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Voir la version complète : radeon 9500->9700 ?



fennec
05/01/2003, 14h54
ca vous parrait possible ca ?

http://www.inpact-hardware.com/actualites.php3#id_news_8090
en russe :
http://www.overclockers.ru/news/newsitem.shtml?category=2&id=1041715156

jcinfo
05/01/2003, 16h23
oui sa a l'air en effet ,seul prob a mon avis c la consomation le bus agp vas pas aimer , la 9700 a un conecteur en plus pour la faire tourner !!

fennec
06/01/2003, 17h54
si on regarde bien l'image de la 9500 de saphire on peut voir qu'elle a aussi un connectuer !

c'est bonheur ?

http://www.overclockers.ru/images/lab/2003/01/04/r9500pcb-b.jpg

edit:
en fait j'ai vérifié ... et le screenshot qui est montré sur overclockers.ru n'est pas celui d'une 9500:
http://www.sapphiretech.com/media/9500/9500boardshot.jpg

et serait plustot un truc qui ressemble a ca ...

http://www.sapphiretech.com/media/9700pro/9700-P2%20copy.jpg

Mais comme je comprends pas trop le russe ... voir même pas du tout peut être qu'il expliquent le problème des images ....

Doc TB
06/01/2003, 20h54
ca a des chances de marcher mais bon, c trés risqué

macdriverz
06/01/2003, 21h53
Ca me rappelle les modifications Geforce>Quadro

fennec
06/01/2003, 23h23
Ca me rappelle les modifications Geforce>Quadro

sauf qu'elle ne servaient a rien ;)

fennec
07/01/2003, 00h10
http://www.darkcrow.co.kr/News/Eng_News.asp?board_idx=1651

une 9500 en fireGL ... de mieux en mieux LoL :D

Nikon
07/01/2003, 05h16
Moi jai une FIre Gl et une radeon 9700 Pro je croi que jamais jirai imaginer la trafiquer la 9700 pour faire une GL !!!!


Nimporte koi les gens du net desfois ils savent pas quoi faire comme new !!


Voila voila !!


(dailleur une 9700pro na pas besoin de se transformer en gl car elle arrache dans 3dstudio 3 ou 4 fois pire qu une fire Gl)

fennec
04/02/2003, 18h44
j'avais un peut laissé tomber ce thread ;)

Entre temps j'ai acheté un ATI 9500 128Mo. Elle passe bien en 9700 et les perf s'en resentent :D Cependant j'ai des gros pixel noir qui apparaissent dans les jeux mais tout est parfaitement stable. En déactivant le "hierachical Z" en directX ca marche paraitement :D tout en ne perdant que 100Pts a 3dmark :D

Il me reste plus qu'a trouver le moeyn de faire la même chose en opengl ;)