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Voir la version complète : Selection des maps pour les serveurs CPC/Uber



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Uriak
15/04/2008, 10h23
Ben à réunir les habitués qui le veulent sur les maps qu'ils apprécient.

Pas mal, les problèmes de switchback et station. Switchback changeait quelles variables?

Flubber
15/04/2008, 10h26
Ben à réunir les habitués qui le veulent sur les maps qu'ils apprécient.

Pas mal, les problèmes de switchback et station. Switchback changeait quelles variables?

Dommage tourelle / invisibilité spy / dommage couteau

Scout n'est pas le serveur de test des maps, il est le seul serveur 100% customs et comme pour toute les maps customs il peu y avoir des soucis comme ceux pré-cités. Pyro est un serveur dont le mapcycle bouge très peu étant donné qu'il sert de transition entre grand classique éprouvé + officielles. Uber c'est pour la communauté. Pinaise on croirait presque que j'ai des comptes à te rendre, mais non en fait...

PrinceGITS
15/04/2008, 10h27
Il y a moyen d'avoir un map cycle avec toutes les maps de scout et pyro ?
Car en admin, on accès qu'aux maps du map cycle pour les votes.
Donc à moins de connaitre les noms de toutes les cartes sur le serveur, il n'y a pas moyen de mettre la carte qu'on veut (après un vote évidemment ;) ).

Flubber
15/04/2008, 10h33
Elles y seront une fois les mapcycle changé. Par contre les dernières ajoutées non cf. 4 post plus haut.
Par contre je vais grossir le mapcycle de base de uber.

PrinceGITS
15/04/2008, 10h37
Oki, donc si on veut s'amuser entre canard sur les dernière ajoutées, il faut se taper la liste d'attente de Scout... Je ne trouve pas ça très pratique.
MAis ça doit être plus simple pour toi d'avoir un seul serveur qui peut planter. ;)

Flubber
15/04/2008, 10h58
MAis ça doit être plus simple pour toi d'avoir un seul serveur qui peut planter. ;)

Voila t'as tout compris, et puis c'est le temps de rodage, une fois validées et jouées suffisamment les maps migrent.

Voila les mapcyce de pyro et uber.

Mapcycle Pyro :
CPL cp_warpath_CPC_v6
CPH cp_roswell
CPA cp_dustbowl
CPL cp_labor
CPL cp_redstone_b2
TC tc_hydro
CPH cp_broma_b6
CPL cp_switchback_b5
CPH cp_gravelpit
CPL cp_studio_rc4
CPA cp_castle3
CTF ctf_2fort

Mapcycle Uber :
CPH cp_gravelpit
CPA cp_corporation_b1
CPL cp_science2
CPH cp_broma_b6
CPA cp_castle3
ESC es_cave7
CPL cp_switchback_b5
CPH cp_roswell
CPA cp_bloodstained_b3
CPL cp_labor
TC tc_hydro
CPL cp_studio_rc4
CPA cp_dustbowl
CPH cp_junction_v2
CPL cp_warpath_CPC_v6

PrinceGITS
15/04/2008, 11h09
On n'a pas le droit à cube et casablanca sur uber ? :cry:

Uriak
15/04/2008, 11h15
On n'a pas le droit à cube et casablanca sur uber ? :cry:

Je crois que ça a été évoqué plus haut ^_^

Patientez une semaine, je pense (enfin je voudrais pas me prononcer à la place de Flubber) En attendant, pour nous aider Yam et moi, n'hésitez pas à remonter tous les problèmes qui restent (et ce qui ne doit pas changer)

Flubber
15/04/2008, 11h23
Je crois que ça a été évoqué plus haut ^_^

Patientez une semaine, je pense (enfin je voudrais pas me prononcer à la place de Flubber) En attendant, pour nous aider Yam et moi, n'hésitez pas à remonter tous les problèmes qui restent (et ce qui ne doit pas changer)

C'est pas parce que c'est des canards les mappeurs qu'il peu pas y'avoir de bug regardez Frite.

PrinceGITS
15/04/2008, 11h25
C'est pas comme ci elle était buggée jusqu'à la moelle.
On les a pas mal testées et je pense qu'elles ont leur place sur Uber.
Ce serait con que le serveur de la communauté n'ai pas les maps de la communauté...

D'ailleurs, même Rugby n'y ai pas alors qu'en version finale.


regardez Frite.
Frite il bug tout seul quelque soit la map ou le serveur. :XD:

Edit : En plus ça me ferais chier d'attendre sur Scout pour faire cube ou casablanca...

Fret
15/04/2008, 12h29
Hey, les canards, avez-vous déja testé CP_fastlane - beta1 (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=670992) ? En dehors du fait d'être jolie, car faite par Skdr, elle casse bien trois pattes à un canard niveau gameplay.

PrinceGITS
15/04/2008, 12h32
cp_fastlane_b1 : Oui : 29% [COLOR=Red]Non : 71%[/COLOR
On l'a testée et pas approuvée.
De mémoire, elle faisait ramer dès qu'on était à l'air libre et le map était mal foutue.

Uriak
15/04/2008, 12h38
Je crois que surtout, elle a créé la sensation d'avoir déjà été jouée à la fois par son décors et son gameplay. Mais le map test a été sans doute un peu speedé, tant il y avait d'écrémage à faire.

grincheux
15/04/2008, 19h30
faudrait peut-être rapprocher le dernier point, genre au niveau du petit spawn (l'avant dernier), à la bifurcation.

C'est ce qu'on constate sur la plupart des maps CP bien conçues, le 5e CP est proche du 4e, or là c'est tout le contraire. 90% des fois où je l'ai vu gagner c'est par un spy, ça veut tout dire.

Flubber
16/04/2008, 18h35
Update 16/04/08 :
Maj de cp_cube b13->b14

Tien 12
16/04/2008, 23h28
Update 16/04/08 :
Maj de cp_cube b13->b14

Ralenti Yam, tu tourne a une nouvelle version tout les 2 jours...

ShinSH
17/04/2008, 10h28
Justement, il a ralenti.

Eh bien, quand on sait qu'on peut construire un TP dans le spawn, le jeu prend un grand intéret. En revanche, j'ai vu personne construire une sortie de TP dans le spawn, et une entrée en bas. Ca pourrait etre une bonne stratégie pour remonter assez rapidement.

Flubber
17/04/2008, 11h16
Justement, il a ralenti.

Eh bien, quand on sait qu'on peut construire un TP dans le spawn, le jeu prend un grand intéret. En revanche, j'ai vu personne construire une sortie de TP dans le spawn, et une entrée en bas. Ca pourrait etre une bonne stratégie pour remonter assez rapidement.

Mais shut rhhaaa... Déja que tout le monde joue les maydikdattak si on me pique les bonne idées en ingé.

Flubber
18/04/2008, 12h18
Mise à jour du 18/04/08 :
Ajout : Aucun
MAJ : cp_corporation b1->b2 / Spwinder optim->gamedays
Retrait : Aucun

grincheux
21/04/2008, 00h22
J'ai joué un peu sur stag b4 tout à l'heure, je l'ai trouvé très amusant, mais j'ose pas imaginer le cauchemar avec plus de 12 joueurs sur le point central, notamment un bon sniper et quelques tourelles bien placées plus quelques démos qui arrosent le point, bonjour le carnage :p

Flubber
23/04/2008, 22h37
Update du 23/04/08 :

maj : casablanca ->b1

Lien sur le message d'accueil du topic.

Uriak
24/04/2008, 11h35
Update du 23/04/08 :

maj : casablanca ->b1

Lien sur le message d'accueil du topic.

tu l'as virée depuis ? ou remplacée par la b1.1?

TchouK
24/04/2008, 17h34
Juste un petit merci avant de pomper les cartes parce qu'il faut avouer que c'est assez enervant d'arriver après 3 minutes de jeu en poireautant devant les petites briques de download qui avancent !

Flubber
24/04/2008, 18h24
Update du 24/04/08 :

maj : casablanca b1->b1_1 ; cp_cube b14->b15

Liens sur le message d'accueil du topic

KaiN.Be
24/04/2008, 22h25
Alut'

Ca fait un petit moment que je joue sur vos serveurs (pseudo = KaiN) et je voudrais savoir si on peut proposer des maps (et si c'est le bon topic pour :rolleyes:).

Une vieille map TFC bien kiffante vient d'etre refaite: Avanti

http://www.gotfrag.com/tf2/forums/thread/344170/

Flubber
27/04/2008, 12h02
MAJ du 27/04/08


Mise à jour Casablanca b1_2->B2

grincheux
28/04/2008, 00h21
Et l'award de la map la plus débile que j'ai vu sur un serveur CPC est décernée à ... koth_corporate_b3 (http://skiant.net/flubber/maps/koth_corporate_b3.rar).
Félicitations au vainqueur.

Uriak
28/04/2008, 09h34
Castle b_4 expliquée par l'auteur (http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=2012)

à surveiller.

Flubber
28/04/2008, 10h59
Et l'award de la map la plus débile que j'ai vu sur un serveur CPC est décernée à ... koth_corporate_b3 (http://skiant.net/flubber/maps/koth_corporate_b3.rar).
Félicitations au vainqueur.

Et celle de la remarque la plus intelligente et constructive à toi.

ShinSH
28/04/2008, 11h47
Castle b_4 expliquée par l'auteur (http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=2012)

à surveiller.

Saiksy.

Uriak
28/04/2008, 12h45
Avec du gros teamplay, j'ai trouvé aqua nettement plus sympa que les premières impressions. Il y a quand même un sentiment de gâchis vis à vis de passages sous exploités.

KaiN.Be
28/04/2008, 14h30
Alut'

Ca fait un petit moment que je joue sur vos serveurs (pseudo = KaiN) et je voudrais savoir si on peut proposer des maps (et si c'est le bon topic pour :rolleyes:).

Une vieille map TFC bien kiffante vient d'etre refaite: Avanti

http://www.gotfrag.com/tf2/forums/thread/344170/

Et sinon des remarques sur ça ? :rolleyes:

Flubber
28/04/2008, 14h31
J'l'ai prise mais pas pré-testé encore, toutes le smaps passent d'abord par un map test certifié plein de canards. Le prochain est pas encore fixé.

ShinSH
28/04/2008, 15h07
Ah, avanti... Je voulais la faire, avant de voir que qqun d'autre était sur un état carrément plus avancé que moi...

J'ai hate de l'essayer.

yam
28/04/2008, 18h30
Ah, avanti... Je voulais la faire, avant de voir que qqun d'autre était sur un état carrément plus avancé que moi...


Finis d'abord ton assiette avant de te reservir ^^

(comprenez "vas mapper bordayl, y'a une map qu'attend")

ShinSH
28/04/2008, 18h36
Yam, je voulais la faire AVANT de penser à faire venitia :p

Flubber
29/04/2008, 10h28
Map test 7 - CPC et les reliques des Maps



Date : Vendredi 02-05-2008
Heure : 21h
Serveur : Über !! (217.70.189.157:27016)
Password : non défini

Map à tester : En cours

Ashlook
29/04/2008, 10h36
Map test 7 - CPC et les reliques des Maps



Date : Jeudi 01-05-2008
Heure : 21h
Serveur : Über !! (217.70.189.157:27016)
Password : non défini

Map à tester : En cours



Ha bah c'est malin ça, quand je suis pas ban vous faites des map-test quand je suis pas la :cry:

Frite
29/04/2008, 10h37
Ha bah c'est malin ça, quand je suis pas ban vous faites des map-test quand je suis pas la :cry:

Par précaution, tu vas être banni des forums et de tous les serveurs, histoire que tu passes des vraies vacances de personne normale.

