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Voir la version complète : Selection des maps pour les serveurs CPC/Uber



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BSRobin
30/03/2008, 14h30
Juste pour confirmer le ressenti de <je sais plus qui> : crossover elle est super chiante en fait.

L'intérieur des bases est super bien designé, multiples passages, ascenseurs et tout, non, vraiment bien.
Et encore heureux, parce qu'à partir du moment où l'équipe adversaire a posé ses valises sur le pont central, bah c'est tout ce qu'on verra de la partie ...
Après y'a plus qu'à croiser les doigts pour que les spy arrivent à traverser et chopper l'intel ennemie (en revenir c'est une autre histoire).

Bref, ca manque de passages alernatifs autre que les passages alternatifs actuels qui amènent au même endroit : le début du pont central :/

cailloux
30/03/2008, 15h30
Juste pour confirmer le ressenti de <je sais plus qui> : crossover elle est super chiante en fait.

L'intérieur des bases est super bien designé, multiples passages, ascenseurs et tout, non, vraiment bien.
Et encore heureux, parce qu'à partir du moment où l'équipe adversaire a posé ses valises sur le pont central, bah c'est tout ce qu'on verra de la partie ...
Après y'a plus qu'à croiser les doigts pour que les spy arrivent à traverser et chopper l'intel ennemie (en revenir c'est une autre histoire).

Bref, ca manque de passages alernatifs autre que les passages alternatifs actuels qui amènent au même endroit : le début du pont central :/

cross over c'est la map CTF ? avec le pont et la flotte au milieu ?
dans ce cas je plussoie, je ne l'aime pas du tout, trop figé.

Sub4
30/03/2008, 15h37
cross over c'est la map CTF ? avec le pont et la flotte au milieu ?
dans ce cas je plussoie, je ne l'aime pas du tout, trop figé.

2 bon snips et c'est fini personne ne passe

BSRobin
30/03/2008, 16h29
cross over c'est la map CTF ? avec le pont et la flotte au milieu ?
dans ce cas je plussoie, je ne l'aime pas du tout, trop figé.

Vi, c'est celle-la (http://www.fpsbanana.com/maps/48537).

ShinSH
31/03/2008, 11h58
Je l'ai décompilée, y'a moyen d'en faire une version cpc.

En ma qualité de spécialiste du ctf (après ctf_maxwell), je propose de rajouter un passage vers l'eau, qui serait réhaussée.

En gros, le passage vers la gauche qui est bloqué par des lattes de bois destructibles serait rallongé vers la salle du pont au milieu, et mènerait sous l'eau. Ca donnerait une voie d'accès supplémentaire, et ceux qui tomberaient à l'eau ne seraient plus obligés de terminer sur la même sortie.

Bah
31/03/2008, 12h31
Le problème de cette map c'est qu'elle est trop grande. C'est tout. Turbine fonctionne bien (seule CTF a rester sur scout depuis le début ou presque) parce qu'elle est petite et que c'est facile d'arriver vers la salle avec une équipe. Les autres CTF on commence à y aller à 4 et on finit seul dans la salle, au mieux.

ShinSH
31/03/2008, 12h48
Bah elle est pas trop grande, elle est mal indiquée.

Après, faut se faire au concept, que j'adore, perso.

A savoir: Le challenge n'est pas d'arriver au flag, mais de ressortir de la base avec.

Cycogolgoth
31/03/2008, 13h59
Si tu arrives à en faire une version CP ShinSH, elle peut devenir trés convenable.
Sinon elle est définitivement trop grande pour le CTF. Y'a plein de coins de la map où je ne fous jamais les pieds pour la bonne et simple raison que ce n'est pas utile. Et le Heavy est injouable dessus, avec ses petites papattes c'est vraiment lourd de faire des longueurs.

ShinSH
31/03/2008, 14h45
Le principal problème est qu'elle est mal indiquée. Je vous pond une CPC beta 1, et je pense que ca ira mieux après. On verra lors d'un test.

Pow3rcrash
31/03/2008, 20h31
Pour la map en CP

Bah
31/03/2008, 20h34
Oui, je pense que cette map est bien pour du CP.
La CTF ne passera pas par moi !

ShinSH
31/03/2008, 20h47
Bah sans toi alors.

Parce que vous êtes marrants, mais je vois pas comment cette map pourrait se prêter au CP.

Cycogolgoth
31/03/2008, 20h54
Type granary ou well non ?
5 points avec les respawn qui évoluent.

Wazatiste
31/03/2008, 20h54
bah on la vire alors pis c'est tout :)

Bah
31/03/2008, 21h01
bah on la vire alors pis c'est tout :)

Ah ben moi j'avais commencé par ça y a quelques pages hein !

Norochj
31/03/2008, 21h02
Ouai !!! Brulons la !!!!

Norochj
31/03/2008, 21h17
En fait faut vraiment la virer, en plus elle bug et ça change pas de map quand le temps est terminé !!!
En manque un dernier RTV bordel !!!

ShinSH
31/03/2008, 21h21
Nan mais les CP, vous les mettez ou?

MemoryCard
31/03/2008, 21h32
Nan mais les CP, vous les mettez ou?

a ton avis? :|

yam
31/03/2008, 21h39
Tu sors! -> []

Cycogolgoth
31/03/2008, 22h52
Un à la place des docs (ou alors dans la zone en bas où personne ne va), un dans la cabane en haut de la montée (juste avant de sortir sur l'esplanade avec le gouffre) et un sur le pont central. çà me parait jouable comme çà non ?

ShinSH
31/03/2008, 23h36
Moyennement, si on garde l'emplacement des spawns actuels.

De toute facon, on commence par une ctf jouable, on verra pour les déclinaisons apres.

N'oubliez pas que je mappe à 2 à l'heure... Surtout qu'en ce moment, a force de penser aux designs des maps, ca commence à me souler. :p

Jérémie
01/04/2008, 01h04
Bah sans toi alors.
Parce que vous êtes marrants, mais je vois pas comment cette map pourrait se prêter au CP.
Te laisse pas influencer par les philistins. Continue comme ça.

Eradan
01/04/2008, 08h40
bah on la vire alors pis c'est tout :)

I agree.

Le principe est sympa, mais mal exploité. Et on ne remerciera jamais assez PloP pour le dernier rtv manquant.

Bah
01/04/2008, 10h53
D'ailleurs les rtv, il en faut combien pour changer de map ? Hier quand on a essayé (aussi sur crossover, mais durant une autre session), il en fallait des milliards semble-t-il. Heureusement que Dolido a pu lancer un vote admin (et a récolté 88% de voix en faveur du changement de map).

Cycogolgoth
01/04/2008, 11h04
Hier soir il en fallait 18 sur Crossover. çà doit dépendre du nombre de personne présente. A vue de nez, après un rapide calcul, 3/4 des effectifs.

Bah
01/04/2008, 12h36
18 c'est ça qu'on a eu aussi. Et sauf erreur on était 22 sur le serveurs (peut-être que d'autres étaient en train de downloader et qu'ils comptent dans le nombre de personnes présentes). 18/24 C'est beaucoup trop. Faudrait que ce soit à peine au dessus de la moitié. Du genre 13 ou 14 à 24.

ShinSH
01/04/2008, 12h38
51% au lieu de 75% actuellement, et c'est pas faux du tout.

PrinceGITS
01/04/2008, 13h51
Je n'ai jamais vu de rtv à 18. :huh:
Comme le dit ShinSH, c'est 75%. Donc 16 quand le serveur est plein.

Bah
01/04/2008, 13h55
Je n'ai jamais vu de rtv à 18. :huh:
Comme le dit ShinSH, c'est 75%. Donc 16 quand le serveur est plein.

24 : 4 = 6
6*3 = 18
Le compte est bon !
tututuuuu

PrinceGITS
01/04/2008, 14h06
: prend sa calculette:
Merde, je ne sais plus compter de tête !

:ninja:

Wazatiste
01/04/2008, 16h11
Cession très sympa tout à l'heure, avec plein de votes prouvant que si on perd, c'est forcément de la faute à Frite et que Mugens n'est pas innocent non plus.

Bah
01/04/2008, 16h16
Et qu'il faut enlever crossover du cycle.

Flubber
01/04/2008, 16h54
Concernant le % de vote, le problème c'est que les Abrutis-User (surement aucun des membres de ce forum) dès qu'ils voient une map qu'ils connaissent pas ils rtvent (oui je le conjugue m'en fou c'est les vacances) idem quand une team perd les cons préfèrent changer de map que de classes.

Wazatiste
01/04/2008, 16h58
Puisque tu es là tiens, tu dois maj deux maps.
broma4 (http://www.fpsbanana.com/maps/50471).
Redstone 2 (http://www.fpsbanana.com/maps/50608).

ShinSH
01/04/2008, 17h17
Bah on peut essayer avec 14 users pour le RTV. C'est plus que la moitié, mais pas trop.

Parce que 18, franchement...

Pow3rcrash
01/04/2008, 20h03
Au sujet de la map crossover:
J'ai une façon pour prendre la valise trés facilement et la ramener tout aussi facilement

Pour le faire il vous faut:
1- Un scout
2- Et un Ingé
3- Et un micro

Alors il faut mettre l'Inger dans le passage vers la valise dans l'eau avec tout l'attirail (centri, tp et ravitailleur)
Avec le scout vous vous diriger a la valise, puis la valise en main faite le chemin inverse en demandant à votre amis l'ingé d'ouvrir la porte (qui ne s'ouvre que d'un seul sens) et il ne reste plus qu'à remettre la valise dans votre camp
Et voila le tour et jouer :p

On dis merci qui :rolleyes:

Flubber
02/04/2008, 00h06
Puisque tu es là tiens, tu dois maj deux maps.
broma4 (http://www.fpsbanana.com/maps/50471).
Redstone 2 (http://www.fpsbanana.com/maps/50608).

Dès que j'ai accès à un cyber j'met ça à jour via logmein, mais la le imode "adapté" sur pc c'est trop le bordel en s'amusant avec les proxy c'est un peu just pour accéder au bouzin.

-=dolido=-
02/04/2008, 02h34
ahahahah le low qui va dans les cybers !!!!! AHahhahAHAHAHAHhahaHHAHahAHHAHhahhaha

Frite
02/04/2008, 08h58
Cession très sympa tout à l'heure, avec plein de votes prouvant que si on perd, c'est forcément de la faute à Frite et que Mugens n'est pas innocent non plus.

Jaloux, va.
Et puis quand même les gens commencent à moins me détester, je suis passé de 79% de "faute à Frite" en début de session à seulement 52%. Une heure de plus et c'est Mugens qu'il fallait kicker.

PrinceGITS
02/04/2008, 09h16
C'est parce que Flubber est en vacances que tu as l'impression d'être plus apprécié.

Bah
03/04/2008, 23h55
Bon, je redemande la disparition de Crossover (j'insiste, un jour on m'écoutera) et la réintégration de Science.

A voté !

Monsieur Cacao
04/04/2008, 14h04
Virer Dogblue et Japan serait d'utilité publique.

Uriak
04/04/2008, 14h08
pour l'instant c'est quoi le mapcycle, au fait ?

Skiant
04/04/2008, 14h19
Jaloux, va.
Et puis quand même les gens commencent à moins me détester, je suis passé de 79% de "faute à Frite" en début de session à seulement 52%. Une heure de plus et c'est Mugens qu'il fallait kicker.

N'empêche qu'hier soir, la majorité du peuple s'est prononcée en faveur de ton ban, précédé d'un droguage à vue.

Maxwell
04/04/2008, 14h20
pour l'instant c'est quoi le mapcycle, au fait ?

Scout:

cp_labor
cp_corporation_b1
cp_japan_v2
cp_dogblu_b3
ctf_rugby_v6
cp_broma_b3
cp_four_trees_v2
cp_studio_rc4
cp_bloodstained_b2_a
cp_roswell_b3
es_cave_v5
cp_redstone_b1
cp_switchback_b5
cp_warpath_CPC_v6

Pyro:

cp_warpath_CPC_v6
cp_labor
cp_science
cp_dustbowl
cp_studio_rc4
ctf_turbine_v3
tc_hydro
cp_castle3
cp_gravelpit
cp_switchback_b5
ctf_2fort


Je reviens avec celui de Uber.

