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tim987
07/05/2011, 21h14
Un petit comparatif vite fait, j'ai oublié parfois de le marquer mais le Really Textured est à droite à chaque fois. J'ai pas les plans exactes et parfois l'éclairage change du coup le comparatif est pas terrible mais bon, c'est toujours mieux que rien.

A gauche donc l'installation avec les Improved et QTP3 et à droite la même chose avec le Really Textured en plus.

http://tof.canardpc.com/preview2/e8175e58-c58a-4284-9de9-207afc930ba3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e8175e58-c58a-4284-9de9-207afc930ba3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/87d4b1b5-4d7b-436f-8c63-ed17e7cf70c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87d4b1b5-4d7b-436f-8c63-ed17e7cf70c2.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/73f405d1-8eca-4608-8fe5-c1c140ee2214.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73f405d1-8eca-4608-8fe5-c1c140ee2214.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ac318c47-ae77-4ee3-9e3f-a4c025216b81.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ac318c47-ae77-4ee3-9e3f-a4c025216b81.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1dbcc6c8-0ef8-4ce9-848f-ad17527c9412.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1dbcc6c8-0ef8-4ce9-848f-ad17527c9412.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/56889e4e-bd1b-43f4-91cd-64894ddce560.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56889e4e-bd1b-43f4-91cd-64894ddce560.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d4a15d09-dc19-4451-917e-ff3f48cd5ede.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4a15d09-dc19-4451-917e-ff3f48cd5ede.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/fb6d62c9-ea66-42d3-aacf-840b3b98c877.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb6d62c9-ea66-42d3-aacf-840b3b98c877.jpg)

Au final, je ne sais pas trop quoi en penser. Parois ça semble mieux, d'autre non, et parfois c'est pareil. Bref, une réponse de Normand, peut être ben que oui, peut être ben que non. Mais surement qu'en partant d'une base "vanilla" l'apport doit être plus probant, d'autant plus qu'il a l'avantage de ne pas peser trop lourd tout en s'occupant aussi des habits, armures, faune, flore, lore...

Illynir
07/05/2011, 22h15
L'avantage c'est surtout que c'est homogénéiser pour tout le jeu en une fois avec un seul pack de texture, la ou faut installer Qarl's 3 et Le pack bomret pour shivering isle. Double avantage : un seul pack pour tout le jeu shivering isle compris niveau architecture, moins chiant :), et au vu de la taille du pack et j'ai maté vite fais la taille des fichiers, c'est clair et net que c'est nettement moins lourd niveau conso mémoire que Qarl's 3 pour un résultats proche tout de même voir parfois meilleur.

Bref pour moi c'est du bon et ma prochaine partie sur oblivion l'utilisera surement B)

Edit : Sans oublier que ca respecte quand meme les texture original la ou Qarl's 3 part parfois en freestyle sur certain truc ( même si c'est bien fais, ca n'en reste pas moins pas la vision original du jeu ^_^ )

tim987
07/05/2011, 22h40
Je sais pas, je reste toujours indécis et moyennement convaincu, mais je suis têtu :) . Après c'est sûr, comme tu le fais remarquer, pour les configs un peu juste, il y'a pas photo au niveau des ressources nécessaires et puis effectivement, les goûts et les couleurs... J'attends de voir comment ça évolue, l'auteur à l'air de suivre son bébé.

Illynir
07/05/2011, 22h57
Bah en faite j'adore le Qarl's 3 aussi, et il est en tout point supérieur a bien des niveaux a ce pack ci, mais malgré ma carte 3D avec 1 go de ram, tu dois connaitre ca aussi mais a force de foutre des mods, et des packs de textures HD pour un peu tout ben ça commence a saturé même 1 go, ou du moins ça rend les chargement plus long et le préload inefficace vu qu'il faut purgé toute les 2 minutes ... Sans oublier le problème de CTD une fois oblivion surchargé ... Du coup un ptit pack léger de texture ( normal map pour être précis mais bon :p ), de tres bonne qualité respectant le jeu original et pas trop lourd, ça va m'aider a foutre encore plus de mods et a accélérer un peu tout ca :)

Personnellement rien qu'avec le pack Qarl's 3, bomret, les improved et all natural ainsi que des pack pour améliorer le landscape j'avais regardé et fais de nombreux test avec le mode débug d'oblivion,au premier chargement on tape les 400 mo de mémoire vidéo prise rien qu'avec eux et une fois en jeu on atteint très très vite les 750 mo ( en 5 minute top chrono )

et tout ca en config de base de l'ini donc avec le préload a :
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36

Autant dire que dalle, je préfère nettement jouer avec un 10/100

tim987
07/05/2011, 23h07
Oui c'est vrai, d'ailleurs tu viens de me faire retélécharger pour la 4ème fois les Really Textured (je devrais penser à les conserver dans un coin...) histoire de jouer un peu avec et voir ce que ça donne sur la durée ainsi que d'examiner plus de décors. :p

En effet avec un Oblivion moddé il ne faut même pas penser toucher au cell buffer et ugridstoload.

Raaah, mais c'est horrible cette crise du tunning. :emo:

EDIT : Rien à voir, mais j'ai changé la musique du menu d'Oblivion pour ce mix là :


http://www.youtube.com/watch?v=2H7kjsRQG-k

Et putain, j'ai envie de jouer à Morrowind, en même temps que de lancer Oblivion, tout en voulant que Skyrim sorte là, maintenant, tout de suite...toutes ses envies en une seule. :wub:

Illynir
08/05/2011, 00h03
Moi aussi, mais ça va, avec Morrowind Overhaul que je test en ce moment + Witcher 2 le 17 mai et shogun 2 avec l'AA lundi, ça devrait m'apaiser quelque temps :)

zxr24rs
08/05/2011, 00h31
Vous faites chier, me revoilà à plonger dedans ...

tim987
08/05/2011, 06h40
Mise à jour encore du Kwikwi. Je ne remercie donc pas Darzgl et Illynir pour m'avoir fait hésité sur ce mod :p et finalement craqué (en partie, puisque je ne me sers que de 2 répertoires du pack :tired: ). Intégration du pack donc (entre autre) dans le kwikwi en solution alternative (ou supplémentaire).

Dric
09/05/2011, 08h49
Alors du coup j'ai une question : Le QTP3 me semble quelque peu trop exigeant pour ma machine, j'aurais bien voulu mettre le Really Textured.

Le QTP3 comprend textures + normal maps si j'ai bien compris, alors que le Really Textured comprend surtout des normal maps pour les textures vanilla. J'ai bon ?

Du coup si je tente d'installer le Really Textured par dessus mon QTP3, je vais me retrouver avec des normal maps pas prévues pour les textures qui vont avec ? Ou alors j'ai rien compris à ce qu'était une normal map ?

Ariath
09/05/2011, 12h04
j'ai du mal a comprendre comment QTP3 peut être trop exigeant ???
Dans l'archive il y a des packs de réductions :
Core
Réduction 1
Réduction 2
Réduction 3

Core étant les textures les plus élevées , donc les plus gourmandes en ressources.Si Core vous fait ramer vous mettez par dessus Reduction 1 , si vous ramez toujours vous rajoutez Reduction 2 etc...Cependant vous devriez plus ramer a partir de reduc 2 voir 3.

Je vous conseil de prendre QTP3 sur la conf des trad , car c'est la seule je crois qui propose cette ordre de reduc , mais je peux me tromper.

Dric
09/05/2011, 12h11
Il n'est pas exigeant en lui-même (surtout que ce n'est pas le QTP3 d'origine mais le redimized que j'ai), mais avec la tripachiée de mods en plus que j'ajoute derrière ça devient parfois pénible à jouer, je suis prêt à perdre un peu en détails de textures (dans la limite du raisonnable quand même) pour gagner en fluidité sans pour autant me passer des autres mods.

Après c'est sûr qu'associer Oblivion et fluidité, c'est croire à la mouche qui pète. :|

pesos
09/05/2011, 15h27
J'ai attaqué hier soir le modding de mon Oblivion. Ben putain, c'est pas gagné. Tu parles d'un bouzin entre tous les softs, tous les mods, etc. Bizarre, New Vegas j'ai eu aucun soucis (alors que ça se ressemble pas mal finalement) mais là j'avoue que je suis un peu paumé :/

Je risque d'avoir pas mal de questions ce soir quand je vais rentrer à la maison tâter ça !

Ariath
09/05/2011, 16h14
Bé le tuto de Tim (et tout ceux qui l'ont inspiré lol) est bien foutu je trouve , notemment pour les utilitaires (obmm obse wrye etc..) , donc ça devrais rouler pour toi je pense , aprés il faut peut être faire des choix en fonction de ta configuration.

Et pi sinon on est la mon canard :)

pesos
09/05/2011, 16h30
Ben tu vois, je suis conscient de l'énorme travail fourni par Tim sur ce guide et je l'en remercie mais malgré ça, j'ai eu vraiment du mal. Je me permets une petite critique : je pense que certains trucs sont traités trop rapidement et qu'il manque certaines infos. Par exemple, il n'est pas précisé qu'il faut installer OBMM via l'installeur windows (donc ne pas utiliser la version zip) sans quoi il n'apparait pas dans Wrye Bash.

C'est un truc tout con, mais un truc qui m'a fait galérer. Sinon d'une manière générale je n'ai pas saisi encore toutes les subtilités du trio OBMM/BOSS/Wrye Bash...

Je crois que je vais repartir d'une install clean et vous demander conseil avant de faire nawak, là j'ai peur pour quand je vais lancer mon exe :)

Illynir
09/05/2011, 16h45
En faite le problème ( et l'avantage ) de Qarl's 3, c'est qu'il modifie quasiment tout : texture + normal map pour des version bien plus grosse, alors oui y'a le pack redimized avec plusieurs niveau de réduction. Alors déjà, au niveau de réduction maximum la moitié des textures pixelise bien trop a mon gout de prés et la plupart des normal map saute. Donc en gros on se retrouve avec une version batarde qui est en plus toujours plus lourde que le Really textured ...

Et je parle pas du faite que comme je l'ai dis précédemment, Qarl's 3 change radicalement parfois l'aspect esthétique du jeu d'origine pour quelque chose d'autre, ce qui n'est pas du gout de tout le monde. Le really texture lui n'améliore que les normal map et donc conserve les textures d'origines tout en étant plus leger quoiqu'il arrive ...

Sinon oui Dric tu a bien compris, les deux pack sont incompatible entre eux si tu fout tout car il touche au même normal map :)

Et c'est aussi et surtout dans une optique d'optimiser la charge mémoire du jeu, si oblivion n'avait pas ces problème de CTD quand il est surchargé, Qarl's 3 serait une évidence. Malheureusement quand on commence a ajouté 10000 mod, avec en prime Better cities et open Cities, il faut faire des concession même avec des pc très récent :)

Dric
09/05/2011, 16h48
Par exemple, il n'est pas précisé qu'il faut installer OBMM via l'installeur windows (donc ne pas utiliser la version zip) sans quoi il n'apparait pas dans Wrye Bash.

C'est un truc tout con, mais un truc qui m'a fait galérer. Sinon d'une manière générale je n'ai pas saisi encore toutes les subtilités du trio OBMM/BOSS/Wrye Bash...
C'est moi qui ai pondu cette partie du kwikwi, et en fait j'ignorais ce détail... :|

J'ai essayé de faire aussi simple que possible, mais ça reste ardu à comprendre pour quelqu'un qui ne l'a jamais fait. C'est comme le sexe finalement, on ne sait vraiment comment faire qu'après avoir pratiqué.
Sachant que comme je le répète souvent, tu peux très bien omoder tous tes mods (avec obmm) dans un premier temps, puis les activer tous, puis passer l'archive invalidation (qu'on peut zapper en installant un mod, mais je ne l'ai plus sous la main), puis enfin construire ton bashed patch une seule fois pour tous tes mods sans oublier de les mettre dans l'ordre à l'aide de BOSS (tu peux le faire avant ou après le bashed patch). Avec le risque que ça merde, mais c'est inhérent à Oblivion...

J'ai maintenant 130 mods actifs, des dizaines de suppressions/ajouts/mises à jour, et je sers toujours autant les fesses lorsqu'il faut que j'en ajoute un. D'un autre côté, je n'ai jamais planté mon installation ni été obligé de recommencer une partie. :lol:

tim987
09/05/2011, 18h54
Ben voilà, j'ai atteinds ma limitte de mods gérables par Oblivion. Zut. Va falloir que je fasse des concessions à l'avenir. Je dois bien avoir deux ou trois mods de "maisons de joueurs" dont je ne me sert jamais mais qui s'ajoutent bien dans le paysage que je vais devoir virer...mais ça me fait mal à mon petit coeur tout ça. :emo:

Enfin, j'ai vaguement lu sur les forums qu'on pouvait fusionner plusieurs esps ensemblent avec Tesgecko...si une âme charitable pouvait m'éclairer la dessus...et si c'était possible de fusionner, soyons fou, une grosse poignées d'esps de mods différents ensemble ?

Bon, je m'auto répond, j'ai trouvé ça comme réponse sur wiwilad :


J'utilise Tes4Gecko pour la génération des MP3 Silencieux. Pour fusionner des .esp, il faut de ce que j'en comprends, installer les mods sous Oblivion/data avec les répertoires qui vont biens pour les deux mods, puis tu lances Tes4Gecko et utilises la fonction "Merge Plugins" qui t'ouvrira une autre fenêtre.

Là tu sélectionnes les mods que tu désires fusionner en mettant les priorités entre les mods que tu souhaites fusionner (0 ou case vide fera que ces mods ne seront pas fusionnés alors que 1, 2, ... indiquera l'ordre de priorité de fusion entre les mods choisis). Ensuite tu fais "OK" et je pense qu'il te demandera un nom mais j'avoue ne pas avoir essayé.



Voilà qui va occupé ma journée. :tired:

pesos
09/05/2011, 21h48
Tiens j'ai une première question. Dans ce post (http://forum.canardpc.com/threads/22460-Mod-pour-Oblivion?p=4067027&viewfull=1#post4067027), tu donnes des paramètres pour les différents shaders d'OBGE mais je pige pas ou les mettre. Faut créer un fichier texte par shader ou je le met direct dans le shaderlist.txt ?

Illynir
09/05/2011, 22h41
C'est dans les fichiers des shader eux même, trouvable normalement dans le répertoire shader du répertoire DATA, ce sont des fichiers qui se termine en FX, genre pour les rayons de soleil c'est le fichier Godrays.fx.

Le shaderlist n'est la que pour activé l'utilisation du shader (et donc du fichier).

Ariath
09/05/2011, 22h54
Tiens j'ai une première question. Dans ce post (http://forum.canardpc.com/threads/22460-Mod-pour-Oblivion?p=4067027&viewfull=1#post4067027), tu donnes des paramètres pour les différents shaders d'OBGE mais je pige pas ou les mettre. Faut créer un fichier texte par shader ou je le met direct dans le shaderlist.txt ?

Pour compléter la réponse de Illynir , je te conseil d'aller voir ceci http://forum.canardpc.com/threads/50145-Nehrim-TC-pour-Oblivion-installez-le-l%C3%A0-maintenant/page4, c'est un tuto fait par Tim (mais il est partout cet homme c'est pas possiiiible !! ) ou il parle de l'obge , je sais pas si tu en apprendras plus mais on sait jamais...

tim987
09/05/2011, 22h56
Voilà, par contre si tu utilises l'OBGE liquid water, ne t'embête pas avec ça. Il vient avec des shaders configuré pour lui et le paramétrage est différent (bien lire le readme qui l'accompagne).

tim987
10/05/2011, 16h41
Tiens un petit remontage de topic vite fais, s'il y'a des kadors du Wrye Bash qui traîne.

Voulant maximiser la place pour les ESP, j'ai découvert qu'utiliser mark mergeable permet de merger des eps qui n'étaient pas indiqués mergeable par défaut (ils apparaissent en violet), par contre j'ai pas mal d'esp en vert qui n'apparaissent pas dans la liste du bashed patch, je ne comprend pas, ils apparaissent en vert comme mergeable mais ne le sont pas vraiment car si je les selectionnes pas dans la liste des esp ils ne sont pas activés, et n'apparaissent pas non plus dans le bashed patch comme mergeable. Porque ?

Enfin j'espère être clair, je pourrais fournir des screens sinon. Enfin, avec ça j'ai tout de même gagné de la place pour une 40aine d'esp, et ça, c'est bon.

pesos
10/05/2011, 16h47
Bon, revoilà le boulay avec une question à la con.

J'ai pris QTP3 + le patch pour la version non officielle + les meshes

J'ai donc fait un OMOD pour chaque truc, ce qui si vous suivez bien me fait 3 OMODs. Le truc c'est que les 2 derniers apparaissent en rouge dans OBMM, j'ai cru comprendre que ça venait du fait que des fichiers entrent en conflit, soit.

Mais du coup, ça va se passer comment pour charger le bousin ? Il faut les charger dans un ordre précis je suppose histoire que tout aille bien dans le meilleur des mondes ou BOSS s'en chargera tout seul comme un grand ?

Autre question tant que j'y suis. J'ai vu qu'il y avait des Improved pour Bravil, Bruma, etc. C'est pas géré à la base dans le QTP3 ça ? Ou il faut absolument les installer ?

tim987
10/05/2011, 17h34
Il faut que tu les actives dans l'ordre QTP3 de base ensuite le patch et après les meshes optimisés. Les textures improved sont différentes de celles proposées par le QTP3, voir différente des textures de base d'oblivion. Regarde les images les accompagnants pour te faire une idée si ce genre de textures te conviennent ou pas.

pesos
10/05/2011, 18h43
Je commence à m'en sortir, mais j'ai un petit soucis :

http://tof.canardpc.com/preview2/dfb23643-5f67-4599-bb14-b873008cae6e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dfb23643-5f67-4599-bb14-b873008cae6e.jpg)

J'ai donc installé juste le QTP3 + patch + meshe (dans l'ordre) et j'ai bien écrasé les fichiers au fur et à mesure avec OBMM. Du coup je pige pas pourquoi ça me fait ça :tired:

Illynir
10/05/2011, 19h07
Au vue de ton screen tu n'a pas Qarl's 3 d'activé, sinon le sol, les maisons et les petites barrières derrière aurait une autre texture. T'a du oublier l'archive invalidation.

pesos
10/05/2011, 20h31
Ben non j'ai tout bien fait comme dans le tuto pourtant :sad:

---------- Post added at 20h31 ---------- Previous post was at 19h17 ----------

Bon effectivement après comparaison via des screens, les textures ne sont pas prise en compte. Je pige pas :O

tim987
10/05/2011, 20h52
Essaye de faire une installation direct dans les répertoires sans passer par la création d'un OMOD et fais une archive invalidation pour voir (sauvegarde ton répertoire Meshes et Textures avant la manipulation dans un coin de ton disque dur).

pesos
10/05/2011, 21h15
Ouep ça fonctionne à la mano. Du coup c'est mon omod qui est mal fait ? Pourtant il a l'air de bien s'installer avec OBMM...

tim987
10/05/2011, 21h39
En faite, Oblivion c'est un peu s'attaquer à la théorie du quantique. :p

pesos
11/05/2011, 17h57
Comme promis à Hereticus, voici la liste des mods que j'ai utilisé. Mais avant ça, quelques screens :

http://tof.canardpc.com/preview2/4d0c09a3-9556-441e-84e5-136e1aeec728.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d0c09a3-9556-441e-84e5-136e1aeec728.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/39e9dfca-9c22-44f4-ae40-aa8917509ef4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/39e9dfca-9c22-44f4-ae40-aa8917509ef4.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d7a89c63-f7d3-4677-9930-16584ebb4457.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7a89c63-f7d3-4677-9930-16584ebb4457.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/50e49719-78b6-454f-ad65-148ac29a6e17.jpg (http://tof.canardpc.com/view/50e49719-78b6-454f-ad65-148ac29a6e17.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b4e0e10f-9329-41d2-a334-d22e9a7cffa3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b4e0e10f-9329-41d2-a334-d22e9a7cffa3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/fa2fcacd-cc56-4a76-96fb-8fa840db673d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa2fcacd-cc56-4a76-96fb-8fa840db673d.jpg)

Pour commencer il faut savoir que j'ai utilisé principalement les trucs listés par notre cher tim987 dans son guide, et j'en profite pour le remercier pour son énorme boulot (ainsi que toutes les autres personnes qui y ont contribué d'ailleurs).

J'ai donc bien-sur utilisé le QTP3 patché + le patch non officiel + les meshes modifiés. J'y ai rajouté les improved flora (donc Improved Doors & Flora, Improved Trees & Flora 1 et 2) avec leurs patchs.

Pour les décors lointain je m'en suis tenu au guide c'est à dire Better Tiling LOD Textures + Koldorn medium + Reduced LandscapeLOD Textures (en 4096, soyons fous) + Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps.

Concernant les différents effets bling-bling, j'ai essayé l'ENB donné par tim987 mais le rendu juste dégueulasse des reflets sur l'eau m'a dégouté et j'ai donc décidé de me passer de l'anti-aliasing en me servant d'OBGE pour tous les effets. Ceci dit, l'utilisation du Depth of Field rend le jeu bien plus agréable à l'oeil même sans l'AA.

J'utilise pour le moment 3 shaders qui sont Godrays.fx, ColorEffects.fx, et Pseudo_Bokeh_DoF.fx. J'ai testé tous les shaders de Depth of Field dispos et celui-ci est pour moi celui qui a le meilleur rendu.

Ce qu'il reste à faire :

Configurer correctement le Godrays et atténuer un peu le depth, installer Animated Windows Lighting, Immersive Interiors et 2 ou 3 autres packs de textures (comme l'Improved Signs) et je pense que ça sera déjà pas mal !

tim987
11/05/2011, 18h31
Ca rend si dégueulasse que ça les reflets sur l'eau avec l'ENB ? J'ai pas trop remarqué chez moi mais j'ai changé de shaders pour l'eau, j'ai pris les machin water 2.0 HD (changements du kwikwi imminent ...encore...ad nauseam, un court chapitre sur les tweaks de performance et introduction d'une section "Relais château")... pour les réglages des shaders, pourquoi tu n'utiliserais pas l'OBGE Liquid Waters qui vient avec ses shaders réglés spécifiquement pour lui en plus d'avoir une eau qui est enfin belle (par contre je ne sais pass si le DOF fait partie des shaders compatible) ? En tout cas chouette install' et content de voir que ça tourne au poil. Si jamais tu veux un peu plus de relief sur le sol (on sentirait presque les graviers sur les routes de terre battue :p ), tu peux installer le pack de Really Textured dans un coin et prendre son répertoire "Landscape" qui rend vraiment bien même avec le QTP3.

pesos
11/05/2011, 20h08
Ouais je pense que je vais tester l'OBGE Liquid Waters voir ce que ça donne. Pour les reflets avec l'ENB, ça me fait des trucs tout moches pixellisés à fond...