Cycogolgoth
29/04/2008, 10h39
Nous faire bosser un premier mai, c'est moche.

Ashlook
29/04/2008, 10h39
Je suis pas en vacances, je suis en stage la.

(D'ailleurs je retourne coder >.<)

ShinSH
29/04/2008, 10h51
Nous faire jouer un 1er mai, c'est génial :D

<- Jeunz actif, comme dans les pubs.

Joe 2 Doigts
29/04/2008, 10h54
...

KaiN.Be
29/04/2008, 16h14
Une autre map qui a l'air interessante: cp_museum_b2

http://www.fpsbanana.com/maps/52995

L'auteur a fait un gros travail en passant de la b1 à la b2, visiblement ça à l'air interessant.

Flubber
29/04/2008, 19h07
Map test 7 - CPC et les reliques des Maps




Date : Vendredi 02-05-2008
Heure : 21h
Serveur : Über !! (217.70.189.157:27016)
Password : non défini

Map à tester : En cours




Déplacement du map test à vendredi.

gwenladar
29/04/2008, 20h38
Map test 7 - CPC et les reliques des Maps




Date : Jeudi 02-05-2008
Heure : 21h
Serveur : Über !! (217.70.189.157:27016)
Password : non défini

Map à tester : En cours




Déplacement du map test à vendredi.
C est toujours ecrit jeudi ^_^

ShinSH
29/04/2008, 21h12
J'ai pas osé la faire :3

Flubber
29/04/2008, 21h57
Non, cay faux !!!

Tien 12
29/04/2008, 22h40
Vendredi, c'est cool. A priori, je serais là... j'espère... désolé pour vous...

gwenladar
29/04/2008, 23h03
Non, cay faux !!!
cayvré , le quote est sans pitie....

Au fait t es pas en train de jouer a GTA toi?

ShinSH
29/04/2008, 23h34
Jviens de comprendre pourquoi ca a été décalé a vendredi.

Flubber, arrete de miser pour une sortie un jeudi... C'est le 1er mai, fête du travail, tu crois que les devs de valve vont bosser? :p

Tien 12
29/04/2008, 23h46
... C'est le 1er mai, fête du travail, tu crois que les devs de valve vont bosser? :p


C'est pas qu'en France la fête du travail le 1er mai? :blink:

yam
30/04/2008, 00h07
Y'a un tas de pays européens qui le font. Les autres d'en face là, je sais pas.

Flubber
30/04/2008, 02h50
Mise à jour du 30/04/08 :

MAJ : cp_bloodstained b3 -> final

PrinceGITS
30/04/2008, 10h19
Raaah, je ne pourrais pas vendredi !
Ce soir ça aurait été bien aussi. vu que demain est un jour férié...

Cycogolgoth
30/04/2008, 11h10
Baysay aussi pour vendredi. Tant pis.

whiterabbit
01/05/2008, 01h15
Idem ... je me consolerai au bord de la plage :p

Ashlook
02/05/2008, 17h33
Toujours pas de petit mappack qui traine pour ce soir ?

ShinSH
02/05/2008, 18h05
Ca c'est dommage. Surtout que je reviens à 20H-21H, j'aurai pas le temps de tout dl avant le début.

Flubber
02/05/2008, 19h44
Map test 7 - CPC et les reliques des Maps




Date : Vendredi 02-05-2008
Heure : 21h
Serveur : Über !! (217.70.189.157:27016)
Password : non défini

Map à tester :
ctf_canyongiant_v1.rar
ctf_thelimit_b3.rar
neodam_b3.rar
avanti_b1.rar
cp_blackmesa_beta.rar
cp_cz3_b3.rar
cp_dock2_b4.rar
cp_hellfish_beta2.rar
cp_ironbowl_b2.rar
cp_museum_b2.rar
cp_oilrig_b2.rar
cp_secretbase_b1.rar
cp_survival_beta3_3.rar
cp_warpath2.rar
cp_yeehaw_beta.rar
cp_casablanca_B3.rar


Download des maps ici (http://skiant.net/flubber/maps/testmap2_5_8/)

Uriak
02/05/2008, 19h48
enfin :)

Par contre, tu es au courant qu'über rame méchamment ? il faudra faire quelque chose si tu comptes le faire dessus

Flubber
02/05/2008, 20h01
enfin :)

Par contre, tu es au courant qu'über rame méchamment ? il faudra faire quelque chose si tu comptes le faire dessus

J'vais regarder ça, mais chez moi ça rame pas la, au pire y'a un backup sur scout.

Uriak
02/05/2008, 20h19
Va voir avec les gens sur TS (frite, eMKA, eradan, etc) ils te confirmeront

grincheux
02/05/2008, 20h27
Quand on approche de la vingtaine c'est plus jouable effectivement :(

ticonderoga
02/05/2008, 20h30
J'en suis pour ce soir, sinon un map pack c'est bien, meme pour les belges :o

Anonyme1023
02/05/2008, 20h43
J'suis up pour ce soir, et perso über tourne très bien chez moi...

Ashlook
02/05/2008, 20h48
Flubber démission ! Flubber démission ! Vive les mappacks ! Flubber au bucher ! Vive les mappacks !

Tiramisou
02/05/2008, 20h51
Frite Tibet! Frite Tibet !

Flubber
02/05/2008, 20h58
Map test 7 - CPC et les reliques des Maps





Date : Vendredi 02-05-2008
Heure : 21h
Serveur : Über !! (217.70.189.157:27016)
Password : donuts

Map à tester :
ctf_canyongiant_v1.rar
ctf_thelimit_b3.rar
neodam_b3.rar
avanti_b1.rar
cp_blackmesa_beta.rar
cp_cz3_b3.rar
cp_dock2_b4.rar
cp_hellfish_beta2.rar
cp_ironbowl_b2.rar
cp_museum_b2.rar
cp_oilrig_b2.rar
cp_secretbase_b1.rar
cp_survival_beta3_3.rar
cp_warpath2.rar
cp_yeehaw_beta.rar
cp_casablanca_B3.rar


Download des maps ici (http://skiant.net/flubber/maps/testmap2_5_8/)

Moen
02/05/2008, 21h39
Alors ça n'a rien à voir avec TF2 (mais en fait si un peu) et je ne savais pas trop ou poster cette petite question :

Ne voudriez vous pas changer TS pour Mumble ? Moi je dis ça je dis rien (aucun lien avec le fait que TS client plante chez moi alors que Mumble pas du tout, et que mumble permet une meilleur qualité audio et permet au low pings de tout de même entendre ce qui est dit, et son algo gère mieux le retour et la correction... ;))

Voilà, l'idée est lancées

Mo'

Flubber
03/05/2008, 02h27
Bon bah c'est facile, aucune map retenue. Donc y'aura juste un remaniement des mapcycle sur scout demain et l'ajout de casa b3 sur uber, voila bisous bonne nuit.

Frite
03/05/2008, 02h48
Même la dernière avec les 5 intels à emmener aux CP ?

Xoros
03/05/2008, 09h20
Warpath2 n'est pas retenue? Même retravaillée par Yam (si il le veut bien)??? :&#39;(

Cycogolgoth
03/05/2008, 09h34
Rien raté alors.

ElGato
03/05/2008, 09h58
Ah bah si, quelques maps étaient marrantes. Du genre Neodam, un immense machin avec des téléporteurs, des sauts de 120m de haut, des murs à suicide...

Monsieur Cacao
03/05/2008, 10h24
Warpath 2 ? Ya quoi comme différence avec la première ?

ShinSH
03/05/2008, 10h25
Bah apres...

Avanti était quand meme pas mal, mais tout le monde s'est focalisé sur la mocheté de la map (adaptation pure et dure de TFC), et personne n'a joué le jeu correctement.

Canalzone avait un gros défaut, elle ralentit trop, et elle est trop grande. Mais le concept est aussi tiré de TFC, et est très interessant.

Ooooh:
http://www.fpsbanana.com/maps/53310

Dommage qu'on ait pas eu le temps de la tester.

EDIT: le gars qui a fait warpath et warpath2 est un habitué des conversions TFC...
Avanti, c'est lui, donc il faut s'attendre a un truc plus beau par la suite.
Il a également fait Rock2, une map qui consiste à prendre l'intel dans la base ennemie, et à la ramener à un autre point de la base.

L'attaque et la défense sont donc totalement séparés dans 2 endroits différents, vu qu'il n'y a pas besoin de ramener l'intel via le point du milieu.

eMKa
03/05/2008, 10h45
Warpath 2 ? Ya quoi comme différence avec la première ?une ECHELLE ! :wub: (Bon, des barils d'essence, et de nouvelles textures (celle de Badlands)). Mais bon on garde la Warpatch_CPC_V6 ;)

Joe 2 Doigts
03/05/2008, 10h55
...

Skiant
03/05/2008, 11h27
Moi je trouve que Warpath2 était vraiment bien, les modifs du point milieu le rendent un peu moins facile à pourir en sniper, les nouvelles textures lui donnent enfin une esthétique correcte, les grosses recharges permettent de tomber moins à court de munitions, bref pour moi elle mérite de remplacer la version qui tourne depuis des plombes sur nos serveurs.

Les autres maps que j'ai essayé méritaient effectivement de tomber dans l'oubli le plus total.

Cycogolgoth
03/05/2008, 11h34
Le principal défaut du warpath tournant sur les serveurs CPC étant le plan snipute easy sur le cp du milieu, une nouvelle version gommant cet aspect peut être très intéressante.

Joe 2 Doigts
03/05/2008, 11h39
...

ElGato
03/05/2008, 11h40
Les autres maps que j'ai essayé méritaient effectivement de tomber dans l'oubli le plus total.
La première push the flag dans l'espèce de garage/entrepôt était pas mauvaise, ç'aurait fait une remplaçante honnête à rugby...Aussi bourrin, aussi bordélique, mais mieux travaillée.

Nortifer
03/05/2008, 11h43
C'est sur que warpath 2, c'est la meme en un chouilla mieu, alors pourquoi ne pas la garder ?

ShinSH
03/05/2008, 12h16
Au fait, broma est passé en b8.

Bah
03/05/2008, 12h19
Peut-être parce que pour que Warpath2 soit jouable, il faudrait à priori que quelqu'un la retravaille comme Yam l'a fait pour le 1. Le mec a probablement touché ni aux spawns, ni aux timers (j'y ai pas joué, mais c'est ce que j'en avais déduit du résumé de la map).

Skiant
03/05/2008, 12h21
La première push the flag dans l'espèce de garage/entrepôt était pas mauvaise, ç'aurait fait une remplaçante honnête à rugby...Aussi bourrin, aussi bordélique, mais mieux travaillée.

Euh... ouais 'fin c'était quand même grave le bordel, quoi. Pis j'la trouvais trop "dispersée" pour une PushTheFlag.

