Voir la version complète : Vous jouez à quoi là tout de suite maintenant ? Au Polo sur le Deck 1
J'ai presque fini Batman : AA, et c'est pas mal du tout. L'ambiance est classe, les combats sympas (j'irais pas jusqu'à dire bien, parce que bon, oui, c'est dynamique, mais ça revient à spammé un bouton ou deux) et les petits plus comme la sorte de plateformer de l’épouvantail sont bien trouvé et bien intégré au jeu.
Sinon, je joue à Sonic génération et j’apprécie ! Je retrouve vraiment les sensations des anciens Sonic, tout en pouvant jouer à un Sonic 3D bien foutu. Il y en a pour tout le monde, y'a des challenge un peu partout, c'est beau, bref, j'aime. Après, il faut voir si il n'est pas un peu simple, car tout mes runs finissent par un A voir un S.
Toujours la série des Total War. J'ai un peu lâche Shogun 2 vu que les campagnes se terminent toujours de la même manière à savoir que tout le monde te déclare la guerre en même temps ce qui conduit à un gameover au bout de quelques tours :tired:
Du coup je continue ma campagne d'Empire, il me manque 3 provinces pour terminer mes objectifs (campagne courte) mais je suis pas sur de pouvoir tenir jusqu'en 1750 car l'Empire Marathe commence à me faire bien chier...
CaptainGamer
17/07/2012, 12h36
Arkham asylum est vraiment excellent dans le genre beat'm all. Les graphismes sont vraiments beau et fidèle et le jeu est super dynamique.
On s'ennuie pas du tout. Pour moi, c'est l'un des comics les mieux représentés en jeu vidéo.
En plus les défis combats sont vraiment durs à finir à 100%
Arkham asylum est vraiment excellent dans le genre beat'm all. [...] Pour moi, c'est l'un des comics les mieux représentés en jeu vidéo.
Y a comme un souci non ?
CaptainGamer
17/07/2012, 14h02
C'est quand même mieux qu'un superman returns non?
Yog-Sothoth
17/07/2012, 14h27
Y a comme un souci non ?
J'avoue ne pas comprendre ta remarque.
Nightwrath
17/07/2012, 14h31
Là je continue ma carrière sur UFC Undisputed 2010. J'ai débloqué 2 entraineurs pour l'instant et je trouve du temps pour apprendre mon 1er coup (high kick). :cigare:
Bon en combat debout je m'en sors à la perfection mais en clinch et soumission c'est pas encore ça. :emo:
Ys: Origin. Je comptais commencer par Oath of Felghana, mais celui-là s'étant retrouvé en flash deal Steam il y est passé.
Et bien j'ai passé autant de temps à me plaire qu'à insulter ma manette. Des combats très sympa, assez bourrins tout en restant très difficile, dans une optique un peu à la Dark Souls (avant l'heure) d'ennemis qui font très mal et dont il faut connaître les patterns pour pouvoir espérer réussir.
Et quand votre fichue manette sans fil se déconnecte en plein milieu d'un boss, ou alors se met à lagger de 2/3 secondes, ou alors n'enregistre pas certaines touches, ça devient la fête du slip. Manette PS3, caca.
La même, mais avec une vraie manette.
C'est génial, une super surprise, on dirait Secret of Mana sous amphétamines.
on dirait Secret of Mana sous amphétamines.
Mon porte-monnaie ne te remercie pas :ninja:
Yog-Sothoth
17/07/2012, 15h44
Je joue à Beware Planet Earth!, un TD tout mignon et toujours Mass effect 3 en difficile, je galère un peu moins que dans le 2 avec ma biotique, j'ai quand même hâte de finir et de reprendre mon ingé.
J'avoue ne pas comprendre ta remarque.
Bah perso quand je lis les comics Batman je me dis pas "Quel super Beat them all ça ferait !" (mais plutôt "Quel super AC/GTA-like ça ferait !")
La-Mulana (http://forum.canardpc.com/threads/70003-La-Mulana)
Bon, après 2h de jeu, un constat: c'est de la bonne :bave: Le jeu est dur, exigeant, malin, la maniabilité est super dès qu'on s'est fait au système de saut avec son air control limité, c'est super beau, les musiques sont bonnes, pad 360 directement reconnu et mappé correctement. Et bah, ça fait du bien un bon metroidvania sur PC! Le truc c'est également qu'il y a des énigmes un peu plus poussées qu'un metroid, dans le sens ou faut examiner un peu partout (décors, cadavres) pour trouver des indices sur comment avancer, du coup faut être vraiment méthodique, et moi j'aime bien :p
Grouchlouch
18/07/2012, 01h52
En ce moment je « joue » à Dear Esther, que j'ai acheté tout à l'heure. Je mets des guillemets parce que c'est effectivement très contemplatif.
Par contre il faut un excellent niveau d'anglais pour tout comprendre. Il y a des moments où même avec les sous-titres je reste circonspect. :huh:
http://i46.tinypic.com/15i59bp.jpg
lol jé ri1 kompri la, de koi tu parle ?
Perso, j'ai profité de la promo Steam pour acheter Mirror's Edge, et je regrette pas mon achat. C'est vraiment bien foutu et prenant. Le concept est accrocheur, à essayer si vous avez toujours rêvé d'incarner un yamakasi sans en avoir les capacités physiques :p
Yog-Sothoth
18/07/2012, 02h19
Bah perso quand je lis les comics Batman je me dis pas "Quel super Beat them all ça ferait !" (mais plutôt "Quel super AC/GTA-like ça ferait !")
Pourquoi pas, mais pour l'instant je trouve pas qu'ils se soient ratés. Pour le premier jeu l'histoire donnait une bonne raison d'être coincé dans Arkham et le second je pensais un peu comme toi, me demandant comment ils allaient en faire une ville "ouverte" avec que des ennemis, ça s'est pas mal passé.
Pour une éventuelle suite, c'est sur que revenir à un univers clos serait dommage.
(Perso c'est le punisher que j'aimerais voir dans un gta like).
En ce moment je « joue » à Dear Esther, que j'ai acheté tout à l'heure. Je mets des guillemets parce que c'est effectivement très contemplatif.
Par contre il faut un excellent niveau d'anglais pour tout comprendre. Il y a des moments où même avec les sous-titres je reste circonspect. :huh:
http://i46.tinypic.com/15i59bp.jpg
lol jé ri1 kompri la, de koi tu parle ?
Tu peux passer le "jeu" en français tu sais !
Ys: The Oath in Felghana
Faut que croire que les jeux difficiles sont faits pour moi aujourd'hui :p Une sorte d'action-RPG sous crack, hyper speed, qui tend plus vers le Hack n Slash niveau feeling (c'est rapide, bourrin, ça charcle de partout), c'est mignon tout plein, et puis qu'est ce que c'est dur :bave: (du moins, en difficile)
En fait, y'a pas d'items pour remonter sa vie, ce qui fait que contre les boss, faut faire vraiment attention, analyser les patterns, et s'améliorer d'un essai sur l'autre. Enfin, pas forcément à en croire les stats Steam des succès, le plus débloqué a été de se faire tuer 10x d'affilée par le même boss :ninja: Et puis y'a que 0.6% qui ont fini le jeu en mode difficile, alors qu'il reste 2 difficultés supplémentaires :wub: Bon, après, la composante RPG est minime, à la Secret Of Mana (pas de stats à choisir, fiche de perso qui dépend que du stuff et du niveau), et je pense que d'ici à la fin du jeu, va y avoir besoin de grinder un peu pour préparer les boss. M'enfin, vu le feeling du jeu, ça me dérange absolument pas ^_^
Grouchlouch
18/07/2012, 06h41
Tu peux passer le "jeu" en français tu sais !
:o
Non, je suis un trve. :cigare:
:emo:
Shining Shiva
18/07/2012, 10h39
Ys: The Oath in Felghana
Faut que croire que les jeux difficiles sont faits pour moi aujourd'hui :p Une sorte d'action-RPG sous crack, hyper speed, qui tend plus vers le Hack n Slash niveau feeling (c'est rapide, bourrin, ça charcle de partout), c'est mignon tout plein, et puis qu'est ce que c'est dur :bave: (du moins, en difficile)
En fait, y'a pas d'items pour remonter sa vie, ce qui fait que contre les boss, faut faire vraiment attention, analyser les patterns, et s'améliorer d'un essai sur l'autre. Enfin, pas forcément à en croire les stats Steam des succès, le plus débloqué a été de se faire tuer 10x d'affilée par le même boss :ninja: Et puis y'a que 0.6% qui ont fini le jeu en mode difficile, alors qu'il reste 2 difficultés supplémentaires :wub: Bon, après, la composante RPG est minime, à la Secret Of Mana (pas de stats à choisir, fiche de perso qui dépend que du stuff et du niveau), et je pense que d'ici à la fin du jeu, va y avoir besoin de grinder un peu pour préparer les boss. M'enfin, vu le feeling du jeu, ça me dérange absolument pas ^_^
Je plussoie, Ys, ça a pris un sacré coup de jeune depuis le passage à la troadé. Et ceux dispo sur pécé sont franchement excellents.
Sinon en ce moment, Titan Quest et Dungeon Fighter LIVE (ouais, LIVE, pas Live).
En ce moment, à cause des soldes Steam :
- M&MH 6 : je l'ai laché dimanche à cause des supers serveurs Uplay de Ubi. Ca faisait longtemps que j'avais pas pris un jeu Ubi à cause de ça. Là j'ai complètement zappé et quand je vois que 2 jours après mon achat j'ai déjà une merde qui m'empêche de jouer une journée complète, je regrette. Franchement ça donne pas envie de payer ses jeux ce genre de système à la con.
- Amnesia : je suis fan. Enfin ça fait peur, mais l'ambiance est incroyable, ça fait quelques temps que j'avais pas été happé par un jeu comme ça. Tu flippes mais tu as envie de continuer pour en savoir plus. Mais tu flippes. Les petites énigmes pas trop tordues sont bien sympas. Au final il se passe pas forcément grand chose, mais bordel quelle ambiance. Bon par contre je suis partagé entre l'envie que le jeu dure, et l'envie d'en finir vite.
Je suis proche de la fin je pense, j'ai récupéré les 6 morceaux d'orbe et faut que j'aide Agrippa. Le jeu est assez court apparemment, mais quelle intensité. Et puis bon, je l'ai eu dans le dernier Humble Bundle pour lequel j'avais laché 10$ je crois, donc pour le prix c'est un must have, mais pas à placer entre toutes les mains...
Il y a plein d'autres jeux que j'ai à peine testé ce weekend (Dungeon of Dreadmore, Shogun 2, ...) ou que j'ai acheté et que je commencerai peut être jamais (merci Steam), mais on verra plus tard ;)
CaptainGamer
18/07/2012, 13h37
Depuis les soldes steam, je me suis mis à Payday the heist.
Vraiment pas mal comme jeu dans la lignée des left4 dead.
A quatre, c'est vraiment du défouloir ^^.
Yog-Sothoth
18/07/2012, 13h47
- M&MH 6 : je l'ai laché dimanche à cause des supers serveurs Uplay de Ubi. Ca faisait longtemps que j'avais pas pris un jeu Ubi à cause de ça. Là j'ai complètement zappé et quand je vois que 2 jours après mon achat j'ai déjà une merde qui m'empêche de jouer une journée complète, je regrette. Franchement ça donne pas envie de payer ses jeux ce genre de système à la con.
Putain mais ça vous êtes plein à vous en plaindre, c'est vraiment merdique leur truc.
Le jour où j'achèterai ce jeu (j'attends un addon mais il m'intéressera à un moment) je viendrai vous saouler pour savoir si ça marche vraiment bien ou pas.
Sinon dans l'immédiat Kl4w il y a moyen de jouer déconnecté je crois, mais ça garde pas les succès ou des conneries du genre, les habitués sauront mieux que moi.
Pas de sauvegardes dans le Cloud, pas de succès (succès qui permettent de débloquer des trucs IG d'ailleurs), donc c'est très relou le mode hors ligne.
Putain mais ça vous êtes plein à vous en plaindre, c'est vraiment merdique leur truc.
Le jour où j'achèterai ce jeu (j'attends un addon mais il m'intéressera à un moment) je viendrai vous saouler pour savoir si ça marche vraiment bien ou pas.
Sinon dans l'immédiat Kl4w il y a moyen de jouer déconnecté je crois, mais ça garde pas les succès ou des conneries du genre, les habitués sauront mieux que moi.
En fait je pouvais jouer offline car j'avais déjà lancé le jeu une fois quand Uplay était en ligne. Donc le mode déconnecté était dispo.
MAIS (car oui il y a un gros mais), toutes mes sauvegardes étant dans le cloud, je devais repartir de zèro (et me retaper les missions de tuto pas zappables...). Et franchement j'avais pas envie (surtout qu'une partie de Might and Magic ça dure pas 10min).
Autant je trouve que l'idée de foutre les sauvegardes en ligne c'est super, autant l'idée de ne pas avoir une double sauvegarde online/en dur sur mon pc, c'est débile.
Mais bon, c'est pas vraiment une surprise, j'avais juste oublié qu'Ubi forçait le passage par leur service, même en passant par Steam. Bien fait pour moi, mais il va (re)falloir du temps pour que je craque à nouveau sur un jeu avec ce type de système.
Bon, c'est pas vraiment moi qui joue mais je viens de voir mon frère jouer à Deus Ex 3.
Voilà les 5-10 minutes de jeu résumées:
Le héros se ballade dans un espèce de complexe scientifique je j'imagine mega top secret top moumoute.
Il tombe sur un mec piégé dans un pièce qui se rempli de gaz (je suis pas trop sûr, j'étais en train de manger en même temps, j'avais surtout le son du jeu) et qui demande de l'aide.
On voit qu'ils ont des bonnes normes de sécurité là-dedans.
Mon frère sauve le mec.
"-Ah tu m'a sauvé la vie! Je sais pas comment te remercier!
-Il faut que j’accède à l'étage ultra sécurisé au dessus, tu peux m'aider?
-Mais oui, je sais même pas qui t'es ni ce que tu fout là mais tu viens de me sauver la vie alors voilà : le garde de la porte est un ami qui me doit une faveur, dis lui que tu viens de ma part!".
Mon frère arrive devant le garde.
"-Halte, c'est une zone à accès réglementé!
-Oui mais bidule m'a dit que vous lui deviez une faveur alors laisse moi passer bouffon.
-Ah ok alors. Bon, par contre faite gaffe aux systèmes de sécurité, s'ils vous repèrent je serais obligé de vous neutraliser!
-Ok, il faut que je passe entre des lasers et des caméras comme un ninja sinon tu perds ton boulot, c'est ça?
-Oui c'est ça! Au fait, t'es qui toi?"
Et après c'était que des trucs comme ça, des mecs qui parlent au téléphone à voix haute de problème de sécurité, des boites mails limitées à 4 messages "pour des raisons de sécurité", des gardes qui te disent d’arrêter de hacker un terminal et qui se barrent aussitôt...
Je présume qu'en jouant on se rend pas trop compte de ce genre de trucs mais j'ai l'impression que c'est une constante dans ces jeux qui essayent de poser un univers vivant et crédible (ça m'avait pareil sur Fallout New Vegas) : ça fait toc, on y croit pas une seule seconde.
Depuis le scenario de Farcry, ou le mec est capable de tomber d'un helico, se relever sans verser une larme et battre 20 aliens au sprint dans la foulee, ou le mec est capable aussi de conduire une jeep tout en utilisant la grosse mitrailleuse lourde qui est place 2 metres derrieres le siege du conducteur, plus rien me choque.....
J'aimerais un jour jouer un heros normal, sans effet epique autour de lui... un heros qui parviendrait a quitter un batiment plusieurs minutes avant que la bombe saute...je vous jure que j'en reve :o
Oui mais Farcry n'a pas de vocation au réalisme, tu dirige un mec en chemise hawaïenne qui se bat contre d'autres mecs en chemise hawaïenne et contre des mutants très très féroces, c'est de la pure série B.
DeadFish
18/07/2012, 15h54
J'aimerais un jour jouer un heros normal, sans effet epique autour de lui... un heros qui parviendrait a quitter un batiment plusieurs minutes avant que la bombe saute...je vous jure que j'en reve :o
Heavy Rain si on omet les lunettes qui résolvent les enquêtes à ta place.
Ah... on me dit dans l'oreillette qu'on ne joue pas dans Heavy Rain.
Un truc pas super réaliste ou pas très cohérent dans un jeu vidéo !! Vite, appelez Sylvine !
P.S. D'ailleurs quand tu fréquentes un peu le milieu de la sécurité ou que tu te renseignes par exemple sur les centrales nucléaires, tu t’aperçois que ce genre de négligences et de problèmes n'appartient pas qu'à l'univers du jeu vidéo... ^_^
Oui mais Farcry n'a pas de vocation au réalisme
Hmmm Deus Ex non plus en même temps... Sinon j'ai bien ris quand même :lol:
Un truc pas super réaliste ou pas très cohérent dans un jeu vidéo !! Vite, appelez Sylvine !
En matant le topic des mods de Doom, il y a une video ou on s'appercoit qu'il y a de l'autoregen pour la visiere du casque du heros... :trollface:
Sinon le troc de service, ca a tjr exister dans les jeux... suffit de se rapelleler du premier zelda sur gameboy. C'etait comme ca qu'on recuperait l'epee ultime
Hmmm Deus Ex non plus en même temps... Sinon j'ai bien ris quand même :lol:
Ba si quand même.
