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Voir la version complète : Enemy territory : Quake Wars



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Ditto
05/07/2006, 16h14
Résumé du jeu :

Lors de l'invasion, le joueur combat dans une des classes aux côtés des Humains ou des Aliens
-Stroggs-, chaque équipe ayant leurs propres armes et matériel de combat. Les troupes utilisent plus de 40 véhicules futuristes, structures déployables et systèmes de défense comme des quads, chars, machines bipèdes pour des combats aux sols d'une nouvelle dimension. Les joueurs disposeront d'autre part d'hélicoptères, vaissaux anti-gravitationnels pour pouvoir prendre part au combat dans les airs. Chaque équipe combat, établit des bases, déploit des structures de défense, d'artillerie, radar tout en demolissant les obstacles pour progresser et prendre un :arrow:avantage tactique sur l'enemie.

http://www.qwlive.com/uploads/screens/etqwlive/thumbs/etqwlive-1744.jpg http://www.qwlive.com/uploads/screens/etqwlive/thumbs/etqwlive-1748.jpg http://www.etqw.com/uploads/screens/etqwlive/thumbs/etqwlive-1754.jpg http://www.etqw.com/uploads/screens/etqwlive/thumbs/etqwlive-1753.jpg

Le jeu atteindra un inégalé degré de réalisme grâce aux lumières dynamiques, ombres, combats de jour et de nuit, changement de conditions météorologiques, de végétation ... Les champs de
bataille seront gérées par une nouvelle technologie développée par IDsoftware pour l'occasion :
La Megatexture, technologie qui n'utilisera qu'une grande texture et qui permettera d'afficher
des paysages sur des distances incroyable.


Genre - Action F.P.S
Modes de jeu - Internet / Réseau local
Développeur - IdSoftware/Splash Damage
Editeur - Activision


Sur Internet (jouer en ligne) :

• Chaque niveau aura un ou plusieurs objectifs pour les hommes et les Stroggs. Un exemple du cheminement d'un niveau côté GDF : détruire une structure souterraine, puis escorter et déployer le centre de commandement mobile vers le centre de la carte. Après avoir établi leur base (radar, artillerie), ils doivent accentuer leurs attaques sur les Stroggs.
• Les cartes sont divisées en plusieurs territoires, chaque territoire comporte un objectif précis pour chaque camp, en plus d'objectifs secondaires qui permette d'aider dans l'achèvement de l'objectif premier.
• Chaque niveau aura sa propre histoire, par exemple pour pourrez tenter de détruire un laboratoire pour arrêter la production de l'Hyperblaster.
• Les cartes seront conçues pour 24 à 32 joueurs. (mais rien ne vous empêchera de créer un serveur avec plus ou moins de places).
• Il y aura plusieurs paysages pour les niveaux, la plupart seront en extérieur.
• La technologie "Megatexture" développée par John Carmack (Id Software) permet d'afficher des terrains complets jusqu'à 2km - Plus que FarCry et Joint Ops avec 1km -
• La richesse de la végétation et le système d'éclairage dynamique permettra de se camoufler facilement.
• La carte de commandement permettra de visualiser rapidement quel est le territoire sous votre contrôle et où se situe l'action.
• Une campagne se composera la plupart du temps de trois cartes.


http://www.qwlive.com/uploads/screens/etqwlive/thumbs/etqwlive-1750.jpg http://www.qwlive.com/uploads/screens/etqwlive/thumbs/etqwlive-1757.jpg http://www.etqw.com/uploads/screens/etqwlive/thumbs/etqwlive-1749.jpg http://www.etqw.com/uploads/screens/etqwlive/thumbs/etqwlive-1758.jpg

Vidéos : Clic-droit sur les liens "enregistrer sous"
Le Trailer officiel 2006 en haute résolution 129 mo (http://www.etqw.com/uploads/files/quakewars_e32006_hd.wmv)
Le premier trailer officiel 2005 pour 41mo (http://www.etqw.com/uploads/files/ETQW-Trailer-www.etqw.com.mov)
Vidéo lors de l'E3 en 2006 "ingame" présentant les aéronefs (http://www.etqw.com/uploads/files/vehic_ingame.wmv)

Démos :
torrent officiel quake wars (http://zerowing.idsoftware.com:6969/)
lien nofrag (http://files.nofrag.com/jeu/etqw/demos/00012) (727,5 Mo)
lien filefront (http://files.filefront.com/Enemy+Territory+QUAKE+Wars+PC+Demo/;8521725;;/fileinfo.html)

Les meilleurs lien :
Site dédié à Enemy Territory Quake Wars. (News, preview, téléchargement, mods...)
Le site ETQW.COM en Français (http://www.etqw.com/fr/)
Le site officiel en anglais (http://www.enemyterritory.com/)
Site communautaire en Allemand (http://www.etqw.at/)

Preview :
Preview chez GameBe (http://www.gamebe.com/actualites/3556/et-quake-wars/)
Preview chez IGN (http://pc.ign.com/articles/705/705781p1.html)

<span style="color:#FF9900">Enemy Territory Quake Wars classé parmis les meilleurs jeux de l&#39;E3 2006
-Best Online Multiplayer Game
-Best PC Game
-Best Action Game[/SIZE]

Bonjour, je n&#39;ai pas trouvé de topic unique sur ET/Quake Wars alors en voila un B)
Peut être une démo en Août et une sortie prévue pour Septembre, en attendant bonne vacances...

modo-edit : rajout des liens pour la démo.

Nono
05/07/2006, 16h18
Alors ce que tu as fait c&#39;est très bien, et ça donne envie de venir consulter régulièrement ce topic pour voir les MAJ sur ce jeu.

Par contre, le sujet du topic en majuscule pour le démarquer les autres, c&#39;est caca. ça me donne envie de taper.

haine

greeeuuu !

[Edit modérateur] : majuscules supprimées

edit : merci !

KiwiX
06/07/2006, 04h29
Présentation impec&#39;, liens sympatoches. Du bon boulot.
Allez avoue que tu veux ta place de rédacteur à CPC.

Guts
06/07/2006, 05h05
Présentation impec&#39;, liens sympatoches. Du bon boulot.
Allez avoue que tu veux ta place de rédacteur à CPC.


oui du bon boulot pour un jeu qui le mérite bravo :)

Ditto
06/07/2006, 11h45
Il y a pas mal d&#39;années j&#39;acheté mes premiers magazines Joystick à l&#39;époque de DOOM... Et me revoilà postant un sujet sur Quake Wars toujours d&#39;IdSoftware là où tout avait commencé.... B)
http://sam-mag.erecrut.com/Sam-mag/Edito/Parle/Logo/joystick_2.gifDépasser la vitesse de la lumière, ce serait retourner dans le passé....http://www.cec.mtu.edu/csa/pegasus/einstein.jpg

sissi
06/07/2006, 11h49
bonne présentation travail soigné.Si c&#39;était une épreuve du bac tu l&#39;aurais avec mention. :D

mordorion
06/07/2006, 12h09
Ca va poutrer.

Beau c/c

Pilosite
06/07/2006, 17h13
Il y a pas mal d&#39;années j&#39;acheté mes premiers magazines Joystick à l&#39;époque de DOOM... Et me revoilà postant un sujet sur Quake Wars toujours d&#39;IdSoftware là où tout avait commencé.... B)


http://jeuxde20h.free.fr/cape.jpg Tout à commencé à l&#39;époque de la version shareware de Wolfenstein 3D

BUDA
07/12/2006, 14h05
Comment t&#39;y que c&#39;est qu&#39;on fait pour être beta testeur ?
Y&#39;en a parmis vous qui on se privilège ?

http://www.enemyterritory.com/betatest/wp-register.php

Marty
09/08/2007, 00h33
Hé ben sa en parlait déja depuis juillet 2006 :w00t:

J&#39;ai lu le "A venir" du dernier Cpc sur ce jeu et aprés la lecture sa s&#39;annonce plutot pas mal mais je vois pas trop ce que ce jeu a de si révolutionnaire comparé à un BF2 modé avec PR (Project Reality Mini Mod -> ici (http://www.realitymod.com/)).
Une ligne de front, collectif encouragé, sprint long, homogénéité (ouch l&#39;orthographe) des classes requises, etc...

Aprés il y a la différence du level design et de l&#39;environnement ainsi que la possibilitée de poser des tourelles défensives dans QW mais PR a aussi d&#39;autres avantages que QW n&#39;exploitent pas.

Enfin ceci n&#39;est pas post a caractére anti-QW et pro-BF2 mais je suis souvent étonné que ce mod de BF2, qui apporte ou qui a déja apporté, des fonctionalitées que l&#39;on croirait (de par ce que je lis) jamais vu auparavant.

J&#39;ai un peu le meme sentiment en lisant l&#39;article sur "Insurgency", le mod de Half-Life 2.

Bon frag !

Pelomar
09/08/2007, 00h56
Tout le monde parle de la belle présentation du post, moi je vais parler du jeu :P

C&#39;est sympa, mais ca m&#39;a pas enthousiasmé.
Les objectifs tout ça c&#39;est sympa mais honnetement je prenais plus de plaisir sur un bf, ne serait-ce que pour les véhicules.

Sinon le gameplay est vraiment sympa, ca bourrine bien tout ci tout ca.

*pub* Mes impressions complètes c&#39;est la, bordel de merde (http://pc-pizza.blogspot.com/2007/08/enemy-territory-quake-wars-preview.html)*pub*


Tout ca pour dire que je ne l&#39;acheterais pas, ou alors dans 6 mois 1 an, quand tout les boulets seront parti.
on verra.

Gynsu2000
09/08/2007, 08h53
mais je vois pas trop ce que ce jeu a de si révolutionnaire comparé à un BF2 modé avec PR (Project Reality Mini Mod -> ici (http://www.realitymod.com/)).
....
...........
...............
....................
http://paclya.free.fr/forum/sigh04.jpg

Marty
09/08/2007, 12h28
:blink:

gnouman
09/08/2007, 13h11
Mon avis sur QW : ET... c&#39;est moche (mais alors vraiment je ne sais pas d&#39;où viennent leur screens mais merci photoshop...), les bruitages sont indigeste digne d&#39;une console 16 bots (mon dieu le bruit du laser Strogg...).

Le gameplay... C&#39;est hyper bourrin mais en même temps c&#39;est super moue on a l&#39;impression de tiré dans le vide on ne ressent pas les armes.

En gros un beau pétard mouiller, BF2142 qui a un an est sacrément mieux foutu je trouve.

Pilate
09/08/2007, 16h10
Tout le monde parle de la belle présentation du post, moi je vais parler du jeu :P

C&#39;est sympa, mais ca m&#39;a pas enthousiasmé.
Les objectifs tout ça c&#39;est sympa mais honnetement je prenais plus de plaisir sur un bf, ne serait-ce que pour les véhicules.

Sinon le gameplay est vraiment sympa, ca bourrine bien tout ci tout ca.

*pub* Mes impressions complètes c&#39;est la, bordel de merde (http://pc-pizza.blogspot.com/2007/08/enemy-territory-quake-wars-preview.html)*pub*
Tout ca pour dire que je ne l&#39;acheterais pas, ou alors dans 6 mois 1 an, quand tout les boulets seront parti.
on verra.
Je n&#39;ai pas testé ETQW, mais petite parenthèse pour réagir à tes impressions sur ton blog: à BF2, le teamplay est catastrophique également.
Il a fallu attendre 2 ans et du ban à tour de bras pour trouver des serveurs ou les habitués jouent correctement ensemble, et encore, il faut tomber sur une bonne squad. Ou jouer en clan, bien entendu.
C&#39;est sur qu&#39;à PR, les 3/4 des parties que j&#39;ai faite, il y avait du bon jeu d&#39;équipe, des bons squad leaders. Mais le mod est fait pour ça, il est moins grand publique, et tu ne peut rien faire sans squad.

XWolverine
09/08/2007, 16h17
pour info, y&#39;a un autre fil ou tout (ou presque) a déjà été dit :
http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=11573

Gynsu2000
09/08/2007, 16h58
:blink:
Comment peut-on comparer le gameplay arcade et rapide de ET avec le pseudo-réalistico (chiant) de la modif BF2 dont tu parles?

Pelomar
09/08/2007, 18h57
Je n&#39;ai pas testé ETQW, mais petite parenthèse pour réagir à tes impressions sur ton blog: à BF2, le teamplay est catastrophique également.
Il a fallu attendre 2 ans et du ban à tour de bras pour trouver des serveurs ou les habitués jouent correctement ensemble, et encore, il faut tomber sur une bonne squad. Ou jouer en clan, bien entendu.
C&#39;est sur qu&#39;à PR, les 3/4 des parties que j&#39;ai faite, il y avait du bon jeu d&#39;équipe, des bons squad leaders. Mais le mod est fait pour ça, il est moins grand publique, et tu ne peut rien faire sans squad.

Je suis entièrement d&#39;accord, c&#39;est la bêta et la "nouveauté" du jeu qui veut ça.
N&#39;empeche que QW est le genre de jeu ou l&#39;on prend du plaisir uniquement en teamplay. Resultat, la plupart des parties sont assez chiantes a jouer a cause de ca.

Elendor
09/08/2007, 19h19
La question que je me pose, est quelle va etre l&#39;argument en plus de ET face a Unreal 2007 qui va sortir bientot car grosso modo c&#39;est la meme chose (gameplay rapide et nerveur, véhicules, objectif, ect...)

Perso j&#39;attendrai UT2007 pour voir lequel est le meilleur.

Marty
09/08/2007, 23h01
Comment peut-on comparer le gameplay arcade et rapide de ET avec le pseudo-réalistico (chiant) de la modif BF2 dont tu parles?

Je compare aprés la lecture de Cpc. Dans l&#39;article, ils comparent Et:QW à Bf2. Ensuite, ils parlent de choses (ligne de front, collectif encouragé, etc) qui sont dans QW et qui manque à BF2 d&#39;aprés l&#39;article.
J&#39;ajoute simplement qu&#39;il existe un mod à Bf2 qui ajoute ceci.
Aprés on peut ne pas aimer le "réaliste" et sa j&#39;en convient tout a fait.
Mais j&#39;ai du mal lire l&#39;article ou alors ce qui m&#39;en reste est erroné enfin tout sa pour dire que je ne me rappelle pas avoir lu qu&#39;il s&#39;agissait d&#39;un gameplay arcade et rapide, loin de la d&#39;ailleurs.
Je trouve sa bizarre d&#39;ailleurs d&#39;allier un jeu au gameplay arcade et rapide avec un team play encouragé.

PS : XWolverine ce Topic existe depuis juillet 2006. Donc sa me parait-etre un topic légitime pour parler de ET:QW.

crazycow
10/08/2007, 17h57
d&#39;un gameplay arcade et rapide, loin de la d&#39;ailleurs.

eu si ....c&#39;est putain de rapide ..c&#39;est un quake sauce ET ......ça en est d&#39;ailleurs assez frustant niveau "temps d&#39;adaptation" quand on a l&#39;habitude de BF, forgotten hope ou red orchestra.....mais si le gameplay est speed, charclant et ultra arcade...

D&#39;où une de mes remarques: vivement un Réalistic Mod sous et:qw :ninja:

mOrice
10/08/2007, 19h24
PS : XWolverine ce Topic existe depuis juillet 2006. Donc sa me parait-etre un topic légitime pour parler de ET:QW.
http://www.canardplus.com/forums/index.php...1573&st=680 (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=11573&st=680)
35 pages me paraisent plus légitime !

Marty
11/08/2007, 00h10
35 pages me paraisent plus légitime !

Ouai je suis d&#39;accord mais ce topic étant bcp plus vieux, si le mec qui a créé l&#39;autre avait fait une recherche de topic, les 35 pages elles seraient ici et pas sur un nouveau topic.
Non ?

:)

mOrice
11/08/2007, 07h07
ais plutot d&#39;un fort team play que je vois mal associé à un jeu type arcade m&#39;enfin...Pourquoi un jeu arcade ne srait pas teamplay !?!
Team forteres, RTCW, ET sont orienté arcade et ont pourtant un fort teamplay ! Je ne vois pas en quoi arcade et TP sont antinomique !?
Et arrter de comparer le gamplay à BF ! Hormis les véhicule (mais c&#39;est pas une nouvelle, pratiquement tout les FPS à venir en auront) c&#39;est du RTCW/ET qui existait bien avant BF !
Medic, inge, soldat, FO, cover ops le systeme de classe et d&#39;obj ca fait un bout de temps que ca existe !

La saul chose de nouveau dans ETQW c&#39;est deux équipes trés différentes.


Non ?
NON ! Celui de 35 pages c&#39;est crée suite aux beta...puis c&#39;est comme ca NA !
:P

Marty
11/08/2007, 11h51
Et arrter de comparer le gamplay à BF !

SPA MOI SPA MOI M&#39;SIEUR !!!! C&#39;est dans l&#39;article de Cpc, spa moi j&#39;vous jure ! Faut le comparer a un des derniers UT ? Voire a UT 2007 ?


Pourquoi un jeu arcade ne srait pas teamplay !?!
Team forteres, RTCW, ET sont orienté arcade et ont pourtant un fort teamplay ! Je ne vois pas en quoi arcade et TP sont antinomique !?