D'ailleurs je c/c le petit notepad que j'ai fait hier en live avec mes impressions sur les maps :


Canyongiant

- bug sur les textures de planches par la porte 1
- bien trop grande
- un poil vide
-----------------
Thelimit

- Bof!
-----------------
Neodam

- Stop la coke.
-----------------
Avanti

- No. Fuckin. Way.
-----------------
Blackmesa

- Besoin d'indications
- Un poil grande?
-----------------
Dock2

- beuark
-----------------
Hellfish

- 24/7 fastrespawn alltalk nocrit
-----------------
Ironbowl

- PITIAY §§§
-----------------
Museum

- Pourquoi Museum?
- Textures minab'
- Aucune âme.
-----------------
Oilrig

- Ouais, mais non.
-----------------
Secretbase

- OWI§§§ <3
-----------------
Survival

- LSD is baaaaaaaad!
-----------------
Yeehaw

- Chuck norris ne joue pas à TF2 parce qu'il n'y a pas de classe Chuck Norris
-----------------
Warpath2

- I'm lovin'it!

grincheux
03/05/2008, 12h35
Avanti était quand meme pas mal, mais tout le monde s'est focalisé sur la mocheté de la map (adaptation pure et dure de TFC), et personne n'a joué le jeu correctement.

Même si tu as raison sur le fait que ça jouait très décontracté sur cette map je vois mal comment on pourrait s'amuser dessus avec plus de 10 joueurs dessus, après ça devient bourrin-land, et c'est ce qui s'est passé hier soir...

Uriak
03/05/2008, 12h49
Moi j'ai voté oui pour oilrig, la seule map raisonnable en terme de gameplay et d'apparence du lot. Remontez votre perception aux mappeurs, si vous voulez que des versions réussies surviennent plus tard.

ShinSH
03/05/2008, 12h55
Même si tu as raison sur le fait que ça jouait très décontracté sur cette map je vois mal comment on pourrait s'amuser dessus avec plus de 10 joueurs dessus, après ça devient bourrin-land, et c'est ce qui s'est passé hier soir...

Parce qu'elle a été jouée n'importe comment.

Quand on était en attaque, on n'a pas croisé une seule tourelle.

Quand j'étais en défense, j'ai mis une tourelle, personne n'a pu passer le point 3.

J'insiste, on a joué n'importe comment lors du test map. Après c'est clair, elle manque de fleches. Mais c'est pas une map officielle de TFC pour rien. D'ailleurs elle a été très demandée sur les forums de valve.

Tiramisou
03/05/2008, 12h59
Moi j'aime bien Museum. C'est pas une map qui va révolutionner le jeu, mais lorsqu'elle sera texturée et bien indiquée ça sera déjà plus agréable à jouer.

Et puis bon, mes duels contre Flubber ont toujours été des victoires, ce qui m'encourage encore plus à la soutenir. :low:

Uriak
03/05/2008, 13h15
Pour moi, en dehors de la qualité intrinsèque des maps, il y a un problème avec le sérieux de la team de test. Je viens de remonter nos avis sur tf2maps, et rien que sur Ironbowl, ils ont remonté pleins d'info de gameplay différentes, et semble avoir pris le truc plus à coeur. Je suis un peu embêté pour les mappeurs qu'on casse à cause d'un problème dans le spawn... :/

Même sur Casa - et j'ai bien noté l'avis de Flubber et des autres, hein :) - la partie était bcp plus bordélique que ce que je vois sur scout en général, alors je ne sais trop quoi penser.

BSRobin
03/05/2008, 13h54
Pour moi, en dehors de la qualité intrinsèque des maps, il y a un problème avec le sérieux de la team de test. Je viens de remonter nos avis sur tf2maps, et rien que sur Ironbowl, ils ont remonté pleins d'info de gameplay différentes, et semble avoir pris le truc plus à coeur. Je suis un peu embêté pour les mappeurs qu'on casse à cause d'un problème dans le spawn... :/

Même sur Casa - et j'ai bien noté l'avis de Flubber et des autres, hein :) - la partie était bcp plus bordélique que ce que je vois sur scout en général, alors je ne sais trop quoi penser.

Je confirme l'impression de bordélitude lors de ce map test, j'ai trouvé ca vachement plus brouillon que la dernière fois, sauf ptet sur la map avec les trains et les flag à apporter sur les CP (canalzone ?)
Bon après, j'étais pas là dès le début, donc c'est ptet que les gens étaient fatigués etc (ct mon cas aussi)
Mais plusieurs fois je me suis dit "putain, mais tu peux pas test'" :/

Ce qui est lourd aussi, c'est qu'alors que pendant le dernier map-test, yavait au moins un petit round d'observation, histoire que les gens se baladent un peu sur la map, là ca partait d'entrée de jeu ... + 36 15 ma-life par moment sur le ALL TALK.
Y'a des maps ouvertes pour lesquels ca pose pas de problème (celle qui finit avec un tiers 3 orange), y'en a d'autres ou pour le coup tu peux pas découvrir le reste de la map si tu te fais plié, genre warpath2.

Il est ptet super le nouveau point central, mais faudra que je recharge la map en local pour me faire une idée...
Du coup, j'ai pas voté parce que sinon ca aurait été "non" juste parce que j'étais aigri.

Bon après, c'est ptet moi, hein, j'ai eu des merdes sur TF2 depuis l'update Gold Rush et j'ai pas eu le temps de tester toutes les maps en local avant, c'est ptet la solution à retenir.

Nortifer
03/05/2008, 14h13
Perso, j'avais bien aimer celle qui ressemble a science (blackmessa je crois), il manque juste des indications, mais a par ca, le point central est assez fun

grincheux
03/05/2008, 14h37
Après c'est clair, elle manque de fleches. Mais c'est pas une map officielle de TFC pour rien.

C'est pas le plus gros reproche que je lui ferais, en rouge on peut facilement arriver au-dessus de la sortie des bleus (le balcon face à l'arche), aucune protection, 3 ingés s'installaient et ça faisait un massacre. De même la plupart des accès au point sont exigus, je ne parle pas uniquement des intérieurs mais aussi des rues (dont la principale est aisément défendable par un sniper dans l'église), on avait pleins de heavy/pyro qui se régalaient avec cette configuration de jeu. Par contre pour les hauteurs il y a de belles choses à faire côté soldats/démos, certains en profitaient bien.

Par contre on pourrait prendre plus le temps sur chaque map de voir le contenu avant de la jouer vraiment, mais ça c'est quelque chose qu'on peut tous faire de notre côté en local... à condition d'en avoir le temps, éventuellement définir les maps une semaine avant pour que chacun ait le temps de le faire justement. Bon après rester sérieux en testant en local la map fluotonik j'aurais du mal...


Perso, j'avais bien aimer celle qui ressemble a science (blackmessa je crois), il manque juste des indications, mais a par ca, le point central est assez fun

Avec les portails façon Portal qui nous amenaient devant le spawn adverse :p

Uriak
03/05/2008, 19h50
L'auteur d'Ironbowl voudrait savoir par quel endroit certains RED étaient passés dans le spawn blu (celui avec la lumière bleu gerbante)

Flubber
04/05/2008, 00h39
Effectivement ce maptest était particulierement chaostique d'ailleurs je me demande si on va garder la formule comme ça.

Tien 12
04/05/2008, 01h49
Changer la formule, pourquoi pas. L'idée que j'ai entendu de pré-tester les maps en local est pas mal. Ça peut éviter les "C'est nul on est paumé" ou "C'est quoi le but ?".
Au fait, tu les essayes avant les map-test ?

Sinon, je voulais en profiter pour annoncer officiellement que j'aime pas TS. C'est le mal, bouhhhhh !!!
Dès que je le lance, il me fait planter un truc au niveau du micro (même quand je l'arrête), et ça devient inaudible quand je parle. :(

Donc si la nouvelle formule des map-test pouvait être "only-alltalk" pour faire partager à tout le monde ses commentaires, et non diviser en 2 clans les testeurs (surtout que le système vocal est fourni avec le jeu, donc tout le monde peut en profiter, même sans micro), ce serait super over-génial. ;)

Flubber
04/05/2008, 03h41
Changer la formule, pourquoi pas. L'idée que j'ai entendu de pré-tester les maps en local est pas mal. Ça peut éviter les "C'est nul on est paumé" ou "C'est quoi le but ?".
Au fait, tu les essayes avant les map-test ?

Oui j'essaye les maps pour voir celles qui sont acceptables pour un test et je pensais plus a limité l'accès au maptest.

Donc si la nouvelle formule des map-test pouvait être "only-alltalk" pour faire partager à tout le monde ses commentaires, et non diviser en 2 clans les testeurs (surtout que le système vocal est fourni avec le jeu, donc tout le monde peut en profiter, même sans micro), ce serait super over-génial.

Non, t'as qu'à apprendre à configurer ton audio.


Voila.

Tien 12
04/05/2008, 04h00
:cry: Tu as mal pris mes remarques, pour écrire avec la couleur rouge de la maîtresse ? Je m'excuse. C'était pas voulu.

Maintenant, c'est que mon avis avec le peu d'importance qu'il peut avoir. Je veux pas déranger...:rolleyes:

ShinSH
04/05/2008, 11h37
Laisse tomber tien, ici y'a des intégristes du TS, on aura beau leur expliquer que c'est moins pratique, ils tiennent à leur sacro-sainte qualité d'écoute. :|

Flubber
04/05/2008, 12h06
C'est moins pratique pour les manchots à 2 de QI, j'y connaissais rien et ça marche niquel depusi que je rejoue à css sur le serveur des idiots.

laaaaapin
04/05/2008, 12h27
Même si tout le monde s'en fout, je confirme que TS c'est le mal.

Ce serait utile s'il n'y avait pas de voice in-game, s'tout.

(Pas taper, pas banner...)

yam
04/05/2008, 12h36
Psschhrrggfffffrhhuiiissgggguuihsshhfffrrrrr !

Tiramisou
04/05/2008, 13h22
Ts est parfois surfait. Entre les gens qui parlent/hurlent/chantent tous en même temps, et Emka qui nous passe le 17ème générique de fin de Blitche ou Narouteau, on est un peu lourdé.

Mais sinon, on s'y marre beaucoup plus que sur le Voip du jeu, et pour le peu qu'on soit dans la même équipe et que les gens racontent pas comment leur tante Sylvie à accouchée de ses jumeau dans une benne à ordures, c'est excellent.

Le problème, c'est qu'on entends en général plus rien du Voip du jeu, et stratégiquement on y perd ce qu'on y gagne.

Bref, personne n'oblige personne à venir, par contre des fois on oblige des gens à partir. (humour)

Ashlook
04/05/2008, 14h18
C'est moins pratique pour les manchots à 2 de QI, j'y connaissais rien et ça marche niquel depusi que je rejoue à css sur le serveur des idiots.

C'est pour ça que lors du maptest t'étais pas sur TS ? :siffle:

MemoryCard
04/05/2008, 14h39
Le problème, c'est qu'on entends en général plus rien du Voip du jeu, et stratégiquement on y perd ce qu'on y gagne.

no comment


voice in game vaincra B)

(on a le droit de préférer TS pour déconer avec ses copains, hein, mais ça sert a rien de chercher des justifications un peu hypocrites)
(débat reload)

Tien 12
04/05/2008, 14h50
Mouais. Je commence a me faire à l'idée que certain doivent avoir des actions TS. Plus ils y sont connecté, plus ils touchent. C'est pas possible autrement. M'enfin, c'est pas grave.

