Voir la version complète : [OBLIVION] Mods
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Je pensait aussi que je merder, mais au final on est nombreux dans les commentaire sur tesnexus a avoir ce problème, et les gars de wrye bash l'ont confirmer, ça ne le fais qu'avec Wrye Bash 292 et 293, tu a peut être une version antérieur d'installé ou bien Immersive intérior prend le relais sur natural interior vu qu'il modifie les mêmes chose. Je ne sait pas :)
Sinon non je n'ai pas le problème que tu indique sur les ombre canopée du mod que j'ai donné au dessus, c'est étrange.
Edit : Ah oui, et j'ai bien entendu installé la 3.1 du mod All Natural, malheureusement ça ne change rien :-/
Bah, pour une fois que je passe au travers des mailles du filet des problèmes des mods, je vais pas me plaindre alors. :p
Quelqu'un a essayé le Fake Fullscreen Mode (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38800) ?
Ça permet d'après le readme de faire du ALT+TAB, ça augmente les perfs, ça évite certains plantages...
Je suis en train de mettre à jour mon OBGE, du coup je suis moyennement chaud pour tester ça en même temps, donc si quelqu'un avait déjà un retour là-dessus...
shortanswer
18/07/2011, 18h30
Ça marchez très bien, je l'utilise depuis une semaine et j'ai gagné en fluidité et en stabilité en plus de pouvoir réduire le jeu sans problème. Pour les version steam il faut créer un fichier ob_steam dans le même de dossier que l'exe du jeu.
Bon alors je dois avoir raté un truc, parce que ça ne me semble pas bien satisfaisant ce que j'ai.
J'ai créé le fichier ob_steam, j'ai mis mon oblivion_fullscreen.exe dans le même répertoire, et normalement quand je lance Oblivion le mod s'active tout seul comme un grand si j'ai bien suivi ce qu'il y a marqué sur le thread du mod. Sauf que j'ai la barre de titre qui décale toute ma fenêtre vers le bas, et qui mange donc un petit bout de mon interface. Est-ce que c'est le comportement normal ?
Si non, qu'est-ce que j'ai raté ? J'ai essayé de lancer Oblivion par oblivion_fullscreen.exe, ça me dit que Oblivion n'est pas lancé (une perspicacité à toute épreuve). Si je lance Oblivion puis que je lance l'exe du mod, ça me dit qu'Oblivion est déjà lancé (décidément, il est très perspicace).
shortanswer
18/07/2011, 22h46
Pourtant il n'y a pas de réglages spéciaux... :tired:
Normalement le jeu se lance avec oblivion_fullscreen.exe, puis la fenêtre de chargement de steam et le launcher du jeu, il n'y a pas quelque chose qui peut aider dans la faq ?
Note que ça ne démarre pas en fullscreen; il faut attendre d'être à l'écran titre ou de lancer la partie.
Alors j'ai essayer, et ça fonctionne parfaitement ! Je n'ai pas une version steam du jeu par contre. Le alt-Tab est immediat, peut être un chouilla moins de stuttering mais j'en avait déjà pas énorme avec OSR, par contre gain de perf, j'ai pas trop vu ça, mais en tout cas y'a pas de perte.
Dans mon cas, il m'a suffit de le foutre dans le répertoire oblivion et de le lancer c'est tout :)
Ca marche parfaitement alors que j'ai l'enb serie, l'obge V3 avec moults shaders activé, liquid water et l'obse. Bref ca me coute rien de le laisser, si ça peut mieux faire marcher oblivion et éviter quelque bug du au fullscreen, pourquoi pas. Merci pour la trouvaille ;)
Perso moi a chaque alt tab je crash, jvais aussi éssayer ça merci.
Par contre je suis sur steam :/
Bon alors j'ai trouvé comment faire.
Si comme moi la barre de titre est toujours présente, il suffit de faire un alt+tab, de faire WINDOWS+D (ce qui minimize toutes les applis, on peut aussi cliquer sur "afficher le bureau"), puis de cliquer sur l'icône d'Oblivion pour le passer en plein écran (enfin en faux plein écran, mais on dirait un vrai). Et là joie, plus de barre de titre.
Chez moi ça semble un poil plus fluide.
Edit : je viens de commencer Shivering Isles. Les PNJ sont complètement barrés, c'est vraiment excellent.
Yop.
J'ai un problème ; après avoir moddé le jeu, les persos masculins n'ont plus de corps ; ils n'ont que des mains et leurs têtes.
Le seul mod que j'ai modifiant les corps masculins est "Malebodyreplacer V4". Je l'ai désactivé ; toujours le même problème. Puis j'ai supprimé tout les fichiers correspondants au mod, puis faire une vérification de l'intégrité du jeu (avec steam).
Mais toujours le même problème.
Je n'avais aucun problème au début (j'installe mes mods un par un généralement, puis je lance une partie pour voir si tout fonctionne).
Une idée de comment résoudre ça ? J'ai tenté aussi la réinstallation du mod mais rien...
(J'ai très peu de mods d'installé, et aucun qui touche aux corps.)
TarteAuxFleurs
19/07/2011, 04h48
Tu as bien fait l'archive invalidation ? Tu as bien " rebuild patch " ? :huh:
Abnormal Caves (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20778) :p
Sans oublier le Weather All Natural qui est vraiment magnifique dans sa dernière monture. Bien penser à régler légèrement l'ini de ce dernier pour éviter de se retrouver avec un temps breton pendant 4 jours d'affiler. Ah et aussi AWLS qui éclaire les fenêtres et ajoute des panaches de fumée aux cheminées, un gros plus pour l'immersion.
Perso, je n'utilise plus l'ENBseries (cf mes screenshots) car le Weather All Natural propose , dans ses réglages, de modifier la teinte du jeu, ce qui me convient totallement.
Un récapitulatif existe bien sous la forme du kwikwi, mais il n'est plus trop à jour (pour le moment ;) ), surtout qu'Illynir m'a fait tomber du côté obscur de l'OBGE v3 et son liquid water. Et il y'a quelques modifs/ajouts de mods à faire aussi. Mais en gros Illynir à bien résumer les "gros" mods à installer (après le reste, c'est du détail).
AWS est donc dépassé?
Je ne sais pas, je n'utilise pas AWS. Ca dépend des goûts, on dirait que AWS n'est plus mis à jour depuis plus d'un an, et la majorité des modules d'ambiance atmosphérique (storm and sounds, immersive interiors, AWLS) sont compatible All Natural, mais rien pour AWS, il me semble.
AWS est inclus dans ALL NATURAL. Il fais partie des trois mod de météo inclut ;)
Sinon je suis en train de (re)jouer a new vegas, cette fois ci moddé, et ça envoie du poney ce que j'ai fais niveau gameplay :wub:
papill6n
24/07/2011, 19h58
J'ai traduit la dernière version de All Natural et d'Intérieurs Immersifs, mais ayant mon install' d'Oblivion de fuck* j’ai pas put re-sauvegardé les scripts des plugins de "All Natural" et de "Intérieurs Immersifs".
Je vais essayer de sortir ces deux mises à jour cette semaine.
BourrinDesBois
26/07/2011, 14h47
Je ne pense pas que la question ait été posé, mais la dernière version de Morroblivion (En gros Morrowin dans Oblivion) viens de sortir avec maintenant les quêtes, est-ce que quelqu'un l'a installé et essayé? Moi je galère, j'ai rien compris à l'install, étant très con, celà ne m'étonne pas mais bon...
Terrestrial
26/07/2011, 17h57
Moi je l'ai essayé, l'installation n'est pas compliquée je trouve, mais honnêtement il ne vaut pas tant que ça le détour, parce que même si ils ont refait les quêtes, et le terrain de base, c'est quand même très vide, il n'y a pas d'ambiance.
bonjour,
bon, je suis en train de me motiver pour reprendre Oblivion que j'avais abandonné il y a 1 an 1/2. Après avoir rejoué un peu avec l'OBMM pour comprendre pourquoi il démarrait pas et tout ça, j'ai retrouvé un ordre de load de mes mods, et ça marche.
Maintenant, je constate que ça rame souvent, avec mon:
Core 2 duo E8500 (3.16 Ghz)
2 Go de ram
Geforce GTX 460 1Go ram
Que me conseilleraient les spécialistes de ce forum pour voir de quel mod / réglage pourraient venir les ralentissements ?
Je peux fournir ma liste (format oaml) si qqun se sent motivé pour m'aider.
merci !
(J'ai survolé le kwiki de Tim & Cie, apparemment impressionnant, mais honnêtement, je ne me vois pas descendre maintenant à ce niveau de manipulations pour me refaire une nouvelle config. de mods...)
BourrinDesBois
28/07/2011, 02h00
Moi je l'ai essayé, l'installation n'est pas compliquée je trouve, mais honnêtement il ne vaut pas tant que ça le détour, parce que même si ils ont refait les quêtes, et le terrain de base, c'est quand même très vide, il n'y a pas d'ambiance.
OK merci pour le feed back, ce n'est pas la peine d'insister alors.
Maintenant, je constate que ça rame souvent, avec mon:
Core 2 duo E8500 (3.16 Ghz)
2 Go de ram
Geforce GTX 460 1Go ram
;)
Pas mieux, le coupable est la RAM !
C'est même curieux d'avoir cette config et si peu de RAM (surtout que c'est pas le composant le plus onéreux).
Grimpe à 4Go si tu est sur un Windows 32bits, voire à plus sir tu es sur un 64bits.
;)
à ce point ?...
bon, soit...
merci !
Ben si tu pars du principe que ton OS en bouffe déjà surement la moitié, il ne reste pas grand chose pour le jeu :)
Pour te donner une idée j'ai un E8400 avec 4go de ram et une radeon 5850 1go. J'ai mis une tétrachiée de mods et j'ai jamais vu une seule chute du framerate !
Oblivion étant limité a 1 go 7 d'utilisation, avec ou sans patch 4 go, et moi même jouant sur un ordi actuellement de 2 go, et sur un autre de 4 go. Il n'y a aucune différence, c'est juste le moteur du jeu qui est pourrave.
Donc : :mouais:
pasque mon XP mange à peu près 500 Mo, ce qui me laisse environ 1,5 Go de libre...
j'ai lancé la commande console TDT, et je tombe effectivement à certains moments à ~ 10 FPS.
Déjà, j'ai désactivé les "natural weather", qui combinés avec l'AWS, avaient l'air de faire pleuvoir trop souvent et d'un coup, et donc je suppose devait prendre de la ram...
mais bon...
C'est la RAM le problème. Dés que tu rajoutes du mod, c'est la première à encaisser, à moins que ce soit du mod très lourd en script et là c'est le proco qui prend cher.
T'aurais pas installé RAEVWD (un truc du genre), QTP ou Better Cities ? Parce que si c'est le cas, ça vient de là.
QTP oui, en mode max. effectivement. Je peux essayer de le désinstaller et de le réinstaller en version moins gourmande ? (ya une option à l'install)
Better cities: non
RAEVWD: connais pas
rolala...bettercities c'est un indispensable , tout comme Uniques landscape !!! (bien sur faut une assez bonne config , mais maintenant y a des options qui te permettent de désactiver certains éléments pour en profiter tout de même).Rien que ces 2 mods changes Oblivion du tout au tout !!!
RAEVWD ca permet juste de voir les ruines , forts et autres statues de loin , mais c'est pas indispensable selon moi.
Pour une 30énes d'euros tu peux doubler tes gigo d'agneaux jpense , et c'est pas un achat inutile !!!
Tiens puisqu'on en parle de Better Cities : le fait de ne pas activer le front de mer dans la Cité Impériale laisse-t-il quand même accès au passage souterrain plein de commerçants entre le waterfront et la cité ?
Parce que chez moi le fait de m'en approcher donne un joli retour au bureau.
j'ai les Unique Landscapes.
Better cities, je sais plus pourquoi je l'avais pas pris, mais bon.
Terrestrial
28/07/2011, 14h53
La ville impériale refaite par Better Cities est quand même très moche, et elle consomme des kiloboules de ressources :(
Elle consomme surtout des kiloboules de ressources, maintenant moi j'aime beaucoup.
Comme Ariath, je trouve que UL et BC sont des indispensables, et pour cause : L'un des défauts principaux d'Obli était ses décors complètement génériques à la speedtree, peu variés et sans âme. BC ajoute de la cohérence aux villes, et UL de l'identité aux campagnes, pas de quoi retrouver l'exotisme d'un Morrowind (qui passait aussi par un background très riche), mais c'est suffisant pour s'extasier et s'immerger devant un monde plus riche et mieux foutu.
Sinon pour Qtp, ça doit venir de là sans aucun doute, surtout si tu as pris le max qui est extrêmement gourmand.
D ailleurs dans le wiki les canards proposent une alternative a QTP , je ne me souvien plus du nom du mod , je sais juste qu il pese 500 mo donc ca reste raisonnable.Mais perso j'ai pas trop accroché..
Pour le QTP il y a 3 paliers je crois , min moyen et max.
Pour Better cities , j'aime quasiment tout , de toute façon comparé au jeu de base y a pas photo...puis comme cela a été dit ca donne une identité au jeu , on prend plaisir d'une ville a l'autre a ne plus voir les même décors.Aprés c'est pas parfais c'est sur mais c'est suffisant en attendant skyrim :p
papill6n
30/07/2011, 00h31
Cela a été maintes fois dit et vérifié par les moddeurs et joueurs US, l'un des plus gros facteur pour un bon FPS, c'est la VRAM, autrement la mémoire vidéo dispo' sur la carte graphique.
Une carte de 1 Go est suffisante bien qu'avec beaucoup de gros mods une de 2 Go est vraiment un bon plus.
De toute façon même ne patchant Oblivion pour qu'il puisse utiliser plus d'1 Go de mémoire vive il n'en utilisera pas plus de 2/2,5 Go.
Tiens, j'ai réinstallé Obli la semaine dernière histoire d'y rejouer en attendant Skyrim, avec, comme d'hab, une tétrachiée de mods ( plus de 200 ). Depuis que le jeu est sorti j'ai dû y jouer sur 4 pc différents et c'était toujours pareil, peu importe la config, ça saccadait. Au fur et à mesure des install et des tests jme suis rendu compte que certains mods étaient vraiment trop gourmands, dont Martigens, Better City, Unique Landscape...
Cette fois j'ai installé OOO, Francesco, Deadly reflex et quelques autres, All natural, Immersive interiors, et beaucoup d'armures evidemment. Bah ça ramait toujours. J'ai mis des plugin obse genre stutter remover, j'ai patché l'exe pour la ram, j'ai installé streamline. Rien à faire, saccades, saccades, saccades. J'ai Win7 64 bits, une CG avec 1Go de Vram pas trop mauvaise, 8Go de Ram Corsair 1600mhz Cas 7 en double canal ( j'utilise des progs gourmands en ram genre ZBrush ^^ ), core i5 750... Peu importe la resolution ou la qualité des graphismes, ça rame.
Et finalement j'ai eu une idée, j'ai configuré l'exe pour qu'il desactive les themes visuels et tous ces machins, et surtout je désactive l'antivirus ( Kaspersky ) quand je joue, et je ferme tous les progs ( msn... ). Depuis, Obli tourne à 30 fps avec tous mes mods, sync V, 1920x1080 et tous les graphismes à fond ( sans AA ), quasiment partout ( bon ya des pties baisses de temps en temps mais rien de grave, au moins il n'y a plus ces saccades de merde )...
De toutes façon, tout est mal foutu dans Obli, et les mods ne font qu'empirer les choses. Quand je vois des mecs qui font des mods d'armure avec 21 textures ( genre Neovinci... ), parfois en 2048 alors que c'est des aplats de couleur à la con, des meshes découpés inutilement, avec 50 000 triangles voire plus, faut pas s'etonner de perdre 15 fps en équipant une bête armure ^^.
Bon sur ce, je vais continuer à retexture l'armure d'Alir ( qui est vachement moins cool quand on voit comment s'est fait... ).
