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Voir la version complète : Jeux Vidéo Dix nouvelles images pour Supreme Commander



La Rédaction
13/07/2006, 16h38
Tout est dans le titre, inutile d'en faire des kilomètres, je vous laisse admirer les images du prochain STR de Chris Taylor qui sont une fois de plus tirées du trailer de l'E3 et qui me font toujours autant baver.



http://www.canardplus.com/ressources/actus/1642/gallery/thumbs/1642_001_mini.jpg (http://www.canardplus.com/img.php?actuId=1642&pos=0&gallery=1) http://www.canardplus.com/ressources/actus/1642/gallery/thumbs/1642_002_mini.jpg (http://www.canardplus.com/img.php?actuId=1642&pos=1&gallery=1) http://www.canardplus.com/ressources/actus/1642/gallery/thumbs/1642_003_mini.jpg (http://www.canardplus.com/img.php?actuId=1642&pos=2&gallery=1) http://www.canardplus.com/ressources/actus/1642/gallery/thumbs/1642_004_mini.jpg (http://www.canardplus.com/img.php?actuId=1642&pos=3&gallery=1)

Voir la news (10 images, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-2182-dix_nouvelles_images_pour_supreme_commander.html)

Daystrom
13/07/2006, 16h52
JOIE JOIE JOIE, BONHEUR BONHEUR BONHEUR, Dieu est grand et Chris Taylor est son Prophete :wub:

Crashy
13/07/2006, 16h57
Tu te trompes...



























CHRIS TAYLOR EST DIEU

Daystrom
13/07/2006, 17h01
Tsss.
Nous tombons dans le classique débat théologique qui est de savoir si le Prophete est la main de Dieu ou Dieu lui même :lol: .
Plus serieuse Chris je t'aime

Boozdeuvash
13/07/2006, 17h04
La prochaine fois que vous remettez des images de SupCom, prévenez une ou deux heures avant hisoire que je mette du sopalin sur mon clavier, parce que là j'ai mis de la morve partout c'est ignoble.

Merci

Tatann
13/07/2006, 17h06
de la morve, mais oui biensûr :lol:

Daystrom
13/07/2006, 17h09
de la morve, mais oui biensûr :lol:


Il ne faut pas sous-estimer l'effet de SupCom sur la physiologie humaine.

SetaSensei
13/07/2006, 17h11
Maintenant jme sentirais moins con que je serais fou devant la sortie d'un jeu : y a pire que moi

Merci les mecs :mrgreen:

Sune
13/07/2006, 17h14
Mouais, c'est très beau, mais j'attends de voir les mécanismes du jeu. Depuis Warcraft 3 je me méfie des RTS et des critiques qui les portent au nues (le jeu de Blizzard a reçu presque partout une note maximale alors que je trouve ses mécanismes surannés et sa prime au 'rush' très pénible en multi, le jeu était mal ajusté - en tout cas au moins avant Frozen Throne, que je n'ai pas testé). Et le RTS, c'est bien le genre actuellement le plus redondant (difficulté du renouvellement conceptuel, nombre élevé de jeux sortis, overdose des contextes WW2 et heroic Fantasy...)

Cela dit je n'ai, d'une part, ni testé Total Annihilation, ni vu de vidéo permettant de cerner le gameplay...

J'espère que ce jeu me réconciliera avec ce genre, que j'ai beaucoup aimé par le passé.

HellBoy
13/07/2006, 17h14
Moi j'aimerais surtout connaître la config de l'E3 qui faisait tourner le jeu, même si on sait que GPG fera tout pour diminuer les specs nécessaires. Mais je pense que ce sera du bien gros lourd, un peu comme pour Crisis, sans forcément autant de puissance graphique, mais non d'un chien, comment vont-ils faire pour animer autant de trucs à la fois ????