ShinSH
04/04/2008, 14h21
Mapcycle Scout :

cp_labor (http://skiant.net/flubber/maps/cp_labor.rar) (10Mo)
cp_corporation_b1 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_corporation_b1.rar) (14Mo)
cp_japan_v2 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_japan_v2.rar) (6.7Mo) (X)
cp_dogblu_b3 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_dogblu_b3.rar) (14Mo) (X)
ctf_rugby_v6 (http://skiant.net/flubber/maps/ctf_rugby_v6.rar) (9.6Mo)
cp_broma_b3 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_broma_b3.rar) (10Mo)
cp_four_trees_v2 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_four_trees_v2.rar) (7.4Mo)
cp_studio_rc4 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_studio_rc4.rar) (22Mo)
cp_bloodstained_b2_a (http://skiant.net/flubber/maps/cp_bloodstained_b2_a.rar) (9.5Mo)
cp_roswell_b3 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_roswell_b3.rar) (15Mo)
es_cave_v5 (http://skiant.net/flubber/maps/es_cave5.rar) (1.6Mo)
cp_redstone_b1 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_redstone_b1.rar) (13Mo)
cp_switchback_b5 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_switchback_b5.rar) (8.8Mo)
cp_warpath_CPC_v6 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_warpath_CPC_v6.rar) (3.2Mo)
ctf_crossover_b2 (http://skiant.net/flubber/maps/ctf_crossover_b2.zip) (9.9Mo)
ctf_turbine_v3 (http://skiant.net/flubber/maps/ctf_turbine_v3.rar) (6.3Mo) (uniquement sur vote / admin)
cp_castle3 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_castle3.rar) (19Mo) (uniquement sur vote / admin)
cp_science (http://skiant.net/flubber/maps/cp_science.rar) (12Mo) (uniquement sur vote / admin) (O)
cp_jailbreak_b3 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_jailbreak_b3.rar) (7.6Mo) (uniquement sur vote / admin)
cp_junction_v2 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_junction_v2.rar) (6.7Mo) (uniquement sur vote / admin)
cp_station_B1 (http://skiant.net/flubber/maps/cp_station_b1.rar) (19Mo) (uniquement sur vote / admin)
cp_meleebarn (http://skiant.net/flubber/maps/cp_meleebarn.rar) (2.1Mo) (uniquement sur vote / admin) (O)
duel_store (http://skiant.net/flubber/maps/duel_store.rar) (2.0Mo) (uniquement sur vote / admin)
melee_ringking (http://skiant.net/flubber/maps/melee_ringking.rar) (312Ko) (uniquement sur vote / admin)(X) a retirer
(O) a remettre

Maxwell
04/04/2008, 14h23
Uber:

cp_gravelpit
cp_broma_b2
cp_castle3
cp_dustbowl
cp_japan_v2
cp_badlands
cp_labor
cp_science
tc_hydro
cp_switchback_b5
cp_warpath_CPC_v6

Monsieur Cacao
04/04/2008, 14h24
Nan meleebarn n'est pas indispensable...
Et t'as oublié le X devant Crossover
Heureusement que je suis là :)

Maxwell
04/04/2008, 14h25
[U]Mapcycle Scout :

Ha ouais bien vu en fait ils sont tous sur la première page ... :zzz:

Uriak
04/04/2008, 14h25
ha amusant, il faudrait mettre broma _b3 sur über. (et peut-être roswell) merci à vous deux :)

Maxwell
04/04/2008, 14h28
Je peux pas le faire aujourd'hui, harcelez moi demain pour que je mette à jour broma et les autres. Sérieux hein, sinon je vais encore oublier et faudra attendre le week end prochain ou pire, le retour de Flubber :o

BSRobin
04/04/2008, 14h33
Virer Dogblue et Japan serait d'utilité publique.

Non non, je suis désolé, on vire pas dogblue parce que tu ne l'aimes pas.
Même avec son côté "point 2 imprenable", le premiers tiers est trés réussi et trés fendart, bourrin comme il faut.
Faut arrêter 5mn, y'en a pas 15 000 des maps custom potables...

Maxwell
04/04/2008, 14h38
Non non, je suis désolé, on vire pas dogblue parce que tu ne l'aimes pas.
Même avec son côté "point 2 imprenable", le premiers tiers est trés réussi et trés fendart, bourrin comme il faut.
Faut arrêter 5mn, y'en a pas 15 000 des maps custom potables...

Un énorme PLUS UN pour toi mon brave Robin.

Les maps customs sont imparfaites. Si on décide de virer toutes celles qui présentent des défauts ou ne plaisent pas à certains, voila ce qui reste:

-heu

Vous voyez ou je veux en venir.

Uriak
04/04/2008, 14h40
Un énorme PLUS UN pour toi mon brave Robin.

Les maps customs sont imparfaites. Si on décide de virer toutes celles qui présentent des défauts ou ne plaisent pas à certains, voila ce qui reste:

-heu

Vous voyez ou je veux en venir.

Le mieux c'est les review régulières :) (à quand le prochain test ?)

ShinSH
04/04/2008, 15h03
Il reste labor quoi.

Oublie pas de rajouter ctf_maxwell sur le mapcycle scout. :kissou:

PrinceGITS
04/04/2008, 15h25
(à quand le prochain test ?)
Quand Flubber sera revenu de vacances.

Monsieur Cacao
04/04/2008, 15h58
Non non, je suis désolé, on vire pas dogblue parce que tu ne l'aimes pas.
Même avec son côté "point 2 imprenable", le premiers tiers est trés réussi et trés fendart, bourrin comme il faut.
Faut arrêter 5mn, y'en a pas 15 000 des maps custom potables...

D'un autre côté on a pas besoin de jouer sur 15000 maps juste parce qu'il faut varier. On peut toujours prendre du plaisir 6 mois après sur gravelpit, labor ou warpath.;)

Y'a quand même pas mal de bonnes customs (pas assez de cp style Dustbowl certes) pour qu'on ne soit pas obligés d'en subir certaines. Dogblue est assez marrante sur la première partie, mais la deuxième est définitivement pourrie. La troisième je m'en rappelle vaguement, ça doit être du style de la deuxième si mes souvenirs sont bons.

Même Jailbreak que je n'aimais pas, j'ai réussi à m'y faire et trouver un certain plaisir à la fin. Mais Dogblue, pas moyen, une map où tu ne peux pas gagner ,sauf équipe de moules en face, je ne vois pas l'intêret.

En plus cette map permet à Frite d'exploser ses stats en snipe et de me passer devant au score, c'est tout simplement honteux !

Toto0o0o0o
04/04/2008, 16h01
Pourtant Frite est un mauvais sniper:p

Cartapouille
04/04/2008, 16h06
Pourtant Frite est un mauvais sniper:p

J'aime ta signature!

Monsieur Cacao
04/04/2008, 16h55
Pourtant Frite est un mauvais sniper:p

Pas terrible en ingé non plus, vu la facilité avec laquelle je plombe ses sentry.
M'enfin c'est Frite quoi, c'est comme une mascotte, en moins mignon. On l'aurait pas, bah...

ShinSH
04/04/2008, 16h56
On l'aurait pas, bah...

On remplirait pas notre quota de borgnes.

Uriak
04/04/2008, 17h09
On en a des démos, pourtant...

Toto0o0o0o
04/04/2008, 17h16
On en a des démos, pourtant...

Oui mais Frite, il est spécial, il est borgne des deux yeux :huh: :p

Monsieur Cacao
04/04/2008, 17h19
Frite il est borgne de partout.

Nyrius
07/04/2008, 12h25
je me suis fait kicked hier soir a cause d'un mechant admin qui voulait une place
j'ai pas eu de chance , bon on ma viré car j'etait spy aussi et vu que les spy sont mal aimé on les vires :cry:

petite dedicasse a cartapouille
http://wiki.teamfortress2.fr/images/7/74/L%27art_spy.jpg

ShinSH
07/04/2008, 12h40
Roh tu t'en plains sur plusieurs topics now?

Tu nous a toujours pas dit de quel serveur tu t'es fait virer...

Frite
07/04/2008, 15h59
Pas terrible en ingé non plus, vu la facilité avec laquelle je plombe ses sentry.
M'enfin c'est Frite quoi, c'est comme une mascotte, en moins mignon. On l'aurait pas, bah...
C'est Monsieur "Clé à molette entre les yeux" Cacao qui dit ça ? Curieux :rolleyes:

Même tarif pour Totoooooooooo et Shinsh.

ShinSH
07/04/2008, 16h44
Bah Frite, il a le don pour être toujours en dehors du combat...

Soit il est ingé, et campe sa tourelle, soit il est snipe, et va pas tres loin de son spawn.

En revanche, voir Frite spy et Carta Sniper sur casablanca, c'était un moment mythique. Surtout quand Frite était archi grillé et qu'il se faisait exploser la gueule... :XD:

Cartapouille
07/04/2008, 17h03
petite dedicasse a cartapouille
http://wiki.teamfortress2.fr/images/7/74/L%27art_spy.jpg

Magnifique, comme toute action d'un spy.

@ Shinsh: Ouais le sniper me bote bien en ce moment je sais pas pourquoi, peut être parce que c'est la seule classe à part spy où les gens t'insultent directement en all talk.

Uriak
07/04/2008, 17h07
Magnifique, comme toute action d'un spy.

@ Shinsh: Ouais le sniper me bote bien en ce moment je sais pas pourquoi, peut être parce que c'est la seule classe à part spy où les gens t'insultent directement en all talk.

Ouais, alors que quand tu les humilies en pyro ou Heavy, pas un mot, comme si c'était devenu la norme ^_^

Cartapouille
07/04/2008, 17h08
Ouais, alors que quand tu les humilies en pyro ou Heavy, pas un mot, comme si c'était devenu la norme ^_^

Sauf les spys qui justement répondent!

Uriak
07/04/2008, 17h11
Finalement, les spy sont secrètement appréciés de leurs collègues qui voient enfin ce f* heavy/snyper/inge mordre la poussière.

Cartapouille
07/04/2008, 18h23
Finalement, les spy sont secrètement appréciés de leurs collègues qui voient enfin ce f* heavy/snyper/inge mordre la poussière.

Quand ils essaient en vain de passer un goulot remplis de méchants belligérants qui balancent la sauce, et qu'un petit spy fluet sors de cet endroit en ayant massacré tout le monde. Ça doit être fun

BSRobin
07/04/2008, 18h43
Quand ils essaient en vain de passer un goulot remplis de méchants belligérants qui balancent la sauce, et qu'un petit spy fluet sors de cet endroit en ayant massacré tout le monde. Ça doit être fun

Ca m'est arrivé hier ou avant-hier sur labor sur un gros grumeau ennemi qui arrivait du CP3 au CP2 par la petite grange en bois.

La situation de rêve : personne ne m'ayant grillé, déguisé en medic, tous les ennemis en train de se concentrer sur ce qui les attendait devant.
J'arrive courageusement par l'arrière et je commence à backstabber gentiment, puis frénétiquement tout en avancant.
Et 1 backstab. :)
Et 2 backstab. :p
Et 3 backstab. :o
Restent devant moi deux heavy qui me tournent le dos, dont au moins un vient de perdre son medic, il va forcément se retourner, je me dis que je vais prendre cher c'est obligé, j'ai pas nettoyé tout le monde sur mon chemin...
Et 4 backstab. :w00t:
Et 5 backstab. :lol:
Et même pas mort. :love:

Je suis allé me planquer dans un coin pour essuyer les larmes de joie qui m'embuaient les yeux ...

ShinSH
07/04/2008, 19h06
Bah sur casablanca, j'ai fait la même, ils étaient tous agglutinés sur le petit point de capture, et BAM backstabs enchainés, mais c'était beaucoup plus bourrin que ta technique, vu que je suis passé en force, et c'est dans la panique qu'ils sont tous morts.

Par contre jme suis fait cramer les fesses, donc je suis mort apres XD

Uriak
07/04/2008, 19h07
J'aurais pas trop de temps dans les prochains jours... ShinSH, tu penses quoi de la faire tourner dans sa version actuelle encore à quelques reprises pour avoir plus de recul ?

Tien 12
07/04/2008, 19h14
J'aurais pas trop de temps dans les prochains jours... ShinSH, tu penses quoi de la faire tourner dans sa version actuelle encore à quelques reprises pour avoir plus de recul ?