C'est pas une simulation mais l'univers se veut crédible.
Sinon le troc de service, ca a tjr exister dans les jeux... suffit de se rapelleler du premier zelda sur gameboy. C'etait comme ca qu'on recuperait l'epee ultime
C'est justement de ça que je parle. Sur ton Zelda tout moche en 2D sur Gameboy ça passait mais au fur et à mesure que la technique évolue, ça jure de plus en plus.
Là on a des environnements 3D ultra détaillées où tu peux lire les mails des gens sur leurs ordis, un moteur graphique et physique qui se rapproche de plus en plus du photo-réalisme, des NPC avec une IA de plus en plus poussée... et tu te retrouve avec des trucs qui n'auraient pas choqué dans ton Zelda sur Gameboy.
Boh, tant que la régénération automatique n’est que pour le caxe de Doomguy…
bah j'ai pas jouer a Deus Ex3 donc je peux vraiment pas dire....
Mais bon, un jeux video ne sera jamais 100 reel, suffit d'eteindre sa console et sortir prendre l'air si on veut qqchose de realiste
Tiens, dans le meme genre, dans FFX, qui est pas non plus ultra vieux, tu peux "acheter" les monstres que tu combats....Quand on y pense, c'est sur-puissant d'illogisme ca.
Le monstre, tu lui a filer 4-5 coups d'epee, il veut ta mort! Bref,tu lui sorts un poignee de pieces d'or qu'il va accepter pour mettre fin au combat....Comme si le monstre allait ensuite repartir en sautillant et depenser son or dans la boutique du coin.... Bon c'est totalement con mais ca passe bien :p
CaptainGamer
18/07/2012, 17h26
Je pense qu'on peut donner ce genre d'exemples dans de nombreux jeux de toute façon.
Dans Diablo 3 aussi c'est peu réaliste. Un chasseur de demon qui utilise une arbalète dans chaque main, c'est quand même plutôt compliqué.
Dans ffx, le bltzball c'est pas très réaliste non plus. Va taper aussi vite dans un ballon alors que t'es sous l'eau ^^. On dirait captain tsubasa.
Non, Diablo 3 n'essaye pas particulièrement de créer un univers crédible.
Les FF ne mettent pas spécialement l'accent là-dessus non plus d'ailleurs.
CaptainGamer
18/07/2012, 18h01
En même temps, le principe du jeu vidéo est de ne pas être réaliste et d'explorer l'imagine.
Pour des univers crédibles et réalistes, c'est plutôt la réalité virtuelle ^^.
Yog-Sothoth
18/07/2012, 18h48
Je présume qu'en jouant on se rend pas trop compte de ce genre de trucs mais j'ai l'impression que c'est une constante dans ces jeux qui essayent de poser un univers vivant et crédible (ça m'avait pareil sur Fallout New Vegas) : ça fait toc, on y croit pas une seule seconde.
Je suis peut-être péssimiste mais je ne pense pas voir un jeu crédible et sans conneries de ce genre de mon vivant.
Sans compter que ça emmerderait pas mal de joueurs un univers trop réaliste.
Ils ne font déjà pas d'efforts dans le cinoche alors que ce serait un peu plus simple, alors un jeu video où tout doit être créé/organisé/préparé pour peu qu'il veuille offrir quelques choix aux joueurs...
Je suis peut-être péssimiste mais je ne pense pas voir un jeu crédible et sans conneries de ce genre de mon vivant.
Bah il y a eu Heavy Rain qui est pas du tout cliché et représente la vie telle qu'elle est...
...
...
...
Hum non en fait, j'ai rien dis.
Edit : ah merde quelqu'un l'a déjà fait quelques posts plus haut :(
Je présume qu'en jouant on se rend pas trop compte de ce genre de trucs mais j'ai l'impression que c'est une constante dans ces jeux qui essayent de poser un univers vivant et crédible (ça m'avait pareil sur Fallout New Vegas) : ça fait toc, on y croit pas une seule seconde.
Ca. Je me souviendrai un sacré bout de temps d'Assassin's Creed 1 : une ville toute cassé/en construction mais pas un seul ouvrier, des fous qui n'emmerdent que toi et j'en passe. Chacun voit des incohérences où il le veut, surement en fonction de ses connaissances/son vécu, mais ce genre de détail choque surtout lorsque l'on oublie que l'on a affaire à un jeu. Plus ça se raprroche de la réalité, plus la moindre broutille peut nous faire sale impression (c'est assez reconnu pour l'animation 3D d'ailleurs).
Comme le gars qui se foule la cheville en fuyant dans les films pour le suspens, on accepte l'auto-destruction de tout les bâtiments de nos jeux-vidéo (alors que je présume le truc assez rare en réalité...).
Yog-Sothoth
18/07/2012, 19h47
Ca. Je me souviendrai un sacré bout de temps d'Assassin's Creed 1 : une ville toute cassé/en construction mais pas un seul ouvrier, des fous qui n'emmerdent que toi et j'en passe. Chacun voit des incohérences où il le veut
Totalement, dans les jeux je m'en cogne en général, aucun exemple ne me vient en tête. Enfin aucun exemple qui m'ait dérangé, après comme vous je les vois.
Alors que dans un film si on me prend pour un con ne serait ce qu'un instant ça me sort complètement et je me focalise dessus.
Clear_strelok
18/07/2012, 19h49
Bon, c'est pas vraiment moi qui joue mais je viens de voir mon frère jouer à Deus Ex 3... Bof, les univers de Deus Ex HR ou de New Vegas sont très crédibles. Les exemples que tu donnent sont bons mais on parle d'un jeu ou l'aspect ludique et le background sont clairement séparés. Du coté ludique t'as des conduits d'aérations visiblement utilisés par un réseau mondial de trafiquants de barres chocolatés clandestins auxquels même les bases secrètes très secrètes ne résistent pas. Le jeu pourrait tenter de justifier ça ou en appeler a la suspension d'incrédulité, là on a la deuxième solution et ça marche plutôt bien. Il y a même quelques dialogues tordants sur cet aspect du jeu dans le niveau de la convention. Même chose pour les abominables meurtres a coup de distributeur automatique ou l'utilisation abusée de certains implants qui font l'objet de jolis Easter Eggs.
Par contre, le jeu est très sérieux a partir du moment ou on regarde les questions de fonds ou qu'on lis les journaux ou qu'on cherche les notes du jeu. Je suis pas sur que cet aspect-là souffre de beaucoup de critiques. Je trouve même que ce sont les moments ou le jeu se montre brillant. Mais à coté tu balance des distributeurs de boissons sur des gardes unijambistes qui te laissent passer dans des complexes militaro-industriels sous prétexte que t'es un mec cool. (Bon par contre ce niveau-là c'est pas sensé être ultra-sécurisé vu que c'est accessible aux employés de la ville comme de l'entreprise qui le gère)
Ah nan mais c'est sûr que ça serait vraiment très dur de faire un truc ultra crédible mais c'est certaines ficelles qui sont parfois un peu grosses.
Et encore une fois c'est d'autant plus visible que les jeux tendent vers un réalisme de plus en plus crédible.
Mais par exemple le coup des ordis limités à 4 mails, ça se comprend d'un point de vue gameplay, le joueur va pas s'amuser à décortiquer des centaines de mails. Mais en poussant le concept, ça pourrait au contraire complexifier le gameplay et dans le bon sens.
J'ouvre la boite mail de quelqu'un, elle est remplie à craquer de courriers. Je fais une recherche avec des mots clés comme "mot de passe", "sécurité" ou même n'importe quoi d'autre qui serait en rapport avec ce que je recherche (des infos sur quelqu'un, le lieu d'un rendez-vous...). Là l'ordinateur passe d'un distributeur de mot de passe à un élément crédible de l'univers et un mécanisme de gameplay intéressant.
Lachignole
18/07/2012, 21h22
Ouais mais la faut attendre un simulateur de vie réelle. Si les mecs commencent a essayer d’être cohérents jusqu’à ce niveau, les jeux seraient développés en 15 ans :p
(Bien que ce serait génial hein, je dis pas le contraire)
Yog-Sothoth
18/07/2012, 22h59
Ouais mais la faut attendre un simulateur de vie réelle. Si les mecs commencent a essayer d’être cohérents jusqu’à ce niveau, les jeux seraient développés en 15 ans :p
(Bien que ce serait génial hein, je dis pas le contraire)
J'ai dit pas de mon vivant. On pourrait me donner un peu plus non ? :(
Lachignole
18/07/2012, 23h39
Bon puisque tout les jeux que j'ai sont d'une nullité crasse et que j'ai la flemme d'attendre le dl de mes achats steam, je me remet à Discworld. Ça aura au moins le mérite de me faire marrer comme une baleine!
Petite question sur Discworld: Quelqu'un a déjà vu la fin de ce foutu jeu?!?
Bordel, je commence Spacechem, c'est vraiment chaud.
Bon une fois le principe compris ça va mieux, mais y a de quoi s'arracher les cheveux quand même.
Bordel, je commence Spacechem, c'est vraiment chaud.
Bon une fois le principe compris ça va mieux, mais y a de quoi s'arracher les cheveux quand même.
J'ai toujours pas compris le principe...
J'ai toujours pas compris le principe...
Bah c'est assez simple au final, même si très mal expliqué :
- tu as 4 zones qui sont les 4 coins de l'écran. Les 2 zones à gauche sont des zones permettant de faire "entrer" des atomes, les zones à gauche de les faire sortir.
- L'atome (ou la molécule faite de plusieurs atomes) que tu peux faire entrer (pour les zones de gauche) ou sortir (pour les zones de droite) est indiquée et tu dois forcément reproduire ce qui est attendu.
- l'objectif c'est de faire des combinaisons de ces atomes, et de les faire sortir dans la bonne zone : Par exemple alpha va te permettre de faire entre des atomes H, beta de faire entrer des atomes O, et en sortie on va attendre une molécule H2O.
C'est après que ça se complique :
- les atomes ne doivent jamais s'entrechoquer
- la chaine bleue et la chaine rouge ne permettent pas d'agir sur toutes les zones. Par exemple tu vas avoir un mécanisme "in alpha" sur la rouge, "in beta" sur le bleu, et même principe sur les sorties.
- tu dois en plus passer sur des zones spéciales, en déposant les bons atomes au bon endroit, puis en passant sur un mécanisme "lien" pour créer une liaison entre les 2 (sachant que tu peux avoir besoin de lier les atomes jusqu'à 3 fois, complexifiant encore la chose)
- tu as un mécanisme de synchro permettant de faire qu'une chaine s'arrête et ne redémarre pas tant que l'autre chaine n'est pas passée sur un mécanisme du même type
Bon j'arrête là, y a d'autres subtilités, mais au final quand tu mets tout ensemble, le besoin de tout synchroniser fait que ça devient des casses-têtes assez incroyables.
Je sais pas si ce que j'ai dis est clair (je suis presque sûr que non en fait), mais c'est vraiment complexe à expliquer. L'espèce de tuto est d'ailleurs extrêmement mal foutu, on comprends pas grand chose (bon j'ai vu après qu'il y avait une vidéo, peut être qu'elle est plus claire que les explications pendant le jeu)
sebarnolds
19/07/2012, 11h07
Mirror's Edge n'a pas voulu se lancer hier, donc j'ai lancé une partie de Wolfenstein 3D. Un jeu dans un univers crédible, sans auto-regen. Et il est toujours aussi bien.
Sinon, j'ai commencé aussi :
- Experience 112 : je me tâte encore pour savoir si je persévère ou pas (concept sympa, mais lourd en pratique)
- Red Faction: Guerilla : pas aussi bourrin que je pensais et du coup, je meurs pas mal vu que je fais à peu près n'importe quoi
- Revenge of the Titans : sympa, mais j'ai un peu peu que la difficulté devienne abusée
Mais par exemple le coup des ordis limités à 4 mails, ça se comprend d'un point de vue gameplay, le joueur va pas s'amuser à décortiquer des centaines de mails. Mais en poussant le concept, ça pourrait au contraire complexifier le gameplay et dans le bon sens.
"Dans le bon sens" c'est un point de vue (que je partage). Par contre en faisant ce genre de choses il faudrait pouvoir accepter l'idée que le joueur ne trouve pas le mail qu'il cherche. Or, c'est quand même de moins en moins le cas que les informations importantes sont réellement difficiles à trouver. Il y a souvent une grande flèche rouge qui te l'indique. Alors chercher un mail dans un paquet de 200 mail inutiles, ok, mais d'abord faut les écrire, ensuite faut prévoir la possibilité que le joueur ne trouvent pas ce qu'il cherche
Sinon, actuellement :
Assassin's Creed : clap deuxième. Je l'avais déjà terminé une fois. Grand fan de l'ambiance et du gameplay qui ont réussi à me faire oublier le côté répétitif à la longue.
The Witcher Enhanced : Je l'avais fait en version normale et là, je suis déçu de constater que les aventures supplémentaires sont séparées du jeu de base...Sinon, le jeu est toujours beau, mais je trouve qu'il a pris un coup de vieux par rapport à mon souvenir.
Je découvre Team Fortress 2, mieux vaut tard que jamais !
Je suis surpris de voir un jeu aussi complet alors que je m'attendais à un mode Deatch match et basta.
Alors chercher un mail dans un paquet de 200 mail inutiles, ok, mais d'abord faut les écrire, ensuite faut prévoir la possibilité que le joueur ne trouvent pas ce qu'il cherche
Tu génère aléatoirement des messages (avec des données pré-définis), certains seront réutilisés plusieurs fois, c'est assez facile.
Si le joueur ne trouve pas, il utilise une autre solution, ça me parait logique.
Dans ce genre de jeu où on laisse le choix de l'approche au joueur, se la jouer fine équivaut comme tu dis à lire 4 mails sur un ordi qui brille en rouge.
Ça rajoutera du challenge à ces phases de jeu au lieu de laisser uniquement la difficulté dans les phases d'action.
Monsieur Cacao
19/07/2012, 16h31
Mais par exemple le coup des ordis limités à 4 mails, ça se comprend d'un point de vue gameplay, le joueur va pas s'amuser à décortiquer des centaines de mails. Mais en poussant le concept, ça pourrait au contraire complexifier le gameplay et dans le bon sens.
J'ouvre la boite mail de quelqu'un, elle est remplie à craquer de courriers. Je fais une recherche avec des mots clés comme "mot de passe", "sécurité" ou même n'importe quoi d'autre qui serait en rapport avec ce que je recherche (des infos sur quelqu'un, le lieu d'un rendez-vous...). Là l'ordinateur passe d'un distributeur de mot de passe à un élément crédible de l'univers et un mécanisme de gameplay intéressant.
L'idée n'est pas mauvaise en soi, mais d'un autre côté tu enlèves la possibilité au joueur de lire les "tranches de vie" au travers des mails. Si t'en as des centaines et que seul quelques-uns sont "intéressants" (pour le background, parce qu'ils sont drôles etc...), personne ne les lira et les joueurs se contenteront de chercher LE mail utile avec ta recherche par mots-clés.
Avec 4-5 mails sur un poste, il est plus facile de tout lire et de développer un peu l'histoire.
Tu scroll dans la boite mail, tu repère au titre si le message va être intéressant ou pas.
Après si pour toi avoir un monde vivant et crédible c'est un monde où les gens expriment leur vision de leur société dans l'un des 4 mails qu'ils ont dans leur boite, tu dois être un peu flippant comme mec.
Si t'en as des centaines et que seul quelques-uns sont "intéressants" (pour le background, parce qu'ils sont drôles etc...), personne ne les lira et les joueurs se contenteront de chercher LE mail utile avec ta recherche par mots-clés
Ce que tout super agent confronté à une telle situation ferait par ailleurs. C'est toute la difficulté de trouver un compromis entre "je suis dans un jeu" et "je suis à la place d'un super agent dans la vraie vie". Dans la vraie vie, tout le monde s'en foutrait de l'"histoire" puisqu'elle n'aurait d'intérêt que par rapport à l'objectif à réaliser. Un système pour donner des infos de background au joueur, aussi subtil soit-il, ne sera jamais qu'un artifice qui ne tient que parce qu'on est dans un jeu.
En même temps, pourquoi se casser le cul à chercher quelque chose si on sait que tout se trouve sous la grosse flèche rouge et qu'après on n'a quà suivre la grosse flèche verte pour aller à l'objectif suivant ?
Je serais pas contre un peu de difficulté lié à un certain réalisme. Par exemple des contraintes temporelles : si tu traines trop, tu rates le type que tu devais suivre. Si t'es pas au bon endroit au bon moment, tu loupes un truc qui peut être important etc. J'y ai jamais joué mais il me semble que Blade Runner avait mis en place un semblant de mécanisme comme ça.
Ah oui, la lourdeur générale d'Experience 112 m'a aussi rapidement saoulé. Dommage, c'était original comme idée.
Sinon, je suis sur Bulletstorm. Alors c'est linéaire et scripté, mais qu'est-ce que c'est jouissif. C'est con et défoulant comme une série B avec Steven Seagal, c'est gore et pas moche (waa l'oxymore de geudin), bourrin et drôle comme un Serious Sam... bref, je m'éclate.
Par contre, premier FPS que je joue où on ne peut pas sauter, ça fait bizarre au début.
Je serais pas contre un peu de difficulté lié à un certain réalisme. Par exemple des contraintes temporelles : si tu traines trop, tu rates le type que tu devais suivre. Si t'es pas au bon endroit au bon moment, tu loupes un truc qui peut être important etc. J'y ai jamais joué mais il me semble que Blade Runner avait mis en place un semblant de mécanisme comme ça.
