Exit, etc et le patch LAA 4go]



Alors, moi, j'installe: OBSE, Pluggy, ConScribe, Fast Exit 2, MenuQue, NifSE, Elys Universal Silent Voice, OSR, weOCPS.

Puis 4gb patch, ArchiveInvalidationInvalidated, OBMM, Wrye Bash, BOSS, Streamline 3.1, Tes4edit, RAEVWD, RAEVWD SI, Quiet feet max, Skipable tutorial.

Ensuite.


[Mod de Textures]
-Really Textured
-Improved Tree and Flora 2
-Lush And Gaudy
-Improved Fruit vegetables and meats
-Book Jacket
-Abnormal Caves
-Imperial City Reloaded V2
-Koldorns Ayleid Ruins
-High Res Varla and welkind
-Better book paper
-Enhanced Magic Effect
-Improved Facial Texture
-Improved Argonian Face Texture
-Natural Faces
-Pack de retexturation des créatures

Quand il n'y a pas trop de fichiers, j'installe à la main. S'il y a un "Omod" ou un "Bain", j'installe avec OBMM ou avec Wrye Bash. Chaque fois qu'il y a un esp ou un esm, je passe un coup de BOSS puis refais un "rebuikd patch".


[Mettez Ici tous les mods de correction/Patch Comme l'Unofficial Oblivion Patch, Grass Fix et compagnie ainsi qu'un mod d'interface type Darnified UI]



Je mets: PNOO, PNOOSI, PNOOKOTN (le tout en installe manuelle), NoGlowGrassFix, Darkuid_darn, configurateur de darnifiedui_darkuidarn.



[Mod visuel]
-Unique Landscape
-New Road and Bridges Revised
-Better Dungeons
-Ancient Ruins
-Zira Horse
-Better Daedric Shrine


Là, ça commence à être du sérieux, faut bien faire gaffe à ce qu'on choisit.


[Mettez ici vos mods de quête rajouté type lost Spire, Malevolent, Sancre Tor, Kvatch Rebuilt, etc ...]



Moi j'ai: Forgotten shields, Blood & Mud DirtDeluxe, Let the people drink, Reconstruction de Kvatch, Romancing Ahnassi et The lost spire.


[ Mettez ici vos mods qui refont les corps des Pnjs type HGEC, Robert body ainsi que les mods qui rajoutent arme et armure type Armamentarium cité plus haut ( Vérifier la compatibilité avec les nouveaux corps, très important !)]



Robert Male V52 BAIN, FemReplacerV13, Amélioration des corps par slof, Dunmer Male Tattoos, SMTXKhajiitPawsAsAbility v 04, Update paws models Robert Male body for Arma Complete, Robert female body for Arma complete (que j'active tous les deux après l'installation de Armamentarium), Robert female for OOO (que j'active après OOO), Artifacst, Artifacts 1.1, Artifacts Robert's female, Artifacts Robert's male, Armamentarium (fr), Bandits with gold, Oblivion Character Overhaul.


[Mettez ici vos mods de gameplay type OOO/FCOM, Denock Arrow, Unnecessary violence 2 etc...]


Deadly relex (Fr), Bartholm, Denock arrows, Enhanced Economy, Harvest flora, OOO (fr), Reneers guard overhaul.


[Mods Visuel 2]
-Better Cities
-Animated windows lightning and chimneys
-Mettez ici tous vos mods qui améliorent ou agrandit des endroits type villages/ banlieue de cyrodill etc...
-All Natural Weather
-Immersive interiors
-Storm and Sound V3
-Realistic normal map with faked shadow (Prenez la version UL + Elsweyr, ce n'est pas grave)

Généralement, c'est à partir d'ici que ça commence à lagger pas mal.


[Mettez ici vos mods sonore type OSSO, better Bell sound, symphony of violence]


Better Bell sound, Bruitages de Cyrodill, Oblivion Stereo sound overhaul. Symphony of violence.


[Finition]
-OBGE V3.1 (Vous pouvez activer les shaders via le fichier shaderlist.txt dispo dans le répertoire "DATA/Shaders", je conseille le "GodraysV6", un petit DOF pour ceux qui aiment et un SSAO pour ceux qui ont une carte 3D assez performante pour !
-Shader pour OBGE V3.1
-OBGE Liquid Water
C'est à partir d'ici que le jeu ne démarrait plus. J'ai téléchargé les versions manuelles d'OBGE. On verra ce que ça donnera.


[Finition de la finition]
-Landscape LOD Generator : Programme qui permet d'améliorer considérablement les meshes du landscape. En version ultimate, le landscape à 80 % de polygone en plus que la version vanilla et corrige tous les petit défauts d'objet flottant, d'approximation de la hauteur du terrain et j'en passe.
-Land Magic : Il permet de corriger les petits "trou" qu'on peut apercevoir entres deux cellules, ou entre deux cellules côte à côte mais ou la hauteur n'a pas été régler l'un par rapport a l'autre, ça crée une petite bréche. Ce genre de problème arrive quand des mods modifient des cellules mais ne règle pas la hauteur des cellules a coté pour compenser, ou quand plusieurs mods modifie la même cellule.

Je n'ai jamais pu arriver jusqu'ici, le jeu plantait avant.



Non Obligatoire et très gourmand mais conseiller :

-TES4LODGen : Permet de voir les ruines et batiment de très loin
-RAEVWD : En complément de TES4LODGen, permet d'affiché les texture lowres sur les bâtiments au loin. Copier/Coller au moins le repertoire CORE même si vous ne l'utiliser pas, sinon vous n'aurez pas les bonne textures de la cité impérial au loin vu qu'on les a changé.


-TES4LODGen et Landscape LOD Generator ça fait pas la même chose?

Voilà la liste de ce que j'ai l'intention d'installer. Surtout, ne vous gênez pas pour me corriger.


MANDATORY!!! Allow the use of more than 2Gb (up to 4Gb of Active Memory):
Apply the LAA 4Gb Patch to Oblivion.exe (+/- all .exe files in the main game

directory)
Then, with CFF Explorer, open all OBSE .DLL files (ie those in the

DATA/obse/plugin directory and also obseloader.dll in the game main directory),

and in the left side of the window choose the File Header section under NT

Headers. On the right side of the window click on the "Click here" field, enable

the "App can handle >2gb addresses" checkbox, click OK and save the DLL file.

Je connaissais pas ce programme, je l'ai installé et l'utiliserai quand je recommencerai mon modding.


Finally, edit the sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini, change (if necessary):
bReplaceHeap = 1
iHeapAlgorithm = 5
iHeapSize = 1024


Les deux fois où j'ai essayé de modder le jeu, dans OSR.ini, je n'avais pas la ligne :"bReplaceHeap=1". J'avais les deux autres mais pas celle ci. Ca fait quelque chose si elle manque, il faut la rajouter?


I've noticed many topics are created with titles like "Oblivion Crashes After

20-30 Minutes" A crash that seems to happen as if it has a timer is almost

certainly going to be from the Oblivion.exe process reaching it's allocated

memory peak. Especially when Oblivion may be loaded with a ton of mods that are

filling up available memory very quickly. If you run a modded Oblivion, and have

a moderate to heavy mod load you will eventually hit a memory ceiling resulting

in a CTD. Even if you have 4gb, 8gb or even 16gb of ram, a memory ceiling crash

is imminent. The best that can be done is to prolong it using the 4Gb patch...
================================================== ===========================
How to monitor your memory usage while playing the game: If you're experiencing

consistent CTD episodes such as the infamous "20-30 minute CTD" Please follow

these steps in order to monitor your games memory usage. You will know if you

have hit a ceiling once you notice your crashes happening around the same amount

of memory usage on the Oblivion.exe process. (it's best to test within the same

area your last crash was experienced. Or in a largely NPC populated city, i.e.

Anvil docks is a good place to test.)

1. Run Oblivion in window mode either by changing the setting in the Oblivion

Loader.exe or by changing the Oblivion.ini value bFull Screen=1 to bFull

Screen=0
2. Open task manager by pressing ctrl + alt + delete and choose Options. Be sure

to check off "Always On Top". Next, be sure you select the processes tab and

also sort by memory so that the program using the most memory is on top.
3. Make sure your desktop resolution matches your in game resolution. This is to

ensure that when you run Oblivion in window mode, you won't experience any major

overscan on your monitor.



Je pense avoir compris le sens général de ce passage mais serait-il possible d'avoir des précisions?

OUF! J'ai fini.

J'espère que je n'ai pas été trop long et que vous pourrez m'aider. j'ai vraiment envie de réussir ce modding surtout que certaines parties sont vraiment galère à installer.

Voilà. Merci d'avance.

Erick

Belgicos
29/11/2013, 12h31
Salut.

Bon, n'ayant pas de réponses, j'ai commencé à réinstaller. J'en suis au tout début avec les utilitaires.

J'ai fait les réglages pour "Oblivion stutter remover" préconisés par Poifpoif dans son tuto au dessus. Je me demandais si ça valait toujours le coup d'installer "Streamline". J'ai vu sur un forum de Nexus que steamline était utile surtout sur les vieilles machines.

Qu'en pensez vous?