TS pour jouer à tout autre jeu sans chat vocal integré, je suis totalement pour. C'est évident que c'est génial de pouvoir parler/délirer/inserez ce que vous voulez/chanter en jouant. Mais lorsque le jeu le propose à tous ses joueurs, je comprend pas le besoin d'aller voir un autre logiciel.

Maintenant, étant donné que vous tapez de gros délire sur TS, je peux tout à fait comprendre que vous préférez faire ça entre vous pour éviter de montrer le mauvais exemple et que tout le monde fasse la même chose sur le Voice in game et donc sur les serveur (sauf, peut-être sur Uber). Dans cette optique, aucun soucis.

Mais je souligne que je parlais dans le cas d'un maptest. Je pense qu'il est important de pouvoir partager les remarques avec tout le monde. C'est un peu le but, il me semble. Et c'est pour ça que je comprend pas pourquoi certain se sente irrésistiblement obligé de se connecter sous TS lors des maptest. Le reste du temps, je m'en b***le que certains soit sous TS. Je les dérange pas, ils ne me dérangent pas. Et ça se passe très bien.

Enfin, pour résumer mon avis:

Hors maptest ----> TS à volonté
En maptest ------> TS désactivé.

Ne prenez pas mes remarques comme un affront, mais comme un avis de joueur qui vous remercie tous les jours d'offrir ces serveur/forum/magazine d'excellente qualité et ce, avec une superbe ambiance. Que ça dure... :lèchebouleinside::rolleyes:

Ps: désolé, j'ai la flemme de mettre des smileys partout...

ShinSH
04/05/2008, 15h31
Attention, soutenez pas la cause de tien: son équipe perd toujours. :p

Tien 12
04/05/2008, 15h35
Attention, soutenez pas la cause de tien: son équipe perd toujours. :p

Faux, la preuve (http://tof.canardplus.com/show/8db2ec77-f6ed-4576-8333-b906cd19e145.html), hier soir sur Uber, j'ai roxxé comme un enc*lé de ouf de ma reum. Et on a gagné. La roue tourne mon petit, la roue tourne...B)

ShinSH
04/05/2008, 15h55
Ca compte pas y'avait super menteur.

Tien 12
04/05/2008, 16h04
Attend, j'en ai une autre, la dernière... (je veux pas me faire un concours de B*te solo). Regarde celle-là (http://tof.canardplus.com/show/8fcaa20d-b31d-4534-b8f5-21a0a854f1ba.html).

Mais tu vas trouver comme excuse qu'il y a Frite en face...:rolleyes:

Cartapouille
04/05/2008, 16h07
Attend, j'en ai une autre, la dernière... (je veux pas me faire un concours de B*te solo). Regarde celle-là (http://tof.canardplus.com/show/8fcaa20d-b31d-4534-b8f5-21a0a854f1ba.html).

Mais tu vas trouver comme excuse qu'il y a Frite en face...:rolleyes:

Monsieur Bouteille sors de ce corps!

Monsieur Cacao
04/05/2008, 16h07
Y'en a qui s'introduisent des bouteilles dans le corps ??? Mais par où ?

Tien 12
04/05/2008, 16h09
Y'en a qui s'introduisent des bouteilles dans le corps ??? Mais par où ?

Ah non, trop drole !!! :lol: Qu'est-ce que vous pouvez être drole, j'adore, ne changez rien.

Vive l'humour !!!

Ravine
04/05/2008, 16h15
J'ai lu que warpath posais souci pour certains (a raison), principalement a cause du CP central avec les 2 snipeland de chaque coté. J'avoue avoir du mal avec la warpath des serveurs CPC apres avoir joué une paire de fois sur la warpath des serveurs Geekzone.

Les trucs notables de la version qui tourne sur Gz sont :


Pont du CP Central couvert : un toit de toute beauté couvre le CP, rendant le sniping un peu moins aisé, et oblige les démo a un peu plus de gymnastique. C'est un peu moins l'orgie de frag.
Des armoires dans les spawns (on peut enfin refaire le plein de metal / vie \o/ )
La porte du spawn est pas coupée en 2, mais elle s'ouvre quand meme. On peut donc y revenir sans souci (jamais compris pourquoi il y'avait cette séparation sur votre map)
2/3 autres trucs rigolos (bouts de décors destructibles, etc)


Vous pouvez la récuperer ici (http://www.coldfire.info/tf/maps/cp_warpath2_1b.bsp.bz2) si vous souhaitez la tester. C'est un avis perso, mais je prefere cette version, un brin moins bourrine, et plus gérable pour les ingés (armooooiiiiires ... métaaaaaal...), qui servent enfin a quelque chose et peuvent réagir plus vite (parce que monter une défense en CP 2 ou 4 apres une percée bien bourrine de l'equipe adverse, c'est coton de faire ça avec les seules boites d'ammo a 41 de metal qui trainent, et les potes soldiers qui viennent vous piquer les dites boites d'ammo sous le nez)

ShinSH
04/05/2008, 16h24
Le truc rigolo, c'est que t'es en train de vanter plein de trucs qu'on a volontairement modifiés parce qu'ils pourrissaient le gameplay (sauf le pont couvert).

-Armoires dans les spawns: L'ingé construit sa base à toute vitesse. Ca défavorise clairement l'attaque, et entraine un pourrissement au milieu.

-La porte est coupée en deux parce que y'a un sens de chaque coté. Qui plus est, dans chaque sens, on est poussé, un peu comme avec un trottoir roulant. C'est pour empecher les gens de se réfugier derriere la porte du spawn. A chaque fois les gens rentraient dans le spawn du point du milieu, alors que le CP du milieu était à l'équipe d'en face, refaisaient le plein avec l'armoire, et n'ouvraient la porte que pour tirer.

-Les decors sont destructibles aussi dans notre version.

Bah
04/05/2008, 17h06
Pas mieux que Shinsh. D'ailleurs, le jour où les devs comprendront que lorsqu'un un demo rentre au spawn il faut enlever les stickies qu'il a posées sur la map, on fera un grand pas vers le mieux jouer.

Monsieur Cacao
04/05/2008, 17h14
Quand ils comprendront aussi qu'il faut bloquer les projectiles entrant et sortant à la limite du spawn (les roquettes par exemple), on aura un deuxième pas de fait.

Frite
04/05/2008, 17h23
Les jour où les devs comprendront aussi qu'il faut pas laisser sortir les spies du spawn, on aura fait un troisième pas.

yam
04/05/2008, 17h39
Le jour ou valve permettra aux mappeurs de le faire, il est pas arrivé.

Ravine
04/05/2008, 17h59
Bah je les vante pas, je pointais juste les différences.

Le coup du montage a toute vitesse, je suis pas vraiment d'accord. Le spawn pres du CP 2 oblige a une gymnastique de montée de mur si on construit sa tourelle / dispenser en bas (un couple tourelle dispenser en haut devant la porte du spawn se fait démonter par des démos / soldier a partir du passage a snipers, donc c'est clairement une idée de merde). Ça rallonge d'autant le chemin de regen de l'ingé.

Le probleme en sucrant les armoires, c'est l'equilibre d'ammo dans la zone. On ne trouve aucune ammo box 200 ou 100 dans ce coin, uniquement deux boites de 41 (de mémoire, hors boite dans le spawn), rapidements ramassées par les cohéquipiers (aka "cette grosse bande de lourds" quand on joue l'ingé).

Donc, apres s'etre fait roulé dessus au CP Middle, les gens respawnent dans le spawn intermédiaire (celui dans le chemin entre le CP 1 et le CP 2), et le temps qu'ils arrivent sur zone, l'equipe adverse est deja là. Autant pour la montée de base. L'ingé qui n'a pas monté de defense pendant la tentative de prise du CP 3 par son équipe se retrouve sans rien. Celui qui a monté une defense se retrouve au mieux avec une tourelle Tier 3 et un spenser vide, au moins mieux avec une tourelle Tier 1 ou 2 et son spenser plein (n'est pas pris en compte la bande de lourds sus cités qui ramassent les ammo boxes), au pire, il est encore en dessous (Tier 1 ou 2, spenser en cours de construction ou a sec). Et je rappelle qu'une tourelle, c'est virtuellement mort face a une uber.
Compte tenu de la distance entre les spawn et les CP, et de la disposition des ammos sur Warpath, les ingés sont clairements emmerdés sur la zone comprise entre les 2 spawns intermédiaires aux CP 1 et 2 (soit 80% de la map).

Autre probleme, la map est grande (je pense qu'elle doit bien valoir switchback en terme de distance parcourue, meme si switchback est plus longue entre les CP 2 et Middle, alors que la distance sur Warpath est plutot sur les CP 1 et 2). Qui dit "Grande map" dit "need a teleporter here !". Et caser les TP dans sa build list avec les soucis d'approvisionnement en métal exposé ci dessus, c'est juste pas réalisable.

Enfin ça c'est mon avis tiré de mon expérience d'ingé sur cette map (et sur d'autres) et du comportement des joueurs en général, qui préferent ramasser une ammo box parce qu'ils ont tiré 2 roquettes plutot que de laisser ça a l'ingé du coin.

Si on prends d'autres maps CP en exemple, on trouve généralement 141 ou 182 de métal dans une zone relativement proche (voire plus si le mappeur a été généreux (ou qu'il joue trop ingé :) ), genre sur Broma avec le pack health / 200 ammo)


Pour le coup de la séparation, bien vu. J'avais pas vu ça dans cette optique là, et du coup ça prends tout son sens. Reste qu'un mec qui fait le cake dans un spawn n'est pas en train de défendre ses CP, et ça fait un adversaire de moins en face. Donc ceux qui sont pénalisés c'est son equipe (enfin ça c'est mon avis). Mais effectivement, c'est clairement une bonne idée (quand on a pigé la logique derriere :) )

Moen
04/05/2008, 18h07
Bah je les vante pas, je pointais juste les différences...

blablabla....

Ce que tu dis peut avoir du sens (surtout pour les gros lourd qui te pique ton metal alors que tu en a besoin pour leur construire un dispenser :p)

Cependant pour avoir jouer sur cette map hier encore, je la pense pas mal du tout, en ingé on construit déjà très vite (suffit de commencer par le dispenser :) et avoir un coupain qui couvre en attendant). Un couple Soldier/Medic évite le rush sniper (Pov' panpan il a manger mes critiques dans le coin du museau :rolleyes:)

Un petit toit sur le point central, pourquoi pas.

Flubber
04/05/2008, 19h30
C'est pour ça que lors du maptest t'étais pas sur TS ? :siffle:
La dernière fois on a essayé tous sur TS et on avait dit tous ingame le prochain, ce que j'ai fait (et comme y'avait pas grand monde en ingame c'était supportable).


J'ai lu que warpath posais souci pour certains (a raison), principalement a cause du CP central avec les 2 snipeland de chaque coté. J'avoue avoir du mal avec la warpath des serveurs CPC apres avoir joué une paire de fois sur la warpath des serveurs Geekzone.