Et je vais regarder pour le Really Textured du coup ;)

---------- Post added at 20h08 ---------- Previous post was at 18h51 ----------

J'ai quand même l'impression que certaines textures ne sont pas remplacées :

http://tof.canardpc.com/preview2/45680104-ff07-4b1c-ac1e-af61274377ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/45680104-ff07-4b1c-ac1e-af61274377ac.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/02bf7a47-d1f6-4170-ae25-66ef4a98ef4d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/02bf7a47-d1f6-4170-ae25-66ef4a98ef4d.jpg)

Non ? :O

tim987
11/05/2011, 20h35
Hm pour le caillou je ne serais pas vraiment dire, mais la base de la colonne me met un doute...tu peux me faire un screen de l'endroit exacte pour situer que je m'y rende aussi ? Pourtant sur tes screens précédent on voit que le QTP3 marche. Question toute bête, tu as bien sélectionné "ignore normal map" lors de l'archive invalidation de l'OBMM ?

J'ai l'impression que tes textures n'ont pas de reliefs... :tired:

pesos
11/05/2011, 21h10
Ouais le truc est bien coché, j'ai fait exactement comme dans le guide. Pour l'endroit, c'est juste quand tu sors des égouts au tout début, je referai un screen.

Un autre soucis :tired: :

http://tof.canardpc.com/preview2/7f5aa22e-4bde-422e-818b-8937bef6889d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7f5aa22e-4bde-422e-818b-8937bef6889d.jpg)

Illynir
11/05/2011, 21h17
Mélange de normal map et de texture qui vont pas avec, un grand classique ^_^

Par contre Tim ou Pesos si vous avez le temps, pouvait tester le shader liquid water en desactivant le Depth Buffer dans l'ini d'obge svp ? si ca fonctionne toujours ça voudrai dire qu'on peut activé l'anti aliasing ET le liquid water. Je suis pas sur mon pc donc je ne peut pas tester moi même encore, mais ça me trotte dans la tête depuis ce matin:huh:

Edit : Et petit conseil Pesos, mais force l'anisotropic filtering en X8 ou X16 dans les pilotes de ta carte graphiques, tu verra ce sera nettement mieu aussi et ca consomme rien :) (les cartes récentes sont optimisé pour)

tim987
11/05/2011, 22h08
Non ça fonctionne pas, j'ai déjà essayé, il faut absolument avoir le Depth Buffer d'activé. Un espoir...une version 2.0 du liquid water ne devrait pas tarder avec un mod de prise en charge du shader différent et l'OBGE v3...je ne connais pas vraiment les raisons des limitations des shaders avec l'AA, mais j'espère ... tout espoir est encore possible...

EDIT pour Pesos :

Voilà ce que j'obtiens pour ma part , ce n'est pas forcement beaucoup plus joli pour le pilier et l'effet du soleil joue peut être beaucoup.

http://tof.canardpc.com/preview2/f9c9deb2-93ad-43ff-9379-ea657d193760.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f9c9deb2-93ad-43ff-9379-ea657d193760.jpg)

Sinon mes cailloux ressemblent à ça, mais j'utilise ceux du Really Textured aussi (j'ai pris Landscape, Caverns et Rocks en tout du Really textured), mais ceux du QTP3 sont sensiblement pareil en temps normal.

http://tof.canardpc.com/preview2/fa9204c2-811b-428e-8dfc-42be75ea9c59.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa9204c2-811b-428e-8dfc-42be75ea9c59.jpg)

Pour la route, en effet y'a un soucis, j'ai aussi un effet de marbrage, mais il correspond à mes textures (j'ai oublié de prendre un screen mais page précédente il y'en à déjà un quand je fais la comparaison rapide).

Sinon pour l'eau, actuellement j'ai ça...ça manque de liquid water, mais à défaut...Y'a bien le Realistic Water qui est configurable et qui semble joli sur les screens de tesnexus mais on perd l'effet d'ondulation de l'eau et ça, ça casse tout quand on voit des pnjs ou soi même marcher dans l'eau.

http://tof.canardpc.com/preview2/2e3e9838-d805-49a3-a71d-883af433882d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e3e9838-d805-49a3-a71d-883af433882d.jpg)

Illynir
11/05/2011, 22h23
On peut toujours utiliser quelque shaders avec obge qui n'utilise pas le depth buffer comme Color effect... Mais comme par hasard les plus intéressant comme le SSAO, liquid Water, Dof et le godray en ont besoin ... :cry:

Mes rêves de la journée s’écroulent a cause de toi Tim, je te remercie pas :ninja:

Dois bien y avoir un moyen nom de diou, je sait pas, un shader planqué sur un site russe qui fais un anti aliasing avec Obge :p

pesos
11/05/2011, 22h38
Ah ouais mais y'a pas photo sur tes screens, l'herbe, les rochers... Bon comment ça se fait que certaines textures ne fonctionnent pas alors que j'ai tout installé à la main ? :(

Et pour l'histoire des normal maps, une idée ?

tim987
11/05/2011, 22h51
Oui mais attention l'herbe et les rochers proviennent du Really Textured installé par dessus le QTP3 et le Detailled Normal map (sans compter que les tons des couleurs sont peut être faussé avec l'ENB d'activé). Essaye un coup d'aller dans l'archive invalidation de l'OBMM de sélectionner "BSA invalidation" en haut et de cliquer sur Reset BSA Timestamps et de refaire une invalidation normal ensuite (BSA invalidation...) en selectionnant bien tout dans les "files type to include", et en cochant dans other options "Ignore Normal maps" et "Genera archiveinvalidation entries on hash collision".

@Illynir

Désolé, j'ai failli pleurer quand j'ai vu l'eau disparaître en pensant avoir été malin avec le coup du depth buffer sur 0. :emo: . Y'a plus qu'à attendre...surtout que la solution du edge AA est pas terrible car elle floute et de toute façon, ça ne fait pas partie des shaders compatible du liquid water (en tout cas, il n'est pas présent dans l'ini du liquid waters). Il va falloir être patient je pense...

pesos
11/05/2011, 23h12
Merci la manip a marché on dirait :

http://tof.canardpc.com/preview2/19f00249-9723-4b70-82fe-b3a8f8afc627.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19f00249-9723-4b70-82fe-b3a8f8afc627.jpg)

Par contre je suis déçu de l'herbe et des rochers du QTP3, il faut prendre quels dossiers si je veux mettre ceux du Really Textured ?

Merci ;)

pesos
11/05/2011, 23h12
Merci la manip a marché on dirait :

http://tof.canardpc.com/preview2/19f00249-9723-4b70-82fe-b3a8f8afc627.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19f00249-9723-4b70-82fe-b3a8f8afc627.jpg)

Par contre je suis déçu de l'herbe et des rochers du QTP3, il faut prendre quels dossiers si je veux mettre ceux du Really Textured ?

Merci ;)

tim987
11/05/2011, 23h25
Pas de soucis. :)

Normalement il faut que tu télécharge le deuxième pack du Really Textures, que tu ailles dans /Textures et que tu prennes les sous dossier /landscape et /rocks (fait une sauvegarde quand même des anciens fichiers au cas où...) et refait la manipulation plus haut avec le BSA timestamps etc.

EDIT : J'ai fais aussi la même chose pour Shivering Isles, j'ai mis les textures de Bomrets en principal avec le detailled normals puis j'ai ajouté le répertoire /landscape et /rocks ...je me demande même si je n'ai pas aussi pris /plantes et /trees ).

pesos
12/05/2011, 11h44
Tiens je viens de remarquer que le Really Textured possède bien plus de dossiers de textures que le QTP3 comme les armures, les vêtements, etc. Du coup tant qu'a faire je vais installer tout ce qui manque au QTP3 :)

ps : je vais m'occuper de Shivering ensuite :p

Hereticus
12/05/2011, 11h56
Merci pesos , ça me donne envie de ressortir le jeu ! ;)

pesos
12/05/2011, 12h08
Tiens encore une question conne, j'ai fait un omod pour tester Really Textured (au cas ou je ne sois pas convaincu) avec OBMM. A l'install ça se passe comment, il va me sauvegarder mes fichiers du QTP3 (que j'ai installé à la main hein, pas via omod) en vue d'une possible désinstallation ou pas ?

Dric
12/05/2011, 12h12
Non, il ne sauvegarde rien. Il peut éventuellement t'indiquer quels fichiers il va remplacer. Si tu as fait une install omodée de QTP3, il va te dire que les fichiers que tu veux remplacer viennent de QTP3 (ou d'un autre mod, tant que tu l'as installé en omod). Vu que tu l'auras en omod, pas besoin de les sauvegarder.

Par contre si tu as installé QTP3 manuellement, mieux vaut avoir une archive quelque part...

pesos
12/05/2011, 12h21
Ok c'est bien ce que je redoutais. Bon je vais sauvegarder mon dossier textures dans un coin avant alors !

tim987
12/05/2011, 17h15
Par contre j'ai été déçu des armes, armures et vêtement (et plantes aussi) du Really Textured...les goûts et les couleurs tout ça...mais je leur trouve un aspect moins précis et trop "granuleux" (pas vraiment le bon terme mais bon...)...enfin bref, fais bien régulièrement des sauvegarde de tes répertoires de meshes et de textures avant d'installer de gros packs. Surtout que pour ma part, à cause d'une fausse manip'avec un mod, je me retrouve avec les moines du priory de Weynon (et seulement eux) avec le cul nu qui dépassent de leur soutanes. :tired: On voit les Lames sous un autre oeil.

EDIT : je vais mettre un peu en pause les mises à jour pour le kwikwi pour enfin me consacrer à...jouer à Oblivion. A moins de gros mods majeurs dans les semaines à venir. Je rajoutterais en fin de semaine, peut être, deux sections mais il y'a pas grand chose, je pense être arrivé à une installation plutôt fournie et complète. (Peut être un nouvel OBGE ou Liquid Water...)

Une performance, assez courte, où finallement les tweaks de performance qu'on trouve sur le net ont peu ou prou d'incidence sauf pour le ipreloaded à la limitte et où je recommande pour les utilisateurs d'un DOF de carrément supprimer le répertoire distant lod et de ne pas s'occuper du RAEVWD et autre pour éviter de ramer comme un porc contre deux bandits près de Weye.

Et une section "Relais Château" avec les château et maisons pour joueur qui parfois s'accompagnent de quêtes plutôt pas mal et parfois de leur propre village (Castleview V2, Wolfspike...) et de quelques manoirs et cottages.

Rien d'urgent et d'indispensable en gros.

pesos
12/05/2011, 17h32
Bon... Je crois qu'OBMM c'est bien mais ça m'a foutu un sacré bouzin dans mon dossier data. Pourtant, si je ne dis pas de conneries, quand on créer un omod on met direct les dossiers genre "textures" ou "meshes" sans le dossier data ?

Je demande ça, parce que là je me retrouve avec mes dossiers "weapons", "landscapes", etc, directement dans le dossier data. Ça me saoule là :(

Je vais tout remettre au propre, et essayer de refaire mon modding correctement (pour la seconde fois). Dans le dossier data il y a quoi à la base ? J'ai la flemme de tout effacer et re-dl le jeu via steam :(

tim987
12/05/2011, 17h45
Normalement il faut selectionner ce que tu auras quand tu ouvres le dossier /data pour créer ton omod...donc en gros tu te retrouves avec les esp à la racine et directement les sous dossiers /textures , /meshes etc...

Et un pro tip, fais une sauvegarde de tes fichiers steam d'une installation fraîche (steam te le propose dans les options) dans un coin de ton pc au cas où. Car j'ai compris ma douleur après avoir téléchargé une dizaine de fois Oblivion sur steam et presque pareil depuis Direct2drive (J'ai trois exemplaires d'Oblibli :ninja:) avec une connection à "haut débit" de 100ko/s :emo: .

pesos
12/05/2011, 17h50
Ben écoute je comprends pas alors parce c'est bien comme ça que j'ai fait pour créer mon omod de Really Textured et quand je l'active avec OBMM ça me fout les dossiers direct dans data et non dans textures. Pour les esp ben j'ai pas de mod qui en utilise en fait...

tim987
12/05/2011, 17h58
Pour les gros mods de textures comme les Really Textured, Bomrets et QTP3, je les installe à l'ancienne sans OMOD en faisant une sauvegarde de mon répertoire textures et meshes au préalable. Tente cette façon. :p

pesos
12/05/2011, 18h16
Bon j'ai dégagé Really Textured et là tout a l'air de bien marcher, en tout cas les textures du sol vont bien. J'ai aussi installé Liquid Waters + Shoreline Movement, et putain ça déchire :

http://tof.canardpc.com/preview2/bb676e10-3ca2-4001-9105-5a05371c6116.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bb676e10-3ca2-4001-9105-5a05371c6116.jpg)

Du coup je touche plus rien, je peux jouer maintenant... Jusqu’à ce que je m'occupe de Shivering :rolleyes:

Edit : il faut que je règle le shader qui gère les couleurs aussi. Autant j'adore le rendu en plein jour, autant la nuit ça donne un contraste et une saturation trop abusés...

Illynir
12/05/2011, 18h29
Pourtant c'est pas compliqué de créer un OMOD fonctionnel en deux secondes... j'en est créer une centaine d'omod sans problème

Vous créer un répertoire DATA au pif ou vous voulez, il servira de répertoire temporaire. Ensuite quand vous choppez un mod, tout ce qui dois être foutu dans le répertoire DATA d'oblivion, vous le foutez a la place dans le répertoire DATA que vous venez de créer. Ensuite ==> Créer OMOD ==> Sélectionner répertoire ( vous prenez votre répertoire DATA que vous venez de remplir donc ) ==> Create OMOD ( donné lui un ptit nom quand même pour que vous sachiez ce que vous avez foutu dedans :p ) et .... voila.

Vous pouvez bien entendu mettre plusieurs mod a la fois pour créer un Omod avec plusieurs mod incorporé ça fonctionne aussi. Par exemple, j’avais fais un OMOD spécial correctif avec le PNOG et quelque autre mod de correction avec, et un autre OMOD avec tous les improved réunis etc etc c'est sans limite. Quand a l'archive invalidation, je l'avait déjà dit, mais il y a un mod qui s'en occupe automatiquement et bien mieux que le fichier d'archive invalidation ==> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724

pesos
12/05/2011, 18h53
Oui voilà donc il faut prendre le dossier data et pas ce qui est à l'intérieur. C'est pour ça que ça chiait alors...

Bon là je sais quels mods me plaisent, je vais essayer de créer un omod avec tout ce qu'il faut au cas ou j'efface le jeu plus tard.

ps : Il y a une valeur maximale pour la distance d'affichage de l'herbe dans l'ini ou pas ? Parce que j'ai mis les mêmes valeur que dans le guide et je trouve que ça ne suffit pas :(

gloomy
12/05/2011, 20h44
Bonsoir les canardeux!!!

Je frappe à votre porte pour car je cherche de l'aide!
J'espere que vous pourrez m'aider car je ne sais plus quoi faire, mais vous avez l'air d'être plutot caler!
Alors voilà, je me décide à réinstaller oblivion car, comme vous le savez surement, l'OOO vient d'être fini de traduit par l'équipe de la confrérie des traducteurs. Du coup hop! Réinstallation en bonne et dû forme! Avec une liste raisonnable de mods, of course.
Donc je fais tout bien mon instal dans les règles de l'art, avec wrye bash, obmm, BOSS et compagnie. Je teste et retest, tout marche bien, c'est trop beau, c'est du lourd, sauf... que l'ooo ne marche qu'a moitié. C'est très bizarre. Par exemple, il y a les gardes femmes et les capes, ainsi que le lit torches, mais les signes astro sont ceux vanilla, et les marqueurs de quêtes sont présent... c'est à n'y rien comprendre! M^me avec le bashed patch...

Du coup je vire tout et recommence depuis le début. Je réessaye avec juste oblivion, KotN, SI et les PNO correspondant, c'est la même chose, sauf que les marqueurs de quête sont bien absent mais les signes astro reste incahnger, donc potentiellement plein de modif de l'ooo pas prise en compte.

Avez vous une idée d'où pourrais venir le soucis??

Je vous remercie à l'avance de m'avoir lu jusqu'au bout et de me répondre!

Je suis désespéré...

tim987
12/05/2011, 21h09
Oui voilà donc il faut prendre le dossier data et pas ce qui est à l'intérieur. C'est pour ça que ça chiait alors...

Bon là je sais quels mods me plaisent, je vais essayer de créer un omod avec tout ce qu'il faut au cas ou j'efface le jeu plus tard.

ps : Il y a une valeur maximale pour la distance d'affichage de l'herbe dans l'ini ou pas ? Parce que j'ai mis les mêmes valeur que dans le guide et je trouve que ça ne suffit pas :(


Tu peux augmenter les valeurs sans aucun doute, mais bon tu es limité aussi par ton ugridstoload et uexterior cellbuffer...et si tu touches à ceux là, tu vas au devant de CTD assez fréquent avec un Oblivion moddé (sans compter que les herbes bouffent pas mal en ressource aussi). Sinon pour faire un crosstopic sur les shaders de l'OBGE et son ENB, essaye plutôt de passer tes réglages de contraste/saturation/gamma avec le coloreffects.fx, c'est plus facile à régler et moins violent que le pseudo ENB donné.

@Gloomy : passe en VO *nazi intégriste de la VO d'Oblivion*. Non, sinon plus sérieusement, essaye d'aller sur le forum de la confrérie des traducteurs, ils seront sans doute plus à même de te fournir une réponse précise, surtout si l'équipe de traduction de l'OOO traîne dans le coin, ils ont dû tester et décortiquer le bousin sous toute ses coutures. Comme gros mods d'équilibrage tu utilises seulement l'OOO pas de MMM, Fran's ? Tu utilises une version OMOD (aucune idée de la version fournie par la confrérie) ?

gloomy
13/05/2011, 08h39
Salut!
Merci pour ta réponse!
Ben, j'en viens en fait du forum de la conf, ils savent pas trop. Le seul truc qu'ils m'ont conseiller et que j'ai pas encore tester c'est avec juste oblivion, SI, et OOO, sans les PNO. Peut être que ça vient du PNO, ce qui serait vraiment balo....
Sinon, je n'utilise que OOO comme mod d'équilibrages, et je compte en rester là. Sauf si j'arrive vraiment à le faire marcher correctement...
J'étais venu ici pour savoir si quelqu'un avait déjà rencontrer et résolu ce soucis.

En tout cas, si tu as idée, hésite pas, tu serais mon héros!!!

Nemeo
13/05/2011, 13h17
J'ai voulu rejouer à Oblivion en mettant quelques mods. Gros plantage à la sortie des égouts. J'avais oublié à quel point c'était galère de modder cette bestiole.

Pour info, il n'y pas de contre indication entre le PNOO et le module principal de Francesco?

TarteAuxFleurs
14/05/2011, 16h02
Comment ce fait t-il que je n'arrive pas à installer le langage python fournis avec Wry Bash , et que donc , je ne puisse pas installer ce dernier ?

TarteAuxFleurs
14/05/2011, 17h35
C'est bon j'ai installé python grâce à un fichier trouvé sur le site officiel .
Je me suis toujours demandé pourquoi personne n'avais fait un dossier compressé du dossier data et l'avais uploadé :huh:
Cela permettrait de simplifier l'installation de mods avec des gros packs optimisés pour certaines configs .
Sa ( désolé pas de"ç "majuscule ) intéresse quelqu'un que j'uploade le mien :huh:
Par contre , je ne sais pas "rebuild my bashed patch" comme demandé à la fin de l’installation du mod All Natural , quelqu’un peut me dire comment faire :huh:
EDIT : Pour le bashed patch je viens de trouver dans Wrye bash
EDIT 2 : Est ce que quelqu'un pourrait faire une section " installation" dans le wiki , cette section serait dédiée à l’installation de mod un peu compliqué ( au hasard , All Natural :p ) afin de permettre au plus noob d'entre nous ( comme moi ) de les installer facilement .
EDIT 3 : un grand merci et un gros bisou à tim pour son tuto :wub:

TheToune
17/05/2011, 11h20
J'ai entreprit le remodage à blanc de mon petit oblivion plutôt que de tenter de rustiner ma version modé précédente ( faites à moitié à la main, à moitié avec un obmm que je maîtrisait trés mal) ...

Là je fais un truc propre au maximum ...
Déjà, c'est toujours aussi long et demande parfois un peu de concentration ( genre les téléchargements avec des noms imbitables, où les patch de mod en fonction de conditions x ou y), mais faut avouer qu'avec l'évolution des outils et des versions des mods on à gagné pas mal en propreté des instals, gestion des conflits de fichiers, et surtout en stabilité du jeu !

Bref j'ai pas mal avancé pour un résultat qui me parait mille fois plus stable qu'a l’époque !

J'ai par contre quelques questions :

Là je vais m'attaquer aux mods à la Fran/MMM/OOO/FCOM et autres trucmuches du genre mais j'aimerais bien votre avis sur les combinaisons les plus intéressantes ?
Pour moi l'idéal serait d'avoir plus de "vie" et de variété dans cyrodil, mais sans en faire un champ de bataille ou on croise un monstre meurtrier tous les 3 mètres ( par contre dans les donjons ça me dérange moins).
De la richesse mais en restant naturel quoi !
J'utilisais précédemment une combinaison de Fran/MMM et passer d'une groupe de bandits à une meute de loup puis à des gros ogres en ayant fait 3 mètres sur une route ça occupe mais ça brise l'immersion.

Je voudrais également remettre Deadly reflex mais la dernière version exige pas mal d'autres mods, tous ne me semble pas particulièrement intéressant et j'ai peur pour la stabilité de l'ensemble.
Quelqu'un à essayer ? Vous en pensez quoi ?

Enfin à cause d'un oblivion français, dlc en anglais et d'un shivering island en anglais et évidement tous les mods en anglais je voudrais passer les ressources de mon oblivion de base en Anglais. Un lien légal pour ça ou je dois faire autrement ? Je croit que lors de mon premier moddage il y avait une archive de disponible pour ça !

Merci

Dric
17/05/2011, 12h02
Sa ( désolé pas de"ç "majuscule )
ALT + 128 pour le Ç. Et mieux vaut mettre Ca que Sa dans ce contexte.

Sinon je viens découvrir comme un idiot que désactiver le DoF dans OBSE donne une grosse bouffée de FPS, en tout cas avec Pseudo Bokeh DoF. De toute façon j'ai jamais pu me faire à ce truc, j'ai l'impression d'être myope et bourré. Manque plus que le tangage et la perte d'équilibre et je peux me faire un alcoolique roleplay. :rolleyes:

Le DoF distant est sympa, mais comme je fais la chasse aux FPS, j'aurais voulu trouver le moins gourmand. Si vous avez une suggestion...

pesos
17/05/2011, 13h31
Le DoF bien réglé, ça tue l'ours. Après c'est clair qu'a la base il est un peu violent, il suffit de l'atténuer. En tout cas le pseudo bokeh est celui qui rend le mieux à mon gout ;)

Concernant les fps perso j'ai aucun soucis, mais j'ai une assez bonne machine.