Merci

benorun974
17/12/2013, 16h16
Salut les coin-coins.
J'ai un problème insoluble que je n'avais pas avant avec Lang Magic. A chaque fois que je lance l'utilitaire, j'ai le message d'erreur :
" Program Exception:Unknown mod type(not .esm/.esp)! "et ce dès le début. J'ai beau enlever tous les esp/esm, rien n'y fait. Ca ne fonctionne qu'avec oblivion.esm seul, puis ajouté aws-core.esm et all-natural.esm, après çà plante irrémédiablement.
Je comprends pas avant ça fonctionnait alors que j'avais des centaines de mods et là je n'ai même pas encore tout installé, juste la partie graphique. Au secours obiwan kenobi, vous êtes mon seul espoir...

Voilà mon Bain Packages, pour le moment, car il y a encore plein à installer :


000 - ==PNOO==
003 - ==Utilities==
++ 004 - PNOO_installable.7z (3E95CB53) (Installed)
++ 005 - Streamline_3.1_BAIN.7z (0D3BAC17) (Installed)
++ 006 - correction_des_voix.7z (F4BB8DC7) (Installed)
++ 007 - Clean-up 0p56-24606-0-56.7z (AE9F2892) (Installed)
++ 008 - commencements_alternatifs.7z (2413C8F2) (Installed)
009 - ==User Interface==
++ 010 - Carte_Dynamique_Terran_Map_BAIN.7z (1ACAB8E4) (Installed)
++ 011 - LoadingScreens-OOO_1_1-15057.7z (7EDEC26E) (Installed)
++ 012 - DarkUI'd DarN v1.6 FR_BAIN.7z (B268916E) (Installed)
++ 013 - ecrans_de_chargements_pour_dark_ui_BAIN.7z (FA558495) (Installed)
++ 014 - configurateur_de_darnifiedui_darkuidarn.7z (2667E076) (Installed)
++ 015 - Enhanced Camera-44337-1-2.zip (85FA4BAC) (Installed)
++ 016 - Load screens-44568-.rar (5966A1C6) (Installed)
017 - ==Sounds==
++ 018 - Sound of Cyrodill_BAIN.7z (CB114523) (Installed)
++ 019 - MIC-ExploreMusic-22085.rar (384AACE4) (Installed)
++ 020 - MIC-PublicMusic-22085.rar (CFC3E0CF) (Installed)
++ 021 - Symphony_of_Violence_0_5-13987.rar (78B5C41F) (Installed)
++ 022 - Better Bell Sounds-5286.rar (DCA51DD3) (Installed)
++ 023 - Oblivion_Stereo_Sound_Overhaul.7z (F9CD7730) (Installed)
++ 024 - Tempetes et Sons v3.0_BAIN.7z (2936A5FA) (Installed)
++ 025 - ambiance_cathedrale.7z (B63F0930) (Installed)
++ 026 - ambiance_dans_les_auberges.7z (1780D460) (Installed)
027 - ==Provinces LOD==
++ 028 - btq2048lod.7z (8FD0B82F) (Installed)
++ 029 - LODnoiseReplacerFINAL_BAIN.7z (00EBED4D) (Installed)
++ 030 - Qarls_LODnormals4096c_BAIN.7z (0D9E01BB) (Installed)
031 - ==Textures Replacers==
++ 032 - Really_Textured_Normal_Maps.7z (55FCEC38) (Installed)
++ 033 - Really_Textured_Normal_Maps_SI.7z (44C1B16E) (Installed)
++ 034 - Bomrets_Detailed_Normal_M.1.7z (1F3B6ED7) (Installed)
++ 035 - Improved_Bravil_Bruma_Chorrol_BAIN.7z (23044113) (Installed)
++ 036 - Koldorns Ayleid Ruins Textures-8277.zip (EA8F010A) (Installed)
++ 037 - QTP3Redimized.7z (98583916) (Installed)
++ 038 - pack_de_textures_de_bomret_pour_les_shivering_isle s.7z (224F8E1D) (Installed)
++ 039 - Optimized Qarl Texture Pack Meshes-23178.rar (6026C95D) (Installed)
++ 040 - Small_fix_for_Anvil_house-23178.rar (B2D8F95D) (Installed)
++ 041 - QTP3R-Patch.7z (7779A018) (Installed)
++ 042 - Improved Trees_Flora_Doors_Fruits_Vegetables_Meats_BAIN.7z (07243E5E) (Installed)
++ 043 - Improved_Fires_and_Flames-38061-1-0.7z (6435ED81) (Installed)
++ 044 - The Imperial Ecology v2-44162-v2.7z (3059E50D) (Installed)
++ 045 - lilac grass patch-44162-2-1.7z (EA42A8DB) (Installed)
++ 046 - The imperial ecology version 2 update1.7z (0B75F4EF) (Installed)
047 - ==Paysages Distants==
++ 048 - RAEVWD-20053-1-9-1_BAIN_2.7z (03A5E98A) (Installed)
++ 049 - RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7_BAIN_2.7z (5E9E2DE1) (Installed)
++ 050 - RAEVWD City Plugins.7z (D85ED0D8) (Installed)
051 - ==Environnement & Weather==
++ 052 - All Natural v1.3.4_BAIN.7z (F6D7A744) (Installed)
++ 053 - Natural_Environments_v2.1.3_BAIN.7z (96975EC4) (Installed)
++ 054 - nouveaux_cieux_pour_latmosphere.7z (29904C3F) (Installed)
++ 055 - Brumbeks_Sky_Pack_1-1-14346-1.7z (75F69D18) (Installed)
++ 056 - cave_textures-44585-1-02.7z (FC708137) (Installed)
++ 057 - Subtle Sunshine-18801.zip (0288E55C) (Installed)
++ 058 - Autumn_Trees_V1_1_BAIN.7z (D4B723FC) (Installed)
++ 059 - Falling Leaves V1_0 BAIN-44257-1-0.7z (759F400C) (Installed)
++ 060 - des_arcs_en_ciel_en_cyrodiil.7z (53D3279C) (Installed)
++ 061 - Lush_and_Gaudy_Aurora_Borealis-42279-1-0.rar (0CA86C31) (Installed)
++ 062 - LowTriGrass-Level 2-sl_BAIN.7z (9374357A) (Installed)
++ 063 - LowPolyTrees_BAIN.7z (A21F2BFE) (Installed)
++ 064 - Enhanced Vegetation - High Res Textures v1dot1-23783.7z (68E73E25) (Installed)
++ 065 - Detailed Terrain (Beta II).7z (F3106C49) (Installed)
++ 066 - DT Texture Pack - Shivering Isles.7z (2E490148) (Installed)
067 - ==Lumieres==
++ 068 - animated_window_lighting_system_BAIN.7z (0527CED5) (Installed)
++ 069 - WLGM__new-1-2.7z (EFBDF719) (Installed)
++ 070 - interieurs_immersifs.7z (B27155A6) (Installed)
++ 071 - Cities_Alive_At_Night-11434.rar (5DAB7953) (Installed)
++ 072 - Imperial City Lighting Overhaul V 1_4-39149-1-4.7z (6DE5C104) (Installed)
++ 073 - IC Tower NO GLOW add on-39149-1-0.7z (84925F16) (Installed)
++ 074 - Real Lights Compatibility patch New version-39149.7z (C19BB839) (Installed)
075 - ==Autre "replacers"==
++ 076 - amelioration_de_laspect_des_objets_uniques.7z (96785D0E) (Installed)
++ 077 - Arena HD-42881-1-5.7z (3ED0C2F1) (Installed)
++ 078 - Better_Silverware-27825.7z (98A77F98) (Installed)
++ 079 - better_staffs_texture-3646_BAIN.7z (E1AE6FAE) (Installed)
++ 080 - chevaux_de_slof_BAIN.7z (7CB41893) (Installed)
++ 081 - effets_de_fleches.7z (8B6C53ED) (Installed)
++ 082 - effets_magiques_retextures.7z (F4721F22) (Installed)
++ 083 - EFGTapestries-6743.zip (FF8612AC) (Installed)
++ 084 - frenchified.7z (7FA0E279) (Installed)
++ 085 - enseignes_de_cyrodiil_ameliorees_BAIN.7z (9A4906B2) (Installed)
++ 086 - Obli_Amulettes_de_Kafeis_v1.7z (360E6A5F) (Installed)
++ 087 - Obli_Anneaux_de_Kafeis_v1.7z (96107CF9) (Installed)
++ 088 - etoiles_filantes.7z (0EA26D5D) (Installed)
++ 089 - obli_book_jackets_vf_HD.7z (933610FE) (Installed)
++ 090 - Shivering Book Jackets-16247.7z (ABF9FA04) (Installed)
++ 091 - Book_Jackets_KOTN_v10-27521.zip (C2EC35AE) (Installed)
++ 092 - obli_Magie_Discrete.7z (6CD6B553) (Installed)
++ 093 - obli_or_ameliore.7z (6A0DA861) (Installed)
++ 094 - Improved_Skulls_and_Bones_and_ironwork-36075-1-1.7z (5B67B3B2) (Installed)
095 - ==Races et Cosmetics==
++ 096 - Robert_corps_masculins_muscles_BAIN.7z (8FB87D86) (Installed)
++ 097 - corps_feminins_de_robert_BAIN.7z (7F325709) (Installed)
++ 098 - ameliorations_des_corps_par_slof.7z (CCF20F04) (Installed)
++ 099 - RobertFemaleBetterNecklines_03-19536.7z (5D64FEDB) (Installed)
++ 100 - RobertFemaleBetterNecklines_SI_03-19696.7z (73034C3B) (Installed)
++ 101 - RobertMaleBetterNecklines_03-19533.7z (EBB99E49) (Installed)
++ 102 - Cali_FemaleFineryTextures_BAIN.7z (93737DC3) (Installed)
++ 103 - IABT.zip (1DD0C080) (Installed)
++ 104 - Oblivion Character Overhaul test-43612-1-2.zip (E38A93C9) (Installed)
++ 105 - Roberts face textures for 1_2-43612-1-2.zip (B1126ABA) (Installed)
++ 106 - spectres_sans_visages.7z (A6648099) (Installed)
++ 107 - pack_de_retexturation_des_creatures_BAIN.7z (24F18986) (Installed)
108 - ==Unique Landscape==
++ 109 - compilation_des_contrees_de_tamriel_BAIN.7z (4A510C98) (Installed)
++ 110 - UL The Eastern Peaks v1_1_4-VO.7z (F009AA8B) (Installed)
++ 111 - Compilation des Contrees de Tamriel_PATCH.7z (07B00A4E) (Installed)
++ 112 - DT Texture Pack - Unique Landscapes.7z (6B3295ED) (Installed)
113 - ==Villes et Villages==
136 - ==Anequina==
147 - ==Lieux et Maisons==
162 - ==Valenwood Improved==
165 - ==Overhauls==
167 - ==Gameplay==
181 - ==Ambiance==
214 - ==Armes & Armures==
221 - ==Quetes==
++ 232 - The_Lost_Spires_Archive.7z (38E8274F) (Installed)
233 - ==Companions & PNJs==
++ 237 - CM_Partners_instalable.7z (77769F22) (Installed)
257 - ==Autres==
260 - ==Last==
261 - ==NON INSTALLES==