+1.

Pour ma part, je l'ai pas encore testé avec quelqu'un d'autre que mon ombre. Même pire pour Venitia d'ailleurs. Je ne l'ai jamais vu hormis les quelques screens postés sur le forum (désolé ShinSH :|). Mais vu qu'elle est au garage pour une révision complète, je la verrai plus tard.

PrinceGITS
07/04/2008, 19h16
Mais vu qu'elle est au garage pour une révision complète, je la verrai plus tard.
Elle est pas au garage, elle est au studio de design, plutôt ! ;)

Wazatiste
08/04/2008, 14h38
SOIRÉE MAPTEST CE VENDREDI 11 A 21h: Maptest spécial Maxwell

Au programme:
- ctf_call2arms_alpha (http://www.fpsbanana.com/maps/download/51279)
- ctf_turndown_b1 (http://www.fpsbanana.com/maps/50879)
- ctf_barn (http://www.fpsbanana.com/maps/download/51077)
- ctf_powerhouse_jr_b5 (http://www.fpsbanana.com/maps/download/50727)
- es_mining_b4
(http://www.fpsbanana.com/maps/download/50886)
Si nos mappeurs s'activent, dernières versions de
- cp_casablanca
- cp_cube (b10 ?)

Seront MAJ:
- roswell (http://www.fpsbanana.com/maps/download/50746)
- science 2 (http://www.fpsbanana.com/maps/download/50748)
- broma b5 (http://www.fpsbanana.com/maps/download/50471)
- redstone b2 (http://www.fpsbanana.com/maps/download/50608)

Si Deus lo vult, sera virée crossover_b2.

Maxwell
08/04/2008, 14h47
Pfffffffff 4 ctf dont 3 beta et une alpha, c'est beau.

Wazatiste
08/04/2008, 14h50
Tu préfères duelduel_orangebx ?

ShinSH
08/04/2008, 17h13
Jpeux faire une maj de ctf_maxwell si vous voulez.



(:XD:)

Frite
08/04/2008, 17h16
Jpeux faire une maj de ctf_maxwell si vous voulez.



(:XD:)

Tu veux pas faire une ctf_sniper ?

ShinSH
08/04/2008, 17h32
Pourquoi pas, si ca vous fout tous dans un serveur loin des vrais joueurs.

Maxwell
08/04/2008, 17h35
Tu préfères duelduel_orangebx ?

Oui.

Wazatiste
08/04/2008, 17h43
dm_orange_snipe (http://www.fpsbanana.com/maps/46072)

Dédicace maxwell.

Skiant
08/04/2008, 18h45
dm_orange_snipe (http://www.fpsbanana.com/maps/46072)

Dédicace maxwell.

Elle passe quand dans le mapcycle? :wub:

BSRobin
08/04/2008, 19h12
dm_orange_snipe (http://www.fpsbanana.com/maps/46072)

Dédicace maxwell.

Hey cartapouille, toi qui lutte avec Hammer, y'aurait pas moyen que tu récupères des bouts de trucs pour faire ton espèce d'Alien Hive ?

ShinSH
08/04/2008, 19h17
Il peut le faire tout seul facilement, pas besoin de ce... "truc".

Cartapouille
08/04/2008, 19h29
Hey cartapouille, toi qui lutte avec Hammer, y'aurait pas moyen que tu récupères des bouts de trucs pour faire ton espèce d'Alien Hive ?

Pas bête, mais c'est beaucoup plus grand que ce à quoi j'aspire, comme dirait Dyson.

Je vais essayer de me dépatouiller

Maxwell
08/04/2008, 19h43
dm_orange_snipe (http://www.fpsbanana.com/maps/46072)

Dédicace maxwell.

Cay nul y'a même pas d'intel.

Tien 12
09/04/2008, 19h45
SOIRÉE MAPTEST CE VENDREDI 11 A 21h: Maptest spécial Maxwell

Pfff. Encore une fois, je serai pas là. Ce qui me fout le plus les boules, c'est que c'est une spéciale Maxwell. J'suis maudit :|. Ça arrive qu'une fois dans la vie un truc comme ça :cry:.

Si quelqu'un a une corde à me prêter... ou un couteau papillon...:ph34r:

Wazatiste
09/04/2008, 19h46
Pfff. Encore une fois, je serai pas là. Ce qui me fout le plus les boules, c'est que c'est une spéciale Maxwell. J'suis maudit :|. Ça arrive qu'une fois dans la vie un truc comme ça :cry:.

Si quelqu'un a une corde à me prêter... ou un couteau papillon...:ph34r:


Ne t'inquiète pas, pas si spéciale Maxwell que ça, on va rajouter...

Une vingtaine de maps à la liste :D

Tien 12
09/04/2008, 19h53
Vous n'allez pas rajouter ctf_maxwell ? Non, parce que là, ce serait la goutte d'eau qui fait déborder la mer... (j'l'ai pas testé une seule fois. :(

ShinSH
09/04/2008, 20h38
Vous n'allez pas rajouter ctf_maxwell ? Non, parce que là, ce serait la goutte d'eau qui fait déborder la mer... (j'l'ai pas testé une seule fois. :(

http://www.shinmugen.net/maps/miroir/maps/ctf_maxwell.bsp

Inutile de me remercier.

Tien 12
09/04/2008, 21h04
ctf_maxwell (http://www.shinmugen.net/maps/miroir/maps/ctf_maxwell.bsp)

Inutile de me remercier.

Si si, j'insiste: MERKI !!!

Par contre, l'essayer tout seul... c'est pas le top. Mais j'en demande surement trop. (tu es par là Maxwell pour tester ?)

Skiant
09/04/2008, 23h17
http://www.shinmugen.net/maps/miroir/maps/ctf_maxwell.bsp

Inutile de me remercier.

Putain d'enfoiré, c'est de toi le screen de moi en Heavy sur la map style goldrush, là! Je le savais!

ShinSH
10/04/2008, 00h25
Bah c'est ta punition pour camping :D (Le screen en question (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/%5bcccpc%5dskiant%20is%20looking%20good%21.png))

Et puis y'a un autre screen, ou tu m'as tué sur rugby en me cramant alors que je plongeais dans l'eau. Cheat.

Au passage, vous pouvez voir la différence entre TF2 en 800x600 tout à low, et 1128x1024 tout au max :p

Flubber
10/04/2008, 11h56
Map Test 7 - Le cycle de la vie


Date : 11/04/08
Heure : 21h
Serveur : Über
Password : Soon

Liste des maps :
Y'en a 21, j'vais pas tout lister ici : sachez juste que y'à 1 escort, 1 king of the hill, 6 CTF et 13 CP

Liens de download : Mappack pour le test (http://skiant.net/%7Eflubber//maps/testmap_1104/maptest.rar)


[/quote]

ShinSH
10/04/2008, 12h25
On attend pas la derniere version de casablanca?

Flubber
10/04/2008, 13h28
On attend pas la derniere version de casablanca?

Bah si elle est dispo avant 20h30, ça serait cool. Sinon on peu toujours tester plus tard mais la y'a déja beaucoup de maps a tester donc on va le faire.

yam
10/04/2008, 13h49
Tfacon je reste persuadé que nous, la CPC mapping team, devrions avoir droit à notre propre séance de tests dédiée, rien que pour nous qu'on est les meilleurs (bon ok, sauf shinsh). :rolleyes:

PrinceGITS
10/04/2008, 13h50
C'est pas ce qu'on fait chaque soir dès qu'il y a une nouvelle version ? ;)

ShinSH
10/04/2008, 14h07
Tfacon je reste persuadé que nous, la CPC mapping team, devrions avoir droit à notre propre séance de tests dédiée, rien que pour nous qu'on est les meilleurs (bon ok, sauf shinsh). :rolleyes:

Bah chuis un mappeur lent et sans idées... Et qui travaille un peu quand même à son taff, et qui rentre donc crevé. :3


C'est pas ce qu'on fait chaque soir dès qu'il y a une nouvelle version ? ;)

Ca, c'est fini.

PrinceGITS
10/04/2008, 14h30
Bon, on l'a fait la semaine dernière et cube a sacrément avancé grâce à ça.

ShinSH
10/04/2008, 15h27
Oui, mais j'étais admin, Yam pouvait uploader sa map sur mon serveur qui était le miroir officiel d'Uber, et moi je pouvais l'uploader sur le serveur.

Flubber est rentré et a retiré mes droits d'admin. Qui plus est, il semble qu'on retourne à des maptests avec assez de jours entre eux, comme avant. C'est lui le patron, et il fait comme il le semble. De toute facon, vu qu'il est actif, je n'ai plus de raison d'être admin, vu qu'il est beaucoup plus efficace que moi pour gérer le serveur :)

Libre a lui de choisir d'organiser des mini maptests, ou de garder la formule actuelle. Mais, si vous le faites assez chier, y'a ptet moyen... :p

Frite
10/04/2008, 15h28
Il a retiré tes droits pour les donner à xtay.

ShinSH
10/04/2008, 15h46
Tant que c'est pas toi qui les as... :lol:

Flubber
10/04/2008, 16h48
Y'a jamais de soucis pour faire un map test sauvage sur uber un soir. Quand au miroir étant donné qu'il sert pour tout les serveurs je préfère centralisé d'autant que j'essaye de mettre en place un système de downloads des maps transparent pour l'utilisateur durant la partie mais c'est pas top au point pour le moment bon en même temps ca fait seulement 2 jours que je suis dessus par intermittence avec les ouvriers qui tapent a coté de moi.

ShinSH
10/04/2008, 16h57
On dirait qu'ils ont cassé ta touche point du clavier :p

On avait surtout mis en place le miroir parce que Yam, Uriak et moi n'avaient aucun accès au FTP du skiant (et on arrivait pas à trouver le msieur skiant au moment ou on voulait tester).

Le seul moyen était de mettre en place un autre miroir sur lequel nous avions accès. Comment j'ai sué pour le mettre en place d'ailleurs... Surtout avec le gros coup de stress qui m'a amené a changer d'offre d'hébergement, avec la maxi capacité, qui me retire la possibilité d'avoir des sauvegardes.

L'avantage de cet accès partagé était aussi que yam pouvait mettre en place direcement le bz2 et le bsp sur le miroir pendant que j'étais en train d'uploader cube (40Mo !!!) sur le serveur Uber.

Sub4
10/04/2008, 21h10
Trepo_b11 (http://dl.free.fr/irQQHdQJC/trepo_b11.zip) dispo ;)

Il y a possibilité de l'incruster pour demain soir?

yam
10/04/2008, 21h59
bouh flubber, bouuuuuuhhhh! t'as meme pas mis la bonne version de cube sur les serveurs!! BAN§§§§

ShinSH
10/04/2008, 22h19
Roh laisse le rentrer dans le bain, il a pas touché aux serv depuis 2 semaines :p

Colbaq
10/04/2008, 22h20
Bon j'avais déja sidewinder et stag mais j'attends de voir ce que ça donne entre canards pour donner un avis définitif...

Toutefois, j'ai bien aimé la partie sur sidewinder tout à l'heure bien que ce soit un peu dur de dépasser le troisième point et le court passage sur stag m'a permis de bien m'amuser en spy par contre il y a des coin à sentry imprenables sans passer à coups d'über...

Flubber
10/04/2008, 23h17
Trepo_b11 (http://dl.free.fr/irQQHdQJC/trepo_b11.zip) dispo ;)

Il y a possibilité de l'incruster pour demain soir?

Yop c'est bon


bouh flubber, bouuuuuuhhhh! t'as meme pas mis la bonne version de cube sur les serveurs!! BAN§§§§

bah b11_3, elle est pas dans la liste des votemap par contre vous suffit de la lancer en console sm_map

----------------

Bon je résume pour demain on en est à :
cube b11_3
trepo b11
casalanca a5

yam
11/04/2008, 00h09
justement on a essayé, gao et moi, mis sur ubeurre il nous disait que la map était pas là.

ShinSH
11/04/2008, 07h36
Bon bah jserai pas la pour le maptest.

Ca fera de la pollution vocale en moins :p

Maxwell
11/04/2008, 08h52
Moi non plus je ne pourrai pas être la mais vous savez déja pour quelles maps je vote non :)

Pelomar
11/04/2008, 08h55
T'a vu l'heure qu'il est ?
Au boulot feignasse !