Ben pour moi sa va pas ensemble...c&#39;est mon avis. Quand tu dois te prendre pratiquement un chargeur pour crever (mais j&#39;ai des doutes sur ce point pour QW, d&#39;aprés l&#39;article les armes tuent vite :happy2: cf "écrasé comme un merde sur un tir de barrage bien ajusté") t&#39;as pas besoin d&#39;un soutien qui te couvre, d&#39;un sniper au repérage d&#39;ennemi, etc...
Pour moi, sa va faire comme dans BF2 ou UT2004, (T&#39;AS VU, je change de comparaison) tout le monde va courir vers le point a avoir. Enfin esperons que non !


Medic, inge, soldat, FO, cover ops le systeme de classe et d&#39;obj ca fait un bout de temps que ca existe !

Ce sont pas les Bf qui ont introduit ce style de jeu ?


NON ! Celui de 35 pages c&#39;est crée suite aux beta...puis c&#39;est comme ca NA !

OK OK M&#39;sieur ! (mais quand meme la "recherche de topic" spa pour les chiens !) :P


PS : On a plus le droit a 3 citations ?

Pelomar
11/08/2007, 11h53
Ce sont pas les Bf qui ont introduit ce style de jeu ?

T&#39;as jamais joué a Team Fortress ? :blink:

NiarKal
11/08/2007, 11h57
Dans Frontline Force (bon mon expérience remonte à 2001, mais j&#39;y ai pas mal joué à l&#39;époque), un mod Half-life, c&#39;était pas du tout réaliste mais il y a avait énormément de teamplay.
Fallait parfois vider un chargeur complet dans le ventre d&#39;un gars pour le voir tombé, et pourtant il y avait du teamplay.

C&#39;est sûr que si tu veux du teamplay "réaliste" (c&#39;est-à-dire que le comportement de joueurs s&#39;approche de celui d&#39;une véritable bande de <strike>meur</strike> militaire), ben faut un jeu réaliste. Mais tu peux avoir des gars qui font de assauts organisés avec des nailguns. Il suffit &#39;simplement&#39; que le gameplay encourage fortement le teamplay et pénalise les gars qui veulent foncer tout seul.


Je crois qu&#39;on peu citer Tribes aussi, mais vu mon expérience sur le jeu je vais laisser le soin à d&#39;autre d&#39;en parler.

ElGato
11/08/2007, 12h40
Ce sont pas les Bf qui ont introduit ce style de jeu ?
Le teamplay en réseau, les classes, les véhicules, les cartes "immenses" et les modes de jeu à plus de 16 joueurs, c&#39;est Tribes qui a tout inventé...Ce qui nous rajeunit pas trop.



Sinon, y&#39;a du bunny hop et des tricks à la con dans Quake Wars ?

Marty
11/08/2007, 12h59
T&#39;as jamais joué a Team Fortress ? :blink:

Non et ni a Deus Ex. :ninja:
Enfin bon je suis jeune aussi ! :happy2:
Mais deus ex je suis en rain d&#39;essayer de me le procurer depuis un moment...


Le teamplay en réseau, les classes, les véhicules, les cartes "immenses" et les modes de jeu à plus de 16 joueurs, c&#39;est Tribes qui a tout inventé...Ce qui nous rajeunit pas trop.
Sinon, y&#39;a du bunny hop et des tricks à la con dans Quake Wars ?

Ah je connaisais meme pas Tribes :happy2: . J&#39;ai dis BF car c&#39;est le premier auquel j&#39;ai jouer et dans les tests, j&#39;y avais pas vu de référence je crois.

Pour els bunny hop et tricks, je sais pas. :)

Elendor
11/08/2007, 16h06
[quote]
Pas grand chose à voir: UT c&#39;est beaucoup plus newbie-friendly avec une prise en main très facile, du spammage de munitions à gogo, pas de tricks (enfin des trucs de neuneus tout basiques), du teamplay très relatif vue la proportion étonnante de boulets sur les serveurs. Par contre ça devrait être plus joli, très ouvert avec comme d&#39;hab une communauté énorme.
C&#39;est la version plus "grand public".


Heu scuse moi mais j&#39;ai joué a Et et c&#39;est aussi arcade que UTk4 si ce n&#39;est plus.

Marty
11/08/2007, 16h27
Heu scuse moi mais j&#39;ai joué a Et et c&#39;est aussi arcade que UTk4 si ce n&#39;est plus.

:w00t:

ElGato
11/08/2007, 18h31
Heu scuse moi mais j&#39;ai joué a Et et c&#39;est aussi arcade que UTk4 si ce n&#39;est plus.
?
Euh...UT2004, pour toi, c&#39;est bien le jeu avec des flingues playskool géant qui spamment des munitions multicolores de partout ? Y&#39;a ça où dans ET ? Sans parler du teamplay, de la communauté...

Pelomar
11/08/2007, 18h35
ET est très arcade, mais pas autant que UT.
point.

ElGato
11/08/2007, 18h54
ET est très arcade, mais pas autant que UT.
point.
Toutafay. Pour la vraie simu pointue, y&#39;a Red Orchestra...

Mine de rien, de UT2007 à RO, avec ET:QW en passant par BF et pitetre TF2, ça fait d&#39;abord une belle batterie d&#39;initiales mais surtout ça fait quand même pas mal de choix...Le fps multi n&#39;est pas mort les amis !

mOrice
11/08/2007, 18h57
Sinon, y&#39;a du bunny hop et des tricks à la con dans Quake Wars ? Oui et non y a quelques trick y a même du ramp jump mais c&#39;est pas si poussé que ET/RTCW


ET est très arcade, mais pas autant que UT.
Développe...
Parce que les duels en straffant, la multitudes de trickjumps, 3HS ou 5 balles dans le corps pour mourir, les revive des médic et j&#39;en passe si c&#39;est pas arcade ET....

" à plus de 16 joueurs, c&#39;est Tribes qui a tout inventé...Ce qui nous rajeunit pas trop."
Tu es sur que Team forters n&#39;est pas plus ancien ?

PS : snon je suis pas contre un comparatif contre BF justifé mais que l&#39;on ne dise pas de connerie ETQW pompe enormement sur ces antécedents RTCW et ET, la seul chose que je vois en rapport avec BF ce sont les véhicule...
PS2 : c&#39;est quand même tout pourite un forum qui limite les quotes, c&#39;est d&#39;ailleur la première fois que je vois ca !

ElGato
11/08/2007, 19h03
" à plus de 16 joueurs, c&#39;est Tribes qui a tout inventé...Ce qui nous rajeunit pas trop."
Tu es sur que Team forters n&#39;est pas plus ancien ?
Oui, il est sorti un poil avant. Mais surtout, il proposait beaucoup plus de choses (128 joueurs, toussa).

Marty
11/08/2007, 19h04
Mine de rien, de UT2007 à RO, avec ET:QW en passant par BF et pitetre TF2, ça fait d&#39;abord une belle batterie d&#39;initiales mais surtout ça fait quand même pas mal de choix...Le fps multi n&#39;est pas mort les amis !

Tout sa sans compter les mods et autres joyeuseté vidéoludique. :happy2:

Pelomar
11/08/2007, 19h33
Oui et non y a quelques trick y a même du ramp jump mais c&#39;est pas si poussé que ET/RTCW
Développe...
Parce que les duels en straffant, la multitudes de trickjumps, 3HS ou 5 balles dans le corps pour mourir, les revive des médic et j&#39;en passe si c&#39;est pas arcade ET....

Je te comprend pas trop la :mellow:
Je dis qu&#39;ET est arcade, et t&#39;écris comme si j&#39;avais dis l&#39;inverse.

tenshu
01/09/2007, 19h19
AMEN

Timothée Besset alias TTimo is in some way ID software&#39;s Linuxian, who&#39;s in charge to port games to Linux at Id since Quake 3 Arena.
And so very soon, the port of the so awaited "Enemy Territory : Quake Wars"

He has nicely agreed to answer our questions.




Jeuvinux : Hello, Timothée, can you quickly describe your assignments at ID software ?

Timothée : I can describe my assignments at ID software : I&#39;m a programmer for id Software. I worked on GNU/Linux and Mac versions of our games since Quake III Arena. Since Doom3 I&#39;m in charge of the network code (multiplayer) and different aspects of the « game code ».

Jeuvinux : Jeuvinux.net is a relatively young website, and even if it started well, can you give us a tip on ET : Quake wars (not seen yet) that would let us climb to posterity ?

Timothée : The game is developped by SplashDamage in England. id Software supervises of course, but it&#39;s not directly our project.

Jeuvinux : Some rumours say that Quake Wars would be launched in March 2007. Not to get a precise date, is that for you probable, sure, impossible or "we&#39;ll see" ?

Timothée : That year :-)

Jeuvinux : Will Windows and Linux versions of Quake Wars be out at same time ?

Timothée : From a few weeks each other if all goes well. In general I wait the final Windows version to be able to finish the installer and do a last pass with testers.

Jeuvinux : So there won&#39;t be any Linux installer directly on DVD ?

Timothée : No. There&#39;s enough work at game finalization time and gold creation. The process happens mainly between SplashDamage and Activision, without my intervention.

A product available in store, that can be installed on Linux without download would be interresting in a promotional logic of the game under Linux. This would help to pass the image of Linux as a viable system for the game in a larger audience. But it&#39;s not an immediate interest for id Software to develop a commercial space for Linux (or at least that doesn&#39;t justify additional difficulties).

Jeuvinux : There&#39;s some time where we believed of a public Quake wars beta, was that an interpretation error ?

Timothée : I don&#39;t know. There&#39;s a private beta

Jeuvinux : Quake Wars again, will there be an X86_64 version ?

Timothée : I prefer to use the time spent on the Linux version to something else than an x86_64 executable. It&#39;s marginally harder to configure Doom3&#39;s or Quake4&#39;s binaries on an x86_64 machine than on a 32 bits one, but it&#39;s not sufficient if you want to distribute a 64 bits binary.

And this would be the only reason to make one at the moment. Performances are at best the same and nothing in our software architecture would profit of the environment.

Jeuvinux : Before the launch of Doom III, John Carmack admitted having encountered some problems because of OpenGL&#39;s delay in certain fields, today with Quake wars, is using this library a burden to make a commercial game ?

Timothée : I don&#39;t want to answer for him, but I don&#39;t think that OpenGL is any limitation.

Jeuvinux : Some new packages for GTKRadiant appear frequently on the zerowing&#39;s ftp server in precompiled version for Windows, when will there be a recent version for Linux ? For Quake Wars ?

Timothée : There are many years that that I don&#39;t develop anything with GtkRadiant. The editor is now mainly used for projects based on Quake 1/2/3&#39;s source code. In particular since we changed the license into GPL.

Quake Wars has an integrated editor, in the same way as Doom3 and Quake 4 (Windows only). I don&#39;t know if the source will be available. A Linux version is rather improbable.

Jeuvinux : With the coming of the Windows Vista/DirectX 10 road roller, how do you see the future of the games on Linux ?

Timothée : Nothing different really. Vista isn&#39;t radically different from XP, and our games use OpenGL so the DirectX versions / specs aren&#39;t very important.

Jeuvinux : Any more personal projects ?

Timothée : Not really. It&#39;s a full time job.

Jeuvinux : A last word for Linuxians that read us ?

Timothée : It&#39;s been many years that I&#39;m in charge of the Linux ports, and I frequently receive mails of thanks, and in general bug feedbacks are complete and useful.. so .. thanks :-)

Jeuvinux : Thanks for having answered our questions.

Rikimaru
10/09/2007, 13h47
Demo dispo ce soir ver 19h

source ; no frag http://www.nofrag.com/

Nono
10/09/2007, 14h00
Toutafay. Pour la vraie simu pointue, y&#39;a Red Orchestra...
Ce qui est intéressant dans Red Orchestra, c&#39;est qu&#39;un troufion de base qui sait jouer peut être rapidement plus indispensable qu&#39;un leader qui fait n&#39;importe quoi. Du coup le teamplay (à savoir annoncer les objectifs, les raids ennemis, etc...) compte plus que les classes je trouve.

C&#39;est moins vrai dans les maps à tank qui nécessite quand même d&#39;avoir un bon équipage.

DarkVapeur
10/09/2007, 14h46
En fait les aminches je n&#39;ai pas joué à la démo de QW, mais d&#39;après vos descriptions je le comparerais peut-être à Joint Operations.
Il était pseudo-réaliste mais à jouer c&#39;était quand même assez arcade comparé à un Red Orchestra.
Comme Qw il fallait prendre les points dans l&#39;ordre ainsi créant une ligne de front. Il y avait des véhicules à la conduite assez arcade etc...

Pour ceux qui ont joué aux deux vous en pensez quoi? j&#39;attends la démo publique pour voir s&#39;il tourne sur ma bécane mais j&#39;avoue hésiter à l&#39;acheter.

Sylvine
10/09/2007, 15h47
En fait les aminches je n&#39;ai pas joué à la démo de QW, mais d&#39;après vos descriptions je le comparerais peut-être à Joint Operations.
Il était pseudo-réaliste mais à jouer c&#39;était quand même assez arcade comparé à un Red Orchestra.
Comme Qw il fallait prendre les points dans l&#39;ordre ainsi créant une ligne de front. Il y avait des véhicules à la conduite assez arcade etc...

Pour ceux qui ont joué aux deux vous en pensez quoi? j&#39;attends la démo publique pour voir s&#39;il tourne sur ma bécane mais j&#39;avoue hésiter à l&#39;acheter.
Je dirais que ça a rien à voir.
JO c&#39;est des combats à grandes echelles où les vehicules ont une place primordiale vu la taille des maps.
Sur QW les maps sont beaucoup plus petites et du coup à part les trucs louds, les vehicules sont trés dispensables.
De plus QW les différences entre les classes sont beaucoup plus marquées et les objectifs sont plus variés et interressant.

Question envergure du combat c&#39;est QW<BF2<JO, donc les 3 jeux ont des similitudes mais sont assez différents les uns des autres.

Si je devais faire un rapide resumé des avantages et defauts des 3 jeux ça serait ça:

Quake Wars:
+Des classes bien distinctes et complémentaires.
+Des objectifs interessants et variés.
+Même les véhicules les plus puissants ne dominent pas le champ de bataille.
-Mais par la même occasion les véhicules sont à la limite de l&#39;inutile.
-Je trouve le jeu "petit", pas beaucoup de joueurs, maps relativement petites, on se sent pas vraiment dans une lutte pour la survie de l&#39;humanité.

Battlefield 2:
+Encore une fois les classes, que je trouve toutes utiles (bon, certaines un peu moins que d&#39;autres).
+Le sytéme d&#39;esquade et de chaine de commandement.
+-Le syteme de drapeau, qui peut être vu comme un avantage vu comme un avantage (on choisit quel drapeau attaquer, donc plus de strategie) ou comme un défaut (les combats sont dispérsés sur la map, pas de ligne de front)
-Les véhicules d&#39;attaque (tanks, hélicos d&#39;attaque, avions) peut être un peu trop puissants.
-Repetitif à la longue.

Joint Opération:
+L&#39;envergure des combats avec des centaines de joueurs sur des maps de plusieurs kilométres carré.
+Les véhicules sont surtout là pour le transport, et à ce titre ils sont indispensables.
-Mais contrairement à BF2, ils ne sont pas assez resistants ce qui peut nuire au jeu en équipe (j&#39;ai encore le souvenir d&#39;un hélico de tranport avec une vingtaine de personne dedans se faire detruire par le premier missile tiré, du coup les gens hésitent à remonter à plusieurs dans le même vehicule)
-Un peu repetitif à la longue, surtout que les parties ont souvent tendance à s&#39;enliser sur cette fameuse ligne de front.

Donc en gros vous prenez tous les points positifs des 3 titres et vous obtenez le FPS multi ultime (celon moi bien sûr).

Rikimaru
10/09/2007, 18h23
En gros un melange de Joint operation et arma= fun + realisme(vehicule et armement ) =Le FPS ultime Online!!! :lol: :lol:

+ en option les stats grades medaille ect... de BF2

Rikimaru
10/09/2007, 19h18
demo dispo

http://videogames.yahoo.com/pc/enemy-terri...ars/file-529579 (http://videogames.yahoo.com/pc/enemy-territory-quake-wars/file-529579)

:rolleyes:

Logan
10/09/2007, 19h19
Un des (nombreux) liens pour télécharger la démo publique, mais un des plus rapides (chez moi en tout cas) :

http://videogames.yahoo.com/download?eid=529579

Haha Rikimaru :rolleyes:

En plus, on post le même lien. On est trop fort !

Rikimaru
10/09/2007, 19h45
Cublic

http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1864...quake-wars.html (http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1864-0-enemy-territory-quake-wars.html)

Alderade
10/09/2007, 19h48
1.5 mo/s sur clubic cay le bien :wub:

Lezardo
10/09/2007, 21h56
Je suis étonné de ne voir personne donner ces premières impressions sur cette démo.
Vais-je devoir faire le sacrifice de lâcher quelques heures bioshocks pour me faire ma propre opinion. Non mais franchement ou va ton ce forum est véritablement scandaleux.

Algent
10/09/2007, 22h21
perso je dl encore la, downloadthemall arrive plus a chopper la taille des fichiers sur clubic du coup je peut pas pomper très vite sans le quintuple session :/

De toute façon je sait pas quelle map c&#39;est mais ça va être proche de la beta, ils ont pas du changer grand chose.