Altitude
18/12/2013, 13h04
Bonjour,

Je me pose une question de débutant dans le modding d'Oblivion :) y a t'il moyen de rendre le jeu aussi beau qu'un skyrim mod ou pas ? ou alors le moteur de oblivion est trop vieux ?

Altitude

benorun974
31/12/2013, 05h41
Sortie de la version 2 d'Oblivion Character Overhaul (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?). C'est juste magnifique... Par contre faut oublier les TNR, Race Balancing Project, Improved Face Texture, les Better Looking et autres Cyrodiil NPCs Remodeling Project (CNRP). Il y a juste les mods qui améliorent les corps qui sont compatibles. D'un autre côté çà allège fortement l'installation et permet d'enlever quelques esps. Peut-être faudrait-il revoir le tuto d'installation pour oblivion et l'intégrer dedans. En tout cas l'essayer,c'est l'adopter. L'auteur a aussi fait un mod qui remplace les armures féminines, juste splendide...

Illynir
31/12/2013, 15h17
Le dernier défaut d'Oblivion qui vient de sauter, c'est magnifique :)

Pour les autres mods qu'on ne peut plus mettre, qui s'en soucie ? Qui voudrait foutre ces mods alors que celui ci regroupe tout en une fois et est bien supérieur et plus homogène ?

Sinon effectivement le tuto d'installation n'est clairement plus à jour, pas seulement sur les visages mais sur à peu prés tout. J'aimerai bien pouvoir tout refaire de zéro mais pour l'instant je tourne sur un petit portable avec chipset intel de merde, ce qui n'est pas idéale pour tester Oblivion, vous en conviendrez :)

benorun974
01/01/2014, 13h51
Tu n'es pas obligé de tout re-testé. Une bonne partie des mods mentionnés sont encore valables. A part les mises à jour des mods, il y a quand même eu peu de nouveautés depuis. Sinon je pourrais te donner quelques suggestions, je modde encore sur Oblivion en ce moment en attendant un PC plus puissant.

PS : Bonne année 2014 à tous les canards...

tamerofdragons
28/01/2014, 21h11
Bonjour à tous

j'adore ce forum qui m'aide beaucoup pour mes mods!

j'ai suivi le tuto à la lettre page 140, et j'ai fait ces screens: http://hpics.li/b619a61 et http://hpics.li/2d9935f, est-ce que c'est bon et ça doit ressembler à ça?

voici mon load order :
http://hpics.li/10ab2c9
et la suite : http://hpics.li/d988c7b
pourriez vous m'aider à bien ranger car je n'arrive pas à me servir de BOSS...

merci d'avance!!

tamerofdragons
30/01/2014, 17h06
plus personne? snif

Illynir
30/01/2014, 22h18
J'ai répondu à ton MP.

Et Oblivion ne meurt jamais :)

ptidragon44
30/01/2014, 22h25
bonsoir j'ai installé le jeu avec les patch non officiel et j'ai donné un coup de boss et j'ai que des erreurs
Filesystem response: "boost::filesystem::last_write_time: Accès refusé:
quelqu'un peut m'aider?

Illynir
30/01/2014, 22h29
Tes fichiers doivent être en lecture seul ou sécurisé par le UAC de Windows (ne JAMAIS installer Oblivion dans program files...).

Du coup BOSS ne peut pas changer la date des fichiers et les mettre dans le bon ordre.

ptidragon44
30/01/2014, 22h49
je vais l'installé autre part
merci de ta réponse

ptidragon44
31/01/2014, 15h11
je dois l'installer ou? stp

Illynir
31/01/2014, 16h29
Bah ou tu veux du moment que ce n'est pas dans program files.

ptidragon44
31/01/2014, 17h33
ca c'est fait et le jeu démarre
mais par contre j'ai un problème avec boss j'ai ca
Critical Error: "Oblivion.esm" cannot be found!

Illynir
31/01/2014, 17h42
Réinstalle BOSS peut être, il a peut être gardé en mémoire l'ancien répertoire du coup il trouve plus les fichiers.

Illynir
25/04/2014, 02h32
Oh PUTAIN !!!

Des ombres dynamiques pour Oblivion, YOUHOU !!! ===> ShadeMe (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45043/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D45043%26preview%3 D&pUp=1)

Ça fonctionne mais y'a encore un peu de boulot et c'est compatible avec tous les mods existant normalement. Juste un petit probléme pour les arbres, étant donné que les feuilles sont faite en 2D il ne peuvent pas projeter d'ombre, donc seul le tronc est projeté. Du coup l'auteur à décidé de ne pas inclure les arbres dans le lot et de laisser l'ombre habituel d'oblivion pour ça, mais j'imagine qu'avec un mod qui refait le feuillage en 3D, ça fonctionnerais. ENFIN le dernier truc qui manquait à Oblivion vu que les personnages ont été magnifiquement refait dernièrement. Tous à vos DL, réveillez moi ce topic et faite péter les screenshots avec des textures 8096x8096, ENB , SSAO, et autres shader de folie.

Je met un des screens fournit par l'auteur du mod, qui est encore tout récent, pour montrer le truc. Mais on pourrait faire beaucoup mieux, la c'est juste du jeu de base avec les ombres. Vite vite, filez moi une carte 3D digne de ce nom au lieu de mon intel de merde. :'(

Tim, j’espère que t'es pas mort, t'en as pas encore fini avec Oblivion :)

http://tof.canardpc.com/preview2/e0c5475d-8afa-41be-aeba-0a0b6e0dce3d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e0c5475d-8afa-41be-aeba-0a0b6e0dce3d.jpg)

EDIT : Ah oui, au faite, Character Overhaul (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D44676%26preview%3 D&pUp=1) est passé en version 2 et ça tape au passage :wub: :

http://tof.canardpc.com/preview2/1763979f-d19f-4075-935a-3556a05e2c25.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1763979f-d19f-4075-935a-3556a05e2c25.jpg)

benorun974
25/04/2014, 15h19
Pas mal tout ça! Sinon il y a d'autres nouveautés sur obli? , j'ai envie de m'y remettre maintenant que j'ai un PC plus puissant. Je crois que le désert d'anequina est revenu...et aussi flora requiem, quelqu'un l'a testé? Par contre pour les graphismes, je conseille quand même qarl et tous ses patchs, on pourrait pas le remettre dans le tuto avec toute la marche a suivre.

ook4mi
01/05/2014, 23h37
Téléchargement lancé, je pensais justement remettre le nez dans Oblivion :wub: ! Si vous trouvez des modes intéressants, on partage sur le topic svp <3 ! Question bête : Installer les modes avec Nexus download manager, bonne ou mauvaise idée ? Qui a test ? B)

calou
06/07/2014, 13h20
J'ai un gros soucis. J'ai besoin de conseils.

Chaque fois que je recharge une partie, je me retrouve dans le l'Hôtel Tiber Septim. Renseignements pris, il s'agit d'une zone sûre dans laquelle vont se mettre les personnages et créatures dont le mod a été retiré. Donc, en gros, je suis téléporté là bas, soit-disant parce qu'au moment de charger ma partie, il manque un mod qui ferait planter le jeu s'il ne me mettait pas à l'Hôtel.

Or, il ne manque rien, vu que je n'ai pas touché à ma liste de mod entre le début de ma partie et le moment du chargement.

Il va sans dire que j'ai fait des tests avec plusieurs parties successives. Si qulequ'un peut me donner un tuyau pour comprendre d'où ça vient, je suis preneur.