Johnny Ryall
13/07/2006, 17h16
Mouais, c'est très beau, mais j'attends de voir les mécanismes du jeu. Depuis Warcraft 3 je me méfie des RTS et des critiques qui les portent au nues (le jeu de Blizzard a reçu presque partout une note maximale alors que je trouve ses mécanismes surannés et sa prime au 'rush' très pénible en multi, le jeu était mal ajusté - en tout cas au moins avant Frozen Throne, que je n'ai pas testé). Et le RTS, c'est bien le genre actuellement le plus redondant (difficulté du renouvellement conceptuel, nombre élevé de jeux sortis, overdose des contextes WW2 et heroic Fantasy...)

Cela dit je n'ai, d'une part, ni testé Total Annihilation, ni vu de vidéo permettant de cerner le gameplay...

J'espère que ce jeu me réconciliera avec ce genre, que j'ai beaucoup aimé par le passé.


Bah récupère une des vidéos.

Le passage ingame de la vue satellite a la vue sur champ de bataille m'oblige à changer de caleçon à chaque fois.

motarion
13/07/2006, 17h16
j'avais adorer Total Annihilation jepense que l'on va retrouver le même plaisir ! Surtout si l'on peut intégrer de nouvelles utnités ! Enfin si ces unités ne cassent pas le gameplay ;)

montou
13/07/2006, 17h18
Mouais, c'est très beau, mais j'attends de voir les mécanismes du jeu. Depuis Warcraft 3 je me méfie des RTS et des critiques qui les portent au nues (le jeu de Blizzard a reçu presque partout une note maximale alors que je trouve ses mécanismes surannés et sa prime au 'rush' très pénible en multi, le jeu était mal ajusté - en tout cas au moins avant Frozen Throne, que je n'ai pas testé). Et le RTS, c'est bien le genre actuellement le plus redondant (difficulté du renouvellement conceptuel, nombre élevé de jeux sortis, overdose des contextes WW2 et heroic Fantasy...)

Cela dit je n'ai, d'une part, ni testé Total Annihilation, ni vu de vidéo permettant de cerner le gameplay...

J'espère que ce jeu me réconciliera avec ce genre, que j'ai beaucoup aimé par le passé.



Essaye TA si tu en as la possibilité, ça devrait te rassurer un peu ;)

Sinon : Allez les petits robots bleus ! (ben oui, faut bien choisir l'un des deux camps)

Daystrom
13/07/2006, 17h22
Moi j'aimerais surtout connaître la config de l'E3 qui faisait tourner le jeu, même si on sait que GPG fera tout pour diminuer les specs nécessaires. Mais je pense que ce sera du bien gros lourd, un peu comme pour Crisis, sans forcément autant de puissance graphique, mais non d'un chien, comment vont-ils faire pour animer autant de trucs à la fois ????


On en parle SupCom demo E3 (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=718)
Le jeu a demandé une config SLI pour tourner.
Sachant qu'il est annoncé comme:
- capable de gerer du dual screen
- les processeurs dual core
- les moniteurs 16/10 (35% de surface en plus en general que la resolution de meme hauteur exemple 1600X1200 et 1920X1200).
- le SLI et le Crossfire.

Donc si tu pense a une becane pour faire tourner Crysis, tu n'es pas loin à mon avis.

Nono
13/07/2006, 17h23
- les moniteurs 16/10 (35% de surface en plus en general que la resolution de meme hauteur exemple 1600X1200 et 1920X1200).

Oui enfin il gère les grosses résolutions quoi. 16/10 ou pas. En même temps on est en 2006. Par contre pour le dual screen, c'est déjà plus intéressant. Quel plaisir ce sera de mettre la paté à un double 20 pouces 16/10, depuis mon petit 15 pouces :)

Daystrom
13/07/2006, 17h27
Le principal problème de Total Annihilation apparaissait quand il s'agissait de déplacer des grosses troupes terrestres en un bloc. Surtout quand il y avait du relief, on se marchait dessus.

Là ils ont promis d'énormes transporteurs de troupes, et sur les screenshots les déplacements semblent un peu mieux optimisés, pour des déplacement plus fluides (les tanks ne sont pas agglutinés et se déplacent ensemble, mais pas côte à côte).



Mais si tu compare TA a tous ces conccruents de l'epoque et meme bien apres, y a pas photo.