Ettonant ce que tu dis vu qu'avec mon Q6600 ( @ 3,6 Ghz tout de même ) , 2 go de ram et une petite GTX 460 avec la tétra chier de mods également, les unique landscape, better cities, OOO et j'en passe. Avec en primes l'OBGE V3, liquid water, l'ENB Serie, l'AA et des trucs de partout, je tourne entre 45 et 50 en extérieur sans saccade ... sur Win7 64 bits également et sans désactiver quoique ce soit :)
Jolaventur
31/07/2011, 19h11
Hop, hop, hop c'est l'été il fait chaud dehors, j('ai quelque jours à tuer avant de me barrer alors je me suis dit: Et si je relancaisv Oblivion ce jeu de merde que j'arrive jamais à finir tellement c'est chiant.
Donc voilà je voudrais des mods les meilleurs en, terme d'équilibrage et de graphisme sans mettre à genoux ma bécane.
Les bonnes quètes etc...
Mais pas vos scripts à la con qui font tout planter hein!
Lis le kwikwi ^^
==> http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html
Jolaventur
31/07/2011, 19h39
Lis le kwikwi ^^
==> http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html
Justement non, je veux faire simple et là y'a uun tas de chierie dont j'ai rien à cirer.
Jolaventur
31/07/2011, 19h39
Lis le kwikwi ^^
==> http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html
Justement non, je veux faire simple et là y'a uun tas de chierie dont j'ai rien à cirer.
Si tu veut faire simple alors, tu fous le pack texture Qarl's 3, avec OOO et voila. A la limite rajouté 2/3 quête tel que kvatch rebuilt, ou la guilde d'archeologie qui sont très sympa et basta. En 30 minutes c'est torché ;)
Il sont tous sur le site de la confrerie, tous traduis en Fr et fonctionne parfaitement : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/index.php
Sojirokenji
01/08/2011, 12h50
Pour obtenir un visuel proche de ca, c'est assez "simple" :
really textured ou Qarl's 3
tous les improveds
texture pour les cavernes dont je me rappelle plus le nom
Unique landscape
Better cities pour les cité si on a un bon PC
Liquid water
Enb serie
Obge V3 avec activation du shader Godray (ou lightshaft), un peu de MDLAA, et pourquoi pas du crysisDOF et du SSAO.
Réglage de tout ca et voila en gros.
Bonjour, a tous et déjà merci pour toutes ces infos qui m'ont beaucoup aidé.
Par contre voila, j’essaie de faire de mon jeu quelque chose d'agréable a regardé sans trop le dénaturer car je n'ai jamais fini ce jeu. A l'époque de sa sortie j'ai passé tout mon temps a cambrioler les maison et a me balader, laissant de coté le jeu principal.
Unique landscape et Better cities ne risqu'il pas de trop changer le paysage ?
J'ai mis le QTP3+improved+RAEVWD+Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps+ Reduced LandscapeLOD Textures+BT2048LOD+ HTF's Noise Replacer. Mais je ne suis vraiment pas satisfait du rendu qui n'est pas très "propre". Surtout le paysage distant.
Est-ce que Natural Faces change aussi les visages des Pnj qui sont juste a vomir ? :p
Et une dernière question pour la route :
Comment se servir de ArchiveInvalidationInvalidated! ?! N'est pas censé tout faire tout seul ? Quand je le lance j'ai une fenêtre BSA Browser avec une ligne : Textures\aiidummytexture.dss. Ainsi des boutons "close" "prewiew" "extract" "extrat all".
Merci d'avance ^^
Il aurait fallut des screens pour voir un peu ce que donné ton modding actuel pour se faire une idée, mais déjà de base je le trouve un peu étrange pour plusieurs raison :
- QTP3 mais quel version as tu mis ? La version complète sans optimisation, la reduced ?
- Les improveds, les as tu tous mis ? Il y en a plusieurs et je te conseille de mettre ceux qu'il a fais pour certaine ville également, que je trouve supérieur au QTP3.
- Pour les paysage distant tu utilise en premier lieu la version 4096 de Qarl's et ensuite tu fous par dessus une version compresser et inférieur ( Peut être même inférieur a celle original dixit l'auteur) pour gagner des perfs, et encore au dessus le LOD de BT ? Pourquoi ?! Un mix très étrange je dois bien l'avouer.
- LE HTF's noise replacer est moins bien que celui de Koldorn.
- Tu utilise RAEVWD que je déconseille fortement tant il nuit a l’immersion, c'est cool de voir a trente kilomètre mais ça donne l'impression que le monde est tout petit, ce qui n'est pas le cas, je conseille a la place TES4LOGGEN qui garde le brouillard tout en affichant les bâtiments ( même ceux ajouté par des mods ).
- Natural face ne change pas les visages mais les texture des visages, mais je le déconseille également au profit d'IFT : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5643
- Unique landscape et better cities font de l'excellent boulot et de toute façon sont configurable a l'envie, par contre faut un EXCELLENT PC pour les faire tourné en plus de tous les packs texture et autre que tu a déja mis, te voila prévenu.
Quand a l'archive InvalidationInvalidated, c'est normal que tu l'ouvre avec le BSA browser d'OBMM, vu que c'est un BSA ^^, ce n'est pas un mod au sens propre mais plus un utilitaire qui se charge de dire au programme quel fichier sont en override, il se charge automatiquement au demarrage du jeu a condition que dans le fichier ini vers le bas, il y soit marqué :
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
Voila en gros avec le peu d'info que tu m'a donné ;)
Sojirokenji
01/08/2011, 21h05
Merci pour tes réponses, alors voila je vais être plus précis sur les mods et comment je les ai mis : (J'ai utilisé un guide dispo sur wiwiland http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50983-guide-complet-installation-oblivion/)
- Qarls_textures_pack_3 version "La confrérie des traducteurs" installé avec Wrye j'ai juste coché "core"
- Improved_Doors_and_Flora un vulgaire copier/coller dans le data (d’ailleurs il faut que je mette l'update ...)
- Improved_Trees_and_Flora_1
- Improved_Trees_and_Flora_2
- Qarls_LODnormals4096c idem que les improved en copier/coller
- Reduced_LOD_QN2048
- Noise_Replacer102
- Qarl_non_tiling_v1_11
- un pack pour les creatures installer avec Wrye
- pack_de_textures_de_bomret_pour_les_shivering_isle s avec wrye
Voila a ce que j'ai mis pour les graphismes.
Pour Better Cities et Unique Landscape je ferais un essais quand meme. Niveau pc je tourne sur un i5-2500k/Gtx560ti/et 8go sous widows7.
Pour ce qui est de ArchiveInvalidationInvalidated! en effet j'ai bien cette ligne dans mon fichier .ini, donc si j'ai bien compris ça se fait automatiquement au lancement du jeu ?
Encore Merci pour toutes tes réponses
Voila ce que ça donne a la sortie des égouts ^^
http://imageshack.us/photo/my-images/28/22936332.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/651/80685218.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/31/36220307.png/
Oui ça se fais automatiquement en lançant le jeu, par contre soyont clair, tu t'es foiré méchamment sur le landscape la, c'est simplement hideux :p
Essaye en ne mettant que le Lodnormal4096, et le noise Koldorn, quand aux improved, oui il faut les mettre dans l'ordre et avec leur update, et après QTP3, regarde le kwikwi y'a un lien qui mène directement a tous les improved.
Ceci dit je te conseille de reprendre tout au propre la. Better cities et unique landscape valent le coup clairement, par contre tu a un bon PC donc ça ira je pense, mais sur Oblivion et surtout en ville c'est le processeur le plus important, pas la carte 3D. Nos super carte 3d actuel s'emmerde quelque peu sur ce jeu, heureusement qu'on peut les bourré de texture Hd pour qu'ils servent a quelque chose :)
L'eau est moche, installe liquid water et l'obge V3, fais des test pour voir quel shader te convient, mais liquid water est obligatoire pour moi depuis que je l'ai mis, tu pourra ainsi activé le SSAO et autre une fois que t'aura régler ton soucis de landscape pourris ;)
Sojirokenji
01/08/2011, 22h17
Donc si je comprend bien je réinstalle oblivion, je met dans l'ordre Lodnormal4096, noise Koldorn, les improved et ensuite les QTP3+Bomret's Texture Pack+Better cities et UniqueLandscape et tout mes autres mods.
Par contre j'ai cru lire quelque part que L'obge n’était pas très stable, est-ce vrai ? Vos mieux Obge Core ou retro ?
Je repasserais plus tard avec de nouveaux screen ^^
Merci Illynir ;)
Pas besoin de réinstaller oblivion, si tu a sauvegarder le dossier DATA avant de moddé, comme tout bon moddeur devrait le faire, t'a juste a viré le repertoire DATA et a copier/coller la sauvegarde :)
Sinon non, il faut d'abord mettre QTP3+Bomret+Les improved, je conseille également Detailled Terrain trouvable facilement sur le Nexus. Ensuite mettre les fichiers landscape et le noise, et après tout ça Better citie et Unique landscape.
De manière concrète, pour généraliser et avec l’expérience, il faut toujours mettre les mods dans cet ordre (sauf cas particulier)
- Mods de texture Hd : QTP3 et autre
- Mods de landscape et de terrain
- Mods de quéte rajouté ou d'endroit en plus : armurerie en plus, boutique et autre, unique landscape, better cities
- Mods modifiant les personnage et les pnj
- Mods concernant les sons : Better system music, enhanced control
- Mods concernant le gameplay : OOO, Fran, thievery, reneers guard's overhaul etc
- Mods d'interface : Darkui, minimap et autres
- Mods graphique avancée : OBGEV3, Liquid water, enb série, optimisation de l'ini
Voila en gros, et sinon non, OBGE est parfaitement stable je l'utilise depuis plus de 30 H sans bug le concernant.
Shub Nigg
01/08/2011, 23h32
Naaan! Je viens à peine de finir de bidouiller mon installation de Morrowind après 5 ans de peaufinages, près de 300 mods installés simultanément (sans compter les fusions d'esp) et sans bugs ni erreur de (cell) traduction et voilà que je tombe sur ce topic qui me laisse entrevoir qu'obtenir un Oblivion jouable est possible. :'(
Voilà j'ai réinstallé Oblivion, je vous maudis sur 3 générations... :(
:ninja:
Voilà, fini de modder Oblivion, je vais y jouer, promis, juré. Le résultat est plus que probant pour moi.
http://tof.canardpc.com/preview2/053c0208-d94f-49d5-af1c-52e484b80f11.jpg (http://tof.canardpc.com/view/053c0208-d94f-49d5-af1c-52e484b80f11.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/117eaa22-5993-488e-97d7-0a20de45f3f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/117eaa22-5993-488e-97d7-0a20de45f3f1.jpg)
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http://wiki.nobleme.com/~nobleme/wiki/images/9/94/Me_gusta.PNG
Me gusta.
Salut Tim, :)
Serait-il possible de nous dire les réglages que tu utilises pour les nouveaux godrays livres avec l'obge v3? Rien à faire je les trouve bien trop saturées par rapport aux anciens B) :tired:
Sojirokenji
03/08/2011, 01h59
Ah c'est désormais plus propre !! Merci Illynir ;)
Je vais maintenant m'attaquer a L'OGBE, est ce que ton tuto http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3647691&postcount=105 est toujours d'actualité ?
Merci d'avance
Ce n'est pas le mien, c'est celui de tim, et hélas non il n'est plus a jour, l'obge est passé en version 3 depuis, et les shaders ont changé leur fonctionnement. Mais c'est assez simple a utiliser a dire vrai, lis bien le read me ;)
Par contre j'en parler quelque page en arrière sur ce topic.
Edit : A partir de la page 124 j'en parle, tu pourra voir mes nombreux test et autre :)
Bonjour amis de Cyrodiil,
Bonne nouvelle, étant de nouveau au chômage (façon de parler vu que le chômage n'existe pas ici) je vais avoir l'occasion de remettre un sérieux coup de balais dans le kwikwi ces prochains jours, histoire de coller un peu plus à l'actualité. :)
lol je sais pas si c'est une bonne nouvelle...enfin pour nous oui , mais pour toi... :p
Content de retour quand même !!!
Sinon :
Wrye a été mis a jour
BOSS a été mis a jour
OBGE a été mis a jour
J'ai l'impression que depuis l'OBGE 3 certains shaders se comportent bizarrement.
J'utilise CrysisDof et les sunshafts, sur le premier même en forçant le DoF distant seulement j'ai des flous proches dans les intérieurs, et sur le deuxième j'avais des trais de lumière beaucoup trop longs, genre deux ou trois mètres. C'était moyennement esthétique du coup, même si en éditant les valeurs dans le fichier du shader ça s'est résolu.
Complètement idiot, j'adore ! ^_^
Par contre l'arme poisson, elle a été modélisée exprès ou il existe un mod qui ajoute ça ?
J'ai l'impression que depuis l'OBGE 3 certains shaders se comportent bizarrement.
J'utilise CrysisDof et les sunshafts, sur le premier même en forçant le DoF distant seulement j'ai des flous proches dans les intérieurs, et sur le deuxième j'avais des trais de lumière beaucoup trop longs, genre deux ou trois mètres. C'était moyennement esthétique du coup, même si en éditant les valeurs dans le fichier du shader ça s'est résolu.
Ils fonctionnent parfaitement chez moi, mais comme déjà dit, ne te base pas sur les anciennes configuration de fichier pour les régler, ça a changer. Il y a quelque options ceci dit qui sont rester les mêmes, mais d'autre ont disparu et certain ne marche plus, alors que des nouveaux vont arrivé.
Il faut bien comprendre que le fonctionnement de l'OBGE a radicalement changer, même si en apparence on ne dirait pas, ca permet plus de chose mais il faut le temps aux shaders de suivre, la plupart fonctionne très bien ceci dit.
Par contre BOSS et L'OBGE date tout deux encore de Juin/juillet sur le nexus, donc non rien de neuf. Par contre Wrye Bash a était mis a jour le 1 août et a regler le bug qu'il y avait avec la détection de BOSS 1.8, c'est du tout bon ;)
Le "physically correct sky" provoque des bugs, quant au parallax occlusion mapping, il ne semble pas fonctionner... C'est lourd.
Il sont tout deux en béta encore, il faut le temps :)
J'avais tester les deux pas mal, et autant le Phisically machin était bien avec peu de bug, autant le parrallallax mapping je voyait franchement pas vraiment la diff. Mais il parait qu'il est avant tout fais pour tourner avec QTP3, et j'ai really textured avec les improved moi, donc ca vient peut être de la. L'endroit idéal parait il pour voir sa puissance, c'est la devanture de la guilde des mages a Bravil ou Bruma je sait plus.
Ne pas oublier aussi d'activer le shader override dans l'obge.ini, sinon il ne se lanceront pas en effet :)
Comme ceci :
[DepthBuffer]
bUseDepthBuffer=1
bUseRAWZfix=1
[Effects]
bUseEffectList=1
sEffectDirectory=data\shaders\
sEffectListFile=data\shaders\shaderlist.txt
bUseLegacyCompiler=0
bOptimize=0
bRenderHalfScreen=0
bPurgeOnNewGame=0
bNoShadersInMenus=0
bTailEffects=0
[ScreenBuffers]
iBufferTexturesNumBits=0
iBufferRawZDepthNumBits=0
iReflectionMapSize=0
iWaterHeightMapSize=0
iWaterDisplacementMapSize=0
iAutoGenerateMipMaps=2
iBufferZDepthNumBits=0
[Serialization]
bSaveData=1
bLoadData=1
[PluginInterOp]
bEnableInterOp=0
[General]
bEnabled=1
[Shaders]
bUseShaderOverride=1
bUseLegacyCompiler=0
bSaveShaderOverride=1
bCompileSources=1
bRuntimeSources=0
bOptimize=1
bMaximumSM=0
bUpgradeSM1X=0
sShaderOverrideDirectory=data\shaders\override\
[Textures]
bPurgeOnNewGame=0
Il sont tout deux en béta encore, il faut le temps :)
J'avais tester les deux pas mal, et autant le Phisically machin était bien avec peu de bug, autant le parrallallax mapping je voyait franchement pas vraiment la diff. Mais il parait qu'il est avant tout fais pour tourner avec QTP3, et j'ai really textured avec les improved moi, donc ca vient peut être de la. L'endroit idéal parait il pour voir sa puissance, c'est la devanture de la guilde des mages a Bravil ou Bruma je sait plus.