EDIT : c'est bon, j'ai trouvé !

tim987
19/07/2014, 20h07
Allez, quelques nouveaux mods pour un Oblibli version 2014. Je vous épargne les "petits" mods comme DarnifiedUi (qui sont indispensables) mais que vous connaissez tous depuis longtemps, pour aller directement à l'essentiel.

Je pars sur un base de QTP3 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=2363).

Nature :
- The imperial ecology (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44162/??)
- Oblivion Grass Overhaul (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42400/?)

Architecture :
- Better Cathedrals (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45114/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2 Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D45114%26user%3D2&pUp=1)
- Better cloud ruler temple (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45117/?)
-Ruined ruins (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44697/?)
-Cave textures (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44585/?)
-Ayleid dungeons textures (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44688/?)

NPCS :
- Blockhead (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/?)
- Oblivion Character Overhaul 2 (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D44676%26preview%3 D&pUp=1)

Son :
-Gosh (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45214/?)

Armures :
-Insanity's Improved Armory (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/)

Expérimentale :
-ShadeMe (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45043/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2 Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D45043&pUp=1)
Rajoute des ombres alors que le moteur d'Oblivion ne le supporte pas. C'est encore expérimentale, en extérieur on a des flashes dégueulasses (encore plus lorsqu'on utilise un ENB ) mais en intérieur, le rendu est magnifique. J'espère qu'on aura une version au point un jour. On peut tweaker l'ini du plugin ShadeMe mais je n'ai pas vraiment compris tout les tenants et aboutissants. J'ai lu que certaines modifications de l'oblivion.ini permettaient d'avoir moins de problèmes mais le jeu est injouable tant on pousse à bout le moteur d'Oblivion. Bref, c'est expérimentale, mais c'est à essayer, ne serait ce que pour voir les résultats en intérieur.

Zhukovsan
21/07/2014, 13h08
Merci pour avoir remonte le sujet et m'avoir donne envie de passer des heures au jeu du modding avant de me balader pour la première fois dans Oblivion.

Pouvez vous me confirmer si je fait bonne route avec les essentiels complétant la liste du dessus, siouplait?

Le Trio OBMM, BOSS, Wrye bash
[EDIT] LOOT est la version 3 de BOSS si j'ai bien compris, donc juste celui la et Wrye bash suffisent?

Patch 4giga
Unofficial Oblivion Patch
Unofficial Shivering Isles Patch
Unofficial Official Mods Patch
Keychain
Dynamic Map
DarNified UI
Companion Vilja


Je vais tenter de comprendre le fonctionnement avec ses deux articles, qui semblent toujours d’actualité pour l'un et récent pour l'autre
http://www.canardpc.com/article-72-10-i___bien_debuter_l_aventure.html
http://josephtparsons.com/elder-scrolls-iv-oblivion-modding-guide-2014/

tim987
21/07/2014, 20h42
Tu as oublié Oblivion Stutter Remover, hormis ce dernier, ta liste me semble complète. ;)

"Mon" (contribution de plusieurs canards) guide est daté, je te recommande de suivre le second guide.

Zhukovsan
21/07/2014, 22h35
Merci, c'est note, ca me motive pour commencer le jeu dans le jeu.... :D

Yapluka!

Bacab
11/08/2014, 11h31
Bonjour,

Je n'arrive pas à faire fonctionner OBSE avec ma version Steam d'Oblivion (version jeu de l'année). Il semblerait que ce soit la faute à Steam et à une option "Communauté Steam activée" à cocher mais je n'ai pas cette option. J'ai un truc qui se nomme Steam Overlay mais l'activer ou le désactiver ne change rien. Quelqu'un pourrait-il m'aider ? Merci.

RÉSOLU:
Peut être à marquer en gros: ne réglez AUCUN exécutable d'Oblivion (ni le launcher, ni Oblivion.exe) pour se lancer en mode administrateur. Cela empêche le lancement de l'overlay Steam dont dépend OBSE. Par ailleurs, pour éviter un crash au démarrage il faut désactiver la composition de bureau pour l’exécutable d'Oblivion. Enfin le le heap replacement de Stutter Remover peut empêcher le lancement du jeu.
Après quatre heures de debuggage je vais jouer.

TKN Jez
11/08/2014, 15h58
J'ai récupéré ce we Oblivion sur steam, full game of the year poppopdeluxe edition. J'vais m'y rejeter apres avoir installé tous ces jolis mods que vous conseillez, et me balader dans ce topic :)

J'ai trouvé le guide de Tim sur CPC mais il me semble que c'est le 1er (daté de 2011, celui là même (http://www.canardpc.com/article-72-10-i___bien_debuter_l_aventure.html)), et je vois qu'il en existe une 2eme en vous lisant, où le trouve-t-on? L'utilisation du nexus mod manager est conseillée j'imagine? :)

Illynir
12/08/2014, 00h42
Y'a le simili tuto à moi page 140 si mes souvenirs sont bons, enfin une partie, juste pour le visuel et un guide de l'ordre d'install plus ou moins. Il est plus tout frais mais le rendu est pas mal, il y a des screens sur cette même page d'ailleurs je crois de ma part. (EDIT : Ah bah non, uppix là où je les avaient mis merde on dirait... je vais voir si je les ai encore sur mon DD)

Et le nexus mod manager n'est pas conseillé, vu que la plupart des mods datent d'avant son existence, Wrye Bash et Oblivion Mod Manager le sont par contre.

Voila en gros.

TKN Jez
12/08/2014, 10h47
Ok thks Illynir! :)

Zhukovsan
24/08/2014, 18h27
80 heures de jeu plus tard, mission principale fini, chef des mages, première extension fini, me reste a finir Shivering Isles, merci tim987 pour la liste
Pas souvent de problèmes de plantage ou autre, sauf sur les alt-tab que le jeu n'aime pas visiblement.

benorun974
10/09/2014, 10h30
Bon un petit up pour parler de quelques nouveautés. Tout d'abord les textures de lougian sur le nexus. Elles sont en 2k et sont assez lourdes, par contre je ne sais pas si elles se "marrient" bien avec les really texture, mais elles sont superbes. Les textures pour les chutes d'eau foaming falls qui fonctionnent avec obge. Et extra qui rajoute des pnjs dans les villes et sur les routes compatible avec better cities.
Et enfin l'enboost dispose maintenant pour oblivion. A l'air de fonctionner avec osr, j'ai mis heap à 5 et heapsize à 1024 et çà à l'air de tenir avec oblivion fortement moddé mais sans qt3 et autre monstruosité pour la vram. D'ailleurs si quelqu'un pouvait me dire dans quel ordre installer les bomret detailed normal mal avec qt3, j'aimerai essayer...

Illynir
30/09/2014, 06h04
Je devrais ENFIN récupérer un nouveau PC la semaine prochaine, je vais donc pouvoir me remettre sérieusement au modding d'Oblivion après un an et demi d'abstinence. Parce que le chipset intel HD c'est cool mais c'est un peu de la merde quand même :)
Je vais pouvoir normalement me faire bien plaisir avec la nouvelle config niveau modding.

Du coup si ça intéresse du monde, je pourrais faire état de mes avancées sur le sujet et sans doute faire un tuto.

Et au passage, un petit mod qui vire la limite de distance max de l'herbe, fini l'herbe qui pop a 200 mètre même avec le tweak de l'ini : Enhanced Grass (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45490/?), couplé a l'overhaul grass c'est parfait.

Sinon j'ai vu sur youtube une compilation de mod sympathique du nom de GBR's Edition New Core v3.1, c'est russe mais y'a de bonne idée dedans même si j'adhére pas à tout, ça m'a permis aussi de voir certains mod mixé ensemble en action que je n'utilisais pas. Je vais piocher quelques idées par çi par là pour mon futur modding.

Une vidéo pour la route de la compilation:


http://www.youtube.com/watch?v=26QIR5BLPQE

calou
30/09/2014, 10h35
Tu n'aurais pas un lien en anglais pour ce pack GBR ? Ne serait-ce que pour comprendre ce qu'il contient. Et si j'ai bien lu, ils en seraient à une version 3.9.

Yo

Illynir
30/09/2014, 11h04
En anglais non, mais j'ai trouvé le site russe qui dit qu'il en sont à la 3.4, après je suis nul à chier en russe donc bon, et sur cette même page j'ai trouvé la liste des mods utilisé ici: Click Click (http://vk.com/club58514268?w=page-58514268_47852079) y'en a une partie écrit en russe mais le reste est écrit en anglais.

Cela étant dit, à moins de vouloir jouer en russe, je doute très fortement (genre à 99,99% en faite:p) que ce soit jouable en l'état sur une version US d'Oblivion, et encore moins sur une version FR. Ça va planter de partout, et je doute même que le jeu se lance tout simplement.

En plus, même si j'aime bien le rendu globale, je trouve ça très peu optimisé pour ce que c'est, et y'a moyen de faire bien mieux à mon sens. Je vous dirais ça quand je recevrais mon nouveau PC du coup :)

Illynir
21/10/2014, 12h41
J'ai enfin reçu mon nouveau PC, à moi les joies d'Oblivion moddé à nouveau !!! Mon dieu, quel plaisir de pouvoir jouer tout à fond à Oblivion à 60 FPS même moddé et même en ville, avec un proc à 4,7 Ghz c'est la moindre des choses mais bon, il m'aura fallu 8 ans pour pouvoir le faire.