Shenmue aussi. C'était bien :emo:
Bulletstorm ce qui casse tout c'est le fait que le jeu soit basé sur les points.
Du coup les combats sont pas vraiment complexes, sauf si tu te laisse prendre dans le délire des combos.
Le truc c'est que les points servent à rien, t’achète des armes dont tu te sert pas ou t'améliore des trucs qui étaient déjà très bien de base.
Et c'est beaucoup moins bourrin qu'un Serious Sam, faut pas déconner (sans parler des divers scripts et QTE chiants).
Monsieur Cacao
19/07/2012, 17h04
Tu scroll dans la boite mail, tu repère au titre si le message va être intéressant ou pas.
Après si pour toi avoir un monde vivant et crédible c'est un monde où les gens expriment leur vision de leur société dans l'un des 4 mails qu'ils ont dans leur boite, tu dois être un peu flippant comme mec.
Oui c'est sûr, on devine aisément au titre si un mail va apporter quelque chose.
On parle de jeux vidéos: quand tu lances le joueur dans un univers différent avec ses propres règles, t'as différentes manières de lui donner une certaine cohérence et d'essayer d'immerger le joueur dans ce monde parallèle. Avoir des bouts de mails en est une. Ce n'est certes pas la seule manière, ce n'est pas indispensable, mais ce n'est pas pire qu'autre chose.
Oui c'est sûr, on devine aisément au titre si un mail va apporter quelque chose.
Euh... oui?
Surtout que comme tu dis, c'est un univers différent avec ses propres règles, c'est assez facile de faire un titre de mail qui accroche le regard (ou qui au contraire passe inaperçu pour les 95% des messages de la boite).
Pro-tip: sur les boites mails tu peux trier tes messages importants ou les distinguer en mettant une petite étoile par exemple.
Monsieur Cacao
19/07/2012, 17h23
Bah pas forcément.
Pour prendre un autre jeu, les logs dans Doom 3.
Les mecs laissent leurs codes au milieu de discours parfois "bidons". Tu peux avoir la même chose dans un mail à la con avec titre "Bonjour de Papa":
Salut ma chérie. Aujourd'hui avec les copains ont a clonés des saucisses, on s'est fait un chouette barbecue.
Au fait, je ne t'ai pas prévenu avant de partir, j'ai changé le code du coffre à Haribo, maintenant c'est 25478925.
A+ lol
Pour les infos principales tu peux certes identifier plus facilement les mails et leurs titres, mais si tu veux ajouter d'autres trucs secondaires c'est pas si évident. Du moins si tu veux éviter de le faire avec des gros sabots façon "LIS CE MAIL Y'A UNE ASTUCE POUR CHOPER DU FRIC DANS UN COFFRE"
C'est bien pour ça qu'il faut une fonction recherche et que tu dois savoir ce que tu recherche justement, pour pouvoir rentrer les bons mots clés.
Je trouve ça trop facile de tomber comme par hasard pile poil sur l'info qu'il me fallait.
Monsieur Cacao
19/07/2012, 17h32
Parfois tu ne cherches pas non plus une info "précise".
Puis "par hasard", quand faut lire 50 mails pour trouver un truc utile...
Ba justement, si tu sais pas quoi trouver tu trouve pas, ça me semble pas incohérent.
Monsieur Cacao
19/07/2012, 17h41
Et que fais-tu du "J'ai 5 minutes, y'a pas de gardes zieutons par là voir si on trouve quelque chose". Même IRL on peut trouver des trucs intéressants (non je n'ai pas testé personnellement :tired:).
Ca reste un "jeu", le but c'est pas non plus de rendre le principe fastidieux, sinon personne ne s'y arrêtera.
Ça t’empêchera pas de tomber sur des trucs intéressants SI TU SAIS UN MINIMUM CHERCHER.
Savoir repérer des infos intéressantes c'est une capacité qui s'acquière, de la même façon qu'enchainer les tirs à la tête.
Monsieur Cacao
19/07/2012, 17h56
Mais pas besoin d'avoir des centaines de mails à "fouiller" pour ça.
Les infos intéressantes peuvent être visibles sans pour autant sauter aux yeux. Un peu comme certains passages dans Alpha Protocol, où il faut bien lire les données pour connaître le caractère des personnages croisés et adapter son ton à l'interlocuteur.
Je ne rejette pas l'idée de recherche d'infos, mais je ne vois pas la plus-value ludique de la disséminer inutilement dans une longue liste.
Pourquoi avoir des graphismes plus beaux ou des dialogues travaillés?
Ça ne fait qu'empiéter sur le gameplay.
DeadFish
19/07/2012, 18h01
@calou : Heavy Rain va dans ce sens dans la mesure où le jeu se poursuit même si tu "rates" un truc. Si un personnage meurt, le jeu ne s'arrête pas pour autant et prend en compte ce nouveau paramètre.
Monsieur Cacao
19/07/2012, 18h06
Pourquoi avoir des graphismes plus beaux ou des dialogues travaillés?
Ça ne fait qu'empiéter sur le gameplay.
:mouais:
Je m'inclinerais bien devant un tel argument, mais je suis assis.
Sylvine, tu ne peux pas accepter que la fonction "recherche" soit simulée implicitement et que l'ordi ne te montre que les mails dignes d'intérêt ? Le personnage appuie peut-être sur CTRL+F+"code", et ça donne ce qui est dans le jeu.
Sylvine, tu ne peux pas accepter que la fonction "recherche" soit simulée implicitement et que l'ordi ne te montre que les mails dignes d'intérêt ? Le personnage appuie peut-être sur CTRL+F+"code", et ça donne ce qui est dans le jeu.
Oui et puis dans Splinter Cell Conviction c'est implicite que quand tu fais un mark & execute en fait c'est toi qui vise la tête et qui tire.
Et accessoirement il peut y avoir des trucs plus dur à trouver que ça.
Du challenge quoi.
Non, utiliser une fonction recherche sur trois mots clés dans 200 mails c'est pas une partie intéressante de gampelay. C'est un truc chiant pour les nerds.
Encore ça serait possible, je dis pas non, mais tu imagines les devs passer trois ans de plus à bosser sur Deus Ex HR juste pour que les ordis aient une base de donnée de mails suffisante (dont les joueurs ignoreront 90%) ?
Écrire 4-5 mails génériques avec des morceaux interchangeable ça prend 1 heure à tout casser.
Et c'est pas le fait d'utiliser la fonction recherche qui est intéressante, c'est de savoir trouver des infos importantes dans une grosse masse d'info et et savoir quoi chercher, du boulot d’enquêteur.
Après je comprends que ça soit trop intellectuel pour un joueur de Deus Ex qui veut juste se croire malin d'avoir trouvé un mot de passe en passant par une grille d'aération bien en évidence puis en ayant hacké un PC grâce à un mini-jeu tout pourri pour enfin avoir "cherché" un code dans 4 mails de 5 lignes.
Faut pas s’étonner si les sites mettent des bonnes notes à des jeux débiles comme LA Noire après vu le niveau de l'élite des joueurs.
Y'a pas a dire, heureusement que certains sont pas game-designer... mais le jour où j'aurais envie d'une simulation de gestion du dossier "Indésirable" de ma boite mail, je participerais à votre Kickstarter.
:ninja:
J'aime bien ce jeu pour tout un tas de raison, mais aucune d'entre elle n'est "stimule mon intelligence".
Et si tu veux du vrai travail d'enquêteur, il faut alors bien plus que "4-5 mails aux morceaux interchangeables". Et aucun Deus Ex n'est vraiment fait pour ça. Que tu reproches à L.A. Noire par exemple de manquer de travail d'enquête, OK, mais à Deus Ex (le célèbre jeu de détective) ?
Ce que je reproche c'est que pour l'infiltration ou la partie action ils mettent le paquet mais que sur tout ce qui est "filoutage" on ait le droit qu'à un espèce de sous-jeu sans aucun challenge.
Si c'est chiant de chercher des trucs sur un ordi ils ont qu'à faire que dès que t'en allume un t'ai un message qui s'affiche "LE CODE SECRET EST 8461".
Autant pour les dialogues je comprends la difficulté à faire du gameplay qui soit malin et amusant (Alpha Protocol ne m'a vraiment pas convaincu sur ce point), autant là ça me parait beaucoup plus facile de faire quelque chose de plus complexe, intéressant et au final crédible que lire 4 mails en diagonale.
Jean Pale
19/07/2012, 20h35
Assassins Creed Revelations : Avec tout le mal que j'en ai entendu, je m'attendais à pire. C'est du bon gros more of the same, mais le jeu reste toujours aussi plaisant même si le gameplay ne vole pas haut. Mention spéciale au rendu 3D vision, magnifique.
Batman Arkham City : Avec tout le bien que j'en ai entendu, je m'attendais à mieux. Je n'aimais pas déjà Arkham Asylum en raison de son gameplay basé sur des actions contextuelles et espérais que Rocksteady améliore cet aspect. Tant pis. A genre proche je ne lui trouve pas la grâce d'un Assassins Creed.
Cargo The Quest For Gravity : Un bon gros jeu WTF, mais à la maniabilité hasardeuse. Pas d'avis définitif pour le moment.
From Dust : Joli, contemplatif, mais après 3 missions je n'ai pas particulièrement envie de le relancer. C'est peut être un poil trop basique et répétitif pour un jeu du genre.
Orcs must Die : Même reproche, le jeu est fun mais très répétitif. Une fois fini j'attendrais un bon moment avant de toucher au 2 pour éviter l'overdose.
Stacking : Je viens de le commencer, j'aime beaucoup l'ambiance et l'originalité du titre. :)
Waves : Un arena shooter vu du dessus, dans le style de Geometry wars. Plutôt sympa pour de courtes sessions de jeu.
Commencé Assassins's Creed Brotherhood. Idem que plus haut ^_^
et lancé Audiosurf, qui semble le parfait petit jeu...
Assassins Creed Revelations : Avec tout le mal que j'en ai entendu, je m'attendais à pire.
Batman Arkham City : Avec tout le bien que j'en ai entendu, je m'attendais à mieux.
Tu devrais acheter que des jeux qui se font défoncer alors non ? :p
christdu6213
19/07/2012, 21h40
Je viens de commencer Spec Ops : The Line, j'en suis au tous début donc bon pour l'instant pas grand chose a dire dessus.
Yog-Sothoth
19/07/2012, 21h53
Assassins Creed Revelations : Avec tout le mal que j'en ai entendu, je m'attendais à pire. C'est du bon gros more of the same, mais le jeu reste toujours aussi plaisant même si le gameplay ne vole pas haut. Mention spéciale au rendu 3D vision, magnifique.
Les gens ne lui ont pas reproché son gameplay, mais sa durée de vie rachitique avec ses 3 missions secondaires (et les principales ne sont pas vraiment plus nombreuses) et les révélations (qui est quand même le titre) qui n'en sont pas, on apprend presque rien.
A une époque on aurait eu cet épisode en addon, moins cher.
Je viens de commencer Spec Ops : The Line, j'en suis au tous début donc bon pour l'instant pas grand chose a dire dessus.
"C'était très très intéressant."
christdu6213
19/07/2012, 22h34
"C'était très très intéressant."
Le titre du topic est : 'Vous jouez à quoi là tout de suite maintenant ?'
Donc comme beaucoup j'ai seulement mit le nom du jeux auquel je joue actuellement.
Tu voulais que je mette quoi ?
Au bout ce combien de temps de jeu tu as vu des caisses ?
christdu6213
19/07/2012, 22h37
Au bout ce combien de temps de jeu tu as vu des caisses ?
Tu demande sa a moi ?
Clear_strelok
19/07/2012, 22h39
Tu voulais que je mette quoi ?Tu pouvais simplement ne pas poster. Personne ne te mettra sauvagement à mort si tu te sens pas obligé de poster dans un topic pour préciser que t'as rien à dire. (Et si tu veux pouvoir rapidement poster une annonce pour vendre un truc en gonflant ton compteur de messages ça risque de marche moyennement)
De mon coté je viens de commencer Shogun 2 et passer sans préparation de Rome à ça c'est vraiment quelque chose. C'est incroyablement beau, varié et vivant tandis que la gestion de la famille et les intrigues ressemblent enfin a quelque chose. Et c'est fluide. Un Total War fluide, quoi. Ah, et E.Y.E est définitivement le meilleur FPS de l'année passée. Et le pire aussi.
christdu6213
19/07/2012, 22h52
Tu pouvais simplement ne pas poster. Personne ne te mettra sauvagement à mort si tu te sens pas obligé de poster dans un topic pour préciser que t'as rien à dire. (Et si tu veux pouvoir rapidement poster une annonce pour vendre un truc en gonflant ton compteur de messages ça risque de marche moyennement)
De mon coté je viens de commencer Shogun 2 et passer sans préparation de Rome à ça c'est vraiment quelque chose. C'est incroyablement beau, varié et vivant tandis que la gestion de la famille et les intrigues ressemblent enfin a quelque chose. Et c'est fluide. Un Total War fluide, quoi. Ah, et E.Y.E est définitivement le meilleur FPS de l'année passée. Et le pire aussi.
Ben pourquoi porter de l’intérêt a mon message alors, parce-que sa me donne l’occasion de répondre et de gonfler mon compteur comme tu dit.
Et non j'ai rien a vendre, et j'ai pas envie d'aller faire le crevard sur les topics de dons (D’ailleurs j'avais déjà donner quelques jeux dessus).
Désoler si je fait pas une thèse des que je répond a une question.
Et le fait de douter que j'ai vraiment jouer au jeux ...
Donc pour info je suis arriver ou y'a le gars de la CIA qui se fait tabasser, je suis descendu par la corde et la je me suis fait butter par les mecs et j'ai arrêter juste après sa.
Tu me demandes ça ?
Les vieux cons dans mon genre auront reconnu une allusion à start to crates.
Non mais t'as craqué strelok, c'est pas pire que ceux qui postent "Je joue à <truc>. B)"
Non mais t'as craqué strelok, c'est pas pire que ceux qui postent "Je joue à <truc>. B)"
Oui mais c'est tout aussi inutile.
On s'en branle de ce que vous faites.
En revanche vos impressions, ça ça peut-être intéressant.
magnifique nom
20/07/2012, 01h22
En ce moment je joue à Legend of Grimrock et comme j'ai taté du EotB, EotB 2, lands of lore, ishar, might and magic etc.. et ben ca me fait l'impression de me rouler dans l'herbe nu par une chaude matinée d'été en compagnie d'ellen page. Ce qui est frappant dans ce titre c'est le soin que les gars de Almost Human y ont apporté. La difficulté est bien dosée, les puzzles variées et ON A DES PUTAINS D'EPEES POUR DECOUPER DES ESCARGOTS GEANTS. Petit jeu, belle reussite.
Y'a pas a dire, heureusement que certains sont pas game-designer... mais le jour où j'aurais envie d'une simulation de gestion du dossier "Indésirable" de ma boite mail, je participerais à votre Kickstarter.
Pfiou, ça fait avancer le débat ça, très impressionnant. :tired:
Et puis faut arrêter de focaliser sur cette histoire de mail. C'est un exemple. Evidemment que si on met 200 mails dans la boite e-mail à cet endroit de Deus-Ex, sans avoir réfléchi complètement différemment le gameplay pour que ça s'intègre de manière cohérente dans le jeu, ça ne donnera rien de bon.
Et effectivement, je suis pas Game Designer, je suis Game Gamer, et ça me donne le droit de donner mon avis sans avoir à se taper des remarques sarcastiques et inutiles dans ce genre là.
Ha ouais et sinon, j'ai aussi cracker pour le pack Painkiller en solde il y a quelques jours. J'ai commencé Painkiller. Pas mal de qualités : défoulant.......heu......mmmmm....hé bien.....défoulant en fait.
J'en avais lu beaucoup de bien, et je suis à moitié déçu. Je m'attendais à un truc plus travaillé, mais en fait c'est juste du bourrin de bonne qualité. Donc ça va, il rempli sa fonction. En gros, tu as un couloir qui t'amène à une pièce. Le chemin de retour se ferme et tu as une volée de monstres. Tu les tues et le couloir vers la pièce suivante s'ouvre. Et ainsi de suite.
Jusque là, le côté défouloir marche bien mais j'ai un peu peur sur la longueur et j'ai peur aussi pour les autres Painkiller dont j'ai lu nettement moins de bien.
Bulletstorm ce qui casse tout c'est le fait que le jeu soit basé sur les points.
Du coup les combats sont pas vraiment complexes, sauf si tu te laisse prendre dans le délire des combos.
Ben justement, sans ces combos et points, le jeu aurait été beaucoup plus banal à mon avis, un shoot comme un autre. Là, justement, je suis à fond dans le délire des points. Exemple :
J'accroche affreux1 avec mon grappin et le projette en l'air. J'ouvre affreux2 au pompe, refile un coup de pied à 1 pour le garder en l'air, je pars en glissade pour empaler le 3ème sur un tapis de piques, je shoote un tonneau explosif sur la bande du fond. Puis je reviens terminer affreux1 d'un bon coup dans le cul pour le bonus "entrée des artistes".
Perso, j'avais encore jamais testé ça dans un jeu. Le coup du ralenti en vol me rappelle vaguement les sensations de FEAR mais là c'est con et régressif.
Ça reste moins nerveux qu'un Serious Sam, c'est un peu plus mou du cul, mais y'a des persos con, des dialogues débiles... Je me marre comme un couillon sur les Cutscenes...