Dric
17/05/2011, 14h17
Le DoF bien réglé, ça tue l'ours. Après c'est clair qu'a la base il est un peu violent, il suffit de l'atténuer. En tout cas le pseudo bokeh est celui qui rend le mieux à mon gout ;)

Concernant les fps perso j'ai aucun soucis, mais j'ai une assez bonne machine.
J'ai passé pas mal de temps à essayer de le régler, c'est vrai que dans l'absolu ça pourrait sympa, sauf que ça réduit énormément le champ de vision. A la limite en le réglant en flou distant seulement, c'était pas mal. Mais du coup il n'y a plus vraiment d'intérêt à l'utiliser plutôt qu'un autre.

Je n'ai pas trouvé comme atténuer le flou proche sans toucher au flou distant, et pouvoir régler les distances sur lesquelles la vision est nette. Et puis comme je l'ai dis c'est un gouffre à FPS, donc sur une config un peu juste et déjà pas mal chargée, mieux vaut s'en passer.

TheToune
17/05/2011, 17h43
Personne ne me répond :emo:

tim987
17/05/2011, 18h33
@Dric, essaye le Qarl and timeslips DOF, le lien est donné quelque part dans le guide (honte sur toi de ne pas l'avoir consulté ! Toi, fournisseur d'une grosse rubrique ! :p ). J'aime bien son rendu et je n'ai pas l'impression qu'il bouffe énormement, vu que ça me donne l'occasion de supprimer mon répertoir DistantLOD et de gagner un gros boost de FPS.

@TheToune
La combinaison qui semble la plus courante c'est OOO+MMM, mais personnellement j'utilise seulement MMM et c'est très bien comme ça pour la diversité des monstres tout en restant plus stable qu'avec un mix (d'autant plus que je n'aime pas certaines modifs d'OOO). Dans les options d'installation du MMM tu peux choisir le taux de "spawn rate" via un esp. Je crois quand même que par défaut (en version vanille), Oblivion te spawn un peu nawak tout les 10 mètres mais ça reste à bas niveau des rats, des imps et des loups la plupart du temps. Je te conseil la version la plus "base" genre "further reduced reduced" car au delà on à l'impression que le monde entier t'en veux surtout si tu utilises un mod qui ajoute plus de monde sur les routes (qui lui même ajoute des PNJs agressifs sur les routes).

Sinon tu peux essayer de voir Creatures Diversity qui permet de varier et de décliner certains monstres.

Pour ton Oblivion en anglais...et bien...hm hm (lourd de sous entendu). Sauf si tu as une version steam, dans ce cas c'est facil. Surtout que les fichiers à remplacer sont assez gros pour être quasi l'équivalent d'un téléchargement complet du jeu (tu dois avoir environ 2 ou 3 go de retéléchargés par steam), donc à toi de voir...

Dric
17/05/2011, 19h32
@Dric, essaye le Qarl and timeslips DOF, le lien est donné quelque part dans le guide (honte sur toi de ne pas l'avoir consulté ! Toi, fournisseur d'une grosse rubrique ! :p ). J'aime bien son rendu et je n'ai pas l'impression qu'il bouffe énormement, vu que ça me donne l'occasion de supprimer mon répertoir DistantLOD et de gagner un gros boost de FPS.

Je l'ai vu, (Je suis attentif aux modifs !) mais d'après le readme il supprime les effets de glow des armes (bon c'est vrai que c'est pas forcément un mal...), mais apparemment il floute aussi le ciel. T'aurais pas un screen du bouzin en fonctionnement, que je vois ça avant de bricoler mon installation ?

tim987
17/05/2011, 19h40
Ben regarde en première page du kwikwi, j'ai posté quelques screens en lien cliquable. :tired:

Le floutage du ciel est assez léger sauf si tu aimes compter le nombre d'étoiles dans le ciel la nuit, ça reste assez anecdotique. :p

Pour l'effet de glow des armes enchantées, je n'ai pas remarqué, j'utilise le VEE qui donne des effets d'enchantements suivant l'arme qu'on porte et lui reste fonctionnel donc vraiment, ça me choque pas...surtout que le glow apporté par le Get Wet fonctionne donc je ne sais pas si le glow des armes disparaît effectivement, j'avoue ne pas avoir fait attention derrières les effets du VEE :p

Tu peux toujours l'essayer, il est léger à télécharger et en plus à une version OMOD (que je recommande) donc si ça ne te plait pas, rien de plus simple pour s'en débarasser.

TheToune
17/05/2011, 20h15
@TheToune
La combinaison qui semble la plus courante c'est OOO+MMM, mais personnellement j'utilise seulement MMM et c'est très bien comme ça pour la diversité des monstres tout en restant plus stable qu'avec un mix (d'autant plus que je n'aime pas certaines modifs d'OOO). Dans les options d'installation du MMM tu peux choisir le taux de "spawn rate" via un esp. Je crois quand même que par défaut (en version vanille), Oblivion te spawn un peu nawak tout les 10 mètres mais ça reste à bas niveau des rats, des imps et des loups la plupart du temps. Je te conseil la version la plus "base" genre "further reduced reduced" car au delà on à l'impression que le monde entier t'en veux surtout si tu utilises un mod qui ajoute plus de monde sur les routes (qui lui même ajoute des PNJs agressifs sur les routes).

Sinon tu peux essayer de voir Creatures Diversity qui permet de varier et de décliner certains monstres.


Je vais tenter OOO+MMM ( sans FCOM ) ...
A priori, il y a moyen d'obtenir quelque chose de stable d’après les readme ( en sacrifiant quelques trucs de OOO )...

On verra ! ^^

Ariath
17/05/2011, 21h42
OOO modifie totalement l’expérience de jeu.Il le rend plus dur mais aussi plus RP.Pour t'expliquer en speed , si tu joues au jeu de base , le monde évoluera en fonction de toi ( en théorie tu pourras finir le jeu niveau 1 par exemple ) avec OOO le monde est déja en place et c est a toi d'évoluer pour y survivre.Je te conseil de lire les readme qui sont souvent explicite pour les gros mods.

MMM rajoute des monstres quasi aléatoirement , donc tu rencontreras tout et n'importe quoi un peu n'importe ou.OOO et MMM est un des combos classique.Personnellement je me sers juste d'OOO.Tout est a faire de gout finalement , et de se que tu attends d'un jeu.

FCOM c'est un peu usine a gaz je trouve..a t on vraiment besoin de 3 overhauls + un mod qui rajoute des monstres...je sais pas...enfin je le sais pour moi...

Ariath
17/05/2011, 21h43
OOO modifie totalement l’expérience de jeu.Il le rend plus dur mais aussi plus RP.Pour t'expliquer en speed , si tu joues au jeu de base , le monde évoluera en fonction de toi ( en théorie tu pourras finir le jeu niveau 1 par exemple ) avec OOO le monde est déja en place et c est a toi d'évoluer pour y survivre.Je te conseil de lire les readme qui sont souvent explicite pour les gros mods.

MMM rajoute des monstres quasi aléatoirement , donc tu rencontreras tout et n'importe quoi un peu n'importe ou.OOO et MMM est un des combos classique.Personnellement je me sers juste d'OOO.Tout est a faire de gout finalement , et de se que tu attends d'un jeu.

FCOM c'est un peu usine a gaz je trouve..a t on vraiment besoin de 3 overhauls + un mod qui rajoute des monstres...je sais pas...enfin je le sais pour moi...

tim987
17/05/2011, 22h31
FCOM, caca. :p

Comme le dit Ariath, trop usine à gaz, compliqué à installer, pouvant rendre instable Oblibli (qui n'a pas besoin de ça) et en plus, il y'a pas mal de patches de compatibilité entre les mods à mettre si on utilise FCOM (plus que pour OOO ou MMM).

Des trois mods majeurs, Fran est celui que je recommanderais le moins (seul ou mixé), même si ça ajoute sa galerie de boss et de monstres (tomber sur un mud crab géant entouré de goblins ça fait drôle), il n'est plus suivit depuis 2007.

TheToune
17/05/2011, 23h21
Merci ça rejoint l'idée que je m'en faisait !
De toute façon j'adapterai en cours de route pour obtenir sur ce qui me convient mais je me concentre uniquement sur OOO et MMM donc ! De toute façon le readme de FCOM m'a vraiment fait très peur et effectivement FRAN ne semble plus suivi !

Et sinon concernant Deadly reflex ? J'avais bien aimé sur ma précédente install mais ça a l'air d’être vraiment dépendant de pas mal de truc maintenant ... ça vaut le coup de tout installer ?

Nemeo
18/05/2011, 10h37
Pas recommandé car plus suivi depuis 2007? Chez moi ça veut juste dire que le mod est terminé et qu'il est stable. Je ne connais pas de meilleur recommandation qu'un mod terminé et, surtout, stable.

Deadly Reflex n'est plus suivi non plus, par contre lui n'est pas terminé : il ne fonctionne pas chez beaucoup de monde.

La dernière version d'OOO stable ne modifie pas Shivering Isle. Donc dépaysement garantie en allant là-bas. La dernière version beta clame être compatible avec SI, mais en réalité il y touche à peine (genre les loots des coffres) et le résultat est trèèès loin du résultat sur le continent et surtout, c'est une beta faite par des repreneurs, pas par le moddeur d'origine. Déjà qu'Oblivion plante d'origine, mon bon sens me dit d'esquiver les produits en test.

MMM modifie le comportement de l'IA de manière intéressante, mais il me semble qu'il ne touche pas au leveling. C'est surtout un gros pack de monstres avec quelques ajouts ici et là (le crafting notamment). Beaucoup des nouveaux monstres sont des reskins. Le vrai problème d'oblivion à mon humble avis est le leveling. Donc intérêt limité.

Vu qu'OOO et MMM sont toujours en développement parallèle (donc en beta publique), rendre les deux compatibles entre-eux de manière stable me semble difficile. Mais ce n'est que mon avis. Si les plantages ne te font pas peur, lance toi.

Terrestrial
20/05/2011, 18h25
J'ai un problème :sad: , j'ai installé la plupart des mods du guide de tim, et tout fonctionnait bien dans le meilleur des monde, jusqu’à ce que j'enlève l'OBGE et que j'installe le DOF de Qarl. Maintenant à la place de mes textures de terre, j'ai ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/452ec08d-6569-42fc-b10c-ede4754aab04.jpg (http://tof.canardpc.com/view/452ec08d-6569-42fc-b10c-ede4754aab04.jpg)

Illynir
20/05/2011, 18h27
Cool, une carte de monde dispo a tout moment ! Pratique ca :)

Plus sérieusement tente de refaire l'archive invalidation ^^

Illynir
20/05/2011, 18h27
Cool, une carte de monde dispo a tout moment ! Pratique ca :)

Plus sérieusement tente de refaire l'archive invalidation ^^

Terrestrial
20/05/2011, 18h33
J'ai le bsa Archive Invalidation Invalidated donc normalement il n'y as aucun problème de ce côté là :/ J'ai réinstallé les textures de landscape mais aucune différence

Illynir
20/05/2011, 18h36
Essaye de viré le dossier landscape dans le repertoire Texture et meshes voir ( fais en une copie quelque part quand même si jamais c'est pas ca pour les refoutres :) ) Le pire c'est que j'ai déja eu ce bug mais impossible de me souvenir comment je l'ai regler ...

Terrestrial
20/05/2011, 18h40
Ça fonctionne pas :sad:

Illynir
20/05/2011, 19h01
Essaye de remettre les vrais shader, je m'en rappelle maintenant c'est un bug du au shader que rajoute le le Dof de qarl.

Lien : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20348

Si ca ne marche pas, il y a un fix pour son shader me semble, faut que je remette la main dessus, sinon vire le tout simplement et ça devrait fonctionner :)

Edit : Dans le répertoire Shader, je précise en cas ou :p

Edit 2 : sinon ca peut venir aussi du faite que le mod soit mal installé niveau correspondance des répertoire et du shader fournis avec, vérifie bien, ca le fais a beaucoup.

Edit 3 : j'suis un fou :) J'ai trouvé le même mod en version OMOD donc install automatique avec OBMM, teste le en cas ou :) ==> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8773

tim987
20/05/2011, 19h27
-Tu as bien installé le Qarl and Timeslips DOF en version OMOD ?

-Lorsque tu as désinstallé l'OBGE, tu as bien pensé à supprimer les fichiers ini que l'OBGE à installé dans ton répertoire User/My documents/my games/Oblivion ?

Terrestrial
20/05/2011, 19h45
Le problème venait bien des shaders, en utilisant ceux de base tout refonctionne :)

Illynir
20/05/2011, 19h51
Comme quoi il m'arrive de pas dire de connerie parfois :ninja:

Bon jeu :)

Terrestrial
22/05/2011, 13h28
J'ai remarqué que le Qarl Pack ne remplaçait pas les textures des plans d'Oblivion, il me semble que ce mod n'est pas dans le guide donc je le met ici
HiRes Oblivion Textures:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27887

tim987
22/05/2011, 18h53
Oui, j'avais vu ce pack de textures...j'ai pas encore mis à jour le guide car je fais une petite pause dans sa mise à jour et je n'ai pas trop vu ses effets car je suis à Shivering Isles pour l'instant, il y'a quelques nouveaux trucs aussi à mettre plus tard mais je pense m'en tenir à un rythme de mise à jour mensuel dorénavant, jusqu'à la sortie de Skyrim. :p En tout cas, merci d'avoir signalé le mod, je le note dans un coin.

Illynir
30/05/2011, 19h45
Bah alors les canards, ça modde plus Oblivion ? Pas sérieux tout ça après un beau tuto fais par Tim987 :)

Je suis en plein dedans personnellement, et je suis dans la phase de finition, j'ai trouvé une petite astuce, peut être connus de certain d'entre vous mais assez "rare" quand même a trouver :

Dans le fichier Oblivion.ini dans la rubrique LOD pour régler la distance d'affichage des items/pnjs/décors vous avez ces trois lignes :

fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000

Ils correspondent au barre dans les options In game a Item/PNJ/décor donc, 15 étant le maximum ( barre tout a fond ).

Vous allez me dire que ca sert a rien vu qu'on a déjà les barres in game, oui et non, car déjà ça permet de pourvoir aller au delà si on en a envie, et surtout ces lignes sont relié a divers multiplicateurs dans l'ini.

Vous l'aurez surement remarqué, mais avec nos PC de oufzor de la mort qui tue, c'est super fluide en extérieur, mais dans les villes ça rame comme un chacal parfois.
Et bien bonne nouvelle y'a des multiplicateur de ces LOd pour chaque situation, et surtout ce qui nous intéresse dans les ville séparément de l’extérieur ici même :

fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000

concrètement il sont regler a 1 par défaut, ce qui veut dire qu'elle n'influe pas sur le LOD du tout, mais si on les met a la moitié que se passe t'il :

fLODFadeOutActorMultCity=0.5000
fLODFadeOutItemMultCity=0.5000
fLODFadeOutObjectMultCity=0.5000

Et bien c'est très simple, vos barre sont régler tout a fond, donc en extérieur c'est magnifique, mais une fois qu'on rentre dans une ville, Chorrol, Skingrad et j'en passe, le multiplicateur rentre en ligne de compte et comme vous êtes intelligent vous savez que 15 X 0.5 ça fais 7.5 et donc la moitié de la barre sans avoir a touché in game l'option.

En gros, vous gagnez en fluidité en ville, et conservez les options au maximum en extérieurs, elle est pas belle la vie :)

il existe des mods tel que streamline ou FPS optimizer qui permettent une auto-configuration en temps réels des graphismes selon les FPs, mais d'une part, ça bouffe du temps processeur pour le faire ( ben oui, il vérifie 6 a 10 par seconde les FPS ... ) et d'autre part ça "peut" créer des instabilité comme tout mods avec d'autre mods.

Personnellement, j'ai totalement viré la config auto des graphisme de streamline et tester longuement cette astuce, ça fonctionne niquel, pour ça que j'en fais un post les amis :)

Bon modding ;)

tim987
30/05/2011, 19h58
Pas mal comme astuce. :) Ça donne quoi au niveau de la qualité globale en ville ? Il n'y a pas trop de pertes visuelles?

Illynir
30/05/2011, 20h46
Bah le reglage avec le multiplicateur, c'est exactement pareil que quand tu joue avec les barres dans les options, avec le multiplicateur a 0.5, ça fais environs 50 % des trois barres, donc suffit d'aller en ville avant cette astuce, type chorrol, et voir a quel réglages les trois barres te conviennent, et ensuite marqué le bon multiplicateur : 0.5 pour 50 %, 0.75 pour 75 % etc etc t'a compris le truc :)

Vu qu'il y a trois multiplicateurs aussi, un pour chaque truc : Item/PNJ/décor, tu peut aussi n'en régler qu'un sur les trois ou deux, ou les trois ;)
Il y a aussi la même chose pour les scènes en intérieur, mais bon je pense pas que les gens rament fortement en intérieur mais c'est possible.

Honnêtement a 0.5 et donc 50 % ça me va et je tape entre 40 et 50 dans les endroits surchargé en ville en 1680+ anti aliasing et color effect, autant dire que je kiffe :)

---------- Post added at 20h46 ---------- Previous post was at 20h13 ----------

Tien pendant que j'y suis, je vais livré une autre astuce que peu de gens utilise concernant Streamline et qui pourtant permet de gagner pas mal en extérieur lorsqu'on a mis open cities et les unique landscape. Je veut parler du brouillard,beaucoup trop éloigné de base dans oblivion vu que par temps clair on peut limite voir a l'autre bout de la map !

Avec streamline + deux options dans l'ini on peut modifier pas mal les choses, grâce au stream sight dans l'ini :
Activé le dans l'ini de streamline trouvable dans le répertoire Data/Streamline/Ini Files ici :

set SLv.Streamsight to 1

Puis allez plus bas dans la rubrique [Streamsight Settings]

vous aurez deux valeurs :

set SLv.MinDistanceFog to 30000 ; Min distance before fog starts (0%)
set SLv.MaxDistanceFog to 136000 ; Max distance before fog ends (100%)

Ils représentent la ou commence le brouillard et là ou il s’arrête, au départ il sont régler par rapport aux réglages de base de la distance de vue dans l'ini d'oblivion.

Mais nous ce qu'on veut c'est rapproché le brouillard, pour gagner en fluidité, et par conséquent ne pas affiché ce qu'il y a après le brouillard vu qu'on le verra pas (Sinon ça servirait a rien de faire tout ca :) )

Il y a deux valeurs dans l'ini qui définissent quel distance de terrain est affiché en extérieur, les voici en valeurs par défauts du jeu :

uGridDistantTreeRange=25
uGridDistantCount=15

Ces données sont totalement indépendantes du Ugridtoload, vous pouvez trés bien dans ce cas chargé des "grilles" du jeu sans les affichés en jeu.

De mon avis ces deux valeurs sont trop élevée, surtout quand on voit le Landscape pourris au loin.C'est la qu'entre en jeu le Stream Sight de Strealine. il va falloir faire coencider le brouillard du streamsight, tout en diminuant les valeurs des deux valeurs d'au dessus. Heureusement pour nous, l'auteur fournis une grille avec son prog pour nous aider :), la voici :

http://uppix.net/c/8/1/b7f28b21bdf5610b7a30276a89b42tt.jpg (http://uppix.net/c/8/1/b7f28b21bdf5610b7a30276a89b42.html)

avec ce tableaux c'est simple, je vous conseille par exemple un brouillard en medium, mais bon faite vos test (a la sortie des égouts du tuto par exemple, on a une vue bien dégager)

Pour l'exemple, en brouillard medium, il suffira donc de modifier dans Oblivion.ini comme ceci :

uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=15

Puis faire en sorte que le brouillard colle a la nouvelle distance de vision qu'on s'est mis dans le fichier SL.ini rubrique Stream Sight :

set SLv.MinDistanceFog to 20000 ; Min distance before fog starts (0%)
set SLv.MaxDistanceFog to 86000 ; Max distance before fog ends (100%)

Et voila, tout est prêt :)

Si vous aviez déjà streamline utilisé dans votre partie, il suffira d'utiliser le menu fournis avec le mod (Ctrl + home pour y aller ou Ctrl + Orig selon les claviers) et d'aller dans Spécial Action ==> Initialise with ini value, une fois votre partie sauvegardé avec les nouvelles valeur d' ini, ils se chargeront automatiquement. A savoir aussi qu'en commençant une nouvelle partie il utilise aussi directement les valeurs de l'ini.

Voila, en couplant ces deux astuces la et en prenant le temps de configurer aux valeurs qu'il vous convienne, vous rendrez oblivion plus fluide et moins gourmand (et donc potentiellement moins de risque de CTD) tout en ayant la possibilité de moddé plus, et de rendre le jeu plus immersif en évitant de voir a 40 kilomètres ;)

tim987
30/05/2011, 20h48
Wokay, j'essayerais ça un peu plus tard (après avoir refait fallout 3 :ninja: ). Surtout que pour l'instant j'ai une sauvegarde dans les Shivering Isles, et on ne peut pas dire qu'on ait à se plaindre au niveau framerate par la bas...il va falloir que je test ça à la cité Impériale. :p

EDIT : ouah l'edit de fou que tu viens d'ajouter. :O J'ai moins de temps à consacrer au kwikwi et Oblivion (temporairement), tu es libre d'ajouter un paragraphe si tu le souhaites, en le signant, j'utiliserais tes astuces quand je replongerais dans Cyrodiil pour voir, surtout le brouillard de streamlines.

Illynir
30/05/2011, 20h55
Bah, j'ai peur de t'abimer ton beau Kwikwi, mais je veut bien essayer si tu veut :)

tim987
30/05/2011, 21h05
Bof, y'a pas trop de risques, tu ajoutes une page, tu lui donnes un "poids" (qui correspond à l'endroit où tu veux l’insérer dans le kwikwi, t'en fais pas pour la numérotation des chapitres, je la referais quand je mettrais à jour le kwikwi en juin. Au pire je le ferais moi même plus tard, si tu m'en donnes l'autorisation. :)

J'hésite même à refaire ce genre de truc pour Fallout 3 avec un listing "à jour" car la plus part (des guides et listings) sont délaissés pour Fallout New Vegas en "l'insérant" dans le kwikwi qui sera séparé en 2 gros chapitres pour le coup...On verra si je craque un de ces quatres...Y'aura plus qu'à ajouter une section Skyrim plus tard ! :p

Terrestrial
30/05/2011, 21h09
Ce serait bien d'avoir dans le kwiki, une page "à modifier", où tout le monde pourrait rajouter son petit truc, et quand tu le met à jour tu peux ajouter certains de ceux-ci dans le guide :)

tim987
30/05/2011, 21h18
Oui, en général je passe par le biais du forum pour voir ce qu'on me propose...mais pourquoi pas...éventuellement, vous pouvez toujours utiliser la page "canard seals of approval" pour les mods que vous utilisez et que vous pensez qu'ils apporteront un gros ou un petit plus dans une installation, j'y jetterais un oeil, si possible, en version originale et éventuellement un lien pour le mod traduit en français, car je préfère privilégier la VO pour garder une installation la plus universelle possible. (Évitez quand même les mods mangas boobs hentaïs hardc0re Pr0n...j'aime bien les armures un peu plus féminines...mais pas trop dans l'excès :p )

EDIT : Je crois que je vais effectivement me lancer dans un kwikwi pour Fallout 3...mais dans une nouvelle page plutôt pour éviter d'être trop confus (les liens entre les deux kwikwis seront sur les premières pages toutefois...). Mais bon, ce sera après la petite mise à jour du kwikwi d'Oblivion.