Ne pas oublier aussi d'activer le shader override dans l'obge.ini, sinon il ne se lanceront pas en effet :)
Je sais bien qu'ils sont en beta, c'était juste pour dire. :)
Par contre le fameux ciel, il me fait un bug très gênant : il bousille mon beau LOD, ça fait du flickering, du coup je me retrouve avec un LOD dégueux ou mon LOD moddé suivant l'angle de vue et ma position. Quant au POM, ben j'ai le QTP3 Redimized et je n'ai pas vu de différence... Et j'ai bien activé les trucs dont tu parles dans l'INI. D'ailleurs j'ai l'impression que mon QTP3 bugge, j'ai des textures assez moches par endroits, pourtant j'ai bien mis l'archive invalidation.
Bijour tout le monde
Quelqu'un aurait-il la bonté de me communiquer ses réglages des godrays fournis avec l'obge v3? j'ai toutes les peines du monde à trouver un réglage convenable^^. Je regrette presque les anciennes versions .
Merci pour votre aide éventuelle les canards ;) .
Ceux-ci (http://www.canardpc.com/article-72-25-iv___les_shaders_de_l_obge.html) sont très bien.
Quel mod me conseillez-vous pour le système économique ?
Enhanced Economy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25078) sans aucune hésitation ;)
Merci Darzgl; Ceci étant je les ai vu mais sont-ils toujours valable avec la dernière version de godrays?
Enhanced Economy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25078) sans aucune hésitation ;)
Il est compatible avec OOO (en n'installant pas Living Economy évidemment) ?
Merci Darzgl; Ceci étant je les ai vu mais sont-ils toujours valable avec la dernière version de godrays?
Oui. Enfin ça dépend de quelle version tu parles. Si c'est celle qui se trouve dans le pack de shaders, alors oui. Si c'est celle qui est incluse avec le "physically correct sky", alors je ne pense pas.
Oui entièrement compatible, je joue avec en ce moment même avec OOO ^^
Merci, c'est bon à savoir :)
Merci les coins coins j'essaye ca demain;)
Bon, j'ai besoin d'un gros coup de main là :p
Ma femme aimerai bien essayer Oblivion pour voir ce que cela donne. Pour ma part je ne l'ai jamais moddé.
Je me suis dis qu'il devait bien y avoir quelque chose à ce sujet sur le forum et paf, vous voila. J'ai donc commencé à lire le premier post, puis les dernières pages .... et je comprends rien.
Sachant que la dernière maj du 1er post date de 2009, quelqu'un aurait il le courage pour me dire tout les MUST HAVE à installer pour ce jeu ?
Que ce soit tant niveau graphique que jouabilité ou autre. Je ne veux pas rendre le jeu plus difficile (ma femme n'est pas une hcg) mais plus sympa, plus stable, plus beau toussa toussa.
Je vous remercie par avance ;)
yggdrahsil
07/08/2011, 17h14
Le kwiki (http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html) qui devrait être mis à jour vu que Tim est en "vacances" :p .
:tired:
Effectivement. :p
Il y'aura une mise à jour prochaine mais comptez dans l'ordre de deux semaines tout de même, le kwikwi en l'état actuel est toujours exploitable, il n'y aura pas vraiment de changement "majeurs". Normalement tu devrais pouvoir trouver ces changements quelques posts plus loin, où je préconise de laisser tomber le QTP3 et de prendre le really textured et abnormal caves à la place (trouvable sur tesnexus), et de prendre les corps de Roberts (male et female ) et ainsi que de lire les posts d'Illynir, de finallement utiliser l'OBGEv3 (mais n'utilise pas les shaders qui refont le ciel et le parallax par contre).
Après tout dépend du genre de PC sur lequel tu comptes faire tourner Oblibli pour ta femme, car malheureusement, il faut quand même une machine de "guerre" pour faire tourner la bête de façon comfortable en suivant le tuto complétement ( optimisation de chie pour les pc modernes comme pour FSX ).
Sinon en bonne alternative, il y'a un guide de mods qui trainent aussi sur le site de la Confrérie des Traducteurs : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/tutorial/guide_des_mods_oblivion.php
On a quelques divergences sur certains mods, surtout dans ma révision prochaine du kwikwi ( mais bon, on s'accorde peu ou prou sur les mêmes addons ), il est aussi " à jour" que le kwikwi pour l'instant, mais ça peut te donner quelques idées et t'aider pour certains trucs qui ne sont pas forcement abordé dans le kwikwi.
Regardez ça : http://www.youtube.com/watch?v=mfcpS_EKe4k&feature=related
Le gars a une config de porc, mais je trouve que son jeu est magnifique. Vous avez une idée d'où il a pu trouver ce ciel ?
C'est le ciel d'ALL Natural, c'est juste le mixte des Shader ColorMood, ColorEffect et Ring SSAO qui lui donne cet aspect la. Sinon niveau graphisme c'est habituel pour un oblivion moddé quoi :)
Ouep rien d'exceptionnel, j'ai plus ou moins le même rendu sans l'AA (OBGE oblige) mais avec une eau bien plus classe :cigare:
Par contre le menu de réglages ingame d'OBGE c'est nouveau ça ??
C'est le ciel d'ALL Natural, c'est juste le mixte des Shader ColorMood, ColorEffect et Ring SSAO qui lui donne cet aspect la. Sinon niveau graphisme c'est habituel pour un oblivion moddé quoi :)
OK. D'ailleurs je pensais pas qu'on pouvait mettre ColorEffects et ColorMood à la fois. En tout cas ça rend très bien.
Ouep rien d'exceptionnel, j'ai plus ou moins le même rendu sans l'AA (OBGE oblige) mais avec une eau bien plus classe :cigare:
Par contre le menu de réglages ingame d'OBGE c'est nouveau ça ??
Non c'est pas nouveau, il faut activer le "support plugin" de l'OBGE, mais il ne semble pas fonctionner correctement chez moi.
Sojirokenji
08/08/2011, 00h33
Punaise son jeu est juste a des années lumière du mien ... même si je n'ai pas encore essayé de mettre OBGEv3.
A votre avis quel mod utilise t'il pour avoir d'aussi beau Pnj ?
Ahhh Tim j'ai hâte que tu sorte la mise a jour du kwikwi ^^. Parcontre tu conseil really textured au QTP3, pourquoi ? Ils est plus beau ?
Moins lourd et gourmand au niveau des ressources, pour un résultat plus que correct, parfois plus sympa (surtout au niveau du bump mapping).
J'ai un rendu similaire au gars sans forcer :p, par contre effectivement, je ne joue absolument pas dans les mêmes conditions de confort que lui (fluide en 2560x1600), ni ne peut me permettre des paysages aussi distant au niveau du LOD. :O
Mais il triche...il est riche.
*jaloux*
Par contre pour les PNJs, je le cite : Some random shots of NPCs modified by the Xeo 5 Mod. Overall, it's a very impressive mod, except that everyone is now attractive, including bandits! lol
Que je ne connaissais absolument pas : http://www.gamefront.com/files/13949840/XEO5obse.7z/.
http://www.tesnexus.com/imageshare/images/1140190-1295809498.jpg
Ca semble...étrange pour certains choix (un look emo gay pour les hommes et un look poupée heintaï pour les femmes), mais je vais avoir l'occasion de le tester pour le coup lors de ma très prochaine réinstallation d'Oblivion (apparement mon ancienne installation me boude car je l'ai délaissée trop longtemps et refuse de se lancer alors que ça marchait parfaitement avant.)
Pas très "lore friendly" et un peu trop "sex" à mon goût, mais bon...c'est seulement pour voir hein... :rolleyes:
EDIT : Ca fait quand même assez "spécial" en regardant la vidéo :
ondazV8wwtc
EDIT 2 : non, c'est au dessus de mes forces...trop manga pour le monde de Tamriel à mon sens...je n'utiliserais pas ce mod.
Hum, il ne manque plus que les tentacules :p.
Si seulement. :emo:
J'ai eu le malheur d'avoir trouvé cette magnifique combinaison de hentai + tentacules dans le monde d'Oblivion en cherchant sur google image...je ne posterais pas le lien à cause du renvois sur des pubs explicitement pornographiques, mais surtout que ça va entraîner une vague de suicide chez les "fans" d'Elder Scrolls, qui sont déjà assez émotifs comme ça (voir les cris d’orfraies contre Oblivion et déjà Skyrim... :rolleyes: ).
EDIT : je viens de tomber sur un guide fait par un féru de météorologie qui dépasse l'entendement (le guide). Il est d'excellente qualité et permet de vraiment aborder le "modding" en profondeur. C'est un boulot de dingue que je vous recommande chaudement de lire. C'est un guide au format PDF et ça se passe ici (http://www.google.fr/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBkQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.meteobell.com%2FDivers%2FJeux %2FGuide%2520Complet%2520-%2520Installation%2520Oblivion%2FGuide%2520Complet %2520-%2520Installation%2520Oblivion%25201.1.pdf&rct=j&q=meteobell%20oblivion&ei=w5g_TvSVN4nViAK_yqnDBg&usg=AFQjCNEHk33wpBrOwvaJ-4PkL6BDqWOTeA&cad=rja).
Vraiment, chapeau bas à son auteur. :O
Par curiosité, vous aussi vous avez des emmerdes avec BAIN ? Parce que chez moi il fait n'imp. Quand je lui demande d'installer un mod, il en oublie des bouts sans prévenir, et pareil quand je lui demande de désinstaller. :(
La même chose, du coup je n'utilise pas BAIN :p
Parfois même il me dis qu'il a installé un mod alors qu'il n'a rien installé du tout, très étrange, je m'y prend peut être mal ceci dit.
Ouais, c'est dommage. D'ailleurs ça m'a bousillé une install d'Oblivion :tired: Reinstall en cours :p
Edit : ça vaut quoi QTP3 Redimized & further reduced ? Parce que j'ai installé Redimized, et il suffit à lui tout seul à faire ramer mon nouveau PC en ville (avec les tweaks de l'INI proposés par Tim), du coup je l'ai un peu amère. Au pire je prendrai les Really Textured, mais si QTP3 Reduced peut me permettre de gagner des perfs sans avoir à sacrifier trop la qualité des textures, ce serait bien.
Sojirokenji
08/08/2011, 17h58
Hum j'utilise aussi ce tuto depuis que j'ai commencé (environs 3 semaines) et je n'ai pas noté de souci in game ... Au niveau des fichiers je m'y connais pas assez pour faire attention :p
Sinon je reviens encore avec mes question de n00b :p
Je télécharger OBGE Core hier et j'ai extrait le tout dans mon dossier data comme indiqué dans le read me. Par-contre Je n'ai pas de fichier OBGE.ini. Comment on active ce mod s'il vous pait ?
Merci d'avance
Patientez jeunes Padawans, je remet à jour le kwikwi bientôt. :p
Je réinstal Oblivion en ce moment même et prend des notes au fur et à mesure avec une organisation toute militaire.
Par contre, ce que vous me dites à propos du BAIN me fait peur, moi qui voulais justement tenter le truc, je crois que je vais rester au bon vieux système des familles de l'OMOD à outrance.
Ouais, c'est dommage. D'ailleurs ça m'a bousillé une install d'Oblivion :tired: Reinstall en cours :p
Edit : ça vaut quoi QTP3 Redimized & further reduced ? Parce que j'ai installé Redimized, et il suffit à lui tout seul à faire ramer mon nouveau PC en ville (avec les tweaks de l'INI proposés par Tim), du coup je l'ai un peu amère. Au pire je prendrai les Really Textured, mais si QTP3 Reduced peut me permettre de gagner des perfs sans avoir à sacrifier trop la qualité des textures, ce serait bien.
T'entend quoi par "Nouveau PC" et "Ramer" en ville ? :)
Non parce que avec mon vieu Q6600 et une GTX 460, avec QTP 3 j'tape entre 40 et 60 FPs en ville selon les endroits, et avec les options de l'ini activé.
Hm, il me semble que c'est peut être en partie du aux modifications de la distance d'apparitions des sources lumineuses (fLightLOD), je suppute, car les sources lumineuses en ville me semblent vachement gourmande et ce genre de réglage ne doit pas aider.
Par contre Illynir, tu as de la chance :emo:, on dirait qu'Oblibli est plus à l'aise avec un "vieux" quad core (ou un i960 :tired:) qu'avec un i5...mais bon, je cherche un peu la merde aussi, je joue sur un laptop. :p On dirait que, comme pour FSX, plus de coeurs avec une bonne cadence supérieure à 2ghz sans Hyperthreading mes couilles, c'est le mieux.
Faut dire qu'il est overcloker a 3.6 le mien, ca dois aider un chouilla en ville j'imagine... B)
Sojirokenji
08/08/2011, 20h37
Patientez jeunes Padawans, je remet à jour le kwikwi bientôt. :p
Je réinstal Oblivion en ce moment même et prend des notes au fur et à mesure avec une organisation toute militaire.
HeHe bon courage, ça me laisse le temps de finir Fallout New Vegas de fond en comble avant de plonger dans Oblivion ;)
T'entend quoi par "Nouveau PC" et "Ramer" en ville ? :)
Non parce que avec mon vieu Q6600 et une GTX 460, avec QTP 3 j'tape entre 40 et 60 FPs en ville selon les endroits, et avec les options de l'ini activé.
i5 2400 + HD6870 + 4 Go de DDR3. A vue de nez, je devais être sous les 30 FPS.
Hm, il me semble que c'est peut être en partie du aux modifications de la distance d'apparitions des sources lumineuses (fLightLOD), je suppute, car les sources lumineuses en ville me semblent vachement gourmande et ce genre de réglage ne doit pas aider.
J'ai fait tous les réglages que tu avais conseillé pour l'oblivion.ini. Et j'avais pas grand-chose d'installé : le QTP3 Redimized, une légère modification du LOD qui n'a logiquement pas d'influence en ville, et l'OBGE avec les godrays.
Je vais quand même réessayer parce que ça me paraît bizarre cette histoire :tired:
Undeadpokoyo
09/08/2011, 03h27
Bonjour ou bonsoir,
Un petite question, les mods de la page 1 fonctionnent toujours?
Oui. Le modding n'évolue pas si vite que ça hein.
Au fait, par rapport à ma remarque précédente, j'ai réessayé vanilla + QTP3R seulement, ben y'a rien à faire c'est pas très fluide en ville (surtout dans la cité impériale en fait).
Pourtant personnellement, avec ou sans QTP3, j'ai exactement la même niveau FPS, ça ne fais aucune différence pour moi ... A part la consommation mémoire vidéo qui augmente, mais ça c'est normal. Essaye sans rien du tout, juste le jeu de base, si ça rame pareil, c'est que ça vient d’ailleurs visiblement.
Je confirme, mon Oblivion moddé jusqu'a la moelle (avec QTP3, etc) tourne parfaitement avec mon E8400 3ghz, 4go de ram et une radeon 5850.
Je viens d'essayer sans aucun mod. Ça tourne très bien en temps normal, mais il s'avère que je tombe à 30 FPS en ville (pour moi c'est à peine jouable) dès qu'il y a un "gros" rassemblement de PNJ (6-7 gars).
Au fait, aucun des shaders de SSAO ne marche chez moi. C'est con.
Merci pour les infos. Vu la quantité qu'il y a à lire, je verrai peut être ça ce we ...
Ca me parait bien complèxe pour juste améliorer un peu mais je vais mettre les mains dedans.
Maintenant deuxième question bête : Le lecteur dvd du pc de ma femme ayant rendu l'âme, j'ai décidé de l'installer via mon lecteur en le partageant sur le réseau. Alors pour s'installer, pas de soucis mais surprise il faut le cd pour jouer .... et ca je ne m'en souvenais plus ... Bref, ca me lourde de devoir laisser mon pc allumer pour qu'elle ai accès au jeu. Donc un patch reglant le problème est il sorti (un officiel ou non officiel, mais pas un crack :tired:), une astuce en modifiant un fichier ini ? Ou est ce que je vais devoir profiter de mon we pour mettre mon graveur bluray sur l'autre pc ... :tired:
Dernière question (pour le moment §§§), très surpris de la taille du dernier patch du jeu. J'ai installé le jeu, pris le patch 1.2.0416 mais seulement 4,5mo ... ca me parait peu pour passer de la version 1.00 à celle ci. Normal ou j'ai oublié des paliers ?