Les trucs notables de la version qui tourne sur Gz sont :

Pont du CP Central couvert : un toit de toute beauté couvre le CP, rendant le sniping un peu moins aisé, et oblige les démo a un peu plus de gymnastique. C'est un peu moins l'orgie de frag.
Des armoires dans les spawns (on peut enfin refaire le plein de metal / vie \o/ )
La porte du spawn est pas coupée en 2, mais elle s'ouvre quand meme. On peut donc y revenir sans souci (jamais compris pourquoi il y'avait cette séparation sur votre map)
2/3 autres trucs rigolos (bouts de décors destructibles, etc)
Vous pouvez la récuperer ici (http://www.coldfire.info/tf/maps/cp_warpath2_1b.bsp.bz2) si vous souhaitez la tester. C'est un avis perso, mais je prefere cette version, un brin moins bourrine, et plus gérable pour les ingés (armooooiiiiires ... métaaaaaal...), qui servent enfin a quelque chose et peuvent réagir plus vite (parce que monter une défense en CP 2 ou 4 apres une percée bien bourrine de l'equipe adverse, c'est coton de faire ça avec les seules boites d'ammo a 41 de metal qui trainent, et les potes soldiers qui viennent vous piquer les dites boites d'ammo sous le nez)
Non, elle est trop noob (avec ses echelles partout)/spawncamp(avec ses spawn sans push) friendly, par contre je mettrais bien yam sur la version deux qu'on a tésté au maptest pour refaire les spawn, surtout que ça fait longtemps que je l'ai pas torturé.

Eradan
04/05/2008, 20h18
Pour avoir testé la version CPC de warpath en ingé à moults reprises, je t'assure qu'un ingé qui construit sa défense pendant la prise du central a le temps de faire au moins une L2+dispenser à moitié plein, avec l'entrée de TP placée. Et avec la technique de Frite (qui demande encore plus de temps), on se retrouve avec L2 + TP up + dispenser en construction ou vide rien que le temps que le CP3 soit pris.

Par contre, la V2 ne permet plus cette fameuse technique de l'ingépute perché, et c'est bien dommage.

Tiramisou
04/05/2008, 20h36
Le coup de l'ingé posé sur le toit du CP2 ?
Qu'est-ce que c'est lourd ça... :/

ShinSH
04/05/2008, 20h41
La dernière fois on a essayé tous sur TS et on avait dit tous ingame le prochain, ce que j'ai fait (et comme y'avait pas grand monde en ingame c'était supportable).


Je pense qu'on est beaucoup a avoir la mémoire courte.

Tiramisou
04/05/2008, 20h42
Y a pas que la mémoire.

KaiN.Be
04/05/2008, 22h50
Même la dernière avec les 5 intels à emmener aux CP ?

Petit HS, j'etais pas là lors du map test. Pour ceux qui jouaient à TFC, est ce que vous vous souvenez d'une map dans les décors de style "désert/dust" où il y avait 5 flags à ramener à sa base pour gagner, au départ il y a 1 flag dans chaque base et les 3 autres se trouvent vers le milieu de la map ??

ShinSH
04/05/2008, 23h02
Je m'en souviens. Jte retrouve ca :p

Trouvé, c'est flagrun.

Il y a 1 flag dans chaque camp.

3 flags au milieu, avec une porte fermée pendant le setup.

Le but est d'avoir 4 flags dans sa base. Il est bien evidamment autorisé d'aller piquer les flags dans la base adverse.

Un flag resté trop longtemps neutre (c'est a dire au sol) revient sur le point du milieu, et pas dans la base à qui on a piqué le flag.

KaiN.Be
04/05/2008, 23h35
C'est exactement ça !! ;)

J'ai cherché sur le net personne l'a encore fait en TF2, ça interesse un mappeur ?? :p

ShinSH
04/05/2008, 23h49
Pourquoi pas mais... Je suis trop lent en mapping. (:D)

Frite
04/05/2008, 23h52
Pourquoi pas mais... Je suis trop lent en mapping. (:D)

http://fr.wikipedia.org/wiki/Euphemisme

Uriak
05/05/2008, 00h02
si quelqu'un le fait qu'il retienne bien la leçon du map test : point ne programmer une map et la décorer tu feras sans ses dimensions et son gameplay auparavant tester.

Flubber
06/05/2008, 12h01
Update des Mapcycle
Première étape : maj de broma casablanca et bloodstained (scout).
Seconde étape : Nettoyage des ftps de skiant et des serveurs
Troisième étape: Retrait de moonwalk/junction

Monsieur Cacao
06/05/2008, 21h54
Pas moyen de download Bloodstained bs3...
Et comme en se connectant sur Uber il m'éjecte parce queje n'ai pas la carte.... Pourquoi y'a pas le download auto des maps ?

Flubber
07/05/2008, 00h29
Update des Mapcycle
Première étape : maj de broma casablanca et bloodstained (scout).
Seconde étape : Nettoyage des ftps de skiant et des serveurs
Troisième étape: Retrait de moonwalk/junction
4ème étape : maj de broma et bloodstained (Uber).



Pas moyen de download Bloodstained bs3...
Et comme en se connectant sur Uber il m'éjecte parce queje n'ai pas la carte.... Pourquoi y'a pas le download auto des maps ?

C.F. étape 4.

Flubber
07/05/2008, 01h42
Bon voici les nouveau cycles des serveurs (les maps ne sont pas dans l'ordre c'est juste à titre indicatif). Si vous avez des remarques allez y vous avez jusqu'à jeudi midi.
Scout aura 4 nouvelles maps, le reste c'est du remaniement.
---------------------------------
Scout :
pl_goldrush.bsp
cp_dustbowl.bsp
cp_casablanca_B3.bsp
cp_science2.bsp
ctf_rugby_v6.bsp
ctf_powerhouse_jr_b5.bsp
cp_broma.bsp
cp_aqua.bsp
cp_bloodstained.bsp
cp_castle_4_b1
koth_corporate_b3.bsp
cp_corporation_b2.bsp
cp_dogblu_b3.bsp
cp_redstone_b2.bsp
cp_sidewinder_b8.bsp
pl_cave_stage1_b1
cp_mof_a2
CP_Hardhat_B1
cp_freightyard_b3

----------------------------------
Pyro :
pl_goldrush.bsp
cp_dustbowl.bsp
cp_gravelpit.bsp
cp_granary.bsp
cp_labor.bsp
cp_roswell.bsp
cp_science2.bsp
cp_warpath_CPC_v6.bsp
tc_hydro.bsp
ctf_turbine_v3.bsp
cp_castle3.bsp
cp_studio_rc4.bsp
cp_switchback_b5.bsp
cp_bloodstained.bsp
cp_broma.bsp

----------------------------------
Uber :
pl_goldrush.bsp
cp_dustbowl.bsp
cp_casablanca_B3.bsp
cp_labor.bsp
cp_roswell.bsp
cp_science2.bsp
cp_warpath_CPC_v6.bsp
cp_broma.bsp
cp_castle3.bsp
cp_switchback_b5.bsp
cp_bloodstained.bsp
cp_corporation_b2.bsp
ctf_powerhouse_jr_b5.bsp

Tiramisou
07/05/2008, 02h05
T'as viré Hydro.
Je t'aime.

Sinon, je trouve powerhouse bien pourri moi, m'enfin bon.

Flubber
07/05/2008, 02h09
T'as viré Hydro.
Je t'aime.

Sinon, je trouve powerhouse bien pourri moi, m'enfin bon.
C'ets parce que t'as aucun gout. stou.

KaiN.Be
07/05/2008, 02h29
Sidewinder seulement sur scout ? :&#39;(

ShinSH
07/05/2008, 08h01
Pas de ctf rugby sur uber, et pas de cube du tout?

yam
07/05/2008, 08h22
Rugby est en travaux, j'imagine qu'il attend la prochaine version pour la remettre?

Cube est un putain d'appeau à RTV de lows. On va voir si on peut encore faire qqch, plus tard.

ShinSH
07/05/2008, 08h48
Ah?

Je pensais qu'il s'agissait d'une déclinaison de rugby, comme plusieurs stades.

D'ailleurs ca serait bien d'avoir 2 versions différentes avec des bosses différentes sur le terrain :)

Maxwell
07/05/2008, 10h14
Ah?

Je pensais qu'il s'agissait d'une déclinaison de rugby, comme plusieurs stades.

D'ailleurs ca serait bien d'avoir 2 versions différentes avec des bosses différentes sur le terrain :)

Et si les 2 trous étaient réliés par un conduit souterrain ? Quoi que bof.

Sinon Yam, un de mes indicateurs m'a fourni un screen de Rugby à ciel ouvert, putain ça claque. Par contre les sentries comme ça juste au dessus du spawn ça va pas le faire: finie la petite ruse de chacal qui consiste à fuir la bataille par les sorties centrales pour remonter le terrains, passer par derrière et la leur faire à la surprenante. Ou à aller construire une sortie de TP chez l'adversaire. Chaque équipe devra rester dans sa moitié du terrain.

Alors je sais que c'est pour mettre un terme au spawnkill, mais je pense pas que ce soit la bonne solution:
1) Dans l'éventualité où il est possible de sapper les sentries fixes, un couple spy + demo viendra faire un carnage au spawn, en toute légitimité.
2) le problème c'est que les spawns sont trop éloignés de l'action, et qu'il est donc difficile de protéger son équipe contre le spawnkill. Dans ce cas, autant rapprocher les spawns et les foutre carrément sur le terrain ! Tu pousses un peu le petit mur qui protège quand tu rentres, et tu fais un spawn souterrain que tu fous sous le H, avec un escalier de chaque coté pour choisir de quel coté sortir par le sol, à travers une porte à plat.

Action concentrée sur le terrain, avec toujours une possibilité d'exploiter l'espace entourant celui-ci, spawnkill anéanti vu que les mecs devront rester sur le champs de bataille pour le faire, et donc se faire allumer, seul bémol les TP perdent en utilité et il faudrait donc rajouter des spots sexy pour y mettre la sortie, genre sur les tribunes ou un conduit souterrain qui relierait les 2 gros trous. Quoi je l'ai déja dit ?

yam
07/05/2008, 12h00
J'ai pas trop envie de déplacer les spawns, ils sont si bien intégrés là où ils sont :p
Je garde quand même tes idées de cotées, avec les autres ^^

L'autre solution consisterait à n'activer les tourelles que temporairement, à la demande des joueurs (un bouton, un truc à shooter, à pousser, etc)

Maxwell
07/05/2008, 12h01
A l'instant sur Pyro, change map vers 2 forts, le temps que je lance un vote pour savoir si ils voulaient changer y'avait déja 8 rtv, 89% ont voté oui.

Voila quoi, elle manquera à personne.

Flubber
07/05/2008, 12h05
Vous l'avez peut être pas vu mais j'update mon précédent poste avec les mapcycle au fur et à mesure, dont l'entrée de castle v4 qui déchire après une petite séance de test entre gens bien (à part désolé) sur scout.

Skiant
07/05/2008, 12h09
J'ai pas trop envie de déplacer les spawns, ils sont si bien intégrés là où ils sont :p
Je garde quand même tes idées de cotées, avec les autres ^^

Ha ha ha :p
Nan mais c'est vrai que l'ideé des spawns souterrains avec sorties sur le terrain ça serait sympa, maintenant si ça te demande trop de taf, c'est dommage. ;)

yam
07/05/2008, 12h13
Ben y'a un peu de boulot c'est sur, mais c'est surtout que les coins des tribunes vont paraitre viiiiiiiiides après....