Sylvine
10/09/2007, 22h39
Je suis étonné de ne voir personne donner ces premières impressions sur cette démo.
Vais-je devoir faire le sacrifice de lâcher quelques heures bioshocks pour me faire ma propre opinion. Non mais franchement ou va ton ce forum est véritablement scandaleux.
Il suffit de se reporter au topic de la béta, je doute qu&#39;ils aient changé beaucoup de choses depuis.

Rikimaru
10/09/2007, 22h46
Pas mal pour le fun les graphismes ca va c&#39;est pas du crysis mais ca gere!!

LeFlo
10/09/2007, 22h48
Pas mal du tout ! Bon gameplay, graphismes bien mignons meme si je m&#39;attendais a ( beaucoup ? ) plus... le tout vraiment fluide sur ma config x2 3800 et 8800gts320 en 1680 tout a mort.
Bref bien fun et agréable vivement que ca sorte :wub:

Sylvine
10/09/2007, 22h54
le tout vraiment fluide sur ma config x2 3800 et 8800gts320
Ba encore heureux...

Lezardo
10/09/2007, 23h30
Il suffit de se reporter au topic de la béta, je doute qu&#39;ils aient changé beaucoup de choses depuis.

J&#39;avoue ne pas y avoir penser n&#39;ayant pas joué a la beta.

En tout cas je viens de passer une heure dessus et je dois dire qu&#39;il est plutot sympa le bougre, j&#39;ai jamais été un grand adepte de ce type de jeu, mais je suis séduit, visuellement c&#39;est loin d&#39;etre vilain, ah si un truc chiant y a certains véhicules du genre l&#39;espece d&#39;énorme troll en feraille strogg est pas evident a contoler. Sinon sur quel serveur jouez vous histoire de shooter du canard :)

Vazkor
10/09/2007, 23h43
Dés que je tente de changer la résolution, j&#39;ai un écran bleu (le premier depuis que j&#39;ai xp) que je n&#39;ai pas le temps de lire et ma machine qui reboot :mellow:

Je suis le seul à rencontrer ce problème ?

Newman
10/09/2007, 23h59
Dés que je tente de changer la résolution, j&#39;ai un écran bleu (le premier depuis que j&#39;ai xp) que je n&#39;ai pas le temps de lire et ma machine qui reboot

C&#39;est quoi ta config? J&#39;imagine que tes drivers sont à jour, mmm?

Si ta cg est une Ati, peut-être n&#39;as-tu pas installé le fix officiel, grand sot.

http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894

Rikimaru
11/09/2007, 00h12
Persso apres une bonne soiré sur arma ca fait du bien de ce taper du quake wars!! :happy2:

Tilt
11/09/2007, 00h33
J&#39;ai là démo elle tourne trés bien mais comment on peut soigner ses potes avec un médic.
Car pour l&#39;instant je sais pas soigner je sous un boulet !!!
Répondez-vite svp que j&#39;y retourne.

Eyra
11/09/2007, 00h46
Entre cette petite démo bien sympathique, rogue galaxy qui vient d&#39;arriver et mon rhume qui va m&#39;obliger à prendre un jour de congé demain (pas assez pour arret de travail), je sens que ca promet :lol:

Manque que l&#39;add on de MTW2 et ca serait super :wub:

Lezardo
11/09/2007, 00h49
J&#39;ai là démo elle tourne trés bien mais comment on peut soigner ses potes avec un médic.
Car pour l&#39;instant je sais pas soigner je sous un boulet !!!
Répondez-vite svp que j&#39;y retourne.

pour soigner il faut que prenne medecin comme specialité c&#39;est au moment ou tu choisies ton camp

Tilt
11/09/2007, 05h57
pour soigner il faut que prenne medecin comme specialité c&#39;est au moment ou tu choisies ton camp


grrr mais j&#39;ai pris le médecin of course.
Mais ce que je veux savoir c&#39;est genre quand tu es devant un gars blessé sur quelle touche faut appuyer pour le soigner :blink:

mOrice
11/09/2007, 07h37
Dit moi pas que tu n&#39;a pas vue qu&#39;on peut changer d&#39;arme ou avoir d&#39;autre chose (defribilateur, pack, ect )!?
Si tu a une molette elle devrait t&#39;etre utile sinon essaye 1, 2 ,3 etc...

Puis un clic souris...

Acteon
11/09/2007, 07h53
grrr mais j&#39;ai pris le médecin of course.
Mais ce que je veux savoir c&#39;est genre quand tu es devant un gars blessé sur quelle touche faut appuyer pour le soigner :blink:

A la difference de bf2 ou rester a coter d&#39;un gars avec un pack suffisait a guerir il faut que tu jette tes pack a terre ou sur les gars, tu en a 4 (les barres en bas) qui se regenerent.
Mais je trouve qu&#39;ils guerrisent pas beaucoup :( Balo je kif faire le medic.

Tilt
11/09/2007, 08h13
ok je vais essayé :w00t:
Le médic à l&#39;air sympa à jouer pas comme dans battlefield ou il avait juste un couteau et un petit flingue.
Là il a des vraies armes au moins

Sylvine
11/09/2007, 08h52
ok je vais essayé :w00t:
Le médic à l&#39;air sympa à jouer pas comme dans battlefield ou il avait juste un couteau et un petit flingue.
Là il a des vraies armes au moins
Nan mais le medic est là pour soigner, pas pour dezinguer.
Et je trouve les flingues du médic largement assez puissant dans BF2.

Llyd
11/09/2007, 10h50
Si tu te rapelles d&#39;Enemy Territory, le medecin était LA machine à frag : une mitraillette, de quoi se soigner, et un total de hp élevé....

Sinon, j&#39;ai testé la demo hier et ce matin, et je suis très très impressionné.

Déjà, techniquement c&#39;est bien foutu. Sur ma bécane qu&#39;est pas mirifique (C2D 1.8, 2go, 7600go SE) ca tourne en 1280*800 avec presque tout a fond, et à 30-40 fps. Bon cpas énorme pour un jeu aussi rapide, mais c&#39;est du constant, pas de chute sous les 30fps. IdSoftware maitrise toujours aussi bien son sujet de prédilection. Ca charge vite, ca pulse de partout, c&#39;est bonheur. Bon c&#39;est pas aussi beau que crysis non plus, mais bon.

Le gameplay tue bien sa race, ca fonce, la ligne de front est chaude comme la braise, les véhicules sont pas surpuissants, mais très rigolos à manier, les classes bien foutues aussi. Mention spéciale au field ops humain et ses tirs d&#39;artillerie/frappes aériennes. La phase fps est un bon compromis entre tactique et rapidité je trouve.
La demo souffre encore du syndrome de sortie recente, donc c&#39;est un peu le bordel, tout le monde se masse aux mêmes endroits sans trop se poser de questions, et les vehicules qui partent à peine remplis sont nombreux. Ca se calmera bientot jpense.

Bon, en tant qu&#39;ancien joueur de RTCW:ET, j&#39;adore.

Niveau points à revoir je dirais :
Le manque de lisibilité, que ce soit sur le champ de bataille ou dans le HUD, c&#39;est la profusion d&#39;informations, et au final, le bordel. J&#39;insiste sur le hud, il est VRAIMENT trop chargé, un mec jouant en casual à battlefield va criser, les autres aussi d&#39;ailleurs. J&#39;espere qu&#39;on pourra le simplifier a la mano.
L&#39;ergonomie de l&#39;interface de communication, moyenne, un peu poulpesque.
La facilité à foutre le bordel en foncant comme des anes avec des vehicules : ca n&#39;aboutit à rien, mais ca fait chier le monde.

Nono
11/09/2007, 10h52
je copie-colle un message de geekdeb@se avec les liens pour la démo (également reporté en page 1) :

Je ne sais pas si quelqu&#39;un en à déjà parlé à ce sujet,mais une demo est sortie hier,toute belle et fraîche...
Tous à vos calviers/souris...Enjoy
Le torrent officiel.

torrent officiel quake wars (http://zerowing.idsoftware.com:6969/torrents/f5aa1055d16170591862e7b7de30c1c31f8d0221.torrent)

lien nofrag(très rapide) (http://files.nofrag.com/fichier/d02b60c09a06f588b0c801db199e7a1f46e64efc00012a4dd6 1e74115d8f9552960a027d73f4b/ETQuakeWarsDemoSetup.exe) (727,5 Mo)

Voilà,ce sont les liens les plus rapides et les plus sûr.

MetalDestroyer
11/09/2007, 11h01
Le manque de lisibilité, que ce soit sur le champ de bataille ou dans le HUD, c&#39;est la profusion d&#39;informations, et au final, le bordel. J&#39;insiste sur le hud, il est VRAIMENT trop chargé, un mec jouant en casual à battlefield va criser, les autres aussi d&#39;ailleurs. J&#39;espere qu&#39;on pourra le simplifier a la mano.

Tu t&#39;y fera en jouant d&#39;avantage. C&#39;est pas vraiment LE point noir du jeu.

Llyd
11/09/2007, 11h08
Ah mais , moi, ca me dérange pas, j&#39;ai assez d&#39;expérience sur ce genre de jeu pour faire abstraction, et pour savoir "intuitivement" ou aller. Neanmoins, si on pouvait le regler (ajouter/enlever) ca serait bien, certaines infos sont dispensables de mon point de vue. Disons qu&#39;il te saute un peu à la gueule ce HUD quand même.

D&#39;ailleurs, il me semble que t&#39;as fait la beta Metal, c&#39;est quoi LE point noir selon toi du coup ?

DarkVapeur
11/09/2007, 11h48
Alors là je suis halluciné! J&#39;ai téléchargé la démo hier et je m&#39;attendais à me faire insulter en l&#39;installant mais même pas!
Il tourne!!!! :lol:
J&#39;explique: j&#39;ai un Athlon 2800+ (Si!) 1.25 Go et une 6800 de base! Et il tourne même bien! Bon ok c&#39;est du 1024x768 avec les textures de Doom 2 mais quand même... J&#39;en ai la larme à l&#39;oeil.

Bon maintenant je ne suis pas fan de ce style de bourrinage (jai pas pu tester en ligne pour cause de firewall capricieux) mais contre des humain ça peut être marrant. C&#39;est vrai qu&#39;ils ont un peu abusé sur le HUD (sûrement réglable) et je trouve le feeling des armes un peu mou.

Pourtant je suis tellement en manque de shoot online que je vai peut-être me laisser tenter.

Sylvine
11/09/2007, 11h49
Si tu te rapelles d&#39;Enemy Territory, le medecin était LA machine à frag : une mitraillette, de quoi se soigner, et un total de hp élevé....
C&#39;est pas parce que Ennemy Territory avait des défauts que QW doit les répéter.
Normalement chaque classe à une utilité spécifique et celle du médic c&#39;est de soigner les autres.
Si on joue pour les frags on se met en soldat (ou même on joue pas, c&#39;est mieux).

Tilt
11/09/2007, 12h48
C&#39;est bien de soigner mais quand méme pouvoir faire un frag de temps en tems c&#39;est cool :w00t:
C&#39;est un médecin mais aussi un vrai soldat, pas une tapette avec un flingue qui fait pitié et un couteau émoussé !!
Et un soldat ça doit savoir tuer.

ps: cool je viens de trouver un "advanced user guide" dans le menu démarrer.

Sylvine
11/09/2007, 13h33
C&#39;est bien de soigner mais quand méme pouvoir faire un frag de temps en tems c&#39;est cool :w00t:
C&#39;est un médecin mais aussi un vrai soldat, pas une tapette avec un flingue qui fait pitié et un couteau émoussé !!
Et un soldat ça doit savoir tuer.

ps: cool je viens de trouver un "advanced user guide" dans le menu démarrer.
Ba même le medic dans BF2 était largement assez équipé pour faire des frags, et j&#39;en sais quelque chose vu que je prends quasiment toujours cette classe.
Mais aprés c&#39;est normal qu&#39;il soit moins bien armé que les classes prévues pour l&#39;assaut.

MetalDestroyer
11/09/2007, 13h39
D&#39;ailleurs, il me semble que t&#39;as fait la beta Metal, c&#39;est quoi LE point noir selon toi du coup ?

LE point noir d&#39;ETQW (de ce que j&#39;ai vu sur les BETA 1 et 2) c&#39;est le systeme de communication, et le systeme de squad vraiment mal foutu. Aussi mal foutu que RTCW. Pour un jeu comme ETQW qui privilégie énormément sur la diversité des joueurs (cf domaines de compétences), il faut un bon systeme de squad avec une communication simple et rapide. L&#39;interface de comms est plutot cafouillit et il ne comprend pas de VoIP. Un comble pour un FPS à esprit d&#39;équipe. S&#39;il pouvait au mins s&#39;inspirer de Battlefield 2/2142, ETQW serait de loin, un très bon jeu.

Après, je ne peux pas dire si la démo est mieux que la Beta 2. Je l&#39;ai pas encore téléchoppé (et c&#39;est pas le moment pour moi). Et puis, il est claire que comme tout jeu d&#39;équipe qui se respecte et qui vient tout juste de sortir. C&#39;est le bordel totale (un peu comme Battlefield 2 la démo pour finalement voir du vrai teamplay de dans les 2 camps avant que le jeu final viennent pointé son nez et tout détruire à cause du syst de stat.

Et puis, je trouve 32 joueurs limite pas assez.

Sylvine
11/09/2007, 13h47
LE point noir d&#39;ETQW (de ce que j&#39;ai vu sur les BETA 1 et 2) c&#39;est le systeme de communication, et le systeme de squad vraiment mal foutu. Aussi mal foutu que RTCW. Pour un jeu comme ETQW qui privilégie énormément sur la diversité des joueurs (cf domaines de compétences), il faut un bon systeme de squad avec une communication simple et rapide. L&#39;interface de comms est plutot cafouillit et il ne comprend pas de VoIP. Un comble pour un FPS à esprit d&#39;équipe. S&#39;il pouvait au mins s&#39;inspirer de Battlefield 2/2142, ETQW serait de loin, un très bon jeu.

Après, je ne peux pas dire si la démo est mieux que la Beta 2. Je l&#39;ai pas encore téléchoppé (et c&#39;est pas le moment pour moi). Et puis, il est claire que comme tout jeu d&#39;équipe qui se respecte et qui vient tout juste de sortir. C&#39;est le bordel totale (un peu comme Battlefield 2 la démo pour finalement voir du vrai teamplay de dans les 2 camps avant que le jeu final viennent pointé son nez et tout détruire à cause du syst de stat.

Et puis, je trouve 32 joueurs limite pas assez.
Tu veux pas m&#39;épouser metal?
Et on aura pleins de petits enfants qui jouront à des FPS multi-joueurs.

Nono
11/09/2007, 13h54
L&#39;interface de comms est plutot cafouillit et il ne comprend pas de VoIP.
Scandale !! Même dans des jeux comme Red Orchestra, on peut papoter sans souci (excepté pour les joueurs russes et allemands dont je ne comprend un traitre mot). Alors merdouille, si un soldat du futur n&#39;a même plus de radio, bonjour l&#39;angoisse !

Sylvine
11/09/2007, 14h56
Je sais pas si c&#39;est une impression, mais j&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est plus fluide que sur la béta et surtout que c&#39;est beaucoup plud (trop?) facile pour les GDF.

Vazkor
11/09/2007, 15h07
C&#39;est quoi ta config? J&#39;imagine que tes drivers sont à jour, mmm?

Si ta cg est une Ati, peut-être n&#39;as-tu pas installé le fix officiel, grand sot.

http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894

Alors, les drivers sont Forceware 165.01 (les derniers que j&#39;ai trouvé)
Ma config: 6700 avec une 7950GX2

Je cherche le .cfg pour essayer de changer la résolution sans passer par le jeu, mais impossible de le trouver dans les fichies du jeu :wacko:

The Lurker
11/09/2007, 15h11
Je sais pas si c&#39;est une impression, mais j&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est plus fluide que sur la béta et surtout que c&#39;est beaucoup plud (trop?) facile pour les GDF.
Je vois pas comment ça peut être beaucoup plus facile pour le gdf que dans la demo alors que ça ralait déjà de partout a cause de l&#39;équilibrage. Puis du peu que j&#39;ai joué j&#39;ai pas eu l&#39;impression que le gdf se balladait.

MetalDestroyer
11/09/2007, 15h11
Je cherche le .cfg pour essayer de changer la résolution sans passer par le jeu, mais impossible de le trouver dans les fichies du jeu :wacko:

Dans Mes Documents.

Sylvine
11/09/2007, 15h17
Je vois pas comment ça peut être beaucoup plus facile pour le gdf que dans la demo alors que ça ralait déjà de partout a cause de l&#39;équilibrage. Puis du peu que j&#39;ai joué j&#39;ai pas eu l&#39;impression que le gdf se balladait.
Ba le truc c&#39;est que je trouvais que la difficulté était assez bonne dans la démo, là avec le truc du respawn ça devient trop facile la fin.
Bon en même temps les mecs en GDF devaient être des vrais quequettes parce que y&#39;a pas eu beaucoup de resistance.