Bien sur, y'a des QTE totalement inutiles, putain, ça doit être la première fois que j'y goûte vraiment à ces merdes depuis le Tyrannosaure de Tomb Raider Anniversary, c'est vraiment de la bouse.
Mais voilou, je m'éclate sur Bulletstorm.
Un truc qui m'avait refroidi c'est que je commençais à me lancer dans des gros carnages en enchainant les frags mais j'étais trop gourmand et je finissais pas me faire flinguer.
Je recommence, un fois, deux fois, trois fois...
A la fin ça me saoulait et je jouais la sécurité, forcément dès que t'es plus dans le trip des combos ça devient chiant.
Et aussi je trouve qu'on a vite fait le tour des différentes façon de tuer, on se retrouve à toujours envoyer les mecs s'empaler empaler sur un élément du décors avec un coup de pied.
Monsieur Cacao
20/07/2012, 15h29
L'auto-regen n'est pas adapté pour un jeu bourrin comme ça. Ceci-dit on s'en sort en général pas trop mal. Si tu fonces vers 6-7 ennemis faut pas s'étonner de se faire dézinguer en 2 secondes.
Il aurait mieux fallu récupérer de la vie sur des ennemis morts, par exemple.
Sinon faut pas oublier la glissade magique qui permet de se mettre à couvert rapidement.
---------- Post added at 13h29 ---------- Previous post was at 13h28 ----------
Écrire 4-5 mails génériques avec des morceaux interchangeable ça prend 1 heure à tout casser.
Et c'est pas le fait d'utiliser la fonction recherche qui est intéressante, c'est de savoir trouver des infos importantes dans une grosse masse d'info et et savoir quoi chercher, du boulot d’enquêteur.
Après je comprends que ça soit trop intellectuel pour un joueur de Deus Ex qui veut juste se croire malin d'avoir trouvé un mot de passe en passant par une grille d'aération bien en évidence puis en ayant hacké un PC grâce à un mini-jeu tout pourri pour enfin avoir "cherché" un code dans 4 mails de 5 lignes.
Faut pas s’étonner si les sites mettent des bonnes notes à des jeux débiles comme LA Noire après vu le niveau de l'élite des joueurs.
Ok donc c'est faire preuve d'intelligence que de faire une recherche par mots-clés.
Donc le moindre utilisateur de google un tant soi peu dégourdi est "intelligent".
Encore une fois, pas besoin d'avoir une tonne de mails génériques pour faire "réfléchir" le joueur.
Ok donc c'est faire preuve d'intelligence que de faire une recherche par mots-clés.
Donc le moindre utilisateur de google un tant soi peu dégourdi est "intelligent".
Encore une fois, pas besoin d'avoir une tonne de mails génériques pour faire "réfléchir" le joueur.
Ca dépend. Si le jeu t'as expliqué précédemment (toujours avec la grosse flèche rouge) quel mot-clé tu devais taper pour trouver le code pour ouvrir la porte pour voler l'arme secrète pour tuer le gros méchant et qu'en plus il te l'a indiqué en gras souligné italique dans ton journal de quête et qu'il te l'affiche automatiquement en surbrillance quand tu approche dudit ordinateur à hacker au cas où tu l'aurais oublié, alors dans ce cas, non, il ne faut pas être très fut-fut pour faire une recherche par mot-clé.
Par contre si :
1) tu sais quel type d'information tu recherches mais sans précisément avoir un mot-clé à taper tel quel (genre, tu cherches "quelque chose qui pourrait compromettre une personne que tu veu confondre), là c'est déjà un poil plus recherché.
2) le mot-clé que tu penses devoir taper pour trouver l'info que tu cherches, tu l'as obtenu après une enquête, après avoir pris des notes, récolté des infos, interrogé des gens, fait des recoupements, etc, ça me semble également autre chose.
Il me semble que dans la discussion (et je me répète), le coup des e-mail est anecdotique et n'est qu'un exemple illustrer une facilité de gameplay flagrante parce qu'il faut pas que le joueur se fatigue trop les méninges. Faut essayer de voir un peu plus large que juste cet exemple précis hein.
ps:chercher dans google, tout le monde peut le faire. Trouver ce qu'on cherche dans google...
Monsieur Cacao
20/07/2012, 15h59
une facilité de gameplay flagrante parce qu'il faut pas que le joueur ou le dév' se fatigue trop les méninges.
Merci de ne pas tout faire reposer sur les joueurs systématiquement...
De plus, même sans mettre en gras dans un livre de quêtes, t'inquiètes pas que les mots-clés ne seront jamais trop difficiles à "deviner". Soit c'est une "énigme" d'un jeu, très ponctuel, et à la limite les dévs peuvent se permettre de complexifier la recherche, soit c'est une feature du jeu et ça va être réduit au rang de gimmick.
Après on parlait de Deus Ex à la base, le jeu où t'as 100 terminaux (ou plus) à fouiller. Paye ta galère si on a 100 mails sur chacun dont 98 génériques, sachant, encore une fois, que dans DE la majorité des mails sont plus informatifs qu'utiles au gameplay. Pas indispensables, mais intéressants pour cerner le background.
Ok donc c'est faire preuve d'intelligence que de faire une recherche par mots-clés.
Donc le moindre utilisateur de google un tant soi peu dégourdi est "intelligent".
Je sais pas si on peut parler d’intelligence (ce terme est très vague) mais c'est clairement une compétence qui s’acquière.
Tu va chercher un informaticien de 1990, tu lui fais rechercher un truc précis sur Google, il va en chier.
D'ailleurs je vois ma vieille mère qui fait des recherches sur google, c'est vraiment fastidieux.
Après on parlait de Deus Ex à la base, le jeu où t'as 100 terminaux (ou plus) à fouiller. Paye ta galère si on a 100 mails sur chacun dont 98 génériques, sachant, encore une fois, que dans DE la majorité des mails sont plus informatifs qu'utiles au gameplay. Pas indispensables, mais intéressants pour cerner le background.
Surtout que comme tu dis, c'est un univers différent avec ses propres règles, c'est assez facile de faire un titre de mail qui accroche le regard (ou qui au contraire passe inaperçu pour les 95% des messages de la boite).
Pro-tip: sur les boites mails tu peux trier tes messages importants ou les distinguer en mettant une petite étoile par exemple.
Monsieur Cacao
20/07/2012, 16h32
Oui et on en revient à "Lis les 100 titres pour repérer le sujet qui sort de l'ordinaire".
Et si ça sort de l'ordinaire ou si c'est marqué par une étoile, encore une fois quel intérêt ? Aucun "challenge" ou mécanisme de réflexion, simplement de la lecture bête et méchante de titres...
Toujours pas fini Riddick : Escape from Butcher's Bay. Je pense que j'en suis au 3/4 facile, mais je n'arrive pas à m'y remettre.
On se plaignait des dialogues et situations pas "crédibles" (vis à vis de l'univers du jeu hein, pas parce que les prisons dans l'espace ça n'existe pas). Ben là c'est un peu pareil. Les seuls PNJ avec qui ont peut discuter sont là pour faire avancer le truc... Et en dehors de ça y'a vraiment pas foule. Admettons, en fermant les yeux ça passe à peu près, on se concentre sur les quelques dialogues qui sont là pour décorer et on les trouve un peu mieux foutus. Ou bien on se dépèche de causer à un gars, parce qu'on sait que dans maximum dix mètres on va trouver ce qu'il demande, pas de souci on n'est pas là pour réfléchir... mais du coup on se dit que tout ça ne sert à rien et qu'on aurait aimé plus de baston.
Par contre, ce qui fait le plus chier, c'est quand le gameplay est complètement incohérent. Des gardes sont alertés, tu t'éloignes de vingt mètres et ils retournent à leur ronde comme si de rien n'était. Ou alors tu déssoudes un garde au shotgun, et 10 mètres plus loin le collègue n'a absolument rien entendu... Ou un micro chargement de niveau (comme dans Half-Life 2) qui fait aussitôt abandonner toute surveillance. Des cas d'école de ce genre, il y en a tout le long du jeu.
Oui et on en revient à "Lis les 100 titres pour repérer le sujet qui sort de l'ordinaire".
Et si ça sort de l'ordinaire ou si c'est marqué par une étoile, encore une fois quel intérêt ? Aucun "challenge" ou mécanisme de réflexion, simplement de la lecture bête et méchante de titres...
Encore une fois, si tu extrais cette unique séquence de jeu du reste, je suis d'accord, ça n'a pas d'intérêt. Mais dans le cadre, disons, d'une enquête qui comporte plusieurs éléments de recherche, dont la fouille d'un pc et boite à mails, ça peut prendre du sens, parce que ça contextualise le mécanisme (qui en soit est peut-être simple ou bête) dans un ensemble cohérent. Et finalement peu importe que le mécanisme en soi soit fastidieux ou non, son intérêt vient du fait d'être dans ce contexte (bon maintenant si c'est vraiment chiant, comme lire l'intégralité de 100 mails, on est d'accord, personne ne le fera).
Mais bon, la lecture d'une boite à e-mail peut servir, soit d'alibi au gameplay pour te filer des infos bien précises, auquel cas, les e-mails surnuméraires ne servent effectivement à rien, soit à participer à une véritable travail de recherche d'information, pour lequel tu pourrais même ne pas être certain de trouver quelque chose d'utile (mais je suis même pas sûr qu'un jeu utilisant un tel mécanisme aie existé : In Mémoriam peut-être ? Mais j'y ai jamais joué).
Tripalium
20/07/2012, 16h51
Et sinon, il est où le rapport entre les deux dernières pages et le sujet du topic ?
C'est pas lourd, pas du tout. Vous ne voudriez pas ouvrir un topic "je m'emmerde au boulot" ? :tired:
Oui et on en revient à "Lis les 100 titres pour repérer le sujet qui sort de l'ordinaire".
Et si ça sort de l'ordinaire ou si c'est marqué par une étoile, encore une fois quel intérêt ? Aucun "challenge" ou mécanisme de réflexion, simplement de la lecture bête et méchante de titres...
Ho putain...
MAIS RÉFLÉCHIS BORDEL!!
Là je te parle uniquement des mails qui sont là pour pour étoffer le background, pas ceux avec le fameux mot de passe.
En gros tu as 1 ou 2 mails facilement visibles qui sont là pour raconter une petite histoire, 99 mails inutiles (mais qui peuvent aussi étoffer le background, on apprend beaucoup sur notre société en lisant le dossier spam d'une boite mail par exemple) et 1 avec le mot de passe planqué au milieu.
Et sinon, il est où le rapport entre les deux dernières pages et le sujet du topic ?
C'est pas lourd, pas du tout. Vous ne voudriez pas ouvrir un topic "je m'emmerde au boulot" ? :tired:
Pro-tip, ne lis pas les messages qui t’intéressent pas.
Monsieur Cacao
20/07/2012, 17h12
Et donc ça a encore moins d'intérêt...Pourquoi alourdir un truc accessoire au risque de dégoûter des joueurs d'aller fouiller plus loin, quand bien même ça irait assez vite ?.Pourquoi "charger" absolument la boite mail ? Chez toi tu gardes 150 mails en permanence sur ta boite de réception ? J'en doute.
Alors après on peut s'amuser à modéliser une boite mail entière avec ses sous-dossiers et ses spams, mais si c'est pour avoir l'impression d'être au taffe...:ninja:
---------- Post added at 15h12 ---------- Previous post was at 15h10 ----------
C'est pas lourd, pas du tout. Vous ne voudriez pas ouvrir un topic "je m'emmerde au boulot" ? :tired:
J'ai ouvert celui-ci un jour où je m'emmerdais au boulot :tired:
Et donc ça a encore moins d'intérêt...Pourquoi alourdir un truc accessoire au risque de dégoûter des joueurs d'aller fouiller plus loin, quand bien même ça irait assez vite ?.Pourquoi "charger" absolument la boite mail ?
C'est pas alourdir un truc accessoire, c'est rendre intéressant quelque chose qui est justement accessoire actuellement.
Parce qu'avec ton raisonnement, les mecs auraient sortit Doom, et puis un jour un mec propose de rajouter la visée verticale. "Ah ba nan, on va pas alourdir un truc accessoire au risque de dégouter les joueurs! On peut déjà tuer les monstres en hauteur dans Doom, c'est chiant si il faut lever la souris pour les avoir!".
Chez toi tu gardes 150 mails en permanence sur ta boite de réception ? J'en doute.
Je viens de vérifier : 13569 messages.
Je les supprime jamais.
C'est pas alourdir un truc accessoire, c'est rendre intéressant quelque chose qui est justement accessoire actuellement.
Merci.
Et pour les mails, pareil, c'est le foutoir complet dans ma boîte.
Moi j'en garde trois ou quatre. Ma vie a un gameplay moderne messieurs !
Moi je me suis coupé hier, il y a plus rien aujourd'hui, j'ai l'auto-regen.
Je suis trop casual!
Et moi j'ai dérapé sur une pente devant la fac, là où il y a les drapeaux. Shazbot !
CaptainGamer
20/07/2012, 17h31
T'as l'auto regen? Bah t'es trop casual. :p
Sinon c'est sur que j'ai trouvé plus amusant que devoir fouiller une centaine de mail. :rolleyes:
Et moi j'ai dérapé sur une pente devant la fac, là où il y a les drapeaux. Shazbot !
Ba de toute façon si c'était pour lama graber sans même un petit VSAF...
Si toi aussi tu ne comprends pas ce message, C'EST NORMAL!
Bon, sinon j'ai trouvé la motivation pour installer Max Payne 3 que mon frère m'a prêté doit y'avoir un mois.
J'ai obligatoirement besoin de son compte pour jouer, même en solo.
Ça commence bien.
Tripalium
20/07/2012, 17h39
Pro-tip, ne lis pas les messages qui t’intéressent pas.
Pro-tip, c'est assez délicat de trouver ceux qui m'intéressent. :tired:
Tiens, sinon j'ai commencé Kingdom of Amalur. Après l'ennui provoqué par Skyrim, un peu de changement ne fait pas de mal. Même si la patte graphique me rebutait de premier abord, je dois reconnaître que ça colle bien à l'univers et que c'est plutôt joli. En tout cas, le tout est cohérent et semble vraiment intéressant pour l'instant. Et la BO est vraiment chouette aussi.
Bref, derrière ses airs un peu cartoon, Amalur a l'air bien moins plat que Skyrim.
D'accord avec Cacao.
Et je joue à GTA 2, là. Bah oui, vacances et mon ultralaptop ne supporte que ça et Commandos 2 (heureusement que j'ai emporté toute ma ludothèque vidéoludique avec moi grâce à un méchant DRM sataniste).
Et donc GTA 2, pas mal du tout, une ambiance sympa vu qu'il se passe la nuit. Bon ça reste bien moins intéressant que GTA III, mais quand même.
Monsieur Cacao
20/07/2012, 17h40
Parce qu'avec ton raisonnement, les mecs auraient sortit Doom, et puis un jour un mec propose de rajouter la visée verticale. "Ah ba nan, on va pas alourdir un truc accessoire au risque de dégouter les joueurs! On peut déjà tuer les monstres en hauteur dans Doom, c'est chiant si il faut lever la souris pour les avoir!".
.
Ah ah...Sauf que l'ajout de la visée verticale apporte un réel plus en terme de gameplay et de challenge.
Ton idée d'obliger le joueur à fouiller parmi une tonne mails -surtout pour trouver de simples infos de background - n'apporte pas grand chose. Sauf éventuellement dans le cas cas d'un jeu 100% orienté vers l'enquête, pourquoi pas. Comme dans In Memoriam.
Mais dans un DE la plus-value est franchement discutable.
Et si t'as 13000 mails ça te regarde, mais je ne suis pas certain que tu sois représentatif de l'être humain moyen pour ce cas précis. T'es juste bordélique :tired:
...
Ho putain...
MAIS RÉFLÉCHIS BORDEL!!
Là je te parle uniquement des mails qui sont là pour pour étoffer le background, pas ceux avec le fameux mot de passe.
En gros tu as 1 ou 2 mails facilement visibles qui sont là pour raconter une petite histoire, 99 mails inutiles (mais qui peuvent aussi étoffer le background, on apprend beaucoup sur notre société en lisant le dossier spam d'une boite mail par exemple) et 1 avec le mot de passe planqué au milieu.
Le mot de passe en question a une utilité concrète dans le jeu.
Et la recherche apporte du challenge et de la complexité au jeu, exactement comme la visée verticale.
Et si t'as 13000 mails ça te regarde, mais je ne suis pas certain que tu sois représentatif de l'être humain moyen pour ce cas précis. T'es juste bordélique
Je suis persuadé que l'écrasante majorité des gens n'effacent pas leur mail.
Je vois pas l’intérêt de le faire en fait, vu la capacité de stockage quasi-illimitée.
Nightwrath
20/07/2012, 17h49
Non mais c'est la best feature ever de remplir les boites mails dans un jeu vidéo pour noyer le joueur.
Bientôt en DLC la nouvelle feature pour Deus Ex 3 , fouiller les rames de 500 feuilles pour trouver le document qui t'intéresse !
Sérieusement ça n'apporte strictement rien de devoir fouiller des boites blindées de mails dans un jeu comme Deus Ex. L'intérêt c'est de hacker 2 ou 3 PC pour récupérer un élément de background ou un MDP sans forcément y passer trop de temps.
Autant, proposer 2 ou 3 intrigues du genre dans un point&click ou LA Noire à base de recherche d'indice dans 5 à 10 mails ça passerait.... ET ENCORE... Ca risquerait surtout de frustrer les gens qui ont pas envie de se prendre la tête parce qu'ils seraient bloqué et hop jeu à la poubelle.