Maxwell
11/04/2008, 09h00
Je m'étais pas levé aussi tôt depuis 1996.

Pelomar
11/04/2008, 09h05
Je m'étais pas levé aussi tôt depuis 1996.

Au boulot feignasse !
:sylvine:

ElGato
11/04/2008, 09h08
J'aimerais bien venir faire un p'tit tour ce soir pour le maptest, c'est possible ? Ou faut un pass VIP, une chaîne en or et une gourmette ?

Flubber
11/04/2008, 09h42
J'indiquerais le pass juste avant le test comme d'hab.

ShinSH
11/04/2008, 09h44
Moi non plus je ne pourrai pas être la mais vous savez déja pour quelles maps je vote non :)

ctf_maxwell_rebirth?

Maxwell
11/04/2008, 09h48
t'as pas fait ça ?

PrinceGITS
11/04/2008, 10h02
Vu qu'on fait le test sur Uber qui est en all-talk, on se mets quand même sur TS ?
Car les deux cumulés, c'est vite la cacophonie.

Flubber
11/04/2008, 10h04
Comme la dernière fois je pense que les habitués de ts seront dessus et je pense qu'on fait tous pareil on coupe le son voice ingame

Uriak
11/04/2008, 10h04
Vu qu'on fait le test sur Uber qui est en all-talk, on se mets quand même sur TS ?
Car les deux cumulés, c'est vite la cacophonie.

d'autant que TS fait définitivement merder mon VIG. je suis partagé parce que je sais qu'une bonne part des joueurs restera sur le VIG :(

PrinceGITS
11/04/2008, 10h09
Oui, mais les "vrais" CPC seront sur TS. B)

ShinSH
11/04/2008, 10h11
t'as pas fait ça ?

Devine.









Nan plus sérieusement j'ai eu un sale choc au foot hier, j'avais mal au crane, donc pas de mapping du tout.

T'as eu de la chance.

Maxwell
11/04/2008, 10h21
pfiou.

Skiant
11/04/2008, 10h53
Oui, mais les "vrais" CPC seront sur TS. B)

+1. les CPC, c'était mieux avant.

Maxwell
11/04/2008, 11h11
je trouve ça naze de faire 2 groupes de discutions vocales séparées. On dirait de la ségrégation sérieux, les anciens sur TS parce que c'est les meilleurs et les autres IGV parce que leur avis on s'en fout.

C'est lamentable.

Surtout qu'il suffit de désactiver l'IGV pour pousser tout le monde à se connecter à TS pendant le map test. En continuant à créer ce clivage débile qu'il existe entre les "anciens" et les "nouveaux", tout ce que vous allez obtenir c'est la disparition de l'esprit CPC.

PrinceGITS
11/04/2008, 11h21
Perso, je laisse toujours les 2 ensembles. Bon, après c'est dur de comprendre les conversations. :p

Désactivé l'igv serait peut être bien. TS est plus indiqué pour de longs tirades/avis/monolgues (rayez les mentions inutiles)? La qualité est meilleure.

ShinSH
11/04/2008, 11h21
Maxwell a tellement raison que je vais faire une cp_maxwell.

Plus sérieusement, utiliser TS, c'est vraiment mettre des gens hors de la discussion. Comme on peut avoir un serveur en alltalk, et que c'est vachement plus pratique (on sait qui parle, pas besoin de revenir sur le bureau si TS plante...), bah autant opter pour le alltalk sur TF2. Au moins tout le monde pourra s'exprimer.

Uriak
11/04/2008, 11h25
Maxwell a tellement raison que je vais faire une cp_maxwell.

Plus sérieusement, utiliser TS, c'est vraiment mettre des gens hors de la discussion. Comme on peut avoir un serveur en alltalk, et que c'est vachement plus pratique (on sait qui parle, pas besoin de revenir sur le bureau si TS plante...), bah autant opter pour le alltalk sur TF2. Au moins tout le monde pourra s'exprimer.

Donc en gros on veut ne pas séparer (et je suis pour) mais on propose les deux solutions opposées :XD: je sens qu'on est pas rendus ^_^

Cartapouille
11/04/2008, 11h33
Le fait de savoir qui parle est quand même super pratique, donc le all-talk est avantagé. A part pour ceux qui veulent rester entre eux car "c'était mieux avant".

Maxwell
11/04/2008, 11h35
Team Speak overlay te permet de savoir qui parle.

Focke_oeuf
11/04/2008, 11h36
Ouais m'enfin la qualité du all talk est quand même bien pourrie. Surtout quand plusieurs personnes parlent en même temps...

Mais c'est vrai que c'est plus universel puisqu'on est sûr que tout le monde l'a.


Team Speak overlay te permet de savoir qui parle.

Ouais ça marche pas mal, mais pas sur tous les jeux. Sur TF2 ça marche nikouel, mais par exemple sur CoH, impossible de le faire marcher.

Ah et puis faites gaffe, j'ai eu un bug qui m'a changé les majuscules dans mon pseudo et bilan il comprenait plus rien. C'est super important de respecter la casse avec TS overlay !!

Maxwell
11/04/2008, 11h41
Justement, un maptest en sv_voice 0, c'est l'occasion de faire franchir le pas à ceux qui n'ont toujours pas TS.

Et avec un peu de chances ils y prendront gout, et on arrêtera de voir les "anciens" (putain je déteste ce mot) agglutinés entre eux sur TS, coupé des autres joueurs qui n'ont pas suffisamment de classe pour partager leur conversation.

Uriak
11/04/2008, 11h44
^_^

D'autant qu'il faut bien dire qu'en première partie de soirée, TS c'est mort. ou alors ça parle d'ARMA ce qui est sympa mais pas en relation avec les parties. TS permet aussi de faire parler les gens qui ne sont pas en jeu ou dans la même partie, un avantage ou un défaut, selon le point de vue.

Cartapouille
11/04/2008, 11h55
^_^

D'autant qu'il faut bien dire qu'en première partie de soirée, TS c'est mort. ou alors ça parle d'ARMA ce qui est sympa mais pas en relation avec les parties. TS permet aussi de faire parler les gens qui ne sont pas en jeu ou dans la même partie, un avantage ou un défaut, selon le point de vue.

Dit comme ça ça veux dire qu'un mec qui joue pas peut tout autant parler qu'un mec qui joue, donc le HS est quasi-obligatoire. Ça fait un peu grande famille réservée, avec toujours les mêmes personnes! Je préfère croiser des mecs cool in game et parfois des gens que je ne connaissait pas à qui je peux parler directement en appuyant sur une touche, et voir que ce sont des boulets ou des types interessant;).

Bon après si tout le monde veux du TS faisons du TS hein, je vais pas en chier une pendule et rester accroché à mon all talk tout seul comme un con ou pire seul avec Reguen qui flood-vocal :o

On le voit plus d'ailleurs c'est dommage.

Skiant
11/04/2008, 11h57
Je préfère de loin TS au voice ingame, et non pas, quoiqu'on en pense, parce que ça me permet de me tenir éloigné de la répugnante et nauséabonde plèbe, mais parce que la qualité d'écoute est largement meilleure, que cela reste plus compréhensible quand beaucoup de monde parle (même si un bon "vos gueules!" fait toujours du bien quand ça commence à être le souk).
Teamspeak Overlay permet aux pauvres qui ne sont pas en dualscreen de savoir qui parle, et donc on se retrouve avec un voice ingame en mieux.

En tout cas, autant en partie normale, j'utilise volontiers les deux, autant en map test c'est impossible, tellement ça papote d'un côté comme de l'autre. S'il ne doit en rester qu'un seul, je vote pour TS.

le faucheur
11/04/2008, 11h58
con ou pire seul avec Reguen qui flood-vocal :o

On le voit plus d'ailleurs c'est dommage.
Il a des epreuves je crois...

ShinSH
11/04/2008, 12h05
Donc en gros on veut ne pas séparer (et je suis pour) mais on propose les deux solutions opposées :XD: je sens qu'on est pas rendus ^_^

Oui mais tout le monde n'a pas TS.

Sérieux OSEF de la qualité, c'est pas le 20H... Tant qu'on entend.

Attends si on utilise TS, le mec qui arrive sur le forum, il voit maptest, il va sur le serveur à l'arrache, et... bah le silence. Soit il quitte le serveur et retourne s'installer TS, soit il reste dans le silence, et est obligé de taper du texte pour donner son avis.

Nan sérieux, le fait que TS soit un programme tiers est un désavantage monstrueux. Tout le monde n'est pas des geeks pointillistes qui ont la patience de se faire chier avec TS AVANT de se connecter sur le serveur.

Sans compter que maptest = monde, et si y'a une place de libre, autant rusher sur la place libre au lieu de prendre le temps de se connecter sur TS (et de se register pour les nouveaux).

Jme souviens d'un maptest ou j'étais sur TS, mais comme y'avait pas de place sur le serveur, j'ai attendu 30 minutes à l'entrée du serveur, en créant mon propre serveur et testant les maps en solo, tout en discutant avec les autres qui jouaient. Moyen.

N'oubliez pas que si vous êtes sur la liste VIP pour la connexion sur l'Uber, il y en a qui ne le sont pas. Et qui devront donc patienter.

Autre problème. Vous voulez mettre tout le monde sur TS? Vous y retrouverez les gens qui attendent à la porte du serveur, qu'une place se libère. En théorie donc, si on interdit la discussion ingame, et qu'on passe en full TS, on risque de se retrouver avec une trentaine de gens sur un seul et même channel.

Donc arrêtez avec le: "Sur TS on arrive mieux à se parler". Ca, c'est uniquement parce que vous êtes pas nombreux à l'utiliser. Si vous voulez l'imposer, ca sera pire que le voice in-game.

Maxwell
11/04/2008, 12h05
Moi aussi je suis pour une expérimentation de map test uniquement sous TS. Même que y'a de fortes chances que je puisse y participer ce soir vu que le train que je prends normalement à 18h pour rentrer chez moi est plein, donc je suis *obligé* (arrrgh) de prendre ce lui de 13h ^_^



Sérieux OSEF de la qualité, c'est pas le 20H... Tant qu'on entend.

non non non, y'a quand meme une différence flagrante entre les deux, et 3 joueurs qui parlent en meme temps dans le IGV équivaut à 5 ou 6 sur TS. C'est pas rien

Attends si on utilise TS, le mec qui arrive sur le forum, il voit maptest, il va sur le serveur à l'arrache, et... bah le silence. Soit il quitte le serveur et retourne s'installer TS, soit il reste dans le silence, et est obligé de taper du texte pour donner son avis.

Désolé, mais le monde c'est pas ce qui manque. Si ils veulent pas faire ce petit effort tant pis pour eux.

Nan sérieux, le fait que TS soit un programme tiers est un désavantage monstrueux. Tout le monde n'est pas des geeks pointillistes qui ont la patience de se faire chier avec TS AVANT de se connecter sur le serveur.[/B]

Ca c'est de la mauvaise volonté :rolleyes:

Donc arrêtez avec le: "Sur TS on arrive mieux à se parler". Ca, c'est uniquement parce que vous êtes pas nombreux à l'utiliser. Si vous voulez l'imposer, ca sera pire que le voice in-game.

Et si on demandait gentiment aux joueurs qui patientent sur TS en attendant une place de ne pas parler pour ne pas polluer les commentaires des testeurs ?


Au nom de l'expérimentation, je demande au moins une fois une soirée map test TS obligatoire, avec une seule règle de bonne conduite: ne parler que de la map sur laquelle on est en train de jouer, ou se taire.

Skiant
11/04/2008, 12h25
Vous pourrez compter sur moi pour balancer des "vos gueules" quand ça commence à être le souk. B)

Maxwell
11/04/2008, 12h26
J'en doute pas une seconde :siffle:

ShinSH
11/04/2008, 12h46
Au nom de l'expérimentation, je demande au moins une fois une soirée map test TS obligatoire, avec une seule règle de bonne conduite: ne parler que de la map sur laquelle on est en train de jouer, ou se taire.

Comme vous voulez, de toute facon je ne serai pas présent.