J'en suis à la moitié du modding pour l'instant, je n'ai pas encore mis d'ENB, il manque la plupart des gros mods, et d'autres moins important mais qui sont des détails essentiel tout de même, j'y vais doucement pour assuré une stabilité à toute épreuve (oui oui, je rêve d'un Oblivion stable, j'y crois). Pour l'instant c'est le cas, du 60 FPS, et aucun crash en vue, et je fais beaucoup de test, je m'approche à grand pas de ma partie ultime (derniére?) d'Oblivion.

Une petite remarque en passant, ou plutôt un conseil: Installez Maskar's Oblivion Overhaul (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780/?) <== Clique ici !

Vous n'avez pas le choix, c'est une obligation, j'ai jamais été autant emballé par un mod depuis le début, un boulot remarquable et d'une incroyable stabilité, améliore GRANDEMENT toute les facettes d'Oblivion, les combats, l'IA, rajoute des tonnes de possibilité, la liste est beaucoup trop longue pour être mis ici, mais c'est pour moi un must have indispensable à Oblivion. Le mec derrière à fait un boulot remarquable, tous les changements sont fait à la volée via OBSE, ce qui veut dire qu'il est compatible avec OOO, Oblivion XP, FCOM et beaucoup d'autres encore si vous voulez vraiment en avoir encore plus. Mais sachez qu'il se suffit à lui même.

Après ce long laïus, et j'en suis désolé, pour fêter mon nouveau PC, une grande salve de screenshot de mon modding en cours, en espérant redonner un peu de vie à ce thread mourant:

Let's Go !!! :

EDIT/ Image cliquable réparé, enjoy !!

http://i.imgur.com/YzilUx5l.jpg (http://imgur.com/YzilUx5)http://i.imgur.com/rivW9iUl.jpg (http://imgur.com/rivW9iU)http://i.imgur.com/6xsnYW7l.jpg (http://imgur.com/6xsnYW7)http://i.imgur.com/By2OGhIl.jpg (http://imgur.com/By2OGhI)http://i.imgur.com/fE81AVbl.jpg (http://imgur.com/fE81AVb)http://i.imgur.com/1rRNcuDl.jpg (http://imgur.com/1rRNcuD)http://i.imgur.com/2P9rUQhl.jpg (http://imgur.com/2P9rUQh)http://i.imgur.com/1aBJCkel.jpg (http://imgur.com/1aBJCke)http://i.imgur.com/ttGHaewl.jpg (http://imgur.com/ttGHaew)http://i.imgur.com/y1c2cy3l.jpg (http://imgur.com/y1c2cy3)http://i.imgur.com/m1US462l.jpg (http://imgur.com/m1US462)

Illynir
21/10/2014, 12h43
Suite :

http://i.imgur.com/RrL3oWEl.jpg (http://imgur.com/RrL3oWE)http://i.imgur.com/z1CCpsKl.jpg (http://imgur.com/z1CCpsK)http://i.imgur.com/M0SzjC3l.jpg (http://imgur.com/M0SzjC3)http://i.imgur.com/b9Jpsinl.jpg (http://imgur.com/b9Jpsin)http://i.imgur.com/xWX7knVl.jpg (http://imgur.com/xWX7knV)http://i.imgur.com/6z5IHoGl.jpg (http://imgur.com/6z5IHoG)http://i.imgur.com/x7VX69wl.jpg (http://imgur.com/x7VX69w)http://i.imgur.com/pslzzgHl.jpg (http://imgur.com/pslzzgH)http://i.imgur.com/edfZGfQl.jpg (http://imgur.com/edfZGfQ)http://i.imgur.com/uSZVAyXl.jpg (http://imgur.com/uSZVAyX)

Illynir
21/10/2014, 12h44
Suite et fin :

http://i.imgur.com/hpYNXYtl.jpg (http://imgur.com/hpYNXYt)http://i.imgur.com/IrMYYYml.jpg (http://imgur.com/IrMYYYm)http://i.imgur.com/PM7pwx6l.jpg (http://imgur.com/PM7pwx6)http://i.imgur.com/6kgxoKEl.jpg (http://imgur.com/6kgxoKE)http://i.imgur.com/upjkqFYl.jpg (http://imgur.com/upjkqFY)http://i.imgur.com/lIRuiIZl.jpg (http://imgur.com/lIRuiIZ)http://i.imgur.com/7XbMlzRl.jpg (http://imgur.com/7XbMlzR)http://i.imgur.com/qtR6DMFl.jpg (http://imgur.com/qtR6DMF)http://i.imgur.com/AgO4jzRl.jpg (http://imgur.com/AgO4jzR)http://i.imgur.com/PONOq5el.jpg (http://imgur.com/PONOq5e)

A plus les gens :)

benorun974
22/10/2014, 10h47
C'est magnifiique. Tu utilises qarl pour les graphismes?

Illynir
22/10/2014, 12h31
Non, j'utilise un mixte de pas mal de mods de texture par dessus really textured, à vue de nez comme ça, je dirais une petite cinquantaine ainsi qu'une dizaine de packs différents mixé. J'ai toujours trouvé que le Qarl 3 dénaturé trop le jeu de base en faite même si il est très bon.

Il y a encore quelques trucs qu'il faut que je corrige, comme la texture du bois sur les maisons "lower class", tu peux le voir sur la toute première capture du bâtiment "the grey mare", C'est encore la texture originale, même si les normal map sont amélioré par Really textured.

Niveau modding j'ai déjà presque tout finis, me reste les ajouts de contenu maintenant à faire, comme des quêtes, des lieux, ce genre de choses. C'est vrai qu'Oblivion était un peu vide par endroit, mais j'aimerais éviter de tomber dans l’excès inverse et avoir des trucs de tous les côtés, donc j'y réfléchis encore :)

C pipo
22/10/2014, 19h23
Pfuuu!
Je vais réinstaller ,j'attendais pour voir....
J'ai vu.
Merci

shallmar
22/10/2014, 20h06
:|

au vu des screens magnifiques ca m'enerve encore plus de ne jamais avoir reussi a piger quoique ce soit au modding d'oblivion.

Illynir
23/10/2014, 02h42
Il y a dans le kwikwi d'Oblivion une page spécial fait par Dric qui donne les bases pour installer un mod pour Oblivion: http://www.canardpc.com/article-72-15-ii___installer_des_mods_pour_les_nuls__les_noobs__ les_idiots__et_surtout_les_gens_normaux.html

Ça peut être un bon point de départ pour celui qui veut se lancer. Après tant d'année à moddé Oblivion, Morrowind, Skyrim et plein d'autres jeux, j'en viens à tout faire naturellement et a trouver ça très simple, je suis plus vraiment objectif maintenant pour savoir si c'est difficile et/ou compliquer de moddé Oblivion :)

Illynir
29/10/2014, 09h33
Improved Water (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45642/?) vient de sortir.

Ça permet d'avoir l'eau de la même qualité qu'avec Liquid Water voir même mieux sur certains points, mais sans passer par OBGE, en 4 fois plus performant, et entièrement compatible avec le MSAA natif avec le HDR d'Oblivion et ENB. :)

Ah ouais, et les nouveaux pilotes Nvidia permettent le downsampling natif maintenant (DSR), j'ai tester sur Oblivion, et Oblivion en 4K ça envoie du poney quand même :)

Ondoval
29/10/2014, 09h46
:|

au vu des screens magnifiques ca m'enerve encore plus de ne jamais avoir reussi a piger quoique ce soit au modding d'oblivion.

Plusieurs canards ont fait des tutos complet, avec les liens, j'ai commencé grace à cela.
Mais je ne saurais pas te dire le plus récent, celui que j'ai en tête doit être obsolète (celui de Thomasaurus).

Récemment j'avais fait Morroblivion que j'ai beaucoup apprécié, qui est simple à installer.

Belgicos
14/12/2014, 10h21
Salut tout le monde et en particulier Illynir.

J'avais suivi ton tuto de la page 140 et ça marchait pas mal à part quelques plantages (en fait, pas mal quand même) et quelques points d'interrogation à la place de certaines textures (j'avais dû merder quelque part).
Depuis, j'ai tout désinstallé mais j'ai envie de m'y remettre. J'ai acheté la version 5ème anniversaire sur DVD exprès pour ça.

Quand tu es revenu sur le forum au mois d'octobre, tu as dit que tu ferais des essais de nouveaux mods et un tuto; alors sans vouloir te commander, je serais pas contre une liste des mods que tu as mis et un tuto sur la meilleur façon d'installer tout ça.

Merci d'avance.

Illynir
05/02/2015, 08h17
Ah merde, j'avais pas vu qu'il y avait un nouveau message ici. Je pensais être le dernier survivant vu comment c'était mort dernièrement...

Pour le tuto, faut que je vois ça pour faire un truc propre quand j'aurai le temps, parce que mine de rien y'a pas mal de boulot quand même et de test aussi pour pas vous refourguer un tuto d'un modding qui plante toute les deux minutes :)

Cela mis à part, y'a eu pas mal de nouveauté dernièrement, je ne pourrais pas parler de tout ici maintenant mais deux indispensable selon moi à rajouter dans son modding:

- Oblivion Reloaded (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/?): Laisser tomber OBGE, voila le remplacant ! Et quel remplaçant de taille. Que ce soit en stabilité, en fonctionnalité ou en performance, il l'éclate à tous les niveaux.