Et hacker les terminaux avec un mini-jeu, ça apporte quoi?
Personne ne joue à Deus Ex pour ça!
En plus j'ai l'impression que vous assimilez cette phase de recherche à devoir ouvrir une centaine de mail un par un alors que c'est pas du tout ça.
Et les gens qui veulent pas utiliser une technique... ILS L'UTILISENT PAS!
T'es pas obligé de la jouer bourrin si tu sais pas viser par exemple.
@Nightwrath
Mauvaise foi ++++
Nightwrath
20/07/2012, 18h00
Le principe c'est que le mec qui a envie de torcher le jeu rapidos sans savoir quoi que ce soit du background il va pas ouvrir un seul PC.
Le mec que ça intéresse il va passer par un petit jeu pas prise de tête et plutôt sympa , il va trouver 1 ou 2 mails qui n'apportent pas grand grand chose et parfois par hasard il va tomber sur un code qui va être utile ou non.
Bref c'est accessoire et ludique , c'est rapide à faire car ce n'est pas du tout le coeur du gameplay. On est pas dans un jeu d'enquête , le but du jeu n'est pas de fouiller des PC donc pour quelle raison on devrait pousser cet aspect du jeu aussi loin ?
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@Nightwrath
Mauvaise foi ++++
Ok bah si t'as rien de mieux à déballer sur CPC mec tu peux tout de suite remballer ou accessoirement la fermer. :smile:
@Nightwrath
Mauvaise foi ++++
Je pense pas que ça soit de la mauvaise foi mais plutôt de la fermeture d'esprit parce qu'ils prennent un peu le problème à l'envers.
Si je reprends Doom comme base, on pourrait décider d'ajouter de l'infiltration dedans.
Et là on me répondrait de la même façon "Mais pourquoi faire, on joue à Doom pour tuer des ennemis, pas les éviter!"
Et avec ce genre de raisonnement, Deus Ex n'existerait justement pas, parce que personne n'aurait eu l'idée de broder à partir du concept initial de Doom "parce que ça n'apporte rien".
Le principe c'est que le mec qui a envie de torcher le jeu rapidos sans savoir quoi que ce soit du background il va pas ouvrir un seul PC.
Le mec que ça intéresse il va passer par un petit jeu pas prise de tête et plutôt sympa , il va trouver 1 ou 2 mails qui n'apportent pas grand grand chose et parfois par hasard il va tomber sur un code qui va être utile ou non.
Bref c'est accessoire et ludique , c'est rapide à faire car ce n'est pas du tout le coeur du gameplay. On est pas dans un jeu d'enquête , le but du jeu n'est pas de fouiller des PC donc pour quelle raison on devrait pousser cet aspect du jeu aussi loin ?
Ah ok, en fait vous voulez du jeu pop corn pas prise de tête.
Fallait commencer par là.
Bon, DISCLAIMER : mes messages s'adressent aux joueurs un peu hardcore qui aiment les jeux avec un minimum de complexité.
Monsieur Cacao
20/07/2012, 18h05
Pas pareil. On parle d'un élément vraiment accessoire et au mieux inintéressant la plupart du temps (fouiller des listes des mails...) et tu nous sors en exemple un élément de gameplay plus élaboré qui a d'ailleurs fait ses preuves depuis longtemps.
Idem pour le parallèle Doom/DE... Ajouter de l'infiltration dans un FPS (ou faire un jeu d'infiltration en vue FPS) c'est pas du tout comme ajouter de l'infiltration dans Doom...
Pas pareil. On parle d'un élément vraiment accessoire et au mieux inintéressant la plupart du temps (fouiller des listes des mails...) et tu nous sors en exemple un élément de gameplay plus élaboré qui a fait ses preuves.
C'est un cosplay ikarad c'est ça?
Comment tu sais que c'est inintéressant la plupart du temps VU QUE CA A JAMAIS ÉTÉ FAIT?
Et évidemment que la visée verticale a fait ses preuves, vu qu'au contraire ça a déjà été fait...
C'est dingue, j'ai l'impression d'être Galilée sur ce forum des fois.
Idem pour le parallèle Doom/DE... Ajouter de l'infiltration dans un FPS (ou faire un jeu d'infiltration en vue FPS) c'est pas du tout comme ajouter de l'infiltration dans Doom...
Tu m'explique la différence?
Non parce que j'ai un peu de mal.
CaptainGamer
20/07/2012, 18h07
Mettre de l'infiltration dans Doom, c'est sacrilège.
C'est détruire totalement l'intérêt original du jeu qui est de bourriner.
Rajouter des possibilités, c'est une chose mais faut que ça reste cohérent. Il faut pas qu'une nouveauté aille à l'encontre du thème de jeu.
Comme certains le disent, des éléments dans la recherche irait plus dans un point'n click. Du bourrinage plus dans un serious sam. De la vitesse plus dans un sonic.
A trop vouloir rajouter de chose dans un jeu, on provoque souvent des jeux hybrides sans intérêt car sans personnalité. Des nouveautés techniques pourquoi pas, des nouveautés de gameplay c'est plus compliqué.
Monsieur Cacao
20/07/2012, 18h12
C
Tu m'explique la différence?
Non parce que j'ai un peu de mal.
Apparemment je ne suis pas le seul en cosplay Ikarad :trollface:
Sérieux...Doom c'est des vagues de mobs à défourailler, y'a rien d'autres à faire dans le jeu. Quel intérêt d'y ajouter de l'infiltration puisque tout repose sur le shooting ? Ne prend pas un jeu précis en exemple alors, parle uniquement du genre...
Pour le reste, bah ça n'a jamais été fait d'obliger le joueur à faire des QTE de 57 touches pour ouvrir une porte , mais bizarrement je devine que ce serait légèrement casse-couilles. MAis je peux me trompe CA N'A JAMAIS ETE FAIT TU SAIS PAS !!!
Mettre de l'infiltration dans Doom, c'est sacrilège.
Pas pareil. On parle d'un élément vraiment accessoire et au mieux inintéressant la plupart du temps
Le problème les gars c'est que vous portez à priori un jugement de valeur sur des éléments de gameplay. Alors peut-être que ça sera inintéressant ou intéressant et sans doute que ça dépend surtout de la manière dont c'est intégré globalement à un gameplay et une cohérence de jeu.
Comme je suis pas Game Designer, je ne sais pas si au final c'est une idée exploitable et qui marcherait, mais on peut quand même au moins admettre l'idée que ça POURRAIT être essayé ou au moins réfléchi. Sinon, effectivement, on en serait toujours à jouer à Pacman.
Et comme le dit "Monsieur 9000 posts Nightwrath", vu que je n'ai rien d'intéressant à déballer, je remballe et je la ferme.
Sérieux...Doom c'est des vagues de mobs à défourailler, y'a rien d'autres à faire dans le jeu. Quel intérêt d'y ajouter de l'infiltration puisque tout repose sur le shooting ?
Tout repose sur le shooting parce qu'il n'y a que ça...
Si tu avais le choix entre bourriner et t'infiltrer tout le jeu ne reposerait que sur le bourrinage et l'infiltration.
Et s'ils ajoutaient la possibilité de jardiner, tout le jeu ne reposerait que sur le bourrinage, l'infiltration et le jardinage.
Si il y avait eu un Deus Ex avant le premier sans infiltration, tu aurais dis "Sérieux...Deus Ex c'est un jeu où soit on tue les gens, soit on trouve un moyen de les persuader, y'a rien d'autres à faire dans le jeu. Quel intérêt d'y ajouter de l'infiltration puisque tout repose sur le shooting et les dialogues?"
C'est complétement dingue, j'ai l'impression de faire des cours de logique pour des maternelles.
Monsieur Cacao
20/07/2012, 18h19
Hé bien faut croire que tu n'es pas bon professeur :lol:
CaptainGamer
20/07/2012, 18h20
Sinon, effectivement, on en serait toujours à jouer à Pacman.
La différence c'est que les gars géniaux qui ont proposés autre chose que Pacman ont justement pensé que ça serait autre chose que Pacman.
J'ai jamais vu Pacman avec des bazookas pour shooter les fantomes ^^. Ca aurait pu néanmoins ;)
edit: on aurait pas jouer à Pong plutôt qu'à Pacman?
Hé bien faut croire que tu n'es pas bon professeur :lol:
Ça je le reconnais volontiers mais j'ai jamais prétendu l'être (et j'estime que les gens sur ce forum sont assez matures pour s'en passer).
J'ai jamais vu Pacman avec des bazookas pour shooter les fantomes ^^.
Des jeux vu du dessus où tu as une arme il y en a des centaines, on peut dire que d'une certaine façon c'est des héritiers de Pacman vu qu'ils reprennent la vue et la façon de se déplacer de ce jeu.
Faut pas s’arrêter à des détails comme "Pacman il est jaune".
Monsieur Cacao
20/07/2012, 18h25
Maintenant on arrête la farce avec Doom parce que ça ne ressemble plus à grand chose par rapport au départ...Qui était je le rappelle de l'intérêt de bourrer des boîtes mails (avec auto-regen des mails si le joueur les supprime rageusement pour y voir plus clair) pour soi-disant "complexifier" certains passages de Deus Ex (ou jeu équivalent donc euh...Deus Ex), parce qu'apparemment, avoir 4-5 mails en réception c'est pas normal (13000 minimum accepté) et qu'en plus ce serait sans doute amusant de faire scroller 10 écrans et d'obliger le joueur à lire des titres de sujets ou repéré ceux qui ont une étoile pour choper des infos, même secondaires ou inutiles, à la bonne continuité de l'aventure. Ah oui j'oubliais la recherche par mots-clés à base de "Coffre-fort", "mot de passe" ou "Roger" qui ferait se sentir trop intelligent le joueur parce qu'il a deviné tout seul qu'en recherchant avec "mot de passe" il avait plus de chance d'avoir un truc intéressant qu'avec "courgette".
Et si le passage précédent est imbitable, c'est tout à fait normal.
CaptainGamer
20/07/2012, 18h32
Mais Pacman, il est jaune ^^.
Le truc c'est que vous dites que telle innovation serait superbe. Je suis totalement d'accord avec toi. Et c'est ça qui fait avancer le jeu.
Bullet time dans Max Payne, Mixe fps et exploration dans The nomad Soul...
Le problème c'est que vous vous appuyer sur une licence pour vos exemple alors que vous devriez vous appuyer sur un genre.
Maintenant on arrête la farce avec Doom parce que ça ne ressemble plus à grand chose par rapport au départ...Qui était je le rappelle de l'intérêt de bourrer des boîtes mails
Hum au départ, c'est pas plutôt qu'est ce que vous êtes en train de jouer maintenant le sujet? ;)
Monsieur Cacao
20/07/2012, 18h37
Hum au départ, c'est pas plutôt qu'est ce que vous êtes en train de jouer maintenant le sujet? ;)
Mise en abîme: on oblige les utilisateurs du forum à rechercher par mots-clés pour trouver les trucs intéressants. :ninja:
Vous jouez à quoi là tout de suite maintenant ?
Sans déconner les gars, ouvrez un putain de topic de plus sur l'enculage de mouche dans le monde merveilleux de vos idées de gameplay pourries, et laissez ce topic tranquille quoi.
Allez petit hors sujet :
Mo j'suis sur Frozen synapse, acheté en solde steam et c'est foutrement cool. Si ya quelqu'un qui joue en multi qui passe par la, ca m'intéresse.
Je vais tenter de répondre calmement et trèèèèèèèès lentement, après je lâcherais l’affaire parce qu'on est effectivement en train de sombrer dans la mauvaise foi la plus crasse.
1) Je ne pense pas que toutes les boites mails de Deus Ex devraient contenir au minimum 13000 mails. En revanche, je trouve ça un peu étrange que dans le futur l'intégralité des boites mails soient limitées à 4 messages.
2) Les mails contenant des infos sur le background peuvent-être tous placés sur la première page et marqués d'une étoile par exemple. Ainsi, pas besoin de scroller pendant des heures.
3) Dans ma boite mail qui contient 13000 messages, si je cherche quelque chose, par exemple une facture d'un jeu acheté sur internet, je tape le nom du jeu dans ma barre de recherche. L'opération me prend 3 secondes. Pourquoi? Parce que je sais précisément ce que je recherche.
Dans un jeu, tout l’intérêt de la phase d’enquête consisterait à savoir ce qu'il faut chercher et pas à lire l'intégralité des messages des boites mail en espérant tomber sur un code secret qui serait là par hasard, ce qui est pourtant le cas dans Deus Ex HR.
wushu_calimero
20/07/2012, 18h49
Moi je suis en plein Deus Ex, et je tiens à préciser que parfois il y a 5-6 mail, voire si on fait défiler les mails (de tête sur l'ordi du privé qui a enquété sur Jensen) on débloque des XP "perfectionniste".
(donc déjà la limte n'est pas de 4 mails, cette histoire de 4 mails vient de la direction de la corpo média canadienne (je crois) , et visiblement, n'est pas respecté IG).
Bon c'est marrant, et quand on voit 4/5 mails et qu'on est obligé de de faire scroller le 5° mail parcequ'il n’apparaît pas directement visible dans la liste on se dit un quart de miliseconde qu'on est trop 3l33t. C'est rigolo aussi de voir les spams nigerian et autres élément de bg. Mais point trop n'en faut.
Moi, je me marre comme un con en vous voyant vous battre. On dirait des filles qui essaient de se griffer et de se tirer les cheveux. Ça sert à rien mais c'est bien poilant.
Monsieur Cacao
20/07/2012, 23h00
Moi, je me marre comme un con en vous voyant vous battre. On dirait des filles qui essaient de se griffer et de se tirer les cheveux. Ça sert à rien mais c'est bien poilant.
N'ayant quasiment plus de cheveux je ne me sens pas visé :cigare:
Bon sinon c'est sympa Gay Tony, mais putain, même si le jeu est fluide, y'a toujours un clipping de folie et des textures foireuses en pagaille (bouts de textures clignotantes par moment, texture qui apparaissent "en retard"...)...Et les voix qui grésillent aussi...
J'arrive toujours pas à croire qu'ils aient pu pondre Max Payne 3 qui est quasiment irréprochable à ce niveau.
Pourquoi c'est toujours les mêmes que l'on retrouve dans ces combats de mongoliens ? :tired:
Hé Sylvine tu me fais penser à un truc, c'était dans groland, un gars est au bar entouré de pleins de mecs qui lui payent des coups en lui posant des questions sur des sujets de merdes où tout le monde à déjà la réponse avant, mais le gars il est tout fier de donner son avis en pensant qu'il répond bien, il veux rentrer chez lui mais à chaque fois on le rattrape pour lui demander pourquoi le réchauffement climatique, pourquoi les délocalisations en chine, etc... et le mec tout fier continue de répondre...
Sauf que devant chez lui il y a une file indienne de mecs qui font la queue pour se taper sa femme pendant qu'il est au bar...
La différence entre ce mec et toi, c'est que toi t'as pas de femme. ;)
Pourquoi c'est toujours les mêmes que l'on retrouve dans ces combats de mongoliens ? :tired:
Hé Sylvine tu me fais penser à un truc, c'était dans groland, un gars est au bar entouré de pleins de mecs qui lui payent des coups en lui posant des questions sur des sujets de merdes où tout le monde à déjà la réponse avant, mais le gars il est tout fier de donner son avis en pensant qu'il répond bien, il veux rentrer chez lui mais à chaque fois on le rattrape pour lui demander pourquoi le réchauffement climatique, pourquoi les délocalisations en chine, etc... et le mec tout fier continue de répondre...
Sauf que devant chez lui il y a une file indienne de mecs qui font la queue pour se taper sa femme pendant qu'il est au bar...
La différence entre ce mec et toi, c'est que toi t'as pas de femme. ;)
^_^.
Sinon en ce moment pour moi c'est Assassin's Creed 2, que j'ai du commencer il y'a deux ans. Bon ok y'a plein de trucs a faire a coté, mais en fait c'est un peu toujours pareil...
Je sens que je vais rusher la fin pour pouvoir attaquer Brotherhood qui est pareil et...
BOn ok je retourne sous Max Payne 3.
T'as craqué Perlooz je crois...
J'trouve pas. Yen a d'autres qui craquent bien plus que lui sur ce forum. Et ils viennent de nous poster 3 pages de conneries.
La différence entre ce mec et toi, c'est que toi t'as pas de femme. ;)
Si tu le dis mec. ;)
J'trouve pas. Yen a d'autres qui craquent bien plus que lui sur ce forum. Et ils viennent de nous poster 3 pages de conneries.
J'adore c'est que tu peux débattre sur 50 pages sur la fin de Mass Effect, là c'est normal.
Tu discute sur des questions de game design, là c'est des discussions de beauf qui servent à rien.
CPC quoi.
Aha, et encore, y'en a ici qui n'ont pas connu la brassée de vide des 600 pages remplies de vent sur Fallout 3 AVANT la sortie du jeu.
J'adore c'est que tu peux débattre sur 50 pages sur la fin de Mass Effect, là c'est normal.
Tu discute sur des questions de game design, là c'est des discussions de beauf qui servent à rien.
CPC quoi.
Ouais ya pas d'autres endroits pour le faire que sur ce topic. Ouais.
Ouais ya pas d'autres endroits pour le faire que sur ce topic. Ouais.
Mais de toute façon y'aura des golmons pour poster "lol tldr" ou "Ah super intéressant le débat de débiles!" donc je vois pas pourquoi je me fatiguerais.