Mais je reste convaincu que TS a pour effet d'exclure une partie des joueurs d'un groupe, alors que le voice in-game encourage l'intégration de nouveaux.

yam
11/04/2008, 13h48
Je partage pas vraiment ton avis concernant la qualité, maxwell. Le son de TS a une sonorité qui me parait moins précise, plus synthétique que le VIG. Le pire (mis à part les discussions totalement OSEF à part pour les 2 concernés) reste quand même les phrases avec le debut et la fin bouffées et les hachages en tout genre parcque les utilisateurs sont pas foutus de regler leur putain de sensibilité correctement ou d'utiliser le push to talk. Et quand cet utilisateur est une vraie pipelette, c'est super.
Quoi qu'il en soit quand t'as plus de 2 personnes qui parlent en même temps, dans un cas comme dans l'autre c'est tout de suite incompréhensible.

Ha et puis il suffit d'oublier de lancer TS et TSO avant TF2 et c'est foutu.

PrinceGITS
11/04/2008, 14h01
Ha et puis il suffit d'oublier de lancer TS et TSO avant TF2 et c'est foutu.
Lance les au démarrage de Windows. :ninja:

ShinSH
11/04/2008, 14h19
Et oubliez pas, il faudra que les nouveaux aient une invitation au register, lors de leur première connexion... Ce qui interdit d'emblée a un gars de venir en cours de maptest, vu que personne ne sera la pour l'enregistrer.

TS a trop d'inconvénients pour qu'on l'utilise tous sur un maptest.

Nono
11/04/2008, 14h26
Moi je vote : "les deux !"
Et je m'en fous si c'est le bordel, je joue plus :p
Plus sérieusement en configurant le push to talk avec la même touche sur TS et dans le jeu, tout le monde entendrait tout le monde et tout le monde serait content, non ?

Cartapouille
11/04/2008, 14h26
Mouhahahaha maintenant je suis sur TS, ca va chier!

ShinSH
11/04/2008, 14h35
Moi je vote : "les deux !"
Et je m'en fous si c'est le bordel, je joue plus :p
Plus sérieusement en configurant le push to talk avec la même touche sur TS et dans le jeu, tout le monde entendrait tout le monde et tout le monde serait content, non ?

Tout le monde aurait de l'écho, surtout.

Uriak
11/04/2008, 14h36
non, pas si les gens sur TS mettent le volume du VOiG à zero. Mais dans ce cas, autant tous aller sur le VOiG. Les histoires de 2 ou + personnes parlant simultanément me dépassent : de toute façon, par "téléphone" on ne peut pas suivre 2 conversations simultanées, ce n'est pas comme autour d'une table.

karn
11/04/2008, 15h07
par "téléphone" on ne peut pas suivre 2 conversations simultanées, ce n'est pas comme autour d'une table.

moi je peux mais c'est par ce que je suis surpuissant :ninja:

Flubber
11/04/2008, 16h28
Plus sérieusement, utiliser TS, c'est vraiment mettre des gens hors de la discussion.
Heureusement parfois parce que quand je passe sur uber je suis vite gonflé.


Oui mais tout le monde n'a pas TS.
Sérieux OSEF de la qualité, c'est pas le 20H... Tant qu'on entend.

Attends si on utilise TS, le mec qui arrive sur le forum, il voit maptest, il va sur le serveur à l'arrache, et... bah le silence. Soit il quitte le serveur et retourne s'installer TS, soit il reste dans le silence, et est obligé de taper du texte pour donner son avis.

Nan sérieux, le fait que TS soit un programme tiers est un désavantage monstrueux. Tout le monde n'est pas des geeks pointillistes qui ont la patience de se faire chier avec TS AVANT de se connecter sur le serveur.

Sans compter que maptest = monde, et si y'a une place de libre, autant rusher sur la place libre au lieu de prendre le temps de se connecter sur TS (et de se register pour les nouveaux).

Jme souviens d'un maptest ou j'étais sur TS, mais comme y'avait pas de place sur le serveur, j'ai attendu 30 minutes à l'entrée du serveur, en créant mon propre serveur et testant les maps en solo, tout en discutant avec les autres qui jouaient. Moyen.

N'oubliez pas que si vous êtes sur la liste VIP pour la connexion sur l'Uber, il y en a qui ne le sont pas. Et qui devront donc patienter.

Autre problème. Vous voulez mettre tout le monde sur TS? Vous y retrouverez les gens qui attendent à la porte du serveur, qu'une place se libère. En théorie donc, si on interdit la discussion ingame, et qu'on passe en full TS, on risque de se retrouver avec une trentaine de gens sur un seul et même channel.

Donc arrêtez avec le: "Sur TS on arrive mieux à se parler". Ca, c'est uniquement parce que vous êtes pas nombreux à l'utiliser. Si vous voulez l'imposer, ca sera pire que le voice in-game.

1 - La qualité c'est quand même plus agréable, faut arrêter de dire n'importe quoi après même sous ts y'a dolido qui a son micro cravatte dans le cul mais bon. Perso entendre des mecs gueuler avec un son dégueu c'est limite une raison de kick d'ailleurs même pas limite surtout en alltalk.

2 -Et peut être parce qu'on lache pas un com (copyright dolido 2008) toute les deux secondes aussi. Le TS pour un map test et pour le jeu c'est bien différent, et je suis désolé mais personnelement je trouve toujours que les stratégies que l'on monte sur TS sont plus efficace, je me souviens d'une partie sur warpath ou quasi toute l'équipe était sur TS 8/12 on va dire et bah c'était jouissif.

3 -Dis l'homme que j'ai mis en live pendant le dernier map test dans la liste des vip pour qu'il entendent ce qu'on disait de sa map.


Mais je reste convaincu que TS a pour effet d'exclure une partie des joueurs d'un groupe, alors que le voice in-game encourage l'intégration de nouveaux.

Le truc c'est que si c'est comme la dernière fois pour le map test au bout de 5 minute sur le vig c'était j't'ai pourris/bouffe/salop ect..; alors que ca parlait de la map sur le ts. Alors je dis pas que sur le TS c'est serieux tout le temps heureusement que ça déconne tout le temps mais quand on fait des map test pour voir si les maps sont bien et quelles sont leurs défauts pour moi y'à pas photos. D'ailleurs si c'est le bordel sur TS ce sera kick du channel. Parce que si on se fait chier à :
- organiser des map test plutôt que de choisir de manière arbitraire les maps sur les serveurs customs comme on le faisait au début
- et pour les mappeur de faire un boulot de ouf pour avoir des remonté sur leurs maps.

C'est pas pour entendre se déverser un flots de conneries, d'ailleurs les vannes sont ouvertes tout les soirs pour ça.

Edit : Le truc d'autant plus chiant c'est que les premiers map test était en alltalk et ca a jamais été le bordel comme le dernier qu'on ai fait.

whiterabbit
11/04/2008, 16h43
Je suis pour le TS en map test, meilleure qualité que VIG, malgré les petits inconvénients liés à la conf TS.

Sinon, c'est à quelle heure ce soir :huh:

ShinSH
11/04/2008, 16h44
3 -Dis l'homme que j'ai mis en live pendant le dernier map test dans la liste des vip pour qu'il entendent ce qu'on disait de sa map.



Perso j'ai du alt tabber, et j'ai bien ramé sur TF2 apres.

Le gars qui rejoint en cours de partie, il peut pas jouer a TF2 pendant qu'il attend qu'on l'enregistre, vu qu'il devra changer de channel après.

Et tu énonces plusieures règles de bonne conduite mais... Pourquoi ne pas tout simplement les appliquer sur le all talk?

Les règles sont simples, si les gens pourrissent le chat vocal, kick. Si les règles sont annoncées avant le maptest ("on ne parle que de la map"), et que les gens sont prévenus qu'il y aura des coups de pied au cul des gens qui ne respectent pas les règles, bah... Ca se calmera beaucoup plus. Et y'aura de la rotation, pour les gens qui attendent aux portes du serveur. (heureusement que je ferai pas le maptest, sinon jme serais fait kicker après 2mins de jeu ^^")

Et on évitera les interférences des gens qui utilisent la detection automatique du son pour parler.

Kicker une personne de TS le laissera quand même sur le serveur TF2, et il ne pourra donc faire aucun commentaire, mais utilisera quand même une place qui pourrait être utilisée par qqun d'autre qui peut fournir un commentaire utile.

Et faut bien l'avouer, la sanction kick sur TF2 fait quand même un poil plus peur que celle sur TS, vu que tu continues à jouer si tu te fais kicker sur TS.

Flubber
11/04/2008, 16h47
21h.
A savoir qu'il va y avoir pas mal de remaniement après le map test, j'estime le nombre de maps à sortir vivante du test a 7-8 sur les 23. Ce qui fait qu'il y'aura vraiment beaucoup de map customs.
- Disparition de certaines (presque toute sauf crossover que vous adorez tous je le sais)
- Remaniement de tout les mapcycle customs (avec integration des maj de science roswell et autres déja sortis mais pas encore maj)
- Intégration d'un mapcycle dynamique défini par l'heure et le nombre de joueur sur tout les serveur sauf medic et spy.


Perso j'ai du alt tabber, et j'ai bien ramé sur TF2 apres.

Joue en fenetré comme les vrais stou.

Le gars qui rejoint en cours de partie, il peut pas jouer a TF2 pendant qu'il attend qu'on l'enregistre, vu qu'il devra changer de channel après.

Non je serais la 30 minute avant sur le chan général pour enregistrer et déplacer de chan si besoin

Et tu énonces plusieures règles de bonne conduite mais... Pourquoi ne pas tout simplement les appliquer sur le all talk?

Les règles sont simples, si les gens pourrissent le chat vocal, kick. Si les règles sont annoncées avant le maptest ("on ne parle que de la map"), et que les gens sont prévenus qu'il y aura des coups de pied au cul des gens qui ne respectent pas les règles, bah... Ca se calmera beaucoup plus. Et y'aura de la rotation, pour les gens qui attendent aux portes du serveur. (heureusement que je ferai pas le maptest, sinon jme serais fait kicker après 2mins de jeu ^^")

Parce que il n'y aurait plus personne dessus, non sans dec on a voulu donner sa chance au alltalk auto réguler, je trouve perso que ça marche pas m'en fiche de laisser uber en alltalk (je le coupe quand je suis sur ts) et il est on parfois quand j'y passe que furtivement ou en attendant une place sur scout les 3/4 du temps. Mais puisque tu le propose on va faire tourner des règles en plus et plus dure (même si honnêtement je trouve que ça c'est calmé par rapport au début il faut l'avouer).

Et on évitera les interférences des gens qui utilisent la detection automatique du son pour parler.

Kicker une personne de TS le laissera quand même sur le serveur TF2, et il ne pourra donc faire aucun commentaire, mais utilisera quand même une place qui pourrait être utilisée par qqun d'autre qui peut fournir un commentaire utile.

Et faut bien l'avouer, la sanction kick sur TF2 fait quand même un poil plus peur que celle sur TS, vu que tu continues à jouer si tu te fais kicker sur TS.

Vendu



blabla parce que message trop court

ShinSH
11/04/2008, 17h07
Joue en fenetré comme les vrais stou.

Non je serais la 30 minute avant sur le chan général pour enregistrer et déplacer de chan si besoin

Avoue quand même que ca commence à faire beaucoup de contraintes.

Pour utiliser TS de facon satisfaisante il faut:
-Installer TS au préalable
-Configurer TS
-Se connecter au serveur avant de jouer
-Si c'est votre première connexion, demander à un utilisateur de votre channel à ce qu'il vous propose l'enregistrement (méthode de cooptation)
-Ne pas oublier d'intégrer son login et password à la prochaine connexion au serveur
-Changer de channel pour aller sur celui désiré
-Lancer TF2
-Jouer en fenêtré pour pouvoir basculer rapidement en cas de couille
-Si vous insistez pour jouer en full screen, installer TS overlay au préalable
-Rejoindre le serveur

Pour le Voice In Game:
-Lancer TF2
-Configurer les options de voix dans le menu options
-Rejoindre le serveur

Mouais...

Enfin jvais pas insister dessus, mais je suis clairement réfractaire a TS. Comme qui dirait:
"C'est vous qui voyez. Y'en a qu'ont essayé..."

Flubber
11/04/2008, 17h23
Avoue quand même que ca commence à faire beaucoup de contraintes.