C'est normal. Et pour ton problème de CD, y'a pas d'autres solutions que celles que tu as déjà mentionnées.
Et que je vais être obligée de faire car le jeu refuse de se lancer même avec le lecteur partager ... quand cela commence comme ca ... ca peut devenir très long.
Merci en tout cas pour les réponses ;)
Dernière question (pour le moment §§§), très surpris de la taille du dernier patch du jeu. J'ai installé le jeu, pris le patch 1.2.0416 mais seulement 4,5mo ... ca me parait peu pour passer de la version 1.00 à celle ci. Normal ou j'ai oublié des paliers ?
Non, c'est normal. Bethesda à toujours été chiche question suivi du jeu (j'espère sincèrement qu'ils ne feront pas le même coup sur Skyrim), le plus gros du boulot à été fait par la communauté concernant les patchs. Si tu joues sur une VF, je te recommande chaudement d'installer les Patch Non Officiels (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article11) qui eux, sont d'une taille plus conséquente.
Ok je vais voir cela, encore merci :)
Pour info, elle va commencer de joueur ce soir. La sauvegarde n'aura aucun soucis si j'install les mod et ce fameux patch non off après ?
Ah oui et un core I5 2500 avec 8go de ram et un Radeon 5870 ca sera suffisant comme "machine de guerre" pour faire tourner ca a fond en 1920x1200 quand j'aurai tout tweak comme décrit dans le kwikwi (et avec les mods pour que ce soit super choupi joli)?
A fond, dans une résolution comme ça, et confortablement ( pour les "60FPS-sinon-ça-rame-lol-tu-es-un-joueur-de-console-si-tu-trouves-que-30-fps-c'est-suffisant", non. Mais largement jouable...oui. :)
Bon, je m'arrache les cheveux pour trouver quelque chose de potables pour les NPCs, mais j'en chiale presque. Je crois que je vais consacré ma journée à ça.
( pour les "60FPS-sinon-ça-rame-lol-tu-es-un-joueur-de-console-si-tu-trouves-que-30-fps-c'est-suffisant", non. Mais largement jouable...oui. :)
Tu dis ça par rapport à mon post plus haut ? Si c'est le cas tu te trompes. J'ai rien contre les consoles (d'ailleurs il y a tout un tas de jeux console qui tournent à 60 FPS), c'est simplement que 30 FPS c'est trop peu pour moi. C'est pas une histoire de kikoo jacky ou de gros membre, c'est juste que j'ai du mal en-dessous de 60 FPS, surtout dans les jeux qui se jouent à la 1ere personne. En combat contre 6 mecs à la fois, j'ai du mal à jouer en-dessous de 60 FPS (pour parer au bon moment, etc), et à 30 c'est vraiment dur. C'est juste une question de sensibilité, pas de psychorigidité ou de "je me la ramène".
Sinon, une idée pour le SSAO ? C'est quand même zarb, quand j'active un des shaders (avec la shaderlist), je sens bien la différence de framerate en jeu, le ventilo de la CG s'excite, mais à part ça aucune différence visuelle :o La faute à OBGEv3 ? Peut-être que ça marche mieux avec la v2, mais elle ne supporte pas Liquid Water, je me trompe ?
Non, non pas du tout en rapport avec toi. :)
Pour toi, c'est vraiment pas normal d'avoir ce genre de résultats (en dessous de 30 FPS) sur une version quasi non moddée. Pour le SSAO, je suis comme toi, je ne l'utilise pas, je vois pas de différences, enfin rien qui ne me saute aux yeux appart un effet de grains désagréable sur les herbes lorsque je marche avec le perso.
loupgarou93
09/08/2011, 21h51
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33995 Better Looking Female NPCs et que pense tu de ce petit mod tim987 ? meme si il reste centrer sur l'élément féminin
Pour mes FPS, le problème c'est quand il y a plusieurs PNJ à l'écran. Sinon ça tourne très bien (+ de 100 FPS en extérieur). Et RAS dans les autres jeux.
Sinon j'ai réussi à activer le SSAO, c'était une option des drivers qui était en cause apparemment. Ça marche, mais ça tue le framerate, surtout le HBAO. Manque de chance, c'est le seul qui ne cause pas de glitches...
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http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33995 Better Looking Female NPCs et que pense tu de ce petit mod tim987 ? meme si il reste centrer sur l'élément féminin
Pour le coup ça doit être assez subjectif.
C'est pas trop mal, il y'a plein de petits mods pour les NPCs femmes et du coup on arrive à quelque chose d'à peu près correct...mais là ou je sèche, c'est pour les hommes et les races comme les elfes et les bosmers...ils ont tous des têtes de fion.
Je vais quand même voir ce que donne le Xeo5, par acquis de conscience.
A la limitte, le truc que serait terrible ce serait une sorte de "remplaceur" de la race humaine par le mods DK High Imperial (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33044), les elfes une sorte de mix entre better elves (pour les yeux noirs) et Moonshadow elves (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30707). Mais ne pas toucher aux khajiits et Argoniens qui sont superbes avec le Robert's et les Slof's better bodies. Je suppose que ça pourrait être possible avec l'éditeur mais ça dépasse mon domaine de compétence.
Ouais enfin le HBAO c'est la royce roll's (Ca s’écrit comme ça ce truc ?) des SSAO aussi la, faut pas imaginer pouvoir le foutre sans une baisse notable quand même ...
As tu fais mon astuce concernant les villes dans le kwikwi (Rubrique optimisation avancée) au moins ? En réglant a 0.7500 au lieu de 0.5000 si ça te choque trop, on ne perçois vraiment pas la différence visuelle en ville. Essaye.
As tu mis aussi OSR ? Operation Optimization ? Script optimization ? Bref as tu optimiser le jeu ?
Bon voilà, finalement je profite de ma réinstallation d'Oblivion pour essayer Oblivion War Cry New Dimension, il me paraît super complet et refait (avec plus ou moins de goûts) les NPCs par la même occasion.
Sinon j'ai tout de même expérimenté un truc pas trop mal (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39823). C'est plus ou moins homogène au niveau des transformations, c'est loin d'être à tomber par terre, quelques visages sont à revoir, mais ça fait son job. En tout cas, c'est ce que j'ai trouvé de mieux après deux jours d'expérimentations.
Ouais enfin le HBAO c'est la royce roll's (Ca s’écrit comme ça ce truc ?) des SSAO aussi la, faut pas imaginer pouvoir le foutre sans une baisse notable quand même ...
As tu fais mon astuce concernant les villes dans le kwikwi (Rubrique optimisation avancée) au moins ? En réglant a 0.7500 au lieu de 0.5000 si ça te choque trop, on ne perçois vraiment pas la différence visuelle en ville. Essaye.
As tu mis aussi OSR ? Operation Optimization ? Script optimization ? Bref as tu optimiser le jeu ?
Ouais je sais que le HBAO c'est le meilleur, l'ennui c'est que les 2 autres qui se trouvent dans le pack provoquent des glitches.
Par contre j'avoue ne pas avoir regardé la rubrique opti avancée, à priori je pensais que ce serait pas nécessaire avec mon PC, ben finalement je vais aller y faire un tour :)
Pauvre fou, tu sait bien que le moteur d'Oblivion c’était déjà de la merde en 2006 (Jolie certe quand même pour l'époque), alors en 2011, tu te doute bien que ca tire absolument pas du tout partie de nos matos actuel :sad:
De manière général, le processeur est plus important que tout, et il faut croire que pour lui un I5 2500 c'est moins bien qu'un Q6600 a 3.6 B)
J'ai essayé les tweaks, ça va beaucoup mieux ! Je peux enfin me lancer dans des batailles épiques contre la "toute-puissante légion impériale" :)
Sojirokenji
10/08/2011, 18h34
Utilisez vous des mods pour étoffer un peu l'environnement en extérieur ? J'ai tester Natural environement (juste Natural Habitat et Natural Vegitation) et Oblivion Full Grass Mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36601) et je trouve la nature beaucoup plus jolie. Si vous avez des mods qui font mieux ou dans le meme genre je suis preneur ^^
Utilisez vous des mods pour étoffer un peu l'environnement en extérieur ? J'ai tester Natural environement (juste Natural Habitat et Natural Vegitation) et Oblivion Full Grass Mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36601) et je trouve la nature beaucoup plus jolie. Si vous avez des mods qui font mieux ou dans le meme genre je suis preneur ^^
Je suis justement entrain d'installer Natural Environment avec les même esps pour voir et le proposer prochainement dans le kwikwi. :) Par contre, le full grass mod n'est pas trop buggé ? Je me souviens de ne pas avoir de retour très positif.
Edit :
clean your mod up around ALL the paths and bedrolls and everything important like that and im sure ull have one of those super famous must have mods. until then ill stay without it although i really like the way it looks, its more problems then it is help.
Hm... :tired:
Edit 2 : Sinon pour étoffer l’environnement mais niveau ambiance sonore tu as ça qui semble pas mal (test en cours) : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39804
Vous me conseillez quoi comme version de Deadly Reflex ? J'aime pas trop la 6, buggée et déséquilibrée (les gardes en armure lourde qui font des coups de pied acrobatiques, lol), vous pensez que la 5 serait OK ?
Sans doute, c'est la seul version a peu prés stable de toute façon.
Bonjour, juste pour dire que War Cry New Dimension c'est de la bonne et ça a résolu tout mes problèmes existentiel au niveau des npcs.
J'y replonge, tchuss.
http://www.pausehumour.com/redim_jpg.php?id=512
C'est de la bonne dans quel sens ? Ca m'avait l'air d'un foutoir sans nom moi sur les screenshot et vidéo. Plus de précision serait appréciable mon cher Tim :)
J'en donnerais dans le futur très proche, pour l'instant je joue vite fais et je règle des derniers trucs. C'est vrai que c'est un gros fourre tout, mais les ajouts semblent de prime abord vraiment pas mal (même si on peut ne pas aimer certains monstres...). Et ça prend 8 go le bousin (heureusement qu'il y'en a seulement 3 go à télécharger).
EDIT : bon comme ça et à chaud, je suis pas allé loin, je me suis seulement arrêté à l'auberge pour me reposer une douzaine de jour le temps que la faune se mette bien en place. En tout les monstres sont pas mal diversifié, rien que sur le court trajet des égouts à l'auberge j'ai du me farcir une douzaine de monstre différent et relativement coriace...et encore, j'ai évité quelques gros qui traînaient dans les parages.
J'aime bien les monstres pour la plupart mais ce n'est pas "lore friendly" ( y'a les machins pourris bleu d'Avatar comme race par exemple )...toute fois, ils s’intègrent quand même bien à l'environnement. Pareil pour les armures, il y'en a pour tout les goûts, mais en général ça passe...par contre j'ai vu pas mal de npcs avec de sacrés panaches d'armures, à voir si ça ne change pas au bout d'un certains temps. Les npcs sont généralement plus beaux mais il y'a toujours un décalage de couleur de peau entre le buste et le reste du corps...les npc nus n'ont pas ce genre de soucis, ça vient de la texture de corps utilisée par les armures.
Le mod à besoin de HGEC mais n'utilise pas Robert's male ni n'est compatible. Il n'est d'ailleurs pas compatible avec des mods modifiant de trop les npcs, donc exit le CNRPs par exemple. C'est dommage de ne pas pouvoir utiliser les textures de khajiit pour Robert's male et HGEC en dehors de celles prévue alors que j'arrive à implanter les griffes et les moustaches, ça aurait été parfait, mais c'est toujours ça. Je pense pouvoir implanter les oreilles des bosmers aussi, pas encore essayé.
Il y'a quelques voix doublées en teuton, je suis tombé sur un chevalier en armure complète qui m'a apostrophé dans la langue de Goethe, je me serais crû sur Nehrim un court instant.
Bref, il est trop tôt pour juger évidement, mais pour l'instant ça me plait bien, c'est un changement radical après la Fran, OOO et MMM, un peu d'air frais...
http://tof.canardpc.com/preview2/e923d291-241f-490e-ae83-994ab2d1c804.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e923d291-241f-490e-ae83-994ab2d1c804.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/97de6f81-0e46-4dcd-a680-72dabab27767.jpg (http://tof.canardpc.com/view/97de6f81-0e46-4dcd-a680-72dabab27767.jpg)
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http://tof.canardpc.com/preview2/ee4939eb-d432-4613-b28c-cc80e0571a5d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee4939eb-d432-4613-b28c-cc80e0571a5d.jpg)
Une petite question Tim, j'ai vu que tu avais mis à jour la partie du wiki sur OBGE, et tu y parles des nouveaux shaders qui se trouvent sur le site d'OBGE, j'en ai essayé 2 et aucun ne marche, tu aurais pas une solution ? Merci.
J'avais regardé war cry mais quand j'ai vu ça, j'ai eu peur ( les magiciens .... :O)
http://www.tesnexus.com/downloads/images/34673-1-1312559738.jpg
Une petite question Tim, j'ai vu que tu avais mis à jour la partie du wiki sur OBGE, et tu y parles des nouveaux shaders qui se trouvent sur le site d'OBGE, j'en ai essayé 2 et aucun ne marche, tu aurais pas une solution ? Merci.
Tu pourrais me dire lesquels plus exactement ? Tu as fait quoi comme modification ? Ils marchaient avant ? Je fais quelques mises à jour au fur et à mesure, mais c'est encore sujet à changement.
J'avais regardé war cry mais quand j'ai vu ça, j'ai eu peur ( les magiciens .... :O)
http://www.tesnexus.com/downloads/images/34673-1-1312559738.jpg
Effectivement, il y'a du bon et du moins bon, c'est un overhaul qui n'est pas spécialement "Lore Friendly". Je n'ai pas encore croisé ces magiciens ( je suppose qu'il faille que je fréquente ces lopettes de magiciens en robe vers les arcanes... :p ), mais bon, je trouve que ça donne un air d'Université de l'Invisible de Terry Pratchett, d'ailleurs on y trouve le chapeau marqué Wizzard ( je ne sais pas si l'auteur du mod à vraiment eu l'autorisation car on dirait que c'est tiré du travail d' AlienSlof ). Sans compter que l'auteur du mod à un goût prononcé pour les vêtements et armures mettant en valeur les atouts mammaires des damoiselles ( heureusement, moins violent que Colourwheel), mais ça reste plus ou moins dans l'esprit des premiers Elder Scrolls à la limitte.
Genre ici (http://obge.paradice-insight.us/wiki/Lighting_%28Effects%29), on peut trouver la v6 du shader des godrays, qui n'est pas présente dans le package de TESNexus. Quand j'active le shader, ça fait rien, alors que ceux livrés dans le pack fonctionnent. J'en ai essayé un autre comme ça (HDAO) et il ne fonctionne pas non plus. Est-ce qu'il faudrait attendre la prochaine release pour les avoir ?
Genre ici (http://obge.paradice-insight.us/wiki/Lighting_%28Effects%29), on peut trouver la v6 du shader des godrays, qui n'est pas présente dans le package de TESNexus. Quand j'active le shader, ça fait rien, alors que ceux livrés dans le pack fonctionnent. J'en ai essayé un autre comme ça (HDAO) et il ne fonctionne pas non plus. Est-ce qu'il faudrait attendre la prochaine release pour les avoir ?
Effectivement, j'ai aussi eu des soucis maintenant que tu en parles et je suis revenu aux shaders de base. Je ne suis pas devant mon pc avec Oblivion, mais je suppose qu'il faut recopier les valeurs de la partie tweakable seulement et à la main en ne changeant que cette partie là par exemple : extern float morningshaftex = 3.5f , sans faire de copier coller du gros pavé. Ça devrait marcher, du moins pour les godrays.