Epikoienkore
21/07/2012, 00h39
Parce que tu n'es pas tout seul sur ce forum et que ça serait sympa, par exemple, de considérer également les autres usagers, particulièrement lorsqu'on te le réclame ?
Pour pas faire de HS sur 3 pages ?
:|
-----------------
Sinon, je joue là maintenant à Façade (http://www.interactivestory.net/) et je ne sais pas si je dois juste être effrayé et dérangé :tired:
Outre le côté 'histoire interactive" bateau la réalisation de ce "jeu" me fout les jetons. J'ai l'impression qu'un mage vaudou à enfermer les esprits des persos dans des corps mal animés, condamnés à errer à tout jamais dans un appartement moche.
EDIT: Ok, j'ai fini une partie et j'ai trouvé ça assez immersif :tired:
Là, je sors de 2h de Insanely Twisted Shadow Planet, 50% d'après le compteur ingame. C'est super beau, aseez créatif, l'ambiance est chelou, mais c'est assez/très/trop simple, et court. Du coup, pour 3€ et des poussières, c'est carrément un bon plan, mais à 15€, je serais pas aussi catégorique. Enfin, je l'ai pas encore fini, peut-être que vers la fin tout se corse... M'enfin, j'ai pas vu le temps passer une seule seconde, et c'est bien là l'essentiel :p
^_^.
Sinon en ce moment pour moi c'est Assassin's Creed 2, que j'ai du commencer il y'a deux ans. Bon ok y'a plein de trucs a faire a coté, mais en fait c'est un peu toujours pareil...
Je sens que je vais rusher la fin pour pouvoir attaquer Brotherhood qui est pareil et...
zut, moi qui pensais que côté répétitif du premier avait été atténué sur les suivants...et du coup je les suis chopé en solde...:tired:
Un HS qu'il n'était pas tout seul à faire et qui n'a empêché personne de poster. Faut arrêter de basher sous prétexte de modérer.
zut, moi qui pensais que côté répétitif du premier avait été atténué sur les suivants...et du coup je les suis chopé en solde...:tired:
Attention c'est vachement moins répétitif que le 1. 200% moins même. Mais si au lieu de 3 types de missions annexes t'en a 10, tu fais quand même le tour. Mais bon j'en suis a plus de 20H dessus, j'ai upgradé ma villa a fond et j'en passe. Tu ne seras pas déçu je pense :).
Monsieur Cacao
21/07/2012, 10h18
Un HS qu'il n'était pas tout seul à faire et qui n'a empêché personne de poster. Faut arrêter de basher sous prétexte de modérer.
Surtout que ça se tassait et qu'il était inutile de relancer.
Bref, AC2 est répétitif aussi, comme tous les jeux. Mais rien à voir avec le premier, y'a quand même plus de choses et de possibilités, l'histoire est mieux découpée et plus variée que "va tuer 9 types ". En plus s'il a été acheté en soldes, pas de regrets à avoir, c'est cadeau.
Bref, AC2 est répétitif aussi, comme tous les jeux. Mais rien à voir avec le premier, y'a quand même plus de choses et de possibilités, l'histoire est mieux découpée et plus variée que "va tuer 9 types ". En plus s'il a été acheté en soldes, pas de regrets à avoir, c'est cadeau.
Oui oui, en solde, faut pas exagérer quand même.
Par contre au niveau des trucs qui me gonflent dans AC1, c'est l'absence de sous-titre...Les phases de jeu avec Altaïr ça va, je comprend encore parce que c'est un anglais de cuisine avec un fort accent, mais toutes les parties dans le labo, c'est galère à piger. Et du coup, j'ai rien capté à l'histoire. Ou alors ce que j'en ai compris est correct, à savoir qu'il n'y a rien à comprendre.
Monsieur Cacao
21/07/2012, 10h59
Y'a les sous-titres dans le 2.
Anonyme230227
21/07/2012, 11h25
C'est un cosplay ikarad c'est ça?
Tiens attaque perso et banni (surement pas pour ça mais pour l'ensemble de ton oeuvre), c'est original. Cela me rassure.
Peut être que quand je critique tes messages et ta façon de t'exprimer, il y avait un fond de vérité à ce sujet.;)
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Pour en revenir aux jeux, je suis au dernier chapitre de max payne 3.
Un petit résumé de mon (préfère préciser) avis sur le jeu:
points positifs:
- gameplay: c'est du max payne tout craché, pas plus, pas moins et c'est ça que j'attendais (c'est ce que tous les studios et éditeurs devraient prendre en exemple quand ils font revivre une série après plusieurs années d'absence: Mr EA vous entendez?)
- jouabilité: très bonne comme max payne 1 et 2.
- casualisation presque inexistante et aides désactivables (un exemple à suivre)
- durée de vie (à peu près comme dans max payne 1 et 2.( Critiquée à l'époque (joystick équipe canard pc mais les autres mags c'était pareil) mais dans la norme voir plus aujourd'hui (on voit le changement d'époque))
-ambiance (bonne et travaillée)....
-le graphisme: bon voir très bon.
points négatifs:
-le graphisme: bon voir très bon mais on n'est pas dans l'étalon technique des 2 premiers. C'est un peu décevant pour ma part même si on le savait. Il y a encore des détails ou des textures qui n'ont aps bénéficié du soin qu'ils auraient du avoir.
-ambiance: je le met en point négatif aussi car si on recherche celle des 2 premiers max payne, c'est décevant. Il n'y a pas cette touche d'émotion et cette empathie que j'avais trouvée dans les 2 premiers même pour les passages dans new york. Je trouve le héros plus impersonnel même si c'est toujours Max. Bonne ambiance mais pas aussi forte que dans les 2 premiers à mon goût et j'aime moins.
-le hachage du jeu: trop de cinématiques. Certes ça apporte pas mal mais cela arrive trop souvent. Cela aurait mérité pour moi d'être plus espacées.
-le choix des modes de difficulté: même si c'est comme dans les premiers max payne ou tous les choix ne sont pas disponibles dès le début, le fait que le mode old school sans l'aide lorsqu'on meurt ne soit pas accessible dès le début oblige de jouer avec l'aide lors de la première partie. C'est dommage.
-le son: limité au 4.1 et pas de 5.1 ce qui dans un jeu qui se veut cinématographique est bien dommage même si ça ne change rien au plaisir.
Conclusion:
Très bon jeu malgré quelques défauts (je parle que du solo car pas testé le multi et je ne le testerais pas). C'est du max payne de bonne qualité même si l'ambiance est assez différente.
Hâte de voir un max payne 4 peut être plus destructeur et plus mélancolique dans l'ambiance.
Y'a les sous-titres dans le 2.
Depuis AC II je joue en italien sous titré français. ^_^
Alors oui y'a la partie moderne avec nos geeks new-yorkais, oui l'italien de 1500 ne devait pas du tout être le même, mais je trouve que ça ajoute beaucoup à l'ambiance. ;)
Monsieur Cacao
21/07/2012, 14h09
Ouais mais est-ce qu'ils parlent encore plus avec les mains, du coup ? :ninja:
@Ikarad: bon résumé de MP3. Malgré quelques défauts R* a bien repris la licence et l'a arrangé à sa sauce sans la dénaturer.
J'avais donc raison au sujet de MP3, comme d'habitude.
Graphiquement j'ai été assez impressionné dans l'ensemble mais c'est à mon avis pas une "tuerie" visuelle. On voit que le jeu a été étalonné sur des machines vieillissantes.
Monsieur Cacao
21/07/2012, 16h00
Comment ça "comme d'habitude" ? :lol:
J'ai commencé SC:Conviction tout à l'heure (les 2 premières missions), et franchement, si on met de côté l'appartenance à la série Splinter Cell, c'est sympatoche. Bon, c'est trop assisté (indications, mark & execute trololo) et le level design est perfectible (on a l'impression d'enchaîner plein de petites arènes, pas de jouer dans un environnement cohérent), mais y'a moyen de jouer ninja: j'ai passé tout le 2ème niveau sans tirer un coup de feu jusqu'au "boss". Donc c'est clairement pas un grand jeu, mais c'est sympa.
Ah mais sur certains niveaux y a aucun soucis, idem pour le mode coop ou les opérations spéciales mais y en a d'autres où être discret est juste pas possible (ce qui perso m'a pas donné envie de refaire la campagne une fois finie).
DeadFish
21/07/2012, 17h16
Sinon, je joue là maintenant à Façade (http://www.interactivestory.net/) et je ne sais pas si je dois juste être effrayé et dérangé :tired:
Outre le côté 'histoire interactive" bateau la réalisation de ce "jeu" me fout les jetons. J'ai l'impression qu'un mage vaudou à enfermer les esprits des persos dans des corps mal animés, condamnés à errer à tout jamais dans un appartement moche.
EDIT: Ok, j'ai fini une partie et j'ai trouvé ça assez immersif :tired:
C'est très particulier ton machin... J'ai essayé de trois manières différentes, et la seule façon pour qu'ils restent ensemble a été de me faire virer.
Trop conceptuel pour moi, désinstallation immédiate.
J'essaie de jouer à Toy Soldiers, qui a l'air vraiment cool... Problème, le jeu saccade comme un goret dès qu'il commence à y avoir un peu d'action. Et évidemment il ne propose aucune option graphique à part virer les ombres (ça n'a rien changé).
Quelqu'un a une idée ? :'(
Je démarre Bastion.
C'est tout choupinou. Alors bien sur, au début on est tout largué... C'est quoi ce monde volant ? Pourquoi y'a personne ? Qu'est-ce que je fous là ?..
Puis tout arrive petit à petit, on comprend des trucs, l'univers se pose.. Bref, direction artistique magnifique, décors colorés, feeling sympatoche (bien que manquant un peu de punch), bref, j'accroche bien.
Je démarre Bastion.
C'est tout choupinou. Alors bien sur, au début on est tout largué... C'est quoi ce monde volant ? Pourquoi y'a personne ? Qu'est-ce que je fous là ?..
Puis tout arrive petit à petit, on comprend des trucs, l'univers se pose.. Bref, direction artistique magnifique, décors colorés, feeling sympatoche (bien que manquant un peu de punch), bref, j'accroche bien.
Perso, je l'ai trouvé hyper mou du slibard, c'est dommage parce qu'effectivement, la DA est super, la musique également...
Je joue à Ys : Oath in Felgragnagna et c'est bien. Les points de sauvegarde sont suffisamment espacés pour avoir des petites suées le long du dos (même si on a un objet qui permet de se téléporter à ceux qu'on a déjà visités), ça bouge et ça tape vite, les boss sont monstrueusement durs mais justes, au bout d'une heure de jeu j'ai mal aux poignets à l'ancienne, visuellement c'est meugnon, y'a un peu d'exploration vite-fait (à la Metroid, en débloquant des pouvoirs), les musiques déboîtent. Je viens de récupérer la 3ème statue là où j'en suis. J'y joue en hard (j'aurais pu commencer directement en nightmare vu qu'en finissant il semble qu'on débloque une difficulté supplémentaire, mais les boss m'auraient rendu fou)
En fait ce jeu est celui auquel je pensais que j'allais jouer quand j'avais acheté cet étron de Bastion.
Harvester
21/07/2012, 20h19
Je viens de me mettre à Max Payne 3 et pour l'instant... L'ambiance est là, les gunfights aussi, mais y'a un truc qui me chiffonne. Peut-être ces ralentis un peu trop intrusifs ou cette sensation que le jeu a été pensé pour console au début...
spirou59
21/07/2012, 21h13
Me reste -100Mo pour jouer a Dungeon Defender
helldraco
22/07/2012, 16h56
Still Life 2. :|
Putin la douche froide ... z'ont réussi à foirer les contrôles dans un point&click. T'utilises UNE touche, et z'ont été capables de foirer ça.
Foire aux bugs sinon, idée débile d'épreuves contre la montre (vachement sa place dans un P&C :facepalm: ), obligation de sauvegarder assez souvent vu que tu peux mourir (idée complètement conne) et minis freezes assez réguliers ...
Je suis un peu beaucoup deg' après l'excellente surprise Still Life de me faner un second opus qui part en couille sévèrement (et je parle pas de l'histoire, vu que j'ai pas fini, mais ça sent le truc foireux). :cry:
J'essaie de jouer à Toy Soldiers, qui a l'air vraiment cool... Problème, le jeu saccade comme un goret dès qu'il commence à y avoir un peu d'action. Et évidemment il ne propose aucune option graphique à part virer les ombres (ça n'a rien changé).
Quelqu'un a une idée ? :'(
Si quelqu'un passe par ici et a le même problème : c'est lié à Windows XP, un truc avec le son. Désactiver le son in-game résout le problème, mais bon jouer sans son ça reste bof. Les devs doivent sortir un patch correctif depuis des mois et en attendant tous les joueurs qui utilisent Windows XP l'ont dans l'os. Eh ouais...
skyblazer
23/07/2012, 16h16
Torchlight
Je suppose que je dois être aux alentours de la moitié des donjons (J'en suis au quatrième environnement, les "primal caves"), et j'aime bien jusque là. C'est en gros Diablo 2 avec les arbres simplifiés (10 points par capacité max, pas de pré-requis), et au niveau du gameplay on se retrouve comme à la maison. Si Torchlight 2 est du même niveau avec plus de contenu et du multi, ça risque d'être vraiment excellent.
Sengoku Basara : Samurai Heroes, version Wii.
Un muso (ou Dynastie Warriors-like) bien sympa. Je découvre la série avec cet épisode (et j'apprends aussi par la même occasion que les suivant n'arriveront jamais chez nous ^^) et je le trouve vraiment bien gaullé. Y a des efforts plus que notable sur les différents styles de persos coté gameplay, sur la variété des situations dans les missions à accomplir et les différentes actions a dispo (coup faible/fort/spéciaux/basara/héroique) en font vraiment le parfait bta brainless. Ca manque un peu de personnage à l'écran et plus de cartes auraient été bien vu (y en a ~35 mais en pratique, en mode histoire en tous cas, on tourne toujours sur une petite dizaine/quinzaine) mais pour le reste, c'est du tout bon.
Fin, si on omet le cara design VRAIMENT moisie. Nan mais sans déc', voici un des héros (http://static.minitokyo.net/downloads/48/28/476448.jpg), un gars presque réussie (http://www.creativeuncut.com/gallery-15/art/sbsh-kuroda-kanbe.jpg) (et j'adore pourtant le jouer) et un Dieu de la guerre (http://th07.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/058/2/3/sengoku_basara_3_utage__kenshin_classic_color_by_m onkeygigabuster-d4r7xod.jpg)... C'est pas du crime contre l'humanité que d'imaginer des trucs pareils?
Animisme
23/07/2012, 17h00
Still Life
Mais bordel QUE C'EST BIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEN.
Mais maintenant hell me fait peur. Comme toujours.
CaptainGamer
23/07/2012, 17h37
Heroes of Might and Magic 6
Dommage qu'il y ait le drm ubi pour ce jeu mais franchement bien sympa.
le hot seat toujours aussi fun à plusieurs et des classes amusantes qui apportent un peu de nouveautés à la série.
Le gameplay reste le même que les autres mais je m'ennuie pas ^^.
helldraco
23/07/2012, 17h58
Still Life
Mais bordel QUE C'EST BIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEN.
Mais maintenant hell me fait peur. Comme toujours.
:lol:
Je fais jamais dans la demi-mesure.
Mais pour reprendre ce que je dis dans l'autre topic, SL2 aurait dû être mieux. Y'a des bons passages (McPherson en fait) et des trucs à se fracturer la tête contre un mur (Hernandez, la narration choisie pour son passage, ses énigmes, des bugs bien chiants ...).
Mais pour 2.24€ ça fait pas trop mal au cul (même si la fin de l'histoire de SL1 je l'ai passé en accéléré tant c'était mal fait). Il n'est vraiment pas au niveau de SL1 c'est certain, mais y'a des bons passages ... faut le prendre comme ça IMO: un jeu à prendre pas cher pour mieux apprécier les bons moments et ne pas trop se focaliser sur les trucs qui foirent tout en oubliant SL1. :/
Je me suis mis il y a deux jour a cet excellent jeu qu'est System Sho...
"Look at you hacker, look at you. A pathetic creature of meat and bones, panting and sweating as you run through my corridors."
ck 2... Je crois que c'est elle... J'ai peur.
S.T.A.L.K.E.R Call of Prypiat : même si graphiquement c'est pas tip/top (d'un côté je joue sur portable donc c'est mieux), l'ambiance "post apo mais pas trop" de la Zone est bien rendue, les combats sont rares mais assez durs, y'a même un côté flippe quand on rentre dans un bâtiment abandonné. J'arrive à tenir, alors que j'ai abandonné Shadow of Chernobyl après 5mn.
Emergency 2012 : j'aime bien parce qu'il y a pas mal de possibilités, mais les graphismes repompés du 4 (en pire, l'AA est une espèce de flou bien baveux) et l'ultra micromanagement atroce qui rend la gestion de plus d'un incident impossible hérité aussi du 4 le rendent peu plaisant à jouer.
Machinarium : je suis pas allé super loin mais j'adore les graphismes.
Trine 2 : mon gros coup de coeur. Je suis une buse en jeux de plateforme, du coup j'ai hésité longtemps avant de me l'acheter. Mais là il était en promo Steam à pas cher, alors j'ai craqué. Et je ne regrette pas. Le gameplay est fichtrement bien foutu, mais surtout ce sont les graphismes qui sont magnifiques de chez magnifique :love:. C'est coloré, animé, éclairé, sucré, de la fantasy à la Disney mais je suis subjugué :love:².