Voila une liste vite fait de ce qu'il propose : Il remplace les shaders de l'eau, de l'herbe(tout en réglant des bugs pour ce dernier, c'est fort :p), modifie le FOV, gère le DOF, le SSAO, le shader d'accumulation de neige, shader sous marin, permet d'activer un vrai, pur MSAA, avec le HDR et tous les shaders sans bug ni problème, permet le tonemapping, le bloom, vignetting, mode cinéma, les lacs gelés, et j'en oublie encore.

De plus le mec travaille pas mal dessus en ce moment et porte au fur et à mesure des nouveaux shader. J'attends avec impatience le shader pour l'effet "mouillé" et celui pour la peau et les ombres.


- Snus Dungeon (https://forums.bethsoft.com/topic/1500769-snus-dungeons-2/): Remasterise toutes les caves d'Oblivion de manière incroyable. Il existe Better dungeon (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40392/?) pour ça, mais ce mod va beaucoup plus loin que ça, et il existe même un patch pour les combiner, ce que j'ai fait d'ailleurs.

Petit avertissement tout de même, si vous ramez déjà à mort dans les caves, laissez tomber, votre PC ne seras pas assez puissant, car il envoie du bois quand même et faut du bon proco.

Je fais le message en rapidos avant de partir là, donc je n'ai pas eu le temps de faire des captures pour vous montrer sur ma partie, mais j'en ai chopé ailleurs, et c'est le résultat que j'ai dans le jeu donc je vous met ceux là en attendant.

http://i.imgur.com/8ZCSZJkl.jpg (http://imgur.com/8ZCSZJk)

http://i.imgur.com/ubsbENKl.jpg (http://imgur.com/ubsbENK)

http://i.imgur.com/ah2N2QRl.jpg (http://imgur.com/ah2N2QR)

http://i.imgur.com/KCuLbzZl.jpg (http://imgur.com/KCuLbzZ)

A plus ;)

calou
05/02/2015, 10h31
Purée !!! Purée, purée, purée !

Je suis justement occupé à me refaire un Oblivion aux petits oignons actuellement. Je vais donc tester ça aujourd'hui et je ferai un petit retour.

EDIT: J'ai fait un rapide test des trois mods ensemble...heu...comment dire..., ça met mon FX6300 et Ma HD7850 à genoux...:-)

Illynir
05/02/2015, 11h49
J'avais prévenu :)

LE FX6300 est un peu léger pour Oblivion moddé comme ça, principalement parce qu'Oblivion ne gère vraiment qu'un seul coeur, et qu'Intel est quand même vachement supérieur en terme de puissance brut sur un coeur.

Enfin je parle pour les mods de donjons, pour Oblivion Reloaded tu ne devrais pas avoir de problème quand même, perso J'ai vu aucune diff de performance avec en tout cas me concernant, au pire c'est customisable avec le fichier INI :)

Sinon tu peux gruger en abaissant les paramètres de distance d'affichage seulement dans les intérieurs dans l'INI d'Oblivion, en les mettant a 50/60 % ça devrait permettre de gagner pas mal de FPS sans dénaturer les graphismes vu que dans une grotte tu as rarement possibilité de voir à 4 kilomètres devant toi.

calou
05/02/2015, 12h06
Sinon tu peux gruger en abaissant les paramètres de distance d'affichage seulement dans les intérieurs dans l'INI d'Oblivion, en les mettant a 50/60 % ça devrait permettre de gagner pas mal de FPS sans dénaturer les graphismes vu que dans une grotte tu as rarement possibilité de voir à 4 kilomètres devant toi.

Comment je fais ça ?

Illynir
05/02/2015, 12h12
Han, tu n'a pas lu mon MAGNIFIQUE tuto sur l'optimisation avancée sur le Kwikwi alors ? :'(

Ici ==> http://www.canardpc.com/article-72-81-xvii___optimisation_avancee.html

Toute la première partie avant celle de streamline :)

EDIT : Vite fais plus de détails, dans le fichier ini tu as ces 9 lignes vers le bas:

ICI les trois lignes concernant les intérieurs correspondant a 100 % des trois barres
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000

ICI les trois lignes concernant les cités correspondant a 100 % des trois barres
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000

ICI les trois lignes concernant les extérieurs correspondant a 100 % des trois barres
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

calou
05/02/2015, 12h19
Ok merci. J'avais bien vu ces lignes mais j'avais peur de faire des bêtises. Je teste tout de suite.

EDIT : J'ai mis les intérieurs à 50%. C'est mieux mais ça saccade quand même encore
EDIT2 : dans ton guide, le lien vers streamline ne fonctionne plus

Illynir
05/02/2015, 13h49
Oui, depuis le changement d'adresse du nexus tous les vieux liens sont mort, c'est chiant.

Bref voici le lien: Streamline (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10400/?tab=2&navtag=http%3A%2%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2F ajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D10400&pUp=1)

Illynir
16/02/2015, 19h40
Petite expérience avec les shaders avec modif perso, reshade + Oblivion reloaded + ENB + quelques autres trucs pour donner un style storybook crayonné, franchement c'est vraiment pas mal surtout en mouvement, je me tâte même à jouer comme ça :)

http://i.imgur.com/yDa25q2l.jpg (http://imgur.com/yDa25q2)http://i.imgur.com/Vd58P58l.jpg (http://imgur.com/Vd58P58)
http://i.imgur.com/49hXnNrl.jpg (http://imgur.com/49hXnNr)http://i.imgur.com/uU2iOfAl.jpg (http://imgur.com/uU2iOfA)http://i.imgur.com/71jpNutl.jpg (http://imgur.com/71jpNut)http://i.imgur.com/LxdAGQyl.jpg (http://imgur.com/LxdAGQy)http://i.imgur.com/UpUNYVyl.jpg (http://imgur.com/UpUNYVy)http://i.imgur.com/SXD2IDvl.jpg (http://imgur.com/SXD2IDv)http://i.imgur.com/oigfPLyl.jpg (http://imgur.com/oigfPLy)http://i.imgur.com/4pYHfyKl.jpg (http://imgur.com/4pYHfyK)http://i.imgur.com/Mx5X5Lql.jpg (http://imgur.com/Mx5X5Lq)http://i.imgur.com/f3Rvbrkl.jpg (http://imgur.com/f3Rvbrk)

Illynir
16/02/2015, 22h17
On m'a demandé une petite vidéo de l'effet sur le topic des screenshots du coup je l'a met ici aussi pour ceux que ça intéresse.

x2hcrnq

Dric
18/02/2015, 11h03
C'est sympa mais ça fait pas un peu brouillon pour les combats ?

Illynir
18/02/2015, 11h31
Non pas vraiment, c'est même plus clair en faite. Le gros problème qui ne peut être résolu vu que c'est le style même qui veut ça, c'est l'absence totale d'ombre et de contraste élevé. Par exemple dans une grotte ou une ruine on y voit aussi clair que dehors.

C'était juste un test de toute façon, mais l'effet est sympa mais se prête mieux au jeu très simple au niveau des textures, j'ai testé cet effet par exemple sur Super Mario Galaxy, Zelda twilight princess, ou Zelda Ocarina of Time et c'était superbe en plus de cacher la pauvreté technique des dit jeux :)

Pour Oblivion J'ai prévu de tester d'autre chose :cigare:

Blue Harvest
26/02/2015, 22h47
Bonsoir,

Est-ce qu'il existe un mod overhaul pour Oblivion à l'instar du MOSG, ou bien une liste ? (Morrowind Overhaul Sons et Graphismes)

Illynir
27/02/2015, 00h05
Non, certains avaient essayé mais se sont vite heurté au refus des moddeurs (pas tous heureusement) à être mélangé dans un pack.

Du moins officiellement, après officieusement peut être, pas sur une version FR d'Oblivion en tout cas c'est clair et net. Je connais un pack russe que j'avais donné à la page précédente il me semble déjà.

Kesitem
06/04/2015, 10h28
Salut les canards,

Je décide de me relancer dans Oblivion que je n'ai jamais terminé. Après avoir passé pas mal de temps sur Skyrim la version vanilla d'Oblivion pique un peu.
J'avoue que je n'ai pas le courage de me lancer dans la lecture des 158 pages de la discussion.
Quels sont les mods à minima pour bien profiter du jeu aujourd'hui?