EDIT : voilà, la méthode décrite plus haute fonctionne bien, mais je trouve que le rendu de la version 6 des godrays est moins bon que celui du shader de base. Bon allez, je vais essayer de mettre un gros coup de collier sur le kwikwi cette semaine pour le rendre dispo à partir de lundi prochain en version finale ( enfin, jusqu'à la prochaine...).
Dites, en mod "simple" pour avoir un systeme "nomal de leveling, en dehors des grosses usines à gaz qui modifient des tonnes de trucs et rajoutent plein de trucs, il existe quelque chose de plus léger ?
Equilibrage d'Oblivion. (http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article222)
Note quand même que ce mod ne permet pas de rencontrer des créatures fortes et des objets puissants à bas niveau. Si j'ai bien compris, son truc c'est de permettre de rencontrer des créatures faibles à haut niveau plutôt que 100% de créatures fortes.
Mouai, donc en gros, pour être tranquille, faut taper dans un des gros..
Le soucis, c'est que mon Oblivion est en FR, et si j'ai bien compris, Francescos, dispose d'une version Française.
Au niveau expérience de jeu, c'est du bon ?
J'ai un problème avec OOO au niveau de l'économie, je sais pas si c'est fait exprès ou quoi. Dans mon inventaire certains objets magiques valent des fortunes ( jusqu'a 100k po pour certains anneaux cheatés) les pierres précieuses valent cher aussi (100+600), mais dès que je vais voir un marchand leur plafond d'argent est le meme que vanilla (max 1500po fathis ulles) et les pierres précieuses retournent à leur prix vanilla (5-20).
Alors c'est un bug ? la compétence marchandage a changé ? j'ai zappé un mod dans OOO ? parce que les objets magiques chez le vendeurs valent des sommes astronomiques.
Mouai, donc en gros, pour être tranquille, faut taper dans un des gros..
Le soucis, c'est que mon Oblivion est en FR, et si j'ai bien compris, Francescos, dispose d'une version Française.
Au niveau expérience de jeu, c'est du bon ?
Francesco devrait être OK pour ce que tu recherches. Sache quand même qu'il est moins complet et moins dur qu'OOO, qui a aussi une version française (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/gameplay/oscuros_oblivion_overhaul.php) si ça t'intéresse (par contre c'est pas la dernière version). Et n'oublie pas que ces 2 mods sont configurables si jamais un détail ne te convient pas. Si tu recherches la légèreté, tu devrais prendre Francesco sans son add-on "creatures & items" (OOO rajoute plein de trucs).
J'ai un problème avec OOO au niveau de l'économie, je sais pas si c'est fait exprès ou quoi. Dans mon inventaire certains objets magiques valent des fortunes ( jusqu'a 100k po pour certains anneaux cheatés) les pierres précieuses valent cher aussi (100+600), mais dès que je vais voir un marchand leur plafond d'argent est le meme que vanilla (max 1500po fathis ulles) et les pierres précieuses retournent à leur prix vanilla (5-20).
Alors c'est un bug ? la compétence marchandage a changé ? j'ai zappé un mod dans OOO ? parce que les objets magiques chez le vendeurs valent des sommes astronomiques.
Tu as installé le Living Economy fourni avec OOO ?
Non je l'ai pas installé.
C'est noté pour Fran merci ;)
Autres questions, j'ai teste OBGE Liquid Water, le rendu est pas mal du tout, mais ...
Je ne vois strictement rien dans la flotte, un peu comme la seine.
Une idée pour corriger cela ?
@Nykhola : Oui faut que tu relances Jacques Chirac sur son porjet de dépollution de la Seine.:ninja:
@illynir : Ok merci, il me semble avoir lu dans le readme que Living economy ne fonctionnait pas avec certains mod donc je l'avais pas installé, je vais tester Enhanced Economy ;)
Non je l'ai pas installé.
Voila pourquoi, même si je conseille Enhanced Economy maintenant.
C'est noté pour Fran merci ;)
Autres questions, j'ai teste OBGE Liquid Water, le rendu est pas mal du tout, mais ...
Je ne vois strictement rien dans la flotte, un peu comme la seine.
Une idée pour corriger cela ?
Va voir dans Data\Shaders\Liquid Water Settings\water.ini, y'a tout un tas de variables à régler. Avec ça, tu peux aller d'un rendu style île paradisiaque à un rendu au contraire très boueux.
J'avoue que pour la quête des écailles a l'auberge de weye, j'ai bien galérer aussi a trouver les poissons dans la flotte :)
Mais il est quand même génial ce shader. Les réflexions, les ondulations, les caustics, le "brouillard" sous l'eau, c'est super bien rendu.
J'avoue que pour la quête des écailles a l'auberge de weye, j'ai bien galérer aussi a trouver les poissons dans la flotte :)
J'ai fait tout ça à la détection de vie, j'ai du tuer quelques crabes au passage :p
(d'ailleurs ce sort de détection de vie est abusé, surtout quand on enchante un objet avec une pierre sigillaire (soit 180m de détection de vie))
Est-ce que quelqu'un sait si l'UOP peut provoquer des bugs sur une VF ?
Probablement...pourquoi tu n'utilises pas le PNO à la place ?
C'est même sur et certain. Sinon les mecs de wiwiland ce serait pas fais chier a faire le PNOO :)
Probablement...pourquoi tu n'utilises pas le PNO à la place ?
C'est même sur et certain. Sinon les mecs de wiwiland ce serait pas fais chier a faire le PNOO :)
L'ennui c'est que le PNO est incompatible avec un gros paquet de choses, à commencer par OOO. Au fait j'ajouterai que le but premier du PNO était de corriger la VF d'Oblivion, donc les gars de Wiwi l'auraient fait même si l'UOP était compatible avec la VF. Je vais quand même essayer de mettre l'UOP et je verrai, de toute façon j'en suis pas à ma première install foirée :)
Le pnoo n'est pas incompatible avec OOO, du moins je n'ai jamais eu de problème entre les deux me concernant. Il suffit de bien foutre le PNOO en tout premier comme mod, et ensuite de foutre les mods que tu veut par dessus, en écrasant les fichiers si besoin est.
Bon allez, j'ai laisser tomber wary cry, il y'a du bon, comme du moins bon mais je n'aime pas trop certains choix artistiques ( no shit sherlock me diront certains ) et la peu de liberté laissée à pouvoir modifier ça facilement.
Une dernier fournée d'adieu pour ce mod pourtant sympathique ( mais pas à mon gout finallement )
http://tof.canardpc.com/preview2/f44d1514-cde2-4f89-9bff-6fa829d62b4d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f44d1514-cde2-4f89-9bff-6fa829d62b4d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3925eb72-9e05-441c-9220-300490485e7a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3925eb72-9e05-441c-9220-300490485e7a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a26300d5-c73b-43c6-a00a-a2245dd7685d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a26300d5-c73b-43c6-a00a-a2245dd7685d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/9ff29ae4-63cd-4af1-aa5e-23db7f54dca0.jpg (http://tof.canardpc.com/show/9ff29ae4-63cd-4af1-aa5e-23db7f54dca0.html)
Tu est revenu a la raison Tim, je suis ému :cry:
Le pnoo n'est pas incompatible avec OOO, du moins je n'ai jamais eu de problème entre les deux me concernant. Il suffit de bien foutre le PNOO en tout premier comme mod, et ensuite de foutre les mods que tu veut par dessus, en écrasant les fichiers si besoin est.
Étrange, la dernière fois que j'ai essayé c'était des crashes à répétition. Et dès que je virais le PNO, tout allait bien.
Tu est revenu a la raison Tim, je suis ému :cry:
Mais euh... :emo: c'est les faces de fion d'Oblivion quand je compare à Skyrim et Morrowind qui me font faire n'importe quoi. :emo:
J'ai mis ça personnellement : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16843, bashed patch obligatoire !
Alors ok, on obtient pas des PNJ de folie genre Skyrim et autre, je pense même que c'est impossible dans l'etat actuel des choses sur oblivion de toute façon, mais franchement le travail est très correct et ça améne pas mal de diversité in game.
Coupler a HGEC et corps de robert, on obtient déja un truc vraiment chouette.
PS : Ne pas se fier au screenshot qui ne rendent pas honneur a ce mod.
Je reviens à la charge avec OOO :p :
quelqu'un sait ce qu'apporte le patch 1.34b5 ? Malheureusement la trad fr sortie récemment n'inclut pas ce patch (alors qu'il est assez "vieux"). C'est con, vu qu'il y a une trad j'aimerais bien l'utiliser (VF inside), mais en même temps je préférerais avoir la dernière version. D'autant plus que ce patch de doit pas être anodin puisqu'il pèse 50 Mo.
le pnoo me fait crasher également (aux alentour de kvatch) , même en le mettant en tout premier...je suis allez leur dire sur le site de wiwi en ouvrant un topic et personne ne bronche ( je pense surtout qu'il me croit pas) donc fuck off le pnoo !!!
A bon entendeur
le pnoo me fait crasher également (aux alentour de kvatch) , même en le mettant en tout premier...je suis allez leur dire sur le site de wiwi en ouvrant un topic et personne ne bronche ( je pense surtout qu'il me croit pas) donc fuck off le pnoo !!!
A bon entendeur
Je crashais aussi à cet endroit. Tu as quoi comme autres mods ?
A l'époque ou je buggué j'avais que le pnoo , car par déduction et aprés plein de test différent (avec et sans autre mod) j'avais compris que mes problèmes venaient du pnoo (si je décoche l'esp correctif ca roule , mais si je le coche BUG !! ) , j'ai tenté une multitude de chose pour résoudre ce "bug" mais rien a faire.
maintenant je ne me sers plus du pnoo et j'utilise Uniques Landscapes , Better Cities , QTP3 , OOO , All Natural , les improves , LAME , Talos , Village de Weye , plein de texture pour les potions et autres chevaux et visages ,quelques shaders (godrays notamment) et tout roule parfaitement...
Tu avais un bashed patch ?
oui oui , j'ai essayé moult chose :p , j'ai même essayé sur une autre config avec des composants différents ( CG et barrette différente) , avec un OS différent , installation en omod , installation manuelle , différent driver , avec le bashedpatch , trifouillage du ini etc...j'ai même papoté avec d'autre gars dans la même situation que moi (ca m'a rassuré pque je croyais que le problème venait de moi et de mon instal , mais eux non plus ils ont jamais trouvé la solution ...)
T'as réussi à résoudre le problème de ton coté ?
J'ai finis tout le jeu avec le PNOO sans aucun problème ni bug ...
Après je dis pas que vous dites des conneries non plus, mais ça me semble drôlement aléatoire vos crashs la.
oui oui , j'ai essayé moult chose :p , j'ai même essayé sur une autre config avec des composants différents ( CG et barrette différente) , avec un OS différent , installation en omod , installation manuelle , différent driver , avec le bashedpatch , trifouillage du ini etc...j'ai même papoté avec d'autre gars dans la même situation que moi (ca m'a rassuré pque je croyais que le problème venait de moi et de mon instal , mais eux non plus ils ont jamais trouvé la solution ...)
T'as réussi à résoudre le problème de ton coté ?
Non. J'ai juste viré le PNO, et puis voilà.
J'ai finis tout le jeu avec le PNOO sans aucun problème ni bug ...
Après je dis pas que vous dites des conneries non plus, mais ça me semble drôlement aléatoire vos crashs la.
C'était pas aléatoire, ça arrivait toujours aux mêmes endroits. De toute façon, la combinaison de ces 2 mods apportait d'autres problèmes, par exemple on pouvait trouver à la fois des potions modifiées par le PNO (puisque les moddeurs du PNO ont jugé bon de rajouter/modifier plein de trucs (interface, icônes des différents objets, etc.), si bien qu'on peut pas vraiment appeler ça un patch) ET leurs remplaçantes d'OOO. Pas génial.
Je pense que le PNO aurait dû rester ce qu'il était sur Morro, c'est-à-dire un patch qui corrige les bugs et les erreurs de traduction, et rien d'autre.
Mise à jour du kwikwi (http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html)en version 2 dirons nous.
Si jamais un brave, courageux, suicidaire, fou ( biffer les mentions inutiles ) tente l'aventure de modifier les npcs (http://www.canardpc.com/article-72-50-x___les_personnages_non_joueurs.html), je serais grandement intéressé par un retour d'expérience ( si j'ai des goûts de chiotte, si l'installation est foireuse etc...). ;)
J'ai finis tout le jeu avec le PNOO sans aucun problème ni bug ...
Après je dis pas que vous dites des conneries non plus, mais ça me semble drôlement aléatoire vos crashs la.
Je te rejoins totalement , la majorité des gens qui jouent avec le PNOO n'ont aucun soucis.Seulement , il y a quelques joueurs chez qui le PNOO ne fonctionnent pas , ou pour dire les choses autrement il provoque des retours bureau ( chez moi c'est au même endroit au centimètre prés tout autour de kvatch) et j'ai beau l'installer sur un oblivion clean sans mod avec ou sans patch officiel etc...et je suis pas le seul , même si je le répète on est largement minoritaire a avoir ces crashs.
Et on peut pas dire qu on sait pas l'installer , parce que franchement c'est pas compliqué...et puis je me sers régulièrement d'obmm , wrye , de mod plus ou moins compliqué..donc bon le pnoo à coté c'est de la rigolade à installer.
A Tim , merci mec ! je veux pas te filer du taff en plus , mais est ce que tu vas faire une section pour Fallout 3 ou Newvegas ??
J'y pensais pour Fallout 3...pas New Vegas pour l'instant car je ne l'ai plus d'installé et j’attends que le dernier DLC sorte. Je pense que je vais aussi en premier lieu en faire un pour Morrowind, je vais essayer de contacter l'auteur knot du Shit Got Real pour plus ou moins faire la traduction de son guide ( avec quelques maigres ajouts de mon côté ) pour une version VF de Morrowind. Après, si j'ai toujours pas de vie professionnelle ( :tired: ), enchaîner avec le guide de Fallout 3 et pourquoi pas Fallout New Vegas, histoire de regrouper tout les jeux Bethesda "récents"...mais je vais surtout essayer de faire le guide de Morrowind en premier car je n'aurais bientôt plus beaucoup de temps quoiqu'il en soit :
http://2.bp.blogspot.com/_YsUPFbC6og4/TTSuoeLeJ-I/AAAAAAAAACQ/WBO7j6Qy7jk/s1600/elder-scrolls-5-skyrim-wallpaper-2%2B%2528570%2Bx%2B321%2529.jpg
:ninja:
yggdrahsil
13/08/2011, 21h07
Je sais pas comment tu trouve encore la force de modder Oblivion. Je pensais faire une réinstall complète d'Obli avec le nouveau guide mais en voyant les perso de Skyrim c'est bizarre mais ça refroidit à l'idée de modder Oblivion encore une fois.
Une petite coquille dans la section 3 mais je pense que tu voulait dire ceci :
bDSoundHWAcceleration = 1 (défaut 1 )
par
bDSoundHWAcceleration = 0 (défaut 1 )
Dans la section 7 tu préconise Enhanced Water 20 HD et Enhanced Water SI 20 HD, alors qu'un mod les regroupant et réglant quelques bug minime existe : Enhanced Water HDMI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23064)
La dernière ligne concernant l'anti aliasing dans la section 4 n'est pas a jour non plus et peut tromper un peu, vu que tu explique comment mettre l'anti aliasing via shader juste avant.
Dans la section 6, il faudrait peut être laisser le choix entre QTP3+ Improved et la version avec really, histoire d'avoir deux version différente quoi, selon ses gouts et son PC.
La section 7 est appelé Section XIII dedans, une petite coquille donc :), et il serait bon de mettre juste les trois liens qui manque pour le landscape : Le koldorn Noise, le BT landscape, et le qarl's Normal Map.
La section 8 est appelé Section 7.
Dans la section 9, tu file des mods de retexturation des créatures, il existe un pack les regroupant tous sur la confrérie : Mythic Creature (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?t=7004). Ca marche sur n'importe quel version, peu importe la langue, et c'est plus simple a DL et a mettre :)
Dans cette même section, a la place de Short Grass, je préconise LowtripolyGrass de RPGblackdragons, installation automatisé en Omod, choix de la version des meshes ( Optimisé ou non, 4 versions), et choix de la longueur, Long/vanilla/Court/Long-Court.