Shoot Many Robots. Pour me défouler entre deux sessions de WoT, je suis qu'au début mais putain ce que c'est drôle! Mention particulière à la VF qui reste vraiment dans l'esprit complètement cintré de ce jeu bien bourrin. Rednecks powaaa!
Le robot géant à la fin du tuto qui tente de se reproduire avec notre camping-car :O ^_^
Medal of Honor
Le solo c'est du sous-CoD avec un FOV qui colle mal au crâne.
De la grosse repompe stupide. Ils ont mis de la moto-neige dans MW2, on va mettre du quad! Sauf que là où la séquence était courte et intense dans MW2 on se tape des longs trajets sans aucun intérêt, pas besoin d'aller vite, aucun ennemi à flinguer, ça sert vraiment à rien.
Et payé tes bugs de script qui bloquent la progression...
Bref je vais pas m'étendre plus, je l'ai pas pris pour ça.
Le multi donc, sous traité par les petits gars de Dice, est un Bad Company light.
3 classes, pas d'escouade, pas de destruction et presque pas de véhicule.
En fait c'est un mix avec CoD, pas de medic mais du respawn rapide et des killstreak (avec quand même la bonne idée de laisser le choix entre killstreak offensif style mortier où de soutien, genre drone où gilet par balle pour toute l'équipe).
J'y trouve même un poil d'Ennemy Territory avec ces objectifs à prendre dans l'ordre et ces barrages à faire péter pour faire passer LE bradley.
Bref c'est tout ce qu'il me fallait pour changer de BC2.
Alan Wake : American Nightmare : j'avais beaucoup aimé Alan Wake à l'époque sur 360, mais j'ai eu le malheur de faire un second run en difficulté supérieure qui m'avait pourri l'expérience. Du coup j'hésitais pas mal à prendre celui là, mais avec les promos Steam, j'ai finalement craqué.
Et je suis surpris, dans le bon sens.
La narration est toujours très bonne, les différentes zones sont bien sympas, et en monde ouvert (plus que dans le premier d'après mes souvenirs, où il y avait que les phases en bagnole pas très utiles et mal foutues), les phases action sont plus nombreuses, mais d'un autre coté mieux assumées avec un perso qui répond mieux et moins asthmatique.
Bref, pour l'instant c'est du tout bon (et ça devrait le rester en fait vu qu'il est a priori pas très long).
Je jouais à Skyrim il y a peu, mais je finis par me lasser. Donc je suis reparti sur Diablo 3 et quelques jeux par navigateur comme Branes Battle pour passer le temps au boulot :)
Encore du MoH en multi.
J'aime vraiment bien en fait, les armes ont un bon feeling, meilleur que BC2 (surtout le pompe :bave:).
En revanche l'absence de killcam rend les combats extrêmement frustrants, on crève sans rien comprendre, surtout que dans certains passages de maps bien étriqués, la partie tourne vite à la boucherie.
Mais le vrai gros problème c'est qu'il n'y a que TROIS putains de maps sur le mode "mission de combat", le seul intéressant...
Du coup ça va très vite me lasser, c'est dommage.
J'en viendrais presque à attendre le prochain MoH. Presque, parce que c'est pas Dice qui s'occupe du multi mais les même tacherons à qui on doit le solo.
et quelques jeux par navigateur comme Branes Battle pour passer le temps au boulot :)
Tu fais quoi comme boulot ?
Sinon, je suis sur les campagnes coop de Portal 2 avec Goji, quand on a le temps en soirée. On se marre bien, c'est un peu corsé, souvent drôle.
Fuel
Un bon défouloir. J'avais lu que l'impression de vitesse était moyenne. Je trouve que si on joue en vue "intérieure", c'est tout à fait correct, malgré des vitesses qui dépassent rarement 150km/h (en tout cas dans le premier quart du jeu).
J'aime bien le côté sauvage des circuit et la possibilité de dévier du trajet pour trouver une meilleur voie. J'ai récemment désactivé le GPS et cela force à être plus attentif au chemin choisi et permet une immersion un peu meilleure.
Un petit reproche peut-être : ça manque un peu d'enrobage. Hors les courses et challenges on se sent un peu seul dans ce monde et on se demande un peu d'où viennent subitement toutes ces voitures et où elles vont.
C'est pas que l'impression de vitesse qui est bof, c'est les sensations de conduite en générale qui sont très moyennes.
C'est pas que l'impression de vitesse qui est bof, c'est les sensations de conduite en générale qui sont très moyennes.
J'ai mis le mod Fuel Refueled. J'ai pas senti de méga différence de conduite mais il paraît que ça améliore cet aspect des choses. En tout cas, moi ça me convient.
J'ai commencé Zelda the wind waker, j'aime bien le style graphique mais je trouve le début un peu trop "gamin". J’espère qu'il va se durcir un peu durant l'aventure. Le début me rappelle beaucoup Ocarina of time :wub:
Animisme
24/07/2012, 22h41
J'ai commencé Zelda the wind waker, j'aime bien le style graphique mais je trouve le début un peu trop "gamin". J’espère qu'il va se durcir un peu durant l'aventure. Le début me rappelle beaucoup Ocarina of time :wub:
Oui, ça va se "durcir" si tu veux savoir.
Oldnoobie
25/07/2012, 11h30
C'est pas que l'impression de vitesse qui est bof, c'est les sensations de conduite en générale qui sont très moyennes.
Joué sur PS3, les deux aspects sont moyens, mais effectivement y a des véhicules avec une conduite pourrie ou au moins très bizarre, notamment des voitures, de mémoire, avec une prise de virage à bien piger (inertie, etc...).
Je joue Magicka en ce moment : humour terrible, mais je n'ai pas trouvé comment réaffecter les touches, or la config de base est pour clavier QWERTY, sur un AZERTY ça décale les sorts, ce qui n'aide pas. Et les combats par moments... presque du one-shot, notamment sur le boss du premier niveau. Y a un truc que j'ai pas dû piger, je sens que je vais me refaire le tuto pour comprendre comment sortir des magiks bien über, les sorts basiques montrent vite leurs limites. Univers sympa sinon, graphismes jolis et tout, on a envie de s'accrocher.
Noirdesir
25/07/2012, 12h31
Alt+shift est ton ami. Ca passe ton clavier en qwerty. Sans ça c'est vraiment galère de lancer des sorts rapidement.
Animisme
25/07/2012, 12h47
Still life 2.
Bon bah hell, t'avais raison. :(
helldraco
25/07/2012, 12h55
Hélas ... je sais pas si je vais le continuer tant la suite part encore plus en vrille (joie, y'a des actions qui refusent de fonctionner :| ). En plus j'ai lu la soluce (pour voir que je faisais ce qu'il faut mais que le jeu refusait de le faire :| ), le scénario et ses rebondissements scoubidoo font bien pitié ... c'est vraiment dommage, y'a du bon dans ce jeu pourtant. :sad:
Du coup chuis passé sur TDU2, et c'est le bonheur. :lol:
J'ai po le PC pour le faire tourner, mais c'est largement mieux que sur PS3. o/
Lt Anderson
25/07/2012, 12h59
J'ai relancé STALKER Clear Sky. Toujours aussi hard-core au début.
Je joue Magicka en ce moment : humour terrible, mais je n'ai pas trouvé comment réaffecter les touches, or la config de base est pour clavier QWERTY, sur un AZERTY ça décale les sorts, ce qui n'aide pas. Et les combats par moments... presque du one-shot, notamment sur le boss du premier niveau. Y a un truc que j'ai pas dû piger, je sens que je vais me refaire le tuto pour comprendre comment sortir des magiks bien über, les sorts basiques montrent vite leurs limites. Univers sympa sinon, graphismes jolis et tout, on a envie de s'accrocher.
J'ai bien dû refaire 2 fois le tutorial pour maîtriser complètement :rolleyes: ^_^ sinon je ne sais pas comment ont fait les autres mais je n'ai jamais dépassé le premier sorcier gobelin. De toute façon ça se joue surtout en coop...
Hourra, je viens enfin d'arriver a la partie non-lineaire de FFX :lol:
Ca me rappelle quand on s'echappe pour la premiere fois du donjon d'Irenicus dans Baldur's Gate II: "Bon, maintenant, par ou on commence?" :p
Tiens, je suis tombe sur le "jeu" Descent qui consiste juste a descendre des escaliers sans mouiller son slip. Je saurais plus dire quelle version c'est mais j'ai reussi a atteindre le niveau -27.
Assassin's Creed Brotherhood, depuis une heure.
Il a l'air pas mal mais par rapport au 2 j'ai pas le même feeling, pas la même impression de fluidité... Bon et la prise en main est aussi à chier que dans le 2 par contre.
J'ai eu un mal fou à reconfigurer les commandes quand j'ai commencé le 2 (c'est pensé par et pour le pad), mais maintenant ça roule. :) Y'a juste le E que j'aurais bien voulu réassigner à la touche Entrée.
CaptainGamer
25/07/2012, 18h02
Assassin's Creed Brotherhood, depuis une heure.
Il a l'air pas mal mais par rapport au 2 j'ai pas le même feeling, pas la même impression de fluidité... Bon et la prise en main est aussi à chier que dans le 2 par contre.
Ouais, il met un peu de temps à commencer Brotherhood mais j'ai bien aimé.
Les commandes restent les mêmes que dans le 2 mais y a quelques nouveautés sympathiques et puis le online est assez sympa.
En plus quand j'y ai joué, j'avais maté la série des borgia juste avant donc j'étais pas trop dépaysé même si bien sur l'histoire est differemment interprétée.
Assassin's Creed c'est quand même bien répétitif du coup j'attend encore un peu avant de jouer au AC:révélations.
Crysis
Bien, très bien même ce jeu ! Je m'amuse comme un p'tit fou depuis le début. Et puis la réalisation est vraiment irréprochable. J'ai jamais vu un FPS boum boum aussi bien foutu. La customisation et le feeling des armes, l'utilisation de la nano-suit, tout ça s'apprivoise très vite, et après c'est que du bonheur.
Pour l'instant (j'en suis aux mines), y'a quelques points qui font tache :
- L'IA des coréens qui est parfois aux fraises (certains ne réagissent plus quand on leur tire dessus, d'autres persistent à te chercher ailleurs alors que tu es clairement visible, etc...)
- De temps en temps, les hélicos ont tendances à se prendre dans le décor, et plutôt que d'exploser, ils restent accrochés comme des cons.
Mais pas de quoi bouder son bonheur.
Tripalium
25/07/2012, 21h14
Ys: The Oath in Felghana
Le genre de jeu que je n'aurais pas touché en dehors de soldes steam (quoique, rien que le fait d'évoquer la ressemblance avec Secret of Mana m'aurait peut-être convaincu).
C'est une bonne surprise. C'est facile à prendre en main, dynamique, pas vilain du tout et difficile. Si j'en vois le bout, j'enchaînerai probablement sur Ys: Origin, tiens.
DeadFish
25/07/2012, 21h26
Hourra, je viens enfin d'arriver a la partie non-lineaire de FFX
Je crois avoir raté cette partie.
Mais si tu sais, le générique de fin ! Tu peux choisir de le passer ou pas. :ninja:
Je joue Magicka en ce moment : humour terrible, mais je n'ai pas trouvé comment réaffecter les touches, or la config de base est pour clavier QWERTY, sur un AZERTY ça décale les sorts, ce qui n'aide pas.
Tu peux modifier les touches dans le menu principal, il ne faut pas être dans une partie sinon l'option de s'affiche pas.
Jean Pale
25/07/2012, 22h27
Je me suis commencé Dante Inferno, un beat em all sur consoles proche de God Of War dans le gameplay. Trouvant la plupart des jeux un peu trop faciles je me suis mis en tête de le commencer en difficile (Infernal), mamamia ! ^_^
C'est bien, c'est violent, mais je me fait dé-mon-ter. En revanche ça fait plaisir de voir que le fautif c'est nous, et pas un script ou je ne sais quoi, alors on recommence jusqu'à parvenir à nos fins et on aime ça ! :coupdefouet: :ninja:
Pas trop relou les qte à foison? Quand je pense que faut marteler un bouton même pour ouvrir des foutus portes...
Je joue à jade empire, il était en promo steam il y a quelques jours.
ça n'est pas terrible en fait, l'ambiance graphique est un peu kitsch, les dialogues sont ennuyeux et le gameplay est simpliste.
Je vais un peu insister mais pour l'instant je suis déçu, je m'attendais à ce que ça ressemble plus à star war kotor. Je savais bien que les dialogues n'allaient pas être géniaux vu que c'est du bioware mais je croyais qu'à cette époque ils faisaient encore un effort au niveau du gameplay, cela dit, je ne suis que niveau 4, c'est peut être plus tactique par la suite.
Jean Pale
25/07/2012, 23h16
Pas trop relou les qte à foison? Quand je pense que faut marteler un bouton même pour ouvrir des foutus portes...
C'est le truc qui me saoule le plus en fait. Je viens de me taper le combo escalade+QTE à la fin, si tu rates le QTE t'es bon pour escalader. Mon dieu, qu'ils arrêtent avec ça...
Ah, et pour les combats j'oubliais la touche magique, le lancer de croix. :ninja: C'est de suite plus gérable même s'il faut toujours du doigté.
Edit : Ouais non, ça change pas grand chose en fait le lancer de croix. :ninja: Je meurs contre des putains de bébés bordel !
Projet 154
26/07/2012, 01h34
The Darkness II
Pour l'instant, c'est sympathique, avec des graphismes plutôt jolis. L'effet BD est plutôt sympa.
Le combo "j'étripe un mec pendant que je fourre ses copains au 9mm" est rigolo, quoique un peu sanglant pour un type qui porte un costume.
Juste le FOV qui est un peu à chier, mais on va dire que j'ai l'habitude.
Monsieur Cacao
26/07/2012, 09h34
Je joue à jade empire, il était en promo steam il y a quelques jours.
ça n'est pas terrible en fait, l'ambiance graphique est un peu kitsch, les dialogues sont ennuyeux et le gameplay est simpliste.
Je vais un peu insister mais pour l'instant je suis déçu, je m'attendais à ce que ça ressemble plus à star war kotor. Je savais bien que les dialogues n'allaient pas être géniaux vu que c'est du bioware mais je croyais qu'à cette époque ils faisaient encore un effort au niveau du gameplay, cela dit, je ne suis que niveau 4, c'est peut être plus tactique par la suite.
Tu peux oublier le mot "tactique".
La je suis sur dead space en mode hardcore mais wouahhhhh je vais redescendre en mode normal car c'est carrément trop chaud.
Mais si tu sais, le générique de fin ! Tu peux choisir de le passer ou pas. :ninja:
Comment vous êtes de mauvaise foi !!!!!!! Je l'ai fais il y a longtemps ce jeu mais j'en ai encore une très bon souvenir !
Avernum 1
L'ancien, pas le remake. Très bon. Faut vraiment aimer les graphismes et gameplay anciens, mais quel pied. Une durée de vie colossale qui le serait encore plus si je ne m'aidais pas un peu des différents sites proposant cartes et soluces. Y a vraiment moyen de s'y perdre si on ne prend pas des notes. Pas de journal de quêtes, juste un journal de notes qu'il ne faut pas oublier d'alimenter pendant les conversations importantes, sinon les infos sont perdues.
Il faut aussi aimer d'être largué comme une bouse dans un monde immense, sans trop savoir quoi y faire (sinon survivre) avant un bon tiers de l'aventure.
Les Avernum, plus les Geneforge, plus Avadon, ça représente des centaines d'heures de bonheur. Dommage que j'aie pas plus le temps de progresser dans tout ça.
A cause d'une video de mon frangin sur Facebook, je me suis relance vite fait une partie de Mystic Quest Legend sur super nes :p
Mon tout premier RPG, bon c'est clairement un "Final Fantasy pour les nuls", mais la sauce prend toutjours... surtout grace aux musiques! J'avais oublie a quel point elles etaient bonnes... du coup je me les ecoute en boucle :lol:
IrishCarBomb
26/07/2012, 12h09
Je me refais les deux premiers Runaway pour me remettre dans l'histoire avant d'attaquer le troisième et dernier volet, auquel je n'ai jamais joué. Toujours aussi sympa à jouer, même si j'ai encore en mémoire la solution à pas mal d'énigmes. Clairement une de mes sagas d'aventure préférées. Seule ombre au tableau, un crash systématique de Runaway 2 au dernier chapitre, m'empêchant pour l'instant de le terminer. :(
CaptainGamer
26/07/2012, 12h19
Je reconnais que runaway est bien fun à jouer et j'aime l'univers assez décalé dans le jeu.
Les persos sont plutôt décalés et l'humour est au rendez vous.
Après le coup du gars normal et de la fille qui parte à l'aventure, ça me rappelle à fond les chevaliers de baphomet.
Batman Arkham City
Comme beaucoup j'ai profité d'une promo Steam: j'ai eut le jeu à 9€ mais avec le recul, j'aurai été prêt à mettre plus. Je suis loin de l'avoir fini, mais déjà je trouve ce jeu excellent.
Les combats sont très sympa et assez dynamiques, et plus compliqués qu'il n'y parait au début.
Le scénario est plutôt bien foutu pour l'instant, et il arrive à ne pas trop m'embrouiller (notamment grâce aux fiches de perso très complètes) malgré que je n'ai pas joué au 1, et que je ne soit pas très familier de la série.