Pour utiliser TS de facon satisfaisante il faut:
-Installer TS au préalable
-Configurer TS
-Se connecter au serveur avant de jouer
-Si c'est votre première connexion, demander à un utilisateur de votre channel à ce qu'il vous propose l'enregistrement (méthode de cooptation)
-Ne pas oublier d'intégrer son login et password à la prochaine connexion au serveur
-Changer de channel pour aller sur celui désiré
-Lancer TF2
-Jouer en fenêtré pour pouvoir basculer rapidement en cas de couille
-Si vous insistez pour jouer en full screen, installer TS overlay au préalable
-Rejoindre le serveur

Pour le Voice In Game:
-Lancer TF2
-Configurer les options de voix dans le menu options
-Rejoindre le serveur

Mouais...

Enfin jvais pas insister dessus, mais je suis clairement réfractaire a TS. Comme qui dirait:
"C'est vous qui voyez. Y'en a qu'ont essayé..."


5 de tes points sont à faire 1 fois ça prend deux minutes et c'est bon.
Après c'est
- Lancer TS et se connecter au chan (perso il se lance au démarrage)
- Lancer tf2
- enjoy ma voix suave

Pour les changement de chan et pour les pauvres qu'on pas de g15 avec le plugin ts qui ermet de tout faire sans alt tab. il suffit de prendre une minute de plus pour configurer trois pauvres raccourcis clavier (sur f10 par exemple) pour changer de chan.

Et comme répondrait :
"Et il ont pas eu de problèmes.."

PrinceGITS
11/04/2008, 17h32
Mappack pour le test
Argh ! 230 Mo !

Et ça passe pas avec flashget. :cry:

Flubber
11/04/2008, 17h42
Argh ! 230 Mo !

Et ça passe pas avec flashget. :cry:

Voila la liste complète si vous voulez passez par fpsbananas bande e noob flashgetien :

cp_caveground_b1
cp_cube_b11_3
cp_fastlane_b1
cp_fragrun
cp_melee_knightknoll2
cp_oilrig_a4
cp_orange_x_tf2
cp_sidewinder_b8
cp_spywinder_optim
cp_stag_b4
cp_starlight
cp_wolf2_b1
ctf_barn
CTF_Call2Arms_Alpha
ctf_moonwalk_v2
ctf_powerhouse_jr_b5
ctf_turndown_b1
ctf_village
es_mining_b4
koth_corporate_b3
trepo_b11
cp_aqua

edit: oupsx2

Ashlook
11/04/2008, 17h51
Boarf, c'est assez rapide sans passer par flashget ou autre download manager (500ko/sec avec firefox).

ShinSH
11/04/2008, 17h52
cp_spywinder_optim

C'est une blague? :)

PrinceGITS
11/04/2008, 17h53
J'y ai passer 15 minutes. Avec un connexion à 20Mb/s (limitée à 10 à cause du routeur merdique), ça me fait mal. :cry:

Fragrun par avec un mauvais a priori pour moi. Pas de numéro de version dans le nom, ça risque de poser des soucis à ceux qui n'auront pas télécharger la nouvelle version.
Je sais qu'on est pas censé arriver les mains dans les poches, mais bon, Uber est ouvert à tout le monde dès qu'on a le mot de passe.

Flubber
11/04/2008, 18h09
Fragrun par avec un mauvais a priori pour moi. Pas de numéro de version dans le nom, ça risque de poser des soucis à ceux qui n'auront pas télécharger la nouvelle version.

c'est la reflexion de tout le monde sur les forums de tf2 maps

BSRobin
11/04/2008, 19h19
1) à quelle heure que ca commence effectivement ?
2) y'a déjà des low-techs qui participeront ? (je vois le retour de spywinder ...)

PrinceGITS
11/04/2008, 20h02
Oui, mais spywinder_optim

Flubber
11/04/2008, 20h08
Oui, mais spywinder_optim

Optimiser et modifié surtout. perso chuia 80-90fps dessus alors qu'avant je tournais a 15.

whiterabbit
11/04/2008, 20h12
On ne teste pas Casablanca ni Trepo ce soir ? Je vois Cube B11-3 dans le rar, mais aucune des deux autres.

ShinSH
11/04/2008, 20h19
Parce que la derniere version n'est pas encore sortie.

Flubber
11/04/2008, 21h02
Map Test 7 - Le cycle de la vie



Date : 11/04/08
Heure : 21h
Serveur : Über
Password : omaha

Liste des maps :
Y'en a 21, j'vais pas tout lister ici : sachez juste que y'à 1 escort, 1 king of the hill, 6 CTF et 13 CP

Liens de download : Mappack pour le test (http://skiant.net/%7Eflubber//maps/testmap_1104/maptest.rar)

Ashlook
11/04/2008, 22h42
Maxwel je te hais.

Maxwell
11/04/2008, 23h52
Enchanté.

Ashlook
12/04/2008, 00h35
Enchanté.

Pas pu faire le map test par ta faute >.<

Belegar
12/04/2008, 00h45
Très sympa ce map test ! Bon, la moitié des cartes rame chez moi, une ou deux sont vraiment bien (j'aime beaucoup Casablanca et cp_wolf2_b1) et quelques unes sont horribles (toutes petites avec des couloirs immondes).

Flubber
12/04/2008, 00h46
Pas pu faire le map test par ta faute >.<

Non pas sa faute :D

------------------------------------
Alors map test sympa, ts pas bordelique à part quelques discussions moteur de jeu surement à cause du dossier d'Elfedac.
11 maps retenus mais toutes ne finiront pas sur les serveurs. je met la liste bientôt et durant le week-end on maj les mapcycle.

Retour au mdp normale : ban

Résultats des votes
cp_caveground_b1 : Oui : 14% Non : 86%
cp_cube_b11_3 : Oui : 87% Non : 13%
cp_fastlane_b1 : Oui : 29% Non : 71%
cp_fragrun : Oui : 21% Non : 79%
cp_melee_knightknoll2 : BUG INUTILISABLE
cp_oilrig_a4 : BUG INUTILISABLE
[CPC]frite : BUG INUTILISABLE
cp_orange_x_tf2 : Oui : 100% Non : 0%
cp_sidewinder_b8 : Oui : 59% Non : 41%
cp_spywinder_optim : Oui : 54% Non : 46%
cp_stag_b4 : Oui : 63% Non : 37%
cp_starlight : Oui : 16% Non : 84%
cp_wolf2_b1 : Oui : 45% Non : 55%
ctf_barn : Oui : 30% Non : 70%
CTF_Call2Arms_Alpha : Oui : 10% Non : 90%
ctf_moonwalk_v2 : Oui : 83% Non : 17%
ctf_powerhouse_jr_b5 : Oui : 87% Non : 13%
ctf_turndown_b1 : BUG INUTILISABLE
ctf_village : Oui : 25% Non : 75%
es_mining_b4 : Oui : 91% Non : 9%
koth_corporate_b3 : Oui : 76% Non : 24%
trepo_b11 : Non Noté
cp_aqua : Oui : 74% Non : 26%
cp_casablanca_A5 : Non Noté mais approuvé pour les serveurs

Edit : Comme discuté sur TS pour casablanca et cube on attend les versions suivante.

PrinceGITS
12/04/2008, 01h04
Beaucoup de carte anti low config. Mais elles sont quand même sympa.

Sinon, je vote pour que Cube soit sur la map list ! :wub:
:wub: Le trampoline : :wub:

-=dolido=-
12/04/2008, 01h08
Toing toing toing !

PrinceGITS
12/04/2008, 01h19
[CPC]frite : BUG INUTILISABLE
Je ne me souviens pas avoir voter pour ça. Mais c'est vrai. :ninja:

Largeman
12/04/2008, 01h19
Ouais très bonne soirée. Merci à ceux qui organisent ça à chaque fois.

Je trouve que Trépo s'en ai prit pas mal dans la gueule alors qu'avec quelques modifs elle pourrait-être très sympa.

Casablanca assure, y a pas à dire elle correspond parfaitement à ce que j'attends de TF2 :wub:

Concernant Cube: je n'accroche pas au concept. L'idée proposée par Maxwell (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=933450&postcount=1246) me plaisait bien, mais nécessitait certainement une refonte totale de la map et du design. Là je trouve que ça ne colle pas à l'ambiance TF2, et même dans un autre jeu je n'y vois pas vraiment d'aspect marrant, divertissant.

PrinceGITS
12/04/2008, 01h21
Tu n'as pas passé assez de temps sur les trampolines, toi. :runninggag:

whiterabbit
12/04/2008, 01h21
cp_orange_x_tf2 : Oui : 100% Non : 0%

Fayke :ninja:
A part peut-être pour Flying-Slappy-Frite :p

J'ai adoré Moonwalk, LA grosse découverte de la soirée selon moi.
La pièce centrale en faible gravité est le gros plus niveau gameplay.

Cube est devenue géniale, je n'avais pas rejoué dessus depuis le redimensionnement, mais là, avec les pièces à thème, c'est du bonheur.

Casablanca est fun, mais comme beaucoup de monde lors du test, je pense qu'il faudrait restreindre les accès au point C (soit en le rendant plus fermé, soit en allongeant les accès depuis le spawn rouge). On s'est fait laminer sur A et B lors du premier round, mais avec un peu de coordination, la défense tient le coup (on a bien tenu A en seconde partie).

BSRobin
12/04/2008, 02h06
Concernant Cube: je n'accroche pas au concept. L'idée proposée par Maxwell (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=933450&postcount=1246) me plaisait bien, mais nécessitait certainement une refonte totale de la map et du design. Là je trouve que ça ne colle pas à l'ambiance TF2, et même dans un autre jeu je n'y vois pas vraiment d'aspect marrant, divertissant.


Même si l'idée de Maxwell peut être pas mal, je ne suis pas d'accord avec le postulat de départ, à part peut-être pour les snipers.
Les ingés peuvent faire leur relous à coller une sentry à l'extérieur et sur les points de capture A, B, C et D.

Les scouts, s'ils arrivent à se glisser dans une salle avec un ennemi, peuvent être trés chiants : la plupart du temps, un ingé a juste le temps de lancer une construction de tourelle avant de voir débarquer un scout qui lui ruine tout
Avec la nouvelle taille des maps, c possible de jouer scout, même si c'est viril (faut vraiment se servir de la vitesse et du double saut) et que c'est la mort assurée si on débarque comme une fleur dans une pièce avec un démo qui aura protégé le sas.
Par contre, un scout qui accompagne une autre classe a des chances d'être le type en vie à la fin du mini-deatchmatch : un demo ou un soldat qui voit débarquer un pyro et un scout va chercher à s'occuper du pyro d'abord parce que les packs de soins sont assez rares/chiants à récupérer.
Et pendant ce temps le scout vient gentiment lui déboucher les oreilles au scattergun.

Sur cube, le jeu du spy est un peu différent puisque qu'il est à moitié repéré quand il rentre dans une salle.
Là, pareil, si un demo parano a posé des stickies sur le sas, c mort.
Par contre, une fois à l'intérieur, il peut jouer avec son invisibilité et le manque de repère visuel à l'intérieur des pièces pour harceler l'ennemi présent.
Pareil que le scout en fait : un demo et un spy pourront bien faire chier un ingé qui essaie de planter sa tente sur un des CPs.

En fait cube, paradoxalement, favorise vachement le teamplay, mais par petits groupes de 2, 3.

Cartapouille
12/04/2008, 02h14
Un spy est tranquille pour le moment car les gens ne se tirent pas encore trop dessus sur cette map entre potes et attendent la tête collé contre le sas pour qu'il s'ouvre plus vite, en exposant bien leur dos.

Alors les coups de putes sont faisables.

Cycogolgoth
12/04/2008, 09h51
Vivement que je teste çà.

ShinSH
12/04/2008, 09h52
J'ai adoré Moonwalk, LA grosse découverte de la soirée selon moi.
La pièce centrale en faible gravité est le gros plus niveau gameplay.

C'est quand meme marrant, parce que j'y avais joué y'a un bon moment, et elle aurait pu se trouver dans le maptest d'avant, ou celui encore avant.

Uriak
12/04/2008, 10h24
oui, mais...

je pense que les maps acceptées vont devoir être testées en team play pour juger réellement. Durant les maps test, on essaye un peu tout sans jouer vraiment en groue. Pour les modifications de casablanca, je vous renvoie sur le topic des mappeurs

whiterabbit
12/04/2008, 11h02
C'est quand meme marrant, parce que j'y avais joué y'a un bon moment, et elle aurait pu se trouver dans le maptest d'avant, ou celui encore avant.

