PDA

Voir la version complète : Jeux Vidéo Un Eternal Darkness 2 en préparation ?



La Rédaction
07/07/2006, 21h47
Silicon Knights, les développeurs à l'origine d'Eternal Darkness, le fantastique Survival Horror Lovecraftien sorti aux premiers jours de la GameCube, viennent d'annoncer leur volonté de donner des suites à ce titre.

Evidemment, cela devrait nous ravir, mais remettons le tout en perspective. Peu de temps après s'être fait éreinté par la presse spécialisée pour la version preview de Too Human, leur futur jeu Xbox 360 exhibé à l'E3, voilà que le président de la boîte, Denis Dyack, nous sort cette pépite de son chapeau.

Je demande à voir. En espérant que cela ne constitue pas juste une tentative douteuse de refaire son capital sympathie...

Voir la news (0 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-2046-un_eternal_darkness_2_en_preparation__.html)

Harfanganum
07/07/2006, 21h54
... ou de refaire son capital tout court...

Guts
07/07/2006, 22h44
Eternal Darkness c'etait un peu une arlésienne en son temps donc si rien n'as changer faut pas compter le voir avant 2012 :P

Seboss
07/07/2006, 22h55
En tout cas c'était bien de la bombe de balle atomique. Mon survival horror favori, et de loin. J'ai vraiment hurlé d'horreur quand le jeu a affiché un écran 'Effacement des sauvegardes en cours' alors que je tentais de sauvegarder avec la santé mentale d'un Jack Thompson en rut.

Bouyi
07/07/2006, 23h00
J'avais trouvé ça sympa, mais beaucoup trop linéaire. En plus il fallait vraiment le faire exprès pour avoir des hallucinations.

Pyjama Wallon
08/07/2006, 17h41
J'avais trouvé ça sympa, mais beaucoup trop linéaire. En plus il fallait vraiment le faire exprès pour avoir des hallucinations.


J'avoue que c'était trop simple de récupérer la santé mentale... mais sinon j'ai adoré!! J'y ai même un peu rejoué avant-hier en me disais "Haaa, j'aimerais tellement un 2 ...". Et voilà :D J'adorais les alu :D

krazytronconneur
08/07/2006, 18h57
Les musiques aussi étaient très réussies ...

jofission
09/07/2006, 10h41
J'avais trouvé ça sympa, mais beaucoup trop linéaire. En plus il fallait vraiment le faire exprès pour avoir des hallucinations.



Suffisait de pas trop recharger la sante mentale et c'était cool.
Et bien que trop linéaire j'ai adoré le jeu. J'ai fait les trois fins.

Super ambiance, super ziks, un des meilleurs jeu de la GC.

Bouyi
09/07/2006, 11h32
Suffisait de pas trop recharger la sante mentale et c'était cool.
Et bien que trop linéaire j'ai adoré le jeu. J'ai fait les trois fins.

Super ambiance, super ziks, un des meilleurs jeu de la GC.


Oui, mais donc voilà, c'est ce que je disais : il fallait le faire exprès pour ne pas recharger sa santé mental, et donc avoir des hallucinations. Vu que c'était un des gros atouts du jeu, je trouvais dommage que ça ne soit pas plus difficile de ne pas devenir fou. Peut-être dans la suite.

Flubudu
09/07/2006, 16h17
oué il était vraiment mortel ce jeu, c vrai que la santé mentale était facile a recharger mais ct bien plus rigolo de laisser le perso péter petit a petit les plombs, les hallus genre la porte qui rétrécit lentement hehe, le scénar bien écrit, bien dans le ton lovecraftion comme il faut


probablement un de mes jeux préférés sur gamecube, un jeu qui se joue du joueur, c tellement rare, ds le genre de la baston contre psycho mantis dans MGS, de la balle, bon sinon zelda wind waker et resident 4 ct bien aussi hein

O.Boulon
09/07/2006, 16h21
Mes moments préférés c'était quand même quand le perso perd la tête et qu'on lui propose une action contextuelle "Appuyez sur A pour Ramasser votre tête".

Et le Blue Screen of Death...


Ca me fait penser que je ne l'ai toujours pas fini d'ailleurs.

hohun
10/07/2006, 02h25
Mes moments préférés c'était quand même quand le perso perd la tête et qu'on lui propose une action contextuelle "Appuyez sur A pour Ramasser votre tête".

Et le Blue Screen of Death...
Ca me fait penser que je ne l'ai toujours pas fini d'ailleurs.

Tu ne sais pas ce que tu perds :)