En fait le seul passage chaud c&#39;est avec le QG mobile si on a pas reussi à le deployer du premier coup, là ça devient tendu parce que les stroggs reapparaissent juste à coté.
D&#39;ailleurs un truc dont je suis toujours pas sûr, pour deployer le QG mobile, il faut juste sortir du véhicule quand il est place?
Parce que quand j&#39;arrive à destination il me dit d&#39;appuyer sur une touche pour déployer, mais comme j&#39;ai modifié les touche je sais plus à quoi ça correspond.

Rikimaru
11/09/2007, 16h11
Juste une question vous avez trouver des serveur fr?? car pour le teamplay a part jouer dans des serveurs team ya pas vaiment du tous de teamplay ca tk a gogo :cry:

Guest
11/09/2007, 16h45
Bon ben j&#39;ai installé tout à l&#39;heure et c&#39;est sympa. La map estgrande, on peut faire plein de détours et prendre à revers, ça va plutôt vite mais pas trop, on tue quand même pas mal. Les parties sont courtes par contre, et les sons des armes plutôt risibles.

gmparadise
11/09/2007, 17h23
Comment on vire la limite de 30 fps ? J&#39;avais réussi à la virer sans trop savoir comment sur la béta et sur la démo rien à faire :/

Guest
11/09/2007, 18h34
Bon après quelques parties de plus, je dois voir mon jugement à la baisse... Je sais pas si c&#39;est parce qu&#39;on était peu ou si c&#39;était parce qu&#39;il n&#39;y avait aucune résistance en face, mais à chaque fois que j&#39;ai joué GDF, j&#39;ai gagné sur cette carte et c&#39;était vraiment rapide. Le déséquilibre est bien là, même si c&#39;est sûr que personne jouait en teamplay (donc fatalement c&#39;était plus simple de faire des percées).

Enfin je me suis quand même retrouvé avec des bons gogos de temps en temps ((j&#39;ai dû remplir tous les objectifs tout seul à un moment, du début à la fin de la map... Et on a quand même gagné).

Ah, et je trouve que la répétition des même objectifs, à force ça saoule (oui, je sais qu&#39;il y aura plusieurs maps, mais ça sera quand même toujours le même cheminement sur chacune d&#39;entre elles).

Sylvine
11/09/2007, 19h02
Bon après quelques parties de plus, je dois voir mon jugement à la baisse... Je sais pas si c&#39;est parce qu&#39;on était peu ou si c&#39;était parce qu&#39;il n&#39;y avait aucune résistance en face, mais à chaque fois que j&#39;ai joué GDF, j&#39;ai gagné sur cette carte et c&#39;était vraiment rapide. Le déséquilibre est bien là, même si c&#39;est sûr que personne jouait en teamplay (donc fatalement c&#39;était plus simple de faire des percées).

Enfin je me suis quand même retrouvé avec des bons gogos de temps en temps ((j&#39;ai dû remplir tous les objectifs tout seul à un moment, du début à la fin de la map... Et on a quand même gagné).

Ah, et je trouve que la répétition des même objectifs, à force ça saoule (oui, je sais qu&#39;il y aura plusieurs maps, mais ça sera quand même toujours le même cheminement sur chacune d&#39;entre elles).
Ba c&#39;est ce que je disais, c&#39;est trop facile pour les GDF.
Normalement quand c&#39;est 2 équipes de clampins qui s&#39;affrontent ça doit être celle qui défend qui gagne.

Guest
11/09/2007, 19h08
Ba c&#39;est ce que je disais, c&#39;est trop facile pour les GDF.
Normalement quand c&#39;est 2 équipes de clampins qui s&#39;affrontent ça doit être celle qui défend qui gagne.
Non, normalement chacun doit avoir sa chance. Mais là c&#39;est n&#39;importe quoi "reconstruire le pont" fait en 30 secondes par exemple. Et comme si ça suffisait pas, y a des objectifs secondaires pour se faciliter encore plus la vie.

Bon, y a encore des choses que je dois essayer (genre se déguiser), mais le jeu a encore tout à me prouver. C&#39;est sur qu&#39;il est pas nul, mais bon...

julian
11/09/2007, 19h17
je comprends pas pourquoi ce jeu fait bander NoFrag.. Remarquez, ils sont les seuls à déscendre Bioshock.

Bref, je trouve que ETQW n&#39;apporte rien au style, c&#39;est du BF2 simplifié, à la mode Quake, avec de jolis graphismes, pour le reste.. C&#39;est mou, la sensation de conduite n&#39;est pas là, les sons sont vraiment pas terrible (les armes manquent de punch). Bref, je m&#39;attendais à mieux. Mais sinon c&#39;est joli. C&#39;est juste joli.

gmparadise
11/09/2007, 19h30
Remarquez, ils sont les seuls à déscendre Bioshock.

Bah, nofrag est un site sur les fps non ? Bioshock est un bon jeu d&#39;action avec un soupçon d&#39;rpg, mais un mauvais fps.

Tilt
11/09/2007, 19h42
Bon ben moi j&#39;aime bien finalement.
La simplicité c&#39;est ce que je recherche. :w00t:

Rikimaru
11/09/2007, 20h05
je comprends pas pourquoi ce jeu fait bander NoFrag.. Remarquez, ils sont les seuls à déscendre Bioshock.

Bref, je trouve que ETQW n&#39;apporte rien au style, c&#39;est du BF2 simplifié, à la mode Quake, avec de jolis graphismes, pour le reste.. C&#39;est mou, la sensation de conduite n&#39;est pas là, les sons sont vraiment pas terrible (les armes manquent de punch). Bref, je m&#39;attendais à mieux. Mais sinon c&#39;est joli. C&#39;est juste joli.

Heu bioshok c&#39;est plutot solo et quake wars multi donc ya aucun raport et rapelle toi comment il on descendu stalker avant ca sorti et dire qu&#39;il ya eu aucune demo sortie :lol:

gmparadise
11/09/2007, 20h26
Personne à une idée pour mon problème de 30 fps ?

Kahn Lusth
11/09/2007, 21h06
Bon les gars, je sais qu&#39;un moteur 3D est loin de tout faire vis à vis de l&#39;intérêt d&#39;un jeu, mais là ça vaut le détour :

http://xs119.xs.to/xs119/07372/etqwd-20070911-195813.png.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs119&d=07372&f=etqwd-20070911-195813.png)

:mellow:

Mikh4il
11/09/2007, 22h16
C&#39;est les gdf les méchants pas les ordis ^_^
Sinon je trouve ça sympa quand même, une bonne session sniper assez jouissive jusqu&#39;à ce qu&#39; un fourbe de strogg me découpe en tranches.
Après, j&#39;ai pas assez joué à BF pour bien apprécier la profondeur tactique.

Delpierrot
11/09/2007, 23h00
Bon après quelques parties de plus, je dois voir mon jugement à la baisse... Je sais pas si c&#39;est parce qu&#39;on était peu ou si c&#39;était parce qu&#39;il n&#39;y avait aucune résistance en face, mais à chaque fois que j&#39;ai joué GDF, j&#39;ai gagné sur cette carte et c&#39;était vraiment rapide. Le déséquilibre est bien là, même si c&#39;est sûr que personne jouait en teamplay (donc fatalement c&#39;était plus simple de faire des percées).

Enfin je me suis quand même retrouvé avec des bons gogos de temps en temps ((j&#39;ai dû remplir tous les objectifs tout seul à un moment, du début à la fin de la map... Et on a quand même gagné).

Ah, et je trouve que la répétition des même objectifs, à force ça saoule (oui, je sais qu&#39;il y aura plusieurs maps, mais ça sera quand même toujours le même cheminement sur chacune d&#39;entre elles).


J&#39;ai le même sentiment que toi. Pour un jeu très attendu je suis assez déçu. Bon je n&#39;ai joué qu&#39;une demie-heure mais le plaisir n&#39;y était pas trop. Déjà les graphismes, avec tout à fond (sauf l&#39;antialising) je trouve qu&#39;il est assez moche, trop classique, bien en dessous d&#39;un BF2 sorti 2 ans plus tôt.

Ensuite je n&#39;aime pas le feeling des armes trop plastoc et le son. Ca me rappelle Red Faction. C&#39;est un peu plat.

Pour le reste, gameplay, intérêt dees cartes, tactique, je ne peux juger compte tenu du peu de temps passé dessus.

J&#39;espère que le reste sera mieux.

gmparadise
12/09/2007, 00h35
Je n&#39;en attendais pas grand-chose pour ma part vu que je suis déjà pas fan de fps multi mais j&#39;ai quand-même eu un mauvais feeling avec les armes et le maniement en général. Mais bon, j&#39;y ai pas joué des masses non plus, et là bloqué à 30 fps j&#39;ai même pas envie de m&#39;y mettre sérieusement.

Pirloutt
12/09/2007, 03h12
bah j&#39;ai essayé, et je reste sur BF2...le feeling des armes est meilleur.

gmparadise
12/09/2007, 03h14
Ouaip mais battlefield cay de la daube :happy2:

mOrice
12/09/2007, 07h07
e trouve que ETQW n&#39;apporte rien au style, c&#39;est du BF2 simplifié, à
urf urf...

D&#39;une part un jeu n&#39;a pas besoin d&#39;apporter quelques chose de nouveau qu&#39;il soit amusant est déjà trés bien.
De deux tu a du passer à coté de quelques chose parce que dire que c&#39;est plus simple que BF2 c&#39;ets etre passé à coté de ce qui fait tout l&#39;interet de la série (RTCW, ET et ETQW) les objectifs/classes.

Au sujet des graphismes faut arreter la moquette... Ok c&#39;est pas du tout dans ce qui ce fait de mieux actuellement mais j&#39;ai réinstallé BF2 pour comparer ben si ETQW est bien au dessus...Après si vous avez encore une CG d&#39;y a 3 ans...

Heuhh
12/09/2007, 08h50
urf urf...

D&#39;une part un jeu n&#39;a pas besoin d&#39;apporter quelques chose de nouveau qu&#39;il soit amusant est déjà trés bien.
De deux tu a du passer à coté de quelques chose parce que dire que c&#39;est plus simple que BF2 c&#39;ets etre passé à coté de ce qui fait tout l&#39;interet de la série (RTCW, ET et ETQW) les objectifs/classes.

Au sujet des graphismes faut arreter la moquette... Ok c&#39;est pas du tout dans ce qui ce fait de mieux actuellement mais j&#39;ai réinstallé BF2 pour comparer ben si ETQW est bien au dessus...Après si vous avez encore une CG d&#39;y a 3 ans...
+1 grave!!!!

Perso, Pour avoir testé de fond en comble la classe field Ops dans les deux camps (et ça prend beaucoup de temps que je suis sûr de pas tout avoir testé). Ben je suis vraiment pas déçu. C&#39;est bien le digne héritier de RTCW QW. Je retrouve les mêmes automatismes ("I need a medic"), les mêmes aspects tactiques. Le même besoin de coopération. Et aussi malheureusement les mêmes Kévin... Towp!
- celui qui va compter fleurette aux herbes à l&#39;opposé de l&#39;action.
- celui qui se précipite sous un tir de barrage antiaérien
- celui qui ne sait pas qu&#39;il des packs de soin alors qu&#39;il est médic
- le team killer fou
- celui qui préfére réparer 15 sa tourelle que réparer l&#39;objet de la mission
....

Ahhhh que c&#39;est bon. Heureusement que le plus souvent on trouve des joueurs qui ont capté le team play. Bon dés ce soir je passe à une 2ème classe.


Ah oui un autre point, finalement je m&#39;attendait à ce que les 2 camps n&#39;aient comme différence que les skins, bin je suis très agréablement surpris par la différence dasn les véhicules et dasn les classes (attention je n&#39;ai fait que le field ops et son équivalent strogg).

MetalDestroyer
12/09/2007, 09h40
je comprends pas pourquoi ce jeu fait bander NoFrag.. Remarquez, ils sont les seuls à déscendre Bioshock.

Bref, je trouve que ETQW n&#39;apporte rien au style, c&#39;est du BF2 simplifié, à la mode Quake, avec de jolis graphismes, pour le reste.. C&#39;est mou, la sensation de conduite n&#39;est pas là, les sons sont vraiment pas terrible (les armes manquent de punch). Bref, je m&#39;attendais à mieux. Mais sinon c&#39;est joli. C&#39;est juste joli.

Nan, rien à voir avec un BF 2 simplifié. Je le trouve bien plus complexe à jouer tout simplement grace au systeme d&#39;objectif temps réel. BF 2 t&#39;a quoi, juste du capture de drapeau et pire, t&#39;es souvent pas en ligne de front. Donc, par moment, c&#39;est plutot la routine. Rien à faire à part aller d&#39;un point A vers B et attendre jusqu&#39;à qu&#39;on a mis le drapeau. Les combats sont super cafouillit dans le sens où tous les joueurs sont éparpillés alors que le systeme de comms/ de squad est vraiment EXCELLENT.

ETQW, c&#39;est quoi. Des combats en pleine ligne de front, des objectifs divers pour chacune des classes (principaux et secondaires). D&#39;ailleurs certains de ces objectifs secondaires peuvent impacter le résultat de la 1e dans le sens qu&#39;il sera plus aisé à l&#39;accomplir si les objectifs secondaires sont accomplit (radar, tourelle Anti-véhicule, tourelle Anti-Infanterie, Artillerie, etc...). Et enfin, je trouve cool de favoriser le combat d&#39;infanterie.

LouisLeFuneste
12/09/2007, 10h03
Moi y a l&#39;aspect de la physique à la rue qui me gène aussi (pas de petit ragdoll ou équivalent), se retrouver allongé horizontalement sur une pente à 30% , un bras enfoncé dans la roche, je pensais qu&#39;on ne le verrais plus.Ca gâche un tantinet l&#39;immersion et ça fait pas fini.Et puis, ce sentiment de s&#39;être fait encore avoir avec les screenshots toshopés, je n&#39;ai pas pu m&#39;empêcher de trouver ça frustrant. (mes taquets sont à fond).Je remettrais une couche pour le feeling des armes.Ouais un poil déçu. :mellow:

totok
12/09/2007, 10h18
Bizarre ce nombre de personne affolant qui essayent à tous prix de comparer BF2 et ETQW. C&#39;est quand même pas compliqué de se dire qu&#39;ils ne jouent pas dans la même catégorie, enfin pour moi c&#39;est clair. Après +1 pour tout ce que résume MétalDestroyer, on y voit enfin clair dans cette histoire, et c&#39;est pour ca que je maintiens le fait que c&#39;est pas vraiment le même jeu. C&#39;est comme la première fois où on a su qu&#39;il allait y avoir des véhicules, affolant le nombre de trucs que j&#39;ai entendu et qui se résumaient tous sur : "Arf, c&#39;est un battlefield dans l&#39;univers de Quake", "Poua, ils ont tout copié sur BF2 avec le système de classement etc...", alors qu&#39;il ne faut pas oublié que c&#39;est plutôt BF2 qui a plagié et ensuite adapté à la base ET avec son système d&#39;XP.
Certe on ne peut pas nier qu&#39;il y est concurrence mais ca s&#39;arrête là quoi.
Pour moi QW c&#39;est ultra nerveux, super bien foutu aussi bien au niveau design que teamplay et surtout c&#39;est pas prise de tête mais quand même vachement poussé quand on a la chance de jouer sur un serveur un tantinet teamplay. Du bonheur en barre.

MetalDestroyer
12/09/2007, 10h27
Et puis, ce sentiment de s&#39;être fait encore avoir avec les screenshots toshopés, je n&#39;ai pas pu m&#39;empêcher de trouver ça frustrant. (mes taquets sont à fond).Je remettrais une couche pour le feeling des armes.Ouais un poil déçu. :mellow:

Mouais, mouais, toujours le meme topo >_< Active l&#39;AA, joue en haute résolution, active le DrawMethod 0, joue avec une CG haut de gamme (7800/7900/8800) et tu verras bien. J&#39;ai le même rendu que les screenshots. Bon, après, faut pas oublier que le simple fait de réduire la résolution d&#39;une screenshot ne fait qu&#39;adoucir les contours. Mais bon ca ne change en rien le reste.

Llyd
12/09/2007, 10h32
Plus mou que BF2 ?

Mais tu sors ca d&#39;ou ? T&#39;y a vraiment joué ? Je teste le médic en ce moment, et crois moi, avec un shotgun dans les mains, ca a rien a voir avec les combats mollassons d&#39;un BF. Je passe presque autant de jumps que dans un quake 3.

Plus appreciable encore, les véhicules sont plutot fragiles, mais dans les mains d&#39;un mec qui maitrise, ils deviennent essentiels. Et puis merde au niveau possibilités offertes par les classes, c&#39;est 100 fois plus développé.

Bon, pour le feeling des armes, ca manque de punch pour certaines,question de gout après....

Note à Sylvine : le médic est pas aussi surpuissant que dans ET, mais il pulse quand meme pas mal. Sauve des vies, gagne de lxp, et tue des gens au shotgun, le tout a la pelle.