MetalDestroyer
13/07/2006, 17h45
Mouais, c'est très beau, mais j'attends de voir les mécanismes du jeu. Depuis Warcraft 3 je me méfie des RTS et des critiques qui les portent au nues (le jeu de Blizzard a reçu presque partout une note maximale alors que je trouve ses mécanismes surannés et sa prime au 'rush' très pénible en multi, le jeu était mal ajusté - en tout cas au moins avant Frozen Throne, que je n'ai pas testé). Et le RTS, c'est bien le genre actuellement le plus redondant (difficulté du renouvellement conceptuel, nombre élevé de jeux sortis, overdose des contextes WW2 et heroic Fantasy...)

Cela dit je n'ai, d'une part, ni testé Total Annihilation, ni vu de vidéo permettant de cerner le gameplay...

J'espère que ce jeu me réconciliera avec ce genre, que j'ai beaucoup aimé par le passé.



Tu fais peur là O_o, tu as tenté Conflict Zone (Peace Maker), les Ground Control 1 et 2 ?

Boozdeuvash
13/07/2006, 17h57
Euh, conflict zone la difficulté est quand même assez inhumaine, et j'ai jamais pigé comment fonctionnait le cameraman et CA M'ENERVE!

Sinon ground control 1 et 2, c'est plutot des jeux de tactique avec des unités à mikromanager, des techniques tordue (Encerclement de Jaeger! Achtung!) et une gestion des dégats très poussée. Le deux faisait un peu plus dans le bourrin et moins dans la dentelle, mais c'est pas Absolut Annihilation non-plus.

Nan, franchement je vois pas comment on peut comparer ça à supCom. Le seul moyen de se faire une idée à peu près précise, c'est Totala.exe

Tiens d'ailleurs si ça vous intéresse je vend mon édition originale de 1998 avec ses deux addons aux CDs presque pas rayés pour...mmmhhh... 3000€?

WishMast3r
13/07/2006, 18h02
Je viens de gicler sur mon clavier...

linkx
13/07/2006, 18h28
C&#39;est vrai ça a l&#39;air bien joli, mais un détail me surprend quelque peu ... les ombres ont l&#39;air bien pixelisée <_<

Daystrom
13/07/2006, 18h56
C&#39;est vrai ça a l&#39;air bien joli, mais un détail me surprend quelque peu ... les ombres ont l&#39;air bien pixelisée <_<



Oui mais le jeu sortira presque un an apres l&#39;E3.
Et pour un jeu qui a encore 1 an de developpement devnt lui je le trouve deja terriblement bandant.

mordorion
13/07/2006, 19h11
Les ombres ont peut être l&#39;air pixélisées, mais au moins, pas de toshop dans l&#39;air. C&#39;est déjà mieux que de mentir sur les screens, pour finalement se retrouver avec le même résultat.

En tout cas, ca va être une bonne claque ce jeu...

Crashy
13/07/2006, 19h11
Je vais le répéter, mais Chris Taylor a affirmé dans une interview qu&#39;a terme, on aura des jolies soft shadows.

Et puis je pense que ça montre bien que c&#39;est un très bon chef de projet qui sait faire un bon jeu : le gameplay d&#39;abord, les effets graphiques ensuite

Augusto Giovanni
13/07/2006, 19h15
Rien de mieux que les vidéos. Là c&#39;est à peine si j&#39;ai une demie-molle.

Bouyi
13/07/2006, 19h34
Cela dit je n&#39;ai, d&#39;une part, ni testé Total Annihilation, ni vu de vidéo permettant de cerner le gameplay...



Tu devrais vraiment l&#39;essayer : il y avait tellement d&#39;unités différentes que le nombre de fourberies possibles était immense.
Parmi les grands classiques : envoyer des constructeurs accompagnés de brouilleurs radars (et d&#39;une escorte, bien sur) dans un coin isolé de la carte où personne ne va à priori mettre les pieds, et y construire une grosse bertha ou un vulcain, histoire de pilonner l&#39;adversaire pendant qu&#39;il s&#39;évertue à attaquer ta base pour détruire le vulcain.
Bon évidemment ça finit par ne plus marcher mais c&#39;était fun :D

Accessoirement je préfère désormais boycotter les screens de ce jeu : je tiens à conserver toute ma santé mentale d&#39;ici sa sortie.