Oui, c'est pour moi que ça a été la découverte du soir, ça fait quelques map tests que je loupe, et comme j'ai pas forcément trace du résumé des épisodes précédents ... :p

Flubber
12/04/2008, 11h06
1ère étape du changement de cycle : Done
MAJ de cp_Science, cp_broma, cp_bloodstained, es_cave, cp_roswell, cp_redstone
détail et liens sur le 1er post du topic.
2ème étape du changement de cycle : Done
Nettoyage des ftps et repertoires maps de tout les serveurs.
Retrait de ctf_crossover / Retrait de ctf_well sur les spy seul serveur la faisant encore tourner
3ème étape du changement de cycle : Done
Mise en place des nouvelles maps :
cp_aqua
cp_sidewinder_b8
cp_spywinder_optim
cp_stag_b4
ctf_moonwalk_v2
ctf_powerhouse_jr_b5
es_mining_b4
koth_corporate_b3

4ème étape du changement de cycle : en cours
Adaptation des mapcycle.txt

Flubber
12/04/2008, 14h47
Bon voila mon dilemme, j'ai 39 cartes (sans compter casablanca et cube dont les prochaines versions de ce week end seront ajoutées aussi) et j'ai trois mapcycle donc hésité pas à donner votre avis. Sachant que de s'imposer une limite de map par mapcycle est oubliée maintenant mais que tout mettre paraît exagéré aussi Tout en prnant en compte que pyro reste un custom-classic dont l'équilibre doit être préservé.
Soit a=x-5 (map+e-fx(alltalk))=:(

Mapcycle actuelle Scout :
cp_labor
cp_corporation_b1
cp_japan_v2
cp_dogblu_b3
ctf_rugby_v6
cp_broma_b5
cp_four_trees_v2
cp_studio_rc4
cp_bloodstained_b3
cp_roswell
cp_science2
es_cave7
cp_redstone_b1
cp_switchback_b5
cp_warpath_CPC_v6
cp_redstone_b2

Mapcycle actuelle Pyro :
cp_warpath_CPC_v6
cp_labor
cp_science2
cp_dustbowl
cp_studio_rc4
ctf_turbine_v3
tc_hydro
cp_castle3
cp_gravelpit
cp_switchback_b5
ctf_2fort

Mapcycle actuelle Uber :
cp_gravelpit
cp_broma_b5
cp_castle3
cp_dustbowl
cp_japan_v2
cp_badlands
cp_labor
cp_science2
tc_hydro
cp_switchback_b5
cp_warpath_CPC_v6


Liste des maps des serveurs :
cp_aqua.bsp
cp_badlands.bsp
cp_bloodstained_b3.bsp
cp_broma_b5.bsp
cp_castle3.bsp
cp_corporation_b1.bsp
cp_dogblu_b3.bsp
cp_dustbowl.bsp
cp_four_trees_v2.bsp
cp_granary.bsp
cp_gravelpit.bsp
cp_jailbreak_b3.bsp
cp_japan_v2.bsp
cp_junction_v2.bsp
cp_labor.bsp
cp_meleebarn.bsp
cp_redstone_b2.bsp
cp_roswell.bsp
cp_science2.bsp
cp_sidewinder_b8.bsp
cp_spywinder_optim.bsp
cp_stag_b4.bsp
cp_station_B1.bsp
cp_studio_rc4.bsp
cp_switchback_b5.bsp
cp_warpath_CPC_v6.bsp
cp_well.bsp
ctf_2fort.bsp
ctf_moonwalk_v2.bsp
ctf_powerhouse_jr_b5.bsp
ctf_rugby_v6.bsp
ctf_turbine_v3.bsp
ctf_well.bsp
duel_store.bsp
es_cave7.bsp
es_mining_b4.bsp
koth_corporate_b3.bsp
melee_ringking.bsp
tc_hydro.bsp

BSRobin
12/04/2008, 14h55
Bon voila mon dilemme, j'ai 39 cartes (sans compter casablanca et cube dont les prochaines versions de ce week end seront ajoutées aussi) et j'ai trois mapcycle donc hésité pas à donner votre avis. Sachant que de s'imposer une limite de map par mapcycle est oubliée maintenant mais que tout mettre paraît exagéré aussi Tout en prnant en compte que pyro reste un custom-classic dont l'équilibre doit être préservé.
Soit a=x-5 (map+e-fx(alltalk))=:(


Questions :
1) y'a pas moyen de mettre un cron pour faire cycler les mapcycle ? :)
Genre scinder les grandes listes en deux avec sur certaines map systématiquement présentes (cube !), tous les matins à 5h, hop, échange de mapcycle, reboot du serveur

2) y'a un moyen de régler l'équivalent la liste des maps disponibles en rtv/votemap pour ne pas faire forcément appel à celle du mapcycle ?
Cad avoir les maps du cycle + un pack de réserve pour les gens de bon goût.

Bah
12/04/2008, 14h55
Peux pas parler des nouvelles maps, mais en ce qui concerne les trucs à enlever de scout je dirais :
cp_labor (je l'adore, mais elle est là depuis le début)
cp_japan_v2 (je crois que finalement peu de monde est très satisfait de cette map)
cp_dogblu_b3 (perso elle peut virer. Pas hyper intéressante)
cp_four_trees_v2 (j'aimais bien, mais en fait on en a vite fait le tour)
es_cave7 (sympa un moment, mais pas top à la longue)

Y'en a quelques autres dont je me rappelle pas trop. Mais je dirais d'enlever ces 5 et de les remplacer par entre 5 et 7 nouvelles.

Flubber
12/04/2008, 15h36
Questions :
1) y'a pas moyen de mettre un cron pour faire cycler les mapcycle ? :)
Genre scinder les grandes listes en deux avec sur certaines map systématiquement présentes (cube !), tous les matins à 5h, hop, échange de mapcycle, reboot du serveur

2) y'a un moyen de régler l'équivalent la liste des maps disponibles en rtv/votemap pour ne pas faire forcément appel à celle du mapcycle ?
Cad avoir les maps du cycle + un pack de réserve pour les gens de bon goût.

On bosse sur un système de map cycle dynamique, pour le dual mapcycle c'est assez facile a mettre en place via des cron dans sourcemod sans avoir à reboot le serveur. Quand au vote différent du cycle c'est déja le cas et les maps ne sortent quasi jamais parce que les gens choisissent toujours les mêmes.


Peux pas parler des nouvelles maps, mais en ce qui concerne les trucs à enlever de scout je dirais :
cp_labor (je l'adore, mais elle est là depuis le début)
cp_japan_v2 (je crois que finalement peu de monde est très satisfait de cette map)
cp_dogblu_b3 (perso elle peut virer. Pas hyper intéressante)
cp_four_trees_v2 (j'aimais bien, mais en fait on en a vite fait le tour)
es_cave7 (sympa un moment, mais pas top à la longue)

Y'en a quelques autres dont je me rappelle pas trop. Mais je dirais d'enlever ces 5 et de les remplacer par entre 5 et 7 nouvelles.

Labor/four trees vont surement gicler du cycle de scout (labor restant sur pyro) les trois autres je sais pas encore.

Largeman
12/04/2008, 15h48
En tout cas si Japan pouvait être virée ce ne serait pas une perte.

BSRobin
12/04/2008, 16h10
Quand au vote différent du cycle c'est déja le cas et les maps ne sortent quasi jamais parce que les gens choisissent toujours les mêmes.

Oui oui, on est d'accord, mettre des maps en réserve sur les listes de vote n'est pas idéal parce que les gens n'ont tendance à voter que pour les maps qu'ils connaissent ... et qu'en général, on découvre une nouvelle map parce qu'elle est présente dans le mapcycle ...

Colbaq
12/04/2008, 16h52
Franchement si on pouvait faire sauter Japan ce serait bien.

Et en espérant que labor reviendra :cry:

Flubber
12/04/2008, 20h14
Franchement si on pouvait faire sauter Japan ce serait bien.

Et en espérant que labor reviendra :cry:

Elle restera sur pyro ou uber ou les deux.

Colbaq
12/04/2008, 22h05
Elle restera sur pyro ou uber ou les deux.
C'est labor ou Japan ou les deux qui resteront?

Uriak
13/04/2008, 01h37
labor. Faut pas flipper comme ça, mon ami :)


J'ai mis le lien pour casablanca 6.1 (http://forum.canardplus.com/showthread.php?p=972839#post972839%5B/url) ici. Flubber, concernant les map list, il faudrait nous dire quel "esprit" on souhaite avoir sur tel ou tel serveur. Les maps customs éprouvées sont bien, mais elles peuvent être lassantes (comme warpath ce soir)

Sans doute voudra-t-on un serveur "experimental", scout. un serveur plus "classics", pyro, avec les labor, warpath, castle qu'on finit par bien connaître. Quant à über... Et où souhaite-t-on mettre les productions CPC ?

Flubber
13/04/2008, 03h06
Les nouvelles maps vont toujours sur scout en premier, ça permet de les tester plus profondemment. Pyro c'est effectivement les customs rodés, Uber c'est le serveur orange avec le alltalk.

yam
13/04/2008, 03h15
orange avec le alltalk.

Et les joueurs que ça implique :ninja:

ShinSH
13/04/2008, 10h13
Les nouvelles maps vont toujours sur scout en premier, ça permet de les tester plus profondemment. Pyro c'est effectivement les customs rodés, Uber c'est le serveur orange avec le alltalk.

Surtout avec la batte du scout, ca aide à aller profondément... :ninja:

Uriak
14/04/2008, 00h40
proposition de cycles :

Scout : serveur découverte +1-2 classiques appréciées

aqua
bloodstained
broma
corporation
dogblu
junction
labor
redstone
roswell
science
sidewinder
stag
moonwalk
powerhouse
rugby
mining

+cube
+casablanca

Pyro : serveur map éprouvées pour ceux qui aiment encore
badlands
broma
castle
dustbowl
gravelpit
labor
roswell
science
switchback
warpath
turbine
hydro

Über : serveur de ce qui nous fait plaisir, donc voilà pour moi
broma
dustbowl
gravelpit
labor
redstone
roswell
science
studio
switchback
rugby
turbine

Ce qui me sort par les yeux : japan V2, warpath, dogblue part 2-3, cave.
Pour casablanca : sur scout. Peut être un jour sur über

PrinceGITS
14/04/2008, 08h44
Toutes les maps des canards doivent être sur Uber !
C'est le serveur de la communauté, donc il faut qu'il serve pour la communauté.

le faucheur
14/04/2008, 08h49
Toutes les maps des canards doivent être sur Uber !
C'est le serveur de la communauté, donc il faut qu'il serve pour la communauté.
Tout a fait d'accord. Je suis pour l'integration totale des maps canardiennes sur le serveur Uber.

Uriak
14/04/2008, 09h45
Je suis d'accord, mais on considère encore cube et casablanca comme en rodage... A voir avec Maxwouelle, je pense :ninja: y a des customs pas toujours si équilibrées que ça qui tournent déjà ^_^

ShinSH
14/04/2008, 10h15
T'es en alpha uriak...

Et je vote pour warpath sur uber (enfin qu'on la garde :p)

Uriak
14/04/2008, 10h23
T'es en alpha uriak...


heu, et donc ? :blink:

Pourquoi pas pour warpath, mais la régler pour éviter deux rounds d'une demi heure d'affilée. Surtout quand on sait que sur une heure de jeu, on passe facile 40 minutes sur la zone entre les points 2 et 3...

Je vais peut-être agrémenter mes proposition de quelques réflexions sur les custom jouée actuellement.

ShinSH
14/04/2008, 10h37
Et donc, t'es encore en construction, donc t'as pas un truc testable pour les serveurs, sinon ca serait une beta.

Oui, en fait, c'était juste pour faire chier :p

Uriak
14/04/2008, 10h44
C'est plus une question d'habillage :)

Mais j'espère toujours un peu de retour des parties sur le serveur scout...

Flubber
14/04/2008, 11h13
Mise à jour : de Broma / cube et casablance
Nouveau mapcycle dans la journée.