W@wy
12/09/2007, 11h27
Personne à une idée pour mon problème de 30 fps ?

salut
il faut ouvrir le fichier ETQWconfig.cfg qui est dans "Mes documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars Demo\base"
et ajouter à la place de seta com_showFPS "0":

seta com_unlock_maxFPS "120" seta com_unlockFPS "1"

(fais en quand même un sauvegarde avant, on sais jamais :siffle: )

Logan
12/09/2007, 11h34
Dites les canards, je tâte de la démo depuis qu&#39;elle est sorti et j&#39;aime çà ! :rolleyes:

Vous avez un lien en francais qui explique les différentes classes pour les deux camps ? Genre l&#39;ingénieur peut faire çà, à telle arme, le sniper peut hacker, etc ...

Merqui !

[EDIT] Ha ben non, j&#39;avais pas vu en fait (http://www.etqw.com/fr/) :rolleyes:

Guybrush_SF
12/09/2007, 11h38
Oui pour ceux qui attendent un Battlefield dans l&#39;univers de quake peuvent direct passer leur chemin car c&#39;est un ET avec des véhicules :)

Je classerai ces FPS multi avec des véhicules de la manière suivante :
REALISTE------------------------------------------------------------->ARCADE
Armed Assault->Battlefield->ET Quakewars->UT le mode avec les véhicules->Halo

Kahn Lusth
12/09/2007, 14h43
Bon, mes deux cents après une petite heure de jeu, je m&#39;étalerai quand j&#39;aurai un peu plus approfondi.
Alors en ce qui me concerne c&#39;est moyen, loin de tout le matraquage qu&#39;on subit avec ce jeu.
Niveau points négatifs :
-Le feeling des armes que je trouve désastreux, elles ont aucun punch, quand on bute un mec avec son arme on a juste l&#39;impression de "marquer" sa cible qui tombe alors à terre, rien de plus. De plus pourquoi un crosshair aussi énorme? A ce sujet, pourquoi il ne bouge pas d&#39;un poil quand je sprint, trotte ou marche alors qu&#39;il bouge quand je tire? D&#39;autant que même en rafalant comme un porc les balles vont presque toutes au centre?! Je critique pas le fait que les balles vont au centre hein, mais qu&#39;on vous fait gigoter le crosshair pour n&#39;importe quoi, ça fait amateur.

-Le son, comment ils ont pu avec un jeu de cette ampleur mettre des sons pareils, jouer et se dire ensuite "ok c&#39;est bien". Rien que le son du quad vaut le détour, on dirait un bruit de jouet électrique. Quand aux armes là c&#39;est le ponpon, entre les "piou piou" des strogs et les "brt brt" des marines c&#39;est à se demander si on est vraiment sur un champ de bataille.

-La map et le HUD que je trouve bordélique ainsi que le système de missions pas toujours très clair. Ok les mecs qui ont passé 250H dessus vont me dire que c&#39;est super simple (encore heureux!), mais pour le mec qui déboule ça manque de clarté. Par exemple j&#39;ai pas vu la moindre trace dans mon HUD d&#39;un symbole quelconque me situant mon objectif dans l&#39;espace, résultat on est en train d&#39;alterner constamment avec la map en plein écran pour s&#39;orienter. De plus les objectifs sont pas clairs, on doit se démerder avec un symbole tout con pour les secondaires (genre un symbole de réticule de visée dont j&#39;ai toujours pas compris le sens). Ca manque clairement de briefing. De plus c&#39;est parfois toute la mission qui n&#39;est pas clair, genre escorter le MPP. Si je prend cette mission, j&#39;aurai mes 10xp comment, en étant à côté du MPP quand il arrivera à destination? Pas clair pas clair...

EDIT : -J&#39;oubliais, mettre des petits triangles rouges au dessus de la tête des ennemis, ça fout juste tout en l&#39;air. Impossible de se planquer à proximité, et ça fout franchement les boules de voir trois mecs s&#39;approcher de votre position, vous vous planquez dans les buissons pour les surprendre, et là sans vous voir, les mecs arrosent le petit triangle rouge et vous fument...


Les points ni bien ni mauvais :
-Le moteur, mais là c&#39;est totalement subjectif, le mec qui était encore sur une radeon 9500 avec des jeux au mimimum depuis 3 ans qui vient de s&#39;acheter une nouvelle carte et passe tout de suite à ça trouvera ça sûrement magnifique. Pour ma part y&#39;a rien d&#39;impressionnant hormis les envolées des missiles. Le truc hallucinant cependant c&#39;est qu&#39;au lancement d&#39;une partie je dois passer les 5-10 premières secondes à ramer comme un malade à 5Fps, et puis d&#39;un coup net ça se calme et ça passe à 30 constant. Mais ça sent quand même le manque de finition avec des décals qui sortent des polygones (voir le screenshot plus haut avec les impacts qui sortent d&#39;un écran figé dans le marbre) ou un certain manque de physique dans les corps. Après, tout ceci étant tolérable pourvu que le jeu soit bon, je peux pas dire que c&#39;est un mauvais point, mais voir des choses pareilles dans un jeu de ce gabarit c&#39;est pas non plus tolérable, on est pas sur une production Roumaine financée avec 50k €...
Edit 2 : Les screenshots de la honte.
http://xs219.xs.to/xs219/07373/etqwd-20070912-153045.png.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs219&d=07373&f=etqwd-20070912-153045.png) http://xs219.xs.to/xs219/07373/etqwd-20070912-153723.png.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs219&d=07373&f=etqwd-20070912-153723.png)


Les bons points :
-Fini les putains de kill ratio! Juste des points d&#39;xp qui classe les joueurs, ça coupe net la course au frag puisque qu&#39;un ingénieur qui passe sa partie à réparer peut cartonner en xp!

-BF gommé de ses défauts? Des objectifs opposés pour les deux camps formant une ligne de front, et un véritable intérêt à a prendre des positions, avec le MPP qui se met à tirer par exemple.

-Les classes, dont certaines innovent de manière assez originale comme le field ops qui peut créer ses stations d&#39;artillerie et doit s&#39;en servir lui même ou jouer en commando pour balancer des signaux de bombardement sur l&#39;ennemi. Le soldat de base aussi qui regagne un certain intérêt avec son explosif ou encore l&#39;ingénieur qui peut déployer des batteries de défense.


Enfin voilà, pour le moment je trouve le jeu juste mi-figue mi-raisin.

Guest
12/09/2007, 17h32
Voilà, au final je suis assez d&#39;accord avec Kahn Lusth. J&#39;ai pu jouer un peu plus, et c&#39;est vrai que c&#39;est amusant de construire de quoi bombarder pour s&#39;en servir ensuite, ou de se déguiser pour enchaîner les backstabs. Les gunfights par contre, c&#39;est vraiment relou (à cause des flingues playskool). Enfin à voir sur d&#39;autres maps, mais j&#39;attendrai les tests et j&#39;achèterai pas les yeux fermés.

Kahn Lusth
12/09/2007, 17h41
Par contre à l&#39;usure je trouve pas les camps si asymétriques que ça.
A l&#39;origine il était question de strogs spécialistes du corps à corps et rapide contre des marines fragiles et tireurs.
Là j&#39;ai vu que du gunfight, et des différences surtout au niveau des véhicules.

Bref, comme dit le lapin sous lsd là haut, faudra les tests.

Guest
12/09/2007, 17h47
Ah oui, et pour le déséquilibre que j&#39;avais vu au début: sur la seule map de la démo, il s&#39;inverse quand il y a beaucoup de joueurs (Stroggs plutôt avantagés), mais c&#39;est moins marqué qu&#39;en, disons, 8 contre 8 (où là le GDF écrase tout très facilement).

Sinon les Stroggs au corps à corps... Hahaha.

En fait les deux camps, c&#39;est la même chose...

mOrice
12/09/2007, 19h32
Pour découvrir toutes les subtilité du jeu ;
http://wiki.enemyterritory.fr/index.php/Accueil

Un truc sympa avec l&#39;Icarus c&#39;est le sky appuyer sur la touche saut lorsque vous toucher un sol en pente lors de la redesente.

MetalDestroyer
12/09/2007, 19h40
Ah oui, et pour le déséquilibre que j&#39;avais vu au début: sur la seule map de la démo, il s&#39;inverse quand il y a beaucoup de joueurs (Stroggs plutôt avantagés), mais c&#39;est moins marqué qu&#39;en, disons, 8 contre 8 (où là le GDF écrase tout très facilement).

Sinon les Stroggs au corps à corps... Hahaha.

En fait les deux camps, c&#39;est la même chose...

La GDF peuvent vraiment en baver pas par faute du surnombre de Strogg mais seulement si le camp Strogg savent exactement ce qu&#39;il faut faire. Je peux vous assurer que pour escorter le MCP à l&#39;autre bout du tunnel, c&#39;est super chaud bouillant quand vous avez les Stroggs qui vous mettent tout plein de tourelles Anti-Infanterie, Anti-Véhicule, avec le vaisseau Strogg, le Dark Matter, le gros beam de la mort, le mecha et enfin les Strogg. Et le temps qu&#39;on arrive à déployer le MCP, il est déjà trop tard pour accomplir les 2 autres objectifs par manque de temps.

Guest
12/09/2007, 19h45
La GDF peuvent vraiment en baver pas par faute du surnombre de Strogg mais seulement si le camp Strogg savent exactement ce qu&#39;il faut faire. Je peux vous assurer que pour escorter le MCP à l&#39;autre bout du tunnel, c&#39;est super chaud bouillant quand vous avez les Stroggs qui vous mettent tout plein de tourelles Anti-Infanterie, Anti-Véhicule, avec le vaisseau Strogg, le Dark Matter, le gros beam de la mort, le mecha et enfin les Strogg. Et le temps qu&#39;on arrive à déployer le MCP, il est déjà trop tard pour accomplir les 2 autres objectifs par manque de temps.
C&#39;est surtout une question d&#39;organisation, c&#39;est sûr. Et de connaitre les possibilités du jeu, aussi. Parce que se déguiser pour aller prendre un point de spawn, c&#39;est sympa.

Mais y en a qui font vraiment n&#39;importe quoi aussi côté GDF. Au lieu d&#39;aller à plusieurs covert ops pirater le bouclier, y a un seul mec même pas escorté qui y va (dans la série blaireaux), je l&#39;ai vu plusieurs fois...

Sans compter qu&#39;à part moi, j&#39;ai JAMAIS vu un seul soldat aller détruire le passage souterrain qui permet d&#39;accéder plus facilement au bouclier <_<

W@wy
12/09/2007, 19h50
Moi qui aimait beaucoup ET RCTW, j&#39;avoue m&#39;être senti tout d&#39;abord dérouté par la demo d&#39;ETQW. (super dûr contre les bots en 6vs6 -à moins que je ne sois qu&#39;une grosse buse- !).
En outre les classes de perso ont carrément changé :
par exemple :
Sur le "vieux" ET, l&#39;ingé construisait, détruisait, activait etc...
Maintenant la partie destruction est reportée sur la classe soldat.
En fait c&#39;est vachement mieux car ça rééquilibre toutes les classes (sur le vieux ET en gros tu pouvais gagner avec une équipe composée uniquement d&#39;ingés et de médics) et les interactions entre joueur.

Puis au fil des parties (pour l&#39;instant, j&#39;ai pas joué en ligne, je paufine mes automatismes et j&#39;essaye de découvrir au mieux les subtilités de toutes les classes).
Après environ 6H de jeu, je trouve le gameplay vraiment pêchu et pas si bourrin que ça (enfin pas uniquement bourrin).
Il est clair ausso que la partie Teamplay si chère à ET est toujours prépondérante (n&#39;en déplaise aux esprits chagrins), ce qui explique peut être la déception de certains d&#39;entre vous :
- En jouant avec les bots, on peut pas vraiment parler de Teamplay et c&#39;est quasi impossible de coordonner une attaque
- En jouant sur le Ouèbe avec des joueurs (même confirmés et très fort au frag) qui testent le jeu pour la première fois, forcément on a d&#39;attre priorité que de monter une stratégie d&#39;attaque (pas crever par exemple).

Bref tout ça pour dire que j&#39;ai d&#39;abord été très déçu (je me suis limite "obligé" à jouer au début) et que je suis maintenant très enthousiaste !

Maintenant que j&#39;ai bien tout pigé les objectifs et les classes je crois que je suis prêt pour aller me faire dégommer en ligne.

See Ya !

MetalDestroyer
12/09/2007, 19h54
C&#39;est surtout une question d&#39;organisation, c&#39;est sûr. Et de connaitre les possibilités du jeu, aussi. Parce que se déguiser pour aller prendre un point de spawn, c&#39;est sympa.

Mais y en a qui font vraiment n&#39;importe quoi aussi côté GDF. Au lieu d&#39;aller à plusieurs covert ops pirater le bouclier, y a un seul mec même pas escorté qui y va (dans la série blaireaux), je l&#39;ai vu plusieurs fois...

Sans compter qu&#39;à part moi, j&#39;ai JAMAIS vu un seul soldat aller détruire le passage souterrain qui permet d&#39;accéder plus facilement au bouclier <_<

Clair. Le soucis, c&#39;est pas le jeu, ce sont les joueurs. On rencontre toujours ce gros problème sur tous FPS online qui favorise le teamplay.

Guest
12/09/2007, 19h58
Clair. Le soucis, c&#39;est pas le jeu, ce sont les joueurs. On rencontre toujours ce gros problème sur tous FPS online qui favorise le teamplay.
Surtout que bon, c&#39;est pas si compliqué que ça.

Ah, et les objectifs sont en fait visibles sans devoir retourner souvent sur la carte (mais le coup des triangles rouges c&#39;est bien relou).

Tilt
12/09/2007, 19h59
Clair. Le soucis, c&#39;est pas le jeu, ce sont les joueurs. On rencontre toujours ce gros problème sur tous FPS online qui favorise le teamplay.


A lire les forums on dirait que tout le monde pense qu&#39;il joue bien et que c&#39;est les autres qui jouent mal.
C&#39;est exactement comme la voiture, tout le monde trouve qu&#39;il conduit bien et que les autres conduisent mal.

Si tout le monde applique ce raisonement, on abouti à une impossibilité !

Moi je considére que les autres joueurs sont ni meilleur ni pire que moi :lol:

mOrice
12/09/2007, 20h50
Non mais c&#39;était pareil sur la beta. Attendez que les gens qui n&#39;aiment pas le jeu parte et que ceux qui accrochent comprenne et vous verrez des parties plus intérésante.

Visual Flo
12/09/2007, 20h50
Bah moi je vais tout simplement cracher sur l&#39;optimisation du moteur. Je joue de façon fluide et plus je joue, plus ça rame, jusqu&#39;à devenir totalement injouable ...

Je sais pas qui je dois remercier, Vista, DX10 ou iD Software, mais voir un pc brouter le gazon avec un c2q et une 8800, ça fait super mal au cul.

MetalDestroyer
12/09/2007, 20h55
Bah moi je vais tout simplement cracher sur l&#39;optimisation du moteur. Je joue de façon fluide et plus je joue, plus ça rame, jusqu&#39;à devenir totalement injouable ...

Je sais pas qui je dois remercier, Vista, DX10 ou iD Software, mais voir un pc brouter le gazon avec un c2q et une 8800, ça fait super mal au cul.

J&#39;ai pas eu un poil de ralentissement sur la BETA 1 et 2 avec C2D 6600, Vista, 4 Go et 8800 GTX. Et les détails au taquet avec le MegaDrawMethod 0, en 1600*1200, AA 8x, AF 16x.

Visual Flo
12/09/2007, 21h08
Dû à des problèmes techniques, je tourne actuellement avec un seul go de ram, ça vient peut être de là.

Menfin voir des Bioshock, des Graw 2 et des SupCom tourner à donf sans soucis et QW qui se permet de ramer je l&#39;ai un peu mauvaise quand même. Surtout que graphiquement, le jeu est pas fantasmatique quoi ...

Kahn Lusth
12/09/2007, 21h22
J&#39;ai une petite question, j&#39;ai vu qu&#39;il sort aussi sur 360 et PS3, est ce que quelqu&#39;un sait si le développement est multisupports?
Ca aurait au moins le mérite d&#39;expliquer le crosshair gargantuesque.

MetalDestroyer
12/09/2007, 21h28
J&#39;ai une petite question, j&#39;ai vu qu&#39;il sort aussi sur 360 et PS3, est ce que quelqu&#39;un sait si le développement est multisupports?
Ca aurait au moins le mérite d&#39;expliquer le crosshair gargantuesque.


Euh, tu sais, en passant dans les options, tu peux changer ton crosshair :D tu peux avoir seulement un pixel au lieu d&#39;un big cercle.

Kahn Lusth
12/09/2007, 21h37
Euh, tu sais, en passant dans les options, tu peux changer ton crosshair :D tu peux avoir seulement un pixel au lieu d&#39;un big cercle.

J&#39;ai pas vu de forme différente mais juste de quoi regler la transparence.

*tilt*

Je suis un connard. :|

Ironbob
12/09/2007, 22h44
Pour ma part un avis assez similaire de celui de Aw@ay: déçu au début, et puis au fur et à mesure de la pratique de plus en plus emballé. Une fois qu&#39;on commence à comprendre plus ou moins les mécanismes du jeu, on a du mal à le lacher. J&#39;aime particulièrement le fait d&#39;être toujours sur la ligne de front, au coeur de l&#39;action et également la mise en avant de l&#39;infanterie par rapport aux véhicules, beaucoup moins marrant à jouer finalement. Je pense qu&#39;avec quelques temps de rodage, le teamplay finira par devenir vraiment interessant. Par contre faut reconnaître que les graphismes sont pas terribles, particulièrement les explosions.