Daystrom
13/07/2006, 20h17
Tu devrais vraiment l&#39;essayer : il y avait tellement d&#39;unités différentes que le nombre de fourberies possibles était immense.
Parmi les grands classiques : envoyer des constructeurs accompagnés de brouilleurs radars (et d&#39;une escorte, bien sur) dans un coin isolé de la carte où personne ne va à priori mettre les pieds, et y construire une grosse bertha ou un vulcain, histoire de pilonner l&#39;adversaire pendant qu&#39;il s&#39;évertue à attaquer ta base pour détruire le vulcain.
Bon évidemment ça finit par ne plus marcher mais c&#39;était fun :D

Accessoirement je préfère désormais boycotter les screens de ce jeu : je tiens à conserver toute ma santé mentale d&#39;ici sa sortie.


Tu as de l&#39;espoir, moi j&#39;ai vue une video une fois, et depuis l&#39;E3, c&#39;est une diffusion par jour de la dite video.

Pierre
13/07/2006, 20h18
Vous êtes vraiment des monstres à CPC, faire pleurer nos PCs comme ça. Le mien est mort de peur depuis qu&#39;il a vu ces screens..

Crashy
13/07/2006, 20h45
Han, mais c&#39;est Max Thayer!

francou008
13/07/2006, 21h09
il n&#39;empeche que je me fout totalement de l&#39;ombre un peu pixelisée en regardant 25 nefs de guerres se fritter dans l&#39;eau, avec un appui de bombardiers strategiques, et d&#39;enormes transports

Gui13
13/07/2006, 23h01
lls ont peut etre été obligés de mettres des ombres de merde pour que le jeu soit fluide?

Si oui, j&#39;imagine memepas la bête qui sera nécessaire pour faire tourner ca...!

Daystrom
13/07/2006, 23h12
lls ont peut etre été obligés de mettres des ombres de merde pour que le jeu soit fluide?

Si oui, j&#39;imagine memepas la bête qui sera nécessaire pour faire tourner ca...!



T&#39;inquiete je l&#39;ai fait pour toi :mrgreen:

Marty
14/07/2006, 00h10
:rolleyes:

montou
14/07/2006, 01h14
Tu as de l&#39;espoir, moi j&#39;ai vue une video une fois, et depuis l&#39;E3, c&#39;est une diffusion par jour de la dite video.



Le pire, c&#39;est que je suis certain que tu le fais vraiment :D

Daystrom
14/07/2006, 05h45
Le pire, c&#39;est que je suis certain que tu le fais vraiment :D

Oui, une vrai drogue ce truc, Chris Taylor est le pire dealer de came de cette planete.

KiwiX
14/07/2006, 05h50
Les screens sont beaucoup plus beaux et propres que les anciens. Peut-être qu&#39;il va finir par me motiver ce jeu...
Non, je vais réinstaller Command & Conquer Generals plutôt.

Daystrom
14/07/2006, 05h57
Les screens sont beaucoup plus beaux et propres que les anciens. Peut-être qu&#39;il va finir par me motiver ce jeu...
Non, je vais réinstaller Command & Conquer Generals plutôt.

:angry2: tu tiens si peu à la à la vie

KiwiX
14/07/2006, 05h59
T&#39;façon, va falloir une machine digne des screenshots mais surtout, dignes d&#39;afficher des centaines d&#39;unités. Moi un jeu avec 10 unités à gèrer, même si c&#39;est pratique, ce n&#39;est pas tellement fun et "réaliste", si tant est qu&#39;on puisse parler de réalisme dans un jeu vidéo...