Skiant
07/05/2008, 12h26
Ben y'a un peu de boulot c'est sur, mais c'est surtout que les coins des tribunes vont paraitre viiiiiiiiides après....

Ben euh... si tu les ferme simplement, où à la limite tu te sers de cet espace pour coller un peu de refuel (santé + bastos) pour ceux qui jouent la retraite, nan?
A ce moment là, les tribunes ne serviront plus qu'à faire des coups de pute je-passe-dans-le-dos-pour-tous-vous-faire-chier, mais vu que le gros de l'action est sensé se passer sur le terrain... Enfin, perso je trouve que même si c'est une idée à Maxwell, elle est pas mal.

ShinSH
07/05/2008, 12h31
Vous l'avez peut être pas vu mais j'update mon précédent poste avec les mapcycle au fur et à mesure, dont l'entrée de castle v4 qui déchire après une petite séance de test entre gens bien (à part désolé) sur scout.

Yeah! :lol:

Au passage, plus de es_mine et es_mining sur scout?

pl_goldrush sur scout, le customs only?

Flubber
07/05/2008, 12h34
Yeah! :lol:

Au passage, plus de es_mine et es_mining sur scout?

pl_goldrush sur scout, le customs only?


les deux es sont remplacé par leur version pl (sauf mining qui est trop buggé et bordelique en pl pour le moment), faut pas se leurrer dustbowl passe souvent sur scout autant que ce soir officiel, quand à goldrush comme spy va retrouver son cycle autant qu'elle soit un peu partout qu'on en profite tous.

Maxwell
07/05/2008, 12h40
Ben euh... si tu les ferme simplement, où à la limite tu te sers de cet espace pour coller un peu de refuel (santé + bastos) pour ceux qui jouent la retraite, nan?
A ce moment là, les tribunes ne serviront plus qu'à faire des coups de pute je-passe-dans-le-dos-pour-tous-vous-faire-chier, mais vu que le gros de l'action est sensé se passer sur le terrain... Enfin, perso je trouve que même si c'est une idée à Maxwell, elle est pas mal.

C'est dur de faire un arrondi pour les tribunes Yam ?

Eradan
07/05/2008, 12h46
Je vote pour un retrait de broma sur tous les serveurs.

Maxwell
07/05/2008, 12h47
les deux es sont remplacé par leur version pl (sauf mining qui est trop buggé et bordelique en pl pour le moment), faut pas se leurrer dustbowl passe souvent sur scout autant que ce soir officiel, quand à goldrush comme spy va retrouver son cycle autant qu'elle soit un peu partout qu'on en profite tous.

Ouais parce que Goldrush avec de vrais medic dans l'équipe, c'est de l'or en branche.

Triste qu'il m'ait fallu presque 2 semaines pour réaliser ça.

yam
07/05/2008, 13h00
C'est dur de faire un arrondi pour les tribunes Yam ?

Faut que je pense à me refaire un stock de vaseline.
Si l'arrondi est trop relou, je peux pitete poirer la tranche en faisant simplement un pan à 45° (houhou! fay chaud cet aprem!)

Au passage, pourquoi ne pas y faire des loges d'observations, un peu en hauteur? le tout bien vitré parceque vous connaissez mon amour pour la snipe.

Monsieur Cacao
07/05/2008, 13h34
Je vote pour un retrait de broma sur tous les serveurs.
Je vote pour garder Broma
Elle est sympa à jouer.

Ashlook
07/05/2008, 13h39
Faut que je pense à me refaire un stock de vaseline.
Si l'arrondi est trop relou, je peux pitete poirer la tranche en faisant simplement un pan à 45° (houhou! fay chaud cet aprem!)

Au passage, pourquoi ne pas y faire des loges d'observations, un peu en hauteur? le tout bien vitré parceque vous connaissez mon amour pour la snipe.

Vu comment est le reste des tribune, si tu mets pas trop de détail, avec l'archtool ça devrait pas être trop dure de faire des arrondi. Avec un petit coup de vertex tool par dessus si besoin :XD:.

yam
07/05/2008, 14h19
j'essaie d'éviter autant que possible de faire des tonnes de faces arrondies, pour que le low avec un k6-2 300 puisse au moins.... ha non même pas en rêve.

Ashlook
07/05/2008, 14h25
j'essaie d'éviter autant que possible de faire des tonnes de faces arrondies, pour que le low avec un k6-2 300 puisse au moins.... ha non même pas en rêve.

Au pire tu laisse un gros trou à la place avec un drapeau breton planté au milieu B).

Maxwell
07/05/2008, 14h39
Au passage, pourquoi ne pas y faire des loges d'observations, un peu en hauteur? le tout bien vitré parceque vous connaissez mon amour pour la snipe.

Attention je m'aventure en terrain dangereux: pourquoi ne pas rendre le sniper disponible sur cette map ?

Le problème c'est qu'il y a trop de grands espaces, rendant cette classe largement favorisée. Mais si il était possible de charger la map de sorte que finalement, il ne reste que très peu de bon spots à snipe, comme sur goldrush qui est parfois très linéaire pas du tout une map à sniper, je pense que ça marquerait un énorme point en faveur de la map.

Parceque faut bien reconnaitre que si t'es obligé d'interdire une classe pour pas déséquilibrer ou de rajouter des sentries pour éviter le spawnkill, c'est qu'il reste des problèmes de conception, et les joueurs détestent ce genre de rustine.

Donc, quelques idées en vrac:
-Grossir les tribunes sur les cotés du terrain de sorte à masquer la vue. Au passage, les complexifier avec des caisses des panneaux des trucs des machins de sorte à les rendre intéressantes pour les ingés.
-Rajouter des grands obstacles sur le terrain, genre de gros camions ou des trucs sans aucun sens, comme de gros rochers, des poubelles ou un slip géant.
-Ajouter une dimension sous-terraine à la map, sur l'idée des égouts de 2fort: une pièce centrale, sous le point de remise en jeu, que les ingés pourront se battre. Cette pièce est accessible par 2 conduits sinueux (sniper: zéro) partant chacun du gros trou de chaque camp.
-Idée bonus: les conduits sont inondés, seule pièce centrale, légèrement plus haute, est à l'air.
-Ne laisser aucun endroit ou un sniper puisse se planquer et survivre. Idées: interdire le retour dans le spawn une fois sorti, mettre les packs de vie à des endroits bien à découvert, ne surtout pas empécher les joueurs de passer par derrière pour en finir avec ces lopettes.


Bon voila, y'a du bon du mauvais j'ai un peu tout mis. Mais je pense qu'il y a quand même du bon. Z'en pensez quoi ?

PS: j'adore Rugby. J'aimerais vraiment qu'elle devienne une map aussi bien équilibrée que les officielles, sans rustine ni technique à la rash pour éviter certains comportement qui gâche la partie. Et j'ai plein d'idées.

Absinte
07/05/2008, 14h41
pluzun avec Maxouaile

Frite
07/05/2008, 14h46
-Ajouter une dimension 2fort.

Bon voila, y'a du mauvais j'ai tout mis. Z'en pensez quoi ?

PS: j'adore Rugby. J'aimerais vraiment qu'elle devienne une map aussi bien équilibrée que les officielles, sans rustine ni technique à la rash pour éviter certains comportement qui gâche la partie. Et j'ai plein d'idées.

C'est intéressant tout ça, mais j'ai peur qu'on perde vraiment l'esprit rugby avec ceci... Enfin là on ne voit presque plus le terrain, on passe à côté, en dessous... C'est pas des mauvaises idées, mais à la limite pour une autre map séparée.

ShinSH
07/05/2008, 14h47
Ouais mais la, tu termines avec ctf_jinxed coco.

Maxwell
07/05/2008, 14h47
Quand t'adaptes un sport à un FPS, faut bien faire des sacrifices.

Ashlook
07/05/2008, 14h54
[...]
PS: j'adore Rugby. J'aimerais vraiment qu'elle devienne une map aussi bien équilibrée que les officielles, sans rustine ni technique à la rash pour éviter certains comportement qui gâche la partie. Et j'ai plein d'idées.

Pour les snipers, faudrait aussi modifier le toit pour qu'il ne soit plus accessible par n'importe quel classe (c'est le cas actuellement en passant par le milieu des tribunes entre chaque camps).

Roland Flure
07/05/2008, 14h59
Pour les snipers, faudrait aussi modifier le toit pour qu'il ne soit plus accessible par n'importe quel classe (c'est le cas actuellement en passant par le milieu des tribunes entre chaque camps).
Nan ! Les Snipers ils se démerdent ! Non mais.

Ashlook
07/05/2008, 15h02
Nan ! Les Snipers ils se démerdent ! Non mais.

Nan mais justement, t'as pas compris, les snipers peuvent aller sur les toits dans la version actuelle (Bon ça ce voit pas vu que y'a le class restrict).

Roland Flure
07/05/2008, 15h04
Nan mais justement, t'as pas compris, les snipers peuvent aller sur les toits dans la version actuelle (Bon ça ce voit pas vu que y'a le class restrict).
Ah bon, bah ça va alors.
C'est juste qu'à cause de toi j'ai des courant d'air entre le front et l'arrière du crâne, alors j'en veux pas d'autre :(

Flubber
07/05/2008, 15h09
Macycle Pyro et Uber ordonné cette fois ci:

Uber :

CPL cp_labor
CPA cp_dustbowl
CPH cp_casablanca_B3
CPL cp_warpath_CPC_v6
CPA cp_castle3
CPH cp_broma
PL pl_goldrush
CPL cp_switchback_b5
CPA cp_bloodstained
CPH cp_roswell
CPL cp_science2
CPA cp_corporation_b2
CTF ctf_powerhouse_jr_b5

Pyro :

CPL cp_labor
CPA cp_castle3
CPH cp_broma
CPL cp_studio_rc4
PL pl_goldrush
CPL cp_granary
CPH cp_gravelpit
CPL cp_switchback_b5
CTF ctf_turbine_v3
CPA cp_dustbowl
CPL cp_science2
TC tc_hydro
CPH cp_roswell
CPL cp_warpath_CPC_v6

Roland Flure
07/05/2008, 15h10
Sympa ça, j'avais pas encore eu l'occasion d'essayer Casablanca.

Flubber
07/05/2008, 15h24
Et voila pour Scout :

CPA cp_castle4_b1
CPH cp_broma
PL pl_goldrush
CPA cp_aqua
CPL cp_freightyard_b3
CTF ctf_rugby_v6
KOT koth_corporate_b3
CPA cp_bloodstained
CPH cp_casablanca_B3
CPA cp_mof_a2
CPL cp_redstone_b2
PL pl_cave_stage1_b1
CPA cp_dogblu_b3
CPL cp_sidewinder_b8
CTF ctf_powerhouse_jr_b5
CPA cp_corporation_b2
CPL cp_science2
CPH CP_Hardhat_B1

Je vais mettre tout ca en place avec un reboot des serveurs dans l'heure car il y a des bus a gauche a droite.

Ashlook
07/05/2008, 15h26
Ça veut dire quoi les CPA/L/H ? Enfin j'vois que A c'est Dustbowl like, H c'est plus gravelpit et L plutôt Well, mais j'arrive pas à mettre un mot derrière ces lettres :p.

