Voir la version complète : leak du moteur de HL2 ??
vous avez entendu parler du vol du code source de HL2 chez valve ??
vu chez ppc :
http://www.presence-pc.com/news/n1720.html
poisson d'avril en octobre :heink: :??:
ca sent le caca pour valve en tout cas..........
apossium
03/10/2003, 09h26
ouai ca sent pas bon pour Valve
sur Vossey.com ils en parlent aussi
c'est apparemment sur le P2P mais je l'ai pas encore vu
ouai, je l'ai récupéré hier, c'est authentique
lechenejb
03/10/2003, 19h03
sa me fait marrer quand même, le mecs il va voir ses mails avec le pc ou y'a le code source de half life 2 :lol:
ouai, je l'ai récupéré hier, c'est authentique
t'as réussi a le compiler ?
c'est vraiment dommage de se faire hacker comme ca surtout pour une grosse boite :gun: :(
lechenejb
03/10/2003, 20h57
bon, sa change rien à l'intéret du jeux, ce qui sont assez con pour utiliser des cheats, c'est leurs problèmes ...
ben c'est pas trop les cheat le probleme mais imagine les repompe chez les autre éditeur il vont pas se gener pour piocher des idées imagine tout le travail gaché koi :gun: :gun: :gun:
lechenejb
03/10/2003, 21h03
c sur, mais juridiquement parlent, les autres ont pas le droit ... sinon c espionnage industriel ...
c'est vraiment dommage de se faire hacker comme ca surtout pour une grosse boite :gun: :(Ba, vo mieux que se soit une grosse boite qu'une petite qui n'y surviverai pas...
c sur, mais juridiquement parlent, les autres ont pas le droit ... sinon c espionnage industriel ...
Oui mais il peuvent kan meme s'en inspiré c'est comme si un secret bien gardé serais divulgé ca en met un coup kan meme :/
6809 > oui c'est sur mais financierement ca vas pas leur nuire mais kan meme ca fous les boules :/
lechenejb
03/10/2003, 21h06
je pense qu'il entend ridicule par dommage :lol:
ouais un peu c'est sur mais bon ca fait peur niv sécu kan meme pour le reste des boites :sweat:
si, c'est également une grosse perte financièr car leur inovation ne sont plus des inovations exclusive du coup... (enfin elles vont pas le resté longtemp), donc il fo qu'il reface pas mal de chose... Mais il surviveron, enfin... on espèr !
lechenejb
03/10/2003, 21h09
le truc c que quand tu lit le récit de l'histoire, ba tu te dit que niveau protection c vraiment pas du tout çà ... :ouch:
ou alors les gars d'en face sont vraiment bons ...
Dans un gros reseau, y a tellement de point d'entrée que tu ne peux rien faire pour eviter a 100% le hack :(
c'est surprenant quand meme..... :heink:
c'est la premiere fois que ca arrive, un truc pareil, non ?
c'est surprenant quand meme..... :heink:
c'est la premiere fois que ca arrive, un truc pareil, non ?
non c'est déjà arrivé plusieur fois, mais je pense que c'est la première fois que ça arrive pour un jeu terminé mais pas sortis, et surtout aussi attendu. Il me semble que c'était déjà arrivé pour quake II et falcon4.
j'en avais jamais entendu parler....
PlayTime
04/10/2003, 20h11
Bon ben cetait un gros canular !!
http://www.gamatomic.com/ga/news.aspx?nws_id=4384&nws_sn=1&nws_sd=1
Comment une société comme valve peut reprendre à son compte un canular comme celui-la ? Ils auraient pas encore compris que tout le monde connait half-life2 et que le matracage publicitaire n'est plus necessaire? Ou comptez til utilisez cela pour justifier un nouveau report de leur produit ?
Franchement, valve fait fort depuis 1 mois et la sortie de steam, le report de hl2.....
Ou alors, fake de ce site pour se faire un gros coup de pub ?