Daystrom
14/07/2006, 06h03
T&#39;façon, va falloir une machine digne des screenshots mais surtout, dignes d&#39;afficher des centaines d&#39;unités. Moi un jeu avec 10 unités à gèrer, même si c&#39;est pratique, ce n&#39;est pas tellement fun et "réaliste", si tant est qu&#39;on puisse parler de réalisme dans un jeu vidéo...

la on parle de milliers d&#39;unité, une vrai simulation stratégique pas un jeu de combat tactique.

KiwiX
14/07/2006, 06h05
la on parle de milliers d&#39;unité, une vrai simulation stratégique pas un jeu de combat tactique.

On sent que le jeu t&#39;inspires... Je sais pas pourquoi, ça se voit. Du coup, faudra une brouette encore plus balèze que la brouette pour afficher des centaines d&#39;unités... :rolleyes:

974boss
14/07/2006, 08h03
en meme temps je vois pas pourquoi montrer 100 chars seraient plus réalistes que den montre 10 ! faudrait quand meme revenir sur terre pour votre idée du "réalisme" ,les batailles de nos jours cest quelques chars qui saffrontent en meme temps ,pas plus. ya que dans la seconde guerre mondiale quon a vu des grosses batailles .rien de comparable depuis .
apres jai du mal à baver sur ces images puisque cest pour la plupart tirées tirées de la meme map montré dans la vidéo e3 .faudrait quils pensent à faire dautre carte aussi!!
jattends surtout des nouveaux détails sur le gameplay ,parce que bon le dual screen ,faut reposer les pieds sur terre (oui encore ) ,cest quune petite minorité de bourgeois qui en profiteras :(





On sent que le jeu t&#39;inspires... Je sais pas pourquoi, ça se voit. Du coup, faudra une brouette encore plus balèze que la brouette pour afficher des centaines d&#39;unités... :rolleyes:


nan mais tinquiete de toute façon il ny aura pas plus de 1000 unités en meme temps cest déjà prévu .taylor la déjà dit dans plusieurs interviews ,mais bon ces géniaux marketing oublient de le rappeler .....
je crains malheuresement beaucoup de joueurs en attendent beaucoup trop de ce jeu ,je sens déjà les kevins pleuraient à la sortie :" ouain on peut meme pas monter à 16000 tanks comme dans cossacks ,bouh cest irréaliste ,bouh en plus faut gérer les combats et la jouer stratégiquement ...."
pour toutes les infos sur le gameplay du jeu : allez voir sur jeux-strategie.com ,cest plus complet et surtout moins fantaisiste que les infos des gros site de journaleux totaux.

Daystrom
14/07/2006, 13h50
en meme temps je vois pas pourquoi montrer 100 chars seraient plus réalistes que den montre 10 ! faudrait quand meme revenir sur terre pour votre idée du "réalisme" ,les batailles de nos jours cest quelques chars qui saffrontent en meme temps ,pas plus. ya que dans la seconde guerre mondiale quon a vu des grosses batailles .rien de comparable depuis .
apres jai du mal à baver sur ces images puisque cest pour la plupart tirées tirées de la meme map montré dans la vidéo e3 .faudrait quils pensent à faire dautre carte aussi!!
jattends surtout des nouveaux détails sur le gameplay ,parce que bon le dual screen ,faut reposer les pieds sur terre (oui encore ) ,cest quune petite minorité de bourgeois qui en profiteras :(

nan mais tinquiete de toute façon il ny aura pas plus de 1000 unités en meme temps cest déjà prévu .taylor la déjà dit dans plusieurs interviews ,mais bon ces géniaux marketing oublient de le rappeler .....
je crains malheuresement beaucoup de joueurs en attendent beaucoup trop de ce jeu ,je sens déjà les kevins pleuraient à la sortie :" ouain on peut meme pas monter à 16000 tanks comme dans cossacks ,bouh cest irréaliste ,bouh en plus faut gérer les combats et la jouer stratégiquement ...."
pour toutes les infos sur le gameplay du jeu : allez voir sur jeux-strategie.com ,cest plus complet et surtout moins fantaisiste que les infos des gros site de journaleux totaux.