Flubber
07/05/2008, 15h35
Assaut (multipart) / Linéaire (bah linéaire quoi) / Hiérarchique (A+B=>C)

Frite
07/05/2008, 15h54
C'est quoi cp_mof ? Je l'ai jamais vue ni sur scout ni pendant les maptests ?

Flubber
07/05/2008, 16h06
C'est quoi cp_mof ? Je l'ai jamais vue ni sur scout ni pendant les maptests ?


cp_MassacronsOuvertementFrite est un petite map sympa qui trainait sur le bord de la route je l ai fait monter.

ShinSH
07/05/2008, 16h12
Je suppose que le dernier maptest ayant été un peu... moyen, flubber a décidé de décider seul d'intégrer des maps.

Au moins, on y gagne en réactivité.

Flubber
07/05/2008, 16h14
Je suppose que le dernier maptest ayant été un peu... moyen, flubber a décidé de décider seul d'intégrer des maps.

Au moins, on y gagne en réactivité.

Non on continuera les map test, là c est juste que j'avais pas beaucoup de news pour scout et y avait 2 maps à tester comme ça c'est fait.

Flubber
08/05/2008, 14h40
Mise à jour des liens de téléchargement pour les trois mapcycle.

Par rapport aux annonces d'hier :
- Ajout de castlev4 b2 sur scout.


Pas de Mappack pour le moment pour des raisons de droits ou parce que c'est super chiant à faire, à vous de deviner.

Ashlook
08/05/2008, 20h50
Mise à jour des liens de téléchargement pour les trois mapcycle.

Par rapport aux annonces d'hier :
- Ajout de castlev4 b2 sur scout.


Pas de Mappack pour le moment pour des raisons de droits ou parce que c'est super chiant à faire, à vous de deviner.

Tien on a joué sur mof tout à l'heure, le time limit à l'air vraiment court, on a fait 1 round un defense avec la defense qui gagne, 2 round en attaque avec l'attaque qui gagne et paf ! changemap. Du coup on sait pas si y'a un 3eme round ou pas :huh: Y'avait 2 - 0, je me dit que c'est comme sur casa ou Uriak avait changer le système de scoring peut-être ?

Flubber
08/05/2008, 22h01
Ouais c'est à cause du système de scoring de valve qui est pas clair (et qu'ils ont changé il y a quelques mise à jour) Si vous repérez ça sur d'autres maps faites le moi savoir que je créer une config spéciale pour chacune d entre elles.

Flubber
09/05/2008, 02h10
Mise à jour du 09/05/08 :

ctf_rugby_v6 - >v7_b1
retrait de cp_freightyard_b3

Frite
09/05/2008, 02h30
Je pense que cp_Hardhat vaut pas le coup non plus...
Beaucoup trop grande et pas bien équilibrée.

KaiN.Be
09/05/2008, 03h53
Je pense que cp_Hardhat vaut pas le coup non plus...
Beaucoup trop grande et pas bien équilibrée.

C'est celle qui ressemble à une mine avec de longs canyons remplis de sniper ? :p je plussoie. ^^

Ashlook
09/05/2008, 08h56
Je pense que cp_Hardhat vaut pas le coup non plus...
Beaucoup trop grande et pas bien équilibrée.
Le seul truc bien, c'est les rails qui font un virage à 180° en monté/descente à réutiliser dans une map pl, ca rend trop bien :o.

Monsieur Cacao
09/05/2008, 10h40
Hardat pue...
On dirait que le mecs à juste crée 3-4 immenses espaces avec quelques rochers/murs pour faire genre décoratif et surtout de magnifiques lignes de vues pour Sniper, parce que de toute façon, SNiper ça Roxxe bande de n00bs.
Quoique le dernier point à défendre/prendre m'avait pas l'air trop naze, mais le reste...

Sinon la nouvelle version de Castle est bien. Par contre faut se réhabituer, avec tous les changements on a l'impression que le créateur à fait 4-5 versions en une là...
Broma est toujours aussi sympa à jouer, je ne comprends pas que certains rtv aussitôt arrivé dessus. Corporation reste bien défoulante aussi.

Uriak
09/05/2008, 10h46
En effet, sympa les nouveaux rails, après examen, je penche pour le prop custom, quand même, même si moins bien mappé que l'original (tu me diras, on passe pas son temps de jeu à zieuter les traverses...)

bon, j'essaye de mettre en route la B4 for today

Monsieur Cacao
09/05/2008, 10h50
Penses à vivre de temps en temps :p

Frite
09/05/2008, 11h26
Par contre ya un problème sur Broma, le créateur a mis des "murs invisibles sens interdit" (ca doit avoir un nom technique, oui) pour éviter le spawnkill par les défenseurs, mais maintenant les snipers bleus peuvent tirer sans risque, vu qu'à peu près tout rebondit sur le mur invisible, que les spies passent pas...
'Fin bref, ça et Strongnazi sur TS, ça m'a un peu gaché la nouvelle version de Broma.

Skiant
09/05/2008, 12h20
'Fin bref, ça et Strongnazi sur TS, ça m'a un peu gaché la nouvelle version de Broma.

Iä, Iä, Strongside fhtagn !

Flubber
09/05/2008, 12h52
Sur hardhat, est ce qu'un sniper restrict suffirait à la rendre sympa?

Ashlook
09/05/2008, 13h23
Sur hardhat, est ce qu'un sniper restrict suffirait à la rendre sympa?

Hmm je suis pas sur, elle est vraiment grande, hier j'ai bien réussi à me balader 3-4 min sans rencontrer personne.

Monsieur Cacao
09/05/2008, 14h37
Sur hardhat, est ce qu'un sniper restrict suffirait à la rendre sympa?

Nan..;Les snipers ne sont pas le seul problème...Y'a rien de penser pour s'éclater sur cette map, 2/10. Mais on peut toujours essayer un map test sur celle-là pour avoir d'autres avis.

KaiN.Be
09/05/2008, 14h58
Pareil que les 2 au dessus, même sans snip c'est trop grand, trop long et trop vide...

Flubber
09/05/2008, 19h11
Mise à jour du 09/05/08 :

Retrait de : cp_hardhat_b1a

Frite
09/05/2008, 19h13
Au fait, t'as activé le class restrict 0 sniper sur Rugby 7.1 ?
Parce que c'est drôle avec les snipers, mais uniquement quand c'est toi le sniper.

Ashlook
09/05/2008, 19h14
Stoi le drôle(ido).

Eradan
09/05/2008, 20h16
Clairement, non.Les espaces sont tout simplement trop grands, et les goulets d'étranglement entre chaque zone trop étroits et trop longs.

Edit: c'est quoi ce refresh qui refresh pas? Pire que Frite en sniper!

Flubber
11/05/2008, 13h30
Mise à jour du 11/05/08 :

cp_mof a2->a3
ctf_rgby v7b1->v7b2

Monsieur Cacao
11/05/2008, 16h18
Testé Mof ce matin... Bon j'ai passé qu'une petite demi-heure et avec des teams moyennes, mias j'ai pas trop accroché. Pas facile de s'y retrouver, trop de passages j'ai l'impression, ne vaut pas Broma dans le style redondant des cabanons au milieux des rocheuses...Faut voir ce que ça donne avec des teams organisés.

Casablanca par contre, j'aime toujours, manque juste un peu de variétés dans les décors. Et sur le dernier point, j'ai l'impression que c'est difficile de placer une sentry correctement qui ne se fassse pas péter par un sniper/soldier à distance. Bon en même temps on s'y est pris un peu au dernier moment (putain mais ils sont où les ingés merdemerde changement de classe), quand le C était assiegé...

Flubber
11/05/2008, 19h42
Testé Mof ce matin... Bon j'ai passé qu'une petite demi-heure et avec des teams moyennes, mias j'ai pas trop accroché. Pas facile de s'y retrouver, trop de passages j'ai l'impression, ne vaut pas Broma dans le style redondant des cabanons au milieux des rocheuses...Faut voir ce que ça donne avec des teams organisés.

t'as essayé sur la a3, arce que justement il rajoute pas mal d'indication.

Monsieur Cacao
11/05/2008, 19h48
Bah j'ai téléchargéla dernière version en me connectant au serveur, je crois bien que c'était la 3.

PrinceGITS
11/05/2008, 20h16
Bon, en gros flemmard, je me connecte à Uber sans télécharger Casa beta 3. Seulement, j'ai un message d'erreur indiquant que la map n'est pas présente sur mon PC. Elle n'est pas sur le miroir ?

Monsieur Cacao
12/05/2008, 00h26
Bon je viens de me taper un match entier sur Bloodstained...Je pige pas comment elle fait pour rester si longtemps celle-là, elle est ultra-chiante à jouer.

Flubber
13/05/2008, 11h42
Mise à jour du 13/05/08 :

Ajout : cp_egypte v2 (Scout)
MAJ : cp_castle v4b2->v4 (scout)/ cp_castle v3->v4 (Uber & Pyro) / cp_casablanca b3->b4v2 (Uber)
Retrait : cp_bloodstained (Scout)

Tetsuo
13/05/2008, 12h50
Mise à jour du 13/05/08 :

Ajout : cp_egypte v2 (Scout)
MAJ : cp_castle v4b2->v4 (scout)/ cp_castle v3->v4 (Uber & Pyro) / cp_casablanca b3->b4v2 (Uber)
Retrait : cp_bloodstained (Scout)

huum j'ai hâte de tester ça. ;)

Absinte
13/05/2008, 13h32
Testé la new version de rugby hier soir, sympa comme tout, le spawn sur le terrain c'est quand meme achement mieux.
Par contre, euh, un ptit sniper y aurait moyen? :D

gnak
13/05/2008, 13h32
En fait il ne reste qu'un serveur avec seulement les maps officielles ? (sous-titré, les maps customs j'ai vraiment du mal à m'amuser pour la plupart :/ )

Uriak
13/05/2008, 13h39
medic et spy en maps officielles only.
Après il est facile de comprendre que beaucoup de monde soit lassé de 8 maps officielles, même si on observe que sur beaucoup de jeux les joueurs s'en tiennent à 3 circuits/maps/arènes -_-

Flubber
13/05/2008, 13h47
medic et spy en maps officielles only.
Après il est facile de comprendre que beaucoup de monde soit lassé de 8 maps officielles, même si on observe que sur beaucoup de jeux les joueurs s'en tiennent à 3 circuits/maps/arènes -_-

9 maps officielles - 4 de bonnes c'est vraiment lassant

Ashlook
13/05/2008, 13h51
9 maps officielles - 4 de bonnes c'est vraiment lassant

Moi j'aime bien 2fort. :ph34r:

Flubber
13/05/2008, 13h57
Ouais mais toi tu sers à rien

Ashlook
13/05/2008, 13h59
Ouais mais toi tu sers à rien

ctb. :ph34r:

yam
13/05/2008, 14h06
Testé la new version de rugby hier soir, sympa comme tout, le spawn sur le terrain c'est quand meme achement mieux.
Par contre, euh, un ptit sniper y aurait moyen? :D

:D

Pour le snipe, je sais pas. Faudrait voir entre canard un soir, ce qu'il en est de leur chiantitude avec les panneaux.