Illynir
30/05/2011, 22h40
Écriture de la page en cours, je l'ai foutu entre le XVII et le XVIII, mais du coup j'arrive pas a renommer la dernière page en XIV :)

Par contre Tim, je dois être débile mais j'arrive pas a insérer un lien en tant que source... genre comme ça : Streamline (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400)

Les petites icones le permettant sont grisé chez moi ....:(

Edit : Arf ptain j'ai trouvé, fallait d'abord écrire un truc, puis le surligné et cliqué sur éditer un lien, okok, fallait le savoir quand même :)

---------- Post added at 22h40 ---------- Previous post was at 21h31 ----------

Ca y'est, j'ai finis une première version de la rubrique Optimisation avancée du kwikwi sur les modding d'oblivion, elle est pas encore tout a fais finis, et il reste sans doute beaucoup de faute d'ortho/grammaire et autres, n'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez. Tim, si tu peut me régler le petit problème que j'ai en plein milieu avec le screenshot, on vois l'url mais pas le screen du tableau, et le kwikwi trouve l'image trop grosse pour être uploader chez eux :(

Je vais rajouter d'autre truc plus tard,mais la je fatigue un peu et j'ai pas encore mangé donc ça attendra :)

N'hésitez pas a me corriger si vous voyez des fautes (surement)et autre s'il vous plait :)

Voila voila ;)

tim987
30/05/2011, 23h47
Super! Merci pour ta contribution, par contre j'ai l'impression que le kwikwi foire un peu, il tronque le bas de ton article et je n'ai plus accès aux options d'édition sur le côté. Je ne sais pas d'où vient le problème, j'ai réussi à le voir dans son intégralité il y'a quelques minutes. Bref, je verrais ça un peu plus tard. En tout cas chouette contribution. :)

Illynir
31/05/2011, 00h28
Bah, que passa, ma page peut plus être éditer, j'avais réussit a regler le prob du screenshot, et corrigé 95 % des fautes ...

Et en effet la moitié de mon article a sauter Oo, et c'est la seul page qu'on peut pas éditer de tout l'article, j'espére que mon autre moitié n'est pas perdu dans les méandres du net, parce que j'ai pas de sauvegarde du texte moi ...

---------- Post added at 00h09 ---------- Previous post was at 00h01 ----------

Bon bah ça veut vraiment pas, plus d’accès a l’édition de ma page, la moitié de l'article tronqué, je capte pas ce qui se passe, ça le fais pas sur les autre pages du kwikwi et ça marcher très bien avant que je parte manger ... :(

---------- Post added at 00h28 ---------- Previous post was at 00h09 ----------

C'est bon j'ai résolu le problème en prenant la version juste avant mes correction d'orthographe et ça re-fonctionne parfaitement : ouf
Problème très étrange s'il en est mais bon :rolleyes:
Je bénis le codeur qui a mis en place le principe de sauvegarde du texte :)

J'en est profiter pour corriger les fautes d'orthographes, régler le problème du screenshot et certaine tournure de phrase, ainsi que le titre qui est dans le bon ordre maintenant, je rajouterais d'autre truc si c'est vraiment utile B)
voila c'est finis, n’hésitez pas a aller voir le kwikwi => http://www.canardpc.com/article-72-81-xvii___optimisation_avancee.html et a poser vos questions si quelque chose merde. :ninja:

tim987
31/05/2011, 00h43
OK, ça simple impec' maintenant. ;)

Je le relirais plus tard pour corriger ce qu'il y'a à corriger, et je le déplacerais peut être ailleurs (après le tuto du wrye bash) en refaisant ma numérotation des chapitres. En tout cas, je me servirais très certainement de tes instructions, j'ai appris pas mal de chose, j'avais shunté streamlines dans mon installation car je m'en servais mal, je vais pouvoir retenter voir. ;)

Illynir
31/05/2011, 01h11
Au passage pendant que je l'ai sous la main, voici un autre mod que j'ai pas mal tester dernièrement et que je trouve fantastique, une fois de plus pour les magot : Less Annoying Magic Experience (Lame pour les intimes), il revoit en profondeur les base du gameplay magie, et fais bien d'autre chose. Je le conseille FORTEMENT dans une partie avec OOO ou Fran, il est compatible, il est également compatible avec Supréme magicka et Midas bien sur :)

Version FR (merci la confrerie) : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/magie/l.a.m.e.php
Version US : http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219

Edit : Exemple d'utilisation du brouillard de Streamline, distance de vue régler a 12 - 12, brouillard streamline régler sur 17000 - 71000

http://uppix.net/1/d/8/9ca4785d3e025c4e2ef05376617datt.jpg (http://uppix.net/1/d/8/9ca4785d3e025c4e2ef05376617da.html)

J'hésite encore a foutre un DOF au fond, m'enfin faudrait déjà que j'en trouve un qui soit compatible avec l'anti aliasing...

En tout cas je trouve ce réglages parfait, et en prime ça fais gagner pas mal de FPS

tim987
31/05/2011, 03h33
Prends le Qarls et Timeslips DOF, c'est ce que j'utilise et ça fonctionne sans problèmes avec l'AA (en tout cas, chez moi et sur une carte AA). Le DOF est vraiment pas mal dans la distance, même si ça donne un effet "myope", ça permet aussi de permettre de supprimer le dossier "DistantLOD" dans son installation et de gagner pas mal en fluidité aussi.

Je ne joue pas mage, donc je ne pourrais pas tester vraiment en profondeur LAME, mais je te fais confiance, je l'ajouterais dans la section "Canard Seal of Approval" (à moins que tu le fasses toi même, vu que tu es lâché kwikwi ! :p ).

Illynir
31/05/2011, 04h10
Bon, vu que j'avais déjà en omod le DOf de qarl's, je l'ai tester, et ça merde total :(

J'ai vite compris d'ou vient le problème en faite, ca vient de l'OBGE comme d'hab, même en ayant désactiver dans l'ini bUseDepthBuffer=0 pour pouvoir utiliser Coloreffect, ben ça merde. Pire que ca, même les shader basique du jeu, genre le shader de flou quand on se prend un coup, ou le shader de flou quand on tombe de trop haut et qu'on se fais mal, se dédoublé a l'infini, crise d’épilepsie assuré :(

Le combo OBGE+coloreffect+antialiasing+DoF par dessus, il a pas aimer :( Vraiment une source d'emmerde sans fin cet OBGE mais c'est tellement beau une fois bien régler ...

Bref, j'ai viré l'OBGE et tout fonctionne normalement, je pense que je vais pas trop me prendre le chou longtemps avec l'OBGE et ne pas l'utilisé tout simplement hélas

tim987
31/05/2011, 04h14
Oui, c'est ce à quoi je me suis résolu hélas. Au pire prend l'ENB series si tu veux des corrections au niveau des couleurs (d'où ton utilisation du color effect), tu peux le configurer plus ou moins à ton goût même si le paramétrage reste moins simple et évident que sur le coloreffect.

Illynir
31/05/2011, 05h20
Ah bah voila, avec l'ENB serie et en virant l'OBGE, ca fonctionne niquel.

Enb Serie+ antiliasing+Dof de qarl's, perfecto :wub:

J'ai pris ta version de l'enb serie, malheureusement il semblerait que nos réglages d’écran ne soit pas les mêmes :)

Bref je vais voir un peu l'ini modifier quelque trucs :ninja:

---------- Post added at 05h20 ---------- Previous post was at 04h27 ----------

Aprés quelque bidouilles et réglages, voila le résultat : Anti aliasing X8, anisotropie X16, SSAO + DOF + BLOOM + Water Reflection + Motion blur + Color correction + PixelLightning

http://uppix.net/2/7/4/795433338ee13dfb3ff1a1832c884tt.jpg (http://uppix.net/2/7/4/795433338ee13dfb3ff1a1832c884.html)

Et ...c'est limite injouable, j'oscille entre 20 et 40 FPS (quand je regarde le ciel le 40 FPs hein :p ) mais putain c'est beau :wub:

Je vais pas y jouer comme ça mais l'ENBserie est bluffant :)

tim987
31/05/2011, 09h10
Tiens, je viens de flinguer mon installation d'Oblivion. Je n'y ai pas touché depuis plus de deux semaines, c'était stable et puis là...il ne veut rien savoir, je crash dès que je m'avance un peu trop après les égouts de la Cité Impériale...il va falloir que je recheck tout ça pour trouver le coupable dans l'affaire...mais je mets un peu Oblibli de côté, un peu dégouté pour l'instant. :emo:

Dric
31/05/2011, 10h51
Ben moi le DoF de Qarl, j'accroche pas. Je trouve l'effet de flou très moche, comme pixelisé (ce qui est quand même à l'inverse de ce qu'on souhaite obtenir). Et en plus j'ai l'impression que ça pourrit les textures proches (voir le poteau sur ton screen, moi je l'avais remarqué avec les portes des villes)

Par contre les manips sur Streamline sont tout à fait géniales. Depuis le temps que je me battais avec ce truc sans trouver comment le régler correctement...

pesos
31/05/2011, 10h55
Pour le DoF le must reste OGBE, y'a pas à tortiller :)

TarteAuxFleurs
31/05/2011, 15h32
J'ai un soucis , lorsque je modifie l'oblivion.ini les modifications ne sont jamais prises en comptes ( et je penses à sauvegarder , hein )

pesos
31/05/2011, 16h13
Essaye de le protéger en écriture pour voir si ça règle le soucis :)

Dric
31/05/2011, 16h14
Si tu as Streamline d'activé et plus particulièrement streamsmooth, il va modifier bon nombre de paramètres pour gagner des fps.

Lorsque tu rouvres oblivion.ini tes modifs ont été effacées, ou bien elles apparaissent bien dans le .ini mais ça ne change rien en jeu ?


Tiens, je viens de flinguer mon installation d'Oblivion. Je n'y ai pas touché depuis plus de deux semaines, c'était stable et puis là...il ne veut rien savoir, je crash dès que je m'avance un peu trop après les égouts de la Cité Impériale...il va falloir que je recheck tout ça pour trouver le coupable dans l'affaire...mais je mets un peu Oblibli de côté, un peu dégouté pour l'instant. :emo:
Avec la dernière mise à jour de Better Cities, je ne peux plus m'approcher du waterfront de la cité impériale sans que ça plante ou que ça freeze (C'est pas comme ça que je vais arriver à grimper dans la guilde des voleurs...). T'as pas fait une mise à jour d'un mod ?

Illynir
31/05/2011, 16h33
Ben moi le DoF de Qarl, j'accroche pas. Je trouve l'effet de flou très moche, comme pixelisé (ce qui est quand même à l'inverse de ce qu'on souhaite obtenir). Et en plus j'ai l'impression que ça pourrit les textures proches (voir le poteau sur ton screen, moi je l'avais remarqué avec les portes des villes)

Par contre les manips sur Streamline sont tout à fait géniales. Depuis le temps que je me battais avec ce truc sans trouver comment le régler correctement...

A dire vrai sur le screen la c'est le DOF de l'ENBserie pleinement configurable et vraiment excellent en "mouvement", et non celui de Qarl qui est lui trop pixellisé comme tu le dis :)

Concernant le poteau pixellisé au premier plan, c'est normal, c'est juste que j'ai pas encore changé les textures du bois :ninja:

Mais bon toute facon c’était juste pour le test avec tous les effets disponible, je vais pas y jouer comme ça, ça fais trop bling bling :)

TarteAuxFleurs
31/05/2011, 16h56
Si tu as Streamline d'activé et plus particulièrement streamsmooth, il va modifier bon nombre de paramètres pour gagner des fps.

Lorsque tu rouvres oblivion.ini tes modifs ont été effacées, ou bien elles apparaissent bien dans le .ini mais ça ne change rien en jeu ?


Lorsque je rouvres oblivion.ini mes modifs ont été effacées ... :|
Je me (re)demande si quelqu'un serait intéressée si j'uploadé tout mon dossier d'oblivion ( + les dossiers qui contiennet TES4LODGEN et Oblivion.ini ) avec la plupart des mods conseillés dans le tuto de Tim afin que ceux qui veulent pas s'ennuyer le modding puissent utiliser cette version ( quasiment) stable et directement profiter des effets next-gen d'un oblivion moddé jusqu'à l'os :)
Pour ceux que ça intéresse voilà les gros mods que j'ai installés :
_All Natural
_QTP3
_tous les Improved
_ Obge
_Obse
_ Liquid Water
_ et bien d'autres ;) ...

tim987
31/05/2011, 17h17
Avec la dernière mise à jour de Better Cities, je ne peux plus m'approcher du waterfront de la cité impériale sans que ça plante ou que ça freeze (C'est pas comme ça que je vais arriver à grimper dans la guilde des voleurs...). T'as pas fait une mise à jour d'un mod ?

Oui, j'ai fait quelques mises à jour de mods, mais pas de better cities...donc le coupable se trouve peut être parmis eux...j'ai aussi changé de mémoire de 4gb à 6gb, je me demande si ça ne vient pas de certains réglages de l'ini aussi...sans compter que j'ai aussi changé de driver nvidia entre temps pour la version beta (la faute à the Witcher 2)...donc j'ai un large choix de coupable éventuel. Pour l'instant, je vais mettre ça un peu de côté vu que j'ai pas la tête à tout reprendre pour voir qui est le coupable pour l'instant. Ca me reprendra surement dans une semaine... :|

La traque va être longue.
3084

Illynir
31/05/2011, 18h08
Réglage distance d'affichage a 15 15, brouillard streamline régler a 20000 - 86000

http://uppix.net/4/5/5/8d87f575748b8e7321900535d2ba0tt.jpg (http://uppix.net/4/5/5/8d87f575748b8e7321900535d2ba0.html)

Très certainement mon réglages finale, je trouve que ça rend très bien tout en permettant de gagner un peu de FPS, bien évidemment sur mon screenshot, je n'ai pas encore touché au landscape, mais vous pouvez très bien le moddé comme d'habitude.

tim987
31/05/2011, 18h43
Lorsque je rouvres oblivion.ini mes modifs ont été effacées ... :|
Je me (re)demande si quelqu'un serait intéressée si j'uploadé tout mon dossier d'oblivion ( + les dossiers qui contiennet TES4LODGEN et Oblivion.ini ) avec la plupart des mods conseillés dans le tuto de Tim afin que ceux qui veulent pas s'ennuyer le modding puissent utiliser cette version ( quasiment) stable et directement profiter des effets next-gen d'un oblivion moddé jusqu'à l'os :)
Pour ceux que ça intéresse voilà les gros mods que j'ai installés :
_All Natural
_QTP3
_tous les Improved
_ Obge
_Obse
_ Liquid Water
_ et bien d'autres ;) ...

Ce serait une superbe idée sauf que...

Chez moi (en tout cas, avec mon listing complets), ça fait plusieurs dizaines -environ 20- de gigots d'agneaux, ça va être l'enfer pour toi à uploader, et l'enfer à télécharger. Et vu les difficultés de stabilités (Fallout 3 me semble plus fléxible et optimisé :|), je recommande plutôt d'être patient et d'installer presque un part un les mods pour virer les éventuels coupables de plantages avant de devoir démeler une grosse pelote.

Ensuite viens le problème "légal" de la choses avec les moddeurs qui risquent de tomber sur cette compil' et de te créer des ennuis alors que tu ne penses pas à mal dans ta démarche.

Si tu souhaites vraiment le faire, il vaut mieux que tu t'inspires de celui qui a fait un pack de compilation pour Oblivion dont on parle quelques pages plutôt, c'est à dire une diffusion très privée.

A toi de voir si vraiment tu souhaites le faire, j'ai envi de t'encourager mais je ne te le recommande pas pour les raisons citées. Bref, à bon entendeur salut, comme on dit. :)

TarteAuxFleurs
31/05/2011, 20h44
Je viens de regarder , le mod ferait environ 14-15 giga , soit une bonne grosse nuit de téléchargement .
Si je le fait , se serait plutôt une diffusion très privé entre canard avec un serveur avec mot de passe qu'il faudrait voir sur le wiki/me demander par MP ou le demander à un gars du forum , de plus , je ferais en sorte de citer ( la plupart ) des auteurs des différent mods ( ça risque d'être dur ...) dans un readme , et je ne "signerai" pas le mod ;)
Par contre , étant donné que je n'ai pas une grosse config ( E5200 @ 2.5 GHZ + 3.5 GO de RAM + GTS250 avec 512 MO de VRAM ) , ça ne risque pas d'être magnifique ... , même si il y a toujours une phase de " bidouillage" possible :)
Après on peut toujours pousser le concept un peu plus loin et créer un installeur qui permettrait de choisir différents niveaux de qualité , mais là c'est autre chose ... ^_^
Je compresse les 4 dossiers en ce moment ( Le dossier qui contient les TES4LODGEN + Le répertoire d'oblivion + un dossier appelé "Oblivion mods " dont je ne sais pas l'utilité + le dossier Oblivion du répertoire My Games ) , pour l'uploade , je cherche une offre gratuite ( peut-être Free ) qui permet d'uploader + de 12 ou 13 gigots .

Illynir
31/05/2011, 21h21
C'est gentil de proposer ça, mais si c'était aussi simple a faire, les pack de mod tout fais sur oblivion pullulerait partout sur le web hein ... Dans les fais il va y avoir 99 % de chance pour que le jeu ne démarre tout simplement pas avec ton pack, ou tout simplement bug a la pelle a un moment donné ou un autre du jeu. Pour diverse raison, problème d'incompatibilité entre des mods et des matos ou des options configuré autrement sur ta bécane, problème avec la configuration de l'ini même du jeu, du load order, du bached patch et j'en passe, c'est sans fin quasiment ...

Faire un pack de mod insinue faire des test TRÈS poussé du jeu déjà moddé dans les moindres recoins (car oui, dire que ton jeu est stable ne suffit pas, tu est surement loin d'avoir parcouru tout le jeu encore), proposé des programmes et des outils d'installation automatisé, du réglages du load order, de l'ini selon le matos et j'en passe, le listing est trop long ici.

Et je parle même pas de l'aspect esthétique du truc, qui reste très subjectif bien entendu. Voila pourquoi ton "pack" de mod ne servira a rien dans l'état actuel des choses désole de devoir te le dire :-/ Si tu veut un exemple concret de pack de mod réussit et complet, tourne toi vers le "Morrowind overhaul graphics & sound" pour morrowind et tu comprendra la difficulté de faire un tel pack :)

Bref, l'initiative est louable mais c'est peine perdu, d’ailleurs je veut bien payer une bouteille de champagne a n'importe qui ici qui finira le jeu avec oblivion moddé avec ton pack sans rien touché ;)

Par contre, vous avez un super guide créer par Tim987 et quelques autres canards comme Dric et moi même, fais par expérience du modding d'oblivion, la c'est une solution bien plus pérenne, mais ce n'est que mon avis...

Cliquez ici pour avoir une vrai solution simple pour moddé oblivion (http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html)

tim987
31/05/2011, 21h40
Haha, la grosse pub. :p

Tiens un mod que je n'ai pas encore ajouté sur le kwikwi, mais dont je vous fait part en avance tant il semble bien (testé et approuvé) :


OFF Optimized FaceGen (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35487) en faire un OMOD, pas de soucis notable avec Natural Faces et IFT, une petite amélioration non négligeable des visages et des rides.

TarteAuxFleurs
31/05/2011, 21h46
C'est gentil de proposer ça, mais si c'était aussi simple a faire, les pack de mod tout fais sur oblivion pullulerait partout sur le web hein ... Dans les fais il va y avoir 99 % de chance pour que le jeu ne démarre tout simplement pas avec ton pack, ou tout simplement bug a la pelle a un moment donné ou un autre du jeu. Pour diverse raison, problème d'incompatibilité entre des mods et des matos ou des options configuré autrement sur ta bécane, problème avec la configuration de l'ini même du jeu, du load order, du bached patch et j'en passe, c'est sans fin quasiment ...

Faire un pack de mod insinue faire des test TRÈS poussé du jeu déjà moddé dans les moindres recoins (car oui, dire que ton jeu est stable ne suffit pas, tu est surement loin d'avoir parcouru tout le jeu encore), proposé des programmes et des outils d'installation automatisé, du réglages du load order, de l'ini selon le matos et j'en passe, le listing est trop long ici.

Et je parle même pas de l'aspect esthétique du truc, qui reste très subjectif bien entendu. Voila pourquoi ton "pack" de mod ne servira a rien dans l'état actuel des choses désole de devoir te le dire :-/ Si tu veut un exemple concret de pack de mod réussit et complet, tourne toi vers le "Morrowind overhaul graphics & sound" pour morrowind et tu comprendra la difficulté de faire un tel pack :)

Bref, l'initiative est louable mais c'est peine perdu, d’ailleurs je veut bien payer une bouteille de champagne a n'importe qui ici qui finira le jeu avec oblivion moddé avec ton pack sans rien touché ;)

Par contre, vous avez un super guide créer par Tim987 et quelques autres canards comme Dric et moi même, fais par expérience du modding d'oblivion, la c'est une solution bien plus pérenne, mais ce n'est que mon avis...

Cliquez ici pour avoir une vrai solution simple pour moddé oblivion (http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html)


Tu me donne encore plus envie de le faire avec une bouteille de champagne à la clé :bave:
Je pense que je vais bosser dessus , mais plus en tant qu'installation "de base" avec des mods incontournables ( Les improved , QTP3 et 2 ou 3 bricoles ...) , de plus je n'ai rien à perdre puisque je n'ai pas trop de jeux auquel jouer ces temps ci ... ;)
On va dire que " qui tente rien n'a rien " ;)

Illynir
31/05/2011, 21h57
Les packs de textures sont très simple a faire oui, car ce ne sont seulement que des textures et des meshes 95 % du temps sans ESP associé et sans rien a configuré, couplé a l'archive invalidation invalidated, c'est très simple d'en créer un.

donc un pack regroupant Qarl's 3, les improveds, les pack de textures d'armure/robe/arme, collier et bijoux et d'autre petit trucs par ci par la (peut être même le imperial city reloaded pourquoi pas en option) c'est très facile a faire. Reste que légalement parlant, même si sur un serveur privé avec mot de passe juste pour nous, tu n'est pas propriétaire du travail des autres et tu peut potentiellement avoir des emmerdes ... ou pas.