Mon cher on voit que tu as oublié les geurres du golf.
Par contre je serais curieux de savoir ou tu as bien pu voir que SupCOm n&#39;afficherai pas des milliers d&#39;unité, TA en affiche a lui seul 500.

KiwiX
14/07/2006, 15h44
je crains malheuresement beaucoup de joueurs en attendent beaucoup trop de ce jeu ,je sens déjà les kevins pleuraient à la sortie :" ouain on peut meme pas monter à 16000 tanks comme dans cossacks ,bouh cest irréaliste ,bouh en plus faut gérer les combats et la jouer stratégiquement ...."
pour toutes les infos sur le gameplay du jeu : allez voir sur jeux-strategie.com ,cest plus complet et surtout moins fantaisiste que les infos des gros site de journaleux totaux.

En même temps, je l&#39;attend pas vraiment ce jeu. Je m&#39;intéresse juste à l&#39;évolution de ce type de jeux. Et je me doute bien que 1500 unités sur 30 m², ça fait pas super réaliste. Je trouve ce genre de jeux bien mou mais je ne joue plus à des jeux de gestion d&#39;unités avec guerre et tout le bordel depuis AOE II. Oui, vous pouvez rigoler.

L0ur5
14/07/2006, 15h49
/bave

Bon zou je me repasse le trailer histoire de me finir la j&#39;en peux plus :D

Bon perso je suis pas loin de prévoir de changer de pc pour la sortie de ce jeu moi... et de passer au dual screen par la même occasion

974boss
14/07/2006, 22h27
Mon cher on voit que tu as oublié les geurres du golf.
Par contre je serais curieux de savoir ou tu as bien pu voir que SupCOm n&#39;afficherai pas des milliers d&#39;unité, TA en affiche a lui seul 500.

D&#39;une , il faudrait lire mes post jusqu&#39;à la fin , le site que j&#39;ai donné a un dossier complet sur supcom dont le fait que celui-ci n&#39;afficherait "que" 1000 unités .
Perso je trouve çà déjà énorme et bien suffisant mais à l&#39;impression de pas mal de news et de commentaires j&#39;ai l&#39;impression que certains n&#39;ont pas saisi la portée de ce chiffre . (surtout à entendre tout le blabla sur le gigantisme ,la guerre totale etc).
De deux sur la question de réalisme ou pas ,ton exemple sur la guerre du golfe est vraiment mal pris :
en clair tu me parle d&#39;une guerre ou il y a eu à tout casser pas plus de 2000 chars sur un territoire de plusieurs 100aines de milliers de km ,mais non pas tous utilisés au meme moment et surtout au meme endroit .Dans l&#39;histoire moderne , il n&#39;y a eu que rarement des batailles avec plus de 100 chars au meme endroit ,et dans ce cas il est difficile de concilier réalisme et plaisir de jeu .
Ainsi les joueurs se plaignent généralement que sur les maps qu&#39;ils ont (fort petite au regard de ce qu&#39;elles abritent au final ) ,ils n&#39;aient pas ouatmille unités à diriger .Hors si ils ont de plus grosses maps ils se plaignent à cause de la lenteur des déplacements .
Supcom répond lui au moins à çà : la carte sera gigantesque çà oui ,mais le nombre d&#39;unités relativement faible (comparé à la taille de la carte ).
Le prob de lenteur des déplacements est éliminé par tout un tas de trouvailles de gameplay dont le transporteur de chars .Mais comme la carte est très grande celà ouvre des possibilités stratégiques trop rarement vu : construction "d&#39;avants-postes" juste derriere la base ennemi tandis que celui ci est concentré sur le front principal ,nécessité absolue de l&#39;exploration ,la furtivité (discrétion plutot ) ,la surveillance ,et surtout pour le maintien du "front" ,d&#39;organiser une réel logistique de guerre ,bref de la vraie stratégie simple à la base mais qui sera complexe à maitriser.
Si il répond a ses objectifs , supcom balayera la plupart des problèmes récurents des str dont en vrac : le rush , la "tortue" (rester et gagner sur la défensive ) , "l&#39;étoufement" ( comme dans les age of ,en ne produisant qu&#39;une ou 2 unité de maniere indéfinie dans des casernes fabriqué elle aussi en continue ) ,etc .