Ou alors, des sources lancé par valve contenant ce fake pr empecher la propagation du vrai leak.
struct CPUInformation
{
int m_Size; // Size of this structure, for forward compatability.
bool m_bRDTSC : 1, // Is RDTSC supported?
m_bCMOV : 1, // Is CMOV supported?
m_bFCMOV : 1, // Is FCMOV supported?
m_bSSE : 1, // Is SSE supported?
m_bSSE2 : 1, // Is SSE2 Supported?
m_b3DNow : 1, // Is 3DNow! Supported?
m_bMMX : 1, // Is MMX supported?
m_bHT : 1; // Is HyperThreading supported?
unsigned char m_nLogicalProcessors, // Number op logical processors.
m_nPhysicalProcessors; // Number of physical processors
int64 m_Speed; // In cycles per second.
char* m_szProcessorID; // Processor vendor Identification.
};
Et y avait de la detection du SSE2 et de l'Hyper Threading dans le source de Quake 2 ?
Ca par contre, ca n'a rien a foutre la :
strP = theApp.GetProfileString( "Status", "Players", "150000" );
strMaster = theApp.GetProfileString( "Status", "Master", "half-life.west.won.net:27010" );
strDaysToLoad = theApp.GetProfileString( "Status", "DaysKeptInMemory", "30" );
Puisque Steam a remplacé Won.
Ministry
04/10/2003, 20h41
alors là je suis outré :x
support de l'HT et po du SMP toudiou :| :| :x :whistle:
Si il gére l'HT, il gere le SMP...
Par contre, sont pas poli dans le code :
// But actually, we're fucked if this hasn't already happened, since
// we've got statically linked DLLs...
const char *pExeDir = UTIL_GetExecutableDir();
#include "glquake.h"
#include "gl_model_private.h"
#include "modelgen.h"
#include "gl_matsysiface.h"
#include "gl_lightmap.h"
#include "gl_texture.h"
Ca, c'est du Quake2... Mais bon, HL2 étant parti sur une base de Quake 2, c'est pas vraiment étonnant
Si il gére l'HT, il gere le SMP...
Par contre, sont pas poli dans le code :
[b] // But actually, we're fucked if this hasn't already happened, since
// we've got statically linked DLLs...
const char *pExeDir = UTIL_GetExecutableDir();
:lol:
lechenejb
04/10/2003, 21h06
çà a l'air d'être le foutoir, si il reste des bouts de toutes les sortes ...
ca surtout l'air d'etre une vieille fork par rapport au code final
Boutrasse
05/10/2003, 16h18
En regardant bien le code on vois le noms des bonhommes de hl² en regardant mieux on peux voir les armes qu'il y aurra des hl²
Et plein d'autre truc mais c'est SPOILER alors je dis rien.
C'est peut être un vieux code mais c'est le vrai code de HL²
salut NiTRo ;)
En regardant bien le code on vois le noms des bonhommes de hl² en regardant mieux on peux voir les armes qu'il y aurra des hl²
Et plein d'autre truc mais c'est SPOILER alors je dis rien.
C'est peut être un vieux code mais c'est le vrai code de HL²
salut NiTRo ;)
c'est un check-out du 19sept03 ...
Extranet
06/10/2003, 22h43
Moi je dis mito, ils ont juste chercher une excuse bidon pour pouvoir avoir des mois de retard pour la sortie du jeu. On se fait pas voler ce genre de document aussi facilement.
c'est bien le code source du jeu qui compile sans probleme.
clair quand est-ce que les gens comprendront que c'est pas un fake :sweat:
c kler k'il doivent changer le code en partie car bonjour la gruge et les probleme de sécu sur le net :gun:
c'est bien le code source du jeu qui compile sans probleme.
tu as réussi à le compiler entièrement ?
remarque c'est ptet mon install VS6/VS.Net/VS.Net2003 qui aime po :evil:
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