Par contre on est loin de ton idée de pack regroupant tout, non parce que la ce sera plus la même avec les all natural (qui a besoin du bashed patch pour être optimal), l'OBGEv2 et moult autre mod a configurer manuellement et avec plus ou moins d'esp/esm a regroupé, la c'est le vrai challenge ;)

Bref te voila prévenu en tout cas :)

TarteAuxFleurs
31/05/2011, 22h02
Faut que je réfléchisse à ce que tu viens de me dire , la nuit porte conseil :)

TarteAuxFleurs
01/06/2011, 12h54
En fait , tu m'as vachement refroidi , si bien que je me demande de l’intérêt de la chose ...
Je crois que je vais abandonner ...
En tout cas merci beaucoup à Tim ( et à tous ceux qui ont participé au tuto ) pour son excellent tuto !!!!!

pesos
01/06/2011, 13h30
je pense que quand on veut modder un jeu, et à plus forte raison Oblivion, mieux vaut le faire soit même à la mano. Ça permet de bien comprendre ce que l'on fait et de se faire son propre mix de mods suivant les gouts.

Illynir
01/06/2011, 13h36
Bah c'était le but, de refroidir tes ardeurs, même si tu penser a bien tu aurait perdu pas mal de temps pour rien :)

Dric
01/06/2011, 13h41
Et puis déjà qu'en maîtrisant son install de mods on peut chercher un moment quand ça plante, alors sur un pack tout fait... <_<

Hier j'ai voulu virer redbag fog (qui comme son nom l'indique ajoute un brouillard distant, mais comme c'est redondant avec streamline c'était peu utile) sans refaire mon bashed patch. Alors certes, Oblivion et ma sauvegarde se chargent. Sauf que les points d'intérèt sur la carte étaient décalés par rapport à la-dite carte et que je n'avais plus les lumières des fenêtres dans les villes. J'ai toujours pas compris comment le fait de virer un brouillard distant peut faire déconner la carte... :O

Illynir
01/06/2011, 13h53
a la décharge d'oblivion et du gamebryo, faut quand même reconnaitre qu'une fois qu'on a 200 mods de partout, c'est un bordel incommensurable dans les listing d'item/cellules/pnj et j'en passe et que ça tient "a peu près" la route quand même, parfois même par miracle :)

Le bashed patch aidant bien a stabiliser le jeu fortement quand même, c'est même primordial de l'utiliser si on veut moddé sérieusement je pense B)

SetaSensei
01/06/2011, 14h00
Et puis déjà qu'en maîtrisant son install de mods on peut chercher un moment quand ça plante, alors sur un pack tout fait... <_<

Hier j'ai voulu virer redbag fog (qui comme son nom l'indique ajoute un brouillard distant, mais comme c'est redondant avec streamline c'était peu utile) sans refaire mon bashed patch. Alors certes, Oblivion et ma sauvegarde se chargent. Sauf que les points d'intérèt sur la carte étaient décalés par rapport à la-dite carte et que je n'avais plus les lumières des fenêtres dans les villes. J'ai toujours pas compris comment le fait de virer un brouillard distant peut faire déconner la carte... :O

T'as re-validé tes mods après ? Un passage sous BOSS et tout ?
Parfois il reste des "résidus" de ton mod quelque part et ça met le foutoir. J'ai eu un problème similaire en désactivant Deadly Reflex, j'avais des bugs sur les textures. Un passage par l'archive invalidator et tout ses confrères et ça a remarché comme il fallait.

Tiens question au fait :
J'ai réinstallé Obliv il n'y a pas très longtemps (format tout ça ...). J'ai du coup recréé un perso et ... horreur je me rend compte que je n'avais pas installé de mod d'équilibrage.
J'ai déjà pas mal de temps de jeu et j'avoue que ça va me saouler de recommencer dès le départ. Si j'installe MMM maintenant, ça va vraiment être la merde ou pas ?

Dric
01/06/2011, 14h14
Oui j'avais pourtant tout fait (BOSS, invalidation), sauf le bashed patch. Après l'avoir refait tout est rentré dans l'ordre.

Sinon pour l'équilibrage, moi j'ai installé OOO à l'arrache sur ma partie en cours et je n'ai pas eu de problèmes. D'un autre côté, j'étais niveau 3 ou 4 seulement. MMM c'est pas juste des ajouts de monstres divers et variés ?

Illynir
01/06/2011, 14h23
Oui entre autre, un peu d'auto-leveling avec certain gros monstres mais c'est pas la majorité, et quelque "petits" truc genre du crafting, les cranes runique et autres. installé OOO en pleine partie est déconseiller, MMM c'est jouable sans trop de probléme par contre.

Par contre, précaution a prendre avant toute chose, allez dans un endroit isolé ( genre ta maison si tu en a une, une cabane abandonné dans les bois bref ce genre de truc loin de toute vie, mais PAS en extérieur) pour sauvegarder ta partie correctement.

Ensuite installer MMM, vérifier le load order, recréer le bashed patch si tu t'en sert, un ptit coup de TESLodgen.exe dans le doute (pas obligatoire ça), tu update ta sauvegarde crée auparavant avec Wrye Mash, tu charge ta partie, et tu dors pendant 12 jours (le temps que le nouveau respawn se fasse et que MMM se mettent correctement en route) et ça devrait roulé :)

SetaSensei
01/06/2011, 15h01
Mouais, je vais peut être pas tenter alors. Au pire je fais le bourrin niveau quêtes avec l'auto travel.
Déjà que j'avais fais une classe pas facile (Witchhunter qu'on a en prédéfini avec Korean Races, un assassin-mage) alors si je dois remonter mon sneak et marksman correctement ...

TarteAuxFleurs
01/06/2011, 22h15
Quelqu'un aurait un lien de site qui possède un tuto pour tweaker l'oblivion .ini ( en français de préférence ) ?

Illynir
01/06/2011, 22h55
Quelqu'un aurait un lien de site qui possède un tuto pour tweaker l'oblivion .ini ( en français de préférence ) ?


http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Optimisation

Profite en pour lire tout le wiwiki (sauf la partie soluce bien entendu :) ) qui est très intéressante.

Et en plus complet concernant l'ini même mais en anglais : http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

Et bien entendu ... ==> Le Kwikwi ==> http://www.canardpc.com/article-72-20-iii___les_tweaks_graphiques.html

TarteAuxFleurs
02/06/2011, 07h29
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Optimisation

Profite en pour lire tout le wiwiki (sauf la partie soluce bien entendu :) ) qui est très intéressante.

Et en plus complet concernant l'ini même mais en anglais : http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

Et bien entendu ... ==> Le Kwikwi ==> http://www.canardpc.com/article-72-20-iii___les_tweaks_graphiques.html

Ok , merci , le premier lien donne une soluce pour résoudre le problème des modifications qui ne sont pas enregistrés :)
Globalement , on retrouve les mêmes conseils dans le tuto ;)

SetaSensei
03/06/2011, 09h38
Bon finalement j'ai installé Fran + MMM. La reprise de partie ne s'est pas très bien passée. Principalement parce que seulement une partie du nouveau contenu marchait correctement (malgré les 12 jours de dodo à la suite).
J'ai préféré relancer carrément une partie. Mais c'est décidément plus fort que moi, je ne joue qu'assassin dans Obliv. :|

Bon sinon c'est carrément chouette le combo des deux modes, je n'avais joué qu'avec OOO précédemment, ça change un peu du coup.
Je ne sais pas lequel rajoute quoi, mais avoir largement plus d'attaques de bandits sur les routes ça donne un peu plus de vie à l'ensemble. Et puis des bandits mages ça croque sous la dent. :bave:

Illynir
03/06/2011, 17h07
Les 12 jours c’était pour MMM seul seul hein. Pour OOO ou FRAN c'est ultra conseiller de commencer une nouvelle partie vu le nombre de truc qu'ils changent, donc t'a bien fais :)

C'est MMM (et aussi un peu FRAN mais j'imagine que de ce coté la c'est MMM qui prend le pas sur FRAN) qui rajoute des bandits et autre sur les routes, c'est sympa mais parfois un peu too much (mais c'est réglables avec des plugins optionnel donc ca va)

DarzgL
06/06/2011, 22h17
Mis à part Streamline, vous auriez pas une astuce pour réduire le gros impact que MMM a sur les perfs ? Parce que sans MMM j'étais à 55 FPS à la sortie des égoûts, avec je me retrouve à 30-35, sachant que j'ai presque tout au minimum ("vieux" PC inside)...

Dric
06/06/2011, 22h24
Enlever MMM ? :ph34r:

Tu peux régler streamline pour qu'il soit plus "agressif" au niveau des fps. Au détriment de la qualité visuelle, vu qu'il baisse les détails, mais ça a bien aidé chez moi.

Evidemment faut avoir streamsmooth activé, sinon ça fonctionne pas.

Illynir
06/06/2011, 22h51
Ça dois venir du grand nombre de spawn d'ennemis alentour, essaye de mettre un des plugin optionnel qui diminue le spawn d'ennemis, sans garantie toutefois, essaye aussi de ne pas mettre les archers qui patrouille sur les rempart, ça fais ramé en ville ;)

DarzgL
07/06/2011, 20h38
OK...
En ce qui concerne Streamline, il m'a déçu de par son incapacité à rendre les combats fluides. Dès qu'il y a plus de 3 ennemis à l'écran ça rame, et il ne faut surtout pas qu'il y ait un truc du style fantôme/liche sinon ça rame encore plus (merci l'espèce d'effet de fumée foireux).

Illynir
07/06/2011, 20h41
Pour les "ramages" dans les combats essaye de désactiver les bruit de pas, oui c'est con mais sur les petits PC ça fais ramé..deux solutions pour ça, soit passer par wrye bash et ses tweaks, soit par ce mod ==> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12331

streamline n'y peut rien si tu rame pendant les combats ça vient du moteur du jeu, streamline ne fais que baisser les graphisme quand il vois que tu rame, quand il est au mini il peut pas descendre en dessous hein...

Edit : Essaye de désactiver l'effet de réfraction dans l'ini aussi, sur les petits Pc ca fais ramé sévère, par contre tu dois vraiment avoir un PC de merde c'est pas possible, quel est ta config ? :p

DarzgL
07/06/2011, 20h54
A64 X2 4400+, 2 gigots de DDR2 et une 8500GT, oui c'est faible. J'en avais entendu parler des fameux bruits de pas, je vais les désactiver pour voir. Par contre la réfraction je connaissais pas, je m'en vais tester ça.

Illynir
07/06/2011, 21h03
Si vraiment tu rame sévère et au vu de ta config, tu pourrait te tourner sur Oldblivion, qui refond le jeu pour un truc LARGEMENT plus économe mais beaucoup moins sexy visuellement forcement...

==> http://www.oldblivion.com/

Si jamais t'a besoin, va mater les screenshot, c'est pas immonde non plus mais bon :)

Tylers
07/06/2011, 22h16
ca existe un texture pack style cartoon(genre wind waker) ? j'ai fait des recherches vite fait et rien trouvé. Merci!

Illynir
07/06/2011, 22h21
Non et ça ne sert a rien, l'OBGE V2 permet d'appliquer un Shader cartoon a toute la scène peu importe les textures. Faut aimer mais si t'aime ça, ça devrait te comblé...

Tylers
08/06/2011, 04h42
Super je connaissais pas, je vais tenter çà merci.

SetaSensei
08/06/2011, 11h16
Les 12 jours c’était pour MMM seul seul hein. Pour OOO ou FRAN c'est ultra conseiller de commencer une nouvelle partie vu le nombre de truc qu'ils changent, donc t'a bien fais :)

C'est MMM (et aussi un peu FRAN mais j'imagine que de ce coté la c'est MMM qui prend le pas sur FRAN) qui rajoute des bandits et autre sur les routes, c'est sympa mais parfois un peu too much (mais c'est réglables avec des plugins optionnel donc ca va)

Ouais, j'ai clairement eu du too much dernièrement. :O
Leyjawin, j'ai laissé tomber le trajet depuis Bravil, c'est du suicide pour le moment, j'ai 2 portails avec des Clanfears énormes, 2 armées de morts vivants, 4 de gobelins et 3 gangs dont un avec des named dedans à la suite. :cry:
J'ai changé le spawn hier soir parce que j'en chiais beaucoup trop.

DarzgL
10/06/2011, 11h26
Si vraiment tu rame sévère et au vu de ta config, tu pourrait te tourner sur Oldblivion, qui refond le jeu pour un truc LARGEMENT plus économe mais beaucoup moins sexy visuellement forcement...

==> http://www.oldblivion.com/

Si jamais t'a besoin, va mater les screenshot, c'est pas immonde non plus mais bon :)

Je connais Oldblivion, l'ennui c'est qu'il n'y a pas de version vraiment compatible avec Obli 1.2, et encore moins avec SI.
Par ailleurs, je viens de commencer une nouvelle partie en archer sur Fran + MMM, c'est normal que je puisse me faire Vilverin sans problème dès la sortie des égouts ? (la plupart des ennemis meurent en 2-3 coups, je les oneshot quasiment si le les touche en mode discrétion, tout ça avec arc de fer + flèches de fer).

Illynir
10/06/2011, 19h26
Non ce n'est pas normal, je dis pas que tous les ennemis sont surpuissant dedans, et c'est gérable de le faire en sortant des égouts, la preuve je l'ai fais en guerrier pur, mais avec du mal et en étant super discret.. Après j'ai pas jouer archer, mais si c'est comme ça en archer ( ce dont je doute ), le mod n'a plus d’intérêt.

OlG-fr
11/06/2011, 22h56
Fran et MMM altèrent et diversifient la faune et l'itemisation, mais ni le scaling ni la difficulté du jeu. Donc oui ça ne m'étonne pas. Il te manque juste OOO.

Illynir
12/06/2011, 03h24
En l'occurence si, si tu fout le plugin optionnel qui augmente les chances d'avoir des ennemis plus haut niveau que toi inclus avec le mod. Après effectivement je préfère nettement OOO moi aussi ...

tim987
19/06/2011, 04h33
Un petit déterrage de topic pour annoncer que le kwikwi est pour ma part "arrêté", je n'ai plus le temps personnel de me pencher dessus pour des raisons professionnelles me laissant tout juste mes week ends à la maison. C'est dommage, car j'avais quelques modifications et ajouts à faire, et j'avais dans l'idée de créer un kwikwi sur Fallout 3 dans le même esprit.

Je passe donc volontiers le flambeau aux canards qui veulent ajouter leurs idées (ce qui à déjà été fait en partie :) ). Évidement, je reste toujours à surveiller du coin de la souris le forum.

Illynir
21/06/2011, 18h59
Dommage Tim, prépare les RTT quand même pour la sortie de Skyrim :)

Une petite news vite fais en passant mais une nouvelle version de l'incontournable Wrye Bash est sortis il y a quelque jours, et ça défonce toujours autant et même plus, avec en prime une version non python que j'utilise actuellement et qui fonctionne niquel aussi.

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368

yggdrahsil
21/06/2011, 19h28
Ah tant que j'y pense et que le sujet est remonté, dans le bashed Patch pour les catégories de tweaks faut-il que les catégories soit coché (colonnes de gauche) pour que les tweaks (petit fenêtre, colonne de droite) soit actif ? Car la totalité des catégories commençant par "Tweak" est décochées chez moi :con:

Illynir
21/06/2011, 19h53
Bah oui, c'est des sous options de l'option, donc t'aura beau cocher tous les tweaks que tu veut, si tu coche pas la case de gauche des tweaks, il seront jamais appliqué ^^

tim987
03/07/2011, 03h28
Un petit up, histoire de.

Je viens de me refaire une installation complète (encore, je profite des mes courts congés) d'Oblivion moddé, et ça tourne (pour l'instant) au poil (de cul).

Effectivement, laissez tomber le Qarl's Texture Pack 3 et prenez seulement le Really Textured + les improveds...ça claque pas mal, c'est plus léger et ça reste dans les tons du jeu original (seulement une légère déception en ce qui concerne les cavernes...).

Oubliez aussi le HGEC...j'utilise le Robert's Male et le Robert's Female, moins de problème de différences de couleur entre la tête et le reste du corps ainsi que des corps de femmes plus "naturels", et faites votre petit shopping ici : http://www.ladymoiraine.com/forum/index.php?board=82.0 , nottament pour récupérer les skins (mention à celles des khajiits) et quelques petites bricoles et ne pas oublier de chopper sur tesnexus les remplacements d'armures correspondant aux Roberts (il n'y a malheureusement pas de remplacement pour les armures de base avec le Robert's Female).

Oubliez aussi mon ENB series qui empêche le bon fonctionnement de Realistic Water V3 (un régal faute de pouvoir utiliser l'OBGE liquid water avec l'Anti aliasing), utilisez le ton "darker" du nouveau Natural Weather à la place.

Et putain, qu'est ce que je prend mon pied avec Francesco's + Martigen's Monster Mod en ce moment ! Skyrim...vite !

Voilà, rien de nouveau pour les anciens, c'est seulement une sorte de rectification rapide du kwikwi sans en être (pour le moment...peut être plus tard. :)

DarzgL
03/07/2011, 11h22
Et putain, qu'est ce que je prend mon pied avec Francesco's + Martigen's Monster Mod en ce moment ! Skyrim...vite !


J'ai moi aussi ces 2 mods, cependant la majorité des ennemis (monstres ou PNJ) que je rencontre sont très faibles, avec quelques rares ennemis qui sont beaucoup plus forts que les autres. Je suis au début du jeu et je joue archer/discrétion. C'est normal ? Pourtant je pense avoir mis les mods dans le bon ordre et fait le bashed patch qui va bien.

Illynir
03/07/2011, 14h08
Ah bah voila enfin tu y viens au "really textured" Tim :), j'ai fais pareil que toi ceci dit, couplé aux improved ca pète bien. Par contre j'ai mis OOO tout seul, je trouve que le combo avec MMM rend le tout un peu too much, que ce soit avec FRAN ou même avec OOO. OOO se suffit a lui même, d'autant qu'il a était traduis en Fr il y peu par la confrerie des traducteurs et que je n'ai eu absolument aucun bug a signaler sur une version Fr d'oblivion avec, un bon point.. Couplé au mod Enhanced Economy qui est vraiment génial + tout un tas de quête en plus très bien faite a ma grande surprise, ça rend le jeu vraiment vivant.

tim987
03/07/2011, 19h09
J'ai moi aussi ces 2 mods, cependant la majorité des ennemis (monstres ou PNJ) que je rencontre sont très faibles, avec quelques rares ennemis qui sont beaucoup plus forts que les autres. Je suis au début du jeu et je joue archer/discrétion. C'est normal ? Pourtant je pense avoir mis les mods dans le bon ordre et fait le bashed patch qui va bien.

Je joue aussi archer/assassin, mon combo préféré. Sinon tu dois avoir un soucis dans ton installation, car si les ennemis sont faibles en majorité, à bas niveau, je rencontre souvent des "boss" à la peau un poil plus coriace que leur sous fifres...et ce assez souvent, enfin, j'ai pas à me plaindre vu que je dois prévoir le stock de flèches avant de faire la jonction entre 2 villes et pire si je m'attaque à une ruine (120 flèches pour un roi gargouille au niveau 3).


Ah bah voila enfin tu y viens au "really textured" Tim :), j'ai fais pareil que toi ceci dit, couplé aux improved ca pète bien. Par contre j'ai mis OOO tout seul, je trouve que le combo avec MMM rend le tout un peu too much, que ce soit avec FRAN ou même avec OOO. OOO se suffit a lui même, d'autant qu'il a était traduis en Fr il y peu par la confrerie des traducteurs et que je n'ai eu absolument aucun bug a signaler sur une version Fr d'oblivion avec, un bon point.. Couplé au mod Enhanced Economy qui est vraiment génial + tout un tas de quête en plus très bien faite a ma grande surprise, ça rend le jeu vraiment vivant.

J'accroche pas trop à l'OOO même si je reconnais ses qualités, en faite, j'utilise le MMM et Fran pour apporter une diversité qui manque un peu dans Oblivion de base, avec de nouveaux monstres, NPCs, et armes et armures (combiné à l'Armamentarium, et certains vêtements et armure de Slof, presque chaque NPC est différent). Par contre je plussois l'utilisation du Enhanced Economy.

Raah, j'espère que Skyrim sera aussi ouvert aux mods que Morrowind et Oblibli...

DarzgL
03/07/2011, 21h01
Je joue aussi archer/assassin, mon combo préféré. Sinon tu dois avoir un soucis dans ton installation, car si les ennemis sont faibles en majorité, à bas niveau, je rencontre souvent des "boss" à la peau un poil plus coriace que leur sous fifres...et ce assez souvent, enfin, j'ai pas à me plaindre vu que je dois prévoir le stock de flèches avant de faire la jonction entre 2 villes et pire si je m'attaque à une ruine (120 flèches pour un roi gargouille au niveau 3).


Je rencontre aussi des boss, mais les ennemis de base ne sont vraiment pas coriaces. Et ils ne m'infligent que peu de dégâts quand ils arrivent à me toucher. Ce qui est assez rare... J'espère vraiment qu'il auront amélioré l'archerie dans Skyrim (à moins que tu connaisses un mod pour Obli qui l'améliore ?)

tim987
03/07/2011, 21h17
J'utilise le Eagle Eye Realistic Archery : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34673.

Mais bon, ça facilite encore plus l'archerie avec des flèches qui portent plus loin, sont plus rapides, et font plus de dégats.

Illynir
04/07/2011, 00h10
Si vraiment tu recherche la difficulté, OOO devrait plus te convenir je pense plutôt que FRAN. Même si dans mes souvenirs ou je jouer avec FRAN ce n'était pas si simple que ça selon les endroits... Il y a plusieurs plugins optionnel pour Fran, tu a peut être oublier d'activé certain qui augmente la difficulté. Mais pour donner un exemple, avec FRAN, j'étais sortit des égouts et m'étais attaquer direct a la ruine en face Vilverin je crois de mémoire son nom, histoire de pécho du loot et de la thune dés le début, je peut te dire que j'en est chier pas mal a m'en sortir vivant...

Par contre je suis sur a 99 % que FRAN autant qu''OOO modifie déjà l'archerie pour le rendre plus viable. Après c'est peut être insuffisant encore j'en sait rien je joue pas une tapette d'archer moi :ninja:

Personnellement je préfère OOO pour tout un tas de raison divers, comme son équilibre quasi parfait durant tout le jeu, le nombre incroyable de détails apporté partout en arriére plan, les quétes fournis en plus de très grande qualité et offrant un véritable challenge, et le regain d’intérêt énorme a visiter des ruines hors quêtes, d'autant plus avec enhanced economy avec ses quêtes marchand qui nous pousse a visiter des ruines non utiles de base, les deux se complète vraiment bien.