Shepalouest
24/08/2015, 18h43
Pour ceux qui cherchent à se lancer dans Oblivion jetez un œil à ce tuto vidéo très bien fait et à jour :

https://www.youtube.com/watch?v=bRsITZc3Rmk

Version texte ici : http://www.predcalibergaming.com/#!oblivion/c1btv

Attention il ne faut pas installer les mods de la catégorie "5 : CHARACTER AND NPC'S" si on joue en français cela supprimera les voix en vf . Vosu pouvez installer les mods améliorant le graphisme des personnages en les téléchargeant sur le site de la confrérie des traducteurs.
De plus, il faut modifier le fichier Oblivionreloaded.ini et y désactiver la fonction caméra .

benorun974
30/09/2015, 15h01
Salut, pour ceux qui veulent se remettre à Oblivion, je suis tombé sur.... STEP pour oblivion : http://wiki.step-project.com/User:Hishutup/OblivionGuide
C'est relativement récent, bien foutu, il y a à mon avis les mods les plus indispensables (sauf peut-être pour le gameplay, quoiqu'un "petit" OOO fait bien l’affaire, sauf si quelqu'un connait un meilleur combo ?) et un tas de nouveau mods (enfin que je connaissais pas) pour améliorer les graphismes et l'environnement. Et la plupart sont dispo en français.
Il n' y a que pour l'OBGEv4 que les explications sont un peu light. Si quelqu'un d'ailleurs peut me dire comment le configurer, le ram disk notamment , je comprends pas trop : quels mods sont remplacés par OBGE, quels sont ceux qui deviennent obsolètes, enfin plus de précisions quoi.
La nouvelle version de Better Cties est pas mal aussi, avec blood&muds, de l'eau pour le peuple et les mods "reconstruction de Cyrodiil I et II intégrés. Bon c'est en anglais et toujours pas de traduction sur la conf.
En parlant de la conf, pas mal de nouveautés avec la dernière version d'anequina, les colonies de Cyrodiil (du coup je sais pas comment çà se goupille avec les ULs et lac rumare) et des mises à jour de pas mal de mods aussi (la première page).

Voilà, j'espère avoir redonné le goût à certains (ou le dégoût de devoir tout recommencer, c'est une histoire sans fin le modding avec les jeux bethesda...)

EDIT: l'auteur du STEP recommande le mod The Imperial Firmament, mais j'ai trouvé encore mieux comme mod : atmospheres version 3 (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46195/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2 Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D46195%26preview%3 D&pUp=1) , du même auteur : regarder ces magnifiques nuages, plus beau que sous Skyrim.

EDIT 2 : autant pour moi pour le gameplay, j'avais oublié de dérouler la liste :siffle:. Il conseille FCOM, que je trouve personnellement trop lourd, avec une tonne de plugins à activer, et j'aurais peur que le jeu ne devienne un hack&slash. Bref à vous de voir, en tout cas son tuto est bien sympathique.

fletch2099
02/10/2015, 08h37
J'ai commencé une série de vidéo sur comment moder oblivion, pour ceux que ça intéresse https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zR9Hit9laYfbnC5a7QIf60w

Belgicos
03/10/2015, 15h14
C'est super ça. Voilà qui va me motiver à m'y remettre. En plus, c'est super bien expliqué.

Une petite question: Sais-tu combien tu vas mettre de mods et peux tu nous en donner la liste? Tu comptes faire combien de vidéos à peu près?

fletch2099
03/10/2015, 16h31
Une vingtaine de vidéos je pense, le reste je ne sais pas encore, même si j'ai le plan. J'ai déjà enregistré "un dernier coup de pinceaux aux textures", "l'herbe et la flore", "le climat (à implémenter avec wrye bash)" et "les enb", plus qu'à monter tout ça et je pense qu'avec OBGE et tous les mods traités dans les 10 premières vidéos, cela clôturera l'aspect purement graphique pour avoir ça qui fonctionnera en 1080p 60fps sur n'importe quelle configuration correcte.

http://tof.canardpc.com/preview2/fe7d407c-5bcd-47e0-84a4-096f196c10e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe7d407c-5bcd-47e0-84a4-096f196c10e3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9317106f-3f5a-48d4-9071-f04c88c31dd1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9317106f-3f5a-48d4-9071-f04c88c31dd1.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8be72dcf-89db-4227-8477-0ccfbba3897f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8be72dcf-89db-4227-8477-0ccfbba3897f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3dbcbb25-9bd8-40fb-a16a-0713cedc9d1f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3dbcbb25-9bd8-40fb-a16a-0713cedc9d1f.jpg)


wtf suis repassé en caneton après tant d'années ^^

Jean Boneau
03/10/2015, 19h33
Après tout ça, repasser caneton, c'est pas cool ... :blink:

En attendant, va falloir que tu revois ta signature pour inclure Oblivion maintenant !:cigare:

TarteAuxFleurs
03/10/2015, 19h35
Une vingtaine de vidéos je pense, le reste je ne sais pas encore, même si j'ai le plan. J'ai déjà enregistré "un dernier coup de pinceaux aux textures", "l'herbe et la flore", "le climat (à implémenter avec wrye bash)" et "les enb", plus qu'à monter tout ça et je pense qu'avec OBGE et tous les mods traités dans les 10 premières vidéos, cela clôturera l'aspect purement graphique pour avoir ça qui fonctionnera en 1080p 60fps sur n'importe quelle configuration correcte.

http://tof.canardpc.com/preview2/fe7d407c-5bcd-47e0-84a4-096f196c10e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe7d407c-5bcd-47e0-84a4-096f196c10e3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9317106f-3f5a-48d4-9071-f04c88c31dd1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9317106f-3f5a-48d4-9071-f04c88c31dd1.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8be72dcf-89db-4227-8477-0ccfbba3897f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8be72dcf-89db-4227-8477-0ccfbba3897f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3dbcbb25-9bd8-40fb-a16a-0713cedc9d1f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3dbcbb25-9bd8-40fb-a16a-0713cedc9d1f.jpg)


wtf suis repassé en caneton après tant d'années ^^

C'est du au nombre de posts et non a l'ancienneté ;)

fletch2099
04/10/2015, 07h39
j’étais zoeuf c'est scandaleux ^^

ook4mi
13/10/2015, 16h49
Oblivion vit comment le fait d'être lancé sous Windows 10 ?

Illynir
13/10/2015, 17h54
Très bien, en tout cas chez moi. Évite peut être de l'installer dans "program files" ceci dit mais c'était déjà le cas sur Windows Seven aussi, relié à la sécurité windows sur ce répertoire en particulier, ça peut foutre la merde avec les mods.

Belgicos
18/10/2015, 16h55
salut fletch et encore merci pour tes vidéos.

J'ai quelques questions:

Dans ta troisième vidéo, on voit que tu installes et actives Darnified UI; or, dans les vidéos suivantes, celui-ci est bien installé mais pas activé. Y-a une raison particulière à ça?

Dans ta dernière vidéo, tu dis que comme maintenant tout le monde sait installer un mod avec Nexus mod manager, il n'y a qu'à activer le mod puis cliquer sur "Yes to all" ou sur "Yes to mod" quand c'est demandé. Tu peux expliquer la différence entre les deux et dans quel cas utiliser l'un ou l'autre? Tu pourrais le préciser dans les prochaines vidéos s'il te plait?

Comptes-tu utiliser des mods comme "Better cities", "Oscuro's Oblivion Overhall", "Deadly reflex", etc...?

Voilà, c'est tout pour le moment. Merci d'avance pour les réponses.

Erick.

benorun974
31/10/2015, 15h16
Une vingtaine de vidéos je pense, le reste je ne sais pas encore, même si j'ai le plan. J'ai déjà enregistré "un dernier coup de pinceaux aux textures", "l'herbe et la flore", "le climat (à implémenter avec wrye bash)" et "les enb", plus qu'à monter tout ça et je pense qu'avec OBGE et tous les mods traités dans les 10 premières vidéos, cela clôturera l'aspect purement graphique pour avoir ça qui fonctionnera en 1080p 60fps sur n'importe quelle configuration correcte.

http://tof.canardpc.com/preview2/fe7d407c-5bcd-47e0-84a4-096f196c10e3.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/9317106f-3f5a-48d4-9071-f04c88c31dd1.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/8be72dcf-89db-4227-8477-0ccfbba3897f.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/3dbcbb25-9bd8-40fb-a16a-0713cedc9d1f.jpg


wtf suis repassé en caneton après tant d'années ^^

Salut une liste des mods que tu as installé serait sympathique parce que j'ai suivi le step que j'ai posté plus haut et çà veut pas: crash toutes les deux minutes, problème d'objets distant( ruines des forts qui ressemble à de grosses forteresses rectangulaires vû de loin), arbres qui flottent au loin, glitchs,etc....
Pourtant avec le tuto de Tim (il est passé où d'ailleurs), ça fonctionnait nickel. Peut-être le dernier oblivion reloaded. Çà fonctionnait mieux avec l'ancien obge et streamline.
Je précise que j'ai moddé tous les autres Bethesda, et que je suis pas (trop) un noob dans le domaine.
Merci.

fletch2099
31/10/2015, 21h41
@belgicos J'ai installé darnfield pour les gens, car il est utile pour les gens qui jouent au clavier souris puis désactivé car je joue a la manette
je l’explique dans mes vidéos d'introduction. nmm te dit, voulez vous écraser les fichiers du mod X avec ceux du mod que vous êtes en train d'installer. Yes to mod, écraser seulement les fichiers du mod x et yes to all écraser tout les fichiers pour tous les mods. Pour les autres mods que je vais installer... c'est en test et je fait ça minutieusement donc ça prends du temps.
Ceci étant dit, les questions sur mes vidéos se font mieux sur ma chaine car ce n'est pas le but du topic.


@benorun suffit de voir les vidéos, je n'ai rien installé de plus et certains mods requièrent des bash patch et des installation spécifiques. Je n'ai jamais été fan des step, même sur skyrim, j'ai abandonné tout simplement car j'ai eu des soucis en le suivant. Ce n'est pas un avis définitif, beaucoup de gens l'utilisent mais on va dire que d'autres comme moi ont pas eu de chance.