Anonyme866
14/07/2006, 22h57
J&#39;attend beaucoup de ce jeu. Autant j&#39;estime que le jeu vidéo n&#39;est pas près de détroner le papier/figurines en JdR, autant avec Supreme Commander et Medieval Total War, je crois pouvoir envisager sérieusement de mettre tous mes wargames et figurines au placard. Enjoy !

theo_le_zombie
15/07/2006, 02h17
perso ca doit faire au moins 5 ans ke je joue a total annihilation (j&#39;ai 18 ans ^^)
J&#39;attends BEAUCOUP de ce jeu , mais je ne pense pas que je vais etre décu , car on la si bien dit dans le debut des comms :
CHRIS TAYLOR EST DIEU ! SA PUISSANCE EST SANS EGALE ! PROSTERNONS - NOUS !
oublions l&#39;époque révolu des jeux répétitifs et clonés ! Ouiiiiii ! En vérité je vous le dit , Supreme Commander chatiera les mauvais esprit et pardonnera les inconscients !
ainsi , theo le zombie précha les bonnes paroles en ces terres remplis de plumes de lapin virtuel ...

Daystrom
15/07/2006, 04h57
D&#39;une , il faudrait lire mes post jusqu&#39;à la fin , le site que j&#39;ai donné a un dossier complet sur supcom dont le fait que celui-ci n&#39;afficherait "que" 1000 unités .
Perso je trouve çà déjà énorme et bien suffisant mais à l&#39;impression de pas mal de news et de commentaires j&#39;ai l&#39;impression que certains n&#39;ont pas saisi la portée de ce chiffre . (surtout à entendre tout le blabla sur le gigantisme ,la guerre totale etc).
De deux sur la question de réalisme ou pas ,ton exemple sur la guerre du golfe est vraiment mal pris :
en clair tu me parle d&#39;une guerre ou il y a eu à tout casser pas plus de 2000 chars sur un territoire de plusieurs 100aines de milliers de km ,mais non pas tous utilisés au meme moment et surtout au meme endroit .Dans l&#39;histoire moderne , il n&#39;y a eu que rarement des batailles avec plus de 100 chars au meme endroit ,et dans ce cas il est difficile de concilier réalisme et plaisir de jeu .
Ainsi les joueurs se plaignent généralement que sur les maps qu&#39;ils ont (fort petite au regard de ce qu&#39;elles abritent au final ) ,ils n&#39;aient pas ouatmille unités à diriger .Hors si ils ont de plus grosses maps ils se plaignent à cause de la lenteur des déplacements .
Supcom répond lui au moins à çà : la carte sera gigantesque çà oui ,mais le nombre d&#39;unités relativement faible (comparé à la taille de la carte ).
Le prob de lenteur des déplacements est éliminé par tout un tas de trouvailles de gameplay dont le transporteur de chars .Mais comme la carte est très grande celà ouvre des possibilités stratégiques trop rarement vu : construction "d&#39;avants-postes" juste derriere la base ennemi tandis que celui ci est concentré sur le front principal ,nécessité absolue de l&#39;exploration ,la furtivité (discrétion plutot ) ,la surveillance ,et surtout pour le maintien du "front" ,d&#39;organiser une réel logistique de guerre ,bref de la vraie stratégie simple à la base mais qui sera complexe à maitriser.
Si il répond a ses objectifs , supcom balayera la plupart des problèmes récurents des str dont en vrac : le rush , la "tortue" (rester et gagner sur la défensive ) , "l&#39;étoufement" ( comme dans les age of ,en ne produisant qu&#39;une ou 2 unité de maniere indéfinie dans des casernes fabriqué elle aussi en continue ) ,etc .