Le seul vrai et quasiment unique défaut pour moi d'OOO ce sont ces coffres piéger, il y en a trop a mon goûts même si je comprend la logique derrière et qu'une fois un bon niveau en sécurité atteint il font plus rien.

Après ça reste une question de goût, et FRAN est très bien aussi, c'est juste pas la même optique de base. Et j'ai envie de dire que c'est c'est ça la force des TES, créer son RPG a la carte :)

tim987
04/07/2011, 02h09
Tout à fait d'accord, tu as plus ou moins les bases de poser avec Oblivion de base, et ensuite la communauté fournie le reste pour créer ton petit univers à toi qui te convienne...on peut même parcourir Cyrodiil en Honda 500R en croisant que des femmes portant autant de vêtements sur elles que pour faire un mouchoir de poche, avec des seins comme des pastèques et des épées issues de Final Fantasy. :p

Sinon pour revenir sur l'archerie, tu peux aussi modifier certaines caractéristiques avec le Wrye Bash dans les catégories tweaks.

Sinon (bis) pour les cavernes, j'ai trouvé un super complément au Really Textured qui m'a un peu déçu de ce côté là, c'est Abnormal Caves (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20778), et franchement, c'est de la bonne.

Illynir
04/07/2011, 04h06
Pas mal, je l'ai pris en complément aussi, merci :)

DarzgL
04/07/2011, 11h05
Si vraiment tu recherche la difficulté, OOO devrait plus te convenir je pense plutôt que FRAN. Même si dans mes souvenirs ou je jouer avec FRAN ce n'était pas si simple que ça selon les endroits... Il y a plusieurs plugins optionnel pour Fran, tu a peut être oublier d'activé certain qui augmente la difficulté. Mais pour donner un exemple, avec FRAN, j'étais sortit des égouts et m'étais attaquer direct a la ruine en face Vilverin je crois de mémoire son nom, histoire de pécho du loot et de la thune dés le début, je peut te dire que j'en est chier pas mal a m'en sortir vivant...

Par contre je suis sur a 99 % que FRAN autant qu''OOO modifie déjà l'archerie pour le rendre plus viable. Après c'est peut être insuffisant encore j'en sait rien je joue pas une tapette d'archer moi :ninja:

Personnellement je préfère OOO pour tout un tas de raison divers, comme son équilibre quasi parfait durant tout le jeu, le nombre incroyable de détails apporté partout en arriére plan, les quétes fournis en plus de très grande qualité et offrant un véritable challenge, et le regain d’intérêt énorme a visiter des ruines hors quêtes, d'autant plus avec enhanced economy avec ses quêtes marchand qui nous pousse a visiter des ruines non utiles de base, les deux se complète vraiment bien.

Le seul vrai et quasiment unique défaut pour moi d'OOO ce sont ces coffres piéger, il y en a trop a mon goûts même si je comprend la logique derrière et qu'une fois un bon niveau en sécurité atteint il font plus rien.

Après ça reste une question de goût, et FRAN est très bien aussi, c'est juste pas la même optique de base. Et j'ai envie de dire que c'est c'est ça la force des TES, créer son RPG a la carte :)

OK, alors que moi Vilverin ne m'a posé aucun problème dès la sortie des égouts... Pourtant j'étais sûr d'avoir tout bien installé :|
Quant à OOO, j'ai déjà fait une partie avec, mais je l'ai laissé tomber parce qu'au bout de 22H de jeu j'étais lvl 4, avec tout ce que ça implique au niveau de la lassitude et de la difficulté...

Dric
04/07/2011, 11h14
je l'ai laissé tomber parce qu'au bout de 22H de jeu j'étais lvl 4, avec tout ce que ça implique au niveau de la lassitude et de la difficulté...
Voilà qui vient de répondre à la question que je me posais depuis que j'avais refait une partie toute moddée. J'avais l'impression de progresser super lentement, maintenant je connais le coupable...

Illynir
04/07/2011, 13h55
En l’occurrence sur OOO vous avez mini 10 choix possible concernant le leveling, dont un qui permet de remettre comme c'est en vanilla... Je vois pas trop le problème, faut lire les Readme les gens :)

Et puis pour finir le jeu de fond en comble en comptant les 4 guildes + la quête principal + shivering isle + knight + toute les autres quête a coté (environs 50) + toute les autres quête fournis en mod (guilde archeologie, kvatch rebuild, quête d'OOO et j'en passe ). Bah level 4 en 22 H je trouve pas ça vraiment gênant vu le temps de jeu qu'il reste a faire... A moins que tu veuille être level 30 direct en 5 heure de jeu et retourner d'une main tous les mobs qui passe, mais dans ce cas la c'est incompatible avec ton envie de difficulté non ? Bref j'ai l'impression que tu sait pas trop ce que tu veut en faite la :ninja:

DarzgL
04/07/2011, 14h24
Je crois que j'ai trouvé : je ne veux pas jouer à Oblivion :)
Pour les choix du levelling, je connais, mais je ne pensais pas que "1.5x slower" serait si lent que ça, d'autant plus que le "1.5x slower" de Francesco est beaucoup plus rapide... étrange.
Pour les 22H de jeu, si je trouve ça gênant car au bout de 22H je n'ai quasiment pas pris de plaisir à jouer. Combats interminables, déséquilibrés, pas du tout passionnants, et qui nécessitent, afin d'être remportés, de courir à reculons tout en donnant des coups (notamment contre les monstres). Je trouve que dans le genre allongement artificiel de la durée de vie on ne fait pas pire.
Je crois qu'en réalité je suis définitivement sevré d'Oblivion, et apparemment il n'y a aucun mod qui puisse changer ça. Tant pis.
Vivement Skyrim donc...

Dric
04/07/2011, 14h26
Je vois pas trop le problème, faut lire les Readme les gens :)
Oui mais je suis un boulet. :|

Sinon c'était une interrogation, mais c'est clair qu'à aucun moment je ne me suis senti pénalisé. Il y a tellement à faire que finalement la montée de niveau est cohérente avec la durée.

Illynir
04/07/2011, 14h42
DarzgL : en l'occurence si, tout est changeable dans oblivion, mais après je peut comprendre que tu veuille pas te prendre le chou a le moddé, ça prend du temps je le reconnais. Perso je considère le modding comme un jeu dans le jeu, donc ça me gêne pas vraiment, le seul problème pour moi étant de m’arrêter a un moment donné pour vraiment commencer a jouer :) Par contre tu trouve les combats interminable et juste avant tu disait que tu tuer les monstre en deux fléches et que tu trouver ça trop facile, alors j'ai du mal a saisir ... Après effectivement si tu t'ennuie, bah ça sert a rien de continuer, le but d'un jeu est de s'amuser a la base ;)

Par contre on est d'accord, vivement Skyrim :)

DarzgL
04/07/2011, 21h21
DarzgL : en l'occurence si, tout est changeable dans oblivion, mais après je peut comprendre que tu veuille pas te prendre le chou a le moddé, ça prend du temps je le reconnais.

Ça fait déjà un bout de temps que je modde Obli dans tous les sens. Au moins 2 ans, voire plus. J'y reviens assez régulièrement en fait. Et à chaque fois je me lasse (bugs, déceptions), et pourtant j'y reviens toujours, c'est dingue :ninja:



Par contre tu trouve les combats interminable et juste avant tu disait que tu tuer les monstre en deux fléches et que tu trouver ça trop facile, alors j'ai du mal a saisir ... Après effectivement si tu t'ennuie, bah ça sert a rien de continuer, le but d'un jeu est de s'amuser a la base ;)


Mon post avec l'histoire des combats trop faciles concernait Fran+OOO (que je teste en ce moment avec un perso archer). Celui avec les combats trop longs/durs (rayer la mention inutile, dans Obli la différence est souvent assez floue) concernait ma précédente install avec OOO, cette fois en jouant guerrier.
Je pense que je vais réessayer OOO finalement, en le tweakant un peu, parce que c'est l'overhaul qui m'a le plus convaincu (le plus complet à mon sens). Et je vais rien installer d'autre pour ne pas faire tout bugger :wacko:

Illynir
05/07/2011, 01h57
Perso j'ai fais une installation soft et pas prise de tête a base de :

graphisme :

really textured
tous les improved
le petit plus mod caverne que tim a donné juste au dessus
Si tu veut te faire plaisir et que tu compte pas utiliser l'AA, le mod Liquid Water qui tabasse pas mal.

Gameplay :

OOO
L.A.M.E ( Pour la magie )
Enhanced Economy ( Gestion du marchandage, des prix, des boutiques, bref de tout le microcosme économique d'oblivion et franchement ca tape )
Map Marker Overhaul ( pour pouvoir marquer la carte )
Darkui ( Refonte de l'interface, obligatoire )
Et c'est tout, ça suffit amplement.
J'imagine que celui qui compte jouer archer peut rajouter un petit mod d'archerie

Quête :

Kvatch Rebuild
Lost Spire
Quete Assassinat
Quête Voleur
Enhanced Economy ( qui rajoute aussi des quête )
Courrier du cheval noir
+ quelques autres quête dont je me souvient plus le nom de tête :)

Et voila en gros, temps de DL 30 minute, temps d'install 30 minute, en une heure c'est torché, un ptit coup de bashed patch vite fais et c'est fini...

Install super soft (avant je faisait bien bien pire) mais très efficace et pas prise de tête et qui procure un bon plaisir de jeu immédiat.

Aucun bug a signaler, aucun plantage, rien, c'est beau la technologie :)

xrogaan
07/07/2011, 23h02
Les gens, je viens de tomber sur cette petite histoire d'une petite khajiit nommée Katia dans le monde de Cyrodiil... Bon, en gros, c'est les types du forum qui on créer le personnage et qui l'ont ensuite joué. Ce qui est assez sympathique, vu qu'il y a une sorte de MJ racontant l'histoire. C'est finalement assez comique :
http://www.mspaforums.com/showthread.php?37468-PREQUEL-%28thread-1%29

Shane Fenton
11/07/2011, 17h59
OK, alors que moi Vilverin ne m'a posé aucun problème dès la sortie des égouts... Pourtant j'étais sûr d'avoir tout bien installé :|
Quant à OOO, j'ai déjà fait une partie avec, mais je l'ai laissé tomber parce qu'au bout de 22H de jeu j'étais lvl 4, avec tout ce que ça implique au niveau de la lassitude et de la difficulté...

En ce qui me concerne, je n'ai essayé que OOO pour l'instant, donc je ne peux pas dire si les sensations sont meilleures qu'avec Francesco. Je sais par contre que j'avais du challenge, surtout avec un Haut Elfe né sous le signe de l'Apprenti avec grosse tendance invocateur/illusionniste. Mais j'ai survécu malgré tout en levelant comme un porc tout seul dans ma chambre (un sort balancé à répétition, encore et encore et encore).

Dites voir, les gens : je compte me refaire Oblivion bardé de mods, et je sais déjà lesquels je vais prendre, sauf un. En gros, j'hésite entre rempiler avec OOO, ou essayer Francesco. Que me conseillez-vous ?

Illynir
11/07/2011, 18h44
Question d’appréciation personnel la, on peut pas trop t'aider. OOO est plus dur mais mieux équilibré avec du fais main pour beaucoup de chose et la tonne de mod inclus sans compter les quêtes intégrés non seulement très bien faite mais avec du challenge de ouf. Fran est plus dans l'esprit du jeu original mais en un chouilla plus dur, moins de mod intégré, moins de fais main, plus d'aléatoire, mais du aléatoire bien fais.

Honnêtement je ne pourrait pas te dire, ça dépend de tes gouts, perso je préfère OOO comme je l'ai déjà dis plus haut, Tim préfére Fran. Essaye Fran si t'a deja jouer a OOO pour te faire ton avis, je vois que ça :)

Edit : A savoir aussi qu'OOO a était traduis en FR par la confrerie il y a peu, je joue avec et je n'ai rencontré aucun bug ou problème sur ma version Fr d'oblivion, Fran lui était déjà multilangue mais avait de toute façon pas autant de contenu qu'OOO en terme de livre, mod intégré, quête supplémentaire.

OlG-fr
12/07/2011, 09h22
Darzgl pour le combat à l'arc il y a UN mod Duke Patricks - Combat Archery (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/514-duke-patricks-combat-archery/), essaie ça. Ca ne va pas non plus changer ton jeu en Dark Project, mais bon. :p

Siscka
12/07/2011, 14h29
Plop ici,

Je viens de me prendre Oblivion en promo sur steam et je compte le modder, je pensais suivre ce tuto : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1306005

Puis j'ai fais une petite recherche sur le fofo et j'ai vu qu'il y avait pas mal de canards qui ont presenté certains mods mais plus forcément à jour :O

Je me tourne donc vers vous, j'aurais voulu savoir quel mods choisir et ou les trouver pour avoir un expérience de jeu la plus poussé possible que ce soit au niveau des grahisme, quêtes pour profiter pleinement de ce jeu

Merci ^_^

lordsamael
12/07/2011, 14h52
Plop ici,

Je viens de me prendre Oblivion en promo sur steam et je compte le modder, je pensais suivre ce tuto : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1306005

Puis j'ai fais une petite recherche sur le fofo et j'ai vu qu'il y avait pas mal de canards qui ont presenté certains mods mais plus forcément à jour :O

Je me tourne donc vers vous, j'aurais voulu savoir quel mods choisir et ou les trouver pour avoir un expérience de jeu la plus poussé possible que ce soit au niveau des grahisme, quêtes pour profiter pleinement de ce jeu

Merci ^_^

Hello !

As tu lu / vu cet article ---> http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html

Siscka
12/07/2011, 15h12
Hello !

As tu lu / vu cet article ---> http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html

Non !

Je vais de ce pas le lire et surement faire l'install, il a l'air complet.

Bon du coup ça répond un peu a toutes mes interrogations, enfin si certains veulent rajouter des précision ou des mods non cités dans l'article ils sont les bienvenus !

Merci à toi lordsamael :)

lordsamael
12/07/2011, 15h24
Merci à toi lordsamael :)

De rien !
remercions plutôt tim987

Siscka
12/07/2011, 18h38
J'ai un problème pas a lancer Wrye quand BOSS est installé alors que quand je desinstall BOSS c'est nickel, mais le truc c'est que j'ai besoin des 2^^.

Une soluce ?

Edit: alors apperement la version 1.8 de BOSS ne marche pas avec la dernier version de Wrye, je vais donc DL la 1.7.

Illynir
12/07/2011, 19h06
Ne dl pas la 1.7, il suffit de renommer le répertoire BOSS, en BOSS2 par exemple et de lancer toi même ça marchera, c'est ce que je fais. Wrye bash merde a détecter la version, ça va être résolu sous peu.

Siscka
12/07/2011, 21h04
Oui c'est ce que j'ai fait.

Sinon le tuto pas facile enfin il est clair mais je bloque au "bashed patch" sur Wrye si je le coche le jeu se lance a peine puis stop alors que sans tout va bien.

Une idée ?

Siscka
12/07/2011, 21h04
oups

Dric
12/07/2011, 22h49
Tu as du construire le patch avec de mauvaises options, ou alors tu as ensuite intégré un mod et tu as oublié de reconstruire le patch.

J'avais eu le même souci, j'avais coché une option qui parlait d'animation. Je ne me souviens plus de ce que c'était (je ne suis pas sur mon pc).

Terrestrial
12/07/2011, 23h05
Le bashed patch est pas obligatoire non plus, j'ai fait une installation stable (enfin il me semble) sans l'avoir fait.

Siscka
12/07/2011, 23h35
Tu as du construire le patch avec de mauvaises options, ou alors tu as ensuite intégré un mod et tu as oublié de reconstruire le patch.
Tu veux dire qu'à chaque nouveau mod installé il faut rebuild le bashed patch ?
Cette partie est un peu obscure pour moi si tu veux bien prendre le temps d'y rep :rolleyes:


J'avais eu le même souci, j'avais coché une option qui parlait d'animation. Je ne me souviens plus de ce que c'était (je ne suis pas sur mon pc).
Effectivement j'avais cocher une option en trop lors du rebuild, merci.

Ah et une derniere question pour la route L'Oblivion Graphic Extender j'ai l'impression de bien l'avoir installer vu que je peux l'activer dans Wrye et OMD mais je n'ai pas le fichier "obge.ini" qui devrait se trouver dans : /MY DOCUMENTS/MY GAMES/OBLIVION ?

Illynir
13/07/2011, 01h43
Oublie pas de foutre le bached patch TOUJOUR en dernier, si tu lance boss, si il détecte des mods qu'il ne reconnais pas ( typiquement des mods traduis en français dont l'esp ), il les fout aprés le bashed patch, ce qu'il ne faut pas faire.

Sinon non en effet le bached patch n'est pas obligatoire, mais quand on arrive a un seuil critique de mod, c'est vraiment ultra conseiller, voir même indispensable pour la stabilité du jeu et le bon fonctionnement de tous tes mdos ensemble.

Dric
13/07/2011, 09h29
Le bashed patch permet, outre ce qui a été dit au-dessus, de faire cohabiter des mods qui modifient les mêmes choses. Par exemple si tu as un mod qui ajoute des yeux et l'autre qui ajoute des oreilles, ils modifient tous les deux les visages. Sans le bashed patch, seul le dernier mod activé sera réellement actif.
C'est pour ça qu'il vaut mieux reconstruire le patch à chaque mod.

Si tu es comme moi un feignant chanceux, tu peux ajouter tous tes mods d'un coup et reconstruire le patch une seule fois. Le résultat n'est pas garanti mais c'est moins pénible.

Siscka
13/07/2011, 14h03
Bon j'avance j'en suis a la moitié du tuto, par contre je bute vraiment sur L'Oblivion Graphic Extender j'ai modifié quelque shaders mais j'arrive pas a voir la difference avec ou sans et du coup je sais pas s'il fonctionne correctement.

Y'a t'il un moyen de savoir ?

Ariath
13/07/2011, 14h37
Sur nexus y ' a quelques exemples de shader avec leurs effets (faur regarder les screens) , sinon l'essentiel c'est les godrays (rajoute les rayons de lumieres du soleil ) apres y a le ssao qui rajoute un teint ombré , y en a qui modifie l'eau , bref y'a de quoi faire , Tim a fait un tuto la dessus dans le wiki.

ici un screen qui montre le ssao par rapport au jeu de base :

http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-1-1276513667.jpg

la ssao : http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-5-1266625941.jpg

la godray :http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-4-1266626564.jpg

Ariath
13/07/2011, 14h46
Sur nexus y ' a quelques exemples de shader avec leurs effets (faur regarder les screens) , sinon l'essentiel c'est les godrays (rajoute les rayons de lumieres du soleil ) apres y a le ssao qui rajoute un teint ombré , y en a qui modifie l'eau , bref y'a de quoi faire , Tim a fait un tuto la dessus dans le wiki.

ici un screen qui montre le ssao par rapport au jeu de base :

http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-1-1276513667.jpg

la ssao : http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-5-1266625941.jpg

la godray :http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-4-1266626564.jpg

Illynir
13/07/2011, 17h00
Tien, je m'ettone que personne n'est tilté, mais l'OBGE V3 est sortit depuis le 22 juin :o

==> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054

De meilleur performances ( largement même ), de nouveaux shaders comme le parralallax mapping, la physique de ciel et j'en passe, l'OBGE V3 permet plus de possibilité en terme de création de shader et de nombreux projet sont en cours.

Par contre pour l'anti aliasing c'est foutu, c'est le moteur d'oblivion en cause on peut rien y faire, mais peut être qu'un shader d'anti aliasing créer pour va voir le jour. Problème Résolu, voir l'EDIT !

Bref je m'en vais tester tout ça moi :)

Parralallax : http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-2-1308769226.jpg
L'effet de flou merdique ne fais pas partie du shader... :tired:

Parrallax + ciel physique realiste : http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-1-1309116065.jpg

Une tuerie :wub:

EDIT : Après plusieurs test et vérification, il se trouve que de nouveaux shaders sont disponible pour l'anti aliasing, en plus du NormalAA moisit de base. J'en est essayer beaucoup et je conseille très fortement le shader : MDLAA.fx, il atténue ( Très ) grandement l'aliasing sans effet de flou notable. Ça ne vaut pas un AA X8 ou X16 certes, mais c'est LARGEMENT mieux que sans anti aliasing tout court et tous les effets de l'OBGE fonctionne parfaitement avec ( liquid water, crysis DOF, SSAO ). De plus, je n'ai pas trifouiller le fichier FX pour la configuration et j'ai tout laisser de base, mais il y a quelque options qu'on peut affiné pour peut être arrivé a un résultat encore meilleur. C'est franchement une petite révolution dans le monde d'oblivion et de l'OBGE :)

A savoir qu'il y a de nombereux autre shader d'anti aliasing dispo, comme le MLAA, FXAA, DLAA, le ML c'est le morphological Line Antialiasing mais il me semble que c'est dispo seulement sur les carte ATI ( J'ai une NVDIA) . en tout cas chez moi seul le MDLAA.fx a fonctionné.

Siscka
13/07/2011, 18h59
J'avais cru comprendre que l'OBGE et liquid water n'allaient pas ensemble ??

Sinon je testerais les même shader que t'utilise voir ce que a donne :D

Illynir
13/07/2011, 19h25
Pourtant sur le deuxiéme screen, tu reconnais liquid water + le shader du ciel + parallalax mapping, c'est donc que ça dois être possible :)

Perso j'suis en plein test de shader et de config multiple, comme d'hab j'ai envie de dire. Par contre je ne sait pas comment faire fonctionner le parallalax mapping et le shader du ciel, je dois être débile mais je vois rien dans la doc ni sur le read me, ou alors j'ai zappé un truc, tous les autres par contre fonctionne parfaitement :)

Edit : Ah oui au passage, pour ceux que ca intéresse, un HDR plus realiste et moins atomique, a coller dans l'Oblivion.ini, a la place des anciennes valeurs ( sauvegarder votre ancien oblivion.ini en cas ou vous n'aimez pas par contre )

[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.4000
fEmissiveHDRMult=2.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=1.3500
fBrightClamp=1.2250
fBlurRadius=1.0000
iNumBlurpasses=1
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShaderHDRExterior]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.4000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=2.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.5000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=1.3500
fBlurRadius=1.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.4000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=2.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.5000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=1.3500
fBlurRadius=1.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.5000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0

DarzgL
13/07/2011, 19h40
Parralallax : http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-2-1308769226.jpg
L'effet de flou merdique ne fais pas partie du shader... :tired:


Plutôt impressionnant. Ça bouffe pas trop les perfs tout ça ?
Sinon j'ai pas compris le truc du "ciel physique réaliste", je le trouve pas terrible sur le screen que tu as posté...
Et l'effet de flou il est pas merdique, c'est du bokeh DoF, c'est ce qui se fait de mieux en la matière en ce moment. Bon après ça reste quand même lourd de jouer avec ça.