J'ai sinon dans mon carton une b3 avec des optimisations tâtonnantes d'un côté (puisque je ne connais pas le bilan gain/coût en conditions réelles de l'utilisation sur les obstacles de func_brush pour masquer la géométrie, doublés de func_occluder pour masquer les modèles) et tranchantes de l'autre: j'ai dégagé les marches des tribunes pour faire des pans simples à 45° (je vous laisse compter le nombre de polys que ça économise). Par ailleurs, il sera plus facile de s'y déplacer.

A voir donc.

PrinceGITS
13/05/2008, 14h18
[B] Mise à jour du 13/05/08 :
[U]MAJ : cp_casablanca b3->b4v2 (Uber)

C'est agréable de se sentir écouter... :mégalo:

Je pense me remettre à TF2 et laisser TM de côté. :)

Flubber
13/05/2008, 14h19
Et t'as essayé avec func_kytown ?

@prnce : oui oui megalo, 1semaine de test puis ouverture au autres serveurs.

Absinte
13/05/2008, 14h33
C'est justement l'ajout des panneaux qui me pousse à relancer le débat, parce que la pour sniper pas le choix, faudra monter sur les butes et la paf, t'es susceptible de te faire rocketter/grenader/shooter/sniper vite fait.

yam
13/05/2008, 16h56
bah tu peux quand même sniper quasiment dans toute la zone de ta team. Ca fait déjà pas mal de kills possibles.
Aussi, il reste toujours quelques (4?) lignes de vue d'un bout à l'autre. Les plus emmerdantes sont les 2 au niveau des zones de touches, juste devant les cabanes.

Absinte
13/05/2008, 17h00
mais nonnnnnnnnnnnn :sifflote:
Bon, enfin j'pense quand même qu'il faudrait tester, genre une soirée, et voir ce que ça donne. Si le sniper finit 1er avec 0 death là on pourra dire que c'est abusé.
Sinon c'est bon ^^

Tiramisou
13/05/2008, 17h14
Moi j'aime pas la nouvelle version de Rugby avec tous les panneau partout. Je trouve ça chiant au possible à jouer. :/

Flubber
13/05/2008, 17h19
Après avoir essayé aussi ça casse pas mal la dynamique d'attaque de la map au final. Ca pousse à l ingé camp et à l embuscade démo non stop (même si j'aime bien les embuscade demo perso).

Ashlook
13/05/2008, 17h21
Moi j'aime pas la nouvelle version de Rugby avec tous les panneau partout. Je trouve ça chiant au possible à jouer. :/

Surtout les panneaux collés à des monticules et qui te bloque lâchement quand un heavy arrive sur toi et que t'es un gentil medic.

yam
13/05/2008, 17h34
Bon bah trouvez-moi la solution miracle,hors restrict, j'en ai ras le bol de faire et défaire tout le temps.

Cartapouille
13/05/2008, 17h37
Passe au water polo :ninja:

Ashlook
13/05/2008, 17h38
Bon bah trouvez-moi la solution miracle,hors restrict, j'en ai ras le bol de faire et défaire tout le temps.

Crées une rugby_lego, ça sera plus facile à défaire/refaire ;). Nan sérieusement je vois pas trop ce qu'on peut faire sur une map comme ça, pi de tte, logiquement si y'a un autre sniper en face, ça tourne en duel de sniper :o.

Uriak
13/05/2008, 17h48
bah ça m'a pas trop perturbé, mais bon j'ai joué en spy ces temps-ci sur rugby.

Tiramisou
13/05/2008, 17h58
Bon bah trouvez-moi la solution miracle,hors restrict, j'en ai ras le bol de faire et défaire tout le temps.

C'est quoi le problème avec le class-restrict ? J'espère que c'est pas dû au pseudo adage "une map avec un restrict est une mauvaise map"...

Quel connerie. Dans ce cas là, absolument toutes les maps du jeu sont mauvaise, parce que 12 demos Vs. 12 demos, ça sera pourri. Clairement. Là en l'occurrence, c'est les snipers qui font chier.

La map est ouverte, le concept de base c'est ça. Un restric snip à 0 ou 1, je vois pas en quoi c'est gênant. Jusqu'ici, ça à toujours marché, je vois pas pourquoi ça changerait.

Les snips qui font du spawnkill a 120m, on les votekick. Les autres, y aura bien un spy qui ira le saouler et le faire changer de classe. Et ça marche tout simplement parce que ça marche avec toutes les autres map du jeu. Evidemment, les zones ouvertes sont un appel à la connerie des gens, mais le restrict permet de joueur dans la joie, l'alcool, la drogue, et le bonne humeur.

Flubber
13/05/2008, 18h15
Non c'est surtout qu'en discutait la dernière fois des autres serveurs qui mettent pas de restrict, nous à la rigueur c'est pas un soucis.

Maxwell
13/05/2008, 18h18
A propos de Rugby, il me semble que c'est de l'instant respawn non ?

yam
13/05/2008, 18h25
Oui.

Tiramisou
13/05/2008, 18h44
Non c'est surtout qu'en discutait la dernière fois des autres serveurs qui mettent pas de restrict, nous à la rigueur c'est pas un soucis.

Y a tant de serveur que ça qui tournent avec Rugby ?
Y a pas moyen d'intégrer le restrict dans la map directement ?
On peut pas ajouter un README pour les admins qui install la map ?
Ca va bien ?

Maxwell
13/05/2008, 18h53
Oui.

Qu'est ce qui a motivé ce choix ?

Parce que c'est un avantage énorme pour les snipers, vu qu'ils peuvent complètement se foutre de se faire backstabber ou dégommer d'une manière ou d'une autre, il ressortent et se remettent en place dans les 5 secondes qui suivent.

Et puis ça risque pas de virer à l'ultra bourrin l'instant respawn maintenant que les spawns sont sur le terrain ?

Uriak
13/05/2008, 19h29
heu le non instant respawn rend l'humiliation encore plus dure pour les snipés, c'est pas si simple... Je dirai même qu'un sniper en instant respawn est bcp moins utile à son équipe, il peut tout au plus bousiller des über, surtout sur une map assez petite comme rugby. Sur casablanca, le sniper blu renvoie les red une vingtaine de secondes au mitard, c'est de suite plus douloureux...

yam
13/05/2008, 19h31
Ce mode était effectivement lié aux anciens spawns.


De toute façon là je sais plus du tout quoi faire.

Tiramisou
13/05/2008, 20h52
J'avais fait pleins de propositions pour Rugby, mais en fait je sais plus ou. (et de toute façon, apparemment ça t'intéressait pas trop.)

yam
13/05/2008, 21h07
Incapable de retrouver tes posts, vil floodeur!


Quelques idées qui me viennent:
-changer la gueule des tas de terre un peu trop angulaire.
-corriger ces putains de portes psychopathe qui ont tendance à se refermer sur tout ce qui bouge
-corriger le bug qui fait qu'on perd la valise sans raison ou quand on passe à certains endroits
-transformer le look de la valise en ballon de rugby ?
-avoir un affichage sur le HUD du temps restant avant que la valise ne soit à nouveau récupérable
-des putes, de la dope et de la coke au spawn pour se donner du courage

1)pas facile le compromis entre look, polys, temps et utilisabilité pour le joueur. C'est sur la liste mais à la fin.
2)déjà fait
3)un peu trop vague pour que je puisse faire quelquechose, en plus ça sent le bug valvien.
4)en cours, gao devient chauve
5)EDIT: fait
6) j'y peux rien

Comme quoi t'es quand même une belle langue de pute :rolleyes:.

Tiramisou
13/05/2008, 22h25
Ouaip.
N'empêche, quand t'y pense ça t'aide un max pour la 6eme proposition, Flub fournit la drogue et hop... :D

yam
13/05/2008, 23h03
Au passage, l'histoire du décompte de neutralité, c'est fait.

Sinon j'avais oublié de répondre à ça:

Y a tant de serveur que ça qui tournent avec Rugby ?
Y a pas moyen d'intégrer le restrict dans la map directement ?
On peut pas ajouter un README pour les admins qui install la map ?



1)bah non...
2)bah non ça fait planter depuis les dernières majs
3)bwof, on sait où ça finit un readme...

Flubber
14/05/2008, 11h59
Modifications du 14/05/08 :

Ajout : cp_woodshed, cp_dryer
Update : Aucun
Retrait : cp_dogblue, pl_cave (en attendant une version sans bug dans le cart)

Réorganisation du mapcycle de scout :
CPL cp_sidewinder_b8
CPA cp_corporation_b2
CPH cp_casablanca_b4v2
CPL cp_science2
CPA cp_catle v4
CTF ctf_powerhouse_jr_b5
CPH cp_broma
CPL cp_dryer_b2
CPA cp_egypt v2
KOT koth_corporate_b3
CPL cp_woodshed_b1
CPA cp_aqua
CTF ctf_rugby_v7_b2
CPH cp_mof_a3
PL pl_goldrush
CPL cp_redstone_b2

PrinceGITS
14/05/2008, 12h11
On peut me rappeler ce que veut dire CPA, CPL et CPH ?
CP c'est pour Capture the Point, mais A, L et H ?

PS : PL, c'est pourquoi ?

Skiant
14/05/2008, 12h19
Assaut (multipart) / Linéaire (bah linéaire quoi) / Hiérarchique (A+B=>C)

PL = PayLoad

Edith : FLL = Flubber Le Low

Flubber
14/05/2008, 12h20
On peut me rappeler ce que veut dire CPA, CPL et CPH ?
CP c'est pour Capture the Point, mais A, L et H ?

PS : PL, c'est pourquoi ?

http://www.canardplus.com/forums/showpost.php?p=1044418&postcount=1925

PL Payload

edit:mais euh, ban

PrinceGITS
14/05/2008, 12h29
Merci !
J'ai lu le forum un peu vite en rentrant de vacances. ;)

KaiN.Be
14/05/2008, 15h38
Pk Dogblu est enlevée ? :(

Flubber
14/05/2008, 15h42
Pk Dogblu est enlevée ? :(


Juste pour t'emmerder et faire plaisir à Bah en même temps.

Bah
14/05/2008, 15h44
Juste pour t'emmerder et faire plaisir à Bah en même temps.

Je serai probablement tondu à la libération des serveurs, mais je m'en fous !

Monsieur Cacao
14/05/2008, 17h59
Pk Dogblu est enlevée ? :(


1)Parce qu'elle est nulle ?
2)...
3)...
4) ah ouais sùrement, ça doit être ça...

Reguen
14/05/2008, 18h31
1)Parce qu'elle est nulle ?
2)...
3)...
4) ah ouais sùrement, ça doit être ça...
Dis pas ça ! Tu n'imagines pas le plaisir d'un Spy attaquant qui arrive à déloger le Sniper qui défend la plage de débarquement tout en haut. "Tchink" et un Sniper deg.
Sinon ouais, elle est chiante à jouer :/

KaiN.Be
14/05/2008, 19h03
1)Parce qu'elle est nulle ?
2)...
3)...
4) ah ouais sùrement, ça doit être ça...

Chacun son avis hein... :| C'est pas plutôt parce qu'hier soir y a un spy défenseur qui ralait parce qu'il ne pouvait pas backstab le sniper attaquant qui était dans une zone pas atteignable (et qui de toute façon ne pesait pas sur la partie).