Autant je suis d&#39;accord sur le fait que SupCom vas nous faire changé la maniere d&#39;apprecier un RTS, autant je maintien que ce jeu peux gerer non pas une centaine, mais au moins un milliers d&#39;unité si ce n&#39;est plus. (CF http://www.supremecommander-alliance.com/ site de fan francophone referencé par le site officiel du jeu).
Pour ma part je me suis amusé a compté le nombre d&#39;unité qui apparaisait dans le trailer de SUpCom (Bataille terrestre avant juste avant l&#39;arrivé des &#39;araignées).
Au moment du contact il y avait pas loin de 200 unités terrestres affiché, sans compté la 50aine d&#39;aeronef en l&#39;air.
Et cela n&#39;etait que l&#39;un des multiple front que le jeu peut gerer.

theo_le_zombie
15/07/2006, 12h15
le seul que je pourrai (peut etre) reproché a ce jeu , c&#39;est la couleur un tantinet criarde des unitées
mais si ont pourra choisir la couleur dans SupCom comme dans TA , le probleme ne se posera pas

Erokh
15/07/2006, 12h59
le seul que je pourrai (peut etre) reproché a ce jeu , c&#39;est la couleur un tantinet criarde des unitées
mais si ont pourra choisir la couleur dans SupCom comme dans TA , le probleme ne se posera pas


et puis ça permettra surtout de bien voir ses unités surla map :)

Mr.Pipboy
15/07/2006, 14h57
Ca fait déjà un an que j&#39;attend cette merveille et à chaque nouvelles screen j&#39;ai la bosse au calbute !

Bon ba m&#39;en vais réinstaller Total Annihilation tiens.

Quand à celui qui dit douter des RTS depuis Warcraft 3.....Heu Warcraft 3 c&#39;est de la microgestion avec une interface pourrie qui existe depuis Starcraft. Alors que TA et Supcom c&#39;est de la macro avec une interface certe vide pour le premier mais foutrement efficace ! Quand au deuxième on verra, mais ça m&#39;étonnerais que ça soit une grosse daube :D.

Chris, I love you...

Elidjah
16/07/2006, 09h56
N&#39;oublions pas non plus que le père Chris Taylor nous a chié TA:Kingdoms et Dungeon Siege.

M&#39;enfin c&#39;est juste histoire de pas être déçu à nouveau pour SupCom (j&#39;croise les moignons)

EDIT : Bon je retire ce que j&#39;ai dit, j&#39;avais pas vu le trailer ici -> http://www.youtube.com/watch?v=jHvYckn5xYQ...eme%20commander (http://www.youtube.com/watch?v=jHvYckn5xYQ&mode=related&search=supreme%20commander)

Fais chier, un slip tout propre de ce matin...

Augusto Giovanni
16/07/2006, 11h10
J&#39;avais bien aimé Dungeon Siege, j&#39;y ai même nettement plus accroché que Diablo 2 auquel je me suis fait chier...

Daystrom
16/07/2006, 15h57
N&#39;oublions pas non plus que le père Chris Taylor nous a chié TA:Kingdoms et Dungeon Siege.

M&#39;enfin c&#39;est juste histoire de pas être déçu à nouveau pour SupCom (j&#39;croise les moignons)

EDIT : Bon je retire ce que j&#39;ai dit, j&#39;avais pas vu le trailer ici -> http://www.youtube.com/watch?v=jHvYckn5xYQ...eme%20commander (http://www.youtube.com/watch?v=jHvYckn5xYQ&mode=related&search=supreme%20commander)

Fais chier, un slip tout propre de ce matin...


Tu peux trouver le dis clip sur le site de SupCom en HD.

Anonyme866
16/07/2006, 16h36
EDIT : Bon je retire ce que j&#39;ai dit, j&#39;avais pas vu le trailer ici -> http://www.youtube.com/watch?v=jHvYckn5xYQ...eme%20commander (http://www.youtube.com/watch?v=jHvYckn5xYQ&mode=related&search=supreme%20commander)
Fais chier, un slip tout propre de ce matin...Moi, j&#39;ai trouvé ça tellement bandant que j&#39;ai faillit m&#39;éborgner. Heureusement, j&#39;ai eu le bon réflexe.