Pour la section X, il existe également une compilation de mod concernant les Corps ici : Better Bodie (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34214)
Dans la section XI, je préconise aussi le mod Mytthe et Legend, très sympa : Compilation (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11249)
Dans la section XII, je rajouterait également le mod Better music system qui améliore GRANDEMENT la gestion de la musique dans oblivion : Better Music System (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26892)
A savoir qu'une compilation avec 109 musique (Libre de droit) existe, deja tout préte ici même : Compilation BMS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33871)
Dans la section XIII, je pense que Map Marker Overhaul a sa place tant je le trouve génial (Et compatible avec Dynamic Map) : Map Marker Overhaul (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26389)
Je conseille GRANDEMENT aussi le mod L.A.M.E pour la magie, qui va de pair avec supréme magicka et Midas Spell, il se compléte parfaitement a eux trois : L.A.M.E (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219)
La page XVII est FAN-TAS-TI-QUE ! :ninja:
Voila en gros, beau boulot en tout cas Tim, je suis d'accord avec a peu prés tout ;)
Je sais pas comment tu trouve encore la force de modder Oblivion. Je pensais faire une réinstall complète d'Obli avec le nouveau guide mais en voyant les perso de Skyrim c'est bizarre mais ça refroidit à l'idée de modder Oblivion encore une fois.
J'ai la foi. :emo:
Sinon avec un peu de modding on arrive à quelque chose de correct (échantillon pris sur mon installation B) ):
http://tof.canardpc.com/preview2/56daf708-9e0f-44da-8f4b-f38b43b67af3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56daf708-9e0f-44da-8f4b-f38b43b67af3.jpg)
...
:O Oh putain...merci pour le retour, je regarderais tout ça dans le week end.
La section 7 est appelé Section XIII dedans, une petite coquille donc , et il serait bon de mettre juste les trois liens qui manque pour le landscape : Le koldorn Noise, le BT landscape, et le qarl's Normal Map.
Non, elle a le bon numéro ( ok , ok, j'ai triché ).Normalement, j'ai mis le lien vers un gros OMOD qui s'occupe de tout ça. Mais il manque le Koldorn effectivement (d'ailleurs je l'ai oublié dans mon installation pour le coup :ninja: )
Dans la section 9, tu file des mods de retexturation des créatures, il existe un pack les regroupant tous sur la confrérie : Mythic Creature. Ca marche sur n'importe quel version, peu importe la langue, et c'est plus simple a DL et a mettre
Bien vu le coup du pack !
Dans cette même section, a la place de Short Grass, je préconise LowtripolyGrass de RPGblackdragons, installation automatisé en Omod, choix de la version des meshes ( Optimisé ou non, 4 versions), et choix de la longueur, Long/vanilla/Court/Long-Court.
Si tu pouvais me faire un screen des herbes, ça m’intéresserais (et ce que tu utilises par la même occasion).
Pour la section X, il existe également une compilation de mod concernant les Corps ici : Better Bodie
J'en parlerais peut être pas...je préfère largement Robert Female, enfin surtout pour le coup des textures des Argoniens et Khajiits qui ont un soucis avec le HGEC et Robert Male mixé.
Dans la section XI, je préconise aussi le mod Mytthe et Legend, très sympa : Compilation
'Connaissais pas, en cours d'installation !
Dans la section XII, je rajouterait également le mod Better music system qui améliore GRANDEMENT la gestion de la musique dans oblivion : Better Music System
A savoir qu'une compilation avec 109 musique (Libre de droit) existe, deja tout préte ici même : Compilation BMS
D'accord, j'ajouterais ça, je te suis avec confiance car je joue sans musiques histoire de gagner quelques maigres FPS avec RAEVWD. :emo:
Dans la section XIII, je pense que Map Marker Overhaul a sa place tant je le trouve génial (Et compatible avec Dynamic Map) : Map Marker Overhaul
Je l'ai fait sauté par erreur, mais il reviendra (comme Jésus).
Je conseille GRANDEMENT aussi le mod L.A.M.E pour la magie, qui va de pair avec supréme magicka et Midas Spell, il se compléte parfaitement a eux trois : L.A.M.E
Ouaip, j'ai vu ça aussi sur les forums, comme je ne joue jamais magicien, je suis pas très au faite de sa qualité, je le rajouterais dans la section " canard seal of approval".
La page XVII est FAN-TAS-TI-QUE !
On se demande qui en est l'auteur. :p
En tout cas merci beaucoup pour ton retour, je modifierais en conséquence dans le week end surement.
Pour le mod d'herbe, comme je le disait, y'a plusieur choix, donc c'est un peu a l'envie, herbe courte, longue, optimisé ou non, c'est vraiment bien fais. Sur ma partie j'ai mis Version 2 ( Optimisation moyenne ), Herbe Courte/Longue mélanger :
Un Crabe mort se cache sur cette image (qui est venu m'emmerder pendant que je prenez mon screen), saurez vous le retrouver ? :)
http://uppix.net/4/6/f/170b0d8e1f2d69c491e5a71b1c24ett.jpg (http://uppix.net/4/6/f/170b0d8e1f2d69c491e5a71b1c24e.html)
http://uppix.net/e/e/b/4549d25ff7d579f5affb5ebce2cfatt.jpg (http://uppix.net/e/e/b/4549d25ff7d579f5affb5ebce2cfa.html)
Dites, c'est moi ou All Natural détruit le framerate un peu partout ? En extérieur comme en intérieur... J'ai l'impression que Real Lights y est pour quelque chose (je me rappelle l'avoir essayé sur mon ancienne config et l'avoir désinstallé immédiatement tant il était gourmand). Malheureusement je crois pas qu'on puisse l'enlever du mod, non ? En plus c'est dommage car il est très classe.
Si si on peut, au tout début si je ne me trompe pas lorsque tu l'installes en OMOD, tu as le choix entre trois options dont le Real light.
yep je confirme , tu te trompes pas , sur la derniere version 1.34 je crois , tu peux choisir (en omod et en bain ) de l'installer ou pas.
loupgarou93
14/08/2011, 13h21
ce petit lien pourra peut être interesser quelqu 'un dans le doute je le partage .
http://amito.freehostia.com/Oblivion/OB-mods.htm
JiiiBiii
14/08/2011, 15h30
Bonjour bonjour à tous les canards aventuriers de Tamriel, voilà j'ai voulu réinstaller Morrowind pour la 14ème fois, mais mon cd est mort, alors tant pis, je vais réinstaller Oblivion (pour la 8ème fois seulement) et niveau mod j'ai juste une petite question. C'est fou ce que c'est le bordel d'ailleurs pour trouver le mod qui va bien d'ailleurs. Bon, je vais sans doute me faire une partie avec "juste" OOO et des mods graphique mais voilà :
[mod kevin=on] Comme je vais jouer (encore) un mago et qu'à chaque fois, je ne peux m'empêcher de nommer mes sorts perso avec des noms issue des bouquins de J. K. Rowling (personne n'est parfait et surtout pas moi) je cherchait un mod qui permettrai de se changer en "fumé" pour devenir genre intengible et voler assez vite, ça ferait un peu comme le "transplanage" des films que je trouve assez classe. Je sais qu'un mod de vampirisme ajoute un pouvoir comme ça assez bien fait, seulement, je veux pas être un vampire ce coup ci. Vous savez si un mod de magie ajoute cet effet? [mod kevin=off]
Bon, euuhhh vraiment désolé hein :unsure:
Essaye avec Midas Spell, sans garantie qu'un tel sort existe dedans, mais y'en plus de 200 nouveaux, tu devrait y trouver ton bonheur quoiqu'il arrive.
JiiiBiii
15/08/2011, 14h31
Non, dommage, il n'y pas ce que je cherche dans le Midas... Mais merci quand même te ta réponse à ma question d'Emo fan d'Harry Potter (ça y'est, je l'ai dit !! Ou pitain j'ai honte)
En plus le Midas, je l'utilise pas habituelement, trop de sorts, qualité un peu inégale (je trouve) et surtout beaucoup trop bourrin (déjà qu'en vanilla on peut faire des sorts absolument cheaté qui font de toi une sorte de dieu assez facilement). Bah si je trouve pas, tant pis, j'installerai le mod de vampirisme LTD Vampire Overhaul (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27329) et je me referai volontairement mordre^^
En tout cas merci d'avoir cherché =)
Allez un petit up' pour vous parler d'Imperial City Reloaded V2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39936)...
Je ne l'ai pas encore installé, mais dès que mon Oblivion est réinstallé ( steam ... :tired: ), je vais m'empresser de le mettre pour voir. Je ne sais pas si les textures sont "lore friendly" par rapport au passé de la Cité Impériale, mais les bas reliefs m'ont l'air de bon goûts et dans le ton.
Le mod Midas Spells est compatible avec la version française d'Oblivion ?
Les sorts sont en français ou il y aura un mix anglais/français ?
Dernière question : ça ne dénature pas trop le jeu, du genre rendre les mages en god-mod ?
yggdrahsil
15/08/2011, 20h13
Midas est présent sur la confrérie des traducteurs.
Allez un petit up' pour vous parler d'Imperial City Reloaded V2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39936)...
Je ne l'ai pas encore installé, mais dès que mon Oblivion est réinstallé ( steam ... :tired: ), je vais m'empresser de le mettre pour voir. Je ne sais pas si les textures sont "lore friendly" par rapport au passé de la Cité Impériale, mais les bas reliefs m'ont l'air de bon goûts et dans le ton.
Ça rend très bien, je l'ai actuellement, par contre j'ai un problème avec, le même que j'avais aussi avec la V1. Les texture Lowres ne fonctionne pas chez moi, ceux pour le LOD distant des bâtiments. Je les met au bon endroit, même passer par TES4LODGEN dans le doute, mais non, rien a faire, au loin je vois toujours les texture lowres du jeu de base sur la cité impérial :-/
Midas est présent sur la confrérie des traducteurs.
Merci ! Je vais aller voir ça. ;)
Edit : La version de la confrérie n'est pas à jour.
Merci ! Je vais aller voir ça. ;)
Edit : La version de la confrérie n'est pas à jour.
Tu auras du mal à modder Oblivion VF en profondeur sans te retrouver avec des (gros) bouts en anglais. A moins que tu ne prennes que ce qui se trouve sur Wiwiland ou la confrérie des traducteurs, sachant que ce sera rarement à jour. Mais à part ça, il y a quand même un bon choix sur la confrérie. L'ennui c'est que certains de leurs mods sont très mal traduits, perso je préfère avoir du bon anglais plutôt qu'une traduction fr dégueu.
Sinon j'ai une question : j'ai remarqué que BOSS ne place pas l'esp de Deadly Reflex (v5 hotfixée) en dernier : il y a l'esp skill rates modified de OOO, un mod de race, l'esp de compatibilité DR5/SMU (ça je crois que c'est normal) et le bashed patch après lui.
Est-ce que c'est normal ? Autre chose : quand je rebuild le bashed patch avec DR d'activé, ça fait bugger ce dernier : par exemple, quand je fais un shield bash, ça m'enlève des HP. Si je le rebuild avec DR5 de désactivé et que je l'active ensuite, il semble fonctionner correctement. Je devrais faire quoi à votre avis ?
C'est bon à savoir. Je pensais que c'était de la bonne traduction.
Du coup je vais peut etre réinstaller mon Oblivion en anglais.
Le guide de tim c'est plus pour la VO ou la VF ?
C'est bon à savoir. Je pensais que c'était de la bonne traduction.
Du coup je vais peut etre réinstaller mon Oblivion en anglais.
Le guide de tim c'est plus pour la VO ou la VF ?
J'ai pas dit qu'ils faisaient globalement du mauvais travail, c'est juste que j'ai essayé quelques unes de leurs trads et j'ai été assez déçu.
Le guide de Tim est plutôt pour la VO (mais la plupart des mods VO devraient marcher avec une VF). D'ailleurs je crois qu'il l'indique au début.
Tu auras du mal à modder Oblivion VF en profondeur sans te retrouver avec des (gros) bouts en anglais. A moins que tu ne prennes que ce qui se trouve sur Wiwiland ou la confrérie des traducteurs, sachant que ce sera rarement à jour. Mais à part ça, il y a quand même un bon choix sur la confrérie. L'ennui c'est que certains de leurs mods sont très mal traduits, perso je préfère avoir du bon anglais plutôt qu'une traduction fr dégueu.
Sinon j'ai une question : j'ai remarqué que BOSS ne place pas l'esp de Deadly Reflex (v5 hotfixée) en dernier : il y a l'esp skill rates modified de OOO, un mod de race, l'esp de compatibilité DR5/SMU (ça je crois que c'est normal) et le bashed patch après lui.
Est-ce que c'est normal ? Autre chose : quand je rebuild le bashed patch avec DR d'activé, ça fait bugger ce dernier : par exemple, quand je fais un shield bash, ça m'enlève des HP. Si je le rebuild avec DR5 de désactivé et que je l'active ensuite, il semble fonctionner correctement. Je devrais faire quoi à votre avis ?
Tous les mods non détecter par BOSS se foutent en dernier, d'ailleur aprés même le bashed patch, chose qu'il ne faut absolument jamais faire. Si l'esp de DR5 fais buggué le bashed patch, essaye tout simplement de creer ton bashed patch en décochant une des case se rapportant a DR5, ce n'est pas très grave.
Sinon j'ai résolu mon problème avec le mod Imperial city Reloaded, j'ai installer RAEVWD qui m'a tout fais bien au propre, il aurait pu préciser qu'il le fallait pour les textures Lowres par contre :tired:
En tout cas c'est du très bon boulot, et voila qui en termine pour de bon avec mon modding d'oblivion, je vais pouvoir jouer maintenant (Oui, oui j'vous jure, cette fois ci je le fais :) )
loupgarou93
15/08/2011, 21h28
Pour le coup de traduction parfois loin d'être au niveau j'avoue que c'est parfois le cas ... par contre pour le coup des version il y a quand même moyen de mettre à jour sans trop se casser la tête avec tescra et EGG qui te permette de remettre a jour une version . (avec une preference pour tescra qui ne touche pas au script et permet de verifier qu il y est pas eu des modifs) .
De toute facon une bonne traduction n'est pas une chose aisée parce qu'il faux a la fois trouver le bon terme et faire un minimum de recherche sur le contexte . Et personnelement si le traducteur fais parfois quelque infidélité au texte mais que cela rend mieux est ce si mal que cela ?
hommedumatch
15/08/2011, 22h14
Quelqu'un saurait comment se nomme le mod qui ajoute graphiquement un contour avec une ligne noire ?!? Cela donne un effet à la borderlands.
Voila une image d'exemple (http://www.tesnexus.com/downloads/images/16120-1-1270719946.jpg) parmi d'autres que j'ai pu voir. Merci d'avance.
OBGE V2 avec le shader Cartoon.
OBGE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054)
loupgarou93
15/08/2011, 22h22
http://www.youtube.com/watch?v=Df32wB14D5E cela ?
hommedumatch
15/08/2011, 22h24
OBGE V2 avec le shader Cartoon.
OBGE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054)
Merci, avec le qarl pack 3, ça devrait être excellent. Ca fait un bail que je n'ai pas touché au jeu.
http://www.youtube.com/watch?v=Df32wB14D5E cela ?
Oui
Tous les mods non détecter par BOSS se foutent en dernier, d'ailleur aprés même le bashed patch, chose qu'il ne faut absolument jamais faire. Si l'esp de DR5 fais buggué le bashed patch, essaye tout simplement de creer ton bashed patch en décochant une des case se rapportant a DR5, ce n'est pas très grave.
BOSS prétend avoir reconnu tous mes mods. Sinon j'ai résolu le bug, je crois que c'était dû à EVE qu'il fallait désactiver pour ensuite importer son contenu dans le bashed batch. C'est quand même bizarre puisqu'à priori ça n'a rien à voir avec DR :tired:
Shane Fenton
16/08/2011, 15h25
Section 9, Arena High Resolution Retexture n'est pas (ou plus) référencé dans le TESNexus, ce qui fait que le lien est mort.