Le gameplay est vraiment sympa, on prend plaisir à voler au dessus de la ville / prison.
A l'origine je l'avais juste pris pour me faire patienter en attendant PlanetSide2, il remplit très bien sa mission. Une très bonne surprise, pour un jeu de "super héro".
CaptainGamer
26/07/2012, 12h23
Je te conseille aussi le 1 si tu y a pas joué. Car il est vraiment excellent aussi. ;)
Thief Gold = LE mètre-étalon du jeu d'infiltration. C'est toujours hallucinant de voir en 2012, que ce titre de 1998 a toujours des années d'avances sur la plupart des autres jeux.
Tribes = Mise à jour, nouvelles armes, nouvelles maps :bave:
Dayz = C'est buggé et maladroit, mais c'est le seul FPS survival actuel. Et quelle ambiance !
DeadFish
26/07/2012, 13h38
Comment vous êtes de mauvaise foi !!!!!!! Je l'ai fais il y a longtemps ce jeu mais j'en ai encore une très bon souvenir !
L'un n'empêche pas l'autre. :trollface:
Battlezone1 (http://www.battlezone1.com/), qui est gratuit qui plus est :love:
Je l'avais kiffé à l'époque de sa sortie (98?) et je kiffe toujours autant 14 ans après.
Epikoienkore
26/07/2012, 14h24
Thief Gold = LE mètre-étalon du jeu d'infiltration. C'est toujours hallucinant de voir en 2012, que ce titre de 1998 a toujours des années d'avances sur la plupart des autres jeux.
Tu préfères le 1er volet au second ?
Je ne suis jamais allé bien loin ni dans le un, ni dans le deux à l'époque (Il n'y a que le 3 que j'ai fait entier). Donc je ne pourrais te répondre là (j'ai néanmoins un souvenir de meilleurs contrôles sur le deux, chose qui semble logique. Et qu'il y ai moins de zombie, dont je ne suis pas très fan). Par mètre-étalon, je parle parle de la licence en sa globalité.
Avec la promo steam, je me fais fait tout dans l'ordre. (mais maintenant, je me demande s'il ne vaut mieux pas passer par le mod de doom 3)
Tu préfères le 1er volet au second ?
Pour avoir fait les deux, dans un sens j'ai préféré le premier parce qu'il y a la découverte. C'était réellement très impressionnant à l'époque. Certains niveaux donnent carrément des frissons tellement ils sont extraordinaires (Le manoir de Constantine par exemple). Par contre j'avais pas trop aimé l'aspect Zombies du jeu. Je préférais les côté technologique de Thief II.
Mais de toute façon les deux sont très bons et jusqu'ici je n'ai jamais retrouvé un jeu d'infiltration aussi bon.
IrishCarBomb
26/07/2012, 17h49
Après le coup du gars normal et de la fille qui parte à l'aventure, ça me rappelle à fond les chevaliers de baphomet.
Ouais mais je préfère les Runaway, je trouve chacun de leur persos attachant. J'ai d'ailleurs hâte d'attaquer le 3 pour voir si on les retrouve (surtout le trio Sushi/Saturne/Robbie). :)
Aha, et encore, y'en a ici qui n'ont pas connu la brassée de vide des 600 pages remplies de vent sur Fallout 3 AVANT la sortie du jeu.
:emo:
Nostalgie, comment c'était trop bien cet été gâché à expliquer que ce jeu allait être une merde parce que rien que 3 screenshots le montraient déjà avec l'évidence grassouillette d'un phacochère dans une tarte aux myrtilles.
Et ce jeu fut une merde. :cigare:
Comment mon égo est tout turgescent d'un seul coup :o
Ah oui et sinon en ce moment je joue à Baldur's gate Trilogy. Je vais attaquer la mine des bandits. Cette fois-ci je retourne toutes les quêtes et je nettoie toutes les maps, le souvenir cuisant de mon arrivée devant le boss de fin de BG1 avec des personnages qui avaient rushé le jeu la première fois (faut dire qu'il est pas bien dur jusqu'à la fin), sans codes de triche j'ai jamais pu le battre alors que beaucoup ici savent à quel point je suis masochiste/borné/persévérant (barrez la mention inutile).
La saga BG ça ne vieillit pas même si j'ai mis très longtemps à vraiment aimer, je vois pas bien ce qu'apportera le remake du 1 mais je reste curieux.
Epikoienkore
27/07/2012, 00h34
Je ne suis jamais allé bien loin ni dans le un, ni dans le deux à l'époque (Il n'y a que le 3 que j'ai fait entier). Donc je ne pourrais te répondre là (j'ai néanmoins un souvenir de meilleurs contrôles sur le deux, chose qui semble logique. Et qu'il y ai moins de zombie, dont je ne suis pas très fan). Par mètre-étalon, je parle parle de la licence en sa globalité.
Avec la promo steam, je me fais fait tout dans l'ordre. (mais maintenant, je me demande s'il ne vaut mieux pas passer par le mod de doom 3)
Heureux homme, comme j'aimerais arriver une nouvelle fois vierge devant The Metal Age et m'y vautrer plusieurs nuits d'affilée les sens aux aguets et les paupières plissées. Brrrrr, ça me met à nouveau les poils rien que d'y penser... :bave:
Pour avoir fait les deux, dans un sens j'ai préféré le premier parce qu'il y a la découverte. C'était réellement très impressionnant à l'époque. Certains niveaux donnent carrément des frissons tellement ils sont extraordinaires (Le manoir de Constantine par exemple). Par contre j'avais pas trop aimé l'aspect Zombies du jeu. Je préférais les côté technologique de Thief II.
Mais de toute façon les deux sont très bons et jusqu'ici je n'ai jamais retrouvé un jeu d'infiltration aussi bon.
Là je suis tout à fait d'accord, le second perd en puissance au niveau de la découverte du gameplay comme de l'univers là où il gagne en confort/ergonomie et sur l'ambiance globale plus marquée steampunk et aussi plus inquiétante. Et il se débarrasse de grosses scories comme la trop grande omniprésence des monstres du premier opus.
Le troisième, bien que très supérieur à la majorité des jeux sortis dans la même période, n'est qu'une suite de plus, moins inspirée, un peu plus riquiqui et à la direction artistique moins marquée. Mais Garrett reste classe et deux ou trois niveaux sont très très bons (La Veuve du Capitaine ou bien Le Berceau), mais pourquoi ont-ils viré les flèches à cordes, pourquoi ? :cry:
Le troisième, bien que très supérieur à la majorité des jeux sortis dans la même période, n'est qu'une suite de plus, moins inspirée, un peu plus riquiqui et à la direction artistique moins marquée. Mais Garrett reste classe et deux ou trois niveaux sont très très bons (La Veuve du Capitaine ou bien Le Berceau), mais pourquoi ont-ils viré les flèches à cordes, pourquoi ? :cry:
Le troisième je l'avais commencé à l'époque de sa sortie et j'avais arrêté assez rapidement. Je me souviens d'un endroit où je m'étais planqué à attendre que les gardes passent pour les assomer et avoir ensuite le champ libre. Hé bien des gardes il en est passé à l'infini...ils respawnaient :O
J'ai été dégouté et je l'ai jeté:tired:
CaptainGamer
27/07/2012, 12h41
Je me souviens d'un endroit où je m'étais planqué à attendre que les gardes passent pour les assomer et avoir ensuite le champ libre. Hé bien des gardes il en est passé à l'infini...ils respawnaient :O
C'est sur que pour un jeu d'infiltration, c'est plutôt contradictoire. :p
Epikoienkore
27/07/2012, 13h35
Le troisième je l'avais commencé à l'époque de sa sortie et j'avais arrêté assez rapidement. Je me souviens d'un endroit où je m'étais planqué à attendre que les gardes passent pour les assomer et avoir ensuite le champ libre. Hé bien des gardes il en est passé à l'infini...ils respawnaient :O
J'ai été dégouté et je l'ai jeté:tired:
:O
Bug ?
Je n'ai pas le souvenir d'avoir jamais rencontré ça... Il était patché ton jeu ?
:O
Bug ?
Je n'ai pas le souvenir d'avoir jamais rencontré ça... Il était patché ton jeu ?
Oufti mon gars, je sais plus. Ca fait des années tout ça, je me souviens plus. Peut-être que tu n'as jamais essayé d'assommer tous les gardes ou peut-être qu'ils étaient juste nombreux, mais je me souviens en avoir eu marre à un moment. Et ça m'avait paru louche :(
J'ai commencé Just Cause 2, pris en soldes pour 5€ parce que j'étais pas convaincu d'adhérer au concept très longtemps.
Après environ 2/3h de jeu, je suis partagé : d'un coté c'est bien fendard de pouvoir sauter partout et les possibilités avec le grappin + parachute sont plaisantes. Mais d'un autre coté j'ai trouvé la jouabilité aléatoire pour le moment (cette lutte pour arriver à viser où je veux avec le grappin dans les phases aériennes, et la conduite des véhicules est bizarre aussi + la gestion des armes et du ramassage de munitions pas super non plus). Enfin je jouais au clavier/souris, faudrait que je vois si c'est mieux à la manette 360.
Enfin bon, rien de bien grave non plus, mais c'est moins facile de sauter partout que je pensais.
Par contre ce qui m'a plus gêné c'est d'être toujours à court de munitions pour le moment et de pratiquement tout faire au grappin du coup. Mais bon, là encore y a des chances que ça s'améliore par la suite en upgradant les armes, mais pour le moment en tout cas la quantité max de balles portées est légère. Dans un jeu où le but est d'avancer tranquillement ça m'aurait pas gêner, mais là je voyais le jeu comme un gros défouloir bourrin, et je peux pas faire ce que je veux :(
Sinon c'est beau, gigantesque et fun, donc dans l'ensemble je pense qu'il y a moyen de s'amuser dessus !
Yog-Sothoth
27/07/2012, 14h43
Botanicula, et je suis content de mon achat, je suis aussi envoûté que durant la demo.
Par contre je suis déjà bloqué, une clef que je n'arrive pas à attraper et j'ai vraiment plus d'idée.
Noirdesir
27/07/2012, 15h07
Fais bien attention d'avoir toutes les mises à jour. J'ai été bloqué plusieurs fois par des bugs stupides qui m'empêchaient de continuer. Où es-tu bloqué?
Nightwrath
27/07/2012, 15h11
J'ai commencé Just Cause 2, pris en soldes pour 5€ parce que j'étais pas convaincu d'adhérer au concept très longtemps.
Après environ 2/3h de jeu, je suis partagé : d'un coté c'est bien fendard de pouvoir sauter partout et les possibilités avec le grappin + parachute sont plaisantes. Mais d'un autre coté j'ai trouvé la jouabilité aléatoire pour le moment (cette lutte pour arriver à viser où je veux avec le grappin dans les phases aériennes, et la conduite des véhicules est bizarre aussi + la gestion des armes et du ramassage de munitions pas super non plus). Enfin je jouais au clavier/souris, faudrait que je vois si c'est mieux à la manette 360.
Enfin bon, rien de bien grave non plus, mais c'est moins facile de sauter partout que je pensais.
Par contre ce qui m'a plus gêné c'est d'être toujours à court de munitions pour le moment et de pratiquement tout faire au grappin du coup. Mais bon, là encore y a des chances que ça s'améliore par la suite en upgradant les armes, mais pour le moment en tout cas la quantité max de balles portées est légère. Dans un jeu où le but est d'avancer tranquillement ça m'aurait pas gêner, mais là je voyais le jeu comme un gros défouloir bourrin, et je peux pas faire ce que je veux :(
Sinon c'est beau, gigantesque et fun, donc dans l'ensemble je pense qu'il y a moyen de s'amuser dessus !
C'est pas pour te décourager mais j'ai exactement les mêmes reproches à faire au jeu et j'ai tenu 7 à 8h dessus avant de lâcher l'affaire.
C'est pas pour te décourager mais j'ai exactement les mêmes reproches à faire au jeu et j'ai tenu 7 à 8h dessus avant de lâcher l'affaire.
J'ai fais aussi exactement les mêmes reproches et j'ai carrément accroché au jeu, comme quoi.
Oui la maniabilité est un peu chaude et pas forcément instinctive mais en même temps quand tu regarde ce que tu fais c'est un peu normal.
Avec de l'entrainement t'y fais plus gaffe.
Pour les munitions, oui ça s'améliore un peu mais n’hésite pas à ramasser des armes sur les cadavres.
IrishCarBomb
27/07/2012, 16h33
- Runaway 3
- Juste Cause 2
- Max Payne 3
- L.A. Noire
- Darksiders
- Alpha Protocol
- Dead Space 2
:|
Allez, je me calme et j'essaie de les torcher les uns après les autres.:tired:
Tu as pose des conges? Fais le stock de chips? :P
Bon, c'est pas mieux de mon cote:
- Final Fantasy X sur PS2 (en cours, je suis vers la fin)
- Mystic Quest Legend sur SNES(ca c'est juste pour le fun et la nostalgie)
- Dragon Quest Monster Joker II sur Nintendo DS(save apres 2 heures de jeu)
- Secret of Mana sur SNES (faudrait que je me decide a le finir)
- Tales of Phantasya sur SNES (pareil, faudrait que je le fasse, surtout si je veux enchainer la serie)
- Chopper un legendaire sur Diablo III .....non je deconne :p
Bah,tous ces jeux, faut les faire en speed run :ninja:
IrishCarBomb
27/07/2012, 17h23
Tu as pose des conges? Fais le stock de chips? :P
Oui et en reviens même, mais comme un con j'en ai profité pour sortir et faire des choses normales avec d'autres humains. :p
Sans dec, je rêve de gagner au loto et prendre une année sabbatique pour finir tout ce bordel. Et encore, je ne parle même pas des jeux que je n'ai toujours pas commencé.:cry:
Mr.Pipboy
27/07/2012, 17h30
-Max Payne 3
-GTA4
-Sins of a Solar Empire: Rebellion
-Dead Space 2
-Batman Arkham City
-S:Call of Prypiat
-Alan Wake
:|
helldraco
27/07/2012, 18h08
Je pense avoir trouvé mon combo de l'été parmi mes achats de soldes:
-Disciples 3 et son addon: du bon disciples avec une DA qui déchire, plein de petites nouveautés, une histoire qui se suit entre les races apparemment (façon starcraft, c'était ptêtre le cas dans Disciples 2 mais j'ai jamais trop prêté attention à l'histoire ...). Le seul vrai problème qui frappe rapidement c'est l'équilibrage de la difficulté: 3 modes contre 4 et un mode normal où je me fais violer au premier combat (pas parce que c'est dur, parce que c'est totallement déséquilibré). Le souci c'est que le mode facile est vraiment facile ... mais au fur et à mesure il y'a eu des combats plus tendus (ou alors la difficulté très basse me rend mauvais). A voir sur la durée comment ça évolue.
-Dragon age Origins ! :lol:
J'avais oublié comme il était bien sympa (et qu'on croisait Merril :o ).
'Tain je suis vraiment deg j'ai acheté Mafia 2 en version boite car j'a une connexion pourrie, je lance l'instal' mais Steam veut le télécharger, alors que tous les fichiers sont sur le DVD !!! Du coup 7h de téléchargement !!! Alors que j'ai regardé tous les fichiers pour installer le jeu sont bien sur le DVD ! Steam c'est vraiment de la grosse m*rde pour ceux qui n'ont pas une bonne conec...
Lt Anderson
27/07/2012, 19h11
En ce moment j'alterne FNV et STALKER CS.
C'est pas pour te décourager mais j'ai exactement les mêmes reproches à faire au jeu et j'ai tenu 7 à 8h dessus avant de lâcher l'affaire.
J'ai fais aussi exactement les mêmes reproches et j'ai carrément accroché au jeu, comme quoi.
Oui la maniabilité est un peu chaude et pas forcément instinctive mais en même temps quand tu regarde ce que tu fais c'est un peu normal.
Avec de l'entrainement t'y fais plus gaffe.
Pour les munitions, oui ça s'améliore un peu mais n’hésite pas à ramasser des armes sur les cadavres.
Bon bah me reste plus qu'à me faire mon propre avis vu que vous êtes pas d'accord ;)
Yog-Sothoth
27/07/2012, 20h52
- Runaway 3
- Alpha Protocol
Oui et en reviens même, mais comme un con j'en ai profité pour sortir et faire des choses normales avec d'autres humains. :p
Sans dec, je rêve de gagner au loto et prendre une année sabbatique pour finir tout ce bordel. Et encore, je ne parle même pas des jeux que je n'ai toujours pas commencé.:cry:
Sinon tu peux engager quelqu'un avec des chèques emploi-service pour qu'il joue pour toi.
Mais alpha protocol ça fait 6 mois que je te vois avec. ^_^ A ta place je commencerais par celui ci et runaway 3, ça me semble les moins longs à finir, Payne 3 aussi peut-être mais je ne connais pas.
Borderlands...
Première chose, ce jeu a une patte graphique assez unique, en cel-shading... J'aime plutôt :p
Ensuite, le feeling global du jeu... Comme ils disent, c'est un Diablo en FPS. C'est plutôt addictif mais l'interface à la noix taillée pour les consoles refroidit un peu :tired:
Paraît que c'est bien mieux en coopératif, mais je verrai ça après avoir bien tout saisi en solo !
Pour la partie FPS, le feeling des armes est assez convaincant, mieux que les pistolets à bouchon de Metro 2033 :p
Et je dois dire que quelques éléments JDR dans un FPS n'est pas pour me déplaire :)
Ca valait bien 4 euros ! :cigare:
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