Oblivion est bien plus sensible à moder que skyrim, a la moindre fausse manip c'est la cata alors faut pas hésiter à créer des profils avec mo ou nmm avant d'installer d'autres mods

benorun974
09/11/2015, 10h58
Salut, j'ai enfin réussi à faire fonctionner tout le bouzin en suivant le STEP, c'était un problème d'"archive invalidation" :|, erreur de débutant. Du coup j'ai combiné Oblivion reloaded avec Red Dark enb, c'est magnifique. Par contre j'ai un problème, dans mes options vidéo, la tailles des textures restent sur "moyenne", l'aniso reste au maximum (luminosité je sais plus quoi, avant l'option HDR) et la qualité du sang reste sur "basse". J'ai beau enlever l'option "lecture seule" du fichier oblivion.ini, tout reconfigurer, quitter puis remettre sur "lecture seule", çà ne change rien.
Comment puis-je régler ce problème?
Pour faire fonctionner Reloaded avec Dark Red ENB, il faut enlever le HDR, le SMAA de reloaded et mettre bUseWaterDisplacements=0 dans oblivion.ini pour le bug de l'eau.
J'essayerai de poster des sceenshots après avoir fini quelques réglages.

Par contre, j'ai quelques arbres qui flottent au loin, j'ai pourtant utiliserTES4LODGen avec RAEVW et mis les fichiers déjà compilés(fichiers optionnels sur al page du nexus) de Landscape LOD generator tes4ll-v5, une solution?

Edit: c'est bon j'ai réussi, en activant fast exit dans OSR: plus de crashs à la fermeture et les changements dans la configuration sont pris en compte, pour ceux qui pourraient rencontrer les mêmes problèmes...
Pareil, au lieu d'installer les fichiers optionnels de Landscape LOD generator tes4ll-v5, j'ai lancé le programme et çà m'a généré des objets qui correspondent à mon installation, donc plus d'arbres qui flottent... en fait c'est fichiers sont fait pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête avec le programme et qui un oblivion pas trop moddé.

Voilà, par contre le forum est mort...

Ah oui, j'ai essayé le CR enb à la place du dark red enb, et je pense que je vais l'adopter, le soleil de dark red étant vraiment trop éblouissant en jeu(injouable) et je sais pas comment modifier l'intensité, l'auteur ne répondant plus aux messages (enfin il est pas là, je crois qu'il modde sur witcher 3)

ook4mi
09/11/2015, 10h59
Très bien, en tout cas chez moi. Évite peut être de l'installer dans "program files" ceci dit mais c'était déjà le cas sur Windows Seven aussi, relié à la sécurité windows sur ce répertoire en particulier, ça peut foutre la merde avec les mods.

Tu as quoi comme config ? Moi il a planté directement au lancement :@

Belgicos
05/05/2016, 18h01
Salut fletch.

Elle est finie ta série sur Oblivion?

Illynir
25/06/2016, 22h50
Je sais que vous en rêviez mais la version BETA du jeu The Elder Scrolls Travels Oblivion sur PSP à fuité, jeu qui avait été annoncé puis annulé sans qu'aucune raison ne soit donné. Il tourne bien sur émulateur si vous voulez vous faire votre propre avis mais sinon voici une vidéo de ce que ça donne ou aurait donné si il l'avait sortie.


https://www.youtube.com/watch?v=OhDHkCI-K1E

J'imagine que le jeu était trop ambitieux pour une PSP mais c'est plutôt propre pour cette console graphiquement parlant.

fletch2099
26/06/2016, 12h12
Salut fletch.

Elle est finie ta série sur Oblivion?

je viens de voir ta question après un mois mais j'y réponds quand même, j'ai mis en pause pour refaire du skyrim après avoir finit de moder la partie graphique (personnages, textures, villes, environement ect) reste le gameplay et les quêtes

Krabator
27/06/2016, 14h21
Salut, je souhaite (re)jouer à Oblivion et en même temps profiter des soldes sur Steam ou ailleurs. (mes acheter le jeu en démat dans tous les cas)
Quelle version du jeu me conseillez vous ?
J'ai regardé sur Steam mais la version ++ de la mort ++ n'est dispo qu'en anglais... c'est bien pour certaines personnes mais je ne souhaite pas y jouer en anglais.
des conseils ?

Illynir
27/06/2016, 14h39
C'est étrange car j'ai cette version sur Steam acheté il y a bien longtemps et elle était dans toutes les langues y compris le français. D'ailleurs pour tester un truc je l'ai réinstallé en FR il y a quelques jours (puis repassé en Anglais après) donc c'est peut être une erreur d'affichage de Steam ?

Krabator
27/06/2016, 16h44
c'était la version avec les DLC "caca" ?

Illynir
27/06/2016, 22h44
Pas la GOTY Deluxe Edition, mais la GOTY avec Shivering Isle et Knight of the nine oui.

Krabator
28/06/2016, 10h17
Super, ben c'est celle que je vais prendre alors.

Krabator
07/07/2016, 22h43
J'ai regardé les vidéos de ton Nexus Fletch, et je suis très surpris de ne pas te voir installer le PNOO.

Est ce que c'est prévu pour la suite ou est ce que le PNOO de wiwiland n'est plus conseillé ?
Sinon en terme de gameplay, quels sont les mods que tu vas installer stp (histoire que je puisse commencer une partie)

Illynir
07/07/2016, 23h37
Ils jouent probablement en anglais, le PNOO n'est que pour une version FR du jeu, pour la version US il y a le Unofficial Patch sur Nexus. Si tu as une version FR c'est vivement conseillé d'installer le PNOO oui. Mais je conseillerais surtout d'y jouer en anglais si possible.

Krabator
08/07/2016, 09h21
Je n'ai pas de problème avec l'anglais, je le comprends, je le parle... mais si je joue à TES, c'est pour avoir une expérience la plus immersive possible... et j'avoue que le fait que le jeu soit en français m'aide énormément.
Ma dernière partie modifiée de Skyrim (200+ mods en suivant STEP + quelques tweeks) était en anglais et j'ai fini par décrocher à cause de la VO.

De plus, je ne suis pas sur que Fletch joue en anglais... sinon pourquoi se casserait-il la tête à faire toutes ses traductions ?

fletch2099
08/07/2016, 15h06
ça n'a pas grand chose à voir je ne traduis pas pour moi mais pour les autres et parce que ça m'amuse. Et traduire me spoil entièrement le truc.

A moins d'y être forcé je n'installe jamais les patchs non officiels qui sont excellents sur jeu peu modé mais vu que les mods sont la plupart du temps fait sur une configuration sans (ils ne loadent pas les esp des pno dans le ck, ni moi d'ailleurs), je m'assure une plus grande compatibilité "théorique".

Vu que j'ai généralement 0 soucis en fonctionnant comme cela je laisse à chacun le soin de choisir s'il les veux. Après tu fait comme ça te fait plaise, je ne fait que partager mon expérience et à chacun de voir.

Krabator
08/07/2016, 15h13
merci pour ta réponse


(ils ne loadent pas les esp des pno dans le ck, ni moi d'ailleurs)
Excuse moi si c'est une question de noob, mais c'est quoi le ck ?

fletch2099
08/07/2016, 20h54
pas de soucis, quand tu fais un mod pour un jeu bethesda tu utilises le creation kit ou ck. Quand tu le charges tu sélectionne le master file qui est celui du jeu (oblivion, skyrim, fallout) et tes plugins (esp des mods) et tes dépendances comme les pnos ou les dlc

A part sur deadly dragon sur skyrim, je ne connais pas d’exemple de mods avec comme dépendance un patch non officiel, il y a certainement d'autres mais ils sont minoritaires. Cela ne veux absolument pas dire que les pno feront crasher le jeu avec des mods fait sans mais voulant contrôler au max ce que je fais, je préfère ne pas les utiliser au maximum pour exclure une cause de crash potentielle étant donné que le jeu tourne bien sans. Après comme je l'ai dit, chacun fait comme il veut, je ne veux rien imposer à personne, juste proposer ma vision du truc à la cool quoi.

Krabator
10/07/2016, 18h43
pas de soucis,...

Merci.

Sinon j'ai suivi ton guide de A à Z, au delta près que j'ai tout installé avec Wrye Bash. (préférence perso)
J'ai eu un problème au niveau des LOD qui me faisait crash, mais j'ai résolu le souci avec le 4Go Patch
Je trouve un seul point négatif à l'installation de l'ENB... l'aliasing... même en installant les fichiers optionnels je trouve que ça aliase trop comparé à ce que l'on peut avoir sans l'ENB.

Tu aurais pas une petite idée par hasard ?

tamerofdragons
08/10/2016, 18h10
Bonjour,
j’espère que quelqu’un pourra m'aider..
j'ai un problème avec Oblivion reloaded qui fonctionnait très bien mais maintenant quand j'ai un chargement, par exemple, une ouverture de ville, j'ai un retour bureau...
j'ai donc désinstallé Oblivion reloaded avec wrye bash (j'avais fait une installation "bain") et plus de retour bureau mais gros soucis les rayons de soleil sont violets.... (et biensur c'est moins beau sans oblivion relaoded...)
je l'ai réinstallé et toujours pareil, retour bureau après les chargements...
que puis je faire? de quoi ça vient? je voudrais bien jouer sans mais bon un soleil violet c'est pas top...
merci à vous de m'aider