Ah bon ? Je revérifierais ça de toute façon je dois faire une mise à jour du kwikwi ( encore ) dans la semaine. D'ailleurs je viens d'installer tout les mods sur une version VF ( merci steam de me télécharger la VF sans crier gare :tired: ) et tout à l'air de fonctionner sauf dialogues Idles ( et quelques dialogues audio qui sautent sans compter les mélanges anglais/français d'une phrase à l'autre dans une même discussion). Mais bonne nouvelle pour le coup, je vais mettre les liens pour les mods en VF quand c'est possible dorénavant, mais ça va surement ce faire en 2 temps. Une sorte de "hotfix" du kwikwi en prenant en compte les remarques dans un premier temps, et je mettrais un petit onglet "VF" qui renverra à la version française du mod si disponible dans un second temps.
hommedumatch
16/08/2011, 18h46
J'ai fait beaucoup de bidouilles pour les ombres (dont le volumetric ssao que je préfère au Ring ssao) : Et bien voila, c'est le résultat que j'espérais! J'adore ce mod Obge.
http://tof.canardpc.com/preview2/b9e5111e-8f1a-43dc-8c9c-89c8c359a604.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b9e5111e-8f1a-43dc-8c9c-89c8c359a604.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/aad308d8-9a39-4f75-b1e6-5ba77e1c15af.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aad308d8-9a39-4f75-b1e6-5ba77e1c15af.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d5bbe915-3847-42ca-8c8f-0ae43bf3041f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5bbe915-3847-42ca-8c8f-0ae43bf3041f.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2d2a91fc-0948-4f5e-baf3-b9d75836b1f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d2a91fc-0948-4f5e-baf3-b9d75836b1f0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/6a5417a4-a94d-4622-a294-2cd1a4a40de2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a5417a4-a94d-4622-a294-2cd1a4a40de2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c02c0fba-04fb-47d6-8285-176bf6da386e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c02c0fba-04fb-47d6-8285-176bf6da386e.jpg)
J'ai parcouru hier Tesnexus et j'avais aperçu un mod qui permet de posséder un magasin de vente/achat d'objet automatique avec vendeur (salaire à verser) mais je ne l'ai pas retrouvé aujourd'hui. Si quelqu'un voit de quel mod je parle, je le remercie d'avance.
Ah oui ça me dit quelque chose mais j'ai oublié :( . Sinon, joli réglage graphique, tu peux faire tourner tes réglages s'il te plaît que je vois ce que ça donne chez moi ? ;)
yggdrahsil
16/08/2011, 19h23
hommedumatch: Négoce en VF (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/guildes_et_quetes/negoce_et_commerce.php) ou Trade and Commerce en VO (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39255)
hommedumatch
16/08/2011, 19h43
Ah oui ça me dit quelque chose mais j'ai oublié :( . Sinon, joli réglage graphique, tu peux faire tourner tes réglages s'il te plaît que je vois ce que ça donne chez moi ? ;)
Shaderlist :
Cell shader+Edge aa
Crysis DoF
Godrays
Obsharpen
Volumetric SSao
Réglages :
Cell shader+Edge aa :
-Edge strength 100
-Flag Edge mask 1
-Flag Edge aa 1
-Edge AA blur amt 0
-Flag use willow gamedata 1
Crysis DoF :
-Do distance blur 1
-Near Blur depth 1
Obsharpen :
-Sharpen value 4
Volumetric SSao :
-Scale 4
-Ao radius multiplier 4
-Ao Strength multiplier 3
-Thickness model 200
-Fov 90
Le réglage est bon pour le décor mais ça a un effet baveux sur les npc low resolution.
hommedumatch: Négoce en VF (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/guildes_et_quetes/negoce_et_commerce.php) ou Trade and Commerce en VO (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39255)
C'est exactement ça merci! J'avais donc cherché dans les mauvaises sections (Chateaux, villes, immersion etc).
Shaderlist :
Cell shader+Edge aa
Crysis DoF
Godrays
Obsharpen
Volumetric SSao
Réglages :
Cell shader+Edge aa :
-Edge strength 100
-Flag Edge mask 1
-Flag Edge aa 1
-Edge AA blur amt 0
-Flag use willow gamedata 1
Crysis DoF :
-Do distance blur 1
-Near Blur depth 1
Obsharpen :
-Sharpen value 4
Volumetric SSao :
-Scale 4
-Ao radius multiplier 4
-Ao Strength multiplier 3
-Thickness model 200
-Fov 90
Le réglage est bon pour le décor mais ça a un effet baveux sur les npc low resolution.
C'est exactement ça merci! J'avais donc cherché dans les mauvaises sections (Chateaux, villes, immersion etc).
Merci. :)
Malheureusement, les réglages ne marchent pas chez moi; tu es peut être sur l'OBGEv2 car je n'ai pas tout à fait les même possibilités de réglage des shaders. Bah, je suis satisfait de mon rendu appart le volumetric_SSAO qui donne un désagréable effet de grains qui clignotent sur la végétation lorsqu'on bouge.
hommedumatch
16/08/2011, 20h21
Merci. :)
Malheureusement, les réglages ne marchent pas chez moi; tu es peut être sur l'OBGEv2 car je n'ai pas tout à fait les même possibilités de réglage des shaders. Bah, je suis satisfait de mon rendu appart le volumetric_SSAO qui donne un désagréable effet de grains qui clignotent sur la végétation lorsqu'on bouge.
Bizarre. J'ai pourtant pris la dernière version, enfin je crois : Core Obge v3 package et Stand alone effects sur cette page (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054)
Pour le volumetric et la végétation, c'est plutôt ce que j'aime, ça rend beaucoup plus vivant qu'un simple jeu d'ombre. Par contre, avec un mouvement de caméra, les ombres ne sont pas stables. Dommage.
Envoie deux, trois captures d'écran ici ou en mp, je veux voir ce que ça donne.
Normal, les shader de SSAO et de cartoon sont encore relativement buggué sur la version 3. Passé a la version Rétro ou retrouver une version 2. C'est bien pour ca que j'avait précisé dans ma réponse plus haut OBGE "V2" et non "V3" ^^
Bizarre. J'ai pourtant pris la dernière version, enfin je crois : Core Obge v3 package et Stand alone effects sur cette page (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054)
Pour le volumetric et la végétation, c'est plutôt ce que j'aime, ça rend beaucoup plus vivant qu'un simple jeu d'ombre. Par contre, avec un mouvement de caméra, les ombres ne sont pas stables. Dommage.
Envoie deux, trois captures d'écran ici ou en mp, je veux voir ce que ça donne.
Tiens; avec le brouillard au petit matin SSAO volumétrique activé
http://tof.canardpc.com/preview2/00e68ae9-63b7-4f30-931b-449cf138fb26.jpg (http://tof.canardpc.com/view/00e68ae9-63b7-4f30-931b-449cf138fb26.jpg)
Les mêmes conditions, sans SSAO volumétrique :
http://tof.canardpc.com/preview2/1adf46a0-4cec-4cac-9c19-0cd80214b1b4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1adf46a0-4cec-4cac-9c19-0cd80214b1b4.jpg)
Normal, les shader de SSAO et de cartoon sont encore relativement buggué sur la version 3. Passé a la version Rétro ou retrouver une version 2. C'est bien pour ca que j'avait précisé dans ma réponse plus haut OBGE "V2" et non "V3" ^^
Dommage qu'OBGEv2 ne soit plus sur le Nexus d'ailleurs. En tout cas je me rappelle avoir essayé OBGE il y a un bout de temps (je sais plus du tout de quelle version il s'agissait) sur mon autre PC, et j'avais trouvé le shader des godrays super chouette, alors que celui de la v3 je le trouve ultra moche, même avec des réglages perso :(
Autre chose : je viens de me rendre compte que dans OBMM, la compression/décompression n'était pas multithreadée... C'est très con puisque 7zip, qu'OBMM utilise, est censé être très multithreadé. Est-ce que quelqu'un aurait essayé de mettre à jour la version de 7zip utilisée par OBMM ? Si oui, ça donne quoi ? Ça fonctionne ?
C'est vrai, avec l'OBGE v3 et les godrays, tu as l'impression que les habitants de Cyrodiil pourraient se couper un petit morceau de photon pour le petit déjeuner et le repas du soir tellement ils semblent épais et consistant.
Dommage qu'OBGEv2 ne soit plus sur le Nexus d'ailleurs. En tout cas je me rappelle avoir essayé OBGE il y a un bout de temps (je sais plus du tout de quelle version il s'agissait) sur mon autre PC, et j'avais trouvé le shader des godrays super chouette, alors que celui de la v3 je le trouve ultra moche, même avec des réglages perso
Idem! impossible de retrouver le resultat du premier Godray qui fonctionnait sur l'obge v2 pour info. Hors si je passe au v2, adios le liquid water :(
hommedumatch
16/08/2011, 22h31
Tiens; avec le brouillard au petit matin SSAO volumétrique activé
Les mêmes conditions, sans SSAO volumétrique :
Ca ne rend pas bien en effet quand c'est activé.
Je n'ai pas connu la v1 ni la v2 mais les godrays de la v3 sont un peu linéaires horizontalement au petit matin. J'ai comme un paquet lumineux horizontal au niveau des montagnes.
J'ai mis l'exécutable 7z de OBMM à jour, ça marche mais c'est toujours pas multithreadé :| Dommage qu'OBMM ait été abandonné, parce qu'il pourrait quand même être bien meilleur. Y'a bien un fork qui est sorti, mais apparemment c'est pas très concluant.
Shane Fenton
16/08/2011, 23h50
Ah bon ? Je revérifierais ça de toute façon je dois faire une mise à jour du kwikwi ( encore ) dans la semaine. D'ailleurs je viens d'installer tout les mods sur une version VF ( merci steam de me télécharger la VF sans crier gare :tired: ) et tout à l'air de fonctionner sauf dialogues Idles ( et quelques dialogues audio qui sautent sans compter les mélanges anglais/français d'une phrase à l'autre dans une même discussion). Mais bonne nouvelle pour le coup, je vais mettre les liens pour les mods en VF quand c'est possible dorénavant, mais ça va surement ce faire en 2 temps. Une sorte de "hotfix" du kwikwi en prenant en compte les remarques dans un premier temps, et je mettrais un petit onglet "VF" qui renverra à la version française du mod si disponible dans un second temps.
Merci pour l'initiative. D'ailleurs, tu viens de répondre à une question que j'allais vous poser à tous : est-ce que le fait de mettre des mods VO sur un jeu VF cause des bugs autres qu'une poignée de dialogues qui sautent ? La réponse semble être non, donc tant mieux. Mais je ne cracherai pas sur des mods VF s'ils sont dispos.
Pour ma précédente partie, je m'étais contenté d'OOO + Unique Landscapes. Je n'avais rencontré pratiquement aucun problème, et le mélange VO/VF ne me gênait pas plus que ça.
Une suggestion à tim pour sa refonte du kwikwi : à la fin, en guise de bilan, tu pourrais afficher la liste des mods que personnellement tu utilises en ce moment, avec l'ordre d'installation/utilisation.
Ok, c'est noté.
Pour la liste pourquoi pas, mais en faite elle est déjà présente dans le kwikwi vu que le listing que je donne est tout ce que j'utilise sauf dans la section Canard seal of approval, quant au load order, c'est celui que me sort BOSS, ni plus, ni moins et ça à l'air de pas trop mal fonctionner jusqu'ici.
Attention par contre pour le coup des mods VO fonctionnant sur la VF, je ne suis pas sûr que ça fonctionne sans problèmes à chaque fois...il faudrait que je pousse plus loin dans le jeu, notamment sur les quêtes ajoutées pour voir si ça ne foire pas au niveau des scripts...je sais que Morrowind est particulièrement tatillon là dessus et les mods VF sont obligatoire dans une grande majorité...reste à voir ça que ça donne dans Oblivion.
Moi ce que je retrouve généralement comme problème avec ma VF + mods VO ce sont des routes de PNJ foutues en l'air (PNJ qui vont toujours tout droit à l'infini, ou des trucs dans le genre). Par exemple, un plugin de MMM, Diverse Waterlife, qui n'a à priori rien à voir avec les PNJ, causait ce problème (j'ai mis des heures à tester tous mes mods avant de finalement trouver le coupable). Sur ma dernière install UOP + OOO + SMU, un pèlerin ajouté par OOO se comportait de la même façon, il allait tout droit, traversant les points d'eau à la nage, longeant les obstacles, etc. Et à un moment j'ai dû fuir Vilverin, je n'ai vu qu'un seul PNJ me poursuivre, mais même après l'avoir buté, lui et les crabes des vases environnants, j'étais toujours en "mode combat", alors qu'il n'y avait pas d'ennemis à l'horizon. Je fuis jusqu'au quartier du marché de la CI, toujours la musique des combats. Dès que j'arrive à proximité des gardes, ceux-ci s'énèrvent, se mettent à courir (sans doute pour rattraper mon poursuivant inexistant, mais existant quand même selon le jeu), et entrent en collision les uns avec les autres, c'était assez déprimant à voir. Pourtant j'utilisais pas RGO (qui peut causer beaucoup de problèmes)... J'ai attendu un bout de temps, toujours la musique des combats mais toujours pas d'ennemi à l'horizon, quant aux gardes ils continuent de "courir l'un contre l'autre".
Allez hop désinstall. :runninggag:
Blague à part, cette fois j'ai pas désinstallé, par contre j'ai viré la majorité de mes mods (merci OBMM, même si tu es vieux et lent) et je vais en mettre moins tout en privilégiant des VFs, aussi mauvaises soient-elles pour certaines.
Idem! impossible de retrouver le resultat du premier Godray qui fonctionnait sur l'obge v2 pour info. Hors si je passe au v2, adios le liquid water :(
Absolument pas, il suffit de prendre la version 1.1 de liquid water au lieu de la 2.0, qui était faite pour l'OBGE V2.
Kwikwi "hotfixed" ( merci Illynir :p ), et ajout des liens pour les mods en VF. Si j'en ai oublié, n'hésitez pas à me faire remonter l'info. ;)
Sojirokenji
18/08/2011, 00h58
Salut Tim987 et encore merci pour tout le temps que tu passe sur ce kwiki ^^.
Dis moi, dans le les mods d'équilibrage tu dis ne pas avoir aimé OOO+MMM tu peux préciser pourquoi ? Car actuellement je joue juste avec ooo et j'avais testé MMM mais cela rajoutais beaucoup trop de mobs sur mes trajets et c'était une vrai galère pour mon pauvre archer qui avais déjà assez de mal a acheter des flèches rien que pour les donjons. Je pense recommencer a l'avenir avec un guerrier pur et dur pour nettoyer tout ce peuple, parce que j'avais quand même trouvé ça sympa contrairement a juste OOO ou le monde est un peu désert.
Salut, de rien, j'en profite aussi vu le nombre de fois où je dois réinstaller Oblivion. :tired:
Sinon, ce n'est pas que je déteste OOO mais je préfère l'ajout de MMM + Fran car je recherche la diversité avant tout dans les monstres (à condition que ça reste plus ou moins dans l'esprit de la faune des elder scrolls donc exit le War Cry New Dimension ) que dans les NPCs ( plus de diversité dans les armes et armures, encore plus renforcée avec Armementarium ) que je rencontre. Après le choix de l'overhaul reste une question de goût, et je dirais que toutes les solutions se valent tant dans leurs avantages que dans leurs inconvénients, mais je te conseil de voir du côté du MMM+Fran ( attention à l'installation ! ).
Par contre si tu rencontres trop de monde sur tes trajets, tu as l'option avec MMM de réduire les générations de monstres sur les routes, à la limite, si tu trouves que latter du monstre tout les 15 mètres te gâche l'expérience du jeu, tu peux toujours essayer l'esp fourni avec MMM "further further reduced spawn point".
JiiiBiii
18/08/2011, 17h16
Salut les canards en armure d'Ebonite !