Illynir
13/07/2011, 19h54
De toute facon pour moi tous les flous sont merdique hein, je savait que c'etait le Bokeh mais vu que j'peut pas blairer ca...

Quand au Parrallalax, dés que j'arrive a comprendre comment l'activé, bah je te dirait si ca bouffe des ressource ou non :)

Pour le ciel, pour résumé, dans oblivion on a une sphére qui englobe la zone de jeu pour simulé le ciel, avec une texture dessus, ce n'est plus le cas avec ce shader qui crée un hemisphére pour le ciel comme en vrai avec une physique des nuages et tout, le screen rend pas honneur en effet, et il n'y a pas encore de vidéo fais avec.

Ce sont les deux seul shader ( un peu spécial il est vrai ) que je ne sait pas comment lancer avec OBGE, y'a une histoire d'override de shader et d'include, ca m'a pas l'air bien compliquer mais j'ai pas encore tilter :)

DarzgL
13/07/2011, 19h57
Ça me donne envie de le réinstaller sur mon PC principal histoire de tester tout ça...

Illynir
13/07/2011, 20h13
Oblivion ne dois jamais être désinstaller de toute façon, HÉRÉTIQUE !

Ariath
13/07/2011, 21h44
Oblivion ne dois jamais être désinstaller de toute façon, HÉRÉTIQUE !

Si si pour pouvoir le réinstaller parce que qu'on a foiré un moddage intensif...et donc on reprend de zero...(ou mieux on prévoit des copies de dossiers de secours )

Siscka
13/07/2011, 21h58
Si si pour pouvoir le réinstaller parce que qu'on a foiré un moddage intensif...et donc on reprend de zero...(ou mieux on prévoit des copies de dossiers de secours )
C'est ce qui vient de m'arriver...

D'ailleur ça commence a me casser les c**** :tired:

ça va faire 2jours que je suis dessus quand c'est pas un mod qui bug c'est un autre et quand c'est pas ça, c'est un fichier qui manque etc...

xrogaan
13/07/2011, 22h36
T'a pas assez d'expérience alors ! Quand on connais oblivion, on sait qu'il ne faut pas trop modder la bète si on veut en profiter. Il faut mettre le strict minimum, se défoncer puis, au détour d'un ennuis mortel et pour faire passer le temps, recherche d'autres trucs compatibles.

Le truc le plus chiant que j'observe sur mon install, c'est les armures non adaptées pour robert's male|female bodies.

Siscka
13/07/2011, 22h49
T'a pas assez d'expérience alors !
Toutafé.

J'en suis a ma 4ème install mais à force je vais finir par savoir par coeur l'ordre des mods et lesquels sont compatibles entre eux, ça rentre ça rentre ^^

Haroux
14/07/2011, 23h53
Bonsoiiiiir, je suis nouveau sur le forum :D

J'ai bien regardé ( et bavé ) sur le Tuto de Tim, et j'aimerais savoir quel(s) est(sont) le(s) mod(s) que tu as utilisé pour les visages et coupes de tes screenshots :wub:

Illynir
15/07/2011, 00h40
Oye Oye brave gens, c'est l'heure de l'avénement d'Oblivion, j'en suis tout epoustoubourrifé (Oui j'invente des mots pour l'occasion !), aprés de multiple test et config des nouveaux shaders de l'OBGE V3, du liquid water et j'en passe voici trois screens pour montré mon résultat.

http://uppix.net/a/6/c/0082c47b8ede2c6891226d7a95e28tt.jpg (http://uppix.net/a/6/c/0082c47b8ede2c6891226d7a95e28.html)

http://uppix.net/b/b/3/2644d06eb86696df96662a29e7085tt.jpg (http://uppix.net/b/b/3/2644d06eb86696df96662a29e7085.html)

http://uppix.net/0/d/c/f1cd12bfdc638fde738349ac68672tt.jpg (http://uppix.net/0/d/c/f1cd12bfdc638fde738349ac68672.html)


Ce sont surtout des tests a vocation d'apprentissage de la configuration et de performances pour voir la tronche, voici ce qui est activé :

l'ENB serie (celui de tim que j'ai remanié) + SSAO + DOF Bokeh + Godray + Liquid Water + MDLAA (l'anti aliasing) + FOV a 85 + Unique landscape + Really textured + tous les improved + Ombre et lumière régler sur 10000 de distance + OOO + une centaine d'autre mod, mais je vais pas tous les énumerer ici.

Et le tout sans ramé entre 40 et 60 (Sur les screens je suis un peu bas mais quand on prend un screenshot le compteur baisse d'un coup le temps de la prise et en prime j'avais la dose de truc qui tourner derrière).

Oui oui vous avez bien lu, tous les effet activé + liquid water + l'enb serie + l'anti aliasing et ça tourne entre 40 et 60 sur une modeste GTX 460 et un vieillisant Q6600 et 2 go de ram en exterieur, stable a 45/60 en ville, et 60 constant en intérieur evidamment ... :O

Je suis franchement sur le cul des amélioration des performances de l'OBGE V3, bon l'effet de flou du Bokeh je vais le viré, impossible de jouer comme ça, c’était juste pour le style et voir la tronche B)

Je trouve aussi le soleil un peu trop éblouissant encore a mon gout avec mon réglage du HDR, d'un autre coté c'est vrai que c'est plus réaliste, je me tâte...

Je vais me pencher maintenant sur le parrallalax Mapping et le shader du ciel réaliste que je n'ai pas encore trop chercher a activer. Je vous tien au courant :)

Siscka
15/07/2011, 01h14
Oye Oye brave gens, c'est l'heure de l'avénement d'Oblivion, j'en suis tout epoustoubourrifé (Oui j'invente des mots pour l'occasion !), aprés de multiple test et config des nouveaux shaders de l'OBGE V3, du liquid water et j'en passe voici trois screens pour montré mon résultat.
Oui ça rend vraiment bien, j'aime bien le 2eme screen !



l'ENB serie (celui de tim que j'ai remanié) + SSAO + DOF Bokeh + Godray + Liquid Water + MDLAA (l'anti aliasing) + FOV a 85 + Unique landscape + Really textured + tous les improved + Ombre et lumière régler sur 10000 de distance + OOO + une centaine d'autre mod, mais je vais pas tous les énumerer ici.
Tient j'en profite pour te demander :
SSAO c'est quoi ?
OOO Peut on donc le faire tourner avec oblivion en français vu que si j'ai bien compris il rajoute des quêtes ?


Oui oui vous avez bien lu, tous les effet activé + liquid water + l'enb serie + l'anti aliasing et ça tourne entre 40 et 60 sur une modeste GTX 460 et un vieillisant Q6600 et 2 go de ram en exterieur, stable a 45/60 en ville, et 60 constant en intérieur evidamment ... :O
J'y pensais aussi, j'avais peur que si je rajoute trop de mod graphic mes performances chutent.
J'ai la même CG mais un i7 avec 6giga du coup ça devrait le faire.


Je suis franchement sur le cul des amélioration des performances de l'OBGE V3.
D'ailleur je viens enfin de réussir à l'installer, j'ai fait un peu mumuse avec les shaders et c'est vrai que ça change vraiment la donne on voit bien la difference.

Sinon pour la liste de tes mods justement j'aurais bien aimé que tu la fasse partager.
Comme tu le sais je débute sur Oblivion et ça m'aurait bien aidé de connaître les mods auxquels on peut se fier, enfin si ça te fait pas chier :p

Perso j'y arrive de plus en plus mieux, j'en suis a une dizaines de mods et aucun problèmes :o

Illynir
15/07/2011, 01h42
LE SSAO, c'est une technique permettant de rajouter de l'ombre la ou il devrait y en avoir, et que la plupart des moteurs zappe dans leur gestion des ombres, un petit exemple :

Avant : http://bp2.blogger.com/_GKvgMH3qkR0/SHsd4khDPwI/AAAAAAAAAQQ/oN8jsmG8Qm4/s1600-h/SSAO_0.JPG
Apres: http://bp2.blogger.com/_GKvgMH3qkR0/SHsd4p2rKgI/AAAAAAAAAQY/Se1Ob0UW4jE/s1600-h/SSAO_1.JPG

OOO a été traduis en francais par la confrerie il y a peu en FR total et je n'ai pour l'instant rencontré aucun bug ni problème, bien lire le readme et le manuel avant install par contre :

Lien : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/gameplay/oscuros_oblivion_overhaul.php
+ Le patch qui je crois n'a pas encore était mis en ligne directement sur le site : http://www.megaupload.com/?d=1OK4GLOO

Les 6 go ne seront pas vraiment utile sur oblivion, par contre l'i7 beaucoup (Oblivion est très dependant du CPU surtout en ville), ceci dit mon Q6600 est overcloaké a 3,6 gh quand même (je l'aime :wub:)


Active Mod Files:
00 Oblivion.esm
01 Jog_X_Mod.esm
02 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
03 Kvatch Rebuilt.esm
++ HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
++ GrassFix.esp
04 Correctif.esp
05 DLCShiveringIsles.esp
06 CorrectifSI.esp
++ Shivering OOO.esp
07 OBGE - Liquid Water.esp
++ Symphony of Violence.esp
08 WindowLightingSystem.esp
09 FOV Modifier.esp
0A Enhanced Economy.esp [Version 5.3]
0B DropLitTorchOBSE.esp [Version 2.4]
0C Oblivion Graphics Extender Support.esp [Version 0.42]
0D Map Marker Overhaul.esp [Version 3.9]
0E Map Marker Overhaul - SI additions.esp [Version 3.5]
0F Enhanced Hotkeys.esp [Version 2.2]
10 DLCOrrery.esp
11 Correctif Orrery RP.esp [Version 1.0.3]
12 DLCVileLair.esp
13 Correctif VileLair RP.esp [Version RP]
14 DLCMehrunesRazor.esp
15 Correctif MehrunesRazor RP.esp [Version RP]
16 DLCSpellTomes.esp
++ Correctif SpellTomes.esp [Version 1.0.1]
17 Thieves Arsenal.esp
18 Zira's Horse Modpack - My Horses.esp
++ Zira's Horse Modpack - Heavy Legion Horses.esp
19 Zira's Horse Modpack - Friesian Horses.esp
++ Zira's Horse Modpack - Shadowmere.esp
1A Zira's Horse Modpack - Extra Horses.esp
1B Zira's Horse Modpack - More Horses.esp
1C DLCThievesDen.esp
1D Correctif ThievesDen RP.esp [Version RP]
1E Correctif ThievesDen - SSSB.esp [Version 1.0.4]
1F Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
++ OOO-Water_Weeds.esp [Version 1.33]
20 BHC_Expanded.esp [Version 1.2]
21 DBSRebuiltComplete.esp
22 JQ-AssassinQuest.esp
23 Kvatch Rebuilt.esp
24 The Imperial Water.esp
25 thievery.esp
++ thievery - EE patch.esp [Version 4.2]
26 VaultsofCyrodiil.esp
27 Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp [Version 2.6]
28 DLCFrostcrag.esp
29 Correctif Frostcrag RP.esp [Version RP]
2A Knights.esp
2B Correctif Knights.esp [Version 1.0.9]
2C The Lost Spires.esp
2D xuldarkforest.esp [Version 1.0.4]
++ LostSpires-DarkForest patch.esp
2E xulStendarrValley.esp [Version 1.2.2]
2F xulTheHeath.esp [Version 1.1.1]
30 XulEntiusGorge.esp [Version 1.2]
31 xulFallenleafEverglade.esp [Version 1.3.1]
++ LostSpires-Everglade patch.esp
32 xulColovianHighlands_EV.esp [Version 1.2.1]
33 xulChorrolHinterland.esp [Version 1.2.2]
34 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [Version 1.6.4]
35 xulBravilBarrowfields.esp [Version 1.3.3]
36 xulLushWoodlands.esp [Version 1.3]
37 xulAncientYews.esp [Version 1.4.2]
38 xulAncientRedwoods.esp [Version 1.6]
39 xulCloudtopMountains.esp [Version 1.0.3]
3A xulArriusCreek.esp [Version 1.1.3]
3B xulPatch_AY_AC.esp [Version 1.1]
3C xulRollingHills_EV.esp [Version 1.3.2]
3D xulPantherRiver.esp [Version 1.1]
3E xulRiverEthe.esp [Version 1.0.2]
3F xulBrenaRiverRavine.esp [Version 1.1]
40 xulImperialIsle.esp [Version 1.6.4]
41 xulBlackwoodForest.esp [Version 1.1.0]
42 xulCheydinhalFalls.esp [Version 1.0.1]
43 KvatchRebuilt-CheydinhalFalls patch.esp
44 xulAspenWood.esp [Version 1.0.2]
45 xulSkingradOutskirts.esp [Version 1.0.1]
46 xulSnowdale.esp [Version 1.0]
++ OOO-Snowdale Patch.esp
47 Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0]
++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp [Version 3.0.0]
++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp [Version 3.0.0]
++ Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
48 StarX Vampire Deaths.esp [Version 1.0]
++ OOO-Level_Normal.esp [Version 1.33]
49 bgMagicEV.esp [Version 1.7]
++ bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp [Version 1.68EV]
++ bgMagicEVStartspells.esp [Version 1.68EV]
4A bgMagicBonus.esp
4B bgMagicEVPaperChase.esp [Version 1.68]
++ OOO-Respawn_Week.esp [Version 1.33]
** bgMagicEVShader.esp [Version 1.7EV]
4C Idles.esp
4D Book Jackets Oblivion VF.esp
4E Chiens de Slof.esp
++ Kvatch Rebuilt patch OOO.esp
4F Le_mystere_de_RaJiska.esp
50 Bashed Patch, 0.esp


En gros pour l'instant, je vais surement en rajouter encore un peu, et il faut savoir qu'OOO a énormément de mod inclus, genre potion améliorer, contener qui s'ouvre et j'en passe,a lui seul il dois en cumulé une bonne cinquantaine. Il rajoute des quêtes ( de très haut niveau), mais pas que, et largement, il refais tout l’équilibrage entier du jeu niveau difficulté, les respawn de monstre, gestion des guildes, des items, il y a énormément de fais mains, des coffres piéger, revois en profondeur le système de combat (niveau stats et portée des armes surtout), des compétences.bref il revois tout le jeu, je te conseille GRANDEMENT de lire tout le read me de plusieurs page de ce mod qui vaut largement le coup mais sache que le jeu sera plus dur globalement, finis les monstre qui suivent ton lvl, si tu va dans une zone qui est pas de ton level, tu te prendra des roustes monumental, ça apprends l’humilité :)

Je pense avoir répondu a la majorité de tes questions ;)

Siscka
15/07/2011, 01h50
Tu gères Illynir ;)

Terrestrial
15/07/2011, 03h48
OOO a était traduis en francais par la confrerie

Je veux pas être chiant, mais tu fait souvent cette faute alors je me permet de corriger
"OOO a été traduis en francais par la confrerie"

Illynir
15/07/2011, 05h10
Tu fais bien, je fais des efforts constant pour éviter de faire des fautes, mais je ne suis pas un modèle du genre, donc je t'en remercie, tant que c'est fait sans animosité, ça me pose aucun problème ;)

Sinon finalement j'adhére au DOF, quand c'est subtil et bien fait, en l'occurence le shader BOKEH était trop violent pour moi, mais le shader CrysisDOF est juste parfait avec un soupçon de réglage a faire dans le fichier CrysisDOF.fx ==>


// ---------------------------------------
// TWEAKABLE VARIABLES.


#undef DISTANTBLUR
// If true, reduces DoF to a distance blurring effect, ie. things far away are blurred more than things close up.

#undef WEAPONBLUR
// Setting this to true will stop your weapon, and anything else really close to you, from blurring.

extern float NearBlurDepth = 3;
//The difference between the focal plane and the near plane depths.
extern float FarBlurDepth = 0.4;
//The difference between the focal plane and the far plane depths.
extern float MaxBlurCutoff = 1;
//The maximum blurriness that an object behind the focal plane can have, where 1 is full blur and 0 is none.

extern float dofMinThreshold = 0.2; //0.5;
//Ensures a smoother transition between near focal plane and focused area.

extern float ApertureDiameter = 3;
//Size of aperture, larger values give more blur.
//extern float radiusScale = 1;
//Scale of low res radius to high res radius.
//extern float rcpresScale = 1;
//Scale of pixel sizes for the scaled down filtered image.


// END OF TWEAKABLE VARIABLES.
// ---------------------------------------

J'ai viré l'effet de flou totalement devant, et garder et atténuer l'effet de flou au fond, ça donne un coté très agréable en plus de masquer le landscape moisit d'Oblivion, vous m'en direz des nouvelles :)

Attention aussi, les réglages des shaders de l'OBGE V3 a changer, car les shaders eux même ont changer, et certain sont incompatible pour l'instant (En cours de réécriture), typiquement ColorEffect merde pas mal avec l'OBGE V3. (Donc les réglages disponible sur le kwikwi dans la section shader ne sont plus approprié et ne fonctionne plus ou mal)

Voici la liste de ceux qui fonctionnent pour l'instant parfaitement : Liste (http://obge.paradice-insight.us/wiki/Problem_reporting_%28reboot%29)

A savoir aussi que si vous modifier des fichiers shaders, comme CrysisDOF que je préconise au dessus, n'utilisé pas l'ESP fournit avec le mod, mais plutôt le shaderlist.txt, sinon le shader s'activera avec les valeurs par défauts.

Edit : J'ai réussit a activer les shader de parrallalax et du ciel, alors autant le parrallalax m'a un peu décu, c'est pas encore tout a fais au point, autant le shader du ciel physique m'a bluffé, c'est LARGEMENT plus réaliste que le ciel de base, je vous est fais un screenshot au même endroit avec avant et après pour que vous voyez par vous même, il y a même un vrai soleil et tout :wub:

Avant (Screen déja mis plus haut en faite, j'avais sauvegarder ici), a Midi :

http://uppix.net/b/b/3/2644d06eb86696df96662a29e7085tt.jpg (http://uppix.net/b/b/3/2644d06eb86696df96662a29e7085.html)

Après , même endroit à 17 H, j'ai juste relevé la tête :happy2:

http://uppix.net/c/9/2/465506594402766fe10c97aaf4efdtt.jpg (http://uppix.net/c/9/2/465506594402766fe10c97aaf4efd.html)

En mouvement et tout, ça péte bien, et il y a même un shader fournis avec pour avoir des Godray comme avec l'ancien ciel, aucune perte de performance qui plus est, Magnifique.

Je pense que mon modding d'oblivion s’arrête ici, il est temps de jouer maintenant B)

Ce shader est en béta et peut avoir quelques bug graphiques mineur encore, mais plutôt rare.

Siscka
15/07/2011, 06h43
Je viens d'install OOO la VF, j'ai aucun problème IG tout marche bien mais quand je veux rebuild le bached patch il me dit :

Load Error Mods
The following mods had load errors and were skipped while building the patch. Most likely this problem is due to a badly formatted mod. For more info, see Bashed Patch: Error Messages.
• Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
• Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp


Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm: Unexpected subrecord: ENCH.OBME
Error loading ENCH record and/or subrecord: 01014307
eid = EnAppResistZElements
subrecord = OBME
subrecord size = 32
Error in Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp: Unexpected subrecord: MGEF.OBME
Error loading MGEF record and/or subrecord: 00001886
eid = OPEN
subrecord = OBME
subrecord size = 48
Error in Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp

Apparemment ça vient du Obscuro esp et ems mais que faire ? :sad:

Edit: Problème résolut j'avais pas ajouté pour le patch correctif OOO VF que m'a passé ilinyr

Siscka
16/07/2011, 06h28
C'est quoi la difference entre FRAN et MMM ?

Ils ont l'air assez similaire.

tim987
16/07/2011, 07h09
Bon, ben Illynir à cause de/grâce à toi, je sais que je vais passer mon week end à essayer ce fameux OBGE V3 maintenant qu'un semblant d'AA potable à vu le jour. :)

Pour le kwikwi, je verrais peut être une mise à jour la semaine prochaine pour ajouter une poignée de mods et éventuellement parler de l'OBGE de façon plus détaillée (vu que je me base sur une ancienne version antérieure à liquid water), sauf si Illynir se sent très motivé ( ;) ) , d'ailleurs ce n'est pas mon kwikwi, il vit grâce aux différents coins coins qui y ont contribué tout espérant pouvoir ronger le frein des impatients qui, comme moi, se matte le trailer de Skyrim une fois par semaine en ayant des frissons quand le guerrier hurle "Fus roh dah" avec la musique qui prend son envole. :wub:

En tout cas, chapeau bas à Illynir et ses expériences...

.... dire que je pensais pouvoir enfin jouer ce week end ! :(

EDIT : Bon, installation rapide de l'OBGE et Liquid Water + mon ancien ENB series...et c'est *fap fap fap* pour l'instant. Je testerais plus en avant ce week end.

EDIT 2 : Grâce à Nofrag, on comprend que le "ratage" des personnages vanilla d'Oblivion n'est en faite qu'une illusion d'optique.

wM6lGNhPujE

Illynir
16/07/2011, 18h43
C'est quoi la difference entre FRAN et MMM ?

Ils ont l'air assez similaire.

MMM rajoute des monstres, des items et quelque possibilités sans rééquilibrer le jeu (Du moins il utilise l’équilibrage du jeu), Fran fais un peu comme OOO.

Je suis heureux de bousillé ton weekend et ta vie social tim, toute façon il pleut, autant moddé :ninja:

j'ai fais quelque test de stabilité avant de commencer vraiment a jouer (donc typiquement des parcours que je connais bien a faire ou je sait qu'il y a une forte probabilité de plantage ou de CTD). Et aucun plantage, aucun bug, rien, je vais pouvoir réellement commencer a jouer dis donc :)

Le jeu est vraiment magnifique maintenant et faut vraiment être difficile pour ne pas l’apprécier, qu'est ce que j'ai hâte de voir Skyrim et ses possibilité de Modding, la communauté me surprendra toujours.

Pour l'OBGE, vu qu'il va encore évoluer sous peu pour régler les quelques bugs restant, et que de nouveaux shaders vont faire leur apparition, j’attends un peu avant de consacré un chapitre dessus, mais c'est sur qu'il y en aurait des choses a dire, on pourrait même aussi faire un chapitre entier sur le réglage de l'ini de l'enb série tellement on peut faire de truc avec lui aussi... C'est sans fin :wacko:

En tout cas après avoir gouté au joie de liquid water et du ciel réaliste, il est impossible pour moi de retourner en arrière :wub:

Ariath
16/07/2011, 18h47
A tout hasard , ciel réaliste est il compatible avec all natural ???

Illynir
16/07/2011, 19h18
Je n'utilise pas All natural car je n'aime pas le rendu et les météos proposé donc je ne peut te l'affirmer a 100 %, mais étant donné que le shader ne remplace pas les effets météo ni les textures mais juste la surface du ciel et sa gestion en 3D, je suis quasiment certain que ça fonctionne avec ALL Natural. Par contre, il faut a mon avis installé le shader du ciel aprés avoir activé ALL natural, vu qu'il vient avec quelques texture perso pour le soleil qui risque d'être ecraser par ceux d'All Natural.

tim987
16/07/2011, 19h39
Dis Illynir, y'aurait moyen que tu fasses tourner ton ENB histoire de tester un autre réglage ? :)

Ah et je vais encore faire mon féinéant mais c'est que le lien pour le ciel réaliste que je test pour voir si ça marche avec All Natural.

L'espèce d'AA est encore un peu faiblard pour ma résolution, et il y'a quand même un léger effet de flou, mais c'est largement mieux que le edgeAA d'avant. Ah et puis j'ai du recommencer un perso pour la X ème fois, car je le trouvais moche. :emo:

Illynir
16/07/2011, 19h52
Bah pour les AA, y'en a plein d'autre dispo : FXAA, MLAA, MDLAA etc etc, chez moi seul le MDLAA a fonctionné, mais tu peut tester toi même pour voir si les autres fonctionnent bien, chez d'autre gens ça fonctionne donc bon, ça vient peut être de moi, après je suis en 1680 par 1050, c'est sur que le MDLAA est indiqué pour des résolution de cet acabit voir même pour du 1080p qui en ont moins besoin, sur une plus basse résolution (Me semble que tu joue en 1368 non ?), un effet de flou plus prononcé dois se voir j'imagine.

Pour les nouveaux shaders, il sont sur la même page que l'obge V3, tout en bas dans Miscellaneous fainéant :) ==> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054

Pour l'enb série, je n'ai pas modifier grand chose, juste que je trouvé ca un chouilla trop sombre (surement du a la configuration de l'ecran, vu qu'on a pas le même, logique), et viré le bloom qui n'a plus aucune utilité avec le réglage HDR que je fournis sur la page précédente :


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.4000
fEmissiveHDRMult=2.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=1.3500
fBrightClamp=1.2250
fBlurRadius=1.0000
iNumBlurpasses=1
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShaderHDRExterior]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.4000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=2.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.5000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=1.3500
fBlurRadius=1.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.4000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=2.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.5000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=1.3500
fBlurRadius=1.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.5000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0

Mais je vais me pencher dessus plus en avant dans la soirée voir si je peut améliorer tout ça, même si le rendu est déjà excellent tel quel.

Pour activé les shaders du ciel, parrallax etc, il faut une manip bien spécifique, car ce ne sont pas des shaders "normaux" mais des shaders compilé en temps reels, je te conseille fortement de regler ton obge.ini comme je l'ai fais pour que ça fonctionne :


[DepthBuffer]
bUseDepthBuffer=1
bUseRAWZfix=1
[Effects]
bUseEffectList=1
sEffectDirectory=data\shaders\
sEffectListFile=data\shaders\shaderlist.txt
bUseLegacyCompiler=0
bOptimize=0
bRenderHalfScreen=0
bPurgeOnNewGame=0
bNoShadersInMenus=0
bTailEffects=0
[ScreenBuffers]
iBufferTexturesNumBits=0
iBufferRawZDepthNumBits=0
iReflectionMapSize=0
iWaterHeightMapSize=0
iWaterDisplacementMapSize=0
iAutoGenerateMipMaps=2
iBufferZDepthNumBits=0
[Serialization]
bSaveData=1
bLoadData=1
[PluginInterOp]
bEnableInterOp=0
[General]
bEnabled=1
[Shaders]
bUseShaderOverride=1
bUseLegacyCompiler=0
bSaveShaderOverride=1
bCompileSources=1
bRuntimeSources=0
bOptimize=1
bMaximumSM=0
bUpgradeSM1X=0
sShaderOverrideDirectory=data\shaders\override\
[Textures]
bPurgeOnNewGame=0

Siscka
16/07/2011, 21h52
J'ai fait les même réglages que toi avec les même shaders illynir, ça rend super j'ai aucuns problèmes en extérieur mais par contre en intérieur dans l'auberge (quand tu sors des égouts au lvl 1) j'ai genre des mini saccades quand je me déplace au regarde autours de moi :/

Illynir
16/07/2011, 22h06
Des mini saccade ? t'a activé quel shader ? essaye de désactiver les shaders SSAO si t'en a, ça consomme pas mal quand même, en tout cas je n'ai aucun problème de ce type, encore moins en intérieur ou evidamment c'est le plus fluide avec 60 FPS constant. De quel auberge parle tu, que j'y aille quand même voir si ça fais pareil ?

Siscka
16/07/2011, 23h52
Mes shaders :
Godrays.fx
DepthOfField.fx
CrysisDoF.fx
MDLAA.fx
Volumetric_SSAO.fx


ça consomme pas mal quand même

Ouais enfin avec ma config ça m'étonne^^, surtout que toi t'a pas l'air d'avoir de problèmes.

Pour l'auberge c'est la première que tu croise quand tu commence le jeu une fois sortir des égouts de la citée imperial tu traverse le petit lac suis le chemin et hop "l'auberge de roxey".
Y'a une dizaine de mec dedans, d'ailleur ils finissent toujours par se mettre sur la gueule :XD:

Illynir
17/07/2011, 00h21
Essaye de desactiver quelque shader voir si ça améliore un peu histoire de trouver le coupable, c'est peut être le mix volumetric SSAO couplé au MDLAA, j'y suis aller et je n'ai rencontré aucun problème, une légère baisse de FPS mais normal y'a 50 poilus dans ce taudis qui arrête pas de jacter en plus :)

Perso j'ai désactivé le SSAO car a certain endroit on prend une baisse de performance assez nette pour un résultat peu visible tout de même. Si t'a activé le ciel Realiste, Godray ne fonctionne également plus, il faut prendre a la place le shader LightShaft.

Je vois aussi que tu a activé DethofField ET CrysisDOf, grosse erreur, c'est soit l'un soit l'autre vu qu'il font la même chose une fois crysisDOF régler. Donc garde CrysisDOF et vire l'autre. D'autant que DeathOfField est buggué sur la version 3 de l'OBGE pour l'instant, pas CrysisDOF.

EDIT : Et quand a la consommation, n'oublie pas que ce sont des ajouts sur un moteur relativement vieu ( Et mal foutu en plus ... ), de plus les shaders dependent de la carte 3D, et bon même si notre GTX 460 est bien, c'est pas une super flèche non plus hein, lui rajouter 150 shader dans la tronche en plus de calculer tout le jeu + l'enb serie, elle s'en plein la tronche quand même :)

Siscka
17/07/2011, 00h28
En passant tu utilise quoi pour voir tes fps ?

J'ai lu dans le guide de Tim que streamline entraine une petite perte de performance :/

Bon je vais check un par un les shader et voir le coupable, sinon pour le SSAO je trouve qu'au contraire je vois bien la diff :O

Illynir
17/07/2011, 00h32
Chez moi streamline n'occasionne aucune perte de performance, mais de toute façon je ne l'utilise plus, j'utilise exclusivement l'ini et OSR seul qui suffisent amplement pour obtenir tous les résultats que je veut. Streamline permet de faciliter grandement ca, d’ailleurs j'y est consacré un article entier sur le kwikwi, rubrique Optimisation Avancée et je le conseille a tous les débutants. Mais pour des expériences et configuration avancée, L'ini reste une priorité, a condition de savoir ce qu'on fais :)

Et pour voir mes FPs j'utilise le mode debug d'oblivion tout simplement, en tapant dans la console : TDT

Il y a plusieurs mode de debug, mais tu sera d'office sur le SDT 12, je préfère le SDT 13 pour voir la gestion mémoire en temps réels, mais c'est un peu envahissant a l'écran ;)

Siscka
17/07/2011, 01h37
Le coupable était le SSAO :/

Je vais aller voir du coté des paramétre 3D de la gtx si y'a quelque chose que je puisse faire...

Sinon ce problème étant régler je peux continuer mes ajouts de mods il me reste les improved/MMM et quelques autres genre mod pour améliorer les PNJ/village en plus/quetes :D

Et dsl pour toutes ces question de nabs :x

tim987
17/07/2011, 04h18
Voilà, fini de modder Oblivion, je vais y jouer, promis, juré. Le résultat est plus que probant pour moi.

http://tof.canardpc.com/preview2/053c0208-d94f-49d5-af1c-52e484b80f11.jpg (http://tof.canardpc.com/view/053c0208-d94f-49d5-af1c-52e484b80f11.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/117eaa22-5993-488e-97d7-0a20de45f3f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/117eaa22-5993-488e-97d7-0a20de45f3f1.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/64ebccfe-3f7c-4f19-942f-f7fb34315e84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64ebccfe-3f7c-4f19-942f-f7fb34315e84.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e84f5bd3-b5da-4343-8293-d1a6ff621060.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e84f5bd3-b5da-4343-8293-d1a6ff621060.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/cf6dd01e-ec9a-432c-9f88-ac62259b83ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cf6dd01e-ec9a-432c-9f88-ac62259b83ac.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/26eadadd-c42e-4c27-911c-1ce5058fa366.jpg (http://tof.canardpc.com/view/26eadadd-c42e-4c27-911c-1ce5058fa366.jpg)

http://wiki.nobleme.com/~nobleme/wiki/images/9/94/Me_gusta.PNG

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Nelfe
17/07/2011, 10h34
A part le 3ème screen avec le bateau où je trouve les rayons de soleil un peu exagérés, c'est de toute beauté :love:.

Silencieux
17/07/2011, 11h46
Je voudrais bien du coup m'y remettre en voyant les screens !
y a un récapitulatif de prévu des mods / réglages pour obtenir le même résultat ?
ça serait bien :)

Illynir
17/07/2011, 18h20
Pour obtenir un visuel proche de ca, c'est assez "simple" :

really textured ou Qarl's 3
tous les improveds
texture pour les cavernes dont je me rappelle plus le nom
Unique landscape
Better cities pour les cité si on a un bon PC
Liquid water
Enb serie
Obge V3 avec activation du shader Godray (ou lightshaft), un peu de MDLAA, et pourquoi pas du crysisDOF et du SSAO.

Réglage de tout ca et voila en gros.

tim987
17/07/2011, 18h40
texture pour les cavernes dont je me rappelle plus le nom


Abnormal Caves (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20778) :p

Sans oublier le Weather All Natural qui est vraiment magnifique dans sa dernière monture. Bien penser à régler légèrement l'ini de ce dernier pour éviter de se retrouver avec un temps breton pendant 4 jours d'affiler. Ah et aussi AWLS qui éclaire les fenêtres et ajoute des panaches de fumée aux cheminées, un gros plus pour l'immersion.

Perso, je n'utilise plus l'ENBseries (cf mes screenshots) car le Weather All Natural propose , dans ses réglages, de modifier la teinte du jeu, ce qui me convient totallement.

Un récapitulatif existe bien sous la forme du kwikwi, mais il n'est plus trop à jour (pour le moment ;) ), surtout qu'Illynir m'a fait tomber du côté obscur de l'OBGE v3 et son liquid water. Et il y'a quelques modifs/ajouts de mods à faire aussi. Mais en gros Illynir à bien résumer les "gros" mods à installer (après le reste, c'est du détail).

Illynir
17/07/2011, 18h44
Bon ... salaud, tu va me forcer a reessayer All Natural, mais de mémoire j'avais quelque baisse de framerate parfois inexpliqué en intérieur, pas horrible mais par exemple la guilde des mages a chorrol, sans all natural jetait a 60, avec je tapé 30/45.

Moi qui compter commencer a jouer ce soir :sad:

tim987
17/07/2011, 19h09
Peut être que c'est du à l'utilisation du module Real Light mais tu peux choisir de ne pas l'utiliser si c'est lui le coupable.

J'ai essayé le truc du ciel avec l'OBGE, et même si l'idée est bonne, c'est vraiment en deça du rendu du All Natural pour l'instant, surtout que , chez moi, j'avais une répétition de canevas de nuages assez dégueulasse et flagrante. Sans compter le ciel étoilé un peu trop bling bling avec les étoiles qui scintillent un peu trop à mon goût. Mais c'est une affaire d'appreciation personnelle hein. De toute façon, c'est un OMOD, tu risques rien à retenter. :p (n'oublies pas de mettre son patch avant de compiler l'OMOD par contre)

Ariath
17/07/2011, 20h14
sinon tu l'installes avec wrye :

aprés avoir installer wrye , un repertoire nommé oblivion mods se créer et dedans se trouve un dossier nommé bash installer , tu places ton mod format archive dedans puis tu lance wrye normalement.
Ensuite tu vas sur l'onglet de gauche (installers) , ca charge , et tu fais clik droit sur ton mod , puis tu selectionne wizard , ensuite si le mod est bien construit tu n'as plus qu a suivre les indication a l'ecran.

Et pour finir tu fais le rebuild patch si tu le souhaites.La plupart des gros mods sont au format bain spécialement pour wrye ( bettercitie , unique landscap , allnatural , awls etc...) , ou omod pour obmm.

tim987
17/07/2011, 20h28
Pas con, j'avais jamais trop compris l'installation avec BAIN, en tout cas je note les démarches dans un coin pour mon prochain mod à installer car ça semble la méthode la moins risquée. J'avais déjà mis un certain temps à comprendre le Bashed Patch, j'étais pas trop motivé pour me pencher sur le BAIN. :p

Ariath
17/07/2011, 20h54
par contre je précise que la démarche que j'ai cité plus haut , elle est pour la dernière version de wrye.Pour l’ancienne version c'est le même principe sauf qu'aprés avoir cliquez sur wizard , il faut cliquer sur install...y a un clik de différence quoi...pour les faignant jvous conseil donc la dernière version de wrye..et surtout si vous installez BOSS (ce qui est conseillé) , renommez le dossier BOSS en BOSS2 par exemple , sinon wry se lance pas le bougre...( merci a tim ou illynir qui avait donné l'alerte lol )

Sinon un ptit détail , on reconnait les mods adapté pour une installation par wrye simplement (mais encore faut il le savoir) c'est qu'ils ont des dossiers numérotés ( 00 01 02 03 04 etc...) et il y a souvent un fichier txt nommé wizard.Au pire le read me est la pour ca !!!

Mais c'est vrai que c'est plus pratique une fois qu on a compris le principe :p

Illynir
17/07/2011, 23h06
J'avais essayer All natural dernière version avec et sans Real light, c’était exactement pareil. Mais je vais retenter voir. Le pire etant que même après desinstalle complète du mod All Natural, le ralentissement reste Oo

Peut être du a un ordre de mod qu'il n’apprécie pas, même avec le bashed patch.

Sinon chez moi j'ai voulu tenter l'install des mods par bain, et j'ai beau tout faire, cliquer sur Install, wizard et autre ça les install bien, sauf que je ne retrouve aucun des mods dans le data et ne sont pas pris en compte... Je sait pas ou il les copie, mais pas au bonne endroit on dirait, pourtant il m'indique bien qu'il sont installer Oo

En même temps c'est pas très grave, je m'en sort très bien avec des omod ou du fais main + le bashed patch :)

tim987
17/07/2011, 23h17
Tu ne devrais pas être déçu, j'ai eu un temps brumeux au petit matin, avec les godrays V6 de l'OBGE et ce soleil qui vient de sortir (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39461), qui filtre à travers les arbres de la forêt et les ruines d'un fort occupé par les bandits c'est juste *fap fap fap très fort*.

Illynir
17/07/2011, 23h32
bon alors ça fonctionne, j'ai une légère perte en intérieur quand même, surement du a natural interior j'imagine et real light. Pour le shader ciel réaliste, je l'ai enlevé aussi, pas parce que c’était moche, au contraire je n'ai pas eu le problème que tu cite, mais j'avais un problème avec le landscape qui apparaissait flou selon un certain angle. Mais bon faut pas oublier que ce shader est en béta aussi, il va s'améliorer :)

Par contre même avec les teintes, j'ai quand même garder l'enb serie, déjà parce qu'il consomme rien et en prime je trouve l'image et la teinte encore trop claire a mon gout :)

lordsamael
18/07/2011, 02h47
Salut les coins coins oblivioniens

Je voulais votre avis a propos d'un / des mods fixant le niveau des monstres au lieu du niveau relatif au votre dans la version vanille

êtes vous pour ? contre ? avez vous testé ?

++

Illynir
18/07/2011, 02h59
Bah ouais, on en parle depuis des dizaines de page entre autre chose, il y en a plusieurs mais seul deux sont véritablement complet : Fran et OOO. Et évidemment qu'on est pour, Oblivion sans mod d'équilibrage, c'est juste pourrave ^^

Siscka
18/07/2011, 05h39
Tient à propos des overhaul mod je sais que les OOO et FRAN sont dispo en fr, mais y'a t'il une VF pour MMM j'ai cherché sur site wiwiland ou la confrérie mais rien trouvé :huh:

tim987
18/07/2011, 05h42
Cadeau. (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/pnjs_et_creatures/martigens_monster_mod.php)

Siscka
18/07/2011, 05h51
Oui je viens de trouver l'instant aussi.
Merci, quel assisté je fais !

Illynir
18/07/2011, 07h01
Dis moi Tim, t'aurait pas des problémes avec ALL natural et plus particulièrement natural intérior des fois ? j'ai les fenêtres noir dans tous les intérieurs, en gros natural intérior ne marche pas. donc je me suis renseigner, et il semblerait que Wrye Bash 292 et Wrye Bash 293 n'importe pas comme il faut les cellules lors du bashed patch avec all natural, une incompatibilité connu qu'il sont en train d'essayer de corrigé. J'avais tout essayer, je devenais fou a cause de ça... du coup je l'ai viré :-/

Au passage, j'ai dégoté de nouvelles ombres pour les arbres car celui de base et celui de l'improved Tree and Flora, je ne les trouver pas terrible : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35324, c'est pas mal du tout avec celui la :)

Bref en tout cas, ça clôt définitivement mon modding d'oblivion cette fois, enfin :zzz:

Siscka
18/07/2011, 09h29
Bref en tout cas, ça clôt définitivement mon modding d'oblivion cette fois, enfin :zzz:
ça c'est ce qu'on dit jusqu'à la prochaine fois :o

Dric
18/07/2011, 09h33
Dis moi Tim, t'aurait pas des problémes avec ALL natural et plus particulièrement natural intérior des fois ? j'ai les fenêtres noir dans tous les intérieurs, en gros natural intérior ne marche pas. donc je me suis renseigner, et il semblerait que Wrye Bash 292 et Wrye Bash 293 n'importe pas comme il faut les cellules lors du bashed patch avec all natural, une incompatibilité connu qu'il sont en train d'essayer de corrigé. J'avais tout essayer, je devenais fou a cause de ça... du coup je l'ai viré :-/
J'avais eu pas mal de problème pour virer le real lights avec le bashed patch. Le real lights modifie plusieurs choses et il faut bien tout virer dans plusieurs rubriques quand on reconstruit le bashed patch.

Illynir
18/07/2011, 10h34
Je n'ai jamais installé Real light, toujours refusé lors de l'install. Et de toute façon Wrye Bash n'importe aucune cellule venant de ALL natural lors du Bashed patch, c'est justement le problème, il devrait le faire, comme il le faisait avant. La météo fonctionne, même real light devrait fonctionner sans problème, mais pas natural intérior (Celui qui fout la météo en intérieur). Le problème est connu des gars de Wrye bash, ça va être corrigé, mais bon j'ai envie de jouer, alors je jouerais sans :)

tim987
18/07/2011, 10h39
Dis moi Tim, t'aurait pas des problémes avec ALL natural et plus particulièrement natural intérior des fois ? j'ai les fenêtres noir dans tous les intérieurs, en gros natural intérior ne marche pas. donc je me suis renseigner, et il semblerait que Wrye Bash 292 et Wrye Bash 293 n'importe pas comme il faut les cellules lors du bashed patch avec all natural, une incompatibilité connu qu'il sont en train d'essayer de corrigé. J'avais tout essayer, je devenais fou a cause de ça... du coup je l'ai viré :-/

Au passage, j'ai dégoté de nouvelles ombres pour les arbres car celui de base et celui de l'improved Tree and Flora, je ne les trouver pas terrible : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35324, c'est pas mal du tout avec celui la :)

Bref en tout cas, ça clôt définitivement mon modding d'oblivion cette fois, enfin :zzz:

Non, aucuns problèmes de constater de mon côté, j'utilise le Weather All Natural couplé avec Immersive Interior (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34199)qui modifie aussi plusieurs fenêtres pour leur donner un semblant de "vue sur l'extérieur à travers une vitre". Par contre, j'ai un doute à propos de ton Natural Interior...si c'est inclus dans All Natural, ça ne devrait pas merdé comme ça (as tu patché avec la version All Natural 1-31 Patch dans le dossier All Natural avant de le compiler en OMOD ?), si non, utilise Immersive Interior à la place.

Quant aux ombres de canopé, il y'a un truc bizarre avec ton mod, on dirait qu'il y a une sorte de trou au milieu de l'ombre de canopé, comme si le tronc de l'arbre n'existait pas. J'ai pas fait gaffe avec la canopé de Darker Canopy ou de celle d'Improved, il faudrait voir si ça fait pareil. Mais bon, je garde mon Darker Canopy pour l'instant...et je pense clore aussi mon modding...jusqu'à la fin de la semaine prochaine avec de nouvelles sorties de mods sur Tesnexus ou une autre version de tel ou tel truc. :p

Siscka
18/07/2011, 10h55
Tamriel Immersive Experience ça donne quoi ?

J'ai cru comprendre que tu l'avais testé Tim dans ton guide. Vue que j'ai dans l"idée de me faire un archer il me serrait peut être utile ?

Et d'ailleur pour en revenir au classes d'oblivion, dites moi si je me trompe mais j'ai l'impression que l'archer est vachement désavantagé par rapport aux autres profils.
T'es en mousse, quand tu backward tu cours du coup moins vite et alors l'ennemie te choppe facilement, dur de kite comme ça, puis dans les dongeons j'imagine même pas comment l'archer peut se démmerder.

Oblivion me parraît plus adapté pour des classes de bourrin genre guerrier etc...

tim987
18/07/2011, 11h03
Euh, je ne m'en souviens pas, ni même de l'avoir testé.

Je joue archer assassin avec ce mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11415) et je m'en sors pas trop mal dans les donjons. C'est sûr que je prend parfois de coups durs lorsque je tombe sur un groupe, mais il y'a toujours les potions et les parchemins pour refaire certaines approches. Non vraiment, je ne me sens pas désavantagé par rapport à un guerrier pur.