Bah
14/04/2008, 12h22
heu, et donc ? :blink:

Pourquoi pas pour warpath, mais la régler pour éviter deux rounds d'une demi heure d'affilée. Surtout quand on sait que sur une heure de jeu, on passe facile 40 minutes sur la zone entre les points 2 et 3...

Je vais peut-être agrémenter mes proposition de quelques réflexions sur les custom jouée actuellement.

Je comprends pas comment tu peux passer autant de temps sur la version CPC de warpath. Ca fait longtemps que ça a été réglé.

Uriak
14/04/2008, 12h30
disons que c'est une sensation... warpath c'est voir le timer à 10 mn sans cesse, le temps se distordre, se fondre, le compteur de point monter, le ... arrrrrgh! :ninja:

Bah
14/04/2008, 12h39
le compteur de point monter, le ... arrrrrgh! :ninja:

Ouais, enfin regarder le compteur des autres monter dans ton cas.

yam
14/04/2008, 13h01
Ho ça taille :p

Bon, pour warpath, tout le monde la connaît maintenant. Il serait pitete effectivement utile de sortir une V7. Diminuer les time adds (encore)? ajouter un petit quelque chose qui éviterait les stagnations ? Des idées?

pas: ça pourrait drôle de remplacer le pont par un bac avec de la flotte, histoire de calmer la pyromania ? psycho warpasse!

Pyjama Wallon
14/04/2008, 13h02
Ajouter dans le décor la PS3 que Flubber vient de s'acheter ?

Uriak
14/04/2008, 13h06
Ho ça taille :p

Bon, pour warpath, tout le monde la connaît maintenant. Il serait pitete effectivement utile de sortir une V7. Diminuer les time adds (encore)? ajouter un petit quelque chose qui éviterait les stagnations ? Des idées?

pas: ça pourrait drôle de remplacer le pont par un bac avec de la flotte, histoire de calmer la pyromania ? psycho warpasse!

pyromania ? J'avoue ne pas trop savoir comment on s'amuse en pyro sur cette map : entre les snipers, les couloirs hantés par les démos/heavys et les sentries en hauteur...

EDIT : y a déjà la xbox dans les maps hidden. Faut trouver un nodeur pour nous faire un mesh de ps3 :)

yam
14/04/2008, 13h10
Trouves moi une partie sans pyros :p

Tiens, et pour agrémenter un peu le décor j'y voit bien tes palmier :D

Uriak
14/04/2008, 13h12
Trouves moi une partie sans pyros :p

Tiens, et pour agrémenter un peu le décor j'y voit bien tes palmier :D

Oui, il y en a, j'ai pas dit le contraire. Je crois que c'est surtout de la faire et la refaire... et cette p* de baston interminable pour la capture du 2-4ème cp :zzz:

PrinceGITS
14/04/2008, 13h36
Trouves moi une partie sans pyros :p
Il y a des pyros, mais principalement pour le spy check ou les sorties de couloir. Sur le pont, ils ne servent qu'à faire paniquer ceux qui prennent le point.

Bah
14/04/2008, 13h47
Il y a des pyros, mais principalement pour le spy check ou les sorties de couloir. Sur le pont, ils ne servent qu'à faire paniquer ceux qui prennent le point.

Les pyros sont hyper utiles dans le couloir, sur le point 2 et entre le point 1 et 2. Donc c'est déjà pas mal.

Uriak
14/04/2008, 13h57
heu... hyper utiles sur 10 mètres ? Un heavy pas manchot avec son médic peut repousser tous les pyros qu'il veut sans crainte. les démos et soldier permettent de faire du frag de loin et de bousiller les sentry. Cette map est un véritable entonnoir. Parlons donc des genre de map.

CP linéaires :
Warpath, labor, switchback, redstone, japan, studio
Quitte à garder des maps du genre, switchback et redstone sont plus "abouties" et intéressantes. Labor reste une valeur sûre et bien plus équilibrées entre classes de contact et de distance. Studio et japan sont des cp avec juste deux routes parallèles, et finalement de l'action pas tellement variée.

CP non linéaire
Science, Cube.
Des maps plus difficile à appréhender, qui peuvent donner des parties plus suprenantes, mais parfois trop dispersées

CP conquête linéaire:
dogblue, castle, aqua
Intérêt très variable en fonction de la map et son équilibrage. Souvent de bonnes stratégies mises en place mais risque de "bouchonnage". Avantage : durée de partie strictement encadrée.

CP conquête non linéaire
broma, casablanca
Le dernier point ressemble à une map conquête linéaire. Les précédents donnent lieux à des combats plus improvisés, avant le "grand choc" final. Même remarque pour la durée de la partie que pour les maps linéaires.

CTF
turbine, powerswitch, moonwalk
Intérêt variable. Souvent trop grandes/compliquées ou trop défendables

Autres :
Rugby, mine, etc
A voir au cas par cas.

Mon opinion : il faut de chaque catégorie et si possible mettre les nouveautés dans chacune. Warpath et castle ont largement trouvé de quoi les remplacer.

Flubber
14/04/2008, 14h06
Les maps qui vont sauté de scout mais aller sur les autres serveurs:
- Warpath
- Castle
- Four trees
- Japan
- Labor
- Studio (demande officielle de Merklow qui en a marre de se prendre des branlées)


Elles seront toujours accessibles en vote/admin evidemment.

Uriak
14/04/2008, 14h09
Tu as déjà mis des class restrict sur les nouvelles ?

Pour casablanca, si tu le fais, laisse au moins deux snipers, pour le test, et pour l'équilibre. Elle est conçue pour que les attaquants comme les défenseur s'appliquent à "nettoyer" les hauteurs. De plus les snipers ne peuvent pas réellement empêcher une capture.

Flubber
14/04/2008, 14h10
Sur toute les customs je met un class restrict, il évolue de toute manière au fur et à mesure en fonction de ce que l'on observe ingame.

Uriak
14/04/2008, 14h13
Sur toute les customs je met un class restrict, il évolue de toute manière au fur et à mesure en fonction de ce que l'on observe ingame.

Juste pour savoir, c'était si catastrophique que ça, sur corporation, pour en arriver à zéro sniper ?

Flubber
14/04/2008, 15h34
Oui. [Insert Argument Here]

Uriak
14/04/2008, 15h56
(tentative d'insertion)
[sur la première partie, les BLU arrivent par deux portes qui convergent au même endroit avant la zone dégagée qui précède le second CP -> un sniper couvre ces deux sorties]
[sur le deuxième point de la dernière partie , "l'escalier de la terreur" se poursuit par le "corridor de la muerte" -> un sniper achève le semblant de santée mentale qui reste aux BLU]

une map pas si bien conçue que ça en fait...

Frite
14/04/2008, 16h58
Cela dit, si les snipers ont été interdits sur Corporation, pourquoi ne pas faire de même sur Dogblu ? Ca redonnerait quand même pas mal d'intérêt à cette map qui est finalement assez rigolote en première partie ( ça changerait rien pour les deux dernières sections qui resteront surement du caca de mammouth....)

Par contre enlever Warpath de scout, c'est vraiment pas gentil :sad:

ShinSH
14/04/2008, 17h08
Bah oui mais scout, c'est pour expérimenter les maps customs.

Warpath c'est plus une custom a tester, elle a fait ses preuves, donc direction uber + pyro.

Flubber
14/04/2008, 17h12
Cela dit, si les snipers ont été interdits sur Corporation, pourquoi ne pas faire de même sur Dogblu ? Ca redonnerait quand même pas mal d'intérêt à cette map qui est finalement assez rigolote en première partie ( ça changerait rien pour les deux dernières sections qui resteront surement du caca de mammouth....)

Par contre enlever Warpath de scout, c'est vraiment pas gentil :sad:

Bah quand j'ai mis le class restrict j'ai vraiment pensé qu'une carte de débarquement sans autorisé les snipe c'était limite.


Bah oui mais scout, c'est pour expérimenter les maps customs.

Warpath c'est plus une custom a tester, elle a fait ses preuves, donc direction uber + pyro.

Entre autres mais pas que ça heureusement, certaine grand classique vont rester mais la warpath est sur 3 serveur sur 5. Donc on peu laisser un peu de place pour les nouvelle.

Uriak
14/04/2008, 17h17
Si seulement les votemap pouvaient fonctionner, on laisserait accès à des classiques sans l'imposer...

Pour dogblu, la première partie fonctionne bien avec les snipe, la fin de la seconde partie est ultra pénible mais plutôt à cause des pyro/demo suivis de sentry qui gardent tous les accès.

Bah
14/04/2008, 17h29
Pour dogblu, la première partie fonctionne bien avec les snipe, la fin de la seconde partie est ultra pénible mais plutôt à cause des pyro/demo suivis de sentry qui gardent tous les accès.

Elle est juste pénible pour cause de mauvais design, c'est tout.

ShinSH
14/04/2008, 17h40
Class restrict 2 ingés? :p

gnouman
14/04/2008, 18h01
2fort Vaincra! s'tout. :ninja:

Uriak
14/04/2008, 18h03
2fort Vaincra! s'tout. :ninja:

j'ai vu un 2forts_night sur tf2maps ^_^

ShinSH
14/04/2008, 18h15
Et bientot, 2fort_dust et 2fort_dust2

gnouman
14/04/2008, 18h28
Bah moi je trouve que ça manque de CTF s'tout. Personne veux en map une? ;)

Maxwell
14/04/2008, 22h39
Ho ça taille :p

Bon, pour warpath, tout le monde la connaît maintenant. Il serait pitete effectivement utile de sortir une V7. Diminuer les time adds (encore)? ajouter un petit quelque chose qui éviterait les stagnations ? Des idées?

pas: ça pourrait drôle de remplacer le pont par un bac avec de la flotte, histoire de calmer la pyromania ? psycho warpasse!
faudrait peut-être rapprocher le dernier point, genre au niveau du petit spawn (l'avant dernier), à la bifurcation. Ou carrément le mettre dans l'espace juste avant, il serait facilement protégeable avec le passage qui remonte autour et la petite palissade.
Et évidemment ramener le premier spawn à la hauteur du deuxième, ou un peu plus en arrière. En tout cas faut raccourcir la dernière partie si on veut des rounds plus dynamiques.

Et j'aime bien le pont, faut pas y toucher :ninja:

Edit: ok, une page de retard

Flubber
15/04/2008, 09h45
Map Cycle Scout :
cp_station_B1
cp_aqua
cp_corporation_b1
cp_redstone_b2
ctf_rugby_v6
cp_bloodstained_b3
es_mining_b4
cp_broma_b6
cp_science2
ctf_powerhouse_jr_b5
cp_cube_b13
cp_casablanca_A6_3
cp_junction_v2
koth_corporate_b3
cp_spywinder_optim
cp_jailbreak_b3
cp_roswell
cp_stag_b4
ctf_moonwalk_v2
cp_sidewinder_b8
es_cave7
cp_dogblu_b3
cp_switchback_b5

Uriak
15/04/2008, 09h52
2 ctf :o la révoluzion est en marche !

On va voir ce que donnent aqua, station, powerhouse, stag, mining et spywinder en pratique :p

Flubber
15/04/2008, 10h01
Ah mon avis, moonwalk va pas tarder à gicler, pour l'avoir tester à 24 hier c'est marrant 5 minutes en fait.

Liens maj sur le post d'intro du topic.

Les autres cycle arrivent aussi.

Uriak
15/04/2008, 10h11
:)

Moonwalk serait bien dans une optique "king of the hill" dans la pièce centrale. Mais ça reste un concept.
Hier, on m'a réclamé Casa sur über, mais j'ai du les décevoir...

Flubber
15/04/2008, 10h17
:)

Moonwalk serait bien dans une optique "king of the hill" dans la pièce centrale. Mais ça reste un concept.
Hier, on m'a réclamé Casa sur über, mais j'ai du les décevoir...

Bah vi, tant que la map est pas rodé un minimum elle reste sur scout, j'ai pas envie d'avoir les soucis comme dans switchback (sur d'autres variables) qui modifiait des cvar ou encore cp_station a3 qui faisait planté aléatoirement le serveur quand un joueur faisait une action a un endroit de la map.

PrinceGITS
15/04/2008, 10h18
J'ai une question sur les mapcyles des serveurs.
Scout est le serveur de test des maps customs.
Pyro récupère les "meilleures" maps custom et tourne avec quelques maps officielles.
Uber... Il sert à quoi ?