Voilà je reviens vers vous, j'ai une belle install toute propre qui tourne à fond de partout, seul souci, à chaque fois que je quitte le jeu, il plante. En soit c'est pas un gros problème, mais la où c'est chiant c'est que du coup il ne garde jamais en mémoire mes paramètres graphique (la distance d'affichage surtout car tout le reste est déjà ok) et du coup je suis obligé, à chaque fois que je relance le jeu de remettre tout à fond.
Y'aurait pas un soft dans le genre de NV Configator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40442) pour Oblivion? Ou n'importe quoi qui me laisserai régler toutes mes options avant de lancer le jeu ?
A noter que j'ai essayé de lancé le jeu avec l'exe de base (j'utilise OBSE sinon) c'est pareil, il crash dès que je quitte vers windaube et du coup ne garde pas mes option en mémoire.
FastExit (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22410)
JiiiBiii
18/08/2011, 19h33
FastExit (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22410)
Encore une fois, merci pour ta réponse, c'est exactement pas ce que je cherchais, mais bien mieux :) Ca marche nikel, merci beaucoup ;)
Je fais un petit aparté pour signaler que si jamais vous avez des problèmes avec Wrye Bash qui reconnaîtrait mal vos archives BAIN-ready, vérifiez que vous n'ayez pas mis une lettre à accent ou autre caractère spécial dans vos noms de dossiers/fichiers, je viens de passer 3+ heures à m'arracher les cheveux juste à cause d'un petit accent à la con qui faisait foirer la détection de mon archive.
Oui, c'est pareil avec les ESP.
L'OOO VF de LCDT a l'air d'avoir plein d'emmerdes avec le bashed patch... A chaque fois que je refais le patch, il me fait tout un tas d'erreurs. Au début, c'était un échec de chargement de ooo.esp, que j'ai réglé en ouvrant puis en sauvegardant le plugin dans le CS, comme préconisé dans la doc de Wrye Bash. Ensuite, j'ai voulu importer divers éléments de ooo.esm dans le bashed patch, et là il m'a sorti plein d'erreurs qui ont d'ailleurs bloqué la construction du patch :|
TODO : se procurer un Oblivion VO, parce que là je ne compte plus les fois où j'ai foiré une install.
Il faut prendre le patch qui a était fais après, il n'ont pas du l'inclure dans l'archive principal, il est trouvable en lien mu vers la page 74.
==> http://www.megaupload.com/?d=1OK4GLOO
Après ouais je reconnais que si on va pas sur le forum on le vois pas, et je trouve çà un peu minable, surtout pour se faire des point MU ... Enfin bref prend le, ça corrigera tes probs avec le bashed patch.
Il faut prendre le patch qui a était fais après, il n'ont pas du l'inclure dans l'archive principal, il est trouvable en lien mu vers la page 74.
==> http://www.megaupload.com/?d=1OK4GLOO
Après ouais je reconnais que si on va pas sur le forum on le vois pas, et je trouve çà un peu minable, surtout pour se faire des point MU ... Enfin bref prend le, ça corrigera tes probs avec le bashed patch.
Mwokay, même pas une notification sur le site :(
On pourra dire ce qu'on veut de Wiwiland et de la rigidité de ses modos/admins, il n'empêche que cette rigidité a quand même des bons côtés.
Merci pour le lien, mais je pense que je vais de toute façon me prendre une VO, ce sera plus simple en définitive...
Dites les canards,
Serait il possible, pour ceux qui utilisent le godray v6.0 du pere scanty, de le poster complètement sur le forum ou dans la partie kwiki? J'ai de grosses difficultés à le faire fonctionner même après avoir modifié seulement les paramètres tweakés comme l'a précisé tim dans une autre page. :huh:
Edit pour Tim: bravo pour le taf de fou que tu abats pour le kwiki de l'oblivion :O
Bah, il n'y a pas que moi à avoir travaillé sur le kwikwi, Illynir et Dric ont fourni 2 grosses rubriques, et d'autres personnes m'ont aiguillé sur d'autres choses. :p
Pour les godrays V6, je ne les ai plus sous le coude ( c'était les valeurs modifiées seulement ) mais honnêtement tu ne rates rien, car je n'ai pas été convaincu par les effets, je suis retourné sur les shaders de base (l'effet des shaders de la V6 est encore plus prononcé)...ils ont vraiment loupés ce nouveau shader ( l'ancien de l' OBGE v2 était sur la bonne voie, lui ) après avoir utilisé les shaders de Morrowind , on ne peut que pleurer.
Merci du renseignement Tim, je reste sur le v5.3
Le moyen pour limiter la casse tout en gardant des sunrays suffisamment prononcé est de mettre la densité sur 1 en passant par le support obge , et de baisser le lightscamp (je crois que c'est ce terme....) à 0.6 ou 0.7 au lieu de 1.
Mais bon pas de quoi le transformer en godray version obgev2 non plus. Faute de mieux je reste sur ces réglages et sur cette version.....
Et du coup ben bravo a vous tous alors ;)
Je suis joie, tous les mods que je voulais semblent marcher sur ma fraîchement acquise VO. Je vais enfin pouvoir faire une partie normalement :ninja:
Tuto incoming! http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-512932-creer-des-mods-pour-oblivion-avec-tes-construction-set.html
Tuto incoming! http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-512932-creer-des-mods-pour-oblivion-avec-tes-construction-set.html
C'est rigolo qu'un tuto pour le TESCS d'Obli arrive alors que Skyrim sort dans moins de 3 mois, mais c'est toujours bon à prendre.
yeah excellent !!!
C'est vrai que ca arrive tardivement , mais je suppose que le TESCS de Skyrim sera assez similaire a celui d'Oblivon ?! Donc au pire ca fait une bonne révision !!!
Bah, de toute façon, c'est le même éditeur que Morrowind, alors ouais, il y a de fortes chance que ça soit pareil pour skyrim, surtout que le moteur est identique...
Quelqu'un a essayé le mod Morroblivion récemment?
Est-ce que ça vaut le coup?
Est-ce que ça torréfie et prépare le café?
C'est juste un outil, pas un mod.
Terrestrial
29/08/2011, 14h26
Oui je l'ai essayé, c'est très vide et très ressemblant à Oblivion
Que ça y ressemble, esthétiquement, à la limite c'est pas ultra gênant (enfin si, un peu, parce que Morrowind a des régions totalement différentes au niveau architecture), mais les quêtes?
Il n'y a pas de quêtes. C'est un outil qui transfère les ressources de Morrowind vers Oblivion, et procède à un remplacement de certaines d'entre elles (PNJ).
Les dialogues et les quêtes ne sont pas transférés, et à ce jour le seul gros mod séduisant basé sur Morroblivion (Morrowind 3E433, me semble) a été abandonnée.
loupgarou93
29/08/2011, 17h12
tu a aussi un truc un peut plus devellopé mais la ce n est deja plus en francais .
http://morroblivion.com/category/image-galleries/visual-overhaul-screenshots
http://morroblivion.com/
C'était justement ce à quoi je faisais allusion :lol:
C'est marrant, mais autant je trouve morrowind moddé splendide. Autant les screenshot de morrowind sur oblivion, je les trouve a gerber, c'est normal ? :tired:
Normal, Morrowind ( moddé ) est plus beau qu'Oblivion ( même moddé ), apart évidement l'absence d'un moteur physique et nombre de polygones plus réduit pour Morrowind. :p
Là, je suis entrain de faire une installation "epicness" de Morrowind. Pour avoir essayé Morrowind Graphism Overhaul, et bien sans me vanter, j'ai atteint un bien meilleur résultat sur mon Morrowind ( de mon point de vue forcément subjectif ), en plus je paufine le tout en allant dans le TESC pour améliorer le placement un peu dégueulasse des herbes et des arbres de Vality's et de Vurt's surtout lorsqu'on utilise des modifications de lieux. Bref, screenshots sur le topic ( scie ) idoïne ( celui des screenshots et des mods de Morrow )d'ici quelques jours ( yay, j'ai retrouvé un boulot, mais moins de temps pour Morro et oblibli :emo: ).
Ebonheart tue tout maintenant.
:emo:
Sur un morrowind en VO ou pas ?
Tien par contre, je vais surement me (re)laisser tenter par morrowind sous peu ... en faite depuis que j'ai vu MGE XE sur le Thread de morrowind :wub:
N'étant pas aussi calé sur les mods de morrowind que sur ceux d'oblivion, il n'existe aucun mod qui refais ou améliore le système de combat d'oblivion par hasard ? Niveau animation, voir même gameplay. Non parce que pour moi c'est bien le seul truc rédhibitoire que j'ai sur le jeu, déjà qu'oblivion c'était pas l'extase mais alors là :(
Bref, c'est un mini hors sujet, mais c'est pour la bonne cause :)
Morrowind VO pour un minimum d'ennuis et un maximum de mods. Screenshots incoming soon.
Jolaventur
29/08/2011, 20h15
Je viens de me refaire un perso Ninja/voleur qui s'est torché la confrérie et est à 2 quètes d'obtenir le capuchon gris..
Histoire de pas désinstaller le jeu une fois que j'aurais le capuchon gris il y a quoi comme mod pour prolonger la vie de mon perso?
Terrestrial
29/08/2011, 22h30
Il n'y a pas de quêtes. C'est un outil qui transfère les ressources de Morrowind vers Oblivion, et procède à un remplacement de certaines d'entre elles (PNJ).
Les dialogues et les quêtes ne sont pas transférés, et à ce jour le seul gros mod séduisant basé sur Morroblivion (Morrowind 3E433, me semble) a été abandonnée.
Non c'est faux, toutes les quêtes ont été refaites
---------- Post added at 22h30 ---------- Previous post was at 22h29 ----------
C'était justement ce à quoi je faisais allusion :lol:
Et c'est bien de ça que je parlais ;)
Non c'est faux, toutes les quêtes ont été refaites
Effectivement, je viens de voir que le projet a fusionné avec un mod et qu'ils ont bien avancé sur les quêtes et les dialogues.
Toujours work in progress, cela dit.
Avec la sortie de Skyrim, ce projet va pourtant devenir obsolète... Du coup je me demande où ils trouvent la motivation pour le continuer...
Nacodaco
01/09/2011, 21h07
Tout a fait, il n'y a qu'à voir comment tout le monde a lâché Morrowind à la seconde ou est sortit Oblivion !
ElShampigno
01/09/2011, 21h29
Tout a fait, il n'y a qu'à voir comment tout le monde a lâché Morrowind à la seconde ou est sortit Oblivion !
Ironie ?
Terrestrial
01/09/2011, 23h37
On ne dirait pas :(
Nacodaco
02/09/2011, 03h24
Vous êtes nazes :tired:
Je reprend :
Ha ouais ! C'est clair ! Je suis tout à fait d'accord ! A titre d'exemple, il n'y a qu'à voir comment ABSOLUMENT TOUT LE MONDE a SUBITEMENT abandonné Morrowind (cette pourriture) pour se JETER sur Oblivion, la 8ème (9ème?) merveille du monde !
Il n'y a qu'à voir le topic des mods pour Morrowind, qui est complétement DESERT, comme en témoigne d'ailleurs sa position en première page.
pseudoridicule
02/09/2011, 04h58
J'ai installe la dernière version de liquid water pour OBGE v3, avec les shaders spécial performance. Seulement, l'eau fait bien ramer le jeu par moments, donc j'aimerais savoir comment virer ce mod pour éventuellement en mettre un moins gourmand. Problème, si je désactive le mod, a plus d'eau qui s'affiche. Comment faire sans avoir a réinstaller le jeu, SVP?
un doute m'habite , j'ai installé Oblivion et je l'ai moddé comme un goré (obge , wrye , modif du ini , better citie , ooo qtp3 etc...) le truc c'est que j'aimerais installer Nehrim et le moddé ( qtp3 et quelques autres mod graphique) mais je ne sais plus comment on fait pour allier un oblivion moddé + un nehrim ???
Nacodaco
04/09/2011, 03h01
Il y a un topic dédié à Nehrim (même 2 je crois ? :s), tu trouveras peut-être la réponse dessus ? ^^
ici : http://forum.canardpc.com/threads/50145-Nehrim-TC-pour-Oblivion-installez-le-l%C3%A0-maintenant
D'ailleurs faut que je regarde comment ça s'installe, j'ai vraiment envie de test ça !
J'ai installe la dernière version de liquid water pour OBGE v3, avec les shaders spécial performance. Seulement, l'eau fait bien ramer le jeu par moments, donc j'aimerais savoir comment virer ce mod pour éventuellement en mettre un moins gourmand. Problème, si je désactive le mod, a plus d'eau qui s'affiche. Comment faire sans avoir a réinstaller le jeu, SVP?
Je sais pas si tu es toujours intéressé par une réponse. Il faut en faite désinstaller proprement le liquid water ou alors ( ce que je te conseil pour le moment ) d'aller sur My Documents/My games/Oblivion et d'ouvrir le fichier OBGE.ini et transformer la ligne bUseDepthBuffer=1 en bUseDepthBuffer=0 .
Vous êtes nazes :tired:
Je reprend :
Ha ouais ! C'est clair ! Je suis tout à fait d'accord ! A titre d'exemple, il n'y a qu'à voir comment ABSOLUMENT TOUT LE MONDE a SUBITEMENT abandonné Morrowind (cette pourriture) pour se JETER sur Oblivion, la 8ème (9ème?) merveille du monde !
Il n'y a qu'à voir le topic des mods pour Morrowind, qui est complétement DESERT, comme en témoigne d'ailleurs sa position en première page.
Oui mais.
Le but de Morroblivion est en gros de permettre au moteur d'Oblivion de lire les ESM/ESP de Morrowind (c'est un genre de convertisseur si j'ai bien compris). Or comme chacun le sait, le moteur d'Oblivion est assez mauvais. Or voilà justement que dans 2 mois va sortir Skyrim, avec un nouveau moteur qui s'annonce bien meilleur. Je me demande donc où les devs trouvent la motivation pour continuer ce projet. Après c'est vrai que le projet n'est pas nouveau, donc on peut comprendre qu'ils souhaitent le porter à terme au vu du boulot déjà investi dedans.
Nacodaco
04/09/2011, 14h01
Même si le moteur de Skyrim est meilleur, il ne vont pas tout recommencer ^^
Le pire, c'est qu'on peut avoir un rendu quasiment aussi bon avec le moteur de morrowind moddé qu'avec le moteur d'Oblivion moddé, du coup l'intérêt est pas terrible.
Ce que j'avais compris la première fois que j’avais entendu parler du projet, c'est qu'ils comptaient reprendre le monde de morrowind mais x années après. Du coup ça donnait un intérêt au truc :ninja:
Terrestrial
04/09/2011, 14h12
Oui mais.
Le but de Morroblivion est en gros de permettre au moteur d'Oblivion de lire les ESM/ESP de Morrowind (c'est un genre de convertisseur si j'ai bien compris). Or comme chacun le sait, le moteur d'Oblivion est assez mauvais. Or voilà justement que dans 2 mois va sortir Skyrim, avec un nouveau moteur qui s'annonce bien meilleur. Je me demande donc où les devs trouvent la motivation pour continuer ce projet. Après c'est vrai que le projet n'est pas nouveau, donc on peut comprendre qu'ils souhaitent le porter à terme au vu du boulot déjà investi dedans.
Au début oui mais maintenant c'est surtout devenu un gros mod qui reprend les quêtes de Morrowind
---------- Post added at 14h12 ---------- Previous post was at 14h09 ----------
Même si le moteur de Skyrim est meilleur, il ne vont pas tout recommencer ^^
Le pire, c'est qu'on peut avoir un rendu quasiment aussi bon avec le moteur de morrowind moddé qu'avec le moteur d'Oblivion moddé, du coup l'intérêt est pas terrible.
Ce que j'avais compris la première fois que j’avais entendu parler du projet, c'est qu'ils comptaient reprendre le monde de morrowind mais x années après. Du coup ça donnait un intérêt au truc :ninja:
Ça ce n'est pas le même projet, il y en avait aussi un qui devait se déroulait x années après et qui devait utiliser la base de Morroblivion, mais il a été abandonné
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