Guybrush_SF
12/09/2007, 23h17
Je viens de me faire une petite partie strogg avec un ingénieur en défense houlala, y en a plus d&#39;un qui a dû m&#39;insulter !

C&#39;est ma 3eme partie donc soit je suis super bon en ingénieur, soit les autres étaient des tanches :siffle:
http://img249.imageshack.us/img249/523/shot00001mw9.jpg

Souvent pour être le plus fort il suffit que les autres soient moins bons :lol:

Les sons manquent de punchs, j&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est une habitude chez ID, déjà c&#39;est ce qui a en parti flingué Doom 3 pour moi :cry:

mOrice
13/09/2007, 06h55
Menfin voir des Bioshock, des Graw 2 et des SupCom tourner à donf sans soucis et QW qui se permet de ramer je l&#39;ai un peu mauvaise quand même. Surtout que graphiquement, le jeu est pas fantasmatique quoi ..
En même temps je pense pas que ce soit le jeu le problème vue que les gens sont en principe plutot content de pouvoir le faire tourne sur des CG d&#39;il y a deux génération et avec des proc relativement daté...

Dans 90% des problèmes, c&#39;est l&#39;ICC (interface-chaise-clavier) la cause

Llyd
13/09/2007, 13h26
Je viens de me faire une petite partie strogg avec un ingénieur en défense houlala, y en a plus d&#39;un qui a dû m&#39;insulter !

C&#39;est ma 3eme partie donc soit je suis super bon en ingénieur, soit les autres étaient des tanches :siffle:
image

Souvent pour être le plus fort il suffit que les autres soient moins bons :lol:

Ouais un mec qui a compris comment utiliser les véhicules est un monstre pour l&#39;équipe adverse : le combo ingénieur + 1coup le tank 1 coup le chasseur et tu ruines lavancée des GDF.
Ptetre du aussi au fait qu&#39;a part quelques rares joueurs, personne a l&#39;idée de prendre un RPG quand ca fait 12 fois que je viens de décimer leur équipe à coups de missiles....

Edit : D&#39;ailleurs, ton screen est révélateur d&#39;un truc qui me chiffone : tres peu jouent Field Ops, alors que c&#39;est certainement la classe la plus utile pour le nettoyage de masse et de zone (tourelles...). D&#39;ailleurs, la fonction pack de munition est vraiment une arnaque : même les médics (qui partaient avec 2 chargeurs dans ET) ont assez de munitions pour prendre Fort Alamo seuls. Sauf ptetre pour les soldats avec lance roquette.

Guybrush_SF
13/09/2007, 15h37
Ouais un mec qui a compris comment utiliser les véhicules est un monstre pour l&#39;équipe adverse : le combo ingénieur + 1coup le tank 1 coup le chasseur et tu ruines lavancée des GDF.
Ptetre du aussi au fait qu&#39;a part quelques rares joueurs, personne a l&#39;idée de prendre un RPG quand ca fait 12 fois que je viens de décimer leur équipe à coups de missiles....

Edit : D&#39;ailleurs, ton screen est révélateur d&#39;un truc qui me chiffone : tres peu jouent Field Ops, alors que c&#39;est certainement la classe la plus utile pour le nettoyage de masse et de zone (tourelles...). D&#39;ailleurs, la fonction pack de munition est vraiment une arnaque : même les médics (qui partaient avec 2 chargeurs dans ET) ont assez de munitions pour prendre Fort Alamo seuls. Sauf ptetre pour les soldats avec lance roquette.

Ce qui m&#39;a fait marrer dans cette partie c&#39;est que justement le seul mec au lance roquette s&#39;acharnait a attaquer ma tourelle (ok) et les véhicules vides :huh: .
Quand je lui tirai dessus le mec esquivait une heure après !!! J&#39;aime cru que c&#39;était un bot à un moment mais vu les endroits tordus ou il se planquait (en haut de la montagne) s&#39;en était pas un :)

Pourtant au début le MPC a passé sans problème le tunnel et a tirer son premier missile en a peine 5 minutes...c&#39;est après pour hacker le shield generator qu&#39;ils ont merder.
1 - La ligne de front n&#39;a quasiment pas avancée pour le GDF, mes potes soldats les ont bien contenu.
2 - Perso j&#39;étais en défense au bouclier (mines + tourelles), il n&#39;y avait que 3 ou 4 GDF qui venaient réguliérement me faire des petits coucous.
- Soit ils se faisaient pwned par les mines
- Soit par la tourelle anti-véhicule (ces cons voulaient absoluement venir en hélico ^_^ et ils s&#39;éjectaient toujours sur le même batiment)
- Soit par moi en planque dans mon Titan (j&#39;attaque, je sors, je repars, etc...)
- Soit par moi en snipe avec mon light weapon de Strogg

Sinon pour hacker il faut être d&#39;une classe particulière ? parce qu&#39;a part des soldats et des médics voir un sniper j&#39;ai pas vu beaucoup d&#39;autres classes
Et puis ils venaient toujours du même côté, alors que l&#39;on peut passer par les égouts pour aller au bouclier (chose que j&#39;ai vu qu&#39;a la fin de la partie ^_^ )

Bon c&#39;était bien eux qui était mauvais. Heros d&#39;un jour :cry:

Ash
13/09/2007, 15h46
Bon je pense télécharger la demo d&#39;ici ce soir (j&#39;espère) et je me demandais si on peut faire en sorte de se réunir. Voilà stoo.

hva610
13/09/2007, 15h55
Bien accroché aussi sur la béta , le coté medic chez les stroggs est vraiment agréable... dommage que les points de spawn crées dans les cadavres soient si peu utilisés, j&#39;ai joué hier soir sur un serveur suisse et pour une fois il ya eu 2/3 parties ou la coopération a pris tout son sens, j&#39;ai enfin vu les stroggs gagner :wub: .

Je ne sais pas qui parlé de ses problèmes de freeze mais je tourne avec une config&#39; pas toute jeune ( 3000+, 6600 gt et 1Go de ram) et j&#39;ai vraiment aucun soucis de ralentissement bon j&#39;ai tout limité mais c&#39;est pas trop immonde non plus.

Guybrush_SF
13/09/2007, 16h24
Pour les problèmes de freeze avec les Geforce 8 et Vista, j&#39;ai lu sur un autre forum que ça venait de la limite de FPS...en virant la limite, il n&#39;y a plus de freeze :lol:

Guest
13/09/2007, 16h26
Bon je pense télécharger la demo d&#39;ici ce soir (j&#39;espère) et je me demandais si on peut faire en sorte de se réunir. Voilà stoo.
Ca marche pour moi :)

Guybrush_SF
13/09/2007, 17h13
Ca marche pour moi :)

Si j&#39;en vois un sur xfire ce soir, je viens me coller à lui :happy2:

The Lurker
13/09/2007, 18h02
Ca marche pour moi :)
Pour moi aussi. Par contre faudra que je vous mette en friends dans le jeu parce que je n&#39;ai pas xfire.

DarkVapeur
13/09/2007, 18h10
Bon ce soir j&#39;essaie en ligne. J&#39;ai expliqué la situation à mon firewall et puis les bots ça va bien 5 minutes...
Vous avez CPC dans vos pseudos?

Guest
13/09/2007, 18h10
Non, je mets pas CPC, mais si il faut ça pour se retrouver...

On va sur TS sinon?

Lezardo
13/09/2007, 18h31
On va sur TS sinon?

Moi je suis partant mais j&#39;aimerais savoir ou ca sur TS vous avez une adresse a me proposer.

hva610
13/09/2007, 18h32
Présent mais tard ( wow oblige )

Pseudo: Taobang

Guest
13/09/2007, 18h32
Moi je suis partant mais j&#39;aimerais savoir ou ca sur TS vous avez une adresse a me proposer.
Oui, jette un oeil là: http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=9183

MetalDestroyer
13/09/2007, 18h59
J&#39;y serais mais à partir de 20h30 :D

Chaud'Patate
13/09/2007, 19h09
Lol t&#39;es mignon, sur la démo y&#39;a qu&#39;une carte, et les stroggs doivent défendre, sur d&#39;autres maps, ça sra l&#39;inverse! Pis jpeux te dire que quand tu attaques et que tu as des bons snipers et des soldats qui font bien leur job, t&#39;avance pas d&#39;un poil! Perso moi je suis à fond sur le spec ops GDF, mais je suis dessus par son équivalent strogg..Le railgun est trop lent, et le acurized riffle pas assez puissant!

Ash
13/09/2007, 19h15
Bon j&#39;ai dl la demo, j&#39;ai TS, Xfire et tout les autres bordels imaginables, par contre je suis de resto :ninja:
Donc ce sera vers 23h pour moi, Oni² je t&#39;ai déjà sur Xfire je crois.

lemanruss
13/09/2007, 19h25
Quelqu&#39;un sait pourquoi chez moi ça rame de folie ???

C&#39;est carrément injouable, en 1440*900 tout au moyen...




J&#39;ai un Athlon X2 3800+, une radeon X1900 XT 256Mo et 2 gig de RAM, tout ça sous Vista....

Ah j&#39;ai foutu les dernier drivers de chez ATI mais, visiblement, rien y fait...

Jokaljo
13/09/2007, 19h31
Bon je joue aussi ce soir je pense, je ferais surement un tour sur TS pour vous retrouver

ZeFeKa
13/09/2007, 19h31
Quelqu&#39;un sait pourquoi chez moi ça rame de folie ???

C&#39;est carrément injouable, en 1440*900 tout au moyen...
J&#39;ai un Athlon X2 3800+, une radeon X1900 XT 256Mo et 2 gig de RAM, tout ça sous Vista....

Ah j&#39;ai foutu les dernier drivers de chez ATI mais, visiblement, rien y fait...

1280*1024 (merci la résolution native des écrans plats :cry:)

Athlon 64 4000+, X1900 XTX, 3G DDR... Tout ca sous XP... Et ca rame pas un cul :P (Moi pointer Vista !? Jamais ! :siffle:)

DarkVapeur
13/09/2007, 20h14
Je ne trouve personne sur xfire. Faites pêter vos pseudos! Moi c&#39;est ôh surprise Darkvapeur, voir CPC Darkvapeur

Guest
13/09/2007, 20h15
Mon X-Fire est là











<===

Jokaljo
13/09/2007, 20h33
Hello des gens m&#39;ont registrer sur le server TS mais j&#39;ai fait une erreur de manip, quelqu&#39;un pourrait t&#39;il me donner un coup de main?

Logan
13/09/2007, 20h38
Sinon pour hacker il faut être d&#39;une classe particulière ? parce qu&#39;a part des soldats et des médics voir un sniper j&#39;ai pas vu beaucoup d&#39;autres classes

Oui, seul les sniper GDF peuvent hacker la tourelle.

Guest
13/09/2007, 20h41
Oui, seul les sniper GDF peuvent hacker la tourelle.
Hacking: Covert Ops/Infiltrator
Destruction (via les bombes): les soldats "de base"
Construction de tourelles anti véhicules/anti personnel: les ingénieurs
Construction (et utilisation) d&#39;artillerie: Les Field Ops (et l&#39;équivalent Strogg)
Soin: je vous ferais pas l&#39;affront.

À noter que les Covert Ops peuvent aussi se déguiser en utilisant l&#39;outil de hacking sur un cadavre de la faction adverse.

DarkVapeur
13/09/2007, 20h43
Hello des gens m&#39;ont registrer sur le server TS mais j&#39;ai fait une erreur de manip, quelqu&#39;un pourrait t&#39;il me donner un coup de main?

C&#39;est quoi le problème?

Logan
13/09/2007, 20h46
D&#39;ailleurs, pour ceux qui ont du mal avec les objectifs/Classes sur Valley, consultez ce tableau :

http://img441.imageshack.us/img441/3870/clipboard01hm4.jpg

Guest
13/09/2007, 20h48
Et de temps en temps, oubliez les objectifs principaux pour capturer les points de spawn, ça fait gagner du temps (soit on le gagne effectivement en se rapprochant, soit on le fait perdre à l&#39;adversaire en l&#39;éloignant). Un covert ops déguisé fait ça très bien (et puis, ça permet de backstabber le pigeon qui va le réactiver, penser à le désactiver à chaque fois qu&#39;il est activé). Covert ops: poser son radar et se déguiser. Beaucoup.

Jokaljo
13/09/2007, 20h50
C&#39;est quoi le problème?

C&#39;est ok MetalDestroyer a résolu le problème.
Merci :happy2:

Chaud'Patate
13/09/2007, 20h54
Quelqu&#39;un pourrait-il me register svp? ^^

Visual Flo
13/09/2007, 22h18
En même temps je pense pas que ce soit le jeu le problème vue que les gens sont en principe plutot content de pouvoir le faire tourne sur des CG d&#39;il y a deux génération et avec des proc relativement daté...

Dans 90% des problèmes, c&#39;est l&#39;ICC (interface-chaise-clavier) la cause

Bah oui c&#39;est sûr, un pc qui a moins d&#39;un mois, j&#39;ai eu le temps de le bourrer de saloperie ... :siffle:

Visiblement je suis pas le seul à avoir un problème de fluidité, et à chaque fois les pcs à problème tournent sous Vista, je mettrais bien 10 balles là dessus. Surtout quand, comme je l&#39;ai dis, je fais tourner du gros jeu à fond sans aucun problème.

Edit : après avoir consulté les forums off, visiblement le jeu a un très gros problème d&#39;optimisation et ce, quelque soit la config, c&#39;est random. Bonne chance à vous, moi je vais pas jouer mes 50€ à la loterie ^^

MetalDestroyer
13/09/2007, 22h27
Bah oui c&#39;est sûr, un pc qui a moins d&#39;un mois, j&#39;ai eu le temps de le bourrer de saloperie ... :siffle:

Visiblement je suis pas le seul à avoir un problème de fluidité, et à chaque fois les pcs à problème tournent sous Vista, je mettrais bien 10 balles là dessus. Surtout quand, comme je l&#39;ai dis, je fais tourner du gros jeu à fond sans aucun problème.

Bah, moi j&#39;ai Vista Business 32 bites, un C2D E6600, une 8800 GTX et je joue à la démo en 1600*1200, tout à fond en AA 2x et AF 8x et c&#39;est parfaitement fluide. J&#39;ai pas touché au fichier cfg pour débloquer le framerate. Soit tu joues sur un serveur merdique et là sa rame/lag méchamment pour une raison totalement obscure ou bien, t&#39;a un maychant anti virus qui n&#39;aime po ETQW.

Visual Flo
13/09/2007, 22h50
Bah, moi j&#39;ai Vista Business 32 bites, un C2D E6600, une 8800 GTX et je joue à la démo en 1600*1200, tout à fond en AA 2x et AF 8x et c&#39;est parfaitement fluide. J&#39;ai pas touché au fichier cfg pour débloquer le framerate. Soit tu joues sur un serveur merdique et là sa rame/lag méchamment pour une raison totalement obscure ou bien, t&#39;a un maychant anti virus qui n&#39;aime po ETQW.

J&#39;ai testé plein de server, même problème. Dtf, je sais faire la différence entre le lag et les problèmes de fluidité, et là y&#39;a un réel problème de framerate.

Bon là je suis au boulot, je peux pas trop tester, mais jvais quand même tenter la désactivation de l&#39;antivirus.

J&#39;ai glané 2/3 infos sur le forum off, il semble que le duo Vista/8800 ai un réel problème avec l&#39;openGL. A défaut de me dire malchanceux, je pense que t&#39;a un sacré coup de pot ;)

Edit : tu a quoi comme drivers ?

MetalDestroyer
13/09/2007, 23h04
Edit : tu a quoi comme drivers ?

Forceware 162.22 Beta. La Beta d&#39;ETQW fonctionnait nickel sur les Forceware précédent (toujours en Beta dont 1 en WHQL). T&#39;as pensé à faire un Windows Update voir à faire une mise à jour de Direct X (prendre celui d&#39;Aout 2007).

Ash
13/09/2007, 23h06
Bon ben j&#39;avais décidé de rentrer tôt du resto (beaucoup de boulot demain) sauf qu&#39;en fait, je suis effectivement rentré pas trop tard, mais je suis complètement bourré. J&#39;ai même pas encore installé la démo, et je sens que je vais aller étaler ma viande comme une otarie dans peu de temps. Je me vengerai demain, en espérant que je pourrai me faire une place dans vos équipes. Bonne :hip: nuit.

Visual Flo
13/09/2007, 23h21
Forceware 162.22 Beta. La Beta d&#39;ETQW fonctionnait nickel sur les Forceware précédent (toujours en Beta dont 1 en WHQL). T&#39;as pensé à faire un Windows Update voir à faire une mise à jour de Direct X (prendre celui d&#39;Aout 2007).

