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Voir la version complète : Comment aller au delà de 60 FPS ?



HellBoy
17/07/2006, 10h54
Voilà, je teste actuellement mon FX60 avec un couple de cartes 7900GTX.
J'ai beau baisser la résolution et mettre tout au minimum pour que les CG ne soient pas le facteur
limitant, je suis toujours au taquet à 60img/s dans Quake 4 alors que j'ai activé la prise en compte du SMP. Je suppose que çà doit être lié à la fréquence
de mon écran 24" réglée sur 60hz (je n'ai pas installé les drivers spécifiques au moniteur). Mais comment faire alors pour afficher un nombre de frames plus élevé ? comment atteindre des valeurs supérieures à 100 ? 60img/s c'est largement suffisant, mais je voulais tester par moi-même la différence de perfs en activant le SMP, et là j'ai un facteur de blocage que je n'arrive pas à contourner ....

Merci

Erokh
17/07/2006, 11h10
essaye de regarder dans le fichier de configuration du jeu (qui doit s'appeler "quelque chose".cfg)
Si tu trouve le fichier, essaye de repérer un truc du genre FPS_limit, et modifie sa valeur (de 60 à 0 par exemple)

Je précise que je n'ai pas Q4 et que ce que je dis n'est que supposition

pmcc
17/07/2006, 11h12
Sous Q3 il faut taper /com_maxfps xxx dans la console pour augmenter la limite des FPS, peut etre que c'est la meme pour Q4.
Ou rajoute seta com_maxfps xxx (remplace XXX hein :)) dans ton fichier de config (surement q4config.cfg) pour tester.

Eld
17/07/2006, 11h23
doom3 était limité à 60fps il me semble, il est possible que ça soit pareil pour quake4

HellBoy
17/07/2006, 12h00
Merci pour vos réponses. En même temps, dans les benchs de cartes graphiques on voit des valeurs qui vont bien au delà de 100, donc sans doute qu'il y a un tips. Je vais essayer. Merci pour vos réponses.

Eld
17/07/2006, 12h37
Merci pour vos réponses. En même temps, dans les benchs de cartes graphiques on voit des valeurs qui vont bien au delà de 100, donc sans doute qu'il y a un tips. Je vais essayer. Merci pour vos réponses.

justement, en mode bench la limitation est désactivée

JeyG
17/07/2006, 12h58
Unreal tournament
Medal of honor : debarquement allie
Half life 2
Unreal tournament 2004
Deus ex
Descent 3
Quake 3 arena
No one lives forever
Half-life
Tournament
Doom 2
The ultimate doom
No one lives forever 2
Call of duty
Splinter cell : chaos theory
Tom clancy's splinter cell pandora tomorrow
Dark Project : Deadly Shadows
Far cry
Heretic 2
Call of duty : le jour de gloire
Unreal tournament 2003
Star wars jedi knight 2 : jedi outcast
Wolfenstein castle
Return to castle wolfenstein
Clive barker's undying
Doom 3
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Counter-strike : source
Half-life : opposing force
Kingpin : life of crime
Tron 2.0
Halo
Full spectrum warrior
Battlefield vietnam
Call of duty : united offensive
Day of defeat 2.0
Battlefield 1942 : secret weapons of world war 2
Painkiller
Star wars republic commando
Planetside
Medal honor la bataille du pacifique
Unreal 2 : the awakening special edition
Battlefield 1942 : campagne d'italie
Vietcong
Quake 3 : team arena
Requiem : avenging angel
Serious sam 2
Tom clancy's ghost recon : desert siege
Sin
Serious sam
Hitman contracts
Red faction
Joint operations : typhoon rising
Vietcong : purple haze
Action half life
Fury 3
Delta force : black hawk down
Tom clancy's rainbow six 3 athena sword
Nerf arena blast
Neocron
Painkiller : battle out of hell

Voilà, t'es au dela de 60 FPS. :ninja:

---------------------->[]

HellBoy
17/07/2006, 15h26
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Voilà, t'es au dela de 60 FPS. :ninja:

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:blink: çà t'a pris combien de temps :D

ducon
17/07/2006, 15h33
Hooo, mais j’en ai un paquet, là-dedans…

The Lurker
17/07/2006, 15h38
Je suppose que çà doit être lié à la fréquence de mon écran 24" réglée sur 60hz (je n'ai pas installé les drivers spécifiques au moniteur).

La fréquence de ton écran n'est une limite aux FPS que si la synchro verticale est activée.

HellBoy
17/07/2006, 15h59
La fréquence de ton écran n'est une limite aux FPS que si la synchro verticale est activée.


Merci pour cette clarification. J'aurais dû y penser. Donc comme je n'active pas la synchronisation, il faut que j'aille voir côté fichier de conf. Je vais regarder çà. Ce qui est impressionnant c'est de voir que tout à donf en 1920*1200 je suis à 60 FPS au taquet (anisotropic filtering *16 y compris). Par contre, le FSAA c'est un vrai goufre à FPS :o en *4 je tombe à 30 FPS !!!!!

JeyG
17/07/2006, 16h40
:blink: çà t'a pris combien de temps :D


c/c une liste ? Bha euh, dans les 6 secondes :P

RedGuff
17/07/2006, 20h04
Voilà, je teste actuellement mon FX60 avec un couple de cartes 7900GTX.
J'ai beau baisser la résolution et mettre tout au minimum pour que les CG ne soient pas le facteur
limitant, je suis toujours au taquet à 60img/s dans Quake 4 alors que j'ai activé la prise en compte du SMP. Je suppose que çà doit être lié à la fréquence
de mon écran 24" réglée sur 60hz (je n'ai pas installé les drivers spécifiques au moniteur). Mais comment faire alors pour afficher un nombre de frames plus élevé ? comment atteindre des valeurs supérieures à 100 ? 60img/s c'est largement suffisant, mais je voulais tester par moi-même la différence de perfs en activant le SMP, et là j'ai un facteur de blocage que je n'arrive pas à contourner ....

Merci

Bonjour.
Ca suffi pas 60 fps ?

HellBoy
17/07/2006, 21h29
Bonjour.
Ca suffi pas 60 fps ?

Bien sûr que çà suffit, mais t'as pas bien lu mon post. Je veux voir la différence apportée par le dual core sur la version 1.2 de Q4 qui autorise l'utilisation du multi core. Or, avec ma config, je suis déjà à 60FPS en mono core, et comme Q4 est figé à 60FPS (pour une vague histoire de synchro du jeu multi) je ne peux pas voir la différence, donc je recherchais un tweak. Mais c'est bon j'ai cherché avec les indications fournies et j'ai trouvé !

Lotto
21/08/2006, 14h04
Unreal tournament
Medal of honor : debarquement allie
Half life 2
Unreal tournament 2004
Deus ex
Descent 3
Quake 3 arena
No one lives forever
Half-life
Tournament
Doom 2
The ultimate doom
No one lives forever 2
Call of duty
Splinter cell : chaos theory
Tom clancy's splinter cell pandora tomorrow
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Call of duty : le jour de gloire
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Star wars jedi knight 2 : jedi outcast
Wolfenstein castle
Return to castle wolfenstein
Clive barker's undying
Doom 3
Tribes vengeance
Counter-strike : source
Half-life : opposing force
Kingpin : life of crime
Tron 2.0
Halo
Full spectrum warrior
Battlefield vietnam
Call of duty : united offensive
Day of defeat 2.0
Battlefield 1942 : secret weapons of world war 2
Painkiller
Star wars republic commando
Planetside
Medal honor la bataille du pacifique
Unreal 2 : the awakening special edition
Battlefield 1942 : campagne d'italie
Vietcong
Quake 3 : team arena
Requiem : avenging angel
Serious sam 2
Tom clancy's ghost recon : desert siege
Sin
Serious sam
Hitman contracts
Red faction
Joint operations : typhoon rising
Vietcong : purple haze
Action half life
Fury 3
Delta force : black hawk down
Tom clancy's rainbow six 3 athena sword
Nerf arena blast
Neocron
Painkiller : battle out of hell

Voilà, t'es au dela de 60 FPS. :ninja:

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ah ouais, splinter cell c'est un fps? Et tétris, c'est un rpg?

Eno Onmai
21/08/2006, 14h25
Bien sûr que çà suffit, mais t'as pas bien lu mon post. Je veux voir la différence apportée par le dual core sur la version 1.2 de Q4 qui autorise l'utilisation du multi core. Or, avec ma config, je suis déjà à 60FPS en mono core, et comme Q4 est figé à 60FPS (pour une vague histoire de synchro du jeu multi) je ne peux pas voir la différence, donc je recherchais un tweak. Mais c'est bon j'ai cherché avec les indications fournies et j'ai trouvé !


C'est pas vraiment pour une question de synchro en multi, mais plus pour une question de jouabilité, les limiteurs d'image sont là pour permettre de jouer au jeux avec les configs les plus puissantes. Une fois, j'ai essayer de rejouer à HiOctane (un vieu jeu de course de Bullfrog en DOS dont est grandement inspiré Wipe Out) sur un PIII 600. J'accelerais à peine que je me retrouvais dans les murs. Tu as aussi le cas des 2 premiers GTA, dispo en téléchargement gratuit, injouable sur mon 2600+.

ElGato
21/08/2006, 14h29
C'est pas vraiment pour une question de synchro en multi, mais plus pour une question de jouabilité, les limiteurs d'image sont là pour permettre de jouer au jeux avec les configs les plus puissantes. Une fois, j'ai essayer de rejouer à HiOctane (un vieu jeu de course de Bullfrog en DOS dont est grandement inspiré Wipe Out) sur un PIII 600. J'accelerais à peine que je me retrouvais dans les murs. Tu as aussi le cas des 2 premiers GTA, dispo en téléchargement gratuit, injouable sur mon 2600+.

Ouais, mais là c'est effectivement pour une question de synchro (enfin, je crois que c'est lié à la physique). D'ailleurs le solo de Doom 3 merdouillait sans cette limite. Carmack en avait parlé y'a quelques temps (http://pc.ign.com/articles/456/456054p1.html).

Le problème des vieux jeux trop rapides sur une config récente, c'est autre chose, qui tient à la manière de "compter" le temps dans un jeu. Je crois d'ailleurs qu'il n'y a plus de problèmes avec les jeux un peu récents...

Croustibat
21/08/2006, 16h52
ah ouais, splinter cell c'est un fps? Et tétris, c'est un rpg?


Bah le mercenaire du mode multi-joueur est en vue FPS, si on chipote ca passe :P

NaKeD
21/08/2006, 20h28
essaye de regarder dans le fichier de configuration du jeu (qui doit s'appeler "quelque chose".cfg)
Si tu trouve le fichier, essaye de repérer un truc du genre FPS_limit, et modifie sa valeur (de 60 à 0 par exemple)

Je précise que je n'ai pas Q4 et que ce que je dis n'est que supposition

on reconnait le joueur CS....^^

JeyG
22/08/2006, 02h39
ah ouais, splinter cell c'est un fps? Et tétris, c'est un rpg?


Oh et merde hein, j'ai pris une liste, j'ai même pas regardé :P
M'enfin Croustibat a pas tort, ya le mode multi ahah :ninja:

SirJeannot
22/08/2006, 04h17
vsync via les drivers activé?