Windows update j&#39;ai tout à jour, sauf un truc qui veut pas s&#39;installer (mais visiblement je suis pas le seul, j&#39;attends juste que crosoft règle le soucis, d&#39;autant que c&#39;est une maj marquée "facultative")

Pour DX je ne sais pas, on m&#39;avait recommandé une autre maj, mais celle ci m&#39;a sorti "incompatible avec votre système" ou un truc du genre. Moi qui défendait Vista, je commence à en avoir doucement marre ... je me demande si tout ça ne vient pas des drivers 17x.xx beta que j&#39;ai installé y&#39;a peu pour faire tourner Stalker (tiens, un autre jeu à problème :/ )

--Lourd--
13/09/2007, 23h28
Bien sympa ce jeu. Plus qu&#39;a rebrancher le x52 pour piloter les aeronef, parcque le cougar... :happy2:

En tous cas très bien optimiser, j&#39;avais un peu peur de ce coté là.

MetalDestroyer
13/09/2007, 23h32
Windows update j&#39;ai tout à jour, sauf un truc qui veut pas s&#39;installer (mais visiblement je suis pas le seul, j&#39;attends juste que crosoft règle le soucis, d&#39;autant que c&#39;est une maj marquée "facultative")

Pour DX je ne sais pas, on m&#39;avait recommandé une autre maj, mais celle ci m&#39;a sorti "incompatible avec votre système" ou un truc du genre. Moi qui défendait Vista, je commence à en avoir doucement marre ... je me demande si tout ça ne vient pas des drivers 17x.xx beta que j&#39;ai installé y&#39;a peu pour faire tourner Stalker (tiens, un autre jeu à problème :/ )

Je récupère que les driver Beta qui sont sur le site de nVidia ou nzone (qui lui appartient aussi). Pas ailleurs, ni même guru3d réputé pour etre un bon site.

Visual Flo
13/09/2007, 23h52
Je récupère que les driver Beta qui sont sur le site de nVidia ou nzone (qui lui appartient aussi). Pas ailleurs, ni même guru3d réputé pour etre un bon site.

Perso j&#39;ai choppé les drivers qui faisaient tourner Stalker sans problème :lol: (et qu&#39;on me sorte pas "ton pc a vraiment un soucis gnagna", niveau optimisation Stalker est une immonde bouse dégueulasse)

Bon, jvais rétro mes drivers voire ce que ça donne et couper l&#39;antivirus ...

MetalDestroyer
13/09/2007, 23h54
Perso j&#39;ai choppé les drivers qui faisaient tourner Stalker sans problème :lol: (et qu&#39;on me sorte pas "ton pc a vraiment un soucis gnagna", niveau optimisation Stalker est une immonde bouse dégueulasse)

Bon, jvais rétro mes drivers voire ce que ça donne et couper l&#39;antivirus ...

J&#39;ai aussi eu le problème sous STALKER mais ca a été résolu qu&#39;à partir du patch 1.003.

Visual Flo
14/09/2007, 00h45
J&#39;ai aussi eu le problème sous STALKER mais ca a été résolu qu&#39;à partir du patch 1.003.


Perso même en 1.004 ça continuait de merder. J&#39;ai modifié les drivers et changé plein de trucs, maintenant c&#39;est fluide, donc je sais pas vraiment ce qui a permis de le faire fonctionner :happy2: Cela dit même comme ça, j&#39;ai encore le bug des NPC qui mettent 20 plombes à apparaître, c&#39;est vraiment de la boue ce jeu :mellow:


Je vais quand même essayer de rétrograder mes drivers en 162.xx, mon problème avec les maj DX10 viennent peut être de là. Un conseil pour faire la manip le plus proprement possible ?

MetalDestroyer
14/09/2007, 00h52
Bah désinstaller les pilotes nVidia. Reboot de la machine. Installation des nouveaux pilote et reboot (je crois). Quant à Dx tu le récupères ici (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=cb7397f3-0949-487b-9247-8fee451bf952&DisplayLang=fr). Ca te fera une update pour Dx 9.0 L et Dx 10.

Pour STALKER, ct même pas un soucis de framerate que j&#39;avais mais plutot de crash aléatoire dès que je tente une sauvegarde ou si j&#39;appuyais sur Echap. Sinon, installe le mods Float32 pour Stalker qui t&#39;offre un rendu encore mieux mieux et un gain de 40% en perf (enfin je crois, me rapelle plus). Et puis de toute manière, Stalker Vanilla tournait parfaitement sur 8800 GTX avec lumière dynamique en 1600*1200 (40 à 50 fps constant).

Visual Flo
14/09/2007, 01h01
Bah désinstaller les pilotes nVidia. Reboot de la machine. Installation des nouveaux pilote et reboot (je crois). Quant à Dx tu le récupères ici (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=cb7397f3-0949-487b-9247-8fee451bf952&DisplayLang=fr). Ca te fera une update pour Dx 9.0 L et Dx 10.

Ok on va la faire comme ça. Pour DX, tout les jeux récents (tels que GRAW 2 ou Bioshock) m&#39;ont dit que j&#39;avais déjà la dernière version, mais bon on va tenter quand même.


Pour STALKER, ct même pas un soucis de framerate que j&#39;avais mais plutot de crash aléatoire dès que je tente une sauvegarde ou si j&#39;appuyais sur Echap. Sinon, installe le mods Float32 pour Stalker qui t&#39;offre un rendu encore mieux mieux et un gain de 40% en perf (enfin je crois, me rapelle plus). Et puis de toute manière, Stalker Vanilla tournait parfaitement sur 8800 GTX avec lumière dynamique en 1600*1200 (40 à 50 fps constant).

J&#39;ai lu que Float32 était inclus dans le patch 1.004 du jeu. Bon et puis te casse pas sur Stalker hein, de toutes façons le jeu m&#39;a pas vraiment plu, donc jvais pas me flinguer la tête dessus :ninja:

Tilt
14/09/2007, 10h06
Salut,
Vous croyez que l&#39;on pourra acheter ce jeu sur steam un jour ?
Mercu

Bloub et Riz
14/09/2007, 10h16
Pour découvrir toutes les subtilité du jeu ;
http://wiki.enemyterritory.fr/index.php/Accueil

C&#39;est clair ! On apprend notamment quels les objectifs de la carte de la demo.
Une vraie mine d&#39;infos.

flibulin bulard
14/09/2007, 10h20
bon, après avoir gouté a la premiere beta, je lance la demo:
joie! les véhicules sont plus maniable, et si on décoche le "use compressed sound" les sons sont enfin potables!
yeepeee! ils ont enfin corrigés les trucs les plus chiants! c&#39;est bien equilibré, propre, pas trop moche.
en plus la carte valley est excellente. que demande le peuple!

seuls bémols:
-framerate pourri quand on met tout a fond avec une 7800gtx 512
- on dirait qu&#39;on obtient des promos plus rapidement (je suis monté masterchief en une map, alors que sur la beta c&#39;était grand max deux ranks)

DarkVapeur
14/09/2007, 10h38
Bon bein j&#39;ai fait trois parties hier et j&#39;ai décroché :unsure:
C&#39;est vraiment trop speed pour moi. J&#39;ai dû trop faire de SWAT4 et autres Flashpoint. Mes neurones ne suivent plus ces Mario Bros déguisés en Stroggs.

Donc ce ne sera pas mon prochain shoot en ligne...

flibulin bulard
14/09/2007, 10h54
Bon bein j&#39;ai fait trois parties hier et j&#39;ai décroché :unsure:
C&#39;est vraiment trop speed pour moi. J&#39;ai dû trop faire de SWAT4 et autres Flashpoint. Mes neurones ne suivent plus ces Mario Bros déguisés en Stroggs.

Donc ce ne sera pas mon prochain shoot en ligne...
bah tu peut attendre alors assez longtemps. niveau shoot en ligne qui arrivent, tu va être un peu deçu:
-team fortress 2
-unreal tournament 3
-quake wars

Bloub et Riz
14/09/2007, 10h57
bah tu peut attendre alors assez longtemps. niveau shoot en ligne qui arrivent, tu va être un peu deçu:
-team fortress 2
-unreal tournament 3
-quake wars

Y&#39;a quand même l&#39;extension d&#39;Arma qui arrive bientôt

flibulin bulard
14/09/2007, 11h02
Y&#39;a quand même l&#39;extension d&#39;Arma qui arrive bientôt
ouais mais la tu tape dans l&#39;extreme hein.

Ash
14/09/2007, 11h05
Bon ben je viens d&#39;essayer la demo, et je dois dire que... J&#39;y comprends pas grand chose !

Comme d&#39;hab dans ce genre de jeu, je creve toutes les deux secondes, ce qui me laisse peu de temps pour comprendre ce qui se passe. J&#39;ai du mal à cerner les objectifs (j&#39;arrive même pas à les repérer sur la map)... J&#39;ai bloqué sur l&#39;ingénieur strogg qui construit des tourelles de défense, qui a l&#39;air pas mal du tout pour peu qu&#39;on le maitrise un minimum. Sinon j&#39;essaye même plus de tirer sur les mecs, j&#39;ai beau leur faire prendre une rafale, ils crèvent jamais (y&#39;a t il un flingue valable dans ce jeu ?) Pour le moment j&#39;abandonne, j&#39;en ai marre de lire LOL toutes les deux secondes.

flibulin bulard
14/09/2007, 11h07
Bon ben je viens d&#39;essayer la demo, et je dois dire que... J&#39;y comprends pas grand chose !

Comme d&#39;hab dans ce genre de jeu, je creve toutes les deux secondes, ce qui me laisse peu de temps pour comprendre ce qui se passe. J&#39;ai du mal à cerner les objectifs (j&#39;arrive même pas à les repérer sur la map)... J&#39;ai bloqué sur l&#39;ingénieur strogg qui construit des tourelles de défense, qui a l&#39;air pas mal du tout pour peu qu&#39;on le maitrise un minimum. Sinon j&#39;essaye même plus de tirer sur les mecs, j&#39;ai beau leur faire prendre une rafale, ils crèvent jamais (y&#39;a t il un flingue valable dans ce jeu ?) Pour le moment j&#39;abandonne, j&#39;en ai marre de lire LOL toutes les deux secondes.
joue avec les bots pour comprendre un peu.
genre t&#39;en colle un en easy en face de toi, ca te permettra de tester toute les classes.

Mikh4il
14/09/2007, 11h08
Oui, il y a des flingues valables. Shotgun au cac, sniper, etc....
Je te conseillerai de créer une partie solo sans bot et d&#39;essayer toutes les classes.

Guest
14/09/2007, 11h10
Ben les fusils d&#39;assaut sont très valables eux aussi :)

flibulin bulard
14/09/2007, 11h13
armes valables:
chez les stroggs:
-toutes!
chez les humains:
-le fusil de base et ses variantes lance grenade/luntette
-le bazook
-le fusil de snipe
la mitrailleuse lourde
ouais bon bref a peu près tout, sauf les flingues et...)
l&#39;arme a éviter a tout prix:
-le shotgun, sans déconner quelle daube.

Guest
14/09/2007, 11h15
Et bien entendu les armes de mêlée quand on est covert ops. Le fusil non sniper des covert ops est plutôt bon, lui aussi.

Ash
14/09/2007, 11h25
joue avec les bots pour comprendre un peu.
genre t&#39;en colle un en easy en face de toi, ca te permettra de tester toute les classes.
C&#39;est pas bête ça. J&#39;ai d&#39;abord joué en solo pour tester, mais en medium, et les bots m&#39;allumait sans soucis ! Bizarrement en ligne je tenais plus longtemps... M&#39;enfin vais m&#39;entrainer un peu.

Guest
14/09/2007, 11h27
Tu peux aussi te mettre en spectateur et suivre les mecs qui sont en haut du tableau, dans une partie en ligne :)

le faucheur
14/09/2007, 11h49
La demo est en francais ou en anglais ?
Je demande car j&#39;ai vu des screenshot en francais et que la demo que j&#39;ai telecharger elle, est en anglais.

Llyd
14/09/2007, 12h15
Bon après un grosse soirée de test en team ( [Courgette] ), j&#39;ai envie de parler des armes aussi :

- les sons : baaah comment dire, j&#39;ai un peu de mal, c&#39;est pas "percutant". Mention spéciales aux armes stroggs qu&#39;on ne reconnait pas du tout, et au fusil d&#39;assaut GDF, bien naze.
- le shotgun, jai vu que certains aimaient pas, moi j&#39;adore. J&#39;ai tendance à jouer très combat rapproché sautillant, et je le trouve très efficace.
- les armes stroggs, a part leurs sons, me donnent l&#39;impression d&#39;être 100 fois mieux que celles des gdf, puissantes, précises...
- le fusil d&#39;assaut GDF, ridicule, je trouve. Même pas capable d&#39;avoir une cadence de tir constante (surtout en mode scoped), feeling pourri. A contrario, la MG, excellente.
- le railgun Strogg est uber étrange : le l&#39;animation de projectile est toute lente (d&#39;ou certaines impressions), mais le tir (dommages) en lui même est instantané (point blanck shot je crois), assez destabilisant d&#39;avoir tué sa cible alors que le projectile animé n&#39;a pas encore touché.
- sur les 2 snipes, la molette de zoom n&#39;est pas assez sensible du tout, ca se regle ?
- les GRENADES !!! Pas assez utilisées par les gens, le système de timer (comme dans ET) les transforme en armes de destruction massives, et les EMP que personne ne pense a utiliser, alors que ca te nique (q lq kqlqsh) un pack de tourelles sans efforts.

Plus généralement ca manque d&#39;impact sur les gens, heureusement qu&#39;il ya le très quakien flash et "bump" à chaque fois qu&#39;on touche, sinon...
Mitigé quoi, certains trucs sympas, beaucoup de trucs très bofs, heureusement que la bataille est furieuse hein...

--Lourd--
14/09/2007, 12h24
Pour les spec ops, la caméra explosive est mortelle aussi, je m&#39;en sert pas mal.

Guest
14/09/2007, 12h25
Le truc que je trouve bien foutage de gueule, c&#39;est l&#39;amélioration qui donne des pas silencieux au covert ops, alors qu&#39;on a un GROS triangle bien rouge vif au dessus de la tête. On peut pas se planquer dans les buissons ou passer discrètement à revers avec ça...

flibulin bulard
14/09/2007, 12h32
Bon après un grosse soirée de test en team ( [Courgette] ), j&#39;ai envie de parler des armes aussi :

- les sons : baaah comment dire, j&#39;ai un peu de mal, c&#39;est pas "percutant". Mention spéciales aux armes stroggs qu&#39;on ne reconnait pas du tout, et au fusil d&#39;assaut GDF, bien naze.
- le shotgun, jai vu que certains aimaient pas, moi j&#39;adore. J&#39;ai tendance à jouer très combat rapproché sautillant, et je le trouve très efficace.
- les armes stroggs, a part leurs sons, me donnent l&#39;impression d&#39;être 100 fois mieux que celles des gdf, puissantes, précises...
- le fusil d&#39;assaut GDF, ridicule, je trouve. Même pas capable d&#39;avoir une cadence de tir constante (surtout en mode scoped), feeling pourri. A contrario, la MG, excellente.
- le railgun Strogg est uber étrange : le l&#39;animation de projectile est toute lente (d&#39;ou certaines impressions), mais le tir (dommages) en lui même est instantané (point blanck shot je crois), assez destabilisant d&#39;avoir tué sa cible alors que le projectile animé n&#39;a pas encore touché.
- sur les 2 snipes, la molette de zoom n&#39;est pas assez sensible du tout, ca se regle ?
- les GRENADES !!! Pas assez utilisées par les gens, le système de timer (comme dans ET) les transforme en armes de destruction massives, et les EMP que personne ne pense a utiliser, alors que ca te nique (q lq kqlqsh) un pack de tourelles sans efforts.

Plus généralement ca manque d&#39;impact sur les gens, heureusement qu&#39;il ya le très quakien flash et "bump" à chaque fois qu&#39;on touche, sinon...
Mitigé quoi, certains trucs sympas, beaucoup de trucs très bofs, heureusement que la bataille est furieuse hein...
pour les sons, dans settings, décoche "use compressed sound"
tu verra, ça change pas mal. adieu le piou piou du fusil GDF!

Ash
14/09/2007, 12h59
Bon ça y&#39;est, je commence à me mettre dans le bain, et c&#39;est l&#39;espion qui me plait le plus. A ma grande et immense surprise, je suis même arrivé 2eme au classement, ce qui m&#39;a valu les insultes de l&#39;equipe adverse (FU Ash !) et après je m&#39;étonne encore de peu jouer aux fps en ligne... :rolleyes:

Bloub et Riz
14/09/2007, 13h09
Bon ça y&#39;est, je commence à me mettre dans le bain, et c&#39;est l&#39;espion qui me plait le plus. A ma grande et immense surprise, je suis même arrivé 2eme au classement, ce qui m&#39;a valu les insultes de l&#39;equipe adverse (FU Ash !) et après je m&#39;étonne encore de peu jouer aux fps en ligne... :rolleyes:

C&#39;est sûr ça donne envie :sad:

Sinon j&#39;ai tâté de cette demo hier soir contre des bots, tranquille histoire de piger le fonctionnement, et je dois dire que pour le moment je suis assez positif : la grande force de ce jeu, à mon avis, réside dans la ligne de front (beaucoup plus intéressant quand même) et dans les multiples objectifs (quelle que soit la classe, il y a toujours quelque chose à faire). Après, faudra voir si tout ça fonctionne bien en multi (avec le temps).

Par contre, c&#39;est peut-être un peu trop rapide et nerveux pour moi mais la pratique va sûrement arranger ça (enfin j&#39;espère).

--Lourd--
14/09/2007, 13h20
Euh, y&#39;a pas moyen d&#39;utiliser un joystick pour les aéronefs ? :cry:

Ash
14/09/2007, 13h24
Par contre, c&#39;est peut-être un peu trop rapide et nerveux pour moi mais la pratique va sûrement arranger ça (enfin j&#39;espère).
Oui, je te rassures, au bout de 2 / 3h je crevais beaucoup moins souvent. Ce qui aide le plus, c&#39;est de bien gérer le changement d&#39;arme/outil et de connaitre un peu plus la géo de la carte. Après ça roule, on t&#39;insultes c&#39;est la fête.

Guybrush_SF
14/09/2007, 13h29
Le truc que je trouve bien foutage de gueule, c&#39;est l&#39;amélioration qui donne des pas silencieux au covert ops, alors qu&#39;on a un GROS triangle bien rouge vif au dessus de la tête. On peut pas se planquer dans les buissons ou passer discrètement à revers avec ça...

ça c&#39;est valable uniquement pour si les mecs te vises ou alors lorsqu&#39;ils ont un battlesense augmenté, non ?

edit : quotum bordelum

Llyd
14/09/2007, 13h42
Ce qui arrive assez rapidement dans la partie. Et tu restes fiché looongtemps alors que le mec a à peine posé le regard sur toi. Et le radar a le même effet je crois.

M&#39;enfin ca me derange pas trop, pour moi l&#39;espion est une nuisance de part sa furtivité mobile : sur un toit à sniper, à courir partout pour te backstabber, partout et nul part, c&#39;est comme ca que je le vois.

Marty
14/09/2007, 13h59
partout et nul part, c&#39;est comme ca que je le vois.

T&#39;es baleze toi ! :ninja:
Je vais la télécharger pour voir ce que sa donne quand meme !

Ash
14/09/2007, 14h04
Je suis plutôt content de ce jeu moi. Je sais pas si je vais l&#39;acheter, (y&#39;a d&#39;autres jeux en priorité) mais je pense m&#39;éclater quelques temps sur la demo. Le jeu est plutôt fluide sur ma 7600GS, les graphismes sont sympas (même si je le trouve un cran moins beau que BF2, mais j&#39;ai pas vu toutes options à donf non plus) et le gameplay est nerveux sans être autant le bordel que UT, qui m&#39;insupporte au bout de deux minutes.

Eyra
14/09/2007, 14h10
Bon après un grosse soirée de test en team ( [Courgette] ), j&#39;ai envie de parler des armes aussi :


Wabon :w00t:
J&#39;ai du jouer avec vous hier, je me souviens de ma mission de doc qui me spamait que je devais rez des courgettes... (raise des courgettes ?... agriculteur toussa ? :unsure: )
<Panpan -doc suicidaire->

Llyd
14/09/2007, 15h16
C&#39;est fort possible, vu qu&#39;on était 4 sur le serv&#39;, et qu&#39;on est plutot du genre rushers fous, on meurt souvent.

On était sur le serv&#39; [FR] Wiomm ou Tiomm un truc comme ca. Enfin un medic qui rez, cool ^^

Huh, d&#39;ailleurs, vu qu&#39;on cavale vite et qu&#39;on commence à connaitre la map, je m&#39;apercois que si les stroggs ont pas une organisation au moins moyenne, on peut finir la map en 3-4min en rushant comme des porcasses.

Genre rush ingé->rush du blindé->prise du spawn simultannée-> qui s&#39;enchaine par un hack -> les soldats posent la bombe dès l&#39;ouverture-> fini : compteur 4min écoulées.

On a réussi à le faire 2-3 fois sans trop de probs. Ca manque d&#39;objectifs bloquants ou timés.

Jokaljo
14/09/2007, 17h56
En tout cas j&#39;accroche vraiment a ce jeux moi.
D&#39;ailleurs ce soir je serais surement sur le TS des canards pour jouer en équipe pourquoi pas :ninja:

Ironbob
14/09/2007, 18h18
Petit truc sympa, hier sur une partie où je jouais les stroggs, les Gdf ont réussis à déployer le MCP en loucedé en passant en hors-piste en prenant à gauche dès la sortie du tunnel. La première fois pour le joueur tranquillement installé dans sa petite routine, ça surprend et ça fait plaisir.

Eyra
14/09/2007, 18h20
OMG je viens de le préco sur play.com

En plus c&#39;est meme pas cher... :lol:

Sylvine
14/09/2007, 19h34
Note à Sylvine : le médic est pas aussi surpuissant que dans ET, mais il pulse quand meme pas mal. Sauve des vies, gagne de lxp, et tue des gens au shotgun, le tout a la pelle.
Ah nan mais je trouve ça très bien que le medic soit pas trop puissant.

Par contre je me disais un truc, les truc deployables, il servent à rien.
Je m&#39;explique, ils ont fait tout un fromage sur leur histoire de teritoire à controler et tout ça, mais en fait c&#39;est du flanc.
Les emplacement pour placer les deployables sont trés peu nombreux ça fait qu&#39;ils sont toujours au même endroit, donc en fait ils auraient limite pu les mettre automatiquement les tourelles.
Mais le pire c&#39;est les trucs d&#39;artillerie, on peut les mettre n&#39;importe où, on peut les tourner dans n&#39;importe quel sens, ça change rien. Bon peut être que le temps avant que les obus ne tombent ne sera pas le même mais je pense que c&#39;est negligable.

Bon, je peut me tromper, et même si j&#39;ai raison il faut avouer que rien que pour voir les hélicos poser le truc sur le champ de bataille ça vaut le coup, mais je trouve qu&#39;en fait c&#39;est assez limité comme truc.

mOrice
14/09/2007, 19h57
on peut les mettre n&#39;importe où, on peut les tourner dans n&#39;importe quel sens, ça change rien. Bon peut être que le temps avant que les obus ne tombent ne sera pas le même mais je pense que c&#39;est negligable
Autant pour les deployable je suis d&#39;accord autant pour les FO savoir orienté l&#39;artillerie fait toute la différence.

Sylvine
14/09/2007, 20h06
Autant pour les deployable je suis d&#39;accord autant pour les FO savoir orienté l&#39;artillerie fait toute la différence.
Ba je sais pas, moi j&#39;ai pas vu de réelle différences mais ça change quoi?
Et honnetement, même si ça change quelque chose y&#39;a pas besoin d&#39;être sortit de l&#39;ENA pour orienter le truc vers là où se trouvent les ennemis sachant que si le deployable est au spawn l&#39;ennemi viendra toujours du même coté.

Guest
14/09/2007, 20h15
Ben le truc c&#39;est que l&#39;artillerie tu peux la planquer dans un coin de la map histoire de pas trop avoir à la manager...

Sylvine
14/09/2007, 20h26
Ben le truc c&#39;est que l&#39;artillerie tu peux la planquer dans un coin de la map histoire de pas trop avoir à la manager...
Ba c&#39;est bien ce que je dis, tu la deplois à la base, bien planqué et puis c&#39;est tout.
Limite ça sert à rien que les pieces d&#39;artillerie soient sur la map (même si encore une fois c&#39;est plus drôle de devoir la deployer soit-même).

Guybrush_SF
14/09/2007, 20h27
Alors ça joue ce soir ?

Sylvine
14/09/2007, 20h31
Alors ça joue ce soir ?
Je me tate entre Quake Wars, Fortress Forever et Drift City en fait.

Je verrais aprés bouffer, mais quelque soit le jeu, j&#39;ammenerais un pote.

Jokaljo
14/09/2007, 20h32
Je suis opé dès maintenant

Guest
14/09/2007, 20h33
Ba c&#39;est bien ce que je dis, tu la deplois à la base, bien planqué et puis c&#39;est tout.
Limite ça sert à rien que les pieces d&#39;artillerie soient sur la map (même si encore une fois c&#39;est plus drôle de devoir la deployer soit-même).
Si, quand même: chaque field ops a SA pièce d&#39;artillerie: donc faut bien gérer pour placer la plus puissante et la protéger quand même un minimum, et l&#39;utiliser au mieux (un tir à chaque fois que c&#39;est possible sur le meilleur spot).

Guybrush_SF
14/09/2007, 20h42
Zut je ne suis pas enregistré dans TS :siffle:

edit : Ayé c&#39;est fait merci NitroG42 !

Guybrush_SF
14/09/2007, 22h28
Et bien c&#39;était pas mal, enfin on était que 2 (Jokaljo et moi) donc on a pas joué très stratégique...enfin on a quand même fait un petit 3-1 trankilou :P

TommyToo
14/09/2007, 22h54
Content :rolleyes:

PIV 3,4ghz, 2go de RAM et X1600 tout bien fluide et 1024x768 avec tout à moyen!
Les classes strogs sont vraiment sympa, Infiltrator et Oppressor en tête...Je trouve le walker Strogg, bien puissant, aussi. L&#39;interface est nettement supérieure à celle de BF2142 mais les sons, c&#39;est variable et moins percutant bien souvent. Me réjouis de voir les autres maps!!!
:wub:

flibulin bulard
14/09/2007, 22h55
mais les sons, c&#39;est variable et moins percutant bien souvent. Me réjouis de voir les autres maps!!!
:wub:
décoche use compressed sound dans settings.

Jokaljo
14/09/2007, 23h05
Et bien c&#39;était pas mal, enfin on était que 2 (Jokaljo et moi) donc on a pas joué très stratégique...enfin on a quand même fait un petit 3-1 trankilou :P

Yep, petites parties sympas, on attend d&#39;autres volontaires la prochaine fois pour plus de jeux d&#39;équipe :happy2:
Oubliez pas le serveur TeamSpeak aussi.

Sylvine
14/09/2007, 23h08
Yep, petites parties sympas, on attend d&#39;autres volontaires la prochaine fois pour plus de jeux d&#39;équipe :happy2:
Oubliez pas le serveur TeamSpeak aussi.
Finalement j&#39;ai fais un FF, mais pour demain ça devrait aller.

Ash
15/09/2007, 01h09
Je commence vraiment à être accro à ce jeu. Je tâcherai de vous rejoindre si possible !

mOrice
15/09/2007, 06h51
Sylvine désolé, mal entendu, je parlais de l&#39;artillerie que l&#39;on lance avec un marqueur pas des tourelles d&#39;artillerie !
:unsure:

Sylvine
15/09/2007, 12h11
-le shotgun, sans déconner quelle daube.
Hannnnn!
Je prends toujours le shotgun!
Sauf quand j&#39;ai le lance-grenade de l&#39;ingenieur, quand je suis en soldat je prends la mitrailleuse ou en Cover Ops le fusil d&#39;assaut avec lunette.

Bon sinon y&#39;a des chauds du slip pour ce soir?

Marty
15/09/2007, 12h33
Hannnnn!
Bon sinon y&#39;a des chauds du slip pour ce soir?

Pourquoi pas ! Meme si je suis pas trop fan, sa me tente bien ! Je joue souvent médic.

Lezardo
15/09/2007, 13h47
Bon sinon y&#39;a des chauds du slip pour ce soir?

Bon ouais mais le probleme c&#39;est que j&#39;ai pas de slip ca pose probleme ?

Snowman
15/09/2007, 13h52
Vous faites lesquels de serveurs, j&#39;suis tombé sur un ramassis de connards (une team apparemment) et j&#39;ai presque envie de désinstaller la démo <_<

Jokaljo
15/09/2007, 13h55
On est souvent (enfin moi en tout cas) sur les serveurs multiplayer.co.uk.quelquechose...
Et ce soir bien sur que je suis chaud.

Brolock
15/09/2007, 14h05
Salut les canards, j&#39;ai une question pour la mise en place d&#39;un serveur ETQW sous Linux.
En effet, je viens de DL le fichier ETQW-demo-server.3.x86.run, je l&#39;ai ensuite installé avec la distrib Debian (à partir d&#39;un terminal), là une fenêtre avec les contrats et tout le bordel se lance puis un message me disant que l&#39;installation a réussi s&#39;affiche... Le truc c&#39;est que je sais pas comment lancer et configurer le serveur T_T.
J&#39;ai bien tenté avec le fichier etqw-dedicated mais là, j&#39;ai simplement droit à une suite de commande qui défilent à toute vitesse et puis rien... :unsure:
Si quelqu&#39;un a une petite idée pour moi, ce serait trés sympa de la partager :)

Snowman
15/09/2007, 14h15
On est souvent (enfin moi en tout cas) sur les serveurs multiplayer.co.uk.quelquechose...
Et ce soir bien sur que je suis chaud.

Ok merci, j&#39;vais essayer de trouver ça :lol:

Guybrush_SF
15/09/2007, 14h20
Si je vois du monde sur TS je jouerai ce soir :lol:

Ash
15/09/2007, 15h31
Tenez moi au jus, j&#39;en suis !

Guybrush_SF
15/09/2007, 19h05
Un petit rendez-vous coquin genre 21h30 sur TeamSpeak ? :siffle:

Sylvine
15/09/2007, 19h08
Un petit rendez-vous coquin genre 21h30 sur TeamSpeak ? :siffle:
Ouaip, peut être même avant, ça dépendra de quand je boufferais.

space_mammouth
15/09/2007, 19h08
la je suis en train de DL la démo et je me demande si ca va tourner sur ma bestiole qui commence à accuser le coup sur certains jeux récents.
en substance mon pc c&#39;est:
-athlon64 3500+
-geforece6800Gs(=gt)
-1 gigo de ram.

donc est-ce que je serai à 60 ips tout à fond en 1280?

Jokaljo
15/09/2007, 19h10
Une petite vidéo explicative des objectifs de la map de la bêta (intéressante même pour les connaisseurs), plus un petit fichier .cfg bien utile pour changer 2-3 choses...
Powered by nofrag ;)

edit: si je met pas le lien aussi: http://www.nofrag.com/2007/sep/15/26715/

Sylvine
15/09/2007, 19h13
la je suis en train de DL la démo et je me demande si ca va tourner sur ma bestiole qui commence à accuser le coup sur certains jeux récents.
en substance mon pc c&#39;est:
-athlon64 3500+
-geforece6800Gs(=gt)
-1 gigo de ram.

donc est-ce que je serai à 60 ips tout à fond en 1280?
Athlon 64 3200+ (en fait ça c&#39;est aprés l&#39;avoir overcloacké)
ATI X800GTO
2 Giga de ram

Ça tourne très bien.
Bon certes t&#39;as 2 fois moins de ram, mais pour le reste c&#39;est amplement suffisant.

space_mammouth
15/09/2007, 19h18
cool bonne nouvelle c&#39;est vrai qu&#39;il serait peut etre temps d&#39;investir dans de la DDR1 tant que ca existe encore...

wam
15/09/2007, 19h42
Des gens pour une baston ce soir?

Sylvine
15/09/2007, 19h43
Des gens pour une baston ce soir?
Voir réponses juste au dessus.

Ash
15/09/2007, 19h45
Arf, moi je pourrai vous rejoindre plus tard, vers 23h environs. Je peux vous rejoindre en cours de partie remarque si vous êtes toujours dans le coin. Par contre l&#39;adresse du TS on la trouve où pour se gueuler dessus ?

Sylvine
15/09/2007, 21h04
Par contre l&#39;adresse du TS on la trouve où pour se gueuler dessus ?
http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=9183

Bon, sinon y&#39;a quelqu&#39;un de pres là?

Jokaljo
15/09/2007, 21h05
J&#39;arrive grand fou

Sylvine
15/09/2007, 21h06
J&#39;arrive grand fou
Sur le TS?

Jokaljo
15/09/2007, 21h08
Oui.

flibulin bulard
15/09/2007, 21h08
bon les garces du monde ce soir?
MON DERNIER SOIR DE LIBERTE AVANT LA RENTREE EN FAC! CA SE FÊTE CRENOM! TOUS SUR QW! (et TS)

wam
15/09/2007, 21h41
J&#39;arrive sur ts, par contre mon micro est HS (saleté de félin, si tu lis ces mots....) donc quelqu&#39;un pourrais m&#39;indiquer sur quel serveur de quake sont les canards?

Visual Flo
15/09/2007, 22h08
Une petite vidéo explicative des objectifs de la map de la bêta (intéressante même pour les connaisseurs), plus un petit fichier .cfg bien utile pour changer 2-3 choses...
Powered by nofrag ;)

edit: si je met pas le lien aussi: http://www.nofrag.com/2007/sep/15/26715/

C&#39;est dingue comment l&#39;équipe Strogg est nulle à chier <_<

Sylvine
15/09/2007, 23h43
Et ben putain, en Strogg on a super bien défendu, y&#39;a une partie ils ont même pas reussi à construire la première partie du pont, et ce malgrès les techniques pas forcement loyales d&#39;un certain Warwolf. :ninja:

Jokaljo
15/09/2007, 23h44
C&#39;est dingue comment l&#39;équipe Strogg est nulle à chier <_<

Ce sont des bots en mode facile sur cette video.

--Lourd--
15/09/2007, 23h46
Et ben putain, en Strogg on a super bien défendu, y&#39;a une partie ils ont même pas reussi à construire la première partie du pont, et ce malgrès les techniques pas forcement loyales d&#39;un certain Warwolf. :ninja:

Pas de ma faute si un certain plombier reparait tout